<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=IQ+Writer</id>
	<title>Infinity Project - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=IQ+Writer"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/IQ_Writer"/>
	<updated>2026-06-03T19:31:18Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=8534</id>
		<title>Главный инженер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=8534"/>
		<updated>2020-10-25T09:07:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IQ Writer: Очепятка...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Инженерия, Мостик, Технические Тоннели, Аплоад ИИ&lt;br /&gt;
| image           = CEeng.png&lt;br /&gt;
| title            = Главный инженер&lt;br /&gt;
| guide            = Главный_инженер&lt;br /&gt;
| difficulty       = Тяжело&lt;br /&gt;
| duties           = Возглавьте инженерный отдел. Поддерживайте системы судна в рабочем состоянии.&lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство инженера]], [[Взлом]], [[Руководство по атмосфере|Атмосфера]], [[Конструирование]], [[Реактор на суперматерии |Суперматерия]], [[Реактор R-UST|R-UST]], [[Руководство по настройке солнечных панелей|Солнечные панели]], [[Подстанции]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = linear-gradient(to right, #aae, #eb4)&lt;br /&gt;
| skillpoints = 30&lt;br /&gt;
| baseskills = Бюрократия, ВКД, информационные технологии, атмосфера, конструирование, электроника, двигатели&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Engineering sidebar}}{{Command sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
'''Главный инженер''', он же '''ГИ''' (Часто называют '''СЕ''', так как по английски Главный инженер - '''Chief Engineer'''), отвечает за целостность корабля и функционирование всех его основных систем. Это означает, что необходимо, чтобы повреждения корпуса своевременно ремонтировали, чтобы оборудование оставалось в рабочем состоянии, и чтобы корабль был обеспечен электропитанием. Будучи руководителем инженерного отдела, он командует [[Судовой инженер | инженерами]] и [[Инженерный подрядчик | инженерными подрядчиками]] корабля, а также требует от них отчеты о проведенных работах, чтобы убедиться, что реактор благополучно запустили, что атмосферную систему правильно настроили, и что любые механические неисправности устраняются быстро и эффективно. [[Старший инженер|Старший инженер]] - правая рука главного инженера; главный инженер отдает приказы, а старший инженер обеспечивает выполнение этих приказов. Это освобождает ГИ от необходимости беспокоиться о деталях исполнения, позволяя ему сосредоточиться на кооперации с остальным командующим составом и на принятии управленческих решений вместо того, чтобы выполнять обычную починку.&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Как высший авторитет среди инженеров на борту Сиерры, главный инженер имеет хотя бы общие знания о том, как работают все системы на корабле и как ими управлять. Особенно важно, чтобы любой главный инженер владел знаниями о [[Реактор на суперматерии | реакторе и всех связанных с ним механизмах управления питанием]], электронике, [[Конструирование | строительстве]], а также [[Руководство по атмосфере |умением поддерживать атмосферу на корабле в комфортном для жизни состоянии]]. Знание деталей технического обслуживания ИИ и возможность поддерживать действующую [[Телекоммуникации | телекоммуникационную сеть]] также важны, но менее необходимы, чем вышеупомянутые навыки. Это не охватывает все, что может знать главный инженер, но это необходимый минимум знаний ГИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как может показаться, роль главного инженера является одной из самых технически сложных в игре. Инженерия, как отдел, имеет широкое разнообразие профессий и специальностей, каждая со своим узким набором знаний. Главный инженер редко является тем, кто имеет исчерпывающие знания обо всех этих разрозненных областях (вот почему, собственно, существует остальная часть отдела), все же стоит отметить, что только опытные игроки должны брать эту должность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, обычно не ожидается, что главный инженер будет на практике применять свои обширные знания, за исключением чрезвычайных ситуаций. Он скорее администратор, чем исполнитель, он отвечает за координацию действий отдела. В идеальном случае работа главного инженера состоит в том, чтобы выяснить, что нужно сделать, что нужно решить, какие вопросы являются приоритетными, что нужно заказать у [[Должности по снабжению| отдела поставок]], а затем сообщить старшему инженеру, чтобы он это сделал. Однако, в случае, если нет старшего инженера, или остального персонала с необходимым опытом, главный инженер должен будет делать все, что требуется для поддержания целостности корабля и его систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, основными задачами главного инженера в начале любого раунда состоят в том, чтобы настроить двигатель и его системы управления мощностью, далее атмосферика, солнечные панели и щиты. Примерно в таком порядке. После этого, он может свободно проводить любые строительные проекты, которые, по его мнению, являются подходящими (и которые должны быть одобрены КО), при условии, что устранены любые повреждения или другие механические проблемы на всем корабле. СЕ также должен регулярно обмениваться информацией с остальной частью командующего состава, чтобы та была в курсе, где есть пробоина, от которой остальной экипаж должен держаться подальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IQ Writer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%98%D0%9A%D0%9D_%22%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%22&amp;diff=8533</id>
		<title>Стандартные процедуры ИКН &quot;Сьерра&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%98%D0%9A%D0%9D_%22%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%22&amp;diff=8533"/>
		<updated>2020-10-25T09:39:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IQ Writer: /* Запрещенные вещества/предметы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство содержит порядок действий по стандартным процедурам для корабля ИСН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;. Оно является обязательным к исполнению пока это представляется возможным. Капитан и Агент Внутренних Дел могут вносить свои правки и корректировки, предварительно оповестив об этом Центральное Командование. Обязательно прочтите [[Коды угрозы НТ|коды угроз]], где указано изменение процедур с изменением уровня угрозы для судна и его экипажа.&lt;br /&gt;
==Защищенные и Особо Защищенные зоны ==&lt;br /&gt;
*Защищенные зоны: Важные отсеки, имеющие вход из главного коридора.&lt;br /&gt;
**Хранилище плат&lt;br /&gt;
**Телекоммуникации&lt;br /&gt;
**Телепорт&lt;br /&gt;
**Отсек В.К.Д. (E.V.A.)&lt;br /&gt;
**Бриг&lt;br /&gt;
**Мостик&lt;br /&gt;
**Реактор на СуперМатерии&lt;br /&gt;
**Ангар&lt;br /&gt;
**Двигатели&lt;br /&gt;
*Особо защищенные зоны: Опасные отсеки, к которым применяются особые процедуры.&lt;br /&gt;
**Ядро ИИ и Отсек Загрузки Законов (терминал): Только Капитан, Директор Исследований, Глава Персонала, Главный Инженер, двое глав в сопровождении друг друга или глава в сопровождении офицера охраны имеют доступ в отсек загрузки или ядро ИИ. АВД может получить доступ в сопровождении другого главы или после получения допуска от ЦК. Болты должны быть опущены при синем коде и выше. При красном коде персональный доступ запрещен, если на то нет официального разрешения ЦК.&lt;br /&gt;
**Арсенал: Только Капитан, Глава Службы Безопасности, Надзиратель имеют право входить без особых процедур. Всем остальным охранникам разрешается входить исключительно при красном уровне угрозы или выше. Створки должны быть опущены за исключением случаев, когда охрану вооружают. &lt;br /&gt;
**Система Самоуничтожения: Только капитан и доверенные лица могут входить в отсек с целью активации процедуры. Открытие отсека нарушает его консервацию и может привести к пагубным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия командования==&lt;br /&gt;
[[Файл:ChainNew1.png|1050px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цепь командования==&lt;br /&gt;
ЦК-&amp;gt;Капитан-&amp;gt;Глава вашего отдела-&amp;gt;Глава по Персоналу-&amp;gt;Главы остальных отделов-&amp;gt;Старший сотрудник вашего отдела-&amp;gt;Адъютант-&amp;gt;Старшие сотрудники других отделов-&amp;gt;Рядовые сотрудники-&amp;gt;Сотрудники-стажёры отдела-&amp;gt;Ассистенты и сотрудники без отдела-&amp;gt;Сотрудники без работы и на отдыхе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*АВД может вклинится в любое место цепи командования при наличии соответствующего распоряжения с ЦК.&lt;br /&gt;
*Главой всех сотрудников без отдела является ГП.&lt;br /&gt;
*В случае отсутствия главы отдела ГП исполняет его обязанности в меру своих возможностей. &lt;br /&gt;
*Цепь может меняться в соответствии с [[Коды угрозы НТ|кодами угрозы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Совет Глав==&lt;br /&gt;
Совет глав это корпоративный орган управления объектом НаноТрейсен, состоящий из [[Глава Персонала на Сиерре|Главы Персонала]], [[Глава службы безопасности|Главы Службы Безопасности]], [[Главный врач|ГлавВрача]], [[Главный инженер|Главного инженера]] и [[Директор исследований|Директора Исследований]]. Главная задача Совета глав состоит в организации управления судном в отсутствие капитана, и повышении эффективности управления при активном капитане. Минимальное количество присутствующих глав для принятия решения - три.  &lt;br /&gt;
*Совет глав может принимать любое решение, для которого необходимо согласие капитана, при условии согласия всех присутствующих глав и только при отсутствии капитана на посту.&lt;br /&gt;
*Совет может существовать только из всех глав, присутствующих на корабле. Вето на решение капитана могут накладывать только все присутствующие главы единогласно и только при оповещении об этом самого капитана, а так же Центрального Командования.&lt;br /&gt;
*Все собрания совета глав должны проводиться очно. С помощью радиосвязи решение может приниматься лишь при действующем красном уровне угрозы.&lt;br /&gt;
*Любые собрания глав, которые проводились не очно, считаются не легитимными и запрещаются. Исключением является красный уровень тревоги.&lt;br /&gt;
*Совет глав может принимать иные решения, которые предусмотрены стандартными процедурами, и в описании которых указана возможность их принятия советом глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Транспортники и их назначение==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Сьерра&amp;quot; экипирована несколькими небольшими транспортниками. Каждый транспорт спроектирован и экипирован для решения определенных задач. Задача по контролю взлета и посадки транспортников на борт лежит на Руководителе Хозяйственной Части, в чьи обязанности так же входит следить за тем, чтобы каждый корабль был снаряжен, обеспечен энергией и кислородом для дыхания. Во время отсутствия, его обязанности исполняет любой сотрудник службы снабжения. Если не был составлен '''манифест''', то все вылеты для работы на астероиде, либо для изучения экосистемы экспедиционной группой '''запрещены'''.  При красном уровне тревоги этим правилом можно пренебречь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Харон: Универсальный транспортник, пользоваться которым может как персонал НаноТрейсен, так и экипаж Экспедиционной Команды в случае необходимости. Применяется для разведки мест дальнейшей высадки с целью исследований, сбора материала и шахтерских операций. Пилоты НаноТрейсен и Экспедиционной Команды могут пилотировать Харон, но Руководитель Хозяйственной Части, а так же иной необученный персонал - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ИСН Петров: Челнок представляет собой мобильную лабораторию. Требуется для проведения исследований опасных материалов (например, артефактов), которые могут нести в себе опасность для основного судна. Только исследовательский персонал имеет доступ на Петров. Запасы воздуха и энергии ограничены, в следствие чего, при стыковки с основным судном, происходит автоматическая заправка челнока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сервисный Челнок Общего Назначения: СЧОН является челноком с короткой дальностью полета, малой вместительностью экипажа и небольшой грузовой секцией. Данный челнок имеет расширенный доступ и может использоваться персоналом НаноТрейсен, Экспедиционной Командой и Руководителем Хозяйственной Части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Навигация==&lt;br /&gt;
ИСН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; способна к быстрому ускорению, которое делает использование корабельных двигателей опасным для экипажа, выполняющего внекорабельную деятельность. Нижеописанные правила должны быть соблюдены перед началом движения судна.&lt;br /&gt;
*Сьерра '''полностью способна к движению''' к моменту начала смены. Начало движения может отлагаться из-за инженерных работ и запуска корабельных щитов '''только''' если окружение не позволяет пилоту проложить безопасный курс.&lt;br /&gt;
*Намерение начать движение должно быть заранее объявлено, и пилот должен удостовериться в завершении всех изложенных ниже процедур перед началом движения.&lt;br /&gt;
*После объявления о намерении начать движения, вся деятельность противоречащая навигационным процедурам должна быть прекращена.&lt;br /&gt;
*Транспортные челноки должны так же быть уведомлены и возвращены в ангар, только если план не предполагает временного оставления их в текущем секторе.&lt;br /&gt;
*Персонал занятый внекорабельной деятельностью должен быть уведомлен и возвращен на корабль.&lt;br /&gt;
*Ожидать запуска корабельных щитов следует только при наличии серьезной причины.&lt;br /&gt;
*Пилоту рекомендуется снизить тягу двигателей как минимум до 50% во избежание чрезмерного расхода топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стыковка и Гости==&lt;br /&gt;
Как исследовательскому судну, Сьерре настоятельно рекомендуется проводить стыковку с нейтрально и дружелюбно настроенными судами. Однако, имеются определенные правила и предписания для стыковки:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уполномоченные лица НаноТрейсен могут предоставить или отказать беженцам в предоставлении убежища по своему усмотрению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гости, которые являются сотрудниками НаноТрейсен, но находятся на исследовательском корабле, могут получить доступ к отсекам, для дальнейшей работы, либо обучения. Допускается выдача доступа вплоть до командных должностей. Всем остальным посетителям разрешается выдача доступа только по рабочим профессиям.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К гостям может быть приставлено сопровождение и проведён обыск по усмотрению уполномоченных лиц, но только если они желают покинуть территорию своего судна и лично посетить Сьерру.&lt;br /&gt;
'''Экипаж ни при каких обстоятельствах не имеет права подниматься на судно гостей без их разрешения, проводить обыск пристыковавшегося судна или каким-либо иным образом нарушать суверенитет гостей.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое судно обязано соблюдать законы государства, на чьей территории оно находится в данный момент. За пределами государств законы отсутствуют, как и обязанность их выполнения.&lt;br /&gt;
Судно вне территории государств могут соблюдать любые законы и правила, которые они считают подходящими для своего судна.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все члены экипажа ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, находясь на пристыкованном судне, попадают под юрисдикцию этого судна и могут быть оштрафованы, арестованы, задержаны при нарушении действующих на нём законов .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Космические суда, принадлежащие к организациям находящимся в состояние конфликта с НаноТрейсен или судам, атакующим объекты или суда НаноТрейсен данное правило не применяется.&lt;br /&gt;
Организация различных инцидентов при дипломатической встрече плохо отразится на дальнейшей карьере Капитана и его экипажа. Настоятельно рекомендуется предоставить Капитану, Главе Персонала или Агенту Внутренних Дел право начать контакт с гостями и выступать посредником в любых конфликтах (законных или нет) между судном НаноТрейсен и другими космическими судами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как корабль НаноТрейсен, Сьерра должна предоставлять помощь терпящим бедствие судам в случае, если не существует неоправданного риска для него при экстренной стыковке с терпящим бедствие судном, а также оно принадлежит НаноТрейсен.  Запрещено оказывать помощь суднам не принадлежащим НаноТрейсен без приказа Капитана, Главы Персонала в случае отсутствия капитана, или иных уполномоченных лиц, представленных Центральным Командованием. В случае отсутствия всех вышеперечисленных лиц решение об оказании помощи может быть принято большинством глав отделов.&lt;br /&gt;
Обязанность оказывать непосредственную помощь включает в себя:&lt;br /&gt;
*Медицинскую помощь&lt;br /&gt;
*Инженерную помощь&lt;br /&gt;
*Военную помощь для защиты от врагов, например от воксов или пиратов.&lt;br /&gt;
В случае действия на судне ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; кода повышенной готовности, стыковка может быть ограниченной на усмотрение старшего в Цепи Командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Первый Контакт==&lt;br /&gt;
Поскольку имеется вероятность того, что ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; в процессе экспедиции встретится с новой расой, от персонала ожидают исполнения следующего руководства при первом контакте.&lt;br /&gt;
*Враждебность: Первое и самое важное, это определить степень враждебности неизученного вида или сущности. Это должно быть достаточно легко. Постарайтесь не ранить или убить враждебное существо, это может ухудшить ситуацию, в независимости разумно оно или нет. Сдерживание является предпочтительным способом действий. Если оно удачно, переходите к следующему шагу. Если сдерживание невозможно, разрешается использовать огонь на поражение.&lt;br /&gt;
*Умственные способности: Следующее, допуская что вид не враждебен, попытайтесь определить насколько он разумен. Этого можно достичь через коммуникацию, математику, или даже знание химии.&lt;br /&gt;
*Коммуникация: Определив разумность, следующим шагом должна быть коммуникация. Шанс восприятия неизвестной формой жизни нашего языка, а так же умение с его помощью коммуницировать - довольно мал, но попробовать стоит в любом случае-стандартные пиктограммы, математические концепты или физические константы вроде анатомического сложения могут быть довольно полезны, если голосовая коммуникация невозможна. Универсальный диктофон возможно сможет дешифровать неизвестный язык.&lt;br /&gt;
*Дипломатия: Если контакт есть и новый вид имеет ту или иную форму правления, иерархию, с которой дипломатические контакты могут быть налажены, сделайте всё возможное чтобы приступить к дипломатическим переговорам с этим видом, процесс должен быть возглавлен Агентом Внутренних Дел, который незамедлительно доложит Центральному Командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Медицинская оценка==&lt;br /&gt;
Главврач, с помощью психиатра судна или другого квалифицированного медицинского персонала, может объявить любого члена экипажа или непригодным для службы или снять с занимаемой им должности. Для снятия с должности члена командования необходимо письменное согласие капитана, а для отстранения от выполнения обязанностей капитана необходимо единогласное решение совета глав либо прямой приказ Центрального Командования НаноТрейсен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вооружение==&lt;br /&gt;
Разрешение на хранение и ношение оружия персоналу, не входящего в состав Службы Безопасности определяет по нескольким критериям:&lt;br /&gt;
*Член экипажа имеет доступ к закрытому шкафчику, в котором изначально хранится оружие.&lt;br /&gt;
*Оружие имеется у сотрудника при выходе из криосна. &lt;br /&gt;
В список данных сотрудников входят (но не обязательно им ограничен): Главы отделов. Агент Внутренних Дел, Корпоративные охранники НаноТрейсен.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исследовательскому персоналу разрешено строить, улучшать и тестировать оружие в исследовательском крыле. С разрешения Директора Исследований разрешается брать оружие с собой при вылете в экспедиции для полевых испытаний.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После объявления красного уровня угрозы, в случае, если сил охраны недостаточно для устранения угрозы, Капитан, Глава Службы Безопасности либо смотритель могут принять решение о выдаче вооружения наиболее компетентным членам экипажа, не состоящим в службе безопасности. Для этой цели в оружейной находится специальный оружейный шкаф, содержащий четыре единицы оружия и четыре красных повязки для идентификации членов корабельного ополчения. После окончания немедленной угрозы судну получившие вооружение члены экипажа обязаны сдать его службе безопасности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан может выдать разрешение на ношение оружия (летального и нет) по своему усмотрению любому члену экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экспедиции==&lt;br /&gt;
За удаленные миссии в целях исследований, сбора трофеев и добывания ресурсов несет ответственность персонал НаноТрейсен.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вспомогательный медицинский, охранный или инженерный персонал не запрошен и не утвержден Директором Исследований и действующим главой отдела, экипаж не должен отправляться в разведывательную миссию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Капитан может дать разрешение на вылет не в исследовательских целях и назначить команду по своему усмотрению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Директору Исследований и Капитану рекомендуется назначить лидера группы в случае отсутствия Лидера Экспедиционной Команды и распланировать график в целях безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запрещенные вещества/предметы==&lt;br /&gt;
*Ниже приведен список веществ, запрещенных Центральным Правительством Солнечной Системы и НаноТрейсен:&lt;br /&gt;
**Концентрированный экстракт Ambrosia Vulgaris или Deus, в просторечии “Космический Наркотик”. Учтите что не запрещено использовать Амброзию когда вы вне службы (off-duty), но только в рекреационных целях.&lt;br /&gt;
**Диэтиламид Лизергиновой Кислоты в чистом виде (LSD), так же известный как “Mindbreaker.”&lt;br /&gt;
**Концентрированный токсичный экстракт грибов &amp;quot;Reishi&amp;quot; именуемый Псилоцибин.&lt;br /&gt;
**Вещества вызывающие тяжёлую зависимость и/или повреждения внутренних органов, такие как Синаптизин, Гиперзин, Оксикодон и Хлоралгидрат.&lt;br /&gt;
**Опасная субстанция, известная как &amp;quot;Триглаз&amp;quot; (Three eye). &lt;br /&gt;
*Ниже приведен список вещей, запрещенных Центральным Правительством Солнечной Системы и НаноТрейсен:  &lt;br /&gt;
**Биологическое или химическое оружие вроде выведенных вирусов. Форон в газообразной форме относится к химическому оружию когда используется в военных целях.&lt;br /&gt;
**Военные взрывчатые вещества, другие взрывчатые вещества на основе форона. Исключением является строительная взрывчатка используемая при добыче руды, а так же использование взрывчатых веществ сотрудниками Защиты Активов. &lt;br /&gt;
**Автоматическое оружие, короткоствольное оружие, полуавтоматические винтовки, иное огнестрельное оружие, использующее калибр выше 5,6×15,6 мм (.22LR). Энергетическое оружие, способное летально поражать цель одним полным выстрелом. Дополнительная информация может быть получена в отделении Защиты Активов, данный запрет не распространяется на зарегистрированное оружие у авторизованных лиц.&lt;br /&gt;
**Колюще-режущее оружие средних и больших размеров, если это не произведения искусства или часть униформы.&lt;br /&gt;
**Любые технологические устройства, способные осуществлять ускоренное клонирование разумного взрослого человека.&lt;br /&gt;
**Скрытое оборудование наблюдения. Оборудование, специально предназначенное для взлома коммуникационных сетей. Устройства, способные нарушать работу механизмов воздействием извне, в т.ч. путем ЭМИ.&lt;br /&gt;
**Не авторизованные устройства для передачи информации, основанные на технологии подпространства, а так же неавторизованные телепортационные устройства.&lt;br /&gt;
**Технологические устройства, способные своим воздействием или совмещением с другим воздействием, привести к крупным летальным исходам или серьезному повреждению активов корпорации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные правила применяются на территории, контролируемой Центральным Правительством Солнечной Системы, а так же на всех объектах НаноТрейсен, включая находящиеся вне границ ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исследования==&lt;br /&gt;
*При устройстве на должность на судне (до раунда) весь научный персонал подписывает &amp;lt;b&amp;gt;договор о неразглашении&amp;lt;/b&amp;gt; информации о исследованиях и информации корпорации.&lt;br /&gt;
*Научному персоналу разрешается использовать свои лабораторные помещения по своему усмотрению со следующими исключениями:&lt;br /&gt;
**Любые эксперименты над разумными формами жизни (за исключением приматов) должны происходить с согласия испытуемого и не должны иметь неоправданного риска для жизни, определяемого Директором Исследований. Капитан и Глава Персонала может отменить любой эксперимент в целях безопасности или этики по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
**Запрещено экспериментировать над самим собой.&lt;br /&gt;
**Тестирования любой взрывчатки мощнее гранаты и с риском повреждения обшивки должны проводится вне корабля. &lt;br /&gt;
**Стрелковое оружие и более крупное оружие также должны испытываться на удаленной площадке, если существует опасность повреждения обшивки с дальнейшей разгерметизацией отсека.&lt;br /&gt;
**Распространение экспериментальной технологии среди исследовательского персонала для тестирования разрешено в пределах Исследовательского Отсека или на удаленных объектах. &lt;br /&gt;
**Использование экспериментальной технологии в общественных местах должно производится с разрешения Капитана или Главы Персонала в индивидуальном порядке. &lt;br /&gt;
**Экспериментальная технология может быть предоставлена ​​различным отделам  для тестирования и использования с одобрения его руководителя.&lt;br /&gt;
**Ксенобиологические организмы, аномальные образования и ксеноархеологические находки не должны оставаться вне надёжно защищённых исследовательских отделов, если только обратное не разрешено Капитаном.&lt;br /&gt;
*Научный персонал не попадает под действие законов, касающихся контролируемых веществ или предметов, при использовании оных в ходе исследований.&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IQ Writer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=7494</id>
		<title>Волшебник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=7494"/>
		<updated>2020-08-13T05:52:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IQ Writer: /* Заклинания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Куда угодно&lt;br /&gt;
| image            = Wizard_big.png&lt;br /&gt;
| guide            = Волшебник&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:White&amp;gt;Волшебник&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Очень Тяжело&lt;br /&gt;
| duties           = &amp;lt;s&amp;gt;Отволшебь&amp;lt;/s&amp;gt; Сделай это место волшебным&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Маг, Колдун, Чародей&lt;br /&gt;
| deptcolor        = DarkRed&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волшебники - это уникальные личности, которые имеют способности к силам, игнорирующим научные принципы. Большая их часть, относится к Федерации Космических Волшебников, чья, в свою очередь, заинтересована в ресурсах [[NanoTrasen|NT]]. В основном, волшебники получают задания по краже ценных предметов или убийства определённого члена экипажа. В отличии от [[Предатель|предателя]], волшебники не получают помощь от Федерации извне. Вне своих заклинаний, волшебник полностью сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве, задача волшебника на корабле, что-либо украсть/уничтожить и сбежать на шаттле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ты - это волшебник, волшебник - это ты==&lt;br /&gt;
Федерация Космических Волшебников выбрала Вас, для проникновения на [[ИСН Сиерра]] и противодействия экипажу. На столе рядом с Вами лежит книга заклинаний. Она крайне важна, так как это единственный способ, чтобы выучить и переучивать ваши заклинания. С помощью книги, вы можете подготовить до 5 заклинаний. Помните, что каждый выбранный артефакт, считается за заклинание и уменьшает ваш лимит. Так же, как только вы телепортируетесь на борт [[ИКН Сиерра]] вы не можете сменить специализацию магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одеяние волшебника===&lt;br /&gt;
К юго-востоку от вашего места появления будет комната, набитая различной экипировкой. Всё это снаряжение считается одеянием мага. Капюшон, роба, сандалии - все они действуют как усилители магии, увеличивая силу волшебника. Определённые заклинания можно использовать только с надетой экипировкой. Так же, одеяние снижает время отката заклинаний. Потеря этой экипировки намного усложнит вашу жизнь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы волшебник, которому отвратительны магические наряды? Вы скорее пойдёте голым или надев причудливое платье? Некоторые книги заклинаний дают возможность купить способность, которая позволяет вам кастовать любое заклинание, без одежды волшебника. Покупается она тем же путём, что и заклинания для книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книги заклинаний ==&lt;br /&gt;
Впервые открыв вашу книгу заклинаний, вы заметите, что в ней совсем нет никаких заклинаний! Вместо этого, вы увидите список из разных специализаций книги. Каждая из специализаций имеет свой стиль игры, а так же свои сильные и слабые стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Доступные книги заклинаний'''&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpading=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Книга заклинаний&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Сложность&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Standard&lt;br /&gt;
| Исходная книга, содержит множество различных заклинаний и артефактов на все вкусы.&lt;br /&gt;
| Лёгкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cleric&lt;br /&gt;
| Данная книга посвящена искусству исцеления. Заклинания в ней специализируются на лечении и решении проблем не летальным путём. Книга хороша в том, чтоб заставить экипаж полюбить вас, не очень хороша в их убийстве, если вас не полюбили&lt;br /&gt;
| Тяжёлая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Battlemage&lt;br /&gt;
| Данная книга создана ради битв и конфронтаций. Заклинания в этой книге специализируются на традиционном бою. Хороша для доминирования над противником в быстрых схватках, но затяжная битва вас потопит.&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spatial&lt;br /&gt;
| Всё о движении и неуловимости. Эта книга заклинаний, предоставит вам доступ к могущественным заклинаниям телепортации, превратив попытки поймать волшебника в ад на земле. Однако прямые столкновения - слабое звено этой книги.&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Druid&lt;br /&gt;
| Фамильяры и природа, данная книга про контроль области и защиту. Её сильные стороны - в численности, когда как слабые - в целенаправленном разрушении/уничтожении&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Student&lt;br /&gt;
| Простейшая книга, для самых неопытных волшебников. Эти книги используются '''только''' учениками и выдаются при принятии ученического контракта&lt;br /&gt;
| Лёгкая&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания и прочие штучки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как объяснялось выше, каждая книга имеет свой набор заклинаний и артефактов. Выбор нужной книги прост, если выяснить какой стиль игры вам подойдет. Не забывайте, что у книг есть свои преимущества и недостатки, так что мыслить на несколько шагов вперёд - ключ успеха любого волшебника.&lt;br /&gt;
=== Улучшение заклинаний ===&lt;br /&gt;
Каждое заклинание можно улучшить, для этого, его надо повторно купить в книге. Каждому заклинанию можно улучшить его скорость или мощь, но кол-во улучшений ограничено. Улучшение скорости, ускоряет время перезарядки, в то время как сила делает его мощнее (Логично, правда?). К примеру, улучшая заклинанию &amp;quot;magic missile&amp;quot; скорость, его откат уменьшается на 20 тиков, в то время, как увелучшив силу, урон заклинания повысится на 5 единиц. Улушать скорость, силу, или сочетание и того и того, можно до 3 раз. Стоит добавить, что улучшение заклинания может добавить к нему каки-либо дополнительные эффекты, которые будут описаны ниже.&lt;br /&gt;
=== Стандартная книга ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Требует одеяние&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Усиление (если применимо)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magic Missile&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает маленькие магические сферы, наносящие небольшой урон и оглушающие всех в пределах видимости. Сферы преследуют свою цель, от них нет спасения.&lt;br /&gt;
| Увеличивает урон от огня на несколько единиц за уровень. На максимальном уровне, вместо урона, увеличивается на пару секунд, время оглушения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fireball&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает разрушительный огненный шар, который взрывается при контакте с целью, ослепляя и оглушая её и всех, кто рядом с ней. Так же наносит урон объектам и станции. Дабы прицелиться - смотрите в ту сторону, куда хотите послать вестника смерти.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу заклинания и радиус ослепления. Увеличивает радиус повреждений на 1, за каждые 2 уровня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disable Tech&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Вырубает всю технику в радиусе заклинания. Те кто носит оптические сенсоры, будьте осторожны.&lt;br /&gt;
| Увеличивает радиус на 2 тайла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Smoke&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Создаёт облако густого дыма на вашем месте, скрывая вас в нём.&lt;br /&gt;
| Увеличивает плотность дыма&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blind&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Насылает на цель проклятие слепоты на 30 секунд&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 10 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Subjugation&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Подавите жалкий разум ваших врагов, покорив их под свой контроль!&lt;br /&gt;
| Увеличивает кол-во целей на 1. На максимальном уровне, заклинание повлияет на всех в радиусе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forcewall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Создаёт непробиваемое силовое поле на короткое время&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blink&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Простейшая форма телепортации. Волшебники не могут контролировать его, обычно телепортируясь на приличную дистанцию.&lt;br /&gt;
| Увеличивает внутренний радиус заклинания на 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Телепорт в определенные места станции.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mutate&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание на недолгое время превращает вас в халка с лазерным зрением.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| После произношения заклинания, волшебник растворяется в воздухе, становясь невидимым, как для глаз, так и для термальных датчиков, так же с возможностью проходить сквозь любые препятствия. Заклинание действует несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Открывает абсолютно любую дверь в радиусе действия.&lt;br /&gt;
| Удваивает радиус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Позволяет волшебнику использовать заклинания, невзирая на требование к одежде.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Change&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позволяет волшебнику случайным образом превращить кого и что угодно в различных существ. Хоть он и имеет ограниченное количество зарядов, со временем они восстанавливаются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Focus&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Посылает вперёд заряд энергии, наносящий урон, как оружие и отбрасывает всё что заденет, включая: людей, объекты и шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Six Soul Stone Shards&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Пояс, заполненный несколькими осколками камня душ. Осколки можно использовать для порабощения душ ваших друзей! Поставляется с заклинанием - 'Artificer', позволяющим делать големов из осколков камня душ.(Не позволяет использовать Телепорт и Форму призрака кроме свитка)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mastercrafted Armor&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Скафандр, позволяющий волшебнику произносить заклинания и выживать в условиях вакуума в одно и то же время, что очень полезно в космосе. Где вы и находитесь. Ведь вы же космический волшебник!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Animation&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позволяет волшебнику наделить предмет жизнью, который потом будет атаковать всех, кто не является волшебником.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Orb of Scrying&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Навсегда даёт волшебнику рентгеновское зрение. Использование шара позволяет войти в призрачную форму для дальнего наблюдения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summoning stone&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Странный камень, позволяющий призвать вам ассистента. Вы можете выбрать один из нескольких вариантов &amp;lt;br/&amp;gt; ''Основная статья - [[Помощник волшебника]]''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт, даёт возможность взять в ученики простого смертного, позволяя ему учить и использовать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клирик ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Требует одеяние&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Усиление (если применимо)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Рудиментарное заклинание, обычно используемое волшебниками для лечения бумажных порезов.&lt;br /&gt;
| Увеличивает лечащий потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Major Wounds&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое для починки того, что не можед быть исправлено обычной медициной.&lt;br /&gt;
| Расширяет возможности исцеления на все типы урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Area&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Лечит всё в радиусе действия.&lt;br /&gt;
| Увеличивает радиус действия заклинания, так же как и силу лечения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Radiant aura&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Призывает странную ауру, полностю защищая владельца от лазеров.&lt;br /&gt;
| Увеличивает время действия на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sacrifice&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Чрезвычайно сильное исцеление за счет плоти и крови волшебника.&lt;br /&gt;
| Удваивает силу вместе с его ценой. Скорее всего убьёт волшебника, при использовании заклинания.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Blind&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Насылает на цель проклятие слепоты на 30 секунд&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 10 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Baleful Polymorph&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Превращает цель в малеьнкую, безобидную зверушку на короткое время.&lt;br /&gt;
| Увеличивает время действия заклинания на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stuncuff&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Выпускает снаряд, который при контакте с целью, оглушает и связывает её. Имеет систему зарядов, которая означает, что заклинание имеет ограниченное количество зарядов, которые '''не перезаряжаются'''&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| После произношения заклинания, волшебник растворяется в воздухе, становясь невидимым, как для глаз, так и для термальных датчиков, так же с возможностью проходить сквозь любые препятствия. Заклинание действует несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Открывает абсолютно любую дверь в радиусе действия.&lt;br /&gt;
| Удваивает радиус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Holy Relic&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Призывает на время, в руку заклинателя, артефакт чистоты.&lt;br /&gt;
| Увеличивает время действия на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sanctuary&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Трансформирует пол рядом с волшебником в траву, на которой растут целебные цветы.&lt;br /&gt;
| Целебные цветы могут раcпространятся, как лоза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fireball&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает разрушительный огненный шар, который взрывается при контеакте с целью, ослепляя и оглушая её и всех, кто рядом с ней. Так же наносит урон объектам и станции. (Стреляет в ту сторону в которую вы смотрите, так что будьте осторожны!)&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу заклинания и радиус ослепления. Увеличивает радиус повреждений на 1, за каждые 2 уровня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Create Portal&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Позволяет волшебнику делать порталы между местонахождением волшебника и местом выбранным им же.&lt;br /&gt;
| Уменьшает урон который вы получаете при переходе. На последнем улучшении - полностью пропадает урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forcewall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Создаёт непробиваемое силовое поле на короткое время&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Позволяет волшебнику использовать заклинания, невзирая на требование к одежде.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Artefacts ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mental Focus&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Посылает вперёд заряд энергии, наносящий урон, как оружие и отбрасывает всё что заденет, включая: людей, объекты и шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт, даёт возможность взять в ученики простого смертного, позволяя ему учить и использовать заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Telepathy Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позволяет общатся с живыми существами на любом растоянии, но это чревато головной болью и повреждениями мозга.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевой маг ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Требует одеяние&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Усиление (если применимо)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Passage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Запускает снаряд по прямой линии, который телепортирует заклинателя на своё место, когда снаряд попадёт во что-то.&lt;br /&gt;
| Оглушает любое существо, с которым войдет в контакт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Radiant aura&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Призывает странную ауру, полностю защищая владельца от лазеров.&lt;br /&gt;
| Увеличивает время действия на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Dynrnwyn&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Призывает Легендарный меч, который наносит урон от ожогов вашим врагам! Но учтите, он очень горяч!&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу меча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Shield&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Призывает наисвятейший из щитов в руку заклинателя.&lt;br /&gt;
| Удваивает шанс блока ваших щитов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fireball&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает разрушительный огненный шар, который взрывается при контеакте с целью, ослепляя и оглушая её и всех, кто рядом с ней. Так же наносит урон объектам и станции. &lt;br /&gt;
| Увеличивает силу заклинания и радиус ослепления. Увеличивает радиус повреждений на 1, за каждые 2 уровня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Torment&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание вызывает видения у всех, кто стоял рядом с заклинателем. Вызывая у пораженных физическую и ментальную боль.&lt;br /&gt;
| Удваивает силу боли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Рудиментарное заклинание, обычно используемое волшебниками для лечения бумажных порезов.&lt;br /&gt;
| Увеличивает лечащий потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mutate&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание на недолгое время превращает вас в халка с лазерным зрением.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mirage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Вызывает мираж карпа, вселяющий страх и хаос во всех, кто его видит.&lt;br /&gt;
| Увеличивает количество миражей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Corrupt Form&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данное заклинание превращает тело своего заклинателя во что-то ужасное...&lt;br /&gt;
| Первое улучшение удваивает продолжительность. Следующие делает форму постоянной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Позволяет волшебнику использовать заклинания, невзирая на требование к одежде.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Artefacts ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Xray vision contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позволяет магу видить через любые предметы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mastercrafted Armor&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Скафандр, позволяющий волшебнику произносить заклинания и выживать в условиях вакуума в одно и то же время, что очень полезно в космосе. Где вы и находитесь. Ведь вы же космический волшебник!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mental Focus&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Посылает вперёд заряд энергии, наносящий урон, как оружие и отбрасывает всё что заденет, включая: людей, объекты и шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summoning stone&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Призывает странный камень, позволяющий призвать вам друга для ваших магических проказов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Странный камень, способный раскрыть потенциал каждого... По факту - бесконечные деньги, веселитесь!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! D20&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Странный кубик, способный вызывать различные ефекты при выпадании...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт, даёт возможность взять в ученики простого смертного, позволяя ему учить и использовать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пространственный маг ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Требует одеяние&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Усиление (если применимо)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| После произношения заклинания, волшебник растворяется в воздухе, становясь невидимым, как для глаз, так и для термальных датчиков, так же с возможностью проходить сквозь любые препятствия. Заклинание действует несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blink&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Простейшая форма телепортации. Волшебники не могут контролировать его, обычно телепортируясь на приличную дистанцию.&lt;br /&gt;
| Увеличивает внутренний радиус заклинания на 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Телепорт в определенные места станции&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Passage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Запускает снаряд по прямой линии, который телепортирует заклинателя на своё место, когда снаряд попадёт во что-то.&lt;br /&gt;
| Оглушает любое существо, с которым войдет в контакт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mark and Recall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Создаёт на земле метку волшебника. Следующая активация этого заклинания перенесёт заклинателя на эту метку. Работает, пока метка не уничтожена.&lt;br /&gt;
| Позволяет использовать заклинание без сознания или мёртвым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Swap&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Меняет заклинателя местами со случайной целью в радиусе действия. Наносит урон мозгу.&lt;br /&gt;
| Ослабляет и ослепляет жертву.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magic Missile&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает маленькие магические сферы, наносящие небольшой урон и оглушающие всех в пределах видимости. Сферы преследуют свою цель, от них нет спасения.&lt;br /&gt;
| Увеличивает урон от огня на несколько единиц за уровень. На максимальном уровне, вместо урона, увеличивается на пару секунд, время оглушения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forcewall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Создаёт непробиваемое силовое поле на короткое время&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Smoke&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Создаёт облако густого дыма на вашем месте, скрывая вас в нём.&lt;br /&gt;
| Увеличивает плотность дыма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Space Bats&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Призвает стаю космических летучих мышей на месте заклинателя, которые незамедлительно атакуют всех не-волшебников.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу призванных мышей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Позволяет волшебнику использовать заклинания, невзирая на требование к одежде.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Contract: Telekinesis&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Этот контракт дарует возможность переносить вещи силой мысли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! D20&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Странный кубик, способный вызывать различные ефекты при выпадании...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Orb of Scrying&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Навсегда даёт волшебнику рентгеновское зрение. Использование шара позволяет войти в призрачную форму для дальнего наблюдения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Scroll of Teleportation&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Запасной свиток телепортации, на случай, если вы потеряете тот, который вам выдали&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт, даёт возможность взять в ученики простого смертного, позволяя ему учить и использовать заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mastercrafted Armor&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Скафандр, позволяющий волшебнику произносить заклинания и выживать в условиях вакуума в одно и то же время, что очень полезно в космосе. Где вы и находитесь. Ведь вы же космический волшебник!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Странный камень, способный раскрыть потенциал каждого... По факту - бесконечные деньги, веселитесь!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Друид ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Требует одеяние&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Усиление (если применимо)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Рудиментарное заклинание, обычно используемое волшебниками для лечения бумажных порезов.&lt;br /&gt;
| Увеличивает лечащий потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| После произношения заклинания, волшебник растворяется в воздухе, становясь невидимым, как для глаз, так и для термальных датчиков, так же с возможностью проходить сквозь любые препятствия. Заклинание действует несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sacrifice&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Чрезвычайно сильное исцеление за счет плоти и крови волшебника.&lt;br /&gt;
| Удваивает силу вместе с его ценой. Скорее всего убьёт волшебника, при использовании заклинания.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Mirage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Вызывает мираж карпа, вселяющий страх и хаос во всех, кто его видит.&lt;br /&gt;
| Увеличивает количество миражей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Space Bats&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Призвает стаю космических летучих мышей на месте заклинателя, которые незамедлительно атакуют всех не-волшебников.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу призванных мышей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Bear&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Призывает постоянного медведя-компаньона, который следует приказам заклинателя.&lt;br /&gt;
| Увеличивает мощь медведя. Команды: [имя медведя] attack [имя цели]. [имя медведя] stop.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Party&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание было изобретено только с одной целью - чтобы накидаться вторничным утром&lt;br /&gt;
| Первое усиление даёт всем тусовщикам крендель в руку. Следующее улучшение даёт всем случайные бутылки от пива и до абсента, а так же шляпы для вечеринки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Seed&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Заклинание призывает случайные семяна в руку заклинателя.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disable Tech&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Вырубает всю технику в радиусе заклинания. Те кто носит оптические сенсоры, будьте осторожны.&lt;br /&gt;
| Увеличивает радиус на 2 тайла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Entangle&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Призывает лозу, которая немедленно приковывает ничего не подозревающую цель к полу.&lt;br /&gt;
| Увеличивает количество целей за одно заклинание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sanctuary&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Трансформирует пол рядом с волшебником в траву, на которой растут целебные цветы.&lt;br /&gt;
| Целебные цветы могут раcпространятся, как лоза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Открывает абсолютно любую дверь в радиусе действия.&lt;br /&gt;
| Удваивает радиус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Телепорт в определенные места станции&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Create Portal&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Позволяет волшебнику делать порталы между местонахождением волшебника и местом выбранным им же. Но учтите! Любой смертный может пройти в него...&lt;br /&gt;
| Уменьшает повреждения от перехода на первом, и полностю лишает повреждения на втором.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Позволяет волшебнику использовать заклинания, невзирая на требование к одежде.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Six Soul Stone Shards&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Пояс, заполненный несколькими осколками камня душ. Осколки можно использовать для порабощения душ ваших друзей! Поставляется с заклинанием - 'Artificer', позволяющим делать големов из осколков камня душ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monster Manual&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает книгу фамильяров, который позволит вам взять с собой маленького компаньона в ваших магических проказах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт, даёт возможность взять в ученики простого смертного, позволяя ему учить и использовать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Ученик ===&lt;br /&gt;
Ученики мага не обязаны следовать этому запрету пока маг не прикажет. Маг же должен быть всегда против того чтобы адепты его учения использовали технологии, если он не договорился с администрацией об этом.&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Требует одеяние&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Усиление (если применимо)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Открывает абсолютно любую дверь в радиусе действия.&lt;br /&gt;
| Удваивает радиус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| После произношения заклинания, волшебник растворяется в воздухе, становясь невидимым, как для глаз, так и для термальных датчиков, так же с возможностью проходить сквозь любые препятствия. Заклинание действует несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magic Missile&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает маленькие магические сферы, наносящие небольшой урон и оглушающие всех в пределах видимости. Сферы преследуют свою цель, от них нет спасения.&lt;br /&gt;
| Увеличивает урон от огня на несколько единиц за уровень. На максимальном уровне, вместо урона, увеличивается на пару секунд, время оглушения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Contract: Xray&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позволяет видеть сквозь стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Focus&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Посылает вперёд заряд энергии, наносящий урон, как оружие и отбрасывает всё что заденет, включая: людей, объекты и шлюзы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Информация для РП ==&lt;br /&gt;
IC знания о федерации волшебников очень скудны. Простые смертные никогда о ней не слышали. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Федерация волшебников, существует как скрытое общество в галактическом ядре. В политическом плане, они не принимают официального участия в каком-либо правительстве и не имеют обязательств ни перед кем. Но в дополнение, федерация волшебников довольно разношерстная и разнообразная организация, поэтому некоторые её члены могут проявлять симпатию к какому-либо правительству. Федерация не имеет предпочтения в расе, происхождении, за исключением технологических существ, таких как [[IPC|ИПС]], которых они избегают. Члены федерации связаны, главным образом, своими способностями к мистическим искусствам и разделяют общую цель сохранения от общественности: их приватности и секретов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каким бы ни был маг, членом Космической Федерации Волшебников иль жителем минувших и грядущих веков, посланником рас, ушедших в развитии мозга далеко вперёд, посланником богов или объектом таинственных экспериментов - он презирает, ненавидит, или боится технологий людей и иных рас. Отлучением от КФВ, пренебрежением к технологиями примитивов, суеверным страхом перед порождениями техники и лабораториями, и многим другим объясняется их полное отрицание &amp;quot;детей Текне&amp;quot;, &amp;quot;пещер из железа&amp;quot;, &amp;quot;убогих безделушек&amp;quot;, как они называют машины и электроннику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}} [[Категория:Антагонисты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IQ Writer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=7289</id>
		<title>Руководство по ксеноботанике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=7289"/>
		<updated>2020-07-01T17:39:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IQ Writer: /* Генетика */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Science sidebar}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Xenobotany2.png|thumb|500px| Ксеноботаника корабля Факел. Выращивайте растения, овощи, фрукты или даже грибы с амброзией. Экспериментируйте с мутагеном. Помните о безопасности и стерильности.]]&lt;br /&gt;
'''Ксеноботаник''' - это ученый, который работает над определением и манипулированием генетикой растений в космосе. Ксеноботаник работает в отсеке ксенофлоры. Вопреки основным стереотипам, вам придется изучать не только неизведанные ранее растения, но также вполне обыденные овощи и фрукты. Ключевая особенность деятельности ксенобиолога заключается в том, что вам придется идти по неизведанному, тернистому, но поистине увлекательному пути генной инженерии!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Инструменты =&lt;br /&gt;
* [[Файл:Nutriment-Xeno.png]] Nutrients (удобрение) – пища для ваших растений. Три стандартных вида есть в NutriMax.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Bucket.png]] Bucket (ведерко) - переносит воду и любые другие химикаты в ванночки.&lt;br /&gt;
* [[Файл:plantbgone.png]] Pest spray (распылитель) – убивает назойливых вредителей.&lt;br /&gt;
* [[Файл:hoe.png]] Mini-hoe (мини-грабли) – убирает лишние сорняки.&lt;br /&gt;
* [[Файл:hatchet.png]] Hatchet (топорик) – уничтожает растение. Легко рубит разросшийся кудзу.&lt;br /&gt;
* [[Файл:hydro.png]] Plant Analyzer (анализатор растений) – выводит страничку полезной генетической информации о растении.&lt;br /&gt;
* [[Файл:cutters.png]] Wire cutters (кусачки) – в ботанике используются для взятия образца растения.&lt;br /&gt;
* [[Файл:disk2.gif]] Flora data disk (диск хранения генной информации растений) – хранит один из двенадцати генов с выбранного растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Основное оборудование =&lt;br /&gt;
== Автомат с семенами для ксеноботаники (Xenobotany seed storage) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Seedsv.png|50x]] Раздатчик семян. Содержит по 30 пакетиков с семенами стандартных растений, включающих в себя различные фрукты, овощи, цветы и даже грибы. В отличии от автомата с семенами ботаника, работающего на повара, этот содержит в себе 10 образцов абсолютно случайных растений, обладающие уникальным генетическим кодом. Проблем в том, что на каждый из 10 таких растений приходится всего по одному пакетику на каждый вид. Так что - не потеряй случайно. Также стоит сказать, что в таком автомате отсутствуют семена амброзии. Так что, можете добродушно попросить парочку пакетиков с семенами у ботаников или у самого повара в столовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== НутриМакс (NutriMax) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:NutriMax.png|50x]] Автомат со стандартным набором для ухода за растениями. Содержит в себе небольшое количество удобрений, спрей против сорняков, шприц, а также сумку ботаника для сборки/перемещения спелых плодов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биогенератор (Biogenerator) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Biogenerator.gif|50x]] Превращает созревшие плоды в биомассу, которая накапливается и может быть использована для создания новых удобрений, мяса, молока, а также полезной одежды для ботаника (пояс для хранения инструментов, перчатки, теплая куртка для работы в низких температурах и так далее). Требует вставленного сосуда для жидкости (ведерко или стеклянный стакан).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Извлекатель семян (Seed Extractor) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sextractor.gif|50x]]  Превращает спелый плод в несколько пакетиков семян. Количество пакетиков напрямую зависит от значения показателя &amp;quot;Yield&amp;quot; самого растения (урожайность).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смарт-холодильник (SmartFridge) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Smartfridge.png|50x]] Способен хранить в себе как спелые плоды, так и их семена. Фактически не имеет границ вместительности. Лучший способ для удобного хранения результатов вашей работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лизис-изоляционная центрифуга (Lysis-isolation Centrifuge) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Traitcopier.png|50x]] Эта машина принимает семена растения и его образцы, а заодно и диски для хранения генной информации. Когда она сканирует вставленный образец, он уничтожается, взамен предоставляя генетическую информацию растения, которая может быть записана на диск определенное количество раз, прежде чем окончательно сотрется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биобаллистическая система доставки (Bioballistic Delivery System) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Traitgun.png|50x]] Переносит ген с диска на пакетик семени, тем самым заменяя его изначальный код, когда в машину вставлен диск с геном и пакетик семян. Семя может быть модифицировано определенное количество раз, прежде чем окончательно сформироваться, блокируя дальнейшие изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Генетика =&lt;br /&gt;
Растения имеют двенадцать генов. Каждый случайно назван и перемешан в начале каждого раунда. Каждый ген отвечает за свой набор черт растения:&lt;br /&gt;
* '''Biochemistry''' (биохимия): Какие вещества содержит в себе плод; какие газы выделяет растение.&lt;br /&gt;
* '''Hardiness''' (выносливость): Переносимость токсинов, вредителей и сорняков.&lt;br /&gt;
* '''Environment''' (среда): Предпочитаемый растением уровень света и температура, а также насколько растение терпимо к отклонениям от предпочитаемого уровня света.&lt;br /&gt;
* '''Metabolism'''(метаболизм): Нужны ли растению удобрения или вода. Способность изменять окружающую температуру.&lt;br /&gt;
* '''Appearance''' (внешний вид): Возможность неоднократного сбора.&lt;br /&gt;
* '''Diet''' (питание): Поглощает ли растение газы из окружающего воздуха; питается ли насекомыми или сорняками; как много воды и удобрений потребляет.&lt;br /&gt;
* '''Pigment''' (окрас): Цвет растения и его фруктов; цвет излучаемого света.&lt;br /&gt;
* '''Output''' (мощность): Производит ли растение электричество или биолюминсцентный свет.&lt;br /&gt;
* '''Atmosphere''' (атмосфера): Терпимость растения к отклонениям температуры и давления от предпочтений&lt;br /&gt;
* '''Vigor''' (сила): Как много времени занимает рост растения и созревание плодов. Сколько плодов производит. Может ли выбраться из своего горшка.&lt;br /&gt;
* '''Fruit''' (плод): Будет ли плод разбрызгиваться при столкновениях; есть ли у растения колючки, которые будут впрыскивать вещество во всех, кого они коснутся.&lt;br /&gt;
* '''Special''' (специальное): Возможность телепортации при броске плода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как модифицировать семена?==&lt;br /&gt;
* Определите нужные гены.&lt;br /&gt;
** Возьмите два растения, чьи гены значительно отличаются. Поскольку все семена из автомата имеют одинаковые гены Сопротивления (Resistance), Среды (Environment), и Потребления (Consumption), дело пойдет быстрее, если одно из растений будет из ящика экзотических семян. Если у вас такого ящика нет- можете мутировать одно из растений, чтобы поменять его гены&lt;br /&gt;
** Соберите три-четыре одинаковых пакета семян с каждого растения.&lt;br /&gt;
** Добавьте семя первого растения в центрифугу. Проанализируйте геном (это уничтожит пакет семян). Теперь вставляйте по очереди диски и записывайте на них гены. Скоро генетическая информация в центрифуге исчерпается, и вам придется добавлять и анализировать еще один пакет семян первого растения. Повторяйте пока у вас не будет по диску на каждый ген.&lt;br /&gt;
** Используя анализатор растений, проанализируйте семена второго растения и сделайте запись о их начальных характеристиках.&lt;br /&gt;
** Вставьте в систему подмены генов пакетик семян второго растения. Добавьте один из дисков с генами первого растения и начните модификацию.&lt;br /&gt;
** Достаньте семя и проанализируйте еще раз. Обратите внимание на то, какой ген изменился.&lt;br /&gt;
** Промаркируйте диск или просто запишите какой ген отвечает за какие черты.&lt;br /&gt;
** Повторяйте с другими дисками, записывайте изменения в генах. Если после модификации отличий не видно, скорее всего вы перенесли ген одинаковый у первого и второго растения. Обычно это ген цветов (flowers). В скором времени вы не сможете более модифицировать один и тот же пакет семян; машина скажет, когда это произойдет. В таком случае надо просто вставить новый.&lt;br /&gt;
* Теперь, когда все гены идентифицированы, стоит подумать какой ген вы хотите перенести и от какого растения к какому. Скорее всего вам тут же захочется модифицировать экзотические растения для роста вне горшков.&lt;br /&gt;
** Сила (Vigor)- хороший ген для переноса на растения, которые растут медленно или с медленно созревающими плодами. Выберите растение которое производит фрукты быстро или в большом количестве и перенесите ген на экзотическое растение. Ген Силы с растений, которые не могут вылезать из горшка, можно перенести на тех, кто могут (кудзу, например), чтобы сделать их более домашними. Или наоборот, ген Силы кудзу можно перенести на домашние растения (вы скорее всего так и сделаете, но на то она и НАУКА чтобы попробовать все)&lt;br /&gt;
** Гены Среды (Environment) из адаптированных для роста на станции растений, поможет нужному растению расти на станции.&lt;br /&gt;
** Гены Потребления (Consumption) из плотоядных растений или тех которые едят сорняки, могут быть переданы другим растениям, чтобы сэкономить удобрения и пестициды.&lt;br /&gt;
** Гены Сопротивления (Resistance) из крепких растений можно перенести к тем, которые уязвимы к сорнякам, вредителям и токсинам.&lt;br /&gt;
** Биолюминесценция может быть передана от одного растения к другому через ген Цветов (Flowers).&lt;br /&gt;
** Ген Продуктивности особенный: он не заменяет продуктивность целевого растения, а добавляется к ней. После добавления, растение будет производить два типа плодов, один оригинальный и один из источника генов, и каждый фрукт будет содержать химикаты из обоих сразу. Но к сожалению, добавление гена Продуктивности, заметно снижает плодоносность и силу растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Опасные Растения =&lt;br /&gt;
== Приручаем Кудзу ==&lt;br /&gt;
Кудзу и другие растения распростроняющие лозы, довольно быстро сбегут из горшка в лаборатории. Дай им время и открытые двери- лозы разрастутся по всей станции. Заодно они будут связывать всех людей, которым не посчастливилось оказаться у них на пути, а также могут впрыскивать химикаты из плодов в жертву. Домашние кудзу не так опасны; у них в плодах содержится анти-токсин. Но все равно стоит опасаться лоз, содержащих цианид.&lt;br /&gt;
Как контролировать рост лоз:&lt;br /&gt;
* Прежде чем садить, замените ген Силы, на ген с растения которое не вылезает из горшка.&lt;br /&gt;
* Садите лозы в специальной изолированной камере Ксенофлоры.&lt;br /&gt;
* Топорик покромсает их лучше любого другого инструмента.&lt;br /&gt;
* Plant-b-gone и другие химикаты убивающие растения, также убивают и лозы.&lt;br /&gt;
* Коза ест лозы быстро и эффективно. А заодно и вас укусить может. Закажите одну из карго.&lt;br /&gt;
* Если растение содержит в себе опасные химикаты- держитесь подальше от его лоз. На боргов это не распростроняется.&lt;br /&gt;
* Если растение крайне плотоядное, оно будет высасывать кровь из всех, кто подставится под лозы. Еще раз- держитесь от них подальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опасность в воздухе ==&lt;br /&gt;
Определенные экзотические растения распыляют различные газы, от азота до форона. Некоторые из них опасны только в том случае, если из-за них давление в комнате повысится до опасного уровня, другие опасны даже в малых количествах.&lt;br /&gt;
Выращиваем газовыделяющие растения:&lt;br /&gt;
* Всегда сажайте неизвестные экзотические растения в изоляционную камеру (Alt + ЛКМ).&lt;br /&gt;
* В вашем ПДА есть анализатор воздуха. Внимательно следите и замечайте распространение газа, до того как он отравит или отрубит вас.&lt;br /&gt;
* Если растение выделяет газ, накройте горшок колпаком. Это его изолирует, но растению может не нравится расти в таких условиях. &lt;br /&gt;
* Зовите атмосферных техников, если в комнате становится опасно находиться (панель атмосферной тревоги начнет мигать красным).&lt;br /&gt;
* Если вы без экипировки подверглись влиянию форона, немедленно покиньте помещение, очиститесь и бегите в Медбей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Советы =&lt;br /&gt;
* Ваша задача как Ксеноботаника - обнаружить какой ген отвечает за что и использовать это знание для выведения самых полезных и практичных растений. Составляйте отчеты для РД, информируйте о своих успехах и достижениях.&lt;br /&gt;
* Клик по диску сотрет данные на нем, что позволит использовать его снова. У вас их ограниченное количество, так что не помешает заказать еще несколько в карго.&lt;br /&gt;
* Вы можете выставлять определенный уровень света в каждой ванночке с растением. Но учитывайте тот факт, что установленный вами свет начнет действовать только при использовании стеклянной крышки.&lt;br /&gt;
* Раковина - безграничный источник воды для ваших растений. Однако, в отличии от бака с водой, ее нельзя перемещать и вам придется к ней постоянно возвращаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IQ Writer</name></author>
		
	</entry>
</feed>