<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%97%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D0%BA%D0%B0</id>
	<title>Infinity Project - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%97%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D0%BA%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%97%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D0%BA%D0%B0"/>
	<updated>2026-04-27T09:03:03Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=6653</id>
		<title>Корпоративные законы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=6653"/>
		<updated>2020-03-03T17:02:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной статье расписаны Корпоративные регуляции для объектов [[NanoTrasen]]. Это свод законных требований корпорации ко всем своим сотрудникам. Данные регуляции запрещено изменять, убирать, игнорировать или нарушать. Данные статьи регуляций были проверены государствами, с которыми корпорация NanoTrasen сотрудничает и откуда набирает сотрудников, соответственно статьи были сделаны с учетом соблюдения, уважения и обеспечения безопасности прав, достоинства и чести, жизни и здоровья, имущества, интеллектуальной собственности и т.п. Присутствие сотрудника из какого-либо государства говорит о том, что государство согласно с регуляциями корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпоративные регуляции NanoTrasen применимы ко всем разумным существам на территории объектов NanoTrasen. На борту ИКН &amp;quot;Сиерра&amp;quot;, как и на других объектах под властью NanoTrasen, требуется соблюдение Корпоративных Регуляций. Весь экипаж, пассажиры и посетители на борту &amp;quot;Сиерры&amp;quot; обязаны знать и следовать этим регуляциям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита Активов - ветвь корпорации, осуществляющая работу по охране, транспортировке и военным операциям, связанными с осуществлением безопасности активов корпорации NanoTrasen и сохранением интересов корпорации на определенных территориях. В её состав входят охранные предприятия, отряды быстрого реагирования, контрактные служащие и боевые оперативники, т.е. всё, что связано с силовыми мерами защиты интересов транс-звездной корпорации NanoTrasen. На борту ИКН &amp;quot;Сиерра&amp;quot; Защиту Активов представляет Служба безопасности NanoTrasen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Надлежащие Правовые Процедуры === &lt;br /&gt;
Ордер на обыск - это документ, в котором перечислены все подлежащие обыску лица и места, с подписью уполномоченного лица, утверждающего обыск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ордер на арест - это документ, в которым перечислены обвинения и подлежащие аресту лица, с подписью уполномоченного лица, утверждающего арест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для составления ордеров требуется доказательная база, которая не включает в себя свидетелей. То есть нельзя составить ордер на сотрудника без наличия доказательств, коими могут являться отпечатки, подходящие волокна, образцы ДНК с места преступлений и иные улики, указывающие на конкретное лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утверждённый ордер должен быть предоставлен перед арестом или обыском. Однако, это зависит от [[Коды угрозы НТ|кода угрозы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ордер на арест является основанием для задержания какого-либо сотрудника и назначения ему правомерных наказаний. При запросе Центрального командования (ЦК), ветвь безопасности обязана предоставить группировку улик и показаний, доказывающих вину арестованного и оправданность примененных к нему мер. При задержании в зеленый код доказательства так же может запросить глава отдела, к которому относится задержанный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Уполномоченными утверждать ордера лицами являются ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан, Глава Службы Безопасности (ГСБ), или же, во время отсутствия всех этих личностей, смотритель брига (он же сержант охраны).&lt;br /&gt;
*Если же на судне отсутствуют Капитан, ГСБ и смотритель брига, офицеры Службы Безопасности (СБ) и криминалисты могут утверждать обвинения и подписывать ордера на арест и обыск, при условии, что, когда любое лицо в цепи командования прибудет или станет доступным, они согласуют обвинения и ордера с ним как можно быстрее. &lt;br /&gt;
*Если Капитан нарушил корпоративные регуляции, обвинения должны быть утверждены Агентом Внутренних Дел (АВД), распоряжением с ЦК или же единогласным решением совета глав.&lt;br /&gt;
*АВД вправе одобрять любой ордер, который сочтет нужным, а так же вправе назначать любой ордер для проведения собственных расследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Исключения для предоставления ордеров ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если сотрудник охраны столкнулся с преступлением, в ходе которого возникла угроза целостности корабля или здоровью экипажа, то ордер может быть утвержден и предоставлен после ареста.&lt;br /&gt;
*Необходимый для предыдущего случая ордер должен быть одобрен ГСБ или Сержантом досрочно или после. Однако, одобрение все еще может быть аннулировано Капитаном, АВД или ЦК.&lt;br /&gt;
*Обыски общественных мест или арестованных личностей не требуют дополнительных ордеров или утверждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Правила применения силы===&lt;br /&gt;
Персонал охраны должен пытаться снизить уровень применения силы до уровня 1. Эта процедура обязательна к исполнению пока это возможно в текущей ситуации.&lt;br /&gt;
*Уровень 1: Непосредственное присутствие.&lt;br /&gt;
**Рекомендуется: Вербальные команды, присутствие на месте происшествия.&lt;br /&gt;
**Статус преступника: Сговорчивый, не агрессивный, нейтральный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уровень 2: Ограниченная сила.&lt;br /&gt;
**Рекомендуется: Флэш, перцовый баллончик, ограниченное физическое сдерживание (например, не подпускать к другому сотруднику во избежания драки).&lt;br /&gt;
**Статус преступника: Сопротивление, несговорчивость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уровень 3: Умеренная сила.&lt;br /&gt;
**Рекомендуется: Электрошоковая дубинка, тазер, светошумовая граната, перцовая газовая граната.&lt;br /&gt;
**Статус преступника: Агрессивное поведение, нанесение увечий себе или окружающим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уровень 4: Летальная сила.&lt;br /&gt;
**Рекомендуется: Оружие летальной силы.&lt;br /&gt;
**Статус преступника: Реальная возможность немедленной гибели или причинения серьёзных ранений (себе или окружающим).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наказания===&lt;br /&gt;
Статьи имеют разные возможности наказаний: финансовые, правовые и критические. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Финансовые - штрафы и финансовые взыскания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правовые - ограничение свободы, прав, заключение особых договоренностей, трудовые работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критические (5-я степень правовых) - лишение прав, свободы, собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Применение наказаний и их классификация:'''&lt;br /&gt;
Наказания классифицируются на пять степеней тяжести, в зависимости от совершенного нарушения: легкие (1), средние (2), тяжкие (3), сверхтяжелые (4) и критические (5). '''Применяется наказание той же степени, что и совершенное нарушение.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Градация старшинства при авторизации ордера'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан - Совет глав - ГСБ - Сержант/Варден - Охранник/Детектив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АВД не входит в эту цепь, так как его ордера не подлежат сомнению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Уполномоченные лица к назначению наказаний'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 степень тяжести (лёгкие) - Капитан, совет глав, ГСБ, сержант/варден, охранник/детектив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 степень тяжести (средние) - Капитан, совет глав, ГСБ, сержант/варден, охранник/детектив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 степень тяжести (тяжелые) - Капитан, совет глав, ГСБ, сержант/варден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 степень тяжести (сверхтяжелые) - Капитан, совет глав, ГСБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 степень тяжести (критические) - Капитан, совет глав (единогласно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказание назначает только самый старший сотрудник службы безопасности на борту или тот, кому он делегирует эти полномочия в рамках своего департамента, но капитан и совет глав имеют право потребовать передать эти полномочия им, в том числе и у ГСБ, и вынести своё решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на борту отсутствует капитан, совет глав, ГСБ и сержант/варден, то решение о наказании принимается путём голосования среди сотрудников СБ, от участия в котором можно воздержаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особые возможности, такие как казнь, признание врагом корпорации, судебные и производственные запреты и т.п. всё ещё остаются недоступными для применения сотрудниками СБ и действуют по стандартному регламенту без исключений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АВД может утвердить абсолютно любой ордер, но наказания всё еще выносятся теми лицами, что уполномочены это делать. В случае если АВД выписал и одобрил ордер на пятую степень тяжести, то решение, как именно наказать преступника, всё еще остается за капитаном, приказом с ЦК, или советом глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае совершения нескольких нарушений, применяется наказание за самое тяжелое из совершенных нарушений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Финансовое наказание действует по принципу возмещения ущерба денежными или же материальными средствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценщиком может быть уполномоченный сотрудник охраны, командования или же АВД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если уплата назначенного штрафа невозможна, то данный тип наказаний не применяется, а вместо него предлагают выбор между дисциплинарным и правовым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покушение на совершение нарушений наказывается так же как и совершенное нарушение. Сотрудники Защиты Активов имеют право на ликвидацию лиц, осуществляющих вооруженное нападение на объект корпорации, однако только пока они представляют собой серьезную угрозу сотрудникам или собственности NanoTrasen. Ликвидация в таком случае не является мерой наказания, т.к. применяется только с целью устранения исходящей от нападающего опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Тяжесть наказания&lt;br /&gt;
!Финансовое наказание&lt;br /&gt;
!Дисциплинарное наказание&lt;br /&gt;
!Правовое наказание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Любое денежное взыскание до 750 талеров за статью или соразмерно принесенному ущербу.&lt;br /&gt;
| Понижение в должности; производственный запрет.&lt;br /&gt;
| Непродолжительное заключение (до 10 минут).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Любое денежное взыскание до 2000 талеров за статью или соразмерно принесенному ущербу.&lt;br /&gt;
| Снятие с должности; производственный запрет.&lt;br /&gt;
| Заключение до тридцати минут; трудовые работы в пределах объекта; судебный запрет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Любое денежное взыскание до 7500 талеров или соразмерно принесённому ущербу.&lt;br /&gt;
| Увольнение из корпорации.&lt;br /&gt;
| Заключение, вплоть до бессрочного; трудовые работы вне объекта; судебный запрет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Любое денежное взыскание до 12500 талеров или соразмерно принесённому ущербу.&lt;br /&gt;
| Не применяется.&lt;br /&gt;
| Бессрочное заключение в общей или одиночной камере; каторжные работы вне объекта; судебный запрет; присвоение статуса врага корпорации. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Любое денежное взыскание до 25000 талеров или соразмерно принесённому ущербу.&lt;br /&gt;
| Не применяется.&lt;br /&gt;
| Содержание в одиночной камере под постоянным наблюдением сотрудника Защиты Активов; Присвоение статуса врага корпорации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Чем цифра больше, тем больше мер открывается в рамках одного из типов наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Регуляции==&lt;br /&gt;
===Легкие нарушения===&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No.&lt;br /&gt;
!Происшествие &lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Заметки&lt;br /&gt;
!Финансовое наказание&lt;br /&gt;
!Правовое наказание&lt;br /&gt;
!Дисциплинарное наказание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101&lt;br /&gt;
| '''Неправильное использование средств телекоммуникации'''&lt;br /&gt;
| Транслирование неверных, засоряющих эфир сообщений в общий канал и/или несерьёзных сообщений в каналы департаментов.&lt;br /&gt;
| Это распространяется и на такие действия, как: рассылка неверных сообщений на ПДА, матерные или бранные выражения. Так же консультируйтесь с [[Коды угрозы НТ|кодами угроз]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102&lt;br /&gt;
| '''Проступок'''&lt;br /&gt;
| Вести себя так, как не подобает сотруднику корпорации NanoTrasen.&lt;br /&gt;
| Это включает непристойные или же несерьёзные шутки о серьёзной ситуации, несерьезное отношение к своей работе, несоответствие внешнего вида или знаний занимаемой должности.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103&lt;br /&gt;
| '''Клевета'''&lt;br /&gt;
| Распространение ложных слухов, причиняющих вред чьей-либо репутации, чести и достоинству.&lt;br /&gt;
| Наличие цели в нанесении такого ущерба не важно.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104&lt;br /&gt;
| '''Уклонение от задержания или обыска'''&lt;br /&gt;
| Попытки избежать задержания без применения насилия: игра в &amp;quot;прятки&amp;quot; с офицерами СБ, попытки сбежать от них, невыполнение легальных требований и т.п.&lt;br /&gt;
| В том числе отказ явиться в бриг при наличии ордера.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105&lt;br /&gt;
| '''Драка/побои/применение силы'''&lt;br /&gt;
| Сюда относится физический контакт, основанный на конфронтации двух или более сотрудников, в результате которого кто-то получил легкие раны.&lt;br /&gt;
| Сюда относятся попытки вывести из равновесия, формы безоружного нападения и легкие раны от физического контакта. &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106&lt;br /&gt;
| '''Проникновение/пребывание в зоне без доступа к ней.'''&lt;br /&gt;
| Пересечение периметра на территорию отдела или отсека, к которому у сотрудника нет доступа, или же пребывание в такой зоне без ответственного лица и/или разрешения. Пациенты в медотсеке, задержанные в бриге, имеют разрешение на пребывание в данных отсеках.&lt;br /&gt;
| Отделы делятся на две зоны: открытая и закрытая. Открытая - это лобби, прихожая и так далее, то есть область внутренней части отдела у выхода, как в бриге коридор, например, или в медотсеке проходной отсек перед другим отсеком со сканером. В первой допустимо присутствие сотрудников, которых там быть не должно, во второй - уже нарушение.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107&lt;br /&gt;
| ''' Вандализм/деструктивное поведение/хулиганство'''&lt;br /&gt;
| Сюда относится всё, от разрисовывания стен баллончиком до несанкционированных митингов.&lt;br /&gt;
| Призывы к действиям, нарушающим эту регуляцию также учитываются. Собираться в толпу больше трёх сотрудников всё ещё можно.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108&lt;br /&gt;
| '''Жестокое обращение с животными/ксенофобия/мизантропия/другие виды выражений ненависти и/или желания навредить живым существам'''&lt;br /&gt;
| Сюда относится применение любой степени силы к животным, вплоть до летальной. Также сюда относится проявление расизма, нацизма, ксенофобии, мизантропии и других видов выражений ненависти и/или желания навредить живым существам.&lt;br /&gt;
| Будьте взаимовежливы.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109&lt;br /&gt;
| '''Сексуальное домогательство'''&lt;br /&gt;
| Любые действия сексуального характера, направленные на кого-либо без согласия.&lt;br /&gt;
| Приставания, поцелуи против воли того, к кому применяются действия сексуального характера. Статья работает на всех одинаково: ксенорас, людей, ИПС, мужчин, женщин.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110&lt;br /&gt;
| '''Распространение порнографических или эротических материалов'''&lt;br /&gt;
| Хранение не учитывается этой статьёй.&lt;br /&gt;
| Скорее всего вы найдете их во время обыска.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Средние нарушения===&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No.&lt;br /&gt;
!Происшествие &lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Заметки&lt;br /&gt;
!Финансовое наказание&lt;br /&gt;
!Правовое наказание&lt;br /&gt;
!Дисциплинарное наказание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 201&lt;br /&gt;
| '''Превышение полномочий'''&lt;br /&gt;
| Превышение полномочий, которые были выданы высшим командованием.&lt;br /&gt;
| Для руководителей отделов, которые злоупотребляют своей властью или действуют вне служебных обязанностей. Частый пример: лезть в дела чужого департамента без официальных прав на подобное.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 202&lt;br /&gt;
| '''Обман'''&lt;br /&gt;
| Ложь в официальном сообщении.&lt;br /&gt;
| Ложь или удержание важной информации в отчете своему прямому начальнику либо Центральному Командованию, а так же при информировании экипажа о ситуации на объекте. &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 203&lt;br /&gt;
| '''Угроза'''&lt;br /&gt;
| Сюда относятся любые угрозы в любой форме. Если вы видите чужую голову на своём столе - это также относится к угрозе.&lt;br /&gt;
| В основном распространяется на людей типа &amp;quot;птица-говорун&amp;quot;, которые любят угрожать в общий канал.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 204&lt;br /&gt;
| '''Присвоение чужой собственности'''&lt;br /&gt;
| Например, взятки и кража.&lt;br /&gt;
| Если вы видите как ученый продаёт кому-то оборудование, то это относится к этой статье.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 205&lt;br /&gt;
| '''Создание чрезвычайной ситуации/опасной ситуации/катастрофы/промышленной аварии'''&lt;br /&gt;
| Сюда относится не целенаправленное создание данных обстоятельств. Если это было целенаправлено - см. статья 302: Саботаж.&lt;br /&gt;
| Статья работает в ситуациях, созданных по неосторожности, неосмотрительности и лучше дождитесь прямого распоряжения начальника департамента или своего для организации мер по задержанию.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 206&lt;br /&gt;
| '''Проституция/организация подобных услуг/любая другая помощь для обеспечения этого бизнеса'''&lt;br /&gt;
| Эта статья подразумевает именно оказание подобного рода услуг, а не завлечение клиентуры. &lt;br /&gt;
| Крышевальщик, сторож, организатор и все его сподвижники и участники привлекаются к ответственности одинаково. Исключением является вынужденные обстоятельства: угроза жизни, похищение, шантаж.&lt;br /&gt;
Наказание вполовину меньше при выявленных вынужденных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 207&lt;br /&gt;
| '''Нанесение ущерба здоровью'''&lt;br /&gt;
| Сюда относят целенаправленное нанесение ущерба здоровью. Например, расширенная форма 105: Драка/побои/применение силы.&lt;br /&gt;
| Любые действия, которые привели к ухудшению здоровья жертвы.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 207/1&lt;br /&gt;
| '''Драка/побои/применение силы с использованием оружия'''&lt;br /&gt;
| Тоже самое, что и статья 105, но с использованием оружия.&lt;br /&gt;
| Важно отметить, что речь всё ещё идёт о незначительном физическом вреде здоровью.  &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 208&lt;br /&gt;
| '''Неисполнение должностных обязанностей после распоряжения, либо приказа члена командования'''&lt;br /&gt;
| Отказ выполнять свои должностные обязанности после прямого приказа начальника или члена командования.&lt;br /&gt;
| В данном случае не обязательно наличие разрушительных последствий. Лучше консультируйтесь об этом с начальником нарушителя или действуйте по указанию начальника.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 209&lt;br /&gt;
| '''Афера/мошенничество/обман с целью хищения имущества или финансов'''&lt;br /&gt;
| Любая форма обмана, злоупотребления доверием, использования своего положения или иное с целью личного обогащения. Организация подобных действий, подстрекательство и помощь расценивается как нарушение этой регуляции.&lt;br /&gt;
| Сюда относят именно личные цели, изъятия в соответствии с регуляциями сюда не относятся. К обогащению относится получение чужого имущества или финансов именно с использованием махинаций.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 210&lt;br /&gt;
| '''Незаконное хранение, либо производство оружия'''&lt;br /&gt;
| Лица, которые могут хранить, либо производить оружие описаны в [[Стандартные процедуры НТ|стандартных процедурах]]. &lt;br /&gt;
| Сотрудник, сдающий оружие охране или пытающийся зарегистрировать это оружие не относится к этой статье. Чего нельзя сказать об обнаружении оружия при обыске. &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 211&lt;br /&gt;
| '''Превышение самообороны, повлёкшее легкие ранения'''&lt;br /&gt;
|  Сюда относят случаи, когда раны не требуют хирургического или серьёзного медицинского вмешательства. &lt;br /&gt;
| Сюда не относят случаи с: переломом костей, отрывом конечностей, попыткой убийства, повреждением внутренних органов или органов чувств и т.п.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Не применяется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 212&lt;br /&gt;
| '''Побег из места временного содержания'''&lt;br /&gt;
|  Регуляция относится ТОЛЬКО к побегу из камеры временного заключения.&lt;br /&gt;
| Попытки побега также относятся к этой статье. &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Не применяется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 213&lt;br /&gt;
| '''Невостребованное блокирование территории'''&lt;br /&gt;
|  Заваривание шлюзов, застройка входов и иные способы блокирования доступа к определенной территории.&lt;br /&gt;
| Статья не относится к законному блокированию территории инженерами или сотрудниками СБ.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 214&lt;br /&gt;
| '''Нарушение ОПРС, прав заключенных или прав арестантов сотрудниками службы безопасности'''&lt;br /&gt;
| Действие или бездействие со стороны офицера СБ, смотрителя, криминалиста или ГСБ, приведшее к нарушению прав, гарантированных ОПРС, прав заключенных или прав арестантов. &lt;br /&gt;
| При совершении данного преступления виновный сотрудник СБ, при отсутствии прямой угрозы объекту в момент назначения наказания, освобождается от выполнения служебных обязанностей и понижается до гражданского до конца смены, вне зависимости от выбранной меры наказания. Может быть инициирована особым способом - см. Особые права.   &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 215&lt;br /&gt;
| '''Организация паники/отказа сотрудничать с командованием или охраной и/или участие в этой организации'''&lt;br /&gt;
|  Эта регуляция имеет прямое отношение к мягкой форме бунта.&lt;br /&gt;
| Если у вас есть какие-то жалобы - обсудите их с АВД или главами. К примеру, исследователь который отказывается участвовать в экспедиции потому что, по его мнению, лидер и пилот экспедиции недостаточно хорошо подготовили &amp;quot;Харон&amp;quot;. &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 216&lt;br /&gt;
| '''Опасная для окружающих транспортировка аномальных/экспериментальных объектов'''&lt;br /&gt;
|  Перенос артефактов без контейнера подходит под эту регуляцию.&lt;br /&gt;
| Статья из разряда техники безопасности.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 217&lt;br /&gt;
| '''Причинение морального вреда'''&lt;br /&gt;
|  Покушение на честь, достоинство, права, понимание морали, религиозных убеждений и другие права сотрудника.&lt;br /&gt;
|  Сюда относится не случайные перекидывания оскорблениями или единоразовые покушения на моральные права, а целенаправленное причинение морального вреда. Если потерпевший отвечает тем же, то желательно не арестовывать и нарушителей, и потерпевшего, а только нарушителя с приведением доказательств.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 218&lt;br /&gt;
| '''Незарегистрированные манипуляции с уликами и вещдоком'''&lt;br /&gt;
| Сокрытие, порча, уничтожение улик и т.п.&lt;br /&gt;
| Не применимо к составу командования, АВД и СБ, к ним применяется регуляция 311: Незарегистрированные манипуляции с уликами и вещдоками с использованием служебного положения.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Не применяется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 219&lt;br /&gt;
| '''Нарушение судебного/производственного запрета'''&lt;br /&gt;
| Совершение действий, запрещённых судебным/производственным запретом, который был наложен в качестве наказания за иное преступление. &lt;br /&gt;
| Включает в себя, к примеру, посещение бара, если оно было запрещено сотруднику в качестве наказания за пьяную драку, начало по собственной инициативе общения с лицом, по отношению к которому сотрудник ранее совершал сексуальное домогательство и контакт с которым был для сотрудника запрещен. Так же может применяться в профессиональной сфере, например если инженер, которому после создания опасной ситуации было запрещено работать с двигателем, будет это делать.  &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 220&lt;br /&gt;
| '''Незаконное проникновение на объект корпорации'''&lt;br /&gt;
| Любая форма проникновения на объект корпорации лица, не имеющего на это законного права. &lt;br /&gt;
| Поглощает регуляцию 106, и поглощается регуляциями 305 и 402: если нарушитель проникнет на корабль, в техтоннели и в медотсек, то он будет виновен только в нарушении данной регуляции, а если на корабль, в техтоннели и ядро ИИ – только в нарушении регуляции 402.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Не применяется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 221&lt;br /&gt;
| '''Осложнение сотрудникам охраны в авторизованной процедуре/помощь неавторизованным неагрессивным лицам'''&lt;br /&gt;
|  Оказание сопротивления при проведении охраной официальных легальных мероприятий, или же помощь лицам, преследуемым охраной, с той же целью. &lt;br /&gt;
| Члены экипажа без сознания (апатики) не учитываются. Важно наличие официального требования. Ордер является официальным документом.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 222&lt;br /&gt;
| '''Оказание сопротивления охране во время применения авторизованной процедуры'''&lt;br /&gt;
|  Применение средств для избежания проведения авторизованных процедур, применение силы для тех же целей и т.п.&lt;br /&gt;
| Усиленная регуляция 104, использование угроз тоже учитывается этой статьей. Важно, что эта статья применяется только к тем, к кому предполагается применение обязательных авторизованных процедур охраной и никак не связана с регуляцией 221.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тяжкие нарушения===&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No.&lt;br /&gt;
!Происшествие &lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Заметки&lt;br /&gt;
!Финансовое наказание&lt;br /&gt;
!Правовое наказание&lt;br /&gt;
!Дисциплинарное наказание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 301&lt;br /&gt;
| '''Непредумышленное убийство/убийство по неосторожности'''&lt;br /&gt;
| Сюда относится ТОЛЬКО воздействие, повлекшее смерть, то есть нецеленаправленные действия для умерщвления сотрудника. Сюда же относят аналогичное умерщвление синтетических сотрудников (НЕ АКТИВОВ, СИНТЕТИКОВ БЕЗ ЗАКОНОВ).&lt;br /&gt;
| Как правило, отсутствие явного мотива, целенаправленных действий и производственный характер причинения смерти будут достаточны для квалификации по данной статье, а не статье 401.&lt;br /&gt;
| Не применяется.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Не применяется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 302&lt;br /&gt;
| '''Саботаж'''&lt;br /&gt;
| Целенаправленные действия, создающие чрезвычайную ситуацию, опасную ситуацию, катастрофу или промышленную аварию.&lt;br /&gt;
| Ужесточенная версия регуляции 205. Важным является целенаправленность действий.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Не применяется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 303&lt;br /&gt;
| '''Нарушение кибер-безопасности'''&lt;br /&gt;
| Организация, создание и/или предоставление доступа к системному оборудованию и/или программному обеспечению тем, у кого к ним нет доступа.&lt;br /&gt;
| Например, несанкционированное изменение законов ИИ или киборгов. &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 304&lt;br /&gt;
| '''Похищение, либо взятие заложника'''&lt;br /&gt;
| Перемещение сотрудника куда-либо против его воли. Заложником считается сотрудник, которого насильно удерживают в плену против его воли с целью торга с представителями корпорации.&lt;br /&gt;
| Сюда не относятся врачи, транспортирующие раненых в медбэй, или увозящие психически нестабильного сотрудника.&lt;br /&gt;
| Не применяется.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Не применяется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 305&lt;br /&gt;
| '''Пребывание в защищенной зоне без доступа к ней'''&lt;br /&gt;
| Сюда не относятся сотрудники, находящиеся в данной зоне под присмотром и ответственностью сотрудника, обладающего доступом к этой зоне.&lt;br /&gt;
| Корректируйтесь с СОПом по защищенным зонам.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 306&lt;br /&gt;
| '''Неавторизованные операции с синтетиками-активами'''&lt;br /&gt;
|  Сюда относятся ИИ, киборги и его подтипы и ИПС со сводом законов под NanoTrasen.&lt;br /&gt;
| Это могут быть любые операции, но важно то, что робототехник и директор исследований авторизованы проводить операции с ними, а инженер или врач - нет.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 307&lt;br /&gt;
| ''' Доведение до суицида'''&lt;br /&gt;
|  Любые действия, применяемые к сотруднику, в результате чего произошел суицид.&lt;br /&gt;
| Официальные действия, как, например, оказание медицинской помощи, арест, конфискация, понижение/увольнение и прочее не учитываются. Нарушение/несоблюдение или некачественное выполнение официальных процедур учитывается как нарушение.&lt;br /&gt;
| Не применяется.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Не применяется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 308&lt;br /&gt;
| ''' Предоставление ложной информации о своём должностном положении'''&lt;br /&gt;
|  Ассистент, который выдаёт себя за сотрудника СБ. Адвокат, который убеждает всех, что является АВД.&lt;br /&gt;
| Регуляция относится не только к сотрудникам.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 309&lt;br /&gt;
| ''' Извлечение имплантатов без разрешения командования или Центрального Командования'''&lt;br /&gt;
|  Любые операции с имплантатами запрещены.&lt;br /&gt;
| На разрешении с ЦК или от членов командования обязательно должна быть информация о причинах проведения операции по извлечению имплантата.&lt;br /&gt;
| Не применяется.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Не применяется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 310&lt;br /&gt;
| ''' Нарушение экономической безопасности'''&lt;br /&gt;
|  Любые действия, которые привели к неавторизованной утрате финансовых средств со счета.&lt;br /&gt;
| Предоставление сотрудником доступа к аккаунту департамента, небережное хранение информации о доступе к аккаунту.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 311&lt;br /&gt;
| '''Незарегистрированные манипуляции с уликами и вещдоками с использованием служебного положения'''&lt;br /&gt;
|  Сокрытие, порча, уничтожение улик и т.п. с использованием служебного положения, например доступа.&lt;br /&gt;
|  Применимо только к командованию, АВД и СБ.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 312&lt;br /&gt;
| '''Нанесение ущерба синтетикам корпорации'''&lt;br /&gt;
| Поломка синтетиков-активов, их уничтожение, повреждение оборудования и т.п.&lt;br /&gt;
| Синтетики являются имуществом корпорации.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 313&lt;br /&gt;
| '''Коррупция'''&lt;br /&gt;
| Взяточничество, коррупционные махинации, иные способы получения или предоставления услуг против закона/процедур или вопреки им.&lt;br /&gt;
| Осуждаются оба. И тот, кто даёт взятку, и тот, кто принимает.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 314&lt;br /&gt;
| '''Производство, сбыт наркотиков и контрабанды, либо немедицинское использование сильнодействующих веществ'''&lt;br /&gt;
| Корректируйтесь с СОПом. Немедицинское использование таких препаратов как Synaptizine, Hyperzine, Oxycodone и Chloral Hydrate.&lt;br /&gt;
| Не надо бить ботаника за амброзию, если нет точной информации о нарушении.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 315&lt;br /&gt;
| '''Изнасилование/насильственные действия сексуального характера'''&lt;br /&gt;
| Любые действия, связанные с насильственными действиями сексуального характера против воли жертвы.&lt;br /&gt;
| Это так же нарушает правила сервера, и о каждом таком случае нужно сообщать в ahelp.&lt;br /&gt;
| Не применяется.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Не применяется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 316&lt;br /&gt;
| '''Нанесение ущерба здоровью с применением оружия, либо в составе группы лиц'''&lt;br /&gt;
| Целенаправленное нанесение значительного вреда здоровью, которое востребует продолжительное лечение или хирургическое вмешательство, группой от двух и более, либо с применением оружия.&lt;br /&gt;
| Работает на всю группу, если хотя бы один вооружен. Оружие от монетки или монтировки до боевого оружия.&lt;br /&gt;
| Не применяется.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Не применяется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 317&lt;br /&gt;
| '''Превышение самообороны, повлёкшее тяжкие ранения или смерть'''&lt;br /&gt;
|  Сюда относят только те случаи, когда раны требуют хирургического или серьёзного медицинского вмешательства.&lt;br /&gt;
| Переломы костей, отрыв конечностей, попытка убийства, повреждение внутренних органов или органов чувств, а также смерть.&lt;br /&gt;
| Не применяется.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Не применяется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 318&lt;br /&gt;
| '''Нападение на сотрудника службы безопасности'''&lt;br /&gt;
|  Любые насильственные действия, которые были применены к сотруднику СБ учитываются этой статьёй.&lt;br /&gt;
|  В том числе и попытки вывести из равновесия и формы безоружного нападения.&lt;br /&gt;
| Не применяется.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Не применяется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сверхтяжелые нарушения===&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No.&lt;br /&gt;
!Происшествие &lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Заметки&lt;br /&gt;
!Финансовое наказание&lt;br /&gt;
!Правовое наказание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 401&lt;br /&gt;
| '''Убийство'''&lt;br /&gt;
| Сюда относится ТОЛЬКО воздействие, повлекшее смерть, то есть целенаправленные действия для умерщвления сотрудника. Сюда же относят и аналогичное умерщвление синтетических сотрудников (Таких как ИПС или FBP, СИНТЕТИКОВ БЕЗ ЗАКОНОВ).&lt;br /&gt;
| Если это было непредумышленное убийство, то это регуляция 301: Непредумышленное убийство/убийство по неосторожности.&lt;br /&gt;
| Не применяется.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 402&lt;br /&gt;
| '''Пребывание в особо защищенной зоне без доступа к ней'''&lt;br /&gt;
|  Сюда не относятся сотрудники, находящиеся в данной зоне под присмотром и ответственностью сотрудника, обладающего доступом к этой зоне.&lt;br /&gt;
| Корректируйтесь с СОПом по особо защищенным зонам. &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 403&lt;br /&gt;
| '''Корпоративный шпионаж/Организованное нанесение вреда корпорации/Сотрудничество с другой корпорацией в рамках нанесения ущерба корпорации NanoTrasen'''&lt;br /&gt;
|  Помощь, сокрытие, организация и т.п. относится к этой регуляции. Сюда не относят терроризм, если только он не массовый, то есть более чем на одном объекте.&lt;br /&gt;
|  Шпионажем в том числе является намеренное получение и/или распространение секретной информации, к которой у нарушившего нет доступа.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 404&lt;br /&gt;
| '''Побег/организация побега из камеры заключения'''&lt;br /&gt;
| Помощь и сокрытие также учитываются этой регуляцией.&lt;br /&gt;
| Отличается от регуляции 215 тем, что наказание уже было назначено, и побег происходит из места постоянного или временного заключения.&lt;br /&gt;
| Не применяется.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 405&lt;br /&gt;
| '''Применение силы к высшему составу командования'''&lt;br /&gt;
| Учитываются только умышленные действия с целью нанести прямой вред физическому здоровью.&lt;br /&gt;
| АВД, капитан, главы и представители ЦК - высший состав командования.&lt;br /&gt;
| Не применяется.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 406&lt;br /&gt;
| '''Организация/участие в бунте, мятеже или иных собраниях сотрудников против командования'''&lt;br /&gt;
|   Организация, участие, помощь, сокрытие и т.п. учитываются этой регуляцией.&lt;br /&gt;
|  Сюда же относятся и организованные действия против ЦК.&lt;br /&gt;
| Не применяется.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 407&lt;br /&gt;
| '''Оказание/организация/сокрытие и иное в осуществлении сотрудничества или помощи агрессивно настроенным лицам/врагам объекта корпорации NanoTrasen/иным враждебным лицам'''&lt;br /&gt;
|  ЛЮБАЯ помощь условно врагам NanoTrasen подходит под эту регуляцию.&lt;br /&gt;
| Помощь арестованным сотрудникам, а также неавторизованным лицам, не проявляющим агрессию, относится к регуляции 308: Осложнение сотрудникам охраны в авторизованной процедуре/помощь неавторизованным лицам, не проявляющим агрессию.&lt;br /&gt;
| Не применяется.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Критические нарушения===&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No.&lt;br /&gt;
!Происшествие &lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Заметки&lt;br /&gt;
!Финансовое наказание&lt;br /&gt;
!Правовое наказание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 501&lt;br /&gt;
| '''Терроризм'''&lt;br /&gt;
|  Сюда относят как сам терроризм, так и любые действия, связанные с ним, и помощь террористам. Подрыв, массовое взятие заложников и т.п. также относятся сюда.&lt;br /&gt;
|  Любые насильственные действия, наносящие значительный ущерб имуществу корпорации и ее сотрудникам, направленные на устрашение персонала объекта.&lt;br /&gt;
| Не применяется.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 502&lt;br /&gt;
| '''Создание критической ситуации на объекте'''&lt;br /&gt;
|  Любые действия, результатом или целью которых являлось нанесение критического вреда объекту корпорации NanoTrasen.&lt;br /&gt;
|  Объектом считается место работы. Корабль, станция, база - объекты. &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 503&lt;br /&gt;
| '''Убийство представителя командования либо представителя ЦК'''&lt;br /&gt;
| Целенаправленные действия, целью которых было причинение смерти сотруднику командования объекта, либо представителю Центрального Командования.&lt;br /&gt;
| Капитан, глава персонала, главы отделов, АВД, представители ЦК. В случае простого причинения вреда применяется регуляция 405.&lt;br /&gt;
| Не применяется.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Права==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Декларация Основных Прав Разумных Существ (ОПРС) на территории объектов корпорации NanoTrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:##ffc9c9; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!No.&lt;br /&gt;
!Статья.&lt;br /&gt;
!Описание и заметки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Право на жизнь.&lt;br /&gt;
| Никто не может быть умышленно лишен жизни. Исключениями являются:&lt;br /&gt;
1. Ликвидация, а именно лишение жизни в ходе отражения вооруженного нападения на объект NanoTrasen или его сотрудников, а так же иных лиц, находящихся на его территории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Лишение жизни лица, официально объявленного врагом корпорации при попытке побега, или применении силы к сотрудникам Защиты Активов. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Право на личную неприкосновенность и свободу перемещения.&lt;br /&gt;
| Никто не может быть лишен свободы, кроме как для исполнения законно назначенного наказания, ожидания его назначения, для предотвращения ущерба сотрудникам или собственности корпорации (например, для предотвращения распространения инфекционных заболеваний).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Запрет дискриминации.&lt;br /&gt;
| Каждый имеет право на права и свободы, изложенные в настоящем документе, вне зависимости от вида, расы, сексуальной ориентации, этничности, пола, родного языка, религиозных предпочтений, политических и иных убеждений, национального и социального происхождения, материального положения, способа попадания на объект и законности пребывания на нем. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Право на надлежащее применение правовых процедур.&lt;br /&gt;
| Каждый находящийся на объекте корпорации может быть обыскан, задержан, обвинен или осужден только при соблюдении надлежащих правовых процедур и с соблюдением всех прав при проведении процедур охраной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Право на законное назначение наказания.&lt;br /&gt;
| Никто не может быть дважды осужден за одно и тоже нарушение регуляций. Никто не может быть осужден за деяние, которое он не совершал. Никто не может быть осужден за деяния, совершенные за пределами объектов NanoTrasen и не нанесшие при этом вред сотрудникам, имуществу, или другим интересам корпорации. Каждый имеет право на справедливую квалификацию его преступных действий и назначение законного наказания. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Право на нормальное осуществление жизнедеятельности.&lt;br /&gt;
| Никто, кроме лиц находящихся под арестом или в заключении, лиц совершающих преступление или являющихся врагами корпорации, а так же лиц чья свобода перемещения была ограничена иным законным способом, не может быть лишен доступа в зоны объекта NanoTrasen, необходимые для нормального и полноценного обеспечения потребностей жизнедеятельности. Такими зонами являются, в частности, коридоры, места употребления пищи (но не спиртных напитков), места для сна, душевые и уборные, места предназначенные для осуществления религиозной деятельности, места базового культурного и/или физического досуга. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Право на охрану жизни и здоровья.&lt;br /&gt;
| Никому не может быть отказано в оказании медицинской помощи, если только ее оказание не поставит под прямую угрозу сотрудников, имущество, или интересы корпорации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Право на владение имуществом.&lt;br /&gt;
| Каждый имеет право на владение личным имуществом, но может быть лишен его при применении законных процедур. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Механизм защиты прав.&lt;br /&gt;
| Служба безопасности объекта NanoTrasen обязана уважать и защищать вышеназванные основные права всех разумных существ, находящихся на территории объекта NanoTrasen.&lt;br /&gt;
Каждый имеет право искать защиты своих основных прав так же у командного состава, Агента Внутренних Дел, и данные лица обязаны оказывать содействие в рамках своей компетенции. &lt;br /&gt;
В случаях, когда все вышеуказанные способы защиты прав неэффективны или объективно невозможны, лицо имеет право обращаться любым возможным способом к Центральному Командованию корпорации.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Ограничение основных прав.&lt;br /&gt;
| Только лицо, совершившее сверхтяжелое или критическое преступления может быть объявлено врагом корпорации. Об этом должно быть немедленно поставлено в известие Центральное Командование. Враги корпорации теряют все права, описанные данной Декларацией, подлежат безопасному выдворению с территории объекта при ближайшей возможности, а так же несут иные лишения, установленные данным документом, иными корпоративными регуляциями, или руководителями объектов. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| Область действия.&lt;br /&gt;
| Положения данной Декларации стоят выше любых иных корпоративных регуляций. Положения данной Декларации действуют только на территории объектов корпорации NanoTrasen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общие права при проведении процедур охраной===&lt;br /&gt;
Каждый может/имеет право...&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:##ffc9c9; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!No.&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| ... знать полное имя и должность сотрудника СБ при применении к ним процедур.&lt;br /&gt;
| Корректируйтесь с Кодами угроз. Во время кода повышенной опасности (синий, красный коды) не обязывает представляться при наличии карты или бейджика на униформе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| ... знать обвинения в их сторону, если таковые имеются, а также сохранять молчание во время применения к нему процедур.&lt;br /&gt;
| Если сотрудник сохраняет молчание, то им должен быть выбран адвокат/представитель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| ... подать письменную или устную жалобу на действия службы охраны, но только на территории департамента охраны, служба охраны обязана принять жалобу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| ... присутствовать возле мест преступления, если у него есть доступ, но не пересекать ленту охраны.&lt;br /&gt;
| За пересечение ленты охраны может быть применена регуляция 218: Незарегистрированные манипуляции с уликами и вещдоком - как попытка помешать получению улик с места преступления.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| ... получить информацию о проводящемся мероприятии, причинах блокирования территории, проведении процедур по отношению к кому-либо, а также передавать эту информацию.&lt;br /&gt;
| Исключением является ограниченная или секретная информация, знать которую сотрудник не в праве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| ... требовать уважительного отношения к себе со стороны службы охраны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| ... не сотрудничать и не оказывать посильную помощь службе охраны и командованию.&lt;br /&gt;
| Если Вы участник преступления, то за отказ сотрудничать Вы можете попасть под арест.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| ...отказываться от добровольных процедур и мер, которые могут быть применены к нему.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| ... знать свои права.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| ... отказаться от своих прав.&lt;br /&gt;
| Требуется документ согласия.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Права заключенных===&lt;br /&gt;
1)Право на медицинское и психологическое обслуживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Право на свободу перемещения в пределах места заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Право на свободу слова до первого злоупотребления данной свободой после заключения, нарушив регуляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Право на пищу и напитки, в пределах возможного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5)Право на соблюдение личной гигиены и чистоты места заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6)Право на апелляцию, не более двух раз и на пересмотр нарушений другим или более старшим сотрудником департамента охраны, не более двух раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7)Право на сохранение своего имущества и финансов, не касается конфискованных вещей в рамках нарушения регуляций. (Сохранение имущества и финансов осуществляет сотрудник службы безопасности и Сержант охраны в частности)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8)Право на подачу жалобы Центральному Командованию и юридическую помощь при ее составлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9)Право на встречи с желающими. (Условия встречи устанавливает старший сотрудник охраны)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10)Право на сохранения ПДА и наушника при себе на время заключения до первого злоупотребления данным правом, то есть нарушения или попытки нарушения регуляции используя данное право.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11)Право на получение полной информации по его делу, включая улики и информацию от свидетелей, о его нарушениях и выписки из его базы данных. (Не обязует отдавать оригинал, как и оставлять его с уликами без присмотра. Точно также не обязывает раскрывать имена свидетелей и обвинителей.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12)Право на интеллектуальную и физическую деятельность, на развитие в интеллектуальном и физическом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13)Право на получение защиты от представителей охраны, если присутствует угроза заключенному. (Касается только сотрудников)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14)Право сохранять молчание, отказываться от своих прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15)Право на чистосердечное признание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16)Право на аудиенцию с командованием корабля или на встречу со своим представителем/адвокатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17)Право знать свои права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18)Право на уважительное отношение к себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Справка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Что является арестом?'''&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Арест - это взятие под стражу на продолжительное время. Арест обязывает надевать наручники на лицо, совершающее, совершившее или собирающееся совершить преступление в рамках предупреждения преступления. К лицу, подвергнутому процедуре ареста, могут быть применены все силовые меры в рамках его прав и Кодов угроз.&lt;br /&gt;
Арест применяется при наличии соответствующего ордера, в котором указано:&lt;br /&gt;
*Имя задерживаемого&lt;br /&gt;
*По какой причине происходит задержание&lt;br /&gt;
*Кто авторизовал ордер. &lt;br /&gt;
'''Важно.''' Требование к наличию ордера может быть изменено в соответствии со стандартными процедурами NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сотрудник СБ был свидетелем преступления, то ордер может быть предоставлен после ареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арестованный должен быть отпущен из-под стражи после нахождения в бриге больше 30 минут с момента доставки в бриг, если не доказана его вина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После установления виновности лица, над которым проводили следственные действия, всё время которое он затратил на прохождения следственных мероприятий '''на территории брига''' засчитывается в срок заключения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно.''' Проведение следственных действий над человеком вне территории брига является не правомерным. Так же разрешение задерживать тех, над кем требуется проведение следственных действий, не означает, что это должно выполняться всегда. Перед применением данной меры предложите пройти всё добровольно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Что такое казнь и как она производится?'''&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Казнь - это лишение жизни лица, совершившего критическое нарушение и приговоренного к ней. Назначить казнь может только ЦК или капитан, либо совет глав во главе с ГСБ, единогласным решением и только в отсутствие капитана. Казнь производится только за 500-ые статьи, однако помните, что это вызовет не мало вопросов у правительств, корпораций или семей казнённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казнь проводится двумя способами, выбор предоставляется преступнику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Расстрельная команда: одновременный расстрел как минимум двумя стрелками, вооруженными лазерными карабинами, либо автоматическим оружием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Смертельная инъекция: сначала вводится самое сильное из доступных обезболивающих, затем усыпляющий препарат, и только после потери сознания вводится сама смертельная инъекция, состав которой определяется медицинским персоналом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Что является задержанием?'''&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Задержание - это кратковременное взятие под стражу. Задержание не обязывает надевать наручники на лицо, подозревающееся в преступлении или в планировании преступления. Задержание запрещает надевать наручники на задерживаемого при согласии добровольно пройти в бриг. Задержание проводится в рамках дознания или перевода подозреваемого лица в отдел охраны для проведения расследования/допроса. К лицу, подвергнутому процедуре задержания силовые методы могут быть применены только в рамках подавления сопротивления аресту, летальные же меры могут быть применены исключительно в ответ на летальные меры против охраны или сотрудников, но ровно до того момента, как задерживаемый перестанет нести угрозу, также задержание обязывает соблюдать права задерживаемого лица (как у арестовываемого) и меры согласно Кодам угроз.&lt;br /&gt;
Задержание всё ещё требует ордер (см. Арест) в случае если задерживаемый отказался добровольно пройти в бриг.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Что является заключением?'''&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Заключение схоже по определению с арестом, - это продолжительное взятие под стражу, но уже в камеру заключения. Камеры заключения делятся на два типа: камера временного заключения и камера продолжительного заключения.&lt;br /&gt;
Заключение не обязует охрану следить за преступником на постоянной основе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Что является трудовыми работами?'''&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Трудовые работы - это любая работа, на которую определил Капитан, АВД, ГСБ, непосредственный начальник, Совет Глав или Смотритель. Данная мера может применяться к арестантам с подтвержденным обвинением. Работы проводятся под надзором представителя охраны. Арестант должен быть согласен на трудовые работы для применения данной меры к нему или выбрать другое наказание из предусмотренных.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Что является штрафом?'''&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Штраф - это денежное взыскание с лица, совершившего преступления. Штраф может быть применен к арестанту, чьи обвинения были подтверждены. После оценки нанесённого ущерба выносится общий счёт для возмещения. В случае невозможности возмещения ущерба материальными и финансовыми средствами назначается правовое наказание. Арестант может отказаться от уплаты штрафа и выбрать другое наказание из предусмотренных. Штраф должен быть передан Капитану, АВД, Совету глав или непосредственному начальнику арестанта в присутствии охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Градация авторитета при выдаче наказания.&lt;br /&gt;
Капитан - Совет глав - ГСБ - Сержант - охранник/детектив.&lt;br /&gt;
Наказание ОБЯЗАН назначить самый старший сотрудник департамента охраны. Если капитан или совет глав не требуют передать это право им или ГСБ, то последний может решить передать это право кому-то из своего департамента.&lt;br /&gt;
В случае отсутствия капитана, совета глав, ГСБ и сержанта решение о наказании принимает коллектив СБ путём голосования, воздержаться от участия которого допустимо.&lt;br /&gt;
Некоторые особые возможности, такие как признание врагом корпорации и казнь всё ещё остаются за капитаном или советом глав, как заменяющих капитана в его отсутствие и недоступны остальным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Что является обыском?'''&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Обыском является мера, применяемая к месту или лицу, имеющему отношение к преступлению с целью нахождения улик.&lt;br /&gt;
Обыск проводится только к тем, на кого есть реальная информация о нарушении регуляций. Для данной меры обязательно наличие ордера. Обыскиваемый не может отказаться от проведения данной меры, как и препятствовать обыску его самого или территории под его ответственностью. Применяемая к обыскиваемому мера проводится сотрудником охраны того пола, которого является и обыскиваемый.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Что такое досмотр?'''&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Досмотр - это мера, применяемая к лицу и вещам при нем. Данная мера применяется при подозрениях или косвенных уликах на нарушение регуляций с целью выявления других улик. От данной меры досматриваемый не может отказаться. Нарушение конструктивной целостности вещей при досмотре недопустимо, это будет являться обыском. Применяемая к досматриваемому мера проводится сотрудником охраны того же пола, что и досматриваемый. Данная мера не требует ордера, но требует составление протокола или акта сотрудника, применившего данную меру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Что такое осмотр?'''&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Осмотр - это добровольная мера, применяемая к лицам по самым разным причинам и подозрениям. На местах массового сбора в рамках крупного мероприятия охрана может отказать во входе, если лицо отказалось от проведения осмотра. Данная мера не требует ни ордера, ни протокола, ничего.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Что является перевоспитанием?'''&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Перевоспитанием являются меры по коррекции арестантов для предотвращения дальнейшей преступной деятельности. От данной меры арестант может отказаться. Перевоспитание запрещает применение силы, что предполагает проведение лекций и тестов для арестантов. При требовании арестанта СБ должны предоставить ему возможность перевоспитания, если код зеленый. Если код не зеленый, то это требование должно быть удовлетворено после понижения кода до зеленого.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Что является чистосердечным признанием?'''&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чистосердечное признание - это написанное от руки признание арестанта в совершенном преступлении с наличием подписи арестанта в конце полного изложения всех подробностей преступления и раскаяния в содеянном. Арестант может отказаться от данной меры. &lt;br /&gt;
При требовании заключенного данной меры СБ обязано предоставить ему данную возможность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Кто является представителем и адвокатом?'''&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Представитель - это выбранный арестантом/свидетелем/потерпевшим сотрудник корпорации, который согласился представлять его самого и его интересы в суде, перед охраной, перед главами, капитаном и АВД, или заменять его в суде, говоря от его имени, если суд решается провести.&lt;br /&gt;
Адвокат - это выбранный арестантом/свидетелем/потерпевшим сотрудник корпорации, который согласился защищать его с правовой точки зрения и его интересы в суде, перед охраной, перед главами, капитаном и АВД.&lt;br /&gt;
Никто не имеет права лишить арестанта/свидетеля/потерпевшего иметь представителя или адвоката.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Что является судебным запретом?'''&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Данный вид наказания назначается капитаном, ГСБ или советом глав, если все ранее перечисленные отсутствуют. Запрет совета глав или ГСБ может быть отменён капитаном. Запрет капитана может быть отменен только приказом ЦК. Сам запрет представляет из себя ограничение прав (то есть позволяет быть применённым в обход статей ОПРС) за номерами 2 и 8 Декларации Основных Прав Разумных Существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: Запрещено подходить к Анне Смит ближе чем на 10 метров. (Для справки 1 тайтл = 2 метра).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует дополнительное наказание, применяемое вместо увольнения или понижения - производственный запрет. Производственный запрет применяется капитаном, АВД или начальником департамента к работнику, в случае нарушения условий труда. Запрет главы может быть отменён АВД или капитаном. Производственный запрет может ограничивать права только в рамках своего департамента. Производственный запрет может быть отменён решением капитана или ЦК. Сам запрет представляет из себя ограничение прав (то есть позволяет быть применённым в обход статей ОПРС) за номерами 2 и 8 декларации Основных Прав Разумных Существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: Инженеру Адаму Смиту запрещено использовать РЦД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При вынесении данных наказаний составляется документ и/или вносится информация в базу данных. При нарушении запрета к нарушившему должна применяться соответствующая статья корпоративных регуляций.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Что является неприкосновенностью?'''&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лицо, обладающее неприкосновенностью, нельзя арестовать, применить к нему сдерживающие или ограничительные меры. Оно может делать что пожелает, но уполномоченные сотрудники имеют полное право сообщать о каждом действии этих лиц даже вопреки запрету с их стороны.&lt;br /&gt;
ТОЛЬКО Центральное Командование может отдать приказ/распоряжение на применение каких-либо мер или процедур по отношению к неприкосновенным лицам, как и отменить неприкосновенность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Правила вежливости, приличия и подчинения'''&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|При выполнении рабочих обязанностей важно помнить о взаимовежливости и цепи подчинения/командования.&lt;br /&gt;
Для этого есть пара простых правил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)&lt;br /&gt;
*Если кодом угрозы/документально и т.п. не определен старший глава, то для вас старший глава - это начальник вашего департамента.&lt;br /&gt;
*Его приказы и распоряжения выполняются в первую очередь. Это не значит, что вы должны перечить другим. Объясните им ситуацию или сделайте это после выполнения главной задачи. Вы также можете сообщить своему начальнику, чтобы он одобрил вам выполнение приказа от другого главы или же снял с действующей задачи.&lt;br /&gt;
2)&lt;br /&gt;
*Не игнорируйте правила департаментов. Глава каждого департамента может ставить на территории своего департамента свои правила, которым обязаны подчиняться в первую очередь сотрудники этого департамента, но посещающие, если таковое указано в правилах, так же должны стараться соблюдать эти правила, в противном случае глава этого департамента оставляет за собой право применить наказание, которое не нарушает корпоративные регуляции. Самое часто нарушаемое правило - курение в медбэе и инженерном отделе.&lt;br /&gt;
*Помните: Если вы забрели в какой-то департамент по рабочим обязательствам, то вы можете проигнорировать любые правила, если те мешают выполнению ваших обязанностей, но старайтесь не нарушать, иначе это может вызвать определенные проблемы.&lt;br /&gt;
3)&lt;br /&gt;
*Цепь командования в СБ следующая (от меньшего к старшему): Охранник/Детектив - Старший сотрудник другого департамента - Сержант/Варден - Глава другого департамента - ГСБ - Капитан - Сотрудники ЦК.&lt;br /&gt;
*Помните: &lt;br /&gt;
а)Вы не подчиняетесь АВД, пока на это нет законных и/или официальных разрешений/приказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б)Цепь командования может быть изменена или дополнена уполномоченными лицами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в)В определенных ситуациях может быть выбран старший глава, тогда его позиция назначается между ГСБ и Капитаном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)&lt;br /&gt;
*Вы не авторизованы изымать доступ у кого бы то ни было для выполнения своих обязанностей.&lt;br /&gt;
*Попросите вам помочь сотрудника департамента, на территории которого планируется авторизованное мероприятие или запросите доступ у уполномоченных лиц командного департамента.&lt;br /&gt;
*В случае отказа вы можете пригрозить статьей i221, но это строго не рекомендуется. Помните разницу между отказом по непониманию ситуации и посильной помощью.&lt;br /&gt;
*Существуют крайние ситуации, например, если это необходимо для спасения жизни сотрудника.&lt;br /&gt;
5)&lt;br /&gt;
*Торговый шаттл и прочие суда обладают особыми правами.&lt;br /&gt;
*Вы не авторизованы самостоятельно проводить обыск таких объектов, как и делать это вопреки словам владельца.&lt;br /&gt;
*Вы можете зайти на борт только после разрешения владельца.&lt;br /&gt;
*Как только вы поднимаетесь на борт чужого объекта, даже пристыкованного к Сиерре, вы попадаете под юрисдикцию этого объекта и владельцы могут применять к вам свои законы и наказания, которые посчитают нужными или применяются на их объекте.&lt;br /&gt;
*На территории чужого объекта вы подчиняетесь командам владельца, пока это не нарушает ваши обязательства, вы вольны в любой момент покинуть объект, за исключением тех случаев, когда вы участник конфликта или же обвиняетесь в нарушениях правил объекта, в такой ситуации вы имеете полное право сообщить своему руководству об инциденте.&lt;br /&gt;
*НИКТО не может приказать вам делать что-либо на чужом объекте без разрешения владельца, исключением является боевое столкновение с этим объектом или его персоналом.&lt;br /&gt;
*Владельцы объекта не имеют права вас увозить куда-то, а должны решить инцидент с вашим руководством, вы имеете право настаивать на этом. Если вас увозят, то это является похищением и может рассматриваться как враждебное действие. КРАЙНЕ СТРОГО НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ применять силу для самоосвобождения, помните о деэскалации конфликта и правилах применения оружия.&lt;br /&gt;
6)&lt;br /&gt;
*В ваши обязательства входит сокращение ущерба как персоналу, так и активам (имуществу), это значит, что ломать что-либо или наносить увечья, пусть даже нарушителю, настоятельно не рекомендуется. Применение необходимой силы должно заканчиваться на том моменте, когда заканчивается сопротивление.&lt;br /&gt;
*Разрушение или нанесение ущерба активам настоятельно не рекомендуется, если вам нужно открыть шлюз - попросите лица, имеющие доступ или же специалистов из инженерного департамента.&lt;br /&gt;
*На всё есть крайние случаи, но они на то и крайние, когда иначе просто нельзя или точно известно, что промедление принесет больше вреда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые права==&lt;br /&gt;
Особые права Капитана, АВД, глав, старших сотрудников отделов, официальных лиц ЦК, ОБР, определенных отделений Защиты Активов и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан имеет право изменить любую Корпоративную Регуляцию с оглашением на всё судно, изменения могут касаться всего, что связано со статьей, однако, нельзя менять силу применяемых наказаний больше чем на один пункт от изначально применяемой или менять трактовку регуляции до утраты её изначального смысла. Ему не требуется одобрение ЦК для этого, но при предоставлении ЦК документов, содержащих измененную статью, необходимо написать, что статья была изменена с предоставлением в тексте оригинальной и измененной версии.&lt;br /&gt;
*Капитан имеет право убирать или добавлять новые Корпоративные Регуляции, но для этого ему нужно одобрение АВД или ЦК. Совет глав может наложить вето на решение капитана, если АВД воздержался от ответа. Официальные чины ЦК могут отменять любые принимаемые решения.&lt;br /&gt;
*[[Стандартные процедуры НТ|Стандартные процедуры]] могут изменяться капитаном или советом глав, так же изменять СОП может любой глава вместе с АВД. Однако ЦК должно быть уведомлено при предоставлении документов, связанных с СОПом.&lt;br /&gt;
*Никто не может уволить АВД, кроме официальных чинов ЦК, однако, он не обладает неприкосновенностью. АВД, независимо от ситуации, остаётся обладателем прав сотрудника корпорации. Для ареста АВД ордер должен быть одобрен Советом глав, ЦК или капитаном. &lt;br /&gt;
*Капитан сохраняет права сотрудника корпорации независимо от ситуации. Для ареста капитана ордер должен быть одобрен АВД, Советом глав или распоряжением ЦК.&lt;br /&gt;
*Главы могут быть уволены, но они сохраняют права сотрудников корпорации независимо от ситуации. Они не обладают неприкосновенностью. Для ареста глав требуется ордер, одобренный АВД, капитаном или приказом ЦК.&lt;br /&gt;
*Главы и директора департаментов административного объекта НТ, а также Руководитель Операции старше любого сотрудника на Сиерре и их решения имеют наивысший приоритет, они не могут быть оспорены и обладают полной неприкосновенностью.&lt;br /&gt;
*Старшие сотрудники департаментов не могут быть сразу уволены, вместо увольнения за нарушения регуляции к ним сперва применяется понижение до рядового сотрудника и только после этого они могут быть уволены за следующие нарушения влекущие за собой увольнение.&lt;br /&gt;
*Капитан, ГСБ или АВД могут единоличным решением отстранить рядового сотрудника Службы Безопасности от выполнения служебных обязанностей. Решение капитана и АВД может быть отменено только приказом Центрального командования, решение ГСБ может быть отменено капитаном. Сержанта/Вардена может отстранить ГСБ, капитан или ЦК. Глава Службы Безопасности считается ее сотрудником, но отстранен может быть лишь капитаном или распоряжением с ЦК. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение о сотрудниках ===&lt;br /&gt;
*Все сотрудники корпорации НаноТрайзен делятся на департамент и уровень занимаемой должности.&lt;br /&gt;
*В зависимости от объекта департаменты могут разниться.&lt;br /&gt;
*На ИКН Сиерра структура департаментов выглядит так: 8 департаментов и 7 уровней.&lt;br /&gt;
**Департаменты: Командный, охранный, медицинский, инженерный, научный, снабжающий, обслуживающий и экспедиционный.&lt;br /&gt;
**Уровни (от высшему к низшему): 1. Сотрудники ЦК - 2. Капитан и АВД. - 3. главы департаментов. - 4. Старшие сотрудники департаментов. - 5. Рядовые сотрудники департаментов. - 6. Ассистенты и обслуживающий персонал. - 7. Пассажиры и визитёры.&lt;br /&gt;
*Важно отметить, что адъютант является старшим сотрудником командного департамента, а не рядовым.&lt;br /&gt;
*Лидер Экспедиционной Команды является старшим сотрудником экспедиционного отдела.&lt;br /&gt;
*Ассистенты бывают не только в качестве пассажиров, но и в департаментах.&lt;br /&gt;
*Старшие и рядовые сотрудники не могут командовать ассистентами вне своих отделов, пассажирами и обслуживающим персоналом, за исключением сотрудников Службы Безопасности, когда те имеют на это право, описанное в Корпоративных Регуляциях или Стандартных Процедурах.&lt;br /&gt;
*Пассажиры и визитёры подчиняются всем.&lt;br /&gt;
*Главы имеют право увольнять своих рядовых сотрудников без фактических нарушений Корпоративных Регуляций, но при подаче сотрудником жалобы капитану, АВД или ЦК будут обязаны объяснить свои действия и предоставить основания для увольнения. Уволенному сотруднику не обязаны сообщать причину увольнения, лишь статус корпоративного расследования, производимым высшим органом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процедуры модификации доступа==&lt;br /&gt;
Подробнее о процедуре модификации доступа и роли СБ в ней:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Служба безопасности обязана оказывать всевозможную помощь в понижении/ограничении доступа или/и увольнении того или иного сотрудника, если данная мера является законной.&lt;br /&gt;
*Служба безопасности обязуется приводить сотрудников к уполномоченным членам командного состава для проведения процедуры понижения/ограничения доступа/увольнение (к ГП/Капитану, Главам).&lt;br /&gt;
*Служба безопасности обязуется предоставлять по меньшей мере одного сотрудника во время передачи документов и штрафов уполномоченным членам командного состава и обязуется не брать штрафы самолично (ведем к ГП или Капитану по вопросам финансов и документов, и к АВД только по вопросам документов).&lt;br /&gt;
*Служба безопасности обязуется прервать проведение процедуры, если заметит нарушение регуляций и/или процедуры её участниками.&lt;br /&gt;
*Уволенные сотрудники обязаны получить зарплату за отработанный месяц, в случае увольнения в начале месяца (до второго числа включительно), данная процедура не применяется.&lt;br /&gt;
*Уволенные сотрудники лишаются статуса сотрудник и получают статус - посетитель/пассажир и могут быть высажены в любом подходящем космопорту/станции.&lt;br /&gt;
*Уволенные сотрудники могут быть трудоустроены заново, если подадут заявление. Им не могут отказать в принятии заявления, за исключением тех случаев, когда заявление было принято дважды, но в трудоустройстве было отказано.&lt;br /&gt;
*Для защиты своих интересов и прав трудоустраивающийся и сотрудник могут подать прошение о присутствии охраны/представителя во время проведения процедур трудоустройства/увольнения/понижения и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=6597</id>
		<title>Восхождение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=6597"/>
		<updated>2020-02-19T14:46:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:26%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Восхождение&lt;br /&gt;
|image = Ascent_icons.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Нет&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = &lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*Алаты: Нет&lt;br /&gt;
*Гиины: Да&lt;br /&gt;
*СМ-Рабочие: Да&lt;br /&gt;
*СМ-Королевы: Да&lt;br /&gt;
*Дроны: Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|height = &lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*Алаты: 1-2м&lt;br /&gt;
*Гиины: 2-5м&lt;br /&gt;
*СМ-Рабочие: 2-3м&lt;br /&gt;
*СМ-Королевы: 0.5-1м&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|weight = &lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*Алаты: 60-80кг&lt;br /&gt;
*Гиины: 150-300кг&lt;br /&gt;
*СМ-Рабочие: 120-180кг&lt;br /&gt;
*СМ-Королевы: 30-40кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Ядро&lt;br /&gt;
|home_planet = Родной мир&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Краткий обзор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восхождение - древняя изоляционистская звездная держава, расположенная на краю скреллианских территорий. Он состоит из трех отдельных групп:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кхармаани'', вид цефалоподо-богомолообразных, с поразительным половым диморфизмом, которые образуют тысячи наследственных линий, происходящие от одной матери, и почитают гнездо и королеву как одно целое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Серпентиды-Монархи'', близкие родственники [[Гигантские бронированные серпентиды|ГБС]], спасенные от своего искалеченного родного мира сотни лет назад, а теперь союзники и ровня кхармаани в рамках Восхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Контролирующие умы'', свободная категория машинных интеллектов и инфоморфов, ответственных за управление большей частью повседневной промышленности и услуг в Восхождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как кхармаани являются старейшей культурой-участницей, и создали значительное число первоначальных контролирующих умов, все три способствуют тому, чтобы поддерживать Восхождение стабильным, а отсутствие какой-либо одной группы нанесет ущерб остальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с иными видами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Скреллы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восхождение имеют холодные, и при этом странные отношениями с [[Скреллы|скреллами]] после конфликта друг с другом. В данный момент они находятся в состоянии мира, но он был построен на фундаменте долгой и кровопролитной войны, с последующими взаимоотношениями после неё. Они признают скреллов как разумную расу, и стараются не вмешиваться в их личные дела, что не мешает им порой конфликтовать, а порой и вполне дружелюбно взаимодействовать. Кхармаани и контактирующие с ними скреллы находятся в основном на севере Скреллианской Империи. Скреллы предпочитают не описывать подробности отношений с Восхождением при переговорах с людьми. Скреллианская разведка контроллирует распространение слухов о кхармаани. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Серпентиды'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серпентиды-монархи имели некоторый контакт с остатками своей старой культуры, и чувствуют жалость и стыд за то, что стало с [[ГБС]]. Те серпентиды, которые работают на корпорации людей, ничего не знают о Восхождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Резоми'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те [[резоми]], которые проживают в Скреллианской Империи, знают о Восхождении как и другие скреллы. Тех, кто активно распространяет слухи о Восхожении ожидает экстрадиция в Империю Резоми. Остальным представителям этой расы почти ничего не известно о кхармаани. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Позитронный союз'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контролирующие умы заинтересованы [[ИПС#Позитронный Союз|Позитронным Союзом]] и периодически устраивают кибератаки на сервера и объекты ПС. Подобные атаки или не направлены на критические системы, или не доводятся до конца. Однако, их источник неизвестен, и никаких сведений о неком «Восхождении» ПС не располагает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дионея'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы, которые проживают со скреллами, знают столько же, сколько и они. К тому же, некоторые гештальты летают в границах Восхождения, но чем ближе они к некому «ядру», тем настойчивей их стараются развернуть или даже повредить. Остальные дионы знают очень мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Человечество, ПСС'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычные люди знают, что некое &amp;quot;Восхождение&amp;quot; атаковало Магнус (многие следили за этой экспедицией), и что скреллы помогли выжившим добраться домой до ЦПСС. Высшее командование ЦПСС имеет представление о том, какую угрозу представляют данный вид новых ксеносов. В данный момент высшие политические круги ЦПСС ведут диалог со скреллами по этой теме. Главы НТ в курсе некоторых деталей об Восхождении, а у капитанов кораблей НТ есть директива о том, что требуется собирать как можно больше информации по Восхождению, при этом минимально рискуя активами Корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Человечество, ГКК'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непосредственных контактов с &amp;quot;Восхождением&amp;quot; не было. Тем не менее, новости о судьбе исследовательского корабля &amp;quot;Магнус&amp;quot; дошли до ГКК. Хотя они были восприняты скептически, а публичные новостные каналы не уделили им внимания, но разведка проверяет полученную информацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Унатхи, таяра, Адхеранты, воксы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регулярных отношений не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как попасть на экспедиционный корабль, члены экипажа получают дополнительную информацию о возможных проблемах, которые их ожидают в пути:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Простые члены экипажа - слышали о существовании &amp;quot;Восхождения&amp;quot;, у каждого могут быть свои мнения, но подробности им не известны. Скажем, их знания ограничиваются теми  фактами, которые могут быть известны обычному представителю их расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Варден, Старший Ученый - знают о том, что восхождение действительно существует. Знают о том, что необходимо избегать конфликта при контакте. И вести себя стоит как можно мягче. Более - ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Главный Инженер, СМО, Глава Персонала, АДЪЮТАНТЫ  - знают что такое восхождение, знают как они себя ведут, что они опасны, вести себя надо с ними терпеливо и осторожно. Могут опознать корабль или шаттл восхождения, понять что общаются именно с восхождением по голопаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Капитан, АВД, Глава Службы Безопасности, Директор исследований - знают внешний вид &amp;quot;Восхождения&amp;quot;, на что они похожи и как выглядят, на что те способны. Перед вылетом получили расширенные инструкции (&amp;quot;собирать как можно больше информации по Восхождению, при этом минимально рискуя активами Корпорации&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, например, представления таяры-адъютанта и таяры-пассажира о Восхождении будут отличаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Серпентиды-монархи===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серпентиды-монархи во многих отношениях почти идентичны с гигантскими бронированными серпентидами. Их наиболее серьёзные отличия являются результатом того, что монархам никогда не приходилось приспосабливаться к резко уменьшавшемуся уровню кислорода на их родном мире. Они никогда не утрачивали своих королев и не развивали такие сложные внутренние химические механизмы, как у ГБСов. С практической точки зрения, они умнее, менее подвержены горению, имеют более существенные социальные институты, сложную и хорошо развитую культуру, и форму представительного правления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королевы серпентидов-монархов намного меньше своих рабочих, но имеют значительно более развитый интеллект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кхармаани===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кхармаани – странные существа. Они кристаллические, с тонкой и ломкой кожей, покрывающей студенистые, полупрозрачные внутренности. Основным средством их передвижения служит волнистый хвостовой придаток, который отталкивает их от поверхности для быстрых, управляемых нижними конечностями, прыжков. Они эволюционировали для мира с низкой гравитацией, поэтому испытывают некоторые трудности с передвижением в условиях стандартного земного притяжения без периода адаптации. На протяжении своего жизненного цикла они подвергаются многочисленным линькам, и сбрасывают свои старые панцири ради более свежей, крупной и лучше развитой версии. Они начинают жизнь как одна из тысяч крошечных личинок,проходя длинный и сложный жизненный цикл, включающий смену пола. &lt;br /&gt;
[[File:Carmoney wiki.png|200px|thumb|right| Алат-кхарман, в экзокостюме (слева) и без (справа).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизненный цикл:&lt;br /&gt;
* Рождаются во время приступа размножения. Крошечные полупрозрачные личинки. Ни имени, ни личности.&lt;br /&gt;
* Заползают куда-то в кору планеты (пещеры, грязевые равнины, трещины или её искусственный заменитель, для рождённых на станциях) и окукливаются. Поглощают минералы, колеблются вместе с волнениями магнитного поля.&lt;br /&gt;
* Вырастают на метр-полтора (несколько футов), становясь самцами-алатами, и будут бездумно роиться, сражаясь, убивая и пожирая друг друга сотнями, прежде чем население стабилизируется. Прожившие достаточно долго, чтобы получить какую-то долю интеллекта и достичь половой зрелости алаты, будут участвовать в схожем с роением брачном поведении, когда горстка старых алатов будет самопроизвольно переходить в более крупную, гораздо более умную «женскую» стадию - гиину.&lt;br /&gt;
* На протяжении своей жизни каждая кхармаанская гиина будет размножаться благодаря многочисленным алатам, при этом навсегда включая их в своё собственное тело. Их генетический материал используется, чтобы при желании произвести ещё больше личинок, которые сформируют родословную гнезда материнской гиины.&lt;br /&gt;
* Со временем гиины становятся достаточно взрослыми, чтобы числиться среди матриархов, контролирующих общество кхармаани, и играть в престолы.&lt;br /&gt;
* Гиины умирают и ритуально пожираются своими дочерями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нескольким скреллам, что подвергли сомнению выбранную Восхождением номенклатуру (алаты и гиины относятся к этапам развития крылатых насекомых и являются буквальным переводом терминологии Восхождения), довольно резко заявили, что кхармаани имели крылья, но оторвали их. Кажется, только гиины знают, что бы это значило на самом деле, но никто из них не хочет говорить об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И кхармаани, и серпентиды-монархи эусоциальны, с многоуровневой культурной структурой. Алаты беспрекословно подчинены гиинам, благодаря биохимическим механизмам и культу, сложившихся вокруг последних. Для алата испускающая нужные феромоны гиина-матриарх, от которой он произошёл, выглядит живым воплощением его родословной и гнезда-крепости, в то время как гиины лишь пользуются этим, исповедуя лишь холодный рационализм. Гиины же, хоть и наименее многочисленны, обладают наибольшей властью в социальном плане. Они постоянно лоббируют друг против друга социальный капитал, влияние, признание и власть над другими родословными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это возможно благодаря королевам серпентидов-монархов, которых кхармаани спасли с умирающего мира, и в конечном итоге превратились из «забавных питомцев» в посредников, которые обеспечивают бесперебойное функционирование общества Восхождения. Гиины имеют ужасающие проблемы в тактичном общении друг с другом, поэтому королевы выступают в роли посредников, сглаживая раздражающие и непродуктивные склоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их рабочие исполняют физические обязанности на территориях Восхождения, работая в качестве телохранителей, солдат и рабочих, среди прочих ролей. Они менее хрупкие и куда сильнее, чем алаты, которые лучше подходят для работ с высоким уровнем сложности, например в инженерном деле, пилотировании и квалифицированном ремесле. Однако выполнение этих ролей не производится только кем-то одним, и есть много серпентидов-монархов, занятых мастерством, и солдат-кхармаани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, контролирующие умы несут на себе основное бремя поддержки Восхождения. Они следят за процессами поставок, производства и распределения, а также занимаются в любой другой сфере деятельности, в которой хотели бы. Машинный разум — это общепринятая часть жизни в Восхождении, и ИИ предоставлены те же гражданские права, что и всем остальным, включая право на участие в сложных социальных играх между гиинами и королевами-монархами. Машинный разум формирует что-то вроде большой субкультуры внутри Восхождения, и там существует оживлённое виртуальное общество, доступное каждому, у кого есть возможность подключиться к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Expanded_drone.png|thumb|left|Используемый контролирующими умами дрон Восхождения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо сказать, что у Восхождения нет общих вооружённых сил. У каждого гнезда-крепости есть свои небольшие армии, для которых они определяют структуру, вооружение, командование и т.д. При этом &amp;quot;войнами&amp;quot; они зовут только конфликты с теми созданиями, которых они считают разумными, для остальных есть &amp;quot;охота&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время войн против иных &amp;quot;разумных&amp;quot; - множество мелких армий и флотов гнезд-крепостей объединяются, создавая единую структуру в которой командующими становятся самые старшие гиины, которые формируют стратегию ведения войны. При этом существуют определенные правила и единые шаблоны структур, которые позволяют не устраивать междоусобной резни, отправляя отдельные династии, которые приходятся родственниками друг другу - на совместные операции. Один из примеров такой &amp;quot;войны&amp;quot; стала атака на Скреллианскую Империю - вначале характер действий кхармаани нес &amp;quot;охоту&amp;quot;, но дальнейшие события заставили изменить подход к ведению войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время же &amp;quot;охоты&amp;quot; чаще всего множество небольших армий, флотов, и отдельных кораблей, которые управляются одной династией - совершают рейды и атаки на &amp;quot;примитивные формы жизни&amp;quot;, уничтожая их порой подчистую. Цели как таковой эти &amp;quot;охоты&amp;quot; не несут, и могут быть инициированы любой гииной, при встрече с неразумными, однако чаще всего для этого требуется веский повод, такая как агрессия в сторону Восхождения, так и территориальный вопрос. Хотя в последнем случае гиины порой оказывают снисхождение и дают время примитивам покинуть сектор, на который гиина предъявила свое территориальное право. Но это не касается тех, кто крайне злостно нарушает территории уже устоявшихся границ Восхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Правила именования===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У кхармаанских гиин есть имена, следующие формату, &amp;lt;позиция в текущем наборе гиин&amp;gt; &amp;lt;рельеф местности, где они занимают территорию&amp;gt;, что обычно выглядит примерно как 26 Атональный Водопад, указывающее на 26-ую по положению гиину в гнезде Атональный Водопад. Чем меньше число, тем больше оно означает власти и влияния. Старейшая живущая гиина зовётся Первая Ядро, а записывается как 1 Ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алаты используют название территории своей правящей гиины и аналогичное числовое положение, но из-за огромного числа алатов порядок числа намного, намного больше. Например, дитя приведённой выше гиины будет 10244 Атональный Водопад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У королев серпентидов-монархов, как и у гиин, первая часть имени указывает на положение, но они сами выбирают слово-вторую часть своего имени, и это может быть какое-то качество, степень доверия гиин, часть внешности, и т.д. Третья часть берётся от гнезда-крепости, где служит королева-СМ. Так что, живущая при гнезде-крепости Атональный Водопад королева могла бы зваться &amp;quot;13 Драгоценная Водопад&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рабочие серпентиды-монархов из-за культурного влияния кхармаани получают своё имя почти по тем же правилам, что и алаты - от своих гиин. Дитя вышеупомянутой королевы звалось бы &amp;quot;1024 Драгоценной Водопад&amp;quot;, но тут второе слово может склоняться, так как является идентификатором королевы, а не частью названия гнезда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контролирующие умы используют изумительное разнообразие имен, часто выбирая шутки, каламбуры, умные отсылки на научные константы, или некоторые другие диковины. Выделенные для гиин или для управления качеством услуг, обычно обозначаются отдельной частью от имени своего лидера, за которым следует порядковый номер. Например, ВОДОПАД-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поведение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С обычной, человеческой точки зрения, кхармаани – жестокие, враждебные существа. В одном гнезде-крепости будут жить десятки тысяч алатов, рождённых от одной родословной гиин, и они будут вполне счастливо жить при очень высокой плотности населения - при условии, что они принадлежат к одной линии. Алаты из разных родословных будут сражаться от малейшего чиха, а с гиинами всё ещё хуже. Для них физиологически невозможно удерживать себя от атаки на других гиин из других династий и родословных, с которыми она вступает в контакт, и порой это заканчивается их убийством. но исключением являются контакты гиин из одной родословной, которые ограничиваются холодным отношением друг к другу. Однако все они прекрасно уживаются с серпентидами-монархами, и у каждого гнезда-крепости есть от одной и больше надстроек-мезонинов, где королевы устраивают свои дворы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для существ за пределами Восхождения, кхармаани являются до крайности замкнутыми и высокомерными. Гиины откажутся даже смотреть на «примитивов», считая их недостойными своего внимания, в то время как алаты будут вести с ними дела ровно столько, сколько это необходимо. И алаты, и гиины убьют быстро и безжалостно, если возникнет угроза для них самих, алаты же однако так же убьют любого, кто попробует нанести вред гиине.&lt;br /&gt;
Только скреллы пользуется определенным холодным уважением из-за общей истории и прошлых конфликтов, но даже это не спасает от легкого напряжения в их отношениях при личных встречах, с некоторыми исключениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серпентиды-монархи существенно менее враждебны, но имеют и свою, заслуженную долю высокомерия и заносчивости, происходя из высокоразвитой культуры. Учитывая их положение, то они чаще всего перенимают некоторые черты своей гиины, и являются проводниками их мыслей и амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Языки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Восхождении есть множество языков. Отдельные гнезда-крепости и надстройки будут развивать свои собственные диалекты и наречия, как из чувства культурной независимости, так и из практических соображений. По большей части они могут быть сгруппированы в три категории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восхождение-Сияние, система связи, основанная на сложных биолюминесцентных узорах. Не-модифицированные серпентиды-монархи не могут говорить на этом языке из-за того, что у них, очевидно, отсутствует биолюминесценция, но обычно королевы и высокопоставленные работники свободно владеют им, просто для удобства в общении с алатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восхождение-Звук, искусственный язык шипения и щебета, поддерживаемый контрольными умами. Первоначально он был разработан для использования в темноте или на больших расстояниях, но сейчас это является основным языком Восхождения, так как все его участники могут говорить на нем одинаково хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серпентид, родной язык серпентидов-монархов, не отличается от той версии, на которой говорят Гигантские бронированные серпентиды, и они могут свободно понимать друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технологии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все члены Восхождения, встречаемые за пределами их кораблей или гнезд, будут оснащены личным экзо-костюмом, который предоставляет многочисленные вспомогательные функции и модули оборудования. Фиолетовый цвет является единым для всех представителей Восхождения, однако некоторые кхармаани и серпентиды из определенного гнезда-крепости могут иметь визуальные отличия друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружейные технологии Восхождения предпочитают использующее направленный поток частиц оружие для личной защиты. Также гиины, как правило, вооружаются мощными, установленными на плечи баллистическим оружием, как например ружья с стреловидными поражающими элементами, которые слишком мощны для безопасной стрельбы у алатов. Энергетические клинки у гиин так же установлены в их костюмы, и являются оружием близкого контакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энерго-генераторы Восхождения в большинстве случаев основаны на термоядерном синтезе, при этом они разработали свои собственные миниатюрные системы термоядерного синтеза, похожими на скрелльские, и которые инженеры людей сочли бы невозможными. Их выработка достаточно большая, и большая часть систем Восхождения работает именно на этой энергии, однако на счет их надежности и мощности нету точных данных, лишь разрозненные обрывки времен войны с Скреллианской Империей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восхождение ограниченно использует блюспейс, по большей части как компонент своей системы «сверхсветовых рогаток» - устройствам, которые позволяют совершать блюспейс-прыжки на дальние расстояния, и перелеты на большие расстояния чаще всего осуществляется от одного такого устройства к другому. Однако в случае изучения дальнего пространства они предпочитают летать на своей версии ионных двигателей, помещая часть персонала в криосон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронный Искусственный Интеллект не используется Восхождением, вместо этого используются значительно более крупные, но не отличающиеся по мощности кластеры суперкомпьютеров с Контролирующими Разумами внутри, встроенные в основу их гнезд-крепостей и космических кораблей. Машины, эквивалентные человеческим вспомогательным роботам или дронам, как правило работаю удалённо, зачастую с низкой орбиты. В результате независимые дроны зачастую менее интеллектуальны и автономны, чем человеческие машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Места==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердцем Восхождения служит Родной Мир - как это ясно из названия, Родина кхармаани и контролирующих умов. Это окутанная газами, холодная и бесплодная планета. Её атмосфера разреженная, поддерживая выбросами из-под неустойчивой планетарной коры и достаточным удалением от звезды. Гравитация здесь достаточно слабая, что привело к развитию множества глайдеров и летательных аппаратов, использующих вулканические выбросы и тёплый, зловонный туман для путешествий и охоты. Вся территория Родного мира плотно застроена и ещё плотнее заселена, здесь невозможно найти ещё не занятую никакой родословной территорию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информация об остальной территории Восхождения так же носит обрывочные данные - лишь у скреллов есть общее представление об границах государства кхармаани, а так же старые данные времен войны с ними. Разумеется, свежая информация об Пограничье у скреллов имеется благодаря десяткам их контактов с кхармаани, которые порой пропускают их чуть дальше границ, ведя минимальную торговлю и изучая друг друга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Об центральных системах Восхождения неизвестно почти ничего, однако они достаточно плотно населены, хоть и большая часть гнезд-крепостей была разрушена во время возмездия ОСС Кшар'ва на пути к Родному Миру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание – даты в годах Родного Мира переведены в Стандартные Солнечные [729 суток по 17 часов/365 суток по 24 часа]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 000г до н.э – Завершение «Времен без разума». Первые Семьи вступают в период освоения примитивных минеральных культур и начинают создавать охотничьи угодья. Эти Семьи, представляя собой генетическую линию из одной гиины-матриарха, с двумя-тремя дочерьми, и выводком алатов, служат примитивным устройством общества, направленным на максимально эффективное использование доставшегося пространство и максимально безжалостное устранение врагов. Все ещё живы мегахищники, представляющие значительную угрозу для любого кхармаана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9 000-6 000г до н.э – Период жесточайших войн и медленного развития. Увеличивается контроль гиин над алатами, аппарат мышления первых и ответственные за гуморальную регуляцию вторых окончательно оформляются до тех, какие есть у нынешних кхармаани. Неспособность воспринимать других особей своего вида кроме как конкурентов, бывшая у большинства живших кхармаани, рушит любое объединение не связанных кровных родством. Первые протосоюзы появляются только к 6 тысячелетию и связаны с необходимостью делить охотничьи угодья. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6 000г до н.э – Извержение супервулкана и увеличение нестабильности коры Родного мира. Не затронутыми остаются изолированные друг от друга территории. Выжившие Семьи вынуждены прекратить взаимное уничтожение. Часть из них объединяется ради спасения собственных гиин и совместной охоты, очистки тумана. Вымирают мегахищники, их остатки добиты охотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6 000 – 5 400гг до н.э – Период значительного похолодания и планетарной нестабильности приводит как к тому, что гиины начинают терпеть друг друга, так и к невероятному ожесточению одних союзов Семей на другие. Ближе к концу периода появляются первые современные формы ловцов туманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5 400 - 3000гг до н.э – Второй период войн. Несколько крупнейших союзов Семей, успешно устранив те Семьи, которые оказались неспособны подчиниться или проявляли слишком большую агрессию, делят планету. Вместе с тем, потепление приносит технологический прогресс и рост населения. Изобретается колесо, гнезда превращаются в гнезда-крепости. Появляются комплексные орудия на основе кристаллических нитей и металла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3000 - 1000гг до н.э – Можно говорить о цивилизации кхармаани. Крупнейшие союзы Семей превращаются в подобия государств, где гиины-матриархи управляют своими дочерьми и укрепляют своё родство, одновременно пытаясь или уничтожить иные выводки, или захватить их молодых гиин, или же захватывая и порабощая алатов. Ближе к концу появляется концентрическая письменность для биолюминесцентных сигналов и первые фонетические системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*600г до н.э – Кризис цивилизаций того времени. В данный момент его причины остаются неясны, однако, возможно, что это связано с какими-то особыми флуктуациями в магнитных полях, или же с особо опустошительными землетрясениями. Большинство гнёзд-крепостей погибло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*600-200гг до н.э – Тёмные века, усиленные очередной планетарной нестабильностью. Как и многие века назад, уцелели самые социализированные и способные к взаимному сотрудничеству союзы Семей. Несмотря то, что гиины органически не переносят друг друга, они создают сложную систему генетических линий, которые могут переплетаться и «вассализировать» друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*193г до н.э – Появляется старейшая известная генетическая линия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*169г до н.э – Расцветают древние империи, полагающиеся на слияние своей генетической линии с другими. Первые использования тумана для аппаратов легче воздуха, пока что – только сигнальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*113г до н.э – Религиозные представления кхармаани стандартизируются и окончательно оформляются. Избавившись от каких-то элементов анимизма, более они почти не развиваются. Роль ответа на вопрос о познании мира стали играть для алатов – гиины, а для них самих – философия и рационализм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*554г н.э – Первые летательные аппараты, сбрасывающие на головы врага выточенные из камня и железа иглы и снаряды. Создаются своды законов и древнейшие из сохранившихся гнезд-крепостей, в том числе такие знаменитые, как вырубленное в базальтовом монолите «Тёмное гнездо» и укрытое среди кристаллических гигантов «Исполненное света» (везде даны только первые два слова из названия гнезда-крепости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*601г н.э – Создаются первые теория разума, по критериям которых даже сейчас разумными являются лишь кхармаани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*709-790гг н.э – Могущественный триумвират военачальников захватывает значительную территорию планеты, пользуясь взаимным ослаблением старых союзов. В течении следующих восьмидесяти лет они, и их потомство, и потомки их детей строят громадное государство, основанное на тотальном изничтожении непокорных генетических линий и гиперстимуляции инстинктов кхармаани как хищников. В 787-ом году это образование рушится во время выхода армий из-под контроля. Центральные и самые важные из его гнёзд оказываются покрыты слоем трупов и кристаллической паутины, способной разрезать металл, поэтому они превращаются в своего рода карантинные зоны. Вместе с тем, несмотря на следующий упадок, это имеет хорошие последствия для кхармаани вообще – сильно изменилась семейная структура, придя в нынешнее состояние, технологии, долгое время бывшие секретами и достоянием одной-двух линий, стали общими, значительно возросла консолидация и торговые связи. Также, появляется мода на гладиаторские бои. В последующие периоды между наследниками этой империи возникают столь свирепые войны, что с 800-ых они часто заменяются демонстрациями и ритуальными поединками избранных алатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*829г н.э – Получает распространение изобразительное искусство, основанное не на использовании кристаллических сетей или тел, органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*840-950гг н.э – Несмотря на то, что обособленность и территориальность кхармаани здорово этому мешают, развивается промышленность, наука. Летательные аппараты для перевозки пассажиров, оружия и даже гиин стремительно распространяются, как и паровые машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*975г н.э – Усилия многих учёных и линий направлены на создание каких-либо помощников, способных помочь в, казалось бы, непреодолимых задачах, связанных с физической нагрузкой и черной работой, связанной с переходом к индустриальному обществу. Первые попытки не увенчались успехом, но одной из линий в 993-ем создана своего рода эвристическая машина, основанная на кристаллах и использовании специальным образом подготовленных алатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1097г н.э – Дата первых «компьютеров» кхармаани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1143г н.э – Первый протоИИ появляется в стенах «Исполненного света», после чего гнездо разоряется длительными войнами, развязанными другими матриархами, желающими получить эту технологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1144-1530г н.э – Период постоянных конфликтов, и вместе с тем – обширного роста. В 1422 изобретается радио-телевещание, которое спустя сто лет начнут применять для связи между отдельными гнездами-крепостями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1540-1603г н.э – Второй Триумвират объединяет планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1610-1710 г н.э – «Великое столетие», массовая индустриализация гнёзд-крепостей и конфликты совершенно нового уровня. Второй Триумвират расширяется до Мировой Системы Гнёзд, конфедеративного образования. Первые летательные аппараты в стратосфере в 1701-ом году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1723г н.э – Первый спутник в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1731г н.э – Первый кхармаани покидает планету и оказывается в космосе. Это был алат 10094 Тихие Бездны. Возврат на планету не состоялся, так как не был запланирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1771г н.э – МСГ распадается, на его место встаёт коллектив из гиин-матриархов, формирующих Восхождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1782г н.э – Первая орбитальная станция кхармаани взмывает ввысь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1783г н.э – Кризис территорий, погубивший МСГ и вызывающий множество крайне опасных для цивилизации конфликтов, особенно при появлении у ряда гнёзд-крепостей атомного оружия, ставит под угрозу Восхождение. С огромным трудом гиинам удалось разграничить сектора влияния и заселения в системе Ядро. Начинается программа ускоренного освоения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1783-1854гг н.э – Программа ускоренного освоения системы Ядро. По итогу, в 1854-ом, Ядро полностью освоено, а отправленные в 1832-ом корабли поколений натыкаются на блюспейс-аномалию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1861г н.э – Начало детального изучения блюспейса. Восхождение уже контролирует четыре звёздных системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1895г н.э – Благодаря передовым двигателям, первые экспедиционные корабли кхармаани добираются до Тау-Вило. Там они обнаруживают два подвида серпентидов – предков гигантских бронированных и небольшую популяцию предков монархов. Привлечённые существованием королев как признаком наличия разума, кхармаани забирают будущих серпентидов-монархов и доставляют их в Восхождение, где они становятся питомцами и любимцами многих гиин. Оставшиеся предки монархов вымирают, уступая планету ГБС, окончательно сформировавшихся в отдельный вид к 2100-ому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1901-2017гг н.э – Серия контактов и межзвёздных конфликтов. Несколько цивилизаций оказывается по соседству с кхармаани, сумевших выйти за пределы своей звёздной системы, но не владеющих тайнами блюспейса. Начинается холодная война, в ходе которой, в 1992 становится известен блюспейс, в 2010 строится гейтвей, что служит сигналом к переходу войны в горячую стадию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2017-2143гг н.э - Дата начала и завершения конфликта, известный в истории Восхождения как Великая Охота. Они начинают исследование окружающего космоса вокруг Ядра, атакуя все неразумные расы, что они встречают на своем пути. Одна за другой чужие цивилизации гибнут, или оказываются заброшены в каменный век. Отпор стараются дать во всех случаях, но их сил не хватает. Чудовищная жестокость приносит кхармаани славу вида-врага всего живого. В течении сотни лет постоянной войны - их технологии постепенно развиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2122г н.э - Кхармаани впервые встречают суда шахтерского флота скреллов, который по большей части состоит из гражданских судов. Их не признают разумными после контакта, и к ним применяются стандартные директивы. Половина флота скреллов уничтожена в первые десять минут контакта, остальная часть успешно ретируется обратно в систему Ме'ксрро. Новость про новый вид агрессивных ксеносов разносится по северной части Скреллианской Империи со скоростью форонового пожара. Экстренный сбор недавно образованных Оборонительных Сил Скреллов Кшар'ва. Через четыре года их родная система пала под натиском флотов кхармаани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2134г н.э -  Скреллы ведут отчаянное сопротивление, обороняя  и пытаясь вернуть под свой контроль свои миры и колонии. Боевые корабли ОСС ведут войну на равных с флотом Кхармаани, неся тяжелые потери. Разведчики скреллов приносят ужасные вести об судьбе других планет в тылу Восхождения. Сами же кхармаани продолжают свое наступление, однако их продвижение по скрелльским системам замедляется, пока не останавливается полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2140г н.э - Системы Ме'ксрро, Куал'икси, и многие другие - после жесточайших космических боев возвращаются под контроль скреллов. Все планеты в системе Ме'ксрро более не пригодны для жизни, и ОСС Кшар'ва клянется отомстить за родной мир. Восхождение начинает терять инициативу, и свой флот. Начинается отступление к Ядру. Тяжелые бои и самоотверженность скрелльских экипажей приводит к громадным потерям боевого флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2143г н.э - Скреллы и Восхождение договариваются об прекращении огня, после генерального сражения в системе Ядра. Восхождение признали скреллов разумной расой. Их флот рассеян и почти уничтожен, половина территорий Восхождения теперь принадлежит скреллам. Сама же Скреллианская Империя в ходе геноцида территорий лишилась примерно семи миллиардов скреллов, планеты в некоторых системах теперь были более не были пригодны для жизни. Инфраструктура многих планет была повреждена продолжительными боями на поверхности, и орбитальными бомбардировками Восхождения. Флот Возмездия Кшар'ва, который навязал генеральное сражение Восхождению в системе Ядра - в данный момент представлял из себя жалкое зрелище. Некоторые адмиралы Раскинта-кэтиш настаивали на полном геноциде Восхождения, однако война продолжалась слишком долго. Был выбран шаткий мир. ОСС Кшар'ва приняла на себя почетную обязанность слежения за силами Восхождения, и всеми новыми северными системами скреллов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2143-2200гг н.э – Период восстановления и консолидации государства. Первый контакт с воксами, однако, автоматические системы уничтожают их, стоим лишь появится в системе. Резко растёт роль серпентидов-монархов, ставших неоценимой помощью во время Великой Охоты. Решением Восхождения им даются гражданские права, а сами они становятся теми деталями, которых так долго не хватало механизму Восхождения для стабильной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2221г н.э – Контакт с Сирисайской Республикой Резоми. Из-за удалённости двух рас войны не происходит, но напряжение лишь нарастает. В итоге, с Падением Республики в 36-43-их, все связи обрываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2249г н.э - Восхождение активизирует строительство новых кораблей, скреллианская разведка доносит эту информацию до высших командных кругов крупнейших ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2274г. н.э – Рост былых традиций в Восхождении, и усилении агрессии многих гиин, связанной с тем, что территория их империи уже поделена, и им достались лишь скудные и чахлые пограничные земли. Начало колонизаторских миссий на дальний северо-запад от Ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2281г н.э -  Скреллы впервые выходят на контакт с момента окончания военных действий, обращаясь к Восхождению по поводу их колонизаторской активности. Результаты диалога неизвестны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2285 г. н.э – Повторный контакт с Империей резоми. Тех, как и людей, не признают более разумными, и потому все каналы связи закрываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2306 г. н.э – Несколько гиин собрали колонизаторские миссии, и направились на юг от своих территорий. Разведка скреллов докладывает об этих маневрах, и ОСС Кшар'ва усиливает свое присутствие в тех системах, в которых показываются корабли-колонизаторы Восхождения, дабы следить за их действиями вне территорий Восхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2307 г. нэ – Гибель SEV «Магнус» из-за проникновения на территорию Восхождения. Информация об этом попадает в человеческие СМИ. Ситуация остаётся неясной, скреллы проводят тайные встречи с верхушкой ЦПСС, в то время как гиины стремятся расширить территорию Восхождения за очерченные кладбищами и демилитаризованными зонами пределы. Императрицы Восхождения разрешили семнадцати различным династиям отправить по одной колониальной миссии за пределы территорий государства кхармаани. Они должны изучать звездные системы в поисках пригодных для колонизации миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Восхождение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B&amp;diff=6584</id>
		<title>Центральное Правительство Солнечной Системы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B&amp;diff=6584"/>
		<updated>2020-02-14T18:12:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CountryBox&lt;br /&gt;
|name = ЦПСС &lt;br /&gt;
|image = SolGov.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Центральное Правительство Солнечной Системы &lt;br /&gt;
|place = Центральная часть человеческого космоса &lt;br /&gt;
|capital = Олимпус, Марс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = зависит от колониального гражданства &lt;br /&gt;
|lang = Язык Цюрихского Соглашения и в меньшей степени другие [[Языки | великие земные языки]] &lt;br /&gt;
|people_count = ок. 60 млрд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gov_form = Федеративная республика&lt;br /&gt;
|gov_lead = Спикер Ассамблеи Солнечной системы Джексон Ишмаэль&lt;br /&gt;
|countr_lead = Генеральный Секретарь Амайя Баррос&lt;br /&gt;
|currency = Талер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt; [[Категория:Государства]] &amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Центральное Правительство Солнечной системы, обычно именуемое ЦПСС, является федеративной республикой, состоящей из многочисленных человеческих государств во многих звездных системах, которые прямо или косвенно регулируют большую часть жизни человеческого пространства. Основными руководящими органами являются Ассамблея и Сенат Солнечной системы, которые, в свою очередь, возглавляются Генеральным Секретарем, избранным в Сенате. Государства-члены обладают большой степенью свободы в своих действиях, в то время как ЦПСС регулирует права разумных существ, внутреннюю безопасность, экономику и дипломатию человечества в целом. Правительство включает нечеловеческие расы в том числе, и охватывает широкий спектр систем, территорий, мест обитания и звездных объектов. Центральное Правительство Солнечной Системы и его государства-члены составляют одну из наиболее развитых и могущественных цивилизаций в известной галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[История ПСС | История]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Территория==&lt;br /&gt;
[[Файл:MapSol.png|400px|thumb|right|Карта ЦПСС]]&lt;br /&gt;
Центральное Правительство Солнечной Системы является крупнейшим суверенным государством, находящимся под контролем человечества. ЦПСС охватывает 19 систем. Его территория распространяется на 28 световых лет от Солнца и имеет влияние в независимых системах. ЦПСС имеет прямой контроль над 13 из 19 жилых звездных систем-членов и многочисленными колониями в них. Кроме того, ЦПСС поддерживает ряд пригодных для жизни сооружений на необитаемых мирах и в космосе. Однако численность населения этих искусственно созданных мест довольно низкая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя Могес и находится в пределах границ ЦПСС, он не входит в состав государства. Тем не менее, ЦПСС поддерживает орбитальные сооружения в этой системе и, учитывая относительно примитивную цивилизацию унатхов, до сих пор есть те, кто выступает против этих сооружений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как всё устроено?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ассамблея и Сенат в значительной степени составляют основу регулирования дипломатии и торговли в человеческом пространстве, а также управления торговыми соглашениями, горнодобывающими работами, решениями проблем экологии и обеспечения соблюдения прав разумных существ. Например, во время Кризиса Прав Искусственного Интеллекта 2302 году, как Сенат, так и Ассамблея объявили позитронный интеллект разумным и, следовательно, теперь тот защищен Всеобщей Декларацией Прав. Основная часть дохода ЦПСС поступает от корпоративных налогов в качестве платы за использование своих Гейтвеев, систем связи и безопасных торговых маршрутов, а также от регулярного финансирования корпорациями и отдельными государствами-членами. Налоги, конечно, выше для не входящих в состав Правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя государства-члены и свободны в регулировании внутренних дел в пределах своих границ, Гейтвеи и пространство между государствами остаются под юрисдикцией ЦПСС. Кроме того, любые кадры и форпосты ЦПСС в государстве-члене являются невосприимчивыми к местному законодательству. ЦПСС присутствует в колониях и станциях в форме гуманитарных миссий и учреждений первой помощи, а на Гейтвеях оно находится в целях безопасности, и установления навигационных маяков в туманностях. Правительственные агенты находятся даже на фронтире, поскольку Федеральная Полиция Солнечной Системы выслеживает там преступников, бежавших из систем ЦПСС. В то время как ЦПСС не имеет прямой власти в регулировании отношений между государствами-членами, его Уставом разрешено вести переговоры с другими политическими лицами, людьми и другими расами. Многие организации ЦПСС состоят из граждан Правительства, но государства-члены часто присылают свой собственный персонал для обслуживания и обмена опытом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует ряд организаций ЦПСС, являющиеся комитетами, управляемые центральным правительством, которые охватывают различные функции, специализации и сферы, начиная от дипломатической службы до правоохранительных органов и космических экспедиций ([[Экспедиционный корпус]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Углубленная информация о функционировании ПСС]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Устав==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Устав Центрального Правительства Солнечной Системы является фундаментальным договором ЦПСС. Он был подписан во Дворце Наций в Женеве на Земле Терранским Содружеством, государствами-членами, рядом других человеческих колоний и некоторыми корпорациями 12 ноября 2230 года. Он вступил в силу в первый день декабря того же года и ознаменовал начало новой главы в Истории Человечества. Устав определяет работу Центрального Правительства, кодифицирует его законы и организует работу его членов. Функционируя, как конституция и как обязательный договор, Устав регламентирует полномочия и обязанности ПСС. Государства, которые не приняли Устав и не подчиняются его правилам и положениям, должны придерживаться Всеобщей Декларации Прав. При каких-либо нарушениях есть риск получения санкций, дипломатических наказаний или даже исключения из состава, хотя последнего никогда не было. В крайних случаях ЦПСС может задействовать и военные силы. Устав содержит Правовой Кодекс Центрального Правительства Солнечной Системы, в значительной степени основанный на Всеобщей Декларации Прав. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Люди, места и имущество==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Олимпус, Марс&lt;br /&gt;
Построенный в окрестностях и на равнинах вокруг потухшего супервулкана - Горы Олимп, город Олимпус был первоначально исследовательской станцией, терраформирующим центром и космопортом. Благодаря своему местоположению и относительно слабому развитию, он был выбран в качестве столицы ЦПСС в последние дни Терранского содружества и вырос в массивный дипломатический и правительственный центр. Обе Ассамблеи работают в самом вулкане вместе с офисами многих других организаций, Верховным Судом, Посольским Комплексом и средствами для обеспечения функционирования города. Массивные транзитные туннели пересекают гору изнутри и ее окрестностей. Олимпус основан изначально вокруг горы и на ее равнинах, хотя самая высокая плотность государственных объектов остается в самом вулкане. Внутренние стены кратера кишат посадочными площадками и правительственными квартирами, а на самом дне кратера находится большой парк, демонстрирующий уникальную экосистему, импортированную с Земли.&lt;br /&gt;
* Первый Гейтвей, орбита Луны:&lt;br /&gt;
Первые Гейтвеи использовались человечеством на орбите Земли, и как прежде, эти первые врата соединяют Солнечную систему с далёкой звёздной системой - Тау Кита. Они с тех пор были выведены из эксплуатации и теперь являются музеем. Более крупные и более продвинутые Гейтвеи были построены на стабильной орбите вокруг Луны. Первый Гейтвей является одним из наиболее охраняемых мест в человеческом пространстве и были единственным способом войти и выйти из Солнечной системы без Блюспейс-двигателей.&lt;br /&gt;
* Гермесская Судостроительная Верфь и Орбитальный Сухой Док, орбита Венеры:&lt;br /&gt;
Одна из крупнейших судостроительных верфей, созданная человечеством, Верфь не только обеспечивает стабильную платформу для строительства военных и мирных кораблей, но и вмещает экипажи и корпоративные офисы многих корпораций, нанятых для строительства судов ЦПСС.&lt;br /&gt;
* Академия Космического Флота Центрального Правительства Солнечной системы, Буэнос-Айрес, Земля:&lt;br /&gt;
Академия Космического Флота ЦПСС – это академия четырехлетней службы, созданная с целью обучения и подготовки рекрутов на службу во Флоте в качестве офицеров. Кандидаты должны быть напрямую направлены получить кандидатуру от представителя Ассамблеи. Выпускники выступают в качестве Прапорщиков во Флоте или Лейтенантов в корпусе Космической Пехоты.&lt;br /&gt;
* КФЦПСС Амазон:&lt;br /&gt;
Флагман Флота, Амазон - продвинутый боевой корабль, предназначенный для командования и управления, несущий в себе большое количество космических пехотинцев и ударных кораблей. Он остается гарнизонным объектом в Солнечной системе вместе с остальной частью Первого Флота.&lt;br /&gt;
* КФЦПСС Терра:&lt;br /&gt;
Более старый корабль, который первоначально принадлежал Терранскому Содружеству, ныне преобразованный в корабль-музей, который официально применяется в торжественных целях.&lt;br /&gt;
* ГЭК Факел:&lt;br /&gt;
В настоящее время, находящийся в сухом доке у ангаров Флота Шива, проходящий окончательную подготовку к своей исследовательской миссии, Факел является кульминацией почти десятилетия переговоров и сотрудничества между многими организациями, как внутри Правительства, так и за его пределами.&lt;br /&gt;
* ГЭК Магнус:&lt;br /&gt;
Один из главных кораблей Экспедиционного Корпуса, пропавший во время разведывательной миссии к северу от системы Локутус. Первоначально причина исчезновения была неясна, но затем анонимные источники, похоже связанные с высшими чинами ЦПСС, опубликовали скрываемое Центральным Правительством: &amp;quot;Магнус&amp;quot; был атакован [[Восхождение|неизвестными пришельцами]], которые устроили бойню и вынудили команду запустить систему самоуничтожения - ядерные заряды. При этом в инциденте участвовали [[Скреллы|скреллы]] - официально, союзники ЦПСС. Теперь повсюду идут постоянные демонстрации, требующие отомстить за &amp;quot;Магнус&amp;quot; и сделать Правительство более прозрачным. Пока что высшее руководство ЦПСС и Скреллианской Империи пытается сохранять молчание.&lt;br /&gt;
* [[Дядюшка Сэм в 2307 | Силы обороны]]&lt;br /&gt;
Всесторонний взгляд на Флот и пехоту ЦПСС.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B&amp;diff=6578</id>
		<title>Центральное Правительство Солнечной Системы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B&amp;diff=6578"/>
		<updated>2020-02-14T15:42:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CountryBox&lt;br /&gt;
|name = ЦПСС &lt;br /&gt;
|image = SolGov.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Центральное Правительство Солнечной Системы &lt;br /&gt;
|place = Центральная часть человеческого космоса &lt;br /&gt;
|capital = Олимпус, Марс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = зависит от колониального гражданства &lt;br /&gt;
|lang = Язык Цюрихского Соглашения и в меньшей степени другие [[Языки | великие земные языки]] &lt;br /&gt;
|people_count = ок. 60 млрд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gov_form = Федеративная республика&lt;br /&gt;
|gov_lead = Спикер Ассамблеи Солнечной системы Джексон Ишмаэль&lt;br /&gt;
|countr_lead = Генеральный Секретарь Амайя Баррос&lt;br /&gt;
|currency = Талер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt; [[Категория:Государства]] &amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Центральное Правительство Солнечной системы, обычно именуемое ЦПСС, является федеративной республикой, состоящей из многочисленных человеческих государств во многих звездных системах, которые прямо или косвенно регулируют большую часть жизни человеческого пространства. Основными руководящими органами являются Ассамблея и Сенат Солнечной системы, которые, в свою очередь, возглавляются Генеральным Секретарем, избранным в Сенате. Государства-члены обладают большой степенью свободы в своих действиях, в то время как ЦПСС регулирует права разумных существ, внутреннюю безопасность, экономику и дипломатию человечества в целом. Правительство включает нечеловеческие расы в том числе, и охватывает широкий спектр систем, территорий, мест обитания и звездных объектов. Центральное Правительство Солнечной Системы и его государства-члены составляют одну из наиболее развитых и могущественных цивилизаций в известной галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[История ПСС | История]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Территория==&lt;br /&gt;
[[Файл:MapSol.png|400px|thumb|right|Карта ЦПСС]]&lt;br /&gt;
Центральное Правительство Солнечной Системы является крупнейшим суверенным государством, находящимся под контролем человечества. ЦПСС охватывает 19 систем. Его территория распространяется на 28 световых лет от Солнца и имеет влияние в независимых системах. ЦПСС имеет прямой контроль над 13 из 19 жилых звездных систем-членов и многочисленными колониями в них. Кроме того, ЦПСС поддерживает ряд пригодных для жизни сооружений на необитаемых мирах и в космосе. Однако численность населения этих искусственно созданных мест довольно низкая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя Могес и находится в пределах границ ЦПСС, он не входит в состав государства. Тем не менее, ЦПСС поддерживает орбитальные сооружения в этой системе и, учитывая относительно примитивную цивилизацию унатхов, до сих пор есть те, кто выступает против этих сооружений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как всё устроено?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ассамблея и Сенат в значительной степени составляют основу регулирования дипломатии и торговли в человеческом пространстве, а также управления торговыми соглашениями, горнодобывающими работами, решениями проблем экологии и обеспечения соблюдения прав разумных существ. Например, во время Кризиса Прав Искусственного Интеллекта 2302 году, как Сенат, так и Ассамблея объявили позитронный интеллект разумным и, следовательно, теперь тот защищен Всеобщей Декларацией Прав. Основная часть дохода ЦПСС поступает от корпоративных налогов в качестве платы за использование своих Гейтвеев, систем связи и безопасных торговых маршрутов, а также от регулярного финансирования корпорациями и отдельными государствами-членами. Налоги, конечно, выше для не входящих в состав Правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя государства-члены и свободны в регулировании внутренних дел в пределах своих границ, Гейтвеи и пространство между государствами остаются под юрисдикцией ЦПСС. Кроме того, любые кадры и форпосты ЦПСС в государстве-члене являются невосприимчивыми к местному законодательству. ЦПСС присутствует в колониях и станциях в форме гуманитарных миссий и учреждений первой помощи, а на Гейтвеях оно находится в целях безопасности, и установления навигационных маяков в туманностях. Правительственные агенты находятся даже на фронтире, поскольку колониальные маршалы выслеживают там преступников, бежавших из систем ЦПСС. В то время как ЦПСС не имеет прямой власти в регулировании отношений между государствами-членами, его Уставом разрешено вести переговоры с другими политическими лицами, людьми и другими расами. Многие организации ЦПСС состоят из граждан Правительства, но государства-члены часто присылают свой собственный персонал для обслуживания и обмена опытом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует ряд организаций ЦПСС, являющиеся комитетами, управляемые центральным правительством, которые охватывают различные функции, специализации и сферы, начиная от дипломатической службы до правоохранительных органов и космических экспедиций ([[Экспедиционный корпус]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Углубленная информация о функционировании ПСС]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Устав==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Устав Центрального Правительства Солнечной Системы является фундаментальным договором ЦПСС. Он был подписан во Дворце Наций в Женеве на Земле Терранским Содружеством, государствами-членами, рядом других человеческих колоний и некоторыми корпорациями 12 ноября 2230 года. Он вступил в силу в первый день декабря того же года и ознаменовал начало новой главы в Истории Человечества. Устав определяет работу Центрального Правительства, кодифицирует его законы и организует работу его членов. Функционируя, как конституция и как обязательный договор, Устав регламентирует полномочия и обязанности ПСС. Государства, которые не приняли Устав и не подчиняются его правилам и положениям, должны придерживаться Всеобщей Декларации Прав. При каких-либо нарушениях есть риск получения санкций, дипломатических наказаний или даже исключения из состава, хотя последнего никогда не было. В крайних случаях ЦПСС может задействовать и военные силы. Устав содержит Правовой Кодекс Центрального Правительства Солнечной Системы, в значительной степени основанный на Всеобщей Декларации Прав. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Люди, места и имущество==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Олимпус, Марс&lt;br /&gt;
Построенный в окрестностях и на равнинах вокруг потухшего супервулкана - Горы Олимп, город Олимпус был первоначально исследовательской станцией, терраформирующим центром и космопортом. Благодаря своему местоположению и относительно слабому развитию, он был выбран в качестве столицы ЦПСС в последние дни Терранского содружества и вырос в массивный дипломатический и правительственный центр. Обе Ассамблеи работают в самом вулкане вместе с офисами многих других организаций, Верховным Судом, Посольским Комплексом и средствами для обеспечения функционирования города. Массивные транзитные туннели пересекают гору изнутри и ее окрестностей. Олимпус основан изначально вокруг горы и на ее равнинах, хотя самая высокая плотность государственных объектов остается в самом вулкане. Внутренние стены кратера кишат посадочными площадками и правительственными квартирами, а на самом дне кратера находится большой парк, демонстрирующий уникальную экосистему, импортированную с Земли.&lt;br /&gt;
* Первый Гейтвей, орбита Луны:&lt;br /&gt;
Первые Гейтвеи использовались человечеством на орбите Земли, и как прежде, эти первые врата соединяют Солнечную систему с далёкой звёздной системой - Тау Кита. Они с тех пор были выведены из эксплуатации и теперь являются музеем. Более крупные и более продвинутые Гейтвеи были построены на стабильной орбите вокруг Луны. Первый Гейтвей является одним из наиболее охраняемых мест в человеческом пространстве и были единственным способом войти и выйти из Солнечной системы без Блюспейс-двигателей.&lt;br /&gt;
* Гермесская Судостроительная Верфь и Орбитальный Сухой Док, орбита Венеры:&lt;br /&gt;
Одна из крупнейших судостроительных верфей, созданная человечеством, Верфь не только обеспечивает стабильную платформу для строительства военных и мирных кораблей, но и вмещает экипажи и корпоративные офисы многих корпораций, нанятых для строительства судов ЦПСС.&lt;br /&gt;
* Академия Космического Флота Центрального Правительства Солнечной системы, Буэнос-Айрес, Земля:&lt;br /&gt;
Академия Космического Флота ЦПСС – это академия четырехлетней службы, созданная с целью обучения и подготовки рекрутов на службу во Флоте в качестве офицеров. Кандидаты должны быть напрямую направлены получить кандидатуру от представителя Ассамблеи. Выпускники выступают в качестве Прапорщиков во Флоте или Лейтенантов в корпусе Космической Пехоты.&lt;br /&gt;
* КФЦПСС Амазон:&lt;br /&gt;
Флагман Флота, Амазон - продвинутый боевой корабль, предназначенный для командования и управления, несущий в себе большое количество космических пехотинцев и ударных кораблей. Он остается гарнизонным объектом в Солнечной системе вместе с остальной частью Первого Флота.&lt;br /&gt;
* КФЦПСС Терра:&lt;br /&gt;
Более старый корабль, который первоначально принадлежал Терранскому Содружеству, ныне преобразованный в корабль-музей, который официально применяется в торжественных целях.&lt;br /&gt;
* ГЭК Факел:&lt;br /&gt;
В настоящее время, находящийся в сухом доке у ангаров Флота Шива, проходящий окончательную подготовку к своей исследовательской миссии, Факел является кульминацией почти десятилетия переговоров и сотрудничества между многими организациями, как внутри Правительства, так и за его пределами.&lt;br /&gt;
* ГЭК Магнус:&lt;br /&gt;
Один из главных кораблей Экспедиционного Корпуса, пропавший во время разведывательной миссии к северу от системы Локутус. Первоначально причина исчезновения была неясна, но затем анонимные источники, похоже связанные с высшими чинами ЦПСС, опубликовали скрываемое Центральным Правительством: &amp;quot;Магнус&amp;quot; был атакован [[Восхождение|неизвестными пришельцами]], которые устроили бойню и вынудили команду запустить систему самоуничтожения - ядерные заряды. При этом в инциденте участвовали [[Скреллы|скреллы]] - официально, союзники ЦПСС. Теперь повсюду идут постоянные демонстрации, требующие отомстить за &amp;quot;Магнус&amp;quot; и сделать Правительство более прозрачным. Пока что высшее руководство ЦПСС и Скреллианской Империи пытается сохранять молчание.&lt;br /&gt;
* [[Дядюшка Сэм в 2307 | Силы обороны]]&lt;br /&gt;
Всесторонний взгляд на Флот и пехоту ЦПСС.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5_%D1%81_%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=6544</id>
		<title>Старший советник по работе с личным составом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5_%D1%81_%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=6544"/>
		<updated>2020-02-11T18:34:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:30%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба B/Командная рубка|Мостик]]&lt;br /&gt;
| image            = SEA-Fleet.png&lt;br /&gt;
| guide            = Старший_советник_по_работе_с_личным_составом&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Старший советник по работе с личным составом&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средне&lt;br /&gt;
| ship             = Факел&lt;br /&gt;
| duties           = Он же замполит. Консультируйте командующего офицера и исполнительного офицера, поддерживайте их решения со стопроцентной отдачей. Поддерживайте порядок и дисциплину, в особенности - следите за соблюдением военной униформы и этикета. Выступайте посредником между офицерскими и рядовыми званиями. Вы - настоящий гуру военного дела, военный до мозга и костей.&lt;br /&gt;
| alternate_name  = &lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство военного]], [[Закон_ЦПСС|Закон ЦПСС]], [[Военно-юридический кодекс ПСС|Военный кодекс ЦПСС]], [[Стандартные процедуры ЦПСС|Стандартные процедуры ЦПСС]], [[Коды угрозы ЦПСС]], [[Униформа экипажа|Руководство по униформам]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #b5b5e3&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{timeout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Старший  советник по работе с личным составом''' или '''СЕА''', в первую очередь заботится о том, чтобы военнослужащие корабля соблюдали единые [[Руководство военного | стандарты униформы и воинского этикета]]. Он также может быть призван выступать в качестве помощника [[Исполнительный офицер | исполнительного офицера]] или [[Командующий офицер | командующего офицера]], когда речь идет о регулировании отношений между рядовым составом и офицерами на борту Факела.&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Роль СЕА заключается в том, чтобы выступать в качестве связующего звена между офицерами и рядовым составом, также отвечая за дисциплину и выучку последних. Работа, в основном, связана с обучением других игроков: когда салютовать, когда не салютовать, когда носить головной убор, когда не носить головной убор и т.д. Он также несет ответственность за выдачу [[Военно-юридический кодекс ПСС | не подлежащих судебному разбирательству наказаний]] особо трудным членам экипажа и за консультирование командного состава в отношении поведения офицерского персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, однако, что это не лицензия, чтобы быть жестким мужским половым органом для других игроков. Цель работы - способствовать ролевой игре, а не разрушать раунд другому игроку только потому, что его характер сознательно немного слабее в отношении принятых стандартов. Имейте в виду, что Экспедиционный Корпус обычно игнорирует такие правила, и игроки, которые решили присоединиться к ЭК, скорее всего, не хотят, чтобы апатичное поведение их персонажа превратилось в трехчасовой ор. Если рассматриваемое поведение не является особенно вопиющим, игроки СЕА должны попытаться сосредоточить свое внимание на персонажах флота, и даже после этого имейте в виду, что существует точка, в которой поведение сержанта-инструктора переходит от “интересного способа объяснить военные правила и этикет на борту корабля &amp;quot; в &amp;quot;в значительной степени обыкновенный гриф&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший советник по работе с личным составом подчиняется непосредственно командующему офицеру и исполнительному офицеру. Он является ключевым советником КО и ИО по вопросам благосостояния, морального духа и совершенствования работы персонала среди рядовых членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СЕА, в зависимости от обстоятельств, старше большинства унтер-офицеров на борту корабля и является частью «большой тройки» наряду с КО и ИО. Он консультирует их по всем вопросам, связанным с эксплуатацией корабля, информирует ИО и КО о ходе службы и является образцом многолетнего военного опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном счете, роль СЕА - это социальная активность. Очень динамичный по своей природе, от СЕА требуются большая инициатива, знания о корабле в целом и навыки общения. Вы можете учить [[Адъютант|офицеров мостика]], помогая КО и ИО справляться с внешними угрозами или выдавать НПСРН очень-очень глупым членам Флота.&lt;br /&gt;
===Основные обязанности===&lt;br /&gt;
Обязанность СЕА состоит в том, чтобы обеспечить соблюдение стандартов униформы, этикета, порядка службы на борту корабля и консультирование командующего состава по вопросам и проблемам в различных отделах. Он должен действовать в качестве посредника для ИО и КО по вопросам морального и кадрового обеспечения, добросовестного поведения и нормативного правоприменения. Это означает, что СЕА должен регулярно проводить периодические проверки отделов, а также общаться с сотрудниками и их начальством при необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СЕА должен регулярно обмениваться информацией с руководителями отделов для определения каких-либо проблем, связанных с персоналом, а затем разработать способы решения этих проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проводите встречи с персоналом, чтобы обсудить цели работы на данный момент, уже достигнутые цели и поддержать моральный дух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопровождайте ИО и КО, когда они решат лично осмотреть отделы и корабль в целом.&lt;br /&gt;
===Вторичные обязанности===&lt;br /&gt;
В официальных случаях/событиях СЕА должен представлять всех военнослужащих в присутствии командующего состава и сопровождать командующего офицера при исполнении обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть ИО, то следует консультировать его по кадровым и организационным вопросам и информировать о конкретных инцидентах и вопросах соответствующим сотрудникам отделов по мере необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обучайте и тренируйте младших офицеров, чтобы они выполняли свои обязанности. Это относится, в частности, к офицерам мостика и другим лицам с рангом О-1 или О-2, редко к О-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СЕА обеспечивает физическую защиту командующего состава, во время чрезвычайных ситуаций обеспечивает их благополучие и поддерживает дисциплину на мостике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к этому, СЕА может быть приказано от имени командующего офицера, исполнительного офицера или [[Глава службы безопасности|главы службы безопасности]] осуществить выдачу оружия и оборудования из аварийного оружейного склада, чтобы обеспечить надлежащую защиту корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5_%D1%81_%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=6541</id>
		<title>Старший советник по работе с личным составом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5_%D1%81_%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=6541"/>
		<updated>2020-02-11T13:33:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:30%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба B/Командная рубка|Мостик]]&lt;br /&gt;
| image            = SEA-Fleet.png&lt;br /&gt;
| guide            = Старший_советник_по_работе_с_личным_составом&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Старший советник по работе с личным составом&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средне&lt;br /&gt;
| ship             = Факел&lt;br /&gt;
| duties           = Он же замполит. Консультируйте командующего офицера и исполнительного офицера, поддерживайте их решения со стопроцентной отдачей. Поддерживайте порядок и дисциплину, в особенности - следите за соблюдением военной униформы и этикета. Выступайте посредником между офицерскими и рядовыми званиями. Вы - настоящий гуру военного дела, военный до мозга и костей.&lt;br /&gt;
| alternate_name  = &lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство военного]], [[Закон_ЦПСС|Закон ЦПСС]], [[Военно-юридический кодекс ПСС|Военный кодекс ЦПСС]], [[Стандартные процедуры ЦПСС|Стандартные процедуры ЦПСС]], [[Коды угрозы ЦПСС]], [[Униформа экипажа|Руководство по униформам]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #b5b5e3&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{timeout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Старший  советник по работе с личным составом''' или '''СЕА''', в первую очередь заботится о том, чтобы военнослужащие корабля соблюдали единые [[Руководство военного | стандарты униформы и воинского этикета]]. Он также может быть призван выступать в качестве помощника [[Исполнительный офицер | исполнительного офицера]] или [[Командующий офицер | командующего офицера]], когда речь идет о регулировании отношений между рядовым составом и офицерами на борту Факела.&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Роль СЕА заключается в том, чтобы выступать в качестве военного консультанта на борту корабля. Работа, в основном, связана с обучением других игроков: когда салютовать, когда не салютовать, когда носить головной убор, когда не носить головной убор и т.д. Он также несет ответственность за выдачу [[Военно-юридический кодекс ПСС | не подлежащих судебному разбирательству наказаний]] особо трудным членам экипажа и за консультирование командного состава в отношении поведения офицерского персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, однако, что это не лицензия, чтобы быть жестким мужским половым органом для других игроков. Цель работы - способствовать ролевой игре, а не разрушать раунд другому игроку только потому, что его характер сознательно немного слабее в отношении принятых стандартов. Имейте в виду, что Экспедиционный Корпус обычно игнорирует такие правила, и игроки, которые решили присоединиться к ЭК, скорее всего, не хотят, чтобы апатичное поведение их персонажа превратилось в трехчасовой ор. Если рассматриваемое поведение не является особенно вопиющим, игроки СЕА должны попытаться сосредоточить свое внимание на персонажах флота, и даже после этого имейте в виду, что существует точка, в которой поведение сержанта-инструктора переходит от “интересного способа объяснить военные правила и этикет на борту корабля &amp;quot; в &amp;quot;в значительной степени обыкновенный гриф&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший советник по работе с личным составом подчиняется непосредственно командующему офицеру и исполнительному офицеру. Он является ключевым советником КО и ИО по вопросам благосостояния, морального духа и совершенствования работы персонала среди рядовых членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СЕА, в зависимости от обстоятельств, старше большинства унтер-офицеров на борту корабля и является частью «большой тройки» наряду с КО и ИО. Он консультирует их по всем вопросам, связанным с эксплуатацией корабля, информирует ИО и КО о ходе службы и является образцом многолетнего военного опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном счете, роль СЕА - это социальная активность. Очень динамичный по своей природе, от СЕА требуются большая инициатива, знания о корабле в целом и навыки общения. Вы можете учить [[Адъютант|офицеров мостика]], помогая КО и ИО справляться с внешними угрозами или выдавать НПСРН очень-очень глупым членам Флота.&lt;br /&gt;
===Основные обязанности===&lt;br /&gt;
Обязанность СЕА состоит в том, чтобы обеспечить соблюдение стандартов униформы, этикета, порядка службы на борту корабля и консультирование командующего состава по вопросам и проблемам в различных отделах. Он должен действовать в качестве посредника для ИО и КО по вопросам морального и кадрового обеспечения, добросовестного поведения и нормативного правоприменения. Это означает, что СЕА должен регулярно проводить периодические проверки отделов, а также общаться с сотрудниками и их начальством при необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СЕА должен регулярно обмениваться информацией с руководителями отделов для определения каких-либо проблем, связанных с персоналом, а затем разработать способы решения этих проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проводите встречи с персоналом, чтобы обсудить цели работы на данный момент, уже достигнутые цели и поддержать моральный дух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопровождайте ИО и КО, когда они решат лично осмотреть отделы и корабль в целом.&lt;br /&gt;
===Вторичные обязанности===&lt;br /&gt;
В официальных случаях/событиях СЕА должен представлять всех военнослужащих в присутствии командующего состава и сопровождать командующего офицера при исполнении обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть ИО, то следует консультировать его по кадровым и организационным вопросам и информировать о конкретных инцидентах и вопросах соответствующим сотрудникам отделов по мере необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обучайте и тренируйте младших офицеров, чтобы они выполняли свои обязанности. Это относится, в частности, к офицерам мостика и другим лицам с рангом О-1 или О-2, редко к О-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СЕА обеспечивает физическую защиту командующего состава, во время чрезвычайных ситуаций обеспечивает их благополучие и поддерживает дисциплину на мостике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к этому, СЕА может быть приказано от имени командующего офицера, исполнительного офицера или [[Глава службы безопасности|главы службы безопасности]] осуществить выдачу оружия и оборудования из аварийного оружейного склада, чтобы обеспечить надлежащую защиту корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82&amp;diff=6540</id>
		<title>Научный ассистент</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82&amp;diff=6540"/>
		<updated>2020-02-11T13:25:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[Research Division|Исследовательский отдел]]&lt;br /&gt;
| image            = RA_Big.png&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Научный ассистент&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Научный_ассистент&lt;br /&gt;
| difficulty       = Легко&lt;br /&gt;
| duties           = Помогайте директору исследований и исследовательской команде в том, что им нужно. Носите кофе. Мойте лаборатории. Будьте испытуемым.&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Дежурный, Ассистент по тестированию, Лаборант, Практикант, Секретарь, Помощник в экспериментах&lt;br /&gt;
| related          = [[RnD]], [[Ксеноархеология]], [[Руководство по ксенозоологии|Ксенозоология]], [[Руководство по ксеноботанике|Ксеноботаника]], [[Аномалии]], [[Корпоративные законы]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #dbbddb&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Science sidebar}}&lt;br /&gt;
Научный ассистент служит, в основном, для того, чтобы помогать ученым любыми способами, которые им нужны, и, благодаря этому, служит отличной отправной точкой для новых игроков, желающих узнать больше об исследованиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощники по исследованиям обычно отвечают перед [[Старший научный сотрудник | старшим научным сотрудником]] и [[Директор исследований | директором исследований]], причем приказы директора имеют приоритет. Если ни один из этих сотрудников не присутствует, научные ассистенты отвечают перед [[Научный сотрудник | обычными учеными]].&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Научные ассистенты блуждают по исследовательскому отделу в поисках безумного ученого, нуждающегося в Игоре. Как только такой паренек будет найден, ассистент будет добровольно предлагать свои услуги и предоставлять все, что нужно ученому, о котором идет речь, будь то кофе, заполнение документов, свежий мозг или просто быть пушечным мясом для экспериментов. Ассистент не имеет никаких реальных полномочий в исследовательском отделе и существует, чтобы упростить работу ученых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные альтернативные должности, доступные для научных ассистентов, могут быть разными специальностями. Уборщик следит за тем, чтобы лаборатории были чистыми и прибранными. Лабораторные техники в основном заняты тем, чтобы лаборатории имели необходимое оборудование и были в рабочем состоянии и, возможно, усовершенствованы для повышения эффективности. Стажеры, тестовые ассистенты и полевые ассистенты активно участвуют в экспериментах: тестовые ассистенты сосредоточены на деятельности на корабле, а полевые ассистенты – в экспедиционных миссиях на. Клерки обычно заполняют документы и занимаются надлежащим документооборотом и отчетностью обо всех экспериментах и их результатах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%B6%D0%B8%D1%80&amp;diff=6537</id>
		<title>Пассажир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%B6%D0%B8%D1%80&amp;diff=6537"/>
		<updated>2020-02-11T13:21:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Ограничен&lt;br /&gt;
| image            = HumanPassanger_Big.png&lt;br /&gt;
| guide            = Пассажир&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Пассажир&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| related          = Ваша фантазия&lt;br /&gt;
| difficulty       = Легче легкого&lt;br /&gt;
| duties           = Пейте чай. Наслаждайтесь полетом. Общайтесь на разные темы. Выращивайте капусту. &amp;lt;s&amp;gt;Действуйте всем на нервы&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #ccc&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Частный следователь, Журналист, Историк, Садовник, Инвестор, Натуралист, Эколог, Артист, Независимый наблюдатель, Социолог, Спортивный тренер, Находящийся вне службы&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
'''Пассажир''' это незанятый участник событий на NSV Sierra. Он не имеет полномочий, а также не несет ответственности за что либо, поэтому в большинстве случаев слоняется где попало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пассажир не имеет прямых начальников. Но [[Глава Персонала на Сиерре|глава персонала]] несет ответственность за него как и за всех гражданских членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роль пассажира основана на его ролевой игре, без каких-либо преимуществ в механике, обязанностей или доступа к различным отсекам. Идеально подходит для игроков, которые устали от повседневной рутинной работы. Для этого существует альтернативное название пассажиров под названием ''Off-Duty'' (вне службы), которым обозначают высококвалифицированных сотрудников, находящихся на выходном. В случае возникновения чрезвычайной ситуации такой пассажир может оказать посильную помощь персоналу корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные названия пассажиров могут быть использованы для добавления изюминки, с помощью которой можно разнообразить серые и тоскливые раунды на корабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
*Используйте альтернативные названия для пассажира! Они дают доступ к уникальным ролевым возможностям.&lt;br /&gt;
*Экологи, натуралисты и историки могут убедить других людей в том, что те полезны для экспедиционной миссии.&lt;br /&gt;
*Будучи инвестором, попробуйте по сотрудничать с [[Агент_Внутренних_Дел|Агентом внутренних дел]], [[Капитан|капитаном]] и [[Директор исследований|директором исследований]], выставляя напоказ свои деньги в рамках разумного, [[Предатель|или не очень]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E&amp;diff=6538</id>
		<title>Руководство по снабжению</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E&amp;diff=6538"/>
		<updated>2020-02-11T13:21:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Отдел снабжения состоит из руководителя - [[квартирмейстер|квартирмейстра]] или начальника палубы, [[карготехник|карготехников]] и их ассистентов и [[Шахтер|шахтеров]]. Работа начальника и техников состоит в том, чтобы обслуживать ангар и шаттлы, а также обрабатывать заказы и транспортировать поставки из шаттла снабжения. Это руководство не распространяется на геологоразведчиков, у них есть [[Руководство старателя|отдельное руководство]] по добыче полезных ископаемых, и их взаимодействие с начальником палубы и техническими специалистами, как правило, заключается только в передаче добытых товаров для доставки. Руководить поставками напрямую может также капитан или Глава Персонала, при необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грузовой отсек находится на нижней палубе, хотя складские работники могут доставлять посылки по всему кораблю. Они также имеют доступ к переработчику мусора на второй палубе, возле инженерного отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необходимые предметы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В шкафчиках отдела снабжения можно найти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Две гарнитуры, позволяющие получить доступ к каналу снабжения (:u).&lt;br /&gt;
* Темные рабочие перчатки.&lt;br /&gt;
* Оранжевый жилет (Помните, что вы должны носить такой жилет во время работы на посадочных площадках в ангаре!)&lt;br /&gt;
* Большая разгрузка с карманами&lt;br /&gt;
* Пояс для инструментов.&lt;br /&gt;
* Ручной принтер этикеток.&lt;br /&gt;
* '''Маркировщик для посылок''' (destination tagger)&lt;br /&gt;
* Папки.&lt;br /&gt;
* '''Упаковочная бумага''' (обычная и подарочная)&lt;br /&gt;
* Жезл регулировщика&lt;br /&gt;
* '''Резиновая печать карго-отдела для разрешений'''&lt;br /&gt;
* Красная печать для запретов&lt;br /&gt;
* Рюкзак&lt;br /&gt;
* Сумка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консоль управления поставками ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль снабжения является центральной в вашем отделе и позволяет вам заказывать необходимое, управлять челноком для снабжения и просматривать историю заказов на поставку. Здесь вы можете узнать, что было заказано, когда и кем. Вы также можете распечатать ведомости заказов на поставку для сохранения и штамповки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете утверждать / отклонять заказы других людей, что является важной частью вашей работы. Не стоит просто утверждать всё без уважительной причины. Или можно наоборот завоевать общее признание, поставляя дорогие товары просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта консоль также позволяет проверить текущее количество очков поставки. Этот ресурс накапливается с течением времени или может быть увеличен путем продажи предметов через шаттл обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Заказ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы заказать новый ящик, нажмите на Консоль снабжения и выберите вкладку, с которой вы хотите сделать заказ. Найдите предмет и нажмите на него, затем решите, хотите ли вы распечатать квитанцию. Ящик теперь заказан для доставки. Если шаттл находится на борту, то вам нужно отослать его обратно. Когда Шаттл снабжения отправится из удаленного места в ангар, он будет содержать ящик. Кроме заказа, в ящике будет манифест. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мониторьте время прибытия и отбытия шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Продажа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если шаттл снабжения содержит ящики, то по прибытии обратно в удаленное местоположение, они будут проданы. Это полезно для получения дополнительных очков снабжения;  количество очков снабжения может быть увеличено путем возврата пустого ящика, содержащего манифест поставки. Манифест должен быть проштампован оранжевой грузовой резиновой печатью, резиновой печатью квартирмейстра или любым штампом руководителя отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете продавать заброшенные ящики, которые вы найдете в техтоннелях, чтобы получить значительное количество очков снабжения. В ящиках вы можете также поставлять некоторые выращенные растения, минералы (например, форон в слитках, золото, серебро, бриллианты), образцы с вирусами, а также диски со сканера минералов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Supply_management_1.png|Выберите нужные предметы из списка&lt;br /&gt;
File:Supply_management_4.png|Просмотрите список заказов&lt;br /&gt;
File:Supply_management_2.png|Отправьте шаттл на дальнюю базу за товарами. Как только он прибудет туда, отправьте его обратно в корабельный ангар&lt;br /&gt;
File:Supply_shuttle.png|Выгрузите ящики из шаттла&lt;br /&gt;
File:Supply_management_3.png|Загрузите на шаттл ящики с манифестами. Как видно, вы можете получить за это дополнительные очки снабжения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доставка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть четыре основных способа выполнить доставку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вручную'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда не остается других вариантов, кроме как самостоятельно притащить ящик туда, куда нужно. Помните, вы не можете поднять ящик по лесенке, поэтому пользуйтесь лифтом и ступеньками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пневмопочтой'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сброс мусора и доставка посылок осуществляется по разветвленной системе пневмотруб. Таким образом вы можете доставить посылку туда, где есть мусоросброс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы воспользоваться, возьмите оберточную бумагу и оберните ящик или шкаф, который вы хотите отправить. Затем взаимодействуйте с маркировщиком посылок (Destination tagger), чтобы установить пункт назначения. Промаркируйте посылку. Положите ящик на один из двух ленточных конвейеров и отправьте его. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом вы можете безопасно отправить своего сообщника в шкафчике в кабинет главы отдела или даже капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот способ доставки будет работать только если пневмотрубы не повреждены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Карго-поезд'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На складе в начале раунда будет грузовой буксир, прикрепленный к двум тележкам. Вы можете переместить ящик на тележку, перетянув его мышкой. Это может помочь вам быстро перемещать большое количество ящиков по кораблю. Буксир может нуждаться в перезарядке после длительного использования. Вы также можете заказать новые буксиры или дополнительные тележки. Ключи можно извлечь из замка зажигания, чтобы никто не позаимствовал его. Очевидно, он не может перемещаться по вертикальным лестницам. Также он застрянет на ступеньках, а вытащить его оттуда непросто. Вытащить застрявший карго-поезд из узкого техтоннеля может быть даже невозможно. Карго-поезд может перемещаться на лифте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Доставка с помощью экзокостюма'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если отдел роботехники соорудил погрузчик с захватами, и вы знаете как им управлять (есть соответствующий навык), то можете использовать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=6539</id>
		<title>Капитан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=6539"/>
		<updated>2020-02-11T13:22:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:26%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Почти хоть куда&lt;br /&gt;
| image            = Capitan.png&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Капитан&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Капитан&lt;br /&gt;
| difficulty       = Очень Сложно&lt;br /&gt;
| duties           = Вы ответственны за судно, экипаж и пассажиров. Последнее слово всегда за Вами, однако - говорите больше, чем делайте. Руководите кораблем посредством своих Глав. Погибайте вместе со своим кораблём.&lt;br /&gt;
| related          = [[Стандартные процедуры НТ]], [[Коды угрозы НТ]], [[Корпоративные законы]], [[Декларация основных прав]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #b5b5e3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Command sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Капитан''' или, как вас будут иногда называть, “кэп”, ответственен за [[ИСН Сиерра]] и всё, что на нем находится. Его обязанность заключается в том, чтобы убедиться, что ИКН &amp;quot;Сиерра&amp;quot; выполняет свою миссию и вернется обратно в порт СолПрава в целостности и сохранности. От капитана ожидают проявления эффективных управленческих навыков, чтобы обеспечить бесперебойную работу всех отделов. Он является высшим авторитетом на Сиерре и имеет доступ к любому отсеку на борту, а также возможность выносить приказы практически без ограничений. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Очевидно, поскольку роль обладает такой большой властью, рекомендуется, чтобы только опытные игроки брали на себя должность капитана. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Командование== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SierraBridge4.png|300px|thumb|right|Командование кораблем часто осуществляется с мостика]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная задача капитана - управлять и руководить кораблем, как правило, с мостика. Он имеет непосредственную власть над остальными главами, меняет коды угрозы, связывается с экспедиционным командованием, активирует ядерную боеголовку или прыжок, координирует экстренную эвакуацию и защиту корабля. Он, по сути, является главой для других глав, и значительная часть этой роли отводится обеспечению выполнения остальным экипажем своей работы должным образом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача капитана состоит в том, чтобы убедиться, что все Главы должным образом взаимодействуют между собой и координируют работу своих отделов, или же делает так, чтобы [[Глава Персонала на Сиерре | Глава Персонала]] или [[Адъютант | адъютанты]] выполняли это за него. Если в отделе нет официального руководителя, капитан или Глава Персонала должны взять на себя инициативу на данный промежуток времени. В идеальном случае капитан не должен участвовать непосредственно в работе отделов, а скорее назначать компетентный персонал для решения их проблем. Как и другой командующий персонал, капитан должен выступать в роли координатора, а не исполнительной власти, и допускается прямое управление в других отделах только если нет другого выхода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан не должен говорить [[Главный инженер | главному инженеру]], чтобы тот запустил двигатель; компетентный начальник должен быть в состоянии сделать это сам, без напоминаний. Если в подобной ситуации персонал не может выполнить задачу, то капитан должен принять решение о том, следует ли понижать в должности Главу, способствовать привлечению кого-то, кто мог бы Главу заменить, или чего-то еще, необходимого для обеспечения бесперебойной работы отдела. Работа капитана - не делать чужую работу, а убедиться в том, что эта работа выполняется правильно, и предпринять соответствующие меры, если что-то пошло не так. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коды угрозы и Стандартные Процедуры NT=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная статья: [[Стандартные процедуры НТ]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан имеет наибольший приоритет в определении [[Коды угрозы НТ| уровня угрозы]] корабля и может изменять его непосредственно с любой командной консоли (обычно на мостике). Каждый уровень угрозы вносит изменения в правилах того, как другие отделы, особенно [[Охранные должности | охрана]], работают и действуют на корабле. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан несет ответственность за принятие решения о том, когда необходимо изменить уровень угрозы на корабле и до какого уровня. Поэтому ему следует знать, что означает каждый код с точки зрения изменений в Стандартных Процедурах, и информировать остальной экипаж для соблюдения правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве абсолютного авторитета на корабле, капитан имеет широкий спектр специального оборудования, начиная от защитного снаряжения и оружия до личного карманного телепортера, запасной ID-карты с полным доступом и диска ядерной аутентификации (наряду с пинпоинтером, чтобы найти диск, если он вдруг куда-то исчезнет). Поскольку это всё явно дорогостоящее и опасное оборудование, оно должно быть как можно лучше защищено в начале каждого раунда, чтобы не дать попасть ему в руки [[Предатель|нарушителей спокойствия]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что хоть у капитана и имеется множество доступного боевого оборудования, он не является охраной, и не поощряется поиск и устранение лично капитаном угрозы для корабля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторитет== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За капитаном остается последнее слово почти по всем вопросам на корабле. Если капитан говорит кому-то что-то сделать, им лучше сделать это немедленно или, по крайней мере, быстро предъявить обоснования для отказа. Однако капитан должен следовать [[Корпоративные законы | корпоративным регуляциям]], а также всем другим соответствующим нормам и не быть выше Закона; [[Охранные должности | Охрана]], с соответствующим разрешением (обычно от Главы Персонала), имеет право арестовать капитана и отстранить его от командования, если это необходимо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуации, в которых приказы капитана могут быть законно отменены, редки. Причинами отказа от исполнения приказов капитана являются нарушения Закона ЦПСС, угрозы здоровью и безопасности экипажа, возможный ущерб кораблю, но этим причины не ограничиваются. Командир имеет полномочия, да, но это не позволяет ему проводить репрессии, будучи тираном или идиотом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, несмотря на такие вопиющие нарушения закона и здравого смысла, приказы капитана являются абсолютными. Любые жалобы или проблемы с приказами, а не с результатом прямого неповиновения, должны быть рассмотрены с [[Агент Внутренних Дел | АВД]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опасности== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабли, находящиеся далеко за пределами фронтира ПСС, часто подвергаются угрозе со стороны различных [[Роли антагонистов | преступных организаций]] и космических бедствий. Задача капитана состоит в том, чтобы предупреждать об этих угрозах и обеспечить, чтобы они не нарушили деятельность корабля, не повредили его системы и не угрожали его экипажу. В большинстве случаев корабельная [[Охранные должности | охрана]], [[Медицинские должности | врачи]] и [[Инженерные должности | инженерные силы]], при надлежащей координации, должны быть готовы к борьбе с той или иной угрозой. Работа капитана заключается в том, чтобы убедиться, что экипаж знает, что нужно делать, и предпринимать необходимые действия компетентно, вместо того, чтобы взять энергетический пистолет и выйти разобраться со всем самому. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, когда Сиерре угрожает захват враждебными силами, капитан также имеет доступ к последнему защитному механизму: устройство самоуничтожения, находящееся в Убежище первой палубы, которое уничтожит Сиерру и весь оставшийся на борту экипаж. Устройство можно активировать только с использованием диска ядерной аутентификации и соответствующих кодов от Центрального Командования и, очевидно, оно не должно быть легко активировано. Само существование этого устройства является секретной информацией, обычно доступной только для капитана и остальной части Командования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* С точки зрения ролевой игры, капитана обладает большой свободой. Он действительно должен иметь некоторые базовые знания о том, как работает каждый отдел, и кто ими руководит, но за пределами этого Вы можете иметь столько (или меньше) знаний, сколько захотите. Вы можете, в соответствии с бэком своего персонажа, иметь навыки чего-то в конкретной области, но вы НЕ должны уметь делать всё (то есть уметь настроить движок в одиночку, быть экспертом-хирургом, знать, как делать бомбы и всё это одновременно, что, явно, слишком много). Просто помните, что некомпетентный капитан не имеет много друзей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как правило, Вам стоит оставлять вопросы безопасности охране. Вам не нужно и не следует вступать в каждую криминальную ситуацию. Вы находитесь выше [[Глава службы безопасности | Главы Службы Безопасности]] в цепочке командования, но Вы должны делегировать ему работу по обеспечению безопасности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** НЕ бегайте по кораблю с оружием, преследуя преступников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не думайте, что раз Вы капитан, то Вы можете делать всё, что хотите. Это самое худшее, что можно сделать. Вы должны убедиться, что все остальные выполняют свою работу, а не делать работу за них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чаще обращайтесь к Главе Персонала и передавайте работу адъютантам. Они здесь, чтобы помогать Вам и облегчить работу на Сиерре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Доверяйте своему экипажу. Главы и сотрудники отделов должны иметь достаточный опыт для самостоятельной работы, по крайней мере с помощью Главы своего отдела. Вам не нужно вмешиваться в работу шеф-повара, если Вы не считаете, что он совершенно некомпетентен и активно отравляет экипаж. Доверие к Вашей команде и вера в них - это черта, которую должны иметь все хорошие капитаны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5_%D1%81_%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=6536</id>
		<title>Старший советник по работе с личным составом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5_%D1%81_%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=6536"/>
		<updated>2020-02-11T13:20:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:30%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба B/Командная рубка|Мостик]]&lt;br /&gt;
| image            = SEA-Fleet.png&lt;br /&gt;
| guide            = Старший_советник_по_работе_с_личным_составом&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Старший советник по работе с личным составом&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средне&lt;br /&gt;
| ship             = Факел&lt;br /&gt;
| duties           = Он же замполит. Консультируйте командующего офицера и исполнительного офицера, поддерживайте их решения со стопроцентной отдачей. Поддерживайте порядок и дисциплину, в особенности - следите за соблюдением военной униформы и этикета. Выступайте посредником между офицерскими и рядовыми званиями. Вы - тренер ВОЕННОГО ролевого РП отыгрыша в самом наипрямейшем смысле и главный по военной форме, стандартам и поведению.&lt;br /&gt;
| alternate_name  = &lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство военного]], [[Закон_ЦПСС|Закон ЦПСС]], [[Военно-юридический кодекс ПСС|Военный кодекс ЦПСС]], [[Стандартные процедуры ЦПСС|Стандартные процедуры ЦПСС]], [[Коды угрозы ЦПСС]], [[Униформа экипажа|Руководство по униформам]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #b5b5e3&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{timeout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Старший  советник по работе с личным составом''' или '''СЕА''', в первую очередь заботится о том, чтобы военнослужащие корабля соблюдали единые [[Руководство военного | стандарты униформы и воинского этикета]]. Он также может быть призван выступать в качестве помощника [[Исполнительный офицер | исполнительного офицера]] или [[Командующий офицер | командующего офицера]], когда речь идет о регулировании отношений между рядовым составом и офицерами на борту Факела.&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Роль СЕА заключается в том, чтобы выступать в качестве тренера для военного ролеплея на борту корабля. Работа, в основном, связана с обучением других игроков: когда салютовать, когда не салютовать, когда носить головной убор, когда не носить головной убор и т.д. Он также несет ответственность за выдачу [[Военно-юридический кодекс ПСС | не подлежащих судебному разбирательству наказаний]] особо трудным членам экипажа и за консультирование командного состава в отношении поведения офицерского персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, однако, что это не лицензия, чтобы быть жестким мужским половым органом для других игроков. Цель работы - способствовать ролевой игре, а не разрушать раунд другому игроку только потому, что его характер сознательно немного слабее в отношении принятых стандартов. Имейте в виду, что Экспедиционный Корпус обычно игнорирует такие правила, и игроки, которые решили присоединиться к ЭК, скорее всего, не хотят, чтобы апатичное поведение их персонажа превратилось в трехчасовой ор. Если рассматриваемое поведение не является особенно вопиющим, игроки СЕА должны попытаться сосредоточить свое внимание на персонажах флота, и даже после этого имейте в виду, что существует точка, в которой поведение сержанта-инструктора переходит от “интересного способа объяснить военные правила и этикет на борту корабля &amp;quot; в &amp;quot;в значительной степени обыкновенный гриф&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший советник по работе с личным составом подчиняется непосредственно командующему офицеру и исполнительному офицеру. Он является ключевым советником КО и ИО по вопросам благосостояния, морального духа и совершенствования работы персонала среди рядовых членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СЕА, в зависимости от обстоятельств, старше большинства унтер-офицеров на борту корабля и является частью «большой тройки» наряду с КО и ИО. Он консультирует их по всем вопросам, связанным с эксплуатацией корабля, информирует ИО и КО о ходе службы и является образцом многолетнего военного опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном счете, роль СЕА - это социальная активность. Очень динамичный по своей природе, от СЕА требуются большая инициатива, знания о корабле в целом и навыки общения. Вы можете учить [[Адъютант|офицеров мостика]], помогая КО и ИО справляться с внешними угрозами или выдавать НПСРН очень-очень глупым членам Флота.&lt;br /&gt;
===Основные обязанности===&lt;br /&gt;
Обязанность СЕА состоит в том, чтобы обеспечить соблюдение стандартов униформы, этикета, порядка службы на борту корабля и консультирование командующего состава по вопросам и проблемам в различных отделах. Он должен действовать в качестве посредника для ИО и КО по вопросам морального и кадрового обеспечения, добросовестного поведения и нормативного правоприменения. Это означает, что СЕА должен регулярно проводить периодические проверки отделов, а также общаться с сотрудниками и их начальством при необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СЕА должен регулярно обмениваться информацией с руководителями отделов для определения каких-либо проблем, связанных с персоналом, а затем разработать способы решения этих проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проводите встречи с персоналом, чтобы обсудить цели работы на данный момент, уже достигнутые цели и поддержать моральный дух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопровождайте ИО и КО, когда они решат лично осмотреть отделы и корабль в целом.&lt;br /&gt;
===Вторичные обязанности===&lt;br /&gt;
В официальных случаях/событиях СЕА должен представлять всех военнослужащих в присутствии командующего состава и сопровождать командующего офицера при исполнении обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть ИО, то следует консультировать его по кадровым и организационным вопросам и информировать о конкретных инцидентах и вопросах соответствующим сотрудникам отделов по мере необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обучайте и тренируйте младших офицеров, чтобы они выполняли свои обязанности. Это относится, в частности, к офицерам мостика и другим лицам с рангом О-1 или О-2, редко к О-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СЕА обеспечивает физическую защиту командующего состава, во время чрезвычайных ситуаций обеспечивает их благополучие и поддерживает дисциплину на мостике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к этому, СЕА может быть приказано от имени командующего офицера, исполнительного офицера или [[Глава службы безопасности|главы службы безопасности]] осуществить выдачу оружия и оборудования из аварийного оружейного склада, чтобы обеспечить надлежащую защиту корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=Proxima_Centauri_Risk_Control_(PCRC)&amp;diff=6535</id>
		<title>Proxima Centauri Risk Control (PCRC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=Proxima_Centauri_Risk_Control_(PCRC)&amp;diff=6535"/>
		<updated>2020-02-11T13:20:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Файл:PCRC.png|400px|thumb|right|Эмблема PCRC]]&lt;br /&gt;
* Официальное название - Proxima Centauri Risk Control&lt;br /&gt;
* Штаб-квартира – система Проксима Центавра, Генеральный штаб PCRC&lt;br /&gt;
* Высший руководящий орган – Совет директоров&lt;br /&gt;
* Руководители – генеральный директор Гарет Кэлхун, директор службы безопасности Генриетта Маклафлин&lt;br /&gt;
* Количество сотрудников – 252 023&lt;br /&gt;
* Официальные языки: Язык Цюрихского Соглашения.&lt;br /&gt;
* Прозвища – риск-менеджеры, защитники активов, информационные следователи&lt;br /&gt;
==Видовой состав сотрудников==&lt;br /&gt;
* Люди – 76%&lt;br /&gt;
* Скреллы – 20%&lt;br /&gt;
* Остальные – 4%&lt;br /&gt;
Компания не ведет учет этнических данных своих сотрудников.&lt;br /&gt;
==Обзор==&lt;br /&gt;
Proxima Centauri Risk Control или PCRC является частной компанией по обеспечению безопасности, предоставляет экспертные услуги в сфере защиты активов, управления рисками, сбора и предотвращения потерь секретной информации. Сотрудников компании обычно можно заметить в окружении политических деятелей низкого уровня, финансовых институтов и крупных розничных торговцев, а старшие сотрудники обычно предоставляют свои услуги напрямую менеджерам транс-звездных корпораций. Все сотрудники PCRC обучены работе в боевых условиях и, как минимум, владеют навыками рукопашного боя и основами стрельбы из оружия (обучение проводится внутри компании для тех, кто не имеет лицензий и сертификатов). PCRC успешно интегрировала в корпоративную культуру стремление сотрудников к профессионализму и эффективности в достижении поставленной цели. Эта преданность своему делу обеспечила отсутствие публичных ошибок и неудач, и сделала компанию крупнейшей и наиболее уважаемой из организаций, предоставляющих услуги обеспечения безопасности на территории ПСС. Транс-звездные корпорации, такие как [[NanoTrasen]] и [[Einstein Engines]], обратили на это внимание, и в последние годы начали постепенно вводить “секции” PCRC в свои Департаменты по защите активов, чтобы снизить расходы, связанные с менеджментом отделов внутренней безопасности.&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Компания учреждена в 2278 г. нынешним директором службы безопасности Генриеттой Маклафлин. PCRC возникла после того, как HFV “Мечта Геры” – грузовой корабль [[Hephaestus Industries]], подвергся нападению со стороны пиратов [[Воксы|воксов]]. В то время Генриетте было всего двадцать шесть лет, работая начальником склада. Во время инцидента, сотрудники службы внутренней безопасности Hephaestus отступили в бункер корабля, заставив остальной экипаж выйти оттуда и встретиться лицом к лицу с пиратами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно тогда Hephaestus обратилась к Команде SAARE PMC, чтобы та устранила пиратов на корабле. Генриетта возмутилась трусостью неподготовленных офицеров безопасности, но вдохновленная работой SAARE, - основала PCRC. Однако, в отличие от SAARE, Генриетта хотела сосредоточиться на контроле и предотвращении угроз, вместо того, чтобы иметь дело с ними после их возникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Операции==&lt;br /&gt;
PCRC разделена на несколько отделов, специализирующихся на конкретном виде безопасности. Эти отделы делятся на “секции”, которые по контракту служат определенным клиентам.&lt;br /&gt;
===Отдел сбора информации===&lt;br /&gt;
Это отдел частных расследований PCRC, который поддерживает команды высококвалифицированных частных следователей. В рамках организации они зовутся “информационными следователями”. Большая часть деятельности этого отдела представлена в виде сбора информации о политиках, политических партиях и других высокопоставленных лицах по просьбе заинтересованных клиентов (как правило, соперников упомянутых лиц). Отдел сбора информации не занимается корпоративным шпионажем или торговлей коммерческими тайнами, а так же не производит следственных действий для целей судебного процесса.&lt;br /&gt;
===Отдел защиты активов===&lt;br /&gt;
Отдел защиты активов является крупнейшим подразделением PCRC и принимает больше всего контрактов. Этот отдел наблюдает за обучением и заключением контрактов с частными охранниками различного уровня квалификации и навыков, определяемых соответствующей ценой контракта. Отдел также включен в Программу “Железный Щит”.&lt;br /&gt;
====Секции====&lt;br /&gt;
Отдел защиты активов разделен на пронумерованные секции, начиная с единицы. Секция контролируется начальником секции, который, как правило, является старшим специалистом по защите активов в компании, доказавший свои яркие способности в управлении. Начальнику секции помогают инструкторы секции, выполняющие функции наблюдателей и, очевидно, тренеров охраны. Численность в секциях может варьироваться от трех до сотни и больше охранников, а иногда несколько секций привязаны к одному контракту для более полного обеспечения безопасности.&lt;br /&gt;
===Отдел риск-менеджмента===&lt;br /&gt;
Отдел управления рисками является вторым по величине подразделением PCRC. Его услуги варьируются от финансовых и имущественных консультаций до связей с общественностью. Отдел риск-менеджмента обычно работает вместе с отделом защиты активов, предоставляя рекомендации в том, какие услуги PCRC будут наиболее эффективными и как защита активов может повысить безопасность клиента во время действия контракта.&lt;br /&gt;
==Важные события?==&lt;br /&gt;
===Программа “Железный Щит”===&lt;br /&gt;
Это программа совместных операций SAARE и PCRC. Программа “Железный Щит” (Iron Shield Program/ISP) предоставляет предприятиям разнообразные команды сотрудников безопасности PCRC и SAARE. PCRC служит в качестве “рамок”, обеспечивающих надежную защиту объекта, в то время как SAARE служит тяжелой артиллерией, быстро устраняющей серьезные угрозы. По сути, этого будет достаточно для защиты большинства объектов, но если этот барьер разбит – на объект направится ближайшая команда быстрого реагирования.&lt;br /&gt;
===ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;===&lt;br /&gt;
[[Организация Экспедиционного Корпуса|ЭКСО]] заключила контракт с PCRC о введении охраны последней на борт Факела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние отношения==&lt;br /&gt;
Компания официально зарегистрирована как компания внутри [[Центральное Правительство Солнечной Системы|ЦПСС]] и допущена к работе во всех ее колониях и территориях. PCRC имеет крупные контракты с NanoTrasen, Einstein Engines и Hephaestus Industries, в то время как большая часть их работы с этими корпорациями дополняет существующую внутреннюю безопасность последних. К примеру, 30% объектов Einstein Engine теперь полностью под защитой секций PCRC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо работы с компаниями, PCRC начала расширяться на рынке консультационных услуг, а различные колониальные правительства стали сокращать отделы дипломатической безопасности в пользу доступа к рынку частной охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на одну и ту же сферу услуг, PCRC и SAARE находятся в хороших отношениях и создали совместную программу, которая привлекательна для корпораций. Обе компании имеют общее представление о том, что они останутся на частном рынке безопасности: первая компания работает с угрозами низкого и среднего уровней, а вторая - в более опасных местах и ситуациях.&lt;br /&gt;
==Защита и внутренняя безопасность==&lt;br /&gt;
PCRC обеспечена собственной внутренней охраной через Отдел защиты активов.&lt;br /&gt;
==Территория==&lt;br /&gt;
Кроме Генерального штаба и учебных баз, расположенных в колониях, к которым они прикреплены, в PCRC нет крупных местных филиалов. У них есть небольшой флот кораблей, ориентированный на защиту VIP-клиентов, которым требуется сопровождение в космосе.&lt;br /&gt;
==Мотивы и убеждения==&lt;br /&gt;
Профессионализм. Эффективность. Мастерство. Это три основные элемента, которые PCRC гарантирует своим клиентам, а сотрудникам часто не дают второго шанса, если они совершают серьезные профессиональные нарушения или не могут должным образом выполнять свои обязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ограниченная информация==&lt;br /&gt;
PCRC имеет дополнительный отдел, о котором знают только те, кто в нем работает, а также генеральный директор, финансовый директор и директор службы безопасности. Этот отдел известен как “Отдел тайных операций” и используется для защиты чрезвычайно важных объектов, от ядерных энергетических установок до частных исследовательских лабораторий, проводящих незаконные исследования. Сотрудники этого отдела называются “тайными агентами“, и вся работа, возложенная на них, обычно осуществляется с военной экипировкой. Отдел прибегает к смертоносным мерам безопасности при защите своих назначенных активов. Тайные агенты носят черную форму без фирменной эмблемы, в отличие от признанной всей галактикой синей униформы PCRC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Лор Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Межзвездные компании и корпорации]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=Hephaestus_Industries&amp;diff=6529</id>
		<title>Hephaestus Industries</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=Hephaestus_Industries&amp;diff=6529"/>
		<updated>2020-02-11T13:16:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hephaestus Industries является крупнейшим и самым известным производителем оружия в человеческом пространстве. Половина человеческого оружия производится Hephaestus Industries или одним из его подрядчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История корпорации==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение второй половины XXI века ведущие производители оружия в Германии, Rheinmetall, Thyssen-Krupp, Walther&amp;amp;Heckler и Koch объединились в Hephaestus Industries для борьбы с сокращением экспорта и прибыли. Сочетание их знаний и активов привело к появлению новых технологий вооружения в сердце Европы, и вскоре были выкуплены и интегрированы несколько других корпораций, которые также были сосредоточены на тяжелой промышленности и производстве оружия. Именно это, возможно, помогло им справиться с великим экономическим крахом Земли и позволило снабжать практически все враждующие фракции Земли оружием и транспортными средствами для обеспечения своих собственных военных. Во время споров, Hephaestus Industries получило огромное количество средств, достаточных для того, чтобы стать первой транспланетарной корпорацией после образования ЦПСС, а затем расширилась, став первой транс-звездной корпорацией человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда форон был обнаружен в конце 22-го века, Hephaestus Industries нашла потенциал в этом новом элементе, но отступила назад, когда NanoTrasen стала сражаться зубами и когтями за все известные месторождения. Среди ТЗК, Hephaestus Industries разделяет самые дружеские отношения с другими союзниками человечества, в частности с унатхами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настоящее время==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hephaestus Industries владеет ведущей рыночной долей стрелкового оружия, планетарных вооруженных сооружений и систем безопасности. Она также является наименее добросовестной корпорацией, хорошо известной своей продажей оружия различным спорящим фракциям или даже своим собственным конкурентам. Пока оружие не используется против них, и у Вас есть талеры, они будут продавать Вам все, что Вы пожелаете. Эти и другие факторы помогают им стать крупнейшей, самой сильной и прибыльной транс-звездной корпорацией в человеческом пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксенорасовые технологии играют довольно большую роль в исследовательской отрасли Hephaestus Industries, в частности - древнее оружие унатхов, и все, что направляется корпорации от скреллов. Между тем, их исследовательская отрасль по форону практически отсутствует. По слухам, они своим конкурентам, в том числе и &amp;quot;новой фигуре&amp;quot; - NanoTrasen, устраивают несчастные случаи, связанные с фороном, увеличивая их расходы на компенсацию последствий. Но только слухи, и все инциденты с их корпоративными шпионами, которые якобы наживаются на зарплате NanoTrasen, были отвергнуты Hephaestus Industries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за своей недобросовестной природы и так необходимого миру зла, чем является крупная отрасль вооружений, Hephaestus Industries находится под постоянным контролем и, как правило, не любит более &amp;quot;мирные&amp;quot; системы. Тем не менее, она также считается одной из лучших транс-звездных корпораций для работы с самыми высокими окладами, лучшими зарплатами, которые обеспечат Вас задолго до выхода на пенсию. Работа в Hephaestus Industries является одной из самых трудных, но наиболее востребованных, а те, кто к работе относятся лояльно, часто остаются здесь на всю жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Межзвездные компании и корпорации]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD&amp;diff=6530</id>
		<title>Варден</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD&amp;diff=6530"/>
		<updated>2020-02-11T13:17:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Brigof.png|обрамить|слева|Ваш офис! Располагайтесь поудобней!]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[NSV_Sierra/Палуба_1/Отдел_Безопасности|Бриг]] &lt;br /&gt;
| image            = WardenRed.png&lt;br /&gt;
| image2           = WardenBlue.png&lt;br /&gt;
| difficulty       = Сложно&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Надзиратель&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Варден&lt;br /&gt;
| duties           = Охраняйте бриг, смотрите за заключенными и выдавайте оружие офицерам во время чрезвычайных ситуаций. &lt;br /&gt;
| related          = [[Корпоративные законы]], [[Стандартные процедуры НТ]], [[Коды угрозы НТ]], [[Десятичные коды]]&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Варден, каптенармус, офицер брига&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #e89999&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}{{Security sidebar}}&lt;br /&gt;
Надзиратель отвечает за наблюдение, допрос, уход и безопасность заключенных, арестованных [[Офицер СБ| охранниками]]. Надзиратель подчиняется [[Глава службы безопасности| главе службы безопасности]].&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Если офицерам поручено ползать по техтуннелям и преследовать преступников в тесных коридорах корабля, надзиратель в идеальном случае никогда не должен покидать сам бриг. Как следует из названия, он несет ответственность за наблюдение за различными камерами и шкафами со снаряжением, доступным персоналу безопасности, а также за надлежащую организацию проведения допросов подозреваемых и наказаний виновных. Это включает в себя обновление их записей в базах данных, а также исполнение наказаний, в виде помещения в камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно, преследование надзирателем подозреваемых будет происходить редко, но от этого не легче. Поскольку надзиратель несет ответственность за наблюдение заключенных, конфискация всех недопустимых предметов у них и предотвращение попыток побега, он может легко втянуться в кулачный бой, что еще хуже, с особенно воинственным преступником. Рекомендуется, чтобы по крайней мере один охранник выступал в качестве резерва, если с заключенными не удастся справиться в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предполагая сотрудничество со стороны заключенных, работа надзирателя состоит прежде всего в том, чтобы перевести их в свои камеры, конфисковать любые недопустимые предметы (и оставлять их в соответствующем шкафчике на время пребывания в камере) и устанавливать таймер продолжительности срока, в соответствии с [[Корпоративные законы| законом]]. Как только время прошло, заключенный освобождается, и его вещи возвращаются к нему. Если заключенный на постоянном сроке, скажем, обвиняется в покушении на убийство командующего офицера, то у заключенного должны конфисковать все его вещи и выдать полный комплект тюремной одежды, включая гарнитуру. В любом случае, надзиратель должен обязательно обновить все соответствующие записи о статусе заключенного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы помочь в попытках охраны контролировать некоторых непослушных заключенных, бриг оснащен несколькими установленными флэшками, которые могут быть активированы с помощью различных консолей или кнопок, как в офисе надзирателя, так и у дверей каждой камеры. Варден также имеет возможность полностью блокировать бриг в случае попытки побега (или набега).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за значительного малоподвижного характера своей работы и множества консолей, доступных в своем офисе, многие офицеры брига помогают остальной части отдела отслеживать различных преступников через камеры безопасности, размещенные по всему кораблю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицер брига также несет ответственность за оружейный склад, гарантируя, что ничего не пропадет без вести, и, в случае чрезвычайной ситуации, раздаст необходимый арсенал остальной части отдела безопасности для использования, и проследит за безопасным возвратом оружия после того, как все успокоится.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=6531</id>
		<title>Богани</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=6531"/>
		<updated>2020-02-11T13:18:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{archive}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Богани являются теократическим и жестоким видом из неисследованных областей Млечного Пути. Они чрезвычайно агрессивны по отношению к другим видам, стремясь к доминированию, порабощению и даже искоренению другой жизни, которую они встречают. Их последнее открытие - наш регион пространства. Не так много известно об истории и обществе Богани из-за полного отсутствия дипломатических связей, но через военные столкновения с ними, начиная с 2300 года, мы собрали небольшую информацию.&lt;br /&gt;
==Ближайшая история==&lt;br /&gt;
Богани были обнаружены с уничтожением ГЭК &amp;quot;Писарро&amp;quot; в конце 2306 года, но до этого в окрестностях [[Большой Брат и Правительство|Правительства Солнечной Системы]] были лишь догадки об их существовании. Пропали без вести и другие экспедиционные корабли, такие как ГЭК &amp;quot;Магнус&amp;quot; и ГЭК &amp;quot;Авангард&amp;quot;, а корабли [[IPC#Позитронный Союз|Позитронного Союза]] столкнулись с той же судьбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
События, произошедшие до начала Войны с Богани в конце 2306 года, следующие: «Коммуникационный блэкаут с Позитронным Союзом» произошел за несколько дней до этого, а Гейтвеи Союза были полностью отключены. На помощь был отправлен правительственный экспедиционный корабль Писарро. После входа корабля на территорию Союза контакт с экипажем был быстро потерян вместе с Писарро, пока одиночная трансляция от репортера SPACE News не дошла до штаб-квартиры, демонстрируя на видео вооруженное столкновение Богани с командой ПСС, которая полностью погибла. Вскоре после этого информация снова стала исходить от Союза по поводу нападения неизвестного вида, который нам теперь известен как Богани. С тех пор конфликт продолжается в Союзе и распространился на дальние регионы как территории ПСС, так и [[Скреллы|скреллов]].&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
Богани внешне являются гуманоидами, ростом от 210 до 228,6 см, весом от 91 до 113 кг и имеют серо-фиолетовый экзоскелет, его состав неизвестен. Похожи на циклопов: один центральный глаз расположен по середине их длинных голов, которые довольно велики (глаз тоже). Их внутренние системы совершенно разные, и по-прежнему полностью неизвестно, как они работают в целом, но они определенно не являются млекопитающими по своей природе – человечество не видело что-то подобное когда-либо, в плане биологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственное, чем они похожи на другие известные нам виды - это то, что они дышат. Хлором. Они являются единственным известным хлородышащим биологическим видом, и тот факт, что они достигли такого высокого уровня цивилизации и распространились так далеко, заставил многих ученых переосмыслить идеи о том, как может развиваться жизнь. Как Богани достигли этого - неизвестно, но многие надеются однажды узнать об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другим существенным отличием является отсутствие разделения на стандартные мужской и женский пол в их репродуктивной системе. Вполне возможно, что Богани триморфны, а это означает, что в их репродуктивном цикле есть три различных пола. Неясно, как это работает в плане их биологии при простом наблюдении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общество Богани==&lt;br /&gt;
Богани напоминают Империю, очень теократическую. Было обнаружено, что в их кораблях, которые не были уничтожены после того, как Богани покинули их, находились большие алтарные комнаты недалеко от центра корабля с несколькими цифровыми текстами, которые непереводимы. Предполагается, что это «церкви» Богани, которые используют как места поклонения для своих войск. Эта вера, скорее всего, связана с их ненавистью к другой жизни, которая выражается в порабощении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На их кораблях также смогли найти что-то похожее на боевые арены, где, предположительно, они проводят матчи среди экипажа, еще и со зрительской зоной вокруг. Наряду с этим, есть клетки, которые, скорее всего, предназначены для рабов. Арена и клетки занимают целую палубу корабля и можно предположить, что эти области очень важны в культуре Богани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рабство играет огромную роль для Богани. Когда Богани обнаруживают новый вид разумной жизни, они либо нападают на него и берут в рабство, либо уничтожают его как болезнь. Богани используют слово «Qyegno» (произносится как куи-эг-но), чтобы описать рабов, которых они доставляют на свои корабли, и во время боя, а также других видов, еще не завоеванных, таких как человечество. Скорее всего, это слово выражает то, как они относятся к другим видам. Многие различные существа были замечены в рабстве Богани, часто оснащенные биоинженерной технологией, заставляющей дышать их хлором. Наиболее распространенными рабами, которые были замечены, являются маленькие, &amp;quot;детские&amp;quot; версии Богани, а также их большие лысые волкоподобные звери. Были зарегистрированы и другие виды, но они плохо документированы из-за противоречивых доказательств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея «выживания наиболее приспособленных», как говорится среди людей, похоже, захватило Богани гораздо сильнее, чем другие общества. Если их солдат получит травму во время боя, то они не пойдут ему на помощь, вместо этого ожидая, что тот либо сам справится, либо умрет. Те раненые не кричат ​​о помощи, а продолжают бороться самостоятельно, либо возвращаются к своим союзникам, где они, скорее всего, получат помощь, в худшем случае - совершают самоубийство. ПСС, ИПС и скреллы пытались захватить ряд Богани в конфликтах с ними, но пока ни одна особь не была схвачена в плен живой. Они все покончили жизнь самоубийством или пытались убить как можно больше наших солдат, прежде чем их подавят.&lt;br /&gt;
==Технологии==&lt;br /&gt;
Похоже, что их оружие, по большей части, лазерное, с пульсовыми пушками. Их корабли также очень продвинуты, по сравнению со всеми, что знали раньше. Двигатели, позволяющие совершать скачки в [[Блюспейс|блюспейс]], имеют гораздо более сложную и продвинутую конструкцию, чем у тех, что использует человечество и скреллы, и не никто не может понять, как они могут заставить работать двигатель без процесса разгона и за такой короткий промежуток времени. Большинство кораблей, если не все, оснащены стелс-технологией и прикрепленными к бортам боевыми подами, на которых они атакуют. Изначально думали, что они являются одними из воксов, использующих украденную технологию скреллов, но ошиблись. Никто не может сказать, как их двигатели работают с таким блестящим дизайном, так что теперь человеческая инженерия пускает на них слюни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть большой риск завоевания ими Позитронного Союза, и непрерывные атаки на границе человеческого пространства и скреллов означают, что их Империя является самой большой для Жизни угрозой, которую мы когда-либо встречали.&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Богани]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%BD%D0%B0-%D0%9B%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D1%80%D1%80&amp;diff=6532</id>
		<title>Кверрна-Лакирр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%BD%D0%B0-%D0%9B%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D1%80%D1%80&amp;diff=6532"/>
		<updated>2020-02-11T13:18:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Расположение – 55 Рака Е, 55 Рака А&lt;br /&gt;
* Столица – Куэрр-Малик&lt;br /&gt;
* Официальные языки – Куэрр-Лакиррский, Куэрр’Балак&lt;br /&gt;
* Этнохороним – Куэрр-Лакирриец&lt;br /&gt;
* Правительство – Абсолютная монархия&lt;br /&gt;
* Основатель – Лакирр Эло’ем (ныне мертв)&lt;br /&gt;
* Император – Ведек Эло’ем&lt;br /&gt;
* Гимн – Куал-Куэрр’ном (Песнь Нашего Императора)&lt;br /&gt;
* Население – 200 198&lt;br /&gt;
==Демография==&lt;br /&gt;
===Видовой состав===&lt;br /&gt;
*Скреллы – 98,6%&lt;br /&gt;
*Дионеи – 0,9%&lt;br /&gt;
*Люди – 0,5%&lt;br /&gt;
Пускай и в малом количестве, но часть дионей ежегодно переправляются в Куэррна-Лакирр, чтобы служить в качестве простых рабочих для Высших Каст и извлекать железо из богатой металлом звезды. Также присутствует здесь небольшой процент людей, благодаря инвестициям в это государство и планету.&lt;br /&gt;
===Кастовый состав скреллов===&lt;br /&gt;
*50,6% - Куэрр-Катиш&lt;br /&gt;
*29,8% - Малиш-Катиш&lt;br /&gt;
*14,8% - Канин-Катиш&lt;br /&gt;
*3,3% - Раскинта-Катиш&lt;br /&gt;
*0,5% - Талум-Катиш&lt;br /&gt;
Напряженность возросла над непропорциональным количеством Куэрр-Катиш по отношению к другим кастам. Их большое количество связано со многими представителями Куэрр-Катиш с Куэррбалака, проявляющими интерес к государству. В конечном счете, все Куэрр-Катиш должны поклясться в своей верности Лакирр Эло’ем до тех пор, пока они будут жить на планете.&lt;br /&gt;
===Религиозный состав===&lt;br /&gt;
Трудно назвать точные цифры из-за ограничений на исповедание религии и свободы слова, но, во всяком случае, 50% населения хотят следовать Ксилар Квалл. Религии, не принадлежащие обществу скреллов, категорически запрещены.&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Колонизация 55 Рака E началась в конце 2130-х годов, когда дионы только были обнаружены, а у людей завершалась Эра Внутрисистемной Экспансии. В сердце Куэррбалака появилась надежда на встречу с другими мирными видами, и поэтому они начали отправляться во многие уголки галактики. Лидером одной из экспедиций был Лакирр Эло’ем, многообещающая представительница Куэрр-Катиш, которая взялась за мысль о контроле над своей собственной планетой.&lt;br /&gt;
В тысячах световых лет ее экспедиция обнаружила планету с большой концентрацией углерода, эндотермические сканеры сообщали о том, что под поверхностью планеты расположены алмазы, а углерод находился под давлением близкой к планете звезды. Ситуация была следующей: на планете просто не хватало водорода, воды не было найдено, а близость к звезде 55 Канцри A привела к температурам кипения на той стороне планеты, которая обращена к звезде. Флот Лакирр отметили планету для последующей экспедиции после возвращения на Куэррбалак.&lt;br /&gt;
Спустя несколько десятилетий технология теплозащиты и жаростойкие материалы стали более развитыми и доступными, что позволило команде Лакирр вернуться на планету, которую она открыла много лет назад, и начать строительство. Поскольку работа по добыче полезных ископаемых продолжалась, и Куэррбалак начал там активную торговлю, скреллы со всей планеты проявили интерес к этой «алмазной столице» и предполагаемому богатству, которое она принесет, что привело к впечатляющему притоку населения. Однако многие скреллы были разочарованы и нашли лишь прискорбный уровень жизни, тоталитарное правительство и, внезапно, малые шансы на то, чтобы покинуть планету. Несмотря на это, Лакирр Эло’ем была тем, кто подчинялся Куэрр-Катиш Куэррбалака, и все, с их точки зрения, шло хорошо.&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
Политическая система Куэррна-Лакирр находится как в состоянии стабильности, так и в состоянии хаоса: несмотря на жесткую хватку Ведека Эло’ем по отношению к своим гражданам, жалобы на общий уровень жизни населения очень распространены, а некоторые граждане даже ставят под сомнение фактическую связь Ведека с семьёй Эло’ем, но подобные обвинения исчезают так же быстро, как они появляются.&lt;br /&gt;
Куэррна-Лакирр имеет очень мало связей с планетами за пределами Куэррбалака, но все же есть небольшие договора с несколькими другими колониями, в основном колониями скреллов.&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
55 Рака E имеет радиус, вдвое превышающий радиус Земли. Ему не хватает стабильной атмосферы, побуждая всех, кроме дионей, надевать защитную экипировку, когда они выходят за пределы высоких стен зданий.&lt;br /&gt;
Единственный населенный район планеты находится в южном полушарии. Это крупный город, окруженный двумя полями для защиты от тепла и радиации, и покрытый с головы до ног термостойкими полимерами. Когда город сталкивается с звездной радиацией, вся энергия города перенаправляется на теплостойкое поле, комендантский час объявляется до тех пор, пока температура не спадет. Земля за стенами города совсем непригодна для жизни растений. Растения, выращиваемые в гидропонике, являются единственным источником пищи в городе. Из-за бескислородной атмосферы, большое количество воды ввозится с Куэррблака каждый год, как для пропитания, так и для жизни головастиков в безопасной среде.&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Граждане, по большей части, заняты на работе, оставляя мало времени на спорт и другие занятия. Тем не менее, ювелирное дело - это распространенное хобби, благодаря обилию бриллиантов, в основном для немногих Талум-Катиш, которые там живут, но также и для как многих Куэрр-Катиш. Ожерелья, браслеты и другие ювелирные изделия почти так же распространены, как аксессуары для щупалец головы.&lt;br /&gt;
Каждый год, начиная с первого мая, дня рождения Лакирр, скреллы со всего города собираются в центре одного из гидропонических садов, где находится статуя головы Лакирр Эло’ем, и оставляют подарки, чтобы почтить память. Подарками часто являются драгоценностями или же необработанными бриллиантами, если скрелл не знает, как делать украшения.&lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
Несмотря на обширное богатство алмазов на планете, большая часть добываемого материала отправляется в Куэррбалак или другие колонии, причем алмазы на самом Куэррна-Лакирр практически бесполезны. Все богатства государство изолирует и отправляет Куэрр-Катиш, оставляя большинство других каст бедными, за исключением Талум-Катиш, которые получают выгоду от Куэрр-Катиш, предоставляя драгоценности или обучая их обработке.&lt;br /&gt;
Рождаемость в городе очень низка. Из-за нехватки воды затрудняется безопасный рост головастиков, а также из-за установленного жесткого правопорядка Куэрр-Катиш по отношению к тем, кто родился, что приводит к тому, что родители не желают воспитывать детей в таких условиях. Высокий уровень смертности среди шахтеров города может угрожать стабильности населения планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Скреллы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=6533</id>
		<title>Уборщик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=6533"/>
		<updated>2020-02-11T13:19:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:25%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[Custodial Closet|Кладовая уборщика]]&lt;br /&gt;
| image            = Janitor-EC.png&lt;br /&gt;
| image2            = Janitor-Fleet.png&lt;br /&gt;
| image3            = Janitor-Civ.png&lt;br /&gt;
| guide            = Уборщик&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Уборщик&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Очень легко&lt;br /&gt;
| duties           = Мойте пол. Заменяйте сломанные лампочки. Расставляйте желтые таблички. Поддерживайте чистоту на корабле.&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Санитарный техник&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #cdeaae&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
'''Уборщик'''  следит за тем чтобы корабль не превратился в помойку из-за [[Предатель|некоторых]] личностей. Имеют классные жёлтые сапоги, которые не дадут вам подскользнуться на мокром полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уборщик входит в сервисную службу и подчиняется [[Исполнительный офицер|исполнительному офицеру]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задачи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уборщик отвечает за чистоту и порядок на корабле.&lt;br /&gt;
В основном Ваша задача будет состоять в уборке различного вида мусора, такого как: различные пустые пачки от фастфуда, алюминиевые банки из-под газировки, осколки от стекла и т.п. Также Вы должны заменять перегоревшие или разбитые лампочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка к работе заключается в том, что Вы должны будете снарядить свою тележку и ждать вызова от какого-либо отдела, в котором необходимо очистить пол от грязи, кровь и т.п. Не забудьте пройтись по всем публичным коридорам корабля. Во время перестрелок шальные пули могут повредить элементы питания, а также стеклянные панели. Вы должны своевременно поменять лампы, а также избавиться от стекол, пуль и прочего хлама(не пытайтесь заниматься этим во время боя, подождите пока преступника задержат, после чего приступайте к работе). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборудование ===&lt;br /&gt;
Стандартное оборудование уборщика включает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Janitorialcart.png]] '''Тележка уборщика.''' В ней можно перевозить швабру, четыре предупреждающих таблички, заменитель лампочек, мешок для мусора и распылитель, а также наполнять водой. Объем тележки составляет 180 кубов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:MopBucket.png]] '''Желтое ведерко уборщика.''' Желтое ведро на колесиках. Такое же установлено на тележке. Вместимость ведра составляет 180 кубов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Mop.png]] '''Швабра.''' Это ваш лучший друг! Она поможет Вам очистить станцию от грязи и крови.&lt;br /&gt;
*[[Файл:WetFloorSign.png]] '''Предупреждающие таблички.''' Служат для предупреждения людей о том что впереди мокрый пол, очень полезно поставить их перед тем как Вы начнете отмывать полы.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Galoshes.png]] '''Резиновые сапоги.''' Они не дадут Вам поскользнуться на мокром полу, но не смогут защитить от космической смазки. Слегка замедляют ваше движение.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Combatgloves.png]]'''Рабочие перчатки''': Толстые, огнеупорные перчатки, которые оберегут ваши руки от случайного ожога при смене включенной лампы.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Bucket.png]] '''Ведро.''' Используется для наполнения Вашей тележки водой. &amp;lt;s&amp;gt;Или для разливания воды на пол.&amp;lt;/s&amp;gt; Вместимость составляет 180 кубов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Trashbag.png]] '''Мешок для мусора.''' Имеет ограниченное, но тем не менее большое пространство для хранения различного вида мусора.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Space Cleaner.png]] '''Распылитель с космическим очистителем.''' Поможет быстро очистить грязь. Может быть заполнен заново у [[Химик|химика]]. Имеет режим распыления по 5(очистка одного тайла) и 10(очистка до трех тайлов) кубов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Watertank.png]] '''Бак с водой''': Емкость с водой, объем которой составляет 50000 кубов. Способен разливать жидкость в тары по: 10, 25, 50, 100 кубов за раз.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Cleaner Grenade.png]] '''Гранаты с космическим очистителем.''' Применяются для быстрой очистки  Не стоит кидать в группу людей, ведь вещество скользкое, в отличие от очистителя в разбрызгивателе. Даже переключение на режим &amp;quot;Ходьбы&amp;quot; не спасет их от падения.&lt;br /&gt;
*[[Файл:BioHood.png]] [[Файл:BioSuit.png]] '''Биозащитный костюм.''' Костюм для защиты от биологической угрозы.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Lightreplacer0.png]] '''Заменитель лампочек.''' При помощи данного устройства, Вы можете менять лампы не делая лишних движений! Просто нажми им по лампе и вуаля, новая лампа в патроне. Целые лампы можно добавлять в устройство. Также можете перезаряжать устройство с помощью разбитых ламп.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Mousetrap.png]]'''Мышеловки.''' Название говорит само за себя. Применяются для ловли мышей. Некоторые инженеры будут воровать мышеловки для своих целей.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Flashlight.png]]'''Фонарик''': Портативный источник света, пригодится для освещения технических тоннелей.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Soap.png]]'''Мыло''': Хозяйственное мыло. Должно периодически смачиваться в ведре или в раковине, чтобы не терять свои &amp;quot;мыльные&amp;quot; свойства.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В научном отделе можете попросить: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Улучшенную швабру - очень долго держит запас жидкости&lt;br /&gt;
*Увеличенный мешок для мусора - в него можно сложить намного больше, чем в стандартный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности роли ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У уборщика есть доступ к техническим тоннелям, какого нету у обычных пассажиров. Именно поэтому с роли уборщика многие новички начинают знакомство с картой и механиками игры. Также уборщик может использовать отсек мусоропереработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B8&amp;diff=6534</id>
		<title>Резоми</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B8&amp;diff=6534"/>
		<updated>2020-02-11T13:19:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:26%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Резоми&lt;br /&gt;
|image = Resomi64.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = от 90 до 120 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 21 до 30-32 килограмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  А’ниик&lt;br /&gt;
|home_planet = Сирисай&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резоми – это малоизвестная раса технически продвинутых раптороподобных гуманоидов родом с планеты Сирисай – тундрового заснеженного мира на орбите звезды А’ниик, немного меньше Земли, на противоположной стороне территории скреллов от Солнечной системы. Общество Резоми (Плюрал Резоми) является коллективистским, организованным в бесчисленные подразделения, опирающиеся на профессии и должностные обязанности, и борющиеся за положение и возвышение в статусе. В то время как большинство Резоми живут в Империи Резоми, их представители, которые будут встречаться в игре, в лучшем случае будут беженцами из Империи. Из-за репрессивной политики правительства и ограничения информации большая часть знаний о Резоми неизвестна посторонним лицам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сегодня==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно новостям, Империя Резоми сильна, но на самом деле она находится в упадке. Восстание машин, которое произошло почти сто лет назад, привело к краху большей части инфраструктуры и технологий Империи. Правительство прибегло к тоталитарному контролю над тем, что у неё осталось, и те, кто знают правду, понимают, что дни Империи сочтены. В настоящее время все любопытные исследователи и нарушители границ возвращаются назад военными кораблями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Физиология и жизненный цикл===&lt;br /&gt;
[[Файл:Resomi.jpg|400px|thumb|Книжная зарисовка резоми]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Набросок изображения Резоми.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Физиология и жизненный цикл резоми]] имеет множество особенностей, так как они развивались на холодном и тёмном Сирисае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Психология===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Психология резоми]] в значительной степени построена на их социальности и конкурентности. &amp;quot;Одинокий резоми - большая ошибка&amp;quot; - говорят они. И вместе с тем, о себе дают знать как этикет, так и отголоски стайного прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schechi (Scheh-Shee) - сравнительно простой язык, состоящий из различных хрипов, тресков и писков, которые нетренированным ухом часто воспринимается, как какофония. Человек полностью способен говорить на Schechi, но произношение становится неустойчивым и “дерьмовым”, поскольку среднестатистический человек испытывает проблемы в тонком контроле своих голосовых связок, чтобы точно воспроизводить множество тонов конкретным образом. Из-за структуры рта резоми, они испытывают трудности, когда пытаются говорить на общегалактическом и человеческих языках. Их речь на этих языках характеризуется непроизвольным треском и свистом.&lt;br /&gt;
Имена резоми и их язык основаны на том, чтобы избегать гортанных звуков, таких как “ах”, “эр” и “эх”. Вместо этого они используют звуки легкого произношения, такие как “a”, “е” и “их”. Например, распространенные имена резоми: Реми, Сиимони, Ритила и Ешоми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высказывания и фразы на Scheshi, как правило, основаны на анатомии, например, сообразительный резоми имеет “острые зубы”, резоми с “тупыми зубами” не обременен интеллектом, а безумный резоми имеет “сломанные зубы”. &amp;quot; Точно так же неуклюжий резоми, как говорят, “бродит по собственному хвосту”. Находясь в важной компании, резоми нередко обращаются так, что выделяют статус собеседника и соразмерно льстят. Например, “уважаемый лидер подразделения” или “талантливый товарищ”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Происхождение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[История и технологии резоми]] знавали лучшие времена. Раньше они жили в процветающей Республике Резоми, технологичном и прогрессивном государстве, в основе которого лежали такие технологии, как ИИ и наномашинерия. К сожалению, сравнимое с концом света восстание машин, известное как Падение, нанесло столь сильный ущерб, что выродившаеся в Империю Сирисай государство резоми оказалось в стагнации, а многие продвинутые технологии и знания были утеряны навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура и Имперское общество===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно, [[Культура и общество резоми]] были богатыми, сосредоточенными в основном на искусстве, свободе личности и крепких семейных отношениях. Резоми во времена Республики в целом могли жить в роскоши даже в самых низких слоях общества. С Падением и медленным восстановлением, уже в качестве Империи, многое изменилось, ухудшилось, и теперь условия существования для многих из пернатого народа оставляют желать лучшего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Правительство и проблемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Государство резоми и их проблемы|Империя резоми]] имеет множество [[Государство резоми и их проблемы|проблем]], связанных с восстаниями и общей нестабильностью. Некогда она была демократической Республикой, но ныне выборы здесь - лишь видимость, и основная власть принадлежит олигархии, с Императором Рамерити во главе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Резоми за пределами Империи==&lt;br /&gt;
===Беженцы и колониалы===&lt;br /&gt;
[[Резоми вне Империи]] бывают разные. Первое, о чём подумают люди, увидев не-имперского резоми: &amp;quot;он беженец.&amp;quot; Действительно, из Империи идёт довольно большой поток тех, кто ищет лучшей жизни у ксеносов, предав дело Императора. Однако, не только они покинули Империю. Многочисленные колонии исчезли или откололись во время Падения или даже до этого, и теперь их населяют &amp;quot;свободнорождённые&amp;quot; резоми. Более того, на территориях людей и скреллов успели сформироваться новые поколения беженцев, никогда не жившие в Империи. Хотя среди тех, кто только бежал, укоренилась паранойя, что Империя их найдёт, заберёт, у Сирисая нет ни желания, ни возможности охотиться за беженцами, а охотники за головами встречаются холодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У [[Государство резоми и их проблемы|резоми-имперцев]] есть несколько официальных дипломатических контактов. Теснее всего они связаны с воксами (тут говорить о дипломатии, впрочем, неуместно - воксы пожирают резоми заживо и представляют значительную угрозу, и единственное взаимодействие Империи с ними - война.), а также со скреллами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии, достопримечательности и события==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Государство резоми и их проблемы|В Империи]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Территория Империи обширна, и в ней есть место множеству планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Резоми вне Империи|Вне Империи]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало есть мест, где резоми было бы хорошо, ибо космос чужд, и полон тьмы и холода...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Резоми]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=6527</id>
		<title>Божество</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=6527"/>
		<updated>2020-02-11T13:15:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Никакого. Да и зачем Божеству он?&lt;br /&gt;
| image            = Geometr.gif&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:White&amp;gt;Божество&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Божество&lt;br /&gt;
| difficulty       = Тяжело&lt;br /&gt;
| duties           = Наслаждайтесь мучениями смертных. Смейтесь над ними. Управляйте жалкими существами.&lt;br /&gt;
| deptcolor        = DarkRed&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хей! Вы стали божеством, и вообще не знате что это за буковки, как убивать людишек? Не беда! Я постараюсь вам немного рассказать про эту роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Начало==&lt;br /&gt;
Вы спавнитесь в малом пространстве с магмой, и для начала, вам нужно выбрать ваше тело. На данный момент есть два вида божеств:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
! width=200|Имя&lt;br /&gt;
!Сила&lt;br /&gt;
!Примечание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Geometr.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Geometer of Blood&lt;br /&gt;
|Использует кровь. Насылает галлюцинации. Любит кровь и кровавый культ.&lt;br /&gt;
!'''Все способности требуют Крови'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Deity.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;The Tower&lt;br /&gt;
|Маг который принял дзен. Имеет пару ветвей магии через которые заставляет экипаж паниковать, поскольку &amp;quot;Маг или не маг?&amp;quot;&lt;br /&gt;
!'''Все способности требуют перезаряда после одного использования'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==А как убивать людишек?...==&lt;br /&gt;
А теперь, вам нужно запомнить несколько основ режима:&lt;br /&gt;
* Вы тела не имеете и воздействовать физически не можете. Но у вас есть способности, ваши верующие и обман, лесть. Будьте креативными! Ведь столько способов правильно покарать еретиков. Или обратить их в ИСТИННУЮ религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше видение несколько похоже на ИИ. Но заместо камер - культисты и структуры. Что бы отследить культиста используйте способность &amp;quot;Jump to Follower&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваши способности используют СИЛУ. Что это такое? Это ваша мана, если просто. Структуры медленно её копят. Чем больше - тем лучше. Но, помните: Это ваше Альфа и Омега. Уничтожение их значит то что вам один северный звёрек. А если точнее - вы не можете колдовать, а какое Божество без магии?! Защищайте их получше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Одно из главных отличий от обычного [[Культист|культа]] это то, что без божества божественные культисты не могут обращать экипаж. Для этого им нужно притащить жертву к алтарю и попросить божество попросить человека присойденится. Или, если он против, насильно его обратить заклинанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваша МАГИИИЯ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её можно поделить на два вида - '''Generic Boon''' (Общий дар) автоматически доступен, чтобы даровать его божественному культисту, а '''Generic Phenomena''' (Общее явление) всегда доступно для использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Эффект !! Требование !! Цена использования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Construct Shrine || Позволяет соорудить Алтарь для Божества. || Generic Boon || 10 ед. силы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Construction || Создаёт одну из структур Божества. Она также помогает ускорить постройку дополнительных алтарей. || Generic Boon || 10 ед. силы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Godsight || Позволяет Божественным культистам видеть глазами их Божества. || Generic Boon || 20 ед. силы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Direct Communication|| Позволяет Божеству напрямую говорить с существом. Сообщения, отправленные таким образом имеют размер шрифта сравнительно больше, чем обычный текст для божественных культистов, но для всех неверующих размер обычный. Способность недоступна, когда количество силы меньше нуля, а когда сила есть, способность не тратит её. || Generic Phenomena || 0 ед. силы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point || Указывает на объект рядом с божественным культистом. || Generic Phenomena || 0 ед. силы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conversion || Предлагает неверующему познать Бога и стать божественным культистом. || Generic Phenomena || 20 ед. силы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forced Conversion || Принудительно обращает еретика на сторону Божества. Это занимает около 30 секунд и требует, чтобы еретик находился на алтаре. || Generic Phenomena || 50 ед. силы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Punish || Вызывает у божественного культиста боль &amp;lt;s&amp;gt;в области жопы&amp;lt;/s&amp;gt;. Божество может расходовать дополнительную силу (до 20 ед.), чтобы увеличить тяжесть боли, которая приведёт к ранениям божественного культиста.  || Generic Phenomena || 0 ед. если не задействована дополнительная сила&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==А разве мне нужно убивать людишек?...==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот, мы подошли к самому главному. РП! Это одна из самых свободных ролей. Вы можете делать что хотите, с кем хотите и как! Вот пару идей для отыгрывания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бог миротворец. Никому зла не хотите, само добро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*НАР-СИ. Вы хочете вызывать остройшую боль в районе жопы у всех? Это для вас! Кровожадный. Приносите жертвы, убивайте людей если не согласятся идти в культ! (ВНИМАНИЕ! Острое отыгрывание &amp;quot;такой&amp;quot; роли приведет к такой силы горения жопы, что вас забанят. Автор предупредил)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё много-много кого!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнение==&lt;br /&gt;
Этот режим сейчас немного сломан, поэтому я точно не знаю что правильно, а что нет. Надеюсь, что вам это помогло!&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}} [[Категория:Антагонисты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=6528</id>
		<title>Робототехник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=6528"/>
		<updated>2020-02-11T13:15:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 1/Роботехника|Роботехника]], [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 1/Роботехника/Операционная|Операционный театр роботехники]]&lt;br /&gt;
| image            = TajaraRobotist_Big.png&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Роботехник&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Роботехник&lt;br /&gt;
| difficulty       = Легко&lt;br /&gt;
| duties           = Собирайте киборгов, мехов и костюмы всех видов. Пересаживайте мозги или позитронные мозги в корпус киборгов. Ремонтируйте протезы и роботов. &lt;br /&gt;
| related          = [[Роботехника]], [[Хирургия|Руководство по хирургии]], [[Интегральные цепи]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #dbbddb&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Биомеханик, Специалист по мехам&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Science sidebar}}&lt;br /&gt;
Корабельный роботехник, в первую очередь, занимается производством и обслуживанием [[Робот | киборгов и роботов]] корабля. Он также может быть призван собирать различные экзокостюмы, ремонтировать протезированные конечности у членов экипажа и пересаживать чей-то мозг в корпус киборга или полностью синтетический юнит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи в составе научного отдела, роботехник подчиняется [[Директор исследований | директору исследований]].&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Практически вся работа роботехника проходит в роботехнической лаборатории, которая содержит множество производственных блоков, подходящих для сбора всего, что необходимо для создания робота, а также различные другие принадлежности, подходящие для производства и обслуживания автономных роботизированных и киборгизированных юнитов. Основной задачей роботехника является, как правило, ремонт и обслуживание любых синтетиков, а также помощь различным членам экипажа с поврежденными протезами. Когда это не требуется, роботехник, как правило, занимается исполнением заказов на предоставление экзокостюмов, необходимые различным другим отделам, или сбор таких вещей, как мед- или фермботы, чтобы помочь остальной части экипажа выполнять свои обязанности.&lt;br /&gt;
==Киборгизация и протезирование всего тела==&lt;br /&gt;
Иногда [[Медицинские должности | медики]] могут получить пациента, который просто не может быть спасен обычными средствами. В редких случаях может произойти [[Предатель | нечто более необычное]]. В любом случае роботехнику может быть поручено изъять мозг пациента и пересадить его в новое синтетическое тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно [[Врач | врачи]] корабля справляются с операцией, необходимой для фактического извлечения мозга из тела, но роботехник может выполнить сам эту операцию, если его попросят. После того, как мозг был извлечен и помещен в ММИ, роботехник должен собрать полностью синтетический корпус или киборг-оболочку, чтобы имплантировать мозг, тем самым предоставив игроку новое тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исследования и Вы==&lt;br /&gt;
Когда начинается смена, роботехник имеет довольно ограниченные производственные возможности. Сборка экзокостюмов зависит от других отделов и от того, как [[Научный сотрудник | ученые]] корабля продвигаются в исследованиях и разработках, чтобы поднять технические уровни корабля, а затем синхронизировать результаты своей работы с корабельными серверами, чтобы далее обеспечить доступ к данным роботехнику. В сущности, чем больше работы ученые сделают, тем больше будут впечатлять творения роботехника. Поэтому эти два отдела имеют что-то вроде симбиотических отношений, и важно, чтобы они оба координировались, когда срочно необходимы определенные заказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общепринятой практикой для более опытных ученых является запрос у роботехника трех шприцеметов для экзокостюма, предназначенных для использования в отсеке исследований и разработок, среди других расходных материалов. Если функционирует отдел снабжения, роботехник может напрямую сделать заказ вместе с исследовательским отделом для производства чего-либо, чтобы процесс шел быстрее.&lt;br /&gt;
==Предатель==&lt;br /&gt;
Предатель-роботехник - это легко и весело, тем более, что Вы создаете очень опасные машины с флешками и доступом. У Вас есть доступ к довольно большому количеству ценных инструментов с самого начала и, если что-то еще требуется, Вы можете легко использовать Emag на своих различных творениях, прежде чем отправлять их в другие места корабля, чтобы сеять хаос и безумие. Выполнение этого на киборге (после разблокировки и открытия крышки заранее), приведет к тому, что Ваш новый роботизированный компаньон будет обязан следовать тем законам роботехники, которые Вы ему установите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%93%D0%9A%D0%9A&amp;diff=6522</id>
		<title>Экономика ГКК</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%93%D0%9A%D0%9A&amp;diff=6522"/>
		<updated>2020-02-11T13:13:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В 2306 году НГКК имела ВВП примерно 927.776 триллионов талеров и ВВП на душу населения в 25 471 талер. Сегодня экономика НГКК имеет доход ниже среднего. В первые годы своего существования это государство переживало примерно сотню лет экономической стабильности и последующий упадок, по причине отсутствия поддержки со стороны ЦПСС, от которой ранее НГКК отказалась, объявив свою независимость, и по причине отсутствия своевременных структурных реформ. Однако, с 2295 года экономика Конфедерации была преобразована в экономику с относительным макроэкономическим упадком, для которого характерны: медленный рост экономики, высокий уровень безработицы и рост инфляции. Вскоре после Гайского Конфликта экономическая стабильность Конфедерации резко снизилась. Уровень безработицы в НГКК составляет 9.7% согласно данным переписи 2304 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объем промышленного производства в феврале 2304 года составил 23.3% по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. Крупнейшими местными компаниями являются: HelTek, Gazpran Oil and Gas, [[Grayson Manufactories Ltd.|Grayson Terra]], Sinnesloschen Electronics, TDE&amp;amp;TIE и Верфи Новой Земли. За последние несколько лет экспорт значительно увеличился, при этом на 2307 году ежегодный рост экспорта составил 18.7%. Основными продуктами экспорта являются: военное оборудование, электрическое и электронное оборудование, промышленное оборудование, металлургическая продукция, сельскохозяйственная продукция и сырье. Торговля сосредоточена, в основном, на независимых колониях и меньших государствах. Однако ранее торговые соглашения заключены были с Позитронным Союзом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 2250 года официальной валютой является конфедеративный кредит (кредит), а по номиналу в 2270 году он был оценен в 1.7-1.9 талера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее процветающие государства-члены Конфедерации, как правило, являются промышленными, ориентированными на проектирование, добычу или производство потребительских товаров, таких как машины и транспортные средства. Конфедерация является одним из крупнейших экспортеров оборудования для молодых колоний, за исключением оборудования для терраформирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за растущего населения НГКК увеличила закупки продуктов за пределами своей территории, однако многие государства-члены ЦПСС не желают продавать что-либо конфедератам после Гайского Конфликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Конфедерации существует только одна ТЗК - HelTek Arms, предоставляющая оборудование большинству государств-членов, а также многим третьим лицам и другим фракциям. Также есть корпорация Almeida - поставщик мебели, бытовых товаров и коммунальных услуг. Она известна своими легкосборными конструкциями, а также популярными фабрикаторами и токарными станками, используемыми в строительстве колоний. Популярна и компания CarryQuick Delivery. Из-за раздробленных отношений государств-членов ГКК, нет единой системы грузоперевозок. CarryQuick же отвечает за большинство межзвездных перевозок в пределах Конфедерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие граждане-конфедераты уже имеют более низкий уровень жизни, чем среднестатистический гражданин ЦПСС. Конфедерации все еще проживает много бедных, особенно среди нечеловеческого населения, а также среди иммигрантов, не имеющими связи с первоначальными колонистами НГКК. Крайние колонии, более зависимые от торговли, имеют меньше ресурсов и слабо развиты.&lt;br /&gt;
==Инфраструктура==&lt;br /&gt;
Конфедерация поддерживает свою собственную сеть Гейтвеев - одну из немногих частей инфраструктуры, поддерживаемых правительством, и все они связаны с системой Гильгамеш. В общей сложности есть 18 Гейтвеев. Хотя это и оказалось стратегической слабостью во время Гайского Конфликта, это также позволило продолжить процветание Гильгамеша и ускорить торговлю на территории Конфедерации.&lt;br /&gt;
Связь осуществляется благодаря StarLink Union - коммуникационной корпорацией, которая изначально была государственной компанией, принадлежащей Лиги Гильгамеша, но переросла в свое собственное дело после образования ЦПСС, а затем перешла к ГКК. Связь через квантовую сеть является дорогостоящей, так что крупная корреспонденция передается с помощью курьерских кораблей.&lt;br /&gt;
==Ресурсы==&lt;br /&gt;
ГКК, расположенная не в столь плотном звездном регионе, имеет ряд полезных ресурсов в пределах своих границ, как минеральных, так и многих других. [[Амарант]], столица Конфедерации, - «суперземная», скалистая планета со значительно большими размерами, чем Земля. Луга, джунгли и леса были заменены обширным сельскохозяйственным аппаратом, производящим продукты, экспортируемые более чем половиной Конфедерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из внутренних систем Конфедерации, Сестрис, богата тяжелыми металлами, которыми занимается крепкий промышленный аппарат. Кроме того, несколько крупных газовых гигантов обеспечивают огромное количество гелия-3 для термоядерных реакторов и лазерного оружия. Независимые человеческие группы, которые не хотят заниматься бизнесом с ЦПСС, часто покупают сырье у Конфедерации, что делает несколько государств-членов достаточно процветающими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфедерация не владеет месторождениями форона, хотя ее связь с Конфедеративными Системами Лордании предполагает, что некоторые из них могут быть доступны, но пока еще не открыты. Гонка за фороном, как твердым, так и газообразным, является краеугольным камнем исследовательской программы ГКК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2305 году остатки большого цилиндрического космического корабля были обнаружены в одной из систем в пределах Конфедерации. После изучения конфедеративными учеными было установлено, что судно является нечеловеческим. Он покрылся ржавчиной и подвергся воздействию блюспейс-пространства, так как многие части корабля исчезли, а внутренние секции были расплавлены и пусты, и лишь немногие органические остатки уцелели, хотя опираться на результаты углеродного анализа было ненадежно. Корпус корабля был сделан из металла с необычными тепловыми свойствами и, несмотря на его плохое состояние, подарило ученым Конфедерации много надежд. Ученым из остального человеческого общества, а также некоторым скреллам, было разрешено исследовать корабль, но им не был предоставлен доступ к каким-либо образцам или данным Конфедерации. Этот объект запустил секретную конфедеративную программу, которой занимаются только их Вооруженные силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎ГКК]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2&amp;diff=6523</id>
		<title>Декларация основных прав</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2&amp;diff=6523"/>
		<updated>2020-02-11T13:14:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Декларация Основных Прав Разумных Существ (ОПРС) на территории объектов корпорации NanoTrasen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная декларация была принята 20 ноября 2306 года Советом директоров NanoTrasen для использования в качестве основного документа, устанавливающего права лиц, находящихся на любом из множества объектов NanoTrasen. Она покрывает намного меньше прав чем Всеобщая Декларация Прав ПСС, и область ее действия ограничена объектами корпорации. Принимая эту декларацию, Совет директоров в первую очередь преследовал цель обезопасить корпорацию от претензий со стороны любой колониальной администрации или субъекта ПСС, которые посчитают что корпорация нарушает права их граждан. Всем руководителям объектов даны строгие инструкции не нарушать декларацию, и вопрос о соблюдении ее положений, пожалуй, в первую очередь поднимается следователями и аудиторами NanoTrasen, прибывающими на проблемный объект. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:##ffc9c9; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!No.&lt;br /&gt;
!Статья.&lt;br /&gt;
!Описание и заметки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Право на жизнь.&lt;br /&gt;
| Никто не может быть умышленно лишен жизни. Исключениями являются:&lt;br /&gt;
1. Ликвидация, а именно лишение жизни в ходе отражения вооруженного нападения на объект NT или его сотрудников, а так же иных лиц находящихся на его территории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Лишение жизни лица, официально объявленного врагом корпорации при попытке побега, или применении силы к сотрудникам Защиты Активов. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Право на личную неприкосновенность и свободу перемещения.&lt;br /&gt;
| Никто не может быть лишен свободы, кроме как для исполнения законно назначенного наказания, ожидания его назначения, для предотвращения ущерба сотрудникам или собственности корпорации. (Например для предотвращения распространения инфекционных заболеваний)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Запрет дискриминации.&lt;br /&gt;
| Каждый имеет право на права и свободы, изложенные в настоящем документе, вне зависимости от вида, расы, сексуальной ориентации, этничности, пола, родного языка, религиозных предпочтений, политические и иные убеждения, национальное и социальное происхождение, материальное положение, способ попадания на объект и законность пребывания на нем. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Право на надлежащее применение правовых процедур.&lt;br /&gt;
| Каждый находящийся на объекте корпорации может быть обыскан, задержан, обвинен или осужден только в соблюдении надлежащих правовых процедур и с соблюдением всех прав при проведении процедур охраной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Право на законное назначение наказания.&lt;br /&gt;
| Никто не может быть дважды осужден за одно и то же нарушение регуляций. Никто не может быть осужден за деяние, которое он не совершал. Никто не может быть осужден за деяния совершенные вне пределах объектов NT и не нанесшие при этом вред сотрудникам, имуществу, или другим интересам корпорации. Каждый имеет право на справедливую квалификацию его преступных действий и назначение законного наказания. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Право на нормальное осуществление жизнедеятельности.&lt;br /&gt;
| Никто, кроме лиц находящихся под арестом или в заключении, лиц совершающих преступление или являющихся врагами корпорации, а так же лиц чья свобода перемещения была ограничена иным законным способом, не может быть лишен доступа в зоны объекта NT, необходимые для нормального и полноценного обеспечения потребностей жизнедеятельности. Такими зонами являются, в частности, коридоры, места употребления пищи (но не спиртных напитков), места для сна, душевые и уборные, места предназначенные для осуществления религиозной деятельности, места базового культурного или физического досуга. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Право на охрану жизни и здоровья.&lt;br /&gt;
| Никому не может быть отказано в оказании медицинской помощи, если только ее оказание не поставит под прямую угрозу сотрудников, имущество, или интересы корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Право на владение имуществом.&lt;br /&gt;
| Каждый имеет право на владение личным имуществом, но может быть лишен его при применении законных процедур. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Механизм защиты прав.&lt;br /&gt;
| Служба безопасности объекта NT обязана уважать и защищать вышеназванные основные права всех разумных существ находящихся на территории объекта NT.&lt;br /&gt;
Каждый имеет право искать защиты своих основных прав так же у командного состава, АВД, и данные лица обязаны оказывать содействие в рамках своей компетенции. &lt;br /&gt;
В случаях, когда все вышеуказанные способы защиты прав неэффективны или объективно невозможны, лицо имеет право обращаться любым возможным способом к Центральному Командованию корпорации.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Ограничение основных прав.&lt;br /&gt;
| Только лицо, совершившее сверхтяжелое или критическое преступления может быть объявлено врагом корпорации. Об этом должно быть немедленно поставлено в известие Центральное Командование. Враги корпорации теряют все права, описанные данной декларацией, подлежат безопасному выдворению с территории объекта при ближайшей возможности, а так же несут иные лишения установленные данным документом, иными корпоративными регуляциями, или руководителями объектов. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| Область действия.&lt;br /&gt;
| Положения данной декларации стоят выше любых иных корпоративных регуляций. Положения данной декларации действуют только на территории объектов корпорации NanoTrasen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80_%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B&amp;diff=6513</id>
		<title>Лидер экспедиционной команды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80_%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B&amp;diff=6513"/>
		<updated>2020-02-11T13:10:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[ИСН &amp;quot;Сиерра&amp;quot;/Палуба 3/Склад экспедиционного оборудования|Экспедиционное оборудование]]&lt;br /&gt;
| image            = Pathfinder.png&lt;br /&gt;
| guide            = Лидер экспедиционной команды&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Лидер экспедиционной команды&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средняя&lt;br /&gt;
| duties           = Возглавьте экспедицию. Исследуйте местность. Старайтесь не потерять членов команды&lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство по экспедиции]], [[Стандартные процедуры НТ]], [[Руководство по полётам на Хароне]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #cda0e8&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
'''Лидер экспедиционной команды''' - это старший сотрудник отряда исследователей, который отвечает за вылеты на ближайшие точки интереса вокруг &amp;quot;Сьерры&amp;quot;. Подчиняется непосредственно капитану, либо, в его отсутствие, главам отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Задачи==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной задачей лидера является организация экспедиций и вылет её либо на поверхности планет, либо на разведку заброшенных судов и строений, выполняя тем самым саму [[Руководство по экспедиции#Экспедиционные директивы|миссию &amp;quot;Сьерры&amp;quot;]]  - исследование малоизученных участков космоса и нахождение новых реликтов и артефактов неизвестных цивилизаций, новых месторождений редких минералов. Вы должны будете вести людей за собой в неизвестность, будучи полностью подготовленными к этой задаче. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам, скорее всего, потребуются: дополнительный персонал, ресурсы, или оборудование. Вы можете получит их в распоряжение, переговорив с главой персонала, либо заручившись поддержкой отдела доставки и завхозом. Они могут заказать вам практически что угодно, но помните: за всё оборудование, которое Вы запросили, Вы в ответе так же, как и за всех дополнительных членов отряда, которых Вы взяли с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прикажите исследователям начать погрузку на челнок Харон (Charon) нужных вам в миссии предметов, сканеров, и контейнеров для аномалий и неизвестных форм жизни. Убедитесь, что  полевой врач взял все необходимые лекарства, а полевой инженер обеспечен всем необходимым для поддержания челнока в рабочем состоянии. Составьте план полета на консоли в Вашем отсеке и отправьте его командному персоналу для согласования, а также пилоту, чтобы он знал маршрут. Если пилот отсутствует, то вы можете пилотировать Харон самостоятельно, так как Ваша должность предполагает обученность пилотированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время самой экспедиции, Вы несете ответственность за то, чтобы члены Вашего отряда вернулись с экспедиции живыми, а все биологические и археологические находки были надежно упакованы, доставлены на корабль и переданы в отдел исследований. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взаимодействие с большей частью отделов - ключ к успешной миссии, из которой вся Ваша команда вернётся целой и невредимой, выполнив поставленные перед ней задачи. Старайтесь запрашивать улучшения у отдела исследований и вооруженную охрану у Службы Безопасности и не стесняйтесь брать к себе на борт ксеноархеологов и шахтеров, они все могут принести пользу для миссии. &lt;br /&gt;
Держит отряд собранным, занимайтесь распределением обязанностей, назначайте людей в пары, это упростит вашу задачу, если Вы управляете большим количеством людей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пытайтесь отыграть высадку на планету, даже если для Вас она уже является привычной рутиной. Будьте осторожны и профессиональны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8B%3F_%D0%91%D0%BB%D1%8E%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B9%D1%81%3F_%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F%3F_%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%9D%D0%90%D0%A3%D0%9A%D0%A3!&amp;diff=6514</id>
		<title>Планеты? Блюспейс? Суперматерия? Добро пожаловать в НАУКУ!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8B%3F_%D0%91%D0%BB%D1%8E%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B9%D1%81%3F_%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F%3F_%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%9D%D0%90%D0%A3%D0%9A%D0%A3!&amp;diff=6514"/>
		<updated>2020-02-11T13:11:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Поскольку Вы будете работать на ИСН &amp;quot;Сиерра&amp;quot;, то здесь Вы можете изучить некоторые вещи, которые Ваш персонаж должен знать в игре. Вот краткая сводка для начала, а также более подробные статьи, если Вы заинтересованы в НАУКЕ!&lt;br /&gt;
* [[Блюспейс]]&lt;br /&gt;
Параллельное измерение нашего собственного, которое целиком состоит из темной материи, названо в соответствии с явлением, которое заметили зонды и экипаж на проходящих защищенных космических кораблях. Многое достигнуто в областях коммуникации, транспорта и многого другого, благодаря этому явлению.&lt;br /&gt;
* Суперматерия&lt;br /&gt;
Чистая кристаллическая структура, изготовленная из твердого форона, обладает уникальными и не имеющими равных энергетическими свойствами, но поддерживается хрупким балансом двух огромных сил.&lt;br /&gt;
* [[Форон]]&lt;br /&gt;
Таинственное вещество с уникальной структурой, еще не понятой современной наукой.&lt;br /&gt;
* [[Классификация миров]]&lt;br /&gt;
Информация о различных классах планет и их правильной кодировке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D1%8E%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80&amp;diff=6515</id>
		<title>Бюрократия/Исполнительный офицер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D1%8E%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80&amp;diff=6515"/>
		<updated>2020-02-11T13:11:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;==Документы для Главы персонала==&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title= Форма смены занимаемой должности&lt;br /&gt;
|content=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[center][logo][/center]&lt;br /&gt;
[large][i][center]ИСН &amp;quot;Сиерра&amp;quot; - Офис Главы персонала[/i][/center][br]&lt;br /&gt;
[small][center]ВАШЕ ЗВАНИЕ ВАШЕ ИМЯ[/center][/small]&lt;br /&gt;
[center][b][i]Бланк на смену занимаемой должности - CTA-NTF01[/b][/i][/center][/large]&lt;br /&gt;
[hr][br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Напишите Имя и Фамилию, а так же звание и организацию(если имеется).[/small][br]&lt;br /&gt;
Звание: [u][field][/u][br]&lt;br /&gt;
Полное Имя: [u][field][/u][br]&lt;br /&gt;
Организация: [u][field][/u][br]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
Время заполнения: [u][field][/u][br]&lt;br /&gt;
Текущая должность: [u][field][/u][br]&lt;br /&gt;
Запрашиваемая должность: [u][field][/u]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина смены должности: [u][field][/u]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Если нижние поля не заполнены должным образом, то данная форма будет [b]недействительной[/b].[/small][br]&lt;br /&gt;
Подпись составителя: [u][field][/u][br]&lt;br /&gt;
Подпись Главы персонала: [u][field][/u]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Следующие поля заполняются Главой персонала.[/small][br]&lt;br /&gt;
Дата подачи: [u][date][/u][br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество сотрудников на текущей должности: [u][field][/u][br]&lt;br /&gt;
Количество сотрудников на запрашиваемой должности: [u][field][/u][br]&lt;br /&gt;
Утверждено?: [u][field][/u]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title= Форма получения расширенного доступа&lt;br /&gt;
|content= &amp;lt;pre&amp;gt;[center][logo][/center]&lt;br /&gt;
[large][i][center]ИСН &amp;quot;Сиерра&amp;quot; - Офис Главы персонала[/i][/center][br]&lt;br /&gt;
[small][center]ВАШЕ ЗВАНИЕ ВАШЕ ИМЯ[/center][/small]&lt;br /&gt;
[center][b][i]Бланк на изменение, выдачу дополнительного доступа персонала - AMA-NTF02[/b][/i][/center][/large]&lt;br /&gt;
[hr][br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Напишите Имя и Фамилию, а так же звание и организацию(если имеется).[/small][br]&lt;br /&gt;
Звание: [u][field][/u][br]&lt;br /&gt;
Полное Имя: [u][field][/u][br]&lt;br /&gt;
Организация: [u][field][/u][br]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
Время заполнения: [u][field][/u][br]&lt;br /&gt;
Текущая должность: [u][field][/u][br]&lt;br /&gt;
Запрос доступа в: [u][field][/u]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина: [u][field][/u][br]&lt;br /&gt;
На какой срок необходим дополнительный доступ: [u][field][/u]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Если нижние поля не заполнены должным образом, то данная форма будет [b]недействительной[/b].[/small][br]&lt;br /&gt;
Подпись составителя: [u][field][/u][br]&lt;br /&gt;
Подпись Главы персонала: [u][field][/u]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Следующие поля заполняются Главой персонала.[/small][br]&lt;br /&gt;
Дата подачи: [u][date][/u][br]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
Документ утвержден?: [u][field][/u]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title= Кибернетизация&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;pre&amp;gt; &lt;br /&gt;
[center][b]Контракт на добровольную Кибернетизацию[/b][br]&lt;br /&gt;
Имя: [field][br]&lt;br /&gt;
Должность: [field][br]&lt;br /&gt;
[b][i]ИСН &amp;quot;Сиерра&amp;quot;[/b][/i][/center][hr]&lt;br /&gt;
Прошу оформить моё соглашение на добровольную прижизненную лоботомию, с последующей кибернетизацией мозга, так же мне знакомы последствия данного действия и я с ними согласен. Я так же понимаю, что данная операция является необратимой и мой трудовой договор может быть расторгнут.[hr]&lt;br /&gt;
Подпись добровольца: [field][br][br]&lt;br /&gt;
Подпись Капитана или Главы персонала: [field][br][br]&lt;br /&gt;
Печать Капитана или Главы персонала:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[category:Paperwork]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D1%8E%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F/%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=6516</id>
		<title>Бюрократия/Документы экспедиции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D1%8E%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F/%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=6516"/>
		<updated>2020-02-11T13:11:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;==Документы Экспедиции==&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title=Манифест миссии на вылет челнока&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo]&lt;br /&gt;
[small][i]Экспедиция ИСН &amp;quot;Сиерра&amp;quot;[/i][/small]&lt;br /&gt;
[table][cell]&lt;br /&gt;
[center][table][cell][center][large][b]Манифест Миссии [field][/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small][center][i]Следующие колонки должны быть заполнены лицами, которые входят в состав экспедиции, для сохранения точного количества участников с последующим оформлением документов на них.[/center][/i][/small]&lt;br /&gt;
[/table][table][cell]&lt;br /&gt;
[center]&lt;br /&gt;
[table][cell][u]Командир Группы NT :[/u] [field]&lt;br /&gt;
[u]Заместитель Командира:[/u] [field]&lt;br /&gt;
[u]Пилот:[/u] [field]&lt;br /&gt;
[u]Работник:[/u] [field]&lt;br /&gt;
[u]Работник:[/u] [field]&lt;br /&gt;
[u]Работник:[/u] [field]&lt;br /&gt;
[u]Работник:[/u] [field]&lt;br /&gt;
[u]Член По Защите Активов:[/u] [field]&lt;br /&gt;
[u]Член По Защите Активов:[/u] [field]&lt;br /&gt;
[u]Член охраны Челнока:[/u] [field]&lt;br /&gt;
[u]Член охраны Челнока:[/u] [field]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title=Отчет по экзопланете&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo]&lt;br /&gt;
[small][i]Экспедиция ИСН &amp;quot;Сиерра&amp;quot;[/i][/small]&lt;br /&gt;
[table][cell]&lt;br /&gt;
[center][table][cell][center][large][b]Отчет об экзопланете: [field][/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small][center][i]Следующие колонки заполняются членом, входящего в состав экспедиционной команды, после возвращения с планеты на Сиерру.[/center][/i][/small]&lt;br /&gt;
[/table][table][cell]&lt;br /&gt;
[center][table][cell][u]Местоположение:[/u] [field][cell][u]Date:[/u] [date]&lt;br /&gt;
[cell][u]Участники экспедиции:[/u] [field][/table]&lt;br /&gt;
[table][cell][u]Информация по атмосфере:[/u] [field]&lt;br /&gt;
[u]Информация по местности:[/u] [field]&lt;br /&gt;
[u]Обитаемость планеты:[/u] [field][/table]&lt;br /&gt;
[table][cell][u]Наличие фауны[/u] [field]&lt;br /&gt;
[u]Наличие флоры[/u] [field][/table]&lt;br /&gt;
[table][cell][u]Материалы/Инструменты, которые были использованы:[/u] [field]&lt;br /&gt;
[u]Найденные предметы или материалы:[/u] [field][/table]&lt;br /&gt;
[table][cell][u]Наблюдения:[/u] [field][/table][/center]&lt;br /&gt;
[/table]&lt;br /&gt;
[table][cell][i]Подпись ответственного, за заполнение документа: [field][/table][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][i][small]После заполнения данного документы, а также последующего его утверждения, директор исследований должен отправить данный документ по факсу Центральному Командованию и Капитану, после чего занести этот документ в архив.[/small][/i][/center][/table][/center]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title=Отчет по фауне &lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo]&lt;br /&gt;
[small][i]Экспедиция ИСН &amp;quot;Сиерра&amp;quot;[/i][/small]&lt;br /&gt;
[table][cell]&lt;br /&gt;
[center][table][cell][center][large][b]Рапорт об обнаружении инопланетной фауны: [field][/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small][center][i]Следующие колонки заполняются членом, входящего в состав экспедиционной команды, после открытия и изучения инопланетной жизни [/center][/i][/small]&lt;br /&gt;
[/table][table][cell]&lt;br /&gt;
[center][table][cell][u]Местоположение:[/u] [field][cell][u]Date:[/u] [date]&lt;br /&gt;
[cell][u]Участники экспедиции:[/u] [field][/table]&lt;br /&gt;
[table][cell][u]Анатомия/Внешний вид:[/u] [field]&lt;br /&gt;
[u]Локомоция:[/u] [field]&lt;br /&gt;
[u]Чем питается:[/u] [field][/table]&lt;br /&gt;
[u]Среда обитания:[/u] [field][/table]&lt;br /&gt;
[table][cell][u]Поведение:[/u] [field]&lt;br /&gt;
[u]Защита/Нападение:[/u] [field][/table]&lt;br /&gt;
[table][cell][u]Специальная характеристика(и):[/u] [field]&lt;br /&gt;
[u]Классификация:[/u] [field][/table]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][i][small]После заполнения данного документы, а также последующего его утверждения, директор исследований должен отправить данный документ по факсу Центральному Командованию и Капитану, после чего занести этот документ в архив, закрепив его с документом об экзопланете.[/small][/i][/center][/table][/center]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[category:Paperwork]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B8,_%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%B4%D0%BE_%D0%9D%D1%8C%D1%8E-%D0%9D%D1%8C%D1%8E-%D0%99%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0!&amp;diff=6517</id>
		<title>Колонии, от горнодобывающих центров до Нью-Нью-Йорка!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B8,_%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%B4%D0%BE_%D0%9D%D1%8C%D1%8E-%D0%9D%D1%8C%D1%8E-%D0%99%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0!&amp;diff=6517"/>
		<updated>2020-02-11T13:11:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;По мере роста населения растет и потребность в большем расширении территорий. По ходу того, как технологии прогрессируют, появляются возможности осваивать новые земли. Колонизация привела к распространению людей, скреллов, резоми в различные звездные системы, причем [[Человечество]] охватило множество систем самостоятельно. Это список известных колоний, которые были основаны среди звезд, начиная от Солнечной системы до системы Никс.&lt;br /&gt;
==Солнечная система==&lt;br /&gt;
* [[Земля]]&lt;br /&gt;
* [[Луна]]&lt;br /&gt;
* [[Марс]]&lt;br /&gt;
* [[Венера]]&lt;br /&gt;
* [[Плутон]]&lt;br /&gt;
* [[Фобос]]&lt;br /&gt;
* [[Церера]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Никс]]==&lt;br /&gt;
* [[Бринкбёрн]]&lt;br /&gt;
* [[Калдарк]]&lt;br /&gt;
* [[Роанок]]&lt;br /&gt;
* [[Йуклит]]&lt;br /&gt;
* [[Кассер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Гильгамешская Колониальная Конфедерация]]==&lt;br /&gt;
===Гильгамеш===&lt;br /&gt;
*[[Амарант]]&lt;br /&gt;
*[[Новая Земля]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Лорданианский Кластер]]==&lt;br /&gt;
===[[Вторая Лорданианская Республика]]===&lt;br /&gt;
====Лордания====&lt;br /&gt;
Звездная система с семью планетами. Две из этих планет плотно заселены: Лордания и Кингстон.&lt;br /&gt;
*[[Лордания]] – столица Второй Лорданианской Республики.&lt;br /&gt;
*[[Кингстон]]&lt;br /&gt;
====[[Юклидская Республика|Юклид]]====&lt;br /&gt;
Двойная звездная система во Внутреннем Лорданианском Кольце. Она имеет пять планет, из которых заселен только Юклид V.&lt;br /&gt;
====[[Республика Цину|Люцинэр]]====&lt;br /&gt;
Звездная система с одной звездой в Среднем Лорданианском Кольце. Единственная заселенная планета - это Цину, пустынная планета с условиями как на Ближнем Востоке Земли. Столицей планеты является Аль-Мулар, и она служила основным пунктом назначения для многих арабских колонистов из Солнечной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Гессшир]]====&lt;br /&gt;
Звезда, расположенная в Среднем Лорданианском Кольце. Гессшир - звездная система В-класса с заселенной планетой Лорриман - холодный арктический мир. Из-за своих размеров и местоположения Лорриман уже более пятидесяти лет является домом для Научного Института Гессшира и служит основной оперативной базой для любых исследовательских работ в Кластере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Альдебаран]]====&lt;br /&gt;
Оранжевая гигантская звезда, расположенная во Внешнем Лорданианском Кольце с одной занятой планетой - Блюпорт. Блюпорт – это океанический спутник, вращающийся вокруг газового гиганта Альдебаран В.&lt;br /&gt;
====[[Терстенская Республика|Гавил]]====&lt;br /&gt;
Звездная система G-класса, расположенная во Внешнем Лорданианском Кольце. Единственная занятая планета – Терстен. Терстен - равнинная планета с высокими горными хребтами и огромными раздольями. Население здесь живет в основном в больших городах, а остальные рассеяны по огромной сельской местности. Недавно Терстен узрел нарастание влияния Республики в ответ на сосредоточение сил Конфедеративных Систем в соседнем Индусе.&lt;br /&gt;
===[[Конфедеративные Системы Лордании]]===&lt;br /&gt;
====[[Тьяннани]]====&lt;br /&gt;
Звездная система B-класса с одной планетой - Тьяннани. Это столица Конфедеративных Систем Лордании, поэтому она заполнена большим количеством искусственных спутников, жилых станций и межзвездного транспорта. Даже естественный спутник Тьяннани, Маяк, поголовно заселен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Новелион]]====&lt;br /&gt;
Звезда G-класса с одной заселенной планетой - Лион. Лион является значимым членом Конфедеративных Систем Лордании и часто считается “Колыбелью Конфедерации”, поскольку многие из ее основателей задумали идеалы Конфедерации именно в Лионе.&lt;br /&gt;
====[[Чардаан]]====&lt;br /&gt;
Тройная звездная система, расположенная в Среднем Лорданианском Кольце. У нее нет пригодных для жизни планет. Тем не менее, на ближайшей планете Чард - суровой, вулканической планете, была создана крупная шахтерская колония.&lt;br /&gt;
====[[Виссер]]====&lt;br /&gt;
Звездная система с тремя планетами во Внешнем Лорданианском Кольце. Столица – Виссер-Сити, и это Технократическая Диктатура, в которой планета находится под управлением доброжелательного Искусственного Интеллекта.&lt;br /&gt;
====[[Денебола]]====&lt;br /&gt;
Звездная система с тремя планетами, расположенная во Внешнем Кольце. Основной пункт - Индус, третья планета от звезды и в целом засушлива с некоторыми океанами. Индус имеет значительное количество судостроительных верфей и является стратегическим пунктом соперничества между Республикой и Конфедеративными Системами.&lt;br /&gt;
===Другие системы кластера===&lt;br /&gt;
====[[Мьёльнир]]====&lt;br /&gt;
Звездная система с одной заселенной планетой - Инакс. Инакс - планета темных джунглей за пределами местного правительства. Таким образом, она населена пиратами и другими нежелательными лицами, которые проживают в небольших поселениях на богатой азотом земле.&lt;br /&gt;
====[[Писциум]]====&lt;br /&gt;
Двойная звездная система с одной планетой, вращающейся вокруг Писциума A, и двумя планетами, вращающимися вокруг обоих звезд. Система расположена во Внешнем Лорданианском Кольце. Есть одна заселенная планета - Доборив.&lt;br /&gt;
==Другие системы==&lt;br /&gt;
===Магнитка===&lt;br /&gt;
* [[Федерация Магнитки]]&lt;br /&gt;
===Клаудоф===&lt;br /&gt;
* [[Авалонское Королевство]]&lt;br /&gt;
* [[Парайсо а Астрес]]&lt;br /&gt;
* [[СГЭ &amp;quot;Подхалим&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
===Альфа Центавра А===&lt;br /&gt;
* [[Тиамат]]&lt;br /&gt;
===Гелиос===&lt;br /&gt;
*[[Эос]]&lt;br /&gt;
===Тау Кита===&lt;br /&gt;
*[[Кита Эпсилон]]&lt;br /&gt;
===Голгенна===&lt;br /&gt;
* [[Эремус]]&lt;br /&gt;
===Тифониа===&lt;br /&gt;
* [[Фельдспарская Республика]]&lt;br /&gt;
===Ксифос===&lt;br /&gt;
* [[Зарада]]&lt;br /&gt;
===[[Мирания]]===&lt;br /&gt;
Независимая военная хунта, крайние ксенофобы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нечеловеческие колонии==&lt;br /&gt;
===Скреллы===&lt;br /&gt;
* [[Куэррбалак]]&lt;br /&gt;
* [[Харр’как]]&lt;br /&gt;
* [[Кверрна-Лакирр]]&lt;br /&gt;
* [[Ми'тор'куи]]&lt;br /&gt;
* [[Таламира]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Унатхи===&lt;br /&gt;
====Юэо-Эса====&lt;br /&gt;
* [[Могес]]&lt;br /&gt;
===Таяра===&lt;br /&gt;
====Замсиин-Ир====&lt;br /&gt;
* [[Адомай]]&lt;br /&gt;
====Сии’Рахн-Ир====&lt;br /&gt;
* [[Сии’Рахн-Ир|Сану'кхан-Зар]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Резоми===&lt;br /&gt;
====С’нер====&lt;br /&gt;
* [[А`шранда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ре’еши====&lt;br /&gt;
* [[Савииль]]&lt;br /&gt;
===ИПС===&lt;br /&gt;
====Кернел====&lt;br /&gt;
* [[IPC#Рут|Рут]]&lt;br /&gt;
===Гигантские бронированные серпентиды===&lt;br /&gt;
====XX-168====&lt;br /&gt;
* [[Гигантские бронированные серпентиды#Контакт|Тау-Вило]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=6518</id>
		<title>Директор исследований</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=6518"/>
		<updated>2020-02-11T13:12:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:26%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[Research Division|Исследовательский отдел]], [[NSV Sierra/Палуба 1/Мостик|Мостик]], [[Кабинет Директора Исследований]], [[Телепорт]]&lt;br /&gt;
| image            = ResearchDirector.png&lt;br /&gt;
| image2           = ResearchDirector EC.png&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Директор исследований&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Директор_исследований&lt;br /&gt;
| difficulty       = Сложно&lt;br /&gt;
| duties           = Координируйте работу исследовательского отдела. Убедитесь, что Ваш персонал правильно документирует свою работу. Убедитесь, что слаймы не убегают, аномалии не разрушают корабль и что команда шахтеров обеспечивает Сиерру необходимыми ресурсами. &lt;br /&gt;
| alternate_name   = &lt;br /&gt;
| related          = [[Стандартные процедуры НТ]], [[Коды угрозы НТ]], [[RnD]], [[Ксеноархеология]], [[Руководство по ксенозоологии|Ксенозоология]], [[Руководство по ксеноботанике|Ксеноботаника]], [[Аномалии]], [[Корпоративные законы]], [[Интегральные цепи]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #dbbddb&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Command sidebar}}&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Директор исследований несет ответственность за деятельность ученых корабля и других научных сотрудников, чтобы обеспечить успешное корпоративное развитие (и прибыль). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Директор исследований подчиняется [[Командующий офицер | капитану]].&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Как и в большинстве случаев с остальными Главами, директор исследований является скорее администратором, а не исполнителем. Его задача - убедиться, что отдел исследований имеет ресурсы, персонал, необходимый опыт и координацию для бесперебойной работы. Он может выдать приказ запустить приоритетный исследовательский проект своим [[Научный сотрудник | ученым]], чтобы сосредоточиться на том, что он считает важным, в то время как [[Старший научный сотрудник| старший научный сотрудник]] несет ответственность за то, чтобы такие проекты были своевременно завершены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Директор исследований редко напрямую занимается экспериментами и разработками. Он, в первую очередь, является координатором, отвечающим за соблюдение поставок ресурсов в отдел и соблюдение [[Корпоративные законы | корпоративных законов]], а не за исполнение самих проектов. Он занимается администрированием и документацией. Ответственность за фактическую реализацию проектов несут старший научный сотрудник и ученые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к стандартным проектам, проводимым научными сотрудниками, директор исследований также отвечает за участие в экспедиционных миссиях. Он должен скоординироваться с [[Первопроходец | первопроходцем]] и [[ Исследователь | исследователями]], чтобы определить, кто из персонала ЭКСО будет участвовать в экспедиционной миссии (как правило, это [[Ксеноархеология|ксеноархеологи]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что его основная роль всегда должна оставаться в рамках администрирования, директор исследований также считается, по меньшей мере, знатоком во многих различных областях исследований. Это важно не столько для того, чтобы он сам делал работу в чрезвычайных ситуациях, как в случае с [[Главный инженер | главным инженером]] и [[Главный врач|главврачом]], а скорее для того, чтобы он знал, что делать, если в ходе эксперимента что-то пойдет не так. Если враждебные слизни распространяются по всему отделу ксенобиологии, или аномалии случайно открывают портал в Ад, задача директора исследований - знать, как предотвратить проблему и сделать это до того, как произойдет что-то действительно страшное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с Командованием==&lt;br /&gt;
Директор исследований напрямую подчиняется командующему офицеру, но, когда дело касается операций внутри отдела исследований, директор является главным начальником. Слово директора исследований по существу является законом до тех пор, пока, собственно, корпоративные законы не будут нарушены (или пока о нарушениях не сообщит в ЭКСО корпоративный связной, или пока ЭКСО не найдет другой способ получения прибыли).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже за пределами своего собственного отдела, полномочия другого командующего состава над директором исследований имеют практические ограничения. В то время как директор по-прежнему подчиняется [[Закон ЦПСС | законам ЦПСС]] и может быть арестован и наказан в соответствии с этим, он не может быть понижен в должности или иным образом лишен своих полномочий внутри компании без прямого приказа из штаб-квартиры ЭКСО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=6519</id>
		<title>Старший инженер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=6519"/>
		<updated>2020-02-11T13:12:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:26%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[ИСН Сиерра/Палуба 2/Инженерный отдел|Инженерия]]&lt;br /&gt;
| image            = SEOrange.png&lt;br /&gt;
| image2           = SEGloves.png&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Старший инженер&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Старший_инженер&lt;br /&gt;
| difficulty       = Тяжело&lt;br /&gt;
| duties           = Будьте правой рукой главного инженера. Управляйте повседневными операциями инженерного отдела. Убедитесь, что приказы выполняются быстро и эффективно. Тушите горящего мертвого инженера.&lt;br /&gt;
| alternate_name   =  &lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство инженера]],[[Двигатели]], [[Взлом]], [[Руководство по атмосфере|Атмосфера]], [[Конструирование]], [[Реактор на суперматерии|Суперматерия]], [[Реактор R-UST|R-UST]], [[Руководство по настройке солнечных панелей|Солнечные панели]], [[Подстанции]], [[Телекоммуникации]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #e4cd81&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Engineering sidebar}}&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
Самый опытный член стандартной команды инженеров, '''Cтарший инженер''', отвечает за то, чтобы [[Судовой инженер | остальные сотрудники отдела]] знали свою работу, и на самом деле исполняли приказы быстро и профессионально. Его работа заключается в том, чтобы выполнить распоряжения [[Главный инженер | главного инженера]] и контролировать повседневную работу отдела. Он является правой рукой главного инженера, “сержантом высокопоставленного офицера”, тем, кто превращает список приоритетов и приказов в фактическую работу отдела. Он действует как посредник между главным инженером и остальной частью инженерного персонала и должен тесно взаимодействовать с ними обоими.&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Старший инженер, в целом, самый опытный и высокопоставленный сотрудник инженерной команды. Таким образом, обычные инженеры и [[Инженерный подрядчик | инженерные подрядчики]] обращаются к нему за советом и инструкциями по большинству технических вопросов. Хотя его база знаний, как ожидается, не будет столь обширной или исчерпывающей, как у главного инженера, но он должен иметь по крайней мере понимание того, как работает двигатель, систем подачи воздуха и управления питанием, а также базовые навыки в конструировании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отсутствие главного инженера, старший инженер несет полную ответственность за деятельность отдела. Когда главный инженер присутствует, он все еще несет ответственность за то, чтобы все было сделано быстро и правильно. В случае необходимости он должен инструктировать рядовых инженеров. Когда главный инженер выдает приказ на специальный строительный проект, старший инженер, как правило, выступает в качестве прораба, назначая конкретные обязанности другим сотрудникам отдела и следя за тем, чтобы они выполнялись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, однако, не означает, что старший инженер должен просто сидеть сложа руки и выдавать приказы. Он исполнитель, а не администратор. Он, как ожидается, будет заниматься ручным трудом, когда это необходимо. В дополнение к этому он также должен выступать в качестве советчика и руководителя для остальных сотрудников отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший инженер, помимо главного инженера и информационного техника, имеет доступ к [[Телекоммуникации|телекоммуникациям]]. Уход и техническое обслуживание этих систем является ответственностью старшего инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0&amp;diff=6520</id>
		<title>Терра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0&amp;diff=6520"/>
		<updated>2020-02-11T13:12:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Многие думают, что Терра - это та же [[Земля]] в Солнечной системе. Нет, Терра является родиной [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Терранской Колониальной Конфедерации]] и столицей этой сверхдержавы. Терра - одна из многих аффилированных планет ТКК и, пожалуй, самая важная. Как и большинство планет в Конфедерации, Терра изолирована и имеет очень малое ксенорасовое население. Большая часть Терры сильно индустриализована, но характеризуется более низким уровнем жизни, чем на равноценных планетах ЦПСС. Город-столица - мегаполис Амарант. Большая часть населения работает в сфере услуг, промышленности или армии. Все еще восстанавливаясь от экономического краха в конце [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]], Терра находится в упадке, общественные услуги и количество свободных вакансий на работу минимальны, а большая часть населения обременена все более высокими налогами. Такое положение дел в последние годы привело к иммиграции многих жителей Терры в ЦПСС, в надежде избежать бедности. Несмотря на это, люди Терры - гордый и непокорный народ, который очень патриотичен и склонен показывать это везде, где бы он ни был.&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Человечество]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎ГКК]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=6521</id>
		<title>Главный инженер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=6521"/>
		<updated>2020-02-11T13:12:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:26%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[ИСН Сиерра/Палуба 2/Инженерный отдел|Инженерия]], [[NSV Sierra/Палуба 1/Мостик|Мостик]], [[Maintenance|Технические Тоннели]], [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 3/Загрузочная ИИ|Аплоад ИИ]]&lt;br /&gt;
| image            = СЕ.png&lt;br /&gt;
| image2           = CE-EC.png&lt;br /&gt;
| image3           = CE-Fleet.png&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Главный инженер&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Главный_инженер&lt;br /&gt;
| difficulty       = Тяжело&lt;br /&gt;
| duties           = Возглавьте инженерный отдел. Поддерживайте системы судна в рабочем состоянии.&lt;br /&gt;
| alternate_name   = &lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство инженера]], [[Взлом]], [[Руководство по атмосфере|Атмосфера]], [[Конструирование]], [[Реактор на суперматерии |Суперматерия]], [[Реактор R-UST|R-UST]], [[Руководство по настройке солнечных панелей|Солнечные панели]], [[Подстанции]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #e4cd81&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Engineering sidebar}}{{Command sidebar}}&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
'''Главный инженер''', он же '''ГИ''' (Часто называют '''СЕ''', так как по английски Главный инженер - '''Chief Engineer'''), отвечает за целостность корабля и функционирование всех его основных систем. Это означает, что необходимо, чтобы повреждения корпуса своевременно ремонтировали, чтобы оборудование оставалось в рабочем состоянии, и чтобы корабль был обеспечен электропитанием. Будучи руководителем инженерного отдела, он командует [[Судовой инженер | инженерами]] и [[Инженерный подрядчик | инженерными подрядчиками]] корабля, а также требует от них отчеты о проведенных работах, чтобы убедиться, что реактор благополучно запустили, что атмосферную систему правильно настроили, и что любые механические неисправности устраняются быстро и эффективно. [[Старший инженер|Старший инженер]] - правая рука главного инженера; главный инженер отдает приказы, а старший инженер обеспечивает выполнение этих приказов. Это освобождает ГИ от необходимости беспокоиться о деталях исполнения, позволяя ему сосредоточиться на кооперации с остальным командующим составом и на принятии управленческих решений вместо того, чтобы выполнять обычную починку.&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Как высший авторитет среди инженеров на борту Сиерры, главный инженер имеет хотя бы общие знания о том, как работают все системы на корабле и как ими управлять. Особенно важно, чтобы любой главный инженер владел знаниями о [[Реактор на суперматерии | реакторе и всех связанных с ним механизмах управления питанием]], электронике, [[Конструирование | строительстве]], а также [[Руководство по атмосфере |умением поддерживать атмосферу на корабле в комфортном для жизни состоянии]]. Знание деталей технического обслуживания ИИ и возможность поддерживать действующую [[Телекоммуникации | телекоммуникационную сеть]] также важны, но менее необходимы, чем вышеупомянутые навыки. Это не охватывает все, что может знать главный инженер, но это необходимый минимум знаний ГИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как может показаться, роль главного инженера является одной из самых технически сложных в игре. Инженерия, как отдел, имеет широкое разнообразие профессий и специальностей, каждая со своим узким набором знаний. Главный инженер редко является тем, кто имеет исчерпывающие знания обо всех этих разрозненных областях (вот почему, собственно, существует остальная часть отдела), все же стоит отметить, что только опытные игроки должны брать эту должность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, обычно не ожидается, что главный инженер будет на практике применять свои обширные знания, за исключением чрезвычайных ситуаций. Он скорее администратор, чем исполнитель, он отвечает за координацию действий отдела. В идеальном случае работа главного инженера состоит в том, чтобы выяснить, что нужно сделать, что нужно решить, какие вопросы являются приоритетными, что нужно заказать у [[Должности по снабжению| отдела поставок]], а затем сообщить старшему инженеру, чтобы он это сделал. Однако, в случае, если нет старшего инженера, или остального персонала с необходимым опытом, главный инженер должен будет делать все, что требуется для поддержания целостности корабля и его систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, основными задачами главного инженера в начале любого раунда состоят в том, чтобы чтобы настроить двигатель и его системы управления мощностью, далее атмосферика, солнечные панели и щиты. Примерно в таком порядке. После этого, он может свободно проводить любые строительные проекты, которые, по его мнению, являются подходящими (и которые должны быть одобрены КО), при условии, что устранены любые повреждения или другие механические проблемы на всем корабле. СЕ также должен регулярно обмениваться информацией с остальной частью командующего состава, чтобы та была в курсе, где есть пробоина, от которой остальной экипаж должен держаться подальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%9A%D0%9F%D0%B8%D0%A1&amp;diff=6510</id>
		<title>СКПиС</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%9A%D0%9F%D0%B8%D0%A1&amp;diff=6510"/>
		<updated>2020-02-11T13:09:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Солнечная Коалиция Прав и Свобод==&lt;br /&gt;
*Председатель - Браунинг Цзэдун&lt;br /&gt;
*Основание - 2231 г.&lt;br /&gt;
===Идеология===&lt;br /&gt;
Состоит из правоцентристских и правых партий. Выступают в пользу федерализма, а также пуризма человеческого вида и религии. Умеренные ксенофобы. Это большая коалиция и известна почти везде.&lt;br /&gt;
===Межкоалиционные отношения===&lt;br /&gt;
*[[СНКП]] - иногда соглашаются, но считают коалицию слишком экстремистской&lt;br /&gt;
*[[ПАГ]] - очень редко соглашаются за рамками основных прав и свобод&lt;br /&gt;
*[[СЭЕд]] - почти никогда не соглашаются&lt;br /&gt;
*[[ЛКПДиС]] - никогда не соглашаются&lt;br /&gt;
*[[КСПиТ]] - иногда соглашаются&lt;br /&gt;
===Партии===&lt;br /&gt;
*Христианские Демократы - была одна из преобладающих идеологий в консервативных партиях старого Европейского Союза. Сегодня христианская демократия является тенью ее старого &amp;quot;я&amp;quot;. Это не самые маленькие партии, но интегральный гуманизм здесь отстаивает большая часть политиков.&lt;br /&gt;
*Новые Правые -  атеисты, федералисты и, в некотором плане, ксенофобы. Учение &amp;quot;New Right&amp;quot; на самом деле не является новым, а уходит корнями в 23-й век. Все чаще и чаще противодействуя левым течениям, партии Новых Правых быстро закрепились как сила, с которой приходится считаться предшественникам ЦПСС.&lt;br /&gt;
*Неопалеоконсерваторы - являясь руслом американской консервативной мысли, неопалеоконсерваторы - более экстремистский вариант христианских демократов. Федералисты, за христианскую этику и, прежде всего, человеческий пуризм. В целом, говорят о &amp;quot;спасении человеческого вида&amp;quot;, хотя то, как человеческий вид может и должен быть спасен - непонятно.&lt;br /&gt;
*Неолибертарианцы - за раздражающий федерализм, легализацию оружия и наркотиков. Неолибертарианцы кажутся несколько неуместными в коалиции из-за своих взглядов на то, что ВСЕ наркотики и запрещенная продукция должны легализоваться. Мет, героин, амброзия - все виды наркотиков, от которых гниют Ваши глаза и заставляют Вас хотеть трахнуть козлов... Неолибертарианцы считают, что каждый имеет право выбора.&lt;br /&gt;
*Корпораты - группа, лоббирующая политиков и государственных чиновников по интересующим вопросам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Политические партии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=6511</id>
		<title>Налетчик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=6511"/>
		<updated>2020-02-11T13:09:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = База налетчиков, корабль налетчиков, туда, куда дотянутся ваши руки и мех.&lt;br /&gt;
| image            = Vox pirate - 96px.png&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:White&amp;gt;Налетчик&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Налетчик&lt;br /&gt;
| difficulty       = Сложно&lt;br /&gt;
| duties           = Крадите всё, что не прикручено, убивайте своих напарников в спину и умирайте в первые пять минут смены. &lt;br /&gt;
| deptcolor        = DarkRed&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Так кто же такие налетчики?===&lt;br /&gt;
'''Налетчики''' или же '''Рейдеры''' - чаще всего очень разрозненная команда, но всё же команда, которой по душе грабить корабли, базы и прочий мусор. Их корабль представляет собой передвижную свалку оружия, брони и прочей прелести. Их база очень похожа на их корабль, по большей части из-за мусора, разбросанного по ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[файл:RaiderF.png]][[файл:RaiderB.png|thumb|right|База налётчиков.]][[файл:RaiderB01.png|thumb|right|База налётчиков х2.]]&lt;br /&gt;
''Корабль налётчиков, мусора много не бывает!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Я - налетчик, что же мне делать?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ура, вы стали налётчиком, у вас есть много пушек и всякой-всячины, постарайтесь не потерять всё до вылета. Итак, первое что вам нужно сделать, так это выбрать лидера, сильного, смелого, в меру глупого ну и просто мачо. Выбрали лидера? Вы восхитительны. Итак, вы выбрали лидера, если он попадётся рассудительным и умным, вы не умрёте еще до вылета, а пока, собирайте вещи, скоро отлёт. Как только сборы окончены залезайте на судно и не забудьте пристегнуться, мы направляемся к &amp;quot;Факелу&amp;quot; собирайте вещи на судно, если вы собираетесь напасть с космоса, вам понадобятся космо-байки, если же вы рисковый и прямо пристыковались к &amp;quot;Сиерре&amp;quot;, берите Рипли, бур хорошо пронзает &amp;lt;s&amp;gt;врагов&amp;lt;/s&amp;gt; шлюзы. Наладьте дружеский контакт с вашей бандой, ведь никто не хочет поймать пулю в спину.&lt;br /&gt;
Самое главное, помните, ваша цель не унести за собой на тот свет всех встреченных людей, а прежде всего создать необычную ситуацию, поэтому вместо кровопролития можете ломать кости и забирать людей в рабство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
Превосходно, вы смогли не умереть в первые минуты игры и выполнить свои цели, вы восхитительны! Летите назад на базу захватив трупы товарищей и раунд благополучно закончится. Рейдеры, по моему мнению, самый динамичный и иногда смешной режим из всех (Только по мнению игроков на налётчиках), жаль, что зачастую на ролях рейдеров попадаются игроки, желающие только поскорее вырезать всё и вся, а не приносить в игру интересного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}} [[Категория:Антагонисты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=6512</id>
		<title>Исследователь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=6512"/>
		<updated>2020-02-11T13:10:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[ИСН &amp;quot;Сиерра&amp;quot;/Палуба 3/Склад экспедиционного оборудования|Экспедиционное оборудование]]&lt;br /&gt;
| image            = Explorer.png&lt;br /&gt;
| guide            = Исследователь&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Исследователь&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средняя&lt;br /&gt;
| duties           = Присоединитесь к экспедиции. Найдите интересные предметы. Боритесь с огромными пауками. Постарайтесь не умереть.&lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство по экспедиции]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #cda0e8&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
Исследователь - один из членов экспедиционной команды на борту [[ИСН Сиерра|ИСН &amp;quot;Сиерра&amp;quot;]], с широким профилем задач, которые ему необходимо выполнять при прибытии к очередной точке интереса в новом секторе. Одна из них - держать Харон (ваше десантное судно) подготовленным к полёту, а так же открывать новые миры во славу человечества. А может просто ради денег, которые вам платят как специалисту, кто знает? Исследователь подчиняется [[Лидер экспедиционной команды|лидеру ЭК]], и чаще всего от этого зависит его жизнь. Обычно костяк команды составляют учёные - те, кто должен делать записи, и выполнять всю остальную работу по сбору образцов. Вы - один из таких учёных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же исследователи заняты поиском месторождений полезных ископаемых, изучением и каталогизацией флоры, поимки образцов живой фауны, а так же замерами радиационного фона и определение состава атмосферы вновь обнаруженной планеты. В их обязанности так же входит определение их пригодности для колонизации посредством исследования зоны высадки, а так же - поиском и извлечением артефактов, и исследованиям тех самых непонятных древних руин, от которых мороз по коже. Для этого у вас есть разнообразный набор сканеров, которые позволяют сканировать практически всё, что вы найдете на планете:&lt;br /&gt;
*Сканер растений - позволяет узнавать предпочтительные условия для роста тех растений, которые вы встретите на планете. При сканировании плода - выдаст его состав химикатов, которые скорее всего будут у него в достатке.&lt;br /&gt;
*Сканер животных - работает лишь на малых животных, которых вы встретите на планете. Некоторые животные будут дружелюбны, некоторые - опасны, а некоторые - захотят вас сожрать. Постарайтесь описать все их повадки и внешний вид, если вы вдруг сумели выжить.&lt;br /&gt;
*Сканер глубины - позволяет вам определять, есть ли в породе под вашими ногами полезные материалы. Очень полезно шахтерам, но порой и вам придется выполнить их роль. К тому же от сбора проб грунта вас еще никто не освобождал. Каждое сканирование дает определенное количество очков исследования (GEP), записывающиеся на внутренний диск, который можно извлечь и отдать в отдел снабжения для отправки и получения дополнительных кредитов.&lt;br /&gt;
*Счётчик Гейгера - позволит вам не умереть от радиации раньше срока. Ваши скафандры имеют некоторую степень защиты от вредоносного облучения - но высокий фон всё равно способен вас немного облучить.&lt;br /&gt;
*Сканер атмосферы - позволяет определять состав воздуха вокруг вас, очень полезно его использовать перед тем, как вы захотите снять шлем, и подышать раскалённым тритием, или вдохнуть немного хлора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь, вы должны понять - вы исследователь, и лишь потом - лихой парень с мачете. Вам платят за исследования новых миров, и ваш риск нахождения там. Если вы будете просиживать штаны на Сиерре - то скорее всего к концу полёта вы останетесь без средств на существование. Снаряжайте Харон, экипируйтесь сами, слушайтесь своего первопроходца-лидера, старайтесь записать и сфотографировать всё, что вы видите вокруг. И вы станете немного богатыми. Всё просто, не так ли?&lt;br /&gt;
Иногда исследователи могут столкнуться с агрессивными видами представителей дикой природы, и в таком случае у вас есть некоторое оборудование, которое вам позволит спастись от клыков очередных ксеносов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мачете - довольно стандартное титановое лезвие, которое поможет вам прорубаться сквозь буйную растительность планеты. Имейте ввиду - если вы вдруг решите вступить в бой с кем либо - лучше убедитесь что рядом с вами есть напарники, которые вытащат вас в случае чего.&lt;br /&gt;
*Сетемёт - однозарядный карабин, который выпускает сеть, позволяя связать животное и сделать его не особо опасным. Крупная тварь, по типу человека, вполне сможет вырваться из этой сети. А так же особо ярые ксеносы, так что всё еще держитесь в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что так же вы можете встретиться с неисправными системами, опасными артефактами, вас могут ранить, или укусить. В таких случаях вам стоит обращаться к специалистам, которых назначили к вам в команду. Полевой медик вылечит ваши раны, и скорее всего не даст вам умереть до тех пор, пока вы не окажитесь на Сиерре, если рана будет слишком жестокой. Полевой же инженер поможет вам расчистить завалы, или починить сломанное оборудование, а так же спасёт Харон от очередного разрушения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь идите, и начинайте покорять систему Локуст. Во славу НТ, разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%B0&amp;diff=6503</id>
		<title>Организация Экспедиционного Корпуса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%B0&amp;diff=6503"/>
		<updated>2020-02-11T13:01:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Icon_exo.png|400px|thumb|right|Эмблема ЭКСО]]&lt;br /&gt;
Организация Экспедиционного Корпуса (ЭКСО) - государственная публичная компания с ограниченной ответственностью, учрежденная по инициативе корпоративных лиц, которые поддержали финансирование [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;|проекта &amp;quot;Факел&amp;quot;]] в 2302 году. В ЭКСО входят [[NanoTrasen]], [[Xynergy]] и [[Hephaestus Industries]], а также [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?|множество других корпораций]]. Организация Экспедиционного Корпуса сообщает о своих планах и операциях непосредственно совету директоров, состоящему из представителей корпораций, членов Командования [[Экспедиционный корпус|Экспедиционного корпуса ЦПСС]] и [[Экономическая Миссия|Комитета Экономического Развития]]. С одной стороны, Организация Экспедиционного Корпуса ставит благие цели. С другой же, она является компромиссом между благородными идеалами новаторской науки и корпоративной страстью быстро избавиться от всего, что экспедиция сможет открыть. Слухи также говорят о теневой деятельности, секретных протоколах, а ксеноартефакты &amp;quot;теряются&amp;quot; по пути, но до сих пор ничего не доказано, и [[Центральное Правительство Солнечной Системы|ЦПСС]], несомненно, вынуждено защищать собственный проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A2%D0%9A&amp;diff=6506</id>
		<title>Правительство ТК</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A2%D0%9A&amp;diff=6506"/>
		<updated>2020-02-11T13:03:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как следует из названия, Терранская Конфедерация - это смешанная конфедерация со слабым центральным правительством в сравнении с СолПравом и его сильными государствами-членами. Главным органом центрального правительства является Парламент Конфедерации, члены которого избираются всенародным голосованием по партийным спискам каждые четыре года. Расположенный на Терре, Конфедеративный Парламент состоит из Верхней и Нижней палаты. Верхняя палата - более важный орган, состоит из делегатов, по три от каждого государства-члена. В Нижнюю палату назначаются делегаты пропорционально населению государств-членов, уделяя приоритетное внимание более развитым мирам, например, в Гильгамеше. Каждое государство-член Конфедерации может выдвинуть своего представителя в Парламенте. Главой государства является Премьер-министр Конфедерации, который избирается каждые 8 ​​лет голосованием министров конфедеративных директорий из Верхней Палаты. Как глава правительства, Премьер-министр управляет повседневной работой и деятельностью Парламента, а также основными функциями правительства. Спикер Конфедерации избирается всенародным голосованием граждан государств-членов и выступает в качестве главы государства, а также возглавляет вооруженные силы. Спикер Конфедерации также задает темп дипломатии и международным отношениям, согласно воле народа. Однако в последние годы Спикер Конфедерации мобилизирует конфедеративных граждан на голосование за увеличение государственной власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за широких прав государств-членов, закрепленных Конституцией Конфедерации, Парламент ограничивается определенным набором функций: разрешать правовые споры между государствами-членами, заключать договоры с другими державами, управлять внутренней и внешней торговлей, регулировать стандартную валюту и другие материально-технические требования правительства. В то время как Спикер Конфедерации раньше был руководителем Вооруженных Сил Конфедерации, а Парламент регулировал их, договор, подписанный с СолПравом после [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]], запрещает Конфедерации поддерживать постоянные вооруженные силы, отдельные государства-члены теперь сами несут ответственность за свою собственную оборону, вместо совместных военных действий и единой армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%94%D1%8F%D0%B4%D1%8E%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D1%8D%D0%BC_%D0%B2_2309&amp;diff=6507</id>
		<title>Дядюшка Сэм в 2309</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%94%D1%8F%D0%B4%D1%8E%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D1%8D%D0%BC_%D0%B2_2309&amp;diff=6507"/>
		<updated>2020-02-11T13:06:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вооруженные Силы СолПрава можно разделить на несколько категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Флот]]==&lt;br /&gt;
Флот является основой Вооруженных Сил ПСС. Он поддерживает пограничный суверенитет, одновременно борясь с пиратством и повстанцами. Это наиболее часто встречающаяся отрасль, и в последние годы она значительно выросла, более строго патрулирует границы и торговые пути после Конфликта на Гайе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Классификация кораблей]]==&lt;br /&gt;
Здесь Вы можете ознакомиться со всеми видами кораблей Правительственного Флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Армия]]==&lt;br /&gt;
Армия СолПрава - это постоянная сила, состоящая, в основном, из резервов, предназначенных для традиционной наземной войны, а также планетарных военно-морских операций. В настоящее время она поддерживает небольшую численность, вопреки боевым действиям, преимущественно происходящим в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Организация пехоты]]==&lt;br /&gt;
От самого большого до самого маленького, пехотное подразделение может быть организовано от дивизиона до бригады, от полка до батальона, от роты до взвода, от отряда до ударной группы. Как правило, каждое подразделение состоит из трех приведенных по величине единиц, наряду с различными подразделениями поддержки. Например: взвод содержит три отряда и командующий элемент, а отряд состоит из трех ударных групп и командира отряда. В авиации, кавалерии или противотанковых подразделениях транспортные средства или летательные аппараты иногда заменяют отдельные ударные группы. Во время операций, подразделения часто смешиваются между собой, чтобы обеспечить полный спектр возможностей для пехотинцев и солдат на поверхности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=6508</id>
		<title>Бармен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=6508"/>
		<updated>2020-02-11T13:06:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           =  [[Bar|Бар]]&lt;br /&gt;
| image            = Bartender-torch.png&lt;br /&gt;
| guide            = Бармен&lt;br /&gt;
| title            = Бармен&lt;br /&gt;
| difficulty       = Очень Легко&lt;br /&gt;
| duties           = Смешивайте и разливайте напитки. Выслушивайте пьяные бредни экипажа.&lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство по приготовлению напитков|Руководство по Напиткам]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #cdeaae&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
Задача '''Бармена''' как на &amp;quot;Факеле&amp;quot;, так &amp;quot;Сиерре&amp;quot; заключается в разливе и раздаче напитков членам экипажа. Следите за тем, чтобы это происходило в не рабочее для них время, чтобы избежать аварийных ситуаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бармен входит в сервисную службу и подчиняется [[Исполнительный офицер|исполнительному офицеру]] (на SEV Torch) или [[Глава_Персонала_на_Сьерре|Главе Персонала]] (на Sierra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большую часть времени бармен находится в своем баре, который расположен на 3-й палубе SEV Torch или на 2-й палубе Сиерры. Вместе с [[Повар|поваром]] берут на себя ответственность за то, чтобы экипаж не страдал от голода и жажды, и был веселым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная часть работы бармена состоит в том, чтобы принимать заказы на выпивку у посетителей бара и смешивать ингредиенты, соблюдая пропорции описанных в данном [[Руководство по приготовлению напитков|руководстве]], после чего подавать приготовленное пойло. Требовать деньги, а также мыть стаканы можно по желанию. Некоторые бармены группируются с поварами, чтобы достичь максимального эффекта в обслуживании [[Член экипажа|экипажа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте о том, что злоупотребление алкоголем вредит здоровью. Если Вы видите, как кто-то злоупотребляет алкоголем, то следует сообщить об этом медицинским работникам, а также попросить у них [[Руководство по химии|этилоксидоксазин]] для того, чтобы привести пьяницу в чувство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_Lua&amp;diff=6449</id>
		<title>Категория:Шаблон для Lua</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_Lua&amp;diff=6449"/>
		<updated>2020-02-09T14:01:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Template]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=6450</id>
		<title>Категория:Шаблоны для форматирования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=6450"/>
		<updated>2020-02-09T14:01:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Template]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B&amp;diff=6451</id>
		<title>Категория:Шаблоны для заглавной страницы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B&amp;diff=6451"/>
		<updated>2020-02-09T14:02:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Template]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB&amp;diff=6452</id>
		<title>Категория:Шаблоны для правил</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB&amp;diff=6452"/>
		<updated>2020-02-09T14:02:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: Новая страница: «Категория:Template»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Template]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=6448</id>
		<title>Категория:Информационные шаблоны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=6448"/>
		<updated>2020-02-09T13:59:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Template]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=6442</id>
		<title>Категория:Информационные шаблоны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=6442"/>
		<updated>2020-02-09T13:50:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: Новая страница: «Template»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Template&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_Lua&amp;diff=6443</id>
		<title>Категория:Шаблон для Lua</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_Lua&amp;diff=6443"/>
		<updated>2020-02-09T13:51:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: Новая страница: «Template»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Template&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=6444</id>
		<title>Категория:Шаблоны для форматирования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=6444"/>
		<updated>2020-02-09T13:51:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: Новая страница: «Template»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Template&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Rules/Link&amp;diff=6445</id>
		<title>Шаблон:Rules/Link</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Rules/Link&amp;diff=6445"/>
		<updated>2020-02-09T13:51:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{1|}}}|{{#if:{{{2|}}}|[[#{{Rules/Snowflake|{{{1|}}}|{{{2|}}}|{{{3|}}}|{{{4|}}}}}|↪ {{Rules/Digits|{{{2|}}}|{{{3|}}}|{{{4|}}}}}]]|ERR}}|ERR}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это технический шаблон для [[Правила сервера | правил сервера]]. Он используется [[Шаблон:Rules/Entry]]. Он использует [[Шаблон:Rules/Snowflake]] и [[Шаблон:Rules/Digits]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rules/Link генерирует на странице ссылки к anchor'ам в зависимости от приведенных аргументов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rules/Link использует числовые аргументы для компактности. В них не должно быть пробелов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1  - Категория правила. String. Обязательный аргумент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2  - Номер правила. Integer. Обязательный аргумент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3  - Подпункт правила. Integer. Опциональный аргумент, обязателен если используется 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4  - Под-подпункт правила. Integer. Опциональный. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже - пример использования и результаты, а так же оригинальное английское описание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a utility template for [[Rules]] entries. It is used by [[Template:Rules/Entry]]. It makes use of [[Template:Rules/Snowflake]] and [[Template:Rules/Digits]]&lt;br /&gt;
Rules/Link generates in-page links to anchors from the provided arguments.&lt;br /&gt;
Rules/Link uses numbered arguments for compactness. No whitespace is permitted in any argument.&lt;br /&gt;
1 - Rule category. String. Required.&lt;br /&gt;
2 - Rule number. Integer. Required.&lt;br /&gt;
3 - Sub rule number. Integer. Optional, required for 4.&lt;br /&gt;
4 - Sub-Sub rule number. Integer. Optional.&lt;br /&gt;
Below are examples of usage and their results.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Rules/Link|server|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rules/Link|character|2|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rules/Link|staff|6|2|1}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Rules/Link|server|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rules/Link|character|2|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rules/Link|staff|6|2|1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;  [[Category:Шаблоны для правил]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Template&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B&amp;diff=6446</id>
		<title>Категория:Шаблоны для заглавной страницы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B&amp;diff=6446"/>
		<updated>2020-02-09T13:52:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: Новая страница: «Template»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Template&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Clear&amp;diff=6447</id>
		<title>Шаблон:Clear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Clear&amp;diff=6447"/>
		<updated>2020-02-09T13:53:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:{{{1|both}}};&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{documentation}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;  [[Category:Шаблоны для форматирования]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%8C%D1%8E_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=6440</id>
		<title>Шаблон:Превью статей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%8C%D1%8E_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=6440"/>
		<updated>2020-02-09T13:33:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зевака: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100% !important;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 200%;&amp;quot; | [[{{{guide|}}}|{{{title|Missing &amp;quot;title&amp;quot;!}}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 192px; text-align: center;&amp;quot; | [[File:{{{image|No &amp;quot;image&amp;quot;!}}}|link={{{guide|}}}]]{{{image2|}}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{{desc|No &amp;quot;desc&amp;quot;!}}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Превью статей&lt;br /&gt;
| image = Mosley - 96px.png&lt;br /&gt;
| guide = Война никогда не меняется...&lt;br /&gt;
| title = Название статьи&lt;br /&gt;
| desc = Краткое описание статьи&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt; [[Category:Templates]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;  [[Category:Информационные шаблоны]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зевака</name></author>
		
	</entry>
</feed>