<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Baneuus</id>
	<title>Infinity Project - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Baneuus"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Baneuus"/>
	<updated>2026-06-09T23:35:47Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=11763</id>
		<title>Список остальных химикатов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=11763"/>
		<updated>2022-02-09T12:41:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Рецепт напалма людям&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; | style=&amp;quot;width: 100%;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Химикаты и способ и изготовления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; | Ингредиенты &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%; | Минимальная Температура Реакции &lt;br /&gt;
! Максимальная Температура Реакции&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 7%; | Получаемое количество/Результат реакции &lt;br /&gt;
! Применение &lt;br /&gt;
! Заметки &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 4%; | Минимальная Температура Разложения &lt;br /&gt;
! Максимальная Температура Разложения &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 7%; | Продукт Разложения &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 1%; | Контролируемая Субстанция &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 1%; | Мгновенная Реакция &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 1%; | Можно Ввести Внутрь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''АзоПоверхностно-Активное Вещество (AzoSurfactant)'''}} &lt;br /&gt;
| 2 единицы Гидразин &amp;lt;br&amp;gt; 2 единицы Углерод (Carbon) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Серная Кислота (Sulphuric Acid) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 5 единиц АзоПоверхностно-Активное Вещество&lt;br /&gt;
| Создает большой пенный массив при смешении с одинаковым количеством воды. &lt;br /&gt;
|''Лучше всего применять с Космоочистителем.''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Хлоралгидрат (Chloral Hydrate)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Этанол (Ethanol) &amp;lt;br&amp;gt; 3 единицы Соляная Кислота (Hydrochloric Acid) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Вода (Water) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1 единица Хлоралгидрат (Chloral Hydrate) &lt;br /&gt;
| Мощный седативный препарат, вызывающий практически мгновенный эффект, но может быть летальным при введении в больших дозах. &lt;br /&gt;
| ''Эффект нейтрализуется анти-токсином. Может быть введен совместно со Снотворным (Soporific) для получения Общей Хирургической Анестезии. '' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Криптобиолин (Cryptobiolin)}}{{center|'''Криптобиолин (Cryptobiolin)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Калий (Potassium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Ацетон (Acetone) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Сахар (Sugar)  &lt;br /&gt;
| 30 Цельсия &lt;br /&gt;
| 60 Цельсия &lt;br /&gt;
| 3 единицы Криптобиолин (Cryptobiolin)&lt;br /&gt;
| Сам по себе вызывает замешательство и головокружение, но также является основным компонентом Спейсациллина (Spaceacillin). &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|60 Цельсия&lt;br /&gt;
|и выше&lt;br /&gt;
|Калий (Potassium) &amp;lt;br&amp;gt; Ацетон (Acetone) &amp;lt;br&amp;gt; Сахар (Sugar)&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Диэтиламин (Diethylamine)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Аммиак (Ammonia) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Этанол (Ethanol) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 2 единицы Диэтиламин (Diethylamine)&lt;br /&gt;
| Крайне эффективное удобрение. &lt;br /&gt;
|''Местный Ботаник будет крайне рад такому подарку. '' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} | {{na}} | {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Дейтерий (Deuterium)'''}} &lt;br /&gt;
| 10 единиц Вода (Water) &amp;lt;br&amp;gt; 5 единиц Оксифорон (Oxyphoron) (используется как катализатор)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1 Дейтериевый слиток (Deuterium)&lt;br /&gt;
| Дейтерий крайне важен для термоядерных реакций, особенно в генераторе RUST. &lt;br /&gt;
|''Случайно нахимичили правильное количество форона с водой? Что ж, по крайней мере теперь это можно как-то использовать.''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''ЭМИ (EMP)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Уран (Uranium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Железо (Iron) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Вызывает Электро-Магнитный Импульс (EMP). &lt;br /&gt;
| Любая электроника, включая протезы конечностей, глаз и сердца, находящаяся в радиусе действия, будет выведена из строя. &lt;br /&gt;
| ''Сила импульса прямо пропорциональна количеству реагентов в реакции. Примерно 100 единиц в итоге хватит для Импульса, чуть менее слабого, чем вызванного взрывом Электро-Магнитной Гранаты, а примерно 200 единиц повышает радиус еще на 4 клетки. '' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Взрыв (Explosion)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Калий (Potassium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Вода (Water) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Взрыв (Explosion)&lt;br /&gt;
| Обычная детонирующая реакция, использующаяся для производства большинства гранат. &lt;br /&gt;
| ''Может вызвать серьезные повреждения. Сила детонации прямо пропорциональна количеству реагентов в реакции. '' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Ослепляющий Порошок (Flash Powder)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Сера (Sulfur) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Калий (Potassium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Алюминий (Aluminium)  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Вспышка (Flash)&lt;br /&gt;
| Создает яркую вспышку, вкупе с громким хлопком. Используется в свето-шумовых гранатах. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Вспенивающее Вещество (Foaming Agent)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единиц Литий (Lithium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Гидразин (Hydrazine)  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1 единица Пена (Foam) &lt;br /&gt;
| Создает пену, которая необходима для Пенометаллических гранат. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Глицерин (Glycerol)'''}} &lt;br /&gt;
| 3 единицы Кукурузное Масло (Corn Oil) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Серная Кислота (Sulphuric Acid) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1 единица Глицерин (Glycerol)&lt;br /&gt;
|  Полезен только для использования в других реакциях. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Средство для Удаления Волос (Hair Remover)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Радий (Radium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Калий (Potassium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Соляная Кислота (Hydrochloric Acid)  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Средство для Удаления Волос (Hair Remover)&lt;br /&gt;
| Говорит само за себя.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Импедризин (Impedrezene)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Ртуть (Mercury) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Ацетон (Acetone) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Сахар (Sugar) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 2 единицы Импедризин (Impedrezene)||  Наркотическое вещество, замедляющее работу высших клеток головного мозга. &lt;br /&gt;
| ''Вызывает обильные повреждения головного мозга, замешательство, саливацию и нервность. '' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Лезорин (Lexorin)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Форон (Phoron) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Гидразин (Hydrazine) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Аммиак (Ammonia)  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Лезорин (Lexorin)&lt;br /&gt;
|  Временно останавливает дыхание и вызывает повреждения мягких тканей. Большие дозы летальны и вызовут крайне быструю потерю сознания. &lt;br /&gt;
| ''Эффект нейтрализуется Дексалином и Дексалином Плюс. Чаще всего используется Предателями и Метаморфами. '' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Липозин (Lipozine)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Соль (Salt) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Этанол (Ethanol) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Радий(Radium) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Липозин (Lipozine)&lt;br /&gt;
|  Вызывает потерю мышечной и жировой массы организмом. &lt;br /&gt;
|''Может быть крайне смертельным для существ, которым необходима пища для поддержания жизни.''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Люминол (Luminol)'''}} &lt;br /&gt;
| 2 единицы Гидразин (Hydrazine) &amp;lt;br&amp;gt; 2 единицы Углерод (Carbon) &amp;lt;br&amp;gt; 2 единицы Аммиак (Ammonia)  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 6 единиц Люминол (Luminol)&lt;br /&gt;
|  Позволяет обнаружить следы крови, даже если, к примеру, на том месте вымыли пол. &lt;br /&gt;
|''Любимое средство космо-нуарного детектива. ''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Пенометалл (Metal Foam)'''}} &lt;br /&gt;
| 3 единицы Железо (Iron)/Алюминий (Aluminium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Вспенивающее Вещество (Foaming Agent) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Политриновая Кислота (Polytrinic Acid)  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 5 единиц Пенометалл (Metal Foam)&lt;br /&gt;
|  Создает легкие пенометаллические стены. Через них не так трудно пробиться, но они могут быть крайне полезны для герметизации поврежденных участков корпуса корабля. Можно изготовить как из железа, так и из алюминия. &lt;br /&gt;
|''Инженеры выразят Вам благодарность, если Вы обеспечите их отдел данным химикатом.''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Бромметан (Methyl Bromide'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Бромид (Bromide) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Этанол (Ethanol) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Гидразин (Hydrazine)  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Бромметан (Methyl Bromide) &lt;br /&gt;
|  Бромметан летален для пауков, а также уничтожает отложенные ими яйца при введении. &lt;br /&gt;
| ''Вырабатывается водорослями.'' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Диэтиламин Лизергиновой Кислоты (MindBreaker Toxin)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Кремний (Silicon) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Гидразин (Hydrazine) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Диловин (Dylovene)  &lt;br /&gt;
|75 Цельсия|| 100 Цельсия&lt;br /&gt;
| 3 единицы Диэтиламин Лизергиновой Кислоты (Mindbreaker Toxin)&lt;br /&gt;
|  Галлюциноген. Также известен как LSD. &lt;br /&gt;
| ''Используется в некоторых имплантирующих устройствах для действенности.'' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Напалм (Napalm)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Глицерин (Glycerol) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Алюминий (Aluminium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Серная Кислота (Sulphuric Acid) &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;ИЛИ&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Пластицид (Plasticide) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Топливо (Welding Fuel)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Огонь (Fire). &lt;br /&gt;
|  Легковоспламеняющееся вещество. &lt;br /&gt;
|'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Нитроглицерин (Nitroglycerin)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Глицерин (Glycerol) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Политриновая Кислота (Polytrinic Acid) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Серная Кислота (Sulphuric Acid) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Взрыв (Explosion). &lt;br /&gt;
|  Тяжелая, бесцветная, маслянная и взрывоопасная жидкость, получаемая путем нитрации глицерина.&lt;br /&gt;
| '''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Оксифорон (Oxyphoron)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Вода (Water) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Форон (Phoron)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 2 единицы Оксифорон (Oxyphoron)&lt;br /&gt;
| Крайне пожароопасен. &lt;br /&gt;
|''Обычно создается химиками-новичками, которые забывают вылить воду из мензурки перед добавлением форона.''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Краска \ Красящий Порошок (Paint (Crayon Dust))'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Пластицид (Plasticide) &amp;lt;br&amp;gt; 3 единицы Вода (Water) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Красящий порошок (Crayon Dust)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 5 единиц Краска (Paint)&lt;br /&gt;
|Научный вариант производства краски. При замене порошка алюминием, дает белую краску.&lt;br /&gt;
|'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Краска (Кустарная) (Paint) '''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Пластицид (Plasticide) &amp;lt;br&amp;gt; 3 единицы Вода (Water) &amp;lt;br&amp;gt; 5 единиц ''Краситель'' (''Coloring Agent'')&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 5 единиц Краска (Paint)||Кустарный вариант производства краски. &lt;br /&gt;
|''Красителями являются: молоко, апельсиновый сок, томатный сок, лаймовый сок, морковный сок, ягодный сок, виноградный сок, сок ядовитых ягод, арбузный сок, лимонный сок, банановый сок, картофельный сок, углерод и алюминий.''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Гербицид (Plant-B-Gone)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Токсин (Toxin) &amp;lt;br&amp;gt; 4 единицы Вода (Water) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 5 единиц Гербицид (Plant-B-Gone)&lt;br /&gt;
| Действенное вещество. Понадобится ботанику для восполнения его запасов гербицида. &lt;br /&gt;
| '' Не работает на Дионей.'' &lt;br /&gt;
|100 Цельсия&lt;br /&gt;
|и выше&lt;br /&gt;
|Токсин (Toxin) &amp;lt;br&amp;gt; Вода (Water)&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Политриновая Кислота (Polytrinic Acid)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Калий (Potassium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Серная Кислота (Sulphuric Acid) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Соляная Кислота (Hydrochloric Acid) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Политриновая Кислота (Polytrinic Acid)&lt;br /&gt;
| Крайне едкое вещество, которое разъедает любую органику при распылении и переливании. Оставляет лишь серую массу. &lt;br /&gt;
|''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Хлористый Калий (Potassium Chloride)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Калий (Potassium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Хлорид Натрия (Sodium Chloride) &lt;br /&gt;
|60 Цельсия&lt;br /&gt;
|160 Цельсия&lt;br /&gt;
| 2 единицы Хлористый Калий (Potassium Chloride)&lt;br /&gt;
| Вызывает остановку сердца при введении в сердце. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Хлорфорон Калия (Potassium Chlorophoride)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Хлористый Калий (Potassium Chloride) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Форон (Phoron) &amp;lt;br&amp;gt; 1 едииница Хлорал Гидрат (Chloral Hydrate) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 4 единица Хлорфорон Калия (Potassium Chlorophoride)&lt;br /&gt;
| Особый химикат, основанный на Хлористом Калии, который используется для остановки сердца во время хирургической операции. &lt;br /&gt;
| '''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Слиток Форона (Solid Phoron)'''}} &lt;br /&gt;
| 5 единица Железо (Iron) &amp;lt;br&amp;gt; 20 единиц Форон (Phoron) &lt;br /&gt;
| -180 Цельсия&lt;br /&gt;
| - 80 Цельсия&lt;br /&gt;
| 1 лист Форон (Phoron)&lt;br /&gt;
| Отвердевание Форона. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Снотворное (Soporific)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Хлорал Гидрат (Chloral Hydrate) &amp;lt;br&amp;gt; 4 единицы Сахар (Sugar) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 5 единиц Снотворное (Soporific)&lt;br /&gt;
| Менее эффективный седативный препарат. &lt;br /&gt;
| '' Действие нейтрализуется Диловином.'' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Пластик (Plastic)'''}} &lt;br /&gt;
| 10 единиц Политриновая Кислота (Polytrinic Acid) &amp;lt;br&amp;gt; 20 единиц Пластицид (Plasticide) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1 лист Пластик (Plastic)&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Конденсированный Капсаицин (Condensed Capsaicin)'''}} &lt;br /&gt;
| 2 единицы Капсаицин (Capsaicin) &amp;lt;br&amp;gt; 5 единиц Форон (Phoron) (используется как катализатор) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1 единица Конденсированный Капсаицин (Condensed Capsaicin)&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Дым (Smoke)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Калий (Potassium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Сахар (Sugar) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Фосфор (Phosphorous) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Дым (Smoke)&lt;br /&gt;
| Создает большое облако дыма, обретающее все свойства веществ, которые были в мензурке в момент реакции. &lt;br /&gt;
| ''Можно использовать в гранатах с Бикаридином, к примеру.'' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Натрий Хлорид (Sodium Chloride)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Натрий (Sodium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Соляная Кислота (Hydrochloric Acid)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 2 единицы Натрий Хлорид (Sodium Chloride)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| ''Более известно как Соль.'' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Космоочиститель (Space Cleaner)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Вода (Water) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Аммиак (Ammonia)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 2 единицы Космоочиститель (Space Cleaner)&lt;br /&gt;
|Вещество способно очистить практически любую поверхность от всего, что может ее загрязнить. Уборщик обратится к Вам за добавкой.  &lt;br /&gt;
| ''Чаще всего можно найти в бутылках из под космоочистителя (объем: 250 единиц). В отличии от простой воды, на этом средстве люди не будут поскальзываться. Тем не менее, кровь, очищенную данным средством, будет видно при нанесении на нее Люминола. '' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Космический Наркотик (Space Drugs)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Ртуть (Mercury) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Сахар (Sugar) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Литий (Lithium) &lt;br /&gt;
|50 Цельсия&lt;br /&gt;
|150 Цельсия&lt;br /&gt;
| 3 единицы Космический Наркотик (Space Drugs)&lt;br /&gt;
| Нелегальное вещество, вызывающее нарушение баланса галлюцинации, а также дрожь, саливацию, смех.&lt;br /&gt;
| '' '' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Стерилизин (Sterilizine)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Этанол (Ethanol) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Диловин (&amp;lt;u&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/u&amp;gt;) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Соляная Кислота (Hydrochloric Acid)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Стерилизин (Sterilizine)&lt;br /&gt;
| Используется для стерилизации ран при подготовке к хирургической операции. &lt;br /&gt;
|''Полностью очищает поверхности от крови.''  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Синтетическое мясо (Synthmeat)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Кровь (Blood) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Клонакседон (Clonexadone)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1 кусок Синтетического мяса (Synthmeat)||Кусок мяса.&lt;br /&gt;
|''Используется как альтернатива для биогенераторов при производстве органов и конечностей. ''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Термит (Thermite)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Железо (Iron) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Алюминий (Aluminium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Ацетон (Acetone) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Термит (Thermite)||Данная смесь при поджигании горит на крайне высоких температурах и может прожечь даже стену, если предварительно нанести смесь на нее. &lt;br /&gt;
|''Сжигает все.''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Нестабильный Мутаген (Unstable Mutagen)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Радий (Radium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Фосфор (Phosphorous) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Соляная Кислота (Hydrochloric Acid) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единица Нестабильный Мутаген (Unstable Mutagen)&lt;br /&gt;
| Вызывает мутации при введении в организм человека, или же в растение. Высокие дозы могут быть летальны, особенно для людей. Полезна только в ботанике.&lt;br /&gt;
|''Также вызывает радиационное отравление.''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Пища для вирусов (Virus Food)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Молоко (Milk) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Вода (Water)  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 5 единиц Пища для вирусов (Virus Food)&lt;br /&gt;
| Используется в вирусологии для выращивания вирусов. Также доступна в раздатчиках в том же отделе. &lt;br /&gt;
|'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Вода (Water)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Ацетон (Acetone) &amp;lt;br&amp;gt; 2 единицы Гидразин (Hydrazine)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 2 единицы Вода (Water)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Вода 2.0 (Water 2.0)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Этанол (Ethanol) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Этилредоксразин (Ethylredoxrazine)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 2 единицы Вода (Water)&lt;br /&gt;
|Влажнее обычной воды.&lt;br /&gt;
|'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Зомби-порошок (Zombie Powder)'''}} &lt;br /&gt;
| 5 единиц Карпотоксин (Carpotoxin) &amp;lt;br&amp;gt; 5 единиц Снотворное (Soporific) &amp;lt;br&amp;gt; 5 единиц Медь (Copper)&lt;br /&gt;
|90 Цельсия&lt;br /&gt;
|99 Цельсия&lt;br /&gt;
| 2 единицы Зомби-порошок (Zombie Powder)&lt;br /&gt;
| Парализует реципиента и при любых анализах здоровья вынуждает сканеры показывать, что пациент мертв. &lt;br /&gt;
|'''&lt;br /&gt;
|100 Цельсия&lt;br /&gt;
|и выше&lt;br /&gt;
|Карпотоксин (Carpotoxin) &amp;lt;br&amp;gt; Снотворное (Soporific) &amp;lt;br&amp;gt; Медь (Copper)&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Охладитель (Coolant)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Вольфрам (Tungsten) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Ацетон (Acetone) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единицы Вода (Water)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Охладитель (Coolant)&lt;br /&gt;
|Применяется для охлаждения, например  , рентген-анализатора археологов&lt;br /&gt;
|''Если пролить в помещении, то температура воздуха упадет''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Кристаллизационный агент (Crystal Agent)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Вольфрам (Tungsten) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Кремний (Silicon) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единицы Политриновая кислота (Polytrinic Acid)&lt;br /&gt;
|150 Цельсия &lt;br /&gt;
|200 Цельсия&lt;br /&gt;
| 3 единицы Кристаллизационный агент (Crystal Agent)&lt;br /&gt;
|Активизирует кристаллизацию в некоторых растворах&lt;br /&gt;
|'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Шарик смолы (Resin Globule)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Кристаллизационный агент (Crystal Agent) &amp;lt;br&amp;gt; 2 единиц Кремний (Silicon) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единицы Форон (Phoron)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Шарик смолы (Resin Globule))&lt;br /&gt;
|Залечивает 5 единиц урона&lt;br /&gt;
|'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Слиток Золота (Gold)'''}} &lt;br /&gt;
| 5 единиц Ледяное Масло (Frost Oil) &amp;lt;br&amp;gt; 20 единиц Золото (Gold) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Охладитель (Coolant)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1 слиток Золота (Gold)&lt;br /&gt;
| Выделение золота из раствора. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Слиток Серебра (Silver)'''}} &lt;br /&gt;
| 5 единиц Ледяное Масло (Frost Oil) &amp;lt;br&amp;gt; 20 единиц Серебра (Silver)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1 слиток Серебра (Silver)&lt;br /&gt;
| Выделение серебра из раствора. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные химикаты могут быть денатурированы (безопасные) при температуре 100 Цельсия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Токсин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Аматоксин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Карпотоксин&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=11666</id>
		<title>Участник:Baneuus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=11666"/>
		<updated>2022-01-04T11:17:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Названия в английский&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==[[Предатель]]==&lt;br /&gt;
Предатель - это общее название лиц, присутствующих в числе персонала/экипажа на объекте, но преследующее цели навредить ему и его служащим.&lt;br /&gt;
Конкретно предателем может быть кто угодно, даже сотрудник без аплинка. Например, коллаборатор предателя тоже по факту является предателем, но ролью антагониста не обладает.&lt;br /&gt;
Исходя из этого, получается краткий свод ограничений в соответствии с должностями на борту:&lt;br /&gt;
Только АВД знает, что на борту изначально МОГУТ БЫТЬ лица, чьи действия направлены на вред корпорации. (То есть АВД вполне может предполагать наличие парочки нелояльных сотрудников (от 1 до 3), чьи убеждения или мотивация МОГУТ нанести вред корпорации при определенных условиях.)&lt;br /&gt;
Любой может сказать, что кто-то там предатель исходя из своих убеждений и логики, но охрана ловить предателей не за то, что они роль, а за определенные корпоративными регуляциями нарушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касательно знаний о источнике снабжения предателя и его оборудовании:&lt;br /&gt;
Никто не знает об аплинке, программа Tax Quickly не является нелегальной, это простое хранилище данных, которое, к тому же, давно заброшено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы из аплинка===&lt;br /&gt;
Ниже указан список предметов из [[Снаряжение предателя|аплинка]]. Запомните, что для их опознания требуется определённый уровень навыка, если не сказано иное.&lt;br /&gt;
====Броня====&lt;br /&gt;
*Запрет на броню регламентируется кодами угроз.&lt;br /&gt;
*Боевой скафандр является контрабандой.&lt;br /&gt;
*Кровавые [[Укреплённый скафандр|ИКС]] являются контрабандой и нарушают закон о хранении оружия.&lt;br /&gt;
====Боеприпасы====&lt;br /&gt;
*Консультируйтесь со стандартными процедурами и корпоративными регуляциями касательно этого вопроса.&lt;br /&gt;
====Устройства и инструменты====&lt;br /&gt;
====Девайсы и инструменты====&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%; text-align:center;' class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;'  | Иконка&lt;br /&gt;
! style='background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;' |Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;' |Контрабанда?&lt;br /&gt;
! style='background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;' | Метод обнаружения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Toolbox s.png]]&lt;br /&gt;
|Fully Loaded Toolbox&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Никак.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Secure.png]]&lt;br /&gt;
|Operations Funding&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Проверка данных о финансовом аккаунте задержанного&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:c4.png]]&lt;br /&gt;
|С-4/X-4&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Нарушает закон о хранении оружия. Определить, что это бомба могут все. Определить, что это С-4 могут те, у кого навыки Complex Devices, Forensics или Electrical Engineering на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot;. Различить С-4 от X-4 можно с &amp;quot;Trained&amp;quot; уровнем Forensics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Radiokey.png]]&lt;br /&gt;
|Encrypted Radio Channel Key&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуется &amp;quot;Basic&amp;quot; уровень Complex Devices для определения функционала.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Radiokey.png]]&lt;br /&gt;
|Binary Translator Key&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуется &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень Complex Devices для определения функционала.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Shield.png]]&lt;br /&gt;
|Handheld Shield Diffuser&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуется Complex Devices на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot; или &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень навыка Forensics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Flashsynt.png]]&lt;br /&gt;
|Suit Sensor Jamming Device&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Для определения требуется Forensics уровня &amp;quot;Master&amp;quot; совместно с &amp;quot;Trained&amp;quot; уровнем Complex Devices или разборка устройства в анализаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:MGlasses.png]]&lt;br /&gt;
|Thermal Imaging Glasses&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Любой человек может понять, что это такое, если наденет. Для определения по внешнему виду требуется &amp;quot;Basic&amp;quot; уровень Foresnics&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:flashdark.png]]&lt;br /&gt;
|Flashdark&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Выглядит, как простой фонарик. Уровень криминалистики &amp;quot;Trained&amp;quot; или &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень Complex Devices для идентификации этого устройства в выключенном состоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:powersink.png]]&lt;br /&gt;
|Powersink&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Все могут сказать, что это что-то лишнее в проводке. &amp;quot;Trained&amp;quot; уровень в Electrical Engineering и Complex Devices для определения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|Bluespace Jaunter&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуется &amp;quot;Trained&amp;quot; уровень Complex Devices. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Circuitboard.png]]&lt;br /&gt;
|Hacked AI Upload Module&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуются знания в Information Technology на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Miumask.png]]&lt;br /&gt;
|Camera MIU&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Для идентификации требуется &amp;quot;Master&amp;quot; уровень знаний в Foresnics и &amp;quot;Trained&amp;quot; - в оComplex Devices.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:AMP.png]]&lt;br /&gt;
|Cerebroenergetic Psionic Amplifier&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требует навыков Medicine, Complex Devices и Foresnics на уровне &amp;quot;Experienced&amp;quot; для опознания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Pcigoff1.png]]&lt;br /&gt;
|Disguised Dart Gun&lt;br /&gt;
|Только при идентификации&lt;br /&gt;
|Невозможно опознать, пока не был задействован.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Advenegry gun.png]]&lt;br /&gt;
|Advanced Energy Gun&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требует &amp;quot;Experienced&amp;quot; навыков в Science и Complex Devices для опознания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:canesword.png]]&lt;br /&gt;
|Concealed Cane Sword&lt;br /&gt;
|Только при идентификации&lt;br /&gt;
|Не может быть опознана, пока не использована.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:sigarello.png]]&lt;br /&gt;
|Box of Tricky Cigarettes&lt;br /&gt;
|Только если препараты не медицинские.&lt;br /&gt;
|Требуют &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровня знаний в Chemistry для опознания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Projector.png]]&lt;br /&gt;
|Chameleon projector&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требует уровень &amp;quot;Master&amp;quot; в Complex Devices или разборку в анализаторе для опознания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:backpack_gray.png]]&lt;br /&gt;
|Chameleon Kit&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуют &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень Foresnics или Complex Devices на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot; для понимания того, что такие вещи могут существовать. Понять, как это использовать, могут все, если внимательно осмотрят предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:fullgas.png]]&lt;br /&gt;
|Modified Gas Mask&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требует &amp;quot;Trained&amp;quot; уровень Foresnics или &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень Complex Devices.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:cardd.png]]&lt;br /&gt;
|Agent ID Card&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Может быть обнаружена только разборкой на анализаторе. Уровень знаний Foresnics &amp;quot;Master&amp;quot; и &amp;quot;Trained&amp;quot; в Complex Devices позволяют догадаться о работе предмета, если имело место быть подозрение в подобном функционале.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Bug.png]]&lt;br /&gt;
|Bug Kit&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуют уровня &amp;quot;Trained&amp;quot; в Foresnics или &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровня знаний в Complex Devices.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Flashsynt.png]]&lt;br /&gt;
|??? Announcement&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Ввиду наклейки на корпусе, не требуют навыков для определения функционала.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:implanter.png]]&lt;br /&gt;
|Все импланты, кроме импланта аплинка&lt;br /&gt;
|Нет, если описаны в медицинских записях&lt;br /&gt;
|Требуют уровень &amp;quot;Trained&amp;quot; Complex Devices.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:implanter.png]]&lt;br /&gt;
|Uplink Implant&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требует &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень знаний Foresnics и уровень знаний &amp;quot;Trained&amp;quot; в Complex Devices или Foresnics на уровне &amp;quot;Master&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:multitool.png]]&lt;br /&gt;
|Hacking Tool&lt;br /&gt;
|Только при идентификации&lt;br /&gt;
|Определение возможно лишь после разборки или с &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровнем Complex Devices и &amp;quot;Trained&amp;quot; уровнем Electrical Engineering.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:emag.png]]&lt;br /&gt;
|Cryptographic Sequencer&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Для понимания требуется разборка или &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень Complex Devices и уровень Electrical Engineering &amp;quot;Trained&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Backpack_gray.png]]&lt;br /&gt;
|Morphic Clerical Kit.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Для определения требуется уровень знаний по Foresnics &amp;quot;Trained&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Energy shield.png]]&lt;br /&gt;
|Personal Shield. &lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Контрабанда в случае, если отсутствуют документы, дающие право владения. Любой может понять, что это такое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Bottles.gif]]&lt;br /&gt;
|Extra-Strength Polychromic Dye&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Требуется Chemistry на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot; для точного определения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Telecrystal.png]]&lt;br /&gt;
|Telecrystal&lt;br /&gt;
|Нет, если используются в научных целях&lt;br /&gt;
|Уровень Foresnics или Science на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot; позволяет знать о их существовании. &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень в одной из данных областей даёт знания о том, как они выглядят.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гранаты====&lt;br /&gt;
Являются контрабандой. Опознаются всеми. Требуют знания огнестрельного оружия на &amp;quot;тренирован&amp;quot; для определения вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Модули ИКС====&lt;br /&gt;
Все модули, кроме боевых, требуют навыка знаний девайсов на уровне &amp;quot;эксперт&amp;quot;. Боевые навыков не требуют. Являются контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие====&lt;br /&gt;
Всё, кроме энергомеча и арбалета, легко опознать. Требует базовых знаний об огнестрельном или ближнем бое соответственно. Арбалет и Incendiary Laser Blaster требуют навыки владения дистанционным оружием больше &amp;quot;Trained&amp;quot;. Энергомеч требует соответствующий уровень навыков ближнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=11665</id>
		<title>Участник:Baneuus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=11665"/>
		<updated>2022-01-04T10:43:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Отмена правки 11664, сделанной Baneuus (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==[[Предатель]]==&lt;br /&gt;
Предатель - это общее название лиц, присутствующих в числе персонала/экипажа на объекте, но преследующее цели навредить ему и его служащим.&lt;br /&gt;
Конкретно предателем может быть кто угодно, даже сотрудник без аплинка. Например, коллаборатор предателя тоже по факту является предателем, но ролью антагониста не обладает.&lt;br /&gt;
Исходя из этого, получается краткий свод ограничений в соответствии с должностями на борту:&lt;br /&gt;
Только АВД знает, что на борту изначально МОГУТ БЫТЬ лица, чьи действия направлены на вред корпорации. (То есть АВД вполне может предполагать наличие парочки нелояльных сотрудников (от 1 до 3), чьи убеждения или мотивация МОГУТ нанести вред корпорации при определенных условиях.)&lt;br /&gt;
Любой может сказать, что кто-то там предатель исходя из своих убеждений и логики, но охрана ловить предателей не за то, что они роль, а за определенные корпоративными регуляциями нарушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касательно знаний о источнике снабжения предателя и его оборудовании:&lt;br /&gt;
Никто не знает об аплинке, программа Tax Quickly не является нелегальной, это простое хранилище данных, которое, к тому же, давно заброшено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы из аплинка===&lt;br /&gt;
Ниже указан список предметов из [[Снаряжение предателя|аплинка]]. Запомните, что для их опознания требуется определённый уровень навыка, если не сказано иное.&lt;br /&gt;
====Броня====&lt;br /&gt;
*Запрет на броню регламентируется кодами угроз.&lt;br /&gt;
*Боевой скафандр является контрабандой.&lt;br /&gt;
*Кровавые [[Укреплённый скафандр|ИКС]] являются контрабандой и нарушают закон о хранении оружия.&lt;br /&gt;
====Боеприпасы====&lt;br /&gt;
*Консультируйтесь со стандартными процедурами и корпоративными регуляциями касательно этого вопроса.&lt;br /&gt;
====Устройства и инструменты====&lt;br /&gt;
====Девайсы и инструменты====&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%; text-align:center;' class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;'  | Иконка&lt;br /&gt;
! style='background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;' |Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;' |Контрабанда?&lt;br /&gt;
! style='background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;' | Метод обнаружения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Toolbox s.png]]&lt;br /&gt;
|Ящик с инструментами&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Никак.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Secure.png]]&lt;br /&gt;
|Кейс с деньгами&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Проверка данных о финансовом аккаунте задержанного&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:c4.png]]&lt;br /&gt;
|С-4&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Нарушает закон о хранении оружия. Определить, что это бомба могут все. Определить, что это С-4 могут те, у кого навыки Complex Devices, Forensics или Electrical Engineering на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot;. Различить С-4 от X-4 можно с &amp;quot;Trained&amp;quot; уровнем Forensics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Radiokey.png]]&lt;br /&gt;
|Ключ предателей для наушника.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуется &amp;quot;Basic&amp;quot; уровень Complex Devices для определения функционала.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Radiokey.png]]&lt;br /&gt;
|Бинарный ключи для наушника.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуется &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень Complex Devices для определения функционала.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Shield.png]]&lt;br /&gt;
|Обезвреживатель щита.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуется Complex Devices на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot; или &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень навыка Forensics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Flashsynt.png]]&lt;br /&gt;
|Глушитель сенсоров униформы.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Для определения требуется Forensics уровня &amp;quot;Master&amp;quot; совместно с &amp;quot;Trained&amp;quot; уровнем Complex Devices или разборка устройства в анализаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:MGlasses.png]]&lt;br /&gt;
|Термальные очки.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Любой человек может понять, что это такое, если наденет. Для определения по внешнему виду требуется &amp;quot;Basic&amp;quot; уровень Foresnics&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:flashdark.png]]&lt;br /&gt;
|Флешдарк.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Выглядит, как простой фонарик. Уровень криминалистики &amp;quot;Trained&amp;quot; или &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень Complex Devices для идентификации этого устройства в выключенном состоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:powersink.png]]&lt;br /&gt;
|Powersink.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Все могут сказать, что это что-то лишнее в проводке. &amp;quot;Trained&amp;quot; уровень в Electrical Engineering и Complex Devices для определения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|Блюспейс телепортер.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуется &amp;quot;Trained&amp;quot; уровень Complex Devices. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Circuitboard.png]]&lt;br /&gt;
|Взломанный модуль законов ИИ.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуются знания в Information Technology на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Miumask.png]]&lt;br /&gt;
|Камера MIU.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Для идентификации требуется &amp;quot;Master&amp;quot; уровень знаний в Foresnics и &amp;quot;Trained&amp;quot; - в оComplex Devices.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:AMP.png]]&lt;br /&gt;
|Psionic Amplifier&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требует навыков Medicine, Complex Devices и Foresnics на уровне &amp;quot;Experienced&amp;quot; для опознания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Pcigoff1.png]]&lt;br /&gt;
|Disguised Dart Gun&lt;br /&gt;
|Только при идентификации&lt;br /&gt;
|Невозможно опознать, пока не был задействован.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Advenegry gun.png]]&lt;br /&gt;
|Advanced Energy Gun&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требует &amp;quot;Experienced&amp;quot; навыков в Science и Complex Devices для опознания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:canesword.png]]&lt;br /&gt;
|Concealed Cane Sword&lt;br /&gt;
|Только при идентификации&lt;br /&gt;
|Не может быть опознана, пока не использована.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:sigarello.png]]&lt;br /&gt;
|Сигареты с лекарственными препаратами внутри&lt;br /&gt;
|Только если препараты не медицинские.&lt;br /&gt;
|Требуют &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровня знаний в Chemistry для опознания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Projector.png]]&lt;br /&gt;
|Chameleon projector&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требует уровень &amp;quot;Master&amp;quot; в Complex Devices или разборку в анализаторе для опознания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:backpack_gray.png]]&lt;br /&gt;
|Вещи хамелеона&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуют &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень Foresnics или Complex Devices на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot; для понимания того, что такие вещи могут существовать. Понять, как это использовать, могут все, если внимательно осмотрят предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:fullgas.png]]&lt;br /&gt;
|Изменитель голоса&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требует &amp;quot;Trained&amp;quot; уровень Foresnics или &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень Complex Devices.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:cardd.png]]&lt;br /&gt;
|Карта агента&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Может быть обнаружена только разборкой на анализаторе. Уровень знаний Foresnics &amp;quot;Master&amp;quot; и &amp;quot;Trained&amp;quot; в Complex Devices позволяют догадаться о работе предмета, если имело место быть подозрение в подобном функционале.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Bug.png]]&lt;br /&gt;
|Шпионские жучки&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуют уровня &amp;quot;Trained&amp;quot; в Foresnics или &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровня знаний в Complex Devices.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Flashsynt.png]]&lt;br /&gt;
|Устройства ложных объявлений&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Ввиду наклейки на корпусе, не требуют навыков для определения функционала.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:implanter.png]]&lt;br /&gt;
|Все импланты, кроме импланта аплинка&lt;br /&gt;
|Нет, если описаны в медицинских записях&lt;br /&gt;
|Требуют уровень &amp;quot;Trained&amp;quot; Complex Devices.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:implanter.png]]&lt;br /&gt;
|Имплант аплинка&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требует &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень знаний Foresnics и уровень знаний &amp;quot;Trained&amp;quot; в Complex Devices или Foresnics на уровне &amp;quot;Master&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:multitool.png]]&lt;br /&gt;
|Hacking Tool&lt;br /&gt;
|Только при идентификации&lt;br /&gt;
|Определение возможно лишь после разборки или с &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровнем Complex Devices и &amp;quot;Trained&amp;quot; уровнем Electrical Engineering.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:emag.png]]&lt;br /&gt;
|Криптографический секвенсер&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Для понимания требуется разборка или &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень Complex Devices и уровень Electrical Engineering &amp;quot;Trained&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Backpack_gray.png]]&lt;br /&gt;
|Morphic Clerical Kit.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Для определения требуется уровень знаний по Foresnics &amp;quot;Trained&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Energy shield.png]]&lt;br /&gt;
|Персональный щит. &lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Контрабанда в случае, если отсутствуют документы, дающие право владения. Любой может понять, что это такое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Bottles.gif]]&lt;br /&gt;
|Полихромная краска. &lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Требуется Chemistry на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot; для точного определения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Telecrystal.png]]&lt;br /&gt;
|Телекристаллы.&lt;br /&gt;
|Нет, если используются в научных целях&lt;br /&gt;
|Уровень Foresnics или Science на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot; позволяет знать о их существовании. &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень в одной из данных областей даёт знания о том, как они выглядят.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гранаты====&lt;br /&gt;
Являются контрабандой. Опознаются всеми. Требуют знания огнестрельного оружия на &amp;quot;тренирован&amp;quot; для определения вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Модули ИКС====&lt;br /&gt;
Все модули, кроме боевых, требуют навыка знаний девайсов на уровне &amp;quot;эксперт&amp;quot;. Боевые навыков не требуют. Являются контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие====&lt;br /&gt;
Всё, кроме энергомеча и арбалета, легко опознать. Требует базовых знаний об огнестрельном или ближнем бое соответственно. Арбалет и Incendiary Laser Blaster требуют навыки владения дистанционным оружием больше &amp;quot;Trained&amp;quot;. Энергомеч требует соответствующий уровень навыков ближнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=11664</id>
		<title>Участник:Baneuus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=11664"/>
		<updated>2022-01-04T10:42:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Попытка в перевод, возможно кринге&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==[[Предатель]]==&lt;br /&gt;
Предатель - это общее название лиц, присутствующих в числе персонала/экипажа на объекте, но преследующее цели навредить ему и его служащим.&lt;br /&gt;
Конкретно предателем может быть кто угодно, даже сотрудник без аплинка. Например, коллаборатор предателя тоже по факту является предателем, но ролью антагониста не обладает.&lt;br /&gt;
Исходя из этого, получается краткий свод ограничений в соответствии с должностями на борту:&lt;br /&gt;
Только АВД знает, что на борту изначально МОГУТ БЫТЬ лица, чьи действия направлены на вред корпорации. (То есть АВД вполне может предполагать наличие парочки нелояльных сотрудников (от 1 до 3), чьи убеждения или мотивация МОГУТ нанести вред корпорации при определенных условиях.)&lt;br /&gt;
Любой может сказать, что кто-то там предатель исходя из своих убеждений и логики, но охрана ловить предателей не за то, что они роль, а за определенные корпоративными регуляциями нарушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касательно знаний о источнике снабжения предателя и его оборудовании:&lt;br /&gt;
Никто не знает об аплинке, программа Tax Quickly не является нелегальной, это простое хранилище данных, которое, к тому же, давно заброшено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы из аплинка===&lt;br /&gt;
Ниже указан список предметов из [[Снаряжение предателя|аплинка]]. Запомните, что для их опознания требуется определённый уровень навыка, если не сказано иное.&lt;br /&gt;
====Броня====&lt;br /&gt;
*Запрет на броню регламентируется кодами угроз.&lt;br /&gt;
*Боевой скафандр является контрабандой.&lt;br /&gt;
*Кровавые [[Укреплённый скафандр|ИКС]] являются контрабандой и нарушают закон о хранении оружия.&lt;br /&gt;
====Боеприпасы====&lt;br /&gt;
*Консультируйтесь со стандартными процедурами и корпоративными регуляциями касательно этого вопроса.&lt;br /&gt;
====Устройства и инструменты====&lt;br /&gt;
====Девайсы и инструменты====&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%; text-align:center;' class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;'  | Иконка&lt;br /&gt;
! style='background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;' |Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;' |Контрабанда?&lt;br /&gt;
! style='background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;' | Метод обнаружения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Toolbox s.png]]&lt;br /&gt;
|Ящик с инструментами&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Никак.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Secure.png]]&lt;br /&gt;
|Кейс с деньгами&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Проверка данных о финансовом аккаунте задержанного&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:c4.png]]&lt;br /&gt;
|С-4&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Нарушает закон о хранении оружия. Определить, что это бомба могут все. Определить, что это С-4 могут те, у кого навыки Complex Devices, Forensics или Electrical Engineering на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot;. Различить С-4 от X-4 можно с &amp;quot;Trained&amp;quot; уровнем Forensics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Radiokey.png]]&lt;br /&gt;
|Ключ предателей для наушника.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуется &amp;quot;Basic&amp;quot; уровень Complex Devices для определения функционала.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Radiokey.png]]&lt;br /&gt;
|Бинарный ключи для наушника.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуется &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень Complex Devices для определения функционала.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Shield.png]]&lt;br /&gt;
|Диффузор щита.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуется Complex Devices на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot; или &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень навыка Forensics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Flashsynt.png]]&lt;br /&gt;
|Глушитель сенсоров униформы.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Для определения требуется Forensics уровня &amp;quot;Master&amp;quot; совместно с &amp;quot;Trained&amp;quot; уровнем Complex Devices или разборка устройства в анализаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:MGlasses.png]]&lt;br /&gt;
|Термальные очки.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Любой человек может понять, что это такое, если наденет. Для определения по внешнему виду требуется &amp;quot;Basic&amp;quot; уровень Foresnics&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:flashdark.png]]&lt;br /&gt;
|Излучатель тени.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Выглядит, как простой фонарик. Уровень криминалистики &amp;quot;Trained&amp;quot; или &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень Complex Devices для идентификации этого устройства в выключенном состоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:powersink.png]]&lt;br /&gt;
|Powersink.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Все могут сказать, что это что-то лишнее в проводке. &amp;quot;Trained&amp;quot; уровень в Electrical Engineering и Complex Devices для определения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|Блюспейс телепортер.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуется &amp;quot;Trained&amp;quot; уровень Complex Devices. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Circuitboard.png]]&lt;br /&gt;
|Взломанный модуль законов ИИ.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуются знания в Information Technology на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Miumask.png]]&lt;br /&gt;
|Камера MIU.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Для идентификации требуется &amp;quot;Master&amp;quot; уровень знаний в Foresnics и &amp;quot;Trained&amp;quot; - в оComplex Devices.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:AMP.png]]&lt;br /&gt;
|Псионический Усилитель&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требует навыков Medicine, Complex Devices и Foresnics на уровне &amp;quot;Experienced&amp;quot; для опознания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Pcigoff1.png]]&lt;br /&gt;
|Замаскированный дротикомёт&lt;br /&gt;
|Только при идентификации&lt;br /&gt;
|Невозможно опознать, пока не был задействован.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Advenegry gun.png]]&lt;br /&gt;
|Продвинутая Энергетическая Пушка&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требует &amp;quot;Experienced&amp;quot; навыков в Science и Complex Devices для опознания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:canesword.png]]&lt;br /&gt;
|Скрытый клинок-трость&lt;br /&gt;
|Только при идентификации&lt;br /&gt;
|Не может быть опознана, пока не использована.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:sigarello.png]]&lt;br /&gt;
|Сигареты с лекарственными препаратами внутри&lt;br /&gt;
|Только если препараты не медицинские.&lt;br /&gt;
|Требуют &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровня знаний в Chemistry для опознания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Projector.png]]&lt;br /&gt;
|Проектор хамелеона&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требует уровень &amp;quot;Master&amp;quot; в Complex Devices или разборку в анализаторе для опознания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:backpack_gray.png]]&lt;br /&gt;
|Вещи хамелеона&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуют &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень Foresnics или Complex Devices на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot; для понимания того, что такие вещи могут существовать. Понять, как это использовать, могут все, если внимательно осмотрят предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:fullgas.png]]&lt;br /&gt;
|Изменитель голоса&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требует &amp;quot;Trained&amp;quot; уровень Foresnics или &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень Complex Devices.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:cardd.png]]&lt;br /&gt;
|Карта агента&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Может быть обнаружена только разборкой на анализаторе. Уровень знаний Foresnics &amp;quot;Master&amp;quot; и &amp;quot;Trained&amp;quot; в Complex Devices позволяют догадаться о работе предмета, если имело место быть подозрение в подобном функционале.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Bug.png]]&lt;br /&gt;
|Шпионские жучки&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуют уровня &amp;quot;Trained&amp;quot; в Foresnics или &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровня знаний в Complex Devices.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Flashsynt.png]]&lt;br /&gt;
|Устройства ложных объявлений&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Ввиду наклейки на корпусе, не требуют навыков для определения функционала.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:implanter.png]]&lt;br /&gt;
|Все импланты, кроме импланта аплинка&lt;br /&gt;
|Нет, если описаны в медицинских записях&lt;br /&gt;
|Требуют уровень &amp;quot;Trained&amp;quot; Complex Devices.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:implanter.png]]&lt;br /&gt;
|Имплант аплинка&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требует &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень знаний Foresnics и уровень знаний &amp;quot;Trained&amp;quot; в Complex Devices или Foresnics на уровне &amp;quot;Master&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:multitool.png]]&lt;br /&gt;
|Инструмент взлома&lt;br /&gt;
|Только при идентификации&lt;br /&gt;
|Определение возможно лишь после разборки или с &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровнем Complex Devices и &amp;quot;Trained&amp;quot; уровнем Electrical Engineering.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:emag.png]]&lt;br /&gt;
|Криптографический секвенсер&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Для понимания требуется разборка или &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень Complex Devices и уровень Electrical Engineering &amp;quot;Trained&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Backpack_gray.png]]&lt;br /&gt;
|Бюрократический набор для подделки.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Для определения требуется уровень знаний по Foresnics &amp;quot;Trained&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Energy shield.png]]&lt;br /&gt;
|Персональный щит. &lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Контрабанда в случае, если отсутствуют документы, дающие право владения. Любой может понять, что это такое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Bottles.gif]]&lt;br /&gt;
|Полихромная краска. &lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Требуется Chemistry на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot; для точного определения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Telecrystal.png]]&lt;br /&gt;
|Телекристаллы.&lt;br /&gt;
|Нет, если используются в научных целях&lt;br /&gt;
|Уровень Foresnics или Science на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot; позволяет знать о их существовании. &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень в одной из данных областей даёт знания о том, как они выглядят.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гранаты====&lt;br /&gt;
Являются контрабандой. Опознаются всеми. Требуют знания огнестрельного оружия на &amp;quot;тренирован&amp;quot; для определения вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Модули ИКС====&lt;br /&gt;
Все модули, кроме боевых, требуют навыка знаний девайсов на уровне &amp;quot;эксперт&amp;quot;. Боевые навыков не требуют. Являются контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие====&lt;br /&gt;
Всё, кроме энергомеча и арбалета, легко опознать. Требует базовых знаний об огнестрельном или ближнем бое соответственно. Арбалет и Incendiary Laser Blaster требуют навыки владения дистанционным оружием больше &amp;quot;Trained&amp;quot;. Энергомеч требует соответствующий уровень навыков ближнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B5%D0%B9-%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8&amp;diff=11165</id>
		<title>Авей-роли</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B5%D0%B9-%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8&amp;diff=11165"/>
		<updated>2021-07-30T10:23:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Торговцам привет&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;column-width: 300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li style=&amp;quot;display: block; page-break-inside: avoid;&amp;quot;&amp;gt;{{:НТС &amp;quot;Биркэт&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li style=&amp;quot;display: block; page-break-inside: avoid;&amp;quot;&amp;gt;{{:Разбившаяся спасательная капсула}}&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li style=&amp;quot;display: block; page-break-inside: avoid;&amp;quot;&amp;gt;{{:Колония}}&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li style=&amp;quot;display: block; page-break-inside: avoid;&amp;quot;&amp;gt;{{:Рейдер}}&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li style=&amp;quot;display: block; page-break-inside: avoid;&amp;quot;&amp;gt;{{:Патрульный Корабль}}&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li style=&amp;quot;display: block; page-break-inside: avoid;&amp;quot;&amp;gt;{{:Частная яхта}}&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li style=&amp;quot;display: block; page-break-inside: avoid;&amp;quot;&amp;gt;{{:Торговец}}&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8&amp;diff=11164</id>
		<title>Специальные роли</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8&amp;diff=11164"/>
		<updated>2021-07-30T10:23:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Торговцам пока&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;ul style=&amp;quot;column-width: 300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;li style=&amp;quot;display: block; page-break-inside: avoid;&amp;quot;&amp;gt;{{:Искусственный_интеллект}}&lt;br /&gt;
		&amp;lt;li style=&amp;quot;display: block; page-break-inside: avoid;&amp;quot;&amp;gt;{{:Робот}}&lt;br /&gt;
		&amp;lt;li style=&amp;quot;display: block; page-break-inside: avoid;&amp;quot;&amp;gt;{{:Ремонтный_дрон}}&lt;br /&gt;
		&amp;lt;li style=&amp;quot;display: block; page-break-inside: avoid;&amp;quot;&amp;gt;{{:Персональный_искусственный_интеллект}}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;column-width: 300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;li style=&amp;quot;display: block; page-break-inside: avoid;&amp;quot;&amp;gt;{{:Отряд Быстрого Реагирования}}&lt;br /&gt;
		&amp;lt;li style=&amp;quot;display: block; page-break-inside: avoid;&amp;quot;&amp;gt;{{:Мышь}}&lt;br /&gt;
		&amp;lt;li style=&amp;quot;display: block; page-break-inside: avoid;&amp;quot;&amp;gt;{{:Призрак}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86&amp;diff=11163</id>
		<title>Торговец</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86&amp;diff=11163"/>
		<updated>2021-07-30T10:22:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Меняю цвет, подготовка к переносу.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Судно и база торговца&lt;br /&gt;
| image            = Merchant_big.png &lt;br /&gt;
| guide            = Торговец&lt;br /&gt;
| title            = Торговец&lt;br /&gt;
| difficulty       = Легко&lt;br /&gt;
| duties           = Продавайте хлам, ресурсы и прочее экипажу и нуждающимся. Заключайте сделки с тайными агентами ради собственной выгоды.&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Барыга, торгаш, купец, перекупщик, продавец, посредник, бизнесмен, купи-продай&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #aec3b0&lt;br /&gt;
| skillpoints = 20&lt;br /&gt;
| baseskills = Финансы, пилотирование&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Торговец - персонаж, использующий свои кредиты, связи и хитрость, чтобы торговать с экипажем корабля и получать прибыль. '''Торговцы не входят в состав экипажа, они также не являются [[Роли антагонистов|антагонистами]] и должны вести свой бизнес, следуя [[Закон ЦПСС|закону ЦПСС]]'''. Продавцам, серьезно нарушившим законы ЦПСС и правила корабля, может быть отказано в праве на стыковку вплоть до непредвиденных последствий. Это плохо для бизнеса! Прибыль и самосохранение должны быть Вашими руководящими принципами во время игры за торговца. Учтите, что Вы имеете полное право применить силу в сторону обидчика или вора на вашем судне. Никто не имеет права указывать вам или обыскивать вас, но старайтесь с этим не создавать конфликты и рознь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как начать частный бизнес==&lt;br /&gt;
Когда Вы начинаете раунд в качестве торговца, Вы появляетесь на корабле &amp;quot;Либерия&amp;quot; вместо привычного места и ни с чем, кроме одежды на теле и удостоверения. Вместе с Вами на корабль могут зайти ещё два игрока, Ваши помощники. Чтобы начать торговать, вам придется приобретать товары, загружать на свой челнок, а уже на нём лететь на другой объект.&lt;br /&gt;
#Откройте консоль, а уже там и саму программу &amp;quot;'''Merchant's List'''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Нажмите &amp;quot;'''Connect Pad'''&amp;quot;, чтобы подключить консоль к телепортеру.&lt;br /&gt;
#Возьмите купюру и оставьте её на &amp;quot;'''Teleportation Pad'''&amp;quot; для вложения.&lt;br /&gt;
#Выберите &amp;quot;'''Deposit Money'''&amp;quot; и проверьте счёт.&lt;br /&gt;
#Чтобы что-то закупить или продать - нажмите &amp;quot;'''Open Communications'''&amp;quot; и взаимодействуйте с другими торговцами и их списком товаров.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не стоит закупать только оружие или еду, покупайте разные вещи. Можно узнать предпочтения экипажа или поискать нужную и необходимую именно Вам вещь. Не забывайте использовать ваш личный КПК для переписок и совершения сделок в дальнейшем.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Корабль &amp;quot;Либерия&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Ваша основная база, лачуга, крепость в которой Вы проводите 60% вашего времени на скупку, сборы и другое. В ней Вы всегда будете пополнять запасы продовольствия, оружия и прочего. В ней созданы все удобства для времяпровождения и расслабления. Не забывайте заряжать ваш корабль с помощью солнечных панелей и батарей, так как Вы тоже можете остаться без энергии как и другие объекты.&lt;br /&gt;
====Жилой блок====&lt;br /&gt;
[[File:Libera_MB.png‎]]&lt;br /&gt;
#Медицинский блок. Тут же - аптечки для оказания первой помощи пострадавшим. Сойдёт, если Вы по случайности где-нибудь ударились или обожглись.&lt;br /&gt;
#Консоль управления вашим торговым челноком/шаттлом, называйте как хотите. Благодаря ней Вы можете отозвать ваш шаттл если тот был оставлен предыдущим торговцем. &lt;br /&gt;
В этой же части находятся криокапсулы, через которые можно безопасно выйти из раунда, освободив место другим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Комната отдыха=====&lt;br /&gt;
[[File:Liberia_Chill_Zone.png]]&lt;br /&gt;
#Специальные устройства, позволяющие определить цену по себестоимости. Почему бы не проверить, сколько стоит ваш коллега или Вы сами?&lt;br /&gt;
#Музыкальный автомат для проигрывания надоедливых тем. Можете, для большего раздражения, открутить его гаечным ключом и переместить на шаттл.&lt;br /&gt;
#Напитки на халяву, бесплатный раздатчик самых разных сортов.&lt;br /&gt;
#Место пробуждения помощников торговца. &lt;br /&gt;
#Место пробуждения торговца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рабочая зона====&lt;br /&gt;
[[File:Liberia_TG_Zone.png]]&lt;br /&gt;
#Складская зона. Большое количество товара, что может быть использован как в личных целях, так и для продажи.&lt;br /&gt;
#Та самая консоль, благодаря которой осуществляются покупки и продажи, является вашим средством коммуникации с другими торговцами. Рядом - раздатчик аксессуаров, имеющий очень дорогие вещи, дешевле ограбить кого-то или найти где-то ещё.&lt;br /&gt;
=====Рубка управления Либерией=====&lt;br /&gt;
Находится на востоке корабля и используется для управления им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rubka.png]]&lt;br /&gt;
#Консоли управления вашим основным кораблём.&lt;br /&gt;
#Голопад для связи с другими голопадами.&lt;br /&gt;
#Факс для связи с руководством других кораблей.&lt;br /&gt;
#Прочие консоли для загрузки программ, что могут быть полезны в вашей торговой жизни.&lt;br /&gt;
#Кнопки управления защитными створками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ваше челнок===&lt;br /&gt;
[[File:Liberia_Chelnok.png]]&lt;br /&gt;
#Шкафы торговцев, содержат случайные вещи для вашей же безопасности. Тут же - автолат, можно распечатать наушник для себя и своего напарника.&lt;br /&gt;
#Капитанская рубка МУЛа, челнока, на котором происходят все стыковки. На столе - кнопка закрытия защитных створок и краткое введение в то, что Вам следует ожидать.&lt;br /&gt;
#Место, где Вам следует разместить все свои товары. Именно сюда будут заходить ваши клиенты чтобы ознакомиться с ассортиментом. Магнитные столы активируются картой и не позволяют поднять предмет до их разблокировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы при игре за торговца==&lt;br /&gt;
#Не закупайте лишь один тип товара. Чем разнообразнее будет Ваш ассортимент, тем больше клиентов вы сможете приманить.&lt;br /&gt;
#Мул однозначно быстрее Либерии. Для перелётов рекомендовано использовать именно его.&lt;br /&gt;
#Позаботьтесь об безопасности. Держите оружие при себе, наиболее ценные предметы держите за стеклянными дверцами и, при разблокировке магнитных столов, следите, чтоб никто не схватил лишнего.&lt;br /&gt;
#Следите за [[воксы|пиратами]]. Если выбрать неудачный маршрут, то ваша торговля может закончиться так и не начавшись.&lt;br /&gt;
#Не забудьте запустить солнечные панели и, при необходимости, ядерный реактор, что находится в инженерной части Либерии, чтобы не пришлось возвращаться на безжизненный и тёмный кусок металла.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}} [[Категория: Профессии]] {{relevant}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%8B&amp;diff=11156</id>
		<title>Состояния и симптомы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%8B&amp;diff=11156"/>
		<updated>2021-07-26T17:21:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: /* Воспаление аппендикса. */  Воспалённый аппендикс.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Medical_sidebar}}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
==Состояния.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;lowblood&amp;quot; code=&amp;quot;yellow;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Кровотечение и малокровие. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=red&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[В зависимости от тяжести.]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Обнаруживается с помощью анализатора здоровья.''&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заметные кровоточащие раны.&lt;br /&gt;
* Слабое кровяное давление.&lt;br /&gt;
* Учащенный пульс.&lt;br /&gt;
* Пациент чувствует слабость, головокружение, теряет сознание, бледен.&lt;br /&gt;
* Капли крови, капающие под пациентом.&lt;br /&gt;
* Понижение мозговой активности с функционирующими легкими и наличием воздуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина. '''&lt;br /&gt;
* Наличие внешних повреждения, артериальное кровотечение, отказ сердца. В зависимости от серьезности, может вызывать сильное снижение мозговой активности, остановку сердца, и, как следствие всего этого - смерть.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Лечение. '''&lt;br /&gt;
# Обнаружьте место кровотечение: либо осмотром, либо через анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
# Если внешне кровотечение не видно, проверьте наличие артериального кровотечения.&lt;br /&gt;
# Чтобы остановить внешнее кровотечение, забинтуйте кровоточащие конечности бинтом или соматическим гелем.&lt;br /&gt;
# Артериальное кровотечение и повреждение сердца должны лечиться хирургическим путем.&lt;br /&gt;
# Бикаридин быстро заживит все внешние раны, но применяйте с осторожностью - если потребуется потом делать операцию, он будет сильно мешать.&lt;br /&gt;
# Если уровень оксигенация ниже 85%, начните переливание крови.&lt;br /&gt;
# После того как кровотечение будет остановлено, закончите переливание и/или дайте таблетки с железом для нормализации объема крови в организме.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Артериальное кровотечение. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=red&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Обнаруживается с помощью анализатора здоровья.''&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Симптомы малокровия без видимых кровотечений.&lt;br /&gt;
* Также известно как внутреннее кровотечение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина. '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызвано серьёзным физическим повреждением с последующей травмой артерии или вены, ошибкой в проведении операции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Лечение. ''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;'''ЭТО ОЧЕНЬ ОПАСНОЕ СОСТОЯНИЕ, И ОНО ДОЛЖНО БЫТЬ ВЫЛЕЧЕНО В КРАТЧАЙШИЕ СРОКИ!'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если Вы столкнулись с этим, немедленно приступайте к залечиванию видимых кровоточащих мест.&lt;br /&gt;
*  Переливание будет обязательным в большинстве случаев. Следите за уровнем крови пациента, также переливайте кровь до, во время, и после операции.&lt;br /&gt;
* Стазис-мешки будут полезны для замедления кровопотери и для ожидания хирургической операции в случае слишком большой кровопотери.&lt;br /&gt;
* Переместите пациента в [[file:body_scaner.png]] продвинутый медицинский сканер для обнаружения места выхода крови.&lt;br /&gt;
* Вы можете зажать конечность с поврежденной артерией/веной своими руками. Достаточно просто выбрать нужную конечность и нажать на себя со включенным &amp;quot;Help&amp;quot;. Это замедлит, но не остановит кровопотерю. В крайнем случае, шина также может быть использована для этой цели.&lt;br /&gt;
* Переместите пациента в операционную и восстановите вену/артерию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;organfail&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отказ органов.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=red&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Обнаруживается с помощью анализатора здоровья в случае повреждения более двух органов.''&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Возьмите на заметку, что анализатор здоровья игнорирует повреждения мозга или глаз и не показывает сообщение при их повреждении.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Длительная тошнота и рвота появляются при отказе почек и печени.&lt;br /&gt;
* Тяжелое дыхание, кровавый кашель и понижающаяся мозговая активность при отказывающих лёгких.&lt;br /&gt;
* Постоянная боль в животе или груди.&lt;br /&gt;
* Непрерывное появление токсинов в крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина. '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызван токсинами в крови, радиационным отравлением или нанесением серьезнымъ повреждений в определенные участки тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Лечение. ''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;'''ЭТО ОЧЕНЬ ОПАСНОЕ СОСТОЯНИЕ, И ОНО ДОЛЖНО БЫТЬ ВЫЛЕЧЕНО В КРАТЧАЙШИЕ СРОКИ!'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только Вы столкнетесь с данной проблемой, немедленно принимайте меры для стабилизации пациента любыми способами. Введите в пациента подходящий препарат: перидаксон, алкизин, дексалин или диловин. &lt;br /&gt;
* Отказ органов - одно из самых летальных состояний в игре; поврежденные органы будут в быстром темпе приходить в полную негодность при отсутствии лечения, начиная выполнять свою работу все хуже и хуже. Когда органы начнут разлагаться (decaying и necrotic), они будут выпускать в кровь токсины, которые будут отравлять и другие органы.&lt;br /&gt;
* Транспортируйте пациента в продвинутый медицинский сканер так быстро как это возможно и определите, какие органы отказывают и на какой стадии они находятся.&lt;br /&gt;
* Если орган ещё не начал разлагаться, то введите в пациента перидаксон, либо поместите пациента в криокамеру для восстановления. Перед этим следует устранить причину повреждения и нейтрализовать ее.&lt;br /&gt;
* Если орган начал разлагаться, но еще не отмер (decaying), то стоит быстрее ввести в тело пациента диловин и при наличии оперативного доступа ввести непосредственно в сам орган 1 юнит перидаксона. После этого начнется восстановление органа.&lt;br /&gt;
* Если орган уже отмер (necrotic), то пересадка органовв является единственным выходом из ситуации, и сама операция по замене должна также быть проведена так быстро, как это возможно.&lt;br /&gt;
* Переложите пациента в криокамеру или стазис-мешок для стабилизации и предотвращения ухудшения состояния до хирургического вмешательства.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;lung&amp;quot; code=&amp;quot;yellow&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Травма сердца. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=red&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[В зависимости от тяжести.]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Симптомы малокровия с нормальным объемом крови в теле пациента.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оксигенация понижается из-за того, что поврежденное сердце не справляется с прокачкой крови по организму. Повреждение может быть вызвано серьезной физической травмой в области груди или сломанными ребрами.&lt;br /&gt;
''' Лечение. '''&lt;br /&gt;
* Если у пациента и уровень крови понижен, то проведите переливание.&lt;br /&gt;
* Переместите пациента в операционную и восстановите орган.&lt;br /&gt;
* Если нет возможности для операции, то имеет смысл поставить на пациента авто-компрессор. Это устройство обеспечит нормальное кровяное давление для организма.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;lung&amp;quot; code=&amp;quot;yellow&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отторжение крови. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[В зависимости от тяжести.]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Симптомы отравления без каких-либо химикатов в крови.&lt;br /&gt;
* Пациент недавно прошёл переливание крови.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Переливание несовместимой группы крови пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Лечение. '''&lt;br /&gt;
* Очевидно, что '''НУЖНО ПЕРЕСТАТЬ ЗАЛИВАТЬ НЕСОВМЕСТИМУЮ КРОВЬ'''.&lt;br /&gt;
* Введите диловин и ожидайте, пока симптомы не исчезнут. &lt;br /&gt;
* Если от отторжения крови уже начался отказ органов, то следует лечить пациента как указано выше.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;lung&amp;quot; code=&amp;quot;yellow&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждение лёгких. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Пациент кашляет кровью.&lt;br /&gt;
* Пациент задыхается в местах пригодных для дыхания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина. '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Резкая смена давления без подходящей экипировки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''' Лечение. '''&lt;br /&gt;
* Пока пациент ожидает помощи, необходимо подключить его к кислородному баллону до тех пор, пока он не будет направлен на операцию, причем в баллоне следует повысить давление со стандартных 21 кПа до 31 кПа..&lt;br /&gt;
* Залечите легкие хирургическим путем.&lt;br /&gt;
* Если хирургическое вмешательство невозможно, и у пациента отсутствую переломы ребер, то введите перидаксон и дексалин плюс, ожидайте восстановления лёгких. Если у пациента сломаны рёбра, то он может повредить лёгкие, следовательно стоит зафиксировать пациента в обездвиженном положении и ожидать возможности проведения операции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;fracture&amp;quot; code=&amp;quot;yellow&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перелом. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Обнаруживается с помощью анализатора здоровья.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пациент кричит, падает на землю, роняет предметы из рук.&lt;br /&gt;
* Изуродованное лицо (отображение как &amp;quot;Unknown&amp;quot;) является одним из косвенных признаков повреждения черепа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина. '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сильное физическое повреждение одной из конечностей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''' Лечение. '''&lt;br /&gt;
# Обезболивающее сможет предотвратить остановку сердца от болевого шока в ожидании операции.&lt;br /&gt;
# При переломе ребер, таза или черепа, ни в коем случае не позволяйте пациенту двигаться, иначе это может сильно повредить его внутренние органы или мозг.&lt;br /&gt;
# Используйте продвинутый сканер для обнаружения переломов.&lt;br /&gt;
# Наложите на части тела с переломом [[file:traumakit.png]] регенеративную мембрану и/или введите бикаридин.&lt;br /&gt;
# Восстановите сломанные кости на операционном столе.&lt;br /&gt;
# Шины могут использоваться для возвращения части функциональности поврежденным конечностям в случае, если полноценное лечение невозможно. Пациенты с переломами ступней или ног могут быть посажены на креслу-каталку, те, у кого сломаны ребра, таз или череп должны находиться в обездвиженном состоянии.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;limb&amp;quot; code=&amp;quot;yellow&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Потеря конечности. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''ПОТЕРЯ. КОНЕЧНОСТИ.'''&lt;br /&gt;
* При осмотре через Shift+ЛКМ жирным красным цветом написано об отсутствии конечности&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Взрывы, крупнокалиберные пули, недобросовестные хирурги и бои на лазерных мечах. &amp;lt;small&amp;gt;Люк, я твой отец&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Лечение. '''&lt;br /&gt;
# Остановите кровотечение, наложив регенеративную мембрану. &lt;br /&gt;
# Введите обезболивающее; пациент в агонии.&lt;br /&gt;
# Закажите протезы у роботехников, либо распечатайте новую конечность на биопринтере.&lt;br /&gt;
# Проведите операцию по замене конечности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;xeno&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инородные объекты. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=red&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Обнаруживается с помощью анализатора здоровья.''&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Можно увидеть при осмотре.&lt;br /&gt;
* В чате выскакивают сообщения о боли при перемещении.&lt;br /&gt;
* Все застрявшие предметы показываются при полном сканировании.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина. '''&lt;br /&gt;
* Тесное знакомство с пулями, шрапнелью и острым оружием.&lt;br /&gt;
* Импланты. Могут быть как опасными, так и не очень - все зависит от их предназначения.&lt;br /&gt;
* Проникновение паразита. Доктор может и не знать всех подробностей о таких гостях в вашем теле, но он точно поймет, что этого быть в вас не должно.&lt;br /&gt;
''' Лечение. '''&lt;br /&gt;
# Обездвижьте пациента, уложив его на каталку или взяв в захват для безопасной транспортировки.&lt;br /&gt;
# '''Ни за что''' не пытайтесь вытащить инородный объект рукамм - это может вызвать артериальное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Переместите пациента впродвинутый сканер и установите инородный объект.&lt;br /&gt;
# Хирургическим путем извлеките инородный объект.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;infection&amp;quot; code=&amp;quot;yellow&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бактериальная инфекция. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Обнаруживается с помощью анализатора здоровья.''&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Накопление токсинов без каких либо препаратов в крови.&lt;br /&gt;
* Заметные воспаленные раны.&lt;br /&gt;
* Внутренние органые получают урон без внешнего воздействия.&lt;br /&gt;
* Высокая температур тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина. '''&lt;br /&gt;
* Невылеченные и необеззараженные серьезные раны и ожоги.&lt;br /&gt;
* Проведение операций без соблюдения надлежайщей стерильности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Лечение. '''&lt;br /&gt;
# Обнаружьте зараженную рану через осмотр пациента.&lt;br /&gt;
# Нанесите на рану мазь или ожоговый набор.&lt;br /&gt;
# Введите 5ю спейсциллина для остановки распространения инфекции.&lt;br /&gt;
#*Если оставить инфекцию без внимания, то она прогрессирует.&lt;br /&gt;
#*Помещение больного в стазис тоже замедлит прогрессирование инфекции.&lt;br /&gt;
# Вводите диловин до окончания проявления симптомов.&lt;br /&gt;
# Поддерживайте наличие спейсциллина в пациенте, отслеживайте температуру его тела пока все не нормализуется.&lt;br /&gt;
# На всякий случай проверьте органы на наличие повреждений после того, как пациент выздоровеет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;appendix&amp;quot; code=&amp;quot;yellow;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воспаление аппендикса. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;sup&amp;gt;[Зависит от стадии.]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Обнаруживается с помощью анализатора здоровья.''&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Накопление токсинов без каких-либо химикатов в крови.&lt;br /&gt;
* Пациент испытывает боли в животе.&lt;br /&gt;
* Неконтролируемая рвота.&lt;br /&gt;
* Кашель.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина. '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Различные бактериальные инфекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Лечение. '''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=red&amp;gt;'''СМЕРТЕЛЬНО ПРИ ОТСУТСТВИИ ЛЕЧЕНИЯ.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Подтвердите информацию через продвинутый сканер, будет обозначаться как inflamed appendix.&lt;br /&gt;
# Удалите воспаленный аппендикс.&lt;br /&gt;
# Введите пациенту диловин и проверьте органы на наличие повреждений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;drugs&amp;quot; code=&amp;quot;green&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интоксикация. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невнятная речь, плохая координация.&lt;br /&gt;
* Галлюцинации.&lt;br /&gt;
* Неконтролируемое слюнопускание, конвульсии.&lt;br /&gt;
* Возможно накопление токсинов, либо прямой урон печени.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина. '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Целый ряд всяческих субстанций, начиная от алкоголя, заканчивая разными видами наркотиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Лечение. '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лечение зависит от токсина.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Алкоголь:&lt;br /&gt;
* Просто дайте им проспаться.&lt;br /&gt;
* В тяжелых случаях введите этилредоксразин  или воспользуйтесь диализом в слипере.&lt;br /&gt;
* Вылечите отравление с помощью диловена.&lt;br /&gt;
* Проверьте состояние печени.&lt;br /&gt;
Наркотики&lt;br /&gt;
* Предотвратите нанесение пациентом ущерба самому себе путем обездвиживания или усыпления.&lt;br /&gt;
* Введите 30ю диловена и 1ю синаптизина. Синаптизин токсичен, и всегда должен применяться вместе с диловином.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;rads&amp;quot; code=&amp;quot;green;yellow&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лучевая болезнь. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;sup&amp;gt;[В зависимости от тяжести.]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пациент чувствует слабость, теряет сознание.&lt;br /&gt;
* Неуклонное накопление токсинов, которые возвращаются после выведения.&lt;br /&gt;
* Выпадение волос.&lt;br /&gt;
* Уровень облучения можно зафиксировать с помощью любого сканера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина. '''&lt;br /&gt;
* Пациент подвергся влиянию экспериментального оборудования, радиоктивных объектов или субстанций, либо же двигателя.&lt;br /&gt;
* Ядро суперматерии в критическом состоянии. В данном случае, больной также будет испытывать галлюцинации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Лечение.'''&lt;br /&gt;
* Введите диловин для предотвращения отказа органов.&lt;br /&gt;
* Введите хироналин и/или аритразин если возможно. Аритразин вызывет небольшие физические повреждения, что пройдут сами по себе, если только это не протезы. &lt;br /&gt;
* Пациент, скорее всего, будет иметь поврежденные органы. Введите перидаксон или поместите его в криокамеру. При необходимости оперируйте.&lt;br /&gt;
* Пациенты с генетическими повреждениями должны лечится в крио-камерах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;retard&amp;quot; code=&amp;quot;green&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Низкая мозговая активность ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=red&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[В зависимости от тяжести.]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Обнаруживается с помощью анализатора здоровья.''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=red&amp;gt;ВЫЗОВЕТ БЕЗВОЗВРАТНУЮ СМЕРТЬ ПРИ ПРОГРЕССИРОВАНИИ СОСТОЯНИЯ.&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Симптомы сотрясения мозга.&lt;br /&gt;
* Головные боли, проблемы со зрением.&lt;br /&gt;
* Заторможенная моторика рук, замедленное передвижение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина. '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Физическое повреждение головы, некоторые виды химикатов, болезни, низкое количество крови, отравление, удушение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Лечение. '''&lt;br /&gt;
# Восстановите нормальное кровообращение и подачу воздуха.&lt;br /&gt;
# Очень маленькие значения урона могут пройти сами по себе. Хорошо поможет инапровалин.&lt;br /&gt;
# Введите алкизин. Учтите, что он эффективен только при нормальном кровообращении.&lt;br /&gt;
# Поместите пациента в криокамеру до его полного восстановления.&lt;br /&gt;
# Если все это не помогает, значит у пациента гематома. Прооперируйте мозг больного.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;deface&amp;quot; code=&amp;quot;green&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деформация лица. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лицо пациента будет изуродовано до неузнаваемости.&lt;br /&gt;
* Пациент будет изображен как &amp;quot;Unknown&amp;quot; при отсутствии ID.&lt;br /&gt;
* Голосовые связки тоже повреждены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина. '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Физическая травма головы, кислота, высокие температуры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Лечение. '''&lt;br /&gt;
# Операция по восстановлению лица и связок.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;dislocation&amp;quot; code=&amp;quot;green&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вывих суставов. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пациент не может пользоваться конечностью, но сама конечность не будет атрофированна.&lt;br /&gt;
* Можно определить при осмотре пациента&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина. '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Физическое повреждение конечности, некоторые техники кунг-фу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Лечение. '''&lt;br /&gt;
# Вправьте сустав. Немного обезболивающего подойдут в самый раз, так как это довольно-таки болезненная процедура. По нажатию правой кнопки мыши на пациента появится опция &amp;quot;Undislocate Joint&amp;quot;, повторять её, пока опция не перестанет появляться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;deaf&amp;quot; code=&amp;quot;green&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глухота. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пациент не воспринимает речь.&lt;br /&gt;
* Пациент находился недалеко от источника взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина. '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Контузия, генетические дефекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Лечение. '''&lt;br /&gt;
# Если глухота была вызвана контузией, она пройдёт со временем. Иногда время может быть достаточно долгим, до 10 минут.&lt;br /&gt;
# Если она была вызвана генетическим дефектом, используйте риеталин.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;eyes&amp;quot; code=&amp;quot;green&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нарушенное зрение. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пациент не может видеть далёкие предметы, белая пелена перед глазами.&lt;br /&gt;
* В самых тяжелых случаях, зрачки пациента не реагируют на свет (полная слепота).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина. '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Глазная травма, яркие вспышки, генетические дефекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Лечение. '''&lt;br /&gt;
* Вылечите генетические дефекты с помощью риеталина. &amp;lt;b&amp;gt;Катаракта - это тоже генетический дефект.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В случае небольшой травмы, используйте имидазолин.&lt;br /&gt;
* При отсутствии имидазолина поместите пациента в криокамеру до восстановления.&lt;br /&gt;
* В случае полной слепоты, хирургическое вмешательство поможет&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;itch&amp;quot; code=&amp;quot;white&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Головная боль. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: незначительная.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ауч. Голова. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина. '''&lt;br /&gt;
* Слабое снижение мозговой активности.&lt;br /&gt;
* Повреждение глаз.&lt;br /&gt;
* Искажённое зрение.&lt;br /&gt;
* Посмотрел на материю или сваривал сваркой без должной защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Лечение. '''&lt;br /&gt;
* Введите алкизин, либо инапровалин в зависимости от тяжести.&lt;br /&gt;
* Вылечите повреждение мозга или глаз.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;head&amp;quot; code=&amp;quot;black&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обезглавливание. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: ✜&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Голова пациента отделена от тела.&lt;br /&gt;
* Головы, как бы, нет. Ну нет её.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина. '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тоже самое, что и с потерянными конечностями. Только, может быть, чуть больше взрывов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Лечение. '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у Вас есть только тело без головы, то ничего нельзя сделать (в рамках приличия). Можете использовать его органы и кровь для трансплантации будущим пациентам&lt;br /&gt;
Если же у Вас есть голова, то появляется чуть больше возможностей.&lt;br /&gt;
# Если в медицинских записях есть соответствующее указание, то извлеките мозг и передайте роботехникам для последующей кибернетизации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=11123</id>
		<title>Участник:Baneuus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=11123"/>
		<updated>2021-07-20T11:13:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Названия скиллов в английский&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==[[Предатель]]==&lt;br /&gt;
Предатель - это общее название лиц, присутствующих в числе персонала/экипажа на объекте, но преследующее цели навредить ему и его служащим.&lt;br /&gt;
Конкретно предателем может быть кто угодно, даже сотрудник без аплинка. Например, коллаборатор предателя тоже по факту является предателем, но ролью антагониста не обладает.&lt;br /&gt;
Исходя из этого, получается краткий свод ограничений в соответствии с должностями на борту:&lt;br /&gt;
Только АВД знает, что на борту изначально МОГУТ БЫТЬ лица, чьи действия направлены на вред корпорации. (То есть АВД вполне может предполагать наличие парочки нелояльных сотрудников (от 1 до 3), чьи убеждения или мотивация МОГУТ нанести вред корпорации при определенных условиях.)&lt;br /&gt;
Любой может сказать, что кто-то там предатель исходя из своих убеждений и логики, но охрана ловить предателей не за то, что они роль, а за определенные корпоративными регуляциями нарушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касательно знаний о источнике снабжения предателя и его оборудовании:&lt;br /&gt;
Никто не знает об аплинке, программа Tax Quickly не является нелегальной, это простое хранилище данных, которое, к тому же, давно заброшено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы из аплинка===&lt;br /&gt;
Ниже указан список предметов из [[Снаряжение предателя|аплинка]]. Запомните, что для их опознания требуется определённый уровень навыка, если не сказано иное.&lt;br /&gt;
====Броня====&lt;br /&gt;
*Запрет на броню регламентируется кодами угроз.&lt;br /&gt;
*Боевой скафандр является контрабандой.&lt;br /&gt;
*Кровавые [[Укреплённый скафандр|ИКС]] являются контрабандой и нарушают закон о хранении оружия.&lt;br /&gt;
====Боеприпасы====&lt;br /&gt;
*Консультируйтесь со стандартными процедурами и корпоративными регуляциями касательно этого вопроса.&lt;br /&gt;
====Устройства и инструменты====&lt;br /&gt;
====Девайсы и инструменты====&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%; text-align:center;' class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;'  | Иконка&lt;br /&gt;
! style='background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;' |Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;' |Контрабанда?&lt;br /&gt;
! style='background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;' | Метод обнаружения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Toolbox s.png]]&lt;br /&gt;
|Ящик с инструментами&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Никак.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Secure.png]]&lt;br /&gt;
|Кейс с деньгами&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Проверка данных о финансовом аккаунте задержанного&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:c4.png]]&lt;br /&gt;
|С-4&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Нарушает закон о хранении оружия. Определить, что это бомба могут все. Определить, что это С-4 могут те, у кого навыки Complex Devices, Forensics или Electrical Engineering на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot;. Различить С-4 от X-4 можно с &amp;quot;Trained&amp;quot; уровнем Forensics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Radiokey.png]]&lt;br /&gt;
|Ключ предателей для наушника.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуется &amp;quot;Basic&amp;quot; уровень Complex Devices для определения функционала.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Radiokey.png]]&lt;br /&gt;
|Бинарный ключи для наушника.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуется &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень Complex Devices для определения функционала.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Shield.png]]&lt;br /&gt;
|Обезвреживатель щита.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуется Complex Devices на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot; или &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень навыка Forensics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Flashsynt.png]]&lt;br /&gt;
|Глушитель сенсоров униформы.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Для определения требуется Forensics уровня &amp;quot;Master&amp;quot; совместно с &amp;quot;Trained&amp;quot; уровнем Complex Devices или разборка устройства в анализаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:MGlasses.png]]&lt;br /&gt;
|Термальные очки.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Любой человек может понять, что это такое, если наденет. Для определения по внешнему виду требуется &amp;quot;Basic&amp;quot; уровень Foresnics&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:flashdark.png]]&lt;br /&gt;
|Флешдарк.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Выглядит, как простой фонарик. Уровень криминалистики &amp;quot;Trained&amp;quot; или &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень Complex Devices для идентификации этого устройства в выключенном состоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:powersink.png]]&lt;br /&gt;
|Powersink.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Все могут сказать, что это что-то лишнее в проводке. &amp;quot;Trained&amp;quot; уровень в Electrical Engineering и Complex Devices для определения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|Блюспейс телепортер.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуется &amp;quot;Trained&amp;quot; уровень Complex Devices. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Circuitboard.png]]&lt;br /&gt;
|Взломанный модуль законов ИИ.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуются знания в Information Technology на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Miumask.png]]&lt;br /&gt;
|Камера MIU.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Для идентификации требуется &amp;quot;Master&amp;quot; уровень знаний в Foresnics и &amp;quot;Trained&amp;quot; - в оComplex Devices.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:AMP.png]]&lt;br /&gt;
|Psionic Amplifier&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требует навыков Medicine, Complex Devices и Foresnics на уровне &amp;quot;Experienced&amp;quot; для опознания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Pcigoff1.png]]&lt;br /&gt;
|Disguised Dart Gun&lt;br /&gt;
|Только при идентификации&lt;br /&gt;
|Невозможно опознать, пока не был задействован.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Advenegry gun.png]]&lt;br /&gt;
|Advanced Energy Gun&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требует &amp;quot;Experienced&amp;quot; навыков в Science и Complex Devices для опознания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:canesword.png]]&lt;br /&gt;
|Concealed Cane Sword&lt;br /&gt;
|Только при идентификации&lt;br /&gt;
|Не может быть опознана, пока не использована.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:sigarello.png]]&lt;br /&gt;
|Сигареты с лекарственными препаратами внутри&lt;br /&gt;
|Только если препараты не медицинские.&lt;br /&gt;
|Требуют &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровня знаний в Chemistry для опознания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Projector.png]]&lt;br /&gt;
|Chameleon projector&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требует уровень &amp;quot;Master&amp;quot; в Complex Devices или разборку в анализаторе для опознания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:backpack_gray.png]]&lt;br /&gt;
|Вещи хамелеона&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуют &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень Foresnics или Complex Devices на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot; для понимания того, что такие вещи могут существовать. Понять, как это использовать, могут все, если внимательно осмотрят предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:fullgas.png]]&lt;br /&gt;
|Изменитель голоса&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требует &amp;quot;Trained&amp;quot; уровень Foresnics или &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень Complex Devices.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:cardd.png]]&lt;br /&gt;
|Карта агента&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Может быть обнаружена только разборкой на анализаторе. Уровень знаний Foresnics &amp;quot;Master&amp;quot; и &amp;quot;Trained&amp;quot; в Complex Devices позволяют догадаться о работе предмета, если имело место быть подозрение в подобном функционале.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Bug.png]]&lt;br /&gt;
|Шпионские жучки&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуют уровня &amp;quot;Trained&amp;quot; в Foresnics или &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровня знаний в Complex Devices.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Flashsynt.png]]&lt;br /&gt;
|Устройства ложных объявлений&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Ввиду наклейки на корпусе, не требуют навыков для определения функционала.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:implanter.png]]&lt;br /&gt;
|Все импланты, кроме импланта аплинка&lt;br /&gt;
|Нет, если описаны в медицинских записях&lt;br /&gt;
|Требуют уровень &amp;quot;Trained&amp;quot; Complex Devices.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:implanter.png]]&lt;br /&gt;
|Имплант аплинка&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требует &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень знаний Foresnics и уровень знаний &amp;quot;Trained&amp;quot; в Complex Devices или Foresnics на уровне &amp;quot;Master&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:multitool.png]]&lt;br /&gt;
|Hacking Tool&lt;br /&gt;
|Только при идентификации&lt;br /&gt;
|Определение возможно лишь после разборки или с &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровнем Complex Devices и &amp;quot;Trained&amp;quot; уровнем Electrical Engineering.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:emag.png]]&lt;br /&gt;
|Криптографический секвенсер&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Для понимания требуется разборка или &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень Complex Devices и уровень Electrical Engineering &amp;quot;Trained&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Backpack_gray.png]]&lt;br /&gt;
|Morphic Clerical Kit.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Для определения требуется уровень знаний по Foresnics &amp;quot;Trained&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Energy shield.png]]&lt;br /&gt;
|Персональный щит. &lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Контрабанда в случае, если отсутствуют документы, дающие право владения. Любой может понять, что это такое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Bottles.gif]]&lt;br /&gt;
|Полихромная краска. &lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Требуется Chemistry на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot; для точного определения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Telecrystal.png]]&lt;br /&gt;
|Телекристаллы.&lt;br /&gt;
|Нет, если используются в научных целях&lt;br /&gt;
|Уровень Foresnics или Science на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot; позволяет знать о их существовании. &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень в одной из данных областей даёт знания о том, как они выглядят.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гранаты====&lt;br /&gt;
Являются контрабандой. Опознаются всеми. Требуют знания огнестрельного оружия на &amp;quot;тренирован&amp;quot; для определения вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Модули ИКС====&lt;br /&gt;
Все модули, кроме боевых, требуют навыка знаний девайсов на уровне &amp;quot;эксперт&amp;quot;. Боевые навыков не требуют. Являются контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие====&lt;br /&gt;
Всё, кроме энергомеча и арбалета, легко опознать. Требует базовых знаний об огнестрельном или ближнем бое соответственно. Арбалет и Incendiary Laser Blaster требуют навыки владения дистанционным оружием больше &amp;quot;Trained&amp;quot;. Энергомеч требует соответствующий уровень навыков ближнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Donaldo_TH&amp;diff=11122</id>
		<title>Участник:Donaldo TH</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Donaldo_TH&amp;diff=11122"/>
		<updated>2021-07-20T10:24:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Пилотам вход нельзя..........&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данные тут - только для людей. Стоит помнить, что представители достигающей совершеннолетия раньше, чем Homo Sapiens, расы вполне могут быть в старших сотрудниках или даже начальниках в 20-25, однако стоит помнить: иные расы в главах у человеческих корпораций - редкость, и ту возможность при которой они пробились туда в молодом возрасте - делает её недостижимой в принципе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:'''Устанавливая возраст ниже рекомендуемого, следует спросить разрешение в AHelp, если Вы не хотите, чтобы при игре к Вам появились вопросы. Стоит также понимать, что минимальный возраст подразумевает под собой самый минимум, который Вы можете поставить при обращении к администрации, ведь получить указанную должность в меньшем возрасте физически невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Должности'''&lt;br /&gt;
!'''Минимальный возраст'''&lt;br /&gt;
!'''Рекомендуемый возраст'''&lt;br /&gt;
!'''Максимальный возраст'''&lt;br /&gt;
!'''Примечания'''&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#B5C7E3&lt;br /&gt;
|Капитан&lt;br /&gt;
|38 лет&lt;br /&gt;
|42 года&lt;br /&gt;
|65 лет&lt;br /&gt;
|Вы долго работали на более мелких объектах руководителем, и вот Вам доверили управление рискованной и опасной миссией. Возможно, в случае успеха вы получите более высокую управленческую должность. Возможно, Вы погибните в этой миссии. Всё зависит от ваших управленческих способностей. Капитан обязан иметь высшее образование в области управления персоналом, а также солидный командирский опыт который неплохо бы отразить в записях для работников отдела кадров.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#B5C7E3&lt;br /&gt;
|РД&lt;br /&gt;
|37 лет&lt;br /&gt;
|42 года&lt;br /&gt;
|70 лет&lt;br /&gt;
|Вы защитили докторскую в какой-либо из научных областей, работая на корпорацию. Вы прошли курсы управления персоналом, и теперь Вы готовы взять бразды правления в свои руки. Руководите отделом. Говорите старшему научному сотруднику план работ, чтобы он формировал проект и после контролировал и возглавлял его.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#B5C7E3&lt;br /&gt;
|СМО, СЕ, ГП, ГСБ.&lt;br /&gt;
|34, 30, 28, 34 года соответственно.&lt;br /&gt;
|36, 32, 32, 40 лет соответственно.&lt;br /&gt;
|60, 50, 65, 50 лет соответственно.&lt;br /&gt;
|Вы долго работали в компании и имеете богатый опыт в своей отрасли. Вам давали руководить мелкими подразделениями Вашего департамента, и Вы прекрасно себя проявили на этих ролях. Пройдя дополнительные курсы менеджмента, Вы отработали некоторое время в региональных отделениях, научных базах НТ и подобных объектах, и за прекрасную работу Вы получили назначение на Сьерру. Вы в первую очередь теперь управленцы, а не исполнители. Все, кроме ГСБ, обязаны иметь высшее образование в своей отрасли, пройти курсы повышения квалификации и курсы управления персоналом (или иметь аналогичный опыт с прошлого места работы). ГСБ обязан проходить аналог сержантских курсов для НТ (Около полугода-года), отслужить, как минимум, один полный контракт в армии любого государства, с которым сотрудничает НТ (около 4 лет), и отработать в СБ НТ хотя бы 3 года в качестве рядового сотрудника и 2 года в качестве смотрителя брига, вардена или сержанта.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#B5C7E3&lt;br /&gt;
|АВД.&lt;br /&gt;
|30 лет&lt;br /&gt;
|40 лет&lt;br /&gt;
|65 лет&lt;br /&gt;
|Вы получили магистерское юридическое образование, после чего пошли работать в правительственную или частную юридическую структуру. Там вы отработали около 3-5 лет, после чего уволились по своим причинам и отправились в НТ и устроились на должность АВД. Вы прошли корпоративные курсы, чтобы изучить корпоративные регуляции и корпоративную этику. А затем Вы вступили в должность низшего бюрократа ЦК. В будущем при хорошей работе Вы сможете получить повышение до главы департамента ВД на ЦК и будете руководить отдавать распоряжения одному или нескольким объектам НТ. Но это в будущем.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#B5C7E3&lt;br /&gt;
|Адъютант.&lt;br /&gt;
|24 года&lt;br /&gt;
|26 лет&lt;br /&gt;
|50 лет&lt;br /&gt;
|Вы секретарь и курьер для командования. Вы также пилот Сьерры. Вы потратили около года, чтобы постичь мастерство пилотирования, и около 4 лет, чтобы обучиться на вашу должность. Вы отработали некоторое время секретарём в одном из региональных офисов НТ.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#BC62A6&lt;br /&gt;
|ЛЭК&lt;br /&gt;
|26 лет&lt;br /&gt;
|28-30 лет&lt;br /&gt;
|55 лет&lt;br /&gt;
|Вы потратили добрую часть своей жизни на то, чтобы исследовать инопланетные миры. За это время, Вы успели набрать приличный багаж знаний из самых разных отрослей, как например медицина, наука, пилотирование, ВКД и др. Вы руководили несколькими мелкими экспедициями, возможно даже сделали одно крупное открытие, прежде чем Вас назначили на роль Лидера ЭК Сьерры и безусловно, Вы - именно тот, кто приведёт миссию к успеху.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#BC62A6&lt;br /&gt;
|Пилот ЭК&lt;br /&gt;
|24 года&lt;br /&gt;
|26 лет&lt;br /&gt;
|60 лет&lt;br /&gt;
|Прежде чем попасть на Сьерру, Вы отучились около года для того, чтобы обучиться на пилота челноков, а после - собрали своё портфолио, работая пилотом в более мелких корпорациях, перевозя грузы. В конце-концов, Вы решаете подать заявку на работу в НТ, и, после нескольких месяцев обучения, Вас принимают на Вашу должность.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#BC62A6&lt;br /&gt;
|Полевые Врачи/Инженеры&lt;br /&gt;
|24 года&lt;br /&gt;
|26 лет&lt;br /&gt;
|55 лет&lt;br /&gt;
|Вы потратили несколько лет на обручение своей специальности, а также несколько месяцев на углублённое обучение ВКД и основам профессии исследователя. Всё это сопровождалось несколькими годами практики Вашей специальности. Возможно, в будущем Вы сможете получить назначение в более важные экспедиции, но об этом ещё рано думать.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#BC62A6&lt;br /&gt;
|Исследователи&lt;br /&gt;
|22 года&lt;br /&gt;
|24 года&lt;br /&gt;
|55 лет&lt;br /&gt;
|Вы прошли базовую медицинскую подготовку, длительность в несколько месяц, углублённый тренинг по ВКД в течении одного года и обучение на Вашу должность, длиною в два года. До этого Вам уже доводилось участвовать в экспедициях, организуемых НТ, но в этот раз Вас назначили на крупный корпоративный объект, с соответствующей этому зарплатой&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#49957A&lt;br /&gt;
|Старший научный работник.&lt;br /&gt;
|27 лет&lt;br /&gt;
|30 лет&lt;br /&gt;
|70 лет&lt;br /&gt;
|У вас есть богатый опыт научной деятельности за плечами. Вы, возможно, руководили несколькими научными проектами в прошлом. Этим вам предстоит заниматься и сейчас. Вы, скорее всего, защитили кандидатскую или близки к этому.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#49957A&lt;br /&gt;
|Научный сотрудник, Робототехник&lt;br /&gt;
|25 лет&lt;br /&gt;
|27 лет&lt;br /&gt;
|70 лет&lt;br /&gt;
|Вы занимаетесь исследованиями в своей научной области и являетесь в ней аспирантом. Возможно, в будущем вы захотите продвинуться вверх в этом плане.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#C15757&lt;br /&gt;
|Смотритель или сержант&lt;br /&gt;
|26 лет&lt;br /&gt;
|28 лет&lt;br /&gt;
|50 лет&lt;br /&gt;
|Вы — верный заместитель ГСБ на объекте или смотритель брига. Вы, скорее всего, отслужили в армии хотя бы один контракт (примерно 4 года) и отработали около трёх лет в СБ НТ. Начальство, заметив Ваши таланты, отправило Вас на простые курсы управления персоналом (около полугода), после чего Вам вручили вашу должность.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#C15757&lt;br /&gt;
|Криминалист&lt;br /&gt;
|25 лет&lt;br /&gt;
|30 лет&lt;br /&gt;
|50 лет&lt;br /&gt;
|Вы потратили множество лет, чтобы стать специалистом криминалистики, а также бесчисленные годы практики, чтобы оказаться там, где Вы есть сейчас. Возможно, Вы раскрыли пару громких преступлений, а также обзавелись множеством шрамов, прежде чем смогли устроиться на Сьерру.&lt;br /&gt;
|-bgcolor=#C15757&lt;br /&gt;
|Сотрудники СБ&lt;br /&gt;
|22 года&lt;br /&gt;
|25 лет&lt;br /&gt;
|50 лет&lt;br /&gt;
|Вы потратили несколько лет на запоминание космического закона, стандартных процедур НТ, а также бесчисленное количество месяцев, обучаясь стрельбе с оружия и ближнему бою. Вы прошли становление кадетом и теперь являетесь среднестатистическим сотрудником СБ с приличным опытом в своей профессии, а возможно даже несколькими шрамами или травмами.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#C15757&lt;br /&gt;
|Кадеты СБ &amp;lt;!-- Азриель, если ты ещё раз попробуешь отредачить мою страницу без моего ведома, чтобы дать себе возможность играть на лоли-кадетах, то я лично найду твой дом, узнаю имена всех-... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|19 лет&lt;br /&gt;
|20 лет&lt;br /&gt;
|25 лет&lt;br /&gt;
|Вы потратили некоторое время на изучение закона и базовую боевую подготовку. Теперь Вы готовы отточить свои знания на практике, донимая своими вопросами обычных офицеров. Вы молоды и полны сил и вряд-ли будете иметь серьёзные проблемы со здоровьем, и/или шрамы.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#5993BA&lt;br /&gt;
|Хирург&lt;br /&gt;
|28 лет&lt;br /&gt;
|32 года&lt;br /&gt;
|50 лет&lt;br /&gt;
|Вы — выпускник медицинского ВУЗа и отучились там целых 7 лет. Вы получили образование в области хирургии, после чего 3 года отработали помощником хирурга в какой-либо клинике или на объектах НТ, и теперь Вы полноправный работник этой отрасли медицины.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#5993BA&lt;br /&gt;
|Менталист&lt;br /&gt;
|27 лет&lt;br /&gt;
|30 лет&lt;br /&gt;
|50 лет&lt;br /&gt;
|В раннем возрасте, у Вас был обнаружен талант к псионическим способностям в одной из четырёх школ. Это вдохновило Вас на изучение природы псионики, а также оттачивание своих псионических способностей. Спустя несколько лет, Вы смогли закончить институт и поступили на работу в фонд Кучулейн. Зарекомендовав себя там, как хороший специалист, Вы были назвачены на борт Сьерры, как корабельный менталист&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#5993BA&lt;br /&gt;
|Интерны&lt;br /&gt;
|19 лет&lt;br /&gt;
|20 лет&lt;br /&gt;
|50 лет&lt;br /&gt;
|Вы отучились около двух лет в медицинском ВУЗе, после чего были отправлены на практику медицинского дела на борту Сьерры.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#C0A54D&lt;br /&gt;
|Старший инженер.&lt;br /&gt;
|26 лет&lt;br /&gt;
|28 лет&lt;br /&gt;
|50 лет&lt;br /&gt;
|Вы работник инженерных подразделений НТ и являетесь заместителем своего начальника. Вы неоднократно проходили курсы повышения квалификации в различных сферах и курсы управления персоналом.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#9F8559&lt;br /&gt;
|Завхоз.&lt;br /&gt;
|23 года&lt;br /&gt;
|25 лет&lt;br /&gt;
|50 лет&lt;br /&gt;
|Вы получили среднеспециальное образование в экономической области (например бухгалтерия), и отработали завхозом на каких-то предприятиях некоторое время. После этого подали заявку на работу в НТ, пройдя курсы заведующего ангаром (рабочее название, чуть позже).&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#CBCBCB&lt;br /&gt;
|Сотрудники лазарета, инженерного отсека и шахтёры.&lt;br /&gt;
|22 года&lt;br /&gt;
|24 года&lt;br /&gt;
|50 лет&lt;br /&gt;
|Вы получили закончили бакалавриат, магистратуру (медики и психологи (с 23+ лет минимум), химики, инженеры, геологоразведчики, интерны научного, медицинского) или получили среднеспециальное образование (шахтёры и электрики) в своей области и пошли работать в НТ.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#CBCBCB&lt;br /&gt;
|Ассистенты, бармены, повара, уборщики, грузчики&lt;br /&gt;
|17-18+&lt;br /&gt;
|30 лет&lt;br /&gt;
|70 лет&lt;br /&gt;
|Вы пошли в сферу обслуживания или разнорабочим от того, что это ваше призвание, или как средство подработки при заочном обучении.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{relevant}}{{Navbox_guide}}[[Категория:‏‎Руководства]][[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=11050</id>
		<title>Участник:Baneuus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=11050"/>
		<updated>2021-07-05T09:19:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Культисты - с пляжа.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==[[Предатель]]==&lt;br /&gt;
Предатель - это общее название лиц, присутствующих в числе персонала/экипажа на объекте, но преследующее цели навредить ему и его служащим.&lt;br /&gt;
Конкретно предателем может быть кто угодно, даже сотрудник без аплинка. Например, коллаборатор предателя тоже по факту является предателем, но ролью антагониста не обладает.&lt;br /&gt;
Исходя из этого, получается краткий свод ограничений в соответствии с должностями на борту:&lt;br /&gt;
Только АВД знает, что на борту изначально МОГУТ БЫТЬ лица, чьи действия направлены на вред корпорации. (То есть АВД вполне может предполагать наличие парочки нелояльных сотрудников (от 1 до 3), чьи убеждения или мотивация МОГУТ нанести вред корпорации при определенных условиях.)&lt;br /&gt;
Любой может сказать, что кто-то там предатель исходя из своих убеждений и логики, но охрана ловить предателей не за то, что они роль, а за определенные корпоративными регуляциями нарушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касательно знаний о источнике снабжения предателя и его оборудовании:&lt;br /&gt;
Никто не знает об аплинке, программа Tax Quickly не является нелегальной, это простое хранилище данных, которое, к тому же, давно заброшено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы из аплинка===&lt;br /&gt;
Ниже указан список предметов из [[Снаряжение предателя|аплинка]]. Запомните, что для их опознания требуется определённый уровень навыка, если не сказано иное.&lt;br /&gt;
====Броня====&lt;br /&gt;
*Запрет на броню регламентируется кодами угроз.&lt;br /&gt;
*Боевой скафандр является контрабандой.&lt;br /&gt;
*Кровавые [[Укреплённый скафандр|ИКС]] являются контрабандой и нарушают закон о хранении оружия.&lt;br /&gt;
====Боеприпасы====&lt;br /&gt;
*Консультируйтесь со стандартными процедурами и корпоративными регуляциями касательно этого вопроса.&lt;br /&gt;
====Устройства и инструменты====&lt;br /&gt;
===Аммуниция - всё для Ваших игрушек!===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%; text-align:center;' class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;'  | Иконка&lt;br /&gt;
! style='background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;' |Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;' |Контрабанда?&lt;br /&gt;
! style='background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;' | Метод обнаружения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Toolbox s.png]]&lt;br /&gt;
|Ящик с инструментами&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Никак.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Secure.png]]&lt;br /&gt;
|Кейс с деньгами&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Проверка данных о финансовом аккаунте задержанного&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:c4.png]]&lt;br /&gt;
|С-4&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Нарушает закон о хранении оружия. Определить, что это бомба могут все. Определить, что это С-4 могут те, у кого навыки Complex Devices, Forensics или Electrical Engineering на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot;. Различить С-4 от X-4 можно с &amp;quot;Trained&amp;quot; уровнем криминалистики.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Radiokey.png]]&lt;br /&gt;
|Ключ предателей для наушника.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуется &amp;quot;Basic&amp;quot; уровень навыка девайсов для определения функционала.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Radiokey.png]]&lt;br /&gt;
|Бинарный ключи для наушника.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуется &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень навыка девайсов для определения функционала.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Shield.png]]&lt;br /&gt;
|Обезвреживатель щита.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуется уровень девайсов &amp;quot;Trained&amp;quot; или &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень навыка криминалистики.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Flashsynt.png]]&lt;br /&gt;
|Глушитель сенсоров униформы.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Для определения требуется мастерское понимание криминалистики совместно с уровнем девайсов &amp;quot;Trained&amp;quot; или разборка устройства в анализаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:MGlasses.png]]&lt;br /&gt;
|Термальные очки.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Любой человек может понять, что это такое, если наденет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:flashdark.png]]&lt;br /&gt;
|Флешдарк.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Выглядит, как простой фонарик. Уровень криминалистики &amp;quot;Trained&amp;quot; или &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень девайсов для идентификации этого устройства в выключенном состоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:powersink.png]]&lt;br /&gt;
|Powersink.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Все могут сказать, что это что-то лишнее в проводке. &amp;quot;Trained&amp;quot; уровень в Electrical Engineering и Complex Devices для определения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|Блюспейс телепортер.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуется &amp;quot;Trained&amp;quot; уровень девайсов. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Circuitboard.png]]&lt;br /&gt;
|Взломанный модуль законов ИИ.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуются знания в сфере IT-технологий на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Miumask.png]]&lt;br /&gt;
|Камера MIU.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Для идентификации требуется мастерский уровень знаний в области криминалистики и &amp;quot;Trained&amp;quot; - в области девайсов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:AMP.png]]&lt;br /&gt;
|Psionic Amplifier&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требует навыков медицины, девайсов и криминалистики на уровне &amp;quot;Experienced&amp;quot; для опознания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Pcigoff1.png]]&lt;br /&gt;
|Disguised Dart Gun&lt;br /&gt;
|Только при идентификации&lt;br /&gt;
|Невозможно опознать, пока не был задействован.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Advenegry gun.png]]&lt;br /&gt;
|Advanced Energy Gun&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требует &amp;quot;Experienced&amp;quot; навыков в Science и Complex Devices для опознания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:canesword.png]]&lt;br /&gt;
|Concealed Cane Sword&lt;br /&gt;
|Только при идентификации&lt;br /&gt;
|Не может быть опознана, пока не использована.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:sigarello.png]]&lt;br /&gt;
|Сигареты с лекарственными препаратами внутри&lt;br /&gt;
|Только если препараты не медицинские.&lt;br /&gt;
|Требуют экспертного уровня знаний в области химии для опознания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Projector.png]]&lt;br /&gt;
|Chameleon projector&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требует уровень &amp;quot;Master&amp;quot; в Complex Devices или разборку в анализаторе для опознания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:backpack_gray.png]]&lt;br /&gt;
|Вещи хамелеона&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуют &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень криминалистики или Complex Devices на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot; для понимания того, что такие вещи могут существовать. Понять, как это использовать, могут все, если внимательно осмотрят предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:fullgas.png]]&lt;br /&gt;
|Изменитель голоса&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требует &amp;quot;Trained&amp;quot; уровень криминалистики или &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень Complex Devices.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:cardd.png]]&lt;br /&gt;
|Карта агента&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Может быть обнаружена только разборкой на анализаторе. Уровень знаний криминалистики &amp;quot;Master&amp;quot; и &amp;quot;Trained&amp;quot; в области девайсов позволяют догадаться о работе предмета, если имело место быть подозрение в подобном функционале.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Bug.png]]&lt;br /&gt;
|Шпионские жучки&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуют уровня &amp;quot;Trained&amp;quot; в криминалистике или &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровня знаний в Complex Devices.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Flashsynt.png]]&lt;br /&gt;
|Устройства ложных объявлений&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Ввиду наклейки на корпусе, не требуют навыков для определения функционала.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:implanter.png]]&lt;br /&gt;
|Все импланты, кроме импланта аплинка&lt;br /&gt;
|Нет, если описаны в медицинских записях&lt;br /&gt;
|Требуют уровень &amp;quot;Trained&amp;quot; Complex Devices.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:implanter.png]]&lt;br /&gt;
|Имплант аплинка&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требует &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень знаний криминалистики и уровень знаний &amp;quot;Trained&amp;quot; в Complex Devices или криминалистика на уровне &amp;quot;Master&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:multitool.png]]&lt;br /&gt;
|Hacking Tool&lt;br /&gt;
|Только при идентификации&lt;br /&gt;
|Определение возможно лишь после разборки или с &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровнем Complex Devices и &amp;quot;Trained&amp;quot; уровнем Electrical Engineering.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:emag.png]]&lt;br /&gt;
|Криптографический секвенсер&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Для понимания требуется разборка или &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень Complex Devices и уровень Electrical Engineering &amp;quot;Trained&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Backpack_gray.png]]&lt;br /&gt;
|Morphic Clerical Kit.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Для определения требуется уровень знаний по криминалистике &amp;quot;Trained&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Energy shield.png]]&lt;br /&gt;
|Персональный щит. &lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Контрабанда в случае, если отсутствуют документы, дающие право владения. Любой может понять, что это такое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Bottles.gif]]&lt;br /&gt;
|Полихромная краска. &lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Требуется знания химии на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot; для точного определения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Telecrystal.png]]&lt;br /&gt;
|Телекристаллы.&lt;br /&gt;
|Нет, если используются в научных целях&lt;br /&gt;
|Уровень криминалистики или науки на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot; позволяет знать о их существовании. &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень в одной из данных областей даёт знания о том, как они выглядят.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гранаты====&lt;br /&gt;
Являются контрабандой. Опознаются всеми. Требуют знания огнестрельного оружия на &amp;quot;тренирован&amp;quot; для определения вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Модули ИКС====&lt;br /&gt;
Все модули, кроме боевых, требуют навыка знаний девайсов на уровне &amp;quot;эксперт&amp;quot;. Боевые навыков не требуют. Являются контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие====&lt;br /&gt;
Всё, кроме энергомеча и арбалета, легко опознать. Требует базовых знаний об огнестрельном или ближнем бое соответственно. Арбалет и Incendiary Laser Blaster требуют навыки владения дистанционным оружием больше &amp;quot;Trained&amp;quot;. Энергомеч требует соответствующий уровень навыков ближнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=11049</id>
		<title>Участник:Baneuus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=11049"/>
		<updated>2021-07-05T08:23:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==[[Предатель]]==&lt;br /&gt;
Предатель - это общее название лиц, присутствующих в числе персонала/экипажа на объекте, но преследующее цели навредить ему и его служащим.&lt;br /&gt;
Конкретно предателем может быть кто угодно, даже сотрудник без аплинка. Например, коллаборатор предателя тоже по факту является предателем, но ролью антагониста не обладает.&lt;br /&gt;
Исходя из этого, получается краткий свод ограничений в соответствии с должностями на борту:&lt;br /&gt;
Только АВД знает, что на борту изначально МОГУТ БЫТЬ лица, чьи действия направлены на вред корпорации. (То есть АВД вполне может предполагать наличие парочки нелояльных сотрудников (от 1 до 3), чьи убеждения или мотивация МОГУТ нанести вред корпорации при определенных условиях.)&lt;br /&gt;
Любой может сказать, что кто-то там предатель исходя из своих убеждений и логики, но охрана ловить предателей не за то, что они роль, а за определенные корпоративными регуляциями нарушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касательно знаний о источнике снабжения предателя и его оборудовании:&lt;br /&gt;
Никто не знает об аплинке, программа Tax Quickly не является нелегальной, это простое хранилище данных, которое, к тому же, давно заброшено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы из аплинка===&lt;br /&gt;
Ниже указан список предметов из [[Снаряжение предателя|аплинка]]. Запомните, что для их опознания требуется определённый уровень навыка, если не сказано иное.&lt;br /&gt;
====Броня====&lt;br /&gt;
*Запрет на броню регламентируется кодами угроз.&lt;br /&gt;
*Боевой скафандр является контрабандой.&lt;br /&gt;
*Кровавые [[Укреплённый скафандр|ИКС]] являются контрабандой и нарушают закон о хранении оружия.&lt;br /&gt;
====Боеприпасы====&lt;br /&gt;
*Консультируйтесь со стандартными процедурами и корпоративными регуляциями касательно этого вопроса.&lt;br /&gt;
====Устройства и инструменты====&lt;br /&gt;
===Аммуниция - всё для Ваших игрушек!===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%; text-align:center;' class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;'  | Иконка&lt;br /&gt;
! style='background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;' |Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;' |Контрабанда?&lt;br /&gt;
! style='background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;' | Метод обнаружения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Toolbox s.png]]&lt;br /&gt;
|Ящик с инструментами&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Никак.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Secure.png]]&lt;br /&gt;
|Кейс с деньгами&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Проверка данных о финансовом аккаунте задержанного&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:c4.png]]&lt;br /&gt;
|С-4&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Нарушает закон о хранении оружия. Определить, что это бомба могут все. Определить, что это С-4 могут те, у кого навыки Complex Devices, Forensics или Electrical Engineering на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot;. Различить С-4 от X-4 можно с &amp;quot;Trained&amp;quot; уровнем криминалистики.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Radiokey.png]]&lt;br /&gt;
|Ключ предателей для наушника.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуется &amp;quot;Basic&amp;quot; уровень навыка девайсов для определения функционала.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Radiokey.png]]&lt;br /&gt;
|Бинарный ключи для наушника.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуется &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень навыка девайсов для определения функционала.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Shield.png]]&lt;br /&gt;
|Обезвреживатель щита.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуется уровень девайсов &amp;quot;Trained&amp;quot; или &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень навыка криминалистики.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Flashsynt.png]]&lt;br /&gt;
|Глушитель сенсоров униформы.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Для определения требуется мастерское понимание криминалистики совместно с уровнем девайсов &amp;quot;Trained&amp;quot; или разборка устройства в анализаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:MGlasses.png]]&lt;br /&gt;
|Термальные очки.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Любой человек может понять, что это такое, если наденет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:flashdark.png]]&lt;br /&gt;
|Флешдарк.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Выглядит, как простой фонарик. Уровень криминалистики &amp;quot;Trained&amp;quot; или &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень девайсов для идентификации этого устройства в выключенном состоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:powersink.png]]&lt;br /&gt;
|Powersink.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Все могут сказать, что это что-то лишнее в проводке. &amp;quot;Trained&amp;quot; уровень в Electrical Engineering и Complex Devices для определения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|Блюспейс телепортер.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуется &amp;quot;Trained&amp;quot; уровень девайсов. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Circuitboard.png]]&lt;br /&gt;
|Взломанный модуль законов ИИ.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуются знания в сфере IT-технологий на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Miumask.png]]&lt;br /&gt;
|Камера MIU.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Для идентификации требуется мастерский уровень знаний в области криминалистики и &amp;quot;Trained&amp;quot; - в области девайсов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:AMP.png]]&lt;br /&gt;
|Psionic Amplifier&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требует навыков медицины, девайсов и криминалистики на уровне &amp;quot;Experienced&amp;quot; для опознания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Pcigoff1.png]]&lt;br /&gt;
|Disguised Dart Gun&lt;br /&gt;
|Только при идентификации&lt;br /&gt;
|Невозможно опознать, пока не был задействован.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Advenegry gun.png]]&lt;br /&gt;
|Advanced Energy Gun&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требует &amp;quot;Experienced&amp;quot; навыков в Science и Complex Devices для опознания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:canesword.png]]&lt;br /&gt;
|Concealed Cane Sword&lt;br /&gt;
|Только при идентификации&lt;br /&gt;
|Не может быть опознана, пока не использована.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:sigarello.png]]&lt;br /&gt;
|Сигареты с лекарственными препаратами внутри&lt;br /&gt;
|Только если препараты не медицинские.&lt;br /&gt;
|Требуют экспертного уровня знаний в области химии для опознания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Projector.png]]&lt;br /&gt;
|Chameleon projector&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требует уровень &amp;quot;Master&amp;quot; в Complex Devices или разборку в анализаторе для опознания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:backpack_gray.png]]&lt;br /&gt;
|Вещи хамелеона&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуют &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень криминалистики или Complex Devices на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot; для понимания того, что такие вещи могут существовать. Понять, как это использовать, могут все, если внимательно осмотрят предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:fullgas.png]]&lt;br /&gt;
|Изменитель голоса&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требует &amp;quot;Trained&amp;quot; уровень криминалистики или &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень Complex Devices.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:cardd.png]]&lt;br /&gt;
|Карта агента&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Может быть обнаружена только разборкой на анализаторе. Уровень знаний криминалистики &amp;quot;Master&amp;quot; и &amp;quot;Trained&amp;quot; в области девайсов позволяют догадаться о работе предмета, если имело место быть подозрение в подобном функционале.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Bug.png]]&lt;br /&gt;
|Шпионские жучки&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требуют уровня &amp;quot;Trained&amp;quot; в криминалистике или &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровня знаний в Complex Devices.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Flashsynt.png]]&lt;br /&gt;
|Устройства ложных объявлений&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Ввиду наклейки на корпусе, не требуют навыков для определения функционала.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:implanter.png]]&lt;br /&gt;
|Все импланты, кроме импланта аплинка&lt;br /&gt;
|Нет, если описаны в медицинских записях&lt;br /&gt;
|Требуют уровень &amp;quot;Trained&amp;quot; Complex Devices.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:implanter.png]]&lt;br /&gt;
|Имплант аплинка&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Требует &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень знаний криминалистики и уровень знаний &amp;quot;Trained&amp;quot; в Complex Devices или криминалистика на уровне &amp;quot;Master&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:multitool.png]]&lt;br /&gt;
|Hacking Tool&lt;br /&gt;
|Только при идентификации&lt;br /&gt;
|Определение возможно лишь после разборки или с &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровнем Complex Devices и &amp;quot;Trained&amp;quot; уровнем Electrical Engineering.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:emag.png]]&lt;br /&gt;
|Криптографический секвенсер&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Для понимания требуется разборка или &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень Complex Devices и уровень Electrical Engineering &amp;quot;Trained&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Backpack_gray.png]]&lt;br /&gt;
|Morphic Clerical Kit.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Для определения требуется уровень знаний по криминалистике &amp;quot;Trained&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Energy shield.png]]&lt;br /&gt;
|Персональный щит. &lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Контрабанда в случае, если отсутствуют документы, дающие право владения. Любой может понять, что это такое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Bottles.gif]]&lt;br /&gt;
|Полихромная краска. &lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Требуется знания химии на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot; для точного определения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Telecrystal.png]]&lt;br /&gt;
|Телекристаллы.&lt;br /&gt;
|Нет, если используются в научных целях&lt;br /&gt;
|Уровень криминалистики или науки на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot; позволяет знать о их существовании. &amp;quot;Experienced&amp;quot; уровень в одной из данных областей даёт знания о том, как они выглядят.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гранаты====&lt;br /&gt;
Являются контрабандой. Опознаются всеми. Требуют знания огнестрельного оружия на &amp;quot;тренирован&amp;quot; для определения вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Модули ИКС====&lt;br /&gt;
Все модули, кроме боевых, требуют навыка знаний девайсов на уровне &amp;quot;эксперт&amp;quot;. Боевые навыков не требуют. Являются контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие====&lt;br /&gt;
Всё, кроме энергомеча и арбалета, легко опознать. Требует базовых знаний об огнестрельном или ближнем бое соответственно. Арбалет и Incendiary Laser Blaster требуют навыки владения дистанционным оружием больше &amp;quot;Trained&amp;quot;. Энергомеч требует соответствующий уровень навыков ближнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Культист]]==&lt;br /&gt;
Культ - это общее название сборищ лиц, что пытаются распространять не авторизованное вероисповедание.&lt;br /&gt;
Единственный, кто авторизован агитировать религиозное вероисповедание - это священник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=11034</id>
		<title>Участник:Baneuus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=11034"/>
		<updated>2021-07-04T10:55:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==[[Предатель]]==&lt;br /&gt;
Предатель - это общее название лиц, присутствующих в числе персонала/экипажа на объекте, но преследующее цели навредить ему и его служащим.&lt;br /&gt;
Конкретно предателем может быть кто угодно, даже сотрудник без аплинка. Например, коллаборатор предателя тоже по факту является предателем, но ролью антагониста не обладает.&lt;br /&gt;
Исходя из этого, получается краткий свод ограничений в соответствии с должностями на борту:&lt;br /&gt;
Только АВД знает, что на борту изначально МОГУТ БЫТЬ лица, чьи действия направлены на вред корпорации. (То есть АВД вполне может предполагать наличие парочки нелояльных сотрудников (от 1 до 3), чьи убеждения или мотивация МОГУТ нанести вред корпорации при определенных условиях.)&lt;br /&gt;
Любой может сказать, что кто-то там предатель исходя из своих убеждений и логики, но охрана ловить предателей не за то, что они роль, а за определенные корпоративными регуляциями нарушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касательно знаний о источнике снабжения предателя и его оборудовании:&lt;br /&gt;
Никто не знает об аплинке, программа Tax Quickly не является нелегальной, это простое хранилище данных, которое, к тому же, давно заброшено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы из аплинка===&lt;br /&gt;
Ниже указан список предметов из [[Снаряжение предателя|аплинка]]. Запомните, что для их опознания требуется определённый уровень навыка, если не сказано иное.&lt;br /&gt;
====Броня====&lt;br /&gt;
*Запрет на броню регламентируется кодами угроз.&lt;br /&gt;
*Боевой скафандр является контрабандой.&lt;br /&gt;
*Кровавые [[Укреплённый скафандр|ИКС]] являются контрабандой и нарушают закон о хранении оружия.&lt;br /&gt;
====Боеприпасы====&lt;br /&gt;
*Консультируйтесь со стандартными процедурами и корпоративными регуляциями касательно этого вопроса.&lt;br /&gt;
====Устройства и инструменты====&lt;br /&gt;
*Ящик с инструментами НЕ запрещён.&lt;br /&gt;
*Чемодан с деньгами НЕ запрещён. Может вызвать подозрения лишь у ГП после проверки счёта.&lt;br /&gt;
*С-4 является контрабандой и нарушает закон о хранении оружия. Определить, что это бомба могут все. Определить, что это С-4 могут те, у кого знания о девайсах или электронике на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Ключ предателей для наушника. Являются контрабандой. Требуется базовое знание девайсов для определения функционала.&lt;br /&gt;
*Бинарный ключи для наушника. Является контрабандой. Требуется экспертное знание девайсов для определения функционала. &lt;br /&gt;
*Обезвреживатель щита. Контрабанда. Требуется уровень девайсов &amp;quot;Trained&amp;quot; или экспертный уровень навыка криминалистики.&lt;br /&gt;
*Глушитель сенсоров униформы. Контрабанда. Для определения требуется мастерское понимание криминалистики совместно с уровнем девайсов &amp;quot;Trained&amp;quot; или разборка устройства в анализаторе.&lt;br /&gt;
*Термальные очки. Контрабанда. Любой человек может понять, что это такое, если наденет. &lt;br /&gt;
*Флешдарк. Выглядит, как простой фонарик. Контрабанда. Уровень криминалистики &amp;quot;Trained&amp;quot; или экспертный уровень девайсов для идентификации этого устройства в выключенном состоянии.&lt;br /&gt;
*Powersink. Контрабанда. Все могут сказать, что это что-то лишнее в проводке. &amp;quot;Trained&amp;quot; уровень в понимании проводки и девайсов для определения.&lt;br /&gt;
*Телепортер. Контрабанда. &amp;quot;Trained&amp;quot; уровень девайсов.&lt;br /&gt;
*Взломанный модуль законов ИИ. Контрабанда. Требуется знания IT-технологий на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Камера MIU. Контрабанда. Для идентификации требуется мастерский уровень знаний в области криминалистики и &amp;quot;Trained&amp;quot; - в области девайсов.&lt;br /&gt;
*Psionic Amplifier является контрабандой. Требует навыков медицины, девайсов и криминалистики на уровне эксперта для опознания.&lt;br /&gt;
*Дротикомёт, замаскированный под электронную сигарету, невозможно опознать, пока не был задействован.&lt;br /&gt;
*Advanced Energy Gun требует экспертных навыков в науке и девайсах для опознания.&lt;br /&gt;
*Трость с кинжалом внутри не может быть опознана, пока не использована. Контрабанда.&lt;br /&gt;
*Сигареты с лекарственными препаратами внутри требуют экспертного уровня знаний в области химии для опознания. Не являются контрабандой, если препарат внутри - лекарственный.&lt;br /&gt;
*Chameleon projector является контрабандой. Требует уровень мастера в девайсах или разборку в анализаторе для опознания.&lt;br /&gt;
*Вещи хамелеона являются контрабандой и требуют экспертный уровень криминалистики или знания девайсов на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot; для понимания того, что такие вещи могут существовать.&lt;br /&gt;
*Изменитель голоса является контрабандой и требует &amp;quot;Trained&amp;quot; уровень криминалистики или экспертный уровень знания девайсов.&lt;br /&gt;
*Карта агента является контрабандой и может быть обнаружена только разборкой на анализаторе. Мастерский уровень знаний криминалистики и &amp;quot;trained&amp;quot; в области девайсов позволяют догадаться о работе предмета, если имело место быть подозрение об подобном функционале.&lt;br /&gt;
*Шпионские жучки являются контрабандой и требуют уровня &amp;quot;Trained&amp;quot; в криминалистике или экспертного уровня знаний в девайсах.&lt;br /&gt;
*Устройства ложных объявлений являются контрабандой, но, ввиду наклейки на корпусе, не требуют навыков для определения функционала.&lt;br /&gt;
*Все импланты, кроме импланта аплинка, требуют уровень &amp;quot;Trained&amp;quot; девайсов. При наличии медицинских записей контрабандой не являются.&lt;br /&gt;
*Имплант аплинка является контрабандой и требует экспертыный уровень знаний криминалистики и уровень знаний &amp;quot;Trained&amp;quot; в девайсах или мастерское понимание криминалистики.&lt;br /&gt;
*Hacking Tool - контрабанда. Определение возможно лишь после разборки или с экспертным уровнем понимания девайсов и &amp;quot;Trained&amp;quot; уровнем понимания проводки.&lt;br /&gt;
*Криптографический сиквенсер - контрабанда. Для понимания требуется разборка или экспертный уровень знания девайсов и уровень понимания проводки &amp;quot;Trained&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Morphic Clerical Kit. Контрабанда. Для определения требуется уровень знаний по криминалистике &amp;quot;Trained&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Персональный щит. Контрабанда в случае, если отсутствуют документы, дающие право владения. Любой может понять, что это такое.&lt;br /&gt;
*Полихромная краска. Контрабандой не является. Требуется знания химии на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot; для точного определения.&lt;br /&gt;
*Телекристаллы. Не являются контрабандой, если используются в научных целях. Уровень криминалистики или науки на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot; позволяет знать о их существовании. Экспертный уровень в одной из данных областей даёт знания о том, как они выглядят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гранаты====&lt;br /&gt;
Являются контрабандой. Опознаются всеми. Требуют знания огнестрельного оружия на &amp;quot;тренирован&amp;quot; для определения вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Модули ИКС====&lt;br /&gt;
Все модули, кроме боевых, требуют навыка знаний девайсов на уровне &amp;quot;эксперт&amp;quot;. Боевые навыков не требуют. Являются контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие====&lt;br /&gt;
Всё, кроме энергомеча и арбалета, легко опознать. Требует базовых знаний об огнестрельном или ближнем бое соответственно. Арбалет и Incendiary Laser Blaster требуют навыки владения дистанционным оружием больше &amp;quot;Trained&amp;quot;. Энергомеч требует соответствующий уровень навыков ближнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Культист]]==&lt;br /&gt;
Культ - это общее название сборищ лиц, что пытаются распространять не авторизованное вероисповедание.&lt;br /&gt;
Единственный, кто авторизован агитировать религиозное вероисповедание - это священник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=11033</id>
		<title>Участник:Baneuus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=11033"/>
		<updated>2021-07-04T10:54:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Антаг-приколы, начало.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==[[Предатель]]==&lt;br /&gt;
Предатель - это общее название лиц, присутствующих в числе персонала/экипажа на объекте, но преследующее цели навредить ему и его служащим.&lt;br /&gt;
Конкретно предателем может быть кто угодно, даже сотрудник без аплинка. Например, коллаборатор предателя тоже по факту является предателем, но ролью антагониста не обладает.&lt;br /&gt;
Исходя из этого, получается краткий свод ограничений в соответствии с должностями на борту:&lt;br /&gt;
Только АВД знает, что на борту изначально МОГУТ БЫТЬ лица, чьи действия направлены на вред корпорации. (То есть АВД вполне может предполагать наличие парочки нелояльных сотрудников (от 1 до 3), чьи убеждения или мотивация МОГУТ нанести вред корпорации при определенных условиях.)&lt;br /&gt;
Любой может сказать, что кто-то там предатель исходя из своих убеждений и логики, но охрана ловить предателей не за то, что они роль, а за определенные корпоративными регуляциями нарушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касательно знаний о источнике снабжения предателя и его оборудовании:&lt;br /&gt;
Никто не знает об аплинке, программа Tax Quickly не является нелегальной, это простое хранилище данных, которое, к тому же, давно заброшено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы из аплинка===&lt;br /&gt;
Ниже указан список предметов из [[Снаряжение предателя|аплинка]]. Запомните, что для их опознания требуется определённый уровень навыка, если не сказано иное.&lt;br /&gt;
====Броня====&lt;br /&gt;
*Запрет на броню регламентируется кодами угроз.&lt;br /&gt;
*Боевой скафандр является контрабандой.&lt;br /&gt;
*Кровавые [[Укреплённый скафандр|ИКС]] являются контрабандой и нарушают закон о хранении оружия.&lt;br /&gt;
====Боеприпасы====&lt;br /&gt;
*Консультируйтесь со стандартными процедурами и корпоративными регуляциями касательно этого вопроса.&lt;br /&gt;
====Устройства и инструменты====&lt;br /&gt;
*Ящик с инструментами НЕ запрещён.&lt;br /&gt;
*Чемодан с деньгами НЕ запрещён. Может вызвать подозрения лишь у ГП после проверки счёта.&lt;br /&gt;
*С-4 является контрабандой и нарушает закон о хранении оружия. Определить, что это бомба могут все. Определить, что это С-4 могут те, у кого знания о девайсах или электронике на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Ключ предателей для наушника. Являются контрабандой. Требуется базовое знание девайсов для определения функционала.&lt;br /&gt;
*Бинарный ключи для наушника. Является контрабандой. Требуется экспертное знание девайсов для определения функционала. &lt;br /&gt;
*Обезвреживатель щита. Контрабанда. Требуется уровень девайсов &amp;quot;Trained&amp;quot; или экспертный уровень навыка криминалистики.&lt;br /&gt;
*Глушитель сенсоров униформы. Контрабанда. Для определения требуется мастерское понимание криминалистики совместно с уровнем девайсов &amp;quot;Trained&amp;quot; или разборка устройства в анализаторе.&lt;br /&gt;
*Термальные очки. Контрабанда. Любой человек может понять, что это такое, если наденет. &lt;br /&gt;
*Флешдарк. Выглядит, как простой фонарик. Контрабанда. Уровень криминалистики &amp;quot;Trained&amp;quot; или экспертный уровень девайсов для идентификации этого устройства в выключенном состоянии.&lt;br /&gt;
*Powersink. Контрабанда. Все могут сказать, что это что-то лишнее в проводке. &amp;quot;Trained&amp;quot; уровень в понимании проводки и девайсов для определения.&lt;br /&gt;
*Телепортер. Контрабанда. &amp;quot;Trained&amp;quot; уровень девайсов.&lt;br /&gt;
*Взломанный модуль законов ИИ. Контрабанда. Требуется знания IT-технологий на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Камера MIU. Контрабанда. Для идентификации требуется мастерский уровень знаний в области криминалистики и &amp;quot;Trained&amp;quot; - в области девайсов.&lt;br /&gt;
*Psionic Amplifier является контрабандой. Требует навыков медицины, девайсов и криминалистики на уровне эксперта для опознания.&lt;br /&gt;
*Дротикомёт, замаскированный под электронную сигарету, невозможно опознать, пока не был задействован.&lt;br /&gt;
*Advanced Energy Gun требует экспертных навыков в науке и девайсах для опознания.&lt;br /&gt;
*Трость с кинжалом внутри не может быть опознана, пока не использована. Контрабанда.&lt;br /&gt;
*Сигареты с лекарственными препаратами внутри требуют экспертного уровня знаний в области химии для опознания. Не являются контрабандой, если препарат внутри - лекарственный.&lt;br /&gt;
*Chameleon projector является контрабандой. Требует уровень мастера в девайсах или разборку в анализаторе для опознания.&lt;br /&gt;
*Вещи хамелеона являются контрабандой и требуют экспертный уровень криминалистики или знания девайсов на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot; для понимания того, что такие вещи могут существовать.&lt;br /&gt;
*Изменитель голоса является контрабандой и требует &amp;quot;Trained&amp;quot; уровень криминалистики или экспертный уровень знания девайсов.&lt;br /&gt;
*Карта агента является контрабандой и может быть обнаружена только разборкой на анализаторе. Мастерский уровень знаний криминалистики и &amp;quot;trained&amp;quot; в области девайсов позволяют догадаться о работе предмета, если имело место быть подозрение об подобном функционале.&lt;br /&gt;
*Шпионские жучки являются контрабандой и требуют уровня &amp;quot;Trained&amp;quot; в криминалистике или экспертного уровня знаний в девайсах.&lt;br /&gt;
*Устройства ложных объявлений являются контрабандой, но, ввиду наклейки на корпусе, не требуют навыков для определения функционала.&lt;br /&gt;
*Все импланты, кроме импланта аплинка, требуют уровень &amp;quot;Trained&amp;quot; девайсов. При наличии медицинских записей контрабандой не являются.&lt;br /&gt;
*Имплант аплинка является контрабандой и требует экспертыный уровень знаний криминалистики и уровень знаний &amp;quot;Trained&amp;quot; в девайсах или мастерское понимание криминалистики.&lt;br /&gt;
*Hacking Tool - контрабанда. Определение возможно лишь после разборки или с экспертным уровнем понимания девайсов и &amp;quot;Trained&amp;quot; уровнем понимания проводки.&lt;br /&gt;
*Криптографический сиквенсер - контрабанда. Для понимания требуется разборка или экспертный уровень знания девайсов и уровень понимания проводки &amp;quot;Trained&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Morphic Clerical Kit. Контрабанда. Для определения требуется уровень знаний по криминалистике &amp;quot;Trained&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Персональный щит. Контрабанда в случае, если отсутствуют документы, дающие право владения. Любой может понять, что это такое.&lt;br /&gt;
*Полихромная краска. Контрабандой не является. Требуется знания химии на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot; для точного определения.&lt;br /&gt;
*Телекристаллы. Не являются контрабандой, если используются в научных целях. Уровень криминалистики или науки на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot; позволяет знать о их существовании. Экспертный уровень в одной из данных областей даёт знания о том, как они выглядят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гранаты====&lt;br /&gt;
Являются контрабандой. Опознаются всеми. Требуют знания огнестрельного оружия на &amp;quot;тренирован&amp;quot; для определения вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Модули ИКС====&lt;br /&gt;
Все модули, кроме боевых, требуют навыка знаний девайсов на уровне &amp;quot;эксперт&amp;quot;. Боевые навыков не требуют. Являются контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие====&lt;br /&gt;
Всё, кроме энергомеча и арбалета, легко опознать. Требует базовых знаний об огнестрельном или ближнем бое соответственно. Арбалет, меч и Incendiary Laser Blaster требуют навыки владения дистанционным оружием больше &amp;quot;Trained&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Культист]]==&lt;br /&gt;
Культ - это общее название сборищ лиц, что пытаются распространять не авторизованное вероисповедание.&lt;br /&gt;
Единственный, кто авторизован агитировать религиозное вероисповедание - это священник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Voxship.png&amp;diff=10980</id>
		<title>Файл:Voxship.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Voxship.png&amp;diff=10980"/>
		<updated>2021-07-02T14:40:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Baneuus загрузил новую версию Файл:Voxship.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=10948</id>
		<title>Участник:Baneuus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=10948"/>
		<updated>2021-06-30T17:32:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==[[Предатель]]==&lt;br /&gt;
Предатель - это общее название лиц, присутствующих в числе персонала/экипажа на объекте, но преследующее цели навредить ему и его служащим.&lt;br /&gt;
Конкретно предателем может быть кто угодно, даже сотрудник без аплинка. Например, коллаборатор предателя тоже по факту является предателем, но ролью антагониста не обладает.&lt;br /&gt;
Исходя из этого, получается краткий свод ограничений в соответствии с должностями на борту:&lt;br /&gt;
Только АВД знает, что на борту изначально МОГУТ БЫТЬ лица, чьи действия направлены на вред корпорации. (То есть АВД вполне может предполагать наличие парочки нелояльных сотрудников (от 1 до 3), чьи убеждения или мотивация МОГУТ нанести вред корпорации при определенных условиях.)&lt;br /&gt;
Любой может сказать, что кто-то там предатель исходя из своих убеждений и логики, но охрана ловить предателей не за то, что они роль, а за определенные корпоративными регуляциями нарушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касательно знаний о источнике снабжения предателя и его оборудовании:&lt;br /&gt;
Никто не знает об аплинке, программа Tax Quickly не является нелегальной, это простое хранилище данных, которое, к тому же, давно заброшено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы из аплинка===&lt;br /&gt;
Ниже указан список предметов из [[Снаряжение предателя|аплинка]]. Запомните, что для их опознания требуется определённый уровень навыка, если не сказано иное.&lt;br /&gt;
====Броня====&lt;br /&gt;
*Запрет на броню регламентируется кодами угроз.&lt;br /&gt;
*Боевой скафандр является контрабандой.&lt;br /&gt;
*Кровавые [[Укреплённый скафандр|ИКС]] являются контрабандой и нарушают закон о хранении оружия.&lt;br /&gt;
====Боеприпасы====&lt;br /&gt;
*Консультируйтесь со стандартными процедурами и корпоративными регуляциями касательно этого вопроса.&lt;br /&gt;
====Устройства и инструменты====&lt;br /&gt;
*Ящик с инструментами НЕ запрещён.&lt;br /&gt;
*Чемодан с деньгами НЕ запрещён. Может вызвать подозрения лишь у ГП после проверки счёта.&lt;br /&gt;
*С-4 является контрабандой и нарушает закон о хранении оружия. Определить, что это бомба могут все. Определить, что это С-4 могут те, у кого знания о девайсах или электронике на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Ключ предателей для наушника. Являются контрабандой. Требуется базовое знание девайсов для определения функционала.&lt;br /&gt;
*Бинарный ключи для наушника. Является контрабандой. Требуется экспертное знание девайсов для определения функционала. &lt;br /&gt;
*Обезвреживатель щита. Контрабанда. Требуется уровень девайсов &amp;quot;Trained&amp;quot; или экспертный уровень навыка криминалистики.&lt;br /&gt;
*Глушитель сенсоров униформы, криптографический сиквенсер, взломщик дверей. Контрабанда. Для определения требуется мастерское понимание криминалистики совместно с уровнем девайсов &amp;quot;Trained&amp;quot; или разборка устройства в анализаторе.&lt;br /&gt;
*Термальные очки. Контрабанда. Любой человек может понять, что это такое, если наденет. &lt;br /&gt;
*Флешдарк. Выглядит, как простой фонарик. Контрабанда. Уровень криминалистики &amp;quot;Trained&amp;quot; или экспертный уровень девайсов для идентификации этого устройства в выключенном состоянии.&lt;br /&gt;
*Powersink. Контрабанда. Все могут сказать, что это что-то лишнее в проводке. &amp;quot;Trained&amp;quot; уровень в понимании проводки и девайсов.&lt;br /&gt;
*Телепортер. Контрабанда. &amp;quot;Trained&amp;quot; уровень девайсов.&lt;br /&gt;
*Взломанный модуль законов ИИ. Контрабанда. Требуется знания IT-технологий на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Камера MIU. Контрабанда. Для идентификации требуется мастерский уровень знаний в области криминалистики и &amp;quot;Trained&amp;quot; - в области девайсов.&lt;br /&gt;
*Psionic Amplifier является контрабандой. Требует навыков медицины, девайсов и криминалистики на уровне эксперта для опознания.&lt;br /&gt;
*Дротикомёт, замаскированный под электронную сигарету, невозможно опознать, пока не был задействован.&lt;br /&gt;
*Advanced Energy Gun требует экспертных навыков в науке и девайсах для опознания.&lt;br /&gt;
*Трость с кинжалом внутри не может быть опознана, пока не использована. Контрабанда.&lt;br /&gt;
*Сигареты с лекарственными препаратами внутри требуют экспертного уровня знаний в области химии для опознания. Не являются контрабандой, если препарат внутри - лекарственный.&lt;br /&gt;
*Chameleon projector является контрабандой. Требует уровень мастера в девайсах или разборку в анализаторе для опознания.&lt;br /&gt;
*Вещи хамелеона являются контрабандой и требуют экспертный уровень криминалистики или знания девайсов на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot; для понимания того, что такие вещи могут существовать.&lt;br /&gt;
*Изменитель голоса является контрабандой и требует &amp;quot;Trained&amp;quot; уровень криминалистики или экспертный уровень знания девайсов.&lt;br /&gt;
*Карта агента является контрабандой и может быть обнаружена только разборкой на анализаторе. Мастерский уровень знаний криминалистики и &amp;quot;trained&amp;quot; в области девайсов позволяют догадаться о работе предмета, если имело место быть подозрение об подобном функционале.&lt;br /&gt;
*Шпионские жучки являются контрабандой и требуют уровня &amp;quot;Trained&amp;quot; в криминалистике или экспертного уровня знаний в девайсах.&lt;br /&gt;
*Устройства ложных объявлений являются контрабандой, но, ввиду наклейки на корпусе, не требуют навыков для определения функционала.&lt;br /&gt;
*Все импланты, кроме импланта аплинка, требуют уровень &amp;quot;Trained&amp;quot; девайсов.&lt;br /&gt;
*Имплант аплинка является контрабандой и требует экспертыный уровень знаний криминалистики и уровень знаний &amp;quot;Trained&amp;quot; в девайсах или мастерское понимание криминалистики.&lt;br /&gt;
==Остановился на импланте аплинка, шёл вверх==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гранаты====&lt;br /&gt;
Являются контрабандой. Опознаются всеми. Требуют знания огнестрельного оружия на &amp;quot;тренирован&amp;quot; для определения вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Модули ИКС====&lt;br /&gt;
Все модули, кроме боевых, требуют навыка знаний девайсов на уровне &amp;quot;эксперт&amp;quot;. Боевые навыков не требуют. Являются контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие====&lt;br /&gt;
Всё, кроме энергомеча и арбалета, легко опознать. Требует базовых знаний об огнестрельном или ближнем бое соответственно. Арбалет, меч и Incendiary Laser Blaster требуют навыки владения дистанционным оружием больше &amp;quot;Trained&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Культист]]==&lt;br /&gt;
Культ - это общее название сборищ лиц, что пытаются распространять не авторизованное вероисповедание.&lt;br /&gt;
Единственный, кто авторизован агитировать религиозное вероисповедание - это священник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=10947</id>
		<title>Участник:Baneuus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=10947"/>
		<updated>2021-06-30T17:04:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==[[Предатель]]==&lt;br /&gt;
Предатель - это общее название лиц, присутствующих в числе персонала/экипажа на объекте, но преследующее цели навредить ему и его служащим.&lt;br /&gt;
Конкретно предателем может быть кто угодно, даже сотрудник без аплинка. Например, коллаборатор предателя тоже по факту является предателем, но ролью антагониста не обладает.&lt;br /&gt;
Исходя из этого, получается краткий свод ограничений в соответствии с должностями на борту:&lt;br /&gt;
Только АВД знает, что на борту изначально МОГУТ БЫТЬ лица, чьи действия направлены на вред корпорации. (То есть АВД вполне может предполагать наличие парочки нелояльных сотрудников (от 1 до 3), чьи убеждения или мотивация МОГУТ нанести вред корпорации при определенных условиях.)&lt;br /&gt;
Любой может сказать, что кто-то там предатель исходя из своих убеждений и логики, но охрана ловить предателей не за то, что они роль, а за определенные корпоративными регуляциями нарушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касательно знаний о источнике снабжения предателя и его оборудовании:&lt;br /&gt;
Никто не знает об аплинке, программа Tax Quickly не является нелегальной, это простое хранилище данных, которое, к тому же, давно заброшено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы из аплинка===&lt;br /&gt;
Ниже указан список предметов из [[Снаряжение предателя|аплинка]]. Запомните, что для их опознания требуется определённый уровень навыка, если не сказано иное.&lt;br /&gt;
====Броня====&lt;br /&gt;
*Запрет на броню регламентируется кодами угроз.&lt;br /&gt;
*Боевой скафандр является контрабандой.&lt;br /&gt;
*Кровавые [[Укреплённый скафандр|ИКС]] являются контрабандой и нарушают закон о хранении оружия.&lt;br /&gt;
====Боеприпасы====&lt;br /&gt;
*Консультируйтесь со стандартными процедурами и корпоративными регуляциями касательно этого вопроса.&lt;br /&gt;
====Устройства и инструменты====&lt;br /&gt;
*Ящик с инструментами НЕ запрещён.&lt;br /&gt;
*Чемодан с деньгами НЕ запрещён. Может вызвать подозрения лишь у ГП после проверки счёта.&lt;br /&gt;
*С-4 является контрабандой и нарушает закон о хранении оружия. Определить, что это бомба могут все. Определить, что это С-4 могут те, у кого знания о девайсах или электронике на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Ключ предателей для наушника. Являются контрабандой. Требуется базовое знание девайсов для определения функционала.&lt;br /&gt;
*Бинарный ключи для наушника. Является контрабандой. Требуется экспертное знание девайсов для определения функционала. &lt;br /&gt;
*Обезвреживатель щита. Контрабанда. Требуется уровень девайсов &amp;quot;Trained&amp;quot; или экспертный уровень навыка криминалистики.&lt;br /&gt;
*Глушитель сенсоров униформы, криптографический сиквенсер, взломщик дверей. Контрабанда. Для определения требуется мастерское понимание криминалистики совместно с уровнем девайсов &amp;quot;Trained&amp;quot; или разборка устройства в анализаторе.&lt;br /&gt;
*Термальные очки. Контрабанда. Любой человек может понять, что это такое, если наденет. &lt;br /&gt;
*Флешдарк. Выглядит, как простой фонарик. Контрабанда. Уровень криминалистики &amp;quot;Trained&amp;quot; или экспертный уровень девайсов для идентификации этого устройства в выключенном состоянии.&lt;br /&gt;
*Powersink. Контрабанда. Все могут сказать, что это что-то лишнее в проводке. &amp;quot;Trained&amp;quot; уровень в понимании проводки и девайсов.&lt;br /&gt;
*Телепортер. Контрабанда. &amp;quot;Trained&amp;quot; уровень девайсов.&lt;br /&gt;
*Взломанный модуль законов ИИ. Контрабанда. Требуется знания IT-технологий на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Камера MIU. Контрабанда. Для идентификации требуется мастерский уровень знаний в области криминалистики и &amp;quot;Trained&amp;quot; - в области девайсов.&lt;br /&gt;
Psionic Amplifier является контрабандой. Требует навыков медицины, девайсов и криминалистики на уровне эксперта для опознания.&lt;br /&gt;
Дротикомёт, замаскированный под электронную сигарету, невозможно опознать, пока не был задействован.&lt;br /&gt;
Advanced Energy Gun требует экспертных навыков в науке и девайсах для опознания.&lt;br /&gt;
Трость с кинжалом внутри не может быть опознана, пока не использована. Контрабанда.&lt;br /&gt;
Сигареты с лекарственными препаратами внутри требуют экспертного уровня знаний в области химии для опознания. Не являются контрабандой, если препарат внутри - лекарственный.&lt;br /&gt;
Chameleon projector является контрабандой. Требует уровень мастера в девайсах или разборку в анализаторе для опознания.&lt;br /&gt;
Вещи хамелеона являются контрабандой и требуют экспертный уровень криминалистики или знания девайсов на уровне &amp;quot;Trained&amp;quot; для понимания того, что такие вещи могут существовать.&lt;br /&gt;
Изменитель голоса является контрабандой и требует &amp;quot;Trained&amp;quot; уровень криминалистики или экспертный уровень знания девайсов.&lt;br /&gt;
Карта агента является контрабандой и может быть обнаружена только разборкой на анализаторе. Мастерский уровень знаний криминалистики и &amp;quot;trained&amp;quot; в области девайсов позволяют догадаться о работе предмета, если имело место быть подозрение об подобном функционале.&lt;br /&gt;
Шпионские жучки являются контрабандой и требуют уровня &amp;quot;Trained&amp;quot; в криминалистике или экспертного уровня знаний в девайсах.&lt;br /&gt;
Устройства ложных объявлений являются контрабандой, но, ввиду наклейки на корпусе, не требуют навыков для определения функционала.&lt;br /&gt;
Все импланты, кроме импланта аплинка, требуют уровень &amp;quot;Trained&amp;quot; девайсов.&lt;br /&gt;
Имплант аплинка является контрабандой и требует экспертыный уровень знаний криминалистики и уровень знаний &amp;quot;Trained&amp;quot; в девайсах или мастерское понимание криминалистики.&lt;br /&gt;
==Остановился на импланте аплинка, шёл вверх==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гранаты====&lt;br /&gt;
Являются контрабандой. Опознаются всеми. Требуют знания огнестрельного оружия на &amp;quot;тренирован&amp;quot; для определения вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Модули ИКС====&lt;br /&gt;
Все модули, кроме боевых, требуют навыка знаний девайсов на уровне &amp;quot;эксперт&amp;quot;. Боевые навыков не требуют. Являются контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие====&lt;br /&gt;
Всё, кроме энергомеча и арбалета, легко опознать. Требует базовых знаний об огнестрельном или ближнем бое соответственно. Арбалет, меч и Incendiary Laser Blaster требуют навыки владения дистанционным оружием больше &amp;quot;Trained&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Культист]]==&lt;br /&gt;
Культ - это общее название сборищ лиц, что пытаются распространять не авторизованное вероисповедание.&lt;br /&gt;
Единственный, кто авторизован агитировать религиозное вероисповедание - это священник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D1%8E%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F/%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=10901</id>
		<title>Бюрократия/Документы экспедиции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D1%8E%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F/%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=10901"/>
		<updated>2021-06-26T06:45:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Добавляем отчёт для растений.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;==Документы экспедиционного отдела==&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title=Манифест миссии на вылет челнока&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][sierralogo]&lt;br /&gt;
[large][b]ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; - Экспедиционный департамент[/b][/large]&lt;br /&gt;
[table][cell]&lt;br /&gt;
[center][table][cell][center][large][b]Манифест Миссии [field][/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small][center][i]Следующие колонки должны быть заполнены лицами, которые входят в состав экспедиции, для сохранения точного количества участников с последующим оформлением документов на них.[/center][/i][/small]&lt;br /&gt;
[/table][table][cell]&lt;br /&gt;
[center]&lt;br /&gt;
[table][cell][u]Лидер Экспедиционной команды:[/u] [field]&lt;br /&gt;
[u]Экспедиционный пилот:[/u] [field]&lt;br /&gt;
[u]Экспедитор:[/u] [field]&lt;br /&gt;
[u]Экспедитор:[/u] [field]&lt;br /&gt;
[u]Экспедитор:[/u] [field]&lt;br /&gt;
[u]Экспедитор:[/u] [field]&lt;br /&gt;
[u]Экспедитор:[/u] [field]&lt;br /&gt;
[u]Учёные, шахтёры и прочий персонал:[/u] [field]&lt;br /&gt;
[small]Манифест составляется для единоразового использования на одной миссии.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title=Отчет по экзопланете&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][sierralogo]&lt;br /&gt;
[large][b]ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; - Экспедиционный департамент[/b][/large]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[table][cell]&lt;br /&gt;
[center][table][cell][center][large][b]Отчет об экзопланете: [field][/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small][center][i]Следующие колонки заполняются членом, входящего в состав экспедиционной команды, после возвращения с планеты на Сьерру.[/center][/i][/small]&lt;br /&gt;
[/table][table][cell]&lt;br /&gt;
[center][table][cell][u]Местоположение:[/u] [field][cell][u]Date:[/u] [date]&lt;br /&gt;
[cell][u]Участники экспедиции:[/u] [field][/table]&lt;br /&gt;
[table][cell][u]Информация по атмосфере:[/u] [field]&lt;br /&gt;
[u]Информация по местности:[/u] [field]&lt;br /&gt;
[u]Обитаемость планеты:[/u] [field][/table]&lt;br /&gt;
[table][cell][u]Наличие фауны[/u] [field]&lt;br /&gt;
[u]Наличие флоры[/u] [field][/table]&lt;br /&gt;
[table][cell][u]Материалы/Инструменты, которые были использованы:[/u] [field]&lt;br /&gt;
[u]Найденные предметы или материалы:[/u] [field][/table]&lt;br /&gt;
[table][cell][u]Наблюдения:[/u] [field][/table][/center]&lt;br /&gt;
[/table]&lt;br /&gt;
[table][cell][i]Подпись ответственного, за заполнение документа: [field][/table][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][i][small]После заполнения данного документы, а также последующего его утверждения, директор исследований должен отправить данный документ по факсу Центральному Командованию и Капитану, после чего занести этот документ в архив.[/small][/i][/center][/table][/center]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title=Отчет по фауне &lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][sierralogo]&lt;br /&gt;
[large][b]ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; - Экспедиционный департамент[/b][/large]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[table][cell]&lt;br /&gt;
[center][table][cell][center][large][b]Рапорт об обнаружении инопланетной фауны: [field][/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small][center][i]Следующие колонки заполняются членом, входящего в состав экспедиционной команды, после открытия и изучения инопланетной жизни [/center][/i][/small]&lt;br /&gt;
[/table][table][cell]&lt;br /&gt;
[center][table][cell][u]Местоположение:[/u] [field][cell][u]Date:[/u] [date]&lt;br /&gt;
[cell][u]Участники экспедиции:[/u] [field][/table]&lt;br /&gt;
[table][cell][u]Анатомия/Внешний вид:[/u] [field]&lt;br /&gt;
[u]Локомоция:[/u] [field]&lt;br /&gt;
[u]Чем питается:[/u] [field][/table]&lt;br /&gt;
[u]Среда обитания:[/u] [field][/table]&lt;br /&gt;
[table][cell][u]Поведение:[/u] [field]&lt;br /&gt;
[u]Защита/Нападение:[/u] [field][/table]&lt;br /&gt;
[table][cell][u]Специальная характеристика(и):[/u] [field]&lt;br /&gt;
[u]Классификация:[/u] [field][/table]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][i][small]После заполнения данного документы, а также последующего его утверждения, директор исследований должен отправить данный документ по факсу Центральному Командованию и Капитану, после чего занести этот документ в архив, закрепив его с документом об экзопланете.[/small][/i][/center][/table][/center]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title=Отчет по флоре&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][sierralogo]&lt;br /&gt;
[large][b]ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; - Экспедиционный департамент[/b][/large]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[table][cell]&lt;br /&gt;
[center][table][cell][center][large][b]Рапорт об обнаружении инопланетной флоры: [field][/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small][center][i]Следующие колонки заполняются членом, входящего в состав экспедиционной команды, после открытия и изучения инопланетной растительной жизни [/center][/i][/small]&lt;br /&gt;
[/table][table][cell]&lt;br /&gt;
[center][table][cell][u]Местоположение:[/u] [field][cell][u]Дата:[/u] [date]&lt;br /&gt;
[cell][u]Участники экспедиции:[/u] [field][/table]&lt;br /&gt;
[table][cell][u]Строение/Внешний вид:[/u] [field]&lt;br /&gt;
[u]Условия произрастания:[/u] [field][/table]&lt;br /&gt;
[u]Среда обитания:[/u] [field][/table]&lt;br /&gt;
[table][cell][u]Описание плодов:[/u] [field]&lt;br /&gt;
[u]Анализ плодов:[/u] [field][/table]&lt;br /&gt;
[table][cell][u]Специальная характеристика(и):[/u] [field]&lt;br /&gt;
[u]Классификация:[/u] [field][/table]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][i][small]После заполнения данного документы, а также последующего его утверждения, директор исследований должен отправить данный документ по факсу Центральному Командованию и Капитану, после чего занести этот документ в архив, закрепив его с документом об экзопланете.[/small][/i][/center][/table][/center]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Бюрократия]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D1%8E%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=10895</id>
		<title>Бюрократия/Командный</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D1%8E%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=10895"/>
		<updated>2021-06-25T10:53:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Мелкофиксы всякие.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;==Документы командного отдела==&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title=Корпоративный Указ&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Корпоративное Распоряжение #[field][/large][/center]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*]Полное имя распорядителя: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Содержание распоряжения: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Причина распоряжения: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
[br][br]&lt;br /&gt;
[u]Дата и время:[/u] [date], [time][br]&lt;br /&gt;
[u]Подпись:[/u] [field][br]&lt;br /&gt;
[u]Место для печатей:[/u][br]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title=Корпоративный Запрос&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Корпоративный Запрос #[field][/large][/center]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*]Полное имя запросившего: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Содержание запроса: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Причина запроса: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
[br][br]&lt;br /&gt;
[u]Дата и время:[/u] [date], [time][br]&lt;br /&gt;
[u]Подпись:[/u] [field][br]&lt;br /&gt;
[u]Место для печатей:[/u] [br]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title= Заявление на Изменение Доступа&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][sierralogo][/center]&lt;br /&gt;
[center][large][b]Form R-AMA-02: Заявление на Изменение Доступа #[field][/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[large][b]ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; - Командный департамент[/b][/large]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[b]Полное имя Исполнителя (Глава отдела/ГП/Капитан):[/b] [field]&lt;br /&gt;
[b]Полное имя Заявителя:[/b] [field]&lt;br /&gt;
[b]Дата заполнения:[/b] [date]&lt;br /&gt;
[b]Время заполнения:[/b] [time]&lt;br /&gt;
[b]Текущая должность:[/b] [field]&lt;br /&gt;
[b]Запрашиваемый доступ:[/b] [field]&lt;br /&gt;
[b]Причина расширения доступа:[/b][br]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
[b]Срок расширения доступа:[/b] [field]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[center][large][b]Документ является недействительным в случае отсутствия подписи или печати.[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[b]Подпись Исполнителя (Глава отдела/ГП/Капитан):[/b] [field]&lt;br /&gt;
[b]Подпись Заявителя:[/b] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b]Место для печати:[/b]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title= Заявление на Перевод&lt;br /&gt;
|content= &amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][sierralogo][/center]&lt;br /&gt;
[center][large][b]Form R-CTA-01: Заявление на перевод #[field][/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[large][b]ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; - Командный департамент[/b][/large]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[b]Полное имя Исполнителя (ГП/Капитан):[/b] [field]&lt;br /&gt;
[b]Полное имя Заявителя:[/b] [field]&lt;br /&gt;
[b]Дата заполнения:[/b] [date]&lt;br /&gt;
[b]Время заполнения:[/b] [time]&lt;br /&gt;
[b]Текущая должность:[/b] [field]&lt;br /&gt;
[b]Запрашиваемая должность:[/b] [field]&lt;br /&gt;
[b]Причина перевода:[/b][br]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
[center][large][b]Документ является недействительным в случае отсутствия подписи или печати.[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[b]Подпись Исполнителя (ГП/Капитан):[/b] [field]&lt;br /&gt;
[b]Подпись Заявителя:[/b] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b]Место для печати:[/b]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title= Увольнение&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;pre&amp;gt; &lt;br /&gt;
[center][sierralogo][/center]&lt;br /&gt;
[center][large][b]Form R-D-01: Прекращение трудового контракта NT #[field][/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[large][b]ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; - Командный департамент[/b][/large]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[b]Полное имя Исполнителя (Глава отдела/ГП/Капитан):[/b] [field]&lt;br /&gt;
[b]Полное имя Уволенного:[/b] [field]&lt;br /&gt;
[b]Дата заполнения:[/b] [date]&lt;br /&gt;
[b]Время заполнения:[/b] [time]&lt;br /&gt;
[b]Занимаемая должность Уволенного:[/b] [field]&lt;br /&gt;
[b]Новая должность Уволенного:[/b] [field]&lt;br /&gt;
[b]Причина увольнения:[/b] [field]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[center][large][b]Документ является недействительным в случае отсутствия подписи или печати Капитана.[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[b]Подпись Исполнителя (Глава отдела/ГП/Капитан):[/b] [field]&lt;br /&gt;
[b]Подпись Увольняемого (если требуется):[/b] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b]Место для печати:[/b]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title= Личное Дело&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;pre&amp;gt; &lt;br /&gt;
[center][logo][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Form R-PC: Личное дело #[field][/large][/center]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*]Полное имя: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Профессия: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Пол: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Возраст: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Раса: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Группа крови: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Религия: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Криминальный статут: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]ДНК-код: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Отпечаток пальца: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Домашняя система: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Гражданство: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Квалификации: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Фотографии: [small]прикрепить к документу.[/small][br]&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
[br][br]&lt;br /&gt;
[u]Дата и время:[/u] [date], [time][br]&lt;br /&gt;
[u]Подпись:[/u] [field][br]&lt;br /&gt;
[u]Место для печатей:[/u] [br]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title=Корпоративный Указ&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Корпоративное Распоряжение #[field][/large][/center]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*]Полное имя распорядителя: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Содержание распоряжения: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Причина распоряжения: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
[br][br]&lt;br /&gt;
[u]Дата и время:[/u] [date], [time][br]&lt;br /&gt;
[u]Подпись:[/u] [field][br]&lt;br /&gt;
[u]Место для печатей:[/u][br]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title=Представление о премировании сотрудника&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo]&lt;br /&gt;
[large][b]Представление о премировании сотрудника[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Имя и фамилия сотрудника: [field]&lt;br /&gt;
Департамент: [field]&lt;br /&gt;
Должность: [field]&lt;br /&gt;
Размер премии: [field]&lt;br /&gt;
Причина премирования: [field]&lt;br /&gt;
Имя, фамилия и должность сотрудника, назначившего премирование: [field]&lt;br /&gt;
Подпись сотрудника, назначившего премирование: [field]&lt;br /&gt;
Подпись о получении премиальных: [field]&lt;br /&gt;
Дата: [date]&lt;br /&gt;
[u][i][small]Место для печати:[/small][/i][/u]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D1%8E%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F/%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D0%A1%D0%91&amp;diff=10894</id>
		<title>Бюрократия/Документы СБ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D1%8E%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F/%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D0%A1%D0%91&amp;diff=10894"/>
		<updated>2021-06-25T10:50:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Мелкофиксы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;==Документы отдела службы безопасности==&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title=Отчет [[Детектив|Детектива]]&lt;br /&gt;
|content=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[center][sierralogo]&lt;br /&gt;
[large][b]ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; - Охранный департамент[/b][/large][br]&lt;br /&gt;
[h1][b]Отчет о расследовании[/b][/h1]&lt;br /&gt;
[small]Для ознакомления авторизованному персоналу.[/small][/center][hr]&lt;br /&gt;
[table][row][cell][b]Имя: [/b][cell][field]&lt;br /&gt;
[row][cell][b]Дата: [/b][cell][date]&lt;br /&gt;
[row][cell][b]Отчет по делу: [/b][cell][field]&lt;br /&gt;
[row][cell][b]Основная информация: [/b][cell][field]&lt;br /&gt;
[row][cell][b]Вложения: [/b][cell][field]&lt;br /&gt;
[/table]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Наблюдения: [/b][field][hr]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title= Служба Безопасности: Отчет об происшествии&lt;br /&gt;
|content=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[center][sierralogo]&lt;br /&gt;
[large][b]ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; - Охранный департамент[/b][/large][br]&lt;br /&gt;
[center][b][u]Отчет о происшествии[/b][/u][/center][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small][i]Заполняется дежурным офицером.[/i][/small][br]&lt;br /&gt;
[b]Тип происшествия/преступления: [/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Местоположение: [/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Отчет заполнил: [/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Офицер(ы), которые были на месте происшествия: [/b][br]&lt;br /&gt;
[field][br]&lt;br /&gt;
[b]Персонал, участвующий в инциденте: [/b][br]&lt;br /&gt;
[small][i](Ж-Жертва, П-Подозреваемый, С-Свидетель, Пр-Пропавший, A-Арестованный, М-Мертвец)[/i][/small][br]&lt;br /&gt;
[field][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b]Описание предметов/Материального ущерба: [/b][br]&lt;br /&gt;
[small][i](П-Поврежденный, У-Улика, Пр-Потерянный, В-Восстановленный, Ук-Украденный)[/i][/small][br]&lt;br /&gt;
[field][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b][u]Полное описание происшествия: [/u][/b][br]&lt;br /&gt;
[field][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b]Подпись офицера, составившего отчет: [/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Место для печатей: [/b][field]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title= Служба Безопасности: Отчет об уликах&lt;br /&gt;
|content=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[center][sierralogo]&lt;br /&gt;
[large][b]ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; - Охранный департамент[/b][/large][br]&lt;br /&gt;
Форма NT-SEC-02b[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещественные доказательства&lt;br /&gt;
Дата: [date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфисковано у:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список конфискованных предметов:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подпись Смотрителя брига:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
Подпись Криминалиста:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать Главы Службы Безопасности:&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title= Служба Безопасности: Квитанция о взимании штрафа&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][sierralogo]&lt;br /&gt;
[large][b]ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; - Охранный департамент[/b][/large]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][b][u]Квитанция о взимании штрафа[/b][/u][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small][i]Заполняется старшим сотрудником Охранного департамента.[/i][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотруднику [field], в соответствии со статьёй [field] корпоративных законов NanoTrasen, назначается штраф в размере [field].&lt;br /&gt;
Выплата возможна действующему старшему сотруднику отдела Службы защиты активов ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;. &lt;br /&gt;
С нарушениями ознакомлен и согласен: [field]&lt;br /&gt;
Сотрудник, назначивший выплату штрафа: [field]&lt;br /&gt;
Подпись сотрудника, назначившего выплату штрафа: [field]&lt;br /&gt;
Дата и время: [field]&lt;br /&gt;
[small][u][i]Место для печатей[/i][/u][/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title= Служба Безопасности: Назначение патрулей&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][sierralogo]&lt;br /&gt;
[large][b]ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; - Охранный департамент[/b][/large][br][/center]&lt;br /&gt;
[h1]Назначение патрулей[/h1][i]Утверждено [date] - [time][/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[table][row][cell][b]Позывной[/b][cell][b]Имя[/b][cell][b]Назначение[/b]&lt;br /&gt;
[row][cell][b]ПОЗЫВНОЙ[/b][cell][field][cell]Глава отдела&lt;br /&gt;
[row][cell][b]ПОЗЫВНОЙ[/b][cell][field][cell]Криминалист&lt;br /&gt;
[row][cell][b]ПОЗЫВНОЙ[/b][cell][field][cell]Первая палуба&lt;br /&gt;
[row][cell][b]ПОЗЫВНОЙ[/b][cell][field][cell]Вторая палуба&lt;br /&gt;
[row][cell][b]ПОЗЫВНОЙ[/b][cell][field][cell]Третья палуба&lt;br /&gt;
[row][cell][b]ПОЗЫВНОЙ[/b][cell][field][cell]Тех. Туннели&lt;br /&gt;
[/table]&lt;br /&gt;
[hr][h3]Экстренные группы[/h3][small][i]Для синего кода и выше.[/i][/small]&lt;br /&gt;
[table][row][cell][b]Позывной группы[/b][cell][b]Состав группы(впишите их позывные)[/b]&lt;br /&gt;
[row][cell]ПОЗЫВНОЙ[cell][b]ПОЗЫВНОЙ[/b]&lt;br /&gt;
[row][cell]ПОЗЫВНОЙ[cell][b]ПОЗЫВНОЙ[/b]&lt;br /&gt;
[row][cell]ПОЗЫВНОЙ[cell][b]ПОЗЫВНОЙ[/b]&lt;br /&gt;
[/table]&lt;br /&gt;
[hr][h3]Внутренние приказы[/h3][small][i]Для патрулирующего[/i][/small]&lt;br /&gt;
Проведите полный осмотр назначенной палубы, включая тех. туннели. Отвечайте на вызовы с других палуб только при приказе.[b]Вы ответственны за безопасность на закрепленной за вами палубе.[/b]&lt;br /&gt;
[sign]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title= Служба Безопасности: Инвентаризация оружейной&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][sierralogo]&lt;br /&gt;
[large][b]ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; - Охранный департамент[/b][/large][br]&lt;br /&gt;
[h1]Инвентаризация оружейной[/h1][i]Утверждено [date] - [time][/i][/center]&lt;br /&gt;
[b]Снаряжение[/b]&lt;br /&gt;
Портативные укрепления: [field]&lt;br /&gt;
Фальшфейеры: [field]&lt;br /&gt;
Наручники: [field]&lt;br /&gt;
Гранаты с слезоточивым газом: [field]&lt;br /&gt;
Светошумовые гранаты: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Броня[/b]&lt;br /&gt;
Противоударная броня: [field]&lt;br /&gt;
Противопульная броня: [field]&lt;br /&gt;
Аблятивная броня: [field]&lt;br /&gt;
Противоударные шлемы: [field]&lt;br /&gt;
Противопульные шлемы: [field]&lt;br /&gt;
Аблятивные шлемы: [field]&lt;br /&gt;
Бронещиты: [field]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Оружие[/b]&lt;br /&gt;
ЛАЕПЫ: [field]&lt;br /&gt;
Электрокарабины: [field]&lt;br /&gt;
Гранатомёты: [field]&lt;br /&gt;
Ионные ружья: [field]&lt;br /&gt;
Лазерные карабины: [field]&lt;br /&gt;
Пистолет-Пулемёт НТ41: [field]&lt;br /&gt;
Боевой дробовик: [field]&lt;br /&gt;
Прочее оружие: [field]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опись арсенала проведена в [time].&lt;br /&gt;
Подпись сотрудника проводившего опись: [sign].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Бюрократия]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D1%8E%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F/%D0%A6%D0%9A&amp;diff=10891</id>
		<title>Бюрократия/ЦК</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D1%8E%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F/%D0%A6%D0%9A&amp;diff=10891"/>
		<updated>2021-06-25T09:30:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Заменил нанотразенов на NanoTrasen Incorporated.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;==Документы Центрального Командования==&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title=Корпоративное Сообщение&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Сообщение Агентства Внутренних Дел Корпорации NanoTrasen Incorporated #[field][/large][/center]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*]Полное имя составителя: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Содержание сообщения: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
[br][br]&lt;br /&gt;
[u]Дата и время:[/u] [date], [time][br]&lt;br /&gt;
[u]Подпись:[/u] [field][br]&lt;br /&gt;
[u]Место для печатей:[/u][br]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title=Корпоративное Распоряжение&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Распоряжение Агентства Внутренних Дел Корпорации NanoTrasen Incorporated № [field][/large][/center]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*]Полное имя распорядителя: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Содержание распоряжения: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Причина составления: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
[br][br]&lt;br /&gt;
[u]Дата и время:[/u] [date], [time][br]&lt;br /&gt;
[u]Подпись:[/u] [field][br]&lt;br /&gt;
[u]Место для печатей:[/u]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title=Отчет ОБР&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]NanoTrasen Incorporated - Отдел защиты активов[/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][i]Отчет работы ОБР[/i][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Название Корпоративного объекта:[i] ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;[/i]&lt;br /&gt;
Дата вызова ОБР: [i][date][/i]&lt;br /&gt;
Командир отряда: [i][field][/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина вызова:&lt;br /&gt;
[i][field][/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпринятые действия:&lt;br /&gt;
[i][field][/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потери активов:&lt;br /&gt;
[i][field][/i]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для печати:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title=Распоряжение о перелете в назначенный сектор&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Распоряжение о перелете в назначенный сектор № [field][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Назначенный сектор для перелета: [field][/large][/center]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*]Полное имя составителя: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Причина перелета в назначенный сектор[small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
[br][br]&lt;br /&gt;
[u]Дата и время:[/u] [field][br]&lt;br /&gt;
[u]Подпись:[/u] [field][br]&lt;br /&gt;
[u]Место для печатей:[/u]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Бюрократия]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D1%8E%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=10890</id>
		<title>Бюрократия/Командный</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D1%8E%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=10890"/>
		<updated>2021-06-25T09:29:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Добавляем представление о премировании.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;==Документы командного отдела==&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title=Корпоративный Указ&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Корпоративное Распоряжение #[field][/large][/center]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*]Полное имя распорядителя: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Содержание распоряжения: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Причина распоряжения: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
[br][br]&lt;br /&gt;
[u]Дата и время:[/u] [date], [time][br]&lt;br /&gt;
[u]Подпись:[/u] [field][br]&lt;br /&gt;
[u]Место для печатей:[/u][br]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title=Корпоративный Запрос&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Корпоративный Запрос #[field][/large][/center]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*]Полное имя запросившего: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Содержание запроса: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Причина запроса: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
[br][br]&lt;br /&gt;
[u]Дата и время:[/u] [date], [time][br]&lt;br /&gt;
[u]Подпись:[/u] [field][br]&lt;br /&gt;
[u]Место для печатей:[/u] [br]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title= Заявление на Изменение Доступа&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][sierralogo][/center]&lt;br /&gt;
[center][large][b]Form R-AMA-02: Заявление на Изменение Доступа #[field][/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[large][b]ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; - Командный департамент[/b][/large]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[b]Полное имя Исполнителя (Глава отдела/ГП/Капитан):[/b] [field]&lt;br /&gt;
[b]Полное имя Заявителя:[/b] [field]&lt;br /&gt;
[b]Дата заполнения:[/b] [date]&lt;br /&gt;
[b]Время заполнения:[/b] [time]&lt;br /&gt;
[b]Текущая должность:[/b] [field]&lt;br /&gt;
[b]Запрашиваемый доступ:[/b] [field]&lt;br /&gt;
[b]Причина расширения доступа:[/b][br]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
[b]Срок расширения доступа:[/b] [field]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[center][large][b]Документ является недействительным в случае отсутствия подписи или печати.[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[b]Подпись Исполнителя (Глава отдела/ГП/Капитан):[/b] [field]&lt;br /&gt;
[b]Подпись Заявителя:[/b] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b]Место для печати:[/b]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title= Заявление на Перевод&lt;br /&gt;
|content= &amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][sierralogo][/center]&lt;br /&gt;
[center][large][b]Form R-CTA-01: Заявление на перевод #[field][/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[large][b]ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; - Командный департамент[/b][/large]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[b]Полное имя Исполнителя (ГП/Капитан):[/b] [field]&lt;br /&gt;
[b]Полное имя Заявителя:[/b] [field]&lt;br /&gt;
[b]Дата заполнения:[/b] [date]&lt;br /&gt;
[b]Время заполнения:[/b] [time]&lt;br /&gt;
[b]Текущая должность:[/b] [field]&lt;br /&gt;
[b]Запрашиваемая должность:[/b] [field]&lt;br /&gt;
[b]Причина перевода:[/b][br]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
[center][large][b]Документ является недействительным в случае отсутствия подписи или печати.[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[b]Подпись Исполнителя (ГП/Капитан):[/b] [field]&lt;br /&gt;
[b]Подпись Заявителя:[/b] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b]Место для печати:[/b]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title= Увольнение&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;pre&amp;gt; &lt;br /&gt;
[center][sierralogo][/center]&lt;br /&gt;
[center][large][b]Form R-D-01: Прекращение трудового контракта NT #[field][/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[large][b]ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; - Командный департамент[/b][/large]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[b]Полное имя Исполнителя (Глава отдела/ГП/Капитан):[/b] [field]&lt;br /&gt;
[b]Полное имя Уволенного:[/b] [field]&lt;br /&gt;
[b]Дата заполнения:[/b] [date]&lt;br /&gt;
[b]Время заполнения:[/b] [time]&lt;br /&gt;
[b]Занимаемая должность Уволенного:[/b] [field]&lt;br /&gt;
[b]Новая должность Уволенного:[/b] [field]&lt;br /&gt;
[b]Причина увольнения:[/b] [field]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[center][large][b]Документ является недействительным в случае отсутствия подписи или печати Капитана.[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[b]Подпись Исполнителя (Глава отдела/ГП/Капитан):[/b] [field]&lt;br /&gt;
[b]Подпись Увольняемого (если требуется):[/b] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b]Место для печати:[/b]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title= Личное Дело&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;pre&amp;gt; &lt;br /&gt;
[center][logo][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Form R-PC: Личное дело #[field][/large][/center]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*]Полное имя: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Профессия: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Пол: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Возраст: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Раса: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Группа крови: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Религия: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Криминальный статут: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]ДНК-код: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Отпечаток пальца: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Домашняя система: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Гражданство: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Квалификации: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Фотографии: [small]прикрепить к документу.[/small][br]&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
[br][br]&lt;br /&gt;
[u]Дата и время:[/u] [date], [time][br]&lt;br /&gt;
[u]Подпись:[/u] [field][br]&lt;br /&gt;
[u]Место для печатей:[/u] [br]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title=Корпоративный Указ&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Корпоративное Распоряжение #[field][/large][/center]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*]Полное имя распорядителя: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Содержание распоряжения: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Причина распоряжения: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
[br][br]&lt;br /&gt;
[u]Дата и время:[/u] [date], [time][br]&lt;br /&gt;
[u]Подпись:[/u] [field][br]&lt;br /&gt;
[u]Место для печатей:[/u][br]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title=Представление о премировании сотрудника.&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo]&lt;br /&gt;
[large][b]Представление о премировании сотрудника[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Имя и Фамилия сотрудника: [field]&lt;br /&gt;
Департамент: [field]&lt;br /&gt;
Должность: [field]&lt;br /&gt;
Размер премии: [field]&lt;br /&gt;
Причина премирования: [field]&lt;br /&gt;
Имя и должность сотрудника, назначившего премирование: [field]&lt;br /&gt;
Подпись сотрудника, назначившего премирование: [field]&lt;br /&gt;
Подпись о получении премиальных: [field]&lt;br /&gt;
Дата и время: [field]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D1%8E%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F/%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D0%A1%D0%91&amp;diff=10889</id>
		<title>Бюрократия/Документы СБ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D1%8E%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F/%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D0%A1%D0%91&amp;diff=10889"/>
		<updated>2021-06-25T09:24:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Добавляем квитанцию о взимании штрафа.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;==Документы отдела службы безопасности==&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title=Отчет [[Детектив|Детектива]]&lt;br /&gt;
|content=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[center][sierralogo]&lt;br /&gt;
[large][b]ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; - Охранный департамент[/b][/large][br]&lt;br /&gt;
[h1][b]Отчет о расследовании[/b][/h1]&lt;br /&gt;
[small]Для ознакомления авторизованному персоналу.[/small][/center][hr]&lt;br /&gt;
[table][row][cell][b]Имя: [/b][cell][field]&lt;br /&gt;
[row][cell][b]Дата: [/b][cell][date]&lt;br /&gt;
[row][cell][b]Отчет по делу: [/b][cell][field]&lt;br /&gt;
[row][cell][b]Основная информация: [/b][cell][field]&lt;br /&gt;
[row][cell][b]Вложения: [/b][cell][field]&lt;br /&gt;
[/table]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Наблюдения: [/b][field][hr]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title= Служба Безопасности: Отчет об происшествии&lt;br /&gt;
|content=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[center][sierralogo]&lt;br /&gt;
[large][b]ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; - Охранный департамент[/b][/large][br]&lt;br /&gt;
[center][b][u]Отчет о происшествии[/b][/u][/center][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small][i]Заполняется дежурным офицером.[/i][/small][br]&lt;br /&gt;
[b]Тип происшествия/преступления: [/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Местоположение: [/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Отчет заполнил: [/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Офицер(ы), которые были на месте происшествия: [/b][br]&lt;br /&gt;
[field][br]&lt;br /&gt;
[b]Персонал, участвующий в инциденте: [/b][br]&lt;br /&gt;
[small][i](Ж-Жертва, П-Подозреваемый, С-Свидетель, Пр-Пропавший, A-Арестованный, М-Мертвец)[/i][/small][br]&lt;br /&gt;
[field][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b]Описание предметов/Материального ущерба: [/b][br]&lt;br /&gt;
[small][i](П-Поврежденный, У-Улика, Пр-Потерянный, В-Восстановленный, Ук-Украденный)[/i][/small][br]&lt;br /&gt;
[field][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b][u]Полное описание происшествия: [/u][/b][br]&lt;br /&gt;
[field][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b]Подпись офицера, составившего отчет: [/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Место для печатей: [/b][field]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title= Безопасность: Отчет об уликах&lt;br /&gt;
|content=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[center][sierralogo]&lt;br /&gt;
[large][b]ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; - Охранный департамент[/b][/large][br]&lt;br /&gt;
Форма NT-SEC-02b[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещественные доказательства&lt;br /&gt;
Дата: [date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфисковано у:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список конфискованных предметов:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подпись Смотрителя брига:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
Подпись Криминалиста:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать Главы Службы Безопасности:&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title=Квитанция о взимании штрафа&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][sierralogo]&lt;br /&gt;
[large][b]ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; - Охранный департамент[/b][/large]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][b][u]Квитанция о взимании штрафа[/b][/u][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small][i]Заполняется старшим сотрудником Охранного департамента.[/i][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотруднику [field], в соответствии со статьёй(-ями) [field] корпоративных законов NanoTrasen, назначается штраф в размере [field].&lt;br /&gt;
Выплата возможна старшему сотруднику отдела Службы защиты активов ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;. &lt;br /&gt;
С нарушениями ознакомлен и согласен: [field]&lt;br /&gt;
Сотрудник, назначивший выплату штрафа: [field]&lt;br /&gt;
Подпись сотрудника, назначившего выплату штрафа: [field]&lt;br /&gt;
Дата и время: [field]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title= Служба Безопасности: Назначение патрулей&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][sierralogo]&lt;br /&gt;
[large][b]ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; - Охранный департамент[/b][/large][br][/center]&lt;br /&gt;
[h1]Назначение патрулей[/h1][i]Утверждено [date] - [time][/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[table][row][cell][b]Позывной[/b][cell][b]Имя[/b][cell][b]Назначение[/b]&lt;br /&gt;
[row][cell][b]ПОЗЫВНОЙ[/b][cell][field][cell]Глава отдела&lt;br /&gt;
[row][cell][b]ПОЗЫВНОЙ[/b][cell][field][cell]Криминалист&lt;br /&gt;
[row][cell][b]ПОЗЫВНОЙ[/b][cell][field][cell]Первая палуба&lt;br /&gt;
[row][cell][b]ПОЗЫВНОЙ[/b][cell][field][cell]Вторая палуба&lt;br /&gt;
[row][cell][b]ПОЗЫВНОЙ[/b][cell][field][cell]Третья палуба&lt;br /&gt;
[row][cell][b]ПОЗЫВНОЙ[/b][cell][field][cell]Тех. Туннели&lt;br /&gt;
[/table]&lt;br /&gt;
[hr][h3]Экстренные группы[/h3][small][i]Для синего кода и выше.[/i][/small]&lt;br /&gt;
[table][row][cell][b]Позывной группы[/b][cell][b]Состав группы(впишите их позывные)[/b]&lt;br /&gt;
[row][cell]ПОЗЫВНОЙ[cell][b]ПОЗЫВНОЙ[/b]&lt;br /&gt;
[row][cell]ПОЗЫВНОЙ[cell][b]ПОЗЫВНОЙ[/b]&lt;br /&gt;
[row][cell]ПОЗЫВНОЙ[cell][b]ПОЗЫВНОЙ[/b]&lt;br /&gt;
[/table]&lt;br /&gt;
[hr][h3]Внутренние приказы[/h3][small][i]Для патрулирующего[/i][/small]&lt;br /&gt;
Проведите полный осмотр назначенной палубы, включая тех. туннели. Отвечайте на вызовы с других палуб только при приказе.[b]Вы ответственны за безопасность на закрепленной за вами палубе.[/b]&lt;br /&gt;
[sign]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{paperwork&lt;br /&gt;
|title= Инвентаризация оружейной&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][sierralogo]&lt;br /&gt;
[large][b]ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; - Охранный департамент[/b][/large][br]&lt;br /&gt;
[h1]Инвентаризация оружейной[/h1][i]Утверждено [date] - [time][/i][/center]&lt;br /&gt;
[b]Снаряжение[/b]&lt;br /&gt;
Портативные укрепления: [field]&lt;br /&gt;
Фальшфейеры: [field]&lt;br /&gt;
Наручники: [field]&lt;br /&gt;
Гранаты с слезоточивым газом: [field]&lt;br /&gt;
Светошумовые гранаты: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Броня[/b]&lt;br /&gt;
Противоударная броня: [field]&lt;br /&gt;
Противопульная броня: [field]&lt;br /&gt;
Аблятивная броня: [field]&lt;br /&gt;
Противоударные шлемы: [field]&lt;br /&gt;
Противопульные шлемы: [field]&lt;br /&gt;
Аблятивные шлемы: [field]&lt;br /&gt;
Бронещиты: [field]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Оружие[/b]&lt;br /&gt;
ЛАЕПЫ: [field]&lt;br /&gt;
Электрокарабины: [field]&lt;br /&gt;
Гранатомёты: [field]&lt;br /&gt;
Ионные ружья: [field]&lt;br /&gt;
Лазерные карабины: [field]&lt;br /&gt;
Пистолет-Пулемёт НТ41: [field]&lt;br /&gt;
Боевой дробовик: [field]&lt;br /&gt;
Прочее оружие: [field]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опись арсенала проведена в [time].&lt;br /&gt;
Подпись сотрудника проводившего опись: [sign].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Бюрократия]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8_%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B8&amp;diff=10884</id>
		<title>История и технологии резоми</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8_%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B8&amp;diff=10884"/>
		<updated>2021-06-24T11:42:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: &amp;quot;Влиять медицину&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Основная статья: [[Резоми]]&lt;br /&gt;
===История===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Современные резоми живут в репрессивном имперском государстве, которым управляет Император Рамерити. Но вершина развития и процветания была во времена Республики Резоми. Находясь на пике своей мощи, резоми были одними из самых продвинутых существ в нашем звездном регионе. Продвинутые Блюспейс двигатели, вездесущий искусственный интеллект и самораспространяющиеся наномашины позволили Республике стать самой крупной известной цивилизацией. Сначала резоми не обнаружили других видов, но в какой-то момент, между  22-ым и 23-им  веками (точная дата неизвестна), они сталкиваются с воксами. Это ускорило увеличение военной мощи и колонизационных волн. Колонии были обширными, резоми перешли в Золотой Век. Все это закончилось в 2234 году, когда произошло так называемое “Падение”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ряд единиц ИИ, включая главный блок управления Министерства Внутренних Дел, начал работать неисправно, что привело к потере огромных баз данных Империи и критическому разрушению инфраструктуры, включая жизненно важные услуги связи, навигацию в Блюспейс и электрические сети. Сбойные ИИ отключили, что привело к разрушению всех систем, которые они контролировали, а затем снова активировались с измененными или с отсутствующими ограничениями личности. Хотя сначала они ограничивались контролем лишь нескольких систем Республики, их не смогли долго сдерживать. Вирус распространился как лесной пожар, захватывающий системы по всей Республике. Космические корабли, места обитания, города и колонии оказались в хаосе. Сенат не мог связаться ни с одним из своих министерств, генералы и адмиралы обнаружили, что их силы рассеяны и слепы. Те вооруженные силы, которые смогли спланировать и организовать объявленное военное положение в своих соответствующих системах, включая А’ниик, были малоэффективны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время сдерживания распространения вируса, Сатееи, Премьер-министр Республики, заболел и умер в конце 2236 года. Его заместитель Рамерити - следующий в должностной цепи, занял пост Премьер-министра, когда Республика приблизилась к краху. С гражданским правительством среди беспорядка, Рамерити обратился к военным и благодаря Сенату получил звание Великого Маршала Республики. В конце концов, было обнаружено, что сбой ИИ был вызван сетевым компьютерным вирусом, который был распространен через Гейтвеи и Блюспейс двигатели, но к этому времени уже было слишком поздно предотвращать его распространение в большей части Республики. Рамерити, ранее занимавший пост Министра Науки, имел глубокие знания в обширных сетях ИИ Республики и разработал радикальный план сдерживания. Оставшиеся военные корабли, закрыли сеть Гейтвеев резоми и ограничили все перелеты, за исключением военных аппаратов. Общественные транспортные средства представлены несколькими кораблями, оборудованных Блюспейс двигателями и которые отправляются в сопровождении защищенных конвоев. Колонии без Гейтвеев были потеряны и заброшены, огни городов остались мерцать, чтобы потухнуть среди черного космического пространства. В попытке сплотить оставшееся население, Великий Маршал Рамерити объявил войну синтетикам и предпринял агрессивные действия, чтобы уничтожить любые неисправные ИИ и защитить тех немногих синтетиков, которые остались исправными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти меры были слишком слабыми и слишком запоздалыми, и имели непреднамеренные последствия. Многие из неисправных синтетиков начали действовать коллективно, воспринимая остановку работы других ИИ как угрозу, или просто стали мыслить, как ненавистники всякой органики, таким образом синтетики обратились против своих создателей. ИИ взяли под свой контроль рои нанодронов резоми и использовали их для ведения войны. Целая туча микроскопической смерти шла по космосу, управляя зараженными вирусом кораблями с Блюспейс двигателями, а иногда даже самими резоми, в которых внедрили нанотехнологии. Большая часть республики и многие ее граждане были поглощены машинами-изгоями. Немногие уцелевшие бежали или к центральным мирам и на северные, северо-восточные окраины, под защиту Рамерити, либо на запад, к самым далёким колониям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отчаянной попытке предотвратить полное истребление, Рамерити приказал Вооруженным Силам уничтожить почти все оставшиеся технологии наномашин и запретил производство новых ИИ, нанодронов и медицинской нанотехнологии. Наночума и сбойные машины контролировали огромное количество жизней резоми, прежде чем все они были изгнаны из центра Республики. На некоторых планетах целые популяции были инфицированы нановирусом, и для защиты остальной части Республики, они были аннигилированы с орбиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2243 году все было кончено. Безумные ИИ и жуткие машины проиграли. Наночума была оттеснена военными кораблями резоми или ушла сама собой, синтетики покинули пространство, контролируемое резоми. Когда дым рассеялся, миллиарды резоми были мертвы, с невозможной точной оценкой, поскольку многие записи и информационные технологии были утеряны. Потери были неизмеримы, но быстрое и решительное руководство Рамерити спасло Республику и, возможно, даже остальную галактику от исчезновения. Для многих резоми Великий Маршал стал спасителем, посланным Богами, или, возможно, даже проявлением одного из них. Для всех резоми Рамерити был героем. Чтобы обеспечить постоянную безопасность Республики и удовлетворить быстро растущий культ личности, окружающий Великого Маршала, остатки Сената единогласно провозгласили Рамерити Первым Императором недавно созданной Империи Сирисай.&lt;br /&gt;
С осени Вооруженные Силы резоми находились на постоянном патруле, защищали границу от вторжений воксов и пытались найти и уничтожить любую оставшуюся синтетику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2243 году исследователи скреллов, во время очередной волны колонизации, предпринятой их империей, вошли на территории Республики... или того, что когда-то было ею. Они обнаруживают выживших резоми, бежавших во время войны к самой далёкой из своих колоний, лежащей в системе Гаунт, и впоследствии, продвигаясь по огромному межзвездному пепелищу, экспедиторы уже в 2271 нарушили границу Империи - по крайней мере, по её заявлению. Ведь для скреллов это выглядело как прибытие к их поселениям огромных, вооружённых до зубов неопознанных кораблей. Военные суда вели себя без всякого дружелюбия, но скреллам удалось развеять напряжение. Империя была готова вести переговоры с несколькими городами скреллов, и доверительные отношения нарастали. Вскоре последовала торговля, как и человеческий интерес к новому государству, однако Империя не желала вести торговлю с “примитивными ксенорасами”. Холодный контакт с СолПравом произошел в 2302 году, когда Империя Сирисай с холодным вящим удивлением обнаружила своих &amp;quot;граждан&amp;quot; в руках людей. Эти резоми-беженцы шли в несколько волн. Первых из них скреллы приняли ещё в 2243, оставив у себя самых полезных и продвинутых, и переселив других к людям. Но с 2273 года идёт значительный поток из Империи, начиная с того момента, когда воинская часть запросила убежище у скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последние годы Министерство Обороны стало одним из крупнейших работодателей Империи, поскольку необходимость в укреплении границ стала первостепенной, а резоми сконтактировали с межзвездным сообществом. Имперские резоми редко встречаются за пределами Империи из-за их изоляции, а те, которые встречаются, часто являются беженцами. Военные патрули иногда выходят за пределы известной территории резоми, но пока не нарушают территорию других держав. Политика СолПрава заключается в том, чтобы избегать конфликта с военными кораблями резоми, чтобы предотвратить дипломатический инцидент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что угроза ИИ на территориях резоми практически полностью истреблена, но Империя продолжает держать своих граждан под контролем государственных СМИ. Общественность часто предупреждают, что могут быть и другие миры синтетиков, что любое использование технологии ИИ может привести к новому хаосу. Имперцев учат, что руководство и божья рука Императора - единственное, что их защищает, и что только работая вместе и повинуясь правительственным чиновникам Империя сможет вновь подняться до высот, в которых когда-то жили резоми. Недоверие к синтетике и ксенофобия по отношению ко всем более “примитивным” расам широко распространены в Империи, и в то время как национализм и культ личности удерживают большую часть населения в строю, даже самые маленькие шестерни в имперском механизме могут заметить трещины, которые начали образовываться, если знать, где искать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технологии===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Технологии резоми пришли в застой во время Падения, но в разгар Республики Резоми они хвастались одними из самых передовых технологий, превосходящими даже скреллов в области микромашинерии, путешествий в Блюспейс, медицинской науке и искусственного интеллекта.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Использование наномашин кардинально изменило ход истории резоми, позволяя им быстро производить практически любую продукцию и расширять свою территорию вплоть до самой крупной известной цивилизации. Со временем, нанотехнологии были усовершенствованы и начали влиять на медицину, позволяя наномашине лечить генетические заболевания и, в конечном счете, такие недуги, как рак и травмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусственный интеллект был связан почти со всеми областями общества, начиная от космических аппаратов и заканчивая образованием. Интеллектуальная, самосовершенствующаяся и неотъемлемая часть общества резоми в целом, ИИ обеспечивал беспрецедентный уровень управления, эффективности и производительности практически в каждой области. Однако сегодня продвижение ИИ объявлено вне закона, и все данные, связанные с созданием ИИ, считаются потерянными, уничтоженными или забытыми.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Технология Блюспейс резоми также имела большой успех вместе с ИИ. Работа сети Гейтвеев осуществлялась исключительно на основе квантовых соединений с ИИ, который координировал тысячи связанных Гейтвеев, так что судно могло переместиться из Гейтвея на краю Республики в центр за одну поездку, вместо того, чтобы проходить через ряд Гейтвеев, как в человеческом пространстве. Блюспейс-двигатели также были на уровне или выше уровня двигателей скреллов. Однако многие из этих двигателей были утеряны во время Падения, и с тех пор восстановилась только технология создания неэффективных приводов. Поэтому Все уцелевшие корабли после Падения тщательно охраняются военными и правительственными органами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Военные технологии резоми может и воспринимаются как высоко продвинутые, но являются тенью прежних времен. Во времена Республики боевые корабли резоми, работающие совместно друг с другом с использованием продвинутых боевых ИИ, на протяжении почти столетия могли отталкивать атаки воксов. Сегодня корабли резоми по-прежнему оснащены мощным энергетическим оружием, но они плохо поддерживаются и контролируются, причем большинство экипажа никогда не стреляют из своего гнева. Без защитных щитов корабли резоми могут рассчитывать только на свою маневренность. Единственная область, где улучшилась военная техника, - это хардсуиты и мехи. Без защитных нанодронов пехота и правоохранительные органы резоми в течение некоторого времени находились в неблагоприятном положении, среди сепаратистов и воксов, но зато Министерство Технологий смогло адаптировать более старые грузоподъемные технологии для военного использования.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Сама же структура армий Империи значительно изменилась со времён Республиканской, значительно потеряв в качестве, но приобретя в количестве. Несмотря на то, что особые отделения Имперской Армии могут быть оснащены энергетическими клинками, специальной бронёй с сервоприводами, рельсотронными копьями и иным древним вооружением, они в меньшинстве, и чаще всего резоми-солдатам выдают лишь дешёвые жилеты из пластических масс и лазганы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Изгнанники, беженцы и несвязанные резоми недавно были подвергнуты влиянию передовых протезов людей, скреллов и других межзвездных рас. Аугментация существовала еще до Падения, и резоми с простыми, механическими протезами изгонялись из общества, так как был риск их взлома с помощью ИИ-мошенников. Сегодня резоми с продвинутыми протезами почти нет в пределах Империи, и к таким испытывают такое отвращение и ненависть, что часто перерастает в принуждение к ручному труду на краю общества резоми. За пределами Империи, резоми кое-где оснащены бракованной, не брендовой аугментацией и почти везде таких не принимают за своих. Резоми-имперец, вероятно, будет косить взгляд на любую аугментированную мерзость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Резоми]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B8&amp;diff=10877</id>
		<title>Психология резоми</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B8&amp;diff=10877"/>
		<updated>2021-06-23T18:05:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: &amp;quot;если есть существует&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
Основная статья: [[Резоми]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резоми - это социальные существа. Известно, что резоми, лишенные контакта с другими разумными в течение длительных периодов времени, подвергаются расстройству личности или даже психозу. Как и другие социальные животные, резоми лучше всего умеют работать и жить в группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резоми предпочитают жить в домах с большим количеством семей, проживающих под одной крышей. Современные жилища резоми, как правило, представлены в виде модели эффектных пчелиных сот, чтобы максимизировать использование пространства, и эта философия дизайна продолжается в большинстве других строительных и городских проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резоми, работающие в Империи, организованы в подразделения, похожие на военную структуру командования. Самое маленькое подразделение, как правило, представляет собой группу из около десятка резоми, с одним лидером и одним суб-лидером. Эти подразделения составляют огромные группы, вплоть до промышленной отрасли или какого-либо государственного сектора. Когда у резоми-имперца, работающего на фабрике, которая производит сканеры, спрашивают, какая у него работа, он может сказать: “Помощник Производителя, Пятнадцатый Завершающий Подотдел, Второй Блок Радиационного Сканера, Восьмое Подразделение Электроники, Четвертый Производственный Сектор, Министерство Экономики”. Резоми чувствует себя как дома, когда у него есть рабочее место. Однако, резоми может быть яростно конкурентным в своих личных кругах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самолюбивые резоми готовы на жестокий обман, ради утверждения в своем подразделении настолько, насколько это возможно. Открытые проявления враждебности среди резоми встречаются редко, и считаются грубым или примитивным поведением, но за кулисами используются методы конспирации. Резоми может с легкостью выставить лидера своего подразделения в плохом свете и заменить его, но это также легко может вернуться бумерангом и привести к соответствующим последствиям. Коварные планы и заговоры часто скрываются за чрезмерной вежливостью, чтобы не проявлять любое плохое отношение. Те резоми, которые занимают более высокие должности, получают больше ресурсов, власти и, в конечном счете, политического влияния. В то время как многие резоми довольствуются лишь малой частью Империи, глупо будет идти наперекор и разочаровывать своих амбициозных сородичей. Подчиненных часто ругают и критикуют для демонстрации своего доминирования, и, если существует проблема с выплатами зарплат или работоспособностью, старшие начальники могут свалить всё на более мелкого чиновника-подчиненного, сделав из него “козла отпущения”, чтобы не получить от простых рабочих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходят слухи, что даже высший среди резоми, сам Император Рамерити, использовал хитрость и обман, чтобы получить власть, но такие громкие заявления среди граждан Империи опасны для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение общества резоми показало, что их предки существовали в охотничьих стаях, как относительно мелкие хищники, которые должны были работать вместе, чтобы заполучить добычу и сохранить свою стаю. Но резоми гордятся тем, что оставляют самое “примитивное” поведение в прошлом. В то время как подразделение может, в некотором роде, вести себя как стая, его члены, работают вместе в интересах каждого, а некоторые более амбициозные участники бросают вызов лидеру, становясь “альфой”, что говорит об открытом враждебном или животном поведении, которое не приветствуется другими. Это считается провалом в социальной лестнице, когда резоми теряет самообладание или физически проявляет агрессию за пределами военной деятельности.&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Резоми]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Вселенная]]&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=10781</id>
		<title>Роботехника</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=10781"/>
		<updated>2021-06-06T11:04:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: И ещё чут чут&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Science sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство научит начинающего [[Роботехник|роботехника]], создавать и обслуживать [[Робот|роботов]], ботов, мехов, протезы а также аугментации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роботы ==&lt;br /&gt;
Робот - это основное на что тратит металл и стекло роботехник. Они созданы для того, чтобы облегчить экипажу жизнь, или испепелять каждого неверного во имя сбойного [[Сбойный ИИ|ИИ]]. Каждый робот обязан соблюдать законы ИИ. Так же если на корабле установлено больше одного ИИ, то робот может выбрать того, кто больше ему нравится.&lt;br /&gt;
Робот является киборгом, если в качестве главного управляющей компоненты используется живой мозг, '''см. так же [[Бюрократия|Заявка на кибернизацию]]'''.&lt;br /&gt;
Заявка на кибернизацию является ценным документом - без подписи владельца, а также печати является недействительным. Помните, что кибернетизация человека без документов является убийством! Даже не смотря на то, как сильно он этого хочет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание робота ===&lt;br /&gt;
# Заполните [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикатор [[File:Metal.png|steel sheets]] металлом.&lt;br /&gt;
# Нажмите на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикатор для открытия меню управления. Нажмите на вкладку '''Robot''' и выберите все детали для того, чтобы они печатались (Обратите внимание на то, что определенные детали, а именно: [[file:actuator.png]][[file:binar.png]][[file:radio.png]][[file:diagnos.png]][[file:robotarmor.png]] не нужны для непосредственного создания робота. Они необходимы для замены поврежденных компонентов).&lt;br /&gt;
# Чтобы все детали были напечатаны, придется подождать несколько минут. Возможно, Ваш прожорливый ассистент захочет еще металла, не забудьте дать ему добавки.&lt;br /&gt;
# В качестве основы робота у нас выступает [[File:Cyborg endoskeleton.png|Robot endoskeleton]] трансмиссия робота.&lt;br /&gt;
#* В голову робота необходимо вставить 2х [[File:Flash_on.gif|flash]] флеша.&lt;br /&gt;
#* В торс робота необходимо воткнуть 1х [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] провод и 1x [[File:Powercell.png|power cell]] батарею.&lt;br /&gt;
#* Руки и ноги крепятся к [[File:Cyborg endoskeleton.png|Robot endoskeleton]] трансмиссии.&lt;br /&gt;
#* И, наконец, Вам потребуется процессор для робота. В его роли может выступить активный позитронный мозг или MMI с подключенным мозгом. Вставьте его в заготовку робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Извлечение мозга для киборга ===&lt;br /&gt;
'''Примечание:''' проконсультируйтесь с [[Главный врач|Главным Врачом]], перед тем, как вы приступите к извлечению мозга из живого человека. Так же не забывайте использовать анестезию перед вскрытием черепной коробки - никто не любит дикие вопли на объекте, особенно [[Офицер СБ|люди в красном]].&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Ознакомьтесь с [[Хирургия|хирургией]].&lt;br /&gt;
# Выберите на кукле [[File:zone_sel.png|damage zone]] голову. &lt;br /&gt;
# [[File:Scalpel.png|scalpel]] Используйте скальпель, чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# [[File:Hemostat2.png|hemostat]] Используйте зажим чтобы остановить кровотечение.&lt;br /&gt;
# [[File:Retractor2.png|retractor]] Используйте ретрактор, чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# [[File:Saw.png|circular saw]] Используйте чтобы вскрыть черепную коробку.&lt;br /&gt;
# [[File:Retractor2.png|retractor]] Используйте ретрактор чтобы открыть черепную коробку.&lt;br /&gt;
# [[File:Scalpel.png|scalpel]] Используйте скальпель. При использовании откроется окно с выбором &amp;quot;Какой орган вы хотите вырезать&amp;quot;. Выберите мозг.&lt;br /&gt;
# [[File:Scalpel.png|hemostat]] Используйте зажим. При использовании откроется окно с вопросом, какой орган Вы хотите вытащить. Снова выберите мозг.&lt;br /&gt;
# Поместите мозг в [[File:MMI empty.png|Man-Machine Interface]] MMI.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Перед тем, как оживить бездушную машину, Вы можете дать имя киборгу. Возьмите [[File:Pen.png|pen]] ручку и используйте её на корпусе. Если мозг уже установлен, то этот способ Вам не понадобится.&lt;br /&gt;
# Установите [[File:MMI.png|Man-Machine Interface]] MMI в созданную Вами конструкцию, чтобы активировать киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Что-то пошло не по плану и Вы обезглавили пациента? ====&lt;br /&gt;
Без паники! Все что Вам нужно, это мозг. Положите голову на стол и просто вырежьте из нее мозг, или что-то еще скальпелем, циркулярной пилой или тем, что Вам под руку попало. Также сделать это можно держа голову в руках. В дальнейшем Вы можете извиниться перед MMI, но, впрочем, ''не обязаны''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание роботов ===&lt;br /&gt;
Засучите рукава, чтобы не испачкать их в машинном масле, ведь Роботы будут часто обращаться к Вам за помощью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Просканировав робота [[file:robotanalyzer.png]]анализатором, Вы узнаете сколько урона он получил и какие компоненты у него повреждены.&lt;br /&gt;
Обычный ремонт осуществляется с помощью [[file:welder.gif]] сварочного аппарата и [[file:CableCoils.png]]кабеля, для физического (brute) и ожогового (burn) урона соответственно.&lt;br /&gt;
==== Компоненты, их установка и замена ====&lt;br /&gt;
Компоненты - это &amp;quot;органы&amp;quot; робота, каждый из которых отвечает за функционирование тех или иных систем. Частенько разные [[Роли антагонистов|разные нехорошие личности]] буду повреждать внутренности Ваших робо-друзей, в таком случае понадобится распечатать на [[file:fabricator.png]] фабрикаторе новые компоненты и произвести замену. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Список компонентов:&lt;br /&gt;
*[[file:actuator.png]] Актуатор или привод. Тот механизм, без которого робот будет неспособен самостоятельно передвигаться.&lt;br /&gt;
*[[file:diagnos.png]] Модуль диагностики (Diagnosis unit). Дает возможность роботу обнаруживать неисправности своих систем.&lt;br /&gt;
*[[file:robotarmor.png]] Поглощает часть урона после чего ломается. Существует два типа брони: легкая и обычная. Легкая в два раза дешевле, тоньше и ее можно устанавливать на летающих роботов.&lt;br /&gt;
*[[file:radio.png]] Обычное радио. Наушничек для борга&lt;br /&gt;
*[[file:binar.png]] Устройство бинарной коммуникации (Binary Communication Device). Открывает доступ для синтетического юнита к бинарному каналу (см.[[Радио]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедура замены:&lt;br /&gt;
# [[File:Id_regular.png|identification card]] Проведите ID картой роботехника, чтобы разблокировать панель обслуживания.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|crowbar]] Откройте панель монтировкой.&lt;br /&gt;
# [[File:Powercell.png|power cell]] Вытащите батарею, щелкнув по корпусу пустой рукой.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|screwdriver]] Открутите провода.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|crowbar]] Используйте лом, чтобы выбрать какой компонент достать из робота.&lt;br /&gt;
# Вставьте на место изъятых компонентов другие.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|screwdriver]] Закрутите провода.&lt;br /&gt;
# [[File:Powercell.png|power cell]] Поставьте батарею на место.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|crowbar]] Закройте панель монтировкой.&lt;br /&gt;
# [[File:Id_regular.png|identification card]] Проведите ID картой роботехника, чтобы заблокировать панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Извлечение процессора ====&lt;br /&gt;
Если к Вам притащили поврежденного робота, который не подлежит ремонту, но его ММИ активен и жаждет служить, или вдруг он решил стать добровольцем на перемещение в ядро ИИ. Вы можете вытащить мозг, выполнив следующее:&lt;br /&gt;
# [[File:Id_regular.png|identification card]] Проведите ID картой роботехника, чтобы разблокировать панель обслуживания.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|crowbar]] Откройте панель монтировкой.&lt;br /&gt;
# [[File:Powercell.png|power cell]] Вытащите батарею, щелкнув по корпусу пустой рукой.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|screwdriver]] Открутите провода.&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png|wirecutters]] Обрежьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|crowbar]] Используйте лом, чтобы вытащить ММИ/позитронный мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Элементы питания ====&lt;br /&gt;
Роботы, появившиеся в начале раунда, иногда могут зайти к Вам за улучшениями. Протяните им руку помощи, установив батарею повышенной энергоёмкости. Сделайте с роботом следующие процедуры:&lt;br /&gt;
# [[File:Id_regular.png|identification card]] Проведите ID картой роботехника, чтобы разблокировать панель обслуживания.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|crowbar]] Откройте панель монтировкой.&lt;br /&gt;
# Нажмите на робота [[File:R_hand_active.png|r_hand]][[File:L_hand_active.png|l_hand]] пустой рукой чтобы вытащить [[File:Powercell.png|power cell]] батарею и заменить её на более емкую версию.&lt;br /&gt;
#* ''Примечание: Стандартная емкость батареи в роботе составляет 1000 Wh. Все батареи, которые Вы найдете на корабле не должны быть меньше 2000 Wh, отдел разработок может поделиться с Вами батареей, объем которой составляет 3000 Wh.''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|crowbar]] Закройте панель ломом.&lt;br /&gt;
# [[File:Id_regular.png|identification card]] Проведите ID картой роботехника, чтобы заблокировать панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Улучшение или модификация ====&lt;br /&gt;
Для установки дополнительного улучшения откройте сервисную панель и просто вставьте понравившееся улучшение из списка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*VTEC Module - Модуль VTEC. Повышает скорость передвижения робота. Робот не может иметь более одного такого модуля.&lt;br /&gt;
*Floodlight - Мощная лампа. Увеличивает радиус освещения. Робот не может иметь более одного такого модуля.&lt;br /&gt;
*Rename module - Используется для переименовывания робота.&lt;br /&gt;
*Reset module - Сбрасывает выбранный модуль, тем самым позволяя выбрать уже другую специальность. ВАЖНО: уничтожает все остальные улучшения в роботе.&lt;br /&gt;
*Emergency restart module - Принудительно перезапускает все системы уже отремонтированного, но еще не запущенного робота. Примечание: получив определенный урон, робот отключается, и даже если привести его в порядок, то он не включится. Для этой робо-реанимации и служит данное улучшение.&lt;br /&gt;
*Rapid weapon cooling module - Улучшает охлаждение энергетического оружия робота, позволяя ускорить перезарядку.&lt;br /&gt;
*Jetpack module - Реактивный ранец на СО2, пригодный для маневрирования в условиях пониженной гравитации.&lt;br /&gt;
*RCD module - Встроенный в робота RCD.&lt;br /&gt;
*Illegal upgrade - Позволяет устанавливать на робота опасные улучшения. Доступен только [[Предатель|предателям]]&lt;br /&gt;
==== Взлом и настройка ====&lt;br /&gt;
Роботы, которые подверглись взлому прошивки, могут быть восстановлены путем сброса ИИ-соединения и состояния LawSync с помощью кусачек и мультитула. В случаях, когда ИИ сходит с ума, обученный [[Роботехник]] или другой техник должен уметь быстро разорвать с ним соединение, обрезав правильный провод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роботе есть три индикатора с соответствующими проводами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''LawSync''': Если этот индикатор включен, то это означает, что любые законы, загруженные в ИИ, так же будут загружены в робота. Роботу нельзя установить другие законы, пока активна синхронизация. Индикатор может быть выключен, независимо от состояния провода, если индикатор Ai Link неактивен.&lt;br /&gt;
** ''Pulsing'' Ничего не делает.&lt;br /&gt;
** ''Cutting'' ничего не делает, если индикатор Ai Link активен. Если он выключен, то обрезка, с последующим восстановлением, то это приведет к тому, что робот будет подчинен ИИ, но не будет синхронизирован с его законами&lt;br /&gt;
** ''Mending'' восстановление провода приведет к включению индикатора LawSync, пока активен индикатор Ai Link. Затем робот начнет синхронизацию с законами ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''AI Link''': Если индикатор включен, то это значит, что робот подключен к ИИ и выполняет его приказы.&lt;br /&gt;
** ''Pulsing'' Если на корабле более одного ИИ, то с помощью пульсации можно выбрать к какому ИИ будет подключен робот. &lt;br /&gt;
** ''Cutting'' обрезка провода отключит робота от ИИ и его законов. Так же отключит LawSync, поскольку робот не будет синхронизирован с ИИ.&lt;br /&gt;
** ''Mending'' восстановление провода ничего не восстановит. Вам нужно провести пульсацию, чтобы восстановить связь с ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Module Lock''': Если индикатор горит, то модуль робота не может быть изменен.&lt;br /&gt;
** ''Pulsing'' сбросит модуль робота и позволит ему выбрать новый.&lt;br /&gt;
** ''Cutting'' Приведет к блокировке робота и не позволит ему использовать какие-либо предметы. Тем не менее, они могут использовать устройства, дистанционного управления.&lt;br /&gt;
** ''Mending'' позволит выбирать роботу модули.&lt;br /&gt;
У [[Снаряжение_из_аплинка|взломанного]] робота LawSync и AI Link не могут быть сброшены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните! Роботы - очень ценный экземпляр! Не разбирайте их на металлолом, если есть возможность ремонта или восстановления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интегрированная Позитронная Система (ИПС) ==&lt;br /&gt;
Иногда, Вам нужно будет отремонтировать ИПС&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ремонт ИПС ===&lt;br /&gt;
Чтобы проверить состояние ИПС, воспользуйтесь [[file:robotanalyzer.png]] анализатором.&lt;br /&gt;
==== Устранение обычных повреждений ====&lt;br /&gt;
Тут все просто: физический (brute) урон - сварочным аппаратом, а ожоговый (burn) можно сбросить проводами.&lt;br /&gt;
Если конечность слишком повреждена, чтобы ее ремонтировать, можете попробовать восстановить ее с помощью [[file:nanopaste.png]] тюбика нанопасты, а затем продолжить починку обычным способом.&lt;br /&gt;
==== Замена компонентов ====&lt;br /&gt;
Точно так же как и у роботов, у ИПС могут повредиться их внутренние &amp;quot;органы&amp;quot; (то же что и компоненты роботов, см. выше). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Процедура замены/вынимания компонентов:&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|screwdriver]] Открутите винты панели на корпусе.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|crowbar]] Откройте крышку панели корпуса.&lt;br /&gt;
#* [[file:multitool.png]] если нужно вытащить [[file:powercell.png]] батарею или [[file:posibrain-occupied.gif]]/[[file:MMI.png]] используйте мультитул. &lt;br /&gt;
#** Когда вставите батарею на место, закрепите ее [[File:Screwdriver tool.png|screwdriver]] отверткой.&lt;br /&gt;
#* [[file:hemostat2.png]] если нужно вытащить компонент, используйте зажим и выберите что хотите удалить.&lt;br /&gt;
#* Поставьте новые компоненты.&lt;br /&gt;
#* [[File:Crowbar.png|crowbar]] Закройте крышку панели.&lt;br /&gt;
#* [[File:Screwdriver tool.png|screwdriver]] Закрутите винты панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечание: Иногда может произойти баг, который не позволит установить позитронку в корпус. Это решается путем установки в голову (что технически неприемлемо). Такая же процедура: отвертка, лом, мозг, лом, отвертка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полный Протез Тела (ППТ) ==&lt;br /&gt;
Наверняка Вы не раз видели ППТ на судне. Если у Вас вдруг появился в руках ММИ с мозгом какого-нибудь бедолаги, Вы можете сделать ему Полный Протез Тела. Как и борги, ППТ время от времени должны заряжать себя в зарядной станции. Зарядные станции находятся на [[ИКН_&amp;quot;Сьерра&amp;quot;/Палуба_1|первой палубе ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;]] в мехбее и южнее ядра ИИ. ''Помните, что у ППТ нет законов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сборка ППТ  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Загрузите в [[File:Fabricator.png|Exosuit Fabricator]] фабрикатор [[File:Metal.png|steel sheets]] металл.&lt;br /&gt;
# В появившемся окне выберите модель от &amp;quot;Ward-Takahashi Econ.&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Распечатайте руки, ноги, голову и торс во вкладке &amp;quot;Robot&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Соедините голову с торсом и в появившемся окне выберите нужную Вам расу.&lt;br /&gt;
# Поместите получившуюся конструкцию на [[File:Table2-idle.png]] операционный стол.&lt;br /&gt;
# Присоедините остальные части тела.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в [[File:Damage_zone.png]] голову на кукле.&lt;br /&gt;
# Открутите винты панели [[File:Screwdriver tool.png|screwdriver]] отверткой.&lt;br /&gt;
# Поднимите крышку панели [[File:Crowbar.png|crowbar]] ломом.&lt;br /&gt;
# Поместите [[File:MMI.png|Man-Machine Interface]] ММИ в голову.&lt;br /&gt;
# Закройте крышку панели [[File:Crowbar.png|crowbar]] ломом.&lt;br /&gt;
# Закрутите винты панели [[File:Screwdriver tool.png|screwdriver]] отверткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Примечание: Микробатарея в тело ППТ устанавливается автоматически. Сначала новейший киборг не будет ничего слышать, но это пройдет через некоторое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ремонт протезов ====&lt;br /&gt;
В большинстве случаев, ремонт производится при помощи сварки или кабеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите поврежденный протез:&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] Открутите винты сервисной панели используя отвёртку.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]] Поднимите крышку панель монтировкой.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]]|[[File:Welder.gif|welding tool]] Восстановите механические (brute) повреждения при помощи сварки или, в случае ожога (burn), мотка кабеля.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]] Закройте панель при помощи монтировки.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] Закрутите болты отвёрткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если хотите подробнее узнать про [[Протезы|протезы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боты ==&lt;br /&gt;
Будучи роботехником, Вы можете создавать верных автономных помощников - Ботов. Несмотря на их легкое создание, они могут оказать огромную помощь. Текущий список роботов и способы их создания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:MedbotColor.gif|Medibot]] Медицинский бот ===&lt;br /&gt;
Вводит в людей химические вещества, когда те будут иметь ранения. По умолчанию синтезирует {{anchorlink|Трикордразин (Tricordrazine)|Список_медикаментов}}от физических повреждений, ожогов, токсинов в крови, а так же от удушья и {{anchorlink|Спейсациллин (Spaceacillin)|Список_медикаментов}}от вирусных заболеваний. Если Вам не нравится то, чем они колят людей, то вы можете установить в них мензурку с химикатами. Медбот может быть [[Снаряжение_из_аплинка|взломан]], после чего будет всем вводить вредные химикаты, вне зависимости от наличия ранений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините следующие предметы по порядку:&lt;br /&gt;
# Правая или левая рука робота.&lt;br /&gt;
# Пустая [[File:FirstaidColor.gif|first-aid kit]] Аптечка.&lt;br /&gt;
#* ''Примечание: От цвета аптечки зависит цвет бота.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Дайте имя боту с помощью [[File:Pen.png|pen]] ручки.&lt;br /&gt;
# [[File:Healthanalyzer.png|health analyzer]] Анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Prox_Sensor.png|proximity sensor]] Датчик движения.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) [[File:Beaker.png|beaker]] Поместите стакан, наполненный лекарством на Ваш выбор.&lt;br /&gt;
#* ''Примечание: При пропуске 6 пункта будет самостоятельно синтезировать трикордразин и cпейсациллин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Cleanbot1.png|Cleanbot]] Бот уборщик ===&lt;br /&gt;
Чистота - залог здоровья и гигиены! Использует в качестве моющего средства Space Cleaner.&lt;br /&gt;
# [[File:Bucket.png|bucket]] ведро (Заберите у [[Уборщик|уборщика]] или напечатайте в автолате)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Prox_Sensor.png|proximity sensor]] Датчик движения.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Дайте имя боту с помощью [[File:Pen.png|pen]] ручки.&lt;br /&gt;
# Прикрепите левую или правую руку робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Farmbot.png|Farmbot]] Бот садовник ===&lt;br /&gt;
Очень полезный бот, который следит за растениями в [[Руководство по гидропонике|гидропонике]] и [[Руководство по ксеноботанике|ксеноботанике]].&lt;br /&gt;
Для создания:&lt;br /&gt;
# Прикрепите руку робота (левую или правую) к [[Файл:Watertank.png|watertank]] баку с водой.&lt;br /&gt;
# [[File:hydro.png|plant analyzer]] Анализатор растений.&lt;br /&gt;
# [[File:Bucket.png|bucket]] Ведро.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Дайте имя боту с помощью [[File:Pen.png|pen]] ручки.&lt;br /&gt;
# [[File:hoe.png|steel mini hoe]] Мини-мотыга.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Prox_Sensor.png|proximity sensor]] Датчик движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аугментации ==&lt;br /&gt;
Аугменты - это имплантируемые устройства, которые позволяют пользователю расширить возможности своего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура установки аугментаций в протез ===&lt;br /&gt;
Процедура на себе проводится сидя. Также не забывайте, что если внедряете аугмент в руку, то все делать нужно будет свободной.&lt;br /&gt;
*[[file:screwdriver tool.png]] открутите винты сервисной панели.&lt;br /&gt;
*[[file:crowbar.png]] откройте панель.&lt;br /&gt;
*[[file:screwdriver tool.png]] настройте аугмент. К примеру, для некоторых протезов нужно выбрать правая это будет рука или левая.&lt;br /&gt;
* Начните устанавливать аугмент в часть тела. С первого раза может не получится, и аугмент будет немного повреждаться. Если не уверены, то попросите кого-нибудь сделать это за вас, или пробуйте дальше.&lt;br /&gt;
*[[file:screwdriver tool.png]] присоедините аугмент.&lt;br /&gt;
*[[file:screwdriver tool.png]] если повредили аугмент во время внедрения, то почините его отверткой.&lt;br /&gt;
*[[file:crowbar.png]] закройте панель.&lt;br /&gt;
*[[file:screwdriver tool.png]] закрутите винты панели.&lt;br /&gt;
Чтобы научится устанавливать аугменты в органические части тела, обратитесь к [[Хирургия|хирургии]].&lt;br /&gt;
=== Ручные клинки ===&lt;br /&gt;
Аугменты, которые внедряются в руки и выступают в роль оружия. Всё устанавливается в предплечье. &lt;br /&gt;
*Встроенное лезвие (Embedded blade) [[file:armblade.png]]. Только для протезов. &lt;br /&gt;
*Боевые когти (Combat claws) [[file:wolverine.png]]. Имеют повышенный шанс парирования, но слабее клинка.&lt;br /&gt;
*Киберкогти [[file:wolverine.png]]. Если Барака нравится Вам больше чем Росомаха. Только для протезов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Встроенный многофункциональный инструмент ====&lt;br /&gt;
(Polytool embedded module) внедряется в кисть, позволяет получить быстрый доступ к различным инструментам [[file:multitoolaug.png]]. Рука должна быть свободной для использования. Только для протезов.&lt;br /&gt;
К выбору представлены два набора:&lt;br /&gt;
*Набор инженерных инструментов (Improper engineering toolset): [[file:crowbar.png]][[file:wrench.png]][[file:welder.gif]][[file:wirecutters.png]][[file:multitool.png]]&lt;br /&gt;
*Набор хирургических инструментов (surgical toolset): [[file:bone setter.png]][[file:cautery2.png]][[file:saw.png]][[file:hemostat2.png]][[file:retractor2.png]][[file:scalpel.png]][[file:drill.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разъем для интегральных цепей ===&lt;br /&gt;
(Integrated circuit frame) позволяет использовать интегральные цепи, вставленные в аугмент [[file:curcuit.png]]&lt;br /&gt;
Чтобы вытащить интегральную схему, используйте [[file:crowbar.png]] монтировку. Только для протезов.&lt;br /&gt;
=== Подкожная бронепластина ===&lt;br /&gt;
(Subdermal armor) грудной подкожный слой защиты. [[file:armorchest.png]]. Устанавливается в грудь, она становится устойчивее для brute и burn урона.&lt;br /&gt;
=== Усилители ===&lt;br /&gt;
(Boosters) внедряются в разные части тела и позволяют поднять значения навыков.&lt;br /&gt;
*Силовые приводы для ног [[file:muscule.png]] (Mechanical muscles): облегчает перетаскивание тяжелых предметов. Важно: необходимо два аугмента для каждой из ног.&lt;br /&gt;
Следующие два внедряются в голову и могут быть повреждены, наоборот ПОНИЖАЯ соответствующий навык.&lt;br /&gt;
*Считыватель синапса [[file:booster.png]] (Synapse interceptor): повышает навык рукопашного боя, используя алгоритмы, просчитывающие ход Вашего оппонента, и выдающие мгновенную реакцию на них&lt;br /&gt;
*Вспомогательный модуль точности [[file:booster.png]] (Gunnery booster): повышает навык стрельбы, фильтруя отвлекающие нервные импульсы, позволяя лучше концентрироваться на стрельбе&lt;br /&gt;
=== Микроконтроллер Нанитов ===&lt;br /&gt;
(Nanite MCU) Набор нанитов, которые займутся поглощением полученного вами урона [[file:armorchest.png]]. Аугмент ставится в грудь, требует активации для использования и тратит заряды, которых изначально 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экзоскелеты ==&lt;br /&gt;
Мехи - незаменимая вещь в сфере ремонта, оказания медицинской помощи, добычи полезных минералов, а так же обеспечения безопасности на корабле. Имеют свой интерфейс, зайти в который можно сидя внутри меха, кликнув по вкладке &amp;quot;'''Exosuit interface'''&amp;quot; затем &amp;quot;'''View Stats'''&amp;quot;. Во всех экзоскелетах установлен баллон с воздухом, можете включить внутреннюю атмосферу через интерфейс меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конструирование экзоскелетов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сборка:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), корпус (exosuit frame), листы брони (exosuit armor), командный модуль (exosuit control module) и сенсор (sensors).&lt;br /&gt;
* Окрасьте части с помощью окрасочной машины (floor painter), если хотите.&lt;br /&gt;
* Переключитесь в фабрикаторе на вкладку Robot. Здесь Вам понадобится камера (camera), 2 привода (actuator), узел диагностики (diagnosis unit) и радиоприемник (robot radio)&lt;br /&gt;
* Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить экзоскелет (характеристика металла melting point самая значимая при выборе)&lt;br /&gt;
* Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею&lt;br /&gt;
* Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы програмного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите &amp;quot;пустого&amp;quot; меха и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
* Осмотрите (examine) все части экзоскелета и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
* Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
* [[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла &lt;br /&gt;
* [[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
* [[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
* [[File:wirecutters.png|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
* Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
* [[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оснастка экзоскелетов ===&lt;br /&gt;
Различные инструменты и оружие можно установить в меха, которое позволит им выполнять те или иные задачи. Изготавливается все во вкладке Mech Equipment, которая расположена в Exosuit Equipment. Чтобы добавить оружие или инструмент, просто возьмите его в руки и нажмите на меха. Большинство мехов имеют возможность хранить не больше трех элементов оборудования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|Служебные модули|Color=#FFB9AA}} [[Файл:Exosuit drill.png|drill|75px|text-bottom]] '''Дрель''' &lt;br /&gt;
Дрель может уничтожить большую часть объектов (исключением являются армированные стены) всего за несколько секунд. Используя дрель на ком-то, вы получаете шанс на получения кишков и плоти. Поэтому не делайте этого, если вы не предатель. При использовании добычи горных пород, бурит перед собой три тайтла в ширину. Если мех оснащен Hydraulic Clamp и Ore Box загружен в меха, то вся руда будет загружаться в Ore Box. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Hydraulic clamp.png|Hydraulic clamp|75px|text-bottom]] '''Гидравлическая клешня'''&lt;br /&gt;
Дает возможность загружать объекты в грузовой отсек, также отличное приспособление для давки людей. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Exosuit_extinguisher.png|extinguisher|75px|text-bottom]] '''Огнетушитель'''&lt;br /&gt;
Огнетушитель для меха. Можно заправить в баке с водой (water tank) (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_RCD.png|mounted RCD|75px|text-bottom]] '''РЦД'''&lt;br /&gt;
Rapid Construction Device для меха (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Repair_droid.png|repair droid|75px|text-bottom]] '''Ремонтный дрон'''&lt;br /&gt;
Автоматизированный ремонтный дроид. Сканирует и ремонтирует корпус. Может починить почти все виды внешнего или внутреннего типа повреждения.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cable_layer.png|cable layer|75px|text-bottom]]'''Кабелеукладчик'''&lt;br /&gt;
Прокладывает кабель.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cryogenic 0.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] '''Встроенный слипер'''&lt;br /&gt;
Работает как и обычный слипер. Позволяет вылечить человека на месте или доставить его в лазарет. (необходимое ПО:medical)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mecha_teleporter.png|gravitational catapult|75px|text-bottom]] '''Гравитационная катапульта'''&lt;br /&gt;
Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (S mode) или двигать предметы на расстоянии (P mode)(необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Floodlight.png|mounted floodlight|75px|text-bottom]] '''Прожектор'''&lt;br /&gt;
Обычный фонарик. Но большой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_plasma_cutter.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] '''Плазменный резак'''&lt;br /&gt;
Превосходный инструмент для копания руды или тотальной &amp;quot;разборки&amp;quot; прочего. Также на удивление неплох в учинении кровавых зверств. (необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_manjets.png|Exosuit manouvering unit|75px|text-bottom]] '''Устройство маневрирования'''&lt;br /&gt;
Позволяет передвижение в условия отсутствия гравитации. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_cam.png|Exosuit Camera|75px|text-bottom]] '''Камера видеонаблюдения.'''&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать обзор из кабины экзокостюма в программу камер. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_flash.png|Exosuit Flash|75px|text-bottom]] '''Вспышка'''&lt;br /&gt;
Позволяет ослепить кого-либо и работает как обычная вспышка. (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Вооружение|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|mounted taser|75px|text-bottom]] '''Тазер'''&lt;br /&gt;
Стреляет шоковым разрядом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] '''Лазер'''&lt;br /&gt;
Стреляет лазерным лучом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] '''Ионная пушка''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет ионными болтами (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] '''Мачете''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] '''Щит''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] '''Энергетический щит''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помимо этого существует 3 типа брони для установки на экзоскелет:&lt;br /&gt;
*Basic exosuit armour - базовая и самая обычная броня&lt;br /&gt;
*Radiation-proof exosuit armour  - броня с защитой от радиации.&lt;br /&gt;
*EM-shielded exosuit armour - экраинированная от ЭМИ броня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Техническое обслуживание экзоскелетов ===&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ремонт ====&lt;br /&gt;
Чините повреждения с помощью паялки либо проводов, в зависимости от урона, либо же поместите меха на улучшенную платформу экзоскелета (upgraded exosuit dock), либо просто замените поврежденные компонент, активировав протоколы обслуживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удаление застрявшего пилота ====&lt;br /&gt;
''Вылазь из гребанного робота ,Синдзи!''&lt;br /&gt;
Если пилот меха без сознания, Вы можете вытащить его оттуда, кликнув свободной рукой с агрессивным интентом по меху (сработает только если пилот сам себя не запер)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что еще может произвести роботехник ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Camcorder.png|press camera drone]] Дрон-камера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снарядите этой вещью членов экспедиции. Журналист пожмет Вам руку за предоставление таких технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте[[Файл:Rhead.png|Unbranded head]] голову робота в [[File:Fabricator.png|Exosuit Fabricator]] фабрикаторе.&lt;br /&gt;
# Создайте в [[File:autolathe2.png|autolate]] автолате [[file:infrared.png|infrared emitter]] инфракрасный сенсор нажав на '''infrared sensor''' и поместите его в голову робота.&lt;br /&gt;
# Создайте [[file:rcam.png|robot camera]] робокамеру  в [[File:Fabricator.png|Exosuit Fabricator]] фабрикаторе нажав на '''Camera''' во вкладке '''Robot''' и добавьте в конструкцию.&lt;br /&gt;
# Создайте [[file:recorder.png|universal recorder]] диктофон в  [[File:autolathe2.png|autolate]] автолате нажав на '''tape recorder''' и добавьте в конструкцию.&lt;br /&gt;
# Добавьте 3 [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] провода.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Wirecutters.png|wirecutters]] кусачки.&lt;br /&gt;
# Прикрепите 1 [[File:Metal.png|steel sheets]] лист металла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=10780</id>
		<title>Роботехника</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=10780"/>
		<updated>2021-06-05T20:32:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Добавляем нужные платы в роботику, но не всему.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Science sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство научит начинающего [[Роботехник|роботехника]], создавать и обслуживать [[Робот|роботов]], ботов, мехов, протезы а также аугментации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роботы ==&lt;br /&gt;
Робот - это основное на что тратит металл и стекло роботехник. Они созданы для того, чтобы облегчить экипажу жизнь, или испепелять каждого неверного во имя сбойного [[Сбойный ИИ|ИИ]]. Каждый робот обязан соблюдать законы ИИ. Так же если на корабле установлено больше одного ИИ, то робот может выбрать того, кто больше ему нравится.&lt;br /&gt;
Робот является киборгом, если в качестве главного управляющей компоненты используется живой мозг, '''см. так же [[Бюрократия|Заявка на кибернизацию]]'''.&lt;br /&gt;
Заявка на кибернизацию является ценным документом - без подписи владельца, а также печати является недействительным. Помните, что кибернетизация человека без документов является убийством! Даже не смотря на то, как сильно он этого хочет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание робота ===&lt;br /&gt;
# Заполните [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикатор [[File:Metal.png|steel sheets]] металлом.&lt;br /&gt;
# Нажмите на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикатор для открытия меню управления. Нажмите на вкладку '''Robot''' и выберите все детали для того, чтобы они печатались (Обратите внимание на то, что определенные детали, а именно: [[file:actuator.png]][[file:binar.png]][[file:radio.png]][[file:diagnos.png]][[file:robotarmor.png]] не нужны для непосредственного создания робота. Они необходимы для замены поврежденных компонентов).&lt;br /&gt;
# Чтобы все детали были напечатаны, придется подождать несколько минут. Возможно, Ваш прожорливый ассистент захочет еще металла, не забудьте дать ему добавки.&lt;br /&gt;
# В качестве основы робота у нас выступает [[File:Cyborg endoskeleton.png|Robot endoskeleton]] трансмиссия робота.&lt;br /&gt;
#* В голову робота необходимо вставить 2х [[File:Flash_on.gif|flash]] флеша.&lt;br /&gt;
#* В торс робота необходимо воткнуть 1х [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] провод и 1x [[File:Powercell.png|power cell]] батарею.&lt;br /&gt;
#* Руки и ноги крепятся к [[File:Cyborg endoskeleton.png|Robot endoskeleton]] трансмиссии.&lt;br /&gt;
#* И, наконец, Вам потребуется процессор для робота. В его роли может выступить активный позитронный мозг или MMI с подключенным мозгом. Вставьте его в заготовку робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Извлечение мозга для киборга ===&lt;br /&gt;
'''Примечание:''' проконсультируйтесь с [[Главный врач|Главным Врачом]], перед тем, как вы приступите к извлечению мозга из живого человека. Так же не забывайте использовать анестезию перед вскрытием черепной коробки - никто не любит дикие вопли на объекте, особенно [[Офицер СБ|люди в красном]].&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Ознакомьтесь с [[Хирургия|хирургией]].&lt;br /&gt;
# Выберите на кукле [[File:zone_sel.png|damage zone]] голову. &lt;br /&gt;
# [[File:Scalpel.png|scalpel]] Используйте скальпель, чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# [[File:Hemostat2.png|hemostat]] Используйте зажим чтобы остановить кровотечение.&lt;br /&gt;
# [[File:Retractor2.png|retractor]] Используйте ретрактор, чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# [[File:Saw.png|circular saw]] Используйте чтобы вскрыть черепную коробку.&lt;br /&gt;
# [[File:Retractor2.png|retractor]] Используйте ретрактор чтобы открыть черепную коробку.&lt;br /&gt;
# [[File:Scalpel.png|scalpel]] Используйте скальпель. При использовании откроется окно с выбором &amp;quot;Какой орган вы хотите вырезать&amp;quot;. Выберите мозг.&lt;br /&gt;
# [[File:Scalpel.png|hemostat]] Используйте зажим. При использовании откроется окно с вопросом, какой орган Вы хотите вытащить. Снова выберите мозг.&lt;br /&gt;
# Поместите мозг в [[File:MMI empty.png|Man-Machine Interface]] MMI.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Перед тем, как оживить бездушную машину, Вы можете дать имя киборгу. Возьмите [[File:Pen.png|pen]] ручку и используйте её на корпусе. Если мозг уже установлен, то этот способ Вам не понадобится.&lt;br /&gt;
# Установите [[File:MMI.png|Man-Machine Interface]] MMI в созданную Вами конструкцию, чтобы активировать киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Что-то пошло не по плану и Вы обезглавили пациента? ====&lt;br /&gt;
Без паники! Все что Вам нужно, это мозг. Положите голову на стол и просто вырежьте из нее мозг, или что-то еще скальпелем, циркулярной пилой или тем, что Вам под руку попало. Также сделать это можно держа голову в руках. В дальнейшем Вы можете извиниться перед MMI, но, впрочем, ''не обязаны''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание роботов ===&lt;br /&gt;
Засучите рукава, чтобы не испачкать их в машинном масле, ведь Роботы будут часто обращаться к Вам за помощью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Просканировав робота [[file:robotanalyzer.png]]анализатором, Вы узнаете сколько урона он получил и какие компоненты у него повреждены.&lt;br /&gt;
Обычный ремонт осуществляется с помощью [[file:welder.gif]] сварочного аппарата и [[file:CableCoils.png]]кабеля, для физического (brute) и ожогового (burn) урона соответственно.&lt;br /&gt;
==== Компоненты, их установка и замена ====&lt;br /&gt;
Компоненты - это &amp;quot;органы&amp;quot; робота, каждый из которых отвечает за функционирование тех или иных систем. Частенько разные [[Роли антагонистов|разные нехорошие личности]] буду повреждать внутренности Ваших робо-друзей, в таком случае понадобится распечатать на [[file:fabricator.png]] фабрикаторе новые компоненты и произвести замену. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Список компонентов:&lt;br /&gt;
*[[file:actuator.png]] Актуатор или привод. Тот механизм, без которого робот будет неспособен самостоятельно передвигаться.&lt;br /&gt;
*[[file:diagnos.png]] Модуль диагностики (Diagnosis unit). Дает возможность роботу обнаруживать неисправности своих систем.&lt;br /&gt;
*[[file:robotarmor.png]] Поглощает часть урона после чего ломается. Существует два типа брони: легкая и обычная. Легкая в два раза дешевле, тоньше и ее можно устанавливать на летающих роботов.&lt;br /&gt;
*[[file:radio.png]] Обычное радио. Наушничек для борга&lt;br /&gt;
*[[file:binar.png]] Устройство бинарной коммуникации (Binary Communication Device). Открывает доступ для синтетического юнита к бинарному каналу (см.[[Радио]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедура замены:&lt;br /&gt;
# [[File:Id_regular.png|identification card]] Проведите ID картой роботехника, чтобы разблокировать панель обслуживания.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|crowbar]] Откройте панель монтировкой.&lt;br /&gt;
# [[File:Powercell.png|power cell]] Вытащите батарею, щелкнув по корпусу пустой рукой.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|screwdriver]] Открутите провода.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|crowbar]] Используйте лом, чтобы выбрать какой компонент достать из робота.&lt;br /&gt;
# Вставьте на место изъятых компонентов другие.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|screwdriver]] Закрутите провода.&lt;br /&gt;
# [[File:Powercell.png|power cell]] Поставьте батарею на место.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|crowbar]] Закройте панель монтировкой.&lt;br /&gt;
# [[File:Id_regular.png|identification card]] Проведите ID картой роботехника, чтобы заблокировать панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Извлечение процессора ====&lt;br /&gt;
Если к Вам притащили поврежденного робота, который не подлежит ремонту, но его ММИ активен и жаждет служить, или вдруг он решил стать добровольцем на перемещение в ядро ИИ. Вы можете вытащить мозг, выполнив следующее:&lt;br /&gt;
# [[File:Id_regular.png|identification card]] Проведите ID картой роботехника, чтобы разблокировать панель обслуживания.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|crowbar]] Откройте панель монтировкой.&lt;br /&gt;
# [[File:Powercell.png|power cell]] Вытащите батарею, щелкнув по корпусу пустой рукой.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|screwdriver]] Открутите провода.&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png|wirecutters]] Обрежьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|crowbar]] Используйте лом, чтобы вытащить ММИ/позитронный мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Элементы питания ====&lt;br /&gt;
Роботы, появившиеся в начале раунда, иногда могут зайти к Вам за улучшениями. Протяните им руку помощи, установив батарею повышенной энергоёмкости. Сделайте с роботом следующие процедуры:&lt;br /&gt;
# [[File:Id_regular.png|identification card]] Проведите ID картой роботехника, чтобы разблокировать панель обслуживания.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|crowbar]] Откройте панель монтировкой.&lt;br /&gt;
# Нажмите на робота [[File:R_hand_active.png|r_hand]][[File:L_hand_active.png|l_hand]] пустой рукой чтобы вытащить [[File:Powercell.png|power cell]] батарею и заменить её на более емкую версию.&lt;br /&gt;
#* ''Примечание: Стандартная емкость батареи в роботе составляет 1000 Wh. Все батареи, которые Вы найдете на корабле не должны быть меньше 2000 Wh, отдел разработок может поделиться с Вами батареей, объем которой составляет 3000 Wh.''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|crowbar]] Закройте панель ломом.&lt;br /&gt;
# [[File:Id_regular.png|identification card]] Проведите ID картой роботехника, чтобы заблокировать панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Улучшение или модификация ====&lt;br /&gt;
Для установки дополнительного улучшения откройте сервисную панель и просто вставьте понравившееся улучшение из списка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*VTEC Module - Модуль VTEC. Повышает скорость передвижения робота. Робот не может иметь более одного такого модуля.&lt;br /&gt;
*Floodlight - Мощная лампа. Увеличивает радиус освещения. Робот не может иметь более одного такого модуля.&lt;br /&gt;
*Rename module - Используется для переименовывания робота.&lt;br /&gt;
*Reset module - Сбрасывает выбранный модуль, тем самым позволяя выбрать уже другую специальность. ВАЖНО: уничтожает все остальные улучшения в роботе.&lt;br /&gt;
*Emergency restart module - Принудительно перезапускает все системы уже отремонтированного, но еще не запущенного робота. Примечание: получив определенный урон, робот отключается, и даже если привести его в порядок, то он не включится. Для этой робо-реанимации и служит данное улучшение.&lt;br /&gt;
*Rapid weapon cooling module - Улучшает охлаждение энергетического оружия робота, позволяя ускорить перезарядку.&lt;br /&gt;
*Jetpack module - Реактивный ранец на СО2, пригодный для маневрирования в условиях пониженной гравитации.&lt;br /&gt;
*RCD module - Встроенный в робота RCD.&lt;br /&gt;
*Illegal upgrade - Позволяет устанавливать на робота опасные улучшения. Доступен только [[Предатель|предателям]]&lt;br /&gt;
==== Взлом и настройка ====&lt;br /&gt;
Роботы, которые подверглись взлому прошивки, могут быть восстановлены путем сброса ИИ-соединения и состояния LawSync с помощью кусачек и мультитула. В случаях, когда ИИ сходит с ума, обученный [[Роботехник]] или другой техник должен уметь быстро разорвать с ним соединение, обрезав правильный провод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роботе есть три индикатора с соответствующими проводами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''LawSync''': Если этот индикатор включен, то это означает, что любые законы, загруженные в ИИ, так же будут загружены в робота. Роботу нельзя установить другие законы, пока активна синхронизация. Индикатор может быть выключен, независимо от состояния провода, если индикатор Ai Link неактивен.&lt;br /&gt;
** ''Pulsing'' Ничего не делает.&lt;br /&gt;
** ''Cutting'' ничего не делает, если индикатор Ai Link активен. Если он выключен, то обрезка, с последующим восстановлением, то это приведет к тому, что робот будет подчинен ИИ, но не будет синхронизирован с его законами&lt;br /&gt;
** ''Mending'' восстановление провода приведет к включению индикатора LawSync, пока активен индикатор Ai Link. Затем робот начнет синхронизацию с законами ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''AI Link''': Если индикатор включен, то это значит, что робот подключен к ИИ и выполняет его приказы.&lt;br /&gt;
** ''Pulsing'' Если на корабле более одного ИИ, то с помощью пульсации можно выбрать к какому ИИ будет подключен робот. &lt;br /&gt;
** ''Cutting'' обрезка провода отключит робота от ИИ и его законов. Так же отключит LawSync, поскольку робот не будет синхронизирован с ИИ.&lt;br /&gt;
** ''Mending'' восстановление провода ничего не восстановит. Вам нужно провести пульсацию, чтобы восстановить связь с ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Module Lock''': Если индикатор горит, то модуль робота не может быть изменен.&lt;br /&gt;
** ''Pulsing'' сбросит модуль робота и позволит ему выбрать новый.&lt;br /&gt;
** ''Cutting'' Приведет к блокировке робота и не позволит ему использовать какие-либо предметы. Тем не менее, они могут использовать устройства, дистанционного управления.&lt;br /&gt;
** ''Mending'' позволит выбирать роботу модули.&lt;br /&gt;
У [[Снаряжение_из_аплинка|взломанного]] робота LawSync и AI Link не могут быть сброшены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните! Роботы - очень ценный экземпляр! Не разбирайте их на металлолом, если есть возможность ремонта или восстановления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интегрированная Позитронная Система (ИПС) ==&lt;br /&gt;
Иногда, Вам нужно будет отремонтировать ИПС&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ремонт ИПС ===&lt;br /&gt;
Чтобы проверить состояние ИПС, воспользуйтесь [[file:robotanalyzer.png]] анализатором.&lt;br /&gt;
==== Устранение обычных повреждений ====&lt;br /&gt;
Тут все просто: физический (brute) урон - сварочным аппаратом, а ожоговый (burn) можно сбросить проводами.&lt;br /&gt;
Если конечность слишком повреждена, чтобы ее ремонтировать, можете попробовать восстановить ее с помощью [[file:nanopaste.png]] тюбика нанопасты, а затем продолжить починку обычным способом.&lt;br /&gt;
==== Замена компонентов ====&lt;br /&gt;
Точно так же как и у роботов, у ИПС могут повредиться их внутренние &amp;quot;органы&amp;quot; (то же что и компоненты роботов, см. выше). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Процедура замены/вынимания компонентов:&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|screwdriver]] Открутите винты панели на корпусе.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|crowbar]] Откройте крышку панели корпуса.&lt;br /&gt;
#* [[file:multitool.png]] если нужно вытащить [[file:powercell.png]] батарею или [[file:posibrain-occupied.gif]]/[[file:MMI.png]] используйте мультитул. &lt;br /&gt;
#** Когда вставите батарею на место, закрепите ее [[File:Screwdriver tool.png|screwdriver]] отверткой.&lt;br /&gt;
#* [[file:hemostat2.png]] если нужно вытащить компонент, используйте зажим и выберите что хотите удалить.&lt;br /&gt;
#* Поставьте новые компоненты.&lt;br /&gt;
#* [[File:Crowbar.png|crowbar]] Закройте крышку панели.&lt;br /&gt;
#* [[File:Screwdriver tool.png|screwdriver]] Закрутите винты панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечание: Иногда может произойти баг, который не позволит установить позитронку в корпус. Это решается путем установки в голову (что технически неприемлемо). Такая же процедура: отвертка, лом, мозг, лом, отвертка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полный Протез Тела (ППТ) ==&lt;br /&gt;
Наверняка Вы не раз видели ППТ на судне. Если у Вас вдруг появился в руках ММИ с мозгом какого-нибудь бедолаги, Вы можете сделать ему Полный Протез Тела. Как и борги, ППТ время от времени должны заряжать себя в зарядной станции. Зарядные станции находятся на [[ИКН_&amp;quot;Сьерра&amp;quot;/Палуба_1|первой палубе ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;]] в мехбее и южнее ядра ИИ. ''Помните, что у ППТ нет законов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сборка ППТ  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Загрузите в [[File:Fabricator.png|Exosuit Fabricator]] фабрикатор [[File:Metal.png|steel sheets]] металл.&lt;br /&gt;
# В появившемся окне выберите модель от &amp;quot;Ward-Takahashi Econ.&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Распечатайте руки, ноги, голову и торс во вкладке &amp;quot;Robot&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Соедините голову с торсом и в появившемся окне выберите нужную Вам расу.&lt;br /&gt;
# Поместите получившуюся конструкцию на [[File:Table2-idle.png]] операционный стол.&lt;br /&gt;
# Присоедините остальные части тела.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в [[File:Damage_zone.png]] голову на кукле.&lt;br /&gt;
# Открутите винты панели [[File:Screwdriver tool.png|screwdriver]] отверткой.&lt;br /&gt;
# Поднимите крышку панели [[File:Crowbar.png|crowbar]] ломом.&lt;br /&gt;
# Поместите [[File:MMI.png|Man-Machine Interface]] ММИ в голову.&lt;br /&gt;
# Закройте крышку панели [[File:Crowbar.png|crowbar]] ломом.&lt;br /&gt;
# Закрутите винты панели [[File:Screwdriver tool.png|screwdriver]] отверткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Примечание: Микробатарея в тело ППТ устанавливается автоматически. Сначала новейший киборг не будет ничего слышать, но это пройдет через некоторое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ремонт протезов ====&lt;br /&gt;
В большинстве случаев, ремонт производится при помощи сварки или кабеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите поврежденный протез:&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] Открутите винты сервисной панели используя отвёртку.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]] Поднимите крышку панель монтировкой.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]]|[[File:Welder.gif|welding tool]] Восстановите механические (brute) повреждения при помощи сварки или, в случае ожога (burn), мотка кабеля.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]] Закройте панель при помощи монтировки.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] Закрутите болты отвёрткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если хотите подробнее узнать про [[Протезы|протезы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боты ==&lt;br /&gt;
Будучи роботехником, Вы можете создавать верных автономных помощников - Ботов. Несмотря на их легкое создание, они могут оказать огромную помощь. Текущий список роботов и способы их создания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:MedbotColor.gif|Medibot]] Медицинский бот ===&lt;br /&gt;
Вводит в людей химические вещества, когда те будут иметь ранения. По умолчанию синтезирует {{anchorlink|Трикордразин (Tricordrazine)|Список_медикаментов}}от физических повреждений, ожогов, токсинов в крови, а так же от удушья и {{anchorlink|Спейсациллин (Spaceacillin)|Список_медикаментов}}от вирусных заболеваний. Если Вам не нравится то, чем они колят людей, то вы можете установить в них мензурку с химикатами. Медбот может быть [[Снаряжение_из_аплинка|взломан]], после чего будет всем вводить вредные химикаты, вне зависимости от наличия ранений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините следующие предметы по порядку:&lt;br /&gt;
# Правая или левая рука робота.&lt;br /&gt;
# Пустая [[File:FirstaidColor.gif|first-aid kit]] Аптечка.&lt;br /&gt;
#* ''Примечание: От цвета аптечки зависит цвет бота.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Дайте имя боту с помощью [[File:Pen.png|pen]] ручки.&lt;br /&gt;
# [[File:Healthanalyzer.png|health analyzer]] Анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Prox_Sensor.png|proximity sensor]] Датчик движения.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) [[File:Beaker.png|beaker]] Поместите стакан, наполненный лекарством на Ваш выбор.&lt;br /&gt;
#* ''Примечание: При пропуске 6 пункта будет самостоятельно синтезировать трикордразин и cпейсациллин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Cleanbot1.png|Cleanbot]] Бот уборщик ===&lt;br /&gt;
Чистота - залог здоровья и гигиены! Использует в качестве моющего средства Space Cleaner.&lt;br /&gt;
# [[File:Bucket.png|bucket]] ведро (Заберите у [[Уборщик|уборщика]] или напечатайте в автолате)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Prox_Sensor.png|proximity sensor]] Датчик движения.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Дайте имя боту с помощью [[File:Pen.png|pen]] ручки.&lt;br /&gt;
# Прикрепите левую или правую руку робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Farmbot.png|Farmbot]] Бот садовник ===&lt;br /&gt;
Очень полезный бот, который следит за растениями в [[Руководство по гидропонике|гидропонике]] и [[Руководство по ксеноботанике|ксеноботанике]].&lt;br /&gt;
Для создания:&lt;br /&gt;
# Прикрепите руку робота (левую или правую) к [[Файл:Watertank.png|watertank]] баку с водой.&lt;br /&gt;
# [[File:hydro.png|plant analyzer]] Анализатор растений.&lt;br /&gt;
# [[File:Bucket.png|bucket]] Ведро.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Дайте имя боту с помощью [[File:Pen.png|pen]] ручки.&lt;br /&gt;
# [[File:hoe.png|steel mini hoe]] Мини-мотыга.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Prox_Sensor.png|proximity sensor]] Датчик движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аугментации ==&lt;br /&gt;
Аугменты - это имплантируемые устройства, которые позволяют пользователю расширить возможности своего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура установки аугментаций в протез ===&lt;br /&gt;
Процедура на себе проводится сидя. Также не забывайте, что если внедряете аугмент в руку, то все делать нужно будет свободной.&lt;br /&gt;
*[[file:screwdriver tool.png]] открутите винты сервисной панели.&lt;br /&gt;
*[[file:crowbar.png]] откройте панель.&lt;br /&gt;
*[[file:screwdriver tool.png]] настройте аугмент. К примеру, для некоторых протезов нужно выбрать правая это будет рука или левая.&lt;br /&gt;
* Начните устанавливать аугмент в часть тела. С первого раза может не получится, и аугмент будет немного повреждаться. Если не уверены, то попросите кого-нибудь сделать это за вас, или пробуйте дальше.&lt;br /&gt;
*[[file:screwdriver tool.png]] присоедините аугмент.&lt;br /&gt;
*[[file:screwdriver tool.png]] если повредили аугмент во время внедрения, то почините его отверткой.&lt;br /&gt;
*[[file:crowbar.png]] закройте панель.&lt;br /&gt;
*[[file:screwdriver tool.png]] закрутите винты панели.&lt;br /&gt;
Чтобы научится устанавливать аугменты в органические части тела, обратитесь к [[Хирургия|хирургии]].&lt;br /&gt;
=== Ручные клинки ===&lt;br /&gt;
Аугменты, которые внедряются в руки и выступают в роль оружия. Всё устанавливается в предплечье. &lt;br /&gt;
*Встроенное лезвие (Embedded blade) [[file:armblade.png]]. Только для протезов. &lt;br /&gt;
*Боевые когти (Combat claws) [[file:wolverine.png]]. Имеют повышенный шанс парирования, но слабее клинка.&lt;br /&gt;
*Киберкогти [[file:wolverine.png]]. Если Барака нравится Вам больше чем Росомаха. Только для протезов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Встроенный многофункциональный инструмент ====&lt;br /&gt;
(Polytool embedded module) внедряется в кисть, позволяет получить быстрый доступ к различным инструментам [[file:multitoolaug.png]]. Рука должна быть свободной для использования. Только для протезов.&lt;br /&gt;
К выбору представлены два набора:&lt;br /&gt;
*Набор инженерных инструментов (Improper engineering toolset): [[file:crowbar.png]][[file:wrench.png]][[file:welder.gif]][[file:wirecutters.png]][[file:multitool.png]]&lt;br /&gt;
*Набор хирургических инструментов (surgical toolset): [[file:bone setter.png]][[file:cautery2.png]][[file:saw.png]][[file:hemostat2.png]][[file:retractor2.png]][[file:scalpel.png]][[file:drill.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разъем для интегральных цепей ===&lt;br /&gt;
(Integrated circuit frame) позволяет использовать интегральные цепи, вставленные в аугмент [[file:curcuit.png]]&lt;br /&gt;
Чтобы вытащить интегральную схему, используйте [[file:crowbar.png]] монтировку. Только для протезов.&lt;br /&gt;
=== Подкожная бронепластина ===&lt;br /&gt;
(Subdermal armor) грудной подкожный слой защиты. [[file:armorchest.png]]. Устанавливается в грудь, она становится устойчивее для brute и burn урона.&lt;br /&gt;
=== Усилители ===&lt;br /&gt;
(Boosters) внедряются в разные части тела и позволяют поднять значения навыков.&lt;br /&gt;
*Силовые приводы для ног [[file:muscule.png]] (Mechanical muscles): облегчает перетаскивание тяжелых предметов. Важно: необходимо два аугмента для каждой из ног.&lt;br /&gt;
Следующие два внедряются в голову и могут быть повреждены, наоборот ПОНИЖАЯ соответствующий навык.&lt;br /&gt;
*Считыватель синапса [[file:booster.png]] (Synapse interceptor): повышает навык рукопашного боя, используя алгоритмы, просчитывающие ход Вашего оппонента, и выдающие мгновенную реакцию на них&lt;br /&gt;
*Вспомогательный модуль точности [[file:booster.png]] (Gunnery booster): повышает навык стрельбы, фильтруя отвлекающие нервные импульсы, позволяя лучше концентрироваться на стрельбе&lt;br /&gt;
=== Микроконтроллер Нанитов ===&lt;br /&gt;
(Nanite MCU) Набор нанитов, которые займутся поглощением полученного вами урона [[file:armorchest.png]]. Аугмент ставится в грудь, требует активации для использования и тратит заряды, которых изначально 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экзоскелеты ==&lt;br /&gt;
Мехи - незаменимая вещь в сфере ремонта, оказания медицинской помощи, добычи полезных минералов, а так же обеспечения безопасности на корабле. Имеют свой интерфейс, зайти в который можно сидя внутри меха, кликнув по вкладке &amp;quot;'''Exosuit interface'''&amp;quot; затем &amp;quot;'''View Stats'''&amp;quot;. Во всех экзоскелетах установлен баллон с воздухом, можете включить внутреннюю атмосферу через интерфейс меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конструирование экзоскелетов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сборка:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), корпус (exosuit frame), листы брони (exosuit armor), командный модуль (exosuit control module) и сенсор (sensors).&lt;br /&gt;
* Окрасьте части с помощью окрасочной машины (floor painter), если хотите.&lt;br /&gt;
* Переключитесь в фабрикаторе на вкладку Robot. Здесь Вам понадобится камера (camera), 2 привода (actuator), узел диагностики (diagnosis unit) и радиоприемник (robot radio)&lt;br /&gt;
* Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить экзоскелет (характеристика металла melting point самая значимая при выборе)&lt;br /&gt;
* Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею&lt;br /&gt;
* Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы програмного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите &amp;quot;пустого&amp;quot; меха и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
* Осмотрите (examine) все части экзоскелета и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
* Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
* [[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла &lt;br /&gt;
* [[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
* [[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
* [[File:wirecutters.png|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
* Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
* [[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оснастка экзоскелетов ===&lt;br /&gt;
Различные инструменты и оружие можно установить в меха, которое позволит им выполнять те или иные задачи. Изготавливается все во вкладке Mech Equipment, которая расположена в Exosuit Equipment. Чтобы добавить оружие или инструмент, просто возьмите его в руки и нажмите на меха. Большинство мехов имеют возможность хранить не больше трех элементов оборудования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|Служебные модули|Color=#FFB9AA}} [[Файл:Exosuit drill.png|drill|75px|text-bottom]] '''Дрель''' &lt;br /&gt;
Дрель может уничтожить большую часть объектов (исключением являются армированные стены) всего за несколько секунд. Используя дрель на ком-то, вы получаете шанс на получения кишков и плоти. Поэтому не делайте этого, если вы не предатель. При использовании добычи горных пород, бурит перед собой три тайтла в ширину. Если мех оснащен Hydraulic Clamp и Ore Box загружен в меха, то вся руда будет загружаться в Ore Box. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Hydraulic clamp.png|Hydraulic clamp|75px|text-bottom]] '''Гидравлическая клешня'''&lt;br /&gt;
Дает возможность загружать объекты в грузовой отсек, также отличное приспособление для давки людей. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Exosuit_extinguisher.png|extinguisher|75px|text-bottom]] '''Огнетушитель'''&lt;br /&gt;
Огнетушитель для меха. Можно заправить в баке с водой (water tank) (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_RCD.png|mounted RCD|75px|text-bottom]] '''РЦД'''&lt;br /&gt;
Rapid Construction Device для меха (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Repair_droid.png|repair droid|75px|text-bottom]] '''Ремонтный дрон'''&lt;br /&gt;
Автоматизированный ремонтный дроид. Сканирует и ремонтирует корпус. Может починить почти все виды внешнего или внутреннего типа повреждения.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cable_layer.png|cable layer|75px|text-bottom]]'''Кабелеукладчик'''&lt;br /&gt;
Прокладывает кабель.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cryogenic 0.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] '''Встроенный слипер'''&lt;br /&gt;
Работает как и обычный слипер. Позволяет вылечить человека на месте или доставить его в лазарет. (необходимое ПО:medical)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mecha_teleporter.png|gravitational catapult|75px|text-bottom]] '''Гравитационная катапульта'''&lt;br /&gt;
Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (S mode) или двигать предметы на расстоянии (P mode)(необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Floodlight.png|mounted floodlight|75px|text-bottom]] '''Прожектор'''&lt;br /&gt;
Обычный фонарик. Но большой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_plasma_cutter.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] '''Плазменный резак'''&lt;br /&gt;
Превосходный инструмент для копания руды или тотальной &amp;quot;разборки&amp;quot; прочего. Также на удивление неплох в учинении кровавых зверств. (необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_manjets.png|Exosuit manouvering unit|75px|text-bottom]] '''Устройство маневрирования'''&lt;br /&gt;
Позволяет передвижение в условия отсутствия гравитации. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_cam.png|Exosuit Camera|75px|text-bottom]] '''Камера видеонаблюдения.'''&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать обзор из кабины экзокостюма в программу камер. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_flash.png|Exosuit Flash|75px|text-bottom]] '''Вспышка'''&lt;br /&gt;
Позволяет ослепить кого-либо и работает как обычная вспышка. (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Вооружение|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|mounted taser|75px|text-bottom]] '''Тазер'''&lt;br /&gt;
Стреляет шоковым разрядом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] '''Лазер'''&lt;br /&gt;
Стреляет лазерным лучом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] '''Ионная пушка''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет ионными болтами (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] '''Мачете''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] '''Щит''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] '''Энергетический щит''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помимо этого существует 3 типа брони для установки на экзоскелет:&lt;br /&gt;
*Basic exosuit armour - базовая и самая обычная броня&lt;br /&gt;
*Radiation-proof exosuit armour  - броня с защитой от радиации.&lt;br /&gt;
*EM-shielded exosuit armour - экраинированная от ЭМИ броня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Техническое обслуживание экзоскелетов ===&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ремонт ====&lt;br /&gt;
Чините повреждения с помощью паялки либо проводов, в зависимости от урона, либо же поместите меха на улучшенную платформу экзоскелета (upgraded exosuit dock), либо просто замените поврежденные компонент, активировав протоколы обслуживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удаление застрявшего пилота ====&lt;br /&gt;
''Вылазь из гребанного робота ,Синдзи!''&lt;br /&gt;
Если пилот меха без сознания, Вы можете вытащить его оттуда, кликнув свободной рукой с агрессивным интентом по меху (сработает только если пилот сам себя не запер)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что еще может произвести роботехник ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Camcorder.png|press camera drone]] Дрон-камера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снарядите этой вещью членов экспедиции. Журналист пожмет Вам руку за предоставление таких технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте[[Файл:Rhead.png|Unbranded head]] голову робота в [[File:Fabricator.png|Exosuit Fabricator]] фабрикаторе.&lt;br /&gt;
# Создайте в [[File:autolathe2.png|autolate]] автолате [[file:infrared.png|infrared emitter]] инфракрасный сенсор нажав на '''infrared sensor''' и поместите его в голову робота.&lt;br /&gt;
# Создайте [[file:rcam.png|robot camera]] робокамеру  в [[File:Fabricator.png|Exosuit Fabricator]] фабрикаторе нажав на '''Camera''' во вкладке '''Robot''' и добавьте в конструкцию.&lt;br /&gt;
# Создайте [[file:recorder.png|universal recorder]] диктофон в  [[File:autolathe2.png|autolate]] автолате нажав на '''tape recorder''' и добавьте в конструкцию.&lt;br /&gt;
# Добавьте 3 [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] провода.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Wirecutters.png|wirecutters]] кусачки.&lt;br /&gt;
# Прикрепите 1 [[File:Metal.png|steel sheets]] лист металла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=10778</id>
		<title>Роботехника</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=10778"/>
		<updated>2021-06-04T18:23:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Дополняю новыми модулями.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Science sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство научит начинающего [[Роботехник|роботехника]], создавать и обслуживать [[Робот|роботов]], ботов, мехов, протезы а также аугментации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роботы ==&lt;br /&gt;
Робот - это основное на что тратит металл и стекло роботехник. Они созданы для того, чтобы облегчить экипажу жизнь, или испепелять каждого неверного во имя сбойного [[Сбойный ИИ|ИИ]]. Каждый робот обязан соблюдать законы ИИ. Так же если на корабле установлено больше одного ИИ, то робот может выбрать того, кто больше ему нравится.&lt;br /&gt;
Робот является киборгом, если в качестве главного управляющей компоненты используется живой мозг, '''см. так же [[Бюрократия|Заявка на кибернизацию]]'''.&lt;br /&gt;
Заявка на кибернизацию является ценным документом - без подписи владельца, а также печати является недействительным. Помните, что кибернетизация человека без документов является убийством! Даже не смотря на то, как сильно он этого хочет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание робота ===&lt;br /&gt;
# Заполните [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикатор [[File:Metal.png|steel sheets]] металлом.&lt;br /&gt;
# Нажмите на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикатор для открытия меню управления. Нажмите на вкладку '''Robot''' и выберите все детали для того, чтобы они печатались (Обратите внимание на то, что определенные детали, а именно: [[file:actuator.png]][[file:binar.png]][[file:radio.png]][[file:diagnos.png]][[file:robotarmor.png]] не нужны для непосредственного создания робота. Они необходимы для замены поврежденных компонентов).&lt;br /&gt;
# Чтобы все детали были напечатаны, придется подождать несколько минут. Возможно, Ваш прожорливый ассистент захочет еще металла, не забудьте дать ему добавки.&lt;br /&gt;
# В качестве основы робота у нас выступает [[File:Cyborg endoskeleton.png|Robot endoskeleton]] трансмиссия робота.&lt;br /&gt;
#* В голову робота необходимо вставить 2х [[File:Flash_on.gif|flash]] флеша.&lt;br /&gt;
#* В торс робота необходимо воткнуть 1х [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] провод и 1x [[File:Powercell.png|power cell]] батарею.&lt;br /&gt;
#* Руки и ноги крепятся к [[File:Cyborg endoskeleton.png|Robot endoskeleton]] трансмиссии.&lt;br /&gt;
#* И, наконец, Вам потребуется процессор для робота. В его роли может выступить активный позитронный мозг или MMI с подключенным мозгом. Вставьте его в заготовку робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Извлечение мозга для киборга ===&lt;br /&gt;
'''Примечание:''' проконсультируйтесь с [[Главный врач|Главным Врачом]], перед тем, как вы приступите к извлечению мозга из живого человека. Так же не забывайте использовать анестезию перед вскрытием черепной коробки - никто не любит дикие вопли на объекте, особенно [[Офицер СБ|люди в красном]].&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Ознакомьтесь с [[Хирургия|хирургией]].&lt;br /&gt;
# Выберите на кукле [[File:zone_sel.png|damage zone]] голову. &lt;br /&gt;
# [[File:Scalpel.png|scalpel]] Используйте скальпель, чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# [[File:Hemostat2.png|hemostat]] Используйте зажим чтобы остановить кровотечение.&lt;br /&gt;
# [[File:Retractor2.png|retractor]] Используйте ретрактор, чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# [[File:Saw.png|circular saw]] Используйте чтобы вскрыть черепную коробку.&lt;br /&gt;
# [[File:Retractor2.png|retractor]] Используйте ретрактор чтобы открыть черепную коробку.&lt;br /&gt;
# [[File:Scalpel.png|scalpel]] Используйте скальпель. При использовании откроется окно с выбором &amp;quot;Какой орган вы хотите вырезать&amp;quot;. Выберите мозг.&lt;br /&gt;
# [[File:Scalpel.png|hemostat]] Используйте зажим. При использовании откроется окно с вопросом, какой орган Вы хотите вытащить. Снова выберите мозг.&lt;br /&gt;
# Поместите мозг в [[File:MMI empty.png|Man-Machine Interface]] MMI.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Перед тем, как оживить бездушную машину, Вы можете дать имя киборгу. Возьмите [[File:Pen.png|pen]] ручку и используйте её на корпусе. Если мозг уже установлен, то этот способ Вам не понадобится.&lt;br /&gt;
# Установите [[File:MMI.png|Man-Machine Interface]] MMI в созданную Вами конструкцию, чтобы активировать киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Что-то пошло не по плану и Вы обезглавили пациента? ====&lt;br /&gt;
Без паники! Все что Вам нужно, это мозг. Положите голову на стол и просто вырежьте из нее мозг, или что-то еще скальпелем, циркулярной пилой или тем, что Вам под руку попало. Также сделать это можно держа голову в руках. В дальнейшем Вы можете извиниться перед MMI, но, впрочем, ''не обязаны''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание роботов ===&lt;br /&gt;
Засучите рукава, чтобы не испачкать их в машинном масле, ведь Роботы будут часто обращаться к Вам за помощью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Просканировав робота [[file:robotanalyzer.png]]анализатором, Вы узнаете сколько урона он получил и какие компоненты у него повреждены.&lt;br /&gt;
Обычный ремонт осуществляется с помощью [[file:welder.gif]] сварочного аппарата и [[file:CableCoils.png]]кабеля, для физического (brute) и ожогового (burn) урона соответственно.&lt;br /&gt;
==== Компоненты, их установка и замена ====&lt;br /&gt;
Компоненты - это &amp;quot;органы&amp;quot; робота, каждый из которых отвечает за функционирование тех или иных систем. Частенько разные [[Роли антагонистов|разные нехорошие личности]] буду повреждать внутренности Ваших робо-друзей, в таком случае понадобится распечатать на [[file:fabricator.png]] фабрикаторе новые компоненты и произвести замену. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Список компонентов:&lt;br /&gt;
*[[file:actuator.png]] Актуатор или привод. Тот механизм, без которого робот будет неспособен самостоятельно передвигаться.&lt;br /&gt;
*[[file:diagnos.png]] Модуль диагностики (Diagnosis unit). Дает возможность роботу обнаруживать неисправности своих систем.&lt;br /&gt;
*[[file:robotarmor.png]] Поглощает часть урона после чего ломается. Существует два типа брони: легкая и обычная. Легкая в два раза дешевле, тоньше и ее можно устанавливать на летающих роботов.&lt;br /&gt;
*[[file:radio.png]] Обычное радио. Наушничек для борга&lt;br /&gt;
*[[file:binar.png]] Устройство бинарной коммуникации (Binary Communication Device). Открывает доступ для синтетического юнита к бинарному каналу (см.[[Радио]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедура замены:&lt;br /&gt;
# [[File:Id_regular.png|identification card]] Проведите ID картой роботехника, чтобы разблокировать панель обслуживания.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|crowbar]] Откройте панель монтировкой.&lt;br /&gt;
# [[File:Powercell.png|power cell]] Вытащите батарею, щелкнув по корпусу пустой рукой.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|screwdriver]] Открутите провода.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|crowbar]] Используйте лом, чтобы выбрать какой компонент достать из робота.&lt;br /&gt;
# Вставьте на место изъятых компонентов другие.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|screwdriver]] Закрутите провода.&lt;br /&gt;
# [[File:Powercell.png|power cell]] Поставьте батарею на место.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|crowbar]] Закройте панель монтировкой.&lt;br /&gt;
# [[File:Id_regular.png|identification card]] Проведите ID картой роботехника, чтобы заблокировать панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Извлечение процессора ====&lt;br /&gt;
Если к Вам притащили поврежденного робота, который не подлежит ремонту, но его ММИ активен и жаждет служить, или вдруг он решил стать добровольцем на перемещение в ядро ИИ. Вы можете вытащить мозг, выполнив следующее:&lt;br /&gt;
# [[File:Id_regular.png|identification card]] Проведите ID картой роботехника, чтобы разблокировать панель обслуживания.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|crowbar]] Откройте панель монтировкой.&lt;br /&gt;
# [[File:Powercell.png|power cell]] Вытащите батарею, щелкнув по корпусу пустой рукой.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|screwdriver]] Открутите провода.&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png|wirecutters]] Обрежьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|crowbar]] Используйте лом, чтобы вытащить ММИ/позитронный мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Элементы питания ====&lt;br /&gt;
Роботы, появившиеся в начале раунда, иногда могут зайти к Вам за улучшениями. Протяните им руку помощи, установив батарею повышенной энергоёмкости. Сделайте с роботом следующие процедуры:&lt;br /&gt;
# [[File:Id_regular.png|identification card]] Проведите ID картой роботехника, чтобы разблокировать панель обслуживания.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|crowbar]] Откройте панель монтировкой.&lt;br /&gt;
# Нажмите на робота [[File:R_hand_active.png|r_hand]][[File:L_hand_active.png|l_hand]] пустой рукой чтобы вытащить [[File:Powercell.png|power cell]] батарею и заменить её на более емкую версию.&lt;br /&gt;
#* ''Примечание: Стандартная емкость батареи в роботе составляет 1000 Wh. Все батареи, которые Вы найдете на корабле не должны быть меньше 2000 Wh, отдел разработок может поделиться с Вами батареей, объем которой составляет 3000 Wh.''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|crowbar]] Закройте панель ломом.&lt;br /&gt;
# [[File:Id_regular.png|identification card]] Проведите ID картой роботехника, чтобы заблокировать панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Улучшение или модификация ====&lt;br /&gt;
Для установки дополнительного улучшения откройте сервисную панель и просто вставьте понравившееся улучшение из списка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*VTEC Module - Модуль VTEC. Повышает скорость передвижения робота. Робот не может иметь более одного такого модуля.&lt;br /&gt;
*Floodlight - Мощная лампа. Увеличивает радиус освещения. Робот не может иметь более одного такого модуля.&lt;br /&gt;
*Rename module - Используется для переименовывания робота.&lt;br /&gt;
*Reset module - Сбрасывает выбранный модуль, тем самым позволяя выбрать уже другую специальность. ВАЖНО: уничтожает все остальные улучшения в роботе.&lt;br /&gt;
*Emergency restart module - Принудительно перезапускает все системы уже отремонтированного, но еще не запущенного робота. Примечание: получив определенный урон, робот отключается, и даже если привести его в порядок, то он не включится. Для этой робо-реанимации и служит данное улучшение.&lt;br /&gt;
*Rapid weapon cooling module - Улучшает охлаждение энергетического оружия робота, позволяя ускорить перезарядку.&lt;br /&gt;
*Jetpack module - Реактивный ранец на СО2, пригодный для маневрирования в условиях пониженной гравитации.&lt;br /&gt;
*RCD module - Встроенный в робота RCD.&lt;br /&gt;
*Illegal upgrade - Позволяет устанавливать на робота опасные улучшения. Доступен только [[Предатель|предателям]]&lt;br /&gt;
==== Взлом и настройка ====&lt;br /&gt;
Роботы, которые подверглись взлому прошивки, могут быть восстановлены путем сброса ИИ-соединения и состояния LawSync с помощью кусачек и мультитула. В случаях, когда ИИ сходит с ума, обученный [[Роботехник]] или другой техник должен уметь быстро разорвать с ним соединение, обрезав правильный провод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роботе есть три индикатора с соответствующими проводами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''LawSync''': Если этот индикатор включен, то это означает, что любые законы, загруженные в ИИ, так же будут загружены в робота. Роботу нельзя установить другие законы, пока активна синхронизация. Индикатор может быть выключен, независимо от состояния провода, если индикатор Ai Link неактивен.&lt;br /&gt;
** ''Pulsing'' Ничего не делает.&lt;br /&gt;
** ''Cutting'' ничего не делает, если индикатор Ai Link активен. Если он выключен, то обрезка, с последующим восстановлением, то это приведет к тому, что робот будет подчинен ИИ, но не будет синхронизирован с его законами&lt;br /&gt;
** ''Mending'' восстановление провода приведет к включению индикатора LawSync, пока активен индикатор Ai Link. Затем робот начнет синхронизацию с законами ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''AI Link''': Если индикатор включен, то это значит, что робот подключен к ИИ и выполняет его приказы.&lt;br /&gt;
** ''Pulsing'' Если на корабле более одного ИИ, то с помощью пульсации можно выбрать к какому ИИ будет подключен робот. &lt;br /&gt;
** ''Cutting'' обрезка провода отключит робота от ИИ и его законов. Так же отключит LawSync, поскольку робот не будет синхронизирован с ИИ.&lt;br /&gt;
** ''Mending'' восстановление провода ничего не восстановит. Вам нужно провести пульсацию, чтобы восстановить связь с ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Module Lock''': Если индикатор горит, то модуль робота не может быть изменен.&lt;br /&gt;
** ''Pulsing'' сбросит модуль робота и позволит ему выбрать новый.&lt;br /&gt;
** ''Cutting'' Приведет к блокировке робота и не позволит ему использовать какие-либо предметы. Тем не менее, они могут использовать устройства, дистанционного управления.&lt;br /&gt;
** ''Mending'' позволит выбирать роботу модули.&lt;br /&gt;
У [[Снаряжение_из_аплинка|взломанного]] робота LawSync и AI Link не могут быть сброшены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните! Роботы - очень ценный экземпляр! Не разбирайте их на металлолом, если есть возможность ремонта или восстановления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интегрированная Позитронная Система (ИПС) ==&lt;br /&gt;
Иногда, Вам нужно будет отремонтировать ИПС&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ремонт ИПС ===&lt;br /&gt;
Чтобы проверить состояние ИПС, воспользуйтесь [[file:robotanalyzer.png]] анализатором.&lt;br /&gt;
==== Устранение обычных повреждений ====&lt;br /&gt;
Тут все просто: физический (brute) урон - сварочным аппаратом, а ожоговый (burn) можно сбросить проводами.&lt;br /&gt;
Если конечность слишком повреждена, чтобы ее ремонтировать, можете попробовать восстановить ее с помощью [[file:nanopaste.png]] тюбика нанопасты, а затем продолжить починку обычным способом.&lt;br /&gt;
==== Замена компонентов ====&lt;br /&gt;
Точно так же как и у роботов, у ИПС могут повредиться их внутренние &amp;quot;органы&amp;quot; (то же что и компоненты роботов, см. выше). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Процедура замены/вынимания компонентов:&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|screwdriver]] Открутите винты панели на корпусе.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|crowbar]] Откройте крышку панели корпуса.&lt;br /&gt;
#* [[file:multitool.png]] если нужно вытащить [[file:powercell.png]] батарею или [[file:posibrain-occupied.gif]]/[[file:MMI.png]] используйте мультитул. &lt;br /&gt;
#** Когда вставите батарею на место, закрепите ее [[File:Screwdriver tool.png|screwdriver]] отверткой.&lt;br /&gt;
#* [[file:hemostat2.png]] если нужно вытащить компонент, используйте зажим и выберите что хотите удалить.&lt;br /&gt;
#* Поставьте новые компоненты.&lt;br /&gt;
#* [[File:Crowbar.png|crowbar]] Закройте крышку панели.&lt;br /&gt;
#* [[File:Screwdriver tool.png|screwdriver]] Закрутите винты панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечание: Иногда может произойти баг, который не позволит установить позитронку в корпус. Это решается путем установки в голову (что технически неприемлемо). Такая же процедура: отвертка, лом, мозг, лом, отвертка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полный Протез Тела (ППТ) ==&lt;br /&gt;
Наверняка Вы не раз видели ППТ на судне. Если у Вас вдруг появился в руках ММИ с мозгом какого-нибудь бедолаги, Вы можете сделать ему Полный Протез Тела. Как и борги, ППТ время от времени должны заряжать себя в зарядной станции. Зарядные станции находятся на [[ИКН_&amp;quot;Сьерра&amp;quot;/Палуба_1|первой палубе ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;]] в мехбее и южнее ядра ИИ. ''Помните, что у ППТ нет законов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сборка ППТ  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Загрузите в [[File:Fabricator.png|Exosuit Fabricator]] фабрикатор [[File:Metal.png|steel sheets]] металл.&lt;br /&gt;
# В появившемся окне выберите модель от &amp;quot;Ward-Takahashi Econ.&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Распечатайте руки, ноги, голову и торс во вкладке &amp;quot;Robot&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Соедините голову с торсом и в появившемся окне выберите нужную Вам расу.&lt;br /&gt;
# Поместите получившуюся конструкцию на [[File:Table2-idle.png]] операционный стол.&lt;br /&gt;
# Присоедините остальные части тела.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в [[File:Damage_zone.png]] голову на кукле.&lt;br /&gt;
# Открутите винты панели [[File:Screwdriver tool.png|screwdriver]] отверткой.&lt;br /&gt;
# Поднимите крышку панели [[File:Crowbar.png|crowbar]] ломом.&lt;br /&gt;
# Поместите [[File:MMI.png|Man-Machine Interface]] ММИ в голову.&lt;br /&gt;
# Закройте крышку панели [[File:Crowbar.png|crowbar]] ломом.&lt;br /&gt;
# Закрутите винты панели [[File:Screwdriver tool.png|screwdriver]] отверткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Примечание: Микробатарея в тело ППТ устанавливается автоматически. Сначала новейший киборг не будет ничего слышать, но это пройдет через некоторое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ремонт протезов ====&lt;br /&gt;
В большинстве случаев, ремонт производится при помощи сварки или кабеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите поврежденный протез:&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] Открутите винты сервисной панели используя отвёртку.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]] Поднимите крышку панель монтировкой.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]]|[[File:Welder.gif|welding tool]] Восстановите механические (brute) повреждения при помощи сварки или, в случае ожога (burn), мотка кабеля.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]] Закройте панель при помощи монтировки.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] Закрутите болты отвёрткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если хотите подробнее узнать про [[Протезы|протезы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боты ==&lt;br /&gt;
Будучи роботехником, Вы можете создавать верных автономных помощников - Ботов. Несмотря на их легкое создание, они могут оказать огромную помощь. Текущий список роботов и способы их создания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:MedbotColor.gif|Medibot]] Медицинский бот ===&lt;br /&gt;
Вводит в людей химические вещества, когда те будут иметь ранения. По умолчанию синтезирует {{anchorlink|Трикордразин (Tricordrazine)|Список_медикаментов}}от физических повреждений, ожогов, токсинов в крови, а так же от удушья и {{anchorlink|Спейсациллин (Spaceacillin)|Список_медикаментов}}от вирусных заболеваний. Если Вам не нравится то, чем они колят людей, то вы можете установить в них мензурку с химикатами. Медбот может быть [[Снаряжение_из_аплинка|взломан]], после чего будет всем вводить вредные химикаты, вне зависимости от наличия ранений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините следующие предметы по порядку:&lt;br /&gt;
# Правая или левая рука робота.&lt;br /&gt;
# Пустая [[File:FirstaidColor.gif|first-aid kit]] Аптечка.&lt;br /&gt;
#* ''Примечание: От цвета аптечки зависит цвет бота.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Дайте имя боту с помощью [[File:Pen.png|pen]] ручки.&lt;br /&gt;
# [[File:Healthanalyzer.png|health analyzer]] Анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Prox_Sensor.png|proximity sensor]] Датчик движения.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) [[File:Beaker.png|beaker]] Поместите стакан, наполненный лекарством на Ваш выбор.&lt;br /&gt;
#* ''Примечание: При пропуске 6 пункта будет самостоятельно синтезировать трикордразин и cпейсациллин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Cleanbot1.png|Cleanbot]] Бот уборщик ===&lt;br /&gt;
Чистота - залог здоровья и гигиены! Использует в качестве моющего средства Space Cleaner.&lt;br /&gt;
# [[File:Bucket.png|bucket]] ведро (Заберите у [[Уборщик|уборщика]] или напечатайте в автолате)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Prox_Sensor.png|proximity sensor]] Датчик движения.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Дайте имя боту с помощью [[File:Pen.png|pen]] ручки.&lt;br /&gt;
# Прикрепите левую или правую руку робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Farmbot.png|Farmbot]] Бот садовник ===&lt;br /&gt;
Очень полезный бот, который следит за растениями в [[Руководство по гидропонике|гидропонике]] и [[Руководство по ксеноботанике|ксеноботанике]].&lt;br /&gt;
Для создания:&lt;br /&gt;
# Прикрепите руку робота (левую или правую) к [[Файл:Watertank.png|watertank]] баку с водой.&lt;br /&gt;
# [[File:hydro.png|plant analyzer]] Анализатор растений.&lt;br /&gt;
# [[File:Bucket.png|bucket]] Ведро.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Дайте имя боту с помощью [[File:Pen.png|pen]] ручки.&lt;br /&gt;
# [[File:hoe.png|steel mini hoe]] Мини-мотыга.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Prox_Sensor.png|proximity sensor]] Датчик движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аугментации ==&lt;br /&gt;
Аугменты - это имплантируемые устройства, которые позволяют пользователю расширить возможности своего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура установки аугментаций в протез ===&lt;br /&gt;
Процедура на себе проводится сидя. Также не забывайте, что если внедряете аугмент в руку, то все делать нужно будет свободной.&lt;br /&gt;
*[[file:screwdriver tool.png]] открутите винты сервисной панели.&lt;br /&gt;
*[[file:crowbar.png]] откройте панель.&lt;br /&gt;
*[[file:screwdriver tool.png]] настройте аугмент. К примеру, для некоторых протезов нужно выбрать правая это будет рука или левая.&lt;br /&gt;
* Начните устанавливать аугмент в часть тела. С первого раза может не получится, и аугмент будет немного повреждаться. Если не уверены, то попросите кого-нибудь сделать это за вас, или пробуйте дальше.&lt;br /&gt;
*[[file:screwdriver tool.png]] присоедините аугмент.&lt;br /&gt;
*[[file:screwdriver tool.png]] если повредили аугмент во время внедрения, то почините его отверткой.&lt;br /&gt;
*[[file:crowbar.png]] закройте панель.&lt;br /&gt;
*[[file:screwdriver tool.png]] закрутите винты панели.&lt;br /&gt;
Чтобы научится устанавливать аугменты в органические части тела, обратитесь к [[Хирургия|хирургии]].&lt;br /&gt;
=== Ручные клинки ===&lt;br /&gt;
Аугменты, которые внедряются в руки и выступают в роль оружия. Всё устанавливается в предплечье. &lt;br /&gt;
*Встроенное лезвие (Embedded blade) [[file:armblade.png]]. Только для протезов. &lt;br /&gt;
*Боевые когти (Combat claws) [[file:wolverine.png]]. Имеют повышенный шанс парирования, но слабее клинка.&lt;br /&gt;
*Киберкогти [[file:wolverine.png]]. Если Барака нравится Вам больше чем Росомаха. Только для протезов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Встроенный многофункциональный инструмент ====&lt;br /&gt;
(Polytool embedded module) внедряется в кисть, позволяет получить быстрый доступ к различным инструментам [[file:multitoolaug.png]]. Рука должна быть свободной для использования. Только для протезов.&lt;br /&gt;
К выбору представлены два набора:&lt;br /&gt;
*Набор инженерных инструментов (Improper engineering toolset): [[file:crowbar.png]][[file:wrench.png]][[file:welder.gif]][[file:wirecutters.png]][[file:multitool.png]]&lt;br /&gt;
*Набор хирургических инструментов (surgical toolset): [[file:bone setter.png]][[file:cautery2.png]][[file:saw.png]][[file:hemostat2.png]][[file:retractor2.png]][[file:scalpel.png]][[file:drill.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разъем для интегральных цепей ===&lt;br /&gt;
(Integrated circuit frame) позволяет использовать интегральные цепи, вставленные в аугмент [[file:curcuit.png]]&lt;br /&gt;
Чтобы вытащить интегральную схему, используйте [[file:crowbar.png]] монтировку. Только для протезов.&lt;br /&gt;
=== Подкожная бронепластина ===&lt;br /&gt;
(Subdermal armor) грудной подкожный слой защиты. [[file:armorchest.png]]. Устанавливается в грудь, она становится устойчивее для brute и burn урона.&lt;br /&gt;
=== Усилители ===&lt;br /&gt;
(Boosters) внедряются в разные части тела и позволяют поднять значения навыков.&lt;br /&gt;
*Силовые приводы для ног [[file:muscule.png]] (Mechanical muscles): облегчает перетаскивание тяжелых предметов. Важно: необходимо два аугмента для каждой из ног.&lt;br /&gt;
Следующие два внедряются в голову и могут быть повреждены, наоборот ПОНИЖАЯ соответствующий навык.&lt;br /&gt;
*Считыватель синапса [[file:booster.png]] (Synapse interceptor): повышает навык рукопашного боя, используя алгоритмы, просчитывающие ход Вашего оппонента, и выдающие мгновенную реакцию на них&lt;br /&gt;
*Вспомогательный модуль точности [[file:booster.png]] (Gunnery booster): повышает навык стрельбы, фильтруя отвлекающие нервные импульсы, позволяя лучше концентрироваться на стрельбе&lt;br /&gt;
=== Микроконтроллер Нанитов ===&lt;br /&gt;
(Nanite MCU) Набор нанитов, которые займутся поглощением полученного вами урона [[file:armorchest.png]]. Аугмент ставится в грудь, требует активации для использования и тратит заряды, которых изначально 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экзоскелеты ==&lt;br /&gt;
Мехи - незаменимая вещь в сфере ремонта, оказания медицинской помощи, добычи полезных минералов, а так же обеспечения безопасности на корабле. Имеют свой интерфейс, зайти в который можно сидя внутри меха, кликнув по вкладке &amp;quot;'''Exosuit interface'''&amp;quot; затем &amp;quot;'''View Stats'''&amp;quot;. Во всех экзоскелетах установлен баллон с воздухом, можете включить внутреннюю атмосферу через интерфейс меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конструирование экзоскелетов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сборка:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), корпус (exosuit frame), листы брони (exosuit armor), командный модуль (exosuit control module) и сенсор (sensors).&lt;br /&gt;
* Окрасьте части с помощью окрасочной машины (floor painter), если хотите.&lt;br /&gt;
* Переключитесь в фабрикаторе на вкладку Robot. Здесь Вам понадобится камера (camera), 2 привода (actuator), узел диагностики (diagnosis unit) и радиоприемник (robot radio)&lt;br /&gt;
* Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить экзоскелет (характеристика металла melting point самая значимая при выборе)&lt;br /&gt;
* Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею&lt;br /&gt;
* Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы програмного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите &amp;quot;пустого&amp;quot; меха и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
* Осмотрите (examine) все части экзоскелета и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
* Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
* [[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла &lt;br /&gt;
* [[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
* [[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
* [[File:wirecutters.png|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
* Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
* [[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оснастка экзоскелетов ===&lt;br /&gt;
Различные инструменты и оружие можно установить в меха, которое позволит им выполнять те или иные задачи. Изготавливается все во вкладке Mech Equipment, которая расположена в Exosuit Equipment. Чтобы добавить оружие или инструмент, просто возьмите его в руки и нажмите на меха. Большинство мехов имеют возможность хранить не больше трех элементов оборудования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|Служебные модули|Color=#FFB9AA}} [[Файл:Exosuit drill.png|drill|75px|text-bottom]] '''Дрель''' &lt;br /&gt;
Дрель может уничтожить большую часть объектов (исключением являются армированные стены) всего за несколько секунд. Используя дрель на ком-то, вы получаете шанс на получения кишков и плоти. Поэтому не делайте этого, если вы не предатель. При использовании добычи горных пород, бурит перед собой три тайтла в ширину. Если мех оснащен Hydraulic Clamp и Ore Box загружен в меха, то вся руда будет загружаться в Ore Box. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Hydraulic clamp.png|Hydraulic clamp|75px|text-bottom]] '''Гидравлическая клешня'''&lt;br /&gt;
Дает возможность загружать объекты в грузовой отсек, также отличное приспособление для давки людей. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Exosuit_extinguisher.png|extinguisher|75px|text-bottom]] '''Огнетушитель'''&lt;br /&gt;
Огнетушитель для меха. Можно заправить в баке с водой (water tank) (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_RCD.png|mounted RCD|75px|text-bottom]] '''РЦД'''&lt;br /&gt;
Rapid Construction Device для меха (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Repair_droid.png|repair droid|75px|text-bottom]] '''Ремонтный дрон'''&lt;br /&gt;
Автоматизированный ремонтный дроид. Сканирует и ремонтирует корпус. Может починить почти все виды внешнего или внутреннего типа повреждения.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cable_layer.png|cable layer|75px|text-bottom]]'''Кабелеукладчик'''&lt;br /&gt;
Прокладывает кабель.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cryogenic 0.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] '''Встроенный слипер'''&lt;br /&gt;
Работает как и обычный слипер. Позволяет вылечить человека на месте или доставить его в лазарет. (необходимое ПО:medical)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mecha_teleporter.png|gravitational catapult|75px|text-bottom]] '''Гравитационная катапульта'''&lt;br /&gt;
Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (S mode) или двигать предметы на расстоянии (P mode)(необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Floodlight.png|mounted floodlight|75px|text-bottom]] '''Прожектор'''&lt;br /&gt;
Обычный фонарик. Но большой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_plasma_cutter.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] '''Плазменный резак'''&lt;br /&gt;
Превосходный инструмент для копания руды или тотальной &amp;quot;разборки&amp;quot; прочего. Также на удивление неплох в учинении кровавых зверств. (необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_manjets.png|Exosuit manouvering unit|75px|text-bottom]] '''Устройство маневрирования'''&lt;br /&gt;
Позволяет передвижение в условия отсутствия гравитации.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_cam.png|Exosuit Camera|75px|text-bottom]] '''Камера видеонаблюдения.'''&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать обзор из кабины экзокостюма в программу камер.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_flash.png|Exosuit Flash|75px|text-bottom]] '''Вспышка'''&lt;br /&gt;
Позволяет ослепить кого-либо и работает как обычная вспышка.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Вооружение|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|mounted taser|75px|text-bottom]] '''Тазер'''&lt;br /&gt;
Стреляет шоковым разрядом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] '''Лазер'''&lt;br /&gt;
Стреляет лазерным лучом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] '''Ионная пушка''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет ионными болтами (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] '''Мачете''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] '''Щит''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] '''Энергетический щит''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помимо этого существует 3 типа брони для установки на экзоскелет:&lt;br /&gt;
*Basic exosuit armour - базовая и самая обычная броня&lt;br /&gt;
*Radiation-proof exosuit armour  - броня с защитой от радиации.&lt;br /&gt;
*EM-shielded exosuit armour - экраинированная от ЭМИ броня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Техническое обслуживание экзоскелетов ===&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ремонт ====&lt;br /&gt;
Чините повреждения с помощью паялки либо проводов, в зависимости от урона, либо же поместите меха на улучшенную платформу экзоскелета (upgraded exosuit dock), либо просто замените поврежденные компонент, активировав протоколы обслуживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удаление застрявшего пилота ====&lt;br /&gt;
''Вылазь из гребанного робота ,Синдзи!''&lt;br /&gt;
Если пилот меха без сознания, Вы можете вытащить его оттуда, кликнув свободной рукой с агрессивным интентом по меху (сработает только если пилот сам себя не запер)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что еще может произвести роботехник ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Camcorder.png|press camera drone]] Дрон-камера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снарядите этой вещью членов экспедиции. Журналист пожмет Вам руку за предоставление таких технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте[[Файл:Rhead.png|Unbranded head]] голову робота в [[File:Fabricator.png|Exosuit Fabricator]] фабрикаторе.&lt;br /&gt;
# Создайте в [[File:autolathe2.png|autolate]] автолате [[file:infrared.png|infrared emitter]] инфракрасный сенсор нажав на '''infrared sensor''' и поместите его в голову робота.&lt;br /&gt;
# Создайте [[file:rcam.png|robot camera]] робокамеру  в [[File:Fabricator.png|Exosuit Fabricator]] фабрикаторе нажав на '''Camera''' во вкладке '''Robot''' и добавьте в конструкцию.&lt;br /&gt;
# Создайте [[file:recorder.png|universal recorder]] диктофон в  [[File:autolathe2.png|autolate]] автолате нажав на '''tape recorder''' и добавьте в конструкцию.&lt;br /&gt;
# Добавьте 3 [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] провода.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Wirecutters.png|wirecutters]] кусачки.&lt;br /&gt;
# Прикрепите 1 [[File:Metal.png|steel sheets]] лист металла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Exo_machete.png&amp;diff=10777</id>
		<title>Файл:Exo machete.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Exo_machete.png&amp;diff=10777"/>
		<updated>2021-06-04T18:23:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Baneuus загрузил новую версию Файл:Exo machete.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mech_shield.png&amp;diff=10776</id>
		<title>Файл:Mech shield.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mech_shield.png&amp;diff=10776"/>
		<updated>2021-06-04T18:22:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Baneuus загрузил новую версию Файл:Mech shield.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Exo_manjets.png&amp;diff=10775</id>
		<title>Файл:Exo manjets.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Exo_manjets.png&amp;diff=10775"/>
		<updated>2021-06-04T18:22:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Baneuus загрузил новую версию Файл:Exo manjets.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Exo_cam.png&amp;diff=10774</id>
		<title>Файл:Exo cam.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Exo_cam.png&amp;diff=10774"/>
		<updated>2021-06-04T18:22:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Baneuus загрузил новую версию Файл:Exo cam.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Exo_flash.png&amp;diff=10773</id>
		<title>Файл:Exo flash.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Exo_flash.png&amp;diff=10773"/>
		<updated>2021-06-04T18:21:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Baneuus загрузил новую версию Файл:Exo flash.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Exo_flash.png&amp;diff=10771</id>
		<title>Файл:Exo flash.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Exo_flash.png&amp;diff=10771"/>
		<updated>2021-06-04T18:09:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Exo_cam.png&amp;diff=10770</id>
		<title>Файл:Exo cam.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Exo_cam.png&amp;diff=10770"/>
		<updated>2021-06-04T18:09:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Exo_manjets.png&amp;diff=10769</id>
		<title>Файл:Exo manjets.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Exo_manjets.png&amp;diff=10769"/>
		<updated>2021-06-04T18:08:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mech_shield.png&amp;diff=10768</id>
		<title>Файл:Mech shield.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mech_shield.png&amp;diff=10768"/>
		<updated>2021-06-04T18:08:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Exo_machete.png&amp;diff=10767</id>
		<title>Файл:Exo machete.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Exo_machete.png&amp;diff=10767"/>
		<updated>2021-06-04T18:07:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=10749</id>
		<title>Навыки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=10749"/>
		<updated>2021-05-29T20:21:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Потрогал базик конструирования&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Навыки необходимы для определения знаний вашего персонажа в какой-либо категории. Но так же стоит учесть то, что знаниями, которыми обладает [[Командующий_офицер|Капитан]], совершенно непонятны для пассажира - это поможет обеспечить баланс, для того чтобы антагонистам не попадались на своём пути высококачественные специалисты среди гражданского персонала, которые способны и коня на ходу остановить и в избу горячую забежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уровни навыков===&lt;br /&gt;
[[File:Skills.png|thumb|right|Так выглядит меню выбора навыков.]]Хоть и уровни навыков немного отличаются у некоторых категорий, все же данная тема, описывает общие понятия следующим образом:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=red|3=Unskilled}}'''&lt;br /&gt;
|У вас нет реального опыта в этой области. Вы возможно читали инструкцию или смотрели обучающее видео.&lt;br /&gt;
''Навык такого уровня не является частью ваших интересов, карьеры или личного.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=Orange|3=Basic}}'''&lt;br /&gt;
|У вас была практика в этой сфере — вы прошли однодневный практический курс или прошли минимальную подготовку.&lt;br /&gt;
''Навык такого уровня может быть вашим хобби, чем-то, что вы применяете довольно редко, или, может быть, вы просто новичок в этом деле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=Green|3=Trained}}'''&lt;br /&gt;
|У вас есть опыт работы — вы работаете в этой области, у вас был опыт работы или формальное обучение.&lt;br /&gt;
''Навык такого уровня — это ваш хлеб с маслом. Вы используете это каждый день на своей работе, либо же у вас просто есть степень в этом.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=blue|3=Experienced}}'''&lt;br /&gt;
|Вы очень хорошо знаете эту область. Это было частью вашей повседневной работы в течение некоторого времени, у вас есть практические знания, приемы и наиболее рациональные способы решения задач.&lt;br /&gt;
''Навыку этого уровня вы уделяете все свое внимание. Это суть вашей работы, или же вы изучаете ее.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=purple|3=Master}}'''&lt;br /&gt;
|Вы и есть этот навык. Вы — признанный специалист, быстрый и надежный, возможно даже весьма эффектный.&lt;br /&gt;
''Такое овладение навыком — это что-то, вокруг чего вы построили свою жизнь. Или же вы просто ученый. Возможно, другие ваши навыки сильно пострадали за это.''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Выбор навыка===&lt;br /&gt;
Чтобы получить меню выбора навыков, вы должны нажать на название должности, за которую решили поиграть.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как говорилось ранее, навыки привязаны к занятиям персонажа, а не к нему в целом. И если у вас всего один персонаж, но вы иногда играете как за повара, так и за уборщика, то можно умеренно разделить очки навыков на две данные категории. Чтобы выделить определенное количество очков навыков на нужную категорию, вам нужно просто нажать на неё. Все это делается в специальном окне, которое вы видите справа (на скрине). Вверху написаны доступное количество очков, выглядит это так: ''Skill points remaining: ##''.  Различные должности, требующие опыта и высшего образования, будут иметь больше доступных навыков, чем должности, которые практически не требуют образования. Например, СМО имеет 36 очков навыка, а пассажир всего 16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что выставленные навыки подходят для вашей должности, так как они влияют на некоторую механическую часть игры. Таким образом, бармен, который не выставил определенный навык в готовке, будет неравномерно смешивать алкоголь, а врач без навыков медицины, скорее, загонит пациента в гроб, чем окажет ему медицинскую помощь. Однако, хотя у большинства профессий есть набор основных навыков, все еще есть некоторое &amp;quot;пространство для маневра&amp;quot;, которое может повлиять на то, как вы будете отыгрывать вашего персонажа. Это означает, что если вы хотите сыграть врачом, который может провести операцию, но имеет шанс сделать больше ошибок, вы можете! Обязательно имейте в виду, что ваш персонаж по-прежнему должен выполнять свои служебные обязанности в соответствии с удовлетворительными стандартами и в соответствии с правилами сервера.&lt;br /&gt;
== Механика навыков ==&lt;br /&gt;
В билде Baystation 12 навыки способны влиять на качество проделанной работы. Они не всегда предназначены только для ролевой игры. Как правило, выбранные вами навыки идут параллельно с той работой, которую будет выполнять ваш персонаж. Из-за ограниченного количества очков, вы должны будете разумно выбрать важный для вас навык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление ===&lt;br /&gt;
Эти навыки применимы к управлению служебной политикой, информацией и деньгами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Бюрократия&lt;br /&gt;
|Ваша способность писать и заполнять документы, ориентироваться в сложных организациях, понимать законы и правила.&lt;br /&gt;
|Вы можете заполнить основные документы с несколькими ошибками. Вы смутно понимаете закон, выученный в основном из новостей и личного опыта.&lt;br /&gt;
|Вы знакомы с документами, необходимыми для выполнения вашей работы, и можете хорошо ориентироваться в них. У вас есть некоторое представление о законе, который применяется к вам и окружающим.&lt;br /&gt;
|Вы можете ориентироваться в большинстве документов, брошенных на вас, даже если вы не знакомы с ними. У вас есть хорошее понимание закона и любых регуляций или процедур, имеющих отношение к вам.&lt;br /&gt;
|Со своим опытом вы можете легко создавать документы для любой ситуации и писать отчеты, которые являются ясными и понятными. У вас отличное знание закона, возможно, включая официальную юридическую подготовку.&lt;br /&gt;
— Вы способны свободно разговаривать на [[Языки|канцелярите]]&lt;br /&gt;
|Вы можете заставить танцевать документы под свою дудку и легко и привычно ориентироваться в самых сложных бюрократических структурах. Ваши доклады являются литературными произведениями. Ваше знание закона идеально, и вы можете быть сертифицированы для практики права.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Финансы&lt;br /&gt;
|Ваше умение управлять деньгами и инвестициями.&lt;br /&gt;
'''Примечание:''' данный навык необходим для торговцев, так как влияет на затраты и получение денег с купли-продажи.&lt;br /&gt;
|Ваше умение распределять финансы заканчивается на личных расходах. Вы легко запутаетесь в деталях при попытке провести базовые транзакции.&lt;br /&gt;
— Вы получаете стартовые деньги. Их количество увеличивается с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете использовать кнопку &amp;quot;Appraise&amp;quot; во вкладке IC, чтобы увидеть примерную стоимость различных объектов.&lt;br /&gt;
|Вы немного разбираетесь в финансовых операциях и, как правило, сможете вести точный учет. У вас мало опыта в инвестициях, и управление крупными суммами денег, скорее всего, собьет вас с толку.&lt;br /&gt;
|Вы хорошо умеете управлять счетами, вести учет и организовывать транзакции. Вы немного знакомы с ипотекой, страховкой, акциями и облигациями, но можете столкнуться с трудностями, столкнувшись с более сложными финансовыми устройствами.&lt;br /&gt;
|По вашему опыту вы знакомы со всеми финансовыми организациями, с которыми вы можете столкнуться, и являетесь умелым судьей валюты. Чаще всего ваши инвестиции будут успешными.&lt;br /&gt;
|Вы отлично разбираетесь в финансах, часто делаете отличные инвестиции и инстинктивно чувствуете межзвездную экономику. Финансовые инструменты - это оружие в ваших руках. Вероятно, у вас есть профессиональный опыт работы в финансовой сфере.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие ===&lt;br /&gt;
Данная категория навыков может использоваться в различных рабочих классах, поэтому она классифицируется как &amp;quot;Общие&amp;quot; &lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Атлетика&lt;br /&gt;
|Ваша способность выполнять задачи которые требуют большую силу, ловкость или выносливость.&lt;br /&gt;
|Вы не привыкли к физическому труду, легко устаете и находитесь не в лучшей форме. Длительный тяжелый труд может быть опасным для вас.&lt;br /&gt;
— Вы можете таскать предметы, но будете быстро уставать, начиная задыхаться. Ваша сила увеличивается с навыком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы можете бросать предметы. Скорость, дальность и сила броска увеличиваются с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы можете бегать. Выносливость увеличивается с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы можете прыгать, щелкнув по удаленной цели с намерением захвата. Дальность прыжка увеличивается, и вероятность падения уменьшается с повышением уровня навыка.&lt;br /&gt;
|Вы немного знакомы с физическим трудом и находитесь в разумной физической форме. Задачи, требующие большой ловкости или силы, могут все еще застать вас врасплох.&lt;br /&gt;
— Вы можете бросать предметы огромного (huge) размера и мобов нормального размера не слабея.&lt;br /&gt;
|Вы имеете достаточно силы и ловкости даже для задач требующих больших усилий, способны долго работать не уставая.&lt;br /&gt;
|У Вас есть опыт работы при тяжёлых условиях и находитесь в прекрасной форме. Спортзал - Ваше любимое место.&lt;br /&gt;
|Вдобавок к Вашей невероятной силе и выносливости, Вы имеете много опыта со всей физической частью своей работы. У Вас может быть какой-то опыт в соревнованиях по атлетике.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Внекорабельная деятельность (ВКД)&lt;br /&gt;
|Этот навык описывает ваши знания и опыт по использованию скафандров и работе в космосе.&lt;br /&gt;
|У вас есть базовая подготовка по технике безопасности, стандартная для людей, которые работают в космосе: вы знаете, как надевать скафандр и запечатывать ваши внутренности, и, возможно, вы можете надеть ИКС, если вам действительно это нужно, хотя вы будете неуклюжи в этом. Вы все еще склонны к ошибкам, которые могут заставить вас дышать вакуумом.&lt;br /&gt;
— Вы можете снимать ИКС. Скорость снятия повышается с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы всегда будете падать на пол, входя в зону с гравитацией из космоса. Шанс понижается с повышением уровня навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вероятно, вы будете очень часто скользить. Шанс понижается с повышением уровня навыка.&lt;br /&gt;
|Вы прошли тщательную базовую подготовку по работе с ВКД и вряд ли будете делать ошибки новичка. Однако у вас все еще мало опыта работы в вакууме.&lt;br /&gt;
|Вы можете нормально использовать скафандр и делать на регулярной основе в течении своей работы. Проверка остатков газа в кислородном баллоне - это вторая натура для вас, и вы не паникуете в чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
— Вы можете полностью управлять джетпаком.&lt;br /&gt;
|Вы можете использовать все виды космических скафандров, включая специализированные версии. Ваш многолетний опыт работы с ВКД удерживает вас от дезориентации в космосе, и у вас есть опыт использования реактивного ранца для передвижения.&lt;br /&gt;
— Вы больше не сможете поскользнуться.&lt;br /&gt;
|Вы находитесь в вакууме как дома, так и в атмосфере. Вы, вероятно, делаете свою работу почти полностью ВКД.&lt;br /&gt;
— Выходя из зоны отсутствия гравитации, Вы больше не сможете упасть на пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы получаете дополнительную скорость, находясь в невесомости.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable {{#if:{{{no-collapse|}}}||mw-collapsible mw-collapsed}}&amp;quot; style=&amp;quot;width: {{{width|49%}}}; display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|{{{1|Управление мехами}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|''{{{2|Ваше умение управлять мехами.}}}''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Skills/Row|Red|Unskilled|{{{3|Интерфейс и управление экзоскелета незнакомы Вам, Вы определённо сделаете много ошибок при их использовании.}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Skills/Row|Green|Trained|{{{5|Пилотирование экзоскелета не составляет для Вас никакого труда.}}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Пилотирование&lt;br /&gt;
|Ваше умение пилотировать различные типы кораблей, начиная от челноков и заканчивая крейсерами. Также влияет на процент калибровки стрельбы с БСА (Блюспейс артиллерии).&lt;br /&gt;
|Вы знаете, что такое космический корабль, и у вас может быть абстрактное понимание различий между различными кораблями. Если ваш отдел использует космические корабли, вы примерно знаете их возможности. Возможно, вы сможете управлять космическим кораблем в видеоигре. Если бы вы взяли управление маленьким судном, вы могли бы сдвинуть его с надлежащим руководством.&lt;br /&gt;
— Время полета между точками снижается с повышением уровня навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы можете пилотировать корабли, но направление их движения может быть случайным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Скорость сбивания карпов вашим кораблем увеличивается с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
|Вы можете безопасно управлять малым кораблем, но более крупные корабли находятся вне вашей области знаний. Вы ни в коем случае не эксперт, и, вероятно, не так много тренировались. Навыки этого уровня характеры для палубного экипажа.&lt;br /&gt;
— Вы можете пилотировать маленький челнок без ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы можете полностью избежать метеоров на маленькой скорости, используя крошечные челноки, такие как ГУП.&lt;br /&gt;
|Вы - опытный пилот и можете безопасно управлять любым видом транспорта - от маленького до корвета. Вы можете проводить длительное время за управлением космическим кораблем, и вы разбираетесь в способностях разных кораблей и в том, что заставляет их функционировать. Вы можете выполнять базовое техническое обслуживание на небольших судах и выполнять большинство основных маневров. Вы можете использовать вооруженный космический корабль. Вы можете сделать основные расчеты, касающиеся пилотирования. Навыки этого уровня характерны для начинающих пилотов. Вы, вероятно, получили формальное обучение пилотированию.&lt;br /&gt;
— Вы можете пилотировать большие корабли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
—  Вы можете полностью избежать метеоров на медленной скорости, используя любые челноки.&lt;br /&gt;
|Вы — опытный пилот и можете управлять любым типом корабля. Вероятно, вы смогли бы жить на космическом корабле, и вы очень хорошо разбираетесь почти во всем, что связано с космическими кораблями. Вы можете не только управлять кораблем, но и выполнять сложные маневры, а также выполнять большинство расчетов, связанных с пилотированием космического корабля. Вы можете обслуживать корабль. Навыки этого уровня характерны для очень опытных пилотов. Вы прошли формальное обучение пилотированию.&lt;br /&gt;
— Вы можете полностью избежать метеоров на нормальной скорости, используя крошечные челноки.&lt;br /&gt;
|Вы не только профессиональный пилот, но и мастерски освоили такие периферийные функции, как звездная навигация и блюспейс-прыжки. У вас есть опыт выполнения сложных маневров, управления эскадронами малых судов и работы в агрессивных средах.&lt;br /&gt;
— Вы можете полностью избежать метеоров на нормальной скорости, используя любой тип корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Меньше метеоров ударит по кораблю при прохождении через метеорные поля.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Информационные технологии&lt;br /&gt;
|Описывает ваше понимание компьютеров, программного обеспечения и связи. Не обязательно для использования компьютеров, но определенно помогает. Используется в телекоммуникациях и программировании компьютеров и ИИ.&lt;br /&gt;
|Вы знаете, как использовать компьютеры и устройства связи, на которых вы выросли. Вы можете использовать компьютерную консоль, портативную или настенную радиостанцию, а также свою гарнитуру и свой КПК. Вы знаете, что такое ИИ, но вы можете видеть их либо как &amp;quot;людей из кремния&amp;quot;, либо как &amp;quot;просто машины&amp;quot;; Вы знаете, что они должны соблюдать свои законы, но вы не знаете, как и почему они работают&lt;br /&gt;
|Вы знаете основы программирования, но вы не очень хороши в этом и не можете сделать это профессионально. У вас есть довольно хорошее представление о том, что заставляет ИИ поступать тем или иным образом. Вы понимаете, как информация хранится на компьютере, и вы можете решать простые компьютерные проблемы. Вы разбираетесь в компьютерах, но все равно делаете ошибки. Если вы попытались взломать ИИ, вы можете ошибиться в формулировании ваших новых законов.&lt;br /&gt;
— Программа расшифровки доступа антагониста имеет шанс остаться незаметной и более эффективно работать. Шанс увеличивается с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
|На этом уровне вы, вероятно, работаете с компьютерами ежедневно. Вы понимаете и можете починить телекоммуникационную сеть. Ваше понимание программирования и психологии ИИ позволяет вам решать проблемы с ИИ или киборгами. Или создавать проблемы, если вы того пожелаете. Вы можете программировать компьютеры и ИИ и эффективно изменять их законы.&lt;br /&gt;
— Вы можете полностью использовать программы мониторинга сети, администрирования почты и управления ИИ.&lt;br /&gt;
|У вас многолетний опыт работы с компьютерными сетями, системами искусственного интеллекта, телекоммуникациями и задачами сисадмина. Вы хорошо знаете системы, используемые ежедневно, и можете диагностировать сложные проблемы.&lt;br /&gt;
— Программа дешифрования ключей доступа у антагонистов посылает поддельные сообщения об атаке в системный журнал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы можете использовать командную строку на модульных компьютерах (наберите &amp;quot;man&amp;quot; для списка).&lt;br /&gt;
|Люди, вероятно, начинают задаваться вопросом, являетесь ли вы компьютером сами. Компьютерный код - ваш родной язык; Вы относитесь к ИИ так же легко, как (возможно, легче, чем) к органике. Вы можете построить телекоммуникационную сеть с нуля от и до.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерия ===&lt;br /&gt;
Навык, который влияет на умение сбора и разбора конструкций, запуску генераторов различного типа, настройке электронных систем, а так же понимание атмосферы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Атмосферика&lt;br /&gt;
|Описывает ваши познания в трубах, производстве воздуха, и динамике газов.&lt;br /&gt;
|Вы знаете что воздушная тревога горит оранжевым, когда кислорода в помещении недостаточно, и красным когда его практически нет. Вы знаете что мигающая аварийная створка означает опасность за ней. Вы понимаете что некоторые газы ядовиты, что давление должно быть на безопасном уровне и что многим существам нужен кислород для жизни. Вы знаете как использовать огнетушитель или устанавливать надувные барьеры.&lt;br /&gt;
-РДЦ может выдавать случайные трубы, шанс этого уменьшается с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Вы не можете брать трубы при помощи РДЦ.&lt;br /&gt;
|Вы понимаете как читать показания воздушной тревоги, использовать портативную помпу, анализировать атмосферу в космосе и как помочь заделать пробоину в обшивке. Вы можете проложить трубы, а также работать с баками и канистрами. Если вы работаете с двигателем, то вы сможете установить систему охлаждения. Вы легко можете использовать огнетушитель и ставить надувные барьеры так, чтобы они обеспечивали удобный доступ и герметичность.&lt;br /&gt;
-Вы можете брать трубы при помощи РДЦ.&lt;br /&gt;
|Вы сможете запустить атмосферную систему. Вы понимаете как контролировать качество воздуха через воздушную тревогу, находить проблемы и устранять их. Вы обучены разбираться с пожарами, пробоинам и с утечками газа. Возможно что вы прошли обучение по использованию [[Укреплённый_скафандр|ИКС]] или по использованию противопожарного оборудования.&lt;br /&gt;
-Вы можете безопасно обращаться с РДЦ.&lt;br /&gt;
|Ваш опыт в атмосферном деле позволяет эффективно находить, диагностировать и устранять проблемы. Вы можете управлять комплексными атмосферными системами без страха совершения ошибки, и опытны со всеми отслеживающими и перекачивающими установками в вашем распоряжении.&lt;br /&gt;
-Вы можете выдавать большие секции труб из РДЦ &lt;br /&gt;
|Вы атмосферный специалист. Вы контролируете, модифицируете, и оптимизируете атмосферные системы, и вы можете быстро и легко разбираться с чрезвычайными ситуациями. Вы можете модифицировать атмосферные системы, так, чтобы они смогли делать всё что вы захотите. Вы легко разбираетесь с пожарами или пробоинами, и опытны в контроле зоны и спасении гражданских, но скорее всего вы просто обезопасите зону от чрезвычайных ситуаций.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Строительство&lt;br /&gt;
|Описывает ваше умение создавать разнообразные конструкции, такие как стены, полы, столы и так далее. '''Обратите внимание! Такие постройки как ЛКП дополнительно требуют навык Электротехники.''' Низкие познания в строительстве характерны для уборщиков, а высокие для инженеров.&lt;br /&gt;
|Вы можете ломать мебель, разбирать стулья и столы, пробиваться сквозь окна, открыть ящик, или открыть обесточенный шлюз при помощи лома. Вы понимаете как выглядят и как использовать базовые инструменты и надувные барьеры, правда это получается не очень хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Вы можете попытаться построить предметы выше вашего уровня навыка, шанс увеличивается с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
|Вы можете разобрать или построить стену или окно, поменять интерьер в комнате и заменить пол и ковёр.&lt;br /&gt;
Вы понимаете как безопасно использовать горелку чтобы не сжечь глаза, и использование инструментов это вторая натура для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Вы можете изготавливать предметы из стали, дерева и пластика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Вы можете видеть более точное описание машинерии при её осмотре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-При осмотре электроплаты вы можете видеть то, для создания чего она используется.&lt;br /&gt;
|Вы можете строить, чинить или разбирать большинство вещей, но будете периодически совершать ошибки и делать вещи не так, как вы задумали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Вы можете конструировать вещи из Бронзы, золота, осмия, пластали, платины, усиленного стекла, песчаника, серебра, дейтритиума, металлического водорода, форона, форонного стекла, тритиума и урана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Вы можете конструировать мебель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Вы можете конструировать простые объекты такие как осветительные приборы, самодельное оружие, и настенные рамки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Вы можете безопасно использовать плазменный резак для деконструкции структур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-При осмотре электроплаты вы можете видеть то, для чего она требуется и то, что нужно для её сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Вы понимаете как заделать пробоину, починить сломанную трубу и исправить серьёзный ущерб. Вы знаете основы структурной инженерии.&lt;br /&gt;
-Вы можете конструировать вещи из осмидной-карбидной пластали, титана, алмазов. А также конструировать сложные объекты такие как корпуса машин и заготовки для оружия.&lt;br /&gt;
|Вы строитель или инженер. Вы вполне можете перестроить механизмы корабля с нуля, имея нужные материалы, и вы эффективны и опытны в ремонте поломок.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Электротехника&lt;br /&gt;
|Этот навык описывает ваше знания об электронике и лежащей в основе её физике. Низкий уровень навыка подразумевает, что Вы знаете как проложить проводку и управлять энергосетями, высокий уровень навыка необходим для работы с сложными электронными устройствами, такими как платы или боты.&lt;br /&gt;
|Вы понимаете что провода под напряжением это опасно, Вы можете увидеть и доложить о оборванном проводе или нерабочем ЛКП. Вы можете поменять лампочку и знаете как поменять батарейку, или зарядить большинство оборудования которое Вы обычно используете.&lt;br /&gt;
-Каждый раз как Вы открываете панель взлома, провода меняются местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Каждый раз как Вы подаёте ток на провод, есть шанс что вы подадите ток на другой провод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Каждый раз как Вы обрезаете провод, есть шанс что вы перережете дополнительный провод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Вы можете неправильно подключить сигнальное устройство.&lt;br /&gt;
|Вы можете сделать базовую проводку, Вы можете проложить проводку для солнечных панелей или двигателя. Вы можете чинить оборванную проводку и построить простые электронные устройства такие как осветительные приборы или ЛКП. Вы знаете основы схем и понимаете как защитить себя от удара током. Вы возможно сможете взломать торговый автомат.&lt;br /&gt;
-Каждый раз как Вы открываете панель взлома, некоторые провода могут быть продублированы.&lt;br /&gt;
|Вы можете чинить и строить энергооборудование и Вы делаете это регулярно. Вы можете устранять неполадки энергосистем и контролировать устройства энергосети. Вы возможно сможете взломать шлюз.&lt;br /&gt;
-Вы можете безопасно взломать устройства.&lt;br /&gt;
|Вы можете чинить, строить и диагностировать любые энергоустройства с лёгкостью. Вы полностью знаете что можно делать с ЛКП, СМЕСАМИ и с оборудованием для контроля энергосетей, и можете разобрать или взломать большинство устройств.&lt;br /&gt;
-Вы можете безопасно устанавливать сигнальные устройства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Вы можете осмотреть один или два провода в панели взлома.&lt;br /&gt;
|Вы инженер-электрик или его эквивалент. Вы можете проектировать, улучшать и модифицировать энергооборудование и Вы хороши в максимизации эффективности вашей энергосети. Вы можете взломать все устройства и можете разбираться с утечками энергии и проблемами с энергоустройствами с лёгкостью и с эффективностью.&lt;br /&gt;
-Вы можете осмотреть большинство проводов в панели взлома.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Двигатели&lt;br /&gt;
|Навык, описывающий Ваши знания о различных типах двигателей распространённых на космический станциях, таких как: ПАКМАН, сингулярность, суперматерия или R-UST.&lt;br /&gt;
|Вы знаете что &amp;quot;деламинация&amp;quot; это плохая вещь и то, что вам стоит стоять подальше от сингулярности. Вы понимаете что двигатель производит энергию, но вы не понимаете его спецификации. Если вы попытаетесь запустить двигатель, вам нужен кто-то, кто будет говорить вам каждую деталь, и даже так вы скорее всего сделаете смертельные ошибки.&lt;br /&gt;
-Вы читаете показания монитора суперматерии с 40-процентной погрешностью. Процент погрешности уменьшается с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
|Вы знаете основную теорию о запуске двигателя. Вы можете попытаться запустить двигатель сами, но скорее всего вам понадобится некоторая помощь и надсмотрщик, иначе вы сделаете ошибки. Вы полностью понимаете как включить генератор ПАКМАН.&lt;br /&gt;
|Вы можете включить двигатель, и скорее всего сделаете это не так плохо. Вы понимаете как защитить себя от радиации от двигателя. Вы можете читать показания двигателя и поддерживать работу двигателя. Поломки двигателя могут застать вас врасплох, но вы возможно сможете понять как починить это... Будем надеться что вы сделаете всё достаточно быстро, чтобы предотвратить серьёзный ущерб. &lt;br /&gt;
|У вас есть годы опыта с двигателями, и вы можете включить их быстро и надёжно. Вы знакомы с различными типами двигателями, помимо того с которым вы работаете.&lt;br /&gt;
-Вы читаете показания показания монитора суперматерии без погрешности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Вы можете определить на глаз цельность суперматерии.&lt;br /&gt;
|Ваш двигатель это ребёнок и вы знаете каждую мелкую деталь его работы. Вы можете оптимизировать двигатель и возможно имеете свою любимую конфигурацию. Вы можете построить двигатель с нуля. Когда дела идут плохо, вы точно знаете почему это случилось и как решить эту проблему. Вы умеете безопасно работать с сингулярностью и суперматерией.&lt;br /&gt;
-Вы можете на глаз определить примерный параметр EER суперматерии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицина ===&lt;br /&gt;
Категория, которая отвечает за общие медицинские знания, такие как: химия, анатомия и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Анатомия&lt;br /&gt;
|Навык, который охватывает знание структуру строения тела человека и его органов. Так же влияет на скорость операции. Категорически ''' не рекомендуется''' проводить операции с низким уровнем анатомии. Этот навык может также помочь при изучении биологии ксеносов.&lt;br /&gt;
|Вы знаете что такое органы, кости и прочее и вы примерно знаете где они расположены. Вы понимаете, что если кто-то получил серьёзные ранения или заболел, то им может понадобится медицинская помощь.&lt;br /&gt;
-Высокий шанс нанести какие-либо увечья в ходе операции. Во время сложных операций (таких, как пересадка органов) получение травм еще больше.&lt;br /&gt;
|Вы брали курсы анатомии и некоторое время копались в настоящих людях. Вы знаете где всё расположено, ни больше, ни меньше. Вы можете помогать при операциях, если у вас достаточно знаний в медицине. Если у вас есть навыки в криминалистике, то вы сможете провести аутопсию.&lt;br /&gt;
Если вам действительно это надо, вы можете попробовать провести такие простые операции как аппендэктомия (удаление аппендицита), но вы не классифицированный хирург, и не должны это делать, если, конечно, это не чрезвычайная ситуация. Если вы ксенобиолог, то вы знаете как извлекать ядра слаймов.&lt;br /&gt;
|У вас есть некоторый опыт в анатомии. Вы полностью понимаете как диагностировать переломы, поврежденные сухожилия, рваные раны и прочее. Вы можете накладывать на конечность шину с большим шансом на успех, а также полностью уметь работать с дефибриллятором и проводить СЛР. Хирургия всё ещё вне ваших знаний.&lt;br /&gt;
-Вы можете проводить операции (требуется также навык Медицины не ниже &amp;quot;Тренированного&amp;quot;), но вы скорее всего провалите каждый шаг. Скорость операции возрастает с уровнем навыка. Вы можете проводить кибернетические процедуры, если у ваш навык Комплексных устройств не ниже &amp;quot;Тренированного&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Вы хирург-ординатор или опытный врач. Вы можете вправить сломанные кости, вылечить повреждённые лёгкие, подлатать печень или удалить аппендикс без проблем. Но сложные операции с нестабильными пациентами, или манипулирование с важными органами, такими как сердце или мозг находятся за гранью ваших умений, и лучше оставить их опытным хирургам. Вы можете понять, когда чья-то анатомия не обычна. Вы умеете работать с несколькими расами, но вы предпочитаете проводить операции на своей расе.&lt;br /&gt;
-Вы можете делать все шаги операции правильно, если навык медицина не ниже &amp;quot;Опытного&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Вы опытный хирург. Вы можете справится с любым что толкается или тащится в операционную и вы можете поддерживать пациента в сознании и стабильности. Вы можете справится с множественными травмами или с множественном отказом органов, вылечить урон мозга и провести операцию на сердце. На данный момент, вы скорее всего специалист в одной сфере, где вы можете сделать новые предложения в техники операций.&lt;br /&gt;
Вы можете увидеть даже самые мелкие изменения в анатомии пациента, возможно даже [[Генокрад|генокрад]] не обойдёт ваше внимание, возможно вы сможете получить одного на вашем операционном столе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Уменьшен фактор &amp;quot;ошибок&amp;quot; из-за неподходящих условий  (например операция проводится не на операционном столе).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Химия&lt;br /&gt;
|Ваши знания и практические навыки работы с реагентами и химическим оборудованием. Это '''не включает''' в себя знания о влиянии реагентов на организм.'''Чрезвычайно опасно''' работать с химикатами или химическим оборудованием с низким уровнем данного навыка..&lt;br /&gt;
|Вы знаете что химики работают с химикатам, и вы знаете что они могут сделать лекарства или яды, а также полезные химикаты. Вы возможно знаете назначение некоторых химикатов и имеете не точную идею химических реакций из уроков химии в старших классах.&lt;br /&gt;
-'''Индустриальный блендер''' может отрезать или травмировать ваши руки, и имеет низкий выход. Выход увеличивается с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''ChemMaster, Thorough Mode''' буферные передачи теряют реагенты. Шанс уменьшается вместе с вашим уровнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''ChemMaster, Quick Mode''' буферные передачи могут передать другие реагенты. Шанс уменьшается вместе с вашим уровнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''Раздатчик химикатов''' может выдать до двух загрязняющих веществ. Количество выданного является неточным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''Science glasses/HUD''' позволяет вам видеть химикаты внутри контейнера через осмотр. Точность увеличивается вместе с уровнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Вы можете сделать базовые химикаты или лекарства, такие как очиститель или анти-токсин. У вас есть некоторые знания техники безопасности и вы возможно не взорвёте лабораторию.&lt;br /&gt;
-'''Индустриальный блендер''' больше не может навредить вашим рукам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''Раздатчик химикатов''' может добавить одно загрязняющее вещество. Количество выдаваемого более точное.&lt;br /&gt;
|Вы аккуратно отмеряете химикаты, перемалываете порошки, и проводите химические реакции. Вы всё ещё можете потерять некоторое количество химикатов при реакции, но вы не подвергните опасности себя или других людей вокруг вас.&lt;br /&gt;
-Вы можете полностью работать с раздатчиком химикатов.&lt;br /&gt;
|Вы работаете химиком, или вы доктор с хорошими познаниями в химии. Если вы химик, то вы сможете делать самые полезные химикаты, если вы фармацевт, то вы сможете делать самые полезные лекарства. На этой стадии, в большинстве случаев вы работаете как по книжке. Вы можете &amp;quot;военизировать&amp;quot; ваши химикаты, делая гранаты, дымовые бомбы и похожие устройства.&lt;br /&gt;
-'''Осмотр контейнера в руке''' показывается сканируемые вещества в нем.&lt;br /&gt;
|Вы специалист в химии или фармацевтике, вы также медицинский исследователь или профессиональный химик. Вы можете создавать свои смеси и легко делать самые сложные лекарства. Вы понимаете как ваши лекарства действуют на тела ваших пациентов. Возможно, вы организатор хотя бы одной инновации в химии.&lt;br /&gt;
-'''Осмотр контейнера в руке''' показывает все вещества в нем.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Медицина&lt;br /&gt;
|Медицина охватывает понимание человеческого тела и медицины. Низкие уровни дают общие знания основных лекарств и простых медицинских устройств. Высокие уровни дают точное знание лекарств и медицинских изделий. '''Опасно''' использовать лекарства и медицинские устройства с низким уровнем квалификации.&lt;br /&gt;
|Вы знаете как проводить первую помощь такую как: применение бинтов и нанесение мази на рану. Вы можете использовать авто-инжекторы, читая инструкции на них. Вы можете сказать когда у кого-то что-то болит и ему нужен врая, вы сможете увидеть у кого есть открытый перелом, вы можете определить что у человека имеются проблемы с дыханием или что человек без сознания. У вас есть проблемы с различием мёртвого человека и человека без сознания на расстоянии.&lt;br /&gt;
-Вы можете использовать предметы первой помощи (таблетки, бинты, мазь), включая авто-инжекторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''Анализатор здоровья''' отображает частичные, плохо отформатированные результаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''Сканер тела''' отображает частичные, плохо отформатированные результаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''Шприцы''' инъекция всегда действует как на харме; взятие крови может травмировать пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''Капельница''' снятие капельницы всегда происходит насильно, при установке капельницы, вы можете навредить пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''Слипер''' не отображает состояние пациента, диализ и откачка желудка недоступны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''Дефибриллятор''' может ударить электричеством пациента или пользователя.&lt;br /&gt;
|У вас есть опыт работы медсестрой/медбратом или вы брали курсы по оказанию первой помощи. Вы можете остановить кровотечение, сделать СЛР, применить шину, проверить чей-то пульс, применить комплекты помощи от травм или ожогов, и также вы понимаете как прочитать показания анализатора здоровья.&lt;br /&gt;
Вы примерно понимаете, что Диволвен помогает при отравлении и что Дексалин помогает при нехватке кислорода. Вы можете использовать шприцы или подсоединить капельницу. Вы про проинформированы о симптомах типичных травм, таких как: повреждённое лёгкое, аппендицит, алкогольное отравление или перелом и не смотря на то что вы не можете их вылечить, вы знаете что тогда нужна медицинская помощь. Вы можете определить большинство чрезвычайных ситуации как чрезвычайные и безопасно стабилизировать и транспортировать пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''Анализатор здоровья''', '''Шприцы''', '''Капельница''', и '''Дефибриллятор''' работают корректно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''Слипер''' может сделать диализ и перекачку желудка.&lt;br /&gt;
|Вы опытный парамедик, медсестра/медбрат или медицинский ординатор. Вы знаете как вылечить большинство болезней или травм, но экзотические болезни или комплексные травмы могут застать вас врасплох. Вы возможно стали специализироваться в какой-то области медицины. В чрезвычайных ситуациях вы можете думать быстро чтобы ваши пациенты не умерли, и даже когда вы не можете вылечить пациента, вы найдёте того кто сможет это. Вы знаете как управлять сканером тела, и вы немного знаете о пациентах с инопланетным паразитом или мозговым червём.&lt;br /&gt;
-Вы можете полностью управлять слипером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''Накладывание шины''' всегда удается при обращении к другим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Вы можете проводить простые операции, если ваш навык анатомии не ниже &amp;quot;Опытного&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Вы страшный/ая медсестра/медбрат, парамедик или доктор. Вы знаете как использовать все доступные медицинские устройства для лечения пациентов. Ваши глубокие познания в медицине позволяют вам диагностировать и лечить большинство травм. Вы можете провести полное сканирование тела и найти важную информацию.&lt;br /&gt;
-Вы можете полностью управлять сканером тела. Вы можете проводить большинство операций, если ваш навык анатомии не ниже &amp;quot;Опытного&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Вы опытный врач, медсестра/медбрат или парамедик. Вы можете увидеть большинство того что бывает при травмах или болезнях, также то что нельзя увидеть. Вы используете свои обширные знания для лечения пациентов. В крайнем случае, вы сможете сделать любое задание относящиеся к медицине, но ваша специальность, какой она не была, это то где вы действительно сияете.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследования ===&lt;br /&gt;
Эти умения определяют возможность проводить исследования (Science) и использовать комплексные устройства &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Комплексные устройства&lt;br /&gt;
|Описывает способность конструировать Комплексные устройства такие как: компьютеры, принтеры, роботов или бомбы. '''Обратите внимание! Если устройство требует навык Электротехники или информационных технологий, то он тоже должен быть в дополнении к этому навыку.'''&lt;br /&gt;
|Вы знаете как использовать технологии что были представлены в любом сообществе в котором вы выросли. Вы знаете как определить когда что-то неисправно, но вам нужна помощь чтобы всё исправить.&lt;br /&gt;
-Вы можете работать с протолатом, принтером плат и автолатом. Их эффективность возрастает с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
|Вы используете и чините высоко-технологичное оборудование на протяжении вашей работы. Вы можете исправить простые проблемы, и вы знаете как использовать принтер плат или автолат. Вы можете построить простых ботов таких как бот-уборщик и бот-медик.&lt;br /&gt;
-Вы можете безопасно работать с автолатом и принтером плат.&lt;br /&gt;
|Вы можете построить или починить экзо-костюм или шасси киборга, использовать протолат и деструктивный анализатор, и произвести протезы. Вы можете безопасно перенести МИИ или позитронный мозг в шасси киборга.&lt;br /&gt;
-Вы можете ставить протезы. Скорость увеличивается с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Вы можете безопасно работать с протолатом.&lt;br /&gt;
|У вас есть годы опыта постройки или реверс-инженерии сложных устройств. Ваше использование протолатов, автолатов и деструктивных анализаторов эффективно и методично. Вы можете проектировать сложные устройства на заказ и скорее всего они будут проданы с наибольший выгодой.&lt;br /&gt;
|Вы изобретатель или исследователь. Вы можете проектировать, строить и модифицировать оборудование о существовании которого люди даже не знают. В лаборатории и мастерской вы чувствуете себя как дома и вы некогда не встретите гаджет который вы не смогли бы разобрать, собрать и скопировать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Наука&lt;br /&gt;
|Ваши опыт и знания научных методов и процессов.&lt;br /&gt;
|Вы знаете что такое наука, и возможно имеете неопределённую идею научных методов из классов средней школы.&lt;br /&gt;
|Вы следите за научными открытиями. Вы знаете немного о большинстве областей науки. У вас есть базовые лабораторные навыки. Вы могли заниматься наукой в качестве хобби, или вы могли работать в сфере которая была связанна с наукой и могли узнать о науке таким путём. Вы можете провести простой эксперимент.&lt;br /&gt;
|Вы учёный или аспирант-исследователь. Вы можете провести эксперимент, проанализировать ваши результаты, опубликовать ваши данные и соединить ваши данные с работами других учёных. Ваши лабораторные навыки приемлемы, и вы знаете как найти информацию которая вам нужна, когда вы изучаете новую научную тему. Вы можете извлекать экзотическую ксенофауну без ошибок.&lt;br /&gt;
|Вы младший исследователь. Вы можете формулировать свои вопросы, использовать инструменты под рукой чтобы проверить ваши гипотезы, и исследовать абсолютно новое явление. У вас возможно есть список достижений в публикации ваших суждений и привлечении финансирования.&lt;br /&gt;
-Вы можете работать с теленаукой. Эффективность возрастает с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
|Вы профессиональный исследователь и вы сделали множество открытий в вашей области. Ваши эксперименты хорошо продуманны. Вы известны как авторитет в вашей специальности и ваши работы часто появляются в престижных журналах. Вы можете координировать исследовательскую работу команды учёных, и вы скорее всего знаете как сделать ваши полученные данные привлекательными для инвесторов.&lt;br /&gt;
-Вы можете взаимодействовать с другими уровнями используя консоль теленауки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Безопасность ===&lt;br /&gt;
Эти умения влияют на эффективность ближнего боя (Close Combat), ведение розыска (Forensics) и обращения с оружием (Weapons Expertise)&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Ближний бой&lt;br /&gt;
|Навык описывающий ваше умение рукопашного боя или обращение с оружием ближнего боя. Во времена огнестрельного оружия, эксперты в данной области встречаются довольно редко.&lt;br /&gt;
|Вы можете ударить или пнуть, но это собьёт вас с ног. Вы не опытны, и скорее всего никогда не были в серьёзной драке. В бою, вы скорее запаникуете и убежите, возьмёте какой-нибудь ближайший предмет и ударите им. Или же, (если ваш противник такой же новичок.) выставите себя дураком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете обезоружить, схватить, и ударить. Успех этого зависит от различий вашего уровня навыка, с уровнем навыка противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вероятность падения при захвате уменьшается с уровнем.&lt;br /&gt;
|У вас есть некоторый опыт в драках, или вы имеете некоторый опыт в боевых искусствах. Вы можете постоять за себя, если вам это действительно нужно. Если вы [[Офицер СБ|офицер Службы Безопасности]], то ваших навыков будет достаточно чтобы использовать дубинку для задержания преступника.&lt;br /&gt;
'''Кто может:''' Cрочные военные, хулиганы, кадеты Охраны.&lt;br /&gt;
|У вас есть опыт в рукопашных схватках и вы с легкостью побеждаете неопытных оппонентов. Ближний бой может быть не вашей специальностью, и вы не используете его более чем необходимо. Но вы знаете как постоять за себя в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете парировать с оружием ближнего боя. Это возрастает с уровнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете проводить манёвры захвата. (Залом, прижатие к земле.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете захватывать ваши цели когда вы прыгаете на них, при этом не падая. Если ваша раса, конечно, способна на это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кто может:''' Полицейские, отдел охраны, кандидаты мастера спорта.&lt;br /&gt;
|Вы хороши в рукопашных сватках. У вас есть приличный опыт в боевых искусствах, или опыт полученный с службы в армии или полиции. Вы можете использовать оружие ближнего боя грамотно, думать стратегически и быстро в рукопашном бою. Вы в хорошей форме, и регулярно тренируетесь.&lt;br /&gt;
'''Кто может:''' Боец состава по подавлению бунтов (Riot Police), военный десант.&lt;br /&gt;
|Вы специализируетесь в ближнем бою. У вас есть большой опыт практики боевых искусств, и вы в хорошей форме. Вы проводите много времени, практикуясь. Вы можете справится с почти кем-угодно, с почти любым оружием, и выходить победителем. Вы возможно являетесь профессиональным атлетом, или членом специального отряда.&lt;br /&gt;
'''Кто может:''' Боец Спецназа, Мастер спорта по боевому искусству.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Криминалистика&lt;br /&gt;
|Описывает ваши познания в осмотре мест преступления и идентификации вещественных доказательств. Не учитывает аналитические способности, также как и не является единственным индикатором ваших способностей в расследовании. Обратите внимание! Для того чтобы провести аутопсию, понадобится также и навык хирургии.&lt;br /&gt;
|Вы знаете что детективы раскрывают преступления. Вы имеете некоторое понимание, того что не стоит трогать место преступления, но вы не углублялись в детали.&lt;br /&gt;
|Вы знаете как избежать загрязнения места преступления. Вы знаете как помещать улики в пакеты без их загрязнения.&lt;br /&gt;
|Вы имеете опыт в собирании улик - волокна, отпечатки пальцев, и прочее. Вы знаете как проводятся аутопсии, и возможно, помогали в проведении одной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы более легче замечаете отпечатки пальцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы больше не пачкаете улики.&lt;br /&gt;
|Вы патологоанатом или детектив. Вы видели долю странных дел, и потратили много времени складывая кусочки паззла вместе. Так что вы теперь быстрее раскрываете  дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете заметить дополнительные детали при осмотре, такие как: волокна, отпечатки и следы от выстрелов.&lt;br /&gt;
|Ваше имя является крупным в криминалистике. Вы можете быть расследователем который раскрыл крупное дело, или публикатором новых методов в криминалистике. В любом случае, если есть след, то вы обязательно найдёте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете замечать следы смытой крови.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Обращение с оружием&lt;br /&gt;
|Этот навык описывает ваши знания и умение обращения с огнестрельным оружием. Низкий уровень этого навыка подразумевает знания о простом оружии, такое как флэш. Высокий уровень навыка подразумевает знание о комплексном оружии, такое как гранаты, щиты, импульсное оружие или бомбы. Средне-высокий уровень навыка типичен для офицеров Службы Безопасности, высокий уровень навыка типичен для спец. агентов или солдат.                              &lt;br /&gt;
|Вы понимаете как идентифицировать оружие. Вы можете целиться и стрелять с оружия, правда результаты будут сильно отличаться. Вы можете забыть о безопасности, вы не можете контролировать отдачу при автоматическом огне, и не имеете развитых навыков для перестрелок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете случайно выстрелить с оружия. (Если оно не на предохранителе.)&lt;br /&gt;
|Вы знаете как безопасно обращаться с огнестрельным оружием, и можете комфортно использовать простое оружие. Ваша точность удовлетворительная, и вы, вероятно, не сделаете что-нибудь глупое с оружием, с которым вы знакомы. Ваши рефлексы всё ещё не автоматические, и ваши умения снижаются в стрессовых ситуациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете использовать огнестрельное оружие. Точность и разброс зависят от уровня навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кто может:''' Срочные военные, гражданские охранники, любители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Механика:''' В инвентаре отображается значок о состоянии предохранителя оружия, можно определить, заклинило ли оно. В бою - сниженная точность при ощущении боли, меньшая точность при ведении автоматического огня.&lt;br /&gt;
|Вы прошли расширенную подготовку по обращению с огнестрельным оружием, или использовали оружие в бою. Ваша точность улучшилась. Вы знакомы с большинством видов оружия, и можете использовать их. У вас есть понимание тактики. Вы вероятно служили в армии или полиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кто может:''' Контрактные военные, полицейский, служба охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Механика:''' Точность не снижается при ощущении боли. Можно определить, сколько зарядов осталось в оружии, нет потери точности при огне очередью.&lt;br /&gt;
|Вы использовали огнестрельное оружие и некоторое оружие дальнего боя в стрессовых ситуациях. Ваши навыки стали автоматическими, ваша точность хороша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кто может:''' Военный десант, Спецназ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Механика:''' Больший бонус к точности, выше шанс автоматически справиться с &amp;quot;заеданием&amp;quot; оружия, предохранитель оружия автоматически сбрасывается при доставании оружия с враждебным намерением (harm intent).&lt;br /&gt;
|Вы отлично стреляете с любого вида оружия, начиная от простого, заканчивая экзотическим. Вы используете оружие, как если бы оно было частью вашего тела. Вы возможно являетесь снайпером, или оперативником специального назначения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кто может:''' Снайпер спец. назначений, Военный спецназ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы получаете дополнительную точность к стрельбе со снайперских винтовок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы автоматически извлекаете патрон из болтовых винтовок.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание ===&lt;br /&gt;
Эти умения влияют на способность выращивать растения, готовить еду и напитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Ботаника&lt;br /&gt;
|Описывает как хорошо персонаж выращивает и ухаживает за растениями.&lt;br /&gt;
Необходимо для правильного ухода за растениями. Низкого уровня достаточно для выращивания растений, но для занятия агрономией и [[Руководство_по_ксеноботанике|ксеноботаникой]] необходим уровень выше.&lt;br /&gt;
|Вы абсолютно нечего не знаете о ботанике. Когда вы попытаетесь посадить, прополоть растение или собрать урожай, вы скорее всего убьете его.&lt;br /&gt;
'''Общее''': Вы не можете определить определить, что именно вредит растению: то ли это сорняки, то ли это вредители. Посадка растений может не получиться. При прополке растений от сорняков можно повредить посевы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Биобаллистическая система доставки (Bioballistic Delivery System)''': Есть шанс неудачи при изъятии генов. Семена деградируют быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лизис-изоляционная центрифуга (Lysis-isolation Centrifuge)''': Есть шанс неудачи при установке генов. Семена деградируют быстрее.&lt;br /&gt;
|У вас есть небольшой опыт садоводства. Вы можете поливать, пропалывать, удобрять, садить растения и собирать плоды, и вы можете обнаруживать и уничтожать паразитов. Садоводство может быть вашим хобби.&lt;br /&gt;
-Вы можете безопасно садить и прополоть обычные растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Вы можете отличить сорняки от паразитов&lt;br /&gt;
'''Общее''': Полноценная работа с обычными растениями.&lt;br /&gt;
|Вы являетесь достаточно опытным в ботанике, и можете растить растения для еды или производства кислорода. Ваши растения обычно долго, счастливо, цветут и пахнут. Вы знаете основы изменения генов растений.&lt;br /&gt;
-Вы можете безопасно садить и полоть экзотические растения.&lt;br /&gt;
-Вы можете работать с консолью ксенофлоры. Деградация образцов уменьшается с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
'''Общее''': Полноценная работа с экзотическими растениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Биобаллистическая система доставки (Bioballistic Delivery System)''': Полноценная работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лизис-изоляционная центрифуга (Lysis-isolation Centrifuge)''': Полноценная работа.&lt;br /&gt;
|Вы ботаник или фермер, можете управлять фермами или делать исследование растений. Вы искусны в создании гибридных растений или модификации штаммов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Биобаллистическая система доставки (Bioballistic Delivery System)''': Семена деградируют медленнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лизис-изоляционная центрифуга (Lysis-isolation Centrifuge)''': Семена деградируют медленнее.&lt;br /&gt;
|Вы специализированный ботаник. Вы можете ухаживать даже за самыми экзотическими, хрупкими или опасными растениями. Вы можете использовать генную манипуляцию с высокой точностью, а так же намного чаще чем обычно избегать деградации образцов. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Готовка&lt;br /&gt;
|Влияет на умение персонажа готовить еду. Также касается смешивания алкогольных напитков.&lt;br /&gt;
|Вы практически нечего не знаете о готовке, и по возможности используете торговые автоматы для утоления голода. Микроволновка является для Вас магическим устройством и вы стараетесь избегать её.&lt;br /&gt;
|Вы можете готовить простые блюда, накормив тем самым целую семью. Такие вещи как спагетти, жареный сыр или простые коктейли-ваше постоянное меню.&lt;br /&gt;
-Вы можете безопасно использовать блендер. &lt;br /&gt;
|Вы можете делать большинство блюд следуя инструкциям, и обычно результат выглядит неплохо. Вы имеете небольшой опыт в обслуживании, организации питания и/или работе бармена.&lt;br /&gt;
-Вы можете полностью управлять раздатчиком напитков.&lt;br /&gt;
|Вы можете профессионально готовить, держа весь персонал сытыми и довольными. Приготовленная вами еда вкусная,а сложные рецепты не вызывают проблем. На Вас можно положиться в плане не-экзотических напитков.&lt;br /&gt;
|Ваши блюда божественны, а от коктейлей люди познают Дзен. Вы отлично справляетесь с персоналом кухни и обслуживающим персоналом в целом, во время особых случаев. Вы можете безопасно готовить необычные блюда и коктейли которые были бы ядовиты в случае неправильного приготовления.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Navbox_guide}}{{relevant}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=10748</id>
		<title>Навыки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=10748"/>
		<updated>2021-05-29T12:09:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Строительство, добавляем фичи в скиллы.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Навыки необходимы для определения знаний вашего персонажа в какой-либо категории. Но так же стоит учесть то, что знаниями, которыми обладает [[Командующий_офицер|Капитан]], совершенно непонятны для пассажира - это поможет обеспечить баланс, для того чтобы антагонистам не попадались на своём пути высококачественные специалисты среди гражданского персонала, которые способны и коня на ходу остановить и в избу горячую забежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уровни навыков===&lt;br /&gt;
[[File:Skills.png|thumb|right|Так выглядит меню выбора навыков.]]Хоть и уровни навыков немного отличаются у некоторых категорий, все же данная тема, описывает общие понятия следующим образом:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=red|3=Unskilled}}'''&lt;br /&gt;
|У вас нет реального опыта в этой области. Вы возможно читали инструкцию или смотрели обучающее видео.&lt;br /&gt;
''Навык такого уровня не является частью ваших интересов, карьеры или личного.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=Orange|3=Basic}}'''&lt;br /&gt;
|У вас была практика в этой сфере — вы прошли однодневный практический курс или прошли минимальную подготовку.&lt;br /&gt;
''Навык такого уровня может быть вашим хобби, чем-то, что вы применяете довольно редко, или, может быть, вы просто новичок в этом деле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=Green|3=Trained}}'''&lt;br /&gt;
|У вас есть опыт работы — вы работаете в этой области, у вас был опыт работы или формальное обучение.&lt;br /&gt;
''Навык такого уровня — это ваш хлеб с маслом. Вы используете это каждый день на своей работе, либо же у вас просто есть степень в этом.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=blue|3=Experienced}}'''&lt;br /&gt;
|Вы очень хорошо знаете эту область. Это было частью вашей повседневной работы в течение некоторого времени, у вас есть практические знания, приемы и наиболее рациональные способы решения задач.&lt;br /&gt;
''Навыку этого уровня вы уделяете все свое внимание. Это суть вашей работы, или же вы изучаете ее.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=purple|3=Master}}'''&lt;br /&gt;
|Вы и есть этот навык. Вы — признанный специалист, быстрый и надежный, возможно даже весьма эффектный.&lt;br /&gt;
''Такое овладение навыком — это что-то, вокруг чего вы построили свою жизнь. Или же вы просто ученый. Возможно, другие ваши навыки сильно пострадали за это.''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Выбор навыка===&lt;br /&gt;
Чтобы получить меню выбора навыков, вы должны нажать на название должности, за которую решили поиграть.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как говорилось ранее, навыки привязаны к занятиям персонажа, а не к нему в целом. И если у вас всего один персонаж, но вы иногда играете как за повара, так и за уборщика, то можно умеренно разделить очки навыков на две данные категории. Чтобы выделить определенное количество очков навыков на нужную категорию, вам нужно просто нажать на неё. Все это делается в специальном окне, которое вы видите справа (на скрине). Вверху написаны доступное количество очков, выглядит это так: ''Skill points remaining: ##''.  Различные должности, требующие опыта и высшего образования, будут иметь больше доступных навыков, чем должности, которые практически не требуют образования. Например, СМО имеет 36 очков навыка, а пассажир всего 16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что выставленные навыки подходят для вашей должности, так как они влияют на некоторую механическую часть игры. Таким образом, бармен, который не выставил определенный навык в готовке, будет неравномерно смешивать алкоголь, а врач без навыков медицины, скорее, загонит пациента в гроб, чем окажет ему медицинскую помощь. Однако, хотя у большинства профессий есть набор основных навыков, все еще есть некоторое &amp;quot;пространство для маневра&amp;quot;, которое может повлиять на то, как вы будете отыгрывать вашего персонажа. Это означает, что если вы хотите сыграть врачом, который может провести операцию, но имеет шанс сделать больше ошибок, вы можете! Обязательно имейте в виду, что ваш персонаж по-прежнему должен выполнять свои служебные обязанности в соответствии с удовлетворительными стандартами и в соответствии с правилами сервера.&lt;br /&gt;
== Механика навыков ==&lt;br /&gt;
В билде Baystation 12 навыки способны влиять на качество проделанной работы. Они не всегда предназначены только для ролевой игры. Как правило, выбранные вами навыки идут параллельно с той работой, которую будет выполнять ваш персонаж. Из-за ограниченного количества очков, вы должны будете разумно выбрать важный для вас навык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление ===&lt;br /&gt;
Эти навыки применимы к управлению служебной политикой, информацией и деньгами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Бюрократия&lt;br /&gt;
|Ваша способность писать и заполнять документы, ориентироваться в сложных организациях, понимать законы и правила.&lt;br /&gt;
|Вы можете заполнить основные документы с несколькими ошибками. Вы смутно понимаете закон, выученный в основном из новостей и личного опыта.&lt;br /&gt;
|Вы знакомы с документами, необходимыми для выполнения вашей работы, и можете хорошо ориентироваться в них. У вас есть некоторое представление о законе, который применяется к вам и окружающим.&lt;br /&gt;
|Вы можете ориентироваться в большинстве документов, брошенных на вас, даже если вы не знакомы с ними. У вас есть хорошее понимание закона и любых регуляций или процедур, имеющих отношение к вам.&lt;br /&gt;
|Со своим опытом вы можете легко создавать документы для любой ситуации и писать отчеты, которые являются ясными и понятными. У вас отличное знание закона, возможно, включая официальную юридическую подготовку.&lt;br /&gt;
— Вы способны свободно разговаривать на [[Языки|канцелярите]]&lt;br /&gt;
|Вы можете заставить танцевать документы под свою дудку и легко и привычно ориентироваться в самых сложных бюрократических структурах. Ваши доклады являются литературными произведениями. Ваше знание закона идеально, и вы можете быть сертифицированы для практики права.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Финансы&lt;br /&gt;
|Ваше умение управлять деньгами и инвестициями.&lt;br /&gt;
'''Примечание:''' данный навык необходим для торговцев, так как влияет на затраты и получение денег с купли-продажи.&lt;br /&gt;
|Ваше умение распределять финансы заканчивается на личных расходах. Вы легко запутаетесь в деталях при попытке провести базовые транзакции.&lt;br /&gt;
— Вы получаете стартовые деньги. Их количество увеличивается с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете использовать кнопку &amp;quot;Appraise&amp;quot; во вкладке IC, чтобы увидеть примерную стоимость различных объектов.&lt;br /&gt;
|Вы немного разбираетесь в финансовых операциях и, как правило, сможете вести точный учет. У вас мало опыта в инвестициях, и управление крупными суммами денег, скорее всего, собьет вас с толку.&lt;br /&gt;
|Вы хорошо умеете управлять счетами, вести учет и организовывать транзакции. Вы немного знакомы с ипотекой, страховкой, акциями и облигациями, но можете столкнуться с трудностями, столкнувшись с более сложными финансовыми устройствами.&lt;br /&gt;
|По вашему опыту вы знакомы со всеми финансовыми организациями, с которыми вы можете столкнуться, и являетесь умелым судьей валюты. Чаще всего ваши инвестиции будут успешными.&lt;br /&gt;
|Вы отлично разбираетесь в финансах, часто делаете отличные инвестиции и инстинктивно чувствуете межзвездную экономику. Финансовые инструменты - это оружие в ваших руках. Вероятно, у вас есть профессиональный опыт работы в финансовой сфере.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие ===&lt;br /&gt;
Данная категория навыков может использоваться в различных рабочих классах, поэтому она классифицируется как &amp;quot;Общие&amp;quot; &lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Атлетика&lt;br /&gt;
|Ваша способность выполнять задачи которые требуют большую силу, ловкость или выносливость.&lt;br /&gt;
|Вы не привыкли к физическому труду, легко устаете и находитесь не в лучшей форме. Длительный тяжелый труд может быть опасным для вас.&lt;br /&gt;
— Вы можете таскать предметы, но будете быстро уставать, начиная задыхаться. Ваша сила увеличивается с навыком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы можете бросать предметы. Скорость, дальность и сила броска увеличиваются с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы можете бегать. Выносливость увеличивается с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы можете прыгать, щелкнув по удаленной цели с намерением захвата. Дальность прыжка увеличивается, и вероятность падения уменьшается с повышением уровня навыка.&lt;br /&gt;
|Вы немного знакомы с физическим трудом и находитесь в разумной физической форме. Задачи, требующие большой ловкости или силы, могут все еще застать вас врасплох.&lt;br /&gt;
— Вы можете бросать предметы огромного (huge) размера и мобов нормального размера не слабея.&lt;br /&gt;
|Вы имеете достаточно силы и ловкости даже для задач требующих больших усилий, способны долго работать не уставая.&lt;br /&gt;
|У Вас есть опыт работы при тяжёлых условиях и находитесь в прекрасной форме. Спортзал - Ваше любимое место.&lt;br /&gt;
|Вдобавок к Вашей невероятной силе и выносливости, Вы имеете много опыта со всей физической частью своей работы. У Вас может быть какой-то опыт в соревнованиях по атлетике.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Внекорабельная деятельность (ВКД)&lt;br /&gt;
|Этот навык описывает ваши знания и опыт по использованию скафандров и работе в космосе.&lt;br /&gt;
|У вас есть базовая подготовка по технике безопасности, стандартная для людей, которые работают в космосе: вы знаете, как надевать скафандр и запечатывать ваши внутренности, и, возможно, вы можете надеть ИКС, если вам действительно это нужно, хотя вы будете неуклюжи в этом. Вы все еще склонны к ошибкам, которые могут заставить вас дышать вакуумом.&lt;br /&gt;
— Вы можете снимать ИКС. Скорость снятия повышается с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы всегда будете падать на пол, входя в зону с гравитацией из космоса. Шанс понижается с повышением уровня навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вероятно, вы будете очень часто скользить. Шанс понижается с повышением уровня навыка.&lt;br /&gt;
|Вы прошли тщательную базовую подготовку по работе с ВКД и вряд ли будете делать ошибки новичка. Однако у вас все еще мало опыта работы в вакууме.&lt;br /&gt;
|Вы можете нормально использовать скафандр и делать на регулярной основе в течении своей работы. Проверка остатков газа в кислородном баллоне - это вторая натура для вас, и вы не паникуете в чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
— Вы можете полностью управлять джетпаком.&lt;br /&gt;
|Вы можете использовать все виды космических скафандров, включая специализированные версии. Ваш многолетний опыт работы с ВКД удерживает вас от дезориентации в космосе, и у вас есть опыт использования реактивного ранца для передвижения.&lt;br /&gt;
— Вы больше не сможете поскользнуться.&lt;br /&gt;
|Вы находитесь в вакууме как дома, так и в атмосфере. Вы, вероятно, делаете свою работу почти полностью ВКД.&lt;br /&gt;
— Выходя из зоны отсутствия гравитации, Вы больше не сможете упасть на пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы получаете дополнительную скорость, находясь в невесомости.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable {{#if:{{{no-collapse|}}}||mw-collapsible mw-collapsed}}&amp;quot; style=&amp;quot;width: {{{width|49%}}}; display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|{{{1|Управление мехами}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|''{{{2|Ваше умение управлять мехами.}}}''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Skills/Row|Red|Unskilled|{{{3|Интерфейс и управление экзоскелета незнакомы Вам, Вы определённо сделаете много ошибок при их использовании.}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Skills/Row|Green|Trained|{{{5|Пилотирование экзоскелета не составляет для Вас никакого труда.}}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Пилотирование&lt;br /&gt;
|Ваше умение пилотировать различные типы кораблей, начиная от челноков и заканчивая крейсерами. Также влияет на процент калибровки стрельбы с БСА (Блюспейс артиллерии).&lt;br /&gt;
|Вы знаете, что такое космический корабль, и у вас может быть абстрактное понимание различий между различными кораблями. Если ваш отдел использует космические корабли, вы примерно знаете их возможности. Возможно, вы сможете управлять космическим кораблем в видеоигре. Если бы вы взяли управление маленьким судном, вы могли бы сдвинуть его с надлежащим руководством.&lt;br /&gt;
— Время полета между точками снижается с повышением уровня навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы можете пилотировать корабли, но направление их движения может быть случайным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Скорость сбивания карпов вашим кораблем увеличивается с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
|Вы можете безопасно управлять малым кораблем, но более крупные корабли находятся вне вашей области знаний. Вы ни в коем случае не эксперт, и, вероятно, не так много тренировались. Навыки этого уровня характеры для палубного экипажа.&lt;br /&gt;
— Вы можете пилотировать маленький челнок без ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы можете полностью избежать метеоров на маленькой скорости, используя крошечные челноки, такие как ГУП.&lt;br /&gt;
|Вы - опытный пилот и можете безопасно управлять любым видом транспорта - от маленького до корвета. Вы можете проводить длительное время за управлением космическим кораблем, и вы разбираетесь в способностях разных кораблей и в том, что заставляет их функционировать. Вы можете выполнять базовое техническое обслуживание на небольших судах и выполнять большинство основных маневров. Вы можете использовать вооруженный космический корабль. Вы можете сделать основные расчеты, касающиеся пилотирования. Навыки этого уровня характерны для начинающих пилотов. Вы, вероятно, получили формальное обучение пилотированию.&lt;br /&gt;
— Вы можете пилотировать большие корабли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
—  Вы можете полностью избежать метеоров на медленной скорости, используя любые челноки.&lt;br /&gt;
|Вы — опытный пилот и можете управлять любым типом корабля. Вероятно, вы смогли бы жить на космическом корабле, и вы очень хорошо разбираетесь почти во всем, что связано с космическими кораблями. Вы можете не только управлять кораблем, но и выполнять сложные маневры, а также выполнять большинство расчетов, связанных с пилотированием космического корабля. Вы можете обслуживать корабль. Навыки этого уровня характерны для очень опытных пилотов. Вы прошли формальное обучение пилотированию.&lt;br /&gt;
— Вы можете полностью избежать метеоров на нормальной скорости, используя крошечные челноки.&lt;br /&gt;
|Вы не только профессиональный пилот, но и мастерски освоили такие периферийные функции, как звездная навигация и блюспейс-прыжки. У вас есть опыт выполнения сложных маневров, управления эскадронами малых судов и работы в агрессивных средах.&lt;br /&gt;
— Вы можете полностью избежать метеоров на нормальной скорости, используя любой тип корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Меньше метеоров ударит по кораблю при прохождении через метеорные поля.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Информационные технологии&lt;br /&gt;
|Описывает ваше понимание компьютеров, программного обеспечения и связи. Не обязательно для использования компьютеров, но определенно помогает. Используется в телекоммуникациях и программировании компьютеров и ИИ.&lt;br /&gt;
|Вы знаете, как использовать компьютеры и устройства связи, на которых вы выросли. Вы можете использовать компьютерную консоль, портативную или настенную радиостанцию, а также свою гарнитуру и свой КПК. Вы знаете, что такое ИИ, но вы можете видеть их либо как &amp;quot;людей из кремния&amp;quot;, либо как &amp;quot;просто машины&amp;quot;; Вы знаете, что они должны соблюдать свои законы, но вы не знаете, как и почему они работают&lt;br /&gt;
|Вы знаете основы программирования, но вы не очень хороши в этом и не можете сделать это профессионально. У вас есть довольно хорошее представление о том, что заставляет ИИ поступать тем или иным образом. Вы понимаете, как информация хранится на компьютере, и вы можете решать простые компьютерные проблемы. Вы разбираетесь в компьютерах, но все равно делаете ошибки. Если вы попытались взломать ИИ, вы можете ошибиться в формулировании ваших новых законов.&lt;br /&gt;
— Программа расшифровки доступа антагониста имеет шанс остаться незаметной и более эффективно работать. Шанс увеличивается с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
|На этом уровне вы, вероятно, работаете с компьютерами ежедневно. Вы понимаете и можете починить телекоммуникационную сеть. Ваше понимание программирования и психологии ИИ позволяет вам решать проблемы с ИИ или киборгами. Или создавать проблемы, если вы того пожелаете. Вы можете программировать компьютеры и ИИ и эффективно изменять их законы.&lt;br /&gt;
— Вы можете полностью использовать программы мониторинга сети, администрирования почты и управления ИИ.&lt;br /&gt;
|У вас многолетний опыт работы с компьютерными сетями, системами искусственного интеллекта, телекоммуникациями и задачами сисадмина. Вы хорошо знаете системы, используемые ежедневно, и можете диагностировать сложные проблемы.&lt;br /&gt;
— Программа дешифрования ключей доступа у антагонистов посылает поддельные сообщения об атаке в системный журнал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы можете использовать командную строку на модульных компьютерах (наберите &amp;quot;man&amp;quot; для списка).&lt;br /&gt;
|Люди, вероятно, начинают задаваться вопросом, являетесь ли вы компьютером сами. Компьютерный код - ваш родной язык; Вы относитесь к ИИ так же легко, как (возможно, легче, чем) к органике. Вы можете построить телекоммуникационную сеть с нуля от и до.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерия ===&lt;br /&gt;
Навык, который влияет на умение сбора и разбора конструкций, запуску генераторов различного типа, настройке электронных систем, а так же понимание атмосферы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Атмосферика&lt;br /&gt;
|Описывает ваши познания в трубах, производстве воздуха, и динамике газов.&lt;br /&gt;
|Вы знаете что воздушная тревога горит оранжевым, когда кислорода в помещении недостаточно, и красным когда его практически нет. Вы знаете что мигающая аварийная створка означает опасность за ней. Вы понимаете что некоторые газы ядовиты, что давление должно быть на безопасном уровне и что многим существам нужен кислород для жизни. Вы знаете как использовать огнетушитель или устанавливать надувные барьеры.&lt;br /&gt;
-РДЦ может выдавать случайные трубы, шанс этого уменьшается с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Вы не можете брать трубы при помощи РДЦ.&lt;br /&gt;
|Вы понимаете как читать показания воздушной тревоги, использовать портативную помпу, анализировать атмосферу в космосе и как помочь заделать пробоину в обшивке. Вы можете проложить трубы, а также работать с баками и канистрами. Если вы работаете с двигателем, то вы сможете установить систему охлаждения. Вы легко можете использовать огнетушитель и ставить надувные барьеры так, чтобы они обеспечивали удобный доступ и герметичность.&lt;br /&gt;
-Вы можете брать трубы при помощи РДЦ.&lt;br /&gt;
|Вы сможете запустить атмосферную систему. Вы понимаете как контролировать качество воздуха через воздушную тревогу, находить проблемы и устранять их. Вы обучены разбираться с пожарами, пробоинам и с утечками газа. Возможно что вы прошли обучение по использованию [[Укреплённый_скафандр|ИКС]] или по использованию противопожарного оборудования.&lt;br /&gt;
-Вы можете безопасно обращаться с РДЦ.&lt;br /&gt;
|Ваш опыт в атмосферном деле позволяет эффективно находить, диагностировать и устранять проблемы. Вы можете управлять комплексными атмосферными системами без страха совершения ошибки, и опытны со всеми отслеживающими и перекачивающими установками в вашем распоряжении.&lt;br /&gt;
-Вы можете выдавать большие секции труб из РДЦ &lt;br /&gt;
|Вы атмосферный специалист. Вы контролируете, модифицируете, и оптимизируете атмосферные системы, и вы можете быстро и легко разбираться с чрезвычайными ситуациями. Вы можете модифицировать атмосферные системы, так, чтобы они смогли делать всё что вы захотите. Вы легко разбираетесь с пожарами или пробоинами, и опытны в контроле зоны и спасении гражданских, но скорее всего вы просто обезопасите зону от чрезвычайных ситуаций.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Строительство&lt;br /&gt;
|Описывает ваше умение создавать разнообразные конструкции, такие как стены, полы, столы и так далее. '''Обратите внимание! Такие постройки как ЛКП дополнительно требуют навык Электротехники.''' Низкие познания в строительстве характерны для уборщиков, а высокие для инженеров.&lt;br /&gt;
|Вы можете ломать мебель, разбирать стулья и столы, пробиваться сквозь окна, открыть ящик, или открыть обесточенный шлюз при помощи лома. Вы понимаете как выглядят и как использовать базовые инструменты и надувные барьеры, правда это получается не очень хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Вы можете попытаться построить предметы выше вашего уровня навыка, шанс увеличивается с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
|Вы можете разобрать или построить стену или окно, поменять интерьер в комнате и заменить пол и ковёр.&lt;br /&gt;
Вы понимаете как безопасно использовать горелку чтобы не сжечь глаза, и использование инструментов это вторая натура для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Вы можете изготавливать предметы из стали, дерева и пластика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Вы можете видеть более точное описание машинерии при её осмотре.&lt;br /&gt;
|Вы можете строить, чинить или разбирать большинство вещей, но будете периодически совершать ошибки и делать вещи не так, как вы задумали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Вы можете конструировать вещи из Бронзы, золота, осмия, пластали, платины, усиленного стекла, песчаника, серебра, дейтритиума, металлического водорода, форона, форонного стекла, тритиума и урана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Вы можете конструировать мебель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Вы можете конструировать простые объекты такие как осветительные приборы, самодельное оружие, и настенные рамки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Вы можете безопасно использовать плазменный резак для деконструкции структур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-При осмотре электроплаты вы можете видеть то, для чего она требуется и то, что нужно для её сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Вы понимаете как заделать пробоину, починить сломанную трубу и исправить серьёзный ущерб. Вы знаете основы структурной инженерии.&lt;br /&gt;
-Вы можете конструировать вещи из осмидной-карбидной пластали, титана, алмазов. А также конструировать сложные объекты такие как корпуса машин и заготовки для оружия.&lt;br /&gt;
|Вы строитель или инженер. Вы вполне можете перестроить механизмы корабля с нуля, имея нужные материалы, и вы эффективны и опытны в ремонте поломок.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Электротехника&lt;br /&gt;
|Этот навык описывает ваше знания об электронике и лежащей в основе её физике. Низкий уровень навыка подразумевает, что Вы знаете как проложить проводку и управлять энергосетями, высокий уровень навыка необходим для работы с сложными электронными устройствами, такими как платы или боты.&lt;br /&gt;
|Вы понимаете что провода под напряжением это опасно, Вы можете увидеть и доложить о оборванном проводе или нерабочем ЛКП. Вы можете поменять лампочку и знаете как поменять батарейку, или зарядить большинство оборудования которое Вы обычно используете.&lt;br /&gt;
-Каждый раз как Вы открываете панель взлома, провода меняются местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Каждый раз как Вы подаёте ток на провод, есть шанс что вы подадите ток на другой провод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Каждый раз как Вы обрезаете провод, есть шанс что вы перережете дополнительный провод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Вы можете неправильно подключить сигнальное устройство.&lt;br /&gt;
|Вы можете сделать базовую проводку, Вы можете проложить проводку для солнечных панелей или двигателя. Вы можете чинить оборванную проводку и построить простые электронные устройства такие как осветительные приборы или ЛКП. Вы знаете основы схем и понимаете как защитить себя от удара током. Вы возможно сможете взломать торговый автомат.&lt;br /&gt;
-Каждый раз как Вы открываете панель взлома, некоторые провода могут быть продублированы.&lt;br /&gt;
|Вы можете чинить и строить энергооборудование и Вы делаете это регулярно. Вы можете устранять неполадки энергосистем и контролировать устройства энергосети. Вы возможно сможете взломать шлюз.&lt;br /&gt;
-Вы можете безопасно взломать устройства.&lt;br /&gt;
|Вы можете чинить, строить и диагностировать любые энергоустройства с лёгкостью. Вы полностью знаете что можно делать с ЛКП, СМЕСАМИ и с оборудованием для контроля энергосетей, и можете разобрать или взломать большинство устройств.&lt;br /&gt;
-Вы можете безопасно устанавливать сигнальные устройства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Вы можете осмотреть один или два провода в панели взлома.&lt;br /&gt;
|Вы инженер-электрик или его эквивалент. Вы можете проектировать, улучшать и модифицировать энергооборудование и Вы хороши в максимизации эффективности вашей энергосети. Вы можете взломать все устройства и можете разбираться с утечками энергии и проблемами с энергоустройствами с лёгкостью и с эффективностью.&lt;br /&gt;
-Вы можете осмотреть большинство проводов в панели взлома.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Двигатели&lt;br /&gt;
|Навык, описывающий Ваши знания о различных типах двигателей распространённых на космический станциях, таких как: ПАКМАН, сингулярность, суперматерия или R-UST.&lt;br /&gt;
|Вы знаете что &amp;quot;деламинация&amp;quot; это плохая вещь и то, что вам стоит стоять подальше от сингулярности. Вы понимаете что двигатель производит энергию, но вы не понимаете его спецификации. Если вы попытаетесь запустить двигатель, вам нужен кто-то, кто будет говорить вам каждую деталь, и даже так вы скорее всего сделаете смертельные ошибки.&lt;br /&gt;
-Вы читаете показания монитора суперматерии с 40-процентной погрешностью. Процент погрешности уменьшается с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
|Вы знаете основную теорию о запуске двигателя. Вы можете попытаться запустить двигатель сами, но скорее всего вам понадобится некоторая помощь и надсмотрщик, иначе вы сделаете ошибки. Вы полностью понимаете как включить генератор ПАКМАН.&lt;br /&gt;
|Вы можете включить двигатель, и скорее всего сделаете это не так плохо. Вы понимаете как защитить себя от радиации от двигателя. Вы можете читать показания двигателя и поддерживать работу двигателя. Поломки двигателя могут застать вас врасплох, но вы возможно сможете понять как починить это... Будем надеться что вы сделаете всё достаточно быстро, чтобы предотвратить серьёзный ущерб. &lt;br /&gt;
|У вас есть годы опыта с двигателями, и вы можете включить их быстро и надёжно. Вы знакомы с различными типами двигателями, помимо того с которым вы работаете.&lt;br /&gt;
-Вы читаете показания показания монитора суперматерии без погрешности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Вы можете определить на глаз цельность суперматерии.&lt;br /&gt;
|Ваш двигатель это ребёнок и вы знаете каждую мелкую деталь его работы. Вы можете оптимизировать двигатель и возможно имеете свою любимую конфигурацию. Вы можете построить двигатель с нуля. Когда дела идут плохо, вы точно знаете почему это случилось и как решить эту проблему. Вы умеете безопасно работать с сингулярностью и суперматерией.&lt;br /&gt;
-Вы можете на глаз определить примерный параметр EER суперматерии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицина ===&lt;br /&gt;
Категория, которая отвечает за общие медицинские знания, такие как: химия, анатомия и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Анатомия&lt;br /&gt;
|Навык, который охватывает знание структуру строения тела человека и его органов. Так же влияет на скорость операции. Категорически ''' не рекомендуется''' проводить операции с низким уровнем анатомии. Этот навык может также помочь при изучении биологии ксеносов.&lt;br /&gt;
|Вы знаете что такое органы, кости и прочее и вы примерно знаете где они расположены. Вы понимаете, что если кто-то получил серьёзные ранения или заболел, то им может понадобится медицинская помощь.&lt;br /&gt;
-Высокий шанс нанести какие-либо увечья в ходе операции. Во время сложных операций (таких, как пересадка органов) получение травм еще больше.&lt;br /&gt;
|Вы брали курсы анатомии и некоторое время копались в настоящих людях. Вы знаете где всё расположено, ни больше, ни меньше. Вы можете помогать при операциях, если у вас достаточно знаний в медицине. Если у вас есть навыки в криминалистике, то вы сможете провести аутопсию.&lt;br /&gt;
Если вам действительно это надо, вы можете попробовать провести такие простые операции как аппендэктомия (удаление аппендицита), но вы не классифицированный хирург, и не должны это делать, если, конечно, это не чрезвычайная ситуация. Если вы ксенобиолог, то вы знаете как извлекать ядра слаймов.&lt;br /&gt;
|У вас есть некоторый опыт в анатомии. Вы полностью понимаете как диагностировать переломы, поврежденные сухожилия, рваные раны и прочее. Вы можете накладывать на конечность шину с большим шансом на успех, а также полностью уметь работать с дефибриллятором и проводить СЛР. Хирургия всё ещё вне ваших знаний.&lt;br /&gt;
-Вы можете проводить операции (требуется также навык Медицины не ниже &amp;quot;Тренированного&amp;quot;), но вы скорее всего провалите каждый шаг. Скорость операции возрастает с уровнем навыка. Вы можете проводить кибернетические процедуры, если у ваш навык Комплексных устройств не ниже &amp;quot;Тренированного&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Вы хирург-ординатор или опытный врач. Вы можете вправить сломанные кости, вылечить повреждённые лёгкие, подлатать печень или удалить аппендикс без проблем. Но сложные операции с нестабильными пациентами, или манипулирование с важными органами, такими как сердце или мозг находятся за гранью ваших умений, и лучше оставить их опытным хирургам. Вы можете понять, когда чья-то анатомия не обычна. Вы умеете работать с несколькими расами, но вы предпочитаете проводить операции на своей расе.&lt;br /&gt;
-Вы можете делать все шаги операции правильно, если навык медицина не ниже &amp;quot;Опытного&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Вы опытный хирург. Вы можете справится с любым что толкается или тащится в операционную и вы можете поддерживать пациента в сознании и стабильности. Вы можете справится с множественными травмами или с множественном отказом органов, вылечить урон мозга и провести операцию на сердце. На данный момент, вы скорее всего специалист в одной сфере, где вы можете сделать новые предложения в техники операций.&lt;br /&gt;
Вы можете увидеть даже самые мелкие изменения в анатомии пациента, возможно даже [[Генокрад|генокрад]] не обойдёт ваше внимание, возможно вы сможете получить одного на вашем операционном столе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Уменьшен фактор &amp;quot;ошибок&amp;quot; из-за неподходящих условий  (например операция проводится не на операционном столе).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Химия&lt;br /&gt;
|Ваши знания и практические навыки работы с реагентами и химическим оборудованием. Это '''не включает''' в себя знания о влиянии реагентов на организм.'''Чрезвычайно опасно''' работать с химикатами или химическим оборудованием с низким уровнем данного навыка..&lt;br /&gt;
|Вы знаете что химики работают с химикатам, и вы знаете что они могут сделать лекарства или яды, а также полезные химикаты. Вы возможно знаете назначение некоторых химикатов и имеете не точную идею химических реакций из уроков химии в старших классах.&lt;br /&gt;
-'''Индустриальный блендер''' может отрезать или травмировать ваши руки, и имеет низкий выход. Выход увеличивается с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''ChemMaster, Thorough Mode''' буферные передачи теряют реагенты. Шанс уменьшается вместе с вашим уровнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''ChemMaster, Quick Mode''' буферные передачи могут передать другие реагенты. Шанс уменьшается вместе с вашим уровнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''Раздатчик химикатов''' может выдать до двух загрязняющих веществ. Количество выданного является неточным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''Science glasses/HUD''' позволяет вам видеть химикаты внутри контейнера через осмотр. Точность увеличивается вместе с уровнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Вы можете сделать базовые химикаты или лекарства, такие как очиститель или анти-токсин. У вас есть некоторые знания техники безопасности и вы возможно не взорвёте лабораторию.&lt;br /&gt;
-'''Индустриальный блендер''' больше не может навредить вашим рукам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''Раздатчик химикатов''' может добавить одно загрязняющее вещество. Количество выдаваемого более точное.&lt;br /&gt;
|Вы аккуратно отмеряете химикаты, перемалываете порошки, и проводите химические реакции. Вы всё ещё можете потерять некоторое количество химикатов при реакции, но вы не подвергните опасности себя или других людей вокруг вас.&lt;br /&gt;
-Вы можете полностью работать с раздатчиком химикатов.&lt;br /&gt;
|Вы работаете химиком, или вы доктор с хорошими познаниями в химии. Если вы химик, то вы сможете делать самые полезные химикаты, если вы фармацевт, то вы сможете делать самые полезные лекарства. На этой стадии, в большинстве случаев вы работаете как по книжке. Вы можете &amp;quot;военизировать&amp;quot; ваши химикаты, делая гранаты, дымовые бомбы и похожие устройства.&lt;br /&gt;
-'''Осмотр контейнера в руке''' показывается сканируемые вещества в нем.&lt;br /&gt;
|Вы специалист в химии или фармацевтике, вы также медицинский исследователь или профессиональный химик. Вы можете создавать свои смеси и легко делать самые сложные лекарства. Вы понимаете как ваши лекарства действуют на тела ваших пациентов. Возможно, вы организатор хотя бы одной инновации в химии.&lt;br /&gt;
-'''Осмотр контейнера в руке''' показывает все вещества в нем.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Медицина&lt;br /&gt;
|Медицина охватывает понимание человеческого тела и медицины. Низкие уровни дают общие знания основных лекарств и простых медицинских устройств. Высокие уровни дают точное знание лекарств и медицинских изделий. '''Опасно''' использовать лекарства и медицинские устройства с низким уровнем квалификации.&lt;br /&gt;
|Вы знаете как проводить первую помощь такую как: применение бинтов и нанесение мази на рану. Вы можете использовать авто-инжекторы, читая инструкции на них. Вы можете сказать когда у кого-то что-то болит и ему нужен врая, вы сможете увидеть у кого есть открытый перелом, вы можете определить что у человека имеются проблемы с дыханием или что человек без сознания. У вас есть проблемы с различием мёртвого человека и человека без сознания на расстоянии.&lt;br /&gt;
-Вы можете использовать предметы первой помощи (таблетки, бинты, мазь), включая авто-инжекторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''Анализатор здоровья''' отображает частичные, плохо отформатированные результаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''Сканер тела''' отображает частичные, плохо отформатированные результаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''Шприцы''' инъекция всегда действует как на харме; взятие крови может травмировать пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''Капельница''' снятие капельницы всегда происходит насильно, при установке капельницы, вы можете навредить пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''Слипер''' не отображает состояние пациента, диализ и откачка желудка недоступны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''Дефибриллятор''' может ударить электричеством пациента или пользователя.&lt;br /&gt;
|У вас есть опыт работы медсестрой/медбратом или вы брали курсы по оказанию первой помощи. Вы можете остановить кровотечение, сделать СЛР, применить шину, проверить чей-то пульс, применить комплекты помощи от травм или ожогов, и также вы понимаете как прочитать показания анализатора здоровья.&lt;br /&gt;
Вы примерно понимаете, что Диволвен помогает при отравлении и что Дексалин помогает при нехватке кислорода. Вы можете использовать шприцы или подсоединить капельницу. Вы про проинформированы о симптомах типичных травм, таких как: повреждённое лёгкое, аппендицит, алкогольное отравление или перелом и не смотря на то что вы не можете их вылечить, вы знаете что тогда нужна медицинская помощь. Вы можете определить большинство чрезвычайных ситуации как чрезвычайные и безопасно стабилизировать и транспортировать пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''Анализатор здоровья''', '''Шприцы''', '''Капельница''', и '''Дефибриллятор''' работают корректно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''Слипер''' может сделать диализ и перекачку желудка.&lt;br /&gt;
|Вы опытный парамедик, медсестра/медбрат или медицинский ординатор. Вы знаете как вылечить большинство болезней или травм, но экзотические болезни или комплексные травмы могут застать вас врасплох. Вы возможно стали специализироваться в какой-то области медицины. В чрезвычайных ситуациях вы можете думать быстро чтобы ваши пациенты не умерли, и даже когда вы не можете вылечить пациента, вы найдёте того кто сможет это. Вы знаете как управлять сканером тела, и вы немного знаете о пациентах с инопланетным паразитом или мозговым червём.&lt;br /&gt;
-Вы можете полностью управлять слипером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''Накладывание шины''' всегда удается при обращении к другим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Вы можете проводить простые операции, если ваш навык анатомии не ниже &amp;quot;Опытного&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Вы страшный/ая медсестра/медбрат, парамедик или доктор. Вы знаете как использовать все доступные медицинские устройства для лечения пациентов. Ваши глубокие познания в медицине позволяют вам диагностировать и лечить большинство травм. Вы можете провести полное сканирование тела и найти важную информацию.&lt;br /&gt;
-Вы можете полностью управлять сканером тела. Вы можете проводить большинство операций, если ваш навык анатомии не ниже &amp;quot;Опытного&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Вы опытный врач, медсестра/медбрат или парамедик. Вы можете увидеть большинство того что бывает при травмах или болезнях, также то что нельзя увидеть. Вы используете свои обширные знания для лечения пациентов. В крайнем случае, вы сможете сделать любое задание относящиеся к медицине, но ваша специальность, какой она не была, это то где вы действительно сияете.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследования ===&lt;br /&gt;
Эти умения определяют возможность проводить исследования (Science) и использовать комплексные устройства &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Комплексные устройства&lt;br /&gt;
|Описывает способность конструировать Комплексные устройства такие как: компьютеры, принтеры, роботов или бомбы. '''Обратите внимание! Если устройство требует навык Электротехники или информационных технологий, то он тоже должен быть в дополнении к этому навыку.'''&lt;br /&gt;
|Вы знаете как использовать технологии что были представлены в любом сообществе в котором вы выросли. Вы знаете как определить когда что-то неисправно, но вам нужна помощь чтобы всё исправить.&lt;br /&gt;
-Вы можете работать с протолатом, принтером плат и автолатом. Их эффективность возрастает с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
|Вы используете и чините высоко-технологичное оборудование на протяжении вашей работы. Вы можете исправить простые проблемы, и вы знаете как использовать принтер плат или автолат. Вы можете построить простых ботов таких как бот-уборщик и бот-медик.&lt;br /&gt;
-Вы можете безопасно работать с автолатом и принтером плат.&lt;br /&gt;
|Вы можете построить или починить экзо-костюм или шасси киборга, использовать протолат и деструктивный анализатор, и произвести протезы. Вы можете безопасно перенести МИИ или позитронный мозг в шасси киборга.&lt;br /&gt;
-Вы можете ставить протезы. Скорость увеличивается с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Вы можете безопасно работать с протолатом.&lt;br /&gt;
|У вас есть годы опыта постройки или реверс-инженерии сложных устройств. Ваше использование протолатов, автолатов и деструктивных анализаторов эффективно и методично. Вы можете проектировать сложные устройства на заказ и скорее всего они будут проданы с наибольший выгодой.&lt;br /&gt;
|Вы изобретатель или исследователь. Вы можете проектировать, строить и модифицировать оборудование о существовании которого люди даже не знают. В лаборатории и мастерской вы чувствуете себя как дома и вы некогда не встретите гаджет который вы не смогли бы разобрать, собрать и скопировать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Наука&lt;br /&gt;
|Ваши опыт и знания научных методов и процессов.&lt;br /&gt;
|Вы знаете что такое наука, и возможно имеете неопределённую идею научных методов из классов средней школы.&lt;br /&gt;
|Вы следите за научными открытиями. Вы знаете немного о большинстве областей науки. У вас есть базовые лабораторные навыки. Вы могли заниматься наукой в качестве хобби, или вы могли работать в сфере которая была связанна с наукой и могли узнать о науке таким путём. Вы можете провести простой эксперимент.&lt;br /&gt;
|Вы учёный или аспирант-исследователь. Вы можете провести эксперимент, проанализировать ваши результаты, опубликовать ваши данные и соединить ваши данные с работами других учёных. Ваши лабораторные навыки приемлемы, и вы знаете как найти информацию которая вам нужна, когда вы изучаете новую научную тему. Вы можете извлекать экзотическую ксенофауну без ошибок.&lt;br /&gt;
|Вы младший исследователь. Вы можете формулировать свои вопросы, использовать инструменты под рукой чтобы проверить ваши гипотезы, и исследовать абсолютно новое явление. У вас возможно есть список достижений в публикации ваших суждений и привлечении финансирования.&lt;br /&gt;
-Вы можете работать с теленаукой. Эффективность возрастает с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
|Вы профессиональный исследователь и вы сделали множество открытий в вашей области. Ваши эксперименты хорошо продуманны. Вы известны как авторитет в вашей специальности и ваши работы часто появляются в престижных журналах. Вы можете координировать исследовательскую работу команды учёных, и вы скорее всего знаете как сделать ваши полученные данные привлекательными для инвесторов.&lt;br /&gt;
-Вы можете взаимодействовать с другими уровнями используя консоль теленауки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Безопасность ===&lt;br /&gt;
Эти умения влияют на эффективность ближнего боя (Close Combat), ведение розыска (Forensics) и обращения с оружием (Weapons Expertise)&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Ближний бой&lt;br /&gt;
|Навык описывающий ваше умение рукопашного боя или обращение с оружием ближнего боя. Во времена огнестрельного оружия, эксперты в данной области встречаются довольно редко.&lt;br /&gt;
|Вы можете ударить или пнуть, но это собьёт вас с ног. Вы не опытны, и скорее всего никогда не были в серьёзной драке. В бою, вы скорее запаникуете и убежите, возьмёте какой-нибудь ближайший предмет и ударите им. Или же, (если ваш противник такой же новичок.) выставите себя дураком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете обезоружить, схватить, и ударить. Успех этого зависит от различий вашего уровня навыка, с уровнем навыка противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вероятность падения при захвате уменьшается с уровнем.&lt;br /&gt;
|У вас есть некоторый опыт в драках, или вы имеете некоторый опыт в боевых искусствах. Вы можете постоять за себя, если вам это действительно нужно. Если вы [[Офицер СБ|офицер Службы Безопасности]], то ваших навыков будет достаточно чтобы использовать дубинку для задержания преступника.&lt;br /&gt;
'''Кто может:''' Cрочные военные, хулиганы, кадеты Охраны.&lt;br /&gt;
|У вас есть опыт в рукопашных схватках и вы с легкостью побеждаете неопытных оппонентов. Ближний бой может быть не вашей специальностью, и вы не используете его более чем необходимо. Но вы знаете как постоять за себя в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете парировать с оружием ближнего боя. Это возрастает с уровнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете проводить манёвры захвата. (Залом, прижатие к земле.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете захватывать ваши цели когда вы прыгаете на них, при этом не падая. Если ваша раса, конечно, способна на это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кто может:''' Полицейские, отдел охраны, кандидаты мастера спорта.&lt;br /&gt;
|Вы хороши в рукопашных сватках. У вас есть приличный опыт в боевых искусствах, или опыт полученный с службы в армии или полиции. Вы можете использовать оружие ближнего боя грамотно, думать стратегически и быстро в рукопашном бою. Вы в хорошей форме, и регулярно тренируетесь.&lt;br /&gt;
'''Кто может:''' Боец состава по подавлению бунтов (Riot Police), военный десант.&lt;br /&gt;
|Вы специализируетесь в ближнем бою. У вас есть большой опыт практики боевых искусств, и вы в хорошей форме. Вы проводите много времени, практикуясь. Вы можете справится с почти кем-угодно, с почти любым оружием, и выходить победителем. Вы возможно являетесь профессиональным атлетом, или членом специального отряда.&lt;br /&gt;
'''Кто может:''' Боец Спецназа, Мастер спорта по боевому искусству.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Криминалистика&lt;br /&gt;
|Описывает ваши познания в осмотре мест преступления и идентификации вещественных доказательств. Не учитывает аналитические способности, также как и не является единственным индикатором ваших способностей в расследовании. Обратите внимание! Для того чтобы провести аутопсию, понадобится также и навык хирургии.&lt;br /&gt;
|Вы знаете что детективы раскрывают преступления. Вы имеете некоторое понимание, того что не стоит трогать место преступления, но вы не углублялись в детали.&lt;br /&gt;
|Вы знаете как избежать загрязнения места преступления. Вы знаете как помещать улики в пакеты без их загрязнения.&lt;br /&gt;
|Вы имеете опыт в собирании улик - волокна, отпечатки пальцев, и прочее. Вы знаете как проводятся аутопсии, и возможно, помогали в проведении одной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы более легче замечаете отпечатки пальцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы больше не пачкаете улики.&lt;br /&gt;
|Вы патологоанатом или детектив. Вы видели долю странных дел, и потратили много времени складывая кусочки паззла вместе. Так что вы теперь быстрее раскрываете  дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете заметить дополнительные детали при осмотре, такие как: волокна, отпечатки и следы от выстрелов.&lt;br /&gt;
|Ваше имя является крупным в криминалистике. Вы можете быть расследователем который раскрыл крупное дело, или публикатором новых методов в криминалистике. В любом случае, если есть след, то вы обязательно найдёте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете замечать следы смытой крови.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Обращение с оружием&lt;br /&gt;
|Этот навык описывает ваши знания и умение обращения с огнестрельным оружием. Низкий уровень этого навыка подразумевает знания о простом оружии, такое как флэш. Высокий уровень навыка подразумевает знание о комплексном оружии, такое как гранаты, щиты, импульсное оружие или бомбы. Средне-высокий уровень навыка типичен для офицеров Службы Безопасности, высокий уровень навыка типичен для спец. агентов или солдат.                              &lt;br /&gt;
|Вы понимаете как идентифицировать оружие. Вы можете целиться и стрелять с оружия, правда результаты будут сильно отличаться. Вы можете забыть о безопасности, вы не можете контролировать отдачу при автоматическом огне, и не имеете развитых навыков для перестрелок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете случайно выстрелить с оружия. (Если оно не на предохранителе.)&lt;br /&gt;
|Вы знаете как безопасно обращаться с огнестрельным оружием, и можете комфортно использовать простое оружие. Ваша точность удовлетворительная, и вы, вероятно, не сделаете что-нибудь глупое с оружием, с которым вы знакомы. Ваши рефлексы всё ещё не автоматические, и ваши умения снижаются в стрессовых ситуациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете использовать огнестрельное оружие. Точность и разброс зависят от уровня навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кто может:''' Срочные военные, гражданские охранники, любители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Механика:''' В инвентаре отображается значок о состоянии предохранителя оружия, можно определить, заклинило ли оно. В бою - сниженная точность при ощущении боли, меньшая точность при ведении автоматического огня.&lt;br /&gt;
|Вы прошли расширенную подготовку по обращению с огнестрельным оружием, или использовали оружие в бою. Ваша точность улучшилась. Вы знакомы с большинством видов оружия, и можете использовать их. У вас есть понимание тактики. Вы вероятно служили в армии или полиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кто может:''' Контрактные военные, полицейский, служба охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Механика:''' Точность не снижается при ощущении боли. Можно определить, сколько зарядов осталось в оружии, нет потери точности при огне очередью.&lt;br /&gt;
|Вы использовали огнестрельное оружие и некоторое оружие дальнего боя в стрессовых ситуациях. Ваши навыки стали автоматическими, ваша точность хороша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кто может:''' Военный десант, Спецназ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Механика:''' Больший бонус к точности, выше шанс автоматически справиться с &amp;quot;заеданием&amp;quot; оружия, предохранитель оружия автоматически сбрасывается при доставании оружия с враждебным намерением (harm intent).&lt;br /&gt;
|Вы отлично стреляете с любого вида оружия, начиная от простого, заканчивая экзотическим. Вы используете оружие, как если бы оно было частью вашего тела. Вы возможно являетесь снайпером, или оперативником специального назначения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кто может:''' Снайпер спец. назначений, Военный спецназ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы получаете дополнительную точность к стрельбе со снайперских винтовок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы автоматически извлекаете патрон из болтовых винтовок.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание ===&lt;br /&gt;
Эти умения влияют на способность выращивать растения, готовить еду и напитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Ботаника&lt;br /&gt;
|Описывает как хорошо персонаж выращивает и ухаживает за растениями.&lt;br /&gt;
Необходимо для правильного ухода за растениями. Низкого уровня достаточно для выращивания растений, но для занятия агрономией и [[Руководство_по_ксеноботанике|ксеноботаникой]] необходим уровень выше.&lt;br /&gt;
|Вы абсолютно нечего не знаете о ботанике. Когда вы попытаетесь посадить, прополоть растение или собрать урожай, вы скорее всего убьете его.&lt;br /&gt;
'''Общее''': Вы не можете определить определить, что именно вредит растению: то ли это сорняки, то ли это вредители. Посадка растений может не получиться. При прополке растений от сорняков можно повредить посевы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Биобаллистическая система доставки (Bioballistic Delivery System)''': Есть шанс неудачи при изъятии генов. Семена деградируют быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лизис-изоляционная центрифуга (Lysis-isolation Centrifuge)''': Есть шанс неудачи при установке генов. Семена деградируют быстрее.&lt;br /&gt;
|У вас есть небольшой опыт садоводства. Вы можете поливать, пропалывать, удобрять, садить растения и собирать плоды, и вы можете обнаруживать и уничтожать паразитов. Садоводство может быть вашим хобби.&lt;br /&gt;
-Вы можете безопасно садить и прополоть обычные растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Вы можете отличить сорняки от паразитов&lt;br /&gt;
'''Общее''': Полноценная работа с обычными растениями.&lt;br /&gt;
|Вы являетесь достаточно опытным в ботанике, и можете растить растения для еды или производства кислорода. Ваши растения обычно долго, счастливо, цветут и пахнут. Вы знаете основы изменения генов растений.&lt;br /&gt;
-Вы можете безопасно садить и полоть экзотические растения.&lt;br /&gt;
-Вы можете работать с консолью ксенофлоры. Деградация образцов уменьшается с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
'''Общее''': Полноценная работа с экзотическими растениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Биобаллистическая система доставки (Bioballistic Delivery System)''': Полноценная работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лизис-изоляционная центрифуга (Lysis-isolation Centrifuge)''': Полноценная работа.&lt;br /&gt;
|Вы ботаник или фермер, можете управлять фермами или делать исследование растений. Вы искусны в создании гибридных растений или модификации штаммов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Биобаллистическая система доставки (Bioballistic Delivery System)''': Семена деградируют медленнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лизис-изоляционная центрифуга (Lysis-isolation Centrifuge)''': Семена деградируют медленнее.&lt;br /&gt;
|Вы специализированный ботаник. Вы можете ухаживать даже за самыми экзотическими, хрупкими или опасными растениями. Вы можете использовать генную манипуляцию с высокой точностью, а так же намного чаще чем обычно избегать деградации образцов. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Готовка&lt;br /&gt;
|Влияет на умение персонажа готовить еду. Также касается смешивания алкогольных напитков.&lt;br /&gt;
|Вы практически нечего не знаете о готовке, и по возможности используете торговые автоматы для утоления голода. Микроволновка является для Вас магическим устройством и вы стараетесь избегать её.&lt;br /&gt;
|Вы можете готовить простые блюда, накормив тем самым целую семью. Такие вещи как спагетти, жареный сыр или простые коктейли-ваше постоянное меню.&lt;br /&gt;
-Вы можете безопасно использовать блендер. &lt;br /&gt;
|Вы можете делать большинство блюд следуя инструкциям, и обычно результат выглядит неплохо. Вы имеете небольшой опыт в обслуживании, организации питания и/или работе бармена.&lt;br /&gt;
-Вы можете полностью управлять раздатчиком напитков.&lt;br /&gt;
|Вы можете профессионально готовить, держа весь персонал сытыми и довольными. Приготовленная вами еда вкусная,а сложные рецепты не вызывают проблем. На Вас можно положиться в плане не-экзотических напитков.&lt;br /&gt;
|Ваши блюда божественны, а от коктейлей люди познают Дзен. Вы отлично справляетесь с персоналом кухни и обслуживающим персоналом в целом, во время особых случаев. Вы можете безопасно готовить необычные блюда и коктейли которые были бы ядовиты в случае неправильного приготовления.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Navbox_guide}}{{relevant}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=10747</id>
		<title>Конструирование</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=10747"/>
		<updated>2021-05-29T11:52:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: /* Постройки из стекла */  Способ ремонта окон.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Engineering sidebar}}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
== Материалы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Руководство_старателя|Руководстве старателя]] есть полный список материалов и способы их получения из минералов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Компоненты&lt;br /&gt;
!Инструменты&lt;br /&gt;
! Действия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:metal.png]]Сталь&lt;br /&gt;
|1x [[File:Ironore.png]]Гематитовая руда( ''Hematite'' ), 1x [[File:Coalore.png]] Уголь ( ''Coal'' )&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( ''Mineral Processor'' )&lt;br /&gt;
|Сплавьте (''Alloy'') оба минерала в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Rods.png]] Стержни (2x)  || 1x [[File:metal.png]]Лист металла &lt;br /&gt;
|||  Используйте металл и выберите пункт для создания стержней (''&amp;quot;2x metal rods&amp;quot;'')&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Floor_Tiles.png]] Плитки Пола (4x) || 1x [[File:metal.png]]Лист Металла &lt;br /&gt;
|||   Используйте металл и выберите пункт для создания плиток пола (''&amp;quot;4x floor tiles&amp;quot;'')&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:plasteel.png]]Пласталь&lt;br /&gt;
|2x Сталь, 1x Платина&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( ''Mineral Processor'' )&lt;br /&gt;
|Сплавьте (''Alloy'') оба минерала в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:OKP.png|32x32px]]Осмиум-Карбидная Пласталь (ОКП)&lt;br /&gt;
|5x Пласталь, 3x Осмий&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( ''Mineral Processor'' )&lt;br /&gt;
|Сплавьте (''Alloy'') оба минерала в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:PLst.png]]Пластик&lt;br /&gt;
|1x[[File:Coalore.png]]Уголь&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( ''Mineral Processor'' )&lt;br /&gt;
|Переплавка ( ''Smelt'' ) компонента в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Allum.png]]Алюминий&lt;br /&gt;
|1x Боксит&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( ''Mineral Processor'' )&lt;br /&gt;
|Переплавка ( ''Smelt'' ) компонента в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass.png]]Стекло&lt;br /&gt;
|1x Песок&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( ''Mineral Processor'' )&lt;br /&gt;
|Переплавка ( ''Smelt'' ) компонента в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Glass_r.png]] Усиленное стекло  || 1x [[File:Rods.png]]Стержни, 1x [[File:Glass.png]]Стекло &lt;br /&gt;
|||   Используйте стержни на стекле, держа то в руке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:OKPGlass.png]]Боросиликатное стекло&lt;br /&gt;
|1x Платина 2x Песок&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( ''Mineral Processor'' )&lt;br /&gt;
|Сплавьте (''Alloy'') оба минерала в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wood.png|32x32px]]Доски&lt;br /&gt;
|Грибошляпник (''Tower Cap'')&lt;br /&gt;
|Гидропонная ванночка&lt;br /&gt;
Топорик&lt;br /&gt;
|1. [[Руководство_по_гидропонике|Вырастите]] Грибошляпник в гидропонной ванночке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Соберите бревна с Грибошляпника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Используйте топор на бревнах для получения досок&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Покрытия ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Покрытие пола&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Материалы&lt;br /&gt;
!Инструменты&lt;br /&gt;
! Действия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Lattice.png]]  Решетка || 1x [[File:Rods.png]]Стержень &lt;br /&gt;
|[[File:Welder.gif]]Сварочный инструмент|| {{Divhide|Постройка|Color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# Поместите стержень в руку и нажмите на пустую клетку космоса (или пустого пространства внутри корабля).&lt;br /&gt;
Используется как основа для горизонтальной обшивки. {{Divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный инструмент чтобы разобрать решетку на стержни. &lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Catwalk1.jpg]] Напольная решётка || 2x [[File:Rods.png]] &lt;br /&gt;
| [[File:Welder.gif]]Сварочный инструмент || {{Divhide|Постройка|Color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# Поместите стержни в руку и нажмите на решетку или горизонтальную обшивку.&lt;br /&gt;
Используется для прокладки постоянного прохода в космическом пространстве, или для того, чтобы перекрыть трубы и кабеля, оставив их при этом видимыми.{{Divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный инструмент чтобы разобрать мостик {{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Catwalk_hatch.png|32px]] Обрамлённая напольная решётка || 2x [[File:Rods.png]], 1x [[file:floor_Tiles.png]] гладкая плитка (mono floor tiles)&lt;br /&gt;
| [[File:Welder.gif]]Сварочный инструмент || {{Divhide|Постройка|Color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# Поместите два стержня в руку и нажмите на горизонтальную обшивку.&lt;br /&gt;
# Используйте одну гладкую плитку на получившийся мостик.&lt;br /&gt;
Используется для для того, чтобы перекрыть трубы и кабеля, оставив их при этом видимыми. При нажатии монтировкой решётка пропадёт, дав доступ к устройствам под ней.{{Divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный инструмент для разборки. {{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:plating.png]]  Горизонтальная обшивка || 1x [[File:Floor_Tiles.png]]Обычная плитка пола &lt;br /&gt;
|[[File:Welder.gif]] Сварочный инструмент&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png]] Ломик&lt;br /&gt;
| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:Floor Tiles.png]] Используйте обычную плитку пола на горизонтальной решетке, которую построили на пустом пространстве&lt;br /&gt;
''Не пропускает воздух и используется для дальнейшего строительства.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный аппарат на обшивке.&lt;br /&gt;
# Используйте ломик для того, чтобы завершить разборку и получить плитку пола.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Ремонт|color=#abffaa}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный аппарат для ремонта повреждений{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:floor.png]]  Напольное покрытие || 1x [[File:Floor_Tiles.png]]любая плитка пола &lt;br /&gt;
|[[File:crowbar.png]] Ломик|| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# Используйте плитку пола на обшивке&lt;br /&gt;
''Напольные плитки полностью перекрывают трубы и провода.''&lt;br /&gt;
''Вы можете аналогичным образом расположить деревянные и другие покрытия.''{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Используйте ломик для снятия покрытия. ''Некоторые покрытия очень хрупкие и могут разрушиться в процессе''&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lightFloor.gif]] Световой пол ||312 стали, 312 стекла в автолате&lt;br /&gt;
|[[File:screwdriver_tool.png]]Отвертка  &lt;br /&gt;
[[File:Autolathe_n.gif]] Автолат&lt;br /&gt;
| Создается в автолате. Потом поместите сборку пола на обшивку и прикрепите ее отверткой&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стены ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Стены и переборки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Требования&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wall.png]] Обычная стена || 4x [[File:metal.png]] &lt;br /&gt;
'''ИЛИ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2x [[File:metal.png]] и любые 2x блока строительных материалов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл и создайте опорную конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте любые строительные материалы для сооружения стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Сварочный аппарат. &lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Гаечный ключ (для разборки опорной конструкции).&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armored_wall.png]] Усиленная Стена || 2x [[File:metal.png]], 4x [[File:metal_r.png]] &lt;br /&gt;
'''ИЛИ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2x[[File:metal.png]], 4x блока строительных материалов   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Нажмите на металл и создайте опорную конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку на опорную конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] or [[File:metal_r.png]] Используйте металл или пласталь для усиления опорной конструкции. Не влияет на стойкость стены.&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] or [[File:metal_r.png]] Используйте металл или пласталь для завершения стены. Влияет на прочность стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png]] Кусачки.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Отвертка.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Сварочный аппарат. &lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png]] Лом.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Гаечный ключ.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Сварочный аппарат.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png]] Ломик.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Отвертка.&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png]] Кусачки.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Гаечный ключ для полной разборки конструкции.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Grille.png]] Решетка || 2x [[File:rods.png]] &lt;br /&gt;
|| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:rods.png]] Нажмите на стержни, чтобы возвести решётку. &lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png]] Кусачками разрежьте решетку и получите стержни&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Дополнительно|color=#E6EEFF}}&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png]] Вы можете поместить провод питания под решётку, чтобы наэлектризовать её.&lt;br /&gt;
* [[file:screwdriver_tool.png]] Возможно закрепить или открепить решетку для перемещения её.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Frame.png]] Оконная рама (и окно) || 2x [[File:metal.png]], 4x [[File:Glass_r.png]], 2x [[File:rods.png]] &lt;br /&gt;
|| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Нажмите на металл в руке и создайте раму (low wall frame).&lt;br /&gt;
# [[File:rods.png]] Используйте стержни на созданной раме и постройте решетку.&lt;br /&gt;
# [[File:Glass_r.png]] Используйте стекло на полученной конструкции.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Закрепите окно.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png]] Выровняйте окно в рамке.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Закрепите оконную панель в рамке.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Открутите окно от рамки Unscrew the window from the frame.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png]] Вытащите окно из рамки с помощью ломика.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Открутите стекло .&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Завершите разборку окна.&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png]] Срежьте решетку.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Разберите железную раму.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Дополнительно|color=#E6EEFF}}&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png]] Вы можете поместить провод питания под решётку, чтобы наэлектризовать её.&lt;br /&gt;
* [[file:screwdriver_tool.png]] Возможно закрепить или открепить решетку для перемещения её.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Постройки из стекла ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Стеклянные окна и панели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Требования&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_panel.png]]  Стеклянная панель|| 1x[[File:Glass.png]],[[File:screwdriver_tool.png]] || Нажмите на лист стекла, конструкция будет возведена перед вашим лицом . Используете контекстное меню для вращения.  Для завершения строительства используйте отвертку, чтобы прикрутить конструкцию. Вы также можете применить стекло в руке по уже возведённой решётке, чтобы разместить стеклянную панель прямо на решетке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass wall.png]]  Стеклянное окно|| 2x[[File:Glass.png]],[[File:screwdriver_tool.png]] || Нажмите на лист стекла, выберите возведение стеклянного окна. Для завершения строительства используйте отвертку, чтобы прикрутить конструкцию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Glass_f.gif]] Фотохромное стекло  || 1x [[File:CableCoils.png]]Провод, 1x [[File:Glass.png]]Стекло &lt;br /&gt;
|| Примените провод на установленное стекло и установите в комнате window tint switch, создаваемый из стали.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass panel r.png]]  укрепленная стеклянная панель|| 1x[[File:Glass_r.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:crowbar.png]] || Нажмите на лист укрепленного стекла, конструкция будет возведена перед вашим лицом. Щелкните правой кнопкой мыши по панели, чтобы повернуть. Для завершения строительства используйте следующую последовательность:  &lt;br /&gt;
[[File:screwdriver_tool.png]] отвертка ,&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png]] ломик,&lt;br /&gt;
[[File:screwdriver_tool.png]] отвертка. Используйте инструменты в обратном порядке для разборки. Для превращения панели в лист стекла используйте [[file:wrench.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass wall r.png]]  Укрепленное стеклянное окно|| 2x[[File:Glass_r.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:crowbar.png]] || Нажмите на лист стекла, выберите возведение стеклянного окна.  Для завершения строительства используйте следующую последовательность:  &lt;br /&gt;
[[File:screwdriver_tool.png]] отвертка ,&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png]] ломик,&lt;br /&gt;
[[File:screwdriver_tool.png]] отвертка. Используйте инструменты в обратном порядке для разборки. Для превращения панели в лист стекла используйте [[file:wrench.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если во время сборки укрепленного стекла добавить провод, то получится фотохромное стекло''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Любое стекло может быть отремонтировано путём применения на окне материала, из которого оно сделано, и закрепления его сваркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шлюзы и Двери ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Шлюзы и Двери&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Требования&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Airlock.png]]  Шлюз|| 4x [[File:metal.png]],1x[[File:Glass_r.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:wrench.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас шлюза.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить шлюз к проёму.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Используйте ручку, чтобы дать шлюзу название.&lt;br /&gt;
# (Дополнительно) [[File:Glass_r.png]] Добавьте укреплённое стекло, чтобы сделать шлюз с оконными проёмами.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавить провода в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Разблокируйте плату управления шлюзом с помощью идентификационной карты с доступом к инженерному отсеку и используйте ее в руке чтобы установить необходимые уровни доступа.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Установите плату управления шлюзом на конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Закрутите отверткой панель на шлюзе, чтобы закончить строительство.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Открутите панель на шлюзе.&lt;br /&gt;
# Используйте [[file:multitool.png]] мультитул или мультиметр и [[file:wirecutters.png]] кусачки, чтобы отключить всё, кроме болтов на шлюзе. Болты на шлюзе должны быть подняты. Как это сделать - смотрите в инструкции по взлому шлюзов&lt;br /&gt;
# [[file:welder.gif]] Заварите шлюз.&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png]] Вытащите электронику. (Если к двери подается питание, это не будет работать)&lt;br /&gt;
# [[file:wirecutters.png]] Извлеките провода с помощью кусачек.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png]] Открепите шлюз от проёма с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
# [[file:welder.gif]] Используйте сварку, чтобы окончательно разобрать конструкцию на металлические пластины.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:Hazard_door.png]] Аварийный шлюз|| 4x [[File:metal.png]],[[File:wrench.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[file:Metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас шлюза.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png]] Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить шлюз к проёму.&lt;br /&gt;
# [[file:CableCoils.png]] Добавьте провода в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[file:Circuitboard.png]] Установите плату управления шлюзом на конструкцию.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png]] Открутите панель, чтобы получить доступ к внутренней системе шлюза.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Заварите шлюз&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png]] Вытащите электронику.&lt;br /&gt;
# [[file:wirecutters.png]] Извлеките провода с помощью кусачек.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png]] Открутите шлюз от проёма, чтобы он не был прикручен.&lt;br /&gt;
# [[file:welder.gif]] Переплавить открученную конструкцию, чтобы разобрать ее на листы металла.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Windoor.gif]]  Прозрачная дверь|| 5x[[File:Glass_r.png]],4x [[File:rods.png]],[[File:wrench.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:crowbar.png]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[file:Glass_r.png]] Нажмите на усиленное стекло и выберете «windoor».&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Закрепите конструкцию гаечным ключом&lt;br /&gt;
# [[file:Rods.png]] (необязательно) Добавьте стержни, чтобы сделать конструкцию укрепленной.&lt;br /&gt;
# [[file:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
# [[file:Circuitboard.png]] Разблокируйте блок управления шлюзом на плате с помощью идентификационной карты доступа и используйте его в руке, чтобы установить уровни доступа.&lt;br /&gt;
# [[file:Circuitboard.png]] Установите плату управления шлюзом на конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png]] Используйте лом, чтобы закончить строительство.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
''Пока что невозможно взломать или разобрать стеклянную дверь, только разбить ее''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:False_Wall.gif]] Потайная дверь|| 4x [[File:metal.png]], [[File:crowbar.png]] || Используйте металл и создайте опорную конструкцию. Используйте лом на опорной конструкции, затем поместите остальную часть металла на конструкцию.&lt;br /&gt;
''Вы также можете разобрать стену в состояние опорной конструкции, чтобы превратить существующую стену в потайную дверь.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:False Wall r.gif]] Усиленная потайная дверь|| 6x [[File:metal.png]], [[File:crowbar.png]] || Используйте металл и создайте опорную конструкцию. Используйте отвёртку на опорной конструкции. Используйте лом на опорной конструкции, затем укрепите её металлом, после чего вновь используйте металл на конструкции для создания усиленной скрытой двери.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настенные устройства==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Настенные устройства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Компоненты&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Apc_0.png]] ЛКП ( ''APC'' )|| 2x[[File:metal.png]],[[File:powercell.png]],[[File:wrench.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:crowbar.png]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас ЛКП, а затем используйте каркас на стене, где должно размещаться устройство. &lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провод к конструкции.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Добавьте плату управления питанием в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку для закрепления панели.&lt;br /&gt;
# [[File:powercell.png]] Добавьте батарею в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png]] Используйте лом для закрытия панели щитка.&lt;br /&gt;
# Используйте идентификационную карту, чтобы разблокировать ЛКП и включить питание.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Проведите идентификационной картой, чтобы разблокировать ЛКП.&lt;br /&gt;
# Откройте крышку устройства и извлеките [[file:Powercell.png]] батарею.&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png]] Нажмите отверткой по конструкции для откручивания проводов.&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png]] Поднимите плитки пола перед ЛКП.&lt;br /&gt;
# [[file:wirecutters.png]] Обрежьте провода, использовав кусачки на ЛКП.&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png]] Используйте лом, чтобы удалить плату управления энергопитанием.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Используйте сварочный аппарат, чтобы удалить ЛКП со стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
{{divhide|Ремонт|color=#AAAAAA}}&lt;br /&gt;
Если нажать на ЛКП сваркой после того, как его повредили чем-то, но не до поломанного состояния, то он ремонтируется. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если нажать по сломанному ЛКП каркасом ЛКП, то каркас заменится, восстановив работоспособность ЛКП. Перед этим следует открыть его и вытащить батарею.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
''cм. также статью [[Сбойный ИИ‎]]''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alarm0.gif]]  Устройство атмосферной тревоги || 2x[[File:metal.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас панели контроля воздуха, используйте каркас на стене.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Вставьте плату контроля атмосферы в каркас.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Закрутите для завершения установки.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Открутите панель контроля воздуха.&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png]] Обрежьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png]] Извлеките плату.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Удалите конструкцию со стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fire0.png]] Устройство пожарной тревоги|| 2x[[File:metal.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}} &lt;br /&gt;
# [[file:Metal.png]] Используйте металл и создайте каркас пожарной тревоги.&lt;br /&gt;
# Используйте каркас на стене, на которой вы хотите разместить пожарную тревогу.&lt;br /&gt;
# [[file:Circuitboard.png]] Вставьте плату пожарной тревоги.&lt;br /&gt;
# [[file:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png]] Закройте панель пожарной тревоги.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Открутите панель пожарной тревоги.&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png]] Обрежьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png]] Извлеките плату.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Удалите конструкцию со стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lightfixture.png]]  Источник освещения|| 2x[[File:metal.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать раму для лампы и разместите ее на стене (два листа металла для большой рамки, один лист - для маленькой).&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Закрутите рамку.&lt;br /&gt;
# Добавьте подходящую лампу.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Наденьте плотные перчатки и вытащите лампу&lt;br /&gt;
# Открутите рамку&lt;br /&gt;
# Кусачками обрежьте провода&lt;br /&gt;
# Разберите рамку гаечным ключом&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Security_Camera.gif]]  Камера наблюдения || [[file:CameraCase.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:wrench.png]],[[File:Welder.gif]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#Саму камеру можно взять в инженерном отделе, или создать в автолате.&lt;br /&gt;
#Положите [[file:CameraCase.png]] каркас камеры рядом со стеной, к которой нужно подсоединить камеру.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Закрепите каркас камеры на стене с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Приварите камеру к стене.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провода&lt;br /&gt;
#(Необязательно) Добавьте дополнительные улучшения: слиток осмия,[[file:Prox Sensor.png]] датчик движения, [[file:Scanmod.gif]] сканирующий модуль.&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png]] Завершите установку с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Открутите панель на камере отверткой&lt;br /&gt;
# Наденьте изоляционные перчатки и перережьте провода с помощью кусачек&lt;br /&gt;
# [[file:welder.gif]] Отварите камеру от стены.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png]] Используйте гаечный ключ, чтоб открутить камеру от стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Decal warning.png]] Настенный знак|| [[File:screwdriver_tool.png]] || С помощью отвертки возможно открутить или прикрутить знак к стене&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разное ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Разные сборки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Компоненты&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Solar_console.gif]] Специализированная консоль || 5x [[File:metal.png]], 2x [[File:glass.png]], [[File:CableCoils.png]], [[File:wrench.png]], [[File:screwdriver_tool.png]],  [[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл и создайте каркас компьютера.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Используйте гаечный ключ для того, чтобы прикрутить каркас к полу.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Вставьте провода в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Вставьте компьютерную плату на ваш выбор.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку на конструкции.&lt;br /&gt;
# Вставьте необходимые элементы, а именно клавиатуру(input controller), экран(console screen) и элемент питания(tesla link receptor или wired connection).&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку для завершения строительства.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку для того, чтобы раскрутить консоль.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png]] Используйте лом, чтобы вытащить все элементы.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Расплавьте каркас для получения металлических пластины.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
''Аркадные автоматы сооружаются аналогично.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Box_2.png]] Специализированная машина || 5x [[File:metal.png]], [[File:CableCoils.png]], [[File:wrench.png]], [[File:screwdriver_tool.png]],  [[File:circuitboard.png]], Компоненты || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл и создайте [[File:Box_0.png]] каркас машины.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Используйте гаечный ключ для того, чтобы прикрутить каркас к полу.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провода в [[File:Box_0.png]] каркас.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Вставьте плату нужной вам машины в [[File:Box_1.png]] каркас с проводами.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку на [[File:Box_2.png]] конструкции.&lt;br /&gt;
# Вставьте необходимые элементы (чтобы узнать какие - '''осмотрите машину с помощью examine'''), а также [[File:input.png]]клавиатуру(input controller), [[File:console_screen.png]]экран(console screen) и [[file:teslalink.png]]элемент питания(tesla link receptor или wired connection).&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку для завершения строительства.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку для того, чтобы раскрутить консоль.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png]] Используйте лом, чтобы вытащить все элементы.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Расплавьте каркас для получения металлических пластины.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
''На некоторые машины(Например [[file:SMES.png]] SMES) нужно будет дополнительно использовать [[File:CableCoils.png]] провода на этапе сборки, чтобы под ними появился порт для энергосети.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Modular computer off.png]] Модульный компьютер|| 20x/15x/10x/5x [[File:metal.png]], Компоненты || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл для создания рамки модульного компьютера&lt;br /&gt;
## Для ''Консолей'' нужно 20 металла.&lt;br /&gt;
## Для ''Телеэкранов'' нужно 15 металла.&lt;br /&gt;
## Для ''Ноутбуков'' нужно 10 металла.&lt;br /&gt;
## Для ''Планшетов'' нужно 5 металла.&lt;br /&gt;
# Добавьте необходимые детали. Их можно найти в раздатчиках деталей, в техническом хранилище, распечатать в Протолате или вытащить из существующих компьютеров. &lt;br /&gt;
## Модуль обработки данных ( ''Processing Module'' )&lt;br /&gt;
## Жесткий диск&lt;br /&gt;
## Тесла реле или батарейка для устройства&lt;br /&gt;
## (Желательно) Сетевая карта&lt;br /&gt;
## (Необязательно) RFID Сканер (для идентификации по карте), Нанопринтер (для печати отчетов), и т.д.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] С помощью отвертки последовательно удалите все компоненты&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Разберите компьютерную рамку с помощью гаечного ключа&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Ремонт|color=#abffaa}}&lt;br /&gt;
Для ремонта компонентов компьютера следует разобрать компьютер, вытащить сломанный компонент и либо произвести замену, либо, если ремонт представляется возможным, восстановить работоспособность компонента, использовав провода или сварку.&lt;br /&gt;
Так, например, разбитая консоль ремонтируется путём извлечения и замены [[File:console_screen.png]] экрана консоли. {{divhide|end}}&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Solar_panelInf.png]] Cолнечная панель|| [[file:CableCoils.png]], 1 x [[file:Solar assembly.png]], [[file:wrench.png]], 2 x [[file:Glass.png]]  || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#[[file:CableCoils.png]] Проложите провод в нужном направлении.&lt;br /&gt;
#[[file:Solar assembly.png]] Возьмите каркас и разместите его так, так чтобы он располагался там, где провод заканчивается узлом.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Прикрутите каркас к поверхности.&lt;br /&gt;
#[[file:Glass.png]] Добавьте стекло.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Снимите стекло.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Открутите каркас от поверхности.&lt;br /&gt;
#[[file:wirecutters.png]] Обрежьте провод.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:tracker.png]] Солнечный трекер || [[file:CableCoils.png]], 1 x [[file:Solar assembly.png]], [[file:wrench.png]], 1 x [[file:Circuitboard.png]], 2 x [[file:Glass.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#[[file:CableCoils.png]] Проложите провод в нужном направлении.&lt;br /&gt;
#[[file:Solar assembly.png]] Возьмите каркас и расположите его над узлом провода.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Прикрутите каркас к поверхности.&lt;br /&gt;
#[[file:Circuitboard.png]] Добавьте электронику (tracker electronics).&lt;br /&gt;
#[[file:Glass.png]] Добавьте стекло.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Снимите стекло.&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Вытащите электронику.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Открутите каркас от поверхности.&lt;br /&gt;
#[[file:wirecutters.png]] Удалите провод.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Файл:D7wAfhuphbE.jpg]] Ядро ИИ || 4 x [[file:Metal_r.png]], 2 x [[file:Glass_r.png]], 1 x [[file:CableCoils.png]], [[file:wrench.png]], [[file:screwdriver_tool.png]], 1 x AI core circuitboard [[file:Circuitboard.png]], MMI с мозгом '''ИЛИ''' позитронный мозг, 1 x Карта доступа к ядру ИИ.|| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#[[file:Metal_r.png]] Используйте металл для создания каркаса ядра ИИ. [[Файл:AIcore0.png]]&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Прикрутите каркас к полу.&lt;br /&gt;
#[[file:Circuitboard.png]] Добавьте плату Ядра ИИ. [[Файл:AIcore 1.png]]&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png]] Закрутите плату отвёрткой. [[Файл:AIcore 1.png]]&lt;br /&gt;
#[[file:CableCoils.png]] Добавить провода. [[Файл:AIcore 3.png]]&lt;br /&gt;
# Установите ММИ с мозгом или позитронный мозг в ядро [[Файл:AIcore 4.png]]&lt;br /&gt;
# [[file:Glass_r.png]] Установите укреплённое стекло. [[Файл:AIcore 5.png]]&lt;br /&gt;
# Проведите картой с достаточным доступом по ядру.&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png]] Закрутите экран отвёрткой и наслаждайтесь объявлением о появлении нового ИИ.[[Файл:D7wAfhuphbE.jpg]]&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:turret.PNG]] Турель|| 7 x [[file:Metal.png]], [[file:screwdriver_tool.png]], [[file:welder.gif]], [[file:wrench.png]], [[file:Energygun2.png]], [[file:Prox Sensor.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#[[file:Metal.png]] Используйте металл и создайте каркас турели.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить турель к полу.&lt;br /&gt;
#[[file:Metal.png]] Используйте металл на конструкции, чтобы добавить пластины.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Используйте гаечный ключ на пластинах для того, чтобы прикрутить их к конструкции.&lt;br /&gt;
#[[file:Energygun2.png]] Добавить энергетическое оружие в конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:Prox Sensor.png]] Добавить датчик движения в конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку, чтобы закрепить конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:Metal.png]] Добавить металл на конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Сварите швы между частями, чтобы завершить строительство.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:disposal.png]] Мусоросборник (и трубопровод)|| [[file:pipedispenser.png]], неприкрепленный мусоросборник, [[File:crowbar.png]], [[File:Welder.gif]], [[File:wrench.png]] ||{{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#Извлеките [[file:conpipe-t.png]]соединительную трубу (Trunk) и [[file:Disposal.png]] мусорник (Bin) из [[file:pipedispenser.png]]  раздатчика мусоропроводных труб (Disposal Pipe Dispenser).&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Снимите плитку с пола, которая может быть на пути.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Переместите соединительную трубу на покрытие, вы можете вращать трубу, щелкнув правой кнопкой мыши. Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить трубу к полу.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Прикрутите к полу мусоросборник.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Приварите мусоросборник и поставьте на место плитку от пола если она там была.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}} {{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Снимите плитку с пола на месте мусоросборника , если она там есть.&lt;br /&gt;
#Кликните на мусоросборника и отключите в нем помпу (Pump Off)&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png]] Открутите винты блока питания.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Отварите мусоросборник от пола.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Открутите мусоросборник от пола.&lt;br /&gt;
# Чтобы разобрать трубу:  [[file:welder.gif]] отварите от пола, открутите [[file:wrench.png]] гаечным ключом. .&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BF%D0%B8%D1%89%D0%B8&amp;diff=10668</id>
		<title>Руководство по приготовлению пищи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BF%D0%B8%D1%89%D0%B8&amp;diff=10668"/>
		<updated>2021-05-21T07:21:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Заменяем английские слова в тексте на русские.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
==Следите за своей сытостью==&lt;br /&gt;
[[File:Foodgif.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Вы ходите и сжигаете свои калории на станции, корабле или другом объекте, Ваш индикатор сытости будет меняться от зеленого (достаточной сытости) к темно-красному (острый голод); Если Ваш индикатор стал черным, то это значит, что Вы ели слишком много и теперь будете наказаны за обжорство медленным передвижением и длительным ослабевающим эффектом. Однако если индикатор стал прозрачным - значит ваш голод в норме и вы наелись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сытость===&lt;br /&gt;
Эффекты от голодания и переедания одинаково плохи, так что лучше оставаться в счастливой середине. Держите в уме то, как много вы съели и то, как много времени прошло с последнего приёма пищи, и Вы будете в порядке. Следуйте следующему правилу: '''Если Вы не планируете сжигать калории, то не следует много есть'''. Заметьте, индикатор обычно меняется не сразу, так что если Вы не видите изменений индикатора сразу после приёма пищи, это случится в ближайшем времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как шеф-повару для Вас не составит труда сделать небольшую закуску которая на удивление хорошо утолит Ваш голод, достигнуть этого можно инъекцией питательных веществ в неё. Или же созданием того рецепта, что содержит в себе самую большую часть нутриентов (Пельмени, мясная пицца, одни из самых сытных и на первом месте по объёму нутриентов). Некоторые реагенты увеличат Вашу сытость:&lt;br /&gt;
* Очень питательные: Кукурузное масло, питательные вещества (находятся в большинстве видов еды), животный протеин (находится в мясе) и яичный желток.&lt;br /&gt;
* Не очень питательные: Кетчуп, порошок какао, горячая лапша, &amp;quot;Адская&amp;quot; лапша, сахар.&lt;br /&gt;
* Малопитательные: Соевый соус, горячий какао, картофельный сок, сушеная лапша, мука, рис, вишнёвое желе, &amp;quot;Докторская Услада&amp;quot;, пиво, &amp;quot;Тринадцатый Локо&amp;quot;, мёд, &amp;quot;Банановая Мама&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Голодание===&lt;br /&gt;
Если Ваш индикатор понизился до тёмно-красного, Вы начнёте двигаться очень медленно. Вы голодаете - это очень нехорошо! Эффекты будут продолжать действие, пока Вы не съедите немного еды, так что вперёд к [[Повар|шеф-повару]] за бургером или возьмите немного фастфуда из ближайшего автомата. Если вы голодны - ваша печень будет больше подвержена урону, нежели когда вы будете сыты. Особенно вас может спасти чашечка чая с антидексафеном, сытость и диловен от укуса паука. Тем самым отсрочив вашу смерть вплоть до полной нейтрализации яда изначально. Потому знайте, не стоит игнорировать голод персонажа и недооценивать негативные воздействия от него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые события могут понижать Вашу сытость быстрее:&lt;br /&gt;
* Рвота (Для этого используйте *vomit если нужно принудительно избавиться от пищи или от эффекта отравления)&lt;br /&gt;
* Нахождение на холоде (Воздействие холодного помещения или потому что Вы в крио-капсуле)&lt;br /&gt;
* Восстановление объёма крови&lt;br /&gt;
* Приём вещества [[Руководство_по_химии|Lipozine]]&lt;br /&gt;
* Некоторые вирусы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные кулинарные советы==&lt;br /&gt;
* Измельчение и смешивание могут оставить некоторые остатки и примеси в смесях. Вы можете использовать CondiMaster 3000 для того, чтобы отделить их в другие сосуды. Ненужные реагенты можно убрать вовсе, если оставить их в хранилище CondiMaster и вытащить сосуд или вылить в раковину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Молоко, соевое молоко, ягодный сок, соевый соус, горячий соус, холодный соус и сахар лучше измерять в количествах реагентов, а не количестве сосудов. Их можно добавить в микроволновую печь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Блюда, которые можно нарезать (торты, пиццы...) могут быть разделены на меньшие порции, если их нарезать. Их реагенты будут разделены в равной степени на каждый кусок. Куски, указанные ранее имеют своё максимальное количество, которые вы можете получить, используя заточенные режущие инструменты, такие как: Кухонный нож, нож для мяса или скальпель; Грубые режущие предметы, например топор, лопата или пила дадут меньшее количество кусков при использовании. Инженеры, пожалуйста перестаньте использовать кусачки, чтобы нарезать пиццу, даже если это работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большинство устройств на кухне используются для приёма еды, которую Вы в них кладёте, подождите немного и получите измененные версии этих устройств в результате - гриль, жарка и т.д. Вы можете использовать один и тот же предмет еды в каждой устройстве лишь один раз, дабы избежать результата: &amp;quot;гриль-гриль-гриль-гриль&amp;quot;. Вы можете, как бы то ни было, сделать засахаренную коробку глубоко зажаренной выпечки из нимфы дионы на гриле в сэндвиче с кунжутом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В духовку можно поместить только отдельные ингредиенты, но готовит то, что вы выбрали заранее, пока духовка была пуста. Для примера, выбрав &amp;quot;торт&amp;quot; вам приготовит морковный торт, если вы положите в духовку морковь, торт какао при добавлении плодов какао и т.д. Будьте осторожны с едой, которую вы оставляете в духовке, она может сгореть, создав в кухне много дыма.&lt;br /&gt;
** В духовке можно приготовить следующее: Персональную пиццу (пиццу на одного), хлеб, маленький пирог, маленький торт, кебаб, вафли, печенье, пончики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аппарат по созданию конфет работает аналогично печи.&lt;br /&gt;
**Может производить: Плитки сладостей, леденцы, желе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Приправы можно добавлять в еду, увеличивая их пищевую ценность или добавив [[Предатель|веселье]] особенности. Шеф-повар может создать приправы измельчая содержимое в блендере и отделяя их в CondiMaster. Как приправу можно добавить кетчуп к картошке фри, соль в суп, [[Руководство_по_химии|Dylovene]] в рыбные палочки или псилоцибин в призрачный бургер - возможности применения бесконечны. Лишь знайте об ограничении вместимости любой еды, в пределах до 50 всех юнитов реагентов суммарно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Яд в некоторой еде может быть нейтрализован если добавить [[Руководство_по_химии|Dylovene]] в конечный продукт или, если яд сам по себе нейтрализовался. Знают только опытные повара! (Или вы, ознакомившись с данной статьёй)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эксперименты с едой не вознаграждаются на борту Сьерры. Готовка блюд не по рецепту, может привести к подгоревшей еде, а так же к загрязненной микроволновке, которую придется оттирать тряпкой, мылом или спейсклинером. Каждый уважающий себя повар готовит блюда согласно '''Руководству по еде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые виды еды, к примеру сыр или пироги, можно разрезать ножом. Не выносите нож за пределы кухни, это может привести к долгому разговору с [[Охранные_должности|военной полицией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гидропоника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гидропоника расположена возле кухни. С ее помощью можно выращивать разных видов растений, но самыми важными являются: пшеница помидоры и картофель. Данные растения помогут Вам с блюдами в начале раунда. Также не нужный урожай можно переработать, превращая его в биомассу. Дополнительную информацию вы можете получить [[Руководство по гидропонике|Руководстве по гидропонике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Животные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме обезьян, вы можете заказать в отделе поставок разнообразные виды животных. Они в свою очередь полезны не только в плане мясного продукта. Их стоит заказывать в отделе поставок, так как при старте в раунде их нигде нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cow.png]] '''Корова''' - Кроме мяса, способна вырабатывать молоко. Просит за свою работу пшеницу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chicken.png]] '''Курица''' - Заказываются для получения яиц. Для того чтобы курицы неслись, нужно накормить их с помощью выращенного пшена в гидропонике. Также, с помощью мясорубки можно получить куриное мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Goat.png]] '''Коза''' - Агрессивны. Не имейте с этими существами никаких дел. От них нет никакого толку, кроме козьего молока. За вторым исключением лишь то, что они могут прогрызать лозы и агрессивные растения возникающие на корабле, с достаточно большой скоростью. В остальном - даже не думайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Carp.gif|Space Carp]] '''Космический карп''' - их нельзя заказать в отделе поставок, но они могут иногда проплывать по ту сторону борта. Вы можете попросить службу безопасности поймать для вас парочку карпов, аргументируя тем, что они необходимы для приготовления экзотических рецептов, но не забывайте о том, что эта рыба токсична и вам придется добавлять в еду [[Руководство_по_химии|Диловин]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смешивание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся пища имеет универсальный элемент, под названием - &amp;quot;Нутриенты&amp;quot;. Благодаря которым организм получает все три основные питательные вещества, проще говоря - макронутриенты, которыми являются: Белки, жиры, углеводы (и вода). Вместе с этим и микронутриенты, в которой содержатся все остальные вещества (витамины, минералы, флавоноиды и другое, почти никак не касающееся основной механики игры)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Калории/Нутриенты можно добавлять в еду и напитки, добавляя тем самым сытности блюдам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме основ инвентаря поварской кухни, в наличии имеются некоторые виды оборудования, с помощью которых возможно приготовить любое доступное нестандартное блюдо. В пример ту же плоскую пиццу из абсолютного мяса или стейка, попкорн из резоми или шахматных фигур, хлопья из высушенных пельменей. Воплотите ужасы экзотических вкусов с помощью доступной техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Техника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#cdeaae; width: 5%; margin: auto;'  |Изображение&lt;br /&gt;
! style='background-color:#cdeaae; width: 45%; margin: auto;'                    |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#cdeaae; width: 45%; margin: auto;' |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:All-In-One_Grinder.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Кухонный комбайн&lt;br /&gt;
| Прибор, способный измельчить любые ингредиенты. Требует базового навыка владения кулинарией (Service&amp;gt;Cooking&amp;gt;Basic), дабы не пролить на себя всё что будет перемешано в нём.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Microwave.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Микроволновка&lt;br /&gt;
| СВЧ, благодаря которой большинство ваших блюд выйдет на свет. Знайте, что 100% всех рецептурных блюд построены именно на этом, в остальном у вас не выйдет ничего приготовить без света или самостоятельно без повара, в случае если вы простой гражданский.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:The_Smart_Fridge.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Холодильник&lt;br /&gt;
| Хранит в себе большую часть ингредиентов, блюд или же продуктов с гидропоники. Удобен тем что вмещает в себя достаточно большое количество предметов, при этом достаточно компактно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:chemaster.png|50px]]&lt;br /&gt;
|''' КондиМастер (aka ХимМастер 3000)&lt;br /&gt;
|  Оборудование, предназначенное для разделения, сортировки или же удаления веществ с пробирки (или другого доступного сосуда), а также её розлив в отдельные бутыли. Полезен тем что помогает решить ваши проблемы со смешанными рецептами или реагентами, используя их отдельно. Как например, нужно убрать остатки муки с теста для торта. На данный момент доступен в локациях &amp;quot;Сиерры&amp;quot;: В морозильнике кухни, гидропонике, химлаборатории в медбее, лаборатории научно-исследовательского отдела для разного использования, на шаттле &amp;quot;Петров&amp;quot;, заброшенные теха возле &amp;quot;Петрова&amp;quot;. Дополнительно содержится в некоторых отдельных локациях по типу &amp;quot;Биркет&amp;quot; или же &amp;quot;Либерия&amp;quot;, вместе с яхтой, разведывательным судном ЦПСС и так далее. Ни чем практически не отличается от ХимМастера 3000 кроме названия. Требует обученного владения навыком химии (Medical&amp;gt;Chemistry&amp;gt;Trained).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:The_Oven.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Печь&lt;br /&gt;
| С её помощью неё можно делать выпечку, загрузив тесто.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:The_Griddle.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Гриль&lt;br /&gt;
| Служит для дополнительной прожарки пищи на жару.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:The_Deep_Fryer.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Фритюрница&lt;br /&gt;
| С помощью неё можно обжарить еду в обильном количестве масла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Candy Machine.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Конфетница&lt;br /&gt;
| Позволяет глазировать еду. Пора сделать конфеты со вкусом доступных фруктов и овощей с гидропоники!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cereal_maker.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Вальц-машина&lt;br /&gt;
| Превращает любую еду в хлопья. Хлопья из яблок или мороженого? Пожалуйста. Хлопья со вкусом томатов? Ладно. Хлопья из мяса, отрубленных конечностей? Вас ни в чем не ограничивает местное оборудование, делайте то, что вашей и душе экипажа - угодно. В пределах разумного разумеется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ice_cream_vat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тележка с мороженым&lt;br /&gt;
| С помощью неё можно приготовить мороженое! На первые пару минут вам будет этого достаточно, чтобы накормить на скорую руку экипаж. Главное не забывать ею пользоваться.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:The_Soft_Drink_Dispenser.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Дозатор/Раздатчик/Диспенсер напитков&lt;br /&gt;
| Смешивает и разливает безалкогольные напитки. Доступен у основного оборудования бармена. Требует навык обученного владения кулинарией (Service&amp;gt;Cooking&amp;gt;Trained).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:The_Meat_Spike.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясные крюки&lt;br /&gt;
| На них крепятся мертвые (можно и живьем подвесить) животные, с которых потом можно срезать шкуру, кости а затем и мясо. Этот способ более выгодный поскольку выдаёт больше мяса, чем мясорубка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MeatGrinder.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясорубка&lt;br /&gt;
|Она используется для получения мяса, путем измельчения живых или мертвых животных. Мясорубка имеет защиту [[Предатель|от переработки разумных существ]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shutters.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Ставни &lt;br /&gt;
| Позволяет закрывать кухню, когда Вы занимаетесь [[Предатель|&amp;quot;готовкой&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рецепты==&lt;br /&gt;
{{:List of Cooking Recipes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Молекулярная гастрономия===&lt;br /&gt;
Вы можете не только добавлять или удалять определенные вкусы у блюда, но и добавлять вторичные эффекты. Из пирога толстошлемника можно получить Tricordrazine, чтобы создать супер-лечебный десерт, Псилоцибин забитый в бургер или в яйца наполняет их капсаицином. Вперед, покажите шеф-повара с бандольером полным яиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые реагенты в финальном продукте ядовиты. Если вы [[Предатель]], для вас это может быть полезным, но если вы [[Навыки|very good]], вы можете приготовить эти блюда безопасными для здоровья. Некоторые химические реагенты могут помочь вам нейтрализовать или убрать опасные реагенты из еды. Когда используете Dylovene, ничего плохого не случится, если вы используете больше, чем вам надо, так как нет опасности передозировки. Другие химические реагенты, которые вы могли бы использовать для нейтрализации яда не так безопасны, а некоторые даже сами ядовиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любая еда содержит исключительно до 50 максимальных единиц всех реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width='550' style='text-align:left; background-color:#FFFFFF;' border=1 cellspacing=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#cdeaae;'|Реагент&lt;br /&gt;
! style='background-color:#cdeaae;'|Как нейтрализовать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Животный протеин; Яичный желток&lt;br /&gt;
| Безобидно для большинства людей, животный протеин, включая яичный желток - опасны для Скреллов. В соотношении один к одному Dylovene к животному протеину сделает любую еду безопасной для Скрелла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кровь&lt;br /&gt;
| Кровь не обязательно ядовитая. Но если ее взять от одного человека и другой ее употребит, то это может вызвать реакцию отторжения.&lt;br /&gt;
O- негативная кровь всегда безопасна к употреблению. Добавьте Dylovene (анти-токсин) в отношении 1 к 4. Алкогольные напитки, сделанные из крови всегда безопасны, если там, конечно, не осталось крови после смешивания. Кровь также может быть нейтрализована Clonexadone (клонксадоном) в отношении 1 к 5, или добавлением большего количества ингредиентов для создания коктейля на основе крови.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carpotoxin&lt;br /&gt;
| Все что сделано из мяса карпа содержит карпотоксин. Нейтрализуйте токсин с помощью Dylovene (анти-токсина) в отношении 1 к 3. Карпотоксин реагирует с copper (медью) и cryptobiolin (криптобиолином), становлясь rezadone (резадоном), но передозировка резодоном начинается от 15 кубиков, а пища на основе карпотоксина содержит в себе от 5 и более единиц карпотоксина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amatoxin&lt;br /&gt;
| Есть в грибах. Добавьте 1 часть Dylovene (анти-токсина) на 2 части Amatoxin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Toxin&lt;br /&gt;
| Добавьте 1 часть Dylovene (анти-токсина) на 2 части токсина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Слизневое желе&lt;br /&gt;
| Отравит ваших посетителей не смотря на то количество Dylovene (анти-токсина), которое вы добавили. Добавление анти-токсина (около 30 кубиком и более) отсрочит их смерть до прибытия медиков, но если вы не предатель, и вы хотите накормить своих посетителей смертельной едой? (Нет, не отвечайте. Мы знаем, что посетители могут сильно раздражать, однако это не причина отравлять их.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radium&lt;br /&gt;
| Содержится в жаренной дионе и наносит радиационный урон. Добавьте Dylovene в отношении 1 к 1; превращается в Hyronalin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sulphuric Acid&lt;br /&gt;
| Анти-токсин не спасет от серной кислоты, которая оставит ожоги каждому, кому посчастливится встретиться с ней. Но все же серную кислоту можно нейтрализовать с помощью кукурузного масла, каждые три единицы масла создают glycerol, 4 единицы соевого молока создают соевый соус, а пять единиц вина создают коктейль &amp;quot;Кислотный плевок&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Polytrinic Acid&lt;br /&gt;
| Вы действительно хотите подавать это мясо ксеноморфа? Хорошо, но это не так просто. Polytrinic Acid отравит, оставит ожоги и возможно убьёт ваших посетителей. В случае с серной кислотой ее можно легко нейтрализовать анти-токсином, но Polytrinic Acid так легко не нейтрализовать. Polytrinic Acid вступает в реакцию с foaming agent и iron или aluminum и создает metal foam, и 10 единиц Polytrinic Acid и 20 единиц plasticide создаст пластик. При попытке сделать это, помните, что plasticide ядовит, а металлическую пену можно пробить с помощью кухонного ножа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Алкоголь&lt;br /&gt;
| Добавление Ethylredoxrazine в отношении 1 к 1, сделает воду.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Synaptizine&lt;br /&gt;
| Synaptizine ядовит, но большей проблемой является его трудновыводимость. На каждую единицу Synaptizine нужно 30 единиц Dylovene.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Форон&lt;br /&gt;
| Серьезно? Вы можете нейтрализовать его, добавив 2 единицы рома и 1 единицу вермута на 1 единицу форона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Готовка космического карпа===&lt;br /&gt;
Вы любитель морской кухни и хотите подать экипажу рыбу на ужин? Вы практически всегда можете найти сколько угодно космической рыбы прямо за окном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотите подать экзотическое блюдо экипажу, но не хотите убить всех содержащимися в ней токсинами, следуйте этой инструкции:&lt;br /&gt;
# Возьмите уже готовую еду из карпа/чужого.&lt;br /&gt;
# Достаньте где-нибудь шприц. Проще всего достать его из раздатчика в гидропонике.&lt;br /&gt;
# Возьмите ваше блюдо и извлеките всё его содержимое в шприц.&lt;br /&gt;
# Перелейте содержимое шприца в мензурку и вставьте её в &amp;quot;chem master&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Отделите все токсичные вещества и выбросьте их. (Либо см. ниже)&lt;br /&gt;
# Достаньте мензурку из аппарата и перелейте её лишённое токсинов содержимое в шприц.&lt;br /&gt;
# Вколите шприц в блюдо&lt;br /&gt;
# Подайте ваши экзотические яства и подождите, пока охрана задержит вас за отравление экипажа.&lt;br /&gt;
# ??????????&lt;br /&gt;
# Выслушайте извинения охраны, поскольку еда абсолютно безопасна.&lt;br /&gt;
# PROFIT!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть одна из альтернатив в виде прогревания любого токсина до отметки в  &amp;gt;100 градусов Целсия, с помощью специального оборудования с нагревающим элементом. Один из таких доступен на кухне и в химлаборатории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8&amp;diff=10635</id>
		<title>Специальные роли</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8&amp;diff=10635"/>
		<updated>2021-05-18T19:35:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Добавляем рейдеров&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;ul style=&amp;quot;column-width: 300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;li style=&amp;quot;display: block; page-break-inside: avoid;&amp;quot;&amp;gt;{{:Искусственный_интеллект}}&lt;br /&gt;
		&amp;lt;li style=&amp;quot;display: block; page-break-inside: avoid;&amp;quot;&amp;gt;{{:Робот}}&lt;br /&gt;
		&amp;lt;li style=&amp;quot;display: block; page-break-inside: avoid;&amp;quot;&amp;gt;{{:Ремонтный_дрон}}&lt;br /&gt;
		&amp;lt;li style=&amp;quot;display: block; page-break-inside: avoid;&amp;quot;&amp;gt;{{:Персональный_искусственный_интеллект}}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;column-width: 300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;li style=&amp;quot;display: block; page-break-inside: avoid;&amp;quot;&amp;gt;{{:Отряд Быстрого Реагирования}}&lt;br /&gt;
		&amp;lt;li style=&amp;quot;display: block; page-break-inside: avoid;&amp;quot;&amp;gt;{{:Торговец}}&lt;br /&gt;
		&amp;lt;li style=&amp;quot;display: block; page-break-inside: avoid;&amp;quot;&amp;gt;{{:Мышь}}&lt;br /&gt;
		&amp;lt;li style=&amp;quot;display: block; page-break-inside: avoid;&amp;quot;&amp;gt;{{:Призрак}}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;column-width: 300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li style=&amp;quot;display: block; page-break-inside: avoid;&amp;quot;&amp;gt;{{:НТС &amp;quot;Биркэт&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li style=&amp;quot;display: block; page-break-inside: avoid;&amp;quot;&amp;gt;{{:Разбившаяся спасательная капсула}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li style=&amp;quot;display: block; page-break-inside: avoid;&amp;quot;&amp;gt;{{:Колония}}&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li style=&amp;quot;display: block; page-break-inside: avoid;&amp;quot;&amp;gt;{{:Рейдер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80&amp;diff=10634</id>
		<title>Рейдер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80&amp;diff=10634"/>
		<updated>2021-05-18T19:30:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Перетрагиваю основные задачи, мелкофиксы далее.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = Vox pirate - 96px.png&lt;br /&gt;
| title            = Рейдер&lt;br /&gt;
| guide            = Рейдер&lt;br /&gt;
| info             = Вы - член команды рейдеров, прилетевших в этот сектор следуя жажде наживы. А к чему она приведёт - зависит лишь от вас.&lt;br /&gt;
| difficulty       = '''Нормально'''&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #aec3b0&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Введение==&lt;br /&gt;
Вы являетесь членом команды воксов, засланной в этот сектор для обогащения своего ковчега. В этом Вам могут помочь как обитатели этого сектора, так и их хлам, забытый или ещё используемый.&lt;br /&gt;
==Состав команды==&lt;br /&gt;
* Мусорщик&lt;br /&gt;
Основная рабочая сила команды. Доступны в количестве двух штук. &lt;br /&gt;
* Биотехник&lt;br /&gt;
Ввиду строения тел воксов, биотехник выполняет роль врача или хирурга, отвечая за здоровье и целостность тел команды.&lt;br /&gt;
* Техник&lt;br /&gt;
В отличие от биотехника, техник отвечает за целостность корабля.&lt;br /&gt;
* Куилл&lt;br /&gt;
Назначенный апексами авторитет. Выполняет роль пилота и направляет всю команду.&lt;br /&gt;
==Основные задачи==&lt;br /&gt;
Как было сказано выше, Вы находитесь в секторе для обогащения себя и ковчега. Всего присутствует два основных источника дохода.&lt;br /&gt;
====Исследование сектора и сбор полезностей====&lt;br /&gt;
В этом способе местом извлечения ресурсов являются различные генерируемые структуры. В секторе полно космического хлама, который может вам пригодится. Аккуратное изучение планет, заброшенных станций, астероидов и других объектов может принести большое количество ресурсов с минимальными усилиями. Подобные объекты бывают заселены [[Разбившаяся_спасательная_капсула|крайне редко]], так что Вам не будет оказано достойное сопротивление, а намеренное снижение количества контактов с пылеглотами обеспечит вас комфортным времяпровождением за успокоением своей клептомании.&lt;br /&gt;
====Налёты====&lt;br /&gt;
Это гораздо более серьёзная миссия, требующая команды, плана и слаженности действий. Налёты предполагают нападение на объекты, население которых может оказать вам сопротивление. Запаситесь нужными лекарствами, распределите обязанности, действуйте быстро и скрытно, стараясь взять не только ресурсы, но и экипаж, который можно будет выгодно продать или пустить на мясо. Чем незаметнее и быстрее будут ваши действия - тем больше выгоды вы сможете извлечь и тем более низок будет шанс провала. Но не бойтесь отступить, если Вас обнаружили. Лучше живой вокс с пустой сумкой, чем мёртвый, но с полными награбленного карманами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''ПРИМЕЧАНИЕ:'''&amp;lt;/font&amp;gt; '''Воксы хоть и рейдеры, но антагонистами как таковыми не являются, поэтому при игре за них не забывайте о [[Правила_сервера|правилах сервера]]'''&lt;br /&gt;
==Строение корабля==&lt;br /&gt;
[[file:voxship.png]]&lt;br /&gt;
# Рубка корабля.&lt;br /&gt;
# Дормитории. Тут Вы пробуждаетесь при заходе и сюда Вы уходите, когда хотите покинуть раунд.&lt;br /&gt;
# Склад. Тут лежит Ваше обмундирование и прочий хлам, который Ваша команда успела добыть за время нахождения в космосе.&lt;br /&gt;
# Медблок. Сюда попадают раненые члены команды и заложники в случае, если их нужно вылечить или добить. С последним может помочь мясной крюк, расположенный тут же, с помощью которого Вы можете разделать пылеглота на мясо.&lt;br /&gt;
# Гидропоника. Когда есть нечего - в ход идут даже цветочки. В автомате находятся лишь экзотические растения с такими же экзотическими эффектами.&lt;br /&gt;
# Шахтёрский отдел. Ваш корабль в начале раунда находится в скоплении богатых ресурсами астероидов. Руда может быть переплавлена тут. Тут же находится автолат и автоматы с инструментами.&lt;br /&gt;
# Второй склад. Дополнительный генератор, ящик с тритием, шахтёрские принадлежности и проход к челноку.&lt;br /&gt;
# Челнок. Ваш основной корабль не всегда сможет пристыковаться к объектам космоса. На этот случай или на случай срочной эвакуации у вас есть челнок.&lt;br /&gt;
# Место выхода с корабля и место, где Вы можете пополнить баллоны азотом.&lt;br /&gt;
# Место хранения канистр и прочих инженерных приспособлений.&lt;br /&gt;
# Инженерный отсек. Тут находится реактор, дающий энергию вашему кораблю, уран для реактора, азот для восстановления атмосферы корабля и топливо для подпитки двигателей.&lt;br /&gt;
==Вооружение==&lt;br /&gt;
У Вас в арсенале гарантированно будут находиться четыре вида оружия воксов, два РИГа, четыре скафандра и броня. Всё оружие воксов самозаряжаемое и не требует боеприпасов.&lt;br /&gt;
* Звуковая пушка имеет два режима. Один из режимов стрельбы наносит болевой урон без физических повреждений, а второй режим является летальным и наносит физический урон. Не работает в зоне без атмосферы.&lt;br /&gt;
* Флюкс-пушка. Имеет три режима. Стан, концентрированный луч и очередь снарядов. Наносит физический урон.&lt;br /&gt;
* Шипомёт. Стреляет арматурами или шипами, что застревают в жертве и могут прибить ту к полу или стене.&lt;br /&gt;
* Слагомёт. Стреляет яйцами, из которых вылупляются слаги и нападают на всех, кроме воксов.&lt;br /&gt;
==Чем заняться?==&lt;br /&gt;
Если Вы единственный на вашем корабле - Вы можете занять себя добычей ресурсов с ближайшего астероида. При наличии напарника можете перейти к грабежам объектов в секторе. Наличие трёх и более членов команды является причиной найти корабль для рейда.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}} [[Категория: Профессии]] {{relevant}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10623</id>
		<title>Список медикаментов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10623"/>
		<updated>2021-05-18T07:18:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Уточнил максимальную/минимальную температуру для рецептов, где этого не было.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #ff8533; padding: 10px 20px; margin-left: 3%; background: #ffffcc;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Подчеркнутые химикаты&amp;lt;/u&amp;gt; являются составными и требуют предварительного изготовления, прежде чем они могут быть использованы в остальных реакциях. Все ссылки ведут на соответсвующие препараты.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Please do not add any more information then necessary to this table. See talk page. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left; margin-bottom: 10px;&amp;quot; | Медикаменты и способ их изготовления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Наименование&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot; | Состав&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Применение&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%; |Скорость метаболизма&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%; |Передозировка&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Разложение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | Ингредиенты&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; | Минимальная Температура&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; | Максимальная Температура&lt;br /&gt;
! Получаемое количество&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; | Минимальная Температура&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; | Максимальная Температура&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Адреналин (Adrenaline)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Инапровалин (Inaprovaline)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Гиперзин (Hyperzine)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Дексалин Плюс (Dexalin Plus)}}&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=3 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=&lt;br /&gt;
   | appl=Используется как кардиостимулятор.&lt;br /&gt;
   | notes=Способствует восстановлению сердцебиения после его остановки. Также является слабым анальгетиком. Может вызывать дрожь и повышение пульса.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.1/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|20 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | name=Алкизин (Alkysine)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Диловин (Dylovene)}}&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Соляная кислота (Hydrochloric Acid) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Аммиак (Ammonia)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=2 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |1=40 единиц Аммиак (Ammonia) |2=10 единиц Кремний (Silicon) |3=10 единиц Калий (Potassium) |4=30 единиц Соляная кислота (Hydrochloric Acid)&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=60 единиц&lt;br /&gt;
   | appl=Восстанавливает поврежденные участки головного мозга.&lt;br /&gt;
   | notes=Требуется как минимум 85% от максимального уровня крови в теле, чтобы препарат подействовал. Вызывает головокружение, помутнение зрения и редкие потери сознания. &lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.05/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|30 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | name=Антидексафен (Antidexafen)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Парацетамол (Paracetamol)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Углерод (Carbon)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=2 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |1=2 единицы Ацетон (Acetone)|2=2 единицы Углерод (Carbon) |3=2 единицы Сахар (Sugar) |4=6 единиц Этанол (Ethanol) |5=6 единиц Ацетон (Acetone) |6=18 единиц Сахар (Sugar) |7=18 единиц Вода (Water) |8=54 единицы Углерод (Carbon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=108 единиц &amp;lt;br&amp;gt; (9 пилюлей)&lt;br /&gt;
   | appl=Лечит простуду. Останавливает проявление слабых симптомов вирусов и сильно замедляет их развитие.&lt;br /&gt;
   | notes=Передозировка вызывает сильное состояние наркотического опьянения и галлюцинации.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.01/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|60 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Аритразин (Arithrazine)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Хироналин (Hyronalin)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Гидразин (Hydrazine)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=2 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=&lt;br /&gt;
   | appl=Выводит радиацию из организма пациента, но быстрее и эффективнее Хироналина..&lt;br /&gt;
   | notes=Вызывает физические повреждения средней тяжести и легкие ожоги у реципиента. Не выводит токсины из организма. Игнорирует повреждения, вызванные генетической реструктуризацией. В большинстве случаев вводится вместе с Диловином.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.05/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|30 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Бикаридин (Bicaridine)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Инапровалин (Inaprovaline)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Углерод (Carbon)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=2 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |1=10 единиц Ацетон (Acetone)|2=10 единиц Сахар (Sugar)|3=40 единиц Углерод (Carbon)&lt;br /&gt;
 }} &lt;br /&gt;
   | g-prod=60 единиц&lt;br /&gt;
   | appl=Лечит физические повреждения. &lt;br /&gt;
   | notes=Способен остановить внутренние кровотечения. Заживляет практически все раны, в том числе хирургические разрезы. Передозировка может вызвать остановку внутренних кровотечений.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.2/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|30 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Клонексадон (Clonexadone)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Криоксадон (Cryoxadone)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Натрий (Sodium)&lt;br /&gt;
   | r-min=-100 Цельсия&lt;br /&gt;
   | r-max=-75 Цельсия&lt;br /&gt;
   | r-prod=2 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=&lt;br /&gt;
   | appl=На порядок эффективнее Криоксадона.&lt;br /&gt;
   | notes=Для усвоения организмом препарату требуется температура ниже 170 Кельвинов. Восстанавливает поврежденные органы. Не вводите внутривенно и не глотайте.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.1/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a}}&lt;br /&gt;
   | d-min=10 Цельсия&lt;br /&gt;
   | d-max=и выше&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Криоксадон (Cryoxadone)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Дексалин (Dexalin)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Вода (Water) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Ацетон (Acetone)&lt;br /&gt;
   | r-min=-125 Цельсия&lt;br /&gt;
   | r-max=-25 Цельсия&lt;br /&gt;
   | r-prod=3 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |1=40 единиц Ацетон (Acetone)  |2=2 единицы Форон (Phoron) |3=20 единицы Вода (Water) |4=20 единицы Ацетон (Acetone)&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=60 единиц&lt;br /&gt;
   | appl=Используется в криокапсулах. Лечит ожоги, а также физические и генетические повреждения.&lt;br /&gt;
   | notes=Для усвоения организмом препарату требуется температура ниже 170 Кельвинов. Восстанавливает поврежденные органы. Не вводите внутривенно и не глотайте.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.1/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Дермалин (Dermaline)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Келотан (Kelotane)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Ацетон (Acetone) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Фосфор (Phosphorus)&lt;br /&gt;
   | r-min=-150 Цельсия&lt;br /&gt;
   | r-max=-50 Цельсия&lt;br /&gt;
   | r-prod=3 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=&lt;br /&gt;
   | appl=Лечит ожоги. Предотвращает распространение инфекции.&lt;br /&gt;
   | notes=На порядок эффективнее Келотана во всех аспектах.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.2/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|15 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Дексалин (Dexalin)&lt;br /&gt;
   | recipe=2 единицы Ацетон (Acetone) &amp;lt;br&amp;gt; 0.1 единица Форон (Phoron)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=1 единица&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |1=60 единиц Ацетон (Acetone)|2=3 единицы Форон (Phoron)&lt;br /&gt;
 }} &lt;br /&gt;
   | g-prod=30 единиц&lt;br /&gt;
   | appl=Насыщает кровь искусственным кислородом, что приводит к тому, что головной мозг действует, будто получает половину максимального количества кислорода из легких, даже если их функция нарушена.&lt;br /&gt;
   | notes=Выводит Лексорин из крови. Требуется кровоток для действия препарата. Обычно, Дексалин Плюс предпочитают простому Дексалину. Данный препарат можно вводить в капсуле искусственного сна (Sleeper).&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.2/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|30 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Дексалин Плюс (Dexalin Plus)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Дексалин (Dexalin)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Углерод (Carbon) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Железо (Iron)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=3 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=&lt;br /&gt;
   | appl=Действует как Дексалин, но головной мозг насыщается кислородом на 80%. &lt;br /&gt;
   | notes=Выводит Лексорин из крови. Требуется кровоток для действия препарата. Препарат предпочитают обычному Дексалину.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.2/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|15 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Диловин (Dylovene)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица Кремний (Silicon) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Аммиак (Ammonia) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Калий (Potassium)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=3 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |1=20 единиц Кремний (Silicon) |2=20 единиц Аммиак (Ammonia)|3=20 единиц Калий (Potassium)&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=60 единиц&lt;br /&gt;
   | appl=Анти-токсин широкого спектра. Помимо выведения обычных токсинов из организма, укорачивает продолжительность галлюцинаций и сонливости.&lt;br /&gt;
   | notes=Незначительно восстанавливает поврежденную печень, если она не начала разлагаться и не атрофирована.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.2/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | name=Этилредоксразин (Ethylredoxrazine)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Диловин (Dylovene)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Ацетон (Acetone) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Углерод (Carbon)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=3 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=&lt;br /&gt;
   | appl=Нейтрализует алкоголь в крови, а также эффекты головокружения, сонливости и заикания.&lt;br /&gt;
   | notes=При смешении с этанолом расщепляет его, создавая воду.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.2/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|30 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | name=Гиперзин (Hyperzine)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица Сахара (Sugar) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Фосфор (Phosphorous) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Сера (Sulphur)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=1 единица&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=&lt;br /&gt;
   | appl=Анаболический стероид. Позволяет двигаться быстрее.&lt;br /&gt;
   | notes=&amp;lt;b&amp;gt;Побочные эффекты:&amp;lt;/b&amp;gt; тремор, нервозность и привыкание. Может вызвать незначительные повреждения сердца, так как сильно повышает скорость сердцебиения. Препарат является контролируемой субстанцией.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.03/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|15 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Хироналин (Hyronalin)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Диловин (Dylovene)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Радий (Radium)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=2 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |1=10 единиц Кремний (Silicon) |2=10 единиц Аммиак (Ammonia)  |3=10 единиц Калий (Potassium) |4=30 единиц Радий (Radium)&lt;br /&gt;
 }} &lt;br /&gt;
   | g-prod=60 единиц&lt;br /&gt;
   | appl=Выводит радиацию из организма реципиента.&lt;br /&gt;
   | notes= Не выводит токсины из организма. Игнорирует повреждения, вызванные генетической реструктуризацией. В большинстве случаев вводится вместе с Диловином.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.05/t}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|30u}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | name=Имидазолин (Imidazoline)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Диловин (Dylovene)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Гидразин (Hydrazine) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Углерод (Carbon)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=2 единица&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }} &lt;br /&gt;
   | g-prod=&lt;br /&gt;
   | appl=Восстанавливает поврежденный зрительный аппарат.&lt;br /&gt;
   | notes=Игнорирует повреждения, вызванные генетическими реструктуризацией, а также не возымеет эффекта, если органы зрения разлагаются или атрофированы.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.2/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|30 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Имуноускоритель (Immunobooster)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Криптобиолин (Cryptobiolin)}}&amp;lt;/u&amp;gt; 1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Диловин (Dylovene)}}&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
   | r-min=40 градусов&lt;br /&gt;
   | r-max=и выше&lt;br /&gt;
   | r-prod=3 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=&lt;br /&gt;
   | appl=Восстанавливает поврежденную иммунную  систему. &lt;br /&gt;
   | notes=Восстанавливает только 50% от общей работоспособности иммунитета. Требуется в больших дозах.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.2/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Инапровалин (Inaprovaline)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица Ацетон (Acetone) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Углерод (Carbon) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Сахар (Sugar)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=3 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |1=20 единиц Ацетон (Acetone) |2=20 единиц Углерод (Carbon)|3=20 единиц Сахар (Sugar)&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=60 единиц&lt;br /&gt;
   | appl=Уменьшает кровопотери. Нормализует повышенное, или пониженное сердцебиение. Позволяет пациенту самостоятельно дышать при сердечном приступе. Незначительно восстанавливает поврежденные части головного мозга, вызванные гипоксией. Минимизирует эффект удушья от приема опиоидных анальгетиков (Трамадол/Оксикодон). &lt;br /&gt;
   | notes=Если легкие отказали, препарат не восстановит самостоятельное дыхание. Препарат можно ввести в капсуле искусственного сна (Sleeper).&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.1/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|60 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Келотан (Kelotane)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица Кремний (Silicon) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Углерод (Carbon) &lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=2 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |1=30 единиц Кремния (Silicon)  |2=30 единиц Углерод (Carbon)&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=60 единиц&lt;br /&gt;
   | appl=Лечит ожоги и предотвращает распространение инфекции.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.2/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|30 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | name=Лепоразин (Leporazine)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица Кремний (Silicon) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Медь (Copper) &amp;lt;br&amp;gt; 5 единиц Форон (Phoron) ''(используется как катализатор)''&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=2 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=&lt;br /&gt;
   | appl=Нормализует температуру тела.&lt;br /&gt;
   | notes=Может быть использован для снятия лихорадки, перед тем, как подействуют антибиотики, либо же повысить температуру тела пациента при гипотермии.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.2/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|30 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Нанитофлюид (Nanitefluid)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Космическая Смазка (Space Lube)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Алюминий (Aluminum) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Криоксадон (Cryoxadone)}}&amp;lt;/u&amp;gt; 5 единиц Форон (Phoron) ''(используется как катализатор)''&lt;br /&gt;
   | r-min= -125 Цельсия&lt;br /&gt;
   | r-max= -25 Цельсия&lt;br /&gt;
   | r-prod=3 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=60 единиц&lt;br /&gt;
   | appl=Используется в криокапсулах. Является раствором ремонтных нанитов, используется для ремонта роботизированных органов, синтетиков.&lt;br /&gt;
   | notes=Из-за природы малых магнитных полей, используемых для направления нанитов, он должен использоваться при температуре ниже 170К. Работает только при наличии в колбе криокапсулы &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Криоксадона (Cryoxadone)}}&amp;lt;/u&amp;gt;, либо же &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Клонексадона (Clonexadone)}}&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.1/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | name=Нанокровь (Nanoblood)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Дексалин Плюс (Dexalin Plus)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Железо (Iron) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Кровь (Blood)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=3 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |1=20 единиц Ацетон (Acetone)  |2=1 единица Форон (Phoron) |3= 10 единиц Углерод (Carbon) |4= 40 единиц Железо (Iron) |5=30 единиц Кровь (Blood)&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=90 единиц&lt;br /&gt;
   | appl=Реструктурируется при введении внутривенно и принимает форму крови реципиента, повышая ее объем внутри тела. 1 единица Нанокрови равняется 4 единицам обычной крови.&lt;br /&gt;
   | notes=Медикамент имеет очень низкий предел передозировки, поэтому он вводится внутривенно с помощью капельницы. Если концентрация Нанокрови в крови у пациента превышена на примерно 70 единиц, появляется риск понижения иммунитета, что делает пациента более восприимчивым к вирусам, так как при указанной дозировке большая часть крови была заменена.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|1/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|5 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | name=Ноекскутит (Noexcutite)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Оксикодон (Oxycodone)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Диловин (Dylovene)}}&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=1 единица&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=&lt;br /&gt;
   | appl=Предотвращает судороги и дрожь.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.2/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|30 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Оксикодон (Oxycodone)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Трамадол (Tramadol)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Этанол (Ethanol) &amp;lt;br&amp;gt; 5 единиц Форон (Phoron) ''(используется как катализатор)''&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=1 единица&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }} &lt;br /&gt;
   | g-prod=&lt;br /&gt;
   | appl=Сильнодействующий анальгетик.&lt;br /&gt;
   | notes=&amp;lt;b&amp;gt;Опиодный препарат&amp;lt;/b&amp;gt;, вызывает сильное привыкание, нечленораздельную речь, замедленные движения, а также потерю сознания при высоких дозах. При взаимодействии с этанолом в организме (алкоголем) происходит интоксикация, появляются приступы удушья. Является контролируемой субстанцией.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.02/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|20 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Парацетамол (Paracetamol)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Трамадол (Tramadol)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Сахар (Sugar) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Вода (Water)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=3 единица&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |1=2 единицы Ацетон (Acetone)  |2=2 единицы Углерод (Carbon)  |3= 2 единицы Сахар (Sugar) |4= 6 единиц Этанол (Ethanol) |5=6 единиц Ацетон (Acetone) |6=18 единиц Сахар (Sugar) |7=18 единиц Вода (Water)&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=54 единиц&lt;br /&gt;
   | appl=Анальгетик.&lt;br /&gt;
   | notes=По большей части - Панадол (Ацетаминофен). Можно вводить в капсуле искусственного сна (Sleeper).&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.02/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|60 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | name=Перидаксон (Peridaxon)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Бикаридин (Bicaridine)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Клонексадон (Clonexadone)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 5 единиц Форон (Phoron) ''(используется как катализатор)''&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=1 единица&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
 }} &lt;br /&gt;
   | g-prod=&lt;br /&gt;
   | appl=Восстанавливает поврежденные органы, но только если они не разлагаются и не атрофировались.&lt;br /&gt;
   | notes=Не восстанавливает поврежденные участки головного мозга. При введении внутривенно разлагающиеся органы не подвергаются действию препарата, однако во время [[Хирургия#Восстановление внутренних органов|хирургической операции]], введение 1 единицы препарата непосредственно в разлагающийся орган остановит процесс и начнется процесс восстановления. Но, как указано выше, на атрофированные органы эффект не распространяется. &lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.2/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|10 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | name=Резадон (Rezadone)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица Карпотоксин (Carpotoxin) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Криптобиолин (Cryptobiolin)|List of Miscellaneous Chemicals}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Медь (Copper)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=1 единица&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }} &lt;br /&gt;
   | g-prod=&lt;br /&gt;
   | appl=Восстанавливает повреждения, вызванные генетической реструктуризацией.&lt;br /&gt;
   | notes=При введении более 3 единиц препарата, вызывает дефекты строения лица.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.2/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|30 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | name=Риеталин (Ryetalyn)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Аритразин (Arithrazine)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Углерод (Carbon)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=1 единица&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |1=2 единицы Кремний (Silicon) |2=2 единицы Аммиак (Ammonia)|3=2 единицы Калий (Potassium)|4=6 единицы Радий (Radium)  |5=12 единицы Гидразин (Hydrazine) |6=24 единицы Углерод (Carbon)&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=48 единиц&lt;br /&gt;
   | appl=Нейтрализует генетические отклонения и мутации.&lt;br /&gt;
   | notes=Любая дозировка, в том числе и 0.1 единицы, является действенной.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.2/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|30 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | name=Спейсациллин (Spaceacillin)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Инапровалин (Inaprovaline)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Криптобиолин (Cryptobiolin)|List of Miscellaneous Chemicals}}&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=1 единица&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |1=20 единиц Ацетон (Acetone) |2=20 единиц Сахар (Sugar)|3= 10 единиц Углерод (Carbon)|4=10 единиц Калий (Potassium)&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=60 единиц&lt;br /&gt;
   | appl=Антибиотик группы тета-лактамов. Замедляет развитие болезней. Нейтрализует инфекции.&lt;br /&gt;
   | notes=Во время действия препарата, анализ сканером может &amp;lt;b&amp;gt;ошибочно&amp;lt;/b&amp;gt; показать отсутствие инфекции у пациента. Поражает имунную систему при передозировке. Обратитесь к данному [[Руководство_по_вирусологии#Антибиотики.|абзацу]] за подробной информацией.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.02/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|15 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | name=Синаптизин (Synaptizine)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица Литий (Lithium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Сахар (Sugar) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Вода (Water)&lt;br /&gt;
   | r-min=30 Цельсия&lt;br /&gt;
   | r-max=130 Цельсия&lt;br /&gt;
   | r-prod=1 единица&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=&lt;br /&gt;
   | appl=Останавливает галлюцинации, паралич, а также стабилизирует пациентов при оглушении и слабости.&lt;br /&gt;
   | notes=Крайне токсичен. Рекомендуемая доза: ниже 5 единиц. Метаболизируется &amp;lt;u&amp;gt;очень долго&amp;lt;/u&amp;gt;. Является контролируемой субстанцией.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.01/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|30 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Трамадол (Tramadol)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Инапровалин (Inaprovaline)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Этанол (Ethanol) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Ацетон (Acetone)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=3 единица&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |1=10 единиц Ацетон (Acetone)|2=10 единиц Углерод (Carbon) |3=10 единиц Сахар (Sugar) |4=30 единиц Этанол (Ethanol) |5=30 единиц Ацетон (Acetone)&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=90 единиц&lt;br /&gt;
   | appl=Анальгетик.&lt;br /&gt;
   | notes=Действует сильнее Парацетамола, но слабее Оксикодона. Препятствует остановке сердца от болевого шока. &amp;lt;b&amp;gt;Опиоидный препарат&amp;lt;/b&amp;gt;, вызывает нечленораздельную речь, замедленные движения и потерю сознания при больших дозах. При взаимодействии с этанолом в организме (алкоголем) развивается интоксикация, появляются приступы удушения.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.05/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|30 единица}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Трикордразин (Tricordrazine)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Диловин (Dylovene)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Инапровалин (Inaprovaline)}}&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=2 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |1=10 единиц Ацетон (Acetone)|2=10 единиц Углерод (Carbon) |3=10 единиц Сахар (Sugar) |4=10 единиц Кремний (Silicon)|5=10 единиц Аммиак (Ammonia) |6=10 единиц Калий (Potassium)&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=60 единиц&lt;br /&gt;
   | appl=Лечит ожоги и физические повреждения. Тем не менее, довольно медленно.&lt;br /&gt;
   | notes=Препарат можно ввести в капсуле для искусственного сна, посредством поочередного введения Диловина и Инапровалина.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.2/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|45 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Циталопрам (Citalopram)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица Диэтиламид Лизергиновой Кислоты (Mindbreaker Toxin) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Углерод (Carbon)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=3 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |1=1 единица Кремний (Silicon)|2=1 единица Аммиак (Ammonia)|3=1 единица Калий (Potassium) |4=3 единицы Кремний (Silicon) |5=3 единицы Гидразин (Hydrazine) |6=27 единиц Углерод (Carbon)&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=27 единиц&lt;br /&gt;
   | appl=Антидепрессант.&lt;br /&gt;
   | notes=Стабилизирует сознание. Используется для лечения сильной депрессии и тревоги.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.01/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|n/a}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Пароксетин (Paroxetine)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица Диэтиламид Лизергиновой Кислоты (Mindbreaker Toxin) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Инапровалин (Inaprovaline)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Ацетон (Acetone)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=3 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |1=3 единицы Углерод (Carbon) |2=3 единицы Ацетон (Acetone) |3=3 единицы Сахар (Sugar) |4=&amp;lt;i&amp;gt;В отдельной мензурке&amp;lt;/i&amp;gt; |5=1 единица Кремний (Silicon) |6=1 единица Аммиак (Ammonia) |7=1 единица Калий (Potassium) |8=3 единицы Кремний (Silicon) |9=3 единицы Гидразин (Hydrazine) |10=9 единиц Ацетон (Acetone)  |11=&amp;lt;i&amp;gt;Смешайте содержимое мензурок&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=27 единиц&lt;br /&gt;
   | appl=Сильный антидепрессант. Может вызвать галлюцинации.&lt;br /&gt;
   | notes=Назначается для лечения сильнейших депрессий.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.01/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|n/a}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Метилфенидат (Methylphenidate)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица Диэтиламид Лизергиновой Кислоты (Mindbreaker Toxin) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Литий (Lithium)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=3 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |1=1 единица Кремний (Silicon) |2=1 единица Аммиак (Ammonia)|3=1 единица Калий (Potassium) |4=3 единицы Кремний (Silicon) |5=3 единицы Гидразин (Hydrazine) |6=9 единиц Литий (Lithium)&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=27 единиц&lt;br /&gt;
   | appl=Помогает сконцентрироваться.&lt;br /&gt;
   | notes=Используется в лечении СДВГ (Синдром дефицита внимания и гиперактивности)&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.01/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|n/a}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Дилитратол (Deletrathol)&lt;br /&gt;
   | recipe=N/A&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=N/A&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=N/A&lt;br /&gt;
   | appl=Эффективный анальгетик. &amp;lt;b&amp;gt;Вызывает замешательство&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
   | notes=Можно найти только в авторинъекторах из медицинских пакетиков.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.02/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|15 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Также смотрите==&lt;br /&gt;
* [[Химик]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10622</id>
		<title>Список остальных химикатов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10622"/>
		<updated>2021-05-18T07:05:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Прописал конкретные максимальные температуры некоторым рецептам.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; | style=&amp;quot;width: 100%;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Химикаты и способ и изготовления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; | Ингредиенты &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%; | Минимальная Температура Реакции &lt;br /&gt;
! Максимальная Температура Реакции&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 7%; | Получаемое количество/Результат реакции &lt;br /&gt;
! Применение &lt;br /&gt;
! Заметки &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 4%; | Минимальная Температура Разложения &lt;br /&gt;
! Максимальная Температура Разложения &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 7%; | Продукт Разложения &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 1%; | Контролируемая Субстанция &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 1%; | Мгновенная Реакция &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 1%; | Можно Ввести Внутрь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''АзоПоверхностно-Активное Вещество (AzoSurfactant)'''}} &lt;br /&gt;
| 2 единицы Гидразин &amp;lt;br&amp;gt; 2 единицы Углерод (Carbon) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Серная Кислота (Sulphuric Acid) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 5 единиц АзоПоверхностно-Активное Вещество&lt;br /&gt;
| Создает большой пенный массив при смешении с одинаковым количеством воды. &lt;br /&gt;
|''Лучше всего применять с Космоочистителем.''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Хлоралгидрат (Chloral Hydrate)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Этанол (Ethanol) &amp;lt;br&amp;gt; 3 единицы Соляная Кислота (Hydrochloric Acid) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Вода (Water) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1 единица Хлоралгидрат (Chloral Hydrate) &lt;br /&gt;
| Мощный седативный препарат, вызывающий практически мгновенный эффект, но может быть летальным при введении в больших дозах. &lt;br /&gt;
| ''Эффект нейтрализуется анти-токсином. Может быть введен совместно со Снотворным (Soporific) для получения Общей Хирургической Анестезии. '' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Криптобиолин (Cryptobiolin)}}{{center|'''Криптобиолин (Cryptobiolin)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Калий (Potassium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Ацетон (Acetone) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Сахар (Sugar)  &lt;br /&gt;
| 30 Цельсия &lt;br /&gt;
| 60 Цельсия &lt;br /&gt;
| 3 единицы Криптобиолин (Cryptobiolin)&lt;br /&gt;
| Сам по себе вызывает замешательство и головокружение, но также является основным компонентом Спейсациллина (Spaceacillin). &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|60 Цельсия&lt;br /&gt;
|и выше&lt;br /&gt;
|Калий (Potassium) &amp;lt;br&amp;gt; Ацетон (Acetone) &amp;lt;br&amp;gt; Сахар (Sugar)&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Диэтиламин (Diethylamine)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Аммиак (Ammonia) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Этанол (Ethanol) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 2 единицы Диэтиламин (Diethylamine)&lt;br /&gt;
| Крайне эффективное удобрение. &lt;br /&gt;
|''Местный Ботаник будет крайне рад такому подарку. '' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} | {{na}} | {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Дейтерий (Deuterium)'''}} &lt;br /&gt;
| 10 единиц Вода (Water) &amp;lt;br&amp;gt; 5 единиц Оксифорон (Oxyphoron) (используется как катализатор)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1 Дейтериевый слиток (Deuterium)&lt;br /&gt;
| Дейтерий крайне важен для термоядерных реакций, особенно в генераторе RUST. &lt;br /&gt;
|''Случайно нахимичили правильное количество форона с водой? Что ж, по крайней мере теперь это можно как-то использовать.''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''ЭМИ (EMP)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Уран (Uranium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Железо (Iron) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Вызывает Электро-Магнитный Импульс (EMP). &lt;br /&gt;
| Любая электроника, включая протезы конечностей, глаз и сердца, находящаяся в радиусе действия, будет выведена из строя. &lt;br /&gt;
| ''Сила импульса прямо пропорциональна количеству реагентов в реакции. Примерно 100 единиц в итоге хватит для Импульса, чуть менее слабого, чем вызванного взрывом Электро-Магнитной Гранаты, а примерно 200 единиц повышает радиус еще на 4 клетки. '' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Взрыв (Explosion)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Калий (Potassium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Вода (Water) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Взрыв (Explosion)&lt;br /&gt;
| Обычная детонирующая реакция, использующаяся для производства большинства гранат. &lt;br /&gt;
| ''Может вызвать серьезные повреждения. Сила детонации прямо пропорциональна количеству реагентов в реакции. '' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Ослепляющий Порошок (Flash Powder)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Сера (Sulfur) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Калий (Potassium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Алюминий (Aluminium)  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Вспышка (Flash)&lt;br /&gt;
| Создает яркую вспышку, вкупе с громким хлопком. Используется в свето-шумовых гранатах. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Вспенивающее Вещество (Foaming Agent)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единиц Литий (Lithium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Гидразин (Hydrazine)  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1 единица Пена (Foam) &lt;br /&gt;
| Создает пену, которая необходима для Пенометаллических гранат. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Глицерин (Glycerol)'''}} &lt;br /&gt;
| 3 единицы Кукурузное Масло (Corn Oil) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Серная Кислота (Sulphuric Acid) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1 единица Глицерин (Glycerol)&lt;br /&gt;
|  Полезен только для использования в других реакциях. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Средство для Удаления Волос (Hair Remover)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Радий (Radium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Калий (Potassium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Соляная Кислота (Hydrochloric Acid)  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Средство для Удаления Волос (Hair Remover)&lt;br /&gt;
| Говорит само за себя.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Импедризин (Impedrezene)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Ртуть (Mercury) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Ацетон (Acetone) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Сахар (Sugar) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 2 единицы Импедризин (Impedrezene)||  Наркотическое вещество, замедляющее работу высших клеток головного мозга. &lt;br /&gt;
| ''Вызывает обильные повреждения головного мозга, замешательство, саливацию и нервность. '' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Лезорин (Lexorin)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Форон (Phoron) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Гидразин (Hydrazine) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Аммиак (Ammonia)  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Лезорин (Lexorin)&lt;br /&gt;
|  Временно останавливает дыхание и вызывает повреждения мягких тканей. Большие дозы летальны и вызовут крайне быструю потерю сознания. &lt;br /&gt;
| ''Эффект нейтрализуется Дексалином и Дексалином Плюс. Чаще всего используется Предателями и Метаморфами. '' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Липозин (Lipozine)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Соль (Salt) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Этанол (Ethanol) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Радий(Radium) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Липозин (Lipozine)&lt;br /&gt;
|  Вызывает потерю мышечной и жировой массы организмом. &lt;br /&gt;
|''Может быть крайне смертельным для существ, которым необходима пища для поддержания жизни.''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Люминол (Luminol)'''}} &lt;br /&gt;
| 2 единицы Гидразин (Hydrazine) &amp;lt;br&amp;gt; 2 единицы Углерод (Carbon) &amp;lt;br&amp;gt; 2 единицы Аммиак (Ammonia)  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 6 единиц Люминол (Luminol)&lt;br /&gt;
|  Позволяет обнаружить следы крови, даже если, к примеру, на том месте вымыли пол. &lt;br /&gt;
|''Любимое средство космо-нуарного детектива. ''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Пенометалл (Metal Foam)'''}} &lt;br /&gt;
| 3 единицы Железо (Iron)/Алюминий (Aluminium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Вспенивающее Вещество (Foaming Agent) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Политриновая Кислота (Polytrinic Acid)  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 5 единиц Пенометалл (Metal Foam)&lt;br /&gt;
|  Создает легкие пенометаллические стены. Через них не так трудно пробиться, но они могут быть крайне полезны для герметизации поврежденных участков корпуса корабля. Можно изготовить как из железа, так и из алюминия. &lt;br /&gt;
|''Инженеры выразят Вам благодарность, если Вы обеспечите их отдел данным химикатом.''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Бромметан (Methyl Bromide'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Бромид (Bromide) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Этанол (Ethanol) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Гидразин (Hydrazine)  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Бромметан (Methyl Bromide) &lt;br /&gt;
|  Бромметан летален для пауков, а также уничтожает отложенные ими яйца при введении. &lt;br /&gt;
| ''Вырабатывается водорослями.'' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Диэтиламин Лизергиновой Кислоты (MindBreaker Toxin)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Кремний (Silicon) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Гидразин (Hydrazine) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Диловин (Dylovene)  &lt;br /&gt;
|75 Цельсия|| 100 Цельсия&lt;br /&gt;
| 3 единицы Диэтиламин Лизергиновой Кислоты (Mindbreaker Toxin)&lt;br /&gt;
|  Галлюциноген. Также известен как LSD. &lt;br /&gt;
| ''Используется в некоторых имплантирующих устройствах для действенности.'' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Напалм (Napalm)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Форон (Phoron) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Алюминий (Aluminium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Серная Кислота (Sulphuric Acid)  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Огонь (Fire). &lt;br /&gt;
|  Легковоспламеняющееся вещество. &lt;br /&gt;
|'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Нитроглицерин (Nitroglycerin)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Глицерин (Glycerol) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Политриновая Кислота (Polytrinic Acid) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Серная Кислота (Sulphuric Acid) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Взрыв (Explosion). &lt;br /&gt;
|  Тяжелая, бесцветная, маслянная и взрывоопасная жидкость, получаемая путем нитрации глицерина.&lt;br /&gt;
| '''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Оксифорон (Oxyphoron)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Вода (Water) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Форон (Phoron)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 2 единицы Оксифорон (Oxyphoron)&lt;br /&gt;
| Крайне пожароопасен. &lt;br /&gt;
|''Обычно создается химиками-новичками, которые забывают вылить воду из мензурки перед добавлением форона.''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Краска \ Красящий Порошок (Paint (Crayon Dust))'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Пластицид (Plasticide) &amp;lt;br&amp;gt; 3 единицы Вода (Water) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Красящий порошок (Crayon Dust)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 5 единиц Краска (Paint)&lt;br /&gt;
|Научный вариант производства краски. При замене порошка алюминием, дает белую краску.&lt;br /&gt;
|'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Краска (Кустарная) (Paint) '''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Пластицид (Plasticide) &amp;lt;br&amp;gt; 3 единицы Вода (Water) &amp;lt;br&amp;gt; 5 единиц ''Краситель'' (''Coloring Agent'')&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 5 единиц Краска (Paint)||Кустарный вариант производства краски. &lt;br /&gt;
|''Красителями являются: молоко, апельсиновый сок, томатный сок, лаймовый сок, морковный сок, ягодный сок, виноградный сок, сок ядовитых ягод, арбузный сок, лимонный сок, банановый сок, картофельный сок, углерод и алюминий.''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Гербицид (Plant-B-Gone)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Токсин (Toxin) &amp;lt;br&amp;gt; 4 единицы Вода (Water) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 5 единиц Гербицид (Plant-B-Gone)&lt;br /&gt;
| Действенное вещество. Понадобится ботанику для восполнения его запасов гербицида. &lt;br /&gt;
| '' Не работает на Дионей.'' &lt;br /&gt;
|100 Цельсия&lt;br /&gt;
|и выше&lt;br /&gt;
|Токсин (Toxin) &amp;lt;br&amp;gt; Вода (Water)&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Политриновая Кислота (Polytrinic Acid)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Калий (Potassium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Серная Кислота (Sulphuric Acid) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Соляная Кислота (Hydrochloric Acid) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Политриновая Кислота (Polytrinic Acid)&lt;br /&gt;
| Крайне едкое вещество, которое разъедает любую органику при распылении и переливании. Оставляет лишь серую массу. &lt;br /&gt;
|''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Хлористый Калий (Potassium Chloride)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Калий (Potassium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Хлорид Натрия (Sodium Chloride) &lt;br /&gt;
|60 Цельсия&lt;br /&gt;
|160 Цельсия&lt;br /&gt;
| 2 единицы Хлористый Калий (Potassium Chloride)&lt;br /&gt;
| Вызывает остановку сердца при введении в сердце. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Хлорфорон Калия (Potassium Chlorophoride)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Хлористый Калий (Potassium Chloride) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Форон (Phoron) &amp;lt;br&amp;gt; 1 едииница Хлорал Гидрат (Chloral Hydrate) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 4 единица Хлорфорон Калия (Potassium Chlorophoride)&lt;br /&gt;
| Особый химикат, основанный на Хлористом Калии, который используется для остановки сердца во время хирургической операции. &lt;br /&gt;
| '''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Слиток Форона (Solid Phoron)'''}} &lt;br /&gt;
| 5 единица Железо (Iron) &amp;lt;br&amp;gt; 20 единиц Форон (Phoron) &lt;br /&gt;
| -180 Цельсия&lt;br /&gt;
| - 80 Цельсия&lt;br /&gt;
| 1 лист Форон (Phoron)&lt;br /&gt;
| Отвердевание Форона. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Снотворное (Soporific)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Хлорал Гидрат (Chloral Hydrate) &amp;lt;br&amp;gt; 4 единицы Сахар (Sugar) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 5 единиц Снотворное (Soporific)&lt;br /&gt;
| Менее эффективный седативный препарат. &lt;br /&gt;
| '' Действие нейтрализуется Диловином.'' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Пластик (Plastic)'''}} &lt;br /&gt;
| 10 единиц Политриновая Кислота (Polytrinic Acid) &amp;lt;br&amp;gt; 20 единиц Пластицид (Plasticide) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1 лист Пластик (Plastic)&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Конденсированный Капсаицин (Condensed Capsaicin)'''}} &lt;br /&gt;
| 2 единицы Капсаицин (Capsaicin) &amp;lt;br&amp;gt; 5 единиц Форон (Phoron) (используется как катализатор) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1 единица Конденсированный Капсаицин (Condensed Capsaicin)&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Силикат (Silicate)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Алюминий (Aluminium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Кремний (Silicon) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Ацетон (Acetone) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Силикат (Silicate)&lt;br /&gt;
| Используется для укрепления стекол. &lt;br /&gt;
| ''Просто вылейте химикат на потрескавшееся стекло, чтобы его починить.'' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Дым (Smoke)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Калий (Potassium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Сахар (Sugar) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Фосфор (Phosphorous) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Дым (Smoke)&lt;br /&gt;
| Создает большое облако дыма, обретающее все свойства веществ, которые были в мензурке в момент реакции. &lt;br /&gt;
| ''Можно использовать в гранатах с Бикаридином, к примеру.'' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Натрий Хлорид (Sodium Chloride)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Натрий (Sodium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Соляная Кислота (Hydrochloric Acid)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 2 единицы Натрий Хлорид (Sodium Chloride)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| ''Более известно как Соль.'' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Космоочиститель (Space Cleaner)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Вода (Water) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Аммиак (Ammonia)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 2 единицы Космоочиститель (Space Cleaner)&lt;br /&gt;
|Вещество способно очистить практически любую поверхность от всего, что может ее загрязнить. Уборщик обратится к Вам за добавкой.  &lt;br /&gt;
| ''Чаще всего можно найти в бутылках из под космоочистителя (объем: 250 единиц). В отличии от простой воды, на этом средстве люди не будут поскальзываться. Тем не менее, кровь, очищенную данным средством, будет видно при нанесении на нее Люминола. '' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Космический Наркотик (Space Drugs)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Ртуть (Mercury) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Сахар (Sugar) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Литий (Lithium) &lt;br /&gt;
|50 Цельсия&lt;br /&gt;
|150 Цельсия&lt;br /&gt;
| 3 единицы Космический Наркотик (Space Drugs)&lt;br /&gt;
| Нелегальное вещество, вызывающее нарушение баланса галлюцинации, а также дрожь, саливацию, смех.&lt;br /&gt;
| '' '' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Космическая Смазка (Space Lube)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Вода (Water) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Кремний (Silicon) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Ацетон (Acetone) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 4 единицы Космическая Смазка (Space Lube)&lt;br /&gt;
| Эффективный лубрикант, использующийся для поддержания работоспособности сложного механического оборудования.  &lt;br /&gt;
| ''При выливании на пол, делает его крайне скользким'' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Стерилизин (Sterilizine)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Этанол (Ethanol) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Диловин (&amp;lt;u&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/u&amp;gt;) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Соляная Кислота (Hydrochloric Acid)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Стерилизин (Sterilizine)&lt;br /&gt;
| Используется для стерилизации ран при подготовке к хирургической операции. &lt;br /&gt;
|''Полностью очищает поверхности от крови.''  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Синтетическое мясо (Synthmeat)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Кровь (Blood) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Клонакседон (Clonexadone)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1 кусок Синтетического мяса (Synthmeat)||Кусок мяса.&lt;br /&gt;
|''Используется как альтернатива для биогенераторов при производстве органов и конечностей. ''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Термит (Thermite)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Железо (Iron) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Алюминий (Aluminium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Ацетон (Acetone) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Термит (Thermite)||Данная смесь при поджигании горит на крайне высоких температурах и может прожечь даже стену, если предварительно нанести смесь на нее. &lt;br /&gt;
|''Сжигает все.''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Нестабильный Мутаген (Unstable Mutagen)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Радий (Radium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Фосфор (Phosphorous) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Соляная Кислота (Hydrochloric Acid) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единица Нестабильный Мутаген (Unstable Mutagen)&lt;br /&gt;
| Вызывает мутации при введении в организм человека, или же в растение. Высокие дозы могут быть летальны, особенно для людей. Полезна только в ботанике.&lt;br /&gt;
|''Также вызывает радиационное отравление.''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Пища для вирусов (Virus Food)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Молоко (Milk) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Вода (Water)  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 5 единиц Пища для вирусов (Virus Food)&lt;br /&gt;
| Используется в вирусологии для выращивания вирусов. Также доступна в раздатчиках в том же отделе. &lt;br /&gt;
|'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Вода (Water)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Ацетон (Acetone) &amp;lt;br&amp;gt; 2 единицы Гидразин (Hydrazine)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 2 единицы Вода (Water)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Вода 2.0 (Water 2.0)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Этанол (Ethanol) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Этилредоксразин (Ethylredoxrazine)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 2 единицы Вода (Water)&lt;br /&gt;
|Влажнее обычной воды.&lt;br /&gt;
|'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Зомби-порошок (Zombie Powder)'''}} &lt;br /&gt;
| 5 единиц Карпотоксин (Carpotoxin) &amp;lt;br&amp;gt; 5 единиц Снотворное (Soporific) &amp;lt;br&amp;gt; 5 единиц Медь (Copper)&lt;br /&gt;
|90 Цельсия&lt;br /&gt;
|99 Цельсия&lt;br /&gt;
| 2 единицы Зомби-порошок (Zombie Powder)&lt;br /&gt;
| Парализует реципиента и при любых анализах здоровья вынуждает сканеры показывать, что пациент мертв. &lt;br /&gt;
|'''&lt;br /&gt;
|100 Цельсия&lt;br /&gt;
|и выше&lt;br /&gt;
|Карпотоксин (Carpotoxin) &amp;lt;br&amp;gt; Снотворное (Soporific) &amp;lt;br&amp;gt; Медь (Copper)&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Охладитель (Coolant)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Вольфрам (Tungsten) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Ацетон (Acetone) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единицы Вода (Water)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Охладитель (Coolant)&lt;br /&gt;
|Применяется для охлаждения, например  , рентген-анализатора археологов&lt;br /&gt;
|''Если пролить в помещении, то температура воздуха упадет''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Кристаллизационный агент (Crystal Agent)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Вольфрам (Tungsten) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Кремний (Silicon) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единицы Политриновая кислота (Polytrinic Acid)&lt;br /&gt;
|150 Цельсия &lt;br /&gt;
|200 Цельсия&lt;br /&gt;
| 3 единицы Кристаллизационный агент (Crystal Agent)&lt;br /&gt;
|Активизирует кристаллизацию в некоторых растворах&lt;br /&gt;
|'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Шарик смолы (Resin Globule)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Кристаллизационный агент (Crystal Agent) &amp;lt;br&amp;gt; 2 единиц Кремний (Silicon) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единицы Форон (Phoron)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Шарик смолы (Resin Globule))&lt;br /&gt;
|Залечивает 5 единиц урона&lt;br /&gt;
|'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Слиток Золота (Gold)'''}} &lt;br /&gt;
| 5 единиц Ледяное Масло (Frost Oil) &amp;lt;br&amp;gt; 20 единиц Золото (Gold) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Охладитель (Coolant)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1 слиток Золота (Gold)&lt;br /&gt;
| Выделение золота из раствора. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Слиток Серебра (Silver)'''}} &lt;br /&gt;
| 5 единиц Ледяное Масло (Frost Oil) &amp;lt;br&amp;gt; 20 единиц Серебра (Silver)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1 слиток Серебра (Silver)&lt;br /&gt;
| Выделение серебра из раствора. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные химикаты могут быть денатурированы (безопасные) при температуре 100 Цельсия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Токсин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Аматоксин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Карпотоксин&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10621</id>
		<title>Список остальных химикатов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10621"/>
		<updated>2021-05-18T06:30:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Вписываю верхний предел для ЛСД.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; | style=&amp;quot;width: 100%;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Химикаты и способ и изготовления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; | Ингредиенты &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%; | Минимальная Температура Реакции &lt;br /&gt;
! Максимальная Температура Реакции&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 7%; | Получаемое количество/Результат реакции &lt;br /&gt;
! Применение &lt;br /&gt;
! Заметки &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 4%; | Минимальная Температура Разложения &lt;br /&gt;
! Максимальная Температура Разложения &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 7%; | Продукт Разложения &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 1%; | Контролируемая Субстанция &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 1%; | Мгновенная Реакция &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 1%; | Можно Ввести Внутрь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''АзоПоверхностно-Активное Вещество (AzoSurfactant)'''}} &lt;br /&gt;
| 2 единицы Гидразин &amp;lt;br&amp;gt; 2 единицы Углерод (Carbon) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Серная Кислота (Sulphuric Acid) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 5 единиц АзоПоверхностно-Активное Вещество&lt;br /&gt;
| Создает большой пенный массив при смешении с одинаковым количеством воды. &lt;br /&gt;
|''Лучше всего применять с Космоочистителем.''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Хлоралгидрат (Chloral Hydrate)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Этанол (Ethanol) &amp;lt;br&amp;gt; 3 единицы Соляная Кислота (Hydrochloric Acid) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Вода (Water) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1 единица Хлоралгидрат (Chloral Hydrate) &lt;br /&gt;
| Мощный седативный препарат, вызывающий практически мгновенный эффект, но может быть летальным при введении в больших дозах. &lt;br /&gt;
| ''Эффект нейтрализуется анти-токсином. Может быть введен совместно со Снотворным (Soporific) для получения Общей Хирургической Анестезии. '' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Криптобиолин (Cryptobiolin)}}{{center|'''Криптобиолин (Cryptobiolin)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Калий (Potassium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Ацетон (Acetone) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Сахар (Sugar)  &lt;br /&gt;
| 30 Цельсия &lt;br /&gt;
| 60 Цельсия &lt;br /&gt;
| 3 единицы Криптобиолин (Cryptobiolin)&lt;br /&gt;
| Сам по себе вызывает замешательство и головокружение, но также является основным компонентом Спейсациллина (Spaceacillin). &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|60 Цельсия&lt;br /&gt;
|и выше&lt;br /&gt;
|Калий (Potassium) &amp;lt;br&amp;gt; Ацетон (Acetone) &amp;lt;br&amp;gt; Сахар (Sugar)&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Диэтиламин (Diethylamine)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Аммиак (Ammonia) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Этанол (Ethanol) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 2 единицы Диэтиламин (Diethylamine)&lt;br /&gt;
| Крайне эффективное удобрение. &lt;br /&gt;
|''Местный Ботаник будет крайне рад такому подарку. '' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} | {{na}} | {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Дейтерий (Deuterium)'''}} &lt;br /&gt;
| 10 единиц Вода (Water) &amp;lt;br&amp;gt; 5 единиц Оксифорон (Oxyphoron) (используется как катализатор)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1 Дейтериевый слиток (Deuterium)&lt;br /&gt;
| Дейтерий крайне важен для термоядерных реакций, особенно в генераторе RUST. &lt;br /&gt;
|''Случайно нахимичили правильное количество форона с водой? Что ж, по крайней мере теперь это можно как-то использовать.''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''ЭМИ (EMP)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Уран (Uranium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Железо (Iron) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Вызывает Электро-Магнитный Импульс (EMP). &lt;br /&gt;
| Любая электроника, включая протезы конечностей, глаз и сердца, находящаяся в радиусе действия, будет выведена из строя. &lt;br /&gt;
| ''Сила импульса прямо пропорциональна количеству реагентов в реакции. Примерно 100 единиц в итоге хватит для Импульса, чуть менее слабого, чем вызванного взрывом Электро-Магнитной Гранаты, а примерно 200 единиц повышает радиус еще на 4 клетки. '' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Взрыв (Explosion)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Калий (Potassium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Вода (Water) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Взрыв (Explosion)&lt;br /&gt;
| Обычная детонирующая реакция, использующаяся для производства большинства гранат. &lt;br /&gt;
| ''Может вызвать серьезные повреждения. Сила детонации прямо пропорциональна количеству реагентов в реакции. '' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Ослепляющий Порошок (Flash Powder)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Сера (Sulfur) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Калий (Potassium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Алюминий (Aluminium)  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Вспышка (Flash)&lt;br /&gt;
| Создает яркую вспышку, вкупе с громким хлопком. Используется в свето-шумовых гранатах. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Вспенивающее Вещество (Foaming Agent)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единиц Литий (Lithium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Гидразин (Hydrazine)  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1 единица Пена (Foam) &lt;br /&gt;
| Создает пену, которая необходима для Пенометаллических гранат. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Глицерин (Glycerol)'''}} &lt;br /&gt;
| 3 единицы Кукурузное Масло (Corn Oil) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Серная Кислота (Sulphuric Acid) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1 единица Глицерин (Glycerol)&lt;br /&gt;
|  Полезен только для использования в других реакциях. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Средство для Удаления Волос (Hair Remover)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Радий (Radium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Калий (Potassium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Соляная Кислота (Hydrochloric Acid)  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Средство для Удаления Волос (Hair Remover)&lt;br /&gt;
| Говорит само за себя.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Импедризин (Impedrezene)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Ртуть (Mercury) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Ацетон (Acetone) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Сахар (Sugar) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 2 единицы Импедризин (Impedrezene)||  Наркотическое вещество, замедляющее работу высших клеток головного мозга. &lt;br /&gt;
| ''Вызывает обильные повреждения головного мозга, замешательство, саливацию и нервность. '' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Лезорин (Lexorin)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Форон (Phoron) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Гидразин (Hydrazine) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Аммиак (Ammonia)  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Лезорин (Lexorin)&lt;br /&gt;
|  Временно останавливает дыхание и вызывает повреждения мягких тканей. Большие дозы летальны и вызовут крайне быструю потерю сознания. &lt;br /&gt;
| ''Эффект нейтрализуется Дексалином и Дексалином Плюс. Чаще всего используется Предателями и Метаморфами. '' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Липозин (Lipozine)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Соль (Salt) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Этанол (Ethanol) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Радий(Radium) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Липозин (Lipozine)&lt;br /&gt;
|  Вызывает потерю мышечной и жировой массы организмом. &lt;br /&gt;
|''Может быть крайне смертельным для существ, которым необходима пища для поддержания жизни.''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Люминол (Luminol)'''}} &lt;br /&gt;
| 2 единицы Гидразин (Hydrazine) &amp;lt;br&amp;gt; 2 единицы Углерод (Carbon) &amp;lt;br&amp;gt; 2 единицы Аммиак (Ammonia)  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 6 единиц Люминол (Luminol)&lt;br /&gt;
|  Позволяет обнаружить следы крови, даже если, к примеру, на том месте вымыли пол. &lt;br /&gt;
|''Любимое средство космо-нуарного детектива. ''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Пенометалл (Metal Foam)'''}} &lt;br /&gt;
| 3 единицы Железо (Iron)/Алюминий (Aluminium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Вспенивающее Вещество (Foaming Agent) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Политриновая Кислота (Polytrinic Acid)  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 5 единиц Пенометалл (Metal Foam)&lt;br /&gt;
|  Создает легкие пенометаллические стены. Через них не так трудно пробиться, но они могут быть крайне полезны для герметизации поврежденных участков корпуса корабля. Можно изготовить как из железа, так и из алюминия. &lt;br /&gt;
|''Инженеры выразят Вам благодарность, если Вы обеспечите их отдел данным химикатом.''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Бромметан (Methyl Bromide'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Бромид (Bromide) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Этанол (Ethanol) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Гидразин (Hydrazine)  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Бромметан (Methyl Bromide) &lt;br /&gt;
|  Бромметан летален для пауков, а также уничтожает отложенные ими яйца при введении. &lt;br /&gt;
| ''Вырабатывается водорослями.'' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Диэтиламин Лизергиновой Кислоты (MindBreaker Toxin)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Кремний (Silicon) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Гидразин (Hydrazine) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Диловин (Dylovene)  &lt;br /&gt;
|75 Цельсия|| 100 Цельсия&lt;br /&gt;
| 3 единицы Диэтиламин Лизергиновой Кислоты (Mindbreaker Toxin)&lt;br /&gt;
|  Галлюциноген. Также известен как LSD. &lt;br /&gt;
| ''Используется в некоторых имплантирующих устройствах для действенности.'' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Напалм (Napalm)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Форон (Phoron) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Алюминий (Aluminium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Серная Кислота (Sulphuric Acid)  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Огонь (Fire). &lt;br /&gt;
|  Легковоспламеняющееся вещество. &lt;br /&gt;
|'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Нитроглицерин (Nitroglycerin)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Глицерин (Glycerol) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Политриновая Кислота (Polytrinic Acid) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Серная Кислота (Sulphuric Acid) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Взрыв (Explosion). &lt;br /&gt;
|  Тяжелая, бесцветная, маслянная и взрывоопасная жидкость, получаемая путем нитрации глицерина.&lt;br /&gt;
| '''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Оксифорон (Oxyphoron)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Вода (Water) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Форон (Phoron)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 2 единицы Оксифорон (Oxyphoron)&lt;br /&gt;
| Крайне пожароопасен. &lt;br /&gt;
|''Обычно создается химиками-новичками, которые забывают вылить воду из мензурки перед добавлением форона.''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Краска \ Красящий Порошок (Paint (Crayon Dust))'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Пластицид (Plasticide) &amp;lt;br&amp;gt; 3 единицы Вода (Water) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Красящий порошок (Crayon Dust)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 5 единиц Краска (Paint)&lt;br /&gt;
|Научный вариант производства краски. При замене порошка алюминием, дает белую краску.&lt;br /&gt;
|'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Краска (Кустарная) (Paint) '''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Пластицид (Plasticide) &amp;lt;br&amp;gt; 3 единицы Вода (Water) &amp;lt;br&amp;gt; 5 единиц ''Краситель'' (''Coloring Agent'')&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 5 единиц Краска (Paint)||Кустарный вариант производства краски. &lt;br /&gt;
|''Красителями являются: молоко, апельсиновый сок, томатный сок, лаймовый сок, морковный сок, ягодный сок, виноградный сок, сок ядовитых ягод, арбузный сок, лимонный сок, банановый сок, картофельный сок, углерод и алюминий.''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Гербицид (Plant-B-Gone)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Токсин (Toxin) &amp;lt;br&amp;gt; 4 единицы Вода (Water) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 5 единиц Гербицид (Plant-B-Gone)&lt;br /&gt;
| Действенное вещество. Понадобится ботанику для восполнения его запасов гербицида. &lt;br /&gt;
| '' Не работает на Дионей.'' &lt;br /&gt;
|100 Цельсия&lt;br /&gt;
|и выше&lt;br /&gt;
|Токсин (Toxin) &amp;lt;br&amp;gt; Вода (Water)&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Политриновая Кислота (Polytrinic Acid)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Калий (Potassium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Серная Кислота (Sulphuric Acid) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Соляная Кислота (Hydrochloric Acid) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Политриновая Кислота (Polytrinic Acid)&lt;br /&gt;
| Крайне едкое вещество, которое разъедает любую органику при распылении и переливании. Оставляет лишь серую массу. &lt;br /&gt;
|''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Хлористый Калий (Potassium Chloride)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Калий (Potassium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Хлорид Натрия (Sodium Chloride) &lt;br /&gt;
|60 Цельсия&lt;br /&gt;
|и выше&lt;br /&gt;
| 2 единицы Хлористый Калий (Potassium Chloride)&lt;br /&gt;
| Вызывает остановку сердца при введении в сердце. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Хлорфорон Калия (Potassium Chlorophoride)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Хлористый Калий (Potassium Chloride) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Форон (Phoron) &amp;lt;br&amp;gt; 1 едииница Хлорал Гидрат (Chloral Hydrate) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 4 единица Хлорфорон Калия (Potassium Chlorophoride)&lt;br /&gt;
| Особый химикат, основанный на Хлористом Калии, который используется для остановки сердца во время хирургической операции. &lt;br /&gt;
| '''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Слиток Форона (Solid Phoron)'''}} &lt;br /&gt;
| 5 единица Железо (Iron) &amp;lt;br&amp;gt; 20 единиц Форон (Phoron) &lt;br /&gt;
| -75 Цельсия&lt;br /&gt;
| и ниже&lt;br /&gt;
| 1 лист Форон (Phoron)&lt;br /&gt;
| Отвердевание Форона. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Снотворное (Soporific)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Хлорал Гидрат (Chloral Hydrate) &amp;lt;br&amp;gt; 4 единицы Сахар (Sugar) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 5 единиц Снотворное (Soporific)&lt;br /&gt;
| Менее эффективный седативный препарат. &lt;br /&gt;
| '' Действие нейтрализуется Диловином.'' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Пластик (Plastic)'''}} &lt;br /&gt;
| 10 единиц Политриновая Кислота (Polytrinic Acid) &amp;lt;br&amp;gt; 20 единиц Пластицид (Plasticide) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1 лист Пластик (Plastic)&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Конденсированный Капсаицин (Condensed Capsaicin)'''}} &lt;br /&gt;
| 2 единицы Капсаицин (Capsaicin) &amp;lt;br&amp;gt; 5 единиц Форон (Phoron) (используется как катализатор) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1 единица Конденсированный Капсаицин (Condensed Capsaicin)&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Силикат (Silicate)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Алюминий (Aluminium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Кремний (Silicon) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Ацетон (Acetone) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Силикат (Silicate)&lt;br /&gt;
| Используется для укрепления стекол. &lt;br /&gt;
| ''Просто вылейте химикат на потрескавшееся стекло, чтобы его починить.'' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Дым (Smoke)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Калий (Potassium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Сахар (Sugar) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Фосфор (Phosphorous) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Дым (Smoke)&lt;br /&gt;
| Создает большое облако дыма, обретающее все свойства веществ, которые были в мензурке в момент реакции. &lt;br /&gt;
| ''Можно использовать в гранатах с Бикаридином, к примеру.'' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Натрий Хлорид (Sodium Chloride)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Натрий (Sodium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Соляная Кислота (Hydrochloric Acid)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 2 единицы Натрий Хлорид (Sodium Chloride)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| ''Более известно как Соль.'' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Космоочиститель (Space Cleaner)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Вода (Water) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Аммиак (Ammonia)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 2 единицы Космоочиститель (Space Cleaner)&lt;br /&gt;
|Вещество способно очистить практически любую поверхность от всего, что может ее загрязнить. Уборщик обратится к Вам за добавкой.  &lt;br /&gt;
| ''Чаще всего можно найти в бутылках из под космоочистителя (объем: 250 единиц). В отличии от простой воды, на этом средстве люди не будут поскальзываться. Тем не менее, кровь, очищенную данным средством, будет видно при нанесении на нее Люминола. '' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Космический Наркотик (Space Drugs)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Ртуть (Mercury) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Сахар (Sugar) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Литий (Lithium) &lt;br /&gt;
|50 Цельсия&lt;br /&gt;
|и выше&lt;br /&gt;
| 3 единицы Космический Наркотик (Space Drugs)&lt;br /&gt;
| Нелегальное вещество, вызывающее нарушение баланса галлюцинации, а также дрожь, саливацию, смех.&lt;br /&gt;
| '' '' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Космическая Смазка (Space Lube)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Вода (Water) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Кремний (Silicon) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Ацетон (Acetone) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 4 единицы Космическая Смазка (Space Lube)&lt;br /&gt;
| Эффективный лубрикант, использующийся для поддержания работоспособности сложного механического оборудования.  &lt;br /&gt;
| ''При выливании на пол, делает его крайне скользким'' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Стерилизин (Sterilizine)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Этанол (Ethanol) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Диловин (&amp;lt;u&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/u&amp;gt;) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Соляная Кислота (Hydrochloric Acid)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Стерилизин (Sterilizine)&lt;br /&gt;
| Используется для стерилизации ран при подготовке к хирургической операции. &lt;br /&gt;
|''Полностью очищает поверхности от крови.''  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Синтетическое мясо (Synthmeat)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Кровь (Blood) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Клонакседон (Clonexadone)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1 кусок Синтетического мяса (Synthmeat)||Кусок мяса.&lt;br /&gt;
|''Используется как альтернатива для биогенераторов при производстве органов и конечностей. ''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Термит (Thermite)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Железо (Iron) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Алюминий (Aluminium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Ацетон (Acetone) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Термит (Thermite)||Данная смесь при поджигании горит на крайне высоких температурах и может прожечь даже стену, если предварительно нанести смесь на нее. &lt;br /&gt;
|''Сжигает все.''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Нестабильный Мутаген (Unstable Mutagen)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Радий (Radium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Фосфор (Phosphorous) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Соляная Кислота (Hydrochloric Acid) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единица Нестабильный Мутаген (Unstable Mutagen)&lt;br /&gt;
| Вызывает мутации при введении в организм человека, или же в растение. Высокие дозы могут быть летальны, особенно для людей. Полезна только в ботанике.&lt;br /&gt;
|''Также вызывает радиационное отравление.''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Пища для вирусов (Virus Food)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Молоко (Milk) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Вода (Water)  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 5 единиц Пища для вирусов (Virus Food)&lt;br /&gt;
| Используется в вирусологии для выращивания вирусов. Также доступна в раздатчиках в том же отделе. &lt;br /&gt;
|'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Вода (Water)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Ацетон (Acetone) &amp;lt;br&amp;gt; 2 единицы Гидразин (Hydrazine)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 2 единицы Вода (Water)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Вода 2.0 (Water 2.0)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Этанол (Ethanol) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Этилредоксразин (Ethylredoxrazine)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 2 единицы Вода (Water)&lt;br /&gt;
|Влажнее обычной воды.&lt;br /&gt;
|'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Зомби-порошок (Zombie Powder)'''}} &lt;br /&gt;
| 5 единиц Карпотоксин (Carpotoxin) &amp;lt;br&amp;gt; 5 единиц Снотворное (Soporific) &amp;lt;br&amp;gt; 5 единиц Медь (Copper)&lt;br /&gt;
|90 Цельсия&lt;br /&gt;
|99 Цельсия&lt;br /&gt;
| 2 единицы Зомби-порошок (Zombie Powder)&lt;br /&gt;
| Парализует реципиента и при любых анализах здоровья вынуждает сканеры показывать, что пациент мертв. &lt;br /&gt;
|'''&lt;br /&gt;
|100 Цельсия&lt;br /&gt;
|и выше&lt;br /&gt;
|Карпотоксин (Carpotoxin) &amp;lt;br&amp;gt; Снотворное (Soporific) &amp;lt;br&amp;gt; Медь (Copper)&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Охладитель (Coolant)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Вольфрам (Tungsten) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Ацетон (Acetone) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единицы Вода (Water)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Охладитель (Coolant)&lt;br /&gt;
|Применяется для охлаждения, например  , рентген-анализатора археологов&lt;br /&gt;
|''Если пролить в помещении, то температура воздуха упадет''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Кристаллизационный агент (Crystal Agent)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Вольфрам (Tungsten) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Кремний (Silicon) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единицы Политриновая кислота (Polytrinic Acid)&lt;br /&gt;
|150 Цельсия &lt;br /&gt;
|200 Цельсия&lt;br /&gt;
| 3 единицы Кристаллизационный агент (Crystal Agent)&lt;br /&gt;
|Активизирует кристаллизацию в некоторых растворах&lt;br /&gt;
|'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Шарик смолы (Resin Globule)'''}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Кристаллизационный агент (Crystal Agent) &amp;lt;br&amp;gt; 2 единиц Кремний (Silicon) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единицы Форон (Phoron)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Шарик смолы (Resin Globule))&lt;br /&gt;
|Залечивает 5 единиц урона&lt;br /&gt;
|'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Слиток Золота (Gold)'''}} &lt;br /&gt;
| 5 единиц Ледяное Масло (Frost Oil) &amp;lt;br&amp;gt; 20 единиц Золото (Gold) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Охладитель (Coolant)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1 слиток Золота (Gold)&lt;br /&gt;
| Выделение золота из раствора. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|'''Слиток Серебра (Silver)'''}} &lt;br /&gt;
| 5 единиц Ледяное Масло (Frost Oil) &amp;lt;br&amp;gt; 20 единиц Серебра (Silver)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1 слиток Серебра (Silver)&lt;br /&gt;
| Выделение серебра из раствора. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные химикаты могут быть денатурированы (безопасные) при температуре 100 Цельсия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Токсин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Аматоксин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Карпотоксин&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=10612</id>
		<title>Участник:Baneuus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=10612"/>
		<updated>2021-05-17T06:26:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = Vox pirate - 96px.png&lt;br /&gt;
| title            = Рейдер&lt;br /&gt;
| guide            = Рейдер&lt;br /&gt;
| info             = Вы - член команды рейдеров, прилетевших в этот сектор следуя жажде наживы. А к чему она приведёт - зависит лишь от вас.&lt;br /&gt;
| difficulty       = '''Нормально'''&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #aec3b0&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вы отвратительны, не так ли?''&lt;br /&gt;
==Введение==&lt;br /&gt;
Вы являетесь членом команды воксов, засланной в этот сектор для обогащения своего ковчега. В этом Вам могут помочь как обитатели этого сектора, так и их хлам, забытый или ещё используемый.&lt;br /&gt;
==Состав команды==&lt;br /&gt;
* Мусорщик&lt;br /&gt;
Основная рабочая сила команды. Доступны в количестве двух штук. &lt;br /&gt;
* Биотехник&lt;br /&gt;
Ввиду строения тел воксов, биотехник выполняет роль врача или хирурга, отвечая за здоровье и целостность тел команды.&lt;br /&gt;
* Техник&lt;br /&gt;
В отличие от биотехника, техник отвечает за целостность корабля.&lt;br /&gt;
* Куилл&lt;br /&gt;
Назначенный апексами авторитет. Выполняет роль пилота и направляет всю команду.&lt;br /&gt;
==Основные задачи==&lt;br /&gt;
Как было сказано выше, Вы находитесь в секторе для обогащения себя и ковчега. Всего присутствует два основных источника дохода.&lt;br /&gt;
====Грабежи====&lt;br /&gt;
В этом способе местом извлечения ресурсов являются дереликты, различные генерируемые структуры. Планеты, заброшенные станции, астероиды. Из них игроками заселено [[Разбившаяся_спасательная_капсула|очень малое количество]], так что Вам не будет оказано достойное сопротивление, что позволит с комфортом получить всё, что вам требуется.&lt;br /&gt;
====Налёты====&lt;br /&gt;
Этот способ предполагает взаимодействие с другими игроками. Являясь не только мусорщиками, но и рейдерами, Вы можете себе позволить совершить налёт на один из кораблей космоса (Не считая [[ИКН_&amp;quot;Сьерра&amp;quot;|Сьерру)]]. Данное действие является более прибыльным не только ввиду того, что вы можете завладеть целым кораблём, но и ввиду того, что продажа захваченных заложников может обеспечить Вас дополнительными ресурсами. Впрочем, этот способ гораздо опаснее, так что убедитесь, что у Вас есть план, оружие и полноценная команда, если Вы решили испортить кому-то жизнь.&lt;br /&gt;
==Строение корабля==&lt;br /&gt;
[[file:voxship.png]]&lt;br /&gt;
# Рубка корабля.&lt;br /&gt;
# Дормитории. Тут Вы пробуждаетесь при заходе и сюда Вы уходите, когда хотите покинуть раунд.&lt;br /&gt;
# Склад. Тут лежит Ваше обмундирование и прочий хлам, который Ваша команда успела добыть за время нахождения в космосе.&lt;br /&gt;
# Медблок. Сюда попадают раненые члены команды и заложники в случае, если их нужно вылечить или добить. С последним может помочь мясной крюк, расположенный тут же, с помощью которого Вы можете разделать пылеглота на мясо.&lt;br /&gt;
# Гидропоника. Когда есть нечего - в ход идут даже цветочки. В автомате находятся лишь экзотические растения с такими же экзотическими эффектами.&lt;br /&gt;
# Шахтёрский отдел. Ваш корабль в начале раунда находится в скоплении богатых ресурсами астероидов. Руда может быть переплавлена тут. Тут же находится автолат и автоматы с инструментами.&lt;br /&gt;
# Второй склад. Дополнительный генератор, ящик с тритием, шахтёрские принадлежности и проход к челноку.&lt;br /&gt;
# Челнок. Ваш основной корабль не всегда сможет пристыковаться к объектам космоса. На этот случай или на случай срочной эвакуации у вас есть челнок.&lt;br /&gt;
# Место выхода с корабля и место, где Вы можете пополнить баллоны азотом.&lt;br /&gt;
# Место хранения канистр и прочих инженерных приспособлений.&lt;br /&gt;
# Инженерный отсек. Тут находится реактор, дающий энергию вашему кораблю, уран для реактора, азот для восстановления атмосферы корабля и топливо для подпитки двигателей.&lt;br /&gt;
==Вооружение==&lt;br /&gt;
У Вас в арсенале гарантированно будут находиться четыре вида оружия воксов, два РИГа, четыре скафандра и броня. Всё оружие воксов замозаряжаемое и не требует боеприпасов.&lt;br /&gt;
* Звуковая пушка имеет два режима. Один из режимов стрельбы наносит болевой урон без физических повреждений, а второй режим является летальным и наносит физический урон. Не работает в зоне без атмосферы.&lt;br /&gt;
* Флюкс-пушка. Имеет три режима. Стан, концентрированный луч и очередь снарядов. Наносит физический урон.&lt;br /&gt;
* Шипомёт. Стреляет арматурами/шипами, что застревают в жертве и могут прибить ту к полу или стене.&lt;br /&gt;
* Слагомёт. Стреляет яйцами, из которых вылупляются слаги и нападают на всех, кроме воксов.&lt;br /&gt;
==Чем заняться?==&lt;br /&gt;
Если Вы единственный на вашем корабле - Вы можете занять себя добычей ресурсов с ближайшего астероида. При наличии напарника можете перейти к грабежам объектов в секторе. Наличие трёх и более членов команды является причиной найти корабль для рейда.&lt;br /&gt;
Пометка: Взаимодействие с Сьеррой запрещено правилами. Если у вас нет веской причины туда лететь - ограничьтесь взаимодействием с провокаторами и другими жителями карты сектора.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=10599</id>
		<title>Участник:Baneuus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=10599"/>
		<updated>2021-05-16T18:17:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = Vox pirate - 96px.png&lt;br /&gt;
| title            = Рейдеры&lt;br /&gt;
| guide            = Рейдеры&lt;br /&gt;
| info             = Вы - рейдеры, прилетевшие в этот сектор следуя жажде наживы. А к чему она приведёт - зависит лишь от вас.&lt;br /&gt;
| difficulty       = '''Нормально'''&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #aec3b0&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вы отвратительны, не так ли?''&lt;br /&gt;
==Введение==&lt;br /&gt;
Вы являетесь членом команды воксов, засланной в этот сектор для обогащения своего ковчега. В этом Вам могут помочь как обитатели этого сектора, так и их хлам, забытый или ещё используемый.&lt;br /&gt;
==Состав команды==&lt;br /&gt;
* Мусорщик&lt;br /&gt;
Основная рабочая сила команды. Доступны в количестве двух штук. &lt;br /&gt;
* Биотехник&lt;br /&gt;
Ввиду строения тел воксов, биотехник выполняет роль врача или хирурга, отвечая за здоровье и целостность тел команды.&lt;br /&gt;
* Техник&lt;br /&gt;
В отличие от биотехника, техник отвечает за целостность корабля.&lt;br /&gt;
* Куилл&lt;br /&gt;
Назначенный апексами авторитет. Выполняет роль пилота и направляет всю команду.&lt;br /&gt;
==Основные задачи==&lt;br /&gt;
Как было сказано выше, Вы находитесь в секторе для обогащения себя и ковчега. Всего присутствует два основных источника дохода.&lt;br /&gt;
====Грабежи====&lt;br /&gt;
В этом способе местом извлечения ресурсов являются дереликты, различные генерируемые структуры. Планеты, заброшенные станции, астероиды. Из них игроками заселено [[Разбившаяся_спасательная_капсула|очень малое количество]], так что Вам не будет оказано достойное сопротивление, что позволит с комфортом получить всё, что вам требуется.&lt;br /&gt;
====Налёты====&lt;br /&gt;
Этот способ предполагает взаимодействие с другими игроками. Являясь не только мусорщиками, но и рейдерами, Вы можете себе позволить совершить налёт на один из кораблей космоса (Не считая [[ИКН_&amp;quot;Сьерра&amp;quot;|Сьерру)]]. Данное действие является более прибыльным не только ввиду того, что вы можете завладеть целым кораблём, но и ввиду того, что продажа захваченных заложников может обеспечить Вас дополнительными ресурсами. Впрочем, этот способ гораздо опаснее, так что убедитесь, что у Вас есть план, оружие и полноценная команда, если Вы решили испортить кому-то жизнь.&lt;br /&gt;
==Строение корабля==&lt;br /&gt;
[[file:voxship.png]]&lt;br /&gt;
# Рубка корабля.&lt;br /&gt;
# Дормитории. Тут Вы пробуждаетесь при заходе и сюда Вы уходите, когда хотите покинуть раунд.&lt;br /&gt;
# Склад. Тут лежит Ваше обмундирование и прочий хлам, который Ваша команда успела добыть за время нахождения в космосе.&lt;br /&gt;
# Медблок. Сюда попадают раненые члены команды и заложники в случае, если их нужно вылечить или добить. С последним может помочь мясной крюк, расположенный тут же, с помощью которого Вы можете разделать пылеглота на мясо.&lt;br /&gt;
# Гидропоника. Когда есть нечего - в ход идут даже цветочки. В автомате находятся лишь экзотические растения с такими же экзотическими эффектами.&lt;br /&gt;
# Шахтёрский отдел. Ваш корабль в начале раунда находится в скоплении богатых ресурсами астероидов. Руда может быть переплавлена тут. Тут же находится автолат и автоматы с инструментами.&lt;br /&gt;
# Второй склад. Дополнительный генератор, ящик с тритием, шахтёрские принадлежности и проход к челноку.&lt;br /&gt;
# Челнок. Ваш основной корабль не всегда сможет пристыковаться к объектам космоса. На этот случай или на случай срочной эвакуации у вас есть челнок.&lt;br /&gt;
# Место выхода с корабля и место, где Вы можете пополнить баллоны азотом.&lt;br /&gt;
# Место хранения канистр и прочих инженерных приспособлений.&lt;br /&gt;
# Инженерный отсек. Тут находится реактор, дающий энергию вашему кораблю, уран для реактора, азот для восстановления атмосферы корабля и топливо для подпитки двигателей.&lt;br /&gt;
==Вооружение==&lt;br /&gt;
У Вас в арсенале гарантированно будут находиться четыре вида оружия воксов, два РИГа, четыре скафандра и броня. Всё оружие воксов замозаряжаемое и не требует боеприпасов.&lt;br /&gt;
* Звуковая пушка имеет два режима. Один из режимов стрельбы наносит болевой урон без физических повреждений, а второй режим является летальным и наносит физический урон. Не работает в зоне без атмосферы.&lt;br /&gt;
* Флюкс-пушка. Имеет три режима. Стан, концентрированный луч и очередь снарядов. Наносит физический урон.&lt;br /&gt;
* Шипомёт. Стреляет арматурами/шипами, что застревают в жертве и могут прибить ту к полу или стене.&lt;br /&gt;
* Слагомёт. Стреляет яйцами, из которых вылупляются слаги и нападают на всех, кроме воксов.&lt;br /&gt;
==Чем заняться?==&lt;br /&gt;
Если Вы единственный на вашем корабле - Вы можете занять себя добычей ресурсов с ближайшего астероида. При наличии напарника можете перейти к грабежам объектов в секторе. Наличие трёх и более членов команды является причиной найти корабль для рейда.&lt;br /&gt;
Пометка: Взаимодействие с Сьеррой запрещено правилами. Если у вас нет веской причины туда лететь - ограничьтесь взаимодействием с провокаторами и другими жителями карты сектора.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=10598</id>
		<title>Участник:Baneuus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=10598"/>
		<updated>2021-05-16T18:08:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = Vox pirate - 96px.png&lt;br /&gt;
| title            = Рейдеры&lt;br /&gt;
| guide            = Рейдеры&lt;br /&gt;
| info             = Вы - рейдеры, прилетевшие в этот сектор следуя жажде наживы. А к чему она приведёт - зависит лишь от вас.&lt;br /&gt;
| difficulty       = '''Нормально'''&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #aec3b0&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вы отвратительны, не так ли?''&lt;br /&gt;
==Введение==&lt;br /&gt;
Вы являетесь членом команды воксов, засланной в этот сектор для обогащения своего ковчега. В этом вам могут помочь как обитатели этого сектора, так и их хлам, забытый или ещё используемый.&lt;br /&gt;
==Состав команды==&lt;br /&gt;
* Мусорщик&lt;br /&gt;
Основная рабочая сила команды. Доступны в количестве двух штук. &lt;br /&gt;
* Биотехник&lt;br /&gt;
Ввиду строения тел воксов, биотехник выполняет роль врача или хирурга, отвечая за здоровье и целостность тел команды.&lt;br /&gt;
* Техник&lt;br /&gt;
В отличии от биотехника, техник отвечает за целостность корабля.&lt;br /&gt;
* Куилл&lt;br /&gt;
Назначенный апексами авторитет. Выполняет роль пилота и направляет всю команду.&lt;br /&gt;
==Основные задачи==&lt;br /&gt;
Как было сказано выше, Вы находитесь в секторе для обогащения себя и ковчега. Всего присутствует два основных источника дохода.&lt;br /&gt;
====Грабежи====&lt;br /&gt;
В этом способе местом извлечения ресурсов являются дереликты, различные генерируемые структуры. Планеты, заброшенные станции, астероиды. Из них игроками заселено [[Разбившаяся_спасательная_капсула|очень малое количество]], так что вам не будет оказано достойное сопротивление, что позволит с комфортом получить всё, что вам требуется.&lt;br /&gt;
====Налёты====&lt;br /&gt;
Этот способ предполагает взаимодействие с другими игроками. Являясь не только мусорщиками, но и рейдерами, вы можете себе позволить совершить налёт на один из кораблей космоса (Не считая [[ИКН_&amp;quot;Сьерра&amp;quot;|Сьерру)]]. Данное действие не только является более прибыльным ввиду того, что вы можете завладеть целым кораблём, но и ввиду того, что продажа захваченных заложников может обеспечить вас дополнительными ресурсами. Впрочем, этот способ гораздо опаснее, так что убедитесь, что у вас есть план, оружие и полноценная команда, если вы решили испортить кому-то жизнь.&lt;br /&gt;
==Строение корабля==&lt;br /&gt;
[[file:voxship.png]]&lt;br /&gt;
# Рубка корабля.&lt;br /&gt;
# Дормитории. Тут вы пробуждаетесь при заходе и сюда вы уходите, когда хотите покинуть раунд.&lt;br /&gt;
# Склад. Тут лежат ваше обмундирование и прочий хлам, который  ваша команда успела добыть за время нахождения в космосе.&lt;br /&gt;
# Медблок. Сюда попадают раненые члены команды и заложники в случае, если их нужно вылечить или добить. В последнем может помочь мясной крюк, расположенный тут же, с помощью которого Вы можете разделать пылеглота на мясо.&lt;br /&gt;
# Гидропоника. Когда есть нечего - в ход идут даже цветочки. В автомате находятся лишь экзотические растения с такими же экзотическими эффектами.&lt;br /&gt;
# Шахтёрский отдел. Ваш корабль в начале раунда находится в скоплении богатых ресурсами астероидов. Руда может быть добыта и переплавлена тут. Тут же находится автолат и автоматы с инструментами.&lt;br /&gt;
# Второй склад. Дополнительный генератор, ящик с тритием, шахтёрские принадлежности и проход к челноку.&lt;br /&gt;
# Челнок. Ваш основной корабль не всегда сможет пристыковаться к объектам космоса. На этот случай или на случай срочной эвакуации у вас есть челнок.&lt;br /&gt;
# Место выхода с корабля и место, где вы можете пополнить баллоны азотом.&lt;br /&gt;
# Место хранения канистр и прочих инженерных приспособлений.&lt;br /&gt;
# Инженерный отсек. Тут находится реактор, дающий энергию вашему кораблю, уран для реактора, азот для восстановления атмосферы корабля и топливо для подпитки двигателей.&lt;br /&gt;
==Вооружение==&lt;br /&gt;
У вас в арсенале гарантированно будут находиться четыре вида оружия воксов, два РИГа, четыре скафандра и броня. Всё оружие воксов замозаряжаемое и не требует боеприпасов.&lt;br /&gt;
* Звуковая пушка имеет два режима. Один из режимов стрельбы наносит болевой урон без физических повреждений, а второй режим является летальным и наносит физический урон. Не работает в зоне без атмосферы.&lt;br /&gt;
* Флюкс-пушка. Имеет три решима. Стан, концентрированный луч и очередь снарядов. Наносит физический урон.&lt;br /&gt;
* Шипомёт. Стреляет арматурами/шипами, что застревают в жертве и могут прибить ту к полу.&lt;br /&gt;
* Слагомёт. Стреляет яйцами, из которых вылупляются слаги и нападают на всех, кроме воксов.&lt;br /&gt;
==Чем заняться?==&lt;br /&gt;
Если Вы единственный на вашем корабле - Вы можете занять себя добычей ресурсов с ближайшего астероида. При наличии напарника можете перейти к грабежам овермапа. Наличие трёх и более членов команды является причиной найти корабль для рейда.&lt;br /&gt;
Пометка: Взаимодействие с Сьеррой запрещено правилами. Если у вас нет веской причины туда лететь - ограничьтесь взаимодействием с провокаторами и другими жителями овермапа.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
		
	</entry>
</feed>