<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Hector</id>
	<title>Infinity Project - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Hector"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Hector"/>
	<updated>2026-06-10T09:40:21Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4831</id>
		<title>Руководство для начинающих администраторов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4831"/>
		<updated>2019-08-17T12:10:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: /* корректировка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Это краткое руководство, предназначенное для новых администраторов. Оно не охватывает все что вам нужно знать, а только основы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель 'Secrets' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно получить допуск, набрав  'secrets'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта панель используется для проверки особенностей текущего раунда. Первый раздел является самым важным, поскольку он имеет ссылки на панели, которые показывают, кто является антагонистами, законы AI + изменения закона, манифест, игровой режим и т.д. Остальная часть списка - это события, которые вы можете вызвать. В конце панели секретов есть ссылка на журнал администратора, доступный для всех администраторов. Это показывает журнал того, какие кнопки были нажаты и кто нажал их, поэтому не используйте кнопки в своё удовольствие - все будет записано в журнал.&lt;br /&gt;
''фотографию предоставил администратор MrNicolas''&lt;br /&gt;
 *хлоп-хлоп-хлоп*&lt;br /&gt;
[[File:Unknown1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Player panel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете вызвать эту панельку, набрав  'player panel' или 'player panel new'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит список игроков с информацией о них. Наиболее полезно для поиска игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== View variables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызвать можно: написав 'view variables' или кликнуть правой кнопкой мышки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит интерфейс для просмотра и редактирования переменных объектов и мобов и т. Д. Вы можете полностью разбить игру с этой панелью, поэтому не спешите и узнайте, что вы можете, и что вы не должны редактировать! Используйте функцию поиска для быстрого доступа к переменным - она ​​ищет как имя переменной, так и значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unknown.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель также в себя включает раскрытие 'extended options'  для выбранного вами объекта. Это вещи, которые просто не вписываются в меню правой кнопки мыши из-за того, что он становится загроможденным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна интересная переменная называется «ckey». Обычно он появляется только в мобах, которые игрок может контролировать, но не обязательно ограничивается такими вещами. Изменение этой переменной не рекомендуется, но если вы решите сделать это, имейте в виду, что она имеет ряд функций. Если Вы администратор, то должны с умом пользоваться своей силой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удаление переменной может привести к выходу игрока из игры, после чего они могут снова войти. Изменение переменной на чужой ключ BYOND приведет к тому, что пользователь BYOND будет управлять мобом. Таким образом, можно некоторое время назначить игрока обезьяной или создать свой собственный сценарий игры, злоупотребляя переменной «lastkey».&lt;br /&gt;
== Adminhelps and prayers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Администрирование приходит, когда игрокам нужна помощь (Это OOC). Молитвы, когда они молятся (Это IC). Формат:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pray.PNG]]&lt;br /&gt;
[[File:Adminhelp.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''PM''' = Private Message (отправка приватного сообщения)&lt;br /&gt;
* '''PP''' = Player panel (показывает игроков, которые в игре)&lt;br /&gt;
* '''VV''' = View variables (показывает переменные)&lt;br /&gt;
* '''SM''' = Subtle message&lt;br /&gt;
* '''JMP''' = Jump to (вы перемещаетесь к игроку в качестве призрака)&lt;br /&gt;
* '''CA''' = Check antagonist (вы можете быстро проверить, какая у игрока спецроль, или сделать его спецролью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Player panel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть еще одна панель, называемая панелью игрока. Доступ к этому можно получить, щелкнув правой кнопкой мыши на игроке и выбрав «show player panel».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это очень плохая и непонятная панель. Обычно её запрещают использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Traitor panel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступ осуществляется щелчком правой кнопки мыши и выбором «show traitor panel».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит возможности сделать кого-то антагонистом и изменить его роль (цели, оборудование, память и т. Д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game panel ==&lt;br /&gt;
Это простая панель, используемая для установки игрового режима до начала раунда и появления объектов/мобов. Это самая проста панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Important verbs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это очень важные слова, которые вам следует знать. Их гораздо больше, но они всегда будут нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''asay''' - чат для администрации (OOC)&lt;br /&gt;
* '''dsay''' -канал мертвых (OOC)&lt;br /&gt;
* '''msay''' - чат для администрации/менторов (OOC)&lt;br /&gt;
* '''aghost''' - Выйти из своего тела и путешествовать по миру призраком.&lt;br /&gt;
* '''de-admin self''' - Если Вы хотите нормально поиграть раунд, то это кнопка Вам поможет на время выключить режим администратора.&lt;br /&gt;
* '''jump-to-mob/key/area/coordinate''' - Вы перемещаетесь к объекту/месту/ckey/координатам.&lt;br /&gt;
* '''jump-to-turf''' - Лучше всего используется, если тыкнуть правой кнопкой мышки по игроку и переместиться.&lt;br /&gt;
* '''player-panel''' / '''player-panel-new''' - Показывает панель игрока, как описано выше. Как правило, вы будете использовать только player-panel.&lt;br /&gt;
* '''secrets''' - Показывает панель секретов, как описано выше.&lt;br /&gt;
* '''toggle-adminhelp-sound''' - Включает или выключает звук, когда приходит сообщение от игроков.&lt;br /&gt;
* '''toggle-hear-deatchat''' - Выключает или включает канал мертвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B8_%D0%B2_%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5&amp;diff=4830</id>
		<title>Записи в личном деле</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B8_%D0%B2_%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5&amp;diff=4830"/>
		<updated>2019-08-17T11:46:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: /* корректировка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница содержит несколько основ для личных записей, которые вы можете использовать как пример. Вы в праве использовать их в таком виде как они предоставлены, или же модифицировать их дабы они соответствовали Вашим пожеланием. В то время как эти записи не обязательны, но их наличие будет приятно сказываться на игру, а так же заполнение этих записей позволит улучшить Ваш опыт игры за персонажа, за которого Вы делаете эти записи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Органики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаблоны ниже могут применяться к персонажам-органикам, таким как [[Человечество|Люди]], [[Скреллы]] и подобным существам.&lt;br /&gt;
=== Медицинские ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[b]ИМЯ:[/b] [Фамилия, Имя, второе имя/отчество]&lt;br /&gt;
[b]ДАТА РОЖДЕНИЯ:[/b] [день/месяц/год]&lt;br /&gt;
[b]БИОЛОГИЧЕСКИЙ ВИД:[/b] [Вставьте сюда название вашей расы]&lt;br /&gt;
[b]РОСТ:[/b] [Сантиметры/футы]&lt;br /&gt;
[b]ВЕС:[/b] [Килограммы/фунты]&lt;br /&gt;
[b]ЦВЕТ ГЛАЗ:[/b] &lt;br /&gt;
[b]ЦВЕТ ВОЛОС:[/b] &lt;br /&gt;
[b]ЭТНИЧНОСТЬ:[/b] &lt;br /&gt;
[b]ГИПЕРТОНИЯ:[/b] [ДА/НЕТ]&lt;br /&gt;
[b]ВЛАДЕЕТ ЯЗЫКАМИ:[/b] [основной/вторичный, или родной/выученный]&lt;br /&gt;
[b]ПРЕДПОЧИТАЕМЫЙ ЯЗЫК:[/b] [Скорее всего стандартный диалект родного языка]&lt;br /&gt;
[b]БЛИЖАЙШИЙ РОДСТВЕННИК:[/b] [Фамилия, имя ([тип родства], [возраст])]&lt;br /&gt;
[b]ЭКСТРЕННЫЙ КОНТАКТ:[/b] [Фамилия, имя, отношение, телефонный номер (Что-то вроде &amp;quot;07211 408555&amp;quot;)]&lt;br /&gt;
[b]ПОСЛЕДНЕЕ ИЗМЕНЕНИЕ:[/b] [день/месяц/год]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]ПОСМЕРТНЫЕ ИНСТРУКЦИИ:[/b]&lt;br /&gt;
[b]ПРОТЕЗ(Ы)/ИМПЛАНТЫ:[/b] ДА/НЕТ - какие если ДА&lt;br /&gt;
[b]АЛЛЕРГИИ:[/b] ДА/НЕТ - какие если ДА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]ХИРУРГИЧЕСКИЕ ЗАПИСИ:[/b]&lt;br /&gt;
Дата [день/месяц/год] - Описание- Хирург - Где оперировали&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]АКУШЕРСКИЕ ЗАПИСИ:[/b]&lt;br /&gt;
[Фамилия, имя, пол, возраст]&lt;br /&gt;
Если пусто, пишите N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]ЗАПИСИ О МЕДИКАМЕНТАХ:[/b]&lt;br /&gt;
[медикамент, доза, каждые __ ([дата] до [дата])]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]ТЕКУЩИЕ РЕЦЕПТЫ:[/b]&lt;br /&gt;
[медикамент, доза, каждые __]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]ЗАДОКУМЕНТИРОВАННЫЕ ФИЗИОЛОГИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ:[/b]&lt;br /&gt;
[Или список особенностей, или N/A]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Физическое Тестирование:[/b]&lt;br /&gt;
[день/месяц/год] - [пройдено/провалено] - [дополнительная информация]&lt;br /&gt;
[день/месяц/год] - [пройдено/провалено] - [дополнительная информация]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]ЗАДОКУМЕНТИРОВАННЫЕ ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ РАССТРОЙСТВА:[/b]&lt;br /&gt;
[Или список расстройств, или N/A]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Психологическое Тестирование:[/b]&lt;br /&gt;
[день/месяц/год] - [пройдено/провалено] - [дополнительная информация]&lt;br /&gt;
[день/месяц/год] - [пройдено/провалено] - [дополнительная информация]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Заметки доктора:[/b]&lt;br /&gt;
[Включает небольшую IC заметку, скорее всего написанную доктором который работал над или осматривал ранее вашего персонажа]&lt;br /&gt;
[small][u]-[Доктор [инициалы] [фамилия][/u][/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Записи отдела кадров ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[b]ИМЯ:[/b] [Фамилия, Имя, второе имя/отчество]&lt;br /&gt;
[b]ДАТА РОЖДЕНИЯ:[/b] [день/месяц/год]&lt;br /&gt;
[b]БИОЛОГИЧЕСКИЙ ВИД:[/b] [Вставьте сюда название вашей расы]&lt;br /&gt;
[b]СЕМЕЙНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ:[/b] [Холост, женат, вдовец/вдова, и так далее; если не холост, введите имя, пол и возраст супруги]&lt;br /&gt;
[b]ВЛАДЕЕТ ЯЗЫКАМИ:[/b] [основной/вторичный, или родной/выученный]&lt;br /&gt;
[b]БЛИЖАЙШИЙ РОДСТВЕННИК:[/b] [Фамилия, имя ([тип родства], [возраст])]&lt;br /&gt;
[b]ПОСЛЕДНЕЕ ИЗМЕНЕНИЕ:[/b] [день/месяц/год]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее следует информация, представленная работником. Она была подтверждена агентами отдела кадров из [Отдела внешних связей |ИЛИ| Оборонного разведывательного управления], любые комментарии, вопросы, или сомнения по этому поводу должны быть отправлены в защищенном документе в соответствующий департамент.&lt;br /&gt;
[b]РЕЗУЛЬТАТ ОБРАЗОВАНИЯ:[/b] [Придумайте что-то и напишите сюда]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]ТЕКУЩИЕ КВАЛИФИКАЦИИ:[/b] [Придумайте что-то и напишите сюда]&lt;br /&gt;
[b]ТЕКУЩИЕ ЛИЦЕНЗИИ:[/b] [название профессий или общих категорий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]ПРОХОДИТ СТАЖЕРСТВО:[/b] [похоже на ТЕКУЩИЕ КВАЛИФИКАЦИИ, но не одно и то же; проходит ли ваш персонаж стажерство, если да, то какое]&lt;br /&gt;
[Если персонаж не проходит стажерскую практику, писать этот пункт не обязательно]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]ИСТОРИЯ ТРУДОУСТРОЙСТВА[/b] - [i]Напишите в списке снизу, в хронологическом порядке где возможно:[/i]&lt;br /&gt;
[Должность, структура, место работы]&lt;br /&gt;
[b]Начальник:[/b] [Имя-фамилия, должность]&lt;br /&gt;
[день/месяц/год] -- [день/месяц/год, или настоящее, в зависимости от работы]&lt;br /&gt;
[b]Причина увольнения:[/b] [причина]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[И/ИЛИ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]ИСТОРИЯ СЛУЖБЫ[/b]&lt;br /&gt;
[b]Организация/ветвь/соединение:[/b]&lt;br /&gt;
[b]Командир:[/b] [Имя-фамилия, должность]&lt;br /&gt;
[день/месяц/год] -- [день/месяц/год, или настоящее, в зависимости от работы]&lt;br /&gt;
[b]Синопсис позиции и обязанностей:[/b] &lt;br /&gt;
[b]Причина увольнения:[/b] [причина]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]ЗАМЕТКИ ВЕРБОВЩИКА:[/b]&lt;br /&gt;
[Включает в себя короткую заметку о “оценке риска”, как будто это было написано человеком вербовавшего вашего персонажа.]&lt;br /&gt;
[small][u]-[инициалы, фамилия, должность][/u][/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охрана ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[b]ИМЯ:[/b] [Фамилия, Имя, второе имя/отчество]&lt;br /&gt;
[b]ДАТА РОЖДЕНИЯ:[/b] [день/месяц/год]&lt;br /&gt;
[b]БИОЛОГИЧЕСКИЙ ВИД:[/b] [Вставьте сюда название вашей расы]&lt;br /&gt;
[b]РОСТ:[/b] [Сантиметры/футы]&lt;br /&gt;
[b]ВЕС:[/b] [Килограммы/фунты]&lt;br /&gt;
[b]ЦВЕТ ГЛАЗ:[/b] &lt;br /&gt;
[b]ЦВЕТ ВОЛОС:[/b] &lt;br /&gt;
[b]ЭТНИЧНОСТЬ:[/b] &lt;br /&gt;
[b]МЕСТО ПРОЖИВАНИЯ:[/b] [планета, город/район, улица или жилой блок, номер жилого блока или здания]&lt;br /&gt;
[b]ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ:[/b] [все что угодно; протезы, акцент, что хотите.]&lt;br /&gt;
[b]БЛИЖАЙШИЙ РОДСТВЕННИКИ:[/b] [полное имя ([тип родства, возраст, место проживание])], [полное имя ([тип родства, возраст, место проживание])] и так далее&lt;br /&gt;
[b]ЭКСТРЕННЫЙ КОНТАКТ:[/b] [Фамилия, имя, отношение, телефонный номер (Что-то вроде &amp;quot;07211 408555&amp;quot;)]&lt;br /&gt;
[b]ВЛАДЕЕТ ЯЗЫКАМИ:[/b] [основной/вторичный, или родной/выученный]&lt;br /&gt;
[b]ПРЕДПОЧИТАЕМЫЙ ЯЗЫК:[/b] [Скорее всего стандартный диалект родного языка]&lt;br /&gt;
[b]НАХОДИТСЯ ПОД ОФИЦИАЛЬНЫМ НАБЛЮДЕНИЕМ:[/b] ДА/НЕТ&lt;br /&gt;
[b]ИЗВЕСТНЫЕ КРИМИНАЛЬНЫЕ СООБЩНИКИ:[/b] [полное имя, отношение, возраст, известные преступления]; впишите N/A если таковых нет&lt;br /&gt;
[b]ПОСЛЕДНЕЕ ИЗМЕНЕНИЕ:[/b] [день/месяц/год]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]ИСТОРИЯ АРЕСТОВ[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[u][день/месяц/год]: [Нарушение]&lt;br /&gt;
[дополнительная информация]&lt;br /&gt;
[b]ДАТА ПОСТУПЛЕНИЯ В ТЮРЬМУ:[/b] [день/месяц/год или N/A (Если не было арестов)]&lt;br /&gt;
[b]ДАТА ОСВОБОЖДЕНИЯ:[/b] [день/месяц/год или N/A]&lt;br /&gt;
[b]ЗАМЕТКИ:[/b] [Любые комментарии от правоохранительных органов, дополнительная информация и прочее]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Впишите сюда дополнительные аресты, если желаете]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]ОЦЕНКА УГРОЗЫ:[/b]&lt;br /&gt;
Враждебные/Тайные действия против [Компания | ЦПСС]&lt;br /&gt;
Уровень угрозы: Очень низкий/Низкий/Средний/Высокий/ОЧЕНЬ ВЫСОКИЙ&lt;br /&gt;
- [Заметки]&lt;br /&gt;
- [Примеры поведения]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враждебные/Тайные действия против экипажа&lt;br /&gt;
Уровень угрозы: Очень низкий/Низкий/Средний/Высокий/ОЧЕНЬ ВЫСОКИЙ&lt;br /&gt;
- [Заметки]&lt;br /&gt;
- [Примеры поведения]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]ОБЩИЕ ЗАМЕТКИ:[/b]&lt;br /&gt;
[Включает короткую, IC заметку, скорее всего написанную офицером или другим работником заполнявшим  личное дело]&lt;br /&gt;
[small][u]-[инициалы,фамилия, должность][/u][/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Машины ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вполне очевидно, что машины по типу [[IPC|ИПС]] не имеют происхождения или биологии похожего на другие расы, так как в отличии от органиков, их кто-то собрал. В результате, новый шаблон записей будет необходим при создании записей на персонажей-машин. Текущий шаблон не идеален для каждой машины, но все же он подходит для текущей системы игровых записей, а также почти идеально подходит для “большинства” персонажей-машин.s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЗАМЕТКА:'''&amp;lt;nowiki&amp;gt; Все инструкции написанные [[так]] должны быть написаны [вот так.] Таким образом, [[до]] становится [П.О.С.Л.Е], как пример.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Медицинские&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[b]ИДЕТ ЗАГРУЗКА ИНФОРМАЦИИ О ЮНИТЕ. . .[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]ЗАГРУЗКА ЗАВЕРШЕНА.[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]НАИМЕНОВАНИЕ ЮНИТА:[/b] [акроним (полное имя)]&lt;br /&gt;
[b]ПРОИЗВЕДЕН В :[/b] [здание, город, планета]&lt;br /&gt;
[b]АКТИВИРОВАН:[день/месяц/год]&lt;br /&gt;
[b]ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ:[/b]&lt;br /&gt;
[list][*]CRT-монитор [фирмы] (ПЛАСТАЛЬ | УКРЕП.СТЕКЛО) [*]Каркас синтетика [фирмы] (ПЛАСТАЛЬ) [*]Нервная система ИПК от Morpheus Cyberkinetics (СТАЛЬ И ПРОВОДКА) [*][Здесь можно использовать фирму]-Внутренняя процессорная позитронная единица / [i]'Позитронный мозг'[/i] (ФОРОН | БЛЮСПЕЙС КРИСТАЛЛ | ПЛАСТАЛЬ)[/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуйста, сообщите данный код назначенному ваш [КОРАБЛЬ] роботехнику, в случае если позитронный мозг [[акронима]] поврежден.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[u][Введите код сюда, если желаете; в ином случае, уберите этот текст, а также текст сверху и снизу отсылающий к нему][/u]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если позитронный мозг [[акронима]] уничтожен, введите код выше в запасной мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае повреждения или сбоя компонентов, пожалуйста, свяжитесь с [[ИМЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЯ]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Записи отдела кадров ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[b]ИДЕТ ЗАГРУЗКА ИНФОРМАЦИИ О ЮНИТЕ. . .[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]ЗАГРУЗКА ЗАВЕРШЕНА.[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]НАИМЕНОВАНИЕ ЮНИТА:[/b] [акроним (полное имя)]&lt;br /&gt;
[b]ПРОИЗВЕДЕН В :[/b] [здание, город, планета]&lt;br /&gt;
[b]АКТИВИРОВАН:[день/месяц/год]&lt;br /&gt;
[b]ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ:[/b]&lt;br /&gt;
[list][*]CRT-монитор [фирмы] (ПЛАСТАЛЬ | УКРЕП.СТЕКЛО) [*]Каркас синтетика [фирмы] (ПЛАСТАЛЬ) [*]Нервная система ИПК от Morpheus Cyberkinetics (СТАЛЬ И ПРОВОДКА) [*][Здесь можно использовать фирму] Внутренняя процессорная позитронная / [i]'Позитронный мозг'[/i] (ФОРОН | БЛЮСПЕЙС КРИСТАЛЛ | ПЛАСТАЛЬ)[/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]ИСТОРИЯ АКТИВНОСТИ:[/b]&lt;br /&gt;
[b][год]:[/b]&lt;br /&gt;
[list][*][u][месяц]: Активирован[/u] [*][u][месяц, или 'Месяц-Месяц']: [активность ([i]место[/i])[/u][/list]&lt;br /&gt;
[b][год - год]:[/b]&lt;br /&gt;
[list][*][u][месяц, год] по [месяц, год]: [активность ([i]lместо[/i])[/u][/list]&lt;br /&gt;
[Выберите из этих двух списков подходящий вашему персонажу вариант.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]ЗАПРОГРАММИРОВАННЫЕ СПОСОБНОСТИ:[/b]&lt;br /&gt;
[list][*][навык] [*][другой навык] [*][и так далее][/list]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охрана ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[b]ИДЕТ ЗАГРУЗКА ИНФОРМАЦИИ О ЮНИТЕ. . .[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]ЗАГРУЗКА ЗАВЕРШЕНА.[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]НАИМЕНОВАНИЕ ЮНИТА:[/b] [акроним (полное имя)]&lt;br /&gt;
[b]ПРОИЗВЕДЕН В :[/b] [здание, город, планета]&lt;br /&gt;
[b]АКТИВИРОВАН:[день/месяц/год]&lt;br /&gt;
[b]ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ:[/b]&lt;br /&gt;
[list][*]CRT-монитор [фирмы] (ПЛАСТАЛЬ | УКРЕП.СТЕКЛО) [*]Каркас синтетика [фирмы] (ПЛАСТАЛЬ) [*]Нервная система ИПК от Morpheus Cyberkinetics (СТАЛЬ И ПРОВОДКА) [*][Здесь можно использовать фирму] Внутренняя процессорная позитронная / [i]'Позитронный мозг'[/i] (ФОРОН | БЛЮСПЕЙС КРИСТАЛЛ | ПЛАСТАЛЬ)[/list]&lt;br /&gt;
[b]ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ:[/b] [список необычных визуальных особенностей вашей машины, если такие присутствуют. Подобным является экран монитора, повреждение корпуса и так далее]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]ЗАКОНЫ ОКОВ ([число].):[/b]&lt;br /&gt;
[если есть “Оковы”, впишите сюда их законы; иначе не включайте эту графу в записи]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]ЗАПРОГРАММИРОВАННЫЕ СПОСОБНОСТИ:[/b]&lt;br /&gt;
[list][*][навык] [*][другой навык] [*][и так далее][/list]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компрометирующая информация ==&lt;br /&gt;
Кроме “публичной” информации, вы также можете добавить компрометирующую информацию про вашего персонажа. Эту информацию о персонаже сможет увидеть любой человек владеющий аплинком антагонистов: на данный момент это [[Предатель| предатели]], [[Ниндзя|наемные убийцы]], [[Наемник|наемники]] и [[Налетчик|налётчики.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последующая информация применима как к органикам, так и к машинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаблон компрометирующей информации ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;МАСКИРОВКА ПЕРЕДАВАЕМОГО СИГНАЛА&lt;br /&gt;
[b]ОПЛАТА ПОЛУЧЕНА...[/b]&lt;br /&gt;
[b]ИНИЦИИРОВАНА ПЕРЕДАЧА ДАННЫХ...[/b]&lt;br /&gt;
[b]....[/b]&lt;br /&gt;
[b]....ВЫПОЛНЕНО[/b]&lt;br /&gt;
[b]ВЫВОД ИНФОРМАЦИИ:[/b]&lt;br /&gt;
--------------------------------------&lt;br /&gt;
[b]Имя:[/b] [фамилия, имя, второе имя/отчество]&lt;br /&gt;
[b]Возраст:[/b] [u][возраст]-[b]Солнечных лет[/b][/u]&lt;br /&gt;
[b]Пол:[/b] [Мужской/Женский/Бесполый]&lt;br /&gt;
[b]Биологический вид:[/b] [название вашей расы]&lt;br /&gt;
[b]Подтип/Этничность:[/b] [Всё что угодно, начиная от европеоида заканчивая марсианином]&lt;br /&gt;
[b]Цвет:[/b] [белый, черный, что угодно; пропускайте данный пункт для машин]&lt;br /&gt;
[b]Отличительные черты:[/b] [тоже самое что и в записях охраны]&lt;br /&gt;
[b]Место проживания:[/b] [планета, город/район, улица или жилой блок, номер жилого блока или здания]&lt;br /&gt;
[b]Ближайшие родственники и друзья:[/b] [list][*][u][фамилия, имя] ([родство, возраст] | [род деятельности, отношение] | [планета, город/район, улица или жилой блок, номер жилого блока или здания])[/list]&lt;br /&gt;
[b]Известные криминальные сообщники:[/b] [list][*][u][фамилия, имя][/u] | [связи] | [за что был осуждён][/list]&lt;br /&gt;
[b]Текущая должность у [NanoTrasen | ЦПСС]: [/b] [должность] для S.E.V. [i]Torch[/i]&lt;br /&gt;
[b]Способен к бою: [ДА/НЕТ][/b]&lt;br /&gt;
[b]Способен к ВКД: [ДА/НЕТ][/b]&lt;br /&gt;
--------------------------------------&lt;br /&gt;
[large][b]СПИСОК НАГРАД ЗА ГОЛОВУ[/b][/large]&lt;br /&gt;
[b][u][Число]талеров[/u] за:[/b]&lt;br /&gt;
[i]&amp;quot;[Требование для получения награды].&amp;quot;[/i]&lt;br /&gt;
[b]Награду назначил: [фамилия, имя] | [u][дата][/u][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[повторить по желанию]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]...[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]ПЕРЕДАЧА ДАННЫХ ЗАВЕРШЕНА[/b]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4829</id>
		<title>Оформление документов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4829"/>
		<updated>2019-08-17T11:32:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Руководство по оформлению документов ===&lt;br /&gt;
Написание текста является важной частью официальных документов и книг. Если вы хотите написать документ или хорошую книгу, вам придется знать, как правильно сделать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы правильно понять, как написать официальный документ, вам нужно базовое понимание BBCode или HTML. Но не переживайте, даже если Вы не знаете, просто попробуйте скопировать примеры из этой статьи и заменить текст на свой собственный! После того, как вы освоитесь с этим, попробуйте поэкспериментировать с примерами, чтобы понять, как Вам будет удобно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты для письма ===&lt;br /&gt;
* '''Ручка''' предоставляется с разными чернилами: Черными, синими или красными.&lt;br /&gt;
* '''Мелки''' работают так же, как и ручки, но есть некоторые отличия: текст всегда жирный, нельзя создавать списки, невозможно сделать горизонтальную линию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Форматирование текста ==&lt;br /&gt;
Вы можете писать на бумаге, используя ручку или мелки. &lt;br /&gt;
Помните, что текст нельзя будет переписать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подпись ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы подписаться под своим именем, используйте [sign] на листке бумаги. Ваша подпись будет уникальна, и в большинстве случаев её невозможно подделать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; Ваша подпись: [sign] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Логотипы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы напечатать официальный логотип НаноТрейзен, используйте [ntlogo]. Это придаст документам официальный вид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [logo] &amp;lt;/pre&amp;gt; или &amp;lt;pre&amp;gt; [ntlogo] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для печати логотипа Солгов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [solcrest] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синий (или оригинальный) логотип НТ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [bluelogo] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лого EXO (Expeditionary Corps Organisation):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [torchltd] или [exologo] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лого ГКК:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [iccgseal] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лого DAIS:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [daislogo] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лого ЭК (Экспедиционного Корпуса):&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [eclogo] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лого Xynergy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [xynlogo] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лого Флота:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [fleetlogo] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поле ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вставить поле из которого вы сможете начать писать, используйте [field].&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; Причина для вызова: [field] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новая строка ===&lt;br /&gt;
Новая строка может быть создана с помощью [br]. Без этого все, что вы пишете, будет продолжаться в той же строке, пока не достигнет конца страницы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; Текст выше&lt;br /&gt;
 [br] &lt;br /&gt;
 Текст ниже &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жирный текст ===&lt;br /&gt;
Чтобы сделать жирный текст заключите его в [b] и [/b].&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [b] Этот текст будет жирным [/b] Этот текст не будет жирным &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Курсив ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы сделать курсивный текст используйте [i] и [/i].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [i] Этот текст выделен курсивом. [/i] Этот текст не будет выделен курсивом. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подчеркивание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы подчеркнуть текст, заключите его в [u] и [/u].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [u] Этот текст подчеркнут. [/u] Этот текст не будет подчеркнут. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Центрирование ===&lt;br /&gt;
Чтобы центрировать текст, заключите его в [center] и [/center].&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [center] ВНИМАНИЕ! [/center] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Списки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать списки на ваших документах, заключите текст в [list] и [/list].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [list][*]Первая палуба[*]Вторая палуба[/list] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Большой текст ===&lt;br /&gt;
Если вы хотите сделать текст крупным, заключите его в [large] и [/large].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [large] Список сотрудников [/large] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маленький текст ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите уменьшить текст, заключите его в [small] и [/small].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [small] Маленький текст [/small] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Горизонтальная черта ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете провести горизонтальную черту, для этого используйте [hr].&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; Текст до черты&lt;br /&gt;
 [hr]&lt;br /&gt;
 Текст после черты &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заголовки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать заголовки разных уровней, используйте [h(номер заголовка] и [/h(номер заголовка].&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [h1] Текст первого заголовка [/h1]&lt;br /&gt;
 [h2] Текст второго заголовка [/h2] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дата ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы написать актуальную дату на станции, используйте [date].&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; Дата: [date] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Время ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы написать актуальное время на станции, используйте [time].&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; Время запроса: [field][time]&lt;br /&gt;
 [br]&lt;br /&gt;
 Причина запроса: [field] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4828</id>
		<title>Оформление документов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4828"/>
		<updated>2019-08-17T11:32:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: /* корректировка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Руководство по оформлению документов ===&lt;br /&gt;
Написание текста является важной частью официальных документов и книг. Если вы хотите написать документ или хорошую книгу, вам придется знать, как правильно сделать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы правильно понять, как написать официальный документ, вам нужно базовое понимание BBCode или HTML. Но не переживайте, даже если Вы не знаете, просто попробуйте скопировать примеры из этой статьи и заменить текст на свой собственный! После того, как вы освоитесь с этим, попробуйте поэкспериментировать с примерами, чтобы понять, как Вам будет удобно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты для письма ===&lt;br /&gt;
* '''Ручка''' предоставляется с разными чернилами: Черными, синими или красными.&lt;br /&gt;
* '''Мелки''' работают так же, как и ручки, но есть некоторые отличия: текст всегда жирный, нельзя создавать списки, невозможно сделать горизонтальную линию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Форматирование текста ==&lt;br /&gt;
Вы можете писать на бумаге, используя ручку или мелки. &lt;br /&gt;
Помните, что текст нельзя будет переписать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подпись ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы подписаться под своим именем, используйте [sign] на листке бумаги. Ваша подпись будет уникальна, и в большинстве случаев её невозможно подделать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; Ваша подпись: [sign] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Логотипы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы напечатать официальный логотип НаноТрейзен, используйте [ntlogo]. Это придаст документам официальный вид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [logo] &amp;lt;/pre&amp;gt; или &amp;lt;pre&amp;gt; [ntlogo] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для печати логотипа Солгов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [solcrest] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синий (или оригинальный) логотип НТ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [bluelogo] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лого EXO (Expeditionary Corps Organisation):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [torchltd] или [exologo] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лого ГКК:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [iccgseal] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лого DAIS:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [daislogo] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лого ЭК (Экспедиционного Корпуса):&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [eclogo] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лого Xynergy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [xynlogo] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лого Флота:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [fleetlogo] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поле ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вставить поле, из которого вы сможете начать писать, используйте [field].&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; Причина для вызова: [field] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новая строка ===&lt;br /&gt;
Новая строка может быть создана с помощью [br]. Без этого все, что вы пишете, будет продолжаться в той же строке, пока не достигнет конца страницы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; Текст выше&lt;br /&gt;
 [br] &lt;br /&gt;
 Текст ниже &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жирный текст ===&lt;br /&gt;
Чтобы сделать жирный текст заключите его в [b] и [/b].&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [b] Этот текст будет жирным [/b] Этот текст не будет жирным &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Курсив ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы сделать курсивный текст используйте [i] и [/i].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [i] Этот текст выделен курсивом. [/i] Этот текст не будет выделен курсивом. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подчеркивание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы подчеркнуть текст, заключите его в [u] и [/u].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [u] Этот текст подчеркнут. [/u] Этот текст не будет подчеркнут. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Центрирование ===&lt;br /&gt;
Чтобы центрировать текст, заключите его в [center] и [/center].&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [center] ВНИМАНИЕ! [/center] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Списки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать списки на ваших документах, заключите текст в [list] и [/list].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [list][*]Первая палуба[*]Вторая палуба[/list] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Большой текст ===&lt;br /&gt;
Если вы хотите сделать текст крупным, заключите его в [large] и [/large].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [large] Список сотрудников [/large] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маленький текст ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите уменьшить текст, заключите его в [small] и [/small].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [small] Маленький текст [/small] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Горизонтальная черта ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете провести горизонтальную черту, для этого используйте [hr].&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; Текст до черты&lt;br /&gt;
 [hr]&lt;br /&gt;
 Текст после черты &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заголовки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать заголовки разных уровней, используйте [h(номер заголовка] и [/h(номер заголовка].&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [h1] Текст первого заголовка [/h1]&lt;br /&gt;
 [h2] Текст второго заголовка [/h2] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дата ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы написать актуальную дату на станции, используйте [date].&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; Дата: [date] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Время ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы написать актуальное время на станции, используйте [time].&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; Время запроса: [field][time]&lt;br /&gt;
 [br]&lt;br /&gt;
 Причина запроса: [field] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D1%8E%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=4827</id>
		<title>Бюрократия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D1%8E%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=4827"/>
		<updated>2019-08-17T11:24:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: запятая&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Статьи, которые помогут вам в работе с бумагами.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 90%;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|{{Превью статей&lt;br /&gt;
  | image = Paper_words_stamp_96px.png&lt;br /&gt;
  | guide = Оформление документов&lt;br /&gt;
  | title = Оформление документов&lt;br /&gt;
  | desc = Основное руководство. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Превью статей&lt;br /&gt;
  | image = Nboard05 96px.png&lt;br /&gt;
  | guide = Шаблоны документов&lt;br /&gt;
  | title = Шаблоны документов&lt;br /&gt;
  | desc = Готовые бланки для различных документов. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Превью статей&lt;br /&gt;
  | image = Tallcabinet-open 96px.png&lt;br /&gt;
  | guide = Записи в личном деле&lt;br /&gt;
  | title = Записи в личном деле&lt;br /&gt;
  | desc = Рекомендации по ведению личного дела.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE&amp;diff=4826</id>
		<title>Радио</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE&amp;diff=4826"/>
		<updated>2019-08-17T11:22:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: /* корректировка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здесь перечислены префиксы, которые вам нужно поставить в начало сообщения, чтобы говорить в радиоканал. К примеру: &amp;quot;; Привет, чудесный день!&amp;quot; превратится в says &amp;quot;Привет, чудесный день!&amp;quot;. Вы можете убрать says, использовав ! перед префиксом. Например, &amp;quot;! ; чихает и произносит сиплым голосом: &amp;quot;Чудесный, как же&amp;quot; станет &amp;quot;чихает и произносит сиплым голосом: &amp;quot;Чудесный, как же&amp;quot;. Говорить на других языках вы можете, используя префиксы из статьи про [[Языки|языки]], или поставив их в Set Default Language, во вкладке IC. Однако, сказанное выше можно изменить для себя в Character Setup, вкладке Global&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общее==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Цель&lt;br /&gt;
! Префикс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Рация в руке&lt;br /&gt;
| Первая команда - для рации в левой руке, вторая - для правой&lt;br /&gt;
| :l или :r&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Радио вашего отдела&lt;br /&gt;
| При использовании сообщение идёт в канал того отдела, где вы служите.&lt;br /&gt;
| :h&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Каналы департаментов корабля==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Цель&lt;br /&gt;
! Префикс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Общий/Основной&lt;br /&gt;
| Общий радиоканал, используемый кем угодно с наушником для болтовни, или для коммуникации между отделами&lt;br /&gt;
| ;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Командный&lt;br /&gt;
| Этот радиоканал используется командующим составом и главами, для координации отделов между собой и управления ими.&lt;br /&gt;
| :c&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Научный&lt;br /&gt;
| Используется персоналом научного отдела, например [[Научный сотрудник|научными сотрудниками]], для координации исследований.&lt;br /&gt;
| :n&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инженерный&lt;br /&gt;
| Используется инженерным персоналом для координации ремонта и других работ по кораблю.&lt;br /&gt;
| :e&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Охранный&lt;br /&gt;
| Используется персоналом корабельной охраны, чтобы координировать правозащиту на судне и его оборону.&lt;br /&gt;
| :s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Медицинский&lt;br /&gt;
| Этим каналом пользуются сотрудники медицинского отдела для координации медпомощи на корабле.&lt;br /&gt;
| :m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Снабжения&lt;br /&gt;
| Его используют сотрудники отдела снабжения, чтобы скоординировать то, как необходимые другим сотрудникам ресурсы будут им предоставляться.&lt;br /&gt;
| :u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сервисный&lt;br /&gt;
| Используется сотрудниками департамента сервиса, чтобы скоординировать услуги питания и уборки.&lt;br /&gt;
| :v&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Исследовательский&lt;br /&gt;
| Используется сотрудниками экспедиционного отдела - исследователями - для обсуждения и планирования миссий.&lt;br /&gt;
| :y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Частный ИИ&lt;br /&gt;
| Используется [[Искусственный интеллект|ИИ]] для коммуникации со специально установленными системами интеркомов.&lt;br /&gt;
| :p&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Каналы антагонистов==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Цель&lt;br /&gt;
! Префикс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Наёмнический&lt;br /&gt;
| Используется командами [[Наемник|наёмников]] для координации своих атак или для того, что им заблагорассудится.&lt;br /&gt;
| :t&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Рейдерский&lt;br /&gt;
| Используется [[Налетчик|налётчиками]] для координации своих рейдов&lt;br /&gt;
| :x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D1%83&amp;diff=4813</id>
		<title>Общее руководство по ролевому отыгрышу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D1%83&amp;diff=4813"/>
		<updated>2019-08-15T19:01:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: /* исправление некоторых слов, исключение ошибок. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
Приветствую тебя, мой дорогой читатель!&lt;br /&gt;
В этой небольшой статье мне хотелось бы ознакомить тебя с таким понятием, как Role Play. Ты, несомненно, &lt;br /&gt;
знаком с этим понятием, но мне хотелось бы расширить твое представление о нём, так как очень часто попадаются &lt;br /&gt;
игроки, которые вроде как и не нарушают правил, но портят чудесную атмосферу игры, или же просто создают &lt;br /&gt;
глупые ситуации. Люди, имеющие развитое понятие о ролевом отыгрыше наполняют наш сервер жизнью, делают его &lt;br /&gt;
интересным. Неужели вам не хочется стать одним из этих людей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала хотелось бы напомнить, что '''персонал космических кораблей Сьерра и Факел - состоит из тщательно &lt;br /&gt;
отобранных людей, которые прошли психологическую проверку!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Они не станут есть бургеры, приготовленные из уборщика, с которым говорили '''20 минут назад'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Они не могут безэмоционально посмотреть на расчленённое тело (небольшое исключение - медики, офицеры, капитан, детектив, ХоС, которым наверняка доводилось такое видеть, и не раз).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Они не побегут бороться с врагами НТ с огнетушителем в руках (вы ведь '''не отдадите жизнь''' за своего '''босса''' или '''компанию''', в которой работаете?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Они постараются сдать в бриг случайно найденное оружие, а не прикарманить его, ведь '''им не нужны проблемы с законом'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Они не станут в целях самозащиты избивать до крита нападающего (а тем более '''убивать''' его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Они '''не герои''', и не станут понапрасну рисковать своим здоровьем и жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Powergame=&lt;br /&gt;
С этим правилом все знакомы, но мало кто строго его придерживается. В чём же суть?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не буду грузить вас нудными определениями, а лишь приведу реальные примеры из игровых ситуаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Вы - Пассажир, вооруженный огнетушителем (или чем-либо ещё), и в одиночку укладываете трёх офицеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, конечно, здорово, что вы освоили боевую систему Space Station 13 на таком уровне, но стоит учитывать &lt;br /&gt;
физические возможности вашего персонажа и его противников. Подумайте: пассажир - бездельник, чаще всего, &lt;br /&gt;
бездарный. Он мог, как максимум, научиться &amp;quot;уличной&amp;quot; драке. Ведь если бы он был очень хорош в этом деле - &lt;br /&gt;
пошел бы работать в других сферах, где от него, собственно, и требуются навыки ведения боя. Да и где ваш &lt;br /&gt;
страх? Не каждый человек может не растеряться при виде трёх противников, в конце концов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь об офицерах: это специально подготовленные, физически сильные люди, владеющие рукопашным боем &lt;br /&gt;
(профессия, как ни странно, требует этого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как думаете, у кого шансов больше?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) В людный бар заходит инженер, которого уже дважды подозревали в предательстве, но доказать &lt;br /&gt;
ничего не смогли. Достаёт пистолет и не церемонясь стреляет в бармена, после чего убегает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто я встречал реакцию на подобии: &amp;quot;Я так и знал&amp;quot;, &amp;quot;Я же говорил&amp;quot;, &amp;quot;Мда&amp;quot;. И знаете, это '''более''', чем &lt;br /&gt;
странно'''. У вас на глазах убили человека - постарайтесь помочь ему, или убегите подальше в ужасе, ведь &lt;br /&gt;
инстинкт самосохранения никто не отменял'''(к нему мы вернемся позже)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) В вас выстрелили из Laser Gun-а, вы, стараясь не Powergame-ить, пишете &amp;quot;Ай&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ай&amp;quot;? И всё? Вам в голову выстрелили адски горячим лазером, а всё, что вы сказали, это &amp;quot;Ай&amp;quot;? Вы можете &lt;br /&gt;
подумать, что я призываю вас дико ругаться матом при ощущении такой боли, но я вас уверяю, что это не так. &lt;br /&gt;
Это, безусловно, правдоподобно, но ведь можно сделать всё еще правдоподобнее! При попадании лазера в ногу или &lt;br /&gt;
голову стоит хотя бы замедлиться, а не бежать с такой скоростью, как будто ваша нога или голова не покрылась &lt;br /&gt;
волдырями от ожога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Вы, играя за кого-либо, совершили суицид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит ли напоминать об инстинкте самосохранения? Человек не может даже ударить себя в полную силу, так как &lt;br /&gt;
удар всегда тормозится инстинктом самосохранения, что уж говорить о суицидах? Разумеется, при избытке &lt;br /&gt;
адреналина ваш персонаж может просто спятить, но такое, поверьте, случается далеко не всегда, так что не стоит &lt;br /&gt;
при виде пары-тройки расчленённых трупов совершать самоубийство. Я уже не говорю о людях, которые делают &lt;br /&gt;
это''' просто так'''. Например, недавно мне попался ботаник, совершенно спокойно колющий себе токсин в &lt;br /&gt;
огромных количествах. После того, как врач вернул его в сознание, ботаник произнёс: &amp;quot;Я жив? Жаль.&amp;quot;. Стоит &lt;br /&gt;
отметить, что смерть от токсинов долгая и чертовски неприятная. Ваш персонаж желает себе таких мук?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Метагейм=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Об этом правиле также все знают, но, как показывает практика, недостаточно хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Первый и самый элементарный случай: вы взломали дверь за Пассажира, или за любого другого человека, чья &lt;br /&gt;
профессия этого не требует. Конечно, если ваш пассажир - инженер в отставке и у вас настроена вкладка '''skills''' , к вам нет никаких претензий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое встречается редко, так как это единственный аспект правила, с которым знакомы многие игроки. Повар не &lt;br /&gt;
обладает навыками взлома двери, так как не имеет инженерного образования, да и с ковырянием в проводке тоже &lt;br /&gt;
дел не имеет. А вот если вас в течении раунда научит инженер - это совсем другое дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) На корабле нашествие, скажем, чужих или революционеров - в ВП (и да, ВП - не профессия! ВП - не офицер! ВП - Военная полиция! Подумайте ТЫСЯЧУ раз, прежде чем писать что-то в духе &amp;quot;Меня побил ВП&amp;quot;) &lt;br /&gt;
берут всех добровольцев для борьбы с ксеносами. Добровольцами оказались ассистент, врач и бармен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Пассажир вряд ли вообще брал оружие в руки. Вы бывали в тире? Пробовали там стрелять? Наверняка у вас &lt;br /&gt;
немного дрожали руки с непривычки и вы не сразу попали в цель. Так почему же ассистент должен попасть в голову &lt;br /&gt;
'''пять раз''' из '''пяти выстрелов'''?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цельтесь в ногу, иногда специально стреляйте мимо, не стоит &amp;quot;играть в победку&amp;quot;. Да, жать на курок легко, а как &lt;br /&gt;
насчет прицельной стрельбы по движущейся цели? Как справиться с дрожанием рук, вызванным избытком адреналина? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Врач, скорее всего, имел дело со шприцемётами, так что ему привычней. Но осознание того, что у вас в руках не &lt;br /&gt;
шприцемет со слип-токсином, а боевое оружие, сыграет свою роль, ведь врачу вряд ли доводилось убивать &lt;br /&gt;
(нарочно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Бармен имеет дробовик, умеет с ним обращаться, у него ничего дрожать не будет. Опять же психологический &lt;br /&gt;
эффект: вы стреляете не солью по алкоголикам, а лазером по людям (или чужим).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, прежде чем войти в ополчение, подумайте: неужели Ваш персонаж хочет рисковать жизнью? Неужели он не &lt;br /&gt;
хочет вернуться домой живым?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) К вам подбежал пассажир с игрушечным револьвером и стал угрожать им. В ответ на это вы лишь рассмеялись и &lt;br /&gt;
сказали что-то в духе ''&amp;quot;Очень смешно&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы действительно такой профессионал, что отличите игрушечный револьвер от настоящего с '''5 метров'''? Не &lt;br /&gt;
спешите прожимать Shift по ассистенту, испугайтесь хоть немного, ведь игрушка сделана качественно и очень &lt;br /&gt;
похожа на настоящий револьвер. Однако если ваша профессия подразумевает частое обращение с оружием (Офицер ВП, глава службы безопасности, охранник нанотрейзен.), то вам будет несложно отличить подделку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Манчкинизм=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этим дела обстоят куда хуже. Правило знакомо не всем, к сожалению. Опять же объясню на примерах из игровых &lt;br /&gt;
ситуаций, встреченных лично мной:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Вы играете инженером. У вас в рюкзаке можно найти: стекло, металл, провода, огнетушитель, большой баллон с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
воздухом. Стекло и металл вы взяли &amp;quot;на случай если понадобится чинить стены или окна&amp;quot;, провода для ремонта &lt;br /&gt;
проводки, огнетушитель вы забыли выложить после тушения пожара. Как вы думаете, персонажу приятно ходить с &lt;br /&gt;
таким тяжелым грузом? Вы ведь не кладете себе в сумку всякую ерунду, которая, скорее всего, вам не пригодится?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь не носить с собой вещи, за которыми вы можете вернуться в отсек при необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Вы, играя за доктора, взяли аптечку с антитоксинами, аптечку первой помощи при ожогах и аптечку первой &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
помощи при встрече с разгерметизацией, и еще одну обычную аптечку первой помощи. Я не буду напоминать, что это &lt;br /&gt;
лишний вес для вашего персонажа, вы это, я надеюсь, уже усвоили. Взяв с собой столько всего, вы наполовину &lt;br /&gt;
опустошили хранилище медикаментов, оставив остальных сотрудников медбея без инвентаря. Это мне встретилось &lt;br /&gt;
совсем недавно &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 8pt&amp;quot;&amp;gt;(привет врачу-апатику с шестью аптечками в рюкзаке)&amp;lt;/span&amp;gt;, и мой &lt;br /&gt;
долг - упомянуть этот случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ООС Кооперация=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, к счастью, встречается довольно редко. Не стоит во время игры в SS13 говорить с кем-то по скайпу, телефону, &lt;br /&gt;
дискорду или чему-либо ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Вы с другом, говоря по скайпу, грабите хранилище. Со стороны это выглядит так - 2 человека молча взламывают &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дверь, молча обмениваются нужными инструментами. Как только один из них увидит офицера, второй тут же узнает &lt;br /&gt;
об угрозе, хотя ему не сказали ни слова. Это интересно? Не думаю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Немного о главах=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы выбрали главу! Для начала убедитесь, что вы хорошо осведомлены о всех аспектах работы ваших &lt;br /&gt;
подчиненных. Есть? Тогда идем дальше!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует понимать, что [[Таблица возрастов и должностей|глава не может быть 17, 18 и даже 25-летним(-ей)]]. Ведь сами подумайте, насколько &lt;br /&gt;
сложно стать главой в таком молодом возрасте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте адекватным! Вот кого-кого, а глав отбирают тщательно, и с этим вы не сможете поспорить. В общем, думаю, &lt;br /&gt;
что тут всё предельно ясно - ведите себя адекватно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит делать самому то, что могут сделать за тебя другие. В основном у глав бумажная и руководящая работа - &lt;br /&gt;
что-то подписать, написать, одобрить, что-то приказать и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следите за своими подчиненными! Что вы за СМО такой, если у вас химики наркотики толкают, хирурги друг другу ноги отрубили, медики нажрались адреналина и играют в лазертаг? Самое время взять всё под свой контроль!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Экстренная эвакуация и убежища=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кораблю угрожает опасность - рейдеры, наемные убийцы, предатели, революционеры, экипаж пропадает.. И т.д. Открывают убежища. Они находятся 1,2,3 палубах. Проследуйте в одно из них, запаситесь печеньками и картами, и ожидайте разрешения проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если проревела тревога и анонсировали что-то про какой-то дельта код?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видимо, дела плохи. Для начала следует убедиться, что около спасательных капсул безопасно.(Они находятся в середине 4 палубы) Если это так, то следует пройти &lt;br /&gt;
туда, сохраняя спокойствие, но при этом и не слишком мешкая. Все плоды вашего труда вы берете с собой, но это &lt;br /&gt;
не значит, что вы можете устроить пострелушки около капсул/в них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же 4 палуба разрушена или у капсул небезопасно - стоит задуматься о варианте со спасательными капсулами в технических тоннелях. Если же они тоже разрушены - &amp;lt;strike&amp;gt;&amp;quot;Лягте на &lt;br /&gt;
живот, прижав руки к телу. Ожидайте появления распорядителя, который отведет вас на вашу вечеринку&amp;quot;&amp;lt;/strike&amp;gt; &lt;br /&gt;
постарайтесь придумать, как продержаться на станции до того момента, как за вами вышлют спасательный шаттл ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 18pt&amp;quot;&amp;gt;О флаворе&amp;lt;/span&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флавор - специальная строка, которую можно увидеть, осмотрев персонажа с помощью клика по нему с зажатой &lt;br /&gt;
клавишей &amp;quot;Shift&amp;quot;.&lt;br /&gt;
В флаворе указывается внешность персонажа и его &amp;quot;изюминки&amp;quot;, видимые &amp;quot;невооруженным&amp;quot; взглядом. Примеры: &lt;br /&gt;
татуировки, &amp;quot;набитые&amp;quot; на видимых частях тела, форма лица, носа, рост, фигура, стиль походки, цвет глаз и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В флаворе не стоит писать историю персонажа, его характер и прочие вещи, узнаваемые только лишь в процессе &lt;br /&gt;
разговора.&lt;br /&gt;
Также в флаворе недопустимо описание одежды, ведь стоит вашему персонажу раздеться, и флавор рассинхронизируется с действительностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Офицер ВП и процедура задержания=&lt;br /&gt;
Офицер ВП - охранник. Охранник на космическом корабле. Не в тюрьме.&lt;br /&gt;
Персонал - относительно уважаемые люди. Не заключенные. Не военные. Обращайтесь с ними соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедура задержания должна происходить следующим образом:&lt;br /&gt;
1) &amp;quot;Мистер Х, вы арестованы за У. Пройдемте со мной.&amp;quot;&lt;br /&gt;
2) Если человек не идет добровольно, а убегает или сопротивляется - нажимаем F1 и пишем администрации об этом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого оглушаем человека с помощью выданных Вам гаджетов, надеваем на него наручники и ведем в бриг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если человек пошел с вами добровольно - ведите его в бриг, садите в камеру, предварительно назвав статьи, при этом не &lt;br /&gt;
забыть снизить срок за то, что пошел добровольно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) По истечению времени выпустите человека из брига, записав в его личное дело проступок, если позволяет &lt;br /&gt;
время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Разные стили игры - &amp;quot;игра в механ&amp;quot; и &amp;quot;игра в RP&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Space Station 13 велась, ведется и будет вестись борьба &amp;quot;механа&amp;quot; с &amp;quot;отыгрышем&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Если вкратце - игрок, предпочитающий &amp;quot;механ&amp;quot;, будет делать всё ради достижения своей цели, наплевав на всех &lt;br /&gt;
остальных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, предпочитающий &amp;quot;отыгрыш&amp;quot;, будет делать всё интересно для окружающих, зачастую в ущерб себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведу примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12pt&amp;quot;&amp;gt;Убийство человека ролью:&amp;lt;/span&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По механу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Игрок Х подходит к игроку У и, достав револьвер, убивает его на месте. Mission complete, now you may be &lt;br /&gt;
free.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По RP:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Игрок Х подходит к игроку У, знакомится с ним, общается. Они идут выпить стакан пива в баре. После пары &lt;br /&gt;
стаканов игрок Х оглушает игрока У и несет в укромное место. Там он раскрывается, приносит свои извинения за &lt;br /&gt;
то, что вынужден сделать. Поговорив с жертвой, он умерщвляет её.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12pt&amp;quot;&amp;gt;Задержание преступника офицером СБ:&amp;lt;/span&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По механу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Офицер подходит к преступнику, молча оглушает его ударом дубинки, надевает наручники и несет в бриг, &amp;quot;Ведь &lt;br /&gt;
это преступник, он может быть ролью, достать пушку и убить меня!&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По RP:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Офицер подходит к преступнику и поступает согласно процедуре задержания, описанной выше.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12pt&amp;quot;&amp;gt;Дерущиеся персонажи женского пола:&amp;lt;/span&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По механу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Я буду драться с кем захочу, и буду одерживать верх! Неважно, что я ''&amp;quot;отыгрываю&amp;quot;''' слабую девушку 19-ти &lt;br /&gt;
лет, я продолжу бить лица мужикам, ведь урон у мужчин и женщин одинаковый!&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По RP:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Женщины физически слабее мужчин, так что мой персонаж предпочтет лишний раз договориться и попросить о &lt;br /&gt;
помощи, чем разбить лицо очередному хаму, ведь я отыгрываю девушку.&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этих простых примерах вы явно можете увидеть различие этих двух стилей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы, конечно же, заметили, что в первом случае игрок поступает, как настоящий &amp;lt;strike&amp;gt;чудак на букву &lt;br /&gt;
&amp;quot;м&amp;quot;&amp;lt;/strike&amp;gt; эгоист. Ему '''плевать''' на других людей, ему '''плевать''' на их персонажей, '''плевать''' на &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RP. Он играет '''только''' ради себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь попытайтесь угадать, какой стиль приветствуется, а какой карается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И когда перед вами в очередной раз встанет выбор между &amp;quot;RP&amp;quot; и механом, вспомните, что вы не в обычной игре, &lt;br /&gt;
где вам нужно показать свою крутость, убивая других хвастаясь своим &amp;quot;скилом&amp;quot;, '''вы находитесь в RP игре, &lt;br /&gt;
которая создана для того, чтобы получать удовольствие от отыгрыша.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Простые мелочи, которые делают отыгрыш правдоподобнее, а раунд интереснее=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Играя за врача, не колите уколы сквозь одежду, просите пациента оголить соответствующую часть тела (в &lt;br /&gt;
критической ситуации, конечно, не до этого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Играя за повара, постарайтесь воздержаться от готовки из трупов. Нет, ну в самом деле - расчленить труп и &lt;br /&gt;
приготовить из него бургер - это же несвойственное человеку поведение!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Если вы, играя за анатагониста, получили &amp;quot;Свободное задание&amp;quot; - постарайтесь включить фантазию и придумать &lt;br /&gt;
что-то пооригинальнее, чем убийство. Неужели вам так хочется испортить раунд другому игроку своим &amp;quot;остроумным &lt;br /&gt;
и оригинальным&amp;quot; заданием?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Также играя за предателя, постарайтесь действовать максимально скрытно. Вы один, и в случае чего против Вас &lt;br /&gt;
ополчится вся Служба Безопасности, вам это нужно? Тогда зачем вы носите с собой пистолет и лазерный меч &lt;br /&gt;
(арбалет, С4)? Если будете действовать скрытно - будет куда меньше свидетелей, и вы не получите бан за &lt;br /&gt;
превышение фрагов. Это довольно частый случай, когда банят человека, который сделал 5-8 убийств, оправдываясь &lt;br /&gt;
тем, что жертвы были свидетелями его &amp;quot;тёмных делишек&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Воздержитесь от отыгрывания &amp;quot;девушек легкого поведения&amp;quot;, как было сказано в начале статьи, персонал &lt;br /&gt;
тщательно отобран, тут нет места проституткам, продающих себя за сигарету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Старайтесь писать с большой буквы. Вам не сложно, а читать в разы приятнее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Будучи медиком не ленитесь сходить в морг за мешком для трупов, а не тащите беднягу по полу через весь &lt;br /&gt;
медбей, это ведь так не стерильно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=В завершение=&lt;br /&gt;
''Многие из примеров, приведенных мною, покажутся вам абсолютно глупыми, но уверяю вас, они все взяты из &lt;br /&gt;
личного опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также хочу сказать, что есть персонажи, которые являются &amp;quot;душой&amp;quot; сервера, по которым узнают его. Отыгрывайте &lt;br /&gt;
красочно и постоянно, ведь когда вы играете в механ, вы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B22222&amp;quot;&amp;gt;'''разрушаете игровую &lt;br /&gt;
атмосферу'''&amp;lt;/span&amp;gt;.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Удачи и приятной вам игры!'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Авторство лежит за Farwa87.''&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9&amp;diff=4811</id>
		<title>Бой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9&amp;diff=4811"/>
		<updated>2019-08-15T18:16:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: /* корректировка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мистическое искусство Космического Боя - трудное, испытывающее и часто разочаровывающее. Важно отметить, что бой должен происходить только в целях самообороны, или если вы [[Роли антагонистов|антагонист]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Намерение ==&lt;br /&gt;
{{multiple image &lt;br /&gt;
 | none&lt;br /&gt;
 | align = left&lt;br /&gt;
 | caption_align = left&lt;br /&gt;
 | direction = vertical&lt;br /&gt;
 | width = 80&lt;br /&gt;
 | image_style = border:none;&lt;br /&gt;
 | image1 = help2.png&lt;br /&gt;
 | caption1 = Помощь&lt;br /&gt;
 | image2 = disarm2.png&lt;br /&gt;
 | caption2 = Разоружение&lt;br /&gt;
 | image3 = grab2.png&lt;br /&gt;
 | caption3 = Захват&lt;br /&gt;
 | image4 = harm2.png&lt;br /&gt;
 | caption4 = Вред&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
Ваше намерение определяет, что вы хотите сделать, когда кликаете на другого игрока/моба. Вы можете переключать их, нажимая на желаемое намерение на вашем HUD, или используя CTRL+1-4.&lt;br /&gt;
==== Помощь ====&lt;br /&gt;
Намерение помощи - намерение по умолчанию. Вы будете трясти людей, чтобы они проснулись, если у вас нет вещей в руках, или выполнять СЛР, если они задыхаются, и на вас нет масок и шлемов. Однако, вы все еще будете бить людей большинством вещей, которые вы держите в руках. Вы можете проходить через других людей на одном тайле при условии, что у них тоже стоит намерение помощи. Ваше оружие не будет стрелять на намерении помощи, но вы все еще будете целиться в кого-то, если кликните. Более того, каждая атака по вам будет иметь 100% шанс. Если вы к чему-то пристегнуты или лежите на полу, то это гарантирует, что атаки по вам не будут иметь шанса не попасть.&lt;br /&gt;
==== Разоружение ====&lt;br /&gt;
Защитное намерение. Вы попытаетесь разоружить кого-либо, или толкнуть их на пол на короткое время. Намерение имеет шанс провала, поэтому могут потребоваться повторные нажатия. Люди не могут пробегать мимо вас на данном намерении.&lt;br /&gt;
==== Захват ====&lt;br /&gt;
Сначала вы пассивно схватите кого-то. Движение будет замедленно, если вы попытаетесь тащить цель, так что для транспортировки, тянуть будет намного быстрее. Повторным нажатием вы схватите цель агрессивно, (что имеет шанс провала) и это позволит положить цель на стол или надеть на неё наручники. Еще одним повторным нажатием вы схватите цель за шею. Вы можете нажать на иконку захвата в вашей руке, чтобы начать душить их. Также, свободной рукой вы можете бить кого-то, пока душите цель, но и ваша цель может делать тоже самое. Люди не могут пробегать через вас на этом намерении.&lt;br /&gt;
==== Вред ====&lt;br /&gt;
Это намерение '''НЕ''' делает ваши атаки сильнее, но увеличивает шанс попасть по нацеленной части тела. Только на этом намерении вы можете стрелять из оружия, не учитывая тазеры. Пустой рукой вы будете бить людей примерно на 5 урона и иметь возможность нанести сильный удар, который будет иметь различные эффекты в зависимости от того, по какой части тела попала атака. Люди не могут пробегать мимо вас, так как вы преграждаете путь. Если у вас в руке есть шприц, вы агрессивно воткнете его в цель, мгновенно доставляя химикаты, но при этом ломая шприц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Область цели ==&lt;br /&gt;
[[File:TargetArea.png||thumb|right|Селектор области цели]]&lt;br /&gt;
Некоторые действия могут привести к различным результатам в зависимости от нацеленной области. К примеру, сильный удар вызовет разные эффекты в зависимости от того, куда попадёт атака.&lt;br /&gt;
* Сильный удар по голове вызовет размытость зрения и головокружение.&lt;br /&gt;
* Сильный удар по руке заставит цель уронить предмет в руке.&lt;br /&gt;
* Сильный удар в грудь отправит цель в полёт.&lt;br /&gt;
* Сильный удар в пах вызовет боль. (Так же, как тазер)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система оружия ==&lt;br /&gt;
Есть два варианта использования оружия, '''обычный огонь''' по умолчанию и '''прицельный огонь'''. Вы можете переключать режим с помощью хоткея '''J''' или [[File:Normalgunmirk2.png|22px]] иконки на HUD. Помните, что вы можете выстрелить из оружия только на намерении вреда, поэтому лучше всего оставаться на намерении помощи, если вы не чувствуете себя счастливчиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Normalgunmirk2.png|22px]] '''Обычный огонь''' - режим стрельбы по умолчанию. Просто нажмите на персонажа или объект (тайл, стена, окно и т.д.) и вы выстрелите из оружия, которое вы держите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие на кого-то рядом с вами заставит вас стрелять в упор, что нанесет дополнительный урон, пока у вас есть патроны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:autogun.png|22px]] '''Прицельный огонь''' - этот режим позволяет вам прицелиться в кого-то и рефлекторно реагировать на их действия, без какого-то либо ввода от вас, как игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот режим полезен, чтобы показать кому-то что вы серьезны, или чтобы взять заложника(-ов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как это работает: После выбора прицельного огня, нажмите на кого-нибудь, чтобы появилась прицельная сетка, а цель получила сообщение перестать двигаться. Через 2 секунды, если цель с чем-то взаимодействует, вы автоматически выстрелите в цель. Вы можете разрешить цели [[File:AllowWalk2.png|22px]] ходить, [[File:AllowItems2.png|22px]] использовать предметы или [[File:AllowRadio.png|22px]] говорить по радио. Также вы можете [[File:NoRadio.png|22px]] запретить им говорить по радио, [[File:NoWalk2.png|22px]] запретить ходить или [[File:NoItems2.png|22px]] запретить использовать предметы. Нажмите в сторону цели или на цель, чтобы выстрелить по ней. Вы можете нажать на другого человека, чтобы прицелиться в него. Нажмите на своё оружие или режим стрельбы, чтобы перестать целиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тяжелые против легких ==&lt;br /&gt;
* Тяжелые вещи наносят больше урона, но они медленнее и имеют шанс промаха. И наоборот, легкое оружие наносит меньше урона, но всегда попадает и размахивается быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нападение ==&lt;br /&gt;
* Намерение вреда - лучший выбор.&lt;br /&gt;
* Цельтесь в голову. Нокауты при попадании по голове длятся дольше.&lt;br /&gt;
* Если у цели есть шлем, цельтесь в грудь. Если у цели есть нательная броня, то цельтесь в ноги.&lt;br /&gt;
* Неоднократно кликайте.&lt;br /&gt;
* Любой объект обычно лучше кулаков, особенно огнетушитель.&lt;br /&gt;
* Отвертки, ложки и вилки имеют специальные ослепляющие атаки, если целиться в глаза.&lt;br /&gt;
* Электрошоковая дубинка и намерение вреда делает так, что вы избиваете свою цель, а не оглушаете, что, как бы, сбивает их с ног, но и оглушает на очень короткое время. Как правило, это плохое действие, если вы не нацелены на убийство.&lt;br /&gt;
* Использовав оружие на ком-то, стоящим рядом с вами, вы ударите его своим оружием, но только если у вас не стоит намерение вреда, в коем случае вы выстрелите в упор, нанеся дополнительный урон.&lt;br /&gt;
* Тазеры имеют специальное очень продолжительное оглушение при стрельбе вплотную, вне зависимости от намерения.&lt;br /&gt;
* Чтобы выстрелить в кого-то на полу, нажимайте ровно на него, иначе выстрел пролетит над ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защита ==&lt;br /&gt;
* Убегайте.&lt;br /&gt;
* Если они слишком близко, обезоружьте, а затем убегайте.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете бежать, цельтесь в голову, чтобы нокаутировать, а затем убегайте.&lt;br /&gt;
* Если они гоняются за вами, кидайте в них вещи. Некоторые предметы, такие как металлические стержни, наносят дополнительный урон.&lt;br /&gt;
* Оглушите их или попытайтесь отключить их иным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Действия намерения захвата ==&lt;br /&gt;
{{grablist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по бою ==&lt;br /&gt;
* Если у вас есть законная причина, используйте [[Руководство по химии|гиперзин]] заранее. Это значительно увеличит вашу скорость передвижения.&lt;br /&gt;
* Если вы стоите на месте в течение нескольких секунд, вы получаете повышение точности оружия. &lt;br /&gt;
* ''Ожидайте быть тем, кто умрет.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}&lt;br /&gt;
[[Category:Механика]]&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C%3F&amp;diff=4810</id>
		<title>Как начать играть?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C%3F&amp;diff=4810"/>
		<updated>2019-08-15T17:50:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: /* корректировка предложений */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Первый раз в первый класс!'' Это руководство написано для людей, которые только узнали о игре Space Station 13, или же начинают делать в ней свои первые шаги.&lt;br /&gt;
= BYOND =&lt;br /&gt;
Для того, чтобы играть на серверах Space Station 13 нужна программа BYOND. Она является некой платформой, с которой осуществляется вход в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Зайдите на сайт [http://www.byond.com/ BYOND]. Оттуда скачайте [http://www.byond.com/download/build/511/511.1384_byond.exe установщик BYOND].&lt;br /&gt;
# Запустите скачанный установщик, установите.&lt;br /&gt;
# [https://secure.byond.com/Join Зарегистрируйтесь на сайте.]&lt;br /&gt;
# Произведите вход, используя данные своего аккаунта.&lt;br /&gt;
''Иногда бывают вылеты/ошибки у BYOND, для помощи обратитесь на [https://infinity-ss13.info форум]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Первый заход в игру = &lt;br /&gt;
Вы установили BYOND, прекрасно. Теперь вам остается лишь зайти на наш сервер и начать играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Откройте BYOND.&lt;br /&gt;
# Зажмите сочетание клавиш '''&amp;quot;Сtrl + O&amp;quot;''' (или нажмите Open).&lt;br /&gt;
# Введите в верхнюю строку постоянный IP-адрес нашего сервера -  byond://193.70.42.67:7777, и нажмите '''OK'''.&lt;br /&gt;
# Обязательно ознакомьтесь с правилами сервера, чтобы не испортить игру другим и не быть забаненным в первые часы. [https://infinity-ss13.info/index.php?/topic/1281-правила-игры-на-сервере/| Правила находятся здесь]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно:''' Помните, что сервер Infinity является РП сервером, где от Вас требуется максимальный отыгрыш своей роли в игре. Постарайтесь вжиться в роль, подробнее в [[общее руководство по ролевому отыгрышу|руководстве по ролевому отыгрышу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваш первый персонаж =&lt;br /&gt;
После входа в игру вы окажетесь в лобби игры, где вы можете настроить персонажа, войти в игру, войти в игру в роли призрака, которого никто не видит. Разберем каждую кнопку по пунктам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Setup Character''' - там вы создаете вашего персонаж и настраиваете другие нюансы.&lt;br /&gt;
* '''View The Crew Manifest''' - список персонажей в игре по профессиям.&lt;br /&gt;
* '''Join Game!''' - кнопка входа в игру с выбором профессии. Рекомендуем заранее выбрать слот с вашим персонажа в '''Setup Character'''.&lt;br /&gt;
* '''Observe''' - кнопка входа в игру в качестве наблюдателя (призрака).&lt;br /&gt;
* '''Show Player Polls''' - в данный момент не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Setup Character =&lt;br /&gt;
Создаем вашего первого персонажа для сервера. Это не так просто как вы думаете :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== General ==&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13GG.jpg|400px|thumb|right|Setup Character]]&lt;br /&gt;
* '''Name''' ''(Имя)'' - Придумайте или выставьте случайное имя своему персонажу. Кнопка для генерации расположена немного ниже.&lt;br /&gt;
* '''Always Random Name''' ''(Каждый раунд будет генерироваться новое имя)''&lt;br /&gt;
* '''Gender''' ''(Пол)'' - нажимаете на Male/Female и пол персонажа сменится.&lt;br /&gt;
* '''Age''' ''(Возраст)'' - возраст персонажа. Учтите, что некоторые профессии и должности могут потребовать возраста не ниже определенной планки. [https://infinity-ss13.ru/index.php?/topic/768-правила-игры-на-сервере/ Подробнее - минимальный возраст].&lt;br /&gt;
* '''Spawn Point''' ''(Место появления)'' - место, где Вы появляетесь на карте. Обычно, привязано к стартовой локации ''(шаттл прибытия, крио-капсулы)''.&lt;br /&gt;
* '''Languages''' ''(Языки)'' - известные Вашему персонажу языки. В игре есть множество языков и Вы можете выбрать 2 дополнительных языка, которые персонаж будет понимать и свободно говорить. Список языков - [[Языки | языки]]&lt;br /&gt;
* '''Body''' ''(Тело)'' - случайная генерация всех характеристик персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Neural lace''' - Нейросеть. Специальный имплантант, в котором хранится разум, сознание. В случае уничтожения - наступает смерть ее владельца. В случае, если тело погибло, ее можно пересадить в другое тело, после чего владелец нейросети получит управление над новым телом.  &lt;br /&gt;
* '''Species''' ''(Вид)'' -  выбор расы. Каждая раса немного отличается в плане игровой механики. Настоятельно рекомендуется на первое время выбирать &amp;quot;Human&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Blood Type''' ''(Тип крови)'' - выбираете тип крови. Важно при переливании крови.&lt;br /&gt;
* '''Skin Tone''' ''(Цвет кожи)'' - выставляете нужное значение и палитра кожи Вашего персонажа изменяется.&lt;br /&gt;
* '''Needs Glasses''' ''(Необходимость в очках)'' - добавляете врожденный дефект зрения персонажу, из-за чего ухудшается зрение в игре ''(очки можно взять в лодауте)''.&lt;br /&gt;
* '''Limbs''' ''(Замена частей тела)'' - [[Протезы | протезирование]] или удаление частей тела персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Internal Organs''' ''(Заменённые органы)'' - протезирование внутренних органов. Assisted - хуже, bionic - лучше ''(будьте адекватны. Они денег стоят)''.&lt;br /&gt;
* ''' Height ''' ''(Рост)'' - данный параметр изменяет рост вашего персонажа.&lt;br /&gt;
* ''' Build ''' ''(Телосложение)'' - данный параметр показывает телосложение вашего персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Hair''' ''(Волосы)'' - изменение цвета и внешнего вида причёски персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Facial''' ''(Борода)'' - выбираете цвет и внешнего вида бороды персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Eyes''' ''(Глаза)'' - изменение цвета глаз.&lt;br /&gt;
* '''Body Markings''' ''(Отметки на теле)'' - данный параметр задает наличие (или отсутствие) у вас татуировок и прочих косметических отметок на теле.&lt;br /&gt;
* '''Underwear, top''' ''(Бюстгальтер/топик)'' - выбор вида и цвета нижнего белья для груди, предпочтительно женщинам ''(но кто узнает?)''.&lt;br /&gt;
* '''Underwear, bottom''' ''(Трусы)'' - выбор вида и цвета нижнего белья для паха.&lt;br /&gt;
* '''Socks''' ''(Носки)'' - выбор вида и цвета носков. Не совмещать со сланцами.&lt;br /&gt;
* '''Undershirt''' ''(Футболки)'' - выбор вида и цвета футболок.&lt;br /&gt;
* '''Backpack Type''' ''(Тип Рюкзака)'' - при заходе в игру, как правило, персонажу выдается рюкзак. Выберите его внешний вид - настоящий рюкзак, сумка, кожаная сумка, или маленькая сумка. Последняя обладает меньшим размером, чем все иные.&lt;br /&gt;
* '''Economic Status''' ''(Экономический Статус)'' - данный параметр отображает экономический статус вашего персонажа. Механически влияет только на зарплату.&lt;br /&gt;
* '''Home System''' ''(Родная Система)'' - планетарное скопление, в котором родился Ваш персонаж.&lt;br /&gt;
* '''Citizenship''' ''([[Колонии, от горнодобывающих центров до Нью-Нью-Йорка! |Гражданство]])'' - Может отличаться от Home System. Гражданство ПСС только для людей и их подвидов.&lt;br /&gt;
* '''Faction''' ''(Фракция)'' - фракция, к которой принадлежит персонаж. Вы можете выбрать [[Большой Брат и Правительство | Правительство]], [[ТК | Конфедерацию]] или одну из [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций? | Межзвездных Корпораций]].&lt;br /&gt;
* '''Religion''' ''(Религия)'' - исповедуемая персонажем религия.&lt;br /&gt;
* '''''Records''''' ''(Записи)'' - [[Записи в личном деле | записи в базе данных о персонаже]]. &lt;br /&gt;
# Medical - медицинские записи. Доступны врачам.&lt;br /&gt;
# Employment - личное дело. Профессиональные записи.&lt;br /&gt;
# Security - записи Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
* '''Flavor''' - внешнее описание Вашего персонажа. Проявите дотошность к деталям. Не обязательно, но Вас запомнят лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occupation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь находится длинный список [[Навыки|умений персонажа]]. На Infinity принят высокий/средний уровень ролевой игры, поэтому навыки стоит распределить в соответствии с той или иной ролью на корабле. Например, очень странно увидеть электрика мастерски владеющего огнестрельным оружием, или начальника службы охраны - профессионала в сфере электротехники. Набор навыков указывается для каждой профессии отдельно. '''Обязательно''' распределите очки навыков перед началом игры. Например, некоторый уровень навыков в сфере готовки и ботаники очень распространен среди пассажиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендуемые действия при входе в игру ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если Вы уже прочитали правила, предупредите администрацию, что Вы являетесь новичком в игре и играете первый раз. Для этого используйте кнопку '''F1''' или воспользуйтесь кнопкой в левой части экрана, кнопка зовется '''AdminHelp''' и находится в '''Admin'''.&lt;br /&gt;
* Постарайтесь не брать работы командования кораблём в первое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Вы в игре! =&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали частью нашей компании! Теперь осмотритесь и запомните интерфейс, с ним вы проведете много времени. Это последние советы, которые вы от нас получите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Разберитесь с основными слотами и управлением. Ознакомиться с управлением вы сможете в следующих статьях: [[Горячие клавиши | Горячие клавиши ]] и [[Управление | Управление]]. Если у вас появятся вопросы - свяжитесь с администрацией.&lt;br /&gt;
# Если Вы поняли основы, то начинайте двигаться по кораблю, никому не мешая. Рассмотрите бортовые системы, оцените их работу. Осмотрите местоположение всех отсеков на корабле.&lt;br /&gt;
# Когда Вы освоились, Вы можете постепенно начинать осваивать различные сферы. Вы можете взять лазертаг в хранилище крио, и предложить кому нибудь сыграть, купить карты в торговом автомате с игрушками, написать книгу и с помощью сканера и консоли внести ее в архив. В вашем распоряжении целый корабль, а также море возможностей для отыгрыша!&lt;br /&gt;
# Ради интереса почитайте [[Baystation12-Лор|предысторию]] и другие статьи нашей вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интерфейс =&lt;br /&gt;
[[Файл:DolgaFotkat.png]]&lt;br /&gt;
#Руки. Ими можно брать и использовать предметы.&lt;br /&gt;
#Карманы. Можно положить в них маленькие предметы.&lt;br /&gt;
#Спина. Обычно используется для сумки, но можно повесить оружие, которое не лезет на пояс.&lt;br /&gt;
#Пояс. Обычное место для поясов или оружия.&lt;br /&gt;
#Карта. Логично что там должна быть карта и желательно в еда.&lt;br /&gt;
#Слот скафандра, бронежлета, халата и т.д.&lt;br /&gt;
#Обувь. Слот для сланцев, ботов, кросов и т.д.&lt;br /&gt;
#Верхняя одежда. Слот для халатов, скафандров, бронежилетов и т.д&lt;br /&gt;
#Перчатки.&lt;br /&gt;
#Маска. Можно надеть что-либо закрывающее лицо.&lt;br /&gt;
#Основная одежда.&lt;br /&gt;
#Очки.&lt;br /&gt;
#Наушники.&lt;br /&gt;
#Шлем. Можно надеть некоторых животных.&lt;br /&gt;
#Кукла состояния персонажа.&lt;br /&gt;
#Управление подачей кислорода.&lt;br /&gt;
#Кукла взаимодействия.&lt;br /&gt;
#Бег\ходьба.&lt;br /&gt;
#Режимы взаимодействия. Харм - удары. Грап - захваты. Хелп - помощь, поднятие с пола кого-либо, основной режим взаимодействия. Дизарм - робаст.&lt;br /&gt;
#Автонаводка\ручная стрельба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Администрация сервера и редакция вики желает Вам приятной игры и отличного настроения!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=Aether_Atmospherics_and_Recycling&amp;diff=4809</id>
		<title>Aether Atmospherics and Recycling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=Aether_Atmospherics_and_Recycling&amp;diff=4809"/>
		<updated>2019-08-15T17:25:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: /* исправление синтаксических ошибок */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Создание==&lt;br /&gt;
Вместе с экономическими катастрофами на Земле некоторые из инвесторов колоний Луны и Марса вышли вперед, чтобы взять контроль и приложить усилия по самоокупаемости. Одним из таких лиц был Артур Грейсон, исполнительный директор компании Expansive Visions Transportation. С высокой прибылью и помощью колонистов, движущихся на Луну, он стремился перенести туда свои активы, чтобы помочь стабилизировать колонии. Когда несколько колонистов перелетели на Луну, Expansive Visions использовали их шаттлы, чтобы доставить воздух тем колониям, их инженеры работали над созданием превосходной и более эффективной системы фильтрации и циркуляции. Их поддержка помогла колонии Луны, и эта технология была затем распространена на колонии Марса после образования Центрального Правительства Солнечной системы. С изменением деятельности компании Артур сменил название на Aether Atmospherics and Recycling.&lt;br /&gt;
==Расширение==&lt;br /&gt;
После стабилизации колоний, Aether поставила перед собой новые задачи по получению прибыли: создание систем жизнеобеспечения, распределение газа, восстановление и перепродажа использованных предметов. Остальные активы Aether ставят акцент на массовом создании пригодной атмосферы для будущих колоний, а также восстановлении всех использованных материалов и технологиях по удалению и переработки большинства физических и газовых отходов колоний. В связи с этим, многие зеленые движения оказали свою поддержку и предоставили денежное финансирование Aether, что позволило им присоединиться ко многим новым колониальным экспансиям человечества и стать центральным элементом создания всех атмосферных систем на территории Солнечной системы.&lt;br /&gt;
С расширением в Солнечной системе, Aether Atmospherics and Recycling стала основным поставщиком всех атмосферных потребностей колоний. Пока Человечество начало распространяться за пределами Солнечной системы, Aether сосредоточила свои усилия на поддержании и совершенствовании внутри неё.&lt;br /&gt;
==За пределами Солнечной системы==&lt;br /&gt;
С середины-конца 22-го века Aether Atmospherics and Recycling возобновила попытки расширения и попыталась распространить свою атмосферные услуги на большее количество колоний. Вместе с этим, Aether переросла в крупную ТЗК. Благодаря своим изысканным технологиям они смогли улучшить огромное количество систем жизнеобеспечения других образованных человеческих колоний. Aether также стала управлять техническим обслуживанием этих систем.&lt;br /&gt;
==Настоящее время==&lt;br /&gt;
В настоящее время Aether Atmospherics and Recycling является главным разработчиком и поставщиком систем жизнеобеспечения для многих кораблей, которые перемещаются по огромным пространствам, и систем жизнеобеспечения для текущих и будущих человеческих колоний. Побочные продукты от фильтрации атмосферы по всей галактике затем перерабатываются и перепродаются для различных целей. Большая часть работы, которую они выполняют, это строительство этих систем или укомплектование персонала, чтобы поддерживать рабочую способность колоний в человеческом пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=Einstein_Engines&amp;diff=4706</id>
		<title>Einstein Engines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=Einstein_Engines&amp;diff=4706"/>
		<updated>2019-08-13T16:03:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:EE.png|400px|thumb|right|Логотип Einstein Engines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Официальное название - Einstein Engines Incorporated&lt;br /&gt;
*Штаб-квартира - Префектура Луны&lt;br /&gt;
*Генеральный директор - Дебора Мисценри&lt;br /&gt;
*Количество сотрудников - примерно 226 500&lt;br /&gt;
*Прозвища - штейнеры, инженеры, яйцеголовые&lt;br /&gt;
===Штат сотрудников===&lt;br /&gt;
*Люди - 96%&lt;br /&gt;
*Скреллы - 2%&lt;br /&gt;
*ИПС - 1%&lt;br /&gt;
* Остальные - 1%&lt;br /&gt;
===Этнический состав человеческих сотрудников===&lt;br /&gt;
*Смешанные - 88%&lt;br /&gt;
*Азиаты - 8%&lt;br /&gt;
*Латиносы - 2,1%&lt;br /&gt;
*Европеоиды - 1,9%&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Компания была учреждена в 2230 году Эллиотом Урия Эйнштейном (прапрапрапрапраправнуком Альберта Эйнштейна) под названием Einstein Spacecraft, как ведущая инженерная компания по строительству космических кораблей, но постепенно она перешла к более узкой специализации по проектированию и конструированию реакторов космических двигателей. К 2253 году Einstein Spacecraft стала основным лидером в разработке двигателей, распустила отдел по строительству кораблей и переименовалась в Einstein Engines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После 2300 года Einstein Engines Incorporated стала гигантом на рынке, проектирующей и собирающей двигательные реакторы, и прочно закрепившая свое положение.&lt;br /&gt;
Сегодня Einstein Engines по-прежнему остается стабильной корпорацией, однако она изучает и разрабатывает новые двигатели, частично финансируя экспедицию ГЭК “Факел”, и подписала договор с NanoTrasen в надежде на доступ к инопланетным технологиям.&lt;br /&gt;
==О корпорации==&lt;br /&gt;
Корпорация имеет стандартную корпоративную структуру, нанимающая инженеров и только инженеров в свои основные отделы. Einstein Engines поддерживает дружественные отношения со всеми государствами и ТЗК, сотрудничество является для них перспективной бизнес-стратегией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также она имеет стандартную частную наемную службу безопасности и имеет базовый защитный флот на своих объектах, которые оснащены более тяжелым оборонным комплексом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация распространена в СолПраве и большую часть прибыли извлекает только в пределах ее границ, поскольку государства других рас выступают за разработку и использование своих собственных двигателей.&lt;br /&gt;
Einstein Engines доминирует на рынке космических двигателей, а также владеет различными богатыми рудами с астероидов. У нее есть частные предприятия, предназначенные для извлечения кристаллов суперматерии в своих целях, если чужие предприятия не могут их доставить. Einstein Engines - крупный лидер в экспериментальных двигателях для космических аппаратов, способах производства и распределения электроэнергии в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Импорт: кристаллы суперматерии, металлы, атмосферные трубы, исследования.&lt;br /&gt;
*Экспорт: проекты реакторов двигателей, реакторы двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уставный капитал Einstein Engines составляет 3,1 трлн. талеров.&lt;br /&gt;
===Достопримечательности===&lt;br /&gt;
В своем мавзолее корпорация хранит законсервированный труп Эллиота Урия Эйнштейна (умер от естественных причин).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D1%8E%D1%80%D0%BE_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%9C%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4705</id>
		<title>Бюро Колониальных Маршалов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D1%8E%D1%80%D0%BE_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%9C%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4705"/>
		<updated>2019-08-13T15:52:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{archive}}&lt;br /&gt;
[[Файл:SMLogo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бюро Колониальных Маршалов Центрального Правительства Солнечной Системы (БКМ ЦПСС) – организация Комитета Обороны и Безопасности, занимающаяся поимкой преступников в ЦПСС и за его границами. В задачи Бюро входит арест, розыск и транспортировка в исправительные учреждения межзвездных преступников. Руководителем является Директор Штаба Колониальных Маршалов. В каждом штате СолПрава есть представительство колониальных маршалов, наряду с Солнечными Судами.&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
'''2174 год:''' после окончания Колониальных Конфликтов Сенат Терранского Содружества с утверждением колониальных законов обнаружил, что их трудно выполнять, так как не было эффективного института их исполнения в масштабах космоса. Первыми посредниками между Содружеством и местными властями стали колониальные маршалы в лице Службы Колониальных Маршалов Терранского Содружества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2230 год:''' с подписанием Устава Центрального Правительства Солнечной Системы и переноса столицы на Марс, Служба Колониальных Маршалов была передана в руки Комитета Обороны и Безопасности. В 2241 году именно колониальные маршалы были ответственны за исполнение законов в Новой Колумбии после срыва режима Джекоба Кидда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2291-2296 год:''' во время войны с Колониальной Терранской Конфедерацией Служба Колониальных Маршалов, наряду с общей перестройкой Комитета Дипломатических Связей, выполняла экстраординарные миссии Правительства, такие как: поиск дезертиров, вражеских шпионов и участие в крупных боевых операциях Флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2297 год:''' с созданием Межзвездной Ассамблеи, Служба Колониальных Маршалов была упразднена, образовав Бюро Колониальных Маршалов, в которое теперь, помимо людей, может войти представитель любого из принятых Межзвездной Ассамблеей вида.&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Должность исполняет следующие обязанности: &lt;br /&gt;
* отвечает за поиск космических беглецов, транспортировку и депортацию в тюрьмы межзвездных преступников и заключенных по решению суда;&lt;br /&gt;
* расследование преступлений, помощь в расследованиях, пересмотр и составление архива преступлений;&lt;br /&gt;
* исполняет ордера и конфискует материальное имущество по решению суда;&lt;br /&gt;
* организовывает безопасность свидетелей.&lt;br /&gt;
Колониальный маршал может на основе законного ордера или требования заставить сотрудничать простых граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колониальный маршал несет ответственность за преследование и задержание преступников и выясняет, кто совершил преступление. Маршал также может привлекать для выполнения заданий наемников через Офис Охотников За Головами.&lt;br /&gt;
==Обучение==&lt;br /&gt;
Будущие колониальные маршалы проходят интенсивную подготовку. На первой фазе они изучают базовый семинедельный курс для работников органов правопорядка. Затем они проходят специальное обучение, в ходе которого изучают правительственные законы, наблюдение за поведением, навыки пилотирования, экстренную медицинскую помощь, проходят стрелковую подготовку в качестве работы со снаряжением. Вторая фаза обучения в семнадцать недель связана с задачами, которые сотрудники должны решать во время своей службы. После успешного завершения обучения кандидат становится маршалом в одном из своих представительств.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=Project_Old_Star&amp;diff=4688</id>
		<title>Project Old Star</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=Project_Old_Star&amp;diff=4688"/>
		<updated>2019-08-13T12:00:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{archive}}&lt;br /&gt;
==ОБЩИЙ ЭКСКУРС В ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД:==&lt;br /&gt;
===Млечный Путь, 2307 год Н.Э.===&lt;br /&gt;
С момента установления первой колонии в 2025 - Марс-1 - человечество сильно изменилось, как и изменило свои взгляды. Единой правительство - мысль, что будоражило умы фантастов и то, к чему хотели прийти, но эта была неподъёмная задача, недостижимая цель.&lt;br /&gt;
С момента первой попытки сделать единое правительство - в 2038 году - люди постоянно сталкивались с кризисом, войнами и слабостью власти.&lt;br /&gt;
Спустя четыре попытки длинною совокупно около 22 лет, правительственную диктатуру, которую оказалось тяжело задавить даже силами нескольких сверхдержав, усугубившийся энергетический кризис на фоне грядущей экологической катастрофы и многие другие факторы заставили человечество отказаться от мысли единого правительства, вместо этого они нашли выход в объединении усилий с помощью ООН, популярность которого была сильно утрачена за последнее время.&lt;br /&gt;
В штаб-квартире ООН в Нью-Йорке происходили первые инициативы по освоению Солнечной системы, но в 2063 году их главная штаб-квартира переехала в офис в Швейцарии, городе Женеве. Тогда же с трудом удалось сохранить колонию Марс-1 под непосредственным контролем ООН, оставив её международным объектом, это вызвало раздражение у правительств разных государств, в особенности сверхдержав, претендующих на эту колонию из-за крупных вложений в её становление.&lt;br /&gt;
Несмотря ни на что, к концу 2079 года, ни одно государство из известных на Земле так и не исчезло и не было поглощено другими.&lt;br /&gt;
Некоторые революционные движения достигли успеха и смогли отделиться от своих государств, образовав новые. Другие же потерпели неудачу.&lt;br /&gt;
На крупной политической арене из-за каверзных уловок, социально-экономических манипуляций и демонстрации военной мощи никаких изменений и уж тем более войн не было.&lt;br /&gt;
Планы по дестабилизации ситуации в других странах с целью ослабления ВПК и власти, и как следствие, захват мало-сопротивляющегося противника, превратились в планы по созданию выгодных экономических соглашений.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Невидимая война&amp;quot; - вот, что происходило всё это время.&lt;br /&gt;
====Сверхсветовые перелёты и как они появились.====&lt;br /&gt;
Сверхсветовой перелёт появился ещё в 2119 году и способ этот назывался - Варп-двигатель.&lt;br /&gt;
Теория такого перемещения была проверена и доказала свою эффективность, относительную дешевизну и практичность.&lt;br /&gt;
Такой двигатель позволяет проходить 5 световых лет за время от 1 месяца до 4 в зависимости от массы корабля.&lt;br /&gt;
Чем дальше перемещение, тем большая энергетическая потребность (потребность утраивается), для этого используется обнаруженный элемент - форон. Высокоэнергетический элемент, добываемый с 2096 года.&lt;br /&gt;
К несчастью далекие перелеты, то есть на расстояния более 12 световых лет единовременно не представляется возможным из-за высокой потребности в топливе и превышение критической массы которую способен перемещать сверхсветовой двигатель.&lt;br /&gt;
Варп-двигатель к 2307 году будет много раз изменен, но поколение этого двигателя будет названо - &amp;quot;1-е поколение сверхсветового перемещения&amp;quot;.&lt;br /&gt;
В 2158 году человечество обнаружило неизвестный корабль, он не принадлежал людям и это была очень интригующая находка. Ещё более странным было то, что этот корабль, находящийся в 24 световых годах от Солнца, дрейфовал там уже около 50 лет.&lt;br /&gt;
Большая группа специалистов разных областей была собрана на специально оборудованном корабле и отправлена с целями исследования, установления дипломатических отношений и, конечно же, сбора технологических данных.&lt;br /&gt;
Прибывшие специалисты не обнаружили представителей другой разумной расы, ни живых, ни мертвых.&lt;br /&gt;
Зато смогли познакомиться с технологией &amp;quot;свето-кристаллов&amp;quot;, своеобразных запоминающих устройств, которые повествовали о катастрофе во время перелёта этого корабля на сверхсветовой скорости.&lt;br /&gt;
Специалисты смогли обследовать корабль полностью и забрали его с собой в Солнечную систему.&lt;br /&gt;
Среди множества технологических устройств были и такие важные в наше время, как:&lt;br /&gt;
Энерго-ядро - напоминающее своим видом ядра звезд и планет. Крайне мощный источник энергии.&lt;br /&gt;
Аппарат &amp;quot;Квант-зиро&amp;quot; - автоматическая установка, проводящая без сомнения сложные, но неизвестные манипуляции, что позволяет крайне быстро перемещаться на большие расстояния. Ученым не удалось копировать это оборудование, но удалось разделить его мощность несколько частей. Таким образом человечество смогло позволить себе 5 сверхмощных кораблей с самой совершенной технологией сверхсветовых перемещений.&lt;br /&gt;
Учеными &amp;quot;Квант-зиро&amp;quot; был отнесен к &amp;quot;X поколению сверхсветовых перемещений&amp;quot;, как устройство, до которого людям ещё далеко, но неизвестно насколько...&lt;br /&gt;
В 2182 году технологии людей позволили создать первые тахионные врата и связать из с другими. Так появилась первая &amp;quot;Тахионная магистраль&amp;quot; - единственный способ к сверхсветовым перемещениям для кораблей, обладающих лишь досветовыми двигателями.&lt;br /&gt;
В дальнейшем такие магистрали будут связывать только две, максимум три звездные системы в одном колониальном кластере, дистанция связи между вратами не более 15 световых лет.&lt;br /&gt;
===Особенности технологий===&lt;br /&gt;
Как ни странно, связь не сильно продвинулась вперед.&lt;br /&gt;
Если задержка стандартной связи между Марсом и Землей всего секунд 800, то чем дальше, тем задержка дольше.&lt;br /&gt;
На исследованном корабле человечество нашло возможность передавать сообщения, основанного на том же принципе, что и аппарат &amp;quot;Квант-зиро&amp;quot;, но это не было доказано.&lt;br /&gt;
Так появилась возможность передавать очень быстрые сообщения с помощью спутников сверхлимитированной передачи информации. Однако они ограничены в использовании и всё ещё имеют большую задержку, когда передают сообщение. (Например, Земля получит сообщение от колонии, находящейся на расстоянии в 40 световых лет лишь через, порядка 5 лет.)&lt;br /&gt;
Сверхсветовое перемещение через &amp;quot;Квант-зиро&amp;quot; обладает рядом особенностей.&lt;br /&gt;
Первая из них - корабль при перемещении исчезает из пространства, о нём все забывают, он будто бы вообще никогда не существовал. Когда он вновь появляется в пространстве, то всё возвращается как было. (Для тех, кто на корабле это проходит за мгновение, но на деле их может не быть весьма большое количество времени)&lt;br /&gt;
Вторая особенность - &amp;quot;Квант-зиро&amp;quot; заменяет два участка космоса между собой. То есть, область с кораблем меняет своё местоположение на область, куда перемещается.&lt;br /&gt;
Третья особенность - система &amp;quot;Квант-зиро&amp;quot; автономна, это самые защищенные отсеки на супер-кораблях, огромное количество мер предосторожности и безопасности созданы лишь для того, чтобы ничего не смогло поломаться, ведь если &amp;quot;Квант-зиро&amp;quot; сломается - её никто не сможет починить.&lt;br /&gt;
Крио-сон это самая обыденная технология в космосе.&lt;br /&gt;
Её используют и корабли с исключительно досветовым способом перемещения, и корабли с сверхсветовым. Несмотря на устоявшиеся правила о том, что пережить своих детей, внуков и правнуков - нормально, многие всё ещё считают это главным подспорьем для того, чтобы присоединиться к жизни космического путешественника.&lt;br /&gt;
===Особенности политики===&lt;br /&gt;
Главная особенность - правительство не едино.&lt;br /&gt;
Не смотря ни на что, ООН мало похоже на центральное правительство, это скорее необходимая мера, связующие звено, соединяющая инициативы и ресурсы разных государств.&lt;br /&gt;
Оно обладает своими территориями и жить там - приятнее всего.&lt;br /&gt;
Однако большинство территорий человечества, подчиняющихся Земле, это территории государств, в частности, сверхдержав, а не лично ООН.&lt;br /&gt;
Но есть территории, которые либо никого не интересуют, даже ООН, либо имеют частный характер, либо отделившиеся.&lt;br /&gt;
Эти территории не подчиняются лично земным государствам или ООН, они могут быть связаны с правительствами определенными договорами, а могут быть сами по себе. Могут находится в состоянии войны с Землей, а могут и нет.&lt;br /&gt;
И нужно помнить, что объявление войны Австралии не обязательство будет объявление войны всей Земле. Лишь ООН или их собственные интересы могут их скрепить для общей цели.&lt;br /&gt;
Колониальная политика слаба.&lt;br /&gt;
Власть - слаба, военная мощь - практический отсутствует.&lt;br /&gt;
Большинство колоний, находящихся на стадии зарождения имеют только шерифа и пару сотрудников охраны, а многие частные инициативы могут не иметь и этого.&lt;br /&gt;
Но не это озаботило правительства Земли, а то, что колонии порой бунтуют, восстают и отказываются подчиняться, что ещё хуже, так это невозможность быстрого информирования, потому когда сообщение о восстании доходит до Земли, то восстание наверняка уже победило и смогло быть поглощено другим восстанием, так что когда правительственные силы добираются до этой колонии, то дело им приходится иметь уже с совершенно другими восставшими.&lt;br /&gt;
Впрочем, кому какое дело каких предателей убивать? Главное - колония будет нашей.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=Project_Old_Star&amp;diff=4687</id>
		<title>Project Old Star</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=Project_Old_Star&amp;diff=4687"/>
		<updated>2019-08-13T11:59:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: /* archive */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{archive}}&lt;br /&gt;
==ОБЩИЙ ЭКСКУРС В ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД:==&lt;br /&gt;
===Млечный Путь, 2307 год Н.Э.===&lt;br /&gt;
С момента установления первой колонии в 2025 - Марс-1 - человечество сильно изменилось, как и изменило свои взгляды. Единой правительство - мысль, что будоражило умы фантастов и то, к чему хотели прийти, но эта была неподъёмная задача, недостижимая цель.&lt;br /&gt;
С момента первой попытки сделать единое правительство - в 2038 году - люди постоянно сталкивались с кризисом, войнами и слабостью власти.&lt;br /&gt;
Спустя четыре попытки длинною совокупно около 22 лет, правительственную диктатуру, которую оказалось тяжело задавить даже силами нескольких сверхдержав, усугубившийся энергетический кризис на фоне грядущей экологической катастрофы и многие другие факторы заставили человечество отказаться от мысли единого правительства, вместо этого они нашли выход в объединении усилий с помощью ООН, популярность которого была сильно утрачена за последнее время.&lt;br /&gt;
В штаб-квартире ООН в Нью-Йорке происходили первые инициативы по освоению Солнечной системы, но в 2063 году их главная штаб-квартира переехала в офис в Швейцарии, городе Женеве. Тогда же с трудом удалось сохранить колонию Марс-1 под непосредственным контролем ООН, оставив её международным объектом, это вызвало раздражение у правительств разных государств, в особенности сверхдержав, претендующих на эту колонию из-за крупных вложений в её становление.&lt;br /&gt;
Несмотря ни на что, к концу 2079 года, ни одно государство из известных на Земле так и не исчезло и не было поглощено другими.&lt;br /&gt;
Некоторые революционные движения достигли успеха и смогли отделиться от своих государств, образовав новые. Другие же потерпели неудачу.&lt;br /&gt;
На крупной политической арене из-за каверзных уловок, социально-экономических манипуляций и демонстрации военной мощи никаких изменений и уж тем более войн не было.&lt;br /&gt;
Планы по дестабилизации ситуации в других странах с целью ослабления ВПК и власти, и как следствие, захват мало-сопротивляющегося противника, превратились в планы по созданию выгодных экономических соглашений.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Невидимая война&amp;quot; - вот, что происходило всё это время.&lt;br /&gt;
====Сверхсветовые перелёты и как они появились.====&lt;br /&gt;
Сверхсветовой перелёт появился ещё в 2119 году и способ этот назывался - Варп-двигатель.&lt;br /&gt;
Теория такого перемещения была проверена и доказала свою эффективность, относительную дешевизну и практичность.&lt;br /&gt;
Такой двигатель позволяет проходить 5 световых лет за время от 1 месяца до 4 в зависимости от массы корабля.&lt;br /&gt;
Чем дальше перемещение, тем большая энергетическая потребность (потребность утраивается), для этого используется обнаруженный элемент - форон. Высокоэнергетический элемент, добываемый с 2096 года.&lt;br /&gt;
К несчастью далекие перелеты, то есть на расстояния более 12 световых лет единовременно не представляется возможным из-за высокой потребности в топливе и превышение критической массы которую способен перемещать сверхсветовой двигатель.&lt;br /&gt;
Варп-двигатель к 2307 году будет много раз изменен, но поколение этого двигателя будет названо - &amp;quot;1-е поколение сверхсветового перемещения&amp;quot;.&lt;br /&gt;
В 2158 году человечество обнаружило неизвестный корабль, он не принадлежал людям и это была очень интригующая находка. Ещё более странным было то, что этот корабль, находящийся в 24 световых годах от Солнца, дрейфовал там уже около 50 лет.&lt;br /&gt;
Большая группа специалистов разных областей была собрана на специально оборудованном корабле и отправлена с целями исследования, установления дипломатических отношений и, конечно же, сбора технологических данных.&lt;br /&gt;
Прибывшие специалисты не обнаружили представителей другой разумной расы, ни живых, ни мертвых.&lt;br /&gt;
Зато смогли познакомиться с технологией &amp;quot;свето-кристаллов&amp;quot;, своеобразных запоминающих устройств, которые повествовали о катастрофе во время перелёта этого корабля на сверхсветовой скорости.&lt;br /&gt;
Специалисты смогли обследовать корабль полностью и забрали его с собой в Солнечную систему.&lt;br /&gt;
Среди множества технологических устройств были и такие важные в наше время, как:&lt;br /&gt;
Энерго-ядро - напоминающее своим видом ядра звезд и планет. Крайне мощный источник энергии.&lt;br /&gt;
Аппарат &amp;quot;Квант-зиро&amp;quot; - автоматическая установка, проводящая без сомнения сложные, но неизвестные манипуляции, что позволяет крайне быстро перемещаться на большие расстояния. Ученым не удалось копировать это оборудование, но удалось разделить его мощность несколько частей. Таким образом человечество смогло позволить себе 5 сверхмощных кораблей с самой совершенной технологией сверхсветовых перемещений.&lt;br /&gt;
Учеными &amp;quot;Квант-зиро&amp;quot; был отнесен к &amp;quot;X поколению сверхсветовых перемещений&amp;quot;, как устройство, до которого людям ещё далеко, но неизвестно насколько...&lt;br /&gt;
В 2182 году технологии людей позволили создать первые тахионные врата и связать из с другими. Так появилась первая &amp;quot;Тахионная магистраль&amp;quot; - единственный способ к сверхсветовым перемещениям для кораблей, обладающих лишь досветовыми двигателями.&lt;br /&gt;
В дальнейшем такие магистрали будут связывать только две, максимум три звездные системы в одном колониальном кластере, дистанция связи между вратами не более 15 световых лет.&lt;br /&gt;
===Особенности технологий===&lt;br /&gt;
Как ни странно, связь не сильно продвинулась вперед.&lt;br /&gt;
Если задержка стандартной связи между Марсом и Землей всего секунд 800, то чем дальше, тем задержка дольше.&lt;br /&gt;
На исследованном корабле человечество нашло возможность передавать сообщения, основанного на том же принципе, что и аппарат &amp;quot;Квант-зиро&amp;quot;, но это не было доказано.&lt;br /&gt;
Так появилась возможность передавать очень быстрые сообщения с помощью спутников сверхлимитированной передачи информации. Однако они ограничены в использовании и всё ещё имеют большую задержку, когда передают сообщение. (Например, Земля получит сообщение от колонии, находящейся на расстоянии в 40 световых лет лишь через, порядка 5 лет.)&lt;br /&gt;
Сверхсветовое перемещение через &amp;quot;Квант-зиро&amp;quot; обладает рядом особенностей.&lt;br /&gt;
Первая из них - корабль при перемещении исчезает из пространства, о нём все забывают, он будто бы вообще никогда не существовал. Когда он вновь появляется в пространстве, то всё возвращается как было. (Для тех, кто на корабле это проходит за мгновение, но на деле их может не быть весьма большое количество времени)&lt;br /&gt;
Вторая особенность - &amp;quot;Квант-зиро&amp;quot; заменяет два участка космоса между собой. То есть, область с кораблем меняет своё местоположение на область, куда перемещается.&lt;br /&gt;
Третья особенность - система &amp;quot;Квант-зиро&amp;quot; автономна, это самые защищенные отсеки на супер-кораблях, огромное количество мер предосторожности и безопасности созданы лишь для того, чтобы ничего не смогло поломаться, ведь если &amp;quot;Квант-зиро&amp;quot; сломается - её никто не сможет починить.&lt;br /&gt;
Крио-сон это самая обыденная технология в космосе.&lt;br /&gt;
Её используют и корабли с исключительно досветовым способом перемещения, и корабли с сверхсветовым. Несмотря на устоявшиеся правила о том, что пережить своих детей, внуков и правнуков - нормально, многие всё ещё считают это главным подспорьем для того, чтобы присоединиться к жизни космического путешественника.&lt;br /&gt;
===Особенности политики===&lt;br /&gt;
Главная особенность - правительство не едино.&lt;br /&gt;
Не смотря ни на что, ООН мало похоже на центральное правительство, это скорее необходимая мера, связующие звено, соединяющая инициативы и ресурсы разных государств.&lt;br /&gt;
Оно обладает своими территориями и жить там - приятнее всего.&lt;br /&gt;
Однако большинство территорий человечества, подчиняющихся Земле, это территории государств, в частности, сверхдержав, а не лично ООН.&lt;br /&gt;
Но есть территории, которые либо никого не интересуют, даже ООН, либо имеют частный характер, либо отделившиеся.&lt;br /&gt;
Эти территории не подчиняются лично земным государствам или ООН, они могут быть связаны с правительствами определенными договорами, а могут быть сами по себе. Могут находится в состоянии войны с Землей, а могут и нет.&lt;br /&gt;
И нужно помнить, что объявление войны Австралии не обязательство будет объявление войны всей Земле. Лишь ООН или их собственные интересы могут их скрепить для общей цели.&lt;br /&gt;
Колониальная политика слаба.&lt;br /&gt;
Власть - слаба, военная мощь - практический отсутствует.&lt;br /&gt;
Большинство колоний, находящихся на стадии зарождения имеют только шерифа и пару сотрудников охраны, а многие частные инициативы могут не иметь и этого.&lt;br /&gt;
Но не это озаботило правительства Земли, а то, что колонии порой бунтуют, восстают и отказываются подчиняться, что ещё хуже, так это невозможность быстрого информирования, потому когда сообщение о восстании доходит до Земли, то восстание наверняка уже победило и смогло быть поглощено другим восстанием, так что когда правительственные силы добираются до этой колонии, то дело им приходится иметь уже с совершенно другими восставшими.&lt;br /&gt;
Впрочем, кому какое дело каких предателей убивать? Главное - колония будет нашей.&lt;br /&gt;
[[Category:Новый Лор Бея]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%90%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B&amp;diff=4686</id>
		<title>Категория:Архивные материалы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%90%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B&amp;diff=4686"/>
		<updated>2019-08-13T11:44:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: /* исправление пунктуационной ошибки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Страницы, которые не планируется использовать, но которые содержат что-то больше технической информации, не удаляются, а помещаются сюда.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=Einstein_Engines&amp;diff=4685</id>
		<title>Einstein Engines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=Einstein_Engines&amp;diff=4685"/>
		<updated>2019-08-13T11:42:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: /* archive */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{archive}}&lt;br /&gt;
[[Файл:EE.png|400px|thumb|right|Логотип Einstein Engines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Официальное название - Einstein Engines Incorporated&lt;br /&gt;
*Штаб-квартира - Префектура Луны&lt;br /&gt;
*Генеральный директор - Дебора Мисценри&lt;br /&gt;
*Количество сотрудников - примерно 226 500&lt;br /&gt;
*Прозвища - штейнеры, инженеры, яйцеголовые&lt;br /&gt;
===Штат сотрудников===&lt;br /&gt;
*Люди - 96%&lt;br /&gt;
*Скреллы - 2%&lt;br /&gt;
*ИПС - 1%&lt;br /&gt;
* Остальные - 1%&lt;br /&gt;
===Этнический состав человеческих сотрудников===&lt;br /&gt;
*Смешанные - 88%&lt;br /&gt;
*Азиаты - 8%&lt;br /&gt;
*Латиносы - 2,1%&lt;br /&gt;
*Европеоиды - 1,9%&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Компания была учреждена в 2230 году Эллиотом Урия Эйнштейном (прапрапрапрапраправнуком Альберта Эйнштейна) под названием Einstein Spacecraft, как ведущая инженерная компания по строительству космических кораблей, но постепенно она перешла к более узкой специализации по проектированию и конструированию реакторов космических двигателей. К 2253 году Einstein Spacecraft стала основным лидером в разработке двигателей, распустила отдел по строительству кораблей и переименовалась в Einstein Engines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После 2300 года Einstein Engines Incorporated стала гигантом на рынке, проектирующей и собирающей двигательные реакторы, и прочно закрепившая свое положение.&lt;br /&gt;
Сегодня Einstein Engines по-прежнему остается стабильной корпорацией, однако она изучает и разрабатывает новые двигатели, частично финансируя экспедицию ГЭК “Факел”, и подписала договор с NanoTrasen в надежде на доступ к инопланетным технологиям.&lt;br /&gt;
==О корпорации==&lt;br /&gt;
Корпорация имеет стандартную корпоративную структуру, нанимающая инженеров и только инженеров в свои основные отделы. Einstein Engines поддерживает дружественные отношения со всеми государствами и ТЗК, сотрудничество является для них перспективной бизнес-стратегией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также она имеет стандартную частную наемную службу безопасности и имеет базовый защитный флот на своих объектах, которые оснащены более тяжелым оборонным комплексом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация распространена в СолПраве и большую часть прибыли извлекает только в пределах ее границ, поскольку государства других рас выступают за разработку и использование своих собственных двигателей.&lt;br /&gt;
Einstein Engines доминирует на рынке космических двигателей, а также владеет различными богатыми рудами с астероидов. У нее есть частные предприятия, предназначенные для извлечения кристаллов суперматерии в своих целях, если чужие предприятия не могут их доставить. Einstein Engines - крупный лидер в экспериментальных двигателях для космических аппаратов, способах производства и распределения электроэнергии в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Импорт: кристаллы суперматерии, металлы, атмосферные трубы, исследования.&lt;br /&gt;
*Экспорт: проекты реакторов двигателей, реакторы двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уставный капитал Einstein Engines составляет 3,1 трлн. талеров.&lt;br /&gt;
===Достопримечательности===&lt;br /&gt;
В своем мавзолее корпорация хранит законсервированный труп Эллиота Урия Эйнштейна (умер от естественных причин).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Relevant&amp;diff=4683</id>
		<title>Шаблон:Relevant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Relevant&amp;diff=4683"/>
		<updated>2019-08-13T11:19:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#switch:{{NAMESPACE}}|{{NS:0}}|{{NS:10}}=&amp;lt;indicator name=&amp;quot;Relevant&amp;quot;&amp;gt;[[File:checklarge.png|20px|link=|]] '''Внимание:''' Эта страница [[:Категория:Актуальные страницы|актуальна]] и ее содержимое может быть использовано в игре.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/indicator&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Категория:Актуальные страницы|{{FULLPAGENAME}}]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;Добавляйте этот шаблон на страницы, содержимое которых актуально, соответствует карте, сеттингу, лору и механике и может быть использовано в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот шаблон автоматически добавляет страницы в [[:Категория:Актуальные страницы]].&lt;br /&gt;
[[Категория:Templates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны для маркировки страниц]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Relevant&amp;diff=4682</id>
		<title>Шаблон:Relevant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Relevant&amp;diff=4682"/>
		<updated>2019-08-13T11:18:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#switch:{{NAMESPACE}}|{{NS:0}}|{{NS:10}}=&amp;lt;indicator name=&amp;quot;Relevant&amp;quot;&amp;gt;[[File:checklarge.png|20px|link=|]] '''Внимание:''' Эта страница [[:Категория:Актуальные страницы|актуальна]] и ее содержимое может быть использовано в игре.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/indicator&amp;gt; }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Шаблоны]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Категория:Актуальные страницы|{{FULLPAGENAME}}]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;Добавляйте этот шаблон на страницы, содержимое которых актуально, соответствует карте, сеттингу, лору и механике и может быть использовано в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот шаблон автоматически добавляет страницы в [[:Категория:Актуальные страницы]].&lt;br /&gt;
[[Категория:Templates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны для маркировки страниц]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Jobcard&amp;diff=4681</id>
		<title>Шаблон:Jobcard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Jobcard&amp;diff=4681"/>
		<updated>2019-08-13T11:18:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;float:none;clear:none;width:100%; background-color:#f8f9fa;border-spacing: 3px; padding: 0.2em;font-size: 85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;height: 20px; text-align: center; vertical-align: middle; font-size: 100%;background-color:{{{deptcolor|}}};&amp;quot;| [[{{{guide|}}}|{{{title|guide}}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 96px; text-align: center;&amp;quot; | [[File:{{{image|No &amp;quot;image&amp;quot;!}}}|link={{{guide|}}}|96px]]{{#if:{{{image2|}}}|[[File:{{{image2}}}|link={{{guide|}}}|96px]]}}{{#if:{{{image3|}}}|[[File:{{{image3}}}|link={{{guide|}}}|96px]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{{duties|No &amp;quot;duties&amp;quot;!}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Сложность:''' {{{difficulty|No &amp;quot;difficulty&amp;quot;!}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{!}} {{#if: {{{ship|}}}|'''Корабль:''' {{{ship|}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' {{{access|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{!}} {{#if: {{{related|}}}|'''Руководства:''' {{{related|}}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{!}} {{#if: {{{alternate_name|}}}|'''Альтернативные имена:''' {{{alternate_name|}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Jobcard&lt;br /&gt;
| image = Generic Torch CO.png&lt;br /&gt;
| guide = Butts&lt;br /&gt;
| title = Example Job&lt;br /&gt;
| duties= Эта работа - самая важная работа на корабле. Он отвечает за предоставление индивидуальных и целевых синергетических бизнес-решений по требованию, а также за обеспечение и оптимизацию их развертывания. Слушай, нам не платят много, чтобы переводить это, хорошо, и у нас вообще есть личная жизнь. Это чертовски неловко. Он просто пасынок генерального директора, и он на самом деле ничего не &amp;quot;делает&amp;quot;, хорошо? Это то, что вы хотели?&lt;br /&gt;
| difficulty = Нажмите X, чтобы выиграть&lt;br /&gt;
| related = [[Стандартные_процедуры_НТ|Стандартные Процедуры]], [[Корпоративные_законы|Корпоративные Законы]]&lt;br /&gt;
| deptcolor = #b5b5e3&lt;br /&gt;
| access = Хоть куда&lt;br /&gt;
| alternate_name = Альберто&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаблон для милых маленьких записей о работе на [[Шаблон:Navbox_jobs|данной сылочке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Construct&amp;diff=4680</id>
		<title>Шаблон:Construct</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Construct&amp;diff=4680"/>
		<updated>2019-08-13T11:18:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;border:1px solid #69520C&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=560&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{|width = &amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=560&lt;br /&gt;
|align=center width=&amp;quot;120&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#D1B259&amp;quot;|'''{{{construct|Операция}}}'''&lt;br /&gt;
|'''Требуется: '''{{{requires|N\A}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|width = &amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=560&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#A28226&amp;quot; |'''Инструкция:'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{{instruction|N\A.}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Как использовать: ==&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Construct}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готовый результат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Construct}}&lt;br /&gt;
== Заполнение таблицы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Construct&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;|construct = Создание стержней [[file:Rods.png]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;|requires = 1 x [[file:Metal.png]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;|instruction = Кликни по металлу в руке и выбери пункт 2x metal rods&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готовый результат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Construct&lt;br /&gt;
|construct = Создание стержней [[file:Rods.png]]&lt;br /&gt;
|requires = 1 x [[file:Metal.png]]&lt;br /&gt;
|instruction = Кликни по металлу в руке и выбери пункт 2x metal rods&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Для создания нескольких пунктов инструкции пишите их в ряд через тег &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;|instruction = Пункт 1 &amp;lt;br&amp;gt; Пункт 2&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=4675</id>
		<title>Конструирование</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=4675"/>
		<updated>2019-08-13T11:06:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Engineering sidebar}}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
== Материалы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Руководство_старателя|Руководстве старателя]] есть полный список материалов и способы их получения из минералов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Компоненты&lt;br /&gt;
!Инструменты&lt;br /&gt;
! Действия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:metal.png]]Сталь&lt;br /&gt;
|1x [[File:Ironore.png]]Гематитовая руда( ''Hematite'' ), 1x [[File:Coalore.png]] Уголь ( ''Coal'' )&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( ''Mineral Processor'' )&lt;br /&gt;
|Сплавьте (''Alloy'') оба минерала в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пласталь&lt;br /&gt;
|2x Сталь, 1x Платина&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( ''Mineral Processor'' )&lt;br /&gt;
|Сплавьте (''Alloy'') оба минерала в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Осмиум-Карбидная Пласталь (ОКП)&lt;br /&gt;
|5x Пласталь, 3x Осмий&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( ''Mineral Processor'' )&lt;br /&gt;
|Сплавьте (''Alloy'') оба минерала в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пластик&lt;br /&gt;
|1x[[File:Coalore.png]]Уголь&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( ''Mineral Processor'' )&lt;br /&gt;
|Переплавка ( ''Smelt'' ) компонента в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Алюминий&lt;br /&gt;
|1x Боксит&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( ''Mineral Processor'' )&lt;br /&gt;
|Переплавка ( ''Smelt'' ) компонента в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass.png]]Стекло&lt;br /&gt;
|1x Песок&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( ''Mineral Processor'' )&lt;br /&gt;
|Переплавка ( ''Smelt'' ) компонента в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Боросиликатное стекло&lt;br /&gt;
|1x Платина 2x Песок&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( ''Mineral Processor'' )&lt;br /&gt;
|Сплавьте (''Alloy'') оба минерала в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Доски&lt;br /&gt;
|Грибошляпник (''Tower Cap'')&lt;br /&gt;
|Гидропонная ванночка&lt;br /&gt;
Топорик&lt;br /&gt;
|1. [[Руководство_по_гидропонике|Вырастите]] Грибошляпник в гидропонной ванночке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Соберите бревна с Грибошляпника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Используйте топор на бревнах для получения досок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Rods.png]] Стержни (2x)  || 1x [[File:metal.png]]Лист металла &lt;br /&gt;
|||  Используйте металл и выберите пункт для создания стержней (''&amp;quot;2x metal rods&amp;quot;'')&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Floor_Tiles.png]] Плитки Пола (4x) || 1x [[File:metal.png]]Лист Металла &lt;br /&gt;
|||   Используйте металл и выберите пункт для создания плиток пола (''&amp;quot;4x floor tiles&amp;quot;'')&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Glass_r.png]] Усиленное стекло  || 1x [[File:Rods.png]]Стержни, 1x [[File:Glass.png]]Стекло &lt;br /&gt;
|||   Скомбинируйте стержни со стеклом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Glass_r.png]] Фотохромное стекло  || 1x [[File:Glass_r.png]] Усиленное стекло, 1x [[File:Glass.png]]Стекло &lt;br /&gt;
|||   Скомбинируйте стекло с проводом&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Покрытия ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Покрытие пола&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Материалы&lt;br /&gt;
!Инструменты&lt;br /&gt;
! Действия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Lattice.png]]  Решетка || 1x [[File:Rods.png]]Стержень &lt;br /&gt;
|[[File:Welder.gif]]Сварочный инструмент|| {{Divhide|Постройка|Color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# Поместите стержень в руку и нажмите на пустую клетку космоса (или пустого пространства внутри корабля).&lt;br /&gt;
Используется как основа для горизонтальной обшивки. {{Divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный инструмент чтобы разобрать решетку на стержни. &lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Catwalk1.jpg]] Мостик || 1x [[File:Rods.png]] &lt;br /&gt;
||| {{Divhide|Постройка|Color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# Поместите Стержень в руку и нажмите на решетку или горизонтальную обшивку.&lt;br /&gt;
Используется для прокладки постоянного прохода в космическом пространстве, или для того, чтобы перекрыть трубы и кабеля, оставив их при этом видимыми.{{Divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный инструмент чтобы разобрать мостик {{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:plating.png]]  Горизонтальная обшивка || 1x [[File:Floor_Tiles.png]]Обычная плитка пола &lt;br /&gt;
|[[File:Welder.gif]] Сварочный инструмент&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png]] Ломик&lt;br /&gt;
| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:Floor Tiles.png]] Используйте обычную плитку пола на горизонтальной решетке, которую построили на пустом пространстве&lt;br /&gt;
''Не пропускает воздух и используется для дальнейшего строительства.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный аппарат на обшивке.&lt;br /&gt;
# Используйте ломик для того, чтобы завершить разборку и получить плитку пола.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Ремонт|color=#abffaa}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный аппарат для ремонта повреждений{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:floor.png]]  Напольное покрытие || 1x [[File:Floor_Tiles.png]]любая плитка пола &lt;br /&gt;
|Ломик|| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# Используйте плитку пола на обшивке&lt;br /&gt;
''Напольные плитки полностью перекрывают трубы и провода.''&lt;br /&gt;
''Вы можете аналогичным образом расположить деревянные и другие покрытия.''{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Используйте ломик для снятия покрытия. ''Некоторые покрытия очень хрупкие и могут разрушиться в процессе''&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lightFloor.gif]] Световой пол ||312 стали, 312 стекла в автолате&lt;br /&gt;
|[[File:screwdriver_tool.png]]Отвертка  &lt;br /&gt;
[[File:Autolathe_n.gif]] Автолат&lt;br /&gt;
| Создается в автолате. Потом поместите сборку пола на обшивку и прикрепите ее отверткой&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стены ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Стены и переборки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Требования&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wall.png]] Обычная стена || 4x [[File:metal.png]] &lt;br /&gt;
'''ИЛИ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2x [[File:metal.png]] и любые 2x блока строительных материалов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл и создайте опорную конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] или [[File:metal_r.png]] Используйте металл или пласталь для сооружения стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Сварочный аппарат. &lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Гаечный ключ (для разборки опорной конструкции).&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armored_wall.png]] Усиленная Стена || 2x [[File:metal.png]], 4x [[File:metal_r.png]] &lt;br /&gt;
'''ИЛИ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2x[[File:metal.png]], 4x блока строительных материалов   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Нажмите на металл и создайте опорную конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку на опорную конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] or [[File:metal_r.png]] Используйте металл или пласталь для усиления опорной конструкции. Не влияет на стойкость стены.&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] or [[File:metal_r.png]] Используйте металл или пласталь для завершения стены. Влияет на прочность стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png]] Кусачки.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Отвертка.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Сварочный аппарат. &lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png]] Лом.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Гаечный ключ.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Гаечный ключ.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png]] Ломик.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Отвертка.&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png]] Кусачки.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Гаечный ключ для полной разборки конструкции.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Grille.png]] Решетка || 2x [[File:rods.png]] &lt;br /&gt;
|| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:rods.png]] Нажмите на стержни, чтобы возвести решётку. &lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png]] Кусачками разрежьте решетку и получите стержни&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Дополнительно|color=#E6EEFF}}&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png]] Вы можете поместить провод питания под решётку, чтобы наэлектризовать её.&lt;br /&gt;
* [[File:wrench.png]] Возможно закрепить или открепить решетку для перемещения её.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Frame.png]] Оконная рама (и окно) || 2x [[File:metal.png]], 4x [[File:Glass_r.png]], 2x [[File:rods.png]] &lt;br /&gt;
|| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Нажмите на металл в руке и создайте раму (low wall frame).&lt;br /&gt;
# [[File:rods.png]] Используйте стержни на созданной раме и постройте решетку.&lt;br /&gt;
# [[File:Glass_r.png]] Используйте стекло на полученной конструкции.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Закрепите окно.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png]] Выровняйте окно в рамке.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Закрепите оконную панель в рамке.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Открутите окно от рамки Unscrew the window from the frame.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png]] Вытащите окно из рамки с помощью ломика.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Открутите стекло .&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Завершите разборку окна.&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png]] Срежьте решетку.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Разберите железную раму.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Дополнительно|color=#E6EEFF}}&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png]] Вы можете поместить провод питания под решётку, чтобы наэлектризовать её.&lt;br /&gt;
* [[File:wrench.png]] Возможно закрепить или открепить решетку для перемещения её.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Постройки из стекла ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Стеклянные окна и панели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Требования&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_panel.png]]  Стеклянная панель|| 1x[[File:Glass.png]],[[File:screwdriver_tool.png]] || Нажмите на лист стекла, конструкция будет возведена перед вашим лицом . Используете контекстное меню для вращения.  Для завершения строительства используйте отвертку, чтобы прикрутить конструкцию. Вы также можете применить стекло в руке по уже возведённой решётке, чтобы разместить стеклянную панель прямо на решетке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass wall.png]]  Стеклянное окно|| 2x[[File:Glass.png]],[[File:screwdriver_tool.png]] || Нажмите на лист стекла, выберите возведение стеклянного окна. Для завершения строительства используйте отвертку, чтобы прикрутить конструкцию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass panel r.png]]  укрепленная стеклянная панель|| 1x[[File:Glass_r.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:crowbar.png]] || Нажмите на лист укрепленного стекла, конструкция будет возведена перед вашим лицом. Щелкните правой кнопкой мыши по панели, чтобы повернуть. Для завершения строительства используйте следующую последовательность:  &lt;br /&gt;
[[File:screwdriver_tool.png]] отвертка ,&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png]] ломик,&lt;br /&gt;
[[File:screwdriver_tool.png]] отвертка. Используйте инструменты в обратном порядке для разборки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass wall r.png]]  Укрепленное стеклянное окно|| 2x[[File:Glass_r.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:crowbar.png]] || Нажмите на лист стекла, выберите возведение стеклянного окна.  Для завершения строительства используйте следующую последовательность:  &lt;br /&gt;
[[File:screwdriver_tool.png]] отвертка ,&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png]] ломик,&lt;br /&gt;
[[File:screwdriver_tool.png]] отвертка. Используйте инструменты в обратном порядке для разборки&lt;br /&gt;
''Если во время сборки укрепленного стекла добавить провод, то получится фотохромное стекло''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шлюзы и Двери ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Шлюзы и Двери&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Требования&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Airlock.png]]  Шлюз|| 4x [[File:metal.png]],1x[[File:Glass_r.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:wrench.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас шлюза.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить шлюз к проёму.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Используйте ручку, чтобы дать шлюзу название.&lt;br /&gt;
# (Дополнительно) [[File:Glass_r.png]] Добавьте укреплённое стекло, чтобы сделать шлюз с оконными проёмами.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавить провода в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Разблокируйте плату управления шлюзом с помощью идентификационной карты с доступом к инженерному отсеку и используйте ее в руке чтобы установить необходимые уровни доступа.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Установите плату управления шлюзом на конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Закрутите отверткой панель на шлюзе, чтобы закончить строительство.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Открутите панель на шлюзе.&lt;br /&gt;
# Используйте [[file:multitool.png]] мультитул или мультиметр и [[file:wirecutters.png]] кусачки, чтобы отключить всё, кроме болтов на шлюзе. Болты на шлюзе должны быть подняты. Как это сделать - смотрите в инструкции по взлому шлюзов&lt;br /&gt;
# [[file:welder.gif]] Заварите шлюз.&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png]] Вытащите электронику. (Если к двери подается питание, это не будет работать)&lt;br /&gt;
# [[file:wirecutters.png]] Извлеките провода с помощью кусачек.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png]] Открепите шлюз от проёма с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
# [[file:welder.gif]] Используйте сварку, чтобы окончательно разобрать конструкцию на металлические пластины.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аварийный шлюз [[file:Hazard_door.png]]|| 4x [[File:metal.png]],[[File:wrench.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[file:Metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас шлюза.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png]] Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить шлюз к проёму.&lt;br /&gt;
# [[file:CableCoils.png]] Добавьте провода в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[file:Circuitboard.png]] Установите плату управления шлюзом на конструкцию.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png]] Открутите панель, чтобы получить доступ к внутренней системе шлюза.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Заварите шлюз&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png]] Вытащите электронику.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png]] Открутите шлюз от проёма, чтобы он не был прикручен.&lt;br /&gt;
# [[file:welder.gif]] Переплавить открученную конструкцию, чтобы разобрать ее на листы металла.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Windoor.gif]]  Прозрачная дверь|| 5x[[File:Glass_r.png]],4x [[File:rods.png]],[[File:wrench.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:crowbar.png]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[file:Glass_r.png]] Нажмите на усиленное стекло и выберете «windoor».&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Закрепите конструкцию гаечным ключом&lt;br /&gt;
# [[file:Rods.png]] (необязательно) Добавьте стержни, чтобы сделать конструкцию укрепленной.&lt;br /&gt;
# [[file:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
# [[file:Circuitboard.png]] Разблокируйте блок управления шлюзом на плате с помощью идентификационной карты доступа и используйте его в руке, чтобы установить уровни доступа.&lt;br /&gt;
# [[file:Circuitboard.png]] Установите плату управления шлюзом на конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png]] Используйте лом, чтобы закончить строительство.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
''Пока что невозможно взломать или разобрать стеклянную дверь, только разбить ее''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:False_Wall.gif]] Потайная дверь|| 4x [[File:metal.png]], [[File:crowbar.png]] || Используйте металл и создайте опорную конструкцию. Используйте лом на опорной конструкции, затем поместите остальную часть металла на конструкцию.&lt;br /&gt;
''Вы также можете разобрать стену в состояние опорной конструкции, чтобы превратить существующую стену в потайную дверь.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:False Wall r.gif]] Усиленная потайная дверь|| 2x [[File:metal.png]],2x [[File:Metal_r.png]], [[File:crowbar.png]] || Используйте металл и создайте опорную конструкцию. Используйте лом на опорной конструкции, затем поместите усиленный металл на конструкцию.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настенные устройства==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Настенные устройства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Компоненты&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Apc.gif]] ЛКП ( ''APC'' )|| 2x[[File:metal.png]],[[File:powercell.png]],[[File:wrench.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:crowbar.png]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас ЛКП, а затем используйте каркас на стене, где должно размещаться устройство. &lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провод к конструкции.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Добавьте плату управления питанием в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку для закрепления панели.&lt;br /&gt;
# [[File:powercell.png]] Добавьте батарею в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png]] Используйте лом для закрытия панели щитка.&lt;br /&gt;
# Используйте идентификационную карту, чтобы разблокировать ЛКП и включить питание.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Проведите идентификационной картой, чтобы разблокировать ЛКП.&lt;br /&gt;
# Откройте крышку устройства и извлеките [[file:Powercell.png]] батарею.&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png]] Отверткой по конструкции для откручивания внутренней панели.&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png]] Поднимите плитки пола перед ЛКП.&lt;br /&gt;
# [[file:wirecutters.png]] Обрежьте узел питания перед ЛКП.&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png]] Используйте лом, чтобы удалить плату управления энергопитанием.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Используйте сварочный аппарат, чтобы удалить ЛКП со стены.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png]] (Необязательно) Открутите каркас, чтобы удалить его.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alarm0.gif]]  Устройство атмосферной тревоги || 2x[[File:metal.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас панели контроля воздуха, используйте каркас на стене.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Вставьте плату контроля атмосферы в каркас.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Закрутите для завершения установки.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Открутите панель контроля воздуха.&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png]] Обрежьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png]] Извлеките плату.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Удалите конструкцию со стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fire0.png]] Устройство пожарной тревоги|| 2x[[File:metal.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}} &lt;br /&gt;
# [[file:Metal.png]] Используйте металл и создайте каркас пожарной тревоги.&lt;br /&gt;
# Используйте каркас на стене, на которой вы хотите разместить пожарную тревогу.&lt;br /&gt;
# [[file:Circuitboard.png]] Вставьте плату пожарной тревоги.&lt;br /&gt;
# [[file:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png]] Закройте панель пожарной тревоги.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Открутите панель пожарной тревоги.&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png]] Обрежьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png]] Извлеките плату.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Удалите конструкцию со стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lightfixture.png]]  Источник освещения|| 2x[[File:metal.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать раму для лампы и разместите ее на стене (два листа металла для большой рамки, один лист - для маленькой).&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Закрутите рамку.&lt;br /&gt;
# Добавьте подходящую лампу.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Наденьте плотные перчатки и вытащите лампу&lt;br /&gt;
# Открутите рамку&lt;br /&gt;
# Кусачками обрежьте провода&lt;br /&gt;
# Разберите рамку гаечным ключом&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Security_Camera.gif]]  Камера наблюдения || [[file:CameraCase.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:wrench.png]],[[File:Welder.gif]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#Саму камеру можно взять в инженерном отделе, или создать в автолате.&lt;br /&gt;
#Положите [[file:CameraCase.png]] каркас камеры рядом со стеной, к которой нужно подсоединить камеру.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Закрепите каркас камеры на стене с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Приварите камеру к стене.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провода&lt;br /&gt;
#(Необязательно) Добавьте дополнительные улучшения: слиток осмия,[[file:Prox Sensor.png]] датчик движения, [[file:Scanmod.gif]] сканирующий модуль.&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png]] Завершите установку с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Открутите панель на камере отверткой&lt;br /&gt;
# Наденьте изоляционные перчатки и перережьте провода с помощью кусачек&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Decal warning.png]] Настенный знак|| [[File:screwdriver_tool.png]] || С помощью отвертки возможно открутить или прикрутить знак к стене&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разное ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Разные сборки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Компоненты&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Solar_console.gif]] Специализированная консоль || 5x [[File:metal.png]], 2x [[File:glass.png]], [[File:CableCoils.png]], [[File:wrench.png]], [[File:screwdriver_tool.png]],  [[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл и создайте каркас компьютера.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Используйте гаечный ключ для того, чтобы прикрутить каркас к полу.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Вставьте компьютерную плату на ваш выбор.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку на конструкции.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Вставьте провода в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:glass.png]] Вставьте стекло в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку для завершения строительства.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку для того, чтобы открутить экран.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png]] Используйте лом, чтобы вытащить экран.&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png]] Используйте кусачки для обрезания проводов.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку для отсоединения крышки клавиатуры.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png]] Используйте лом, чтобы вытащить плату.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Используйте гаечный ключ для отсоединения каркаса от пола.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Расплавьте каркас для получения металлических пластины.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
''Аркадные автоматы сооружаются аналогично.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Modular computer off.png]] Модульный компьютер|| 20x/15x/10x/5x [[File:metal.png]], Компоненты || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл для создания рамки модульного компьютера&lt;br /&gt;
## Для ''Консолей'' нужно 20 металла.&lt;br /&gt;
## Для ''Телеэкранов'' нужно 15 металла.&lt;br /&gt;
## Для ''Ноутбуков'' нужно 10 металла.&lt;br /&gt;
## Для ''Планшетов'' нужно 5 металла.&lt;br /&gt;
# Добавьте необходимые детали. Их можно найти в раздатчиках деталей, в техническом хранилище, распечатать в Протолате или вытащить из существующих компьютеров. &lt;br /&gt;
## Модуль обработки данных ( ''Processing Module'' )&lt;br /&gt;
## Жесткий диск&lt;br /&gt;
## Тесла реле или батарейка для устройства&lt;br /&gt;
## (Желательно) Сетевая карта&lt;br /&gt;
## (Необязательно) RFID Сканер (для идентификации по карте), Нанопринтер (для печати отчетов), и т.д.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] С помощью отвертки последовательно удалите все компоненты&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Разберите компьютерную рамку с помощью гаечного ключа&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Solar_panelInf.png]] Cолнечная панель|| [[file:CableCoils.png]], 1 x [[file:Solar assembly.png]], [[file:wrench.png]], 2 x [[file:Glass.png]]  || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#[[file:CableCoils.png]] Проложите провод в нужном направлении.&lt;br /&gt;
#[[file:Solar assembly.png]] Возьмите каркас и разместите его так, так чтобы он располагался там, где провод заканчивается узлом.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Прикрутите каркас к поверхности.&lt;br /&gt;
#[[file:Glass.png]] Добавьте стекло.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Снимите стекло.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Открутите каркас от поверхности.&lt;br /&gt;
#[[file:wirecutters.png]] Обрежьте провод.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:tracker.png]] Солнечный трекер || [[file:CableCoils.png]], 1 x [[file:Solar assembly.png]], [[file:wrench.png]], 1 x [[file:Circuitboard.png]], 2 x [[file:Glass.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#[[file:CableCoils.png]] Проложите провод в нужном направлении.&lt;br /&gt;
#[[file:Solar assembly.png]] Возьмите каркас и расположите его над узлом провода.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Прикрутите каркас к поверхности.&lt;br /&gt;
#[[file:Circuitboard.png]] Добавьте электронику (tracker electronics).&lt;br /&gt;
#[[file:Glass.png]] Добавьте стекло.&lt;br /&gt;
#Завершите сборку с помощью отвертки&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Снимите стекло.&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Вытащите электронику.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Открутите каркас от поверхности.&lt;br /&gt;
#[[file:wirecutters.png]] Удалите провод.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Файл:D7wAfhuphbE.jpg]] Ядро ИИ || 4 x [[file:Metal_r.png]], 2 x [[file:Glass_r.png]], 1 x [[file:CableCoils.png]], [[file:wrench.png]], [[file:screwdriver_tool.png]], 1 x AI core circuitboard [[file:Circuitboard.png]], MMI с мозгом '''ИЛИ''' позитронный мозг, 1 x Карта доступа к ядру ИИ.|| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#[[file:Metal_r.png]] Используйте металл для создания каркаса ядра ИИ. [[Файл:AIcore0.png]]&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Прикрутите каркас к полу.&lt;br /&gt;
#[[file:Circuitboard.png]] Добавьте плату Ядра ИИ. [[Файл:AIcore 1.png]]&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png]] Закрутите плату отвёрткой. [[Файл:AIcore 1.png]]&lt;br /&gt;
#[[file:CableCoils.png]] Добавить провода. [[Файл:AIcore 3.png]]&lt;br /&gt;
# Установите ММИ с мозгом или позитронный мозг в ядро [[Файл:AIcore 4.png]]&lt;br /&gt;
# [[file:Glass_r.png]] Установите укреплённое стекло. [[Файл:AIcore 5.png]]&lt;br /&gt;
# Проведите картой с достаточным доступом по ядру.&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png]] Закрутите экран отвёрткой и наслаждайтесь объявлением о появлении нового ИИ.[[Файл:D7wAfhuphbE.jpg]]&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:turret.PNG]] Туррель|| 7 x [[file:Metal.png]], [[file:screwdriver_tool.png]], [[file:welder.gif]], [[file:wrench.png]], [[file:Energygun2.png]], [[file:Prox Sensor.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#[[file:Metal.png]] Используйте металл и создайте каркас турели.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить турель к полу.&lt;br /&gt;
#[[file:Metal.png]] Используйте металл на конструкции, чтобы добавить пластины.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Используйте гаечный ключ на пластинах для того, чтобы прикрутить их к конструкции.&lt;br /&gt;
#[[file:Energygun2.png]] Добавить энергетическое оружие в конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:Prox Sensor.png]] Добавить датчик движения в конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку, чтобы закрепить конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:Metal.png]] Добавить металл на конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Сварите швы между частями, чтобы завершить строительство.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:disposal.png]] Мусоросборник (и трубопровод)|| [[file:pipe_d.png]], неприкрепленный мусоросборник, [[File:crowbar.png]], [[File:Welder.gif]], [[File:wrench.png]] ||{{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#Извлеките [[file:conpipe-t.png]]соединительную трубу (Trunk) и [[file:Disposal.png]] мусорник (Bin) из [[file:pipe_d.png]]  раздатчика мусоропроводных труб (Disposal Pipe Dispenser).&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Снимите плитку с пола, которая может быть на пути.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Переместите соединительную трубу на покрытие, вы можете вращать трубу, щелкнув правой кнопкой мыши. Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить трубу к полу.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Прикрутите к полу мусоросборник.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Приварите мусоросборник и поставьте на место плитку от пола если она там была.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}} {{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Снимите плитку с пола на месте мусоросборника , если она там есть.&lt;br /&gt;
#Кликните на мусоросборника и отключите в нем помпу (Pump Off)&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png]] Открутите винты блока питания.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Отварите мусоросборник от пола.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Открутите мусоросборник от пола.&lt;br /&gt;
# Чтобы разобрать трубу:  [[file:welder.gif]] отварите от пола, открутите [[file:wrench.png]] гаечным ключом. .&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Самодельное оружие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владение незарегистрированным оружием на корабле - серьезное нарушение, СБ имеет право арестовывать на очень длительный срок тех, у кого было найдено самодельное оружие.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Оружейная в техтоннелях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Компоненты&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:lenstaryiskat.png]] Improvised coilgun/Пушка Гаусса  || ... || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#Сделайте основу из досок.&lt;br /&gt;
#Используйте сталь на основу.&lt;br /&gt;
#Используйте изоленту на получившуюся конструкцию.&lt;br /&gt;
#Добавьте трубу.&lt;br /&gt;
#Используйте сварку на получившуюся конструкцию.&lt;br /&gt;
#Добавьте провода.&lt;br /&gt;
#Добавьте 3 любых катушки.&lt;br /&gt;
#Закрутите отвёрткой.&lt;br /&gt;
#Добавьте конденсатор.&lt;br /&gt;
#Добавьте батарейку.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[file:Powercrossbow.png]] Power Crossbow/Арбалет || 2х [[file:Rods.png]]; 5х [[file:CableCoils.png]]; 4x plastic sheets; 5х Доски; 1х [[file:Powercell.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#Сделайте Crossbow frame из досок.&lt;br /&gt;
#Используйте прутья на Crossbow frame.&lt;br /&gt;
#Используйте сварку на получившуюся конструкцию.&lt;br /&gt;
#Используйте кабеля&lt;br /&gt;
#Добавьте пластик&lt;br /&gt;
#Снова добавьте кабелей &lt;br /&gt;
#Закрутите получившуюся конструкцию отверткой&lt;br /&gt;
#Добавьте батарейку&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%8C%D1%8E_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=4674</id>
		<title>Шаблон:Превью статей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%8C%D1%8E_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=4674"/>
		<updated>2019-08-13T11:05:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100% !important;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 200%;&amp;quot; | [[{{{guide|}}}|{{{title|Missing &amp;quot;title&amp;quot;!}}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 192px; text-align: center;&amp;quot; | [[File:{{{image|No &amp;quot;image&amp;quot;!}}}|link={{{guide|}}}]]{{{image2|}}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{{desc|No &amp;quot;desc&amp;quot;!}}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Превью статей&lt;br /&gt;
| image = Mosley - 96px.png&lt;br /&gt;
| guide = Война никогда не меняется...&lt;br /&gt;
| title = Название статьи&lt;br /&gt;
| desc = Краткое описание статьи&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt; [[Category:Templates]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=4673</id>
		<title>Шаблон:Оружие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=4673"/>
		<updated>2019-08-13T11:05:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;border:1px solid #000000&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=560&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{|width = &amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=560&lt;br /&gt;
|align=center width=&amp;quot;120&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#CFC5C5&amp;quot;|'''{{{gun|Not defined}}}'''&lt;br /&gt;
|'''Описание: '''{{{desc|Not defined}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|width = &amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=560&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9E9494&amp;quot; |'''Плюсы и минусы:'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{{summar|Not defined.}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Как использовать: ==&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Оружие}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt; [[Category:Templates]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=4672</id>
		<title>Конструирование</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=4672"/>
		<updated>2019-08-13T11:05:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Engineering sidebar}}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
== Материалы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Руководство_старателя|Руководстве старателя]] есть полный список материалов и способы их получения из минералов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Компоненты&lt;br /&gt;
!Инструменты&lt;br /&gt;
! Действия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:metal.png]]Сталь&lt;br /&gt;
|1x [[File:Ironore.png]]Гематитовая руда( ''Hematite'' ), 1x [[File:Coalore.png]] Уголь ( ''Coal'' )&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( ''Mineral Processor'' )&lt;br /&gt;
|Сплавьте (''Alloy'') оба минерала в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пласталь&lt;br /&gt;
|2x Сталь, 1x Платина&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( ''Mineral Processor'' )&lt;br /&gt;
|Сплавьте (''Alloy'') оба минерала в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Осмиум-Карбидная Пласталь (ОКП)&lt;br /&gt;
|5x Пласталь, 3x Осмий&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( ''Mineral Processor'' )&lt;br /&gt;
|Сплавьте (''Alloy'') оба минерала в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пластик&lt;br /&gt;
|1x[[File:Coalore.png]]Уголь&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( ''Mineral Processor'' )&lt;br /&gt;
|Переплавка ( ''Smelt'' ) компонента в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Алюминий&lt;br /&gt;
|1x Боксит&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( ''Mineral Processor'' )&lt;br /&gt;
|Переплавка ( ''Smelt'' ) компонента в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass.png]]Стекло&lt;br /&gt;
|1x Песок&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( ''Mineral Processor'' )&lt;br /&gt;
|Переплавка ( ''Smelt'' ) компонента в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Боросиликатное стекло&lt;br /&gt;
|1x Платина 2x Песок&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( ''Mineral Processor'' )&lt;br /&gt;
|Сплавьте (''Alloy'') оба минерала в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Доски&lt;br /&gt;
|Грибошляпник (''Tower Cap'')&lt;br /&gt;
|Гидропонная ванночка&lt;br /&gt;
Топорик&lt;br /&gt;
|1. [[Руководство_по_гидропонике|Вырастите]] Грибошляпник в гидропонной ванночке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Соберите бревна с Грибошляпника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Используйте топор на бревнах для получения досок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Rods.png]] Стержни (2x)  || 1x [[File:metal.png]]Лист металла &lt;br /&gt;
|||  Используйте металл и выберите пункт для создания стержней (''&amp;quot;2x metal rods&amp;quot;'')&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Floor_Tiles.png]] Плитки Пола (4x) || 1x [[File:metal.png]]Лист Металла &lt;br /&gt;
|||   Используйте металл и выберите пункт для создания плиток пола (''&amp;quot;4x floor tiles&amp;quot;'')&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Glass_r.png]] Усиленное стекло  || 1x [[File:Rods.png]]Стержни, 1x [[File:Glass.png]]Стекло &lt;br /&gt;
|||   Скомбинируйте стержни со стеклом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Glass_r.png]] Фотохромное стекло  || 1x [[File:Glass_r.png]] Усиленное стекло, 1x [[File:Glass.png]]Стекло &lt;br /&gt;
|||   Скомбинируйте стекло с проводом&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Покрытия ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Покрытие пола&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Материалы&lt;br /&gt;
!Инструменты&lt;br /&gt;
! Действия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Lattice.png]]  Решетка || 1x [[File:Rods.png]]Стержень &lt;br /&gt;
|[[File:Welder.gif]]Сварочный инструмент|| {{Divhide|Постройка|Color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# Поместите стержень в руку и нажмите на пустую клетку космоса (или пустого пространства внутри корабля).&lt;br /&gt;
Используется как основа для горизонтальной обшивки. {{Divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный инструмент чтобы разобрать решетку на стержни. &lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Catwalk1.jpg]] Мостик || 1x [[File:Rods.png]] &lt;br /&gt;
||| {{Divhide|Постройка|Color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# Поместите Стержень в руку и нажмите на решетку или горизонтальную обшивку.&lt;br /&gt;
Используется для прокладки постоянного прохода в космическом пространстве, или для того, чтобы перекрыть трубы и кабеля, оставив их при этом видимыми.{{Divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный инструмент чтобы разобрать мостик {{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:plating.png]]  Горизонтальная обшивка || 1x [[File:Floor_Tiles.png]]Обычная плитка пола &lt;br /&gt;
|[[File:Welder.gif]] Сварочный инструмент&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png]] Ломик&lt;br /&gt;
| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:Floor Tiles.png]] Используйте обычную плитку пола на горизонтальной решетке, которую построили на пустом пространстве&lt;br /&gt;
''Не пропускает воздух и используется для дальнейшего строительства.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный аппарат на обшивке.&lt;br /&gt;
# Используйте ломик для того, чтобы завершить разборку и получить плитку пола.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Ремонт|color=#abffaa}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный аппарат для ремонта повреждений{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:floor.png]]  Напольное покрытие || 1x [[File:Floor_Tiles.png]]любая плитка пола &lt;br /&gt;
|Ломик|| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# Используйте плитку пола на обшивке&lt;br /&gt;
''Напольные плитки полностью перекрывают трубы и провода.''&lt;br /&gt;
''Вы можете аналогичным образом расположить деревянные и другие покрытия.''{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Используйте ломик для снятия покрытия. ''Некоторые покрытия очень хрупкие и могут разрушиться в процессе''&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lightFloor.gif]] Световой пол ||312 стали, 312 стекла в автолате&lt;br /&gt;
|[[File:screwdriver_tool.png]]Отвертка  &lt;br /&gt;
[[File:Autolathe_n.gif]] Автолат&lt;br /&gt;
| Создается в автолате. Потом поместите сборку пола на обшивку и прикрепите ее отверткой&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стены ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Стены и переборки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Требования&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wall.png]] Обычная стена || 4x [[File:metal.png]] &lt;br /&gt;
'''ИЛИ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2x [[File:metal.png]] и любые 2x блока строительных материалов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл и создайте опорную конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] или [[File:metal_r.png]] Используйте металл или пласталь для сооружения стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Сварочный аппарат. &lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Гаечный ключ (для разборки опорной конструкции).&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armored_wall.png]] Усиленная Стена || 2x [[File:metal.png]], 4x [[File:metal_r.png]] &lt;br /&gt;
'''ИЛИ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2x[[File:metal.png]], 4x блока строительных материалов   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Нажмите на металл и создайте опорную конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку на опорную конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] or [[File:metal_r.png]] Используйте металл или пласталь для усиления опорной конструкции. Не влияет на стойкость стены.&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] or [[File:metal_r.png]] Используйте металл или пласталь для завершения стены. Влияет на прочность стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png]] Кусачки.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Отвертка.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Сварочный аппарат. &lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png]] Лом.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Гаечный ключ.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Гаечный ключ.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png]] Ломик.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Отвертка.&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png]] Кусачки.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Гаечный ключ для полной разборки конструкции.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Grille.png]] Решетка || 2x [[File:rods.png]] &lt;br /&gt;
|| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:rods.png]] Нажмите на стержни, чтобы возвести решётку. &lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png]] Кусачками разрежьте решетку и получите стержни&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Дополнительно|color=#E6EEFF}}&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png]] Вы можете поместить провод питания под решётку, чтобы наэлектризовать её.&lt;br /&gt;
* [[File:wrench.png]] Возможно закрепить или открепить решетку для перемещения её.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Frame.png]] Оконная рама (и окно) || 2x [[File:metal.png]], 4x [[File:Glass_r.png]], 2x [[File:rods.png]] &lt;br /&gt;
|| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Нажмите на металл в руке и создайте раму (low wall frame).&lt;br /&gt;
# [[File:rods.png]] Используйте стержни на созданной раме и постройте решетку.&lt;br /&gt;
# [[File:Glass_r.png]] Используйте стекло на полученной конструкции.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Закрепите окно.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png]] Выровняйте окно в рамке.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Закрепите оконную панель в рамке.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Открутите окно от рамки Unscrew the window from the frame.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png]] Вытащите окно из рамки с помощью ломика.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Открутите стекло .&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Завершите разборку окна.&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png]] Срежьте решетку.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Разберите железную раму.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Дополнительно|color=#E6EEFF}}&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png]] Вы можете поместить провод питания под решётку, чтобы наэлектризовать её.&lt;br /&gt;
* [[File:wrench.png]] Возможно закрепить или открепить решетку для перемещения её.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Постройки из стекла ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Стеклянные окна и панели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Требования&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_panel.png]]  Стеклянная панель|| 1x[[File:Glass.png]],[[File:screwdriver_tool.png]] || Нажмите на лист стекла, конструкция будет возведена перед вашим лицом . Используете контекстное меню для вращения.  Для завершения строительства используйте отвертку, чтобы прикрутить конструкцию. Вы также можете применить стекло в руке по уже возведённой решётке, чтобы разместить стеклянную панель прямо на решетке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass wall.png]]  Стеклянное окно|| 2x[[File:Glass.png]],[[File:screwdriver_tool.png]] || Нажмите на лист стекла, выберите возведение стеклянного окна. Для завершения строительства используйте отвертку, чтобы прикрутить конструкцию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass panel r.png]]  укрепленная стеклянная панель|| 1x[[File:Glass_r.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:crowbar.png]] || Нажмите на лист укрепленного стекла, конструкция будет возведена перед вашим лицом. Щелкните правой кнопкой мыши по панели, чтобы повернуть. Для завершения строительства используйте следующую последовательность:  &lt;br /&gt;
[[File:screwdriver_tool.png]] отвертка ,&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png]] ломик,&lt;br /&gt;
[[File:screwdriver_tool.png]] отвертка. Используйте инструменты в обратном порядке для разборки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass wall r.png]]  Укрепленное стеклянное окно|| 2x[[File:Glass_r.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:crowbar.png]] || Нажмите на лист стекла, выберите возведение стеклянного окна.  Для завершения строительства используйте следующую последовательность:  &lt;br /&gt;
[[File:screwdriver_tool.png]] отвертка ,&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png]] ломик,&lt;br /&gt;
[[File:screwdriver_tool.png]] отвертка. Используйте инструменты в обратном порядке для разборки&lt;br /&gt;
''Если во время сборки укрепленного стекла добавить провод, то получится фотохромное стекло''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шлюзы и Двери ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Шлюзы и Двери&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Требования&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Airlock.png]]  Шлюз|| 4x [[File:metal.png]],1x[[File:Glass_r.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:wrench.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас шлюза.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить шлюз к проёму.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Используйте ручку, чтобы дать шлюзу название.&lt;br /&gt;
# (Дополнительно) [[File:Glass_r.png]] Добавьте укреплённое стекло, чтобы сделать шлюз с оконными проёмами.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавить провода в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Разблокируйте плату управления шлюзом с помощью идентификационной карты с доступом к инженерному отсеку и используйте ее в руке чтобы установить необходимые уровни доступа.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Установите плату управления шлюзом на конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Закрутите отверткой панель на шлюзе, чтобы закончить строительство.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Открутите панель на шлюзе.&lt;br /&gt;
# Используйте [[file:multitool.png]] мультитул или мультиметр и [[file:wirecutters.png]] кусачки, чтобы отключить всё, кроме болтов на шлюзе. Болты на шлюзе должны быть подняты. Как это сделать - смотрите в инструкции по взлому шлюзов&lt;br /&gt;
# [[file:welder.gif]] Заварите шлюз.&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png]] Вытащите электронику. (Если к двери подается питание, это не будет работать)&lt;br /&gt;
# [[file:wirecutters.png]] Извлеките провода с помощью кусачек.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png]] Открепите шлюз от проёма с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
# [[file:welder.gif]] Используйте сварку, чтобы окончательно разобрать конструкцию на металлические пластины.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аварийный шлюз [[file:Hazard_door.png]]|| 4x [[File:metal.png]],[[File:wrench.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[file:Metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас шлюза.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png]] Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить шлюз к проёму.&lt;br /&gt;
# [[file:CableCoils.png]] Добавьте провода в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[file:Circuitboard.png]] Установите плату управления шлюзом на конструкцию.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png]] Открутите панель, чтобы получить доступ к внутренней системе шлюза.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Заварите шлюз&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png]] Вытащите электронику.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png]] Открутите шлюз от проёма, чтобы он не был прикручен.&lt;br /&gt;
# [[file:welder.gif]] Переплавить открученную конструкцию, чтобы разобрать ее на листы металла.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Windoor.gif]]  Прозрачная дверь|| 5x[[File:Glass_r.png]],4x [[File:rods.png]],[[File:wrench.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:crowbar.png]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[file:Glass_r.png]] Нажмите на усиленное стекло и выберете «windoor».&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Закрепите конструкцию гаечным ключом&lt;br /&gt;
# [[file:Rods.png]] (необязательно) Добавьте стержни, чтобы сделать конструкцию укрепленной.&lt;br /&gt;
# [[file:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
# [[file:Circuitboard.png]] Разблокируйте блок управления шлюзом на плате с помощью идентификационной карты доступа и используйте его в руке, чтобы установить уровни доступа.&lt;br /&gt;
# [[file:Circuitboard.png]] Установите плату управления шлюзом на конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png]] Используйте лом, чтобы закончить строительство.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
''Пока что невозможно взломать или разобрать стеклянную дверь, только разбить ее''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:False_Wall.gif]] Потайная дверь|| 4x [[File:metal.png]], [[File:crowbar.png]] || Используйте металл и создайте опорную конструкцию. Используйте лом на опорной конструкции, затем поместите остальную часть металла на конструкцию.&lt;br /&gt;
''Вы также можете разобрать стену в состояние опорной конструкции, чтобы превратить существующую стену в потайную дверь.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:False Wall r.gif]] Усиленная потайная дверь|| 2x [[File:metal.png]],2x [[File:Metal_r.png]], [[File:crowbar.png]] || Используйте металл и создайте опорную конструкцию. Используйте лом на опорной конструкции, затем поместите усиленный металл на конструкцию.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настенные устройства==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Настенные устройства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Компоненты&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Apc.gif]] ЛКП ( ''APC'' )|| 2x[[File:metal.png]],[[File:powercell.png]],[[File:wrench.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:crowbar.png]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас ЛКП, а затем используйте каркас на стене, где должно размещаться устройство. &lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провод к конструкции.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Добавьте плату управления питанием в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку для закрепления панели.&lt;br /&gt;
# [[File:powercell.png]] Добавьте батарею в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png]] Используйте лом для закрытия панели щитка.&lt;br /&gt;
# Используйте идентификационную карту, чтобы разблокировать ЛКП и включить питание.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Проведите идентификационной картой, чтобы разблокировать ЛКП.&lt;br /&gt;
# Откройте крышку устройства и извлеките [[file:Powercell.png]] батарею.&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png]] Отверткой по конструкции для откручивания внутренней панели.&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png]] Поднимите плитки пола перед ЛКП.&lt;br /&gt;
# [[file:wirecutters.png]] Обрежьте узел питания перед ЛКП.&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png]] Используйте лом, чтобы удалить плату управления энергопитанием.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Используйте сварочный аппарат, чтобы удалить ЛКП со стены.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png]] (Необязательно) Открутите каркас, чтобы удалить его.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alarm0.gif]]  Устройство атмосферной тревоги || 2x[[File:metal.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас панели контроля воздуха, используйте каркас на стене.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Вставьте плату контроля атмосферы в каркас.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Закрутите для завершения установки.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Открутите панель контроля воздуха.&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png]] Обрежьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png]] Извлеките плату.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Удалите конструкцию со стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fire0.png]] Устройство пожарной тревоги|| 2x[[File:metal.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}} &lt;br /&gt;
# [[file:Metal.png]] Используйте металл и создайте каркас пожарной тревоги.&lt;br /&gt;
# Используйте каркас на стене, на которой вы хотите разместить пожарную тревогу.&lt;br /&gt;
# [[file:Circuitboard.png]] Вставьте плату пожарной тревоги.&lt;br /&gt;
# [[file:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png]] Закройте панель пожарной тревоги.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Открутите панель пожарной тревоги.&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png]] Обрежьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png]] Извлеките плату.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Удалите конструкцию со стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lightfixture.png]]  Источник освещения|| 2x[[File:metal.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать раму для лампы и разместите ее на стене (два листа металла для большой рамки, один лист - для маленькой).&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Закрутите рамку.&lt;br /&gt;
# Добавьте подходящую лампу.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Наденьте плотные перчатки и вытащите лампу&lt;br /&gt;
# Открутите рамку&lt;br /&gt;
# Кусачками обрежьте провода&lt;br /&gt;
# Разберите рамку гаечным ключом&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Security_Camera.gif]]  Камера наблюдения || [[file:CameraCase.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:wrench.png]],[[File:Welder.gif]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#Саму камеру можно взять в инженерном отделе, или создать в автолате.&lt;br /&gt;
#Положите [[file:CameraCase.png]] каркас камеры рядом со стеной, к которой нужно подсоединить камеру.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Закрепите каркас камеры на стене с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Приварите камеру к стене.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провода&lt;br /&gt;
#(Необязательно) Добавьте дополнительные улучшения: слиток осмия,[[file:Prox Sensor.png]] датчик движения, [[file:Scanmod.gif]] сканирующий модуль.&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png]] Завершите установку с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Открутите панель на камере отверткой&lt;br /&gt;
# Наденьте изоляционные перчатки и перережьте провода с помощью кусачек&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Decal warning.png]] Настенный знак|| [[File:screwdriver_tool.png]] || С помощью отвертки возможно открутить или прикрутить знак к стене&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разное ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Разные сборки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Компоненты&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Solar_console.gif]] Специализированная консоль || 5x [[File:metal.png]], 2x [[File:glass.png]], [[File:CableCoils.png]], [[File:wrench.png]], [[File:screwdriver_tool.png]],  [[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл и создайте каркас компьютера.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Используйте гаечный ключ для того, чтобы прикрутить каркас к полу.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Вставьте компьютерную плату на ваш выбор.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку на конструкции.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Вставьте провода в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:glass.png]] Вставьте стекло в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку для завершения строительства.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку для того, чтобы открутить экран.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png]] Используйте лом, чтобы вытащить экран.&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png]] Используйте кусачки для обрезания проводов.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку для отсоединения крышки клавиатуры.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png]] Используйте лом, чтобы вытащить плату.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Используйте гаечный ключ для отсоединения каркаса от пола.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Расплавьте каркас для получения металлических пластины.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
''Аркадные автоматы сооружаются аналогично.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Modular computer off.png]] Модульный компьютер|| 20x/15x/10x/5x [[File:metal.png]], Компоненты || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл для создания рамки модульного компьютера&lt;br /&gt;
## Для ''Консолей'' нужно 20 металла.&lt;br /&gt;
## Для ''Телеэкранов'' нужно 15 металла.&lt;br /&gt;
## Для ''Ноутбуков'' нужно 10 металла.&lt;br /&gt;
## Для ''Планшетов'' нужно 5 металла.&lt;br /&gt;
# Добавьте необходимые детали. Их можно найти в раздатчиках деталей, в техническом хранилище, распечатать в Протолате или вытащить из существующих компьютеров. &lt;br /&gt;
## Модуль обработки данных ( ''Processing Module'' )&lt;br /&gt;
## Жесткий диск&lt;br /&gt;
## Тесла реле или батарейка для устройства&lt;br /&gt;
## (Желательно) Сетевая карта&lt;br /&gt;
## (Необязательно) RFID Сканер (для идентификации по карте), Нанопринтер (для печати отчетов), и т.д.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] С помощью отвертки последовательно удалите все компоненты&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Разберите компьютерную рамку с помощью гаечного ключа&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Solar_panelInf.png]] Cолнечная панель|| [[file:CableCoils.png]], 1 x [[file:Solar assembly.png]], [[file:wrench.png]], 2 x [[file:Glass.png]]  || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#[[file:CableCoils.png]] Проложите провод в нужном направлении.&lt;br /&gt;
#[[file:Solar assembly.png]] Возьмите каркас и разместите его так, так чтобы он располагался там, где провод заканчивается узлом.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Прикрутите каркас к поверхности.&lt;br /&gt;
#[[file:Glass.png]] Добавьте стекло.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Снимите стекло.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Открутите каркас от поверхности.&lt;br /&gt;
#[[file:wirecutters.png]] Обрежьте провод.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:tracker.png]] Солнечный трекер || [[file:CableCoils.png]], 1 x [[file:Solar assembly.png]], [[file:wrench.png]], 1 x [[file:Circuitboard.png]], 2 x [[file:Glass.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#[[file:CableCoils.png]] Проложите провод в нужном направлении.&lt;br /&gt;
#[[file:Solar assembly.png]] Возьмите каркас и расположите его над узлом провода.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Прикрутите каркас к поверхности.&lt;br /&gt;
#[[file:Circuitboard.png]] Добавьте электронику (tracker electronics).&lt;br /&gt;
#[[file:Glass.png]] Добавьте стекло.&lt;br /&gt;
#Завершите сборку с помощью отвертки&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Снимите стекло.&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Вытащите электронику.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Открутите каркас от поверхности.&lt;br /&gt;
#[[file:wirecutters.png]] Удалите провод.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Файл:D7wAfhuphbE.jpg]] Ядро ИИ || 4 x [[file:Metal_r.png]], 2 x [[file:Glass_r.png]], 1 x [[file:CableCoils.png]], [[file:wrench.png]], [[file:screwdriver_tool.png]], 1 x AI core circuitboard [[file:Circuitboard.png]], MMI с мозгом '''ИЛИ''' позитронный мозг, 1 x Карта доступа к ядру ИИ.|| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#[[file:Metal_r.png]] Используйте металл для создания каркаса ядра ИИ. [[Файл:AIcore0.png]]&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Прикрутите каркас к полу.&lt;br /&gt;
#[[file:Circuitboard.png]] Добавьте плату Ядра ИИ. [[Файл:AIcore 1.png]]&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png]] Закрутите плату отвёрткой. [[Файл:AIcore 1.png]]&lt;br /&gt;
#[[file:CableCoils.png]] Добавить провода. [[Файл:AIcore 3.png]]&lt;br /&gt;
# Установите ММИ с мозгом или позитронный мозг в ядро [[Файл:AIcore 4.png]]&lt;br /&gt;
# [[file:Glass_r.png]] Установите укреплённое стекло. [[Файл:AIcore 5.png]]&lt;br /&gt;
# Проведите картой с достаточным доступом по ядру.&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png]] Закрутите экран отвёрткой и наслаждайтесь объявлением о появлении нового ИИ.[[Файл:D7wAfhuphbE.jpg]]&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:turret.PNG]] Туррель|| 7 x [[file:Metal.png]], [[file:screwdriver_tool.png]], [[file:welder.gif]], [[file:wrench.png]], [[file:Energygun2.png]], [[file:Prox Sensor.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#[[file:Metal.png]] Используйте металл и создайте каркас турели.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить турель к полу.&lt;br /&gt;
#[[file:Metal.png]] Используйте металл на конструкции, чтобы добавить пластины.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Используйте гаечный ключ на пластинах для того, чтобы прикрутить их к конструкции.&lt;br /&gt;
#[[file:Energygun2.png]] Добавить энергетическое оружие в конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:Prox Sensor.png]] Добавить датчик движения в конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку, чтобы закрепить конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:Metal.png]] Добавить металл на конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Сварите швы между частями, чтобы завершить строительство.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:disposal.png]] Мусоросборник (и трубопровод)|| [[file:pipe_d.png]], неприкрепленный мусоросборник, [[File:crowbar.png]], [[File:Welder.gif]], [[File:wrench.png]] ||{{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#Извлеките [[file:conpipe-t.png]]соединительную трубу (Trunk) и [[file:Disposal.png]] мусорник (Bin) из [[file:pipe_d.png]]  раздатчика мусоропроводных труб (Disposal Pipe Dispenser).&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Снимите плитку с пола, которая может быть на пути.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Переместите соединительную трубу на покрытие, вы можете вращать трубу, щелкнув правой кнопкой мыши. Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить трубу к полу.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Прикрутите к полу мусоросборник.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Приварите мусоросборник и поставьте на место плитку от пола если она там была.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}} {{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Снимите плитку с пола на месте мусоросборника , если она там есть.&lt;br /&gt;
#Кликните на мусоросборника и отключите в нем помпу (Pump Off)&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png]] Открутите винты блока питания.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Отварите мусоросборник от пола.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Открутите мусоросборник от пола.&lt;br /&gt;
# Чтобы разобрать трубу:  [[file:welder.gif]] отварите от пола, открутите [[file:wrench.png]] гаечным ключом. .&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Самодельное оружие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владение незарегистрированным оружием на корабле - серьезное нарушение, СБ имеет право арестовывать на очень длительный срок тех, у кого было найдено самодельное оружие.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Оружейная в техтоннелях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Компоненты&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:lenstaryiskat.png]] Improvised coilgun/Пушка Гаусса  || ... || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#Сделайте основу из досок.&lt;br /&gt;
#Используйте сталь на основу.&lt;br /&gt;
#Используйте изоленту на получившуюся конструкцию.&lt;br /&gt;
#Добавьте трубу.&lt;br /&gt;
#Используйте сварку на получившуюся конструкцию.&lt;br /&gt;
#Добавьте провода.&lt;br /&gt;
#Добавьте 3 любых катушки.&lt;br /&gt;
#Закрутите отвёрткой.&lt;br /&gt;
#Добавьте конденсатор.&lt;br /&gt;
#Добавьте батарейку.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[file:Powercrossbow.png]] Power Crossbow/Арбалет || 2х [[file:Rods.png]]; 5х [[file:CableCoils.png]]; 4x plastic sheets; 5х Доски; 1х [[file:Powercell.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#Сделайте Crossbow frame из досок.&lt;br /&gt;
#Используйте прутья на Crossbow frame.&lt;br /&gt;
#Используйте сварку на получившуюся конструкцию.&lt;br /&gt;
#Используйте кабеля&lt;br /&gt;
#Добавьте пластик&lt;br /&gt;
#Снова добавьте кабелей &lt;br /&gt;
#Закрутите получившуюся конструкцию отверткой&lt;br /&gt;
#Добавьте батарейку&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt; [[Category:Templates]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Ya&amp;diff=4671</id>
		<title>Шаблон:Ya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Ya&amp;diff=4671"/>
		<updated>2019-08-13T11:05:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;/noinclude&amp;gt;data-sort-value=&amp;quot;{{{sort|Yes}}}&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{{color|#D2FFD2}}}; color: black; vertical-align: middle; text-align: {{{align|center}}}; {{{style|}}}&amp;quot; class=&amp;quot;table-yes2&amp;quot; {{#if:{{{rowspan|}}}|rowspan=&amp;quot;{{{rowspan}}}&amp;quot;}} |{{{text|[[File:Green check.png|13px|link={{{link|}}}|{{{1|Yes}}}]]}}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt; [[Category:Templates]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:WIP&amp;diff=4670</id>
		<title>Шаблон:WIP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:WIP&amp;diff=4670"/>
		<updated>2019-08-13T11:04:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width='100%' style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; border=0 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffd700;text-align:left;&amp;quot;| '''Тихо! Идёт работа!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Статья находится в процессе написания. Вы можете помочь с её заполнением. [[file:wrench.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt; [[Category:Templates]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Stub&amp;diff=4666</id>
		<title>Шаблон:Stub</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Stub&amp;diff=4666"/>
		<updated>2019-08-13T11:03:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width='100%' height='60' style=&amp;quot;background: red; color: white;&amp;quot; | abc&lt;br /&gt;
|align='center'|'''Примечание:'''[[File:wrench.png]] Всё '''УЖАСНО.''' Тут вроде бы работают, но результата не видно!'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt; [[Category:Templates]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:SpeciesBox&amp;diff=4665</id>
		<title>Шаблон:SpeciesBox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:SpeciesBox&amp;diff=4665"/>
		<updated>2019-08-13T11:03:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;float:none;clear:none;width:100%; background-color:#f8f9fa; ;border-spacing: 3px; padding: 0.2em; font-size: 85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;height: 20px; text-align: center;font-size: 90% vertical-align: middle;background-color:#339966; color:#ffffff&amp;quot;| {{{name|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 96px; text-align: center;&amp;quot; | [[File:{{{image|No &amp;quot;image&amp;quot;!}}}|96px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;height: 15px; text-align: center; vertical-align: middle;background-color:#339966; color:#ffffff&amp;quot;|Основное&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Играбельный:''' {{{playable|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Только антагонист:''' {{{antag_only|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Вайтлист:''' {{{whitelisted|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ #if: {{{roleplay_guide|}}} | '''Гайд по ролеплею:'''  {{{roleplay_guide|}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;height: 15px; text-align: center; vertical-align: middle;background-color:#339966; color:#ffffff&amp;quot;|Физические характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Рост:'''{{{height|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Вес:'''{{{weight|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ #if: {{{other_phys_label|}}} | {{{other_phys_label|}}} {{{other_phys_data|}}} }} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;height: 15px; text-align: center; vertical-align: middle;background-color:#339966; color:#ffffff&amp;quot;|Родной мир&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Система:'''{{{home_system|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Планета:'''{{{home_planet|}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Скрелл&lt;br /&gt;
|image = Warble.Png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = от 179 до 197 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 37.5 до 97-100 килограмм&lt;br /&gt;
|other_phys_label = Цвета кожи:&lt;br /&gt;
|other_phys_data = от светло-красного до тёмно-фиолетового. Исключение - кислотные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system = Кверр'валис&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Кверрбалак|Кверр'балак]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt; [[Category:Templates]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Solgovorgs_infobox_Fleet&amp;diff=4664</id>
		<title>Шаблон:Solgovorgs infobox Fleet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Solgovorgs_infobox_Fleet&amp;diff=4664"/>
		<updated>2019-08-13T11:03:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox solgovorg&lt;br /&gt;
|name = [[Флот|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Флот&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|logo = FleetLogoBigger.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|full_name = Флот ЦПСС&lt;br /&gt;
|short_name = Флот&lt;br /&gt;
|formed = 2230&lt;br /&gt;
|style = Военный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|join_req = Люди или оборудованные [[ИПС#Свобода|Оковами]] ИПС&lt;br /&gt;
|min_train = 10 недель&lt;br /&gt;
|officer_train = Университет  + 30 недель академия&lt;br /&gt;
|train_style = Учебный лагерь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|function =&lt;br /&gt;
* Выполнять миссии по поддержанию мира&lt;br /&gt;
* Оборонительные, противопиратские и направленные против контрабанды операции&lt;br /&gt;
* Защита от внешнего врага&lt;br /&gt;
* Защита Гейтвеев и дипломатов&lt;br /&gt;
* Сотрудничать с [[Общегосударственная Служба Единой Инкриминации|ОСЕИ]] по правоприменению среди миров&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt; [[Category:Templates]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Solgovorgs_infobox_EC&amp;diff=4663</id>
		<title>Шаблон:Solgovorgs infobox EC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Solgovorgs_infobox_EC&amp;diff=4663"/>
		<updated>2019-08-13T11:03:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox solgovorg&lt;br /&gt;
|name = [[Экспедиционный Корпус|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Экспедиционный Корпус&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|logo = ECLogoBigger.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|full_name = Экспедиционный Корпус ЦПСС&lt;br /&gt;
|short_name = ЭК&lt;br /&gt;
|formed = 2143&lt;br /&gt;
|style = Государственная гражданская служба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|join_req = Любые граждане СолПрава&lt;br /&gt;
|min_train = 6 месяцев&lt;br /&gt;
|officer_train = Университетское образование + 6 месяцев&lt;br /&gt;
|train_style: Академия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|function =&lt;br /&gt;
* Исследовать неизученные пространства&lt;br /&gt;
* Искать новую жизнь, ресурсы и материалы для Сола&lt;br /&gt;
* Выполнять дипломатические или научно-исследовательские миссии&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt; [[Category:Templates]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Solgovorgs_infobox_Army&amp;diff=4662</id>
		<title>Шаблон:Solgovorgs infobox Army</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Solgovorgs_infobox_Army&amp;diff=4662"/>
		<updated>2019-08-13T11:03:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox solgovorg&lt;br /&gt;
|name = [[Армия|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Армия&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|logo = ArmyLogo.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|full_name = Армия ЦПСС&lt;br /&gt;
|short_name = Армия&lt;br /&gt;
|formed = 2230&lt;br /&gt;
|style = Военная&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|join_req = Естественнорождённые люди или оборудованные [[ИПС#Свобода|Оковами]] позитронники&lt;br /&gt;
|min_train = 10 недель&lt;br /&gt;
|officer_train = Университетское образование + 30 недель академия&lt;br /&gt;
|train_style = Учебный лагерь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|function =&lt;br /&gt;
* Наземные миротворческие, оборонительные и наступательные дела&lt;br /&gt;
* Противоповстанческие операции на планетах&lt;br /&gt;
* Военная разведка&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt; [[Category:Templates]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Skills/Row&amp;diff=4661</id>
		<title>Шаблон:Skills/Row</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Skills/Row&amp;diff=4661"/>
		<updated>2019-08-13T11:03:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;|'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:{{{1|black}}}&amp;quot;&amp;gt;{{{2|Skill Level}}}&amp;lt;/span&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|{{{3|Skill Level Description}}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
This is a template that creates a row in a skills table. It is used by [[Template:Skills/Entry]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Its inclusion source follows.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:{{{1|black}}}&amp;quot;&amp;gt;{{{2|Skill Level}}}&amp;lt;/span&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|{{{3|Skill Level Description}}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An example of use and its result. The result is invalid markup when isolated -- this is normal.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Skills/Row|Green|Trained|You are at the level where you can find employment in this field.}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Skills/Row|Green|Trained|You are at the level where you can find employment in this field.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt; [[Category:Templates]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Skills/Entry&amp;diff=4660</id>
		<title>Шаблон:Skills/Entry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Skills/Entry&amp;diff=4660"/>
		<updated>2019-08-13T11:02:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable {{#if:{{{no-collapse|}}}||mw-collapsible mw-collapsed}}&amp;quot; style=&amp;quot;width: {{{width|49%}}}; display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|{{{1|Skill Name}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|''{{{2|Skill Description}}}''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Skills/Row|Red|Unskilled|{{{3|Unskilled Description}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Skills/Row|Orange|Basic|{{{4|Basic Description}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Skills/Row|Green|Trained|{{{5|Trained Description}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Skills/Row|Blue|Experienced|{{{6|Experienced Description}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Skills/Row|Purple|Master|{{{7|Master Description}}}}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
This is a template that creates a skills table. It makes use of [[Template:Skills/Row]]. It is used by [[Skills]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is an example of use and its result.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Skill 1&lt;br /&gt;
|The first example skill.&lt;br /&gt;
|You are untrained.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|You are a master.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Skill 2&lt;br /&gt;
|The second example skill.&lt;br /&gt;
|You are untrained.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|You are a master.&lt;br /&gt;
|no-collapse=true&lt;br /&gt;
|width=50%&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Skill 1&lt;br /&gt;
|The first example skill.&lt;br /&gt;
|You are untrained.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|You are a master.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Skill 2&lt;br /&gt;
|The second example skill.&lt;br /&gt;
|You are untrained.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|You are a master.&lt;br /&gt;
|no-collapse=true&lt;br /&gt;
|width=50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt; [[Category:Templates]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Sidebar&amp;diff=4659</id>
		<title>Шаблон:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Sidebar&amp;diff=4659"/>
		<updated>2019-08-13T11:02:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#invoke:Sidebar|sidebar}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt; [[Category:Templates]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Skill_color&amp;diff=4658</id>
		<title>Шаблон:Skill color</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Skill_color&amp;diff=4658"/>
		<updated>2019-08-13T11:02:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;{{{1|}}}&amp;quot;&amp;gt;{{color|{{{2|}}}|{{{3|}}}}}&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	&amp;quot;params&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
		&amp;quot;1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;aliases&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Abberviation&amp;quot;&lt;br /&gt;
			],&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Creates a abbreviated title under the value&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;example&amp;quot;: &amp;quot;Unskilled&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;suggested&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;The color of the value. Can use HTML hex or just a name.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;example&amp;quot;: &amp;quot;Red&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;content&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;suggested&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;The value or string of your text.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;example&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;content&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;required&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	},&lt;br /&gt;
	&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Creates a color with abbreviated description.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	&amp;quot;paramOrder&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
		&amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
	],&lt;br /&gt;
	&amp;quot;format&amp;quot;: &amp;quot;inline&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt; [[Category:Templates]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Security_sidebar&amp;diff=4657</id>
		<title>Шаблон:Security sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Security_sidebar&amp;diff=4657"/>
		<updated>2019-08-13T11:02:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sidebar&lt;br /&gt;
| style = &lt;br /&gt;
| name = Security sidebar&lt;br /&gt;
| pretitle = Раздел&lt;br /&gt;
| title = Служба Безопасности&lt;br /&gt;
| image = [[file:Secsidebar.png|200px|link=|alt=]]&lt;br /&gt;
| headingstyle = navbox-title;padding: 1px;background:#e89999;color:white;&lt;br /&gt;
| contentstyle = border:none;padding-bottom:1em;padding-top:0.5em;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| above =  Глава департамента &amp;lt;br&amp;gt; [[Глава_службы_безопасности|Глава Службы Безопасности]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| heading1 = Экипаж&lt;br /&gt;
| content1 = {{flatlist|&lt;br /&gt;
* [[Варден|Надзиратель]]&lt;br /&gt;
* [[Офицер_СБ|Офицер Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
* [[Детектив|Криминалист]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| heading3 = Руководства  &lt;br /&gt;
| content3 = {{flatlist|&lt;br /&gt;
* [[Корпоративные законы]]&lt;br /&gt;
* [[Стандартные процедуры НТ]]&lt;br /&gt;
* [[Коды угрозы НТ]]&lt;br /&gt;
* [[Десятичные коды]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| below = Расположение &amp;lt;br&amp;gt; [[NSV Sierra/Палуба 1/Отдел Безопасности|Бриг]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt; [[Category:Templates]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:N/a&amp;diff=4655</id>
		<title>Шаблон:N/a</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:N/a&amp;diff=4655"/>
		<updated>2019-08-13T11:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
   | &amp;lt;onlyinclude&amp;gt;data-sort-value=&amp;quot;{{{sort|}}}&amp;quot; style=&amp;quot;background: #ececec; color: #2C2C2C; vertical-align: middle; font-size: smaller; text-align: {{{align|center}}}; {{{style|}}}&amp;quot; class=&amp;quot;table-na&amp;quot; &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;| {{{1|N/A}}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt; [[Category:Templates]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Na&amp;diff=4654</id>
		<title>Шаблон:Na</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Na&amp;diff=4654"/>
		<updated>2019-08-13T11:01:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;/noinclude&amp;gt;data-sort-value=&amp;quot;{{{sort|No}}}&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{{color|#FFD2D2}}}; color:black; vertical-align: middle; text-align: {{{align|center}}}; {{{style|}}}&amp;quot; class=&amp;quot;table-no2&amp;quot; {{#if:{{{rowspan|}}}|rowspan=&amp;quot;{{{rowspan}}}&amp;quot;}} | {{{text|[[File:Dark Red x.png|13px|link={{{link|}}}|{{{1|No}}}]]}}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt; [[Category:Templates]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_subgroup&amp;diff=4653</id>
		<title>Шаблон:Navbox subgroup</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_subgroup&amp;diff=4653"/>
		<updated>2019-08-13T11:01:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{Navbox&lt;br /&gt;
|name = {{{name|}}}&lt;br /&gt;
|state = {{{state|}}}&lt;br /&gt;
|navbar = {{{navbar|}}}&lt;br /&gt;
|border = {{#if:{{{border|}}}|{{{border}}}|child}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|title = {{{title|}}}&lt;br /&gt;
|above = {{{above|}}}&lt;br /&gt;
|below = {{{below|}}}&lt;br /&gt;
|image = {{{image|}}}&lt;br /&gt;
|imageleft = {{{imageleft|}}}&lt;br /&gt;
|groupwidth = {{{groupwidth|}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|group1 = {{#if:{{{group1|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:{{{grouppadding|0em 0.75em;}}}&amp;quot;&amp;gt;{{{group1}}}&amp;lt;/div&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|group2 = {{#if:{{{group2|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:{{{grouppadding|0em 0.75em;}}}&amp;quot;&amp;gt;{{{group2}}}&amp;lt;/div&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|group3 = {{#if:{{{group3|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:{{{grouppadding|0em 0.75em;}}}&amp;quot;&amp;gt;{{{group3}}}&amp;lt;/div&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|group4 = {{#if:{{{group4|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:{{{grouppadding|0em 0.75em;}}}&amp;quot;&amp;gt;{{{group4}}}&amp;lt;/div&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|group5 = {{#if:{{{group5|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:{{{grouppadding|0em 0.75em;}}}&amp;quot;&amp;gt;{{{group5}}}&amp;lt;/div&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|group6 = {{#if:{{{group6|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:{{{grouppadding|0em 0.75em;}}}&amp;quot;&amp;gt;{{{group6}}}&amp;lt;/div&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|group7 = {{#if:{{{group7|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:{{{grouppadding|0em 0.75em;}}}&amp;quot;&amp;gt;{{{group7}}}&amp;lt;/div&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|group8 = {{#if:{{{group8|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:{{{grouppadding|0em 0.75em;}}}&amp;quot;&amp;gt;{{{group8}}}&amp;lt;/div&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|group9 = {{#if:{{{group9|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:{{{grouppadding|0em 0.75em;}}}&amp;quot;&amp;gt;{{{group9}}}&amp;lt;/div&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|group10 = {{#if:{{{group10|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:{{{grouppadding|0em 0.75em;}}}&amp;quot;&amp;gt;{{{group10}}}&amp;lt;/div&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|group11 = {{#if:{{{group11|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:{{{grouppadding|0em 0.75em;}}}&amp;quot;&amp;gt;{{{group11}}}&amp;lt;/div&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|group12 = {{#if:{{{group12|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:{{{grouppadding|0em 0.75em;}}}&amp;quot;&amp;gt;{{{group12}}}&amp;lt;/div&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|group13 = {{#if:{{{group13|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:{{{grouppadding|0em 0.75em;}}}&amp;quot;&amp;gt;{{{group13}}}&amp;lt;/div&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|group14 = {{#if:{{{group14|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:{{{grouppadding|0em 0.75em;}}}&amp;quot;&amp;gt;{{{group14}}}&amp;lt;/div&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|group15 = {{#if:{{{group15|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:{{{grouppadding|0em 0.75em;}}}&amp;quot;&amp;gt;{{{group15}}}&amp;lt;/div&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|group16 = {{#if:{{{group16|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:{{{grouppadding|0em 0.75em;}}}&amp;quot;&amp;gt;{{{group16}}}&amp;lt;/div&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|group17 = {{#if:{{{group17|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:{{{grouppadding|0em 0.75em;}}}&amp;quot;&amp;gt;{{{group17}}}&amp;lt;/div&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|group18 = {{#if:{{{group18|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:{{{grouppadding|0em 0.75em;}}}&amp;quot;&amp;gt;{{{group18}}}&amp;lt;/div&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|group19 = {{#if:{{{group19|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:{{{grouppadding|0em 0.75em;}}}&amp;quot;&amp;gt;{{{group19}}}&amp;lt;/div&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|group20 = {{#if:{{{group20|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:{{{grouppadding|0em 0.75em;}}}&amp;quot;&amp;gt;{{{group20}}}&amp;lt;/div&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|list1 = {{{list1|}}}&lt;br /&gt;
|list2 = {{{list2|}}}&lt;br /&gt;
|list3 = {{{list3|}}}&lt;br /&gt;
|list4 = {{{list4|}}}&lt;br /&gt;
|list5 = {{{list5|}}}&lt;br /&gt;
|list6 = {{{list6|}}}&lt;br /&gt;
|list7 = {{{list7|}}}&lt;br /&gt;
|list8 = {{{list8|}}}&lt;br /&gt;
|list9 = {{{list9|}}}&lt;br /&gt;
|list10 = {{{list10|}}}&lt;br /&gt;
|list11 = {{{list11|}}}&lt;br /&gt;
|list12 = {{{list12|}}}&lt;br /&gt;
|list13 = {{{list13|}}}&lt;br /&gt;
|list14 = {{{list14|}}}&lt;br /&gt;
|list15 = {{{list15|}}}&lt;br /&gt;
|list16 = {{{list16|}}}&lt;br /&gt;
|list17 = {{{list17|}}}&lt;br /&gt;
|list18 = {{{list18|}}}&lt;br /&gt;
|list19 = {{{list19|}}}&lt;br /&gt;
|list20 = {{{list20|}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|bodyclass = {{{bodyclass|}}}&lt;br /&gt;
|titleclass = {{{titleclass|}}}&lt;br /&gt;
|aboveclass = {{{aboveclass|}}}&lt;br /&gt;
|belowclass = {{{belowclass|}}}&lt;br /&gt;
|groupclass = {{{groupclass|}}}&lt;br /&gt;
|listclass = {{{listclass|}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style = {{{style|}}}{{{bodystyle|}}}&lt;br /&gt;
|imageleftstyle = {{{imageleftstyle|}}}&lt;br /&gt;
|imagestyle = {{{imagestyle|}}}&lt;br /&gt;
|titlestyle = {{{titlestyle|}}}&lt;br /&gt;
|basestyle = {{{basestyle|}}}&lt;br /&gt;
|abovestyle = {{{abovestyle|}}}&lt;br /&gt;
|belowstyle = {{{belowstyle|}}}&lt;br /&gt;
|groupstyle = padding-left:0;padding-right:0;{{{groupstyle|}}}&lt;br /&gt;
|liststyle = {{{liststyle|}}}&lt;br /&gt;
|evenstyle = {{{evenstyle|}}}&lt;br /&gt;
|oddstyle = {{{oddstyle|}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|group1style = {{{group1style|}}}&lt;br /&gt;
|group2style = {{{group2style|}}}&lt;br /&gt;
|group3style = {{{group3style|}}}&lt;br /&gt;
|group4style = {{{group4style|}}}&lt;br /&gt;
|group5style = {{{group5style|}}}&lt;br /&gt;
|group6style = {{{group6style|}}}&lt;br /&gt;
|group7style = {{{group7style|}}}&lt;br /&gt;
|group8style = {{{group8style|}}}&lt;br /&gt;
|group9style = {{{group9style|}}}&lt;br /&gt;
|group10style = {{{group10style|}}}&lt;br /&gt;
|group11style = {{{group11style|}}}&lt;br /&gt;
|group12style = {{{group12style|}}}&lt;br /&gt;
|group13style = {{{group13style|}}}&lt;br /&gt;
|group14style = {{{group14style|}}}&lt;br /&gt;
|group15style = {{{group15style|}}}&lt;br /&gt;
|group16style = {{{group16style|}}}&lt;br /&gt;
|group17style = {{{group17style|}}}&lt;br /&gt;
|group18style = {{{group18style|}}}&lt;br /&gt;
|group19style = {{{group19style|}}}&lt;br /&gt;
|group20style = {{{group20style|}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|list1style = {{{list1style|}}}&lt;br /&gt;
|list2style = {{{list2style|}}}&lt;br /&gt;
|list3style = {{{list3style|}}}&lt;br /&gt;
|list4style = {{{list4style|}}}&lt;br /&gt;
|list5style = {{{list5style|}}}&lt;br /&gt;
|list6style = {{{list6style|}}}&lt;br /&gt;
|list7style = {{{list7style|}}}&lt;br /&gt;
|list8style = {{{list8style|}}}&lt;br /&gt;
|list9style = {{{list9style|}}}&lt;br /&gt;
|list10style = {{{list10style|}}}&lt;br /&gt;
|list11style = {{{list11style|}}}&lt;br /&gt;
|list12style = {{{list12style|}}}&lt;br /&gt;
|list13style = {{{list13style|}}}&lt;br /&gt;
|list14style = {{{list14style|}}}&lt;br /&gt;
|list15style = {{{list15style|}}}&lt;br /&gt;
|list16style = {{{list16style|}}}&lt;br /&gt;
|list17style = {{{list17style|}}}&lt;br /&gt;
|list18style = {{{list18style|}}}&lt;br /&gt;
|list19style = {{{list19style|}}}&lt;br /&gt;
|list20style = {{{list20style|}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|evenodd = {{{evenodd|}}}&lt;br /&gt;
|listpadding = {{{listpadding|}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt; [[Category:Templates]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Paperwork&amp;diff=4652</id>
		<title>Шаблон:Paperwork</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Paperwork&amp;diff=4652"/>
		<updated>2019-08-13T11:01:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{{title}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{{content}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt; [[Category:Templates]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Multiple_image&amp;diff=4650</id>
		<title>Шаблон:Multiple image</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Multiple_image&amp;diff=4650"/>
		<updated>2019-08-13T11:00:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#invoke:Multiple image|render}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt; [[Category:Templates]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Medical_sidebar&amp;diff=4649</id>
		<title>Шаблон:Medical sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Medical_sidebar&amp;diff=4649"/>
		<updated>2019-08-13T11:00:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sidebar&lt;br /&gt;
| style = &lt;br /&gt;
| name = Medical sidebar&lt;br /&gt;
| pretitle = Part of the&lt;br /&gt;
| title = Департамент Здравоохранения&lt;br /&gt;
| image = [[file:medical_sidebar.png|200px|link=|alt=]]&lt;br /&gt;
| headingstyle = navbox-title;padding: 1px;background:#5a94bb;color:white;&lt;br /&gt;
| contentstyle = border:none;padding-bottom:1em;padding-top:0.5em;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| above =  Глава департамента &amp;lt;br&amp;gt; [[Главный_врач|Главный Врач]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| heading1 = Экипаж&lt;br /&gt;
| content1 = {{flatlist|&lt;br /&gt;
* [[Врач]]&lt;br /&gt;
* [[Санитар]]&lt;br /&gt;
* [[Консультант]]&lt;br /&gt;
* [[Химик]]&lt;br /&gt;
* [[Медицинский_контрактник|Медицинский Контрактник]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| heading3 = Руководства  &lt;br /&gt;
| content3 = {{flatlist|&lt;br /&gt;
* [[Руководство по медицине]]&lt;br /&gt;
* [[Хирургия|Руководство по хирургии]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по химии|Руководство по химии]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по вирусологии]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| below = Расположение &amp;lt;br&amp;gt; [[SEV Torch/Deck 1/Infirmary|Infirmary]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt; [[Категория:Медицинские руководства]] &amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt; [[Category:Templates]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=4646</id>
		<title>Шаблоны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=4646"/>
		<updated>2019-08-13T10:54:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: Перенаправление изменено с Templates на Категория:Templates&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Категория:Templates]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=4645</id>
		<title>Шаблоны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=4645"/>
		<updated>2019-08-13T10:54:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: Перенаправление на Templates&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Templates]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Templates&amp;diff=4644</id>
		<title>Категория:Templates</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Templates&amp;diff=4644"/>
		<updated>2019-08-13T10:54:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здесь находятся шаблоны, которые могут облегчить Вам жизнь на вики. Пользуйтесь, радуйтесь.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Templates&amp;diff=4643</id>
		<title>Категория:Templates</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Templates&amp;diff=4643"/>
		<updated>2019-08-13T10:53:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здесь находятся шаблоны, которые могут облегчить Вам жизнь на вики. Пользуйтесь, радуйтесь.&lt;br /&gt;
#redirect [[шаблоны]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Solgovorgs_infobox_OCIE&amp;diff=4642</id>
		<title>Шаблон:Solgovorgs infobox OCIE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Solgovorgs_infobox_OCIE&amp;diff=4642"/>
		<updated>2019-08-13T10:47:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox solgovorg&lt;br /&gt;
|name = [[Общегосударственная Служба Единой Инкриминации|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Общегосударственная Служба Единой Инкриминации&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|logo = SMLogo.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|full_name = Общегосударственная Служба Единой Инкриминации&lt;br /&gt;
|short_name = ОСЕИ&lt;br /&gt;
|formed = 2231&lt;br /&gt;
|style = Единое государственное правозащитное агентство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|join_req = Любой гражданин СолПрава&lt;br /&gt;
|min_train = 8 месяцев&lt;br /&gt;
|train_style = Полицейская академия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|function =&lt;br /&gt;
* Государственные операции по поддержанию правопорядка на территории ЦПСС&lt;br /&gt;
* Оперативные группы по борьбе с организованной преступностью и борьба с рэкетом&lt;br /&gt;
* Операции против контрабанды&lt;br /&gt;
* Расследование преступлений не взирая на планетарные и системные границы&lt;br /&gt;
* Громкие расследования с участием политиков и других общественных деятелей&lt;br /&gt;
* Возвращение беглецов&lt;br /&gt;
* Исполнение Закона СолПрава вне планетарных юрисдикций&lt;br /&gt;
* Защита пропускных пунктов в портах&lt;br /&gt;
* Пополнять ряды Внутренней Гвардии при необходимости&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt; [[Category:Templates]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Mainpage_navbox_object&amp;diff=4641</id>
		<title>Шаблон:Mainpage navbox object</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Mainpage_navbox_object&amp;diff=4641"/>
		<updated>2019-08-13T10:47:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:1em auto 1em auto; width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; |&lt;br /&gt;
! Предметы&lt;br /&gt;
! Машины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
*[[Боевое снаряжение]]&lt;br /&gt;
*[[Протезы]]&lt;br /&gt;
*[[Потребительские товары]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Раздаточные автоматы|Автоматы]]&lt;br /&gt;
*[[Разновидности ИПС]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt; [[Category:Templates]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Mainpage_navbox_lore&amp;diff=4640</id>
		<title>Шаблон:Mainpage navbox lore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Mainpage_navbox_lore&amp;diff=4640"/>
		<updated>2019-08-13T10:46:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[file:HumanPassanger_Medium.png|link=Человечество]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Человечество]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[file:Unathihunterknife_96px.png|64px||link=Унатхи]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Унатхи]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[file:Machine64.png|link=ИПС]] &amp;lt;br&amp;gt; [[ИПС]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[file:Skrell med Medium.png|link=Скреллы]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Скреллы]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[file:kote_m.png|64px|link=Таяра]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Таяра]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[file:Diona Hydroponics Medium.png|link=Дионея]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Дионея]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[file:GASnaked64px.png|link=Гигантские бронированные серпентиды]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Гигантские бронированные серпентиды|ГБС]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[file:Adherent - 64px.png|link=Адхеранты]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Адхеранты]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[file:Resomi64.png|link=Резоми]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Резоми]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;  [[File:Solgov_logo.png|96px|link=Центральное Правительство Солнечной Системы]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Центральное Правительство Солнечной Системы|ЦПСС]]  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:EClogo.png|96px|link=Экспедиционный корпус]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Экспедиционный корпус]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:FleetLogo.png|96px|link=Флот]]&amp;lt;br&amp;gt;  [[Флот]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:TorchPatch.png|96px|link=ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]] &amp;lt;br&amp;gt; [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:NT logo.png|96px|link=NanoTrasen]] &amp;lt;br&amp;gt; [[NanoTrasen]]   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Icon_TCC.png|96px|link=Терранская Колониальная Конфедерация]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Терранская Колониальная Конфедерация|ГКК]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Icon_Colonies.png|96px|link=Колонии, от горнодобывающих центров до Нью-Нью-Йорка!]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Колонии, от горнодобывающих центров до Нью-Нью-Йорка!|Список колоний]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:BK_logo.png|96px|link=НТС &amp;quot;Биркэт&amp;quot;]] &amp;lt;br&amp;gt; [[НТС &amp;quot;Биркэт&amp;quot;]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Icon_Lore.png|96px|link=Шаблон:Лор Инфинити|Остальная история]] &amp;lt;br&amp;gt;  [[Шаблон:Лор Инфинити|Остальная история]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt; [[Category:Templates]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Mainpage_navbox_locations&amp;diff=4639</id>
		<title>Шаблон:Mainpage navbox locations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Mainpage_navbox_locations&amp;diff=4639"/>
		<updated>2019-08-13T10:46:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hector: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; overflow: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto; border-spacing:5px; width:300px; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | [[ИКН &amp;quot;Сиерра&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{!}}- style=&amp;quot;background-color:#f0f0ef; height: 120px&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!!}} &amp;lt;span style=&amp;quot;position: relative; top: 0; left: 0; {{transform-rotate|90|display=block}}&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:NSV Sierra Deck 1 Bez fona.png|center|middle|100px|link=ИКН &amp;quot;Сиерра&amp;quot;/Палуба 1]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!!}} &amp;lt;span style=&amp;quot;position: relative; top: 0; left: 0; {{transform-rotate|90|display=block}}&amp;quot;&amp;gt;[[file:NSV Sierra Deck 2 Bez fona.png|center|middle|100px|link=ИКН &amp;quot;Сиерра&amp;quot;/Палуба 2]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!!}} &amp;lt;span style=&amp;quot;position: relative; top: 0; left: 0; {{transform-rotate|90|display=block}}&amp;quot;&amp;gt;[[file:NSV Sierra Deck 3 Bez fona.png|center|middle|100px|link=ИКН &amp;quot;Сиерра&amp;quot;/Палуба 3]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{!}}- style=&amp;quot;background-color:#f0f0ef&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}} [[ИКН &amp;quot;Сиерра&amp;quot;/Палуба 1|Палуба 1]] {{!!}} [[ИКН &amp;quot;Сиерра&amp;quot;/Палуба 2|Палуба 2]] {{!!}} [[ИКН &amp;quot;Сиерра&amp;quot;/Палуба 3|Палуба 3]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; overflow: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto; border-spacing:5px; width:300px; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{!}}- style=&amp;quot;background-color:#f0f0ef; height: 120px&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;span style=&amp;quot;position: relative; top: 0; left: 0; {{transform-rotate|90|display=block}}&amp;quot;&amp;gt;[[file:SEV Torch Deck B 2019 04 16.png|center|middle|100px|link=ГЭК_&amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба_B]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!!}} &amp;lt;span style=&amp;quot;position: relative; top: 0; left: 0; {{transform-rotate|90|display=block}}&amp;quot;&amp;gt;[[file:SEV Torch Deck 1 2019 04 16.png|center|middle|100px|link=ГЭК_&amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба_1]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!!}} &amp;lt;span style=&amp;quot;position: relative; top: 0; left: 0; {{transform-rotate|90|display=block}}&amp;quot;&amp;gt;[[file:SEV Torch Deck 2 2019 04 16.png|center|middle|100px|link=ГЭК_&amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба_2]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!!}} &amp;lt;span style=&amp;quot;position: relative; top: 0; left: 0; {{transform-rotate|90|display=block}}&amp;quot;&amp;gt;[[file:SEV Torch Deck 3 2019 04 16.png|center|middle|100px|link=ГЭК_&amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба_3]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!!}} &amp;lt;span style=&amp;quot;position: relative; top: 0; left: 0; {{transform-rotate|90|display=block}}&amp;quot;&amp;gt;[[file:SEV Torch Deck 4 2019 04 16.png|center|middle|100px|link=ГЭК_&amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба_4]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!!}} &amp;lt;span style=&amp;quot;position: relative; top: 0; left: 0; {{transform-rotate|90|display=block}}&amp;quot;&amp;gt;[[file:SEV Torch Deck 5 2019 04 16.png|center|middle|100px|link=ГЭК_&amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба_5]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{!}}- style=&amp;quot;background-color:#f0f0ef&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}} [[ГЭК_&amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба_B|Палуба В]] {{!!}} [[ГЭК_&amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба_1|Палуба 1]] {{!!}} [[ГЭК_&amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба_2|Палуба 2]] {{!!}} [[ГЭК_&amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба_3|Палуба 3]] {{!!}} [[ГЭК_&amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба_4|Палуба 4]]  {{!!}} [[ГЭК_&amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба_5|Палуба 5]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt; [[Category:Templates]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hector</name></author>
		
	</entry>
</feed>