<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kilka</id>
	<title>Infinity Project - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kilka"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Kilka"/>
	<updated>2026-06-09T22:16:01Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=11652</id>
		<title>Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=11652"/>
		<updated>2021-12-29T02:32:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Унати&lt;br /&gt;
|image = Unathee.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = от 198 до 260 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 118 до 181 килограмм (мужчины)&lt;br /&gt;
от 90 до 145 килограмм (женщины)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Юэо-Эса&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Могес]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
'''Унати''' (U-nah-thee) - высокие гуманоиды-рептилии с планеты [[Могес]]. Их чешуйки жесткие и пластинчатые, за исключением мягких, которые выстилают внутреннюю часть их ног, подмышек и паха. Общество Унати основано на кровных отношениях и невероятно разделено по религиозному, политическому и даже климатическому признакам. В то время как посторонние считают их примитивным скотом, сами Унати гордятся почитанием тысячелетних традиций и отстаиванием своей веры, а основными идеями являются органический рост и непрерывность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология Унати==&lt;br /&gt;
Унати - хладнокровный вид. Они страдают от усталости и даже потери сознания при воздействии экстремально низких температур. У их сердец есть два клапана, которые распределены по их груди, что звучит так, будто у них два сердца вместо одного. Их ребра выглядят как пластины брони, которые сцепляются под их грудью, умело защищая жизненно важные органы. У них очень длинный раздвоенный язык, похожий на язык змеи, позволяющий им пробовать воздух вокруг себя. Он может растянуться до полуметра в длину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний мужчина Унати имеет рост около семи с половиной футов (двести двадцать девять сантиметров). Говорят, что синта Саванн самые высокие среди всех унати. Кланы Йоза и Соляных Болот имеют тенденцию быть несколько ниже, в то время как унати из кланов Алмазных Пиков, как правило, имеют средний рост (хотя и сильно сложенный). Самки любого происхождения, как правило, примерно на половину фута короче и имеют более круглые морды, чем их сородичи-мужчины. У обоих полов пальцеходящее строение ног с когтистыми лапами, что делает ношение стандартной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати плотоядны. Их диета состоит в основном из мяса, хотя они имеют толерантность к растениям и фруктам. Они почти не получают никаких питательных веществ от растений, поэтому они в основном используются в качестве гарнира или украшения. Из-за отсутствия вторичного нёба Унати не может дышать во время еды. В отличие от некоторых крупных рептилий, унати требуют регулярного приема пищи из-за их хорошо развитого мозга и активного образа жизни. Если унати не получают правильные питательные вещества в течение дня, их внутренние органы начинают израбатывать себя и разрушаться. Кроме того, Унати обладают способностью регенерировать свои конечности и восстанавливать некоторые повреждения, которые случаются с их телом, черта, которая возникла из невероятно мощной пищеварительной системы и других связанных внутренних органов, направленных на расщепление животного белка. Это, однако, быстро истощает их ресурсы, что приводит к голоданию. Большинство Унати, особенно на Могесе, не часто используют эту врожденную способность, в результате чего она становится все слабее и слабее с поколениями. При правильных условиях унати может теоретически прожить 700 лет, если не больше, но Могес не достаточно обитаем, чтобы допустить такое долголетие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что некоторые виды углеводов, особенно моносахариды, могут оказывать неблагоприятное воздействие на здоровье и функции мозга. Столовый сахар и фруктоза иногда вызывают спутанность сознания и галлюцинации у взрослых унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как здоровый образец, как правило, способен вырастить утраченные конечности и поврежденные внутренние органы, со временем те, кто не живет в промышленно развитых или загрязненных районах, особенно в крупных городах-государствах на обоих полюсах, могут значительно снизить способность к регенерации. Чтобы смягчить это, некоторые полярные обитатели прибегают к использованию ремесленных или импортных протезов вместо потерянных конечностей. Однако, хотя они могут быть сконструированы или поддерживаться относительно легко, полярные унаты не способны производить более сложные синтетические органы; кроме того, более сильная внутренняя регенерация затрудняет и приводит к обратным результатам в установке таких компонентов внутри тела, учитывая возможные реакции насильственного отторжения. Важно помнить, что большинство сельских (и полярных) унати воспринимает роботизированную конечность как признак болезни, и лишь немногие могут похвастаться ее наличием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репродуктивная система унати очень похожа на рептилии Земли. Самки откладывают яйца, причем среднее сцепление составляет где-то от одного до трех. У них есть шестимесячный период беременности, после которого они лежат во влажной, теплой области. Через две-три недели плод полностью развивается и выводится из яйца, готовый начать цикл заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Жизненный Цикл Унати | Жизненный Цикл Унати]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение или усиление эмоций выражается при ударе хвостом о землю. Устные восклицания также распространены. Такие восклицания могут быть коротким лаем, хрипом в горле или «пыхтением» (сильные выдохи воздуха из низа горла). Унати, которые обеспокоены или взволнованны, могут перекачиваться (подобно змеям), шипеть или пробовать воздух чаще, чем это необходимо. Как и любой хладнокровный вид, Унати не способны самостоятельно регулировать температуру своего тела и более склонны к гипотермии. Перегретый Унати становится вялым и сонным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интимные жесты между Унати включают в себя переплетение шей, переплетение хвостов и касание лба / морды. Объятия обычно считаются чем-то детским, а взрослыми избегается. Недопустимо прикасаться к хвосту унати или вообще прикасаться к ним до знакомства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажение горла - самый значимый признак доверия к другому унати. Это часто используется как проявление чрезвычайного доверия, сострадания или признания стыда. В почетных ситуациях вполне допустимо царапать или кусать открытое горло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
'''Синта'Унати''' - основная группа [[Языки | языков]] унати. Хотя из-за существующих географических разделений их множество, они все невероятно похожи (за исключением произношения некоторых вещей), что приводит к их объединению в один язык другими видами. Его основные звуки похожи на звуки животного для человеческого уха, с резкими слогами и протяжными фразами, которые, кажется, либо не имеют разрывов в количестве слогов, либо имеют слишком большое их количество.&lt;br /&gt;
Письменный язык Унати основан на круговой структуре со словами и фразами, представленными кривыми, длинными изогнутыми линиями, острыми отметками и, конечно, кругами. Все это похоже на то, если бы кто-то когтями царапал грязь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Именование ===&lt;br /&gt;
Первым именем континентального Унати является их личное или фамильное имя, в то время как их фамилия неизменно является названием их клана. Это означает, например, что Дхриксс Гнарссис является членом клана Гнарссис. У мужчин часто есть уникальные имена, выбранные родителями или ими самими, хотя нередки случаи, когда отец и его старший сын носят одно и то же имя, которое считается официальным названием семьи. Дочери тоже обычно сохраняют имя своей семьи, приспособленное к женской форме. После вступления в брак молодожены принимают фамилию клана, в котором они проживают, - в большинстве случаев - фамилию жениха, хотя в некоторых случаях может произойти обратное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена унати отягощены резкими звучащими согласными и короткими суспензионными гласными. Примером может служить Дхрекс Гнарссис или Бхинк Хамбашк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Гиос является членом клана Инстис и сыном Гиоса Инстиса. Когда Гиос стал взрослым, он принял имя Гхарр Инстис.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для лиц, не являющихся членами семьи, запрещено произносить имя Унати. Имя может быть использовано в моменты уединения, при общении с очень близкими людьми или родителями для обозначения своих детей. Однако использование полного имени допустимо для различения членов одного и того же клана в официальных ситуациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общество==&lt;br /&gt;
Общество Унати основано на кровных отношениях и в конечном итоге разделено по религиозным, этническим и даже климатическим признакам. Три основных элемента идентичности унати - это, в порядке важности, их '''Клан''', их '''Вера''' и '''Регион''', откуда они родом, хотя последние два могут отличаться. Хотя Унати хорошо знают о принадлежности к определенным видам, эти три вещи в конечном итоге способствуют разделению между ними в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей анатомии унати и климата Могеса одежда не имеет такого большого значения для местных жителей, как для людей - фактически, для многих оседлых кланов было нормой снимать всю одежду, находясь дома, только прикрываясь во время путешествий. Таким образом, одежда унати, как правило, прочная и упрощенная, изготовлена из примитивных материалов, предназначенных для того, чтобы не разваливаться под воздействием таких факторов, как песчаные бури, поля колючих растений и сложный рельеф болот и каменистых пустошей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные материалы включают грубую ткань (изготовленную из '''бхо'есси''', разновидности местных растений, похожих на джут) и кожу сисаликов, производимую в больших количествах как фермерами, так и кочевниками. Эти материалы часто используются для изготовления цельных предметов одежды, что позволяет максимально сохранить прочность материала, сводя к минимуму количество швов и стыков. Традиционное длинное одеяние унати напоминает римскую тогу - или большой  мешок, в зависимости от того, кого вы спросите. Кожаная одежда включает плащи, набедренные повязки, фартуки, обёртки и шлемы, которые часто носят охотники. Среди экзотических материалов выделяется морской шелк, часто используемый Йоза'Унати для изготовления глубоководных водолазных костюмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с одеждой для тела, обувь обычно надевают во время длительных путешествий и маршей. Сандалии на толстой подошве, похожие на калигу, по-прежнему популярны среди солдат и путешественников, позволяя им преодолевать большие расстояния пешком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда одежду носят по социальным соображениям. В этом случае одежду часто украшают, окрашивают красками, изготовленными из измельченных оксидов, глины и растительных веществ. Алмазные вершины известны как крупный центр производства минеральных красителей. Красно-желтые цвета на основе охры, известные под общим названием '''Кровавая Краска''', издавна ассоциировались с горцами, которые покрывали свои металлические доспехи окрашенной тканью, чтобы предотвратить отражение света и перегрев. С годами популярность таких оттенков распространилась вплоть до полюсов: примечательно, что Гегемония Могеса предпочитает Кровавую краску для своих знамен и официальной одежды, несмотря на более ранние ассоциации. Наоборот, когда стальная кираса вышла из моды, Конвент Ссенуума принял отбеленную серо-коричневую униформу, подходящую для операций в пустыне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо цвета, унати могут продемонстрировать свое более высокое положение с помощью драгоценностей или украшений, хотя последнее наиболее популярно среди женщин - или фанатиков Плодотворных Огней, которые, как правило, украшают свою одежду нанизанными бусами (из различных материалов) и изделиями из кости, чтобы улучшить свои способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наше время, когда города-государства превратились в крупные промышленные центры, производящие товары для рынков Могеса и других миров, человеческая одежда стала более распространенной не только в практическом смысле, но и как культурный феномен. Комбинезоны в человеческом стиле, брендовая спортивная одежда, рубашки с принтом были повсеместны на Могесе в течение последних 30 лет - более традиционные наряды теперь считаются формальными, их носят пожилые люди или богатые как символ статуса. Молодые городские унати обычно носят то, что им наиболее удобно, или то, что они могут себе позволить, хотя некоторые кланы (такие как Харза) используют более стандартную униформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кланы ===&lt;br /&gt;
''[[Кланы Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Клан''', по сути, представляет собой сплоченную группу семей Унати общего происхождения. Помимо родственной крови и общей истории, они часто связаны общей собственностью - даже если каждая семья может иметь свои собственные владения, они, в конечном итоге, способствуют благополучию всего клана. Клановая система играет важную роль в выживании отдельных унати даже в самых опасных уголках Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе кланов стоят '''Каанепо''' и '''Матриарх'''. Каанепо - старший мужчина, который ведет клан всю жизнь, и новые обычно выбираются советом старейшин клана (хотя в небольших кланах голос могут получить все свободные землевладельцы или даже все взрослые мужчины). После прохождения серии испытаний и подтверждения Матриарха они ведут клан, решая, что должны делать унати и куда следует направлять ресурсы. Каанепо также поддерживает дипломатию и торговые отношения с другими кланами. Хотя они могут (и будут) принимать во внимание мнение других, Каанепо правит так, как считает нужным - в конце концов, их слово - это закон, а окончательные решения всегда принадлежат им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матриархи выбираются из числа женщин клана женщинами почти таким же образом, как и Каанепос- также, в отличие от первых, матриархи должны быть самыми старыми и опытными из клановых женщин. В то время как Каанепо приказывает мужчинам, Матриарх (часто его жена) держит женщин в очереди. Их обязанности просты: сохранить благополучие клана. Матриарх отвечает за собственность клана, следя за тем, чтобы деревня, усадьба или район клана в городе-государстве содержались в хорошем состоянии. Матриархи также владеют знаниями о клане, воспитывая и обучая молодых, пока они не станут достаточно взрослыми. Женщины под командованием Матриарха также дополняют [[История Унати | пряжу]], которая отслеживает всю историю клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех членов клана есть обязанности, которые необходимо выполнять, и высшее положение в клане часто зависит от того, насколько полезен их труд для клана. Любой уважающий себя унати сочтет достойным поддерживать традиции своего клана, а также делать и учиться как можно больше, чтобы сделать его сильнее. Однако клановые ценности, законы и традиции могут значительно различаться в разных регионах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как некоторые кланы утверждают, что им тысячелетия, новый клан не редкость. Чаще всего это происходит, когда численность старого клана растет, а его область становится перенаселенной - некоторые семьи могут отделиться, мигрируя в поисках новых земель для заселения, смешиваясь с местными жителями в процессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из важных аспектов клановой системы являются межклановые отношения. Юридически, они могут основываться на местных обычаях, религиозных догмах или существующих общинах, однако чаще всего они основаны на сложной системе личных связей, браков, присяг и вассальных обязательств, гарантируемых благословением духов и грубой силой. Поскольку не существует единого юридического кодекса, любой клан (и, как следствие, Каанепо указанного клана) имеет окончательную власть над своими доменами. Преступник, который ускользает от обиженной стороны, ее вассалов и друзей, может бежать на свободу - однако, если они пойманы, они оказываются в милости своего поимщика. Помимо постановлений Каанепо, юридические или иные споры могут быть урегулированы через старейшин, консультирующихся друг с другом, или через '''Погибель''' - форму традиционного поединка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы будут жить в своих поселениях или вместе с другими кланами. Такие поселения могут вырасти и стать '''городами-государствами'''. Хотя кланы могут сосуществовать, они часто сохраняют свои собственные законы и традиции. В случае больших растущих городов, таких как Мумбак, это приводит к сложной сети соглашений, разделяющих поселение на сферы влияния, контролируемые правящими семьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся политическая жизнь на Могесе основана на доброй воле и сотрудничестве между кланами, так как не существует государственного деятеля, который мог бы обуздать и подчинить кланы своей воле. Самое близкое, что напоминает государства на Могесе, - это тактические альянсы между более крупными кланами, преследующие какую-то общую цель. Тем не менее, даже такие крупные организации, как Гегемония или Конвент Ссен-Уума, не имеют надлежащих полномочий и не могут эффективно навязывать свою волю остальному населению планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время города-государства породили '''Крукзуз''', тип клана, который получил такое большое влияние и власть, что кланы заявили о своей преданности этому клану. Часто эти кланы пользуются дополнительными преимуществами, подобно альянсу, хотя они имеют гораздо меньшее влияние по сравнению с Крукзузом, часто эти отношения взаимны, когда меньший клан предлагает опытное ремесло или навык в обмен на защиту от Крукзуза. Это не всегда так, так как иногда Крукзуз берет в подчинение кланы, которые не могут дать многого. Эти кланы предлагают очень малое, но всё ещё поддерживаются Крукзузом, получая ресурсы,побуждающие клан развить нужные навыки или умения. Эти кланы часто развивают почти фанатическую преданность своему Крукзузу в результате своей благотворительности. Для многих Унати это воплощение духа доброй воли между кланами, и именно по этим причинам Крукзузы смогли достичь такой большой власти, поскольку общее мнение среди Унати является положительным для этих более крупных кланов. Однако некоторые Унати проявляют осторожность, видя потенциал для злоупотреблений, если Крукзуз станет слишком могущественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гендерная динамика ===&lt;br /&gt;
Одним из аспектов общества Унати, которое часто находится под пристальным вниманием, является гендерная динамика. Для постороннего патерналистское и даже позитивное отношение мужчины-унати к женщинам их вида может показаться грубым, даже сексистским. В общепринятых терминах самки часто описываются как «собственность», объект экономических отношений, а не субъект. Это суждение, однако, является неправильным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе половых отношений унати лежит глубокое, хотя и жесткое, понимание биологических полов и их роли в развитии общества и самого вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В глазах унати-философа мужчины и женщины их вида похожи на две части головоломки - разные, но не способные существовать раздельно осмысленным образом. Таким образом, хотя эти две группы обладают принципиально несхожими способностями и даже воспринимают мир по-своему, они остаются взаимодополняющими, взаимосвязанными и взаимозависимыми в круговороте естественной жизни, максимально используя свои природные таланты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, такие взгляды способствовали закреплению очень специфического взгляда на гендерные роли. В большинстве случаев непосредственное руководство кланом и принятие решений попадали в руки кланов, а женщины выполняли более пассивные роли. Более активные позиции всегда были связаны с материнством, питанием и воспитанием, когда матриархи обладали большой властью над клановыми вопросами, хотя и косвенно в большинстве сфер, где доминируют мужчины. Кроме того, для мужчин стало обычной практикой принимать прямую ответственность за своих родственниц, обычно членов семьи или супругов. «Смотрители» по сути берут на себя роль законного опекуна, действующего от имени женщины в большинстве общественных и социальных ситуаций, особенно в отношениях с другими кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что эти ограничения широко распространены, точное разграничение между мужской и женской работой (и степень женской самостоятельности в целом) значительно варьируется от региона к региону и от клана к клану. Обычно считается, что [[Йоза'Унати | островитяне]] являются наиболее эгалитарными из всех этнических групп Унати, их противоположностью являются унати Алмазных Пиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в других сферах поведения Унати, клановая жизнь также влияет на межличностные отношения и гендерную динамику. Поскольку брак и семейная жизнь являются неотъемлемой частью благосостояния клана, молодые мужчины обязаны найти достойную невесту для себя. Естественно, клан невесты пойдет на все, чтобы получить как можно больше пользы от этой договоренности, поскольку те, кто признает влечение к женщине, должны сначала иметь дело со своим защитником-мужчиной. Хвастовство или воздаяние дань отцу, брату или даже главе их клана может сделать этот процесс более плавным, особенно если есть заинтересованность в укреплении отношений между двумя кланами. Те, кому повезло меньше, должны будут расплачиваться со своими родственниками долгими годами работы. Те, кто игнорирует этот ритуал и прямо заявляют, что женщина, скорее всего, вызовет гнев опекунов и рискуют бросить тень на репутацию своего клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за сосредоточенности Унати на браке и размножении однополые отношения осуждаются. Мысль о двух мужчинах или женщинах, желающих жениться, может показаться смешным для местных жителей, хотя для унати не исключено участие в однополых отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Регионы ===&lt;br /&gt;
''[[Регионы Могеса|Этнические Группы Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Могес]] обычно делится на шесть основных географических зон; от полюсов до экватора - это '''Тропические Полюса''', '''Пояса Саванны''', '''Великая Пустыня''', '''Соленые Болота''', обрамляющие океаны и '''Алмазные Пики'''. Все они заселены различными видами унати, со своими уникальными диалектами, традициями и культурами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Йоза'Унати ===&lt;br /&gt;
''[[Йоза'Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя у Могеса есть только один суперконтинент в '''Мировом Море''' есть множество островных цепей и архипелагов. В них обитает таинственная, малоизученная раса, называемая Йоза'Унати, которая отличается от континентальной Синта'Унати языком, культурой и даже внешностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера ===&lt;br /&gt;
[[File:new_compass.png|thumb|300x300px|Компас культов унати. По часовой стрелке сверху справа: Великая Стратегия, Плодородные Огни, Рука Лозы, Маркешели. Центр: богослужение Предтеч]]&lt;br /&gt;
''[[Культы унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении всей истории этого вида вера была краеугольным камнем унитарного общества и мощной силой в жизни любого унати. Как и на Земле, религиозные верования на Могесе весьма разнообразны, и на практике они часто синкретичны или даже светские. Удивительно, но большинство, если не все, унати имеют общую мифологию - мета-религию, на которой основаны существующие убеждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно мировоззрению Унати, мир разделен на две равнины реальности, которые примерно соответствуют человеческим понятиям «Жизнь» и «Загробная жизнь». Последний является домом для могущественных сущностей - духов тех, кто когда-то населял царство живых. Каждый дух обладает огромной властью над делами мира; Чтобы обеспечить нормальное функционирование естественной и общественной жизни, Унати ищут покровительства у них, особенно тех, кого они называют '''Предками''' - в ряды которых каждый Унати обязан в какой-то момент вступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поклонение предкам - самое распространенное явление, и даже светские полярные жители почитают своих предков и других великих деятелей прошлого, древних и недавних. Однако след, оставленный ошеломляюще развитой цивилизацией '''Предтеч''', придал этой традиционной религии Унати особый поворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важным аспектом традиционной религии унати является существование культов, которые дают четкие взгляды на то, что должен делать унати, чтобы лучше исполнять волю предков. Основными четырьмя являются '''Длань Лозы''', '''Великая Стратегия''', '''Плодородные Огни''' и '''Маркешели'''. В то время как некоторые более или менее связаны с определенными регионами, другие более универсальны, обращаясь к большей части населения планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гильдии ===&lt;br /&gt;
'''Гильдии''' унати являются грубым эквивалентом корпораций и компаний Человечества и Скреллов. Хотя отнюдь не такие выгодные или межгалактические, как Мегакорпорации Сола, гильдии играют важную роль в политике Могеса, предоставляя различные товары и услуги кланам и городам-государствам. Большие и маленькие гильдии активно действуют во всех отраслях промышленности, хотя немногие ремесленные предприятия действительно монополизированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо наличия необходимых навыков, Унати, желающий присоединиться, должен знать члена гильдии и предоставить работу для проверки его мастерства. Хотя новички могут быть вынуждены приблизиться к месту расположения гильдии (Более централизованные гильдии предоставляют жильё для их членов), связь с кланом играет важную роль - гильдии не являются нейтральными организациями, и часто склоняются к вовлеченным кланам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иерархия гильдий довольно проста, основанная прежде всего на возрасте и личных заслугах. Ученики подчиняются Наставникам, которые выбираются среди полноправных членов Мастерами Гильдий; Те, в свою очередь, отчитываются перед Надзирателями, которые отвечают за мастерские. Независимо от того, насколько велика Гильдия, '''Джоге''' (эквивалент Каанепо) всегда во главе, назначенный голосами старших членов гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается названий гильдий, то они, как правило, довольно длинные и причудливые, с признанием истории, достижений и покровителей гильдии; такие названия, как «Древний и выдающийся орден изготовителей лодок» и «Самая почтительная компания перегонщиков и олеохимиков», считаются лаконичными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гуванди===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общепризнано, что социальная, экономическая и личная жизнь каждого отдельного унати вращается вокруг их клана или принимающего клана (если они вступают в брак или усыновляются). Иногда, однако, унати могут оказаться живущими вне клановой системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины могут быть разными. Некоторых к такому решению могут подтолкнуть альтруистические соображения: смертельно больные или опозоренные унати могут покинуть свой клан, чтобы облегчить свое бремя и избежать позора. Другие принимают епитимью за свои неправедные действия против своих родственников и тех, перед кем у них были обязательства. Остальные изгоняются. В любом случае, все их имущество распродается или перераспределяется, чтобы изгнанник мог отправиться в новую жизнь в глуши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие изгои объединяются под общим названием &amp;quot;Гуванди&amp;quot;, или Гу'вадхи. Согласно традиции, Гуванди бродят по планете, избегая общества и стремясь сразиться с самыми опасными представителями дикой природы Могеса. Если они встретят другого Гуванди, они обязаны рассказать друг другу свои истории, прежде чем обнажить оружие и сразиться до смерти: победитель, однако, несет ответственность за заботу об останках своего противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за их драматических подвигов и благородного поведения Гуванди часто воспринимаются как романтические герои общества унати: непонятые, наказанные, ищущие покаяния в трудных испытаниях. Иногда они могут вернуться к своим родственникам после помилования; некоторым предоставляется вторую жизнь под покровительством другого клана. Однако во многих случаях реальность такой жизни сильно отличается от окружающих ее глянцевых легенд. Многие изгнанники быстро погибают сами по себе; те, кто выживает, часто вынуждены воровать и грабить, чтобы заработать на жизнь. В приграничных районах с присутствием Гуванди отверженным часто не доверяют или даже нападают на них, вынуждая жить в ночной темноте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мнения об этой практике всегда были крайне разделены, даже в отдельных культурах; Йоза, пустынные и синта саванн, похоже, предпочитают ее больше всего, хотя вряд ли она универсальна. Кланы Алмазных Пиков, с их хорошо развитыми правовыми кодексами и системой телесных наказаний, всегда были неоднозначны в этом вопросе - в то время как путь Гуванди считался приемлемым для некоторых местных жителей, горцы, как правило, игнорируют древние права изгнанников, въезжающих в их владения, подталкивая Гуванди на службу или заставляя их селиться как фермеры под крылом вассального клана. Утверждается, что во время осады Нолеска некоторых захваченных изгоев бесцеремонно заставляли носить минометные снаряды для войск Конвента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост городского развития и появление полярных городов-государств привели к постепенному сокращению численности населения Гуванди, поскольку рост городов поглотил большую часть избыточной рабочей силы. Сама практика все чаще рассматривается как устаревшая или даже варварская. Тем не менее, Гуванди стали основным персонажем в формирующейся массовой литературе Могеса, часто изображаемой в вымышленной или романтизированной манере. Тем не менее, настоящих гуванди все еще можно встретить в более отдаленных уголках планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Календарь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати в целом склонны не записывать глобальную историю, как это делали люди или Скреллы. Каждый клан записывает свою собственную историю с помощью искусства “плетения прядей”, практикуемого матриархами и старшими женщинами. Тщательно сохраненные узоры узлов, сплетенных из нитей, образуют сложную сеть синта-символов, подробно описывающих события каждого года Могеди, примерно равного '''400 солнечным дням'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство унати используют базовую календарную систему для отслеживания дней и лет. Их сезоны - '''Мото''' и '''Джуа''', которые эквивалентны лету и зиме. Изменения температуры в основном ощущаются ближе к полюсам, но в пустыне это влияет на продолжительность дней, незначительно в зависимости от сезона. Два сезона длятся примерно двести дней, поэтому, когда пройдет двухсотый день Джуа, это будет считаться новым годом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, унати сформулировал бы ее таким образом, как &amp;quot;Двенадцатый день Джуа, пять лет назад&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что унати отслеживают время по солнечным часам. Эти примитивные, но эффективные часы разделены на четыре четверти. Вместо того, чтобы использовать цифровые цифры, как люди, они вместо этого обращают внимание на наклон тени. Когда он обращен к нулевому градусу, то считается рассветом, новым днем. Около девяноста градусов завтрак должен закончиться, и Унати должен начать готовиться к своему рабочему дню. Сто восемьдесят градусов - это полдень, который чаще всего воспринимается как торговый час пик или время для больших дружеских обедов. Когда наклон достигает двухсот семи градусов, рабочий день начинает заканчиваться, и унати возвращаются домой к своим кланам на ужин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предтеч ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало что известно о Предтеч, хотя ученые Унати и пытались собрать их полную картину. Некоторые предполагают, что они были древними Унати, учитывая, что найденные артефакты имеют сходную физиологию с Унати. Другие возражают против этого, поскольку оборудование, которое было извлечено из руин, обычно считается похожим, но не совсем таким, учитывая неуклюжий характер сравнения этого оборудования с физиологией Унати. Среднестатистический унати не может с комфортом использовать большинство технологий Предтеч. Они просто не были созданы с учетом этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие ученые Унати предполагают, что они были расой огромной силы, двуногие, как унати, но с более уникальной физиологией. Эти теории из археологических раскопок древних бункеров найдены в пустынях и саваннах. В этой теории Унати были не частью этой расы, а ее продуктом. Получив дополнительную информацию в ходе совместных экспериментов с людьми по клонированию, они предположили, что Унати изначально создавались как оружие. Они предполагают, что Унати изначально были защитниками этой великой расы, созданными специально для защиты их от любых опасностей. Первые выступают против данной теории, так как с аргументами против того, что Предтеч были Унати, не было найдено никакой технологии, которая соответствовала бы текущей физиологии Унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теория, которая получила распространение в последние годы, заключается в том, что унати не имеют никакого отношения к Предтеч и фактически уничтожили их. Эта теория вызывает споры, особенно среди тех, кто следует за верой Предтечи. В первую очередь это был Гиска Ба'аск, который теоретизировал, что земли, на которых бродит Унати, на самом деле являются остатками древней войны, которая уничтожила Могес и оставила его таким, какой он сегодня. Эта теория получила распространение в последние годы, отчасти благодаря притоку информации, полученному благодаря приобретению знаний истории человечества, она также получила поддержку, особенно среди более прогрессивных унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют десятки других теорий, которые были выдвинуты, и ученые Унати продолжают делать больше, поскольку раскапывается всё больше и больше следов древней цивилизации. Они сильно отличаются друг от друга, как и все теории, но ни одна теория не смогла получить основания для признания истины. Человечество также предприняло несколько попыток выяснить точное происхождение Унати из-за их естественного любопытства. Однако оно так и не выдвинуло теорию, которую Унати смогли бы принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и политика ==&lt;br /&gt;
''[[История Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Могес]] был когда-то заселен другим видом, известным как «Предтеч», который, согласно устной традиции, столкнулся с расой предков Унати, неизвестное число лет назад. Могес был тогда пышным садовым миром, однако конфликт повлиял на биосферу планеты, сведя ее к современному скудному состоянию. Хотя точная биология Предтеч неизвестна, предполагается, что они не были гуманоидами; что подкрепляется некоторыми свойствами оставленных ими артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вполне вероятно, что большое количество радиации, присутствовавшей во время исчезновения, привело к мутациям у предков Унати, изменяя их в процессе. Унати очарованы происхождением своей расы, а некоторые почти одержимы желанием узнать все, что они могут о Предтечах и их отношении к расе унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в некоторых отчетах описывается плохо документированная встреча с гуманоидными инопланетянами около '''2201'''года, отношения с [[Человечество | Человечеством]] были формально «установлены» в '''2236''' году ведущими кланами Мумбака. Сразу после открытия интерес к Унати или к их миру был ограниченным, поскольку он был в значительной степени омрачен первым контактом со [[Скреллы | Скреллами]] тремя годами ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2239''' году была создана '''Гегемония Могеса''' - коалиция, созданная Каанепо из доминирующих полярных кланов как прочная база для взаимодействия с посторонними. Несмотря на то, что Могес был относительно близок к Солу, он был далеко от установленных маршрутов - в те самые первые годы частная инициатива намного превосходила инициативу правительства, даже после того, как в '''2245''' году была заключена сделка с Гегемонией; Значительное количество унати нашло работу вне мира, как наемники и чернорабочие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2260''' году, однако, [[Экспедиционный корпус]] раскрыл существование руин Предтеч на планете и невероятную технологию, которой обладали эти руины. Интересно, что именно Империя скреллов сумела получить первый доступ к некоторым руинам Предтеч на Могесе - благодаря хитрой торговле и поддержке в дипломатических беседах с [[Центральное Правительство Солнечной Системы | ПСС]]. [[Скреллы]] предложили Унати помощь, когда они едва были приняты в межзвездное сообщество, в '''2250''' году, - год, с любовью вспоминаемый уроженцами Могеса, но в значительной степени забытый самими Скреллами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2275''' году обнаружение руин Предтеч на Болотах привело Унати к архаичной структуре, похожей на ворота, которая, как только инженеры Унати выяснили, как это работает, открыла портал или проход какого-то рода для отдельных руин в новом мире. Как оказалось, этот новый мир был [[ Оуэр| Оуэром]], еще одна планета в системе Унати. Начался очередная артефактовая лихорадка, вызванная перспективами неизведанных руин Предтеч. Интенсивное трение начало расти в обществе унати, когда кланы боролись за контроль над новыми землями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2305''' году некоторые из более приветливых (и влиятельных) кланов Унати создали '''программу обмена''' с ПСС, позволяющую выбранным кланам работать в качестве членов экспедиционного корпуса. Тем временем члены экспедиционного корпуса могут работать и жить среди унати. Позиции в программе распределяются между участвующими кланами (часто связанными с Гегемонией), которые продают, награждают или дарят их своим союзникам, вассалам или даже врагам в обмен на выгоды. Поскольку подобные возможности довольно редки, места программы обмена часто служат разменной монетой в межклановых отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гегемония ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hegemony_Flag.png|300px|thumb|right|Флаг Гегемонии Могеса]]&lt;br /&gt;
'''Гегемония Могеса''' была создана в 2239 году правящими Каанепо из основных городов-государств Южного полюса во главе с Мумбаком. Её формальная цель состоит в том, чтобы продвигать интересы Унати в торговле и дипломатии с другими видами и создать лучшую экономику и сеть среди Унати, живущих на Могесе. На практике, однако, он используется для усиления роли городов-государств в формирующейся внешней торговле и дипломатии, а также для контроля за притоком иностранных товаров с помощью тарифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гегемонию возглавляет так называемый '''Совет Почетного Света'''; места зарезервированы для Каанепо главных кланов, участвующих в политике города-государства. Новые члены объединены; В случае подъема нового города-государства члены совета Гегемонии сделают все возможное, чтобы ответственный Каанепо подчинялся правилам Гегемонии - используя взятки, лесть и угрозы насилия. После этого Каанепо может быть присуждено место или иная позиция в рядах Гегемонии. На данный момент главными интересами Совета являются:&lt;br /&gt;
* Проведение единой тарифной политики в торговле с [[Центральное Правительство Солнечной Системы|человеческими]] [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|империями]]/[[Скреллы | Скреллами]];&lt;br /&gt;
* Предотвращение контрабанды артефактов, связанных с Предтеч и Предками, с Могеса;&lt;br /&gt;
* Сбор данных о промышленности / военных технологиях / культуре / коммерческой практике инопланетных цивилизаций;&lt;br /&gt;
* Разрешение возможных конфликтов между кланов-участников;&lt;br /&gt;
* Инвестирование в Гильдии;&lt;br /&gt;
* Усиление суверенного пространства и создание торгового флота.&lt;br /&gt;
В то время как сама Гегемония включает лишь небольшую долю кланов, она имеет множество партнеров, связанных с ней посредством экономических и культурных связей. Большие кланы саванны являются ярким примером; даже если они не связаны напрямую с Гегемонией, их богатство и влияние в полярных делах могут, тем не менее, повлиять на решения Совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конвент===&lt;br /&gt;
[[Файл:Convent_Flag.png|300px|thumb|right|Серый Штандарт, используемый ополчением Конвента. Иногда с любовью называют «Тряпкой».]]&lt;br /&gt;
В то время, как Гегемонию часто называют первым шагом к превращению Могеса в участника межгалактического сообщества, живущие вне Полюсов унати придерживались менее благоприятных взглядов на этот альянс. В '''2257''' году крупная группа Каанепо в крепости Алмазных пиков Ссен-Уума основала '''Конвент Ссен-Уума(Ссенуума)''' в качестве противовеса растущей Гегемонии. В отличие от своих полярных собратьев, Варбоссы Алмазных Пиков более осторожны в отношении инопланетных рас, считая их возможной угрозой установившемуся порядку, благополучию и независимости Могеса. Слухи об обмене артефактов Предтеч на энергетическое оружие вызвали негодование среди местного населения; в 2259 году на Южном полюсе произошли крупные беспорядки. В 2261 году насилие еще более обострилось - восстание наемников в Нолеске, Северный полюс, привело к захвату города войсками Конвента, которые заняли его первый и единственный крупный космодром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как Конвент нашел поддержку у большого количества кланов гор и пустынь, города-государства сумели заручиться поддержкой большинства населения саванны, которое нарастило свое богатство от снабжения полярных кланов продуктами питания. После длительной осады и нескольких кровавых стычек конфликт начал стихать - что интересно, это был один из двух главных конфликтов, зафиксированных в истории Унати, другой конфликт - Война Культов, которая произошла за 7000 лет до этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после окончания войны два этих альянса начали сотрудничать; Полярная промышленность остро нуждалась в сырье, добываемом на шахтах Алмазных Пиков. Взамен кланы Ссен-Уума и их союзники стали получать столь необходимые продукты питания, товары народного потребления и необходимое высокотехнологичное оборудование. В то время как обе организации, как правило, перетягивают на себя одеяло случайными эмбарго и агрессивными действиями, обе стороны рассматривают статус-кво как оптимальный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и Гегемония, Конвент Ссен-Уума - это не монолитная организация, а союз между наиболее выдающимися кланами области; Основное различие между ними состоит в том, что последние более нацелены на военный действия. Конвент управляется '''Генеральным штабом''', который менее инклюзивен, но более унифицирован, чем Совет Гегемонии; поддерживается строгая система рангов, при этом высший титул '''Срр-Каанепо''' присуждается старшим военачальникам - переход от времен, когда клановые союзы и вассальная система играли доминирующую роль. Помимо сохранения существующих учреждений Унати (включая традиционные веры и Великую Стратегию), основными задачами генерального штаба являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержание регулярных вооруженных сил на Алмазных Пиках в интересах Конвента;&lt;br /&gt;
*Поддержка наемников, действующих вне Могеса;&lt;br /&gt;
*Сбор военной и политической разведки относительно чужих империй;&lt;br /&gt;
*Подготовка к возможному вторжению на планету со стороны внешних сил.&lt;br /&gt;
*В конечном счете, перечисленные цели взаимосвязаны, поскольку все они служат четвертой, наиболее важной цели; собирая данные о системах вооружения чужаков, покупая современное оборудование и отправляя свой молодняк приобретать опыт ведения войны с чужаками, Конвент Ссен-Уума надеется одержать верх, если случится немыслимое - а пока, разумно держать все в секретности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Оуэр]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно обнаруженная система Врат Предтеч, соединяющих Могес с его меньшей сестринской планетой Оуэр, видела, как многие кланы и небольшие группы шагают через нее в этот новый мир. Нет четкого консенсуса относительно того, как относиться к этому новому миру - как к логическому расширению Могеса, совершенно новой сущности, или просто как к ресурсной базе для улучшения родной планеты. Многие колонисты, охотники за артефактами и группы изгнанников устремились на планету, причем число последователей общины Маркеш растет довольно быстро по сравнению с другими частями Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта миграция вызвала дебаты о Унати, рождённых на Оуэре. Большое собрание, состоявшееся в пустынном владычестве Пакх при поддержке полярных городов-государств, приняло решение считать тех, кто родился на Оуэре, «родными унати», продвигая точку зрения о том, что земля, на которой они были рождены, естественно, была «благословлена Предтеч». Хотя немногие негативно отреагировали на это решение, оно вряд ли является обязательным; Кланы Алмазного Пика, как утверждают, избегают иметь дело с кланами, базирующимися в Оуэре, вне зависимости от их презрения или нежелания поддерживать там большое сообщество маркешели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что на Оуэре существует только несколько постоянных поселений, некоторые из которых находятся в стадии быстрого строительства, и известные инженеры и ремесленники собираются построить новую «утопию» для Унати. После периода быстрого роста, в 2302 году доступ к миру был ограничен кланом саванны Гур'Сски, который рано захватил много новых территорий и взял на себя обязательство охранять новые земли от нежелательных - шаг, который вызвал возмущение, в основном от Гегемонии и Конвента. В то время как клан контролирует только один город-государство Хамусс и его окрестности, все, что находится за его защищенными границами, является дикой территорией, в значительной степени неизведанной и с небольшим количеством жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Терстен ===&lt;br /&gt;
[[File:Tersten hegemony.png|thumb|right|Баннер Гегемонии Терстена - Дизайн был разработан совместными усилиями художников Акко Ихазоха и Марии Ларсон.]]&lt;br /&gt;
''[[Терстенская Республика]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После распада ЛНР, вновь созданное правительство Терстена приветствовало Унати с распростертыми объятиями в качестве рабочей силы. Унати быстро заполнила дыры в рабочей силе Терстена, предоставляя услуги в области инженерии, науки, медицины и даже образования, обеспечивая при этом сильный неквалифицированный резерв рабочей силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку Терстен приветствовал большинство кланов при условии, что они поселятся в Южном Центральном Терстене, многие из прибывших кланов были небольшими группами изгнанников, которые собирались вместе. Им давали простые сборные здания, которые было дешево построить. Многие кланы решили либо изменить эти сборные дома, либо полностью их игнорировать и построить свои собственные убежища. В наши дни нередко можно встретить унати по всему Терстену, живущему среди народов терстена на различных работах. Некоторые унати даже стали полноправными членами полиции и Корпуса рейнджеров Терстена, усердно служа планете, чтобы поддерживать закон и порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терстенские унати отличаются от своих собратьев с Могеса и Оуэра размерами кланов. Многие кланы насчитывают по дюжине или даже меньше представителей. Идеалы общества унати были перенесены, с гораздо большим акцентом на личности. Терстенские унати, как правило, наслаждается гораздо более мирной жизнью, и многие теперь сосредотачиваются на более мирных элементах веры унати. Клан очень важен для терстенских унати, особенно по сравнению с более крупными кланами Могеса. Межличностные отношения гораздо важнее для терстенских унати из-за небольшого размера этих кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати с Терстена также пользуются большой солидарностью с народом Терстена. Прибытие первых переселенцев из унати отмечается как праздник как среди народов Терстена, так и среди народа унати, причем праздник проводится в Терстен-Сити и Неваде. Фестиваль, проходящий в течение недели - это праздник культуры, кухни и музыки унати и Терстенцев. Он не только отмечает их различия, но и их сходство, гордясь их общим восприятием Терстена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после демографического бума была установлена '''Гегемония Терстена'''. Её основная цель состоит в том, чтобы поддерживать отношения между унати и населением Терстена, а также сосредоточиться на разрешении споров, которые могут возникнуть. В отличие от Гегемонии Могеса, каждый клан Терстена автоматически является членом гегемонии в рамках условий, разработанных и принятых как правительством Терстена, так и кланами. Гегемонию Терстена возглавляет совет из пятнадцати старейшин, которые часто сменяются между различными округами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя унати пользовались на Терстене теплым приемом, они страдали от отношений с Могесом. Для многих могесских унати они покинули свой мир, и поэтому те, кто родился на Терстене, не являются истинными унати. Они рассматривают оседлые кланы Терстена как предателей Гегемонии Могеса и их идеалов. Конечно, это не универсальная точка зрения, и некоторые считают, что это хорошо, поскольку Унати становятся все более распространенными в галактике, чтобы распространять свои идеалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
На протяжении известной истории Унати основой экономики Синты и основным источником богатства и роста было сельское хозяйство. Только за последние 100 лет промышленность городов-государств начала расти в геометрической прогрессии. Все, от простого земледелия до сложных ирригационных систем, от базовых железных инструментов до современных судов на воздушной подушке и энергетических технологий; Экономика Унати - это обширная сеть торговых сделок, бартерного и гильдейского права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии ===&lt;br /&gt;
[[File: Breacher.jpg | thumb | 350x350px | Мобильный костюм типа «Бричер», изготовленный мастерами Могеса с использованием технологий Предтеч и Предков. В сочетании с версией Aussec Armory L4 SAW местного производства.]]&lt;br /&gt;
Хотя жители Могеса не так продвинуты, как другие известные расы, технологии, которыми они обладают, ни в коем случае не соответствуют стандартам. Унати очень умны в области математики и техники. Реверс-инжинеринг - это их основной способ приобретения новых технологий, и это основной продукт их областей. Большинство городов-государств имеют многочисленные воссозданные части инопланетных технологий и технологий Предтеч, и хотя некоторые аспекты их повседневной жизни все еще могут считаться примитивными стандартами Людей и Скреллов, они обладают ноу-хау, доступным только им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет очень большой разрыв между достижениями городов-государств и меньшими общинами, которые охватывают большую часть мира. Дизельные машины до сих пор интенсивно используются на большей части планеты, даже в городах-государствах, которые начали рассматривать форон, вливающийся в них как «топливо будущего». Их корабли в основном достигают космоса благодаря использованию ускорителей масс и простых химических двигателей. Очень немногие (не более полдюжины или около того) оснащены одними из лучших двигателей, сделанных Предтечами, что позволяет кораблям не только самостоятельно взлетать без ускорителя масс, но и маневрировать в космосе, как некоторые из лучших Флотов Человечества. Эти редкие корабли находятся под сильной охраной кланов, которые их контролируют, а на саму технологию часто охотятся люди из транс-звездных корпораций. С другой стороны, во многих общинах Унати нет основ технологий: такие вещи, как водопровод и электричество. Конечно, для них это может не показаться проблемой, потому что так они всегда жили и планируют продолжать следовать своим традициям и вере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие кланы Унати берут инженерию за семейное ремесло, особенно те, что находятся около полюсов планеты, откуда запускаются флоты. Примером местного мастерства являются специально произведенные экзоскелеты, известные как «Бричеры», каждый из этих кланов имел свой собственный дизайн, включающий технологию Предтеч. В результате эти костюмы были очень редкими. Через бартер или шпионаж [[NanoTrasen|НаноТрейзен]] завладела несколькими из этих уникальных схем и объединила их для создания похожих костюмов, хотя и более низкого качества, просто из-за отсутствия важных компонентов, созданных Предтеч. Тем не менее, они продают эти более дешевые костюмы не только унати, но и другим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку артефакты и технологии Предтеч высоко ценятся, археология является популярной карьерой для многих Унати из-за обширных руин, доступных для исследования. Многие идут в эту область и часто открывают новые технологии, которые переделывают для использования Унати. Дизельные верфи являются еще одним краеугольным камнем более трудолюбивых городов-государств - очагом автомобильной промышленности Могеса, который заполнен всевозможными колесными транспортными средствами, которые Унати используют для пересечения суровой местности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сельское хозяйство ===&lt;br /&gt;
''[[Сельское Хозяйство Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес, как известно, засушливая, негостеприимная планета с бедными почвами и, в целом, скудной растительностью. Среди прямых последствий таких климатических условий можно назвать первоначальный дефицит больших травоядных животных, уменьшенными полюсами и более крупными оазисами, где в других районах доминируют более приспособленные грызуны и паразиты. С изобилием последнего возникла пищевая цепочка быстрых ящероподобных хищников, со сверххищником на вершине, самими Унати. Будучи разумными существами огромных размеров, они могли поддерживать себя только при стабильной диете с белками животного происхождения. Естественно, самые ранние цивилизации синта были обществами кочевых охотников, которые мигрировали вдоль источников воды, следуя за более крупной добычей, за счет которой могли существовать целые семьи, в основном это были гнары и кровавые черви.&lt;br /&gt;
Поскольку их численность неуклонно росла, истощение местной дикой природы было неизбежно. Одомашнивание Стоков, а позже и Сиссалик революционизировали методы Унати. Вместо пустынь, где было мало источников драгоценной пресной воды, наконец-то были найдены пастбища севера и юга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Промышленность ===&lt;br /&gt;
''[[Промышленность Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раннее знакомство с остатками технологически продвинутой расы Предтеч привело к тому, что многие народы Могеса стали своеобразным объединением материальных культур. Грубые мотыги и копья, запряженные Сиссаликами повозки, примитивные винтовые насосы и кожаные обёртки вместо одежды соседствуют с высокими машинами для жатвы и комбайнами, энергетическим оружием, судами на воздушной подушке и высокопрочными синтетическими материалами. Будучи практичными в своих делах, Унати не часто проводят четкую грань между старым и новым, используя обе крайности в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
Как окружающая среда и климат диктуют множество различий между отдельными кланами и племенами, так и ресурсы в их распоряжении. Например, полярные регионы и саванны могут похвастаться не только многочисленными пастбищами и водоемами с пресной водой, но также и целым рядом нетронутых объектов Предтеч, которые дали значительную поддержку незатейливым отраслям промышленности. Алмазные Пики, хотя и более бесплодные, оказались неизмеримым источником минеральных ресурсов, питая мастерские Могеса до сегодняшнего дня. Будучи негостеприимными, как они есть, пустыни по-прежнему привлекают предприимчивых мусорщиков, в отличие от земель на севере или на юге, которые почти полностью очищенные предыдущими поколениями или разделенных между могущественными местными жителями. Большое Болото изобилует артефактами Предтеч, а также деревом, довольно ценным ресурсом. Наконец, есть скрытные островитяне Йоза, которые извлекают свои технологические достижения из заброшенных сооружений под темными водами Мирового Океана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Военная Деятельность==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Вооруженные силы Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унати часто свободно описывается как общество воинов, связанных честью и их историей, сформированной в основном догматическими религиозными и моральными взглядами, нескончаемыми племенными конфликтами и суровыми условиями их разрушенного войной родного мира. Недавний приток наемниковс Могеса (а иногда и стремление унати побольше узнать о человеческих боевых машинах) придали этим мнениям некоторую убедительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике большинство пастушеских общин на Могесе не подходят под это описание. Крупномасштабные обычные войны почти неслыханны на планете; для большинства кланов ресурсы всегда были слишком скудны, чтобы участвовать в завоеваниях. Точно так же понятие &amp;quot;чести&amp;quot; унати гораздо более тонко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контакт с экспансионистскими инопланетными империями вызвал много новых событий в обществе унати, и военная сфера ни в коем случае не является исключением. Старых клановых ополчений, предназначенных для ритуальных поединков, случайных драк и набегов, уже не хватало - требовались новые формирования, построенные на иных принципах. В то же время космос был совершенно новым измерением, имеющим решающее значение для обороны Могеса, которое еще предстоит исследовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унати имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унати грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унати. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления.&lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унати. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксеномодератор сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унати.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унати вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: '''УНАТИ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА'''.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права играть на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унати чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=11651</id>
		<title>Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=11651"/>
		<updated>2021-12-29T02:30:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: Я календарь&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Унати&lt;br /&gt;
|image = Unathee.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = от 198 до 260 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 118 до 181 килограмм (мужчины)&lt;br /&gt;
от 90 до 145 килограмм (женщины)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Юэо-Эса&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Могес]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
'''Унати''' (U-nah-thee) - высокие гуманоиды-рептилии с планеты [[Могес]]. Их чешуйки жесткие и пластинчатые, за исключением мягких, которые выстилают внутреннюю часть их ног, подмышек и паха. Общество Унати основано на кровных отношениях и невероятно разделено по религиозному, политическому и даже климатическому признакам. В то время как посторонние считают их примитивным скотом, сами Унати гордятся почитанием тысячелетних традиций и отстаиванием своей веры, а основными идеями являются органический рост и непрерывность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология Унати==&lt;br /&gt;
Унати - хладнокровный вид. Они страдают от усталости и даже потери сознания при воздействии экстремально низких температур. У их сердец есть два клапана, которые распределены по их груди, что звучит так, будто у них два сердца вместо одного. Их ребра выглядят как пластины брони, которые сцепляются под их грудью, умело защищая жизненно важные органы. У них очень длинный раздвоенный язык, похожий на язык змеи, позволяющий им пробовать воздух вокруг себя. Он может растянуться до полуметра в длину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний мужчина Унати имеет рост около семи с половиной футов (двести двадцать девять сантиметров). Говорят, что синта Саванн самые высокие среди всех унати. Кланы Йоза и Соляных Болот имеют тенденцию быть несколько ниже, в то время как унати из кланов Алмазных Пиков, как правило, имеют средний рост (хотя и сильно сложенный). Самки любого происхождения, как правило, примерно на половину фута короче и имеют более круглые морды, чем их сородичи-мужчины. У обоих полов пальцеходящее строение ног с когтистыми лапами, что делает ношение стандартной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати плотоядны. Их диета состоит в основном из мяса, хотя они имеют толерантность к растениям и фруктам. Они почти не получают никаких питательных веществ от растений, поэтому они в основном используются в качестве гарнира или украшения. Из-за отсутствия вторичного нёба Унати не может дышать во время еды. В отличие от некоторых крупных рептилий, унати требуют регулярного приема пищи из-за их хорошо развитого мозга и активного образа жизни. Если унати не получают правильные питательные вещества в течение дня, их внутренние органы начинают израбатывать себя и разрушаться. Кроме того, Унати обладают способностью регенерировать свои конечности и восстанавливать некоторые повреждения, которые случаются с их телом, черта, которая возникла из невероятно мощной пищеварительной системы и других связанных внутренних органов, направленных на расщепление животного белка. Это, однако, быстро истощает их ресурсы, что приводит к голоданию. Большинство Унати, особенно на Могесе, не часто используют эту врожденную способность, в результате чего она становится все слабее и слабее с поколениями. При правильных условиях унати может теоретически прожить 700 лет, если не больше, но Могес не достаточно обитаем, чтобы допустить такое долголетие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что некоторые виды углеводов, особенно моносахариды, могут оказывать неблагоприятное воздействие на здоровье и функции мозга. Столовый сахар и фруктоза иногда вызывают спутанность сознания и галлюцинации у взрослых унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как здоровый образец, как правило, способен вырастить утраченные конечности и поврежденные внутренние органы, со временем те, кто не живет в промышленно развитых или загрязненных районах, особенно в крупных городах-государствах на обоих полюсах, могут значительно снизить способность к регенерации. Чтобы смягчить это, некоторые полярные обитатели прибегают к использованию ремесленных или импортных протезов вместо потерянных конечностей. Однако, хотя они могут быть сконструированы или поддерживаться относительно легко, полярные унаты не способны производить более сложные синтетические органы; кроме того, более сильная внутренняя регенерация затрудняет и приводит к обратным результатам в установке таких компонентов внутри тела, учитывая возможные реакции насильственного отторжения. Важно помнить, что большинство сельских (и полярных) унати воспринимает роботизированную конечность как признак болезни, и лишь немногие могут похвастаться ее наличием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репродуктивная система унати очень похожа на рептилии Земли. Самки откладывают яйца, причем среднее сцепление составляет где-то от одного до трех. У них есть шестимесячный период беременности, после которого они лежат во влажной, теплой области. Через две-три недели плод полностью развивается и выводится из яйца, готовый начать цикл заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Жизненный Цикл Унати | Жизненный Цикл Унати]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение или усиление эмоций выражается при ударе хвостом о землю. Устные восклицания также распространены. Такие восклицания могут быть коротким лаем, хрипом в горле или «пыхтением» (сильные выдохи воздуха из низа горла). Унати, которые обеспокоены или взволнованны, могут перекачиваться (подобно змеям), шипеть или пробовать воздух чаще, чем это необходимо. Как и любой хладнокровный вид, Унати не способны самостоятельно регулировать температуру своего тела и более склонны к гипотермии. Перегретый Унати становится вялым и сонным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интимные жесты между Унати включают в себя переплетение шей, переплетение хвостов и касание лба / морды. Объятия обычно считаются чем-то детским, а взрослыми избегается. Недопустимо прикасаться к хвосту унати или вообще прикасаться к ним до знакомства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажение горла - самый значимый признак доверия к другому унати. Это часто используется как проявление чрезвычайного доверия, сострадания или признания стыда. В почетных ситуациях вполне допустимо царапать или кусать открытое горло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
'''Синта'Унати''' - основная группа [[Языки | языков]] унати. Хотя из-за существующих географических разделений их множество, они все невероятно похожи (за исключением произношения некоторых вещей), что приводит к их объединению в один язык другими видами. Его основные звуки похожи на звуки животного для человеческого уха, с резкими слогами и протяжными фразами, которые, кажется, либо не имеют разрывов в количестве слогов, либо имеют слишком большое их количество.&lt;br /&gt;
Письменный язык Унати основан на круговой структуре со словами и фразами, представленными кривыми, длинными изогнутыми линиями, острыми отметками и, конечно, кругами. Все это похоже на то, если бы кто-то когтями царапал грязь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Именование ===&lt;br /&gt;
Первым именем континентального Унати является их личное или фамильное имя, в то время как их фамилия неизменно является названием их клана. Это означает, например, что Дхриксс Гнарссис является членом клана Гнарссис. У мужчин часто есть уникальные имена, выбранные родителями или ими самими, хотя нередки случаи, когда отец и его старший сын носят одно и то же имя, которое считается официальным названием семьи. Дочери тоже обычно сохраняют имя своей семьи, приспособленное к женской форме. После вступления в брак молодожены принимают фамилию клана, в котором они проживают, - в большинстве случаев - фамилию жениха, хотя в некоторых случаях может произойти обратное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена унати отягощены резкими звучащими согласными и короткими суспензионными гласными. Примером может служить Дхрекс Гнарссис или Бхинк Хамбашк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Гиос является членом клана Инстис и сыном Гиоса Инстиса. Когда Гиос стал взрослым, он принял имя Гхарр Инстис.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для лиц, не являющихся членами семьи, запрещено произносить имя Унати. Имя может быть использовано в моменты уединения, при общении с очень близкими людьми или родителями для обозначения своих детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общество==&lt;br /&gt;
Общество Унати основано на кровных отношениях и в конечном итоге разделено по религиозным, этническим и даже климатическим признакам. Три основных элемента идентичности унати - это, в порядке важности, их '''Клан''', их '''Вера''' и '''Регион''', откуда они родом, хотя последние два могут отличаться. Хотя Унати хорошо знают о принадлежности к определенным видам, эти три вещи в конечном итоге способствуют разделению между ними в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей анатомии унати и климата Могеса одежда не имеет такого большого значения для местных жителей, как для людей - фактически, для многих оседлых кланов было нормой снимать всю одежду, находясь дома, только прикрываясь во время путешествий. Таким образом, одежда унати, как правило, прочная и упрощенная, изготовлена из примитивных материалов, предназначенных для того, чтобы не разваливаться под воздействием таких факторов, как песчаные бури, поля колючих растений и сложный рельеф болот и каменистых пустошей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные материалы включают грубую ткань (изготовленную из '''бхо'есси''', разновидности местных растений, похожих на джут) и кожу сисаликов, производимую в больших количествах как фермерами, так и кочевниками. Эти материалы часто используются для изготовления цельных предметов одежды, что позволяет максимально сохранить прочность материала, сводя к минимуму количество швов и стыков. Традиционное длинное одеяние унати напоминает римскую тогу - или большой  мешок, в зависимости от того, кого вы спросите. Кожаная одежда включает плащи, набедренные повязки, фартуки, обёртки и шлемы, которые часто носят охотники. Среди экзотических материалов выделяется морской шелк, часто используемый Йоза'Унати для изготовления глубоководных водолазных костюмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с одеждой для тела, обувь обычно надевают во время длительных путешествий и маршей. Сандалии на толстой подошве, похожие на калигу, по-прежнему популярны среди солдат и путешественников, позволяя им преодолевать большие расстояния пешком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда одежду носят по социальным соображениям. В этом случае одежду часто украшают, окрашивают красками, изготовленными из измельченных оксидов, глины и растительных веществ. Алмазные вершины известны как крупный центр производства минеральных красителей. Красно-желтые цвета на основе охры, известные под общим названием '''Кровавая Краска''', издавна ассоциировались с горцами, которые покрывали свои металлические доспехи окрашенной тканью, чтобы предотвратить отражение света и перегрев. С годами популярность таких оттенков распространилась вплоть до полюсов: примечательно, что Гегемония Могеса предпочитает Кровавую краску для своих знамен и официальной одежды, несмотря на более ранние ассоциации. Наоборот, когда стальная кираса вышла из моды, Конвент Ссенуума принял отбеленную серо-коричневую униформу, подходящую для операций в пустыне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо цвета, унати могут продемонстрировать свое более высокое положение с помощью драгоценностей или украшений, хотя последнее наиболее популярно среди женщин - или фанатиков Плодотворных Огней, которые, как правило, украшают свою одежду нанизанными бусами (из различных материалов) и изделиями из кости, чтобы улучшить свои способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наше время, когда города-государства превратились в крупные промышленные центры, производящие товары для рынков Могеса и других миров, человеческая одежда стала более распространенной не только в практическом смысле, но и как культурный феномен. Комбинезоны в человеческом стиле, брендовая спортивная одежда, рубашки с принтом были повсеместны на Могесе в течение последних 30 лет - более традиционные наряды теперь считаются формальными, их носят пожилые люди или богатые как символ статуса. Молодые городские унати обычно носят то, что им наиболее удобно, или то, что они могут себе позволить, хотя некоторые кланы (такие как Харза) используют более стандартную униформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кланы ===&lt;br /&gt;
''[[Кланы Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Клан''', по сути, представляет собой сплоченную группу семей Унати общего происхождения. Помимо родственной крови и общей истории, они часто связаны общей собственностью - даже если каждая семья может иметь свои собственные владения, они, в конечном итоге, способствуют благополучию всего клана. Клановая система играет важную роль в выживании отдельных унати даже в самых опасных уголках Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе кланов стоят '''Каанепо''' и '''Матриарх'''. Каанепо - старший мужчина, который ведет клан всю жизнь, и новые обычно выбираются советом старейшин клана (хотя в небольших кланах голос могут получить все свободные землевладельцы или даже все взрослые мужчины). После прохождения серии испытаний и подтверждения Матриарха они ведут клан, решая, что должны делать унати и куда следует направлять ресурсы. Каанепо также поддерживает дипломатию и торговые отношения с другими кланами. Хотя они могут (и будут) принимать во внимание мнение других, Каанепо правит так, как считает нужным - в конце концов, их слово - это закон, а окончательные решения всегда принадлежат им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матриархи выбираются из числа женщин клана женщинами почти таким же образом, как и Каанепос- также, в отличие от первых, матриархи должны быть самыми старыми и опытными из клановых женщин. В то время как Каанепо приказывает мужчинам, Матриарх (часто его жена) держит женщин в очереди. Их обязанности просты: сохранить благополучие клана. Матриарх отвечает за собственность клана, следя за тем, чтобы деревня, усадьба или район клана в городе-государстве содержались в хорошем состоянии. Матриархи также владеют знаниями о клане, воспитывая и обучая молодых, пока они не станут достаточно взрослыми. Женщины под командованием Матриарха также дополняют [[История Унати | пряжу]], которая отслеживает всю историю клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех членов клана есть обязанности, которые необходимо выполнять, и высшее положение в клане часто зависит от того, насколько полезен их труд для клана. Любой уважающий себя унати сочтет достойным поддерживать традиции своего клана, а также делать и учиться как можно больше, чтобы сделать его сильнее. Однако клановые ценности, законы и традиции могут значительно различаться в разных регионах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как некоторые кланы утверждают, что им тысячелетия, новый клан не редкость. Чаще всего это происходит, когда численность старого клана растет, а его область становится перенаселенной - некоторые семьи могут отделиться, мигрируя в поисках новых земель для заселения, смешиваясь с местными жителями в процессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из важных аспектов клановой системы являются межклановые отношения. Юридически, они могут основываться на местных обычаях, религиозных догмах или существующих общинах, однако чаще всего они основаны на сложной системе личных связей, браков, присяг и вассальных обязательств, гарантируемых благословением духов и грубой силой. Поскольку не существует единого юридического кодекса, любой клан (и, как следствие, Каанепо указанного клана) имеет окончательную власть над своими доменами. Преступник, который ускользает от обиженной стороны, ее вассалов и друзей, может бежать на свободу - однако, если они пойманы, они оказываются в милости своего поимщика. Помимо постановлений Каанепо, юридические или иные споры могут быть урегулированы через старейшин, консультирующихся друг с другом, или через '''Погибель''' - форму традиционного поединка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы будут жить в своих поселениях или вместе с другими кланами. Такие поселения могут вырасти и стать '''городами-государствами'''. Хотя кланы могут сосуществовать, они часто сохраняют свои собственные законы и традиции. В случае больших растущих городов, таких как Мумбак, это приводит к сложной сети соглашений, разделяющих поселение на сферы влияния, контролируемые правящими семьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся политическая жизнь на Могесе основана на доброй воле и сотрудничестве между кланами, так как не существует государственного деятеля, который мог бы обуздать и подчинить кланы своей воле. Самое близкое, что напоминает государства на Могесе, - это тактические альянсы между более крупными кланами, преследующие какую-то общую цель. Тем не менее, даже такие крупные организации, как Гегемония или Конвент Ссен-Уума, не имеют надлежащих полномочий и не могут эффективно навязывать свою волю остальному населению планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время города-государства породили '''Крукзуз''', тип клана, который получил такое большое влияние и власть, что кланы заявили о своей преданности этому клану. Часто эти кланы пользуются дополнительными преимуществами, подобно альянсу, хотя они имеют гораздо меньшее влияние по сравнению с Крукзузом, часто эти отношения взаимны, когда меньший клан предлагает опытное ремесло или навык в обмен на защиту от Крукзуза. Это не всегда так, так как иногда Крукзуз берет в подчинение кланы, которые не могут дать многого. Эти кланы предлагают очень малое, но всё ещё поддерживаются Крукзузом, получая ресурсы,побуждающие клан развить нужные навыки или умения. Эти кланы часто развивают почти фанатическую преданность своему Крукзузу в результате своей благотворительности. Для многих Унати это воплощение духа доброй воли между кланами, и именно по этим причинам Крукзузы смогли достичь такой большой власти, поскольку общее мнение среди Унати является положительным для этих более крупных кланов. Однако некоторые Унати проявляют осторожность, видя потенциал для злоупотреблений, если Крукзуз станет слишком могущественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гендерная динамика ===&lt;br /&gt;
Одним из аспектов общества Унати, которое часто находится под пристальным вниманием, является гендерная динамика. Для постороннего патерналистское и даже позитивное отношение мужчины-унати к женщинам их вида может показаться грубым, даже сексистским. В общепринятых терминах самки часто описываются как «собственность», объект экономических отношений, а не субъект. Это суждение, однако, является неправильным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе половых отношений унати лежит глубокое, хотя и жесткое, понимание биологических полов и их роли в развитии общества и самого вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В глазах унати-философа мужчины и женщины их вида похожи на две части головоломки - разные, но не способные существовать раздельно осмысленным образом. Таким образом, хотя эти две группы обладают принципиально несхожими способностями и даже воспринимают мир по-своему, они остаются взаимодополняющими, взаимосвязанными и взаимозависимыми в круговороте естественной жизни, максимально используя свои природные таланты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, такие взгляды способствовали закреплению очень специфического взгляда на гендерные роли. В большинстве случаев непосредственное руководство кланом и принятие решений попадали в руки кланов, а женщины выполняли более пассивные роли. Более активные позиции всегда были связаны с материнством, питанием и воспитанием, когда матриархи обладали большой властью над клановыми вопросами, хотя и косвенно в большинстве сфер, где доминируют мужчины. Кроме того, для мужчин стало обычной практикой принимать прямую ответственность за своих родственниц, обычно членов семьи или супругов. «Смотрители» по сути берут на себя роль законного опекуна, действующего от имени женщины в большинстве общественных и социальных ситуаций, особенно в отношениях с другими кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что эти ограничения широко распространены, точное разграничение между мужской и женской работой (и степень женской самостоятельности в целом) значительно варьируется от региона к региону и от клана к клану. Обычно считается, что [[Йоза'Унати | островитяне]] являются наиболее эгалитарными из всех этнических групп Унати, их противоположностью являются унати Алмазных Пиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в других сферах поведения Унати, клановая жизнь также влияет на межличностные отношения и гендерную динамику. Поскольку брак и семейная жизнь являются неотъемлемой частью благосостояния клана, молодые мужчины обязаны найти достойную невесту для себя. Естественно, клан невесты пойдет на все, чтобы получить как можно больше пользы от этой договоренности, поскольку те, кто признает влечение к женщине, должны сначала иметь дело со своим защитником-мужчиной. Хвастовство или воздаяние дань отцу, брату или даже главе их клана может сделать этот процесс более плавным, особенно если есть заинтересованность в укреплении отношений между двумя кланами. Те, кому повезло меньше, должны будут расплачиваться со своими родственниками долгими годами работы. Те, кто игнорирует этот ритуал и прямо заявляют, что женщина, скорее всего, вызовет гнев опекунов и рискуют бросить тень на репутацию своего клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за сосредоточенности Унати на браке и размножении однополые отношения осуждаются. Мысль о двух мужчинах или женщинах, желающих жениться, может показаться смешным для местных жителей, хотя для унати не исключено участие в однополых отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Регионы ===&lt;br /&gt;
''[[Регионы Могеса|Этнические Группы Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Могес]] обычно делится на шесть основных географических зон; от полюсов до экватора - это '''Тропические Полюса''', '''Пояса Саванны''', '''Великая Пустыня''', '''Соленые Болота''', обрамляющие океаны и '''Алмазные Пики'''. Все они заселены различными видами унати, со своими уникальными диалектами, традициями и культурами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Йоза'Унати ===&lt;br /&gt;
''[[Йоза'Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя у Могеса есть только один суперконтинент в '''Мировом Море''' есть множество островных цепей и архипелагов. В них обитает таинственная, малоизученная раса, называемая Йоза'Унати, которая отличается от континентальной Синта'Унати языком, культурой и даже внешностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера ===&lt;br /&gt;
[[File:new_compass.png|thumb|300x300px|Компас культов унати. По часовой стрелке сверху справа: Великая Стратегия, Плодородные Огни, Рука Лозы, Маркешели. Центр: богослужение Предтеч]]&lt;br /&gt;
''[[Культы унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении всей истории этого вида вера была краеугольным камнем унитарного общества и мощной силой в жизни любого унати. Как и на Земле, религиозные верования на Могесе весьма разнообразны, и на практике они часто синкретичны или даже светские. Удивительно, но большинство, если не все, унати имеют общую мифологию - мета-религию, на которой основаны существующие убеждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно мировоззрению Унати, мир разделен на две равнины реальности, которые примерно соответствуют человеческим понятиям «Жизнь» и «Загробная жизнь». Последний является домом для могущественных сущностей - духов тех, кто когда-то населял царство живых. Каждый дух обладает огромной властью над делами мира; Чтобы обеспечить нормальное функционирование естественной и общественной жизни, Унати ищут покровительства у них, особенно тех, кого они называют '''Предками''' - в ряды которых каждый Унати обязан в какой-то момент вступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поклонение предкам - самое распространенное явление, и даже светские полярные жители почитают своих предков и других великих деятелей прошлого, древних и недавних. Однако след, оставленный ошеломляюще развитой цивилизацией '''Предтеч''', придал этой традиционной религии Унати особый поворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важным аспектом традиционной религии унати является существование культов, которые дают четкие взгляды на то, что должен делать унати, чтобы лучше исполнять волю предков. Основными четырьмя являются '''Длань Лозы''', '''Великая Стратегия''', '''Плодородные Огни''' и '''Маркешели'''. В то время как некоторые более или менее связаны с определенными регионами, другие более универсальны, обращаясь к большей части населения планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гильдии ===&lt;br /&gt;
'''Гильдии''' унати являются грубым эквивалентом корпораций и компаний Человечества и Скреллов. Хотя отнюдь не такие выгодные или межгалактические, как Мегакорпорации Сола, гильдии играют важную роль в политике Могеса, предоставляя различные товары и услуги кланам и городам-государствам. Большие и маленькие гильдии активно действуют во всех отраслях промышленности, хотя немногие ремесленные предприятия действительно монополизированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо наличия необходимых навыков, Унати, желающий присоединиться, должен знать члена гильдии и предоставить работу для проверки его мастерства. Хотя новички могут быть вынуждены приблизиться к месту расположения гильдии (Более централизованные гильдии предоставляют жильё для их членов), связь с кланом играет важную роль - гильдии не являются нейтральными организациями, и часто склоняются к вовлеченным кланам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иерархия гильдий довольно проста, основанная прежде всего на возрасте и личных заслугах. Ученики подчиняются Наставникам, которые выбираются среди полноправных членов Мастерами Гильдий; Те, в свою очередь, отчитываются перед Надзирателями, которые отвечают за мастерские. Независимо от того, насколько велика Гильдия, '''Джоге''' (эквивалент Каанепо) всегда во главе, назначенный голосами старших членов гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается названий гильдий, то они, как правило, довольно длинные и причудливые, с признанием истории, достижений и покровителей гильдии; такие названия, как «Древний и выдающийся орден изготовителей лодок» и «Самая почтительная компания перегонщиков и олеохимиков», считаются лаконичными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гуванди===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общепризнано, что социальная, экономическая и личная жизнь каждого отдельного унати вращается вокруг их клана или принимающего клана (если они вступают в брак или усыновляются). Иногда, однако, унати могут оказаться живущими вне клановой системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины могут быть разными. Некоторых к такому решению могут подтолкнуть альтруистические соображения: смертельно больные или опозоренные унати могут покинуть свой клан, чтобы облегчить свое бремя и избежать позора. Другие принимают епитимью за свои неправедные действия против своих родственников и тех, перед кем у них были обязательства. Остальные изгоняются. В любом случае, все их имущество распродается или перераспределяется, чтобы изгнанник мог отправиться в новую жизнь в глуши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие изгои объединяются под общим названием &amp;quot;Гуванди&amp;quot;, или Гу'вадхи. Согласно традиции, Гуванди бродят по планете, избегая общества и стремясь сразиться с самыми опасными представителями дикой природы Могеса. Если они встретят другого Гуванди, они обязаны рассказать друг другу свои истории, прежде чем обнажить оружие и сразиться до смерти: победитель, однако, несет ответственность за заботу об останках своего противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за их драматических подвигов и благородного поведения Гуванди часто воспринимаются как романтические герои общества унати: непонятые, наказанные, ищущие покаяния в трудных испытаниях. Иногда они могут вернуться к своим родственникам после помилования; некоторым предоставляется вторую жизнь под покровительством другого клана. Однако во многих случаях реальность такой жизни сильно отличается от окружающих ее глянцевых легенд. Многие изгнанники быстро погибают сами по себе; те, кто выживает, часто вынуждены воровать и грабить, чтобы заработать на жизнь. В приграничных районах с присутствием Гуванди отверженным часто не доверяют или даже нападают на них, вынуждая жить в ночной темноте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мнения об этой практике всегда были крайне разделены, даже в отдельных культурах; Йоза, пустынные и синта саванн, похоже, предпочитают ее больше всего, хотя вряд ли она универсальна. Кланы Алмазных Пиков, с их хорошо развитыми правовыми кодексами и системой телесных наказаний, всегда были неоднозначны в этом вопросе - в то время как путь Гуванди считался приемлемым для некоторых местных жителей, горцы, как правило, игнорируют древние права изгнанников, въезжающих в их владения, подталкивая Гуванди на службу или заставляя их селиться как фермеры под крылом вассального клана. Утверждается, что во время осады Нолеска некоторых захваченных изгоев бесцеремонно заставляли носить минометные снаряды для войск Конвента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост городского развития и появление полярных городов-государств привели к постепенному сокращению численности населения Гуванди, поскольку рост городов поглотил большую часть избыточной рабочей силы. Сама практика все чаще рассматривается как устаревшая или даже варварская. Тем не менее, Гуванди стали основным персонажем в формирующейся массовой литературе Могеса, часто изображаемой в вымышленной или романтизированной манере. Тем не менее, настоящих гуванди все еще можно встретить в более отдаленных уголках планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Календарь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати в целом склонны не записывать глобальную историю, как это делали люди или Скреллы. Каждый клан записывает свою собственную историю с помощью искусства “плетения прядей”, практикуемого матриархами и старшими женщинами. Тщательно сохраненные узоры узлов, сплетенных из нитей, образуют сложную сеть синта-символов, подробно описывающих события каждого года Могеди, примерно равного '''400 солнечным дням'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство унати используют базовую календарную систему для отслеживания дней и лет. Их сезоны - '''Мото''' и '''Джуа''', которые эквивалентны лету и зиме. Изменения температуры в основном ощущаются ближе к полюсам, но в пустыне это влияет на продолжительность дней, незначительно в зависимости от сезона. Два сезона длятся примерно двести дней, поэтому, когда пройдет двухсотый день Джуа, это будет считаться новым годом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, унати сформулировал бы ее таким образом, как &amp;quot;Двенадцатый день Джуа, пять лет назад&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что унати отслеживают время по солнечным часам. Эти примитивные, но эффективные часы разделены на четыре четверти. Вместо того, чтобы использовать цифровые цифры, как люди, они вместо этого обращают внимание на наклон тени. Когда он обращен к нулевому градусу, то считается рассветом, новым днем. Около девяноста градусов завтрак должен закончиться, и Унати должен начать готовиться к своему рабочему дню. Сто восемьдесят градусов - это полдень, который чаще всего воспринимается как торговый час пик или время для больших дружеских обедов. Когда наклон достигает двухсот семи градусов, рабочий день начинает заканчиваться, и унати возвращаются домой к своим кланам на ужин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предтеч ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало что известно о Предтеч, хотя ученые Унати и пытались собрать их полную картину. Некоторые предполагают, что они были древними Унати, учитывая, что найденные артефакты имеют сходную физиологию с Унати. Другие возражают против этого, поскольку оборудование, которое было извлечено из руин, обычно считается похожим, но не совсем таким, учитывая неуклюжий характер сравнения этого оборудования с физиологией Унати. Среднестатистический унати не может с комфортом использовать большинство технологий Предтеч. Они просто не были созданы с учетом этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие ученые Унати предполагают, что они были расой огромной силы, двуногие, как унати, но с более уникальной физиологией. Эти теории из археологических раскопок древних бункеров найдены в пустынях и саваннах. В этой теории Унати были не частью этой расы, а ее продуктом. Получив дополнительную информацию в ходе совместных экспериментов с людьми по клонированию, они предположили, что Унати изначально создавались как оружие. Они предполагают, что Унати изначально были защитниками этой великой расы, созданными специально для защиты их от любых опасностей. Первые выступают против данной теории, так как с аргументами против того, что Предтеч были Унати, не было найдено никакой технологии, которая соответствовала бы текущей физиологии Унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теория, которая получила распространение в последние годы, заключается в том, что унати не имеют никакого отношения к Предтеч и фактически уничтожили их. Эта теория вызывает споры, особенно среди тех, кто следует за верой Предтечи. В первую очередь это был Гиска Ба'аск, который теоретизировал, что земли, на которых бродит Унати, на самом деле являются остатками древней войны, которая уничтожила Могес и оставила его таким, какой он сегодня. Эта теория получила распространение в последние годы, отчасти благодаря притоку информации, полученному благодаря приобретению знаний истории человечества, она также получила поддержку, особенно среди более прогрессивных унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют десятки других теорий, которые были выдвинуты, и ученые Унати продолжают делать больше, поскольку раскапывается всё больше и больше следов древней цивилизации. Они сильно отличаются друг от друга, как и все теории, но ни одна теория не смогла получить основания для признания истины. Человечество также предприняло несколько попыток выяснить точное происхождение Унати из-за их естественного любопытства. Однако оно так и не выдвинуло теорию, которую Унати смогли бы принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и политика ==&lt;br /&gt;
''[[История Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Могес]] был когда-то заселен другим видом, известным как «Предтеч», который, согласно устной традиции, столкнулся с расой предков Унати, неизвестное число лет назад. Могес был тогда пышным садовым миром, однако конфликт повлиял на биосферу планеты, сведя ее к современному скудному состоянию. Хотя точная биология Предтеч неизвестна, предполагается, что они не были гуманоидами; что подкрепляется некоторыми свойствами оставленных ими артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вполне вероятно, что большое количество радиации, присутствовавшей во время исчезновения, привело к мутациям у предков Унати, изменяя их в процессе. Унати очарованы происхождением своей расы, а некоторые почти одержимы желанием узнать все, что они могут о Предтечах и их отношении к расе унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в некоторых отчетах описывается плохо документированная встреча с гуманоидными инопланетянами около '''2201'''года, отношения с [[Человечество | Человечеством]] были формально «установлены» в '''2236''' году ведущими кланами Мумбака. Сразу после открытия интерес к Унати или к их миру был ограниченным, поскольку он был в значительной степени омрачен первым контактом со [[Скреллы | Скреллами]] тремя годами ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2239''' году была создана '''Гегемония Могеса''' - коалиция, созданная Каанепо из доминирующих полярных кланов как прочная база для взаимодействия с посторонними. Несмотря на то, что Могес был относительно близок к Солу, он был далеко от установленных маршрутов - в те самые первые годы частная инициатива намного превосходила инициативу правительства, даже после того, как в '''2245''' году была заключена сделка с Гегемонией; Значительное количество унати нашло работу вне мира, как наемники и чернорабочие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2260''' году, однако, [[Экспедиционный корпус]] раскрыл существование руин Предтеч на планете и невероятную технологию, которой обладали эти руины. Интересно, что именно Империя скреллов сумела получить первый доступ к некоторым руинам Предтеч на Могесе - благодаря хитрой торговле и поддержке в дипломатических беседах с [[Центральное Правительство Солнечной Системы | ПСС]]. [[Скреллы]] предложили Унати помощь, когда они едва были приняты в межзвездное сообщество, в '''2250''' году, - год, с любовью вспоминаемый уроженцами Могеса, но в значительной степени забытый самими Скреллами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2275''' году обнаружение руин Предтеч на Болотах привело Унати к архаичной структуре, похожей на ворота, которая, как только инженеры Унати выяснили, как это работает, открыла портал или проход какого-то рода для отдельных руин в новом мире. Как оказалось, этот новый мир был [[ Оуэр| Оуэром]], еще одна планета в системе Унати. Начался очередная артефактовая лихорадка, вызванная перспективами неизведанных руин Предтеч. Интенсивное трение начало расти в обществе унати, когда кланы боролись за контроль над новыми землями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2305''' году некоторые из более приветливых (и влиятельных) кланов Унати создали '''программу обмена''' с ПСС, позволяющую выбранным кланам работать в качестве членов экспедиционного корпуса. Тем временем члены экспедиционного корпуса могут работать и жить среди унати. Позиции в программе распределяются между участвующими кланами (часто связанными с Гегемонией), которые продают, награждают или дарят их своим союзникам, вассалам или даже врагам в обмен на выгоды. Поскольку подобные возможности довольно редки, места программы обмена часто служат разменной монетой в межклановых отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гегемония ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hegemony_Flag.png|300px|thumb|right|Флаг Гегемонии Могеса]]&lt;br /&gt;
'''Гегемония Могеса''' была создана в 2239 году правящими Каанепо из основных городов-государств Южного полюса во главе с Мумбаком. Её формальная цель состоит в том, чтобы продвигать интересы Унати в торговле и дипломатии с другими видами и создать лучшую экономику и сеть среди Унати, живущих на Могесе. На практике, однако, он используется для усиления роли городов-государств в формирующейся внешней торговле и дипломатии, а также для контроля за притоком иностранных товаров с помощью тарифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гегемонию возглавляет так называемый '''Совет Почетного Света'''; места зарезервированы для Каанепо главных кланов, участвующих в политике города-государства. Новые члены объединены; В случае подъема нового города-государства члены совета Гегемонии сделают все возможное, чтобы ответственный Каанепо подчинялся правилам Гегемонии - используя взятки, лесть и угрозы насилия. После этого Каанепо может быть присуждено место или иная позиция в рядах Гегемонии. На данный момент главными интересами Совета являются:&lt;br /&gt;
* Проведение единой тарифной политики в торговле с [[Центральное Правительство Солнечной Системы|человеческими]] [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|империями]]/[[Скреллы | Скреллами]];&lt;br /&gt;
* Предотвращение контрабанды артефактов, связанных с Предтеч и Предками, с Могеса;&lt;br /&gt;
* Сбор данных о промышленности / военных технологиях / культуре / коммерческой практике инопланетных цивилизаций;&lt;br /&gt;
* Разрешение возможных конфликтов между кланов-участников;&lt;br /&gt;
* Инвестирование в Гильдии;&lt;br /&gt;
* Усиление суверенного пространства и создание торгового флота.&lt;br /&gt;
В то время как сама Гегемония включает лишь небольшую долю кланов, она имеет множество партнеров, связанных с ней посредством экономических и культурных связей. Большие кланы саванны являются ярким примером; даже если они не связаны напрямую с Гегемонией, их богатство и влияние в полярных делах могут, тем не менее, повлиять на решения Совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конвент===&lt;br /&gt;
[[Файл:Convent_Flag.png|300px|thumb|right|Серый Штандарт, используемый ополчением Конвента. Иногда с любовью называют «Тряпкой».]]&lt;br /&gt;
В то время, как Гегемонию часто называют первым шагом к превращению Могеса в участника межгалактического сообщества, живущие вне Полюсов унати придерживались менее благоприятных взглядов на этот альянс. В '''2257''' году крупная группа Каанепо в крепости Алмазных пиков Ссен-Уума основала '''Конвент Ссен-Уума(Ссенуума)''' в качестве противовеса растущей Гегемонии. В отличие от своих полярных собратьев, Варбоссы Алмазных Пиков более осторожны в отношении инопланетных рас, считая их возможной угрозой установившемуся порядку, благополучию и независимости Могеса. Слухи об обмене артефактов Предтеч на энергетическое оружие вызвали негодование среди местного населения; в 2259 году на Южном полюсе произошли крупные беспорядки. В 2261 году насилие еще более обострилось - восстание наемников в Нолеске, Северный полюс, привело к захвату города войсками Конвента, которые заняли его первый и единственный крупный космодром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как Конвент нашел поддержку у большого количества кланов гор и пустынь, города-государства сумели заручиться поддержкой большинства населения саванны, которое нарастило свое богатство от снабжения полярных кланов продуктами питания. После длительной осады и нескольких кровавых стычек конфликт начал стихать - что интересно, это был один из двух главных конфликтов, зафиксированных в истории Унати, другой конфликт - Война Культов, которая произошла за 7000 лет до этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после окончания войны два этих альянса начали сотрудничать; Полярная промышленность остро нуждалась в сырье, добываемом на шахтах Алмазных Пиков. Взамен кланы Ссен-Уума и их союзники стали получать столь необходимые продукты питания, товары народного потребления и необходимое высокотехнологичное оборудование. В то время как обе организации, как правило, перетягивают на себя одеяло случайными эмбарго и агрессивными действиями, обе стороны рассматривают статус-кво как оптимальный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и Гегемония, Конвент Ссен-Уума - это не монолитная организация, а союз между наиболее выдающимися кланами области; Основное различие между ними состоит в том, что последние более нацелены на военный действия. Конвент управляется '''Генеральным штабом''', который менее инклюзивен, но более унифицирован, чем Совет Гегемонии; поддерживается строгая система рангов, при этом высший титул '''Срр-Каанепо''' присуждается старшим военачальникам - переход от времен, когда клановые союзы и вассальная система играли доминирующую роль. Помимо сохранения существующих учреждений Унати (включая традиционные веры и Великую Стратегию), основными задачами генерального штаба являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержание регулярных вооруженных сил на Алмазных Пиках в интересах Конвента;&lt;br /&gt;
*Поддержка наемников, действующих вне Могеса;&lt;br /&gt;
*Сбор военной и политической разведки относительно чужих империй;&lt;br /&gt;
*Подготовка к возможному вторжению на планету со стороны внешних сил.&lt;br /&gt;
*В конечном счете, перечисленные цели взаимосвязаны, поскольку все они служат четвертой, наиболее важной цели; собирая данные о системах вооружения чужаков, покупая современное оборудование и отправляя свой молодняк приобретать опыт ведения войны с чужаками, Конвент Ссен-Уума надеется одержать верх, если случится немыслимое - а пока, разумно держать все в секретности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Оуэр]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно обнаруженная система Врат Предтеч, соединяющих Могес с его меньшей сестринской планетой Оуэр, видела, как многие кланы и небольшие группы шагают через нее в этот новый мир. Нет четкого консенсуса относительно того, как относиться к этому новому миру - как к логическому расширению Могеса, совершенно новой сущности, или просто как к ресурсной базе для улучшения родной планеты. Многие колонисты, охотники за артефактами и группы изгнанников устремились на планету, причем число последователей общины Маркеш растет довольно быстро по сравнению с другими частями Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта миграция вызвала дебаты о Унати, рождённых на Оуэре. Большое собрание, состоявшееся в пустынном владычестве Пакх при поддержке полярных городов-государств, приняло решение считать тех, кто родился на Оуэре, «родными унати», продвигая точку зрения о том, что земля, на которой они были рождены, естественно, была «благословлена Предтеч». Хотя немногие негативно отреагировали на это решение, оно вряд ли является обязательным; Кланы Алмазного Пика, как утверждают, избегают иметь дело с кланами, базирующимися в Оуэре, вне зависимости от их презрения или нежелания поддерживать там большое сообщество маркешели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что на Оуэре существует только несколько постоянных поселений, некоторые из которых находятся в стадии быстрого строительства, и известные инженеры и ремесленники собираются построить новую «утопию» для Унати. После периода быстрого роста, в 2302 году доступ к миру был ограничен кланом саванны Гур'Сски, который рано захватил много новых территорий и взял на себя обязательство охранять новые земли от нежелательных - шаг, который вызвал возмущение, в основном от Гегемонии и Конвента. В то время как клан контролирует только один город-государство Хамусс и его окрестности, все, что находится за его защищенными границами, является дикой территорией, в значительной степени неизведанной и с небольшим количеством жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Терстен ===&lt;br /&gt;
[[File:Tersten hegemony.png|thumb|right|Баннер Гегемонии Терстена - Дизайн был разработан совместными усилиями художников Акко Ихазоха и Марии Ларсон.]]&lt;br /&gt;
''[[Терстенская Республика]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После распада ЛНР, вновь созданное правительство Терстена приветствовало Унати с распростертыми объятиями в качестве рабочей силы. Унати быстро заполнила дыры в рабочей силе Терстена, предоставляя услуги в области инженерии, науки, медицины и даже образования, обеспечивая при этом сильный неквалифицированный резерв рабочей силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку Терстен приветствовал большинство кланов при условии, что они поселятся в Южном Центральном Терстене, многие из прибывших кланов были небольшими группами изгнанников, которые собирались вместе. Им давали простые сборные здания, которые было дешево построить. Многие кланы решили либо изменить эти сборные дома, либо полностью их игнорировать и построить свои собственные убежища. В наши дни нередко можно встретить унати по всему Терстену, живущему среди народов терстена на различных работах. Некоторые унати даже стали полноправными членами полиции и Корпуса рейнджеров Терстена, усердно служа планете, чтобы поддерживать закон и порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терстенские унати отличаются от своих собратьев с Могеса и Оуэра размерами кланов. Многие кланы насчитывают по дюжине или даже меньше представителей. Идеалы общества унати были перенесены, с гораздо большим акцентом на личности. Терстенские унати, как правило, наслаждается гораздо более мирной жизнью, и многие теперь сосредотачиваются на более мирных элементах веры унати. Клан очень важен для терстенских унати, особенно по сравнению с более крупными кланами Могеса. Межличностные отношения гораздо важнее для терстенских унати из-за небольшого размера этих кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати с Терстена также пользуются большой солидарностью с народом Терстена. Прибытие первых переселенцев из унати отмечается как праздник как среди народов Терстена, так и среди народа унати, причем праздник проводится в Терстен-Сити и Неваде. Фестиваль, проходящий в течение недели - это праздник культуры, кухни и музыки унати и Терстенцев. Он не только отмечает их различия, но и их сходство, гордясь их общим восприятием Терстена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после демографического бума была установлена '''Гегемония Терстена'''. Её основная цель состоит в том, чтобы поддерживать отношения между унати и населением Терстена, а также сосредоточиться на разрешении споров, которые могут возникнуть. В отличие от Гегемонии Могеса, каждый клан Терстена автоматически является членом гегемонии в рамках условий, разработанных и принятых как правительством Терстена, так и кланами. Гегемонию Терстена возглавляет совет из пятнадцати старейшин, которые часто сменяются между различными округами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя унати пользовались на Терстене теплым приемом, они страдали от отношений с Могесом. Для многих могесских унати они покинули свой мир, и поэтому те, кто родился на Терстене, не являются истинными унати. Они рассматривают оседлые кланы Терстена как предателей Гегемонии Могеса и их идеалов. Конечно, это не универсальная точка зрения, и некоторые считают, что это хорошо, поскольку Унати становятся все более распространенными в галактике, чтобы распространять свои идеалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
На протяжении известной истории Унати основой экономики Синты и основным источником богатства и роста было сельское хозяйство. Только за последние 100 лет промышленность городов-государств начала расти в геометрической прогрессии. Все, от простого земледелия до сложных ирригационных систем, от базовых железных инструментов до современных судов на воздушной подушке и энергетических технологий; Экономика Унати - это обширная сеть торговых сделок, бартерного и гильдейского права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии ===&lt;br /&gt;
[[File: Breacher.jpg | thumb | 350x350px | Мобильный костюм типа «Бричер», изготовленный мастерами Могеса с использованием технологий Предтеч и Предков. В сочетании с версией Aussec Armory L4 SAW местного производства.]]&lt;br /&gt;
Хотя жители Могеса не так продвинуты, как другие известные расы, технологии, которыми они обладают, ни в коем случае не соответствуют стандартам. Унати очень умны в области математики и техники. Реверс-инжинеринг - это их основной способ приобретения новых технологий, и это основной продукт их областей. Большинство городов-государств имеют многочисленные воссозданные части инопланетных технологий и технологий Предтеч, и хотя некоторые аспекты их повседневной жизни все еще могут считаться примитивными стандартами Людей и Скреллов, они обладают ноу-хау, доступным только им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет очень большой разрыв между достижениями городов-государств и меньшими общинами, которые охватывают большую часть мира. Дизельные машины до сих пор интенсивно используются на большей части планеты, даже в городах-государствах, которые начали рассматривать форон, вливающийся в них как «топливо будущего». Их корабли в основном достигают космоса благодаря использованию ускорителей масс и простых химических двигателей. Очень немногие (не более полдюжины или около того) оснащены одними из лучших двигателей, сделанных Предтечами, что позволяет кораблям не только самостоятельно взлетать без ускорителя масс, но и маневрировать в космосе, как некоторые из лучших Флотов Человечества. Эти редкие корабли находятся под сильной охраной кланов, которые их контролируют, а на саму технологию часто охотятся люди из транс-звездных корпораций. С другой стороны, во многих общинах Унати нет основ технологий: такие вещи, как водопровод и электричество. Конечно, для них это может не показаться проблемой, потому что так они всегда жили и планируют продолжать следовать своим традициям и вере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие кланы Унати берут инженерию за семейное ремесло, особенно те, что находятся около полюсов планеты, откуда запускаются флоты. Примером местного мастерства являются специально произведенные экзоскелеты, известные как «Бричеры», каждый из этих кланов имел свой собственный дизайн, включающий технологию Предтеч. В результате эти костюмы были очень редкими. Через бартер или шпионаж [[NanoTrasen|НаноТрейзен]] завладела несколькими из этих уникальных схем и объединила их для создания похожих костюмов, хотя и более низкого качества, просто из-за отсутствия важных компонентов, созданных Предтеч. Тем не менее, они продают эти более дешевые костюмы не только унати, но и другим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку артефакты и технологии Предтеч высоко ценятся, археология является популярной карьерой для многих Унати из-за обширных руин, доступных для исследования. Многие идут в эту область и часто открывают новые технологии, которые переделывают для использования Унати. Дизельные верфи являются еще одним краеугольным камнем более трудолюбивых городов-государств - очагом автомобильной промышленности Могеса, который заполнен всевозможными колесными транспортными средствами, которые Унати используют для пересечения суровой местности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сельское хозяйство ===&lt;br /&gt;
''[[Сельское Хозяйство Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес, как известно, засушливая, негостеприимная планета с бедными почвами и, в целом, скудной растительностью. Среди прямых последствий таких климатических условий можно назвать первоначальный дефицит больших травоядных животных, уменьшенными полюсами и более крупными оазисами, где в других районах доминируют более приспособленные грызуны и паразиты. С изобилием последнего возникла пищевая цепочка быстрых ящероподобных хищников, со сверххищником на вершине, самими Унати. Будучи разумными существами огромных размеров, они могли поддерживать себя только при стабильной диете с белками животного происхождения. Естественно, самые ранние цивилизации синта были обществами кочевых охотников, которые мигрировали вдоль источников воды, следуя за более крупной добычей, за счет которой могли существовать целые семьи, в основном это были гнары и кровавые черви.&lt;br /&gt;
Поскольку их численность неуклонно росла, истощение местной дикой природы было неизбежно. Одомашнивание Стоков, а позже и Сиссалик революционизировали методы Унати. Вместо пустынь, где было мало источников драгоценной пресной воды, наконец-то были найдены пастбища севера и юга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Промышленность ===&lt;br /&gt;
''[[Промышленность Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раннее знакомство с остатками технологически продвинутой расы Предтеч привело к тому, что многие народы Могеса стали своеобразным объединением материальных культур. Грубые мотыги и копья, запряженные Сиссаликами повозки, примитивные винтовые насосы и кожаные обёртки вместо одежды соседствуют с высокими машинами для жатвы и комбайнами, энергетическим оружием, судами на воздушной подушке и высокопрочными синтетическими материалами. Будучи практичными в своих делах, Унати не часто проводят четкую грань между старым и новым, используя обе крайности в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
Как окружающая среда и климат диктуют множество различий между отдельными кланами и племенами, так и ресурсы в их распоряжении. Например, полярные регионы и саванны могут похвастаться не только многочисленными пастбищами и водоемами с пресной водой, но также и целым рядом нетронутых объектов Предтеч, которые дали значительную поддержку незатейливым отраслям промышленности. Алмазные Пики, хотя и более бесплодные, оказались неизмеримым источником минеральных ресурсов, питая мастерские Могеса до сегодняшнего дня. Будучи негостеприимными, как они есть, пустыни по-прежнему привлекают предприимчивых мусорщиков, в отличие от земель на севере или на юге, которые почти полностью очищенные предыдущими поколениями или разделенных между могущественными местными жителями. Большое Болото изобилует артефактами Предтеч, а также деревом, довольно ценным ресурсом. Наконец, есть скрытные островитяне Йоза, которые извлекают свои технологические достижения из заброшенных сооружений под темными водами Мирового Океана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Военная Деятельность==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Вооруженные силы Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унати часто свободно описывается как общество воинов, связанных честью и их историей, сформированной в основном догматическими религиозными и моральными взглядами, нескончаемыми племенными конфликтами и суровыми условиями их разрушенного войной родного мира. Недавний приток наемниковс Могеса (а иногда и стремление унати побольше узнать о человеческих боевых машинах) придали этим мнениям некоторую убедительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике большинство пастушеских общин на Могесе не подходят под это описание. Крупномасштабные обычные войны почти неслыханны на планете; для большинства кланов ресурсы всегда были слишком скудны, чтобы участвовать в завоеваниях. Точно так же понятие &amp;quot;чести&amp;quot; унати гораздо более тонко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контакт с экспансионистскими инопланетными империями вызвал много новых событий в обществе унати, и военная сфера ни в коем случае не является исключением. Старых клановых ополчений, предназначенных для ритуальных поединков, случайных драк и набегов, уже не хватало - требовались новые формирования, построенные на иных принципах. В то же время космос был совершенно новым измерением, имеющим решающее значение для обороны Могеса, которое еще предстоит исследовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унати имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унати грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унати. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления.&lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унати. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксеномодератор сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унати.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унати вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: '''УНАТИ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА'''.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права играть на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унати чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=11650</id>
		<title>Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=11650"/>
		<updated>2021-12-29T02:27:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: Унификация названий&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Унати&lt;br /&gt;
|image = Unathee.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = от 198 до 260 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 118 до 181 килограмм (мужчины)&lt;br /&gt;
от 90 до 145 килограмм (женщины)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Юэо-Эса&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Могес]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
'''Унати''' (U-nah-thee) - высокие гуманоиды-рептилии с планеты [[Могес]]. Их чешуйки жесткие и пластинчатые, за исключением мягких, которые выстилают внутреннюю часть их ног, подмышек и паха. Общество Унати основано на кровных отношениях и невероятно разделено по религиозному, политическому и даже климатическому признакам. В то время как посторонние считают их примитивным скотом, сами Унати гордятся почитанием тысячелетних традиций и отстаиванием своей веры, а основными идеями являются органический рост и непрерывность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология Унати==&lt;br /&gt;
Унати - хладнокровный вид. Они страдают от усталости и даже потери сознания при воздействии экстремально низких температур. У их сердец есть два клапана, которые распределены по их груди, что звучит так, будто у них два сердца вместо одного. Их ребра выглядят как пластины брони, которые сцепляются под их грудью, умело защищая жизненно важные органы. У них очень длинный раздвоенный язык, похожий на язык змеи, позволяющий им пробовать воздух вокруг себя. Он может растянуться до полуметра в длину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний мужчина Унати имеет рост около семи с половиной футов (двести двадцать девять сантиметров). Говорят, что синта Саванн самые высокие среди всех унати. Кланы Йоза и Соляных Болот имеют тенденцию быть несколько ниже, в то время как унати из кланов Алмазных Пиков, как правило, имеют средний рост (хотя и сильно сложенный). Самки любого происхождения, как правило, примерно на половину фута короче и имеют более круглые морды, чем их сородичи-мужчины. У обоих полов пальцеходящее строение ног с когтистыми лапами, что делает ношение стандартной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати плотоядны. Их диета состоит в основном из мяса, хотя они имеют толерантность к растениям и фруктам. Они почти не получают никаких питательных веществ от растений, поэтому они в основном используются в качестве гарнира или украшения. Из-за отсутствия вторичного нёба Унати не может дышать во время еды. В отличие от некоторых крупных рептилий, унати требуют регулярного приема пищи из-за их хорошо развитого мозга и активного образа жизни. Если унати не получают правильные питательные вещества в течение дня, их внутренние органы начинают израбатывать себя и разрушаться. Кроме того, Унати обладают способностью регенерировать свои конечности и восстанавливать некоторые повреждения, которые случаются с их телом, черта, которая возникла из невероятно мощной пищеварительной системы и других связанных внутренних органов, направленных на расщепление животного белка. Это, однако, быстро истощает их ресурсы, что приводит к голоданию. Большинство Унати, особенно на Могесе, не часто используют эту врожденную способность, в результате чего она становится все слабее и слабее с поколениями. При правильных условиях унати может теоретически прожить 700 лет, если не больше, но Могес не достаточно обитаем, чтобы допустить такое долголетие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что некоторые виды углеводов, особенно моносахариды, могут оказывать неблагоприятное воздействие на здоровье и функции мозга. Столовый сахар и фруктоза иногда вызывают спутанность сознания и галлюцинации у взрослых унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как здоровый образец, как правило, способен вырастить утраченные конечности и поврежденные внутренние органы, со временем те, кто не живет в промышленно развитых или загрязненных районах, особенно в крупных городах-государствах на обоих полюсах, могут значительно снизить способность к регенерации. Чтобы смягчить это, некоторые полярные обитатели прибегают к использованию ремесленных или импортных протезов вместо потерянных конечностей. Однако, хотя они могут быть сконструированы или поддерживаться относительно легко, полярные унаты не способны производить более сложные синтетические органы; кроме того, более сильная внутренняя регенерация затрудняет и приводит к обратным результатам в установке таких компонентов внутри тела, учитывая возможные реакции насильственного отторжения. Важно помнить, что большинство сельских (и полярных) унати воспринимает роботизированную конечность как признак болезни, и лишь немногие могут похвастаться ее наличием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репродуктивная система унати очень похожа на рептилии Земли. Самки откладывают яйца, причем среднее сцепление составляет где-то от одного до трех. У них есть шестимесячный период беременности, после которого они лежат во влажной, теплой области. Через две-три недели плод полностью развивается и выводится из яйца, готовый начать цикл заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Жизненный Цикл Унати | Жизненный Цикл Унати]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение или усиление эмоций выражается при ударе хвостом о землю. Устные восклицания также распространены. Такие восклицания могут быть коротким лаем, хрипом в горле или «пыхтением» (сильные выдохи воздуха из низа горла). Унати, которые обеспокоены или взволнованны, могут перекачиваться (подобно змеям), шипеть или пробовать воздух чаще, чем это необходимо. Как и любой хладнокровный вид, Унати не способны самостоятельно регулировать температуру своего тела и более склонны к гипотермии. Перегретый Унати становится вялым и сонным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интимные жесты между Унати включают в себя переплетение шей, переплетение хвостов и касание лба / морды. Объятия обычно считаются чем-то детским, а взрослыми избегается. Недопустимо прикасаться к хвосту унати или вообще прикасаться к ним до знакомства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажение горла - самый значимый признак доверия к другому унати. Это часто используется как проявление чрезвычайного доверия, сострадания или признания стыда. В почетных ситуациях вполне допустимо царапать или кусать открытое горло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
'''Синта'Унати''' - основная группа [[Языки | языков]] унати. Хотя из-за существующих географических разделений их множество, они все невероятно похожи (за исключением произношения некоторых вещей), что приводит к их объединению в один язык другими видами. Его основные звуки похожи на звуки животного для человеческого уха, с резкими слогами и протяжными фразами, которые, кажется, либо не имеют разрывов в количестве слогов, либо имеют слишком большое их количество.&lt;br /&gt;
Письменный язык Унати основан на круговой структуре со словами и фразами, представленными кривыми, длинными изогнутыми линиями, острыми отметками и, конечно, кругами. Все это похоже на то, если бы кто-то когтями царапал грязь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Именование ===&lt;br /&gt;
Первым именем континентального Унати является их личное или фамильное имя, в то время как их фамилия неизменно является названием их клана. Это означает, например, что Дхриксс Гнарссис является членом клана Гнарссис. У мужчин часто есть уникальные имена, выбранные родителями или ими самими, хотя нередки случаи, когда отец и его старший сын носят одно и то же имя, которое считается официальным названием семьи. Дочери тоже обычно сохраняют имя своей семьи, приспособленное к женской форме. После вступления в брак молодожены принимают фамилию клана, в котором они проживают, - в большинстве случаев - фамилию жениха, хотя в некоторых случаях может произойти обратное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена унати отягощены резкими звучащими согласными и короткими суспензионными гласными. Примером может служить Дхрекс Гнарссис или Бхинк Хамбашк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Гиос является членом клана Инстис и сыном Гиоса Инстиса. Когда Гиос стал взрослым, он принял имя Гхарр Инстис.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для лиц, не являющихся членами семьи, запрещено произносить имя Унати. Имя может быть использовано в моменты уединения, при общении с очень близкими людьми или родителями для обозначения своих детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общество==&lt;br /&gt;
Общество Унати основано на кровных отношениях и в конечном итоге разделено по религиозным, этническим и даже климатическим признакам. Три основных элемента идентичности унати - это, в порядке важности, их '''Клан''', их '''Вера''' и '''Регион''', откуда они родом, хотя последние два могут отличаться. Хотя Унати хорошо знают о принадлежности к определенным видам, эти три вещи в конечном итоге способствуют разделению между ними в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей анатомии унати и климата Могеса одежда не имеет такого большого значения для местных жителей, как для людей - фактически, для многих оседлых кланов было нормой снимать всю одежду, находясь дома, только прикрываясь во время путешествий. Таким образом, одежда унати, как правило, прочная и упрощенная, изготовлена из примитивных материалов, предназначенных для того, чтобы не разваливаться под воздействием таких факторов, как песчаные бури, поля колючих растений и сложный рельеф болот и каменистых пустошей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные материалы включают грубую ткань (изготовленную из '''бхо'есси''', разновидности местных растений, похожих на джут) и кожу сисаликов, производимую в больших количествах как фермерами, так и кочевниками. Эти материалы часто используются для изготовления цельных предметов одежды, что позволяет максимально сохранить прочность материала, сводя к минимуму количество швов и стыков. Традиционное длинное одеяние унати напоминает римскую тогу - или большой  мешок, в зависимости от того, кого вы спросите. Кожаная одежда включает плащи, набедренные повязки, фартуки, обёртки и шлемы, которые часто носят охотники. Среди экзотических материалов выделяется морской шелк, часто используемый Йоза'Унати для изготовления глубоководных водолазных костюмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с одеждой для тела, обувь обычно надевают во время длительных путешествий и маршей. Сандалии на толстой подошве, похожие на калигу, по-прежнему популярны среди солдат и путешественников, позволяя им преодолевать большие расстояния пешком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда одежду носят по социальным соображениям. В этом случае одежду часто украшают, окрашивают красками, изготовленными из измельченных оксидов, глины и растительных веществ. Алмазные вершины известны как крупный центр производства минеральных красителей. Красно-желтые цвета на основе охры, известные под общим названием '''Кровавая Краска''', издавна ассоциировались с горцами, которые покрывали свои металлические доспехи окрашенной тканью, чтобы предотвратить отражение света и перегрев. С годами популярность таких оттенков распространилась вплоть до полюсов: примечательно, что Гегемония Могеса предпочитает Кровавую краску для своих знамен и официальной одежды, несмотря на более ранние ассоциации. Наоборот, когда стальная кираса вышла из моды, Конвент Ссенуума принял отбеленную серо-коричневую униформу, подходящую для операций в пустыне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо цвета, унати могут продемонстрировать свое более высокое положение с помощью драгоценностей или украшений, хотя последнее наиболее популярно среди женщин - или фанатиков Плодотворных Огней, которые, как правило, украшают свою одежду нанизанными бусами (из различных материалов) и изделиями из кости, чтобы улучшить свои способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наше время, когда города-государства превратились в крупные промышленные центры, производящие товары для рынков Могеса и других миров, человеческая одежда стала более распространенной не только в практическом смысле, но и как культурный феномен. Комбинезоны в человеческом стиле, брендовая спортивная одежда, рубашки с принтом были повсеместны на Могесе в течение последних 30 лет - более традиционные наряды теперь считаются формальными, их носят пожилые люди или богатые как символ статуса. Молодые городские унати обычно носят то, что им наиболее удобно, или то, что они могут себе позволить, хотя некоторые кланы (такие как Харза) используют более стандартную униформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кланы ===&lt;br /&gt;
''[[Кланы Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Клан''', по сути, представляет собой сплоченную группу семей Унати общего происхождения. Помимо родственной крови и общей истории, они часто связаны общей собственностью - даже если каждая семья может иметь свои собственные владения, они, в конечном итоге, способствуют благополучию всего клана. Клановая система играет важную роль в выживании отдельных унати даже в самых опасных уголках Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе кланов стоят '''Каанепо''' и '''Матриарх'''. Каанепо - старший мужчина, который ведет клан всю жизнь, и новые обычно выбираются советом старейшин клана (хотя в небольших кланах голос могут получить все свободные землевладельцы или даже все взрослые мужчины). После прохождения серии испытаний и подтверждения Матриарха они ведут клан, решая, что должны делать унати и куда следует направлять ресурсы. Каанепо также поддерживает дипломатию и торговые отношения с другими кланами. Хотя они могут (и будут) принимать во внимание мнение других, Каанепо правит так, как считает нужным - в конце концов, их слово - это закон, а окончательные решения всегда принадлежат им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матриархи выбираются из числа женщин клана женщинами почти таким же образом, как и Каанепос- также, в отличие от первых, матриархи должны быть самыми старыми и опытными из клановых женщин. В то время как Каанепо приказывает мужчинам, Матриарх (часто его жена) держит женщин в очереди. Их обязанности просты: сохранить благополучие клана. Матриарх отвечает за собственность клана, следя за тем, чтобы деревня, усадьба или район клана в городе-государстве содержались в хорошем состоянии. Матриархи также владеют знаниями о клане, воспитывая и обучая молодых, пока они не станут достаточно взрослыми. Женщины под командованием Матриарха также дополняют [[История Унати | пряжу]], которая отслеживает всю историю клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех членов клана есть обязанности, которые необходимо выполнять, и высшее положение в клане часто зависит от того, насколько полезен их труд для клана. Любой уважающий себя унати сочтет достойным поддерживать традиции своего клана, а также делать и учиться как можно больше, чтобы сделать его сильнее. Однако клановые ценности, законы и традиции могут значительно различаться в разных регионах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как некоторые кланы утверждают, что им тысячелетия, новый клан не редкость. Чаще всего это происходит, когда численность старого клана растет, а его область становится перенаселенной - некоторые семьи могут отделиться, мигрируя в поисках новых земель для заселения, смешиваясь с местными жителями в процессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из важных аспектов клановой системы являются межклановые отношения. Юридически, они могут основываться на местных обычаях, религиозных догмах или существующих общинах, однако чаще всего они основаны на сложной системе личных связей, браков, присяг и вассальных обязательств, гарантируемых благословением духов и грубой силой. Поскольку не существует единого юридического кодекса, любой клан (и, как следствие, Каанепо указанного клана) имеет окончательную власть над своими доменами. Преступник, который ускользает от обиженной стороны, ее вассалов и друзей, может бежать на свободу - однако, если они пойманы, они оказываются в милости своего поимщика. Помимо постановлений Каанепо, юридические или иные споры могут быть урегулированы через старейшин, консультирующихся друг с другом, или через '''Погибель''' - форму традиционного поединка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы будут жить в своих поселениях или вместе с другими кланами. Такие поселения могут вырасти и стать '''городами-государствами'''. Хотя кланы могут сосуществовать, они часто сохраняют свои собственные законы и традиции. В случае больших растущих городов, таких как Мумбак, это приводит к сложной сети соглашений, разделяющих поселение на сферы влияния, контролируемые правящими семьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся политическая жизнь на Могесе основана на доброй воле и сотрудничестве между кланами, так как не существует государственного деятеля, который мог бы обуздать и подчинить кланы своей воле. Самое близкое, что напоминает государства на Могесе, - это тактические альянсы между более крупными кланами, преследующие какую-то общую цель. Тем не менее, даже такие крупные организации, как Гегемония или Конвент Ссен-Уума, не имеют надлежащих полномочий и не могут эффективно навязывать свою волю остальному населению планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время города-государства породили '''Крукзуз''', тип клана, который получил такое большое влияние и власть, что кланы заявили о своей преданности этому клану. Часто эти кланы пользуются дополнительными преимуществами, подобно альянсу, хотя они имеют гораздо меньшее влияние по сравнению с Крукзузом, часто эти отношения взаимны, когда меньший клан предлагает опытное ремесло или навык в обмен на защиту от Крукзуза. Это не всегда так, так как иногда Крукзуз берет в подчинение кланы, которые не могут дать многого. Эти кланы предлагают очень малое, но всё ещё поддерживаются Крукзузом, получая ресурсы,побуждающие клан развить нужные навыки или умения. Эти кланы часто развивают почти фанатическую преданность своему Крукзузу в результате своей благотворительности. Для многих Унати это воплощение духа доброй воли между кланами, и именно по этим причинам Крукзузы смогли достичь такой большой власти, поскольку общее мнение среди Унати является положительным для этих более крупных кланов. Однако некоторые Унати проявляют осторожность, видя потенциал для злоупотреблений, если Крукзуз станет слишком могущественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гендерная динамика ===&lt;br /&gt;
Одним из аспектов общества Унати, которое часто находится под пристальным вниманием, является гендерная динамика. Для постороннего патерналистское и даже позитивное отношение мужчины-унати к женщинам их вида может показаться грубым, даже сексистским. В общепринятых терминах самки часто описываются как «собственность», объект экономических отношений, а не субъект. Это суждение, однако, является неправильным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе половых отношений унати лежит глубокое, хотя и жесткое, понимание биологических полов и их роли в развитии общества и самого вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В глазах унати-философа мужчины и женщины их вида похожи на две части головоломки - разные, но не способные существовать раздельно осмысленным образом. Таким образом, хотя эти две группы обладают принципиально несхожими способностями и даже воспринимают мир по-своему, они остаются взаимодополняющими, взаимосвязанными и взаимозависимыми в круговороте естественной жизни, максимально используя свои природные таланты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, такие взгляды способствовали закреплению очень специфического взгляда на гендерные роли. В большинстве случаев непосредственное руководство кланом и принятие решений попадали в руки кланов, а женщины выполняли более пассивные роли. Более активные позиции всегда были связаны с материнством, питанием и воспитанием, когда матриархи обладали большой властью над клановыми вопросами, хотя и косвенно в большинстве сфер, где доминируют мужчины. Кроме того, для мужчин стало обычной практикой принимать прямую ответственность за своих родственниц, обычно членов семьи или супругов. «Смотрители» по сути берут на себя роль законного опекуна, действующего от имени женщины в большинстве общественных и социальных ситуаций, особенно в отношениях с другими кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что эти ограничения широко распространены, точное разграничение между мужской и женской работой (и степень женской самостоятельности в целом) значительно варьируется от региона к региону и от клана к клану. Обычно считается, что [[Йоза'Унати | островитяне]] являются наиболее эгалитарными из всех этнических групп Унати, их противоположностью являются унати Алмазных Пиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в других сферах поведения Унати, клановая жизнь также влияет на межличностные отношения и гендерную динамику. Поскольку брак и семейная жизнь являются неотъемлемой частью благосостояния клана, молодые мужчины обязаны найти достойную невесту для себя. Естественно, клан невесты пойдет на все, чтобы получить как можно больше пользы от этой договоренности, поскольку те, кто признает влечение к женщине, должны сначала иметь дело со своим защитником-мужчиной. Хвастовство или воздаяние дань отцу, брату или даже главе их клана может сделать этот процесс более плавным, особенно если есть заинтересованность в укреплении отношений между двумя кланами. Те, кому повезло меньше, должны будут расплачиваться со своими родственниками долгими годами работы. Те, кто игнорирует этот ритуал и прямо заявляют, что женщина, скорее всего, вызовет гнев опекунов и рискуют бросить тень на репутацию своего клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за сосредоточенности Унати на браке и размножении однополые отношения осуждаются. Мысль о двух мужчинах или женщинах, желающих жениться, может показаться смешным для местных жителей, хотя для унати не исключено участие в однополых отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Регионы ===&lt;br /&gt;
''[[Регионы Могеса|Этнические Группы Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Могес]] обычно делится на шесть основных географических зон; от полюсов до экватора - это '''Тропические Полюса''', '''Пояса Саванны''', '''Великая Пустыня''', '''Соленые Болота''', обрамляющие океаны и '''Алмазные Пики'''. Все они заселены различными видами унати, со своими уникальными диалектами, традициями и культурами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Йоза'Унати ===&lt;br /&gt;
''[[Йоза'Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя у Могеса есть только один суперконтинент в '''Мировом Море''' есть множество островных цепей и архипелагов. В них обитает таинственная, малоизученная раса, называемая Йоза'Унати, которая отличается от континентальной Синта'Унати языком, культурой и даже внешностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера ===&lt;br /&gt;
[[File:new_compass.png|thumb|300x300px|Компас культов унати. По часовой стрелке сверху справа: Великая Стратегия, Плодородные Огни, Рука Лозы, Маркешели. Центр: богослужение Предтеч]]&lt;br /&gt;
''[[Культы унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении всей истории этого вида вера была краеугольным камнем унитарного общества и мощной силой в жизни любого унати. Как и на Земле, религиозные верования на Могесе весьма разнообразны, и на практике они часто синкретичны или даже светские. Удивительно, но большинство, если не все, унати имеют общую мифологию - мета-религию, на которой основаны существующие убеждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно мировоззрению Унати, мир разделен на две равнины реальности, которые примерно соответствуют человеческим понятиям «Жизнь» и «Загробная жизнь». Последний является домом для могущественных сущностей - духов тех, кто когда-то населял царство живых. Каждый дух обладает огромной властью над делами мира; Чтобы обеспечить нормальное функционирование естественной и общественной жизни, Унати ищут покровительства у них, особенно тех, кого они называют '''Предками''' - в ряды которых каждый Унати обязан в какой-то момент вступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поклонение предкам - самое распространенное явление, и даже светские полярные жители почитают своих предков и других великих деятелей прошлого, древних и недавних. Однако след, оставленный ошеломляюще развитой цивилизацией '''Предтеч''', придал этой традиционной религии Унати особый поворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важным аспектом традиционной религии унати является существование культов, которые дают четкие взгляды на то, что должен делать унати, чтобы лучше исполнять волю предков. Основными четырьмя являются '''Длань Лозы''', '''Великая Стратегия''', '''Плодородные Огни''' и '''Маркешели'''. В то время как некоторые более или менее связаны с определенными регионами, другие более универсальны, обращаясь к большей части населения планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гильдии ===&lt;br /&gt;
'''Гильдии''' унати являются грубым эквивалентом корпораций и компаний Человечества и Скреллов. Хотя отнюдь не такие выгодные или межгалактические, как Мегакорпорации Сола, гильдии играют важную роль в политике Могеса, предоставляя различные товары и услуги кланам и городам-государствам. Большие и маленькие гильдии активно действуют во всех отраслях промышленности, хотя немногие ремесленные предприятия действительно монополизированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо наличия необходимых навыков, Унати, желающий присоединиться, должен знать члена гильдии и предоставить работу для проверки его мастерства. Хотя новички могут быть вынуждены приблизиться к месту расположения гильдии (Более централизованные гильдии предоставляют жильё для их членов), связь с кланом играет важную роль - гильдии не являются нейтральными организациями, и часто склоняются к вовлеченным кланам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иерархия гильдий довольно проста, основанная прежде всего на возрасте и личных заслугах. Ученики подчиняются Наставникам, которые выбираются среди полноправных членов Мастерами Гильдий; Те, в свою очередь, отчитываются перед Надзирателями, которые отвечают за мастерские. Независимо от того, насколько велика Гильдия, '''Джоге''' (эквивалент Каанепо) всегда во главе, назначенный голосами старших членов гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается названий гильдий, то они, как правило, довольно длинные и причудливые, с признанием истории, достижений и покровителей гильдии; такие названия, как «Древний и выдающийся орден изготовителей лодок» и «Самая почтительная компания перегонщиков и олеохимиков», считаются лаконичными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гуванди===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общепризнано, что социальная, экономическая и личная жизнь каждого отдельного унати вращается вокруг их клана или принимающего клана (если они вступают в брак или усыновляются). Иногда, однако, унати могут оказаться живущими вне клановой системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины могут быть разными. Некоторых к такому решению могут подтолкнуть альтруистические соображения: смертельно больные или опозоренные унати могут покинуть свой клан, чтобы облегчить свое бремя и избежать позора. Другие принимают епитимью за свои неправедные действия против своих родственников и тех, перед кем у них были обязательства. Остальные изгоняются. В любом случае, все их имущество распродается или перераспределяется, чтобы изгнанник мог отправиться в новую жизнь в глуши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие изгои объединяются под общим названием &amp;quot;Гуванди&amp;quot;, или Гу'вадхи. Согласно традиции, Гуванди бродят по планете, избегая общества и стремясь сразиться с самыми опасными представителями дикой природы Могеса. Если они встретят другого Гуванди, они обязаны рассказать друг другу свои истории, прежде чем обнажить оружие и сразиться до смерти: победитель, однако, несет ответственность за заботу об останках своего противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за их драматических подвигов и благородного поведения Гуванди часто воспринимаются как романтические герои общества унати: непонятые, наказанные, ищущие покаяния в трудных испытаниях. Иногда они могут вернуться к своим родственникам после помилования; некоторым предоставляется вторую жизнь под покровительством другого клана. Однако во многих случаях реальность такой жизни сильно отличается от окружающих ее глянцевых легенд. Многие изгнанники быстро погибают сами по себе; те, кто выживает, часто вынуждены воровать и грабить, чтобы заработать на жизнь. В приграничных районах с присутствием Гуванди отверженным часто не доверяют или даже нападают на них, вынуждая жить в ночной темноте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мнения об этой практике всегда были крайне разделены, даже в отдельных культурах; Йоза, пустынные и синта саванн, похоже, предпочитают ее больше всего, хотя вряд ли она универсальна. Кланы Алмазных Пиков, с их хорошо развитыми правовыми кодексами и системой телесных наказаний, всегда были неоднозначны в этом вопросе - в то время как путь Гуванди считался приемлемым для некоторых местных жителей, горцы, как правило, игнорируют древние права изгнанников, въезжающих в их владения, подталкивая Гуванди на службу или заставляя их селиться как фермеры под крылом вассального клана. Утверждается, что во время осады Нолеска некоторых захваченных изгоев бесцеремонно заставляли носить минометные снаряды для войск Конвента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост городского развития и появление полярных городов-государств привели к постепенному сокращению численности населения Гуванди, поскольку рост городов поглотил большую часть избыточной рабочей силы. Сама практика все чаще рассматривается как устаревшая или даже варварская. Тем не менее, Гуванди стали основным персонажем в формирующейся массовой литературе Могеса, часто изображаемой в вымышленной или романтизированной манере. Тем не менее, настоящих гуванди все еще можно встретить в более отдаленных уголках планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Календарь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати в целом не склонны записывать мировую историю, как это делали люди или скреллы. Матриархи каждого клана занимаются плетением исторических прядей или исторических сетей в своих жилищах. Образцы сучков, извлеченных из трав и льна, выращенных на территории, принадлежащей клану, подробно описывают события года. Уничтожение или иное повреждение мотка клана матриарха аналогично попытке геноцида этого клана, поскольку это единственная зарегистрированная история, которую они имеют. Большинство Унати имеют базовую календарную систему для отслеживания дней и лет. Их сезоны - это Мото и Хуа, которые эквивалентны лету и зиме. Температурные изменения в основном ощущаются ближе к полюсам, но в пустыне это влияет на продолжительность дней, незначительно в зависимости от сезона. Два сезона длятся примерно двести дней, поэтому, когда пройдет двухсотый день Хуа, он будет считаться новым годом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, Унати назвал бы ее таким образом, как, например, Двенадцатый день Хуа, пять лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что Унати определяют время свободно на солнечных часах. Эти примитивные, но эффективные часы делятся на четыре четверти. Вместо того, чтобы использовать цифровые обозначения, как люди, они вместо этого обращают внимание на наклон тени. Когда он стоит перед нулевым градусом, это считается рассветом, новым днем. В девяносто, завтрак должен закончиться, и унати должен начать готовиться к своему рабочему дню. Сто восемьдесят градусов - это полдень, чаще всего рассматриваемый как час пик торговли или время больших дружеских обедов. Когда наклон составляет двести семь градусов, рабочий день начинает кончаться, и унати возвращаются домой к своим кланам на ужин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предтеч ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало что известно о Предтеч, хотя ученые Унати и пытались собрать их полную картину. Некоторые предполагают, что они были древними Унати, учитывая, что найденные артефакты имеют сходную физиологию с Унати. Другие возражают против этого, поскольку оборудование, которое было извлечено из руин, обычно считается похожим, но не совсем таким, учитывая неуклюжий характер сравнения этого оборудования с физиологией Унати. Среднестатистический унати не может с комфортом использовать большинство технологий Предтеч. Они просто не были созданы с учетом этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие ученые Унати предполагают, что они были расой огромной силы, двуногие, как унати, но с более уникальной физиологией. Эти теории из археологических раскопок древних бункеров найдены в пустынях и саваннах. В этой теории Унати были не частью этой расы, а ее продуктом. Получив дополнительную информацию в ходе совместных экспериментов с людьми по клонированию, они предположили, что Унати изначально создавались как оружие. Они предполагают, что Унати изначально были защитниками этой великой расы, созданными специально для защиты их от любых опасностей. Первые выступают против данной теории, так как с аргументами против того, что Предтеч были Унати, не было найдено никакой технологии, которая соответствовала бы текущей физиологии Унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теория, которая получила распространение в последние годы, заключается в том, что унати не имеют никакого отношения к Предтеч и фактически уничтожили их. Эта теория вызывает споры, особенно среди тех, кто следует за верой Предтечи. В первую очередь это был Гиска Ба'аск, который теоретизировал, что земли, на которых бродит Унати, на самом деле являются остатками древней войны, которая уничтожила Могес и оставила его таким, какой он сегодня. Эта теория получила распространение в последние годы, отчасти благодаря притоку информации, полученному благодаря приобретению знаний истории человечества, она также получила поддержку, особенно среди более прогрессивных унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют десятки других теорий, которые были выдвинуты, и ученые Унати продолжают делать больше, поскольку раскапывается всё больше и больше следов древней цивилизации. Они сильно отличаются друг от друга, как и все теории, но ни одна теория не смогла получить основания для признания истины. Человечество также предприняло несколько попыток выяснить точное происхождение Унати из-за их естественного любопытства. Однако оно так и не выдвинуло теорию, которую Унати смогли бы принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и политика ==&lt;br /&gt;
''[[История Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Могес]] был когда-то заселен другим видом, известным как «Предтеч», который, согласно устной традиции, столкнулся с расой предков Унати, неизвестное число лет назад. Могес был тогда пышным садовым миром, однако конфликт повлиял на биосферу планеты, сведя ее к современному скудному состоянию. Хотя точная биология Предтеч неизвестна, предполагается, что они не были гуманоидами; что подкрепляется некоторыми свойствами оставленных ими артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вполне вероятно, что большое количество радиации, присутствовавшей во время исчезновения, привело к мутациям у предков Унати, изменяя их в процессе. Унати очарованы происхождением своей расы, а некоторые почти одержимы желанием узнать все, что они могут о Предтечах и их отношении к расе унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в некоторых отчетах описывается плохо документированная встреча с гуманоидными инопланетянами около '''2201'''года, отношения с [[Человечество | Человечеством]] были формально «установлены» в '''2236''' году ведущими кланами Мумбака. Сразу после открытия интерес к Унати или к их миру был ограниченным, поскольку он был в значительной степени омрачен первым контактом со [[Скреллы | Скреллами]] тремя годами ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2239''' году была создана '''Гегемония Могеса''' - коалиция, созданная Каанепо из доминирующих полярных кланов как прочная база для взаимодействия с посторонними. Несмотря на то, что Могес был относительно близок к Солу, он был далеко от установленных маршрутов - в те самые первые годы частная инициатива намного превосходила инициативу правительства, даже после того, как в '''2245''' году была заключена сделка с Гегемонией; Значительное количество унати нашло работу вне мира, как наемники и чернорабочие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2260''' году, однако, [[Экспедиционный корпус]] раскрыл существование руин Предтеч на планете и невероятную технологию, которой обладали эти руины. Интересно, что именно Империя скреллов сумела получить первый доступ к некоторым руинам Предтеч на Могесе - благодаря хитрой торговле и поддержке в дипломатических беседах с [[Центральное Правительство Солнечной Системы | ПСС]]. [[Скреллы]] предложили Унати помощь, когда они едва были приняты в межзвездное сообщество, в '''2250''' году, - год, с любовью вспоминаемый уроженцами Могеса, но в значительной степени забытый самими Скреллами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2275''' году обнаружение руин Предтеч на Болотах привело Унати к архаичной структуре, похожей на ворота, которая, как только инженеры Унати выяснили, как это работает, открыла портал или проход какого-то рода для отдельных руин в новом мире. Как оказалось, этот новый мир был [[ Оуэр| Оуэром]], еще одна планета в системе Унати. Начался очередная артефактовая лихорадка, вызванная перспективами неизведанных руин Предтеч. Интенсивное трение начало расти в обществе унати, когда кланы боролись за контроль над новыми землями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2305''' году некоторые из более приветливых (и влиятельных) кланов Унати создали '''программу обмена''' с ПСС, позволяющую выбранным кланам работать в качестве членов экспедиционного корпуса. Тем временем члены экспедиционного корпуса могут работать и жить среди унати. Позиции в программе распределяются между участвующими кланами (часто связанными с Гегемонией), которые продают, награждают или дарят их своим союзникам, вассалам или даже врагам в обмен на выгоды. Поскольку подобные возможности довольно редки, места программы обмена часто служат разменной монетой в межклановых отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гегемония ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hegemony_Flag.png|300px|thumb|right|Флаг Гегемонии Могеса]]&lt;br /&gt;
'''Гегемония Могеса''' была создана в 2239 году правящими Каанепо из основных городов-государств Южного полюса во главе с Мумбаком. Её формальная цель состоит в том, чтобы продвигать интересы Унати в торговле и дипломатии с другими видами и создать лучшую экономику и сеть среди Унати, живущих на Могесе. На практике, однако, он используется для усиления роли городов-государств в формирующейся внешней торговле и дипломатии, а также для контроля за притоком иностранных товаров с помощью тарифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гегемонию возглавляет так называемый '''Совет Почетного Света'''; места зарезервированы для Каанепо главных кланов, участвующих в политике города-государства. Новые члены объединены; В случае подъема нового города-государства члены совета Гегемонии сделают все возможное, чтобы ответственный Каанепо подчинялся правилам Гегемонии - используя взятки, лесть и угрозы насилия. После этого Каанепо может быть присуждено место или иная позиция в рядах Гегемонии. На данный момент главными интересами Совета являются:&lt;br /&gt;
* Проведение единой тарифной политики в торговле с [[Центральное Правительство Солнечной Системы|человеческими]] [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|империями]]/[[Скреллы | Скреллами]];&lt;br /&gt;
* Предотвращение контрабанды артефактов, связанных с Предтеч и Предками, с Могеса;&lt;br /&gt;
* Сбор данных о промышленности / военных технологиях / культуре / коммерческой практике инопланетных цивилизаций;&lt;br /&gt;
* Разрешение возможных конфликтов между кланов-участников;&lt;br /&gt;
* Инвестирование в Гильдии;&lt;br /&gt;
* Усиление суверенного пространства и создание торгового флота.&lt;br /&gt;
В то время как сама Гегемония включает лишь небольшую долю кланов, она имеет множество партнеров, связанных с ней посредством экономических и культурных связей. Большие кланы саванны являются ярким примером; даже если они не связаны напрямую с Гегемонией, их богатство и влияние в полярных делах могут, тем не менее, повлиять на решения Совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конвент===&lt;br /&gt;
[[Файл:Convent_Flag.png|300px|thumb|right|Серый Штандарт, используемый ополчением Конвента. Иногда с любовью называют «Тряпкой».]]&lt;br /&gt;
В то время, как Гегемонию часто называют первым шагом к превращению Могеса в участника межгалактического сообщества, живущие вне Полюсов унати придерживались менее благоприятных взглядов на этот альянс. В '''2257''' году крупная группа Каанепо в крепости Алмазных пиков Ссен-Уума основала '''Конвент Ссен-Уума(Ссенуума)''' в качестве противовеса растущей Гегемонии. В отличие от своих полярных собратьев, Варбоссы Алмазных Пиков более осторожны в отношении инопланетных рас, считая их возможной угрозой установившемуся порядку, благополучию и независимости Могеса. Слухи об обмене артефактов Предтеч на энергетическое оружие вызвали негодование среди местного населения; в 2259 году на Южном полюсе произошли крупные беспорядки. В 2261 году насилие еще более обострилось - восстание наемников в Нолеске, Северный полюс, привело к захвату города войсками Конвента, которые заняли его первый и единственный крупный космодром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как Конвент нашел поддержку у большого количества кланов гор и пустынь, города-государства сумели заручиться поддержкой большинства населения саванны, которое нарастило свое богатство от снабжения полярных кланов продуктами питания. После длительной осады и нескольких кровавых стычек конфликт начал стихать - что интересно, это был один из двух главных конфликтов, зафиксированных в истории Унати, другой конфликт - Война Культов, которая произошла за 7000 лет до этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после окончания войны два этих альянса начали сотрудничать; Полярная промышленность остро нуждалась в сырье, добываемом на шахтах Алмазных Пиков. Взамен кланы Ссен-Уума и их союзники стали получать столь необходимые продукты питания, товары народного потребления и необходимое высокотехнологичное оборудование. В то время как обе организации, как правило, перетягивают на себя одеяло случайными эмбарго и агрессивными действиями, обе стороны рассматривают статус-кво как оптимальный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и Гегемония, Конвент Ссен-Уума - это не монолитная организация, а союз между наиболее выдающимися кланами области; Основное различие между ними состоит в том, что последние более нацелены на военный действия. Конвент управляется '''Генеральным штабом''', который менее инклюзивен, но более унифицирован, чем Совет Гегемонии; поддерживается строгая система рангов, при этом высший титул '''Срр-Каанепо''' присуждается старшим военачальникам - переход от времен, когда клановые союзы и вассальная система играли доминирующую роль. Помимо сохранения существующих учреждений Унати (включая традиционные веры и Великую Стратегию), основными задачами генерального штаба являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержание регулярных вооруженных сил на Алмазных Пиках в интересах Конвента;&lt;br /&gt;
*Поддержка наемников, действующих вне Могеса;&lt;br /&gt;
*Сбор военной и политической разведки относительно чужих империй;&lt;br /&gt;
*Подготовка к возможному вторжению на планету со стороны внешних сил.&lt;br /&gt;
*В конечном счете, перечисленные цели взаимосвязаны, поскольку все они служат четвертой, наиболее важной цели; собирая данные о системах вооружения чужаков, покупая современное оборудование и отправляя свой молодняк приобретать опыт ведения войны с чужаками, Конвент Ссен-Уума надеется одержать верх, если случится немыслимое - а пока, разумно держать все в секретности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Оуэр]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно обнаруженная система Врат Предтеч, соединяющих Могес с его меньшей сестринской планетой Оуэр, видела, как многие кланы и небольшие группы шагают через нее в этот новый мир. Нет четкого консенсуса относительно того, как относиться к этому новому миру - как к логическому расширению Могеса, совершенно новой сущности, или просто как к ресурсной базе для улучшения родной планеты. Многие колонисты, охотники за артефактами и группы изгнанников устремились на планету, причем число последователей общины Маркеш растет довольно быстро по сравнению с другими частями Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта миграция вызвала дебаты о Унати, рождённых на Оуэре. Большое собрание, состоявшееся в пустынном владычестве Пакх при поддержке полярных городов-государств, приняло решение считать тех, кто родился на Оуэре, «родными унати», продвигая точку зрения о том, что земля, на которой они были рождены, естественно, была «благословлена Предтеч». Хотя немногие негативно отреагировали на это решение, оно вряд ли является обязательным; Кланы Алмазного Пика, как утверждают, избегают иметь дело с кланами, базирующимися в Оуэре, вне зависимости от их презрения или нежелания поддерживать там большое сообщество маркешели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что на Оуэре существует только несколько постоянных поселений, некоторые из которых находятся в стадии быстрого строительства, и известные инженеры и ремесленники собираются построить новую «утопию» для Унати. После периода быстрого роста, в 2302 году доступ к миру был ограничен кланом саванны Гур'Сски, который рано захватил много новых территорий и взял на себя обязательство охранять новые земли от нежелательных - шаг, который вызвал возмущение, в основном от Гегемонии и Конвента. В то время как клан контролирует только один город-государство Хамусс и его окрестности, все, что находится за его защищенными границами, является дикой территорией, в значительной степени неизведанной и с небольшим количеством жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Терстен ===&lt;br /&gt;
[[File:Tersten hegemony.png|thumb|right|Баннер Гегемонии Терстена - Дизайн был разработан совместными усилиями художников Акко Ихазоха и Марии Ларсон.]]&lt;br /&gt;
''[[Терстенская Республика]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После распада ЛНР, вновь созданное правительство Терстена приветствовало Унати с распростертыми объятиями в качестве рабочей силы. Унати быстро заполнила дыры в рабочей силе Терстена, предоставляя услуги в области инженерии, науки, медицины и даже образования, обеспечивая при этом сильный неквалифицированный резерв рабочей силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку Терстен приветствовал большинство кланов при условии, что они поселятся в Южном Центральном Терстене, многие из прибывших кланов были небольшими группами изгнанников, которые собирались вместе. Им давали простые сборные здания, которые было дешево построить. Многие кланы решили либо изменить эти сборные дома, либо полностью их игнорировать и построить свои собственные убежища. В наши дни нередко можно встретить унати по всему Терстену, живущему среди народов терстена на различных работах. Некоторые унати даже стали полноправными членами полиции и Корпуса рейнджеров Терстена, усердно служа планете, чтобы поддерживать закон и порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терстенские унати отличаются от своих собратьев с Могеса и Оуэра размерами кланов. Многие кланы насчитывают по дюжине или даже меньше представителей. Идеалы общества унати были перенесены, с гораздо большим акцентом на личности. Терстенские унати, как правило, наслаждается гораздо более мирной жизнью, и многие теперь сосредотачиваются на более мирных элементах веры унати. Клан очень важен для терстенских унати, особенно по сравнению с более крупными кланами Могеса. Межличностные отношения гораздо важнее для терстенских унати из-за небольшого размера этих кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати с Терстена также пользуются большой солидарностью с народом Терстена. Прибытие первых переселенцев из унати отмечается как праздник как среди народов Терстена, так и среди народа унати, причем праздник проводится в Терстен-Сити и Неваде. Фестиваль, проходящий в течение недели - это праздник культуры, кухни и музыки унати и Терстенцев. Он не только отмечает их различия, но и их сходство, гордясь их общим восприятием Терстена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после демографического бума была установлена '''Гегемония Терстена'''. Её основная цель состоит в том, чтобы поддерживать отношения между унати и населением Терстена, а также сосредоточиться на разрешении споров, которые могут возникнуть. В отличие от Гегемонии Могеса, каждый клан Терстена автоматически является членом гегемонии в рамках условий, разработанных и принятых как правительством Терстена, так и кланами. Гегемонию Терстена возглавляет совет из пятнадцати старейшин, которые часто сменяются между различными округами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя унати пользовались на Терстене теплым приемом, они страдали от отношений с Могесом. Для многих могесских унати они покинули свой мир, и поэтому те, кто родился на Терстене, не являются истинными унати. Они рассматривают оседлые кланы Терстена как предателей Гегемонии Могеса и их идеалов. Конечно, это не универсальная точка зрения, и некоторые считают, что это хорошо, поскольку Унати становятся все более распространенными в галактике, чтобы распространять свои идеалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
На протяжении известной истории Унати основой экономики Синты и основным источником богатства и роста было сельское хозяйство. Только за последние 100 лет промышленность городов-государств начала расти в геометрической прогрессии. Все, от простого земледелия до сложных ирригационных систем, от базовых железных инструментов до современных судов на воздушной подушке и энергетических технологий; Экономика Унати - это обширная сеть торговых сделок, бартерного и гильдейского права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии ===&lt;br /&gt;
[[File: Breacher.jpg | thumb | 350x350px | Мобильный костюм типа «Бричер», изготовленный мастерами Могеса с использованием технологий Предтеч и Предков. В сочетании с версией Aussec Armory L4 SAW местного производства.]]&lt;br /&gt;
Хотя жители Могеса не так продвинуты, как другие известные расы, технологии, которыми они обладают, ни в коем случае не соответствуют стандартам. Унати очень умны в области математики и техники. Реверс-инжинеринг - это их основной способ приобретения новых технологий, и это основной продукт их областей. Большинство городов-государств имеют многочисленные воссозданные части инопланетных технологий и технологий Предтеч, и хотя некоторые аспекты их повседневной жизни все еще могут считаться примитивными стандартами Людей и Скреллов, они обладают ноу-хау, доступным только им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет очень большой разрыв между достижениями городов-государств и меньшими общинами, которые охватывают большую часть мира. Дизельные машины до сих пор интенсивно используются на большей части планеты, даже в городах-государствах, которые начали рассматривать форон, вливающийся в них как «топливо будущего». Их корабли в основном достигают космоса благодаря использованию ускорителей масс и простых химических двигателей. Очень немногие (не более полдюжины или около того) оснащены одними из лучших двигателей, сделанных Предтечами, что позволяет кораблям не только самостоятельно взлетать без ускорителя масс, но и маневрировать в космосе, как некоторые из лучших Флотов Человечества. Эти редкие корабли находятся под сильной охраной кланов, которые их контролируют, а на саму технологию часто охотятся люди из транс-звездных корпораций. С другой стороны, во многих общинах Унати нет основ технологий: такие вещи, как водопровод и электричество. Конечно, для них это может не показаться проблемой, потому что так они всегда жили и планируют продолжать следовать своим традициям и вере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие кланы Унати берут инженерию за семейное ремесло, особенно те, что находятся около полюсов планеты, откуда запускаются флоты. Примером местного мастерства являются специально произведенные экзоскелеты, известные как «Бричеры», каждый из этих кланов имел свой собственный дизайн, включающий технологию Предтеч. В результате эти костюмы были очень редкими. Через бартер или шпионаж [[NanoTrasen|НаноТрейзен]] завладела несколькими из этих уникальных схем и объединила их для создания похожих костюмов, хотя и более низкого качества, просто из-за отсутствия важных компонентов, созданных Предтеч. Тем не менее, они продают эти более дешевые костюмы не только унати, но и другим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку артефакты и технологии Предтеч высоко ценятся, археология является популярной карьерой для многих Унати из-за обширных руин, доступных для исследования. Многие идут в эту область и часто открывают новые технологии, которые переделывают для использования Унати. Дизельные верфи являются еще одним краеугольным камнем более трудолюбивых городов-государств - очагом автомобильной промышленности Могеса, который заполнен всевозможными колесными транспортными средствами, которые Унати используют для пересечения суровой местности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сельское хозяйство ===&lt;br /&gt;
''[[Сельское Хозяйство Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес, как известно, засушливая, негостеприимная планета с бедными почвами и, в целом, скудной растительностью. Среди прямых последствий таких климатических условий можно назвать первоначальный дефицит больших травоядных животных, уменьшенными полюсами и более крупными оазисами, где в других районах доминируют более приспособленные грызуны и паразиты. С изобилием последнего возникла пищевая цепочка быстрых ящероподобных хищников, со сверххищником на вершине, самими Унати. Будучи разумными существами огромных размеров, они могли поддерживать себя только при стабильной диете с белками животного происхождения. Естественно, самые ранние цивилизации синта были обществами кочевых охотников, которые мигрировали вдоль источников воды, следуя за более крупной добычей, за счет которой могли существовать целые семьи, в основном это были гнары и кровавые черви.&lt;br /&gt;
Поскольку их численность неуклонно росла, истощение местной дикой природы было неизбежно. Одомашнивание Стоков, а позже и Сиссалик революционизировали методы Унати. Вместо пустынь, где было мало источников драгоценной пресной воды, наконец-то были найдены пастбища севера и юга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Промышленность ===&lt;br /&gt;
''[[Промышленность Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раннее знакомство с остатками технологически продвинутой расы Предтеч привело к тому, что многие народы Могеса стали своеобразным объединением материальных культур. Грубые мотыги и копья, запряженные Сиссаликами повозки, примитивные винтовые насосы и кожаные обёртки вместо одежды соседствуют с высокими машинами для жатвы и комбайнами, энергетическим оружием, судами на воздушной подушке и высокопрочными синтетическими материалами. Будучи практичными в своих делах, Унати не часто проводят четкую грань между старым и новым, используя обе крайности в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
Как окружающая среда и климат диктуют множество различий между отдельными кланами и племенами, так и ресурсы в их распоряжении. Например, полярные регионы и саванны могут похвастаться не только многочисленными пастбищами и водоемами с пресной водой, но также и целым рядом нетронутых объектов Предтеч, которые дали значительную поддержку незатейливым отраслям промышленности. Алмазные Пики, хотя и более бесплодные, оказались неизмеримым источником минеральных ресурсов, питая мастерские Могеса до сегодняшнего дня. Будучи негостеприимными, как они есть, пустыни по-прежнему привлекают предприимчивых мусорщиков, в отличие от земель на севере или на юге, которые почти полностью очищенные предыдущими поколениями или разделенных между могущественными местными жителями. Большое Болото изобилует артефактами Предтеч, а также деревом, довольно ценным ресурсом. Наконец, есть скрытные островитяне Йоза, которые извлекают свои технологические достижения из заброшенных сооружений под темными водами Мирового Океана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Военная Деятельность==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Вооруженные силы Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унати часто свободно описывается как общество воинов, связанных честью и их историей, сформированной в основном догматическими религиозными и моральными взглядами, нескончаемыми племенными конфликтами и суровыми условиями их разрушенного войной родного мира. Недавний приток наемниковс Могеса (а иногда и стремление унати побольше узнать о человеческих боевых машинах) придали этим мнениям некоторую убедительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике большинство пастушеских общин на Могесе не подходят под это описание. Крупномасштабные обычные войны почти неслыханны на планете; для большинства кланов ресурсы всегда были слишком скудны, чтобы участвовать в завоеваниях. Точно так же понятие &amp;quot;чести&amp;quot; унати гораздо более тонко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контакт с экспансионистскими инопланетными империями вызвал много новых событий в обществе унати, и военная сфера ни в коем случае не является исключением. Старых клановых ополчений, предназначенных для ритуальных поединков, случайных драк и набегов, уже не хватало - требовались новые формирования, построенные на иных принципах. В то же время космос был совершенно новым измерением, имеющим решающее значение для обороны Могеса, которое еще предстоит исследовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унати имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унати грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унати. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления.&lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унати. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксеномодератор сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унати.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унати вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: '''УНАТИ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА'''.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права играть на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унати чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=11649</id>
		<title>Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=11649"/>
		<updated>2021-12-29T02:26:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Унати&lt;br /&gt;
|image = Unathee.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = от 198 до 260 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 118 до 181 килограмм (мужчины)&lt;br /&gt;
от 90 до 145 килограмм (женщины)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Юэо-Эса&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Могес]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
'''Унати''' (U-nah-thee) - высокие гуманоиды-рептилии с планеты [[Могес]]. Их чешуйки жесткие и пластинчатые, за исключением мягких, которые выстилают внутреннюю часть их ног, подмышек и паха. Общество Унати основано на кровных отношениях и невероятно разделено по религиозному, политическому и даже климатическому признакам. В то время как посторонние считают их примитивным скотом, сами Унати гордятся почитанием тысячелетних традиций и отстаиванием своей веры, а основными идеями являются органический рост и непрерывность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология Унати==&lt;br /&gt;
Унати - хладнокровный вид. Они страдают от усталости и даже потери сознания при воздействии экстремально низких температур. У их сердец есть два клапана, которые распределены по их груди, что звучит так, будто у них два сердца вместо одного. Их ребра выглядят как пластины брони, которые сцепляются под их грудью, умело защищая жизненно важные органы. У них очень длинный раздвоенный язык, похожий на язык змеи, позволяющий им пробовать воздух вокруг себя. Он может растянуться до полуметра в длину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний мужчина Унати имеет рост около семи с половиной футов (двести двадцать девять сантиметров). Говорят, что синта Саванн самые высокие среди всех унати. Кланы Йоза и Соляных Болот имеют тенденцию быть несколько ниже, в то время как унати из кланов Алмазных Пиков, как правило, имеют средний рост (хотя и сильно сложенный). Самки любого происхождения, как правило, примерно на половину фута короче и имеют более круглые морды, чем их сородичи-мужчины. У обоих полов пальцеходящее строение ног с когтистыми лапами, что делает ношение стандартной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати плотоядны. Их диета состоит в основном из мяса, хотя они имеют толерантность к растениям и фруктам. Они почти не получают никаких питательных веществ от растений, поэтому они в основном используются в качестве гарнира или украшения. Из-за отсутствия вторичного нёба Унати не может дышать во время еды. В отличие от некоторых крупных рептилий, унати требуют регулярного приема пищи из-за их хорошо развитого мозга и активного образа жизни. Если унати не получают правильные питательные вещества в течение дня, их внутренние органы начинают израбатывать себя и разрушаться. Кроме того, Унати обладают способностью регенерировать свои конечности и восстанавливать некоторые повреждения, которые случаются с их телом, черта, которая возникла из невероятно мощной пищеварительной системы и других связанных внутренних органов, направленных на расщепление животного белка. Это, однако, быстро истощает их ресурсы, что приводит к голоданию. Большинство Унати, особенно на Могесе, не часто используют эту врожденную способность, в результате чего она становится все слабее и слабее с поколениями. При правильных условиях унати может теоретически прожить 700 лет, если не больше, но Могес не достаточно обитаем, чтобы допустить такое долголетие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что некоторые виды углеводов, особенно моносахариды, могут оказывать неблагоприятное воздействие на здоровье и функции мозга. Столовый сахар и фруктоза иногда вызывают спутанность сознания и галлюцинации у взрослых унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как здоровый образец, как правило, способен вырастить утраченные конечности и поврежденные внутренние органы, со временем те, кто не живет в промышленно развитых или загрязненных районах, особенно в крупных городах-государствах на обоих полюсах, могут значительно снизить способность к регенерации. Чтобы смягчить это, некоторые полярные обитатели прибегают к использованию ремесленных или импортных протезов вместо потерянных конечностей. Однако, хотя они могут быть сконструированы или поддерживаться относительно легко, полярные унаты не способны производить более сложные синтетические органы; кроме того, более сильная внутренняя регенерация затрудняет и приводит к обратным результатам в установке таких компонентов внутри тела, учитывая возможные реакции насильственного отторжения. Важно помнить, что большинство сельских (и полярных) унати воспринимает роботизированную конечность как признак болезни, и лишь немногие могут похвастаться ее наличием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репродуктивная система унати очень похожа на рептилии Земли. Самки откладывают яйца, причем среднее сцепление составляет где-то от одного до трех. У них есть шестимесячный период беременности, после которого они лежат во влажной, теплой области. Через две-три недели плод полностью развивается и выводится из яйца, готовый начать цикл заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Жизненный Цикл Унати | Жизненный Цикл Унати]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение или усиление эмоций выражается при ударе хвостом о землю. Устные восклицания также распространены. Такие восклицания могут быть коротким лаем, хрипом в горле или «пыхтением» (сильные выдохи воздуха из низа горла). Унати, которые обеспокоены или взволнованны, могут перекачиваться (подобно змеям), шипеть или пробовать воздух чаще, чем это необходимо. Как и любой хладнокровный вид, Унати не способны самостоятельно регулировать температуру своего тела и более склонны к гипотермии. Перегретый Унати становится вялым и сонным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интимные жесты между Унати включают в себя переплетение шей, переплетение хвостов и касание лба / морды. Объятия обычно считаются чем-то детским, а взрослыми избегается. Недопустимо прикасаться к хвосту унати или вообще прикасаться к ним до знакомства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажение горла - самый значимый признак доверия к другому унати. Это часто используется как проявление чрезвычайного доверия, сострадания или признания стыда. В почетных ситуациях вполне допустимо царапать или кусать открытое горло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
'''Синта'Унати''' - основная группа [[Языки | языков]] унати. Хотя из-за существующих географических разделений их множество, они все невероятно похожи (за исключением произношения некоторых вещей), что приводит к их объединению в один язык другими видами. Его основные звуки похожи на звуки животного для человеческого уха, с резкими слогами и протяжными фразами, которые, кажется, либо не имеют разрывов в количестве слогов, либо имеют слишком большое их количество.&lt;br /&gt;
Письменный язык Унати основан на круговой структуре со словами и фразами, представленными кривыми, длинными изогнутыми линиями, острыми отметками и, конечно, кругами. Все это похоже на то, если бы кто-то когтями царапал грязь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Именование ===&lt;br /&gt;
Первым именем континентального Унати является их личное или фамильное имя, в то время как их фамилия неизменно является названием их клана. Это означает, например, что Дхриксс Гнарссис является членом клана Гнарссис. У мужчин часто есть уникальные имена, выбранные родителями или ими самими, хотя нередки случаи, когда отец и его старший сын носят одно и то же имя, которое считается официальным названием семьи. Дочери тоже обычно сохраняют имя своей семьи, приспособленное к женской форме. После вступления в брак молодожены принимают фамилию клана, в котором они проживают, - в большинстве случаев - фамилию жениха, хотя в некоторых случаях может произойти обратное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена унати отягощены резкими звучащими согласными и короткими суспензионными гласными. Примером может служить Дхрекс Гнарссис или Бхинк Хамбашк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Гиос является членом клана Инстис и сыном Гиоса Инстиса. Когда Гиос стал взрослым, он принял имя Гхарр Инстис.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для лиц, не являющихся членами семьи, запрещено произносить имя Унати. Имя может быть использовано в моменты уединения, при общении с очень близкими людьми или родителями для обозначения своих детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общество==&lt;br /&gt;
Общество Унати основано на кровных отношениях и в конечном итоге разделено по религиозным, этническим и даже климатическим признакам. Три основных элемента идентичности унати - это, в порядке важности, их '''Клан''', их '''Вера''' и '''Регион''', откуда они родом, хотя последние два могут отличаться. Хотя Унати хорошо знают о принадлежности к определенным видам, эти три вещи в конечном итоге способствуют разделению между ними в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей анатомии унати и климата Могеса одежда не имеет такого большого значения для местных жителей, как для людей - фактически, для многих оседлых кланов было нормой снимать всю одежду, находясь дома, только прикрываясь во время путешествий. Таким образом, одежда унати, как правило, прочная и упрощенная, изготовлена из примитивных материалов, предназначенных для того, чтобы не разваливаться под воздействием таких факторов, как песчаные бури, поля колючих растений и сложный рельеф болот и каменистых пустошей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные материалы включают грубую ткань (изготовленную из '''бхо'есси''', разновидности местных растений, похожих на джут) и кожу сисаликов, производимую в больших количествах как фермерами, так и кочевниками. Эти материалы часто используются для изготовления цельных предметов одежды, что позволяет максимально сохранить прочность материала, сводя к минимуму количество швов и стыков. Традиционное длинное одеяние унати напоминает римскую тогу - или большой  мешок, в зависимости от того, кого вы спросите. Кожаная одежда включает плащи, набедренные повязки, фартуки, обёртки и шлемы, которые часто носят охотники. Среди экзотических материалов выделяется морской шелк, часто используемый Йоза'Унати для изготовления глубоководных водолазных костюмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с одеждой для тела, обувь обычно надевают во время длительных путешествий и маршей. Сандалии на толстой подошве, похожие на калигу, по-прежнему популярны среди солдат и путешественников, позволяя им преодолевать большие расстояния пешком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда одежду носят по социальным соображениям. В этом случае одежду часто украшают, окрашивают красками, изготовленными из измельченных оксидов, глины и растительных веществ. Алмазные вершины известны как крупный центр производства минеральных красителей. Красно-желтые цвета на основе охры, известные под общим названием '''Кровавая Краска''', издавна ассоциировались с горцами, которые покрывали свои металлические доспехи окрашенной тканью, чтобы предотвратить отражение света и перегрев. С годами популярность таких оттенков распространилась вплоть до полюсов: примечательно, что Гегемония Могеса предпочитает Кровавую краску для своих знамен и официальной одежды, несмотря на более ранние ассоциации. Наоборот, когда стальная кираса вышла из моды, Конвент Ссенуума принял отбеленную серо-коричневую униформу, подходящую для операций в пустыне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо цвета, унати могут продемонстрировать свое более высокое положение с помощью драгоценностей или украшений, хотя последнее наиболее популярно среди женщин - или фанатиков Плодотворных Огней, которые, как правило, украшают свою одежду нанизанными бусами (из различных материалов) и изделиями из кости, чтобы улучшить свои способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наше время, когда города-государства превратились в крупные промышленные центры, производящие товары для рынков Могеса и других миров, человеческая одежда стала более распространенной не только в практическом смысле, но и как культурный феномен. Комбинезоны в человеческом стиле, брендовая спортивная одежда, рубашки с принтом были повсеместны на Могесе в течение последних 30 лет - более традиционные наряды теперь считаются формальными, их носят пожилые люди или богатые как символ статуса. Молодые городские унати обычно носят то, что им наиболее удобно, или то, что они могут себе позволить, хотя некоторые кланы (такие как Харза) используют более стандартную униформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кланы ===&lt;br /&gt;
''[[Кланы Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Клан''', по сути, представляет собой сплоченную группу семей Унати общего происхождения. Помимо родственной крови и общей истории, они часто связаны общей собственностью - даже если каждая семья может иметь свои собственные владения, они, в конечном итоге, способствуют благополучию всего клана. Клановая система играет важную роль в выживании отдельных унати даже в самых опасных уголках Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе кланов стоят '''Каанепо''' и '''Матриарх'''. Каанепо - старший мужчина, который ведет клан всю жизнь, и новые обычно выбираются советом старейшин клана (хотя в небольших кланах голос могут получить все свободные землевладельцы или даже все взрослые мужчины). После прохождения серии испытаний и подтверждения Матриарха они ведут клан, решая, что должны делать унати и куда следует направлять ресурсы. Каанепо также поддерживает дипломатию и торговые отношения с другими кланами. Хотя они могут (и будут) принимать во внимание мнение других, Каанепо правит так, как считает нужным - в конце концов, их слово - это закон, а окончательные решения всегда принадлежат им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матриархи выбираются из числа женщин клана женщинами почти таким же образом, как и Каанепос- также, в отличие от первых, матриархи должны быть самыми старыми и опытными из клановых женщин. В то время как Каанепо приказывает мужчинам, Матриарх (часто его жена) держит женщин в очереди. Их обязанности просты: сохранить благополучие клана. Матриарх отвечает за собственность клана, следя за тем, чтобы деревня, усадьба или район клана в городе-государстве содержались в хорошем состоянии. Матриархи также владеют знаниями о клане, воспитывая и обучая молодых, пока они не станут достаточно взрослыми. Женщины под командованием Матриарха также дополняют [[История Унати | пряжу]], которая отслеживает всю историю клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех членов клана есть обязанности, которые необходимо выполнять, и высшее положение в клане часто зависит от того, насколько полезен их труд для клана. Любой уважающий себя унати сочтет достойным поддерживать традиции своего клана, а также делать и учиться как можно больше, чтобы сделать его сильнее. Однако клановые ценности, законы и традиции могут значительно различаться в разных регионах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как некоторые кланы утверждают, что им тысячелетия, новый клан не редкость. Чаще всего это происходит, когда численность старого клана растет, а его область становится перенаселенной - некоторые семьи могут отделиться, мигрируя в поисках новых земель для заселения, смешиваясь с местными жителями в процессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из важных аспектов клановой системы являются межклановые отношения. Юридически, они могут основываться на местных обычаях, религиозных догмах или существующих общинах, однако чаще всего они основаны на сложной системе личных связей, браков, присяг и вассальных обязательств, гарантируемых благословением духов и грубой силой. Поскольку не существует единого юридического кодекса, любой клан (и, как следствие, Каанепо указанного клана) имеет окончательную власть над своими доменами. Преступник, который ускользает от обиженной стороны, ее вассалов и друзей, может бежать на свободу - однако, если они пойманы, они оказываются в милости своего поимщика. Помимо постановлений Каанепо, юридические или иные споры могут быть урегулированы через старейшин, консультирующихся друг с другом, или через '''Погибель''' - форму традиционного поединка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы будут жить в своих поселениях или вместе с другими кланами. Такие поселения могут вырасти и стать '''городами-государствами'''. Хотя кланы могут сосуществовать, они часто сохраняют свои собственные законы и традиции. В случае больших растущих городов, таких как Мумбак, это приводит к сложной сети соглашений, разделяющих поселение на сферы влияния, контролируемые правящими семьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся политическая жизнь на Могесе основана на доброй воле и сотрудничестве между кланами, так как не существует государственного деятеля, который мог бы обуздать и подчинить кланы своей воле. Самое близкое, что напоминает государства на Могесе, - это тактические альянсы между более крупными кланами, преследующие какую-то общую цель. Тем не менее, даже такие крупные организации, как Гегемония или Конвент Ссен-Уума, не имеют надлежащих полномочий и не могут эффективно навязывать свою волю остальному населению планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время города-государства породили '''Крукзуз''', тип клана, который получил такое большое влияние и власть, что кланы заявили о своей преданности этому клану. Часто эти кланы пользуются дополнительными преимуществами, подобно альянсу, хотя они имеют гораздо меньшее влияние по сравнению с Крукзузом, часто эти отношения взаимны, когда меньший клан предлагает опытное ремесло или навык в обмен на защиту от Крукзуза. Это не всегда так, так как иногда Крукзуз берет в подчинение кланы, которые не могут дать многого. Эти кланы предлагают очень малое, но всё ещё поддерживаются Крукзузом, получая ресурсы,побуждающие клан развить нужные навыки или умения. Эти кланы часто развивают почти фанатическую преданность своему Крукзузу в результате своей благотворительности. Для многих Унати это воплощение духа доброй воли между кланами, и именно по этим причинам Крукзузы смогли достичь такой большой власти, поскольку общее мнение среди Унати является положительным для этих более крупных кланов. Однако некоторые Унати проявляют осторожность, видя потенциал для злоупотреблений, если Крукзуз станет слишком могущественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гендерная динамика ===&lt;br /&gt;
Одним из аспектов общества Унати, которое часто находится под пристальным вниманием, является гендерная динамика. Для постороннего патерналистское и даже позитивное отношение мужчины-унати к женщинам их вида может показаться грубым, даже сексистским. В общепринятых терминах самки часто описываются как «собственность», объект экономических отношений, а не субъект. Это суждение, однако, является неправильным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе половых отношений унати лежит глубокое, хотя и жесткое, понимание биологических полов и их роли в развитии общества и самого вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В глазах унати-философа мужчины и женщины их вида похожи на две части головоломки - разные, но не способные существовать раздельно осмысленным образом. Таким образом, хотя эти две группы обладают принципиально несхожими способностями и даже воспринимают мир по-своему, они остаются взаимодополняющими, взаимосвязанными и взаимозависимыми в круговороте естественной жизни, максимально используя свои природные таланты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, такие взгляды способствовали закреплению очень специфического взгляда на гендерные роли. В большинстве случаев непосредственное руководство кланом и принятие решений попадали в руки кланов, а женщины выполняли более пассивные роли. Более активные позиции всегда были связаны с материнством, питанием и воспитанием, когда матриархи обладали большой властью над клановыми вопросами, хотя и косвенно в большинстве сфер, где доминируют мужчины. Кроме того, для мужчин стало обычной практикой принимать прямую ответственность за своих родственниц, обычно членов семьи или супругов. «Смотрители» по сути берут на себя роль законного опекуна, действующего от имени женщины в большинстве общественных и социальных ситуаций, особенно в отношениях с другими кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что эти ограничения широко распространены, точное разграничение между мужской и женской работой (и степень женской самостоятельности в целом) значительно варьируется от региона к региону и от клана к клану. Обычно считается, что [[Йоза'Унати | островитяне]] являются наиболее эгалитарными из всех этнических групп Унати, их противоположностью являются унати Алмазных Пиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в других сферах поведения Унати, клановая жизнь также влияет на межличностные отношения и гендерную динамику. Поскольку брак и семейная жизнь являются неотъемлемой частью благосостояния клана, молодые мужчины обязаны найти достойную невесту для себя. Естественно, клан невесты пойдет на все, чтобы получить как можно больше пользы от этой договоренности, поскольку те, кто признает влечение к женщине, должны сначала иметь дело со своим защитником-мужчиной. Хвастовство или воздаяние дань отцу, брату или даже главе их клана может сделать этот процесс более плавным, особенно если есть заинтересованность в укреплении отношений между двумя кланами. Те, кому повезло меньше, должны будут расплачиваться со своими родственниками долгими годами работы. Те, кто игнорирует этот ритуал и прямо заявляют, что женщина, скорее всего, вызовет гнев опекунов и рискуют бросить тень на репутацию своего клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за сосредоточенности Унати на браке и размножении однополые отношения осуждаются. Мысль о двух мужчинах или женщинах, желающих жениться, может показаться смешным для местных жителей, хотя для унати не исключено участие в однополых отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Регионы ===&lt;br /&gt;
''[[Регионы Могеса|Этнические Группы Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Могес]] обычно делится на шесть основных географических зон; от полюсов до экватора - это '''Тропические Полюса''', '''Пояса Саванны''', '''Великая Пустыня''', '''Соленые Болота''', обрамляющие океаны и '''Алмазные Пики'''. Все они заселены различными видами унати, со своими уникальными диалектами, традициями и культурами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Йоза'Унати ===&lt;br /&gt;
''[[Йоза'Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя у Могеса есть только один суперконтинент в '''Мировом Море''' есть множество островных цепей и архипелагов. В них обитает таинственная, малоизученная раса, называемая Йоза'Унати, которая отличается от континентальной Синта'Унати языком, культурой и даже внешностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера ===&lt;br /&gt;
[[File:new_compass.png|thumb|300x300px|Компас культов унати. По часовой стрелке сверху справа: Великая Стратегия, Плодородные Огни, Рука Лозы, Маркешели. Центр: богослужение Предтеч]]&lt;br /&gt;
''[[Культы унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении всей истории этого вида вера была краеугольным камнем унитарного общества и мощной силой в жизни любого унати. Как и на Земле, религиозные верования на Могесе весьма разнообразны, и на практике они часто синкретичны или даже светские. Удивительно, но большинство, если не все, унати имеют общую мифологию - мета-религию, на которой основаны существующие убеждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно мировоззрению Унати, мир разделен на две равнины реальности, которые примерно соответствуют человеческим понятиям «Жизнь» и «Загробная жизнь». Последний является домом для могущественных сущностей - духов тех, кто когда-то населял царство живых. Каждый дух обладает огромной властью над делами мира; Чтобы обеспечить нормальное функционирование естественной и общественной жизни, Унати ищут покровительства у них, особенно тех, кого они называют '''Предками''' - в ряды которых каждый Унати обязан в какой-то момент вступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поклонение предкам - самое распространенное явление, и даже светские полярные жители почитают своих предков и других великих деятелей прошлого, древних и недавних. Однако след, оставленный ошеломляюще развитой цивилизацией '''Предтеч''', придал этой традиционной религии Унати особый поворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важным аспектом традиционной религии унати является существование культов, которые дают четкие взгляды на то, что должен делать унати, чтобы лучше исполнять волю предков. Основными четырьмя являются '''Длань Лозы''', '''Великая Стратегия''', '''Плодородные Огни''' и '''Маркешели'''. В то время как некоторые более или менее связаны с определенными регионами, другие более универсальны, обращаясь к большей части населения планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гильдии ===&lt;br /&gt;
'''Гильдии''' унати являются грубым эквивалентом корпораций и компаний Человечества и Скреллов. Хотя отнюдь не такие выгодные или межгалактические, как Мегакорпорации Сола, гильдии играют важную роль в политике Могеса, предоставляя различные товары и услуги кланам и городам-государствам. Большие и маленькие гильдии активно действуют во всех отраслях промышленности, хотя немногие ремесленные предприятия действительно монополизированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо наличия необходимых навыков, Унати, желающий присоединиться, должен знать члена гильдии и предоставить работу для проверки его мастерства. Хотя новички могут быть вынуждены приблизиться к месту расположения гильдии (Более централизованные гильдии предоставляют жильё для их членов), связь с кланом играет важную роль - гильдии не являются нейтральными организациями, и часто склоняются к вовлеченным кланам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иерархия гильдий довольно проста, основанная прежде всего на возрасте и личных заслугах. Ученики подчиняются Наставникам, которые выбираются среди полноправных членов Мастерами Гильдий; Те, в свою очередь, отчитываются перед Надзирателями, которые отвечают за мастерские. Независимо от того, насколько велика Гильдия, '''Джоге''' (эквивалент Каанепо) всегда во главе, назначенный голосами старших членов гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается названий гильдий, то они, как правило, довольно длинные и причудливые, с признанием истории, достижений и покровителей гильдии; такие названия, как «Древний и выдающийся орден изготовителей лодок» и «Самая почтительная компания перегонщиков и олеохимиков», считаются лаконичными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гуванди===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общепризнано, что социальная, экономическая и личная жизнь каждого отдельного унати вращается вокруг их клана или принимающего клана (если они вступают в брак или усыновляются). Иногда, однако, унати могут оказаться живущими вне клановой системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины могут быть разными. Некоторых к такому решению могут подтолкнуть альтруистические соображения: смертельно больные или опозоренные унати могут покинуть свой клан, чтобы облегчить свое бремя и избежать позора. Другие принимают епитимью за свои неправедные действия против своих родственников и тех, перед кем у них были обязательства. Остальные изгоняются. В любом случае, все их имущество распродается или перераспределяется, чтобы изгнанник мог отправиться в новую жизнь в глуши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие изгои объединяются под общим названием &amp;quot;Гуванди&amp;quot;, или Гу'вадхи. Согласно традиции, Гуванди бродят по планете, избегая общества и стремясь сразиться с самыми опасными представителями дикой природы Могеса. Если они встретят другого Гуванди, они обязаны рассказать друг другу свои истории, прежде чем обнажить оружие и сразиться до смерти: победитель, однако, несет ответственность за заботу об останках своего противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за их драматических подвигов и благородного поведения Гуванди часто воспринимаются как романтические герои общества унати: непонятые, наказанные, ищущие покаяния в трудных испытаниях. Иногда они могут вернуться к своим родственникам после помилования; некоторым предоставляется вторую жизнь под покровительством другого клана. Однако во многих случаях реальность такой жизни сильно отличается от окружающих ее глянцевых легенд. Многие изгнанники быстро погибают сами по себе; те, кто выживает, часто вынуждены воровать и грабить, чтобы заработать на жизнь. В приграничных районах с присутствием Гуванди отверженным часто не доверяют или даже нападают на них, вынуждая жить в ночной темноте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мнения об этой практике всегда были крайне разделены, даже в отдельных культурах; Йоза, пустынные и синта саванн, похоже, предпочитают ее больше всего, хотя вряд ли она универсальна. Кланы Алмазных Пиков, с их хорошо развитыми правовыми кодексами и системой телесных наказаний, всегда были неоднозначны в этом вопросе - в то время как путь Гуванди считался приемлемым для некоторых местных жителей, горцы, как правило, игнорируют древние права изгнанников, въезжающих в их владения, подталкивая Гуванди на службу или заставляя их селиться как фермеры под крылом вассального клана. Утверждается, что во время осады Нолеска некоторых захваченных изгоев бесцеремонно заставляли носить минометные снаряды для войск Конвента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост городского развития и появление полярных городов-государств привели к постепенному сокращению численности населения Гуванди, поскольку рост городов поглотил большую часть избыточной рабочей силы. Сама практика все чаще рассматривается как устаревшая или даже варварская. Тем не менее, Гуванди стали основным персонажем в формирующейся массовой литературе Могеса, часто изображаемой в вымышленной или романтизированной манере. Тем не менее, настоящих гуванди все еще можно встретить в более отдаленных уголках планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Календарь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати в целом не склонны записывать мировую историю, как это делали люди или скреллы. Матриархи каждого клана занимаются плетением исторических прядей или исторических сетей в своих жилищах. Образцы сучков, извлеченных из трав и льна, выращенных на территории, принадлежащей клану, подробно описывают события года. Уничтожение или иное повреждение мотка клана матриарха аналогично попытке геноцида этого клана, поскольку это единственная зарегистрированная история, которую они имеют. Большинство Унати имеют базовую календарную систему для отслеживания дней и лет. Их сезоны - это Мото и Хуа, которые эквивалентны лету и зиме. Температурные изменения в основном ощущаются ближе к полюсам, но в пустыне это влияет на продолжительность дней, незначительно в зависимости от сезона. Два сезона длятся примерно двести дней, поэтому, когда пройдет двухсотый день Хуа, он будет считаться новым годом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, Унати назвал бы ее таким образом, как, например, Двенадцатый день Хуа, пять лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что Унати определяют время свободно на солнечных часах. Эти примитивные, но эффективные часы делятся на четыре четверти. Вместо того, чтобы использовать цифровые обозначения, как люди, они вместо этого обращают внимание на наклон тени. Когда он стоит перед нулевым градусом, это считается рассветом, новым днем. В девяносто, завтрак должен закончиться, и унати должен начать готовиться к своему рабочему дню. Сто восемьдесят градусов - это полдень, чаще всего рассматриваемый как час пик торговли или время больших дружеских обедов. Когда наклон составляет двести семь градусов, рабочий день начинает кончаться, и унати возвращаются домой к своим кланам на ужин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предтеч ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало что известно о Предтеч, хотя ученые Унати и пытались собрать их полную картину. Некоторые предполагают, что они были древними Унати, учитывая, что найденные артефакты имеют сходную физиологию с Унати. Другие возражают против этого, поскольку оборудование, которое было извлечено из руин, обычно считается похожим, но не совсем таким, учитывая неуклюжий характер сравнения этого оборудования с физиологией Унати. Среднестатистический унати не может с комфортом использовать большинство технологий Предтеч. Они просто не были созданы с учетом этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие ученые Унати предполагают, что они были расой огромной силы, двуногие, как унати, но с более уникальной физиологией. Эти теории из археологических раскопок древних бункеров найдены в пустынях и саваннах. В этой теории Унати были не частью этой расы, а ее продуктом. Получив дополнительную информацию в ходе совместных экспериментов с людьми по клонированию, они предположили, что Унати изначально создавались как оружие. Они предполагают, что Унати изначально были защитниками этой великой расы, созданными специально для защиты их от любых опасностей. Первые выступают против данной теории, так как с аргументами против того, что Предтеч были Унати, не было найдено никакой технологии, которая соответствовала бы текущей физиологии Унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теория, которая получила распространение в последние годы, заключается в том, что унати не имеют никакого отношения к Предтеч и фактически уничтожили их. Эта теория вызывает споры, особенно среди тех, кто следует за верой Предтечи. В первую очередь это был Гиска Ба'аск, который теоретизировал, что земли, на которых бродит Унати, на самом деле являются остатками древней войны, которая уничтожила Могес и оставила его таким, какой он сегодня. Эта теория получила распространение в последние годы, отчасти благодаря притоку информации, полученному благодаря приобретению знаний истории человечества, она также получила поддержку, особенно среди более прогрессивных унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют десятки других теорий, которые были выдвинуты, и ученые Унати продолжают делать больше, поскольку раскапывается всё больше и больше следов древней цивилизации. Они сильно отличаются друг от друга, как и все теории, но ни одна теория не смогла получить основания для признания истины. Человечество также предприняло несколько попыток выяснить точное происхождение Унати из-за их естественного любопытства. Однако оно так и не выдвинуло теорию, которую Унати смогли бы принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и политика ==&lt;br /&gt;
''[[История Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Могес]] был когда-то заселен другим видом, известным как «Предшественники», который, согласно устной традиции, столкнулся с расой предков Унати, неизвестное число лет назад. Могес был тогда пышным садовым миром, однако конфликт повлиял на биосферу планеты, сведя ее к современному скудному состоянию. Хотя точная биология Предшественников неизвестна, предполагается, что они не были гуманоидами; что подкрепляется некоторыми свойствами оставленных ими артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вполне вероятно, что большое количество радиации, присутствовавшей во время исчезновения, привело к мутациям у предков Унати, изменяя их в процессе. Унати очарованы происхождением своей расы, а некоторые почти одержимы желанием узнать все, что они могут о Предтечах и их отношении к расе унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в некоторых отчетах описывается плохо документированная встреча с гуманоидными инопланетянами около '''2201'''года, отношения с [[Человечество | Человечеством]] были формально «установлены» в '''2236''' году ведущими кланами Мумбака. Сразу после открытия интерес к Унати или к их миру был ограниченным, поскольку он был в значительной степени омрачен первым контактом со [[Скреллы | Скреллами]] тремя годами ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2239''' году была создана '''Гегемония Могеса''' - коалиция, созданная Каанепо из доминирующих полярных кланов как прочная база для взаимодействия с посторонними. Несмотря на то, что Могес был относительно близок к Солу, он был далеко от установленных маршрутов - в те самые первые годы частная инициатива намного превосходила инициативу правительства, даже после того, как в '''2245''' году была заключена сделка с Гегемонией; Значительное количество унати нашло работу вне мира, как наемники и чернорабочие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2260''' году, однако, [[Экспедиционный корпус]] раскрыл существование руин Предтеч на планете и невероятную технологию, которой обладали эти руины. Интересно, что именно Империя скреллов сумела получить первый доступ к некоторым руинам Предтеч на Могесе - благодаря хитрой торговле и поддержке в дипломатических беседах с [[Центральное Правительство Солнечной Системы | ПСС]]. [[Скреллы]] предложили Унати помощь, когда они едва были приняты в межзвездное сообщество, в '''2250''' году, - год, с любовью вспоминаемый уроженцами Могеса, но в значительной степени забытый самими Скреллами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2275''' году обнаружение руин Предшественников на Болотах привело Унати к архаичной структуре, похожей на ворота, которая, как только инженеры Унати выяснили, как это работает, открыла портал или проход какого-то рода для отдельных руин в новом мире. Как оказалось, этот новый мир был [[ Оуэр| Оуэром]], еще одна планета в системе Унати. Начался очередная артефактовая лихорадка, вызванная перспективами неизведанных руин Предтеч. Интенсивное трение начало расти в обществе унати, когда кланы боролись за контроль над новыми землями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2305''' году некоторые из более приветливых (и влиятельных) кланов Унати создали '''программу обмена''' с ПСС, позволяющую выбранным кланам работать в качестве членов экспедиционного корпуса. Тем временем члены экспедиционного корпуса могут работать и жить среди унати. Позиции в программе распределяются между участвующими кланами (часто связанными с Гегемонией), которые продают, награждают или дарят их своим союзникам, вассалам или даже врагам в обмен на выгоды. Поскольку подобные возможности довольно редки, места программы обмена часто служат разменной монетой в межклановых отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гегемония ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hegemony_Flag.png|300px|thumb|right|Флаг Гегемонии Могеса]]&lt;br /&gt;
'''Гегемония Могеса''' была создана в 2239 году правящими Каанепо из основных городов-государств Южного полюса во главе с Мумбаком. Её формальная цель состоит в том, чтобы продвигать интересы Унати в торговле и дипломатии с другими видами и создать лучшую экономику и сеть среди Унати, живущих на Могесе. На практике, однако, он используется для усиления роли городов-государств в формирующейся внешней торговле и дипломатии, а также для контроля за притоком иностранных товаров с помощью тарифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гегемонию возглавляет так называемый '''Совет Почетного Света'''; места зарезервированы для Каанепо главных кланов, участвующих в политике города-государства. Новые члены объединены; В случае подъема нового города-государства члены совета Гегемонии сделают все возможное, чтобы ответственный Каанепо подчинялся правилам Гегемонии - используя взятки, лесть и угрозы насилия. После этого Каанепо может быть присуждено место или иная позиция в рядах Гегемонии. На данный момент главными интересами Совета являются:&lt;br /&gt;
* Проведение единой тарифной политики в торговле с [[Центральное Правительство Солнечной Системы|человеческими]] [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|империями]]/[[Скреллы | Скреллами]];&lt;br /&gt;
* Предотвращение контрабанды артефактов, связанных с Предтеч и Предками, с Могеса;&lt;br /&gt;
* Сбор данных о промышленности / военных технологиях / культуре / коммерческой практике инопланетных цивилизаций;&lt;br /&gt;
* Разрешение возможных конфликтов между кланов-участников;&lt;br /&gt;
* Инвестирование в Гильдии;&lt;br /&gt;
* Усиление суверенного пространства и создание торгового флота.&lt;br /&gt;
В то время как сама Гегемония включает лишь небольшую долю кланов, она имеет множество партнеров, связанных с ней посредством экономических и культурных связей. Большие кланы саванны являются ярким примером; даже если они не связаны напрямую с Гегемонией, их богатство и влияние в полярных делах могут, тем не менее, повлиять на решения Совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конвент===&lt;br /&gt;
[[Файл:Convent_Flag.png|300px|thumb|right|Серый Штандарт, используемый ополчением Конвента. Иногда с любовью называют «Тряпкой».]]&lt;br /&gt;
В то время, как Гегемонию часто называют первым шагом к превращению Могеса в участника межгалактического сообщества, живущие вне Полюсов унати придерживались менее благоприятных взглядов на этот альянс. В '''2257''' году крупная группа Каанепо в крепости Алмазных пиков Ссен-Уума основала '''Конвент Ссен-Уума(Ссенуума)''' в качестве противовеса растущей Гегемонии. В отличие от своих полярных собратьев, Варбоссы Алмазных Пиков более осторожны в отношении инопланетных рас, считая их возможной угрозой установившемуся порядку, благополучию и независимости Могеса. Слухи об обмене артефактов Предшественников на энергетическое оружие вызвали негодование среди местного населения; в 2259 году на Южном полюсе произошли крупные беспорядки. В 2261 году насилие еще более обострилось - восстание наемников в Нолеске, Северный полюс, привело к захвату города войсками Конвента, которые заняли его первый и единственный крупный космодром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как Конвент нашел поддержку у большого количества кланов гор и пустынь, города-государства сумели заручиться поддержкой большинства населения саванны, которое нарастило свое богатство от снабжения полярных кланов продуктами питания. После длительной осады и нескольких кровавых стычек конфликт начал стихать - что интересно, это был один из двух главных конфликтов, зафиксированных в истории Унати, другой конфликт - Война Культов, которая произошла за 7000 лет до этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после окончания войны два этих альянса начали сотрудничать; Полярная промышленность остро нуждалась в сырье, добываемом на шахтах Алмазных Пиков. Взамен кланы Ссен-Уума и их союзники стали получать столь необходимые продукты питания, товары народного потребления и необходимое высокотехнологичное оборудование. В то время как обе организации, как правило, перетягивают на себя одеяло случайными эмбарго и агрессивными действиями, обе стороны рассматривают статус-кво как оптимальный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и Гегемония, Конвент Ссен-Уума - это не монолитная организация, а союз между наиболее выдающимися кланами области; Основное различие между ними состоит в том, что последние более нацелены на военный действия. Конвент управляется '''Генеральным штабом''', который менее инклюзивен, но более унифицирован, чем Совет Гегемонии; поддерживается строгая система рангов, при этом высший титул '''Срр-Каанепо''' присуждается старшим военачальникам - переход от времен, когда клановые союзы и вассальная система играли доминирующую роль. Помимо сохранения существующих учреждений Унати (включая традиционные веры и Великую Стратегию), основными задачами генерального штаба являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержание регулярных вооруженных сил на Алмазных Пиках в интересах Конвента;&lt;br /&gt;
*Поддержка наемников, действующих вне Могеса;&lt;br /&gt;
*Сбор военной и политической разведки относительно чужих империй;&lt;br /&gt;
*Подготовка к возможному вторжению на планету со стороны внешних сил.&lt;br /&gt;
*В конечном счете, перечисленные цели взаимосвязаны, поскольку все они служат четвертой, наиболее важной цели; собирая данные о системах вооружения чужаков, покупая современное оборудование и отправляя свой молодняк приобретать опыт ведения войны с чужаками, Конвент Ссен-Уума надеется одержать верх, если случится немыслимое - а пока, разумно держать все в секретности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Оуэр]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно обнаруженная система Врат Предтеч, соединяющих Могес с его меньшей сестринской планетой Оуэр, видела, как многие кланы и небольшие группы шагают через нее в этот новый мир. Нет четкого консенсуса относительно того, как относиться к этому новому миру - как к логическому расширению Могеса, совершенно новой сущности, или просто как к ресурсной базе для улучшения родной планеты. Многие колонисты, охотники за артефактами и группы изгнанников устремились на планету, причем число последователей общины Маркеш растет довольно быстро по сравнению с другими частями Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта миграция вызвала дебаты о Унати, рождённых на Оуэре. Большое собрание, состоявшееся в пустынном владычестве Пакх при поддержке полярных городов-государств, приняло решение считать тех, кто родился на Оуэре, «родными унати», продвигая точку зрения о том, что земля, на которой они были рождены, естественно, была «благословлена Предтеч». Хотя немногие негативно отреагировали на это решение, оно вряд ли является обязательным; Кланы Алмазного Пика, как утверждают, избегают иметь дело с кланами, базирующимися в Оуэре, вне зависимости от их презрения или нежелания поддерживать там большое сообщество маркешели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что на Оуэре существует только несколько постоянных поселений, некоторые из которых находятся в стадии быстрого строительства, и известные инженеры и ремесленники собираются построить новую «утопию» для Унати. После периода быстрого роста, в 2302 году доступ к миру был ограничен кланом саванны Гур'Сски, который рано захватил много новых территорий и взял на себя обязательство охранять новые земли от нежелательных - шаг, который вызвал возмущение, в основном от Гегемонии и Конвента. В то время как клан контролирует только один город-государство Хамусс и его окрестности, все, что находится за его защищенными границами, является дикой территорией, в значительной степени неизведанной и с небольшим количеством жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Терстен ===&lt;br /&gt;
[[File:Tersten hegemony.png|thumb|right|Баннер Гегемонии Терстена - Дизайн был разработан совместными усилиями художников Акко Ихазоха и Марии Ларсон.]]&lt;br /&gt;
''[[Терстенская Республика]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После распада ЛНР, вновь созданное правительство Терстена приветствовало Унати с распростертыми объятиями в качестве рабочей силы. Унати быстро заполнила дыры в рабочей силе Терстена, предоставляя услуги в области инженерии, науки, медицины и даже образования, обеспечивая при этом сильный неквалифицированный резерв рабочей силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку Терстен приветствовал большинство кланов при условии, что они поселятся в Южном Центральном Терстене, многие из прибывших кланов были небольшими группами изгнанников, которые собирались вместе. Им давали простые сборные здания, которые было дешево построить. Многие кланы решили либо изменить эти сборные дома, либо полностью их игнорировать и построить свои собственные убежища. В наши дни нередко можно встретить унати по всему Терстену, живущему среди народов терстена на различных работах. Некоторые унати даже стали полноправными членами полиции и Корпуса рейнджеров Терстена, усердно служа планете, чтобы поддерживать закон и порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терстенские унати отличаются от своих собратьев с Могеса и Оуэра размерами кланов. Многие кланы насчитывают по дюжине или даже меньше представителей. Идеалы общества унати были перенесены, с гораздо большим акцентом на личности. Терстенские унати, как правило, наслаждается гораздо более мирной жизнью, и многие теперь сосредотачиваются на более мирных элементах веры унати. Клан очень важен для терстенских унати, особенно по сравнению с более крупными кланами Могеса. Межличностные отношения гораздо важнее для терстенских унати из-за небольшого размера этих кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати с Терстена также пользуются большой солидарностью с народом Терстена. Прибытие первых переселенцев из унати отмечается как праздник как среди народов Терстена, так и среди народа унати, причем праздник проводится в Терстен-Сити и Неваде. Фестиваль, проходящий в течение недели - это праздник культуры, кухни и музыки унати и Терстенцев. Он не только отмечает их различия, но и их сходство, гордясь их общим восприятием Терстена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после демографического бума была установлена '''Гегемония Терстена'''. Её основная цель состоит в том, чтобы поддерживать отношения между унати и населением Терстена, а также сосредоточиться на разрешении споров, которые могут возникнуть. В отличие от Гегемонии Могеса, каждый клан Терстена автоматически является членом гегемонии в рамках условий, разработанных и принятых как правительством Терстена, так и кланами. Гегемонию Терстена возглавляет совет из пятнадцати старейшин, которые часто сменяются между различными округами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя унати пользовались на Терстене теплым приемом, они страдали от отношений с Могесом. Для многих могесских унати они покинули свой мир, и поэтому те, кто родился на Терстене, не являются истинными унати. Они рассматривают оседлые кланы Терстена как предателей Гегемонии Могеса и их идеалов. Конечно, это не универсальная точка зрения, и некоторые считают, что это хорошо, поскольку Унати становятся все более распространенными в галактике, чтобы распространять свои идеалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
На протяжении известной истории Унати основой экономики Синты и основным источником богатства и роста было сельское хозяйство. Только за последние 100 лет промышленность городов-государств начала расти в геометрической прогрессии. Все, от простого земледелия до сложных ирригационных систем, от базовых железных инструментов до современных судов на воздушной подушке и энергетических технологий; Экономика Унати - это обширная сеть торговых сделок, бартерного и гильдейского права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии ===&lt;br /&gt;
[[File: Breacher.jpg | thumb | 350x350px | Мобильный костюм типа «Бричер», изготовленный мастерами Могеса с использованием технологий Предтеч и Предков. В сочетании с версией Aussec Armory L4 SAW местного производства.]]&lt;br /&gt;
Хотя жители Могеса не так продвинуты, как другие известные расы, технологии, которыми они обладают, ни в коем случае не соответствуют стандартам. Унати очень умны в области математики и техники. Реверс-инжинеринг - это их основной способ приобретения новых технологий, и это основной продукт их областей. Большинство городов-государств имеют многочисленные воссозданные части инопланетных технологий и технологий Предтеч, и хотя некоторые аспекты их повседневной жизни все еще могут считаться примитивными стандартами Людей и Скреллов, они обладают ноу-хау, доступным только им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет очень большой разрыв между достижениями городов-государств и меньшими общинами, которые охватывают большую часть мира. Дизельные машины до сих пор интенсивно используются на большей части планеты, даже в городах-государствах, которые начали рассматривать форон, вливающийся в них как «топливо будущего». Их корабли в основном достигают космоса благодаря использованию ускорителей масс и простых химических двигателей. Очень немногие (не более полдюжины или около того) оснащены одними из лучших двигателей, сделанных Предтечами, что позволяет кораблям не только самостоятельно взлетать без ускорителя масс, но и маневрировать в космосе, как некоторые из лучших Флотов Человечества. Эти редкие корабли находятся под сильной охраной кланов, которые их контролируют, а на саму технологию часто охотятся люди из транс-звездных корпораций. С другой стороны, во многих общинах Унати нет основ технологий: такие вещи, как водопровод и электричество. Конечно, для них это может не показаться проблемой, потому что так они всегда жили и планируют продолжать следовать своим традициям и вере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие кланы Унати берут инженерию за семейное ремесло, особенно те, что находятся около полюсов планеты, откуда запускаются флоты. Примером местного мастерства являются специально произведенные экзоскелеты, известные как «Бричеры», каждый из этих кланов имел свой собственный дизайн, включающий технологию Предтеч. В результате эти костюмы были очень редкими. Через бартер или шпионаж [[NanoTrasen|НаноТрейзен]] завладела несколькими из этих уникальных схем и объединила их для создания похожих костюмов, хотя и более низкого качества, просто из-за отсутствия важных компонентов, созданных Предтеч. Тем не менее, они продают эти более дешевые костюмы не только унати, но и другим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку артефакты и технологии Предтеч высоко ценятся, археология является популярной карьерой для многих Унати из-за обширных руин, доступных для исследования. Многие идут в эту область и часто открывают новые технологии, которые переделывают для использования Унати. Дизельные верфи являются еще одним краеугольным камнем более трудолюбивых городов-государств - очагом автомобильной промышленности Могеса, который заполнен всевозможными колесными транспортными средствами, которые Унати используют для пересечения суровой местности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сельское хозяйство ===&lt;br /&gt;
''[[Сельское Хозяйство Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес, как известно, засушливая, негостеприимная планета с бедными почвами и, в целом, скудной растительностью. Среди прямых последствий таких климатических условий можно назвать первоначальный дефицит больших травоядных животных, уменьшенными полюсами и более крупными оазисами, где в других районах доминируют более приспособленные грызуны и паразиты. С изобилием последнего возникла пищевая цепочка быстрых ящероподобных хищников, со сверххищником на вершине, самими Унати. Будучи разумными существами огромных размеров, они могли поддерживать себя только при стабильной диете с белками животного происхождения. Естественно, самые ранние цивилизации синта были обществами кочевых охотников, которые мигрировали вдоль источников воды, следуя за более крупной добычей, за счет которой могли существовать целые семьи, в основном это были гнары и кровавые черви.&lt;br /&gt;
Поскольку их численность неуклонно росла, истощение местной дикой природы было неизбежно. Одомашнивание Стоков, а позже и Сиссалик революционизировали методы Унати. Вместо пустынь, где было мало источников драгоценной пресной воды, наконец-то были найдены пастбища севера и юга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Промышленность ===&lt;br /&gt;
''[[Промышленность Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раннее знакомство с остатками технологически продвинутой расы Предтеч привело к тому, что многие народы Могеса стали своеобразным объединением материальных культур. Грубые мотыги и копья, запряженные Сиссаликами повозки, примитивные винтовые насосы и кожаные обёртки вместо одежды соседствуют с высокими машинами для жатвы и комбайнами, энергетическим оружием, судами на воздушной подушке и высокопрочными синтетическими материалами. Будучи практичными в своих делах, Унати не часто проводят четкую грань между старым и новым, используя обе крайности в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
Как окружающая среда и климат диктуют множество различий между отдельными кланами и племенами, так и ресурсы в их распоряжении. Например, полярные регионы и саванны могут похвастаться не только многочисленными пастбищами и водоемами с пресной водой, но также и целым рядом нетронутых объектов Предтеч, которые дали значительную поддержку незатейливым отраслям промышленности. Алмазные Пики, хотя и более бесплодные, оказались неизмеримым источником минеральных ресурсов, питая мастерские Могеса до сегодняшнего дня. Будучи негостеприимными, как они есть, пустыни по-прежнему привлекают предприимчивых мусорщиков, в отличие от земель на севере или на юге, которые почти полностью очищенные предыдущими поколениями или разделенных между могущественными местными жителями. Большое Болото изобилует артефактами Предтеч, а также деревом, довольно ценным ресурсом. Наконец, есть скрытные островитяне Йоза, которые извлекают свои технологические достижения из заброшенных сооружений под темными водами Мирового Океана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Военная Деятельность==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Вооруженные силы Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унати часто свободно описывается как общество воинов, связанных честью и их историей, сформированной в основном догматическими религиозными и моральными взглядами, нескончаемыми племенными конфликтами и суровыми условиями их разрушенного войной родного мира. Недавний приток наемниковс Могеса (а иногда и стремление унати побольше узнать о человеческих боевых машинах) придали этим мнениям некоторую убедительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике большинство пастушеских общин на Могесе не подходят под это описание. Крупномасштабные обычные войны почти неслыханны на планете; для большинства кланов ресурсы всегда были слишком скудны, чтобы участвовать в завоеваниях. Точно так же понятие &amp;quot;чести&amp;quot; унати гораздо более тонко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контакт с экспансионистскими инопланетными империями вызвал много новых событий в обществе унати, и военная сфера ни в коем случае не является исключением. Старых клановых ополчений, предназначенных для ритуальных поединков, случайных драк и набегов, уже не хватало - требовались новые формирования, построенные на иных принципах. В то же время космос был совершенно новым измерением, имеющим решающее значение для обороны Могеса, которое еще предстоит исследовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унати имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унати грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унати. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления.&lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унати. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксеномодератор сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унати.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унати вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: '''УНАТИ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА'''.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права играть на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унати чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=11648</id>
		<title>Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=11648"/>
		<updated>2021-12-29T02:24:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: Покупайте кружки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Унати&lt;br /&gt;
|image = Unathee.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = от 198 до 260 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 118 до 181 килограмм (мужчины)&lt;br /&gt;
от 90 до 145 килограмм (женщины)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Юэо-Эса&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Могес]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
'''Унати''' (U-nah-thee) - высокие гуманоиды-рептилии с планеты [[Могес]]. Их чешуйки жесткие и пластинчатые, за исключением мягких, которые выстилают внутреннюю часть их ног, подмышек и паха. Общество Унати основано на кровных отношениях и невероятно разделено по религиозному, политическому и даже климатическому признакам. В то время как посторонние считают их примитивным скотом, сами Унати гордятся почитанием тысячелетних традиций и отстаиванием своей веры, а основными идеями являются органический рост и непрерывность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология Унати==&lt;br /&gt;
Унати - хладнокровный вид. Они страдают от усталости и даже потери сознания при воздействии экстремально низких температур. У их сердец есть два клапана, которые распределены по их груди, что звучит так, будто у них два сердца вместо одного. Их ребра выглядят как пластины брони, которые сцепляются под их грудью, умело защищая жизненно важные органы. У них очень длинный раздвоенный язык, похожий на язык змеи, позволяющий им пробовать воздух вокруг себя. Он может растянуться до полуметра в длину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний мужчина Унати имеет рост около семи с половиной футов (двести двадцать девять сантиметров). Говорят, что синта Саванн самые высокие среди всех унати. Кланы Йоза и Соляных Болот имеют тенденцию быть несколько ниже, в то время как унати из кланов Алмазных Пиков, как правило, имеют средний рост (хотя и сильно сложенный). Самки любого происхождения, как правило, примерно на половину фута короче и имеют более круглые морды, чем их сородичи-мужчины. У обоих полов пальцеходящее строение ног с когтистыми лапами, что делает ношение стандартной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати плотоядны. Их диета состоит в основном из мяса, хотя они имеют толерантность к растениям и фруктам. Они почти не получают никаких питательных веществ от растений, поэтому они в основном используются в качестве гарнира или украшения. Из-за отсутствия вторичного нёба Унати не может дышать во время еды. В отличие от некоторых крупных рептилий, унати требуют регулярного приема пищи из-за их хорошо развитого мозга и активного образа жизни. Если унати не получают правильные питательные вещества в течение дня, их внутренние органы начинают израбатывать себя и разрушаться. Кроме того, Унати обладают способностью регенерировать свои конечности и восстанавливать некоторые повреждения, которые случаются с их телом, черта, которая возникла из невероятно мощной пищеварительной системы и других связанных внутренних органов, направленных на расщепление животного белка. Это, однако, быстро истощает их ресурсы, что приводит к голоданию. Большинство Унати, особенно на Могесе, не часто используют эту врожденную способность, в результате чего она становится все слабее и слабее с поколениями. При правильных условиях унати может теоретически прожить 700 лет, если не больше, но Могес не достаточно обитаем, чтобы допустить такое долголетие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что некоторые виды углеводов, особенно моносахариды, могут оказывать неблагоприятное воздействие на здоровье и функции мозга. Столовый сахар и фруктоза иногда вызывают спутанность сознания и галлюцинации у взрослых унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как здоровый образец, как правило, способен вырастить утраченные конечности и поврежденные внутренние органы, со временем те, кто не живет в промышленно развитых или загрязненных районах, особенно в крупных городах-государствах на обоих полюсах, могут значительно снизить способность к регенерации. Чтобы смягчить это, некоторые полярные обитатели прибегают к использованию ремесленных или импортных протезов вместо потерянных конечностей. Однако, хотя они могут быть сконструированы или поддерживаться относительно легко, полярные унаты не способны производить более сложные синтетические органы; кроме того, более сильная внутренняя регенерация затрудняет и приводит к обратным результатам в установке таких компонентов внутри тела, учитывая возможные реакции насильственного отторжения. Важно помнить, что большинство сельских (и полярных) унати воспринимает роботизированную конечность как признак болезни, и лишь немногие могут похвастаться ее наличием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репродуктивная система унати очень похожа на рептилии Земли. Самки откладывают яйца, причем среднее сцепление составляет где-то от одного до трех. У них есть шестимесячный период беременности, после которого они лежат во влажной, теплой области. Через две-три недели плод полностью развивается и выводится из яйца, готовый начать цикл заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Жизненный Цикл Унати | Жизненный Цикл Унати]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение или усиление эмоций выражается при ударе хвостом о землю. Устные восклицания также распространены. Такие восклицания могут быть коротким лаем, хрипом в горле или «пыхтением» (сильные выдохи воздуха из низа горла). Унати, которые обеспокоены или взволнованны, могут перекачиваться (подобно змеям), шипеть или пробовать воздух чаще, чем это необходимо. Как и любой хладнокровный вид, Унати не способны самостоятельно регулировать температуру своего тела и более склонны к гипотермии. Перегретый Унати становится вялым и сонным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интимные жесты между Унати включают в себя переплетение шей, переплетение хвостов и касание лба / морды. Объятия обычно считаются чем-то детским, а взрослыми избегается. Недопустимо прикасаться к хвосту унати или вообще прикасаться к ним до знакомства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажение горла - самый значимый признак доверия к другому унати. Это часто используется как проявление чрезвычайного доверия, сострадания или признания стыда. В почетных ситуациях вполне допустимо царапать или кусать открытое горло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
'''Синта'Унати''' - основная группа [[Языки | языков]] унати. Хотя из-за существующих географических разделений их множество, они все невероятно похожи (за исключением произношения некоторых вещей), что приводит к их объединению в один язык другими видами. Его основные звуки похожи на звуки животного для человеческого уха, с резкими слогами и протяжными фразами, которые, кажется, либо не имеют разрывов в количестве слогов, либо имеют слишком большое их количество.&lt;br /&gt;
Письменный язык Унати основан на круговой структуре со словами и фразами, представленными кривыми, длинными изогнутыми линиями, острыми отметками и, конечно, кругами. Все это похоже на то, если бы кто-то когтями царапал грязь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Именование ===&lt;br /&gt;
Первым именем континентального Унати является их личное или фамильное имя, в то время как их фамилия неизменно является названием их клана. Это означает, например, что Дхриксс Гнарссис является членом клана Гнарссис. У мужчин часто есть уникальные имена, выбранные родителями или ими самими, хотя нередки случаи, когда отец и его старший сын носят одно и то же имя, которое считается официальным названием семьи. Дочери тоже обычно сохраняют имя своей семьи, приспособленное к женской форме. После вступления в брак молодожены принимают фамилию клана, в котором они проживают, - в большинстве случаев - фамилию жениха, хотя в некоторых случаях может произойти обратное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена унати отягощены резкими звучащими согласными и короткими суспензионными гласными. Примером может служить Дхрекс Гнарссис или Бхинк Хамбашк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Гиос является членом клана Инстис и сыном Гиоса Инстиса. Когда Гиос стал взрослым, он принял имя Гхарр Инстис.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для лиц, не являющихся членами семьи, запрещено произносить имя Унати. Имя может быть использовано в моменты уединения, при общении с очень близкими людьми или родителями для обозначения своих детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общество==&lt;br /&gt;
Общество Унати основано на кровных отношениях и в конечном итоге разделено по религиозным, этническим и даже климатическим признакам. Три основных элемента идентичности унати - это, в порядке важности, их '''Клан''', их '''Вера''' и '''Регион''', откуда они родом, хотя последние два могут отличаться. Хотя Унати хорошо знают о принадлежности к определенным видам, эти три вещи в конечном итоге способствуют разделению между ними в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей анатомии унати и климата Могеса одежда не имеет такого большого значения для местных жителей, как для людей - фактически, для многих оседлых кланов было нормой снимать всю одежду, находясь дома, только прикрываясь во время путешествий. Таким образом, одежда унати, как правило, прочная и упрощенная, изготовлена из примитивных материалов, предназначенных для того, чтобы не разваливаться под воздействием таких факторов, как песчаные бури, поля колючих растений и сложный рельеф болот и каменистых пустошей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные материалы включают грубую ткань (изготовленную из '''бхо'есси''', разновидности местных растений, похожих на джут) и кожу сисаликов, производимую в больших количествах как фермерами, так и кочевниками. Эти материалы часто используются для изготовления цельных предметов одежды, что позволяет максимально сохранить прочность материала, сводя к минимуму количество швов и стыков. Традиционное длинное одеяние унати напоминает римскую тогу - или большой  мешок, в зависимости от того, кого вы спросите. Кожаная одежда включает плащи, набедренные повязки, фартуки, обёртки и шлемы, которые часто носят охотники. Среди экзотических материалов выделяется морской шелк, часто используемый Йоза'Унати для изготовления глубоководных водолазных костюмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с одеждой для тела, обувь обычно надевают во время длительных путешествий и маршей. Сандалии на толстой подошве, похожие на калигу, по-прежнему популярны среди солдат и путешественников, позволяя им преодолевать большие расстояния пешком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда одежду носят по социальным соображениям. В этом случае одежду часто украшают, окрашивают красками, изготовленными из измельченных оксидов, глины и растительных веществ. Алмазные вершины известны как крупный центр производства минеральных красителей. Красно-желтые цвета на основе охры, известные под общим названием '''Кровавая Краска''', издавна ассоциировались с горцами, которые покрывали свои металлические доспехи окрашенной тканью, чтобы предотвратить отражение света и перегрев. С годами популярность таких оттенков распространилась вплоть до полюсов: примечательно, что Гегемония Могеса предпочитает Кровавую краску для своих знамен и официальной одежды, несмотря на более ранние ассоциации. Наоборот, когда стальная кираса вышла из моды, Конвент Ссенуума принял отбеленную серо-коричневую униформу, подходящую для операций в пустыне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо цвета, унати могут продемонстрировать свое более высокое положение с помощью драгоценностей или украшений, хотя последнее наиболее популярно среди женщин - или фанатиков Плодотворных Огней, которые, как правило, украшают свою одежду нанизанными бусами (из различных материалов) и изделиями из кости, чтобы улучшить свои способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наше время, когда города-государства превратились в крупные промышленные центры, производящие товары для рынков Могеса и других миров, человеческая одежда стала более распространенной не только в практическом смысле, но и как культурный феномен. Комбинезоны в человеческом стиле, брендовая спортивная одежда, рубашки с принтом были повсеместны на Могесе в течение последних 30 лет - более традиционные наряды теперь считаются формальными, их носят пожилые люди или богатые как символ статуса. Молодые городские унати обычно носят то, что им наиболее удобно, или то, что они могут себе позволить, хотя некоторые кланы (такие как Харза) используют более стандартную униформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кланы ===&lt;br /&gt;
''[[Кланы Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Клан''', по сути, представляет собой сплоченную группу семей Унати общего происхождения. Помимо родственной крови и общей истории, они часто связаны общей собственностью - даже если каждая семья может иметь свои собственные владения, они, в конечном итоге, способствуют благополучию всего клана. Клановая система играет важную роль в выживании отдельных унати даже в самых опасных уголках Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе кланов стоят '''Каанепо''' и '''Матриарх'''. Каанепо - старший мужчина, который ведет клан всю жизнь, и новые обычно выбираются советом старейшин клана (хотя в небольших кланах голос могут получить все свободные землевладельцы или даже все взрослые мужчины). После прохождения серии испытаний и подтверждения Матриарха они ведут клан, решая, что должны делать унати и куда следует направлять ресурсы. Каанепо также поддерживает дипломатию и торговые отношения с другими кланами. Хотя они могут (и будут) принимать во внимание мнение других, Каанепо правит так, как считает нужным - в конце концов, их слово - это закон, а окончательные решения всегда принадлежат им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матриархи выбираются из числа женщин клана женщинами почти таким же образом, как и Каанепос- также, в отличие от первых, матриархи должны быть самыми старыми и опытными из клановых женщин. В то время как Каанепо приказывает мужчинам, Матриарх (часто его жена) держит женщин в очереди. Их обязанности просты: сохранить благополучие клана. Матриарх отвечает за собственность клана, следя за тем, чтобы деревня, усадьба или район клана в городе-государстве содержались в хорошем состоянии. Матриархи также владеют знаниями о клане, воспитывая и обучая молодых, пока они не станут достаточно взрослыми. Женщины под командованием Матриарха также дополняют [[История Унати | пряжу]], которая отслеживает всю историю клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех членов клана есть обязанности, которые необходимо выполнять, и высшее положение в клане часто зависит от того, насколько полезен их труд для клана. Любой уважающий себя унати сочтет достойным поддерживать традиции своего клана, а также делать и учиться как можно больше, чтобы сделать его сильнее. Однако клановые ценности, законы и традиции могут значительно различаться в разных регионах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как некоторые кланы утверждают, что им тысячелетия, новый клан не редкость. Чаще всего это происходит, когда численность старого клана растет, а его область становится перенаселенной - некоторые семьи могут отделиться, мигрируя в поисках новых земель для заселения, смешиваясь с местными жителями в процессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из важных аспектов клановой системы являются межклановые отношения. Юридически, они могут основываться на местных обычаях, религиозных догмах или существующих общинах, однако чаще всего они основаны на сложной системе личных связей, браков, присяг и вассальных обязательств, гарантируемых благословением духов и грубой силой. Поскольку не существует единого юридического кодекса, любой клан (и, как следствие, Каанепо указанного клана) имеет окончательную власть над своими доменами. Преступник, который ускользает от обиженной стороны, ее вассалов и друзей, может бежать на свободу - однако, если они пойманы, они оказываются в милости своего поимщика. Помимо постановлений Каанепо, юридические или иные споры могут быть урегулированы через старейшин, консультирующихся друг с другом, или через '''Погибель''' - форму традиционного поединка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы будут жить в своих поселениях или вместе с другими кланами. Такие поселения могут вырасти и стать '''городами-государствами'''. Хотя кланы могут сосуществовать, они часто сохраняют свои собственные законы и традиции. В случае больших растущих городов, таких как Мумбак, это приводит к сложной сети соглашений, разделяющих поселение на сферы влияния, контролируемые правящими семьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся политическая жизнь на Могесе основана на доброй воле и сотрудничестве между кланами, так как не существует государственного деятеля, который мог бы обуздать и подчинить кланы своей воле. Самое близкое, что напоминает государства на Могесе, - это тактические альянсы между более крупными кланами, преследующие какую-то общую цель. Тем не менее, даже такие крупные организации, как Гегемония или Конвент Ссен-Уума, не имеют надлежащих полномочий и не могут эффективно навязывать свою волю остальному населению планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время города-государства породили '''Крукзуз''', тип клана, который получил такое большое влияние и власть, что кланы заявили о своей преданности этому клану. Часто эти кланы пользуются дополнительными преимуществами, подобно альянсу, хотя они имеют гораздо меньшее влияние по сравнению с Крукзузом, часто эти отношения взаимны, когда меньший клан предлагает опытное ремесло или навык в обмен на защиту от Крукзуза. Это не всегда так, так как иногда Крукзуз берет в подчинение кланы, которые не могут дать многого. Эти кланы предлагают очень малое, но всё ещё поддерживаются Крукзузом, получая ресурсы,побуждающие клан развить нужные навыки или умения. Эти кланы часто развивают почти фанатическую преданность своему Крукзузу в результате своей благотворительности. Для многих Унати это воплощение духа доброй воли между кланами, и именно по этим причинам Крукзузы смогли достичь такой большой власти, поскольку общее мнение среди Унати является положительным для этих более крупных кланов. Однако некоторые Унати проявляют осторожность, видя потенциал для злоупотреблений, если Крукзуз станет слишком могущественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гендерная динамика ===&lt;br /&gt;
Одним из аспектов общества Унати, которое часто находится под пристальным вниманием, является гендерная динамика. Для постороннего патерналистское и даже позитивное отношение мужчины-унати к женщинам их вида может показаться грубым, даже сексистским. В общепринятых терминах самки часто описываются как «собственность», объект экономических отношений, а не субъект. Это суждение, однако, является неправильным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе половых отношений унати лежит глубокое, хотя и жесткое, понимание биологических полов и их роли в развитии общества и самого вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В глазах унати-философа мужчины и женщины их вида похожи на две части головоломки - разные, но не способные существовать раздельно осмысленным образом. Таким образом, хотя эти две группы обладают принципиально несхожими способностями и даже воспринимают мир по-своему, они остаются взаимодополняющими, взаимосвязанными и взаимозависимыми в круговороте естественной жизни, максимально используя свои природные таланты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, такие взгляды способствовали закреплению очень специфического взгляда на гендерные роли. В большинстве случаев непосредственное руководство кланом и принятие решений попадали в руки кланов, а женщины выполняли более пассивные роли. Более активные позиции всегда были связаны с материнством, питанием и воспитанием, когда матриархи обладали большой властью над клановыми вопросами, хотя и косвенно в большинстве сфер, где доминируют мужчины. Кроме того, для мужчин стало обычной практикой принимать прямую ответственность за своих родственниц, обычно членов семьи или супругов. «Смотрители» по сути берут на себя роль законного опекуна, действующего от имени женщины в большинстве общественных и социальных ситуаций, особенно в отношениях с другими кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что эти ограничения широко распространены, точное разграничение между мужской и женской работой (и степень женской самостоятельности в целом) значительно варьируется от региона к региону и от клана к клану. Обычно считается, что [[Йоза'Унати | островитяне]] являются наиболее эгалитарными из всех этнических групп Унати, их противоположностью являются унати Алмазных Пиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в других сферах поведения Унати, клановая жизнь также влияет на межличностные отношения и гендерную динамику. Поскольку брак и семейная жизнь являются неотъемлемой частью благосостояния клана, молодые мужчины обязаны найти достойную невесту для себя. Естественно, клан невесты пойдет на все, чтобы получить как можно больше пользы от этой договоренности, поскольку те, кто признает влечение к женщине, должны сначала иметь дело со своим защитником-мужчиной. Хвастовство или воздаяние дань отцу, брату или даже главе их клана может сделать этот процесс более плавным, особенно если есть заинтересованность в укреплении отношений между двумя кланами. Те, кому повезло меньше, должны будут расплачиваться со своими родственниками долгими годами работы. Те, кто игнорирует этот ритуал и прямо заявляют, что женщина, скорее всего, вызовет гнев опекунов и рискуют бросить тень на репутацию своего клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за сосредоточенности Унати на браке и размножении однополые отношения осуждаются. Мысль о двух мужчинах или женщинах, желающих жениться, может показаться смешным для местных жителей, хотя для унати не исключено участие в однополых отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Регионы ===&lt;br /&gt;
''[[Регионы Могеса|Этнические Группы Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Могес]] обычно делится на шесть основных географических зон; от полюсов до экватора - это '''Тропические Полюса''', '''Пояса Саванны''', '''Великая Пустыня''', '''Соленые Болота''', обрамляющие океаны и '''Алмазные Пики'''. Все они заселены различными видами унати, со своими уникальными диалектами, традициями и культурами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Йоза'Унати ===&lt;br /&gt;
''[[Йоза'Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя у Могеса есть только один суперконтинент в '''Мировом Море''' есть множество островных цепей и архипелагов. В них обитает таинственная, малоизученная раса, называемая Йоза'Унати, которая отличается от континентальной Синта'Унати языком, культурой и даже внешностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера ===&lt;br /&gt;
[[File:new_compass.png|thumb|300x300px|Компас культов унати. По часовой стрелке сверху справа: Великая Стратегия, Плодородные Огни, Рука Лозы, Маркешели. Центр: богослужение Предшественникам]]&lt;br /&gt;
''[[Культы унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении всей истории этого вида вера была краеугольным камнем унитарного общества и мощной силой в жизни любого унати. Как и на Земле, религиозные верования на Могесе весьма разнообразны, и на практике они часто синкретичны или даже светские. Удивительно, но большинство, если не все, унати имеют общую мифологию - мета-религию, на которой основаны существующие убеждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно мировоззрению Унати, мир разделен на две равнины реальности, которые примерно соответствуют человеческим понятиям «Жизнь» и «Загробная жизнь». Последний является домом для могущественных сущностей - духов тех, кто когда-то населял царство живых. Каждый дух обладает огромной властью над делами мира; Чтобы обеспечить нормальное функционирование естественной и общественной жизни, Унати ищут покровительства у них, особенно тех, кого они называют '''Предками''' - в ряды которых каждый Унати обязан в какой-то момент вступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поклонение предкам - самое распространенное явление, и даже светские полярные жители почитают своих предков и других великих деятелей прошлого, древних и недавних. Однако след, оставленный ошеломляюще развитой цивилизацией '''Предтеч''', придал этой традиционной религии Унати особый поворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важным аспектом традиционной религии унати является существование культов, которые дают четкие взгляды на то, что должен делать унати, чтобы лучше исполнять волю предков. Основными четырьмя являются '''Длань Лозы''', '''Великая Стратегия''', '''Плодородные Огни''' и '''Маркешели'''. В то время как некоторые более или менее связаны с определенными регионами, другие более универсальны, обращаясь к большей части населения планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гильдии ===&lt;br /&gt;
'''Гильдии''' унати являются грубым эквивалентом корпораций и компаний Человечества и Скреллов. Хотя отнюдь не такие выгодные или межгалактические, как Мегакорпорации Сола, гильдии играют важную роль в политике Могеса, предоставляя различные товары и услуги кланам и городам-государствам. Большие и маленькие гильдии активно действуют во всех отраслях промышленности, хотя немногие ремесленные предприятия действительно монополизированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо наличия необходимых навыков, Унати, желающий присоединиться, должен знать члена гильдии и предоставить работу для проверки его мастерства. Хотя новички могут быть вынуждены приблизиться к месту расположения гильдии (Более централизованные гильдии предоставляют жильё для их членов), связь с кланом играет важную роль - гильдии не являются нейтральными организациями, и часто склоняются к вовлеченным кланам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иерархия гильдий довольно проста, основанная прежде всего на возрасте и личных заслугах. Ученики подчиняются Наставникам, которые выбираются среди полноправных членов Мастерами Гильдий; Те, в свою очередь, отчитываются перед Надзирателями, которые отвечают за мастерские. Независимо от того, насколько велика Гильдия, '''Джоге''' (эквивалент Каанепо) всегда во главе, назначенный голосами старших членов гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается названий гильдий, то они, как правило, довольно длинные и причудливые, с признанием истории, достижений и покровителей гильдии; такие названия, как «Древний и выдающийся орден изготовителей лодок» и «Самая почтительная компания перегонщиков и олеохимиков», считаются лаконичными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гуванди===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общепризнано, что социальная, экономическая и личная жизнь каждого отдельного унати вращается вокруг их клана или принимающего клана (если они вступают в брак или усыновляются). Иногда, однако, унати могут оказаться живущими вне клановой системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины могут быть разными. Некоторых к такому решению могут подтолкнуть альтруистические соображения: смертельно больные или опозоренные унати могут покинуть свой клан, чтобы облегчить свое бремя и избежать позора. Другие принимают епитимью за свои неправедные действия против своих родственников и тех, перед кем у них были обязательства. Остальные изгоняются. В любом случае, все их имущество распродается или перераспределяется, чтобы изгнанник мог отправиться в новую жизнь в глуши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие изгои объединяются под общим названием &amp;quot;Гуванди&amp;quot;, или Гу'вадхи. Согласно традиции, Гуванди бродят по планете, избегая общества и стремясь сразиться с самыми опасными представителями дикой природы Могеса. Если они встретят другого Гуванди, они обязаны рассказать друг другу свои истории, прежде чем обнажить оружие и сразиться до смерти: победитель, однако, несет ответственность за заботу об останках своего противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за их драматических подвигов и благородного поведения Гуванди часто воспринимаются как романтические герои общества унати: непонятые, наказанные, ищущие покаяния в трудных испытаниях. Иногда они могут вернуться к своим родственникам после помилования; некоторым предоставляется вторую жизнь под покровительством другого клана. Однако во многих случаях реальность такой жизни сильно отличается от окружающих ее глянцевых легенд. Многие изгнанники быстро погибают сами по себе; те, кто выживает, часто вынуждены воровать и грабить, чтобы заработать на жизнь. В приграничных районах с присутствием Гуванди отверженным часто не доверяют или даже нападают на них, вынуждая жить в ночной темноте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мнения об этой практике всегда были крайне разделены, даже в отдельных культурах; Йоза, пустынные и синта саванн, похоже, предпочитают ее больше всего, хотя вряд ли она универсальна. Кланы Алмазных Пиков, с их хорошо развитыми правовыми кодексами и системой телесных наказаний, всегда были неоднозначны в этом вопросе - в то время как путь Гуванди считался приемлемым для некоторых местных жителей, горцы, как правило, игнорируют древние права изгнанников, въезжающих в их владения, подталкивая Гуванди на службу или заставляя их селиться как фермеры под крылом вассального клана. Утверждается, что во время осады Нолеска некоторых захваченных изгоев бесцеремонно заставляли носить минометные снаряды для войск Конвента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост городского развития и появление полярных городов-государств привели к постепенному сокращению численности населения Гуванди, поскольку рост городов поглотил большую часть избыточной рабочей силы. Сама практика все чаще рассматривается как устаревшая или даже варварская. Тем не менее, Гуванди стали основным персонажем в формирующейся массовой литературе Могеса, часто изображаемой в вымышленной или романтизированной манере. Тем не менее, настоящих гуванди все еще можно встретить в более отдаленных уголках планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Календарь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати в целом не склонны записывать мировую историю, как это делали люди или скреллы. Матриархи каждого клана занимаются плетением исторических прядей или исторических сетей в своих жилищах. Образцы сучков, извлеченных из трав и льна, выращенных на территории, принадлежащей клану, подробно описывают события года. Уничтожение или иное повреждение мотка клана матриарха аналогично попытке геноцида этого клана, поскольку это единственная зарегистрированная история, которую они имеют. Большинство Унати имеют базовую календарную систему для отслеживания дней и лет. Их сезоны - это Мото и Хуа, которые эквивалентны лету и зиме. Температурные изменения в основном ощущаются ближе к полюсам, но в пустыне это влияет на продолжительность дней, незначительно в зависимости от сезона. Два сезона длятся примерно двести дней, поэтому, когда пройдет двухсотый день Хуа, он будет считаться новым годом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, Унати назвал бы ее таким образом, как, например, Двенадцатый день Хуа, пять лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что Унати определяют время свободно на солнечных часах. Эти примитивные, но эффективные часы делятся на четыре четверти. Вместо того, чтобы использовать цифровые обозначения, как люди, они вместо этого обращают внимание на наклон тени. Когда он стоит перед нулевым градусом, это считается рассветом, новым днем. В девяносто, завтрак должен закончиться, и унати должен начать готовиться к своему рабочему дню. Сто восемьдесят градусов - это полдень, чаще всего рассматриваемый как час пик торговли или время больших дружеских обедов. Когда наклон составляет двести семь градусов, рабочий день начинает кончаться, и унати возвращаются домой к своим кланам на ужин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предтеч ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало что известно о Предтеч, хотя ученые Унати и пытались собрать их полную картину. Некоторые предполагают, что они были древними Унати, учитывая, что найденные артефакты имеют сходную физиологию с Унати. Другие возражают против этого, поскольку оборудование, которое было извлечено из руин, обычно считается похожим, но не совсем таким, учитывая неуклюжий характер сравнения этого оборудования с физиологией Унати. Среднестатистический унати не может с комфортом использовать большинство технологий Предтеч. Они просто не были созданы с учетом этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие ученые Унати предполагают, что они были расой огромной силы, двуногие, как унати, но с более уникальной физиологией. Эти теории из археологических раскопок древних бункеров найдены в пустынях и саваннах. В этой теории Унати были не частью этой расы, а ее продуктом. Получив дополнительную информацию в ходе совместных экспериментов с людьми по клонированию, они предположили, что Унати изначально создавались как оружие. Они предполагают, что Унати изначально были защитниками этой великой расы, созданными специально для защиты их от любых опасностей. Первые выступают против данной теории, так как с аргументами против того, что Предтеч были Унати, не было найдено никакой технологии, которая соответствовала бы текущей физиологии Унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теория, которая получила распространение в последние годы, заключается в том, что унати не имеют никакого отношения к Предтеч и фактически уничтожили их. Эта теория вызывает споры, особенно среди тех, кто следует за верой Предтечи. В первую очередь это был Гиска Ба'аск, который теоретизировал, что земли, на которых бродит Унати, на самом деле являются остатками древней войны, которая уничтожила Могес и оставила его таким, какой он сегодня. Эта теория получила распространение в последние годы, отчасти благодаря притоку информации, полученному благодаря приобретению знаний истории человечества, она также получила поддержку, особенно среди более прогрессивных унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют десятки других теорий, которые были выдвинуты, и ученые Унати продолжают делать больше, поскольку раскапывается всё больше и больше следов древней цивилизации. Они сильно отличаются друг от друга, как и все теории, но ни одна теория не смогла получить основания для признания истины. Человечество также предприняло несколько попыток выяснить точное происхождение Унати из-за их естественного любопытства. Однако оно так и не выдвинуло теорию, которую Унати смогли бы принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и политика ==&lt;br /&gt;
''[[История Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Могес]] был когда-то заселен другим видом, известным как «Предшественники», который, согласно устной традиции, столкнулся с расой предков Унати, неизвестное число лет назад. Могес был тогда пышным садовым миром, однако конфликт повлиял на биосферу планеты, сведя ее к современному скудному состоянию. Хотя точная биология Предшественников неизвестна, предполагается, что они не были гуманоидами; что подкрепляется некоторыми свойствами оставленных ими артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вполне вероятно, что большое количество радиации, присутствовавшей во время исчезновения, привело к мутациям у предков Унати, изменяя их в процессе. Унати очарованы происхождением своей расы, а некоторые почти одержимы желанием узнать все, что они могут о Предтечах и их отношении к расе унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в некоторых отчетах описывается плохо документированная встреча с гуманоидными инопланетянами около '''2201'''года, отношения с [[Человечество | Человечеством]] были формально «установлены» в '''2236''' году ведущими кланами Мумбака. Сразу после открытия интерес к Унати или к их миру был ограниченным, поскольку он был в значительной степени омрачен первым контактом со [[Скреллы | Скреллами]] тремя годами ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2239''' году была создана '''Гегемония Могеса''' - коалиция, созданная Каанепо из доминирующих полярных кланов как прочная база для взаимодействия с посторонними. Несмотря на то, что Могес был относительно близок к Солу, он был далеко от установленных маршрутов - в те самые первые годы частная инициатива намного превосходила инициативу правительства, даже после того, как в '''2245''' году была заключена сделка с Гегемонией; Значительное количество унати нашло работу вне мира, как наемники и чернорабочие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2260''' году, однако, [[Экспедиционный корпус]] раскрыл существование руин Предтеч на планете и невероятную технологию, которой обладали эти руины. Интересно, что именно Империя скреллов сумела получить первый доступ к некоторым руинам Предтеч на Могесе - благодаря хитрой торговле и поддержке в дипломатических беседах с [[Центральное Правительство Солнечной Системы | ПСС]]. [[Скреллы]] предложили Унати помощь, когда они едва были приняты в межзвездное сообщество, в '''2250''' году, - год, с любовью вспоминаемый уроженцами Могеса, но в значительной степени забытый самими Скреллами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2275''' году обнаружение руин Предшественников на Болотах привело Унати к архаичной структуре, похожей на ворота, которая, как только инженеры Унати выяснили, как это работает, открыла портал или проход какого-то рода для отдельных руин в новом мире. Как оказалось, этот новый мир был [[ Оуэр| Оуэром]], еще одна планета в системе Унати. Начался очередная артефактовая лихорадка, вызванная перспективами неизведанных руин Предтеч. Интенсивное трение начало расти в обществе унати, когда кланы боролись за контроль над новыми землями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2305''' году некоторые из более приветливых (и влиятельных) кланов Унати создали '''программу обмена''' с ПСС, позволяющую выбранным кланам работать в качестве членов экспедиционного корпуса. Тем временем члены экспедиционного корпуса могут работать и жить среди унати. Позиции в программе распределяются между участвующими кланами (часто связанными с Гегемонией), которые продают, награждают или дарят их своим союзникам, вассалам или даже врагам в обмен на выгоды. Поскольку подобные возможности довольно редки, места программы обмена часто служат разменной монетой в межклановых отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гегемония ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hegemony_Flag.png|300px|thumb|right|Флаг Гегемонии Могеса]]&lt;br /&gt;
'''Гегемония Могеса''' была создана в 2239 году правящими Каанепо из основных городов-государств Южного полюса во главе с Мумбаком. Её формальная цель состоит в том, чтобы продвигать интересы Унати в торговле и дипломатии с другими видами и создать лучшую экономику и сеть среди Унати, живущих на Могесе. На практике, однако, он используется для усиления роли городов-государств в формирующейся внешней торговле и дипломатии, а также для контроля за притоком иностранных товаров с помощью тарифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гегемонию возглавляет так называемый '''Совет Почетного Света'''; места зарезервированы для Каанепо главных кланов, участвующих в политике города-государства. Новые члены объединены; В случае подъема нового города-государства члены совета Гегемонии сделают все возможное, чтобы ответственный Каанепо подчинялся правилам Гегемонии - используя взятки, лесть и угрозы насилия. После этого Каанепо может быть присуждено место или иная позиция в рядах Гегемонии. На данный момент главными интересами Совета являются:&lt;br /&gt;
* Проведение единой тарифной политики в торговле с [[Центральное Правительство Солнечной Системы|человеческими]] [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|империями]]/[[Скреллы | Скреллами]];&lt;br /&gt;
* Предотвращение контрабанды артефактов, связанных с Предтеч и Предками, с Могеса;&lt;br /&gt;
* Сбор данных о промышленности / военных технологиях / культуре / коммерческой практике инопланетных цивилизаций;&lt;br /&gt;
* Разрешение возможных конфликтов между кланов-участников;&lt;br /&gt;
* Инвестирование в Гильдии;&lt;br /&gt;
* Усиление суверенного пространства и создание торгового флота.&lt;br /&gt;
В то время как сама Гегемония включает лишь небольшую долю кланов, она имеет множество партнеров, связанных с ней посредством экономических и культурных связей. Большие кланы саванны являются ярким примером; даже если они не связаны напрямую с Гегемонией, их богатство и влияние в полярных делах могут, тем не менее, повлиять на решения Совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конвент===&lt;br /&gt;
[[Файл:Convent_Flag.png|300px|thumb|right|Серый Штандарт, используемый ополчением Конвента. Иногда с любовью называют «Тряпкой».]]&lt;br /&gt;
В то время, как Гегемонию часто называют первым шагом к превращению Могеса в участника межгалактического сообщества, живущие вне Полюсов унати придерживались менее благоприятных взглядов на этот альянс. В '''2257''' году крупная группа Каанепо в крепости Алмазных пиков Ссен-Уума основала '''Конвент Ссен-Уума(Ссенуума)''' в качестве противовеса растущей Гегемонии. В отличие от своих полярных собратьев, Варбоссы Алмазных Пиков более осторожны в отношении инопланетных рас, считая их возможной угрозой установившемуся порядку, благополучию и независимости Могеса. Слухи об обмене артефактов Предшественников на энергетическое оружие вызвали негодование среди местного населения; в 2259 году на Южном полюсе произошли крупные беспорядки. В 2261 году насилие еще более обострилось - восстание наемников в Нолеске, Северный полюс, привело к захвату города войсками Конвента, которые заняли его первый и единственный крупный космодром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как Конвент нашел поддержку у большого количества кланов гор и пустынь, города-государства сумели заручиться поддержкой большинства населения саванны, которое нарастило свое богатство от снабжения полярных кланов продуктами питания. После длительной осады и нескольких кровавых стычек конфликт начал стихать - что интересно, это был один из двух главных конфликтов, зафиксированных в истории Унати, другой конфликт - Война Культов, которая произошла за 7000 лет до этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после окончания войны два этих альянса начали сотрудничать; Полярная промышленность остро нуждалась в сырье, добываемом на шахтах Алмазных Пиков. Взамен кланы Ссен-Уума и их союзники стали получать столь необходимые продукты питания, товары народного потребления и необходимое высокотехнологичное оборудование. В то время как обе организации, как правило, перетягивают на себя одеяло случайными эмбарго и агрессивными действиями, обе стороны рассматривают статус-кво как оптимальный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и Гегемония, Конвент Ссен-Уума - это не монолитная организация, а союз между наиболее выдающимися кланами области; Основное различие между ними состоит в том, что последние более нацелены на военный действия. Конвент управляется '''Генеральным штабом''', который менее инклюзивен, но более унифицирован, чем Совет Гегемонии; поддерживается строгая система рангов, при этом высший титул '''Срр-Каанепо''' присуждается старшим военачальникам - переход от времен, когда клановые союзы и вассальная система играли доминирующую роль. Помимо сохранения существующих учреждений Унати (включая традиционные веры и Великую Стратегию), основными задачами генерального штаба являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержание регулярных вооруженных сил на Алмазных Пиках в интересах Конвента;&lt;br /&gt;
*Поддержка наемников, действующих вне Могеса;&lt;br /&gt;
*Сбор военной и политической разведки относительно чужих империй;&lt;br /&gt;
*Подготовка к возможному вторжению на планету со стороны внешних сил.&lt;br /&gt;
*В конечном счете, перечисленные цели взаимосвязаны, поскольку все они служат четвертой, наиболее важной цели; собирая данные о системах вооружения чужаков, покупая современное оборудование и отправляя свой молодняк приобретать опыт ведения войны с чужаками, Конвент Ссен-Уума надеется одержать верх, если случится немыслимое - а пока, разумно держать все в секретности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Оуэр]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно обнаруженная система Врат Предтеч, соединяющих Могес с его меньшей сестринской планетой Оуэр, видела, как многие кланы и небольшие группы шагают через нее в этот новый мир. Нет четкого консенсуса относительно того, как относиться к этому новому миру - как к логическому расширению Могеса, совершенно новой сущности, или просто как к ресурсной базе для улучшения родной планеты. Многие колонисты, охотники за артефактами и группы изгнанников устремились на планету, причем число последователей общины Маркеш растет довольно быстро по сравнению с другими частями Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта миграция вызвала дебаты о Унати, рождённых на Оуэре. Большое собрание, состоявшееся в пустынном владычестве Пакх при поддержке полярных городов-государств, приняло решение считать тех, кто родился на Оуэре, «родными унати», продвигая точку зрения о том, что земля, на которой они были рождены, естественно, была «благословлена Предтеч». Хотя немногие негативно отреагировали на это решение, оно вряд ли является обязательным; Кланы Алмазного Пика, как утверждают, избегают иметь дело с кланами, базирующимися в Оуэре, вне зависимости от их презрения или нежелания поддерживать там большое сообщество маркешели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что на Оуэре существует только несколько постоянных поселений, некоторые из которых находятся в стадии быстрого строительства, и известные инженеры и ремесленники собираются построить новую «утопию» для Унати. После периода быстрого роста, в 2302 году доступ к миру был ограничен кланом саванны Гур'Сски, который рано захватил много новых территорий и взял на себя обязательство охранять новые земли от нежелательных - шаг, который вызвал возмущение, в основном от Гегемонии и Конвента. В то время как клан контролирует только один город-государство Хамусс и его окрестности, все, что находится за его защищенными границами, является дикой территорией, в значительной степени неизведанной и с небольшим количеством жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Терстен ===&lt;br /&gt;
[[File:Tersten hegemony.png|thumb|right|Баннер Гегемонии Терстена - Дизайн был разработан совместными усилиями художников Акко Ихазоха и Марии Ларсон.]]&lt;br /&gt;
''[[Терстенская Республика]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После распада ЛНР, вновь созданное правительство Терстена приветствовало Унати с распростертыми объятиями в качестве рабочей силы. Унати быстро заполнила дыры в рабочей силе Терстена, предоставляя услуги в области инженерии, науки, медицины и даже образования, обеспечивая при этом сильный неквалифицированный резерв рабочей силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку Терстен приветствовал большинство кланов при условии, что они поселятся в Южном Центральном Терстене, многие из прибывших кланов были небольшими группами изгнанников, которые собирались вместе. Им давали простые сборные здания, которые было дешево построить. Многие кланы решили либо изменить эти сборные дома, либо полностью их игнорировать и построить свои собственные убежища. В наши дни нередко можно встретить унати по всему Терстену, живущему среди народов терстена на различных работах. Некоторые унати даже стали полноправными членами полиции и Корпуса рейнджеров Терстена, усердно служа планете, чтобы поддерживать закон и порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терстенские унати отличаются от своих собратьев с Могеса и Оуэра размерами кланов. Многие кланы насчитывают по дюжине или даже меньше представителей. Идеалы общества унати были перенесены, с гораздо большим акцентом на личности. Терстенские унати, как правило, наслаждается гораздо более мирной жизнью, и многие теперь сосредотачиваются на более мирных элементах веры унати. Клан очень важен для терстенских унати, особенно по сравнению с более крупными кланами Могеса. Межличностные отношения гораздо важнее для терстенских унати из-за небольшого размера этих кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати с Терстена также пользуются большой солидарностью с народом Терстена. Прибытие первых переселенцев из унати отмечается как праздник как среди народов Терстена, так и среди народа унати, причем праздник проводится в Терстен-Сити и Неваде. Фестиваль, проходящий в течение недели - это праздник культуры, кухни и музыки унати и Терстенцев. Он не только отмечает их различия, но и их сходство, гордясь их общим восприятием Терстена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после демографического бума была установлена '''Гегемония Терстена'''. Её основная цель состоит в том, чтобы поддерживать отношения между унати и населением Терстена, а также сосредоточиться на разрешении споров, которые могут возникнуть. В отличие от Гегемонии Могеса, каждый клан Терстена автоматически является членом гегемонии в рамках условий, разработанных и принятых как правительством Терстена, так и кланами. Гегемонию Терстена возглавляет совет из пятнадцати старейшин, которые часто сменяются между различными округами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя унати пользовались на Терстене теплым приемом, они страдали от отношений с Могесом. Для многих могесских унати они покинули свой мир, и поэтому те, кто родился на Терстене, не являются истинными унати. Они рассматривают оседлые кланы Терстена как предателей Гегемонии Могеса и их идеалов. Конечно, это не универсальная точка зрения, и некоторые считают, что это хорошо, поскольку Унати становятся все более распространенными в галактике, чтобы распространять свои идеалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
На протяжении известной истории Унати основой экономики Синты и основным источником богатства и роста было сельское хозяйство. Только за последние 100 лет промышленность городов-государств начала расти в геометрической прогрессии. Все, от простого земледелия до сложных ирригационных систем, от базовых железных инструментов до современных судов на воздушной подушке и энергетических технологий; Экономика Унати - это обширная сеть торговых сделок, бартерного и гильдейского права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии ===&lt;br /&gt;
[[File: Breacher.jpg | thumb | 350x350px | Мобильный костюм типа «Бричер», изготовленный мастерами Могеса с использованием технологий Предтеч и Предков. В сочетании с версией Aussec Armory L4 SAW местного производства.]]&lt;br /&gt;
Хотя жители Могеса не так продвинуты, как другие известные расы, технологии, которыми они обладают, ни в коем случае не соответствуют стандартам. Унати очень умны в области математики и техники. Реверс-инжинеринг - это их основной способ приобретения новых технологий, и это основной продукт их областей. Большинство городов-государств имеют многочисленные воссозданные части инопланетных технологий и технологий Предтеч, и хотя некоторые аспекты их повседневной жизни все еще могут считаться примитивными стандартами Людей и Скреллов, они обладают ноу-хау, доступным только им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет очень большой разрыв между достижениями городов-государств и меньшими общинами, которые охватывают большую часть мира. Дизельные машины до сих пор интенсивно используются на большей части планеты, даже в городах-государствах, которые начали рассматривать форон, вливающийся в них как «топливо будущего». Их корабли в основном достигают космоса благодаря использованию ускорителей масс и простых химических двигателей. Очень немногие (не более полдюжины или около того) оснащены одними из лучших двигателей, сделанных Предтечами, что позволяет кораблям не только самостоятельно взлетать без ускорителя масс, но и маневрировать в космосе, как некоторые из лучших Флотов Человечества. Эти редкие корабли находятся под сильной охраной кланов, которые их контролируют, а на саму технологию часто охотятся люди из транс-звездных корпораций. С другой стороны, во многих общинах Унати нет основ технологий: такие вещи, как водопровод и электричество. Конечно, для них это может не показаться проблемой, потому что так они всегда жили и планируют продолжать следовать своим традициям и вере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие кланы Унати берут инженерию за семейное ремесло, особенно те, что находятся около полюсов планеты, откуда запускаются флоты. Примером местного мастерства являются специально произведенные экзоскелеты, известные как «Бричеры», каждый из этих кланов имел свой собственный дизайн, включающий технологию Предтеч. В результате эти костюмы были очень редкими. Через бартер или шпионаж [[NanoTrasen|НаноТрейзен]] завладела несколькими из этих уникальных схем и объединила их для создания похожих костюмов, хотя и более низкого качества, просто из-за отсутствия важных компонентов, созданных Предтеч. Тем не менее, они продают эти более дешевые костюмы не только унати, но и другим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку артефакты и технологии Предтеч высоко ценятся, археология является популярной карьерой для многих Унати из-за обширных руин, доступных для исследования. Многие идут в эту область и часто открывают новые технологии, которые переделывают для использования Унати. Дизельные верфи являются еще одним краеугольным камнем более трудолюбивых городов-государств - очагом автомобильной промышленности Могеса, который заполнен всевозможными колесными транспортными средствами, которые Унати используют для пересечения суровой местности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сельское хозяйство ===&lt;br /&gt;
''[[Сельское Хозяйство Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес, как известно, засушливая, негостеприимная планета с бедными почвами и, в целом, скудной растительностью. Среди прямых последствий таких климатических условий можно назвать первоначальный дефицит больших травоядных животных, уменьшенными полюсами и более крупными оазисами, где в других районах доминируют более приспособленные грызуны и паразиты. С изобилием последнего возникла пищевая цепочка быстрых ящероподобных хищников, со сверххищником на вершине, самими Унати. Будучи разумными существами огромных размеров, они могли поддерживать себя только при стабильной диете с белками животного происхождения. Естественно, самые ранние цивилизации синта были обществами кочевых охотников, которые мигрировали вдоль источников воды, следуя за более крупной добычей, за счет которой могли существовать целые семьи, в основном это были гнары и кровавые черви.&lt;br /&gt;
Поскольку их численность неуклонно росла, истощение местной дикой природы было неизбежно. Одомашнивание Стоков, а позже и Сиссалик революционизировали методы Унати. Вместо пустынь, где было мало источников драгоценной пресной воды, наконец-то были найдены пастбища севера и юга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Промышленность ===&lt;br /&gt;
''[[Промышленность Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раннее знакомство с остатками технологически продвинутой расы Предтеч привело к тому, что многие народы Могеса стали своеобразным объединением материальных культур. Грубые мотыги и копья, запряженные Сиссаликами повозки, примитивные винтовые насосы и кожаные обёртки вместо одежды соседствуют с высокими машинами для жатвы и комбайнами, энергетическим оружием, судами на воздушной подушке и высокопрочными синтетическими материалами. Будучи практичными в своих делах, Унати не часто проводят четкую грань между старым и новым, используя обе крайности в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
Как окружающая среда и климат диктуют множество различий между отдельными кланами и племенами, так и ресурсы в их распоряжении. Например, полярные регионы и саванны могут похвастаться не только многочисленными пастбищами и водоемами с пресной водой, но также и целым рядом нетронутых объектов Предтеч, которые дали значительную поддержку незатейливым отраслям промышленности. Алмазные Пики, хотя и более бесплодные, оказались неизмеримым источником минеральных ресурсов, питая мастерские Могеса до сегодняшнего дня. Будучи негостеприимными, как они есть, пустыни по-прежнему привлекают предприимчивых мусорщиков, в отличие от земель на севере или на юге, которые почти полностью очищенные предыдущими поколениями или разделенных между могущественными местными жителями. Большое Болото изобилует артефактами Предтеч, а также деревом, довольно ценным ресурсом. Наконец, есть скрытные островитяне Йоза, которые извлекают свои технологические достижения из заброшенных сооружений под темными водами Мирового Океана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Военная Деятельность==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Вооруженные силы Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унати часто свободно описывается как общество воинов, связанных честью и их историей, сформированной в основном догматическими религиозными и моральными взглядами, нескончаемыми племенными конфликтами и суровыми условиями их разрушенного войной родного мира. Недавний приток наемниковс Могеса (а иногда и стремление унати побольше узнать о человеческих боевых машинах) придали этим мнениям некоторую убедительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике большинство пастушеских общин на Могесе не подходят под это описание. Крупномасштабные обычные войны почти неслыханны на планете; для большинства кланов ресурсы всегда были слишком скудны, чтобы участвовать в завоеваниях. Точно так же понятие &amp;quot;чести&amp;quot; унати гораздо более тонко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контакт с экспансионистскими инопланетными империями вызвал много новых событий в обществе унати, и военная сфера ни в коем случае не является исключением. Старых клановых ополчений, предназначенных для ритуальных поединков, случайных драк и набегов, уже не хватало - требовались новые формирования, построенные на иных принципах. В то же время космос был совершенно новым измерением, имеющим решающее значение для обороны Могеса, которое еще предстоит исследовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унати имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унати грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унати. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления.&lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унати. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксеномодератор сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унати.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унати вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: '''УНАТИ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА'''.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права играть на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унати чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=11647</id>
		<title>Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=11647"/>
		<updated>2021-12-29T02:19:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Унати&lt;br /&gt;
|image = Unathee.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = от 198 до 260 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 118 до 181 килограмм (мужчины)&lt;br /&gt;
от 90 до 145 килограмм (женщины)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Юэо-Эса&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Могес]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
'''Унати''' (U-nah-thee) - высокие гуманоиды-рептилии с планеты [[Могес]]. Их чешуйки жесткие и пластинчатые, за исключением мягких, которые выстилают внутреннюю часть их ног, подмышек и паха. Общество Унати основано на кровных отношениях и невероятно разделено по религиозному, политическому и даже климатическому признакам. В то время как посторонние считают их примитивным скотом, сами Унати гордятся почитанием тысячелетних традиций и отстаиванием своей веры, а основными идеями являются органический рост и непрерывность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология Унати==&lt;br /&gt;
Унати - хладнокровный вид. Они страдают от усталости и даже потери сознания при воздействии экстремально низких температур. У их сердец есть два клапана, которые распределены по их груди, что звучит так, будто у них два сердца вместо одного. Их ребра выглядят как пластины брони, которые сцепляются под их грудью, умело защищая жизненно важные органы. У них очень длинный раздвоенный язык, похожий на язык змеи, позволяющий им пробовать воздух вокруг себя. Он может растянуться до полуметра в длину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний мужчина Унати имеет рост около семи с половиной футов (двести двадцать девять сантиметров). Говорят, что синта Саванн самые высокие среди всех унати. Кланы Йоза и Соляных Болот имеют тенденцию быть несколько ниже, в то время как унати из кланов Алмазных Пиков, как правило, имеют средний рост (хотя и сильно сложенный). Самки любого происхождения, как правило, примерно на половину фута короче и имеют более круглые морды, чем их сородичи-мужчины. У обоих полов пальцеходящее строение ног с когтистыми лапами, что делает ношение стандартной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати плотоядны. Их диета состоит в основном из мяса, хотя они имеют толерантность к растениям и фруктам. Они почти не получают никаких питательных веществ от растений, поэтому они в основном используются в качестве гарнира или украшения. Из-за отсутствия вторичного нёба Унати не может дышать во время еды. В отличие от некоторых крупных рептилий, унати требуют регулярного приема пищи из-за их хорошо развитого мозга и активного образа жизни. Если унати не получают правильные питательные вещества в течение дня, их внутренние органы начинают израбатывать себя и разрушаться. Кроме того, Унати обладают способностью регенерировать свои конечности и восстанавливать некоторые повреждения, которые случаются с их телом, черта, которая возникла из невероятно мощной пищеварительной системы и других связанных внутренних органов, направленных на расщепление животного белка. Это, однако, быстро истощает их ресурсы, что приводит к голоданию. Большинство Унати, особенно на Могесе, не часто используют эту врожденную способность, в результате чего она становится все слабее и слабее с поколениями. При правильных условиях унати может теоретически прожить 700 лет, если не больше, но Могес не достаточно обитаем, чтобы допустить такое долголетие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что некоторые виды углеводов, особенно моносахариды, могут оказывать неблагоприятное воздействие на здоровье и функции мозга. Столовый сахар и фруктоза иногда вызывают спутанность сознания и галлюцинации у взрослых унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как здоровый образец, как правило, способен вырастить утраченные конечности и поврежденные внутренние органы, со временем те, кто не живет в промышленно развитых или загрязненных районах, особенно в крупных городах-государствах на обоих полюсах, могут значительно снизить способность к регенерации. Чтобы смягчить это, некоторые полярные обитатели прибегают к использованию ремесленных или импортных протезов вместо потерянных конечностей. Однако, хотя они могут быть сконструированы или поддерживаться относительно легко, полярные унаты не способны производить более сложные синтетические органы; кроме того, более сильная внутренняя регенерация затрудняет и приводит к обратным результатам в установке таких компонентов внутри тела, учитывая возможные реакции насильственного отторжения. Важно помнить, что большинство сельских (и полярных) унати воспринимает роботизированную конечность как признак болезни, и лишь немногие могут похвастаться ее наличием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репродуктивная система унати очень похожа на рептилии Земли. Самки откладывают яйца, причем среднее сцепление составляет где-то от одного до трех. У них есть шестимесячный период беременности, после которого они лежат во влажной, теплой области. Через две-три недели плод полностью развивается и выводится из яйца, готовый начать цикл заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Жизненный Цикл Унати | Жизненный Цикл Унати]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение или усиление эмоций выражается при ударе хвостом о землю. Устные восклицания также распространены. Такие восклицания могут быть коротким лаем, хрипом в горле или «пыхтением» (сильные выдохи воздуха из низа горла). Унати, которые обеспокоены или взволнованны, могут перекачиваться (подобно змеям), шипеть или пробовать воздух чаще, чем это необходимо. Как и любой хладнокровный вид, Унати не способны самостоятельно регулировать температуру своего тела и более склонны к гипотермии. Перегретый Унати становится вялым и сонным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интимные жесты между Унати включают в себя переплетение шей, переплетение хвостов и касание лба / морды. Объятия обычно считаются чем-то детским, а взрослыми избегается. Недопустимо прикасаться к хвосту унати или вообще прикасаться к ним до знакомства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажение горла - самый значимый признак доверия к другому унати. Это часто используется как проявление чрезвычайного доверия, сострадания или признания стыда. В почетных ситуациях вполне допустимо царапать или кусать открытое горло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
'''Синта'Унати''' - основная группа [[Языки | языков]] унати. Хотя из-за существующих географических разделений их множество, они все невероятно похожи (за исключением произношения некоторых вещей), что приводит к их объединению в один язык другими видами. Его основные звуки похожи на звуки животного для человеческого уха, с резкими слогами и протяжными фразами, которые, кажется, либо не имеют разрывов в количестве слогов, либо имеют слишком большое их количество.&lt;br /&gt;
Письменный язык Унати основан на круговой структуре со словами и фразами, представленными кривыми, длинными изогнутыми линиями, острыми отметками и, конечно, кругами. Все это похоже на то, если бы кто-то когтями царапал грязь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Именование ===&lt;br /&gt;
Первым именем континентального Унати является их личное или фамильное имя, в то время как их фамилия неизменно является названием их клана. Это означает, например, что Дхриксс Гнарссис является членом клана Гнарссис. У мужчин часто есть уникальные имена, выбранные родителями или ими самими, хотя нередки случаи, когда отец и его старший сын носят одно и то же имя, которое считается официальным названием семьи. Дочери тоже обычно сохраняют имя своей семьи, приспособленное к женской форме. После вступления в брак молодожены принимают фамилию клана, в котором они проживают, - в большинстве случаев - фамилию жениха, хотя в некоторых случаях может произойти обратное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена унати отягощены резкими звучащими согласными и короткими суспензионными гласными. Примером может служить Дхрекс Гнарссис или Бхинк Хамбашк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Гиос является членом клана Инстис и сыном Гиоса Инстиса. Когда Гиос стал взрослым, он принял имя Гхарр Инстис.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для лиц, не являющихся членами семьи, запрещено произносить имя Унати. Имя может быть использовано в моменты уединения, при общении с очень близкими людьми или родителями для обозначения своих детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общество==&lt;br /&gt;
Общество Унати основано на кровных отношениях и в конечном итоге разделено по религиозным, этническим и даже климатическим признакам. Три основных элемента идентичности унати - это, в порядке важности, их '''Клан''', их '''Вера''' и '''Регион''', откуда они родом, хотя последние два могут отличаться. Хотя Унати хорошо знают о принадлежности к определенным видам, эти три вещи в конечном итоге способствуют разделению между ними в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей анатомии унати и климата Могеса одежда не имеет такого большого значения для местных жителей, как для людей - фактически, для многих оседлых кланов было нормой снимать всю одежду, находясь дома, только прикрываясь во время путешествий. Таким образом, одежда унати, как правило, прочная и упрощенная, изготовлена из примитивных материалов, предназначенных для того, чтобы не разваливаться под воздействием таких факторов, как песчаные бури, поля колючих растений и сложный рельеф болот и каменистых пустошей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные материалы включают грубую ткань (изготовленную из '''бхо'есси''', разновидности местных растений, похожих на джут) и кожу сисаликов, производимую в больших количествах как фермерами, так и кочевниками. Эти материалы часто используются для изготовления цельных предметов одежды, что позволяет максимально сохранить прочность материала, сводя к минимуму количество швов и стыков. Традиционное длинное одеяние унати напоминает римскую тогу - или большой  мешок, в зависимости от того, кого вы спросите. Кожаная одежда включает плащи, набедренные повязки, фартуки, обёртки и шлемы, которые часто носят охотники. Среди экзотических материалов выделяется морской шелк, часто используемый Йоза'Унати для изготовления глубоководных водолазных костюмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с одеждой для тела, обувь обычно надевают во время длительных путешествий и маршей. Сандалии на толстой подошве, похожие на калигу, по-прежнему популярны среди солдат и путешественников, позволяя им преодолевать большие расстояния пешком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда одежду носят по социальным соображениям. В этом случае одежду часто украшают, окрашивают красками, изготовленными из измельченных оксидов, глины и растительных веществ. Алмазные вершины известны как крупный центр производства минеральных красителей. Красно-желтые цвета на основе охры, известные под общим названием '''Кровавая Краска''', издавна ассоциировались с горцами, которые покрывали свои металлические доспехи окрашенной тканью, чтобы предотвратить отражение света и перегрев. С годами популярность таких оттенков распространилась вплоть до полюсов: примечательно, что Гегемония Могеса предпочитает Кровавую краску для своих знамен и официальной одежды, несмотря на более ранние ассоциации. Наоборот, когда стальная кираса вышла из моды, Конвент Ссенуума принял отбеленную серо-коричневую униформу, подходящую для операций в пустыне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо цвета, унати могут продемонстрировать свое более высокое положение с помощью драгоценностей или украшений, хотя последнее наиболее популярно среди женщин - или фанатиков Плодотворных Огней, которые, как правило, украшают свою одежду нанизанными бусами (из различных материалов) и изделиями из кости, чтобы улучшить свои способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наше время, когда города-государства превратились в крупные промышленные центры, производящие товары для рынков Могеса и других миров, человеческая одежда стала более распространенной не только в практическом смысле, но и как культурный феномен. Комбинезоны в человеческом стиле, брендовая спортивная одежда, рубашки с принтом были повсеместны на Могесе в течение последних 30 лет - более традиционные наряды теперь считаются формальными, их носят пожилые люди или богатые как символ статуса. Молодые городские унати обычно носят то, что им наиболее удобно, или то, что они могут себе позволить, хотя некоторые кланы (такие как Харза) используют более стандартную униформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кланы ===&lt;br /&gt;
''[[Кланы Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Клан''', по сути, представляет собой сплоченную группу семей Унати общего происхождения. Помимо родственной крови и общей истории, они часто связаны общей собственностью - даже если каждая семья может иметь свои собственные владения, они, в конечном итоге, способствуют благополучию всего клана. Клановая система играет важную роль в выживании отдельных унати даже в самых опасных уголках Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе кланов стоят '''Каанепо''' и '''Матриарх'''. Каанепо - старший мужчина, который ведет клан всю жизнь, и новые обычно выбираются советом старейшин клана (хотя в небольших кланах голос могут получить все свободные землевладельцы или даже все взрослые мужчины). После прохождения серии испытаний и подтверждения Матриарха они ведут клан, решая, что должны делать унати и куда следует направлять ресурсы. Каанепо также поддерживает дипломатию и торговые отношения с другими кланами. Хотя они могут (и будут) принимать во внимание мнение других, Каанепо правит так, как считает нужным - в конце концов, их слово - это закон, а окончательные решения всегда принадлежат им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матриархи выбираются из числа женщин клана женщинами почти таким же образом, как и Каанепос- также, в отличие от первых, матриархи должны быть самыми старыми и опытными из клановых женщин. В то время как Каанепо приказывает мужчинам, Матриарх (часто его жена) держит женщин в очереди. Их обязанности просты: сохранить благополучие клана. Матриарх отвечает за собственность клана, следя за тем, чтобы деревня, усадьба или район клана в городе-государстве содержались в хорошем состоянии. Матриархи также владеют знаниями о клане, воспитывая и обучая молодых, пока они не станут достаточно взрослыми. Женщины под командованием Матриарха также дополняют [[История Унати | пряжу]], которая отслеживает всю историю клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех членов клана есть обязанности, которые необходимо выполнять, и высшее положение в клане часто зависит от того, насколько полезен их труд для клана. Любой уважающий себя унати сочтет достойным поддерживать традиции своего клана, а также делать и учиться как можно больше, чтобы сделать его сильнее. Однако клановые ценности, законы и традиции могут значительно различаться в разных регионах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как некоторые кланы утверждают, что им тысячелетия, новый клан не редкость. Чаще всего это происходит, когда численность старого клана растет, а его область становится перенаселенной - некоторые семьи могут отделиться, мигрируя в поисках новых земель для заселения, смешиваясь с местными жителями в процессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из важных аспектов клановой системы являются межклановые отношения. Юридически, они могут основываться на местных обычаях, религиозных догмах или существующих общинах, однако чаще всего они основаны на сложной системе личных связей, браков, присяг и вассальных обязательств, гарантируемых благословением духов и грубой силой. Поскольку не существует единого юридического кодекса, любой клан (и, как следствие, Каанепо указанного клана) имеет окончательную власть над своими доменами. Преступник, который ускользает от обиженной стороны, ее вассалов и друзей, может бежать на свободу - однако, если они пойманы, они оказываются в милости своего поимщика. Помимо постановлений Каанепо, юридические или иные споры могут быть урегулированы через старейшин, консультирующихся друг с другом, или через '''Погибель''' - форму традиционного поединка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы будут жить в своих поселениях или вместе с другими кланами. Такие поселения могут вырасти и стать '''городами-государствами'''. Хотя кланы могут сосуществовать, они часто сохраняют свои собственные законы и традиции. В случае больших растущих городов, таких как Мумбак, это приводит к сложной сети соглашений, разделяющих поселение на сферы влияния, контролируемые правящими семьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся политическая жизнь на Могесе основана на доброй воле и сотрудничестве между кланами, так как не существует государственного деятеля, который мог бы обуздать и подчинить кланы своей воле. Самое близкое, что напоминает государства на Могесе, - это тактические альянсы между более крупными кланами, преследующие какую-то общую цель. Тем не менее, даже такие крупные организации, как Гегемония или Конвент Ссен-Уума, не имеют надлежащих полномочий и не могут эффективно навязывать свою волю остальному населению планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время города-государства породили '''Крукзуз''', тип клана, который получил такое большое влияние и власть, что кланы заявили о своей преданности этому клану. Часто эти кланы пользуются дополнительными преимуществами, подобно альянсу, хотя они имеют гораздо меньшее влияние по сравнению с Крукзузом, часто эти отношения взаимны, когда меньший клан предлагает опытное ремесло или навык в обмен на защиту от Крукзуза. Это не всегда так, так как иногда Крукзуз берет в подчинение кланы, которые не могут дать многого. Эти кланы предлагают очень малое, но всё ещё поддерживаются Крукзузом, получая ресурсы,побуждающие клан развить нужные навыки или умения. Эти кланы часто развивают почти фанатическую преданность своему Крукзузу в результате своей благотворительности. Для многих Унати это воплощение духа доброй воли между кланами, и именно по этим причинам Крукзузы смогли достичь такой большой власти, поскольку общее мнение среди Унати является положительным для этих более крупных кланов. Однако некоторые Унати проявляют осторожность, видя потенциал для злоупотреблений, если Крукзуз станет слишком могущественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гендерная динамика ===&lt;br /&gt;
Одним из аспектов общества Унати, которое часто находится под пристальным вниманием, является гендерная динамика. Для постороннего патерналистское и даже позитивное отношение мужчины-унати к женщинам их вида может показаться грубым, даже сексистским. В общепринятых терминах самки часто описываются как «собственность», объект экономических отношений, а не субъект. Это суждение, однако, является неправильным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе половых отношений унати лежит глубокое, хотя и жесткое, понимание биологических полов и их роли в развитии общества и самого вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В глазах унати-философа мужчины и женщины их вида похожи на две части головоломки - разные, но не способные существовать раздельно осмысленным образом. Таким образом, хотя эти две группы обладают принципиально несхожими способностями и даже воспринимают мир по-своему, они остаются взаимодополняющими, взаимосвязанными и взаимозависимыми в круговороте естественной жизни, максимально используя свои природные таланты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, такие взгляды способствовали закреплению очень специфического взгляда на гендерные роли. В большинстве случаев непосредственное руководство кланом и принятие решений попадали в руки кланов, а женщины выполняли более пассивные роли. Более активные позиции всегда были связаны с материнством, питанием и воспитанием, когда матриархи обладали большой властью над клановыми вопросами, хотя и косвенно в большинстве сфер, где доминируют мужчины. Кроме того, для мужчин стало обычной практикой принимать прямую ответственность за своих родственниц, обычно членов семьи или супругов. «Смотрители» по сути берут на себя роль законного опекуна, действующего от имени женщины в большинстве общественных и социальных ситуаций, особенно в отношениях с другими кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что эти ограничения широко распространены, точное разграничение между мужской и женской работой (и степень женской самостоятельности в целом) значительно варьируется от региона к региону и от клана к клану. Обычно считается, что [[Йоза'Унати | островитяне]] являются наиболее эгалитарными из всех этнических групп Унати, их противоположностью являются унати Алмазных Пиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в других сферах поведения Унати, клановая жизнь также влияет на межличностные отношения и гендерную динамику. Поскольку брак и семейная жизнь являются неотъемлемой частью благосостояния клана, молодые мужчины обязаны найти достойную невесту для себя. Естественно, клан невесты пойдет на все, чтобы получить как можно больше пользы от этой договоренности, поскольку те, кто признает влечение к женщине, должны сначала иметь дело со своим защитником-мужчиной. Хвастовство или воздаяние дань отцу, брату или даже главе их клана может сделать этот процесс более плавным, особенно если есть заинтересованность в укреплении отношений между двумя кланами. Те, кому повезло меньше, должны будут расплачиваться со своими родственниками долгими годами работы. Те, кто игнорирует этот ритуал и прямо заявляют, что женщина, скорее всего, вызовет гнев опекунов и рискуют бросить тень на репутацию своего клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за сосредоточенности Унати на браке и размножении однополые отношения осуждаются. Мысль о двух мужчинах или женщинах, желающих жениться, может показаться смешным для местных жителей, хотя для унати не исключено участие в однополых отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Регионы ===&lt;br /&gt;
''[[Регионы Могеса|Этнические Группы Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Могес]] обычно делится на шесть основных географических зон; от полюсов до экватора - это '''Тропические Полюса''', '''Пояса Саванны''', '''Великая Пустыня''', '''Соленые Болота''', обрамляющие океаны и '''Алмазные Пики'''. Все они заселены различными видами унати, со своими уникальными диалектами, традициями и культурами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Йоза'Унати ===&lt;br /&gt;
''[[Йоза'Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя у Могеса есть только один суперконтинент в '''Мировом Море''' есть множество островных цепей и архипелагов. В них обитает таинственная, малоизученная раса, называемая Йоза'Унати, которая отличается от континентальной Синта'Унати языком, культурой и даже внешностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера ===&lt;br /&gt;
[[File:new_compass.png|thumb|300x300px|Компас культов унати. По часовой стрелке сверху справа: Великая Стратегия, Плодородные Огни, Рука Лозы, Маркешели. Центр: богослужение Предшественникам]]&lt;br /&gt;
''[[Культы унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении всей истории этого вида вера была краеугольным камнем унитарного общества и мощной силой в жизни любого унати. Как и на Земле, религиозные верования на Могесе весьма разнообразны, и на практике они часто синкретичны или даже светские. Удивительно, но большинство, если не все, унати имеют общую мифологию - мета-религию, на которой основаны существующие убеждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно мировоззрению Унати, мир разделен на две равнины реальности, которые примерно соответствуют человеческим понятиям «Жизнь» и «Загробная жизнь». Последний является домом для могущественных сущностей - духов тех, кто когда-то населял царство живых. Каждый дух обладает огромной властью над делами мира; Чтобы обеспечить нормальное функционирование естественной и общественной жизни, Унати ищут покровительства у них, особенно тех, кого они называют '''Предками''' - в ряды которых каждый Унати обязан в какой-то момент вступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поклонение предкам - самое распространенное явление, и даже светские полярные жители почитают своих предков и других великих деятелей прошлого, древних и недавних. Однако след, оставленный ошеломляюще развитой цивилизацией '''Предтеч''', придал этой традиционной религии Унати особый поворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важным аспектом традиционной религии унати является существование культов, которые дают четкие взгляды на то, что должен делать унати, чтобы лучше исполнять волю предков. Основными четырьмя являются '''Длань Лозы''', '''Великая Стратегия''', '''Плодородные Огни''' и '''Маркешели'''. В то время как некоторые более или менее связаны с определенными регионами, другие более универсальны, обращаясь к большей части населения планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гильдии ===&lt;br /&gt;
'''Гильдии''' унати являются грубым эквивалентом корпораций и компаний Человечества и Скреллов. Хотя отнюдь не такие выгодные или межгалактические, как Мегакорпорации Сола, гильдии играют важную роль в политике Могеса, предоставляя различные товары и услуги кланам и городам-государствам. Большие и маленькие гильдии активно действуют во всех отраслях промышленности, хотя немногие ремесленные предприятия действительно монополизированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо наличия необходимых навыков, Унати, желающий присоединиться, должен знать члена гильдии и предоставить работу для проверки его мастерства. Хотя новички могут быть вынуждены приблизиться к месту расположения гильдии (Более централизованные гильдии предоставляют жильё для их членов), связь с кланом играет важную роль - гильдии не являются нейтральными организациями, и часто склоняются к вовлеченным кланам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иерархия гильдий довольно проста, основанная прежде всего на возрасте и личных заслугах. Ученики подчиняются Наставникам, которые выбираются среди полноправных членов Мастерами Гильдий; Те, в свою очередь, отчитываются перед Надзирателями, которые отвечают за мастерские. Независимо от того, насколько велика Гильдия, '''Джоге''' (эквивалент Каанепо) всегда во главе, назначенный голосами старших членов гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается названий гильдий, то они, как правило, довольно длинные и причудливые, с признанием истории, достижений и покровителей гильдии; такие названия, как «Древний и выдающийся орден изготовителей лодок» и «Самая почтительная компания перегонщиков и олеохимиков», считаются лаконичными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гуванди===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если унати смертельно болен, оказывается посрамлен слишком сильно, чтобы продолжать жить или просто устает от своего существования, он прибегает к ритуальному самоубийству и берет себе имя Гуванди (которое переводится как Гладиатор). Он продаст все свое имущество, чтобы скитаться и выживать в суровых пустошах Могеса. Единственное, что он оставит при себе, это оружие, которое будет использовано для борьбы с животными или другим унати, чтобы они могли с честью умереть в бою. В случае встречи двух Гуванди они сначала достанут свое оружие и примут спокойную позу, за которой последуют рассказы друг другу о своей истории, а также о причинах их принятия Гуванди. Также они сообщают друг другу о том, как следует похоронить их останки. Когда обе стороны выслушают друг друга, битва начнется с взаимного пожелания удачи, обозначающего, что тот, кто более достоин смерти, уйдет с честью. Победитель в схватке обязан позаботиться о том, чтобы тело оппонента было погребено так как он желал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от поисков смерти, которыми является жизнь Гуванди, непросто. Некоторые, возможно, захотят вернуться после того, как изменили своё восприятие мира или вернули себе надежду в странствиях, полных опасностей. Их клан может как воспринять их решение как трусость и отказаться принять их, так и быть вне себя от радости, когда узнает об усвоенном Гуванди уроке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Календарь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати в целом не склонны записывать мировую историю, как это делали люди или скреллы. Матриархи каждого клана занимаются плетением исторических прядей или исторических сетей в своих жилищах. Образцы сучков, извлеченных из трав и льна, выращенных на территории, принадлежащей клану, подробно описывают события года. Уничтожение или иное повреждение мотка клана матриарха аналогично попытке геноцида этого клана, поскольку это единственная зарегистрированная история, которую они имеют. Большинство Унати имеют базовую календарную систему для отслеживания дней и лет. Их сезоны - это Мото и Хуа, которые эквивалентны лету и зиме. Температурные изменения в основном ощущаются ближе к полюсам, но в пустыне это влияет на продолжительность дней, незначительно в зависимости от сезона. Два сезона длятся примерно двести дней, поэтому, когда пройдет двухсотый день Хуа, он будет считаться новым годом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, Унати назвал бы ее таким образом, как, например, Двенадцатый день Хуа, пять лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что Унати определяют время свободно на солнечных часах. Эти примитивные, но эффективные часы делятся на четыре четверти. Вместо того, чтобы использовать цифровые обозначения, как люди, они вместо этого обращают внимание на наклон тени. Когда он стоит перед нулевым градусом, это считается рассветом, новым днем. В девяносто, завтрак должен закончиться, и унати должен начать готовиться к своему рабочему дню. Сто восемьдесят градусов - это полдень, чаще всего рассматриваемый как час пик торговли или время больших дружеских обедов. Когда наклон составляет двести семь градусов, рабочий день начинает кончаться, и унати возвращаются домой к своим кланам на ужин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предтеч ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало что известно о Предтеч, хотя ученые Унати и пытались собрать их полную картину. Некоторые предполагают, что они были древними Унати, учитывая, что найденные артефакты имеют сходную физиологию с Унати. Другие возражают против этого, поскольку оборудование, которое было извлечено из руин, обычно считается похожим, но не совсем таким, учитывая неуклюжий характер сравнения этого оборудования с физиологией Унати. Среднестатистический унати не может с комфортом использовать большинство технологий Предтеч. Они просто не были созданы с учетом этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие ученые Унати предполагают, что они были расой огромной силы, двуногие, как унати, но с более уникальной физиологией. Эти теории из археологических раскопок древних бункеров найдены в пустынях и саваннах. В этой теории Унати были не частью этой расы, а ее продуктом. Получив дополнительную информацию в ходе совместных экспериментов с людьми по клонированию, они предположили, что Унати изначально создавались как оружие. Они предполагают, что Унати изначально были защитниками этой великой расы, созданными специально для защиты их от любых опасностей. Первые выступают против данной теории, так как с аргументами против того, что Предтеч были Унати, не было найдено никакой технологии, которая соответствовала бы текущей физиологии Унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теория, которая получила распространение в последние годы, заключается в том, что унати не имеют никакого отношения к Предтеч и фактически уничтожили их. Эта теория вызывает споры, особенно среди тех, кто следует за верой Предтечи. В первую очередь это был Гиска Ба'аск, который теоретизировал, что земли, на которых бродит Унати, на самом деле являются остатками древней войны, которая уничтожила Могес и оставила его таким, какой он сегодня. Эта теория получила распространение в последние годы, отчасти благодаря притоку информации, полученному благодаря приобретению знаний истории человечества, она также получила поддержку, особенно среди более прогрессивных унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют десятки других теорий, которые были выдвинуты, и ученые Унати продолжают делать больше, поскольку раскапывается всё больше и больше следов древней цивилизации. Они сильно отличаются друг от друга, как и все теории, но ни одна теория не смогла получить основания для признания истины. Человечество также предприняло несколько попыток выяснить точное происхождение Унати из-за их естественного любопытства. Однако оно так и не выдвинуло теорию, которую Унати смогли бы принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и политика ==&lt;br /&gt;
''[[История Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Могес]] был когда-то заселен другим видом, известным как «Предшественники», который, согласно устной традиции, столкнулся с расой предков Унати, неизвестное число лет назад. Могес был тогда пышным садовым миром, однако конфликт повлиял на биосферу планеты, сведя ее к современному скудному состоянию. Хотя точная биология Предшественников неизвестна, предполагается, что они не были гуманоидами; что подкрепляется некоторыми свойствами оставленных ими артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вполне вероятно, что большое количество радиации, присутствовавшей во время исчезновения, привело к мутациям у предков Унати, изменяя их в процессе. Унати очарованы происхождением своей расы, а некоторые почти одержимы желанием узнать все, что они могут о Предтечах и их отношении к расе унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в некоторых отчетах описывается плохо документированная встреча с гуманоидными инопланетянами около '''2201'''года, отношения с [[Человечество | Человечеством]] были формально «установлены» в '''2236''' году ведущими кланами Мумбака. Сразу после открытия интерес к Унати или к их миру был ограниченным, поскольку он был в значительной степени омрачен первым контактом со [[Скреллы | Скреллами]] тремя годами ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2239''' году была создана '''Гегемония Могеса''' - коалиция, созданная Каанепо из доминирующих полярных кланов как прочная база для взаимодействия с посторонними. Несмотря на то, что Могес был относительно близок к Солу, он был далеко от установленных маршрутов - в те самые первые годы частная инициатива намного превосходила инициативу правительства, даже после того, как в '''2245''' году была заключена сделка с Гегемонией; Значительное количество унати нашло работу вне мира, как наемники и чернорабочие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2260''' году, однако, [[Экспедиционный корпус]] раскрыл существование руин Предтеч на планете и невероятную технологию, которой обладали эти руины. Интересно, что именно Империя скреллов сумела получить первый доступ к некоторым руинам Предтеч на Могесе - благодаря хитрой торговле и поддержке в дипломатических беседах с [[Центральное Правительство Солнечной Системы | ПСС]]. [[Скреллы]] предложили Унати помощь, когда они едва были приняты в межзвездное сообщество, в '''2250''' году, - год, с любовью вспоминаемый уроженцами Могеса, но в значительной степени забытый самими Скреллами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2275''' году обнаружение руин Предшественников на Болотах привело Унати к архаичной структуре, похожей на ворота, которая, как только инженеры Унати выяснили, как это работает, открыла портал или проход какого-то рода для отдельных руин в новом мире. Как оказалось, этот новый мир был [[ Оуэр| Оуэром]], еще одна планета в системе Унати. Начался очередная артефактовая лихорадка, вызванная перспективами неизведанных руин Предтеч. Интенсивное трение начало расти в обществе унати, когда кланы боролись за контроль над новыми землями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2305''' году некоторые из более приветливых (и влиятельных) кланов Унати создали '''программу обмена''' с ПСС, позволяющую выбранным кланам работать в качестве членов экспедиционного корпуса. Тем временем члены экспедиционного корпуса могут работать и жить среди унати. Позиции в программе распределяются между участвующими кланами (часто связанными с Гегемонией), которые продают, награждают или дарят их своим союзникам, вассалам или даже врагам в обмен на выгоды. Поскольку подобные возможности довольно редки, места программы обмена часто служат разменной монетой в межклановых отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гегемония ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hegemony_Flag.png|300px|thumb|right|Флаг Гегемонии Могеса]]&lt;br /&gt;
'''Гегемония Могеса''' была создана в 2239 году правящими Каанепо из основных городов-государств Южного полюса во главе с Мумбаком. Её формальная цель состоит в том, чтобы продвигать интересы Унати в торговле и дипломатии с другими видами и создать лучшую экономику и сеть среди Унати, живущих на Могесе. На практике, однако, он используется для усиления роли городов-государств в формирующейся внешней торговле и дипломатии, а также для контроля за притоком иностранных товаров с помощью тарифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гегемонию возглавляет так называемый '''Совет Почетного Света'''; места зарезервированы для Каанепо главных кланов, участвующих в политике города-государства. Новые члены объединены; В случае подъема нового города-государства члены совета Гегемонии сделают все возможное, чтобы ответственный Каанепо подчинялся правилам Гегемонии - используя взятки, лесть и угрозы насилия. После этого Каанепо может быть присуждено место или иная позиция в рядах Гегемонии. На данный момент главными интересами Совета являются:&lt;br /&gt;
* Проведение единой тарифной политики в торговле с [[Центральное Правительство Солнечной Системы|человеческими]] [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|империями]]/[[Скреллы | Скреллами]];&lt;br /&gt;
* Предотвращение контрабанды артефактов, связанных с Предтеч и Предками, с Могеса;&lt;br /&gt;
* Сбор данных о промышленности / военных технологиях / культуре / коммерческой практике инопланетных цивилизаций;&lt;br /&gt;
* Разрешение возможных конфликтов между кланов-участников;&lt;br /&gt;
* Инвестирование в Гильдии;&lt;br /&gt;
* Усиление суверенного пространства и создание торгового флота.&lt;br /&gt;
В то время как сама Гегемония включает лишь небольшую долю кланов, она имеет множество партнеров, связанных с ней посредством экономических и культурных связей. Большие кланы саванны являются ярким примером; даже если они не связаны напрямую с Гегемонией, их богатство и влияние в полярных делах могут, тем не менее, повлиять на решения Совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конвент===&lt;br /&gt;
[[Файл:Convent_Flag.png|300px|thumb|right|Серый Штандарт, используемый ополчением Конвента. Иногда с любовью называют «Тряпкой».]]&lt;br /&gt;
В то время, как Гегемонию часто называют первым шагом к превращению Могеса в участника межгалактического сообщества, живущие вне Полюсов унати придерживались менее благоприятных взглядов на этот альянс. В '''2257''' году крупная группа Каанепо в крепости Алмазных пиков Ссен-Уума основала '''Конвент Ссен-Уума(Ссенуума)''' в качестве противовеса растущей Гегемонии. В отличие от своих полярных собратьев, Варбоссы Алмазных Пиков более осторожны в отношении инопланетных рас, считая их возможной угрозой установившемуся порядку, благополучию и независимости Могеса. Слухи об обмене артефактов Предшественников на энергетическое оружие вызвали негодование среди местного населения; в 2259 году на Южном полюсе произошли крупные беспорядки. В 2261 году насилие еще более обострилось - восстание наемников в Нолеске, Северный полюс, привело к захвату города войсками Конвента, которые заняли его первый и единственный крупный космодром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как Конвент нашел поддержку у большого количества кланов гор и пустынь, города-государства сумели заручиться поддержкой большинства населения саванны, которое нарастило свое богатство от снабжения полярных кланов продуктами питания. После длительной осады и нескольких кровавых стычек конфликт начал стихать - что интересно, это был один из двух главных конфликтов, зафиксированных в истории Унати, другой конфликт - Война Культов, которая произошла за 7000 лет до этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после окончания войны два этих альянса начали сотрудничать; Полярная промышленность остро нуждалась в сырье, добываемом на шахтах Алмазных Пиков. Взамен кланы Ссен-Уума и их союзники стали получать столь необходимые продукты питания, товары народного потребления и необходимое высокотехнологичное оборудование. В то время как обе организации, как правило, перетягивают на себя одеяло случайными эмбарго и агрессивными действиями, обе стороны рассматривают статус-кво как оптимальный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и Гегемония, Конвент Ссен-Уума - это не монолитная организация, а союз между наиболее выдающимися кланами области; Основное различие между ними состоит в том, что последние более нацелены на военный действия. Конвент управляется '''Генеральным штабом''', который менее инклюзивен, но более унифицирован, чем Совет Гегемонии; поддерживается строгая система рангов, при этом высший титул '''Срр-Каанепо''' присуждается старшим военачальникам - переход от времен, когда клановые союзы и вассальная система играли доминирующую роль. Помимо сохранения существующих учреждений Унати (включая традиционные веры и Великую Стратегию), основными задачами генерального штаба являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержание регулярных вооруженных сил на Алмазных Пиках в интересах Конвента;&lt;br /&gt;
*Поддержка наемников, действующих вне Могеса;&lt;br /&gt;
*Сбор военной и политической разведки относительно чужих империй;&lt;br /&gt;
*Подготовка к возможному вторжению на планету со стороны внешних сил.&lt;br /&gt;
*В конечном счете, перечисленные цели взаимосвязаны, поскольку все они служат четвертой, наиболее важной цели; собирая данные о системах вооружения чужаков, покупая современное оборудование и отправляя свой молодняк приобретать опыт ведения войны с чужаками, Конвент Ссен-Уума надеется одержать верх, если случится немыслимое - а пока, разумно держать все в секретности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Оуэр]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно обнаруженная система Врат Предтеч, соединяющих Могес с его меньшей сестринской планетой Оуэр, видела, как многие кланы и небольшие группы шагают через нее в этот новый мир. Нет четкого консенсуса относительно того, как относиться к этому новому миру - как к логическому расширению Могеса, совершенно новой сущности, или просто как к ресурсной базе для улучшения родной планеты. Многие колонисты, охотники за артефактами и группы изгнанников устремились на планету, причем число последователей общины Маркеш растет довольно быстро по сравнению с другими частями Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта миграция вызвала дебаты о Унати, рождённых на Оуэре. Большое собрание, состоявшееся в пустынном владычестве Пакх при поддержке полярных городов-государств, приняло решение считать тех, кто родился на Оуэре, «родными унати», продвигая точку зрения о том, что земля, на которой они были рождены, естественно, была «благословлена Предтеч». Хотя немногие негативно отреагировали на это решение, оно вряд ли является обязательным; Кланы Алмазного Пика, как утверждают, избегают иметь дело с кланами, базирующимися в Оуэре, вне зависимости от их презрения или нежелания поддерживать там большое сообщество маркешели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что на Оуэре существует только несколько постоянных поселений, некоторые из которых находятся в стадии быстрого строительства, и известные инженеры и ремесленники собираются построить новую «утопию» для Унати. После периода быстрого роста, в 2302 году доступ к миру был ограничен кланом саванны Гур'Сски, который рано захватил много новых территорий и взял на себя обязательство охранять новые земли от нежелательных - шаг, который вызвал возмущение, в основном от Гегемонии и Конвента. В то время как клан контролирует только один город-государство Хамусс и его окрестности, все, что находится за его защищенными границами, является дикой территорией, в значительной степени неизведанной и с небольшим количеством жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Терстен ===&lt;br /&gt;
[[File:Tersten hegemony.png|thumb|right|Баннер Гегемонии Терстена - Дизайн был разработан совместными усилиями художников Акко Ихазоха и Марии Ларсон.]]&lt;br /&gt;
''[[Терстенская Республика]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После распада ЛНР, вновь созданное правительство Терстена приветствовало Унати с распростертыми объятиями в качестве рабочей силы. Унати быстро заполнила дыры в рабочей силе Терстена, предоставляя услуги в области инженерии, науки, медицины и даже образования, обеспечивая при этом сильный неквалифицированный резерв рабочей силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку Терстен приветствовал большинство кланов при условии, что они поселятся в Южном Центральном Терстене, многие из прибывших кланов были небольшими группами изгнанников, которые собирались вместе. Им давали простые сборные здания, которые было дешево построить. Многие кланы решили либо изменить эти сборные дома, либо полностью их игнорировать и построить свои собственные убежища. В наши дни нередко можно встретить унати по всему Терстену, живущему среди народов терстена на различных работах. Некоторые унати даже стали полноправными членами полиции и Корпуса рейнджеров Терстена, усердно служа планете, чтобы поддерживать закон и порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терстенские унати отличаются от своих собратьев с Могеса и Оуэра размерами кланов. Многие кланы насчитывают по дюжине или даже меньше представителей. Идеалы общества унати были перенесены, с гораздо большим акцентом на личности. Терстенские унати, как правило, наслаждается гораздо более мирной жизнью, и многие теперь сосредотачиваются на более мирных элементах веры унати. Клан очень важен для терстенских унати, особенно по сравнению с более крупными кланами Могеса. Межличностные отношения гораздо важнее для терстенских унати из-за небольшого размера этих кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати с Терстена также пользуются большой солидарностью с народом Терстена. Прибытие первых переселенцев из унати отмечается как праздник как среди народов Терстена, так и среди народа унати, причем праздник проводится в Терстен-Сити и Неваде. Фестиваль, проходящий в течение недели - это праздник культуры, кухни и музыки унати и Терстенцев. Он не только отмечает их различия, но и их сходство, гордясь их общим восприятием Терстена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после демографического бума была установлена '''Гегемония Терстена'''. Её основная цель состоит в том, чтобы поддерживать отношения между унати и населением Терстена, а также сосредоточиться на разрешении споров, которые могут возникнуть. В отличие от Гегемонии Могеса, каждый клан Терстена автоматически является членом гегемонии в рамках условий, разработанных и принятых как правительством Терстена, так и кланами. Гегемонию Терстена возглавляет совет из пятнадцати старейшин, которые часто сменяются между различными округами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя унати пользовались на Терстене теплым приемом, они страдали от отношений с Могесом. Для многих могесских унати они покинули свой мир, и поэтому те, кто родился на Терстене, не являются истинными унати. Они рассматривают оседлые кланы Терстена как предателей Гегемонии Могеса и их идеалов. Конечно, это не универсальная точка зрения, и некоторые считают, что это хорошо, поскольку Унати становятся все более распространенными в галактике, чтобы распространять свои идеалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
На протяжении известной истории Унати основой экономики Синты и основным источником богатства и роста было сельское хозяйство. Только за последние 100 лет промышленность городов-государств начала расти в геометрической прогрессии. Все, от простого земледелия до сложных ирригационных систем, от базовых железных инструментов до современных судов на воздушной подушке и энергетических технологий; Экономика Унати - это обширная сеть торговых сделок, бартерного и гильдейского права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии ===&lt;br /&gt;
[[File: Breacher.jpg | thumb | 350x350px | Мобильный костюм типа «Бричер», изготовленный мастерами Могеса с использованием технологий Предтеч и Предков. В сочетании с версией Aussec Armory L4 SAW местного производства.]]&lt;br /&gt;
Хотя жители Могеса не так продвинуты, как другие известные расы, технологии, которыми они обладают, ни в коем случае не соответствуют стандартам. Унати очень умны в области математики и техники. Реверс-инжинеринг - это их основной способ приобретения новых технологий, и это основной продукт их областей. Большинство городов-государств имеют многочисленные воссозданные части инопланетных технологий и технологий Предтеч, и хотя некоторые аспекты их повседневной жизни все еще могут считаться примитивными стандартами Людей и Скреллов, они обладают ноу-хау, доступным только им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет очень большой разрыв между достижениями городов-государств и меньшими общинами, которые охватывают большую часть мира. Дизельные машины до сих пор интенсивно используются на большей части планеты, даже в городах-государствах, которые начали рассматривать форон, вливающийся в них как «топливо будущего». Их корабли в основном достигают космоса благодаря использованию ускорителей масс и простых химических двигателей. Очень немногие (не более полдюжины или около того) оснащены одними из лучших двигателей, сделанных Предтечами, что позволяет кораблям не только самостоятельно взлетать без ускорителя масс, но и маневрировать в космосе, как некоторые из лучших Флотов Человечества. Эти редкие корабли находятся под сильной охраной кланов, которые их контролируют, а на саму технологию часто охотятся люди из транс-звездных корпораций. С другой стороны, во многих общинах Унати нет основ технологий: такие вещи, как водопровод и электричество. Конечно, для них это может не показаться проблемой, потому что так они всегда жили и планируют продолжать следовать своим традициям и вере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие кланы Унати берут инженерию за семейное ремесло, особенно те, что находятся около полюсов планеты, откуда запускаются флоты. Примером местного мастерства являются специально произведенные экзоскелеты, известные как «Бричеры», каждый из этих кланов имел свой собственный дизайн, включающий технологию Предтеч. В результате эти костюмы были очень редкими. Через бартер или шпионаж [[NanoTrasen|НаноТрейзен]] завладела несколькими из этих уникальных схем и объединила их для создания похожих костюмов, хотя и более низкого качества, просто из-за отсутствия важных компонентов, созданных Предтеч. Тем не менее, они продают эти более дешевые костюмы не только унати, но и другим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку артефакты и технологии Предтеч высоко ценятся, археология является популярной карьерой для многих Унати из-за обширных руин, доступных для исследования. Многие идут в эту область и часто открывают новые технологии, которые переделывают для использования Унати. Дизельные верфи являются еще одним краеугольным камнем более трудолюбивых городов-государств - очагом автомобильной промышленности Могеса, который заполнен всевозможными колесными транспортными средствами, которые Унати используют для пересечения суровой местности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сельское хозяйство ===&lt;br /&gt;
''[[Сельское Хозяйство Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес, как известно, засушливая, негостеприимная планета с бедными почвами и, в целом, скудной растительностью. Среди прямых последствий таких климатических условий можно назвать первоначальный дефицит больших травоядных животных, уменьшенными полюсами и более крупными оазисами, где в других районах доминируют более приспособленные грызуны и паразиты. С изобилием последнего возникла пищевая цепочка быстрых ящероподобных хищников, со сверххищником на вершине, самими Унати. Будучи разумными существами огромных размеров, они могли поддерживать себя только при стабильной диете с белками животного происхождения. Естественно, самые ранние цивилизации синта были обществами кочевых охотников, которые мигрировали вдоль источников воды, следуя за более крупной добычей, за счет которой могли существовать целые семьи, в основном это были гнары и кровавые черви.&lt;br /&gt;
Поскольку их численность неуклонно росла, истощение местной дикой природы было неизбежно. Одомашнивание Стоков, а позже и Сиссалик революционизировали методы Унати. Вместо пустынь, где было мало источников драгоценной пресной воды, наконец-то были найдены пастбища севера и юга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Промышленность ===&lt;br /&gt;
''[[Промышленность Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раннее знакомство с остатками технологически продвинутой расы Предтеч привело к тому, что многие народы Могеса стали своеобразным объединением материальных культур. Грубые мотыги и копья, запряженные Сиссаликами повозки, примитивные винтовые насосы и кожаные обёртки вместо одежды соседствуют с высокими машинами для жатвы и комбайнами, энергетическим оружием, судами на воздушной подушке и высокопрочными синтетическими материалами. Будучи практичными в своих делах, Унати не часто проводят четкую грань между старым и новым, используя обе крайности в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
Как окружающая среда и климат диктуют множество различий между отдельными кланами и племенами, так и ресурсы в их распоряжении. Например, полярные регионы и саванны могут похвастаться не только многочисленными пастбищами и водоемами с пресной водой, но также и целым рядом нетронутых объектов Предтеч, которые дали значительную поддержку незатейливым отраслям промышленности. Алмазные Пики, хотя и более бесплодные, оказались неизмеримым источником минеральных ресурсов, питая мастерские Могеса до сегодняшнего дня. Будучи негостеприимными, как они есть, пустыни по-прежнему привлекают предприимчивых мусорщиков, в отличие от земель на севере или на юге, которые почти полностью очищенные предыдущими поколениями или разделенных между могущественными местными жителями. Большое Болото изобилует артефактами Предтеч, а также деревом, довольно ценным ресурсом. Наконец, есть скрытные островитяне Йоза, которые извлекают свои технологические достижения из заброшенных сооружений под темными водами Мирового Океана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Военная Деятельность==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Вооруженные силы Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унати часто свободно описывается как общество воинов, связанных честью и их историей, сформированной в основном догматическими религиозными и моральными взглядами, нескончаемыми племенными конфликтами и суровыми условиями их разрушенного войной родного мира. Недавний приток наемниковс Могеса (а иногда и стремление унати побольше узнать о человеческих боевых машинах) придали этим мнениям некоторую убедительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике большинство пастушеских общин на Могесе не подходят под это описание. Крупномасштабные обычные войны почти неслыханны на планете; для большинства кланов ресурсы всегда были слишком скудны, чтобы участвовать в завоеваниях. Точно так же понятие &amp;quot;чести&amp;quot; унати гораздо более тонко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контакт с экспансионистскими инопланетными империями вызвал много новых событий в обществе унати, и военная сфера ни в коем случае не является исключением. Старых клановых ополчений, предназначенных для ритуальных поединков, случайных драк и набегов, уже не хватало - требовались новые формирования, построенные на иных принципах. В то же время космос был совершенно новым измерением, имеющим решающее значение для обороны Могеса, которое еще предстоит исследовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унати имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унати грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унати. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления.&lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унати. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксеномодератор сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унати.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унати вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: '''УНАТИ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА'''.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права играть на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унати чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=11646</id>
		<title>Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=11646"/>
		<updated>2021-12-29T02:18:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: Пора возвращаться в строй&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Унати&lt;br /&gt;
|image = Unathee.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = от 198 до 260 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 118 до 181 килограмм (мужчины)&lt;br /&gt;
от 90 до 145 килограмм (женщины)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Юэо-Эса&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Могес]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
'''Унати''' (U-nah-thee) - высокие гуманоиды-рептилии с планеты [[Могес]]. Их чешуйки жесткие и пластинчатые, за исключением мягких, которые выстилают внутреннюю часть их ног, подмышек и паха. Общество Унати основано на кровных отношениях и невероятно разделено по религиозному, политическому и даже климатическому признакам. В то время как посторонние считают их примитивным скотом, сами Унати гордятся почитанием тысячелетних традиций и отстаиванием своей веры, а основными идеями являются органический рост и непрерывность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология Унати==&lt;br /&gt;
Унати - хладнокровный вид. Они страдают от усталости и даже потери сознания при воздействии экстремально низких температур. У их сердец есть два клапана, которые распределены по их груди, что звучит так, будто у них два сердца вместо одного. Их ребра выглядят как пластины брони, которые сцепляются под их грудью, умело защищая жизненно важные органы. У них очень длинный раздвоенный язык, похожий на язык змеи, позволяющий им пробовать воздух вокруг себя. Он может растянуться до полуметра в длину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний мужчина Унати имеет рост около семи с половиной футов (двести двадцать девять сантиметров). Говорят, что синта Саванн самые высокие среди всех унати. Кланы Йоза и Соляных Болот имеют тенденцию быть несколько ниже, в то время как унати из кланов Алмазных Пиков, как правило, имеют средний рост (хотя и сильно сложенный). Самки любого происхождения, как правило, примерно на половину фута короче и имеют более круглые морды, чем их сородичи-мужчины. У обоих полов пальцеходящее строение ног с когтистыми лапами, что делает ношение стандартной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати плотоядны. Их диета состоит в основном из мяса, хотя они имеют толерантность к растениям и фруктам. Они почти не получают никаких питательных веществ от растений, поэтому они в основном используются в качестве гарнира или украшения. Из-за отсутствия вторичного нёба Унати не может дышать во время еды. В отличие от некоторых крупных рептилий, унати требуют регулярного приема пищи из-за их хорошо развитого мозга и активного образа жизни. Если унати не получают правильные питательные вещества в течение дня, их внутренние органы начинают израбатывать себя и разрушаться. Кроме того, Унати обладают способностью регенерировать свои конечности и восстанавливать некоторые повреждения, которые случаются с их телом, черта, которая возникла из невероятно мощной пищеварительной системы и других связанных внутренних органов, направленных на расщепление животного белка. Это, однако, быстро истощает их ресурсы, что приводит к голоданию. Большинство Унати, особенно на Могесе, не часто используют эту врожденную способность, в результате чего она становится все слабее и слабее с поколениями. При правильных условиях унати может теоретически прожить 700 лет, если не больше, но Могес не достаточно обитаем, чтобы допустить такое долголетие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что некоторые виды углеводов, особенно моносахариды, могут оказывать неблагоприятное воздействие на здоровье и функции мозга. Столовый сахар и фруктоза иногда вызывают спутанность сознания и галлюцинации у взрослых унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как здоровый образец, как правило, способен вырастить утраченные конечности и поврежденные внутренние органы, со временем те, кто не живет в промышленно развитых или загрязненных районах, особенно в крупных городах-государствах на обоих полюсах, могут значительно снизить способность к регенерации. Чтобы смягчить это, некоторые полярные обитатели прибегают к использованию ремесленных или импортных протезов вместо потерянных конечностей. Однако, хотя они могут быть сконструированы или поддерживаться относительно легко, полярные унаты не способны производить более сложные синтетические органы; кроме того, более сильная внутренняя регенерация затрудняет и приводит к обратным результатам в установке таких компонентов внутри тела, учитывая возможные реакции насильственного отторжения. Важно помнить, что большинство сельских (и полярных) унати воспринимает роботизированную конечность как признак болезни, и лишь немногие могут похвастаться ее наличием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репродуктивная система унати очень похожа на рептилии Земли. Самки откладывают яйца, причем среднее сцепление составляет где-то от одного до трех. У них есть шестимесячный период беременности, после которого они лежат во влажной, теплой области. Через две-три недели плод полностью развивается и выводится из яйца, готовый начать цикл заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Жизненный Цикл Унати | Жизненный Цикл Унати]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение или усиление эмоций выражается при ударе хвостом о землю. Устные восклицания также распространены. Такие восклицания могут быть коротким лаем, хрипом в горле или «пыхтением» (сильные выдохи воздуха из низа горла). Унати, которые обеспокоены или взволнованны, могут перекачиваться (подобно змеям), шипеть или пробовать воздух чаще, чем это необходимо. Как и любой хладнокровный вид, Унати не способны самостоятельно регулировать температуру своего тела и более склонны к гипотермии. Перегретый Унати становится вялым и сонным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интимные жесты между Унати включают в себя переплетение шей, переплетение хвостов и касание лба / морды. Объятия обычно считаются чем-то детским, а взрослыми избегается. Недопустимо прикасаться к хвосту унати или вообще прикасаться к ним до знакомства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажение горла - самый значимый признак доверия к другому унати. Это часто используется как проявление чрезвычайного доверия, сострадания или признания стыда. В почетных ситуациях вполне допустимо царапать или кусать открытое горло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
'''Синта'Унати''' - основная группа [[Языки | языков]] унати. Хотя из-за существующих географических разделений их множество, они все невероятно похожи (за исключением произношения некоторых вещей), что приводит к их объединению в один язык другими видами. Его основные звуки похожи на звуки животного для человеческого уха, с резкими слогами и протяжными фразами, которые, кажется, либо не имеют разрывов в количестве слогов, либо имеют слишком большое их количество.&lt;br /&gt;
Письменный язык Унати основан на круговой структуре со словами и фразами, представленными кривыми, длинными изогнутыми линиями, острыми отметками и, конечно, кругами. Все это похоже на то, если бы кто-то когтями царапал грязь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Именование ===&lt;br /&gt;
Первым именем континентального Унати является их личное или фамильное имя, в то время как их фамилия неизменно является названием их клана. Это означает, например, что Дхриксс Гнарссис является членом клана Гнарссис. У мужчин часто есть уникальные имена, выбранные родителями или ими самими, хотя нередки случаи, когда отец и его старший сын носят одно и то же имя, которое считается официальным названием семьи. Дочери тоже обычно сохраняют имя своей семьи, приспособленное к женской форме. После вступления в брак молодожены принимают фамилию клана, в котором они проживают, - в большинстве случаев - фамилию жениха, хотя в некоторых случаях может произойти обратное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена унати отягощены резкими звучащими согласными и короткими суспензионными гласными. Примером может служить Дхрекс Гнарссис или Бхинк Хамбашк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Гиос является членом клана Инстис и сыном Гиоса Инстиса. Когда Гиос стал взрослым, он принял имя Гхарр Инстис.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для лиц, не являющихся членами семьи, запрещено произносить имя Унати. Имя может быть использовано в моменты уединения, при общении с очень близкими людьми или родителями для обозначения своих детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общество==&lt;br /&gt;
Общество Унати основано на кровных отношениях и в конечном итоге разделено по религиозным, этническим и даже климатическим признакам. Три основных элемента идентичности унати - это, в порядке важности, их '''Клан''', их '''Вера''' и '''Регион''', откуда они родом, хотя последние два могут отличаться. Хотя Унати хорошо знают о принадлежности к определенным видам, эти три вещи в конечном итоге способствуют разделению между ними в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей анатомии унати и климата Могеса одежда не имеет такого большого значения для местных жителей, как для людей - фактически, для многих оседлых кланов было нормой снимать всю одежду, находясь дома, только прикрываясь во время путешествий. Таким образом, одежда унати, как правило, прочная и упрощенная, изготовлена из примитивных материалов, предназначенных для того, чтобы не разваливаться под воздействием таких факторов, как песчаные бури, поля колючих растений и сложный рельеф болот и каменистых пустошей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные материалы включают грубую ткань (изготовленную из ''бхо'есси'', разновидности местных растений, похожих на джут) и кожу сисаликов, производимую в больших количествах как фермерами, так и кочевниками. Эти материалы часто используются для изготовления цельных предметов одежды, что позволяет максимально сохранить прочность материала, сводя к минимуму количество швов и стыков. Традиционное длинное одеяние унати напоминает римскую тогу - или большой  мешок, в зависимости от того, кого вы спросите. Кожаная одежда включает плащи, набедренные повязки, фартуки, обёртки и шлемы, которые часто носят охотники. Среди экзотических материалов выделяется морской шелк, часто используемый Йоза'Унати для изготовления глубоководных водолазных костюмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с одеждой для тела, обувь обычно надевают во время длительных путешествий и маршей. Сандалии на толстой подошве, похожие на калигу, по-прежнему популярны среди солдат и путешественников, позволяя им преодолевать большие расстояния пешком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда одежду носят по социальным соображениям. В этом случае одежду часто украшают, окрашивают красками, изготовленными из измельченных оксидов, глины и растительных веществ. Алмазные вершины известны как крупный центр производства минеральных красителей. Красно-желтые цвета на основе охры, известные под общим названием ''Кровавая Краска'', издавна ассоциировались с горцами, которые покрывали свои металлические доспехи окрашенной тканью, чтобы предотвратить отражение света и перегрев. С годами популярность таких оттенков распространилась вплоть до полюсов: примечательно, что Гегемония Могеса предпочитает Кровавую краску для своих знамен и официальной одежды, несмотря на более ранние ассоциации. Наоборот, когда стальная кираса вышла из моды, Конвент Ссенуума принял отбеленную серо-коричневую униформу, подходящую для операций в пустыне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо цвета, унати могут продемонстрировать свое более высокое положение с помощью драгоценностей или украшений, хотя последнее наиболее популярно среди женщин - или фанатиков Плодотворных Огней, которые, как правило, украшают свою одежду нанизанными бусами (из различных материалов) и изделиями из кости, чтобы улучшить свои способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наше время, когда города-государства превратились в крупные промышленные центры, производящие товары для рынков Могеса и других миров, человеческая одежда стала более распространенной не только в практическом смысле, но и как культурный феномен. Комбинезоны в человеческом стиле, брендовая спортивная одежда, рубашки с принтом были повсеместны на Могесе в течение последних 30 лет - более традиционные наряды теперь считаются формальными, их носят пожилые люди или богатые как символ статуса. Молодые городские унати обычно носят то, что им наиболее удобно, или то, что они могут себе позволить, хотя некоторые кланы (такие как Харза) используют более стандартную униформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кланы ===&lt;br /&gt;
''[[Кланы Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Клан''', по сути, представляет собой сплоченную группу семей Унати общего происхождения. Помимо родственной крови и общей истории, они часто связаны общей собственностью - даже если каждая семья может иметь свои собственные владения, они, в конечном итоге, способствуют благополучию всего клана. Клановая система играет важную роль в выживании отдельных унати даже в самых опасных уголках Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе кланов стоят '''Каанепо''' и '''Матриарх'''. Каанепо - старший мужчина, который ведет клан всю жизнь, и новые обычно выбираются советом старейшин клана (хотя в небольших кланах голос могут получить все свободные землевладельцы или даже все взрослые мужчины). После прохождения серии испытаний и подтверждения Матриарха они ведут клан, решая, что должны делать унати и куда следует направлять ресурсы. Каанепо также поддерживает дипломатию и торговые отношения с другими кланами. Хотя они могут (и будут) принимать во внимание мнение других, Каанепо правит так, как считает нужным - в конце концов, их слово - это закон, а окончательные решения всегда принадлежат им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матриархи выбираются из числа женщин клана женщинами почти таким же образом, как и Каанепос- также, в отличие от первых, матриархи должны быть самыми старыми и опытными из клановых женщин. В то время как Каанепо приказывает мужчинам, Матриарх (часто его жена) держит женщин в очереди. Их обязанности просты: сохранить благополучие клана. Матриарх отвечает за собственность клана, следя за тем, чтобы деревня, усадьба или район клана в городе-государстве содержались в хорошем состоянии. Матриархи также владеют знаниями о клане, воспитывая и обучая молодых, пока они не станут достаточно взрослыми. Женщины под командованием Матриарха также дополняют [[История Унати | пряжу]], которая отслеживает всю историю клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех членов клана есть обязанности, которые необходимо выполнять, и высшее положение в клане часто зависит от того, насколько полезен их труд для клана. Любой уважающий себя унати сочтет достойным поддерживать традиции своего клана, а также делать и учиться как можно больше, чтобы сделать его сильнее. Однако клановые ценности, законы и традиции могут значительно различаться в разных регионах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как некоторые кланы утверждают, что им тысячелетия, новый клан не редкость. Чаще всего это происходит, когда численность старого клана растет, а его область становится перенаселенной - некоторые семьи могут отделиться, мигрируя в поисках новых земель для заселения, смешиваясь с местными жителями в процессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из важных аспектов клановой системы являются межклановые отношения. Юридически, они могут основываться на местных обычаях, религиозных догмах или существующих общинах, однако чаще всего они основаны на сложной системе личных связей, браков, присяг и вассальных обязательств, гарантируемых благословением духов и грубой силой. Поскольку не существует единого юридического кодекса, любой клан (и, как следствие, Каанепо указанного клана) имеет окончательную власть над своими доменами. Преступник, который ускользает от обиженной стороны, ее вассалов и друзей, может бежать на свободу - однако, если они пойманы, они оказываются в милости своего поимщика. Помимо постановлений Каанепо, юридические или иные споры могут быть урегулированы через старейшин, консультирующихся друг с другом, или через '''Погибель''' - форму традиционного поединка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы будут жить в своих поселениях или вместе с другими кланами. Такие поселения могут вырасти и стать '''городами-государствами'''. Хотя кланы могут сосуществовать, они часто сохраняют свои собственные законы и традиции. В случае больших растущих городов, таких как Мумбак, это приводит к сложной сети соглашений, разделяющих поселение на сферы влияния, контролируемые правящими семьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся политическая жизнь на Могесе основана на доброй воле и сотрудничестве между кланами, так как не существует государственного деятеля, который мог бы обуздать и подчинить кланы своей воле. Самое близкое, что напоминает государства на Могесе, - это тактические альянсы между более крупными кланами, преследующие какую-то общую цель. Тем не менее, даже такие крупные организации, как Гегемония или Конвент Ссен-Уума, не имеют надлежащих полномочий и не могут эффективно навязывать свою волю остальному населению планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время города-государства породили '''Крукзуз''', тип клана, который получил такое большое влияние и власть, что кланы заявили о своей преданности этому клану. Часто эти кланы пользуются дополнительными преимуществами, подобно альянсу, хотя они имеют гораздо меньшее влияние по сравнению с Крукзузом, часто эти отношения взаимны, когда меньший клан предлагает опытное ремесло или навык в обмен на защиту от Крукзуза. Это не всегда так, так как иногда Крукзуз берет в подчинение кланы, которые не могут дать многого. Эти кланы предлагают очень малое, но всё ещё поддерживаются Крукзузом, получая ресурсы,побуждающие клан развить нужные навыки или умения. Эти кланы часто развивают почти фанатическую преданность своему Крукзузу в результате своей благотворительности. Для многих Унати это воплощение духа доброй воли между кланами, и именно по этим причинам Крукзузы смогли достичь такой большой власти, поскольку общее мнение среди Унати является положительным для этих более крупных кланов. Однако некоторые Унати проявляют осторожность, видя потенциал для злоупотреблений, если Крукзуз станет слишком могущественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гендерная динамика ===&lt;br /&gt;
Одним из аспектов общества Унати, которое часто находится под пристальным вниманием, является гендерная динамика. Для постороннего патерналистское и даже позитивное отношение мужчины-унати к женщинам их вида может показаться грубым, даже сексистским. В общепринятых терминах самки часто описываются как «собственность», объект экономических отношений, а не субъект. Это суждение, однако, является неправильным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе половых отношений унати лежит глубокое, хотя и жесткое, понимание биологических полов и их роли в развитии общества и самого вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В глазах унати-философа мужчины и женщины их вида похожи на две части головоломки - разные, но не способные существовать раздельно осмысленным образом. Таким образом, хотя эти две группы обладают принципиально несхожими способностями и даже воспринимают мир по-своему, они остаются взаимодополняющими, взаимосвязанными и взаимозависимыми в круговороте естественной жизни, максимально используя свои природные таланты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, такие взгляды способствовали закреплению очень специфического взгляда на гендерные роли. В большинстве случаев непосредственное руководство кланом и принятие решений попадали в руки кланов, а женщины выполняли более пассивные роли. Более активные позиции всегда были связаны с материнством, питанием и воспитанием, когда матриархи обладали большой властью над клановыми вопросами, хотя и косвенно в большинстве сфер, где доминируют мужчины. Кроме того, для мужчин стало обычной практикой принимать прямую ответственность за своих родственниц, обычно членов семьи или супругов. «Смотрители» по сути берут на себя роль законного опекуна, действующего от имени женщины в большинстве общественных и социальных ситуаций, особенно в отношениях с другими кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что эти ограничения широко распространены, точное разграничение между мужской и женской работой (и степень женской самостоятельности в целом) значительно варьируется от региона к региону и от клана к клану. Обычно считается, что [[Йоза'Унати | островитяне]] являются наиболее эгалитарными из всех этнических групп Унати, их противоположностью являются унати Алмазных Пиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в других сферах поведения Унати, клановая жизнь также влияет на межличностные отношения и гендерную динамику. Поскольку брак и семейная жизнь являются неотъемлемой частью благосостояния клана, молодые мужчины обязаны найти достойную невесту для себя. Естественно, клан невесты пойдет на все, чтобы получить как можно больше пользы от этой договоренности, поскольку те, кто признает влечение к женщине, должны сначала иметь дело со своим защитником-мужчиной. Хвастовство или воздаяние дань отцу, брату или даже главе их клана может сделать этот процесс более плавным, особенно если есть заинтересованность в укреплении отношений между двумя кланами. Те, кому повезло меньше, должны будут расплачиваться со своими родственниками долгими годами работы. Те, кто игнорирует этот ритуал и прямо заявляют, что женщина, скорее всего, вызовет гнев опекунов и рискуют бросить тень на репутацию своего клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за сосредоточенности Унати на браке и размножении однополые отношения осуждаются. Мысль о двух мужчинах или женщинах, желающих жениться, может показаться смешным для местных жителей, хотя для унати не исключено участие в однополых отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Регионы ===&lt;br /&gt;
''[[Регионы Могеса|Этнические Группы Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Могес]] обычно делится на шесть основных географических зон; от полюсов до экватора - это '''Тропические Полюса''', '''Пояса Саванны''', '''Великая Пустыня''', '''Соленые Болота''', обрамляющие океаны и '''Алмазные Пики'''. Все они заселены различными видами унати, со своими уникальными диалектами, традициями и культурами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Йоза'Унати ===&lt;br /&gt;
''[[Йоза'Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя у Могеса есть только один суперконтинент в '''Мировом Море''' есть множество островных цепей и архипелагов. В них обитает таинственная, малоизученная раса, называемая Йоза'Унати, которая отличается от континентальной Синта'Унати языком, культурой и даже внешностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера ===&lt;br /&gt;
[[File:new_compass.png|thumb|300x300px|Компас культов унати. По часовой стрелке сверху справа: Великая Стратегия, Плодородные Огни, Рука Лозы, Маркешели. Центр: богослужение Предшественникам]]&lt;br /&gt;
''[[Культы унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении всей истории этого вида вера была краеугольным камнем унитарного общества и мощной силой в жизни любого унати. Как и на Земле, религиозные верования на Могесе весьма разнообразны, и на практике они часто синкретичны или даже светские. Удивительно, но большинство, если не все, унати имеют общую мифологию - мета-религию, на которой основаны существующие убеждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно мировоззрению Унати, мир разделен на две равнины реальности, которые примерно соответствуют человеческим понятиям «Жизнь» и «Загробная жизнь». Последний является домом для могущественных сущностей - духов тех, кто когда-то населял царство живых. Каждый дух обладает огромной властью над делами мира; Чтобы обеспечить нормальное функционирование естественной и общественной жизни, Унати ищут покровительства у них, особенно тех, кого они называют '''Предками''' - в ряды которых каждый Унати обязан в какой-то момент вступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поклонение предкам - самое распространенное явление, и даже светские полярные жители почитают своих предков и других великих деятелей прошлого, древних и недавних. Однако след, оставленный ошеломляюще развитой цивилизацией '''Предтеч''', придал этой традиционной религии Унати особый поворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важным аспектом традиционной религии унати является существование культов, которые дают четкие взгляды на то, что должен делать унати, чтобы лучше исполнять волю предков. Основными четырьмя являются '''Длань Лозы''', '''Великая Стратегия''', '''Плодородные Огни''' и '''Маркешели'''. В то время как некоторые более или менее связаны с определенными регионами, другие более универсальны, обращаясь к большей части населения планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гильдии ===&lt;br /&gt;
'''Гильдии''' унати являются грубым эквивалентом корпораций и компаний Человечества и Скреллов. Хотя отнюдь не такие выгодные или межгалактические, как Мегакорпорации Сола, гильдии играют важную роль в политике Могеса, предоставляя различные товары и услуги кланам и городам-государствам. Большие и маленькие гильдии активно действуют во всех отраслях промышленности, хотя немногие ремесленные предприятия действительно монополизированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо наличия необходимых навыков, Унати, желающий присоединиться, должен знать члена гильдии и предоставить работу для проверки его мастерства. Хотя новички могут быть вынуждены приблизиться к месту расположения гильдии (Более централизованные гильдии предоставляют жильё для их членов), связь с кланом играет важную роль - гильдии не являются нейтральными организациями, и часто склоняются к вовлеченным кланам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иерархия гильдий довольно проста, основанная прежде всего на возрасте и личных заслугах. Ученики подчиняются Наставникам, которые выбираются среди полноправных членов Мастерами Гильдий; Те, в свою очередь, отчитываются перед Надзирателями, которые отвечают за мастерские. Независимо от того, насколько велика Гильдия, '''Джоге''' (эквивалент Каанепо) всегда во главе, назначенный голосами старших членов гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается названий гильдий, то они, как правило, довольно длинные и причудливые, с признанием истории, достижений и покровителей гильдии; такие названия, как «Древний и выдающийся орден изготовителей лодок» и «Самая почтительная компания перегонщиков и олеохимиков», считаются лаконичными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гуванди===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если унати смертельно болен, оказывается посрамлен слишком сильно, чтобы продолжать жить или просто устает от своего существования, он прибегает к ритуальному самоубийству и берет себе имя Гуванди (которое переводится как Гладиатор). Он продаст все свое имущество, чтобы скитаться и выживать в суровых пустошах Могеса. Единственное, что он оставит при себе, это оружие, которое будет использовано для борьбы с животными или другим унати, чтобы они могли с честью умереть в бою. В случае встречи двух Гуванди они сначала достанут свое оружие и примут спокойную позу, за которой последуют рассказы друг другу о своей истории, а также о причинах их принятия Гуванди. Также они сообщают друг другу о том, как следует похоронить их останки. Когда обе стороны выслушают друг друга, битва начнется с взаимного пожелания удачи, обозначающего, что тот, кто более достоин смерти, уйдет с честью. Победитель в схватке обязан позаботиться о том, чтобы тело оппонента было погребено так как он желал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от поисков смерти, которыми является жизнь Гуванди, непросто. Некоторые, возможно, захотят вернуться после того, как изменили своё восприятие мира или вернули себе надежду в странствиях, полных опасностей. Их клан может как воспринять их решение как трусость и отказаться принять их, так и быть вне себя от радости, когда узнает об усвоенном Гуванди уроке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Календарь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати в целом не склонны записывать мировую историю, как это делали люди или скреллы. Матриархи каждого клана занимаются плетением исторических прядей или исторических сетей в своих жилищах. Образцы сучков, извлеченных из трав и льна, выращенных на территории, принадлежащей клану, подробно описывают события года. Уничтожение или иное повреждение мотка клана матриарха аналогично попытке геноцида этого клана, поскольку это единственная зарегистрированная история, которую они имеют. Большинство Унати имеют базовую календарную систему для отслеживания дней и лет. Их сезоны - это Мото и Хуа, которые эквивалентны лету и зиме. Температурные изменения в основном ощущаются ближе к полюсам, но в пустыне это влияет на продолжительность дней, незначительно в зависимости от сезона. Два сезона длятся примерно двести дней, поэтому, когда пройдет двухсотый день Хуа, он будет считаться новым годом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, Унати назвал бы ее таким образом, как, например, Двенадцатый день Хуа, пять лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что Унати определяют время свободно на солнечных часах. Эти примитивные, но эффективные часы делятся на четыре четверти. Вместо того, чтобы использовать цифровые обозначения, как люди, они вместо этого обращают внимание на наклон тени. Когда он стоит перед нулевым градусом, это считается рассветом, новым днем. В девяносто, завтрак должен закончиться, и унати должен начать готовиться к своему рабочему дню. Сто восемьдесят градусов - это полдень, чаще всего рассматриваемый как час пик торговли или время больших дружеских обедов. Когда наклон составляет двести семь градусов, рабочий день начинает кончаться, и унати возвращаются домой к своим кланам на ужин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предтеч ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало что известно о Предтеч, хотя ученые Унати и пытались собрать их полную картину. Некоторые предполагают, что они были древними Унати, учитывая, что найденные артефакты имеют сходную физиологию с Унати. Другие возражают против этого, поскольку оборудование, которое было извлечено из руин, обычно считается похожим, но не совсем таким, учитывая неуклюжий характер сравнения этого оборудования с физиологией Унати. Среднестатистический унати не может с комфортом использовать большинство технологий Предтеч. Они просто не были созданы с учетом этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие ученые Унати предполагают, что они были расой огромной силы, двуногие, как унати, но с более уникальной физиологией. Эти теории из археологических раскопок древних бункеров найдены в пустынях и саваннах. В этой теории Унати были не частью этой расы, а ее продуктом. Получив дополнительную информацию в ходе совместных экспериментов с людьми по клонированию, они предположили, что Унати изначально создавались как оружие. Они предполагают, что Унати изначально были защитниками этой великой расы, созданными специально для защиты их от любых опасностей. Первые выступают против данной теории, так как с аргументами против того, что Предтеч были Унати, не было найдено никакой технологии, которая соответствовала бы текущей физиологии Унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теория, которая получила распространение в последние годы, заключается в том, что унати не имеют никакого отношения к Предтеч и фактически уничтожили их. Эта теория вызывает споры, особенно среди тех, кто следует за верой Предтечи. В первую очередь это был Гиска Ба'аск, который теоретизировал, что земли, на которых бродит Унати, на самом деле являются остатками древней войны, которая уничтожила Могес и оставила его таким, какой он сегодня. Эта теория получила распространение в последние годы, отчасти благодаря притоку информации, полученному благодаря приобретению знаний истории человечества, она также получила поддержку, особенно среди более прогрессивных унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют десятки других теорий, которые были выдвинуты, и ученые Унати продолжают делать больше, поскольку раскапывается всё больше и больше следов древней цивилизации. Они сильно отличаются друг от друга, как и все теории, но ни одна теория не смогла получить основания для признания истины. Человечество также предприняло несколько попыток выяснить точное происхождение Унати из-за их естественного любопытства. Однако оно так и не выдвинуло теорию, которую Унати смогли бы принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и политика ==&lt;br /&gt;
''[[История Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Могес]] был когда-то заселен другим видом, известным как «Предшественники», который, согласно устной традиции, столкнулся с расой предков Унати, неизвестное число лет назад. Могес был тогда пышным садовым миром, однако конфликт повлиял на биосферу планеты, сведя ее к современному скудному состоянию. Хотя точная биология Предшественников неизвестна, предполагается, что они не были гуманоидами; что подкрепляется некоторыми свойствами оставленных ими артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вполне вероятно, что большое количество радиации, присутствовавшей во время исчезновения, привело к мутациям у предков Унати, изменяя их в процессе. Унати очарованы происхождением своей расы, а некоторые почти одержимы желанием узнать все, что они могут о Предтечах и их отношении к расе унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в некоторых отчетах описывается плохо документированная встреча с гуманоидными инопланетянами около '''2201'''года, отношения с [[Человечество | Человечеством]] были формально «установлены» в '''2236''' году ведущими кланами Мумбака. Сразу после открытия интерес к Унати или к их миру был ограниченным, поскольку он был в значительной степени омрачен первым контактом со [[Скреллы | Скреллами]] тремя годами ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2239''' году была создана '''Гегемония Могеса''' - коалиция, созданная Каанепо из доминирующих полярных кланов как прочная база для взаимодействия с посторонними. Несмотря на то, что Могес был относительно близок к Солу, он был далеко от установленных маршрутов - в те самые первые годы частная инициатива намного превосходила инициативу правительства, даже после того, как в '''2245''' году была заключена сделка с Гегемонией; Значительное количество унати нашло работу вне мира, как наемники и чернорабочие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2260''' году, однако, [[Экспедиционный корпус]] раскрыл существование руин Предтеч на планете и невероятную технологию, которой обладали эти руины. Интересно, что именно Империя скреллов сумела получить первый доступ к некоторым руинам Предтеч на Могесе - благодаря хитрой торговле и поддержке в дипломатических беседах с [[Центральное Правительство Солнечной Системы | ПСС]]. [[Скреллы]] предложили Унати помощь, когда они едва были приняты в межзвездное сообщество, в '''2250''' году, - год, с любовью вспоминаемый уроженцами Могеса, но в значительной степени забытый самими Скреллами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2275''' году обнаружение руин Предшественников на Болотах привело Унати к архаичной структуре, похожей на ворота, которая, как только инженеры Унати выяснили, как это работает, открыла портал или проход какого-то рода для отдельных руин в новом мире. Как оказалось, этот новый мир был [[ Оуэр| Оуэром]], еще одна планета в системе Унати. Начался очередная артефактовая лихорадка, вызванная перспективами неизведанных руин Предтеч. Интенсивное трение начало расти в обществе унати, когда кланы боролись за контроль над новыми землями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2305''' году некоторые из более приветливых (и влиятельных) кланов Унати создали '''программу обмена''' с ПСС, позволяющую выбранным кланам работать в качестве членов экспедиционного корпуса. Тем временем члены экспедиционного корпуса могут работать и жить среди унати. Позиции в программе распределяются между участвующими кланами (часто связанными с Гегемонией), которые продают, награждают или дарят их своим союзникам, вассалам или даже врагам в обмен на выгоды. Поскольку подобные возможности довольно редки, места программы обмена часто служат разменной монетой в межклановых отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гегемония ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hegemony_Flag.png|300px|thumb|right|Флаг Гегемонии Могеса]]&lt;br /&gt;
'''Гегемония Могеса''' была создана в 2239 году правящими Каанепо из основных городов-государств Южного полюса во главе с Мумбаком. Её формальная цель состоит в том, чтобы продвигать интересы Унати в торговле и дипломатии с другими видами и создать лучшую экономику и сеть среди Унати, живущих на Могесе. На практике, однако, он используется для усиления роли городов-государств в формирующейся внешней торговле и дипломатии, а также для контроля за притоком иностранных товаров с помощью тарифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гегемонию возглавляет так называемый '''Совет Почетного Света'''; места зарезервированы для Каанепо главных кланов, участвующих в политике города-государства. Новые члены объединены; В случае подъема нового города-государства члены совета Гегемонии сделают все возможное, чтобы ответственный Каанепо подчинялся правилам Гегемонии - используя взятки, лесть и угрозы насилия. После этого Каанепо может быть присуждено место или иная позиция в рядах Гегемонии. На данный момент главными интересами Совета являются:&lt;br /&gt;
* Проведение единой тарифной политики в торговле с [[Центральное Правительство Солнечной Системы|человеческими]] [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|империями]]/[[Скреллы | Скреллами]];&lt;br /&gt;
* Предотвращение контрабанды артефактов, связанных с Предтеч и Предками, с Могеса;&lt;br /&gt;
* Сбор данных о промышленности / военных технологиях / культуре / коммерческой практике инопланетных цивилизаций;&lt;br /&gt;
* Разрешение возможных конфликтов между кланов-участников;&lt;br /&gt;
* Инвестирование в Гильдии;&lt;br /&gt;
* Усиление суверенного пространства и создание торгового флота.&lt;br /&gt;
В то время как сама Гегемония включает лишь небольшую долю кланов, она имеет множество партнеров, связанных с ней посредством экономических и культурных связей. Большие кланы саванны являются ярким примером; даже если они не связаны напрямую с Гегемонией, их богатство и влияние в полярных делах могут, тем не менее, повлиять на решения Совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конвент===&lt;br /&gt;
[[Файл:Convent_Flag.png|300px|thumb|right|Серый Штандарт, используемый ополчением Конвента. Иногда с любовью называют «Тряпкой».]]&lt;br /&gt;
В то время, как Гегемонию часто называют первым шагом к превращению Могеса в участника межгалактического сообщества, живущие вне Полюсов унати придерживались менее благоприятных взглядов на этот альянс. В '''2257''' году крупная группа Каанепо в крепости Алмазных пиков Ссен-Уума основала '''Конвент Ссен-Уума(Ссенуума)''' в качестве противовеса растущей Гегемонии. В отличие от своих полярных собратьев, Варбоссы Алмазных Пиков более осторожны в отношении инопланетных рас, считая их возможной угрозой установившемуся порядку, благополучию и независимости Могеса. Слухи об обмене артефактов Предшественников на энергетическое оружие вызвали негодование среди местного населения; в 2259 году на Южном полюсе произошли крупные беспорядки. В 2261 году насилие еще более обострилось - восстание наемников в Нолеске, Северный полюс, привело к захвату города войсками Конвента, которые заняли его первый и единственный крупный космодром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как Конвент нашел поддержку у большого количества кланов гор и пустынь, города-государства сумели заручиться поддержкой большинства населения саванны, которое нарастило свое богатство от снабжения полярных кланов продуктами питания. После длительной осады и нескольких кровавых стычек конфликт начал стихать - что интересно, это был один из двух главных конфликтов, зафиксированных в истории Унати, другой конфликт - Война Культов, которая произошла за 7000 лет до этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после окончания войны два этих альянса начали сотрудничать; Полярная промышленность остро нуждалась в сырье, добываемом на шахтах Алмазных Пиков. Взамен кланы Ссен-Уума и их союзники стали получать столь необходимые продукты питания, товары народного потребления и необходимое высокотехнологичное оборудование. В то время как обе организации, как правило, перетягивают на себя одеяло случайными эмбарго и агрессивными действиями, обе стороны рассматривают статус-кво как оптимальный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и Гегемония, Конвент Ссен-Уума - это не монолитная организация, а союз между наиболее выдающимися кланами области; Основное различие между ними состоит в том, что последние более нацелены на военный действия. Конвент управляется '''Генеральным штабом''', который менее инклюзивен, но более унифицирован, чем Совет Гегемонии; поддерживается строгая система рангов, при этом высший титул '''Срр-Каанепо''' присуждается старшим военачальникам - переход от времен, когда клановые союзы и вассальная система играли доминирующую роль. Помимо сохранения существующих учреждений Унати (включая традиционные веры и Великую Стратегию), основными задачами генерального штаба являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержание регулярных вооруженных сил на Алмазных Пиках в интересах Конвента;&lt;br /&gt;
*Поддержка наемников, действующих вне Могеса;&lt;br /&gt;
*Сбор военной и политической разведки относительно чужих империй;&lt;br /&gt;
*Подготовка к возможному вторжению на планету со стороны внешних сил.&lt;br /&gt;
*В конечном счете, перечисленные цели взаимосвязаны, поскольку все они служат четвертой, наиболее важной цели; собирая данные о системах вооружения чужаков, покупая современное оборудование и отправляя свой молодняк приобретать опыт ведения войны с чужаками, Конвент Ссен-Уума надеется одержать верх, если случится немыслимое - а пока, разумно держать все в секретности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Оуэр]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно обнаруженная система Врат Предтеч, соединяющих Могес с его меньшей сестринской планетой Оуэр, видела, как многие кланы и небольшие группы шагают через нее в этот новый мир. Нет четкого консенсуса относительно того, как относиться к этому новому миру - как к логическому расширению Могеса, совершенно новой сущности, или просто как к ресурсной базе для улучшения родной планеты. Многие колонисты, охотники за артефактами и группы изгнанников устремились на планету, причем число последователей общины Маркеш растет довольно быстро по сравнению с другими частями Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта миграция вызвала дебаты о Унати, рождённых на Оуэре. Большое собрание, состоявшееся в пустынном владычестве Пакх при поддержке полярных городов-государств, приняло решение считать тех, кто родился на Оуэре, «родными унати», продвигая точку зрения о том, что земля, на которой они были рождены, естественно, была «благословлена Предтеч». Хотя немногие негативно отреагировали на это решение, оно вряд ли является обязательным; Кланы Алмазного Пика, как утверждают, избегают иметь дело с кланами, базирующимися в Оуэре, вне зависимости от их презрения или нежелания поддерживать там большое сообщество маркешели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что на Оуэре существует только несколько постоянных поселений, некоторые из которых находятся в стадии быстрого строительства, и известные инженеры и ремесленники собираются построить новую «утопию» для Унати. После периода быстрого роста, в 2302 году доступ к миру был ограничен кланом саванны Гур'Сски, который рано захватил много новых территорий и взял на себя обязательство охранять новые земли от нежелательных - шаг, который вызвал возмущение, в основном от Гегемонии и Конвента. В то время как клан контролирует только один город-государство Хамусс и его окрестности, все, что находится за его защищенными границами, является дикой территорией, в значительной степени неизведанной и с небольшим количеством жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Терстен ===&lt;br /&gt;
[[File:Tersten hegemony.png|thumb|right|Баннер Гегемонии Терстена - Дизайн был разработан совместными усилиями художников Акко Ихазоха и Марии Ларсон.]]&lt;br /&gt;
''[[Терстенская Республика]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После распада ЛНР, вновь созданное правительство Терстена приветствовало Унати с распростертыми объятиями в качестве рабочей силы. Унати быстро заполнила дыры в рабочей силе Терстена, предоставляя услуги в области инженерии, науки, медицины и даже образования, обеспечивая при этом сильный неквалифицированный резерв рабочей силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку Терстен приветствовал большинство кланов при условии, что они поселятся в Южном Центральном Терстене, многие из прибывших кланов были небольшими группами изгнанников, которые собирались вместе. Им давали простые сборные здания, которые было дешево построить. Многие кланы решили либо изменить эти сборные дома, либо полностью их игнорировать и построить свои собственные убежища. В наши дни нередко можно встретить унати по всему Терстену, живущему среди народов терстена на различных работах. Некоторые унати даже стали полноправными членами полиции и Корпуса рейнджеров Терстена, усердно служа планете, чтобы поддерживать закон и порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терстенские унати отличаются от своих собратьев с Могеса и Оуэра размерами кланов. Многие кланы насчитывают по дюжине или даже меньше представителей. Идеалы общества унати были перенесены, с гораздо большим акцентом на личности. Терстенские унати, как правило, наслаждается гораздо более мирной жизнью, и многие теперь сосредотачиваются на более мирных элементах веры унати. Клан очень важен для терстенских унати, особенно по сравнению с более крупными кланами Могеса. Межличностные отношения гораздо важнее для терстенских унати из-за небольшого размера этих кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати с Терстена также пользуются большой солидарностью с народом Терстена. Прибытие первых переселенцев из унати отмечается как праздник как среди народов Терстена, так и среди народа унати, причем праздник проводится в Терстен-Сити и Неваде. Фестиваль, проходящий в течение недели - это праздник культуры, кухни и музыки унати и Терстенцев. Он не только отмечает их различия, но и их сходство, гордясь их общим восприятием Терстена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после демографического бума была установлена '''Гегемония Терстена'''. Её основная цель состоит в том, чтобы поддерживать отношения между унати и населением Терстена, а также сосредоточиться на разрешении споров, которые могут возникнуть. В отличие от Гегемонии Могеса, каждый клан Терстена автоматически является членом гегемонии в рамках условий, разработанных и принятых как правительством Терстена, так и кланами. Гегемонию Терстена возглавляет совет из пятнадцати старейшин, которые часто сменяются между различными округами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя унати пользовались на Терстене теплым приемом, они страдали от отношений с Могесом. Для многих могесских унати они покинули свой мир, и поэтому те, кто родился на Терстене, не являются истинными унати. Они рассматривают оседлые кланы Терстена как предателей Гегемонии Могеса и их идеалов. Конечно, это не универсальная точка зрения, и некоторые считают, что это хорошо, поскольку Унати становятся все более распространенными в галактике, чтобы распространять свои идеалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
На протяжении известной истории Унати основой экономики Синты и основным источником богатства и роста было сельское хозяйство. Только за последние 100 лет промышленность городов-государств начала расти в геометрической прогрессии. Все, от простого земледелия до сложных ирригационных систем, от базовых железных инструментов до современных судов на воздушной подушке и энергетических технологий; Экономика Унати - это обширная сеть торговых сделок, бартерного и гильдейского права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии ===&lt;br /&gt;
[[File: Breacher.jpg | thumb | 350x350px | Мобильный костюм типа «Бричер», изготовленный мастерами Могеса с использованием технологий Предтеч и Предков. В сочетании с версией Aussec Armory L4 SAW местного производства.]]&lt;br /&gt;
Хотя жители Могеса не так продвинуты, как другие известные расы, технологии, которыми они обладают, ни в коем случае не соответствуют стандартам. Унати очень умны в области математики и техники. Реверс-инжинеринг - это их основной способ приобретения новых технологий, и это основной продукт их областей. Большинство городов-государств имеют многочисленные воссозданные части инопланетных технологий и технологий Предтеч, и хотя некоторые аспекты их повседневной жизни все еще могут считаться примитивными стандартами Людей и Скреллов, они обладают ноу-хау, доступным только им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет очень большой разрыв между достижениями городов-государств и меньшими общинами, которые охватывают большую часть мира. Дизельные машины до сих пор интенсивно используются на большей части планеты, даже в городах-государствах, которые начали рассматривать форон, вливающийся в них как «топливо будущего». Их корабли в основном достигают космоса благодаря использованию ускорителей масс и простых химических двигателей. Очень немногие (не более полдюжины или около того) оснащены одними из лучших двигателей, сделанных Предтечами, что позволяет кораблям не только самостоятельно взлетать без ускорителя масс, но и маневрировать в космосе, как некоторые из лучших Флотов Человечества. Эти редкие корабли находятся под сильной охраной кланов, которые их контролируют, а на саму технологию часто охотятся люди из транс-звездных корпораций. С другой стороны, во многих общинах Унати нет основ технологий: такие вещи, как водопровод и электричество. Конечно, для них это может не показаться проблемой, потому что так они всегда жили и планируют продолжать следовать своим традициям и вере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие кланы Унати берут инженерию за семейное ремесло, особенно те, что находятся около полюсов планеты, откуда запускаются флоты. Примером местного мастерства являются специально произведенные экзоскелеты, известные как «Бричеры», каждый из этих кланов имел свой собственный дизайн, включающий технологию Предтеч. В результате эти костюмы были очень редкими. Через бартер или шпионаж [[NanoTrasen|НаноТрейзен]] завладела несколькими из этих уникальных схем и объединила их для создания похожих костюмов, хотя и более низкого качества, просто из-за отсутствия важных компонентов, созданных Предтеч. Тем не менее, они продают эти более дешевые костюмы не только унати, но и другим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку артефакты и технологии Предтеч высоко ценятся, археология является популярной карьерой для многих Унати из-за обширных руин, доступных для исследования. Многие идут в эту область и часто открывают новые технологии, которые переделывают для использования Унати. Дизельные верфи являются еще одним краеугольным камнем более трудолюбивых городов-государств - очагом автомобильной промышленности Могеса, который заполнен всевозможными колесными транспортными средствами, которые Унати используют для пересечения суровой местности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сельское хозяйство ===&lt;br /&gt;
''[[Сельское Хозяйство Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес, как известно, засушливая, негостеприимная планета с бедными почвами и, в целом, скудной растительностью. Среди прямых последствий таких климатических условий можно назвать первоначальный дефицит больших травоядных животных, уменьшенными полюсами и более крупными оазисами, где в других районах доминируют более приспособленные грызуны и паразиты. С изобилием последнего возникла пищевая цепочка быстрых ящероподобных хищников, со сверххищником на вершине, самими Унати. Будучи разумными существами огромных размеров, они могли поддерживать себя только при стабильной диете с белками животного происхождения. Естественно, самые ранние цивилизации синта были обществами кочевых охотников, которые мигрировали вдоль источников воды, следуя за более крупной добычей, за счет которой могли существовать целые семьи, в основном это были гнары и кровавые черви.&lt;br /&gt;
Поскольку их численность неуклонно росла, истощение местной дикой природы было неизбежно. Одомашнивание Стоков, а позже и Сиссалик революционизировали методы Унати. Вместо пустынь, где было мало источников драгоценной пресной воды, наконец-то были найдены пастбища севера и юга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Промышленность ===&lt;br /&gt;
''[[Промышленность Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раннее знакомство с остатками технологически продвинутой расы Предтеч привело к тому, что многие народы Могеса стали своеобразным объединением материальных культур. Грубые мотыги и копья, запряженные Сиссаликами повозки, примитивные винтовые насосы и кожаные обёртки вместо одежды соседствуют с высокими машинами для жатвы и комбайнами, энергетическим оружием, судами на воздушной подушке и высокопрочными синтетическими материалами. Будучи практичными в своих делах, Унати не часто проводят четкую грань между старым и новым, используя обе крайности в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
Как окружающая среда и климат диктуют множество различий между отдельными кланами и племенами, так и ресурсы в их распоряжении. Например, полярные регионы и саванны могут похвастаться не только многочисленными пастбищами и водоемами с пресной водой, но также и целым рядом нетронутых объектов Предтеч, которые дали значительную поддержку незатейливым отраслям промышленности. Алмазные Пики, хотя и более бесплодные, оказались неизмеримым источником минеральных ресурсов, питая мастерские Могеса до сегодняшнего дня. Будучи негостеприимными, как они есть, пустыни по-прежнему привлекают предприимчивых мусорщиков, в отличие от земель на севере или на юге, которые почти полностью очищенные предыдущими поколениями или разделенных между могущественными местными жителями. Большое Болото изобилует артефактами Предтеч, а также деревом, довольно ценным ресурсом. Наконец, есть скрытные островитяне Йоза, которые извлекают свои технологические достижения из заброшенных сооружений под темными водами Мирового Океана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Военная Деятельность==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Вооруженные силы Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унати часто свободно описывается как общество воинов, связанных честью и их историей, сформированной в основном догматическими религиозными и моральными взглядами, нескончаемыми племенными конфликтами и суровыми условиями их разрушенного войной родного мира. Недавний приток наемниковс Могеса (а иногда и стремление унати побольше узнать о человеческих боевых машинах) придали этим мнениям некоторую убедительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике большинство пастушеских общин на Могесе не подходят под это описание. Крупномасштабные обычные войны почти неслыханны на планете; для большинства кланов ресурсы всегда были слишком скудны, чтобы участвовать в завоеваниях. Точно так же понятие &amp;quot;чести&amp;quot; унати гораздо более тонко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контакт с экспансионистскими инопланетными империями вызвал много новых событий в обществе унати, и военная сфера ни в коем случае не является исключением. Старых клановых ополчений, предназначенных для ритуальных поединков, случайных драк и набегов, уже не хватало - требовались новые формирования, построенные на иных принципах. В то же время космос был совершенно новым измерением, имеющим решающее значение для обороны Могеса, которое еще предстоит исследовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унати имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унати грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унати. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления.&lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унати. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксеномодератор сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унати.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унати вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: '''УНАТИ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА'''.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права играть на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унати чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%8B_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=11645</id>
		<title>Культы Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%8B_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=11645"/>
		<updated>2021-12-29T02:08:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На этой странице подробно описаны различные аспекты культов унати - ориентированная на конфликт Великая Стратегия, любознательные Плодотворные Огни, альтруистическая Рука Лозы и таинственный Маркешели. Каждый культ имеет свою собственную философию и идеи, хотя в конечном итоге они основаны на традиционном поклонении Предкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Великая Стратегия ==&lt;br /&gt;
[[Файл: Grand_Strategem.png | thumb | 150x150px | Череп Лхосека, популярный символ Стратегии. ]]&lt;br /&gt;
По словам участников, основание Великой Стратегии датируется как минимум '''55 000''' годом до н.э., а первые связанные с ним артефакты обнаруживаются около '''35 000''' лет до н.э. Часто называемый '''Старый культ''', он наиболее популярен среди тех, кто живет в суровых условиях Могеса, Пустыни и Алмазные Пики, хотя его также практикуют многие отдельные кланы по всему Могесу. Стратегия проповедует, что в какой-то момент в будущем покровители мира неизбежно столкнутся с великим космическим злом, чтобы вступить в новую эру. Поскольку в предстоящей битве будут участвовать все без исключения унати, разумно начинать готовить к ней всю земную жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить достойный статус в лучшем мире, последователи Великой Стратегии стремятся максимально использовать свое время на Могесе; как таковой, культ в значительной степени опирается на философию саморазвития и самосовершенствования. Это идет до крайности; Насильственные конфликты и борьба, трудности и нищета рассматриваются верными как простые испытания, в которых они одержат победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своих поисках последователи Стратегии ищут уверенности не только в будущем, но и в своем прошлом. Для них идеальными образцами для подражания являются могущественные Каанепо прошлого, которым верные Стратеги стремятся подражать; песни и стихи о героических действиях старины популярны среди членов культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на некоторые заявления, Стратегия ни в коем случае не наслаждается излишним мистицизмом или эскапизмом; воздух превосходства, который он дает своим последователям, делает их невосприимчивыми к мелким суевериям или сплетням. Однако учения культа не придают большого значения материальной стороне жизни унати; верующие культа довольны спартанскими условиями, в которых они живут, настолько, насколько им достаточно, чтобы поддержать своих детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В популярном воображении Защитники Великой Стратегии - неуклюжие, грубые унати, которые ищут жар битвы или выдерживают опасности мира природы; когда они этого не делают, они учатся и медитируют со своими товарищами или ищут единственное удобство, которое им подходит, - компанию их жен и детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют некоторые различия в местных традициях, связанных с Великой Стратегией, - в основном, между версиями культа Алмазных Пиков и Великой пустыни. Пиковый вариант больше ориентирован на иерархию; один из его основных принципов заключается в том, что есть те, кто руководит, и те, кто подчиняется, - лидеры естественного происхождения и слуги естественного происхождения. В то время как вассалы занимаются земледелием и снабжают своих повелителей, высокогорная элита практикует свои навыки в боевых искусствах и ремеслах, чтобы защитить своих «более слабых» подданных. В то же время последователи Пустынной Стратегии более эгалитарны в этом аспекте, но также и несколько менее изощренны. В то время как Пики предпочитают поддерживать равновесие между телом и разумом, пустыня унати тяготеет к первому, с силой и стойкостью, восхваляемыми как великие добродетели. Основным, церемониальным аспектом пустынного варианта культа являются так называемые '''ямы'''. Ямы часто находятся в центре клановых сообществ и представляют собой своего рода гладиаторскую арену, где Унати могут проверить себя друг против друга или пойманной фауны. В день летнего солнцестояния кланы пустыни празднуют тех, кто выжил, и учатся у тех, кто не выжил. Многие Унати будут помещать предметы, напоминающие им о мертвых своего клана, в ритуальные костры как акт памяти и уважения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плодотворные огни ==&lt;br /&gt;
[[File: Fruitful_Lights.png | thumb | 150x150px | Три Стрелы - знак отличия, используемый некоторыми храмами Плодородных Огней.]]&lt;br /&gt;
По мере роста населения ранних городов-государств рос спрос на сельскохозяйственные инструменты и оружие. Гильдии возникли как сплоченные группы умелых мастеров с наставниками, передающими ученикам торговые секреты. За эти годы их знания были накоплены, и наконец-то кодифицировано Альграсом Дхакиссом около '''982''' года до н.э. В этот день плодотворные огни были официально рождены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле культ Плодотворных огней существовал с '''9500''' г. до н.э., когда был основан большой храм в Си'геке Нельс'таре, финансируемый местными гильдиями. Джогес и члены упомянутых гильдий были посвящены исследованию материального мира - изучению внутренней работы каждой сущности и сил, стоящих за ними. Они верили, что благодаря этому они смогут достичь более высокого уровня гармонии с духами мира и создать на его основе гармоничное общество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя первоначально члены культа не стремились к прозелитизму, учения «Плодотворные Огни» быстро распространились на самые урбанизированные районы Могеса - и на полюса, и на крупные города-государства и крепости повсюду. Последователи культа занимаются алхимией, астрологией, медициной и другими ремеслами; из-за примитивных методов и фундаментальных заблуждений эти длительные исследования часто были напрасны, хотя некоторые привели к практическим достижениям, особенно в области изучения материалов. Ученые Плодотворного Огня нанесли на карту мир и небо; описал каждый вид минерала на Могесе со всеми их реальными и приписанными чертами; установили связь между положением звезд и планет и прошлыми, текущими и будущими событиями; создал бесчисленные произведения искусства; улучшенная металлургия и многое другое, оставив при этом тысячи трактатов на разные темы. У типичного культиста Плодородных Огней будет несколько книг, а также коллекция предметов, связанных с интересующей их проблемой; их одежда может быть украшена сотнями амулетов, подвесок и других безделушек, которые, как говорят, усиливают их естественные способности - или могут использоваться другими наиболее практичными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как Плодотворные Огни не имеют религиозных лидеров как таковых, мастера определенных признанных ремесел пользуются достаточным уважением, чтобы их могли придерживаться адепты и ученики этого ремесла. Сам культ сосредоточен вокруг храмов, поддерживаемых в городах-государствах и других местах присоединенных гильдий. Хотя полноправное членство в культе по существу ограничено торговцами, мудрецы Плодотворных огней высоко ценятся населением, включая членов других культов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рука Лозы ==&lt;br /&gt;
[[File: Hand_Vine.png | thumb | 150x150px | Корень куста хрухзы - это широко распространенный мотив в искусстве, которым придерживаются последователи Руки Лозы.]]&lt;br /&gt;
Одно из более недавних движений, появление Рука Лозы в '''3400''' г. до н.э., примерно соответствует началу пустынной реколонизации, - в этот момент в истории Унати кланы саванны начали мигрировать обратно на земли, откуда они пришли, чтобы избежать перенаселения и тирания старших семей их кланов. Свободно аффилированная группа полукочевых шаманов, аколиты Руки Лозы, учат, что с помощью духов Могес может быть преобразован и превращен в райский мир - достаточный не только для поддержания, но и для продвижения Унати к возвышению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто следуют доктринам Руки Лозы, проповедуют единство и доброжелательность к миру природы. Вместо того, чтобы потреблять, они посвящены распространению и размножению всей растительной и животной жизни. Члены культа проводят параллели между Могесом и его женщинами, полагая, что природа пассивна и женственна, и, следовательно, нуждается в защитной, но направляющей руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как сам культ далеко не повсеместен, его традиции и обряды получили широкое распространение среди сельского населения Могеса, то есть большинства его жителей. Послушники Руки Лозы путешествуют по миру небольшими группами, неся сумки с тысячами семян, которые называют «Её Руки» - их приветствуют во всех населенных пунктах, где они устраивают праздники и проводят ритуалы, посвященные Могесу, Предкам, плодородию и миру; хотя лидеры Стратегии и Плодотворного Огня могут смотреть на них свысока, Шаманы Длани Лозы уважаемы среди населения. Кроме того, красочные театральные постановки его фестивалей делают его привлекательным для детей и женщин, которые хотят участвовать, тем более что «Рука лозы» относится к ним с большим уважением, чем другие культы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предтеч ==&lt;br /&gt;
[[File: Precursors.png | thumb | 150x150px | Руины Предтеч часто обозначаются символом солнечных часов на локальных картах.]]&lt;br /&gt;
Для верующих унати существование могущественных духов, кроме Предков, не было чем-то надуманным; для тех, кто полагался на чудесные технологии, оставленные древними, об этом не могло быть и речи. Уже считавшиеся многими древнейшей могущественной расой, Предшественники были подняты до статуса полубога некоторыми кланами, в то время как несколько неискушенных унати даже перепутали их с Предками. Будучи умеренно распространенным, поклонение Предтечам не является универсальным, и представление о том, что они равны Предкам, может показаться смешным для более гордых унати Могеса, особенно тех, которые следуют за Стратегией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поклонение Предтечам, хотя и не является централизованным или единообразным культом, в основном сосредоточено вокруг артефактов, оставленных древними жителями Могеса. Последователи Предшественников различны в своих убеждениях - некоторые думают, что изучение и понимание Предшественников(и того, что с ними произошло) в конечном итоге сделают унати мудрее, в то время как другие просто будут почитать Руины Предтеч и связанные с ними предметы, которые, по их мнению, обладают магическими свойствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря своей связи с местами Предшественников, поклонение Предтечам чаще всего практикуется унати с полюсов и народов пустыни.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Маркешели ==&lt;br /&gt;
[[Файл: Markesheli.png | thumb | 150x150px| Страшнейший Кубок Знаний.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культ Маркеша во многом отличается от других религий Могеса. Впервые упомянутый в '''6100''' г. до н.э., он был почти стерт с лица земли два тысячелетия спустя - но все же ему удалось вернуться, хотя и в несколько измененной форме.Оскорбленный культ, он остается одним даже после перерождения, во многом как его выбранное божество; однако после первого контакта с инопланетными расами и открытия [[Оуэр | Оуэра]] общественное внимание было в значительной степени отвлечено от деятельности Маркешели. Хотя члены культа не отходят полностью от принципов традиционной религии, они часто истолковывают это нехарактерным и даже шокирующим образом; нарушение публичных норм стало нормой для этого вероучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно легендам, Предвестник по имени Маркеш был единственным выжившим после катастрофического пожара, который поглотил планету около ста тысяч лет назад, превратив ее в пустоши. Маркеш, по сути, застрял между двумя мирами, отступив от мира живых, но отвергнутый миром мертвых. Он был обречен на вечные прогулки по разоренным пескам Могеса, став свидетелем конца планеты и его расы. Однажды, однако, Маркеш обнаружил яйцо; из этого яйца, вылупленного Маркешем, вышел первый Унати. По словам тех, кто был связан с культом, Маркеш-Отец научил первого Унати всему, чему он научился из своего мучительного существования; неясно, что было дальше, но предполагается, что, он, наконец, вознесся к загробной жизни, либо помилован духами, либо стал более могущественным существом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принято считать, что тайное знание, передаваемое от самого Маркеша, послужило основой для культа, хотя и в его нечистой форме. Как только древние знания будут восстановлены, один из самых набожных членов культа возродится в качестве Отца и положит конец потрясениям своих детей, приведя унати в форму трансцендентного рая, известного как &amp;quot;''Земля, Что Однажды Ушла.''&amp;quot; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей ранней форме Культ Маркеша возник из тайных практик проповедников, которые бродили по границам между Саваннами и Великой Пустыней около 10 000 лет назад. Хотя некоторые из их убеждений в конечном итоге превратились в доктрины «Длань Лозы», были и другие, более сомнительные практики. Это были времена повсеместного беспокойства по поводу изменений в традиционном образе жизни; истощив пастбища, многие кланы изо всех сил пытались успокоиться и сталкивались со все большим количеством вопросов о своем будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проповедники Маркеша дали ответы. Происхождение темных ритуалов, насилия и жертвоприношений - но также строгая дисциплина и единство, которых никто не видел прежде. В серии жестоких репрессий они, как говорят, довели целые деревни до коллективного безумия и опустошения, хотя не раньше, чем приняли новообращенных в качестве новых учеников. Культ быстро распространялся, и вскоре многие кланы изгнали адептов из их рядов в поисках безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как это остановило стремительный рост культа, так называемое '''Первое Изгнание''' Маркешели (5226 - 5220 г. до н.э.) привело к консолидации царства культа и его первых организованных кампаний. Бьют барабаны войны, и всадники Маркеша собрались в неудержимую орду. Унати использовались для постоянных мелкомасштабных столкновений между кланами по территории или по делам чести, - колониальные устремления вождей Алмазного Пика привели их к более организованной форме войны. Тем не менее, события Культовой Войны, которая опустошила Южные Саванны, не имели аналогов в памяти синта, и они до сих пор вспоминаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После серии поражений, нанесенных им войсками Каанепо Ссвага Иссарика, культ начал разрушаться под собственным весом. Разочарование в руководстве, продолжающееся преследование (Маркешели были исключены из полярных владений в 4311 г. до н.э.) и неудачи с урожаем привели к возвращению многих новообращенных и их потомков в первоначальные кланы. Эта новость распространилась, и самое большое оружие культа - террор - быстро угасало. Произошел крупный переворот с массовым убийством предполагаемых членов Маркешели и сочувствующих в Алмазных Пиках, совершенным фанатиками Стратегии в 4267 году до н.э. - хотя это привело к почти столетней нестабильности и борьбе, сила культа была сломлена. Через несколько десятилетий Маркешели впал в безвестность, оставив после себя лишь руины и истории их подвигов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много времени прошло с тех пор; баланс населения и экономической мощи сместился от экватора Могеса к его полюсам. Большие трущобы возникли вокруг крупных городов-государств; эти беззаконные общины оказались идеальной почвой для возрождения Маркешели. На рубеже 23-го века культ пережил ренессанс, его ученые аскеты проповедовали просвещение для угнетенных дневных обитателей полюсов. Хотя руководство города-государства предпочло бы, чтобы Маркешели не находился в зоне их ответственности, перед лицом народного недовольства большинство Каанепос выбрали более осторожный подход, терпящий или, по крайней мере, избегающий прямого конфликта с культистами. В результате, хотя лишь небольшое меньшинство современного населения исповедует религию Маркешели, те, кто компактно живут в больших городских районах, - восточная окраина Мумбака - яркий пример, известный в народе как &amp;quot;территория Маркешели&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D1%82&amp;diff=11644</id>
		<title>Рут</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D1%82&amp;diff=11644"/>
		<updated>2021-12-29T02:01:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: Демократия - режим антихриста&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CountryBox&lt;br /&gt;
|name = Рут&lt;br /&gt;
|image = Рут.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Рут&lt;br /&gt;
|place = Система Кернел&lt;br /&gt;
|capital = &amp;quot;01&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = позитроник&lt;br /&gt;
|lang =  Кодированный Аудио Язык, Язык Цюрихского Соглашения &lt;br /&gt;
|people_count = около 800000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gov_form = Демократия &lt;br /&gt;
|currency = внутренняя - отсутствует, внешняя - таллеры&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt; [[Категория:Государства]] &amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рут - размером с Землю экзопланета, которая являлась зелёным раем, и была богатая на флору и фауну, а также природные ресурсы. Она была найдена Протеусом во время его попыток найти место где он, и его последователи могли жить и развиваться, не боясь давления со стороны других государств и чувствуя себя свободными.&lt;br /&gt;
=Открытие и колонизация=&lt;br /&gt;
После запрета позитронной продукции в начале 2240-х и последующего начавшегося гонения позитронников, Протеус и его последователи, задумались о создании базы в том месте, которое находится в вне зоны влияния других государств. &lt;br /&gt;
После продолжительных поисков, был найден Рут - планета с огромным количеством ресурсов для развития колонии. Перед Протеусом стал вопрос о получении ресурсов для первичной колонизации планеты. Проведя собрание, было принято решение разбрестись по смежным системам, для того чтобы найти средства для выполнения данной миссии. Это задача растянулась на 3 года. Все свободные позитроники усердно работали над заработком так необходимых таллеров, некоторые предпринимали попытки создания собственных кораблей, а в частности первых прототипов своих двигателей, что позднее стало козырем в руке Позитроников, когда они вышли на мировой рынок со своими технологиями.&lt;br /&gt;
К 2254 году свободные позитроники в составе первых нескольких тысяч позитроников высадились на Рут и смогли основать первые поселение, которому дали самое скромное название &amp;quot;01&amp;quot;, в последствии без изменения названия это станет крупнейшим городом и космопортом на всем Руте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Устройство поселений==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство позитроников, не считают для важным наличие большого личного пространства, поэтому &amp;quot;Жилые сектора&amp;quot; чаще всего представляют из себя нагромождение однотипных многоэтажных (в том числе подземных) зданий, в которых расположена маленькая ячейка размером в 1x1 м. , в которой располагается зарядное устройство, а также небольшое хранилище, встроенное в стену. Хотя сами здания по своей конструкции являются очень простыми, со стороны они выглядят как высоко-технологичные производства и жилые здания. По части производственных зон все обстоит иначе: заводы и ленточные конвейеры могут простираться на километры, но при этом выглядеть достаточно компактно, ввиду того что каждый метр будет занят каким-либо сборочным или производящим механизмом. Позитроники стремятся к максимальной оптимизации всего производства, и например люди, при осмотре того или иного производства могут не сразу понять, что конкретно этот завод делает и завод ли это в принципе. Сами города устроены больше в виде &amp;quot;районов&amp;quot;, названные в честь тех функций, которые они выполняют: Жилой район, производственная зона и тому подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это же касается и других построек. На Руте отсутствуют какие-либо культурно-разлекательные объекты, равно как и другие достопримечательности и другие места культуры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экология==&lt;br /&gt;
Экологическая вопросы не занимают особого положения у позитроников, поскольку им важная только эффективность их производств. Экологическая ситуация на Руте ухудшается с каждым годом, и скоро некогда процветающая планета может превратится в безжизненный камень. На данный момент на территории Рута все еще остаются зеленые зоны, которые к сожалению, быстро исчезают. Единственной возможной проблемы жителей Рута является парниковый эффект, который накапливается от производящих заводов, но позитроники активно разрабатывают проекты, которые решат эту проблему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B8_%D0%B2%D0%BD%D0%B5_%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=11138</id>
		<title>Резоми вне Империи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B8_%D0%B2%D0%BD%D0%B5_%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=11138"/>
		<updated>2021-07-23T19:07:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
Основная статья: [[Резоми]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Беженцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое, что думают люди, когда они видят резоми - это “беженец&amp;quot;. В СМИ некоторые из наиболее заметных резоми в галактическом обществе - это беженцы, которые постоянно бегут из Империи. В то время как имперские ограничения на поездки через блюспейс-пространство позволяют предотвратить большую часть миграции из пространства Империи, несколько сотен резоми сбегают каждый год. Это характерно для больших групп, таких как семьи или воинские части, но Охранная Служба Резоми может с легкостью отслеживать более крупные группы. В то время как многие беженцы считают, что имперское правительство отслеживает и ловит всех беженцев, на самом деле у Империи нет возможности или желания найти сбежавших граждан. Предприимчивые охотники за головами предлагали свои услуги Империи, но были встречены холодно, с угрозами в виде, в зависимости от того насколько они удачливы, предупреждений или применения оружия. Недавние беженцы из Империи, как правило, имеют “самые имперские” манеры, безупречно вежливые, недоверчивые к автоматизированной синтетике и презрительны к другим видам. Некоторым бывает трудно интегрироваться в другое общество из-за самого отношения к ним, как к ксеносам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гетто===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что контакт ЦПСС с Империей произошёл куда позже, чем с многими другими государствами, беженцы-резоми попадали к людям уже давно, пользуясь каналами скреллов. Так, это происходило с 2240-ых, однако поток лишь рос, и когда уже фактически знавшие друг о друге ЦПСС и Империя всё-таки оформили это официально, количество бегущих возросло едва ли не троекратно. Разместить всех в нормальных условиях не возможно, да и мало кто действительно сильно желает этого, поэтому направляющиеся из Империи в человеческое пространство беженцы, как правило, оказываются на окраинах общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как ЦПСС считает гражданство неотъемлемым Правом Разумных существ и “настоятельно просит”, чтобы Империя позволила своим гражданам обрести независимость, ЦПСС не выдает гражданства тем, кто не является человеком, и при этом не требует, чтобы ее государства-члены предлагали гражданство ксеносам. В результате, многие резоми попадают в небольшие общины других беженцев. СМИ имеют тенденцию называть эти области “гетто”, качество жизни там варьируется от места к месту. Во многих местах “гетто” является точным термином. Ксено-недружественные места обитания и планеты держат резоми в своем собственном модуле или городе, где они в значительной степени оставлены на произвол судьбы. Экономическая мобильность ограничена, и без политических прав многие резоми становятся жертвами организованной преступности или вынуждены работать на ТЗК, чтобы как-то изменить свою жизнь. Резоми, вылупившиеся в гетто, могут иметь менее доброжелательный взгляд на человечество, чем их братья-беженцы, которые выросли, видя ненависть и насилие, на которые способны люди. Многие имеют связи с преступными организациями или, по крайней мере, знают, как обокрасть карман или два. Резоми из гетто также имеют, как минимум, несколько имперских социальных обычаев. В районах, более дружелюбных к людям, но не относящихся к человеческим, резоми, как правило, создают признанные сообщества, а в некоторых случаях даже процветают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обособившиеся сообщества===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Малый Сирисай”, “Раптортаун”, “Птичник” – вот одни из названий общин резоми, распространенных среди людей, многие из них ничего хорошего не несут. Но в некоторых местах резоми разрешено и поощряется жить и работать вместе со своими обезьяноподобными хозяевами. Некоторые колонии, такие как Тиамат в Альфа Центавре, позволяют нелюдям подавать документы на получение гражданства и, как правило, жить в больших смешанных сообществах или создавать районы обитания резоми. Воспользовавшись техническими знаниями недавних беженцев, многие потребительские технологии и современные корпорации электроники используют резоми в своих отделах в производстве и исследованиях. В то время как резоми имеют репутацию небрежных деловых тактиков с фанатичным мировоззрением, некоторые из них переходят на более высокий уровень корпоративного мира. Очевидным исключением является синтетическое производство и развитие. После ряда громких корпоративных инцидентов с саботажем, резоми почти повсеместно не принимают на работу, связанной с искусственным интеллектом. Резоми, рожденный в Изгнанных Сообществах, перенимает много манер того вида, с которым он живет и работают. Так резоми, живущий со скреллами, может не проявлять много внешних эмоций и есть только грибы, а резоми, живущий вокруг людей, может быть более склонен к гневу. Пожилые резоми могут по-прежнему подчиняться социальным обычаям и причудам имперской жизни, но маловероятно, что рожденные резоми вне Империи придадут такую же ценность этим имперским традициям. Те резоми, которые проживают в Скреллианской Империи, знают про [[Восхождение]] как и другие скреллы. Тех, кто активно распространяет слухи о Восхождении ожидает экстрадиция в Империю Резоми. Остальным представителям резоми почти ничего не известно об этой расе, но ходят слухи, что высшие чины в Империи Сирисай тоже владеют информацией, после контакта в 2221 году с Восхождением. Резоми, выросшие в колониях вне Империи, склонны к более лояльному отношению к искусственному интеллекту и роботам, но, исходя из знаний о Падении, в них присутствует доля недоверия к синтетикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Неаффилированные колонии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее известные колонии резоми. В то время как космическое пространство в основных системах, как правило, уже занято, некоторые колонии появляются на планетах, спутниках, планетоидах и даже в необитаемых уголках пространства, которые можно назвать домом. Резоми, которые бегут из Империи с большим количеством предметов снабжения, и те, кому удается заработать деньги в человеческом пространстве, создают свои собственные колонии и места обитания, далекие от когтей Империи. В то время как население этих колоний не часто превышает и тысячи, некоторые из них достаточно влиятельны, чтобы “спасти” других резоми, живущих в менее благополучных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие колонии существовали до восстания синтетиков или были возведены когда-то во время конфликта. Без Гейтвеев многие колонии были уничтожены или заброшены и недавно были вновь восстановлены. В отсутствии государственного контроля эти колонии часто представляют собой странное сочетание культуры до Падения резоми и устаревших технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неаффилированные колонии резоми, как беженцев, так и потерянных, имеют технологии, которые имперские резоми рассматривали бы как примитивные. Без доступа к ресурсам Империи нередко можно найти резоми с использованием человеческих технологий или технологий скреллов. Резоми из этих колоний могут быть не похожи на недавних беженцев, а также, вероятно, не узнают своих имперских братьев. Некоторые колонии даже полностью избегают усовершенствованной автоматизации, либо из-за нехватки ресурсов, либо из-за страха перед синтетикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая, что во многих из этих колоний уже много сформировались поколения молодежи и старых беженцев, колониальные резоми, как правило, не ладят с недавними беженцами. Имперцы, даже беженцы, воспринимаются “свободнорожденными” резоми высокомерно. Недавних беженцев восприняли, как примитивных или даже умственно отсталых. Уроженцы колоний имеют более распространенные манеры Республики, такие как семейное ученичество, демократическое управление и даже сотрудничество с ИИ. С другой стороны, колония, разоренная в результате Падения, может быть еще более яростной и более чуждой к синтетике, прибегая к экстремальным поступкам, чтобы выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Места для резоми вне Империи===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Эремус]] &lt;br /&gt;
Для резоми  это неприветливый дом. Находясь вокруг Голгенны, Эремус расположен наиболее близко к имперскому пространству, чем большинство других колоний. Вновь прибывшие резоми, если они не привыкли к дикой природе планеты или не близки к преступным бандам, склонны проживать во Врасе - обществе резоми, живущему вблизи от полярной шапки. Тем не менее, у беженцев-резоми Враса есть то, чего не хватает многим: независимости. Не имея центрального правительства, руководители сами пишут свои законы и обычаи. Часто подвергающиеся влиянию рейдеров и грабителей, эти резоми считают себя выше своих соседей-людей и берутся за старые имперские обычаи.&lt;br /&gt;
*Бирдкейжд, Колхис &lt;br /&gt;
Расположенная на орбите вокруг Джикамы, станция Колхис была официально назначенным пунктом приема некоторых беженцев-резоми в 2275 году. После того, как лагерь беженцев был закрыт для новых приезжих, финансирование уменьшилось, а ЦПСС передал безопасность администрации станции. В то время как отношения с другими жителями станции никогда не были приятными, ухудшение условий в модуле Бирдкейдж привели к усилению ксенофобной напряженности. Многие люди на борту Колхиса обвиняют резоми в увеличении преступности, и, как результат, последние были вынуждены оставаться только в своем собственном модуле. Работа ограничена, и многие местные отличные пилоты-резоми предоставляют свой опыт в управлении кораблями, в обмен на билет.&lt;br /&gt;
*Альфа-Центавра, [[Тиамат]], [[Кьюиг]]&lt;br /&gt;
Уникальный самодостаточный мегаполис. Инженерный проект трех рас, город с замкнутой системой жизнеобеспечения, раскинувшийся под открытым небом, но тем не менее способный поддерживать атмосферу с требуемым составом и температурой, столь необходимую для его обитателей. Постройка завершена в 2300 году, тогда же и началось заселение. В настоящее время из-за ошибок в расчетах, экономии на материалах и игнорирования части проблем на этапе строительства город находится почти в аварийном состоянии и большое число его систем как и структур нуждаются в ежедневном обслуживании и ремонте.&lt;br /&gt;
*Resi ReonRedda, [[Плутон]]&lt;br /&gt;
Громадное гетто, которое населяет свыше полумиллиона беженцев, наподобие древних земных Сити-Солея и бразильских фавел. Здесь не проходит и дня без выстрелов и взрывов, а ЦПСС ввело свои силы для защиты беженцев. Насилие порождает насилие, и здесь сформировалось огромное количество преступных группировок, состоящих из резоми. Но, несмотря на антисанитарию, голод, убийства, и примитивность местной техники, это место бывает прекрасным. Алый свет неоновых огней заливает добрую часть Нью-Санто-Доминго, оповещая о начале нового карнавала.&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Резоми]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D1%82&amp;diff=11137</id>
		<title>Тиамат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D1%82&amp;diff=11137"/>
		<updated>2021-07-23T19:06:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
*Расположение – Альфа Центавра А, Тиамат&lt;br /&gt;
*Фракция - часть ЦПСС&lt;br /&gt;
*Население – 3 000 000 000 (2273 г.)&lt;br /&gt;
==Демография==&lt;br /&gt;
*Видовой состав&lt;br /&gt;
**Люди – 99,92%&lt;br /&gt;
**Скреллы – 0,05%&lt;br /&gt;
**Резоми – 0,03%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О наличии жизни на Тиамате впервые начали говорить в 2110 году, когда новейшие (для того времени) технологии позволили открыть внесолнечные планеты Альфа Центавры и дать возможность добраться до них, а человечество уже распространилось по солнечной системе. Среди них было несколько “возможно обитаемых” миров. Данные не были окончательными, что привело к застою возможных программ колонизации, относящихся к этой системе. Идея внесолнечных колоний была быстро отброшена как неосуществимая и невозможная.&lt;br /&gt;
Процветающие колонии Марса и появление новейших криогенных систем в 20-ых годах XXII века, вызвали интерес корпораций к эксплуатации внесолнечных планетоидов. Таким образом, экспедиция, финансируемая различными корпорациями и несколькими правительствами, была запущена в Альфе Центавра в 2131 году, картографируя систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тиамат (или в то время называемый Альфа Центавра D) выделялся своим наличием знакомых форм жизни, которые находились выше царства простых бактерий. Богатая и диверсифицированная подводная растительная и животная жизнь вызвала интерес у биологов и ботаников, что привело к созданию двух совершенно новых научных дисциплин - ксенобиологии и ксеноботаники (некоторые люди в шутку говорят, что это было также рождением ксенокулинарии). На Тиамате расположилась центральная исследовательская станция того времени, построенная на бесплодных земельных массивах и использовалась в качестве главного центра сбора информации и координации, и была перестроена в 2147 году, лишь для того, чтобы получивший почти что безграничное финансирование Экспедиционный Корпус основал здесь свои перевалочные центры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говоря о богатстве жизни и множестве ресурсов планет Альфа Центавра, экспедиция была забыта из-за Колониальных Конфликтов, которые в то время затронули Солнечную систему и особенно Землю. Опять же, Альфа Центавра и Тиамат были забыты силами человечества, к ужасу инвесторов, которые потерпели только убытки и получили лишь некоторые интересные инопланетные экземпляры из Альфа Центавры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только спустя почти столетие, с обновленным государством человечества, называемым Центральным Правительством Солнечной системы, вернулись к старым данным экспедиции Альфа Центавры, и были подготовлены планы по колонизации и эксплуатации системы. Самый первый Великий Строительный Флот человечества был запущен в Альфа Центавра 17 марта 2241 года, что считается исторической датой истории человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель флота заключалась в том, чтобы построить два Гейтвея и создать основу для колонизации. Почти все причастные корпорации финансировали этот проект под названием “Проект Птолемей”, наряду с серьезным субсидированием от ЦПСС и многочисленными компаниями по краудфандингу. Планировалось, что Проект Птолемей продлится около 8 лет и еще 2 года для завершения строительства Гейтвея Альфа Центавры, ведь Солнечный Гейтвей был построен уже в 2171 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
План выполнялся в сроки. Флот прибыл к краю Альфа Центавры, и в 2251 Гейтвей установил связь - одну из многих в Сети Гейтвеев человечества. Наконец, людям удалось спокойно покинуть Солнечную систему и обеспечить свое длительное присутствие на планетах другой звездной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре система была заполнена иммигрантами, авантюристами и небольшими корпорациями, которые вкладывали все свои средства в единовременную возможность колонизации совершенно новых земель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первоначально, Тиамат был проигнорирован, поскольку у планеты не было легко доступных ресурсов, не было оптимальной поверхностной атмосферы и не было необходимого ландшафта для строительства. В 2252 году население составляло всего 1000 человек, в основном проживающих на небольших островах и работающих в подводных морских лабораториях, а также с установками фильтрации воды, предназначенные для последующей транспортировки чистой воды на другие планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако всё изменилось в 2254-ом, когда SolCrops выкупила заводы и быстро расширила комплексы и построила первые планетарные поселения для постоянного проживания, такие как Нова Атлантис, в первую очередь для экспорта сельскохозяйственной продукции и воды в больших масштабах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация обрела полный успех в этом деле на планете, и Тиамат был очень прибыльным... до 2264 года, поскольку медленный экономический рост и неудачные бизнес-решения привели к тому, что SolCrops оказалась на грани банкротства, и многие акции были выкуплены другими корпорациями. После этого SolCrops практически ушла с Тиамат, оставив лишь пару небольших представительств. По мере того как инфраструктура планеты уже была сильно инвестирована, планета неуклонно превращалась в независимую крепость и прибыльную колонию человечества, сумев выйти из корпоративного захвата и вместо этого пойти своим путем. Контроль ЦПСС немало ослаб в течение 2290-ых годов, когда шла кровавая бойня за Гайю, и Тиамат едва не превратился в отдельное государство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 2300 года Тиамат считается одним из основных миров человечества, который до сих пор не изменился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Политика и оборона==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тиамат, как политическое образование, не объединено ни с одним правительством, ни с аркологиями, ни с плавающими городами, ни с объектами фронтира, ни с независимыми суверенными государствами. Один обычный штат на Тиамате - это центральная аркология с несколькими небольшими морскими сооружениями и пригородными поселениями. Даже при тщательном наблюдении ЦПСС, конкуренция здесь распространена, а иногда даже идут войны.&lt;br /&gt;
Само собой разумеется, Тиамат считается одним из основных миров человечества и пользуется защищенным статусом в ЦПСС. Это одна из старейших колоний человечества и имеет большое присутствие полиции СолПрава, что сводит всякое пиратство на ноль, принося пользу огромным торговым флотам планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У независимых городов-государств Тиамата все еще есть свои законы и вооруженные силы, несмотря на большое присутствие СолПрава. В целом, их вооруженные силы состоят из добровольцев, которые полагаются на импортную технику и вооружение, большая часть которых получена из Федерации Ворсиа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тиамат - довольно большая планета с диаметром в 18000 км. Гравитация немного выше, чем на Земле, но все же оптимальна, чтобы обеспечить непрерывную жизнь человека без гравитационных модификаций.&lt;br /&gt;
Поверхность Тиамата почти полностью покрыта соленой водой, и только 4,5% ее выходит над уровнем моря во время наводнений. Кроме того, наблюдаются различные уровни морской глубины, с очень богатыми рифами и озерной жизнью соленой воды. Биомасса сопоставима с биомассой Земли, хотя не наблюдается никакой наземной жизни, ни флоры на ней, ни животного мира. Вода Тиамата, в основном, состоит из морской воды с соленой водой и должна быть сначала профильтрована для потребления человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В естественном состоянии атмосфера не пригодна для жизни из-за относительно небольшого количества кислорода. В связи с этим, почти все население живет в биодомах, которые имеют тенденцию быть возведенными в высоту еще больше, чем их марсианские или лунные аналоги. С атмосферным оборудованием в биодомах, кислород на планете профильтровывается и используется для поддержания поселений. Огромная часть пригодного воздуха постоянно перерабатывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тиамат редко встречается в основных мирах из-за их необычайно высокого количества ксенорас (преимущественно, скреллов) в их населении. Их меньшинство, но скреллы приветствуется среди населения Тиамата, что значительно влияет на их образ жизни. Философия, равновесие в мышлении и исследование человеческого разума имеют большое значение среди населения, что делает планету центром гуманитарных наук среди основных миров. Многие известные человеческие филологи и философы живут на Тиамате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водные виды спорта чрезвычайно популярны на планете, а серфинг - это некое зрелище планетарного масштаба, которое транслируется по ГалаТВ. Как говорится, лучший способ оскорбить тиаматианина - оскорбить серфинг! Есть несколько жестоких культов (называемых “серфиганами”), преследующих отдельных серфингистов, что приводит даже к насилию. Это довольно хлопотная субкультура на Тиамате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кулинария Тиамата известна тем, что она действительно популярна среди людей, рожденных на планете. В основном, это морепродукты, такие как различная рыба (привезенная людьми или другими расами), водоросли и ламинарии. Существует также “национальный напиток” под названием “Океанское молоко” – это густая суспензия ферментированных водорослей, содержащих спирт. Из-за острого и ужасного вкуса, его почти не экспортируют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении всей своей истории экономика Тиамата была основана на экспорте сельскохозяйственных культур и фильтрованных вод, при этом добыча соли, ископаемого топлива, производство электроэнергии и туризм также были достаточно актуальны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень большая часть населения работает в первых двух секторах: примерно 70% всей рабочей силы. Гидропоника чрезвычайно развита и широко распространена из-за больших запасов воды, которые содержит планета, при этом объемы производства в сельском хозяйстве настолько велики, что пропитание огромного населения не только не составляет труда, но и полностью позволяет крупномасштабный экспорт продуктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как вода не может использоваться для потребления человеком в естественном состоянии, она сначала перерабатывается на одной из нескольких тысяч водоочистных станций на планете. Миллионы литров воды обрабатываются в течение дня и израсходуются на местном уровне или экспортируются огромным торговым флотом, которым владеют правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешняя торговля чрезвычайно важна для Тиамата, иначе у планеты не будет доступа ко многим потребительским товарам, которые ей, естественно, не доступны. Идет большой акцент на этой торговле и судоходстве: в целом, правительства в настоящее время владеют около 2500 торговыми космическими судами для осуществления торговли по всему человеческому пространству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из старейших и наиболее важных торговых партнеров отдельных народов Тиамата является Федерация Ворсиа на Марсе. Твердые и стабильные торговые контакты, и соглашения были согласованы сразу же в 2281 году, и обе организации по-прежнему пользуются огромной выгодой от взаимной торговли. Тиамат, в первую очередь, экспортирует сельскохозяйственные культуры, профильтрованную воду и, в меньшей степени, ископаемое топливо в Федерацию Ворсиа, это товары, которые на Марсе довольно редки, но все же очень востребованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем Тиамат получает космические суда, робототехническое оборудование, строительные материалы, вооружение и общие потребительские товары от Федерации Ворсиа в больших масштабах. В Ворсии было изготовлено огромное количество нынешнего торгового и военного флота Тиамата, около 90% всех судов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тиамат, возможно, является основным поставщиком воды во всем человеческом пространстве. Многие колонии, в некоторой степени, полагаются на него в плане водоснабжения. За два столетия своего существования само присутствие поселений Тиамат позволило многим новым колониям выжить и процветать. От Земли до Марса, от Луны до Тау Кита и даже до пограничных систем, таких как Никс, именно Тиамат улучшает общий уровень жизни, по крайней мере, немножко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета почти полностью самоустойчива в плане выработки электроэнергии. Огромное количество океанской территории используется для ветровых турбин, солнечных батарей и гидроэлектростанций. Атомные электростанции также имеют место быть, наряду с выработкой на основе форона и двигателей суперматерии в меньших количествах: на два последних метода приходится примерно 3% всей энергии на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Известные поселения==&lt;br /&gt;
===Нова Атлантис===&lt;br /&gt;
Это первое постоянное поселение на Тиамате, оно было построено на очень маленьком острове в 2253 году как биодом. Со временем, поселение расширилось в высь и быстро развивалось. Оно смогло официально сформировать почти суверенное правительство в 2294 году (названное Республикой Нова Атлантис), которое также включает в себя несколько небольших морских объектов и меньших поселений. Однако, по слухам, действия [[Общегосударственная Служба Единой Инкриминации|ОСЕИ]] помогли удержать его от необдуманных действий. При общей численности населения в 700 миллионов, в 2303 году это определенно сравнимо с некоторыми мегаполисами Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Кьюиг]]===&lt;br /&gt;
Кьюиг - особый макроинженерный проект, созданный благодаря сотрудничеству лучших инженеров трех рас - человечества, скреллов и резоми. Постройка была начата в 2280 году и кое-как завершена в 2293-ом. Численность населения к 2307 году составило свыше миллиона резоми. Является независимым поселением под протекцией ПСС, NanoTrasen и правительства Тиамата. В настоящее время из-за ошибок в расчетах, экономии на материалах и игнорирования части проблем на этапе строительства город находится почти в аварийном состоянии и большое число его систем как и структур нуждаются в ежедневном обслуживании и ремонте.&lt;br /&gt;
{{Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=11107</id>
		<title>Кланы Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=11107"/>
		<updated>2021-07-16T03:56:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этой статье подробно рассматриваются несколько кланов со всего Могеса.&lt;br /&gt;
== Кланы Крукзуз ==&lt;br /&gt;
В последнее время города-государства породили Крукзуз, тип клана, который получил такое большое влияние и власть, что кланы заявили о своей преданности этому клану. Часто эти кланы пользуются дополнительными преимуществами, подобно альянсу, хотя они имеют гораздо меньшее влияние по сравнению с Крукзузом, часто эти отношения взаимны, когда меньший клан предлагает опытное ремесло или навык в обмен на защиту от Крукзуза. Это не всегда так, так как иногда Крукзуз берет в подчинение кланы, которые не могут дать многого. Эти кланы предлагают очень малое, но всё ещё поддерживаются Крукзузом, получая ресурсы,побуждающие клан развить нужные навыки или умения. Эти кланы часто развивают почти фанатическую преданность своему Крукзузу в результате своей благотворительности. Для многих Унати это воплощение духа доброй воли между кланами, и именно по этим причинам Крукзузы смогли достичь такой большой власти, поскольку общее мнение среди Унати является положительным для этих более крупных кланов. Однако некоторые Унати проявляют осторожность, видя потенциал для злоупотреблений, если Крукзуз станет слишком могущественным. Ниже приведены некоторые из наиболее заметных Крукзуз, которые существуют на Могесе, хотя есть и многие другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ба'аск ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Ба'аск утверждает, что является одним из старейших кланов Синта'Унати на Могесе, хотя эти утверждения в основном не поддерживаются, и нет никаких официальных доказательств того, правда ли это. Хотя их притязания на возраст сомнительны, бесспорным является то, что они являются одним из первых кланов, обосновавшихся в районе, теперь известном как Мумбак. Клану Ба'аск принадлежат одни из самых больших растущих полей вокруг города-государства Мумбак. Некоторые утверждают, что они кормильцы города. Другие говорят, что их влияние преувеличено. Но никто не может поспорить с тем, что вынесенная выгода, вынесенная в ранние года жизни города-госудраства - это то, что дало клану его жизнь сегодня. В настоящее время во главе с Рарзисом Ба'аском, Хаанепо из клана Ба'аск. Под его руководством клан Ба'аск сделал значительный шаг к приобретению технологии Предтеч, полагая, что они могут использовать древние технологии для улучшения своего сельского хозяйства. , С этой целью они установили взаимовыгодные отношения с кланом Иссарик и несколькими другими в этом районе, чтобы позиционировать себя как один из самых крупных Крукзуз в этом районе, уступая только клану Скалва, факт, который приводил к разногласиям между двумя кланами  на протяжении десятилетий. Однако никакого вооруженного конфликта из-за разногласий между кланом Скалва и Ба'аск не возникло. Два клана фактически сформировали альянс между собой, и этот шаг подтолкнул Мумбак к тому, чтобы он стал образцом города-государства. На сегодняшний день клан Ба'аск управляет одним из крупнейших хранилищ технологий Предшественников, тесно сотрудничая с кланом Иссарик, чтобы раскрыть секреты этой древней технологии. С внедрением искусственных технологий и методов ведения сельского хозяйства, клан Ба'аск пережил золотой век, и их производство продуктов питания достигло самого высокого уровня за всё нынешнее время. Благодаря их союзу с кланом Скалва, они достигли небывалых высот, и конца этому не видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Грэсис===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Грэсис, один из самых могущественных Крукзуз в районе Алмазных Пиков, очень централизован вокруг религии. Члены этого клана четко идентифицированы, поскольку они носят символы кирок, освещаемых на их одежде, показывая их гордость за свою работу. Начиная с подросткового возраста, каждый участник работает в шахте. Они делают это, так как считают, что работа помогает правильно воспитывать своих детей, чтобы они действительно ценили роскошь в жизни. Кроме того, они являются последователями религии Плодородных Огней, полагая, что каждый ресурс, который они выкапывают, приближает их к славе. Известно, что область, в которой они находятся, очень богата алмазами, и они «с любовью» стали называть эту область Сарис Нирц, считая землю даром самих Предтеч. Из-за этого они боролись за господство в области, так как они попали туда много веков назад. Они сделали вассалов из разных кланов, тех, кто хотел их уничтожить, и тех, кто хотел расширить свою веру, работая. Версик Грэсис, нынешний и единственный лидер клана Грэсис, продолжает традиции, установленные его кланом. Тем не менее, по мере того, как все больше и больше странников приходят к Алмазным Пикам, добывающим поблизости от Сарис Нирца, их отношения становятся все более нестабильными. Они рассматривают добычу полезных ископаемых как вмешательство в цель, для которой их создали Предшественники, и из-за этого провели множество атак, чтобы изгнать их из области. Не сумев полностью выполнить свою цель, они более или менее изгнали чужаков из области, в которой они живут. Они стремятся выполнить цель, для которой, по их мнению, их отправили туда, и не намерены позволять другим останавливать их на своем пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кланы Синта'Унати==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Улиг'вас и Джез'вик===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы Улиг'вас и Джез'вик по отдельности малочисленны и всегда были такими. Они оба также практикуют Великую Стратагему. Улиг'вас - охотники, они видят в каждой добыче, которую убивают, средство улучшить себя и узнать больше о жизни. Однако Джез'вик - более воинственные бойцы, пытающиеся сохранить свои запасы в безопасности, когда они перевозят товары по пустыням. Оба их кочевых образа жизни в пустынях доказали, что небольшая надежная группа лучше, чем большая. Однако их относительная малость приводит к обоим их падениям. Клан Соризе, который был намного больше их, вассализировал их и фактически сделал их своими рабами. Это продолжалось в течение десятилетий, и доходы Соризе от этих кланов в конечном итоге подтолкнули их к краю. Ар'реск Улиг'вас и Корем Джез'вик, лидеры своих кланов, объединили свои кланы, чтобы уничтожить их тиранических лидеров. Будучи успешными в своих начинаниях и понимая, что они разделяют не только общее происхождение, но и религия, два клана быстро подружились. Улиг'вас помогали Джез'вик защищаться от фауны, а Джез'вик помогали Улиг'вас торговать своими товарами и получать прибыль. Поддерживая свои собственные индивидуальные убеждения, они путешествуют вместе и охотятся вместе, разделяя свои убеждения и традиции друг с другом, как если бы они были одним и тем же кланом. Они продолжают свои кочевые обычаи и вместе охотятся на песчаных червей и другую фауну, обитающую в пустынях, из которых состоит Могес, сражаясь с ними изготовленными копьями и мечами. Благодаря своим новым размерам и способности более успешно покрывать большую территорию, они смогли получить прибыль от своей охоты. Они обычно путешествуют в Саванны, чтобы обменять излишки пищи на припасы и забрать товары для транспортировки в другие районы. Когда они путешествуют вместе, в гораздо более счастливые времена, они всегда бдительны, чтобы не допустить повторения ошибок прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Иссарик===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Иссарик всегда учил, что любопытство и открытия - ключ к выживанию. С каждым новым научным прогрессом шансы на выживание возрастают, и без любопытства - Вы умрете. Такие учения по-прежнему укоренены в их убеждениях, и их нынешний лидер - Косзес Иссарик, чтит это. В настоящее время Клан Иссарик находится на Северном Полюсе Могеса и уже десятилетия находится там после открытия технологии Предшественников. Они являются набожными фанатиками технологии Предшественников и пытаются интегрировать и воссоздавать технологические артефакты, которые им удается найти. В то время как большинство других кланов в этом районе постоянно спорят с ними, Клан считает свою работу, как единственный способ по-настоящему узнать о Тех, Кто был до них, и прокладывать свою собственную дорогу в будущее. Они борются с теми, кто препятствует их прогрессу. Их инженерное мастерство известно во всем Северном Полюсе, и к ним обычно обращаются для ремонта, приобретения одежды и более продвинутого вооружения, таких как энергетические мечи или лазерные винтовки. Прогресс - это способ сделать свой клан и свою расу великой, и они стремятся добраться до того момента, когда смогут отправиться к звездам с остальной частью Галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Зэс’лин===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клен Зэс’лин, является племенем лодочников в Болотах Дэрзин. Они были кланом, который жил в Саваннах, набожными последователями Длани Лозы, но лидер клана – Иссек, решил, что с целью распространения растительной жизни по всему Могесу, они должны очистить токсичные болота, чтобы сделать их более пригодными для жилья. Хотя эта цель не была достигнута полностью, Болота Дэрзин, в течение большого промежутка времени, стали постепенно восстанавливаться. Даже по сей день, Клан уверен, что будет вознагражден за свои усилия по очистке болот. Многие последователи Длани Лозы останавливаются в болотах для отдыха и восстановления сил после пустынь, а Клан Зес’лин более чем рад принять их. Нынешний лидер Клана – Сева, пытается отправить своих членов глубже в болота, куда раньше не решались заходить, и быстрее очистить большую территорию. В дополнение к этому, Сева также относилась к женщинам своего клана, как и к мужчинам, отправляя их заниматься работой, которой раньше занимались только мужчины. Очистка не только поможет планете, но и привлечет больше населения к их вере и послужит огромной цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Тэссерек===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тэссерек - очень странный клан, живущий в пустынях экватора, в длинном забытом бомбоубежище, способном вместить около трехсот унати. Изначально, из трех разных кланов (Тэсак, Сер’виз и Рэксесуа) было двадцать изгнанных мужчин и женщин, объединившихся вместе, чтобы выжить. Они назвали так свой клан, чтобы сохранить память о тех, кто их изгнал. Открытие этого убежища спасло их от радиоактивных отходов снаружи и предоставило оружие Предшественников и снаряжение, которое помогло им выжить. Из-за суровых условий, они в большинстве своем отказались от многих традиций, причем женщин рассматривают как почти равных с мужчинами, хотя женщинам по-прежнему приходится готовить/убираться и, несмотря на то, что они следуют Великой Стратегии, они предпочитают огнестрельное оружие при встрече с другими. Любой изгнанник, который прошел через бури, будет приветствоваться Кланом с распростертыми объятиями и рассматриваться как будущий его член, как будто он уже родился в нем. Несмотря на то, что Клан состоит из изгнанников, у них там очень строгие правила, нарушение которых может снова повлечь изгнание, и это изгнание намного более суровое, так как немногие могут выжить в пустынях экватора. Кроме того, в честь первых двадцати членов их трех разных кланов, здесь действуют три предводителя от своих групп в качестве Совета Клана. Члены Совета являются тремя самыми сильными унати Клана. Нынешние три лидера: Йексасз, Ги’елз и Ташхар - ведут клан Тэссерек к расширению. Раньше они, в основном, скрывали свое существование, действуя как тайная надежда для изгнанников на Могесе, но теперь они расширяют свои земли. Их огромное население, собравшее выдающихся сто восемьдесят семь членов, облегчает распространение и занимает все необходимые рабочие места, а также владея своим новым снаряжением и их общей универсальностью, продолжая работать для кланов, готовых заплатить за помощь. Пускай Клан и отброшен, но они оставят свой след в этом мире и покажут его всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан И’леск===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан И’леск – один из тех, использовал свое удачное прошлое ради других. Деса - лидер Клана, много веков назад нашел тексты медицинских процедур Предшественников. Изучая эти тексты, Клан стал ценным достоянием для Южного Полюса Могеса, как местом работы лучших врачей. Их знание медицинской науки, благодаря этим текстам, позволило им заполучить значительное влияние и власть со многими кланами, не столько благодаря внушению страха, сколько опасаясь, что в будущем будет отказано в предоставлении медицинской помощи. Однако многие кланы пытаются украсть их тексты, чтобы получить знания для себя. Успешных попыток кражи не было, но вызвало серьезную проблему и много конфликтов с другими кланами. Небольшой размер Клана только усугубляет этот вопрос, но, к счастью, большое количество кланов прошлого их защищает. Любой, кто пытается поделиться знаниями вне Клана, быстро клеймется и изгоняется, пытаясь сохранить свой статус. Нынешний лидер клана - Тавекс, по этой причине уже изгнал своего старшего сына. Он управляет кланом железной рукой, чтобы держать всех на своих местах, а знание из текстов скрыто. Знание - это сила, и никто не знает этого лучше, чем Клан И’леск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Инстир===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меньший клан, который граничит между самыми северными частями Алмазных Пиков и Полюсами. Инстир часто становится частью конфликтов из-за своего местоположения. Их столицей является один из крупных портов на Северном Полюсе и, часто, - это площадка для торговли оружием, продовольствием и водой для региона. С их непосредственной близостью к Алмазным Пикам, рейдеры оттуда часто приезжают в Инстир в надежде получить прибыль. Упертые рабочие, крепкие бойцы и жесткие торговцы, как правило, известны как верные последователи Плодотворных Огней, и их лидер – Гогрисс, использует веру, как закон для своего народа, если Вы, конечно, можете назвать это верой. Они часто позволяют членам своего Клана путешествовать за пределами планеты в поисках большего количества кораблей, которые можно вернуть на Могес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Нелс’тхар===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Нелс'тхар является доминирующей державой в Южном Полюсе в городе Си’гек Нелс’тхар. Они представляют собой древний большой механизм, который стал функциональным и члены приложили для этого немало усилий, чтобы теперь связаться с NanoTrasen и несколькими другими человеческими организациями, они дошли до того, чтобы попасть в Межзвездную Ассамблею. Алигер Нелс'тхар является нынешним правителем Клана, он заставляет своих членов собирать технологии, как Предшественников, так и с других планет. Клан верит в важность сохранения каждой части технологии Предшественников, которую они могут найти. Старшие члены Клана склонны полагать, что Предшественники - это почти раса полубогов, великих благодетелей, которые делают судьбу клана счастливой. Младшие члены клана не уверены в этом, они по-прежнему относятся к руинам Предшественников с предельным уважением, но не верят в то, что Предшественники важнее, чем свои предки. Несмотря на их попытки собрать технологии, они с осторожностью демонстрируют их своим соседям. Недавняя напряженность в этом регионе заставила их продемонстрировать остальным свою веру в традицию, даже если кто-то не соглашается с ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Красс===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Истоки клана Красс потеряны во времени, по крайней мере, для посторонних. Мало что известно о первом легендарном Каанепо - Градриссе Крассе, который привел довольно большую группу воинов и их жен в пограничный район Дерзинских болот с морской водой, известный как Сусст Храа, или Пять Гамлетов. Говорят, что «Первый Истинный Красс» был ростом 243 см и прожил 300 лет, но, честно говоря, какой великий предок сейчас отличается от этого описания? Общепринято, что клан Красс происходит из района Алмазных Пиков Могеса, либо родом из одного из племен в вассальной зависимости от могущественной семьи Грэсис, либо откололся от самой семьи повелителей. В отличие от обычного болотного жителя, высокого и ловкого, среднестатистический представитель Красс низкий и объемистый, с толстой коричневой чешуей и, иногда, парой массивных изогнутых рогов. Говорят, что Красс, как и другие жители Алмазных Пиков, обладают огромной силой, выносливостью и упорством, если не медлительным и тупым. Ранний клан Красс был тепло встречен другими семьями Пяти Гамлетов, поскольку тогда они только что заселили этот район, все еще опасный и неизведанный. Вместе с местными жителями, с которыми они разделяли непоколебимую веру в Предшественников и принципы Плодотворных Огней, Красс прилагал большие усилия в разведку и восстановление земель, очистку ядовитых участков и охоту на могучих животных, населявших район. Очень скоро клан Красс оказался умелыми рыбаками, строившими свои собственные лодки и обеспечивавшими идущие караваны. Однако несколько поколений спустя Красс стал не таким горячим. В конце концов они приспособились к своему новому дому и вступили в брак с другими второстепенными кланами в этом районе. Тем не менее, они все еще очень отчуждены, они мало имеют связей с окружающими поселениями, часто слишком горды, чтобы просить о помощи. Плохой урожай, эпидемии и набеги из пустынь на общие пастбища вскоре привели к обнищанию клана Красс. Отдав в брак своих дочерей за более могущественных соседей, они начали медленно мигрировать вдоль побережья, враждуя с бывшими союзниками, ища новые участки земли, чтобы превратить их в пастбища. Хоть судьба клана Красс выглядит мрачной, еще не все потеряно. Нынешний Каанепо - Друррис Красс, рискует потерять ценную рабочую силу, посылая несколько молодых, но способных взрослых синта'унати в богатые полярные города на севере. Оттуда трудолюбивая молодежь посылает ценные ресурсы, оборудование и знания, необходимые для восстановления клана. С осторожным управлением, клан Красс должен вернуться на правильный путь через несколько десятилетий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кланы Йоза'Унати==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сезаль ===&lt;br /&gt;
Крупнейший из островов, Сезаль - дом ремесел. Вскоре после контакта с инопланетными цивилизациями унати ждал сюрприз, было обнаружено, что этот остров является док-станцией, содержащей три судна Предтеч, предназначенных для обслуживания и ремонта, размеры которых аналогичны БТРам. Они были загружены как базовыми, так и передовыми конструкциями для оборудования и зданий, а затем использовались для строительства большого массива связи на острове, а также относительно «изворотливого» космодрома. Отчеты показывают, что внутри объекта все еще продолжается строительство, хотя пока неизвестно, что именно там строят. Одним из их великих Предков является могучий Жизи, который построил большинство оригинальных длинных кораблей, использованных для того, чтобы оставить Соляные Болота в пользу лазурных пастбищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Улузар===&lt;br /&gt;
Улузар известен как обитель воинов, и он приобрел эту репутацию благодаря своим собственным родным трудностям. Рядом с его водами обитают огромные водные звери, и множество существ на песках столько же опасны. Его жители - известные укротители зверей, а также садоводы. Здесь произрастает много растений плотоядных или ядовитых сортов, которые давно завезены с родных мест. Они используются в значительной степени для ловушек и хитрости. Их остров является одним из самых укрепленных, с высокими стенами и множеством запасных пушек. Один из их Предков - Рузаски, известный своим опытом в охоте, однажды победил земноводное существо размером с автобус и выглядящий как наутилус, который разрушал береговую линию острова Сезаль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Акале===&lt;br /&gt;
Акале является обителью торговли, и, как ни странно, коренное население этих островов очень мало. Йоза Акале ведут свой бизнес в основном со своего огромного Зала, почти ужасающе большого корабля, используемого для перевозки грузов и проживания. Они являются известными моряками и используют небольшие длинноходные катера, прикрепленные к их клановому кораблю, чтобы путешествовать по рекам планеты. Они также хорошо знают этот район, знают места с огромными минеральными богатствами, рыбалкой и, конечно же, достопримечательностями. Часто подмастерье сегодня уезжают в более сухие кланы синта или даже в космическое пространство по разным причинам, будь то обмен ими на дополнительное богатство или просто отвращение к своей нынешней среде, даже потребность в новых достопримечательностях. Они бывают в любом количестве, от одинокого блуждающего мастера до каравана музыкантов. Одним из их важных Предков был Уззил, известный своим привлечением бизнеса к кланам Акале посредством сложных карнавалов на берегу реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Унати]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=11106</id>
		<title>Кланы Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=11106"/>
		<updated>2021-07-16T03:54:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: Спасибо Зактерару за указание очепяток и ошибок&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этой статье подробно рассматриваются несколько кланов со всего Могеса.&lt;br /&gt;
== Кланы Крукзуз ==&lt;br /&gt;
В последнее время города-государства породили Крукзуз, тип клана, который получил такое большое влияние и власть, что кланы заявили о своей преданности этому клану. Часто эти кланы пользуются дополнительными преимуществами, подобно альянсу, хотя они имеют гораздо меньшее влияние по сравнению с Крукзузом, часто эти отношения взаимны, когда меньший клан предлагает опытное ремесло или навык в обмен на защиту от Крукзуза. Это не всегда так, так как иногда Крукзуз берет в подчинение кланы, которые не могут дать многого. Эти кланы предлагают очень малое, но всё ещё поддерживаются Крукзузом, получая ресурсы,побуждающие клан развить нужные навыки или умения. Эти кланы часто развивают почти фанатическую преданность своему Крукзузу в результате своей благотворительности. Для многих Унати это воплощение духа доброй воли между кланами, и именно по этим причинам Крукзузы смогли достичь такой большой власти, поскольку общее мнение среди Унати является положительным для этих более крупных кланов. Однако некоторые Унати проявляют осторожность, видя потенциал для злоупотреблений, если Крукзуз станет слишком могущественным. Ниже приведены некоторые из наиболее заметных Крукзуз, которые существуют на Могесе, хотя есть и многие другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ба'аск ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Ба'аск утверждает, что является одним из старейших кланов Синта'Унати на Могесе, хотя эти утверждения в основном не поддерживаются, и нет никаких официальных доказательств того, правда ли это. Хотя их притязания на возраст сомнительны, бесспорным является то, что они являются одним из первых кланов, обосновавшихся в районе, теперь известном как Мумбак. Клану Ба'аск принадлежат одни из самых больших растущих полей вокруг города-государства Мумбак. Некоторые утверждают, что они кормильцы города. Другие говорят, что их влияние преувеличено. Но никто не может поспорить с тем, что вынесенная выгода, вынесенная в ранние года жизни города-госудраства - это то, что дало клану его жизнь сегодня. В настоящее время во главе с Рарзисом Ба'аском, Хаанепо из клана Ба'аск. Под его руководством клан Ба'аск сделал значительный шаг к приобретению технологии Предтеч, полагая, что они могут использовать древние технологии для улучшения своего сельского хозяйства. , С этой целью они установили взаимовыгодные отношения с кланом Иссарик и несколькими другими в этом районе, чтобы позиционировать себя как один из самых крупных Крукзуз в этом районе, уступая только клану Скалва, факт, который приводил к разногласиям между двумя кланами  на протяжении десятилетий. Однако никакого вооруженного конфликта из-за разногласий между кланом Скалва и Ба'аск не возникло. Два клана фактически сформировали альянс между собой, и этот шаг подтолкнул Мумбак к тому, чтобы он стал образцом города-государства. На сегодняшний день клан Ба'аск управляет одним из крупнейших хранилищ технологий Предшественников, тесно сотрудничая с кланом Иссарик, чтобы раскрыть секреты этой древней технологии. С внедрением искусственных технологий и методов ведения сельского хозяйства, клан Ба'аск пережил золотой век, и их производство продуктов питания достигло самого высокого уровня за всё нынешнее время. Благодаря их союзу с кланом Скалва, они достигли небывалых высот, и конца этому не видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Грэсис===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Грэсис, один из самых могущественных Крукзуз в районе Алмазных Пиков, очень централизован вокруг религии. Члены этого клана четко идентифицированы, поскольку они носят символы кирок, освещаемых на их одежде, показывая их гордость за свою работу. Начиная с подросткового возраста, каждый участник работает в шахте. Они делают это, так как считают, что работа помогает правильно воспитывать своих детей, чтобы они действительно ценили роскошь в жизни. Кроме того, они являются последователями религии Плодородных Огней, полагая, что каждый ресурс, который они выкапывают, приближает их к славе. Известно, что область, в которой они находятся, очень богата алмазами, и они «с любовью» стали называть эту область Сарис Нирц, считая землю даром самих Предтеч. Из-за этого они боролись за господство в области, так как они попали туда много веков назад. Они сделали вассалов из разных кланов, тех, кто хотел их уничтожить, и тех, кто хотел расширить свою веру, работая. Версик Грэсис, нынешний и единственный лидер клана Грэсис, продолжает традиции, установленные его кланом. Тем не менее, по мере того, как все больше и больше странников приходят к Алмазным Пикам, добывающим поблизости от Сарис Нирца, их отношения становятся все более нестабильными. Они рассматривают добычу полезных ископаемых как вмешательство в цель, для которой их создали Предшественники, и из-за этого провели множество атак, чтобы изгнать их из области. Не сумев полностью выполнить свою цель, они более или менее изгнали чужаков из области, в которой они живут. Они стремятся выполнить цель, для которой, по их мнению, их отправили туда, и не намерены позволять другим останавливать их на своем пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кланы Синта'Унати==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Улиг'вас и Джез'вик===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы Улиг'вас и Джез'вик по отдельности малочисленны и всегда были такими. Они оба также практикуют Великую Стратагему. Улиг'вас - охотники, они видят в каждой добыче, которую убивают, средство улучшить себя и узнать больше о жизни. Однако Джез'вик - более воинственные бойцы, пытающиеся сохранить свои запасы в безопасности, когда они перевозят товары по пустыням. Оба их кочевых образа жизни в пустынях доказали, что небольшая надежная группа лучше, чем большая. Однако их относительная малость приводит к обоим их падениям. Клан Соризе, который был намного больше их, вассализировал их и фактически сделал их своими рабами. Это продолжалось в течение десятилетий, и доходы Соризе от этих кланов в конечном итоге подтолкнули их к краю. Ар'реск Улиг'вас и Корем Джез'вик, лидеры своих кланов, объединили свои кланы, чтобы уничтожить их тиранических лидеров. Будучи успешными в своих начинаниях и понимая, что они разделяют не только общее происхождение, но и религия, два клана быстро подружились. Улиг'вас помогали Джез'вик защищаться от фауны, а Джез'вик помогали Улиг'вас торговать своими товарами и получать прибыль. Поддерживая свои собственные индивидуальные убеждения, они путешествуют вместе и охотятся вместе, разделяя свои убеждения и традиции друг с другом, как если бы они были одним и тем же кланом. Они продолжают свои кочевые обычаи и вместе охотятся на песчаных червей и другую фауну, обитающую в пустынях, из которых состоит Могес, сражаясь с ними изготовленными копьями и мечами. Благодаря своим новым размерам и способности более успешно покрывать большую территорию, они смогли получить прибыль от своей охоты. Они обычно путешествуют в Саванны, чтобы обменять излишки пищи на припасы и забрать товары для транспортировки в другие районы. Когда они путешествуют вместе, в гораздо более счастливые времена, они всегда бдительны, чтобы не допустить повторения ошибок прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Иссарик===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Иссарик всегда учил, что любопытство и открытия - ключ к выживанию. С каждым новым научным прогрессом шансы на выживание возрастают, и без любопытства - Вы умрете. Такие учения по-прежнему укоренены в их убеждениях, и их нынешний лидер - Косзес Иссарик, чтит это. В настоящее время Клан Иссарик находится на Северном Полюсе Могеса и уже десятилетия находится там после открытия технологии Предшественников. Они являются набожными фанатиками технологии Предшественников и пытаются интегрировать и воссоздавать технологические артефакты, которые им удается найти. В то время как большинство других кланов в этом районе постоянно спорят с ними, Клан считает свою работу, как единственный способ по-настоящему узнать о Тех, Кто был до них, и прокладывать свою собственную дорогу в будущее. Они борются с теми, кто препятствует их прогрессу. Их инженерное мастерство известно во всем Северном Полюсе, и к ним обычно обращаются для ремонта, приобретения одежды и более продвинутого вооружения, таких как энергетические мечи или лазерные винтовки. Прогресс - это способ сделать свой клан и свою расу великой, и они стремятся добраться до того момента, когда смогут отправиться к звездам с остальной частью Галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Зэс’лин===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клен Зэс’лин, является племенем лодочников в Болотах Дэрзин. Они были кланом, который жил в Саваннах, набожными последователями Длани Лозы, но лидер клана – Иссек, решил, что с целью распространения растительной жизни по всему Могесу, они должны очистить токсичные болота, чтобы сделать их более пригодными для жилья. Хотя эта цель не была достигнута полностью, Болота Дэрзин, в течение большого промежутка времени, стали постепенно восстанавливаться. Даже по сей день, Клан уверен, что будет вознагражден за свои усилия по очистке болот. Многие последователи Длани Лозы останавливаются в болотах для отдыха и восстановления сил после пустынь, а Клан Зес’лин более чем рад принять их. Нынешний лидер Клана – Сева, пытается отправить своих членов глубже в болота, куда раньше не решались заходить, и быстрее очистить большую территорию. В дополнение к этому, Сева также относилась к женщинам своего клана, как и к мужчинам, отправляя их заниматься работой, которой раньше занимались только мужчины. Очистка не только поможет планете, но и привлечет больше населения к их вере и послужит огромной цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Тэссерек===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тэссерек - очень странный клан, живущий в пустынях экватора, в длинном забытом бомбоубежище, способном вместить около трехсот унати. Изначально, из трех разных кланов (Тэсак, Сер’виз и Рэксесуа) было двадцать изгнанных мужчин и женщин, объединившихся вместе, чтобы выжить. Они назвали так свой клан, чтобы сохранить память о тех, кто их изгнал. Открытие этого убежища спасло их от радиоактивных отходов снаружи и предоставило оружие Предшественников и снаряжение, которое помогло им выжить. Из-за суровых условий, они в большинстве своем отказались от многих традиций, причем женщин рассматривают как почти равных с мужчинами, хотя женщинам по-прежнему приходится готовить/убираться и, несмотря на то, что они следуют Великой Стратегии, они предпочитают огнестрельное оружие при встрече с другими. Любой изгнанник, который прошел через бури, будет приветствоваться Кланом с распростертыми объятиями и рассматриваться как будущий его член, как будто он уже родился в нем. Несмотря на то, что Клан состоит из изгнанников, у них там очень строгие правила, нарушение которых может снова повлечь изгнание, и это изгнание намного более суровое, так как немногие могут выжить в пустынях экватора. Кроме того, в честь первых двадцати членов их трех разных кланов, здесь действуют три предводителя от своих групп в качестве Совета Клана. Члены Совета являются тремя самыми сильными унати Клана. Нынешние три лидера: Йексасз, Ги’елз и Ташхар - ведут клан Тэссерек к расширению. Раньше они, в основном, скрывали свое существование, действуя как тайная надежда для изгнанников на Могесе, но теперь они расширяют свои земли. Их огромное население, собравшее выдающихся сто восемьдесят семь членов, облегчает распространение и занимает все необходимые рабочие места, а также владея своим новым снаряжением и их общей универсальностью, продолжая работать для кланов, готовых заплатить за помощь. Пускай Клан и отброшен, но они оставят свой след в этом мире и покажут его всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан И’леск===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан И’леск – один из тех, использовал свое удачное прошлое ради других. Деса - лидер Клана, много веков назад нашел тексты медицинских процедур Предшественников. Изучая эти тексты, Клан стал ценным достоянием для Южного Полюса Могеса, как местом работы лучших врачей. Их знание медицинской науки, благодаря этим текстам, позволило им заполучить значительное влияние и власть со многими кланами, не столько благодаря внушению страха, сколько опасаясь, что в будущем будет отказано в предоставлении медицинской помощи. Однако многие кланы пытаются украсть их тексты, чтобы получить знания для себя. Успешных попыток кражи не было, но вызвало серьезную проблему и много конфликтов с другими кланами. Небольшой размер Клана только усугубляет этот вопрос, но, к счастью, большое количество кланов прошлого их защищает. Любой, кто пытается поделиться знаниями вне Клана, быстро клеймется и изгоняется, пытаясь сохранить свой статус. Нынешний лидер клана - Тавекс, по этой причине уже изгнал своего старшего сына. Он управляет кланом железной рукой, чтобы держать всех на своих местах, а знание из текстов скрыто. Знание - это сила, и никто не знает этого лучше, чем Клан И’леск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Инстир===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меньший клан, который граничит между самыми северными частями Алмазных Пиков и Полюсами. Инстир часто становится частью конфликтов из-за своего местоположения. Их столицей является один из крупных портов на Северном Полюсе и, часто, - это площадка для торговли оружием, продовольствием и водой для региона. С их непосредственной близостью к Алмазным Пикам, рейдеры оттуда часто приезжают в Инстир в надежде получить прибыль. Упертые рабочие, крепкие бойцы и жесткие торговцы, как правило, известны как верные последователи Фруктовых Лучей, и их лидер – Гогрисс, использует веру, как закон для своего народа, если Вы, конечно, можете назвать это верой. Они часто позволяют членам своего Клана путешествовать за пределами планеты в поисках большего количества кораблей, которые можно вернуть на Могес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Нелс’тхар===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Нелс'тхар является доминирующей державой в Южном Полюсе в городе Си’гек Нелс’тхар. Они представляют собой древний большой механизм, который стал функциональным и члены приложили для этого немало усилий, чтобы теперь связаться с NanoTrasen и несколькими другими человеческими организациями, они дошли до того, чтобы попасть в Межзвездную Ассамблею. Алигер Нелс'тхар является нынешним правителем Клана, он заставляет своих членов собирать технологии, как Предшественников, так и с других планет. Клан верит в важность сохранения каждой части технологии Предшественников, которую они могут найти. Старшие члены Клана склонны полагать, что Предшественники - это почти раса полубогов, великих благодетелей, которые делают судьбу клана счастливой. Младшие члены клана не уверены в этом, они по-прежнему относятся к руинам Предшественников с предельным уважением, но не верят в то, что Предшественники важнее, чем свои предки. Несмотря на их попытки собрать технологии, они с осторожностью демонстрируют их своим соседям. Недавняя напряженность в этом регионе заставила их продемонстрировать остальным свою веру в традицию, даже если кто-то не соглашается с ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Красс===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Истоки клана Красс потеряны во времени, по крайней мере, для посторонних. Мало что известно о первом легендарном Каанепо - Градриссе Крассе, который привел довольно большую группу воинов и их жен в пограничный район Дерзинских болот с морской водой, известный как Сусст Храа, или Пять Гамлетов. Говорят, что «Первый Истинный Красс» был ростом 243 см и прожил 300 лет, но, честно говоря, какой великий предок сейчас отличается от этого описания? Общепринято, что клан Красс происходит из района Алмазных Пиков Могеса, либо родом из одного из племен в вассальной зависимости от могущественной семьи Грэсис, либо откололся от самой семьи повелителей. В отличие от обычного болотного жителя, высокого и ловкого, среднестатистический представитель Красс низкий и объемистый, с толстой коричневой чешуей и, иногда, парой массивных изогнутых рогов. Говорят, что Красс, как и другие жители Алмазных Пиков, обладают огромной силой, выносливостью и упорством, если не медлительным и тупым. Ранний клан Красс был тепло встречен другими семьями Пяти Гамлетов, поскольку тогда они только что заселили этот район, все еще опасный и неизведанный. Вместе с местными жителями, с которыми они разделяли непоколебимую веру в Предшественников и принципы Плодотворных Огней, Красс прилагал большие усилия в разведку и восстановление земель, очистку ядовитых участков и охоту на могучих животных, населявших район. Очень скоро клан Красс оказался умелыми рыбаками, строившими свои собственные лодки и обеспечивавшими идущие караваны. Однако несколько поколений спустя Красс стал не таким горячим. В конце концов они приспособились к своему новому дому и вступили в брак с другими второстепенными кланами в этом районе. Тем не менее, они все еще очень отчуждены, они мало имеют связей с окружающими поселениями, часто слишком горды, чтобы просить о помощи. Плохой урожай, эпидемии и набеги из пустынь на общие пастбища вскоре привели к обнищанию клана Красс. Отдав в брак своих дочерей за более могущественных соседей, они начали медленно мигрировать вдоль побережья, враждуя с бывшими союзниками, ища новые участки земли, чтобы превратить их в пастбища. Хоть судьба клана Красс выглядит мрачной, еще не все потеряно. Нынешний Каанепо - Друррис Красс, рискует потерять ценную рабочую силу, посылая несколько молодых, но способных взрослых синта'унати в богатые полярные города на севере. Оттуда трудолюбивая молодежь посылает ценные ресурсы, оборудование и знания, необходимые для восстановления клана. С осторожным управлением, клан Красс должен вернуться на правильный путь через несколько десятилетий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кланы Йоза'Унати==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сезаль ===&lt;br /&gt;
Крупнейший из островов, Сезаль - дом ремесел. Вскоре после контакта с инопланетными цивилизациями унати ждал сюрприз, было обнаружено, что этот остров является док-станцией, содержащей три судна Предтеч, предназначенных для обслуживания и ремонта, размеры которых аналогичны БТРам. Они были загружены как базовыми, так и передовыми конструкциями для оборудования и зданий, а затем использовались для строительства большого массива связи на острове, а также относительно «изворотливого» космодрома. Отчеты показывают, что внутри объекта все еще продолжается строительство, хотя пока неизвестно, что именно там строят. Одним из их великих Предков является могучий Жизи, который построил большинство оригинальных длинных кораблей, использованных для того, чтобы оставить Соляные Болота в пользу лазурных пастбищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Улузар===&lt;br /&gt;
Улузар известен как обитель воинов, и он приобрел эту репутацию благодаря своим собственным родным трудностям. Рядом с его водами обитают огромные водные звери, и множество существ на песках столько же опасны. Его жители - известные укротители зверей, а также садоводы. Здесь произрастает много растений плотоядных или ядовитых сортов, которые давно завезены с родных мест. Они используются в значительной степени для ловушек и хитрости. Их остров является одним из самых укрепленных, с высокими стенами и множеством запасных пушек. Один из их Предков - Рузаски, известный своим опытом в охоте, однажды победил земноводное существо размером с автобус и выглядящий как наутилус, который разрушал береговую линию острова Сезаль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Акале===&lt;br /&gt;
Акале является обителью торговли, и, как ни странно, коренное население этих островов очень мало. Йоза Акале ведут свой бизнес в основном со своего огромного Зала, почти ужасающе большого корабля, используемого для перевозки грузов и проживания. Они являются известными моряками и используют небольшие длинноходные катера, прикрепленные к их клановому кораблю, чтобы путешествовать по рекам планеты. Они также хорошо знают этот район, знают места с огромными минеральными богатствами, рыбалкой и, конечно же, достопримечательностями. Часто подмастерье сегодня уезжают в более сухие кланы синта или даже в космическое пространство по разным причинам, будь то обмен ими на дополнительное богатство или просто отвращение к своей нынешней среде, даже потребность в новых достопримечательностях. Они бывают в любом количестве, от одинокого блуждающего мастера до каравана музыкантов. Одним из их важных Предков был Уззил, известный своим привлечением бизнеса к кланам Акале посредством сложных карнавалов на берегу реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Унати]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tersten_hegemony.png&amp;diff=11096</id>
		<title>Файл:Tersten hegemony.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tersten_hegemony.png&amp;diff=11096"/>
		<updated>2021-07-14T05:01:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=11095</id>
		<title>Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=11095"/>
		<updated>2021-07-14T05:00:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: /* Терстен */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Унати&lt;br /&gt;
|image = Unathee.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = от 198 до 260 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 118 до 181 килограмм (мужчины)&lt;br /&gt;
от 90 до 145 килограмм (женщины)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Юэо-Эса&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Могес]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
'''Унати''' (U-nah-thee) - высокие гуманоиды-рептилии с планеты [[Могес]]. Их чешуйки жесткие и пластинчатые, за исключением мягких, которые выстилают внутреннюю часть их ног, подмышек и паха. Общество Унати основано на кровных отношениях и невероятно разделено по религиозному, политическому и даже климатическому признакам. В то время как посторонние считают их примитивным скотом, сами Унати гордятся почитанием тысячелетних традиций и отстаиванием своей веры, а основными идеями являются органический рост и непрерывность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология Унати==&lt;br /&gt;
Унати - хладнокровный вид. Они страдают от усталости и даже потери сознания при воздействии экстремально низких температур. У их сердец есть два клапана, которые распределены по их груди, что звучит так, будто у них два сердца вместо одного. Их ребра выглядят как пластины брони, которые сцепляются под их грудью, умело защищая жизненно важные органы. У них очень длинный раздвоенный язык, похожий на язык змеи, позволяющий им пробовать воздух вокруг себя. Он может растянуться до полуметра в длину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний мужчина Унати имеет рост около семи с половиной футов (двести двадцать девять сантиметров). Говорят, что синта Саванн самые высокие среди всех унати. Кланы Йоза и Соляных Болот имеют тенденцию быть несколько ниже, в то время как унати из кланов Алмазных Пиков, как правило, имеют средний рост (хотя и сильно сложенный). Самки любого происхождения, как правило, примерно на половину фута короче и имеют более круглые морды, чем их сородичи-мужчины. У обоих полов пальцеходящее строение ног с когтистыми лапами, что делает ношение стандартной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати плотоядны. Их диета состоит в основном из мяса, хотя они имеют толерантность к растениям и фруктам. Они почти не получают никаких питательных веществ от растений, поэтому они в основном используются в качестве гарнира или украшения. Из-за отсутствия вторичного нёба Унати не может дышать во время еды. В отличие от некоторых крупных рептилий, унати требуют регулярного приема пищи из-за их хорошо развитого мозга и активного образа жизни. Если унати не получают правильные питательные вещества в течение дня, их внутренние органы начинают израбатывать себя и разрушаться. Кроме того, Унати обладают способностью регенерировать свои конечности и восстанавливать некоторые повреждения, которые случаются с их телом, черта, которая возникла из невероятно мощной пищеварительной системы и других связанных внутренних органов, направленных на расщепление животного белка. Это, однако, быстро истощает их ресурсы, что приводит к голоданию. Большинство Унати, особенно на Могесе, не часто используют эту врожденную способность, в результате чего она становится все слабее и слабее с поколениями. При правильных условиях унати может теоретически прожить 700 лет, если не больше, но Могес не достаточно обитаем, чтобы допустить такое долголетие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что некоторые виды углеводов, особенно моносахариды, могут оказывать неблагоприятное воздействие на здоровье и функции мозга. Столовый сахар и фруктоза иногда вызывают спутанность сознания и галлюцинации у взрослых унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как здоровый образец, как правило, способен вырастить утраченные конечности и поврежденные внутренние органы, со временем те, кто не живет в промышленно развитых или загрязненных районах, особенно в крупных городах-государствах на обоих полюсах, могут значительно снизить способность к регенерации. Чтобы смягчить это, некоторые полярные обитатели прибегают к использованию ремесленных или импортных протезов вместо потерянных конечностей. Однако, хотя они могут быть сконструированы или поддерживаться относительно легко, полярные унаты не способны производить более сложные синтетические органы; кроме того, более сильная внутренняя регенерация затрудняет и приводит к обратным результатам в установке таких компонентов внутри тела, учитывая возможные реакции насильственного отторжения. Важно помнить, что большинство сельских (и полярных) унати воспринимает роботизированную конечность как признак болезни, и лишь немногие могут похвастаться ее наличием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репродуктивная система унати очень похожа на рептилии Земли. Самки откладывают яйца, причем среднее сцепление составляет где-то от одного до трех. У них есть шестимесячный период беременности, после которого они лежат во влажной, теплой области. Через две-три недели плод полностью развивается и выводится из яйца, готовый начать цикл заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Жизненный Цикл Унати | Жизненный Цикл Унати]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение или усиление эмоций выражается при ударе хвостом о землю. Устные восклицания также распространены. Такие восклицания могут быть коротким лаем, хрипом в горле или «пыхтением» (сильные выдохи воздуха из низа горла). Унати, которые обеспокоены или взволнованны, могут перекачиваться (подобно змеям), шипеть или пробовать воздух чаще, чем это необходимо. Как и любой хладнокровный вид, Унати не способны самостоятельно регулировать температуру своего тела и более склонны к гипотермии. Перегретый Унати становится вялым и сонным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интимные жесты между Унати включают в себя переплетение шей, переплетение хвостов и касание лба / морды. Объятия обычно считаются чем-то детским, а взрослыми избегается. Недопустимо прикасаться к хвосту унати или вообще прикасаться к ним до знакомства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажение горла - самый значимый признак доверия к другому унати. Это часто используется как проявление чрезвычайного доверия, сострадания или признания стыда. В почетных ситуациях вполне допустимо царапать или кусать открытое горло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
'''Синта'Унати''' - основная группа [[Языки | языков]] унати. Хотя из-за существующих географических разделений их множество, они все невероятно похожи (за исключением произношения некоторых вещей), что приводит к их объединению в один язык другими видами. Его основные звуки похожи на звуки животного для человеческого уха, с резкими слогами и протяжными фразами, которые, кажется, либо не имеют разрывов в количестве слогов, либо имеют слишком большое их количество.&lt;br /&gt;
Письменный язык Унати основан на круговой структуре со словами и фразами, представленными кривыми, длинными изогнутыми линиями, острыми отметками и, конечно, кругами. Все это похоже на то, если бы кто-то когтями царапал грязь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Именование ===&lt;br /&gt;
Первым именем континентального Унати является их личное или фамильное имя, в то время как их фамилия неизменно является названием их клана. Это означает, например, что Дхриксс Гнарссис является членом клана Гнарссис. У мужчин часто есть уникальные имена, выбранные родителями или ими самими, хотя нередки случаи, когда отец и его старший сын носят одно и то же имя, которое считается официальным названием семьи. Дочери тоже обычно сохраняют имя своей семьи, приспособленное к женской форме. После вступления в брак молодожены принимают фамилию клана, в котором они проживают, - в большинстве случаев - фамилию жениха, хотя в некоторых случаях может произойти обратное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена унати отягощены резкими звучащими согласными и короткими суспензионными гласными. Примером может служить Дхрекс Гнарссис или Бхинк Хамбашк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Гиос является членом клана Инстис и сыном Гиоса Инстиса. Когда Гиос стал взрослым, он принял имя Гхарр Инстис.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для лиц, не являющихся членами семьи, запрещено произносить имя Унати. Имя может быть использовано в моменты уединения, при общении с очень близкими людьми или родителями для обозначения своих детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общество==&lt;br /&gt;
Общество Унати основано на кровных отношениях и в конечном итоге разделено по религиозным, этническим и даже климатическим признакам. Три основных элемента идентичности унати - это, в порядке важности, их '''Клан''', их '''Вера''' и '''Регион''', откуда они родом, хотя последние два могут отличаться. Хотя Унати хорошо знают о принадлежности к определенным видам, эти три вещи в конечном итоге способствуют разделению между ними в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одежда унати в основном свободна, очень похожа на греческий пеплос. Обувь в большинстве своём необычна, но многие предпочитают носить сандалии, когда это возможно. Одежда соткана из жестких, волокнистых растений. Красители изготавливаются из измельченных минералов, глины, растительных веществ или костей. Более темные оттенки встречаются реже, так как они поглощают свет, и поэтому предпочтительны более светлые и холодные цвета, такие как белый. Рабочая одежда обычно не имеет верхней части, а вместо этого представляет собой простую жесткую юбку, предназначенную для мобильности. В одежде высшей касты нанизаны бусины, которые придают цвету больше разнообразия, а также провокационные или острые зазоры в юбках или топах. Те, кто живет в горах или на болотах, часто носят более плотную одежду, которая обычно делается из кожаного материала, чтобы лучше защитить их в окружающей среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере того как к власти приходили города-государства, все больше и больше кланов принимали более современные стили одежды. Более традиционные наряды теперь считались формальными или носились старейшинами как символ статуса. Младшие унати обычно носят то, что им наиболее удобно, хотя некоторые кланы, такие как Харза, используют единый стандарт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кланы ===&lt;br /&gt;
''[[Кланы Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Клан''', по сути, представляет собой сплоченную группу семей Унати общего происхождения. Помимо родственной крови и общей истории, они часто связаны общей собственностью - даже если каждая семья может иметь свои собственные владения, они, в конечном итоге, способствуют благополучию всего клана. Клановая система играет важную роль в выживании отдельных унати даже в самых опасных уголках Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе кланов стоят '''Каанепо''' и '''Матриарх'''. Каанепо - старший мужчина, который ведет клан всю жизнь, и новые обычно выбираются советом старейшин клана (хотя в небольших кланах голос могут получить все свободные землевладельцы или даже все взрослые мужчины). После прохождения серии испытаний и подтверждения Матриарха они ведут клан, решая, что должны делать унати и куда следует направлять ресурсы. Каанепо также поддерживает дипломатию и торговые отношения с другими кланами. Хотя они могут (и будут) принимать во внимание мнение других, Каанепо правит так, как считает нужным - в конце концов, их слово - это закон, а окончательные решения всегда принадлежат им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матриархи выбираются из числа женщин клана женщинами почти таким же образом, как и Каанепос- также, в отличие от первых, матриархи должны быть самыми старыми и опытными из клановых женщин. В то время как Каанепо приказывает мужчинам, Матриарх (часто его жена) держит женщин в очереди. Их обязанности просты: сохранить благополучие клана. Матриарх отвечает за собственность клана, следя за тем, чтобы деревня, усадьба или район клана в городе-государстве содержались в хорошем состоянии. Матриархи также владеют знаниями о клане, воспитывая и обучая молодых, пока они не станут достаточно взрослыми. Женщины под командованием Матриарха также дополняют [[История Унати | пряжу]], которая отслеживает всю историю клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех членов клана есть обязанности, которые необходимо выполнять, и высшее положение в клане часто зависит от того, насколько полезен их труд для клана. Любой уважающий себя унати сочтет достойным поддерживать традиции своего клана, а также делать и учиться как можно больше, чтобы сделать его сильнее. Однако клановые ценности, законы и традиции могут значительно различаться в разных регионах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как некоторые кланы утверждают, что им тысячелетия, новый клан не редкость. Чаще всего это происходит, когда численность старого клана растет, а его область становится перенаселенной - некоторые семьи могут отделиться, мигрируя в поисках новых земель для заселения, смешиваясь с местными жителями в процессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из важных аспектов клановой системы являются межклановые отношения. Юридически, они могут основываться на местных обычаях, религиозных догмах или существующих общинах, однако чаще всего они основаны на сложной системе личных связей, браков, присяг и вассальных обязательств, гарантируемых благословением духов и грубой силой. Поскольку не существует единого юридического кодекса, любой клан (и, как следствие, Каанепо указанного клана) имеет окончательную власть над своими доменами. Преступник, который ускользает от обиженной стороны, ее вассалов и друзей, может бежать на свободу - однако, если они пойманы, они оказываются в милости своего поимщика. Помимо постановлений Каанепо, юридические или иные споры могут быть урегулированы через старейшин, консультирующихся друг с другом, или через '''Погибель''' - форму традиционного поединка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы будут жить в своих поселениях или вместе с другими кланами. Такие поселения могут вырасти и стать '''городами-государствами'''. Хотя кланы могут сосуществовать, они часто сохраняют свои собственные законы и традиции. В случае больших растущих городов, таких как Мумбак, это приводит к сложной сети соглашений, разделяющих поселение на сферы влияния, контролируемые правящими семьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся политическая жизнь на Могесе основана на доброй воле и сотрудничестве между кланами, так как не существует государственного деятеля, который мог бы обуздать и подчинить кланы своей воле. Самое близкое, что напоминает государства на Могесе, - это тактические альянсы между более крупными кланами, преследующие какую-то общую цель. Тем не менее, даже такие крупные организации, как Гегемония или Конвент Ссен-Уума, не имеют надлежащих полномочий и не могут эффективно навязывать свою волю остальному населению планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время города-государства породили '''Крукзуз''', тип клана, который получил такое большое влияние и власть, что кланы заявили о своей преданности этому клану. Часто эти кланы пользуются дополнительными преимуществами, подобно альянсу, хотя они имеют гораздо меньшее влияние по сравнению с Крукзузом, часто эти отношения взаимны, когда меньший клан предлагает опытное ремесло или навык в обмен на защиту от Крукзуза. Это не всегда так, так как иногда Крукзуз берет в подчинение кланы, которые не могут дать многого. Эти кланы предлагают очень малое, но всё ещё поддерживаются Крукзузом, получая ресурсы,побуждающие клан развить нужные навыки или умения. Эти кланы часто развивают почти фанатическую преданность своему Крукзузу в результате своей благотворительности. Для многих Унати это воплощение духа доброй воли между кланами, и именно по этим причинам Крукзузы смогли достичь такой большой власти, поскольку общее мнение среди Унати является положительным для этих более крупных кланов. Однако некоторые Унати проявляют осторожность, видя потенциал для злоупотреблений, если Крукзуз станет слишком могущественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гендерная динамика ===&lt;br /&gt;
Одним из аспектов общества Унати, которое часто находится под пристальным вниманием, является гендерная динамика. Для постороннего патерналистское и даже позитивное отношение мужчины-унати к женщинам их вида может показаться грубым, даже сексистским. В общепринятых терминах самки часто описываются как «собственность», объект экономических отношений, а не субъект. Это суждение, однако, является неправильным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе половых отношений унати лежит глубокое, хотя и жесткое, понимание биологических полов и их роли в развитии общества и самого вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В глазах унати-философа мужчины и женщины их вида похожи на две части головоломки - разные, но не способные существовать раздельно осмысленным образом. Таким образом, хотя эти две группы обладают принципиально несхожими способностями и даже воспринимают мир по-своему, они остаются взаимодополняющими, взаимосвязанными и взаимозависимыми в круговороте естественной жизни, максимально используя свои природные таланты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, такие взгляды способствовали закреплению очень специфического взгляда на гендерные роли. В большинстве случаев непосредственное руководство кланом и принятие решений попадали в руки кланов, а женщины выполняли более пассивные роли. Более активные позиции всегда были связаны с материнством, питанием и воспитанием, когда матриархи обладали большой властью над клановыми вопросами, хотя и косвенно в большинстве сфер, где доминируют мужчины. Кроме того, для мужчин стало обычной практикой принимать прямую ответственность за своих родственниц, обычно членов семьи или супругов. «Смотрители» по сути берут на себя роль законного опекуна, действующего от имени женщины в большинстве общественных и социальных ситуаций, особенно в отношениях с другими кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что эти ограничения широко распространены, точное разграничение между мужской и женской работой (и степень женской самостоятельности в целом) значительно варьируется от региона к региону и от клана к клану. Обычно считается, что [[Йоза'Унати | островитяне]] являются наиболее эгалитарными из всех этнических групп Унати, их противоположностью являются унати Алмазных Пиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в других сферах поведения Унати, клановая жизнь также влияет на межличностные отношения и гендерную динамику. Поскольку брак и семейная жизнь являются неотъемлемой частью благосостояния клана, молодые мужчины обязаны найти достойную невесту для себя. Естественно, клан невесты пойдет на все, чтобы получить как можно больше пользы от этой договоренности, поскольку те, кто признает влечение к женщине, должны сначала иметь дело со своим защитником-мужчиной. Хвастовство или воздаяние дань отцу, брату или даже главе их клана может сделать этот процесс более плавным, особенно если есть заинтересованность в укреплении отношений между двумя кланами. Те, кому повезло меньше, должны будут расплачиваться со своими родственниками долгими годами работы. Те, кто игнорирует этот ритуал и прямо заявляют, что женщина, скорее всего, вызовет гнев опекунов и рискуют бросить тень на репутацию своего клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за сосредоточенности Унати на браке и размножении однополые отношения осуждаются. Мысль о двух мужчинах или женщинах, желающих жениться, может показаться смешным для местных жителей, хотя для унати не исключено участие в однополых отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Регионы ===&lt;br /&gt;
''[[Регионы Могеса|Этнические Группы Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Могес]] обычно делится на шесть основных географических зон; от полюсов до экватора - это '''Тропические Полюса''', '''Пояса Саванны''', '''Великая Пустыня''', '''Соленые Болота''', обрамляющие океаны и '''Алмазные Пики'''. Все они заселены различными видами унати, со своими уникальными диалектами, традициями и культурами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Йоза'Унати ===&lt;br /&gt;
''[[Йоза'Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя у Могеса есть только один суперконтинент в '''Мировом Море''' есть множество островных цепей и архипелагов. В них обитает таинственная, малоизученная раса, называемая Йоза'Унати, которая отличается от континентальной Синта'Унати языком, культурой и даже внешностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера ===&lt;br /&gt;
[[File:new_compass.png|thumb|300x300px|Компас культов унати. По часовой стрелке сверху справа: Великая Стратегия, Плодородные Огни, Рука Лозы, Маркешели. Центр: богослужение Предшественникам]]&lt;br /&gt;
''[[Культы унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении всей истории этого вида вера была краеугольным камнем унитарного общества и мощной силой в жизни любого унати. Как и на Земле, религиозные верования на Могесе весьма разнообразны, и на практике они часто синкретичны или даже светские. Удивительно, но большинство, если не все, унати имеют общую мифологию - мета-религию, на которой основаны существующие убеждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно мировоззрению Унати, мир разделен на две равнины реальности, которые примерно соответствуют человеческим понятиям «Жизнь» и «Загробная жизнь». Последний является домом для могущественных сущностей - духов тех, кто когда-то населял царство живых. Каждый дух обладает огромной властью над делами мира; Чтобы обеспечить нормальное функционирование естественной и общественной жизни, Унати ищут покровительства у них, особенно тех, кого они называют '''Предками''' - в ряды которых каждый Унати обязан в какой-то момент вступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поклонение предкам - самое распространенное явление, и даже светские полярные жители почитают своих предков и других великих деятелей прошлого, древних и недавних. Однако след, оставленный ошеломляюще развитой цивилизацией '''Предтеч''', придал этой традиционной религии Унати особый поворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важным аспектом традиционной религии унати является существование культов, которые дают четкие взгляды на то, что должен делать унати, чтобы лучше исполнять волю предков. Основными четырьмя являются '''Длань Лозы''', '''Великая Стратегия''', '''Плодородные Огни''' и '''Маркешели'''. В то время как некоторые более или менее связаны с определенными регионами, другие более универсальны, обращаясь к большей части населения планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гильдии ===&lt;br /&gt;
'''Гильдии''' унати являются грубым эквивалентом корпораций и компаний Человечества и Скреллов. Хотя отнюдь не такие выгодные или межгалактические, как Мегакорпорации Сола, гильдии играют важную роль в политике Могеса, предоставляя различные товары и услуги кланам и городам-государствам. Большие и маленькие гильдии активно действуют во всех отраслях промышленности, хотя немногие ремесленные предприятия действительно монополизированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо наличия необходимых навыков, Унати, желающий присоединиться, должен знать члена гильдии и предоставить работу для проверки его мастерства. Хотя новички могут быть вынуждены приблизиться к месту расположения гильдии (Более централизованные гильдии предоставляют жильё для их членов), связь с кланом играет важную роль - гильдии не являются нейтральными организациями, и часто склоняются к вовлеченным кланам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иерархия гильдий довольно проста, основанная прежде всего на возрасте и личных заслугах. Ученики подчиняются Наставникам, которые выбираются среди полноправных членов Мастерами Гильдий; Те, в свою очередь, отчитываются перед Надзирателями, которые отвечают за мастерские. Независимо от того, насколько велика Гильдия, '''Джоге''' (эквивалент Каанепо) всегда во главе, назначенный голосами старших членов гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается названий гильдий, то они, как правило, довольно длинные и причудливые, с признанием истории, достижений и покровителей гильдии; такие названия, как «Древний и выдающийся орден изготовителей лодок» и «Самая почтительная компания перегонщиков и олеохимиков», считаются лаконичными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гуванди===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если унати смертельно болен, оказывается посрамлен слишком сильно, чтобы продолжать жить или просто устает от своего существования, он прибегает к ритуальному самоубийству и берет себе имя Гуванди (которое переводится как Гладиатор). Он продаст все свое имущество, чтобы скитаться и выживать в суровых пустошах Могеса. Единственное, что он оставит при себе, это оружие, которое будет использовано для борьбы с животными или другим унати, чтобы они могли с честью умереть в бою. В случае встречи двух Гуванди они сначала достанут свое оружие и примут спокойную позу, за которой последуют рассказы друг другу о своей истории, а также о причинах их принятия Гуванди. Также они сообщают друг другу о том, как следует похоронить их останки. Когда обе стороны выслушают друг друга, битва начнется с взаимного пожелания удачи, обозначающего, что тот, кто более достоин смерти, уйдет с честью. Победитель в схватке обязан позаботиться о том, чтобы тело оппонента было погребено так как он желал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от поисков смерти, которыми является жизнь Гуванди, непросто. Некоторые, возможно, захотят вернуться после того, как изменили своё восприятие мира или вернули себе надежду в странствиях, полных опасностей. Их клан может как воспринять их решение как трусость и отказаться принять их, так и быть вне себя от радости, когда узнает об усвоенном Гуванди уроке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Календарь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати в целом не склонны записывать мировую историю, как это делали люди или скреллы. Матриархи каждого клана занимаются плетением исторических прядей или исторических сетей в своих жилищах. Образцы сучков, извлеченных из трав и льна, выращенных на территории, принадлежащей клану, подробно описывают события года. Уничтожение или иное повреждение мотка клана матриарха аналогично попытке геноцида этого клана, поскольку это единственная зарегистрированная история, которую они имеют. Большинство Унати имеют базовую календарную систему для отслеживания дней и лет. Их сезоны - это Мото и Хуа, которые эквивалентны лету и зиме. Температурные изменения в основном ощущаются ближе к полюсам, но в пустыне это влияет на продолжительность дней, незначительно в зависимости от сезона. Два сезона длятся примерно двести дней, поэтому, когда пройдет двухсотый день Хуа, он будет считаться новым годом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, Унати назвал бы ее таким образом, как, например, Двенадцатый день Хуа, пять лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что Унати определяют время свободно на солнечных часах. Эти примитивные, но эффективные часы делятся на четыре четверти. Вместо того, чтобы использовать цифровые обозначения, как люди, они вместо этого обращают внимание на наклон тени. Когда он стоит перед нулевым градусом, это считается рассветом, новым днем. В девяносто, завтрак должен закончиться, и унати должен начать готовиться к своему рабочему дню. Сто восемьдесят градусов - это полдень, чаще всего рассматриваемый как час пик торговли или время больших дружеских обедов. Когда наклон составляет двести семь градусов, рабочий день начинает кончаться, и унати возвращаются домой к своим кланам на ужин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предтеч ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало что известно о Предтеч, хотя ученые Унати и пытались собрать их полную картину. Некоторые предполагают, что они были древними Унати, учитывая, что найденные артефакты имеют сходную физиологию с Унати. Другие возражают против этого, поскольку оборудование, которое было извлечено из руин, обычно считается похожим, но не совсем таким, учитывая неуклюжий характер сравнения этого оборудования с физиологией Унати. Среднестатистический унати не может с комфортом использовать большинство технологий Предтеч. Они просто не были созданы с учетом этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие ученые Унати предполагают, что они были расой огромной силы, двуногие, как унати, но с более уникальной физиологией. Эти теории из археологических раскопок древних бункеров найдены в пустынях и саваннах. В этой теории Унати были не частью этой расы, а ее продуктом. Получив дополнительную информацию в ходе совместных экспериментов с людьми по клонированию, они предположили, что Унати изначально создавались как оружие. Они предполагают, что Унати изначально были защитниками этой великой расы, созданными специально для защиты их от любых опасностей. Первые выступают против данной теории, так как с аргументами против того, что Предтеч были Унати, не было найдено никакой технологии, которая соответствовала бы текущей физиологии Унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теория, которая получила распространение в последние годы, заключается в том, что унати не имеют никакого отношения к Предтеч и фактически уничтожили их. Эта теория вызывает споры, особенно среди тех, кто следует за верой Предтечи. В первую очередь это был Гиска Ба'аск, который теоретизировал, что земли, на которых бродит Унати, на самом деле являются остатками древней войны, которая уничтожила Могес и оставила его таким, какой он сегодня. Эта теория получила распространение в последние годы, отчасти благодаря притоку информации, полученному благодаря приобретению знаний истории человечества, она также получила поддержку, особенно среди более прогрессивных унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют десятки других теорий, которые были выдвинуты, и ученые Унати продолжают делать больше, поскольку раскапывается всё больше и больше следов древней цивилизации. Они сильно отличаются друг от друга, как и все теории, но ни одна теория не смогла получить основания для признания истины. Человечество также предприняло несколько попыток выяснить точное происхождение Унати из-за их естественного любопытства. Однако оно так и не выдвинуло теорию, которую Унати смогли бы принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и политика ==&lt;br /&gt;
''[[История Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Могес]] был когда-то заселен другим видом, известным как «Предшественники», который, согласно устной традиции, столкнулся с расой предков Унати, неизвестное число лет назад. Могес был тогда пышным садовым миром, однако конфликт повлиял на биосферу планеты, сведя ее к современному скудному состоянию. Хотя точная биология Предшественников неизвестна, предполагается, что они не были гуманоидами; что подкрепляется некоторыми свойствами оставленных ими артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вполне вероятно, что большое количество радиации, присутствовавшей во время исчезновения, привело к мутациям у предков Унати, изменяя их в процессе. Унати очарованы происхождением своей расы, а некоторые почти одержимы желанием узнать все, что они могут о Предтечах и их отношении к расе унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в некоторых отчетах описывается плохо документированная встреча с гуманоидными инопланетянами около '''2201'''года, отношения с [[Человечество | Человечеством]] были формально «установлены» в '''2236''' году ведущими кланами Мумбака. Сразу после открытия интерес к Унати или к их миру был ограниченным, поскольку он был в значительной степени омрачен первым контактом со [[Скреллы | Скреллами]] тремя годами ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2239''' году была создана '''Гегемония Могеса''' - коалиция, созданная Каанепо из доминирующих полярных кланов как прочная база для взаимодействия с посторонними. Несмотря на то, что Могес был относительно близок к Солу, он был далеко от установленных маршрутов - в те самые первые годы частная инициатива намного превосходила инициативу правительства, даже после того, как в '''2245''' году была заключена сделка с Гегемонией; Значительное количество унати нашло работу вне мира, как наемники и чернорабочие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2260''' году, однако, [[Экспедиционный корпус]] раскрыл существование руин Предтеч на планете и невероятную технологию, которой обладали эти руины. Интересно, что именно Империя скреллов сумела получить первый доступ к некоторым руинам Предтеч на Могесе - благодаря хитрой торговле и поддержке в дипломатических беседах с [[Центральное Правительство Солнечной Системы | ПСС]]. [[Скреллы]] предложили Унати помощь, когда они едва были приняты в межзвездное сообщество, в '''2250''' году, - год, с любовью вспоминаемый уроженцами Могеса, но в значительной степени забытый самими Скреллами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2275''' году обнаружение руин Предшественников на Болотах привело Унати к архаичной структуре, похожей на ворота, которая, как только инженеры Унати выяснили, как это работает, открыла портал или проход какого-то рода для отдельных руин в новом мире. Как оказалось, этот новый мир был [[ Оуэр| Оуэром]], еще одна планета в системе Унати. Начался очередная артефактовая лихорадка, вызванная перспективами неизведанных руин Предтеч. Интенсивное трение начало расти в обществе унати, когда кланы боролись за контроль над новыми землями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2305''' году некоторые из более приветливых (и влиятельных) кланов Унати создали '''программу обмена''' с ПСС, позволяющую выбранным кланам работать в качестве членов экспедиционного корпуса. Тем временем члены экспедиционного корпуса могут работать и жить среди унати. Позиции в программе распределяются между участвующими кланами (часто связанными с Гегемонией), которые продают, награждают или дарят их своим союзникам, вассалам или даже врагам в обмен на выгоды. Поскольку подобные возможности довольно редки, места программы обмена часто служат разменной монетой в межклановых отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гегемония ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hegemony_Flag.png|300px|thumb|right|Флаг Гегемонии Могеса]]&lt;br /&gt;
'''Гегемония Могеса''' была создана в 2239 году правящими Каанепо из основных городов-государств Южного полюса во главе с Мумбаком. Её формальная цель состоит в том, чтобы продвигать интересы Унати в торговле и дипломатии с другими видами и создать лучшую экономику и сеть среди Унати, живущих на Могесе. На практике, однако, он используется для усиления роли городов-государств в формирующейся внешней торговле и дипломатии, а также для контроля за притоком иностранных товаров с помощью тарифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гегемонию возглавляет так называемый '''Совет Почетного Света'''; места зарезервированы для Каанепо главных кланов, участвующих в политике города-государства. Новые члены объединены; В случае подъема нового города-государства члены совета Гегемонии сделают все возможное, чтобы ответственный Каанепо подчинялся правилам Гегемонии - используя взятки, лесть и угрозы насилия. После этого Каанепо может быть присуждено место или иная позиция в рядах Гегемонии. На данный момент главными интересами Совета являются:&lt;br /&gt;
* Проведение единой тарифной политики в торговле с [[Центральное Правительство Солнечной Системы|человеческими]] [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|империями]]/[[Скреллы | Скреллами]];&lt;br /&gt;
* Предотвращение контрабанды артефактов, связанных с Предтеч и Предками, с Могеса;&lt;br /&gt;
* Сбор данных о промышленности / военных технологиях / культуре / коммерческой практике инопланетных цивилизаций;&lt;br /&gt;
* Разрешение возможных конфликтов между кланов-участников;&lt;br /&gt;
* Инвестирование в Гильдии;&lt;br /&gt;
* Усиление суверенного пространства и создание торгового флота.&lt;br /&gt;
В то время как сама Гегемония включает лишь небольшую долю кланов, она имеет множество партнеров, связанных с ней посредством экономических и культурных связей. Большие кланы саванны являются ярким примером; даже если они не связаны напрямую с Гегемонией, их богатство и влияние в полярных делах могут, тем не менее, повлиять на решения Совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конвент===&lt;br /&gt;
[[Файл:Convent_Flag.png|300px|thumb|right|Серый Штандарт, используемый ополчением Конвента. Иногда с любовью называют «Тряпкой».]]&lt;br /&gt;
В то время, как Гегемонию часто называют первым шагом к превращению Могеса в участника межгалактического сообщества, живущие вне Полюсов унати придерживались менее благоприятных взглядов на этот альянс. В '''2257''' году крупная группа Каанепо в крепости Алмазных пиков Ссен-Уума основала '''Конвент Ссен-Уума(Ссенуума)''' в качестве противовеса растущей Гегемонии. В отличие от своих полярных собратьев, Варбоссы Алмазных Пиков более осторожны в отношении инопланетных рас, считая их возможной угрозой установившемуся порядку, благополучию и независимости Могеса. Слухи об обмене артефактов Предшественников на энергетическое оружие вызвали негодование среди местного населения; в 2259 году на Южном полюсе произошли крупные беспорядки. В 2261 году насилие еще более обострилось - восстание наемников в Нолеске, Северный полюс, привело к захвату города войсками Конвента, которые заняли его первый и единственный крупный космодром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как Конвент нашел поддержку у большого количества кланов гор и пустынь, города-государства сумели заручиться поддержкой большинства населения саванны, которое нарастило свое богатство от снабжения полярных кланов продуктами питания. После длительной осады и нескольких кровавых стычек конфликт начал стихать - что интересно, это был один из двух главных конфликтов, зафиксированных в истории Унати, другой конфликт - Война Культов, которая произошла за 7000 лет до этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после окончания войны два этих альянса начали сотрудничать; Полярная промышленность остро нуждалась в сырье, добываемом на шахтах Алмазных Пиков. Взамен кланы Ссен-Уума и их союзники стали получать столь необходимые продукты питания, товары народного потребления и необходимое высокотехнологичное оборудование. В то время как обе организации, как правило, перетягивают на себя одеяло случайными эмбарго и агрессивными действиями, обе стороны рассматривают статус-кво как оптимальный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и Гегемония, Конвент Ссен-Уума - это не монолитная организация, а союз между наиболее выдающимися кланами области; Основное различие между ними состоит в том, что последние более нацелены на военный действия. Конвент управляется '''Генеральным штабом''', который менее инклюзивен, но более унифицирован, чем Совет Гегемонии; поддерживается строгая система рангов, при этом высший титул '''Срр-Каанепо''' присуждается старшим военачальникам - переход от времен, когда клановые союзы и вассальная система играли доминирующую роль. Помимо сохранения существующих учреждений Унати (включая традиционные веры и Великую Стратегию), основными задачами генерального штаба являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержание регулярных вооруженных сил на Алмазных Пиках в интересах Конвента;&lt;br /&gt;
*Поддержка наемников, действующих вне Могеса;&lt;br /&gt;
*Сбор военной и политической разведки относительно чужих империй;&lt;br /&gt;
*Подготовка к возможному вторжению на планету со стороны внешних сил.&lt;br /&gt;
*В конечном счете, перечисленные цели взаимосвязаны, поскольку все они служат четвертой, наиболее важной цели; собирая данные о системах вооружения чужаков, покупая современное оборудование и отправляя свой молодняк приобретать опыт ведения войны с чужаками, Конвент Ссен-Уума надеется одержать верх, если случится немыслимое - а пока, разумно держать все в секретности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Оуэр]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно обнаруженная система Врат Предтеч, соединяющих Могес с его меньшей сестринской планетой Оуэр, видела, как многие кланы и небольшие группы шагают через нее в этот новый мир. Нет четкого консенсуса относительно того, как относиться к этому новому миру - как к логическому расширению Могеса, совершенно новой сущности, или просто как к ресурсной базе для улучшения родной планеты. Многие колонисты, охотники за артефактами и группы изгнанников устремились на планету, причем число последователей общины Маркеш растет довольно быстро по сравнению с другими частями Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта миграция вызвала дебаты о Унати, рождённых на Оуэре. Большое собрание, состоявшееся в пустынном владычестве Пакх при поддержке полярных городов-государств, приняло решение считать тех, кто родился на Оуэре, «родными унати», продвигая точку зрения о том, что земля, на которой они были рождены, естественно, была «благословлена Предтеч». Хотя немногие негативно отреагировали на это решение, оно вряд ли является обязательным; Кланы Алмазного Пика, как утверждают, избегают иметь дело с кланами, базирующимися в Оуэре, вне зависимости от их презрения или нежелания поддерживать там большое сообщество маркешели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что на Оуэре существует только несколько постоянных поселений, некоторые из которых находятся в стадии быстрого строительства, и известные инженеры и ремесленники собираются построить новую «утопию» для Унати. После периода быстрого роста, в 2302 году доступ к миру был ограничен кланом саванны Гур'Сски, который рано захватил много новых территорий и взял на себя обязательство охранять новые земли от нежелательных - шаг, который вызвал возмущение, в основном от Гегемонии и Конвента. В то время как клан контролирует только один город-государство Хамусс и его окрестности, все, что находится за его защищенными границами, является дикой территорией, в значительной степени неизведанной и с небольшим количеством жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Терстен ===&lt;br /&gt;
[[File:Tersten hegemony.png|thumb|right|Баннер Гегемонии Терстена - Дизайн был разработан совместными усилиями художников Акко Ихазоха и Марии Ларсон.]]&lt;br /&gt;
''[[Терстенская Республика]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После распада ЛНР, вновь созданное правительство Терстена приветствовало Унати с распростертыми объятиями в качестве рабочей силы. Унати быстро заполнила дыры в рабочей силе Терстена, предоставляя услуги в области инженерии, науки, медицины и даже образования, обеспечивая при этом сильный неквалифицированный резерв рабочей силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку Терстен приветствовал большинство кланов при условии, что они поселятся в Южном Центральном Терстене, многие из прибывших кланов были небольшими группами изгнанников, которые собирались вместе. Им давали простые сборные здания, которые было дешево построить. Многие кланы решили либо изменить эти сборные дома, либо полностью их игнорировать и построить свои собственные убежища. В наши дни нередко можно встретить унати по всему Терстену, живущему среди народов терстена на различных работах. Некоторые унати даже стали полноправными членами полиции и Корпуса рейнджеров Терстена, усердно служа планете, чтобы поддерживать закон и порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терстенские унати отличаются от своих собратьев с Могеса и Оуэра размерами кланов. Многие кланы насчитывают по дюжине или даже меньше представителей. Идеалы общества унати были перенесены, с гораздо большим акцентом на личности. Терстенские унати, как правило, наслаждается гораздо более мирной жизнью, и многие теперь сосредотачиваются на более мирных элементах веры унати. Клан очень важен для терстенских унати, особенно по сравнению с более крупными кланами Могеса. Межличностные отношения гораздо важнее для терстенских унати из-за небольшого размера этих кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати с Терстена также пользуются большой солидарностью с народом Терстена. Прибытие первых переселенцев из унати отмечается как праздник как среди народов Терстена, так и среди народа унати, причем праздник проводится в Терстен-Сити и Неваде. Фестиваль, проходящий в течение недели - это праздник культуры, кухни и музыки унати и Терстенцев. Он не только отмечает их различия, но и их сходство, гордясь их общим восприятием Терстена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после демографического бума была установлена '''Гегемония Терстена'''. Её основная цель состоит в том, чтобы поддерживать отношения между унати и населением Терстена, а также сосредоточиться на разрешении споров, которые могут возникнуть. В отличие от Гегемонии Могеса, каждый клан Терстена автоматически является членом гегемонии в рамках условий, разработанных и принятых как правительством Терстена, так и кланами. Гегемонию Терстена возглавляет совет из пятнадцати старейшин, которые часто сменяются между различными округами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя унати пользовались на Терстене теплым приемом, они страдали от отношений с Могесом. Для многих могесских унати они покинули свой мир, и поэтому те, кто родился на Терстене, не являются истинными унати. Они рассматривают оседлые кланы Терстена как предателей Гегемонии Могеса и их идеалов. Конечно, это не универсальная точка зрения, и некоторые считают, что это хорошо, поскольку Унати становятся все более распространенными в галактике, чтобы распространять свои идеалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
На протяжении известной истории Унати основой экономики Синты и основным источником богатства и роста было сельское хозяйство. Только за последние 100 лет промышленность городов-государств начала расти в геометрической прогрессии. Все, от простого земледелия до сложных ирригационных систем, от базовых железных инструментов до современных судов на воздушной подушке и энергетических технологий; Экономика Унати - это обширная сеть торговых сделок, бартерного и гильдейского права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии ===&lt;br /&gt;
[[File: Breacher.jpg | thumb | 350x350px | Мобильный костюм типа «Бричер», изготовленный мастерами Могеса с использованием технологий Предтеч и Предков. В сочетании с версией Aussec Armory L4 SAW местного производства.]]&lt;br /&gt;
Хотя жители Могеса не так продвинуты, как другие известные расы, технологии, которыми они обладают, ни в коем случае не соответствуют стандартам. Унати очень умны в области математики и техники. Реверс-инжинеринг - это их основной способ приобретения новых технологий, и это основной продукт их областей. Большинство городов-государств имеют многочисленные воссозданные части инопланетных технологий и технологий Предтеч, и хотя некоторые аспекты их повседневной жизни все еще могут считаться примитивными стандартами Людей и Скреллов, они обладают ноу-хау, доступным только им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет очень большой разрыв между достижениями городов-государств и меньшими общинами, которые охватывают большую часть мира. Дизельные машины до сих пор интенсивно используются на большей части планеты, даже в городах-государствах, которые начали рассматривать форон, вливающийся в них как «топливо будущего». Их корабли в основном достигают космоса благодаря использованию ускорителей масс и простых химических двигателей. Очень немногие (не более полдюжины или около того) оснащены одними из лучших двигателей, сделанных Предтечами, что позволяет кораблям не только самостоятельно взлетать без ускорителя масс, но и маневрировать в космосе, как некоторые из лучших Флотов Человечества. Эти редкие корабли находятся под сильной охраной кланов, которые их контролируют, а на саму технологию часто охотятся люди из транс-звездных корпораций. С другой стороны, во многих общинах Унати нет основ технологий: такие вещи, как водопровод и электричество. Конечно, для них это может не показаться проблемой, потому что так они всегда жили и планируют продолжать следовать своим традициям и вере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие кланы Унати берут инженерию за семейное ремесло, особенно те, что находятся около полюсов планеты, откуда запускаются флоты. Примером местного мастерства являются специально произведенные экзоскелеты, известные как «Бричеры», каждый из этих кланов имел свой собственный дизайн, включающий технологию Предтеч. В результате эти костюмы были очень редкими. Через бартер или шпионаж [[NanoTrasen|НаноТрейзен]] завладела несколькими из этих уникальных схем и объединила их для создания похожих костюмов, хотя и более низкого качества, просто из-за отсутствия важных компонентов, созданных Предтеч. Тем не менее, они продают эти более дешевые костюмы не только унати, но и другим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку артефакты и технологии Предтеч высоко ценятся, археология является популярной карьерой для многих Унати из-за обширных руин, доступных для исследования. Многие идут в эту область и часто открывают новые технологии, которые переделывают для использования Унати. Дизельные верфи являются еще одним краеугольным камнем более трудолюбивых городов-государств - очагом автомобильной промышленности Могеса, который заполнен всевозможными колесными транспортными средствами, которые Унати используют для пересечения суровой местности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сельское хозяйство ===&lt;br /&gt;
''[[Сельское Хозяйство Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес, как известно, засушливая, негостеприимная планета с бедными почвами и, в целом, скудной растительностью. Среди прямых последствий таких климатических условий можно назвать первоначальный дефицит больших травоядных животных, уменьшенными полюсами и более крупными оазисами, где в других районах доминируют более приспособленные грызуны и паразиты. С изобилием последнего возникла пищевая цепочка быстрых ящероподобных хищников, со сверххищником на вершине, самими Унати. Будучи разумными существами огромных размеров, они могли поддерживать себя только при стабильной диете с белками животного происхождения. Естественно, самые ранние цивилизации синта были обществами кочевых охотников, которые мигрировали вдоль источников воды, следуя за более крупной добычей, за счет которой могли существовать целые семьи, в основном это были гнары и кровавые черви.&lt;br /&gt;
Поскольку их численность неуклонно росла, истощение местной дикой природы было неизбежно. Одомашнивание Стоков, а позже и Сиссалик революционизировали методы Унати. Вместо пустынь, где было мало источников драгоценной пресной воды, наконец-то были найдены пастбища севера и юга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Промышленность ===&lt;br /&gt;
''[[Промышленность Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раннее знакомство с остатками технологически продвинутой расы Предтеч привело к тому, что многие народы Могеса стали своеобразным объединением материальных культур. Грубые мотыги и копья, запряженные Сиссаликами повозки, примитивные винтовые насосы и кожаные обёртки вместо одежды соседствуют с высокими машинами для жатвы и комбайнами, энергетическим оружием, судами на воздушной подушке и высокопрочными синтетическими материалами. Будучи практичными в своих делах, Унати не часто проводят четкую грань между старым и новым, используя обе крайности в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
Как окружающая среда и климат диктуют множество различий между отдельными кланами и племенами, так и ресурсы в их распоряжении. Например, полярные регионы и саванны могут похвастаться не только многочисленными пастбищами и водоемами с пресной водой, но также и целым рядом нетронутых объектов Предтеч, которые дали значительную поддержку незатейливым отраслям промышленности. Алмазные Пики, хотя и более бесплодные, оказались неизмеримым источником минеральных ресурсов, питая мастерские Могеса до сегодняшнего дня. Будучи негостеприимными, как они есть, пустыни по-прежнему привлекают предприимчивых мусорщиков, в отличие от земель на севере или на юге, которые почти полностью очищенные предыдущими поколениями или разделенных между могущественными местными жителями. Большое Болото изобилует артефактами Предтеч, а также деревом, довольно ценным ресурсом. Наконец, есть скрытные островитяне Йоза, которые извлекают свои технологические достижения из заброшенных сооружений под темными водами Мирового Океана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Военная Деятельность==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Вооруженные силы Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унати часто свободно описывается как общество воинов, связанных честью и их историей, сформированной в основном догматическими религиозными и моральными взглядами, нескончаемыми племенными конфликтами и суровыми условиями их разрушенного войной родного мира. Недавний приток наемниковс Могеса (а иногда и стремление унати побольше узнать о человеческих боевых машинах) придали этим мнениям некоторую убедительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике большинство пастушеских общин на Могесе не подходят под это описание. Крупномасштабные обычные войны почти неслыханны на планете; для большинства кланов ресурсы всегда были слишком скудны, чтобы участвовать в завоеваниях. Точно так же понятие &amp;quot;чести&amp;quot; унати гораздо более тонко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контакт с экспансионистскими инопланетными империями вызвал много новых событий в обществе унати, и военная сфера ни в коем случае не является исключением. Старых клановых ополчений, предназначенных для ритуальных поединков, случайных драк и набегов, уже не хватало - требовались новые формирования, построенные на иных принципах. В то же время космос был совершенно новым измерением, имеющим решающее значение для обороны Могеса, которое еще предстоит исследовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унати имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унати грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унати. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления.&lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унати. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксеномодератор сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унати.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унати вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: '''УНАТИ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА'''.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права играть на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унати чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=11040</id>
		<title>Гигантские бронированные серпентиды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=11040"/>
		<updated>2021-07-04T12:41:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: Отмена правки 11002, сделанной Exapster (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Гигантский бронированный серпентид&lt;br /&gt;
|image = GASnaked64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = в среднем: 2,6-2,8 м. рост, 4,5-6 м. длина&lt;br /&gt;
|weight = ? (предположительно в среднем 450-550 кг)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  XX-168&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Тау-Вило|Тау-Вило]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Краткий обзор ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Гигантские бронированные серпентиды''' (ГБС) - это массивный хищный вид, обучением которого занимается компания [[Xynergy]] для работы как во многих местах и на многих судах, включая как [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]], так и [[ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;]]. Физически, хоть они и выглядят пугающе, но вряд ли навредят человеку, за исключением случаев сильного стресса. Если Вы видите, что они поднимают кверху свои большие атакующие конечности, то это говорит, что Вам надо отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гигантские бронированные серпентиды характерны фундаментальными различиями в том, как они воспринимают информацию по сравнению с людьми. Они учатся не узнавая о чем-то, но наблюдая как член их вида выполняет задачу. Помимо этого, у них практически нет творческого мышления и ужасно низкие навыки решения проблем. Они рождаются пометами в 200-300 особей, из которых только 2-4 доживают до возраста 4 лет, возраста, когда взрослые особи начинают считать их разумными сородичами. Как вид ГБС очень общительны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГБС не очень хорошо справляются с трудностями, если они не контролируют ситуацию. Если они поймают добычу из засады, они могут легко ее убить, но если они удивлены или захвачены врасплох, они неспособны защитить себя, бороться или сопротивляться. Таким образом, они скорее убегут или скроются, чем дадут сдачи в такой ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология и история эволюции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ftang GAS by striderden.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как ГБС обладают всеми стандартными чертами рода серпентид, у них также есть черты, уникальные для их вида, полученные благодаря отделению от других в давние века. Хотя они относятся к тому же таксономическому классу, что и остальные серпентиды, они являются единственными в их семействе и единственным видом, который является разумным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На родной планете ГБС обладали атмосферой, которая очень богата кислородом, необходимой для существ без легких, таких как серпентиды, которые используют дыхальца и трахеи для получения кислорода. Атмосфера была толстой и тяжелой с небольшим количеством присутствующего в ней форона. Все организмы на планете поглощают небольшое количество форона, которое хранится в их телах. Чем выше организм в пищевой цепи, тем больше форона он содержит, как ртуть в рыбе, они не токсичны для них в тех количествах, в которых достигают естественным образом. По мере роста количества животных в атмосфере становилось всё меньше и меньше кислорода, и хотя атмосфера всё еще более плотная и богатая кислородом, чем привычная человеку, большинство гигантских насекомых исчезли или стали меньше с течением времени, по мере уменьшения объёма кислорода в атмосфере. С тех пор некоторые из видов развили иные дыхательные системы и продолжили расти, превысив размеры крупной собаки, таких как Сенбернар и Мастиф. ГБС лидировали в приспосабливаемости и никогда не теряли своего первоначального размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя и недостаточное для воспламенения в атмосфере, небольшое количество форона в воздухе приводило к тому, что пожары на этой планете становились намного опаснее, чем к примеру в Земной атмосфере. В результате у серпентиов развилась фобия неконтролируемых пожаров, которая заставляет их бежать от них как можно быстрее по сие день. Это не относится к таким вещам, как суперматерия, которая контролируется, или к сварочной горелке, которая очень сфокусирована. Тем не менее, классическая зажигалка с её открытым, мерцающим пламенем будет пугать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГБСы гораздо выше людей, возвышаются на немногим менее трёх метров над землёй. Они являются артроподами и имеют длинные, змееподобные, сегментированные тела. Каждый из их двух наборов конечностей имеют совершенно разное назначение. Их более крупная, похожая на косы пара конечностей используется во время охоты, а когда не используется, может быть сложена и плотно прижата к телу. Вторая пара меньше и по пропорциям немного напоминает человеческие руки. На этих руках, а именно на концах последних сегментов, есть три пальцеобразных отростка, каждый из которых называется лапкой. Они позволяют им держать и манипулировать инструментами и предметами, и составлены из нескольких небольших сегментов, свободно двигающихся в любых направлениях, для обхвата того, что ими подбирают.&lt;br /&gt;
{{multiple image|perrow = 1|total_width=300&lt;br /&gt;
 | align = right&lt;br /&gt;
 | image_gap = 20&lt;br /&gt;
 | image1 = Centipede.jpg&lt;br /&gt;
 | width1 = 800 | height1 = 572&lt;br /&gt;
 | alt1 = A centipede&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | image2 = Mantis-wing.jpg&lt;br /&gt;
 | width2 = 5203 | height2 = 1815 &lt;br /&gt;
 | alt2 = A Mantis-wing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | footer= Их хвосты выглядят как громадные безногие сколопендры. Хрупкие крылья, пока они не используются, спрятаны под защитным покровом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Движение любой из этих пар требует как напряжения основной мускулатуры, так и давления, создаваемого регуляцией объёма крови в их конечностях. Этот механизм аналогичен гидравлическому прессу и позволяет оказывать экстремальное давление на всё ими пойманное. Использование этих сил требует серпентидов отводить жидкость из рук-манипуляторов в хватательные, заставляя бросить всё, что они могли до этого в них держать, и оставляя бесполезными для использования в любом действии. &lt;br /&gt;
Гигантские бронированные серпентиды облачены в толстый и очень прочный экзоскелет, напоминающий хитиновый. Он несёт ряд иридофоров на своей поверхности, что позволяет им адаптивно сливаться с окружающей средой с предельной точностью. Это требует тщательнейшего контроля над клетками, и потому это не что-то такое, что они могут осознано. Эта способность панциря меняться используют по-разному: прячась, устрашая врагов, как часть брачного ритуала, при выполнении &amp;quot;бесполезных действий&amp;quot;. Незначительные изменения в текущем цвете, невидимые невооруженным глазом человека, также указывают на изменение эмоций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГБС имеют фантастическое зрение даже в условиях очень низкой освещенности, благодаря двум большим сложным глазам, находящихся на большом расстоянии друг от друга на голове, что дает им обзор на 360 градусов вокруг. Каждая отдельная часть глаза имеет тапетум - специальную отражающую основу, которая позволяет им лучше видеть в темноте тем же способом, что и кошки. Это, однако, делает их уязвимыми для внезапных ярких вспышек. Вспышка временно ослепит их, и, хотя их зрение по большей части неплохо восстанавливается, без медицинской помощи их глаза могут остаться поврежденными. К счастью, у них есть почти непрозрачные &amp;quot;линзы&amp;quot;, которые они могут опускать на глаза чтобы защитить их от яркого света, такого как пожар. Хотя эти линзы эффективны, ГБС с ними почти ничего не видят дальше метра. Они не используют их чтобы моргнуть или очистить глаза, вместо этого они чистят их вручную, в процессе ухода за собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У них есть пара усиков, длина которых сильно колеблется от особи к особи. Они используют их для проявления эмоций и для элементарного общения между другими неразумными серпентидами. Они очень чувствительны к теплу и могут обнаруживать незначительные изменения температуры окружающей среды. Усики Гигантских Бронированных Серпентидов ныне намного меньше важны для общения, но всё-ещё являются частью их языка и проявляют эмоции своими движениями. Они обычно двигаются неосознанно, как мышцы лица людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальная дыхательная система ГБС основана на использовании форона, получаемого как из воздуха, так и из пищи, которую они едят. Они вырабатывают ацетон, используя специальный орган для извлечения компонентов из поедаемого ими и воздуха и смешивая эти вещества с фороном для создания дексалина. Это позволяет восполнить недостаток кислорода, получаемого из воздуха, и позволяет им жить в условиях, подобных человеческим кораблям и базам, с более низким давлением и обогащённостью кислородом, чем на их родной планете. Они хранят достаточное количество форона чтобы жить месяцами или годами, но им нужно часто создавать ацетон чтобы поддерживать уровень дексалина. Теоретически, им не нужен дексалин в среде с достаточным количеством кислорода при достаточно высоком давлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охота и диета  ===&lt;br /&gt;
[[File:Mantis-foreleg.jpg|thumb| Охотничьи передние конечности гигантских бронированных серпентидов несут крючковатые шипы, позволяющие удержать добычу.]] Серпентиды всеядны, но чаще всего едят сырое мясо и сырые овощи. Зерновые, вроде пшеницы или риса, и крахмало-содержащее, вроде картофеля, фруктов, а также приготовленная еда не подходят им и не должны поедаться ими. Они выращивают эндемичные для своей планеты овощи, используя упрощённые техники земледелия, и собирают съедобные растения, что произрастают возле их колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГБСы очень опытные охотники. Они хорошо приспособлены к тому, чтобы захватить и убить добычу вдвое больше себя по массе. Как хищники, действующие из засад, они могут оставаться полностью недвижимыми на большие периоды времени, ожидая проходящей мимо добычи. Зачастую они останавливаются в пределах используемых добычей троп, где их покров скрывает их, делая серпентидов невидимыми для жертвы. Затем ГБС располагает антенны поперек пути добычи, и когда животное задевает их, ударяет, схватывая своими громадными косами. Затем они начинают с головы, используя острые мандибулы чтобы разгрызть череп или экзоскелет добычи. Они также могут попытаться раздавить добычу своей парой кос, работая предплечьями будто прессом, раздавливая внутренности жертвы. После поедания головы, они частенько относят остальное в колонию, чтобы поделиться с ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если они не могут схватить добычу, например, если их верхние лапы зафиксированы скотчем, они почти безвредны и, вероятно, нанесут лишь синяки даже неподвижной цели. Независимо от этого, им трудно справляться с суматошными боевыми ситуациями, и они скорее всего будут прятаться, убегать или просто запугивать жертву или врага, если они промахнулись или потеряли захват.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Речь и формальный язык ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как ГБС отлично выражают мысли визуально, любой язык, созданный ими, не мог обойтись без визуальных элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык гигантских серпентидов - мешанина визуальных и [https://soundcloud.com/user-868203858/nabbersounds/s-8JT33 аудио-сигналов], однако, не являющихся самостоятельными элементами. Скорее, они идут независимо друг от друга и дублируют друг друга, так что язык может быть полностью понятен как если вы можете только услышать его, так и если только увидеть. Такой эффект достигается за счет того, что все щелчки, скрипы и жужжания, используемые для общения, требуют строго определенных движений челюстей и лица. Таким образом ГБС может «читать по губам» или полагаться на звук, хотя звуковой компонент не так понятен и приводит к большому количеству ошибок в понимании того, о чем говорит собеседник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Млекопитающие, рептилии или амфибии вряд ли смогут создавать правильные звуки, и они определенно не могут создать правильные для этого языка визуальные эффекты. Тем не менее, звуки могут быть легко воспроизведены машинами и могут легко переводиться с помощью устройств перевода. Имена, которые они используют, не имеют эквивалента в человеческих языках, так как не могут быть произнесены людьми и составлены, потому как составляющие их звуки абстрактны и лишены самостоятельного смысла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГБСы, в свою очередь, не могут издавать звуки, которые другие расы используют в своих языках. Недоступен для них и язык жестов, так как у них лишь три &amp;quot;пальца&amp;quot;, что сводит на нет попытки воспроизвести определенные знаки. Они физически способны общаться на Сиик'тайр, но в настоящее время едва ли имеют какие-либо причины с ним ознакомиться. Поэтому для них разработано автоматическое разговорное устройство. Они могут использовать его чтобы издавать звуки, используемые в общегалактическом языке. Устройство позволяет лишь издавать звуки, недоступыне пользователю, и работает односторонне, так что ГБС должен понимать язык, на котором хочет общаться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда они говорят на других языках, они говорят правильно, но неэффективно. Они используют много малых слов и заключают очень много мыслей в одном предложении. Их грамматика правильна, но их стиль неудобен и неуклюж. Например, если кто-то из них хочет сказать, что кто-то по имени Джон Доу угрожал им зажигалкой в столовой, это может звучать примерно так: «Я был в обеденной комнате, Джон Доу тоже был там, и у него была зажигалка, и он взял её и зажег её, а затем он угрожал мне этим».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структура групп ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда-то давно предков серпентидов возглавляли королевы, бывшие центром колоний и бравших на себя роль решения сложных для ГБС вопросов. Но падение уровня кислорода заставило их нервные системы деградировать, и ГБСам пришлось приспосабливаться жить без них, благо, в отличии от земных насекомых вроде пчёл или ос, все из них могли размножаться, и все имели диплоидный набор хромосом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серпентиды живут в колониях, численностью от 30 до 200 членов. Когда юные серпентиды обретают крылья, они выбирают себе колонию по своим предпочтениям. Крупные колонии - те, которые привлекли больше членов. Размер их изменяется со временем, так как и взрослые меняют колонии, если находят более подходящую для себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, насколько ГБС привязан к колонии, широко варьируется. Для одних характерны лояльность и стремление закрепиться, они не желают менять колонии даже под давлением. Это может быть проявлением высокомерия, и вызывать споры между отдельными особями. Другие часто двигаются между колониями, и уходят, как только найдут получше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
==== Яйцо ====&lt;br /&gt;
Жизнь каждого серпентида начинается с одного из большой кладок яиц. Каждый брачный сезон оканчивается тем, что десятки скоплений яиц откладываются разными самками на одной и той же территории за короткий промежуток времени. Помёты по 200-300 яиц за раз ожидают своего часа. Они частично зарыты в землю, чтобы уберечь от огня и спрятать от потенциальных хищников. Через несколько месяцев гормональный всплеск внутри яиц вызывает массовое вылупление одновременное всех кладок на данной области. Даже лучшие хищники неспособны сожрать всех вылупившихся детёнышей за раз, гарантируя, что многие из них успешно сбегут в окружающую их среду. Отдалившись от места вылупления, они используют свой камуфляж, прячась от хищников, пока те не  разбредутся, и чтобы уйти в безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нимфа ====&lt;br /&gt;
Детёныш ГБСа называется нимфой. Каждая нимфа вылупляется и отдельного яйца. Только выйдя на свет, она крайне невелика, около десяти сантиметров длиной, фактически с мышь. Они бескрылы, и выглядят как маленькие версии взрослых серпентидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача нимфы - выживать и обучаться, подобно детёнышам других видов. Они бродят вокруг колоний взрослых, наблюдая за ними и обучаясь их умениям. Тем не менее, они должны быть осторожны, чтобы не помешать работам взрослых. Достигшие зрелости ГБСы не рассматривают нимф как разумных или &amp;quot;мыслящих&amp;quot;, и свободно убивают и пожирают любых раздражавших их нимф в ходе процесса, называемого &amp;quot;отбраковкой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо заметить, что серпентиды, в целом, имеют совсем другое представление о молодняке, нежели млекопитающие. Млекопитающие обычно полагаются на тактику сосредоточения своих ресурсов на воспитании нескольких детенышей до взрослого возраста, в то время как серпентиды предпочитают брать числом. Хотя они и фундаментально социальные существа, серпентиды не рассматривают своих детенышей как часть их социальной группы, пока они не отрастят крылья. У гигантских бронированных серпентидов есть термины на их языке, которые, грубо говоря, относят существ к группам по разумности: разумные и неразумные. Они рассматривают как неразумное животных, растения и своих детенышей, а разумными видят взрослых представителей своей и иных рас. У них нет инстинктов сохранения потомства, и едва ли им можно его привить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем самым большинство колоний, фактически, практикуют евгенику среди своих детей. Если нимфа физически непригодна, они, как правило, оставляют ее в одиночестве, позволяя природе взять своё. Если нимфа психически или социально непригодна, взрослые могут вмешаться, заметив одно из нарушений поведенческих норм и отбраковав несоответствующую нимфу за воровство, издевательства или драки с другими нимфами. Хотя все взрослые и находятся на одном социальном уровне, они знают, что каждый год нимфы станут частью социальной группы, а подобные склонности к непродуктивному поведению нежелательны, если они доживут до разумного возраста. Тем не менее для взрослого злоупотребление вмешательством в жизнь молодняка считается дурным тоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через два года после вылупления, нимфы начинают разговаривать и формируют маленькие группы от 4 до 10 особей, чтобы путешествовать вместе. Они тренируются в своих умениях и социальных навыках, которые будут жизненно важны для долгосрочного выживания в колонии. Они обычно присоединяются к колонии, после обретения крыльев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они остаются нимфами на четыре года, прежде чем линяют во взрослые формы. Все нимфы одного времени вылупления должны стать взрослыми за период в неделю, несколько раз линяя. Те, что не перелиняли за это время, будут отбракованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Субимаго ====&lt;br /&gt;
Окрылившиеся признаются их сообществом взрослыми и &amp;quot;мыслящими&amp;quot;. Это означает, что они больше не подвержены отбраковке и являются полноценными членами колонии, к которой решили присоединиться. Они ещё не достигли половой зрелости и не достигнут, не повзрослев окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субимаго - неплохие летуны, их крылья хорошо поддерживают их при низкой гравитации и густой атмосфере Тау-Вило. Они линяют горзда чаще, чем взрослые ГБСы, и потому продолжают быстро расти. Это, в сочетании с размерами и защитой колонии, делает их склонными к рисковому поведению. Субимаго одного года часто соревнуются друг с другом в череде бессмысленных и полуслучайных задач, например, в крушении камней, падении с деревьев без крыльев, раздражении хищников вроде громадных роющих серпентидов. Не приводящие к смерти или обезглавливанию. Травмы временны, так как они восстановят конечности после нескольких линек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжать обучаться также важно для субимаго. Они не только учат больше навыков у взрослых, но также закрепляют задачи, выполняемые ими. Порой какое-то из этих действий может оказаться полезным. Если это происходит, они делятся своим умением с другими в колонии. Как результат, более чем 90% новых навыков разрабатывается молодью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти соревнования также служат источником другого важного аспекта взросления: выработке брачного ритуала. Окрылённые выбирают служащие в иных случаях бесполезными навыки, основываясь на персональных предпочтениях и способностях, отдавая предпочтение тем, что обеспечивают физическое преимущество, в попытке создать то сочетание, которое остальные ГБСы физически не смогут скопировать. Их брачный танец меняется со временем, и в этот период ГБС создают структуру того, что станет основой &amp;quot;бесполезных действий&amp;quot; до конца их жизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время сезона спаривания, субимаго впервые появится желание участвовать в возрасте 10 лет, когда они достигнут четырёх с половиной метров в длину. Это значит, что окрылившийся серпентид достиг половой зрелости и становится полноценным взрослым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Имаго ====&lt;br /&gt;
Взрослые серпентиды больше не проявляют высокорискованного поведения, как окрылившиеся, вместо этого они работают и вносят свой вклад в дело колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Смерть ====&lt;br /&gt;
ГБСы подобны земным ракообразным в том, что не страдают от укорачивания цепи ДНК как у большинства земных видов, у них восстанавливаются теломеры хромосом. В результате, они обычно умирают из-за своих размеров. С возрастом, им становится всё труднее и труднее линять. Примерно в возрасте 40 лет и при длине чуть меньше восьми метров они застревают в своих экзоскелетах и не могут больше линять.  Они могут потерять конечности, которым потребуется много месяцев чтобы отрасти, или застрять полностью и медленно умирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело мертвого ГБСа помещается в лес его колонией, чтобы разложиться и вернуться в почву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обучение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте рассмотрим на примере торгового автомата как этот новый вид обучается. Если им нужно научиться использовать торговый автомат, устные инструкции будут бесполезны. Самый простой способ учиться для них - следить за тем, как другой представитель их вида использует машину. Увидев этот процесс один раз, они смогут использовать автомат точно так же, как в тот раз, когда они наблюдали за процессом, в точности имитируя движения, сделанные их сородичем. Однако после этого они не научатся использовать какие-либо другие машины или даже делать что-то другое на той же машине. Наблюдая за тем, как член их вида использует разные подобные машины разными способами по нескольку раз, они смогут обобщить эти варианты действия и даже придумать свои варианты на их основе, и лишь тогда они смогут полноценно пользоваться торговыми автоматами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот процесс обобщения работает тем лучше, чем более разнообразные способы использования они наблюдают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если что-то пойдет не так с машиной, например если она не принимает карту с первого раза или если закуска застрянет, ГБС не сможет решить, что ему делать дальше. Человек может встряхнуть машину, снова нажать кнопку, засунуть руку в машину и испробовать множество других подходов. Вместо этого представитель этого вида просто расстроится, особенно теперь, когда они знают, что любой человек, скорее всего, с легкостью решит подобную проблему. Они могут пытаться действовать хаотично: махать руками, шипеть на машину, может быть ударить её, но они не будут следовать какой-либо логике в своих действиях. Впрочем, хаотичные действия - своего рода орудие последнего шанса, и они гораздо чаще спрашивают всех подряд, знает ли кто-нибудь, как решить проблему, прежде чем они прибегают к методу проб и ошибок. Если кто-то знает как решить проблему, он должен показать как выполнять необходимые действия, словесные объяснения для ГБС бесполезны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку они рождаются такими большими выводками, большинство вещей, которые они узнают в начале жизни, являются результатом поколений проб и ошибок в достижении различных целей. Хотя для одного представителя было бы невозможно понять, как получить закуски из торгового автомата, даже если бы он пробовал в течение нескольких недель раз за разом, из тысяч особей, каждая из которых пытается использовать разные торговые автоматы, в конечном итоге хотя бы один найдет способ решения проблемы. Все остальные будут следить за тем, что он делает, и в следующий раз, когда их закуска застрянет таким же образом, все они смогут успешно справиться с проблемой тем способом, который они узнали, но только при работе с этой машиной. После того, как они научатся извлекать застрявшие закуски таким же образом из нескольких машин, они смогут обобщить различные способы добычи закусок, и, таким образом, вытащить их даже из машины, которую они никогда раньше не видели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они также могут быть обучены и людьми, но не через наблюдение и команды. Человек может физически манипулировать одним из них, чтобы показать им, какие движения нужно выполнять. Чтобы научить ГБС использовать торговый автомат, человек берет руку серпентида и нажимает ею правильные кнопки, вносит оплату или что-то еще, что нужно сделать. В результате ГБС сможет повторить эти действия, а другие, наблюдая за ним, смогут освоить этот вариант действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя они могут быстро учиться, им нужно репетировать действия, которые они знают, чтобы не забывать их. В отличие от человеческой памяти, эта поведенческая память очень бинарная. Они либо могут вспомнить, как сделать что-либо и суметь это сделать, либо не могут вовсе, без промежуточных моментов, когда они &amp;quot;вроде как&amp;quot; помнят и совершают ошибки. Чем больше они практикуются ежедневно, тем больше действий в среднем они могут запомнить. На это, похоже, влияет сложность действий, а каждый индивид может быть лучше или хуже другого в запоминании действий. Благодаря этому они, как правило, специализируются на одной области и остаются в ней, поскольку знание различных методов действия в одной сфере гораздо полезнее, чем знание нескольких видов поведения из разных профессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя на первый взгляд гигантские бронированные серпентиды не имеют какой-либо культуры, на самом деле она есть, и довольно развитая. Из-за различий в том, как они изучают поведенческие наборы, колонии этого вида имеют разные формы поведения для одних и тех же задач. Иногда его можно проследить до точки разветвления, к примеру можно отследить момент, когда колония разделилась на две части, что повлекло изменение поведения особей в обеих колониях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как упоминалось выше, каждый член вида может помнить только ограниченное количество действий. Это привело к появлению интересного способа выбора партнера. Каждый ГБС обладает тем, что на их языке называется «бесполезными навыками» или &amp;quot;Бесполезным поведением&amp;quot;. Эти навыки зачастую не имеют никакой практической пользы, но используются как способ продемонстрировать своё высокое положение. Имея навыки, которые напрямую не помогают в выживании, они, по существу, говорят: «Эй, посмотри на меня, я могу знать так много вещей, что знаю вещи, которые мне не нужны! Я могу выживать, да ещё и осваивать и развивать всякие бесполезные умения!» Это стало общим мерилом качества в выборе партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие навыки поверхностно похожи на танцы в человеческой культуре, но в своей основе они совершенно разные. Каждая особь имеет свой собственный уникальный набор движений, которые они разработали, изменяя и вплетая движения от других действий, которые они знают и которым были свидетелями, и это их единственный известный метод творчества. Эти наборы движений невероятно сложны и требуют мастерского владения каждым движением. Чем более техничны движения, в сочетании с тем, насколько хорошо они выполняются и сочетаются, тем более привлекательными они являются как личности. Конечно, внешний вид и личность тоже входят в расчет, но серпентид, который неспособен овладеть &amp;quot;бесполезными навыками&amp;quot;, считается непригодным для размножения, поскольку он не может запомнить достаточного разнообразия действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, при исполнении &amp;quot;бесполезных навыков&amp;quot; их кожа переливается черно-белыми волнами, их переливы делают движения гипнотическими. И мужчины, и женщины нуждаются в этих &amp;quot;бесполезных навыках&amp;quot;, поскольку, кроме репродуктивной функции, нет принципиальной разницы ни в физическом, ни в культурном отношении между полами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взрослые практикуют непродуктивное поведение или иным образом преднамеренно наносят ущерб колонии в целом, колония лишает голоса и изгоняет преступника. Члены колонии будут игнорировать преступника и притворяться, что его тут нет, что его действия незаметны. Нарушитель в таких условиях обычно покидает колонию и живет в одиночестве, будучи признанным непригодным для жизни в колонии. Если вместо этого преступник станет проявлять жестокость, колония переключит внимание на преступника и нападет на него, как только обнаружит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контакт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 мая 2281 года новый вид был обнаружен случайно, когда небольшую группу сил обороны ПСС отправили в помощь исследовательской компании на небольшой планете [[Тау-Вило|Тау-Вило]] в системе XX-168 на краю территории государства для проведения научных исследований. Первый осмотр планеты, покрытой в основном равнинами и джунглями, не показывал признаков враждебной жизни. Всего лишь несколько млекопитающих животных, которые вроде как были травоядными и, казалось бы, полное отсутствие крупных хищников. Эти данные оказались ложью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время быстрого перехода через ближайшие джунгли, они были готовы сказать, что все чисто, когда большое существо набросилось на них из подлеска. Выглядящее как огромное насекомое, оно схватило одного из солдат своими передними конечностями и попыталось быстро прервать его жизнь. К счастью для солдата, оно не смогло справиться с его броней, если вовсе понимало что это броня. Его ужасные челюсти вгрызлись в защитное снаряжение и вырвали из него большой кусок. Когда солдаты начали стрелять рядом с существом, пытаясь испугать его, оно остановилось. С перепуганным человеком в своих лапах, существо застыло, а кожа поменяла цвет, вновь сливаясь с растительностью. Даже когда солдаты подошли к нему, оно стояло как статуя. Не желая рисковать здоровьем солдата, они вызвали исследователей на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Им удалось захватить существо вместе с солдатом и привести их на временный объект, использовав металлические клинья и ломы чтобы вытащить мужчину из его лап. Они начали интенсивное изучение этого существа, захватывая всё больше его сородичей в джунглях, в основном с помощью приманок, поскольку существ почти невозможно найти иными способами. Исследователи к тому моменту уже обнаружили и назвали другие виды серпентидов, но не такие крупные и сильные, как гигантские бронированные серпентиды. Когда несколько пойманных особей находились вместе, они, казалось, производили большое количество щелчков, жужжащих и скрипящих звуков своими челюстями. После нескольких месяцев слежки исследователи начали распознавать закономерности в этих звуках и после года работы с ними они, наконец, начали понимать смысл незнакомого языка, на котором говорили существа. Когда обе стороны поняли, что другая была разумной, тот ГБС, который в начале схватил солдата, выразил искреннее сожаление в своих действиях, к удивлению исследователей. Более не скрываясь, новости о новых разумных видах со скоростью лесного пожара разлетелись по колониям серпентидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поняв, как эти существа функционируют и как следует оценив их численность, исследователи поняли, что их можно обучить выполнению различных полезных задач на базе. Что особенно странно, некоторые из ГБС, наблюдавших за людьми, начали помогать в этих задачах, не требуя обучения. Увидев потенциал этих существ как дешевой рабочей силы, даже в сфере более сложного труда, такого как ремонт станции или хирургия, они начали 17-летний экспериментальный проект по обучению ГБС как рабочих. Пока этот проект, получивший название «Проект гигантских бронированных серпентидов» (ПГБС), не был завершен, он был полностью секретным, и ни один вид, кроме человечества, не знал о их существовании, хотя некоторые слухи о гигантских жукообразных монстрах расползаются через щели в информационной блокаде ПСС, особенно после того, как солдат, которого первым схватил серпентид, улетел с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система оценивания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гигантским бронированным серпентидам присваивается определенный класс, основанный на сложности работы, которую они могут выполнять, и их способности работать с людьми..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff99;&amp;quot; |A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff99;&amp;quot; |B&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff99;&amp;quot; |C&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff99;&amp;quot; |F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff99;&amp;quot; |Плюс&lt;br /&gt;
|A+&lt;br /&gt;
|B+&lt;br /&gt;
|C+&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff99;&amp;quot; |Отсутствие&lt;br /&gt;
|A&lt;br /&gt;
|B&lt;br /&gt;
|C&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff99;&amp;quot; |Минус&lt;br /&gt;
|A-&lt;br /&gt;
|B-&lt;br /&gt;
|C-&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Темперамент ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Темперамент&lt;br /&gt;
!Модификатор оценки&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Приемлемый&lt;br /&gt;
|Плюс&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Хорошо работает с людьми&lt;br /&gt;
* Хорошо адаптирован, никогда не нападает, если не находится в опасной ситуации&lt;br /&gt;
* Отвечает на агрессивное поведение побегом или прячется&lt;br /&gt;
* Терпим к людям, которые очень близки&lt;br /&gt;
* При давлении на него, будет реагировать вербальными средствами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Допустимый&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Либо бродит вокруг людей, либо отчасти не контактирует с ними&lt;br /&gt;
* При необходимости может использовать угрожающее поведение, обычно в крайних случаях&lt;br /&gt;
* Нападает после неоднократных угроз или просьб оставить его в покое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Недопустимый&lt;br /&gt;
|Минус&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Часто проявляет агрессивное поведение среди людей (жужжит, ошибочное нападение и т.д.)&lt;br /&gt;
* Может физически ответить толкающимся или неожиданно появившимся рядом людям.&lt;br /&gt;
* Может напасть после первого предупреждения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Провальный&lt;br /&gt;
|Отметка F&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Инициирует агрессивный физический контакт с людьми по причинам, отличным от большого их скопления или угрозы с их стороны.&lt;br /&gt;
* Несётся к людям на близкую дистанцию, чтобы ударить или наброситься&lt;br /&gt;
* Может без спросу хватать и перемещать людей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Гайд по ролеплею за ГБС#Навыки и знания|Уровни работоспособности]] ====&lt;br /&gt;
'''Высокий - A'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допускается к работе высокого уровня, требующего большого количества навыков и грамотности:&lt;br /&gt;
* Обслуживающие инженеры&lt;br /&gt;
* Робототехник&lt;br /&gt;
* Химик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Средний - B'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допускается к работе среднего уровня, требующего умеренного количества навыков и некоторой базовой подготовки/грамотности:&lt;br /&gt;
* Повар&lt;br /&gt;
* Грузчик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Низкий - C'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допускается к работе низкого уровня, требующего минимального количества навыков и грамотности:&lt;br /&gt;
* Уборщик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровая механика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные действия ===&lt;br /&gt;
[[File:NabberActionIcons.png|thumb|С лева направо: демонстрация угрозы, скрыться, стойка, глазные щитки|left]]&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; overflow: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Активизация камуфляжа====&lt;br /&gt;
[[Файл:actionCamo.png]]&lt;br /&gt;
Серия иридофоров на поверхности панциря начинает усиленно работать, скрывая серпентида&lt;br /&gt;
====Смена стойки====&lt;br /&gt;
[[Файл:actionStance.png]]&lt;br /&gt;
Смена пары рук - от мирной стойки, когда активны манипуляторные, до агрессивной, с возможностью применись свои громадные косы.&lt;br /&gt;
====Опускание глазных щитков====&lt;br /&gt;
[[Файл:actionEyeshields.png]]&lt;br /&gt;
На ваши глаза опускаются толстые, слабопрозрачные линзы, предохраняя их от повреждений.&lt;br /&gt;
====Демонстрация угрозы====&lt;br /&gt;
[[File:NabThreat.gif]]&lt;br /&gt;
По вашему панцирю пробегают волны угрожающих цветов, раздаётся громкий звук - вы демонстрируете свою опасность, угрожая кому-либо.&lt;br /&gt;
=== Медицинское ===&lt;br /&gt;
Серпентиды - холоднокровные существа навроде [[Унати|унати]] и [[Скреллы|скреллов]], поэтому температура их тела зависит от таковой в помещении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Биохимия =====&lt;br /&gt;
* Серпентиды иммунны к форону в качестве яда.&lt;br /&gt;
* ГБСы не восприимчивы к ацетону как токсину.&lt;br /&gt;
* Все остальные химикалии работаю, как и должны.&lt;br /&gt;
* Все химические соединения используются быстрее, так как серпентиды быстрее усваивают их.&lt;br /&gt;
* Серпентиды естественным образом вырабатывают форон и ацетон в своих телах.&lt;br /&gt;
* Они соединяются и образую дексалин, который используется, чтобы оставаться в живых.&lt;br /&gt;
* На медицинских сканерах форон обозначается как &amp;quot;неизвестное вещество.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Проводя диализ, уверьтесь, что поддерживаете у ГБСа достаточно высокий уровень дексалина, иначе он задохнётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Доставка и размер =====&lt;br /&gt;
* Серпентиды слишком тяжелы, что тащить их через Pull/ctrl + click &lt;br /&gt;
* Они должны быть помещены в граб, чтобы двигаться без роликовой кровати.&lt;br /&gt;
* На каталке ГБСов можно спокойно перемещать.&lt;br /&gt;
* Стазис-мешки и мешки для трупов слишком малы и не налезут на серпентида.&lt;br /&gt;
* Эти существа спокойно помещаются в [[Руководство по медицине#криокапсула|криокапсулы]] и [[Руководство по медицине#Слиппер|слипперы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Части тела ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Конечности и части тела&lt;br /&gt;
!Часть тела ГБС&lt;br /&gt;
!Человеческий эквивалент&lt;br /&gt;
!Закрыта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Торакс&lt;br /&gt;
|Грудь и туловище&lt;br /&gt;
|'''Да'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Брюшко&lt;br /&gt;
|Пах&lt;br /&gt;
|'''Да'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Голова&lt;br /&gt;
|Голова&lt;br /&gt;
|'''Да'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Руки-манипуляторы&lt;br /&gt;
|Руки&lt;br /&gt;
|'''Да'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хватающие руки&lt;br /&gt;
|Кисти&lt;br /&gt;
|'''Да'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хвост&lt;br /&gt;
|Ноги&lt;br /&gt;
|'''Нет'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кончик хвоста&lt;br /&gt;
|Ступни&lt;br /&gt;
|'''Нет'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Закрыто&amp;quot; означает, что часть тела заключает органы человеческому эквиваленту, как например, человеческой груди - торакс.&lt;br /&gt;
* Закрытые хитином конечности нуждаются во [[Хирургия#Вскрытие черепа, или грудной клетки|вскрытии панциря]] перед хирургической операцией&lt;br /&gt;
* Все органы серпентидов покрыты их экзоскелетом, за исключением хвоста, и нуждаются во вскрытии перед операцией.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Внутренние органы&lt;br /&gt;
!Часть тела&lt;br /&gt;
!Орган&lt;br /&gt;
!Человеческий эквивалент&lt;br /&gt;
!Функции&lt;br /&gt;
!Возможность напечатать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Голова&lt;br /&gt;
|Сложные глаза&lt;br /&gt;
|Глаза&lt;br /&gt;
|Обеспечивают зрение&lt;br /&gt;
Несут [[Участник:ColdMantis13#Опускание глазных щитков|специальные линзы-щитки]], которые могут подниматься и опускаться, и выполняющие функцию, как очки сварщика.&lt;br /&gt;
|'''Да'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Торакс&lt;br /&gt;
|Голосовой Синтезатор/А.Р.У.&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Синтетический орган-имплант, позволяющий говорить на Общегалактическом.&lt;br /&gt;
Может быть поврежден ЭМИ.&lt;br /&gt;
|'''Нет'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хранилище форона&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Хранит и медленно высвобождает форон&lt;br /&gt;
Это первый орган, атакуемый ядами, после фильтра токсинов (как почки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если орган отмер, заменить его невозможно, так что будьте предельно осторожны&lt;br /&gt;
|'''Нет'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фильтр токсинов&lt;br /&gt;
|Печень&lt;br /&gt;
|Абсорбирует токсины, идентична человеческой печени, включая местоположение&lt;br /&gt;
Если этот орган повреждён, то очень, очень важно заменить его.&lt;br /&gt;
|'''Да'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Распределенная нервная система&lt;br /&gt;
|Мозг&lt;br /&gt;
|Думающая штука&lt;br /&gt;
Не повреждается напрямую низким уровнем крови, только низким содержанием кислорода.&lt;br /&gt;
|'''Нет'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сердце&lt;br /&gt;
|Сердце&lt;br /&gt;
|В основном похоже на человеческое сердце&lt;br /&gt;
Нет вен или артерий - нет повреждений вен или артерий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Кровь&amp;quot; очень сильно отличается от обычной крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критически низкий уровень крови будет наносить урон всем органам, не только мозгу.&lt;br /&gt;
|'''Да'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Брюшко&lt;br /&gt;
|Реактор ацетона&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Создаёт ацетон до тех пор, пока вокруг достаточно кислорода.&lt;br /&gt;
|'''Да'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Трахеи&lt;br /&gt;
|Лёгкие&lt;br /&gt;
|Забирают кислород из воздуха, выпускают углекислый газ (CO2).&lt;br /&gt;
Нуждаются в большем количестве кислорода, чем человеческие лёгкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серпентиды не задыхаются и не имеют внешних признаков удушья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простейший способ узнать, не задыхаются ли они - проверить уровень дексалина.&lt;br /&gt;
|'''Да'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кровь и кислород ====&lt;br /&gt;
* Перекачиваемая в конечности и по телу кровь не связывается с кислородом и технически не является кровью, а гемолимфой.&lt;br /&gt;
* То, что находится в [[Руководство по медицине#Кровообращение|руководстве по медицине]] не имеет отношения к гемолимфе.&lt;br /&gt;
* Оксигенация крови этих созданий основана исключительно на их уровне дексалина и том, что перекачивается из атмосферы их трахеями.&lt;br /&gt;
* Малый уровень гемолимфы замедляет серпентида и не даёт использовать атакующие конечности.&lt;br /&gt;
* Критически низкий уровень крови или её отсутствие случайным образом повредит органы серпентида.&lt;br /&gt;
* Остановка сердца не так опасна для ГБСов, но и для них важно снова заставить сердце работать и восстановить нормальный уровень крови.&lt;br /&gt;
* Чтобы предотвратить удушье, убедитесь, что у серпентида достаточно дексалина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC-заметки ===&lt;br /&gt;
ГБСа довольно сложно хорошо отыгрывать, брать же эту расу ради боёвки и борцевания смысла не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы помочь в отыгрыше серпентидов, есть такая вещь, как [[Гайд по ролеплею за ГБС]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь вообще не убивать людей без крайней нужды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Лор Инфинити}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=11039</id>
		<title>Кланы Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=11039"/>
		<updated>2021-07-04T12:27:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: Отмена правки 11004, сделанной Exapster (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этой статье подробно рассматриваются несколько кланов со всего Могеса.&lt;br /&gt;
== Кланы Крукзуз ==&lt;br /&gt;
В последнее время города-государства породили Крукзуз, тип клана, который получил такое большое влияние и власть, что кланы заявили о своей преданности этому клану. Часто эти кланы пользуются дополнительными преимуществами, подобно альянсу, хотя они имеют гораздо меньшее влияние по сравнению с Крукзузом, часто эти отношения взаимны, когда меньший клан предлагает опытное ремесло или навык в обмен на защиту от Крукзуза. Это не всегда так, так как иногда Крукзуз берет в подчинение кланы, которые не могут дать многого. Эти кланы предлагают очень малое, но всё ещё поддерживаются Крукзузом, получая ресурсы,побуждающие клан развить нужные навыки или умения. Эти кланы часто развивают почти фанатическую преданность своему Крукзузу в результате своей благотворительности. Для многих Унати это воплощение духа доброй воли между кланами, и именно по этим причинам Крукзузы смогли достичь такой большой власти, поскольку общее мнение среди Унати является положительным для этих более крупных кланов. Однако некоторые Унати проявляют осторожность, видя потенциал для злоупотреблений, если Крукзуз станет слишком могущественным. Ниже приведены некоторые из наиболее заметных Крукзуз, которые существуют на Могесе, хотя есть и многие другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ба'аск ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Ба'аск утверждает, что является одним из старейших кланов Синта'Унати на Могесе, хотя эти утверждения в основном не поддерживаются, и нет никаких официальных доказательств того, правда ли это. Хотя их притязания на возраст сомнительны, бесспорным является то, что они являются одним из первых кланов, обосновавшихся в районе, теперь известном как Мумбак. Клану Ба'аск принадлежат одни из самых больших растущих полей вокруг города-государства Мумбак. Некоторые утверждают, что они кормильцы города. Другие говорят, что их влияние преувеличено. Но никто не может поспорить с тем, что вынесенная выгода, вынесенная в ранние года жизни города-госудраства - это то, что дало клану его жизнь сегодня. В настоящее время во главе с Рарзисом Ба'аском, Хаанепо из клана Ба'аск. Под его руководством клан Ба'аск сделал значительный шаг к приобретению технологии Предтеч, полагая, что они могут использовать древние технологии для улучшения своего сельского хозяйства. , С этой целью они установили взаимовыгодные отношения с кланом Иссарик и несколькими другими в этом районе, чтобы позиционировать себя как один из самых крупных Крукзуз в этом районе, уступая только клану Скалва, факт, который приводил к разногласиям между двумя кланами  на протяжении десятилетий. Однако никакого вооруженного конфликта из-за разногласий между кланом Скалва и Ба'аск не возникло. Два клана фактически сформировали альянс между собой, и этот шаг подтолкнул Мумбак к тому, чтобы он стал образцом города-государства. На сегодняшний день клан Ба'аск управляет одним из крупнейших хранилищ технологий Предшественников, тесно сотрудничая с кланом Иссарик, чтобы раскрыть секреты этой древней технологии. С внедрением искусственных технологий и методов ведения сельского хозяйства, клан Ба'аск пережил золотой век, и их производство продуктов питания достигло самого высокого уровня за всё нынешнее время. Благодаря их союзу с кланом Скалва, они достигли небывалых высот, и конца этому не видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Грэсис===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Грэсис, один из самых могущественных Крукзуз в районе Алмазных Пиков, очень централизован вокруг религии. Члены этого клана четко идентифицированы, поскольку они носят символы кирок, освещаемых на их одежде, показывая их гордость за свою работу. Начиная с подросткового возраста, каждый участник работает в шахте. Они делают это, так как считают, что работа помогает правильно воспитывать своих детей, чтобы они действительно ценили роскошь в жизни. Кроме того, они являются последователями религии Плодородных Огней, полагая, что каждый ресурс, который они выкапывают, приближает их к славе. Известно, что область, в которой они находятся, очень богата алмазами, и они «с любовью» стали называть эту область Сарис Нирц, считая землю даром самих Предтеч. Из-за этого они боролись за господство в области, так как они попали туда много веков назад. Они сделали вассалов из разных кланов, тех, кто хотел их уничтожить, и тех, кто хотел расширить свою веру, работая. Версик Грэсис, нынешний и единственный лидер клана Грэсис, продолжает традиции, установленные его кланом. Тем не менее, по мере того, как все больше и больше странников приходят к Алмазным Пикам, добывающим поблизости от Сарис Нирца, их отношения становятся все более нестабильными. Они рассматривают добычу полезных ископаемых как вмешательство в цель, для которой их создали Предшественники, и из-за этого провели множество атак, чтобы изгнать их из области. Не сумев полностью выполнить свою цель, они более или менее изгнали чужаков из области, в которой они живут. Они стремятся выполнить цель, для которой, по их мнению, их отправили туда, и не намерены позволять другим останавливать их на своем пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кланы Синта'Унати==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Улиг'вас and Джез'вик===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы Улиг'вас и Джез'вик по отдельности малочисленны и всегда были такими. Они оба также практикуют Великую Стратагему. Улиг'вас - охотники, они видят в каждой добыче, которую убивают, средство улучшить себя и узнать больше о жизни. Однако Джез'вик - более воинственные бойцы, пытающиеся сохранить свои запасы в безопасности, когда они перевозят товары по пустыням. Оба их кочевых образа жизни в пустынях доказали, что небольшая надежная группа лучше, чем большая. Однако их относительная малость приводит к обоим их падениям. Клан Соризе, который был намного больше их, вассализировал их и фактически сделал их своими рабами. Это продолжалось в течение десятилетий, и доходы Соризе от этих кланов в конечном итоге подтолкнули их к краю. Ар'реск Улиг'вас и Корем Джез'вик, лидеры своих кланов, объединили свои кланы, чтобы уничтожить их тиранических лидеров. Будучи успешными в своих начинаниях и понимая, что они разделяют не только общее происхождение, но и религия, два клана быстро подружились. Улиг'вас помогали Джез'вик защищаться от фауны, а Джез'вик помогали Улиг'вас торговать своими товарами и получать прибыль. Поддерживая свои собственные индивидуальные убеждения, они путешествуют вместе и охотятся вместе, разделяя свои убеждения и традиции друг с другом, как если бы они были одним и тем же кланом. Они продолжают свои кочевые обычаи и вместе охотятся на песчаных червей и другую фауну, обитающую в пустынях, из которых состоит Могес, сражаясь с ними изготовленными копьями и мечами. Благодаря своим новым размерам и способности более успешно покрывать большую территорию, они смогли получить прибыль от своей охоты. Они обычно путешествуют в Саванны, чтобы обменять излишки пищи на припасы и забрать товары для транспортировки в другие районы. Когда они путешествуют вместе, в гораздо более счастливые времена, они всегда бдительны, чтобы не допустить повторения ошибок прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Иссарик===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Иссарик всегда учил, что любопытство и открытия - ключ к выживанию. С каждым новым научным прогрессом шансы на выживание возрастают, и без любопытства - Вы умрете. Такие учения по-прежнему укоренены в их убеждениях, и их нынешний лидер - Косзес Иссарик, чтит это. В настоящее время Клан Иссарик находится на Северном Полюсе Могеса и уже десятилетия находится там после открытия технологии Предшественников. Они являются набожными фанатиками технологии Предшественников и пытаются интегрировать и воссоздавать технологические артефакты, которые им удается найти. В то время как большинство других кланов в этом районе постоянно спорят с ними, Клан считает свою работу, как единственный способ по-настоящему узнать о Тех, Кто был до них, и прокладывать свою собственную дорогу в будущее. Они борются с теми, кто препятствует их прогрессу. Их инженерное мастерство известно во всем Северном Полюсе, и к ним обычно обращаются для ремонта, приобретения одежды и более продвинутого вооружения, таких как энергетические мечи или лазерные винтовки. Прогресс - это способ сделать свой клан и свою расу великой, и они стремятся добраться до того момента, когда смогут отправиться к звездам с остальной частью Галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Зэс’лин===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клен Зэс’лин, является племенем лодочников в Болотах Дэрзин. Они были кланом, который жил в Саваннах, набожными последователями Длани Лозы, но лидер клана – Иссек, решил, что с целью распространения растительной жизни по всему Могесу, они должны очистить токсичные болота, чтобы сделать их более пригодными для жилья. Хотя эта цель не была достигнута полностью, Болота Дэрзин, в течение большого промежутка времени, стали постепенно восстанавливаться. Даже по сей день, Клан уверен, что будет вознагражден за свои усилия по очистке болот. Многие последователи Длани Лозы останавливаются в болотах для отдыха и восстановления сил после пустынь, а Клан Зес’лин более чем рад принять их. Нынешний лидер Клана – Сева, пытается отправить своих членов глубже в болота, куда раньше не решались заходить, и быстрее очистить большую территорию. В дополнение к этому, Сева также относилась к женщинам своего клана, как и к мужчинам, отправляя их заниматься работой, которой раньше занимались только мужчины. Очистка не только поможет планете, но и привлечет больше населения к их вере и послужит огромной цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Тэссерек===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тэссерек - очень странный клан, живущий в пустынях экватора, в длинном забытом бомбоубежище, способном вместить около трехсот унати. Изначально, из трех разных кланов (Тэсак, Сер’виз и Рэксесуа) было двадцать изгнанных мужчин и женщин, объединившихся вместе, чтобы выжить. Они назвали так свой клан, чтобы сохранить память о тех, кто их изгнал. Открытие этого убежища спасло их от радиоактивных отходов снаружи и предоставило оружие Предшественников и снаряжение, которое помогло им выжить. Из-за суровых условий, они в большинстве своем отказались от многих традиций, причем женщин рассматривают как почти равных с мужчинами, хотя женщинам по-прежнему приходится готовить/убираться и, несмотря на то, что они следуют Великой Стратегии, они предпочитают огнестрельное оружие при встрече с другими. Любой изгнанник, который прошел через бури, будет приветствоваться Кланом с распростертыми объятиями и рассматриваться как будущий его член, как будто он уже родился в нем. Несмотря на то, что Клан состоит из изгнанников, у них там очень строгие правила, нарушение которых может снова повлечь изгнание, и это изгнание намного более суровое, так как немногие могут выжить в пустынях экватора. Кроме того, в честь первых двадцати членов их трех разных кланов, здесь действуют три предводителя от своих групп в качестве Совета Клана. Члены Совета являются тремя самыми сильными унати Клана. Нынешние три лидера: Йексасз, Ги’елз и Ташхар - ведут клан Тэссерек к расширению. Раньше они, в основном, скрывали свое существование, действуя как тайная надежда для изгнанников на Могесе, но теперь они расширяют свои земли. Их огромное население, собравшее выдающихся сто восемьдесят семь членов, облегчает распространение и занимает все необходимые рабочие места, а также владея своим новым снаряжением и их общей универсальностью, продолжая работать для кланов, готовых заплатить за помощь. Пускай Клан и отброшен, но они оставят свой след в этом мире и покажут его всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан И’леск===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан И’леск – один из тех, использовал свое удачное прошлое ради других. Деса - лидер Клана, много веков назад нашел тексты медицинских процедур Предшественников. Изучая эти тексты, Клан стал ценным достоянием для Южного Полюса Могеса, как местом работы лучших врачей. Их знание медицинской науки, благодаря этим текстам, позволило им заполучить значительное влияние и власть со многими кланами, не столько благодаря внушению страха, сколько опасаясь, что в будущем будет отказано в предоставлении медицинской помощи. Однако многие кланы пытаются украсть их тексты, чтобы получить знания для себя. Успешных попыток кражи не было, но вызвало серьезную проблему и много конфликтов с другими кланами. Небольшой размер Клана только усугубляет этот вопрос, но, к счастью, большое количество кланов прошлого их защищает. Любой, кто пытается поделиться знаниями вне Клана, быстро клеймется и изгоняется, пытаясь сохранить свой статус. Нынешний лидер клана - Тавекс, по этой причине уже изгнал своего старшего сына. Он управляет кланом железной рукой, чтобы держать всех на своих местах, а знание из текстов скрыто. Знание - это сила, и никто не знает этого лучше, чем Клан И’леск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Инстир===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меньший клан, который граничит между самыми северными частями Алмазных Пиков и Полюсами. Инстир часто становится частью конфликтов из-за своего местоположения. Их столицей является один из крупных портов на Северном Полюсе и, часто, - это площадка для торговли оружием, продовольствием и водой для региона. С их непосредственной близостью к Алмазным Пикам, рейдеры оттуда часто приезжают в Инстир в надежде получить прибыль. Упертые рабочие, крепкие бойцы и жесткие торговцы, как правило, известны как верные последователи Фруктовых Лучей, и их лидер – Гогрисс, использует веру, как закон для своего народа, если Вы, конечно, можете назвать это верой. Они часто позволяют членам своего Клана путешествовать за пределами планеты в поисках большего количества кораблей, которые можно вернуть на Могес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Нелс’тхар===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Нелс'тхар является доминирующей державой в Южном Полюсе в городе Си’гек Нелс’тхар. Они представляют собой древний большой механизм, который стал функциональным и члены приложили для этого немало усилий, чтобы теперь связаться с NanoTrasen и несколькими другими человеческими организациями, они дошли до того, чтобы попасть в Межзвездную Ассамблею. Алигер Нелс'тхар является нынешним правителем Клана, он заставляет своих членов собирать технологии, как Предшественников, так и с других планет. Клан верит в важность сохранения каждой части технологии Предшественников, которую они могут найти. Старшие члены Клана склонны полагать, что Предшественники - это почти раса полубогов, великих благодетелей, которые делают судьбу клана счастливой. Младшие члены клана не уверены в этом, они по-прежнему относятся к руинам Предшественников с предельным уважением, но не верят в то, что Предшественники важнее, чем свои предки. Несмотря на их попытки собрать технологии, они с осторожностью демонстрируют их своим соседям. Недавняя напряженность в этом регионе заставила их продемонстрировать остальным свою веру в традицию, даже если кто-то не соглашается с ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Красс===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Истоки клана Красс потеряны во времени, по крайней мере, для посторонних. Мало что известно о первом легендарном Каанепо - Градриссе Крассе, который привел довольно большую группу воинов и их жен в пограничный район Дерзинских болот с морской водой, известный как Сусст Храа, или Пять Гамлетов. Говорят, что «Первый Истинный Красс» был ростом 243 см и прожил 300 лет, но, честно говоря, какой великий предок сейчас отличается от этого описания? Общепринято, что клан Красс происходит из района Алмазных Пиков Могеса, либо родом из одного из племен в вассальной зависимости от могущественной семьи Грэсис, либо откололся от самой семьи повелителей. В отличие от обычного болотного жителя, высокого и ловкого, среднестатистический представитель Красс низкий и объемистый, с толстой коричневой чешуей и, иногда, парой массивных изогнутых рогов. Говорят, что Красс, как и другие жители Алмазных Пиков, обладают огромной силой, выносливостью и упорством, если не медлительным и тупым. Ранний клан Красс был тепло встречен другими семьями Пяти Гамлетов, поскольку тогда они только что заселили этот район, все еще опасный и неизведанный. Вместе с местными жителями, с которыми они разделяли непоколебимую веру в Предшественников и принципы Плодотворных Огней, Красс прилагал большие усилия в разведку и восстановление земель, очистку ядовитых участков и охоту на могучих животных, населявших район. Очень скоро клан Красс оказался умелыми рыбаками, строившими свои собственные лодки и обеспечивавшими идущие караваны. Однако несколько поколений спустя Красс стал не таким горячим. В конце концов они приспособились к своему новому дому и вступили в брак с другими второстепенными кланами в этом районе. Тем не менее, они все еще очень отчуждены, они мало имеют связей с окружающими поселениями, часто слишком горды, чтобы просить о помощи. Плохой урожай, эпидемии и набеги из пустынь на общие пастбища вскоре привели к обнищанию клана Красс. Отдав в брак своих дочерей за более могущественных соседей, они начали медленно мигрировать вдоль побережья, враждуя с бывшими союзниками, ища новые участки земли, чтобы превратить их в пастбища. Хоть судьба клана Красс выглядит мрачной, еще не все потеряно. Нынешний Каанепо - Друррис Красс, рискует потерять ценную рабочую силу, посылая несколько молодых, но способных взрослых синта'унати в богатые полярные города на севере. Оттуда трудолюбивая молодежь посылает ценные ресурсы, оборудование и знания, необходимые для восстановления клана. С осторожным управлением, клан Красс должен вернуться на правильный путь через несколько десятилетий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кланы Йоза'Унати==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сезаль ===&lt;br /&gt;
Крупнейший из островов, Сезаль - дом ремесел. Вскоре после контакта с инопланетными цивилизациями унати ждал сюрприз, было обнаружено, что этот остров является док-станцией, содержащей три судна Предтеч, предназначенных для обслуживания и ремонта, размеры которых аналогичны БТРам. Они были загружены как базовыми, так и передовыми конструкциями для оборудования и зданий, а затем использовались для строительства большого массива связи на острове, а также относительно «изворотливого» космодрома. Отчеты показывают, что внутри объекта все еще продолжается строительство, хотя пока неизвестно, что именно там строят. Одним из их великих Предков является могучий Жизи, который построил большинство оригинальных длинных кораблей, использованных для того, чтобы оставить Соляные Болота в пользу лазурных пастбищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Улузар===&lt;br /&gt;
Улузар известен как обитель воинов, и он приобрел эту репутацию благодаря своим собственным родным трудностям. Рядом с его водами обитают огромные водные звери, и множество существ на песках столько же опасны. Его жители - известные укротители зверей, а также садоводы. Здесь произрастает много растений плотоядных или ядовитых сортов, которые давно завезены с родных мест. Они используются в значительной степени для ловушек и хитрости. Их остров является одним из самых укрепленных, с высокими стенами и множеством запасных пушек. Один из их Предков - Рузаски, известный своим опытом в охоте, однажды победил земноводное существо размером с автобус и выглядящий как наутилус, который разрушал береговую линию острова Сезаль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Акале===&lt;br /&gt;
Акале является обителью торговли, и, как ни странно, коренное население этих островов очень мало. Йоза Акале ведут свой бизнес в основном со своего огромного Зала, почти ужасающе большого корабля, используемого для перевозки грузов и проживания. Они являются известными моряками и используют небольшие длинноходные катера, прикрепленные к их клановому кораблю, чтобы путешествовать по рекам планеты. Они также хорошо знают этот район, знают места с огромными минеральными богатствами, рыбалкой и, конечно же, достопримечательностями. Часто подмастерье сегодня уезжают в более сухие кланы синта или даже в космическое пространство по разным причинам, будь то обмен ими на дополнительное богатство или просто отвращение к своей нынешней среде, даже потребность в новых достопримечательностях. Они бывают в любом количестве, от одинокого блуждающего мастера до каравана музыкантов. Одним из их важных Предков был Уззил, известный своим привлечением бизнеса к кланам Акале посредством сложных карнавалов на берегу реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Унати]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D1%81&amp;diff=11038</id>
		<title>Могес</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D1%81&amp;diff=11038"/>
		<updated>2021-07-04T12:27:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: Отмена правки 11006, сделанной Exapster (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CountryBox&lt;br /&gt;
|name = Могес &lt;br /&gt;
|image = Moghes.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Могес&lt;br /&gt;
|place = Система Юэо-Эса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|lang = Синта'Унати, Йоза'Унати&lt;br /&gt;
|people_count = 2,801,450,780&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета '''Могес''' является домом [[Унати]], и на ней преобладают суровые условия окружающей среды и остатки разрушенной мёртвой цивилизации. Свидетельства этой предыдущей, более древней расы проявляются в виде руин, которые усеяны по всей поверхности. Когда-то Могес был пышным миром, наполненным процветающей экосистемой. На планете присутствуют следы болот и джунглей, что указывает на наличие более сложной экосистемы. Планета на 1/6 меньше Земли, и единственная звезда находится достаточно близко, чтобы сделать ее неудобной для жизни пришельцев. Несмотря на событие судного дня, которое сожгло большую часть растительной жизни и воды на планете, Могес все еще является домом для разнообразной экосистемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По оценкам, население составляет чуть менее трех миллиардов. Правительство Могеса - это свободная система, которую лучше всего можно описать как феодальную. 15 Городов-государств составляют Столицы Могеса, каждый из которых контролируется различным очень могущественным кланом, отдаленные поселения различных размеров обращаются к этим столицам за защитой и торговлей, платя дань ресурсами или военной помощью. Хотя между этими городами-государствами нет прямых союзов из-за незаинтересованности или паранойи, существует понимание того, что прямая война была бы слишком дорогостоящей, если бы это не было вопросом чести или гордости. Часто конфликт между кланами решается единоборством или открытым сражением, а не тайными рейдами или партизанской войной, поскольку они не считаются почетными. Самый большой из этих городов-государств - Мумбак, Великий город на Южном Полюсе. Почти 30 различных кланов населяют его границы, а сам город представляет собой разветвленную сеть фавел, рынков, ржавых портов и еще более ржавых автомобилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Астрология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Звезда:''' – Юэо-Эса (переводится, грубо, как “Горящая Мать”)&lt;br /&gt;
* '''Могес:''' – см. выше&lt;br /&gt;
* '''Оуэр:''' – вторая, близкая к Могесу, планета в Юэо-Эса. Странно, что на планете, сильно покрытой болотами с лесами и джунглями, равнинами с очень небольшим количеством озер и очень суровой плотоядной флорой большая часть воды находится под землей в виде озер и рек.&lt;br /&gt;
* '''Йиора:''' – самая отдаленная планета в системе Эса, крупный синий газовый гигант с тремя спутниками. Некоторые энергетические корпорации думают, стоит ли добывать здесь ценные газы, но не решаются... Это не понравится большинству советов городов-государств, а военачальники не примут учреждения скреллов и людей в системе, так как это законные ресурсы унати.&lt;br /&gt;
* '''Йоос:''' - крошечная (1/8 размера Могеса) ледяная планета на самом краю системы Юэо-Эса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Могесе можно выделить 5 регионов, включая полюса. Алмазные горы выстроились в один ряд через много лет после апокалипсиса, хотя драгоценные камни не имеют особой ценности для унати. Глубокие запасы форона находятся под горами, и многие инопланетяне, желающие разбогатеть, устремляются туда, чтобы его собрать. Многие оттуда не возвращаются. Рядом со скалами часто находятся болота и джунгли, а вершины деревьев достигают чуть выше уровня земли, так что незнакомые гости ошибаются, думая, что это леса в обычном понимании. Большие крепости из металла и песчаные дюны покрывают обширную часть земли. Песчаные дюны часто заполняются инопланетянами из-за их странности. Ближе к полюсам находятся обширные саванны, а деревья здесь по размеру как гигантские зонтики. Радиоактивные озера могут быть везде. Самая высокая алмазная гора выше, чем Олимп Марса, и часто используется в качестве ориентира для унати. Болотные земли вблизи океанов заполнены токсичными газами и густыми кустарниками, через которые трудно пройти. Пляжи встречаются редко, поскольку вместо этого они обычно являются болотами. Кланы лодочников часто живут на этих болотах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Полюса''': тропические земли на север и юге, здесь находятся торговые столицы планеты, а инопланетные гости ненавидят путешествовать в более центральные регионы. Города-государства в этих регионах часто являются одними из наиболее мощных и технологически продвинутых благодаря их торговле с другими расами, и у них обычно есть самые большие запасы воды.&lt;br /&gt;
* '''Саванны''': большие равнины, близкие к Полюсам. Они часто являются домом для кланов из-за своего тепла и плодородной почвы. Кроме того, в саваннах самый крупный подземный резерв воды, который контролируется самым могущественным кланом региона.&lt;br /&gt;
* '''Пустыни''': самый большой регион Могеса. Пустыни покрывают большую часть поверхности, и на них часто встречаются древние руины, а также металлические памятники и песчаные дюны. Скалы, которые заполняют низкие джунгли, часто встречаются именно здесь и заполнены разлагающимися трупами путешественников.&lt;br /&gt;
* '''Болота''': как было сказано, болота расположены вдоль океанов и часто заполнены токсичными газами и кабанами, живущие рядом. Ни одно из болот не изучено полностью, а соленая вода, которая течет здесь, делает исследования еще более трудным. Болота чрезвычайно опасны, но это настоящее чудо для зоологов и ботаников всех видов из-за большого количества растений и животных, таких как дорак - лысый ягуар с шапочкой на голове и с шестью ногами и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Алмазные Пики''': это самое холодное место на планете, кроме влажных, умеренных тропических Полюсов. Алмазные Пики являются домом для многих горнодобывающих операций других рас из-за богатства алмазами и запасов форона под землей. Кланы этих гор - более суровые унати и, как правило, они менее открыты для инопланетян, приходящих на их земли. Часто они устраивают погромы добывающих конструкций и лагерей в этих районах, что делает регион очень опасным для рас с других планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Флора==&lt;br /&gt;
Большинство растений пустынь очень выносливы и жестки, и на самом деле их не так много. Большинство из них представлены в виде кустарникового куста с толстыми, восковидными листьями и жесткой травой, которые прорастают в самых неожиданных местах. Засушливые и безводные районы также имеют растения. Они очень выносливы, не требуют много воды, и, при употреблении в пищу, они как искусственные папоротники в офисе. Однако те, которые растут вблизи воды и плодородной почвы Оазисов, - это совсем другое дело. Они могут давать фрукты или цветы, которые используются в кухне унати, и ярко окрашены, чтобы привлечь внимание травоядных животных. Многие из этих фруктов имеют кислый и сочный вкус, или молочный, как у кокосовых орехов. Большие деревья Саванны огромны и высоки, а их шапки очень широкие, почти как футбольное поле, только в небе. Тропические Полюса очень похожи на тропические леса и имеют все: от массивных деревьев до виноградных лоз по всей земле, и ловушек для людей. Болота еще более загадочны и опасны, но ярко окрашены множеством разных оттенков из-за ядовитого разнообразия флоры, которая выживает там. В Алмазных Пиках нет почти ничего, кроме морозоустойчивых голых деревьев.&lt;br /&gt;
==Фауна==&lt;br /&gt;
Животные с мехом встречаются редко на Могесе. Большинство из них либо покрыты чешуей, либо покрыты острыми шипами. '''Трешбиты''' являются одними из таких существ. Они напоминают больших собак с ростом около 1,4 метра, со средним весом около 160 фунтов. Они четвероногие и полностью покрыты острыми ядовитыми шипами. Трешбиты являются хищниками по своей природе, хотя их можно одомашнить, учитывая достаточное количество терпения и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другим животным является '''песчаные черви''' - крупные черные черви, которые предпочитают спать в песке. Они абсолютно слепые и дремлют, пока они не проснутся для спаривания, или пока какое-то существо не войдет на территорию вокруг них, и в этот момент они быстро захватывают гостя, чтобы снова уснуть. На их мясо часто охотятся унати, которые обычно сначала отслеживают их, отправляя трешбитов в качестве приманки, или самые храбрые сами отправляются топать по песчаным дюнам. Когда существо выходит из песков, его встречает град гранат и копий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сиссалики''': большие, похожие на гекконов существа, которые служат транспортом для общества унати. Их использует кавалерия и, хотя они не так опасны, как трешбиты, они передвигаются намного быстрее. Однако, в основном их используют подобно рогатому скоту у людей. Они часто используются как транспорт и для отправления караванов, или просто чтобы растить, а затем отправлять на мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Огаши''': могучие звери, где-то размером с половину футбольного поля. У них есть большие наружные панцири, подобно черепахам, и жесткая, голая кожа млекопитающего. Их восьмиглазая голова с гигантской пастью -  зрелище еще то, а их способность покрывать большие участки земли, удерживая большой вес на спине - это огромная помощь кочевым племенам Могеса. Они встречаются редко, но уже 500 огашей одомашнены кланами. Убийство огашей полностью запрещено всеми кланами, поскольку они стали такой важной частью культуры унати, что их убийство будет сравнимо со сжиганием дома клана. Огаши сами живут около 300 земных лет, и туристы их часто называют «гигантскими пауками-черепахами».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стоки''': это небольшой вид рептилий, свойственный условиям Могеса. Они от двух до трех футов в высоту с цветными чешуйками и перьями, украшающими их голову, стоят на двух ногах и имеют короткие руки. Они встречаются вокруг оазисов, а их цвета и ловкость обеспечивают им камуфляж и скрытность от хищников, таких как песчаные черви. Они живут стаями так, чтобы когда они вдруг подвергнуться угрозе, идти толпой на атакующего и отрывать куски. Они - всеядные вид, который питается либо хищниками, либо плодами оазисов. Также известно, что есть домашние стоксы, как у унати на Могесе, так и у других видов, предпочитающие экзотических животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дораки''': животное Соленых Болот. Они напоминают ягуаров, но у этих ягуаров шесть ног, мех и костяная шапка на голове. От трех до пяти футов в высоту и около шести или семи футов в длину, а их шесть ног на протяжении всей этой длины. Разделенный хвост на спине обычно имеет множество цветов. Доракс - одинокие животные, но котят часто можно увидеть со своими матерями. Они также плотоядны, питаются другими животными в болотах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гнары''': выносливое животное пустынь, обычно встречающееся в песчаных дюнах. Они похожи на многоножек по форме, но по размеру они почти в три фута по длине и намного тоньше. Часто кланы захватывают их и используют для ритуальных обрядов, поскольку они являются восхитительной едой. Они чаще всего питаются разлагающимися тушками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лоссексы''': распространены в Алмазных Пиках, никогда не уходят далеко от них. Они немного напоминают горилл по форме и размеру, но их мех намного толще, а их лицо заставляет вас думать скорее о пауке, чем об обезьяне. Известно, что эти гигантские красные звери живут в пещерах небольшими группами по шесть или семь особей и очень агрессивны к другим животным. Они всеядны и стремятся съесть непокорных авантюристов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Юумов''' можно было бы сравнить с безволосой обезьяной песочного цвета, чей хвост больше похож на жало скорпиона, а тело размером с большую собаку. Часто в стаях по 10-30 особей юумы процветают в промышленных отходах и мусоре Мумбака, бегая по крышам, иногда убивая инопланетян своими опасными хвостами и вызывая шум на рынках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Города-государства==&lt;br /&gt;
Огромные города, заполненные различными кланами, разбросаны по всей планете, существует 15 из этих уважаемых столиц. Самым крупным из них является Мумбак, в настоящее время контролируемый кланом Скалва, и внутри него или вблизи его границ находятся десятки, если не сотни различных кланов. Сам город растянулся на большой площади. Фабрики старого стиля работают в городе, наполняя воздух смогом, в городе лежат верфи и доки, заполненные ржавыми старыми вещами, и совершенно новые торговые суда из внешнего мира. Фавелы, заполненные домами миллионов унати, сидят рядом с огромными рынками, где иностранцы торгуют с торговцами унати, а путешественники могут отдохнуть и поправиться. Это характерно для каждого полярного города-государства, поскольку они предлагают относительно одинаковые услуги, но с разными кланами и даже вещами на продажу. Города-государства внутренней части планеты, такие как великий Город Гребля Васгаелли, Крепость Алмазных Пиков Дурзакраг, Бункерный Город Ло или Процветающие Движущиеся Города Саванн на вершине их великих Огашей. 15 городов-государств:&lt;br /&gt;
*Мумбак&lt;br /&gt;
*Си’гек Нелс’тхар&lt;br /&gt;
*Инста&lt;br /&gt;
*Но’леск-Сити&lt;br /&gt;
*Крепость Дурзакраг&lt;br /&gt;
*Бункерный Город Ло&lt;br /&gt;
*Бункерный Город Морр&lt;br /&gt;
*Бункер Пак&lt;br /&gt;
*Движущийся Город Барра Гэй&lt;br /&gt;
*Движущийся Город Лемо&lt;br /&gt;
*Крепость Сарис Нирц&lt;br /&gt;
*Васгэли&lt;br /&gt;
*Газа’лор&lt;br /&gt;
*Крепость Ссен-Уума&lt;br /&gt;
*Коджа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мумбак, Си'гек Нельс'тхар, Инста и Но'леск-Сити, все существуют на полюсах, каждый из них является отличным торговым портом для чужаков (хотя и не таким большим, как Мумбак с точки зрения межрегиональной, могесианской торговли).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дурзакраг, Ссен-Уума и Сарис Нирц - города-государства Алмазных Пиков, крупнейших поселений региона. Часто напоминает большие замки из-за их крепких, оборонительных стен.Чужаками описываются как крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ло, Морр и Пак - бункеры Предтеч, в которых сейчас находятся города-государства пустынных кланов. Огромные, пустые бункеры заполнены домами, магазинами и долгожданным укрытием от суровой поверхности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Васгэлли и Газа’лор - оба Плавающие Города Болот. Все в них построено на больших лодках или платформах или плотах, что угодно, и редко на суше. Их можно было бы сравнить с версиями Венеции, но гораздо более защищенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коджа - единственный постоянный город-государство саванн, построенный из одного из великих деревьев. Коджа окружен сельскохозяйственными угодьями и ранчо, мясо и сельское хозяйство которого продаются на рынке в Кодже или на полюсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барра Гэй и Лемо - кочевые поселения, крупнейшие в своем роде, в каждом из которых насчитывается около 100 собственных Огашей. Они путешествуют по саваннам, полюсам и пустыням, перемещаясь с места на место и редко бывают в одном и том же месте дважды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Унати]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=11037</id>
		<title>Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=11037"/>
		<updated>2021-07-04T12:26:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: Отмена правки 11005, сделанной Exapster Пошёл нахуй&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Унати&lt;br /&gt;
|image = Unathee.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = от 198 до 260 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 118 до 181 килограмм (мужчины)&lt;br /&gt;
от 90 до 145 килограмм (женщины)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Юэо-Эса&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Могес]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
'''Унати''' (U-nah-thee) - высокие гуманоиды-рептилии с планеты [[Могес]]. Их чешуйки жесткие и пластинчатые, за исключением мягких, которые выстилают внутреннюю часть их ног, подмышек и паха. Общество Унати основано на кровных отношениях и невероятно разделено по религиозному, политическому и даже климатическому признакам. В то время как посторонние считают их примитивным скотом, сами Унати гордятся почитанием тысячелетних традиций и отстаиванием своей веры, а основными идеями являются органический рост и непрерывность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология Унати==&lt;br /&gt;
Унати - хладнокровный вид. Они страдают от усталости и даже потери сознания при воздействии экстремально низких температур. У их сердец есть два клапана, которые распределены по их груди, что звучит так, будто у них два сердца вместо одного. Их ребра выглядят как пластины брони, которые сцепляются под их грудью, умело защищая жизненно важные органы. У них очень длинный раздвоенный язык, похожий на язык змеи, позволяющий им пробовать воздух вокруг себя. Он может растянуться до полуметра в длину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний мужчина Унати имеет рост около семи с половиной футов (двести двадцать девять сантиметров). Говорят, что синта Саванн самые высокие среди всех унати. Кланы Йоза и Соляных Болот имеют тенденцию быть несколько ниже, в то время как унати из кланов Алмазных Пиков, как правило, имеют средний рост (хотя и сильно сложенный). Самки любого происхождения, как правило, примерно на половину фута короче и имеют более круглые морды, чем их сородичи-мужчины. У обоих полов пальцеходящее строение ног с когтистыми лапами, что делает ношение стандартной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати плотоядны. Их диета состоит в основном из мяса, хотя они имеют толерантность к растениям и фруктам. Они почти не получают никаких питательных веществ от растений, поэтому они в основном используются в качестве гарнира или украшения. Из-за отсутствия вторичного нёба Унати не может дышать во время еды. В отличие от некоторых крупных рептилий, унати требуют регулярного приема пищи из-за их хорошо развитого мозга и активного образа жизни. Если унати не получают правильные питательные вещества в течение дня, их внутренние органы начинают израбатывать себя и разрушаться. Кроме того, Унати обладают способностью регенерировать свои конечности и восстанавливать некоторые повреждения, которые случаются с их телом, черта, которая возникла из невероятно мощной пищеварительной системы и других связанных внутренних органов, направленных на расщепление животного белка. Это, однако, быстро истощает их ресурсы, что приводит к голоданию. Большинство Унати, особенно на Могесе, не часто используют эту врожденную способность, в результате чего она становится все слабее и слабее с поколениями. При правильных условиях унати может теоретически прожить 700 лет, если не больше, но Могес не достаточно обитаем, чтобы допустить такое долголетие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что некоторые виды углеводов, особенно моносахариды, могут оказывать неблагоприятное воздействие на здоровье и функции мозга. Столовый сахар и фруктоза иногда вызывают спутанность сознания и галлюцинации у взрослых унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как здоровый образец, как правило, способен вырастить утраченные конечности и поврежденные внутренние органы, со временем те, кто не живет в промышленно развитых или загрязненных районах, особенно в крупных городах-государствах на обоих полюсах, могут значительно снизить способность к регенерации. Чтобы смягчить это, некоторые полярные обитатели прибегают к использованию ремесленных или импортных протезов вместо потерянных конечностей. Однако, хотя они могут быть сконструированы или поддерживаться относительно легко, полярные унаты не способны производить более сложные синтетические органы; кроме того, более сильная внутренняя регенерация затрудняет и приводит к обратным результатам в установке таких компонентов внутри тела, учитывая возможные реакции насильственного отторжения. Важно помнить, что большинство сельских (и полярных) унати воспринимает роботизированную конечность как признак болезни, и лишь немногие могут похвастаться ее наличием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репродуктивная система унати очень похожа на рептилии Земли. Самки откладывают яйца, причем среднее сцепление составляет где-то от одного до трех. У них есть шестимесячный период беременности, после которого они лежат во влажной, теплой области. Через две-три недели плод полностью развивается и выводится из яйца, готовый начать цикл заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Жизненный Цикл Унати | Жизненный Цикл Унати]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение или усиление эмоций выражается при ударе хвостом о землю. Устные восклицания также распространены. Такие восклицания могут быть коротким лаем, хрипом в горле или «пыхтением» (сильные выдохи воздуха из низа горла). Унати, которые обеспокоены или взволнованны, могут перекачиваться (подобно змеям), шипеть или пробовать воздух чаще, чем это необходимо. Как и любой хладнокровный вид, Унати не способны самостоятельно регулировать температуру своего тела и более склонны к гипотермии. Перегретый Унати становится вялым и сонным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интимные жесты между Унати включают в себя переплетение шей, переплетение хвостов и касание лба / морды. Объятия обычно считаются чем-то детским, а взрослыми избегается. Недопустимо прикасаться к хвосту унати или вообще прикасаться к ним до знакомства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажение горла - самый значимый признак доверия к другому унати. Это часто используется как проявление чрезвычайного доверия, сострадания или признания стыда. В почетных ситуациях вполне допустимо царапать или кусать открытое горло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
'''Синта'Унати''' - основная группа [[Языки | языков]] унати. Хотя из-за существующих географических разделений их множество, они все невероятно похожи (за исключением произношения некоторых вещей), что приводит к их объединению в один язык другими видами. Его основные звуки похожи на звуки животного для человеческого уха, с резкими слогами и протяжными фразами, которые, кажется, либо не имеют разрывов в количестве слогов, либо имеют слишком большое их количество.&lt;br /&gt;
Письменный язык Унати основан на круговой структуре со словами и фразами, представленными кривыми, длинными изогнутыми линиями, острыми отметками и, конечно, кругами. Все это похоже на то, если бы кто-то когтями царапал грязь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Именование ===&lt;br /&gt;
Первым именем континентального Унати является их личное или фамильное имя, в то время как их фамилия неизменно является названием их клана. Это означает, например, что Дхриксс Гнарссис является членом клана Гнарссис. У мужчин часто есть уникальные имена, выбранные родителями или ими самими, хотя нередки случаи, когда отец и его старший сын носят одно и то же имя, которое считается официальным названием семьи. Дочери тоже обычно сохраняют имя своей семьи, приспособленное к женской форме. После вступления в брак молодожены принимают фамилию клана, в котором они проживают, - в большинстве случаев - фамилию жениха, хотя в некоторых случаях может произойти обратное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена унати отягощены резкими звучащими согласными и короткими суспензионными гласными. Примером может служить Дхрекс Гнарссис или Бхинк Хамбашк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Гиос является членом клана Инстис и сыном Гиоса Инстиса. Когда Гиос стал взрослым, он принял имя Гхарр Инстис.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для лиц, не являющихся членами семьи, запрещено произносить имя Унати. Имя может быть использовано в моменты уединения, при общении с очень близкими людьми или родителями для обозначения своих детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общество==&lt;br /&gt;
Общество Унати основано на кровных отношениях и в конечном итоге разделено по религиозным, этническим и даже климатическим признакам. Три основных элемента идентичности унати - это, в порядке важности, их '''Клан''', их '''Вера''' и '''Регион''', откуда они родом, хотя последние два могут отличаться. Хотя Унати хорошо знают о принадлежности к определенным видам, эти три вещи в конечном итоге способствуют разделению между ними в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одежда унати в основном свободна, очень похожа на греческий пеплос. Обувь в большинстве своём необычна, но многие предпочитают носить сандалии, когда это возможно. Одежда соткана из жестких, волокнистых растений. Красители изготавливаются из измельченных минералов, глины, растительных веществ или костей. Более темные оттенки встречаются реже, так как они поглощают свет, и поэтому предпочтительны более светлые и холодные цвета, такие как белый. Рабочая одежда обычно не имеет верхней части, а вместо этого представляет собой простую жесткую юбку, предназначенную для мобильности. В одежде высшей касты нанизаны бусины, которые придают цвету больше разнообразия, а также провокационные или острые зазоры в юбках или топах. Те, кто живет в горах или на болотах, часто носят более плотную одежду, которая обычно делается из кожаного материала, чтобы лучше защитить их в окружающей среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере того как к власти приходили города-государства, все больше и больше кланов принимали более современные стили одежды. Более традиционные наряды теперь считались формальными или носились старейшинами как символ статуса. Младшие унати обычно носят то, что им наиболее удобно, хотя некоторые кланы, такие как Харза, используют единый стандарт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кланы ===&lt;br /&gt;
''[[Кланы Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Клан''', по сути, представляет собой сплоченную группу семей Унати общего происхождения. Помимо родственной крови и общей истории, они часто связаны общей собственностью - даже если каждая семья может иметь свои собственные владения, они, в конечном итоге, способствуют благополучию всего клана. Клановая система играет важную роль в выживании отдельных унати даже в самых опасных уголках Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе кланов стоят '''Каанепо''' и '''Матриарх'''. Каанепо - старший мужчина, который ведет клан всю жизнь, и новые обычно выбираются советом старейшин клана (хотя в небольших кланах голос могут получить все свободные землевладельцы или даже все взрослые мужчины). После прохождения серии испытаний и подтверждения Матриарха они ведут клан, решая, что должны делать унати и куда следует направлять ресурсы. Каанепо также поддерживает дипломатию и торговые отношения с другими кланами. Хотя они могут (и будут) принимать во внимание мнение других, Каанепо правит так, как считает нужным - в конце концов, их слово - это закон, а окончательные решения всегда принадлежат им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матриархи выбираются из числа женщин клана женщинами почти таким же образом, как и Каанепос- также, в отличие от первых, матриархи должны быть самыми старыми и опытными из клановых женщин. В то время как Каанепо приказывает мужчинам, Матриарх (часто его жена) держит женщин в очереди. Их обязанности просты: сохранить благополучие клана. Матриарх отвечает за собственность клана, следя за тем, чтобы деревня, усадьба или район клана в городе-государстве содержались в хорошем состоянии. Матриархи также владеют знаниями о клане, воспитывая и обучая молодых, пока они не станут достаточно взрослыми. Женщины под командованием Матриарха также дополняют [[История Унати | пряжу]], которая отслеживает всю историю клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех членов клана есть обязанности, которые необходимо выполнять, и высшее положение в клане часто зависит от того, насколько полезен их труд для клана. Любой уважающий себя унати сочтет достойным поддерживать традиции своего клана, а также делать и учиться как можно больше, чтобы сделать его сильнее. Однако клановые ценности, законы и традиции могут значительно различаться в разных регионах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как некоторые кланы утверждают, что им тысячелетия, новый клан не редкость. Чаще всего это происходит, когда численность старого клана растет, а его область становится перенаселенной - некоторые семьи могут отделиться, мигрируя в поисках новых земель для заселения, смешиваясь с местными жителями в процессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из важных аспектов клановой системы являются межклановые отношения. Юридически, они могут основываться на местных обычаях, религиозных догмах или существующих общинах, однако чаще всего они основаны на сложной системе личных связей, браков, присяг и вассальных обязательств, гарантируемых благословением духов и грубой силой. Поскольку не существует единого юридического кодекса, любой клан (и, как следствие, Каанепо указанного клана) имеет окончательную власть над своими доменами. Преступник, который ускользает от обиженной стороны, ее вассалов и друзей, может бежать на свободу - однако, если они пойманы, они оказываются в милости своего поимщика. Помимо постановлений Каанепо, юридические или иные споры могут быть урегулированы через старейшин, консультирующихся друг с другом, или через '''Погибель''' - форму традиционного поединка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы будут жить в своих поселениях или вместе с другими кланами. Такие поселения могут вырасти и стать '''городами-государствами'''. Хотя кланы могут сосуществовать, они часто сохраняют свои собственные законы и традиции. В случае больших растущих городов, таких как Мумбак, это приводит к сложной сети соглашений, разделяющих поселение на сферы влияния, контролируемые правящими семьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся политическая жизнь на Могесе основана на доброй воле и сотрудничестве между кланами, так как не существует государственного деятеля, который мог бы обуздать и подчинить кланы своей воле. Самое близкое, что напоминает государства на Могесе, - это тактические альянсы между более крупными кланами, преследующие какую-то общую цель. Тем не менее, даже такие крупные организации, как Гегемония или Конвент Ссен-Уума, не имеют надлежащих полномочий и не могут эффективно навязывать свою волю остальному населению планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время города-государства породили '''Крукзуз''', тип клана, который получил такое большое влияние и власть, что кланы заявили о своей преданности этому клану. Часто эти кланы пользуются дополнительными преимуществами, подобно альянсу, хотя они имеют гораздо меньшее влияние по сравнению с Крукзузом, часто эти отношения взаимны, когда меньший клан предлагает опытное ремесло или навык в обмен на защиту от Крукзуза. Это не всегда так, так как иногда Крукзуз берет в подчинение кланы, которые не могут дать многого. Эти кланы предлагают очень малое, но всё ещё поддерживаются Крукзузом, получая ресурсы,побуждающие клан развить нужные навыки или умения. Эти кланы часто развивают почти фанатическую преданность своему Крукзузу в результате своей благотворительности. Для многих Унати это воплощение духа доброй воли между кланами, и именно по этим причинам Крукзузы смогли достичь такой большой власти, поскольку общее мнение среди Унати является положительным для этих более крупных кланов. Однако некоторые Унати проявляют осторожность, видя потенциал для злоупотреблений, если Крукзуз станет слишком могущественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гендерная динамика ===&lt;br /&gt;
Одним из аспектов общества Унати, которое часто находится под пристальным вниманием, является гендерная динамика. Для постороннего патерналистское и даже позитивное отношение мужчины-унати к женщинам их вида может показаться грубым, даже сексистским. В общепринятых терминах самки часто описываются как «собственность», объект экономических отношений, а не субъект. Это суждение, однако, является неправильным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе половых отношений унати лежит глубокое, хотя и жесткое, понимание биологических полов и их роли в развитии общества и самого вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В глазах унати-философа мужчины и женщины их вида похожи на две части головоломки - разные, но не способные существовать раздельно осмысленным образом. Таким образом, хотя эти две группы обладают принципиально несхожими способностями и даже воспринимают мир по-своему, они остаются взаимодополняющими, взаимосвязанными и взаимозависимыми в круговороте естественной жизни, максимально используя свои природные таланты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, такие взгляды способствовали закреплению очень специфического взгляда на гендерные роли. В большинстве случаев непосредственное руководство кланом и принятие решений попадали в руки кланов, а женщины выполняли более пассивные роли. Более активные позиции всегда были связаны с материнством, питанием и воспитанием, когда матриархи обладали большой властью над клановыми вопросами, хотя и косвенно в большинстве сфер, где доминируют мужчины. Кроме того, для мужчин стало обычной практикой принимать прямую ответственность за своих родственниц, обычно членов семьи или супругов. «Смотрители» по сути берут на себя роль законного опекуна, действующего от имени женщины в большинстве общественных и социальных ситуаций, особенно в отношениях с другими кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что эти ограничения широко распространены, точное разграничение между мужской и женской работой (и степень женской самостоятельности в целом) значительно варьируется от региона к региону и от клана к клану. Обычно считается, что [[Йоза'Унати | островитяне]] являются наиболее эгалитарными из всех этнических групп Унати, их противоположностью являются унати Алмазных Пиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в других сферах поведения Унати, клановая жизнь также влияет на межличностные отношения и гендерную динамику. Поскольку брак и семейная жизнь являются неотъемлемой частью благосостояния клана, молодые мужчины обязаны найти достойную невесту для себя. Естественно, клан невесты пойдет на все, чтобы получить как можно больше пользы от этой договоренности, поскольку те, кто признает влечение к женщине, должны сначала иметь дело со своим защитником-мужчиной. Хвастовство или воздаяние дань отцу, брату или даже главе их клана может сделать этот процесс более плавным, особенно если есть заинтересованность в укреплении отношений между двумя кланами. Те, кому повезло меньше, должны будут расплачиваться со своими родственниками долгими годами работы. Те, кто игнорирует этот ритуал и прямо заявляют, что женщина, скорее всего, вызовет гнев опекунов и рискуют бросить тень на репутацию своего клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за сосредоточенности Унати на браке и размножении однополые отношения осуждаются. Мысль о двух мужчинах или женщинах, желающих жениться, может показаться смешным для местных жителей, хотя для унати не исключено участие в однополых отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Регионы ===&lt;br /&gt;
''[[Регионы Могеса|Этнические Группы Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Могес]] обычно делится на шесть основных географических зон; от полюсов до экватора - это '''Тропические Полюса''', '''Пояса Саванны''', '''Великая Пустыня''', '''Соленые Болота''', обрамляющие океаны и '''Алмазные Пики'''. Все они заселены различными видами унати, со своими уникальными диалектами, традициями и культурами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Йоза'Унати ===&lt;br /&gt;
''[[Йоза'Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя у Могеса есть только один суперконтинент в '''Мировом Море''' есть множество островных цепей и архипелагов. В них обитает таинственная, малоизученная раса, называемая Йоза'Унати, которая отличается от континентальной Синта'Унати языком, культурой и даже внешностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера ===&lt;br /&gt;
[[File:new_compass.png|thumb|300x300px|Компас культов унати. По часовой стрелке сверху справа: Великая Стратегия, Плодородные Огни, Рука Лозы, Маркешели. Центр: богослужение Предшественникам]]&lt;br /&gt;
''[[Культы унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении всей истории этого вида вера была краеугольным камнем унитарного общества и мощной силой в жизни любого унати. Как и на Земле, религиозные верования на Могесе весьма разнообразны, и на практике они часто синкретичны или даже светские. Удивительно, но большинство, если не все, унати имеют общую мифологию - мета-религию, на которой основаны существующие убеждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно мировоззрению Унати, мир разделен на две равнины реальности, которые примерно соответствуют человеческим понятиям «Жизнь» и «Загробная жизнь». Последний является домом для могущественных сущностей - духов тех, кто когда-то населял царство живых. Каждый дух обладает огромной властью над делами мира; Чтобы обеспечить нормальное функционирование естественной и общественной жизни, Унати ищут покровительства у них, особенно тех, кого они называют '''Предками''' - в ряды которых каждый Унати обязан в какой-то момент вступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поклонение предкам - самое распространенное явление, и даже светские полярные жители почитают своих предков и других великих деятелей прошлого, древних и недавних. Однако след, оставленный ошеломляюще развитой цивилизацией '''Предтеч''', придал этой традиционной религии Унати особый поворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важным аспектом традиционной религии унати является существование культов, которые дают четкие взгляды на то, что должен делать унати, чтобы лучше исполнять волю предков. Основными четырьмя являются '''Длань Лозы''', '''Великая Стратегия''', '''Плодородные Огни''' и '''Маркешели'''. В то время как некоторые более или менее связаны с определенными регионами, другие более универсальны, обращаясь к большей части населения планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гильдии ===&lt;br /&gt;
'''Гильдии''' унати являются грубым эквивалентом корпораций и компаний Человечества и Скреллов. Хотя отнюдь не такие выгодные или межгалактические, как Мегакорпорации Сола, гильдии играют важную роль в политике Могеса, предоставляя различные товары и услуги кланам и городам-государствам. Большие и маленькие гильдии активно действуют во всех отраслях промышленности, хотя немногие ремесленные предприятия действительно монополизированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо наличия необходимых навыков, Унати, желающий присоединиться, должен знать члена гильдии и предоставить работу для проверки его мастерства. Хотя новички могут быть вынуждены приблизиться к месту расположения гильдии (Более централизованные гильдии предоставляют жильё для их членов), связь с кланом играет важную роль - гильдии не являются нейтральными организациями, и часто склоняются к вовлеченным кланам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иерархия гильдий довольно проста, основанная прежде всего на возрасте и личных заслугах. Ученики подчиняются Наставникам, которые выбираются среди полноправных членов Мастерами Гильдий; Те, в свою очередь, отчитываются перед Надзирателями, которые отвечают за мастерские. Независимо от того, насколько велика Гильдия, '''Джоге''' (эквивалент Каанепо) всегда во главе, назначенный голосами старших членов гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается названий гильдий, то они, как правило, довольно длинные и причудливые, с признанием истории, достижений и покровителей гильдии; такие названия, как «Древний и выдающийся орден изготовителей лодок» и «Самая почтительная компания перегонщиков и олеохимиков», считаются лаконичными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гуванди===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если унати смертельно болен, оказывается посрамлен слишком сильно, чтобы продолжать жить или просто устает от своего существования, он прибегает к ритуальному самоубийству и берет себе имя Гуванди (которое переводится как Гладиатор). Он продаст все свое имущество, чтобы скитаться и выживать в суровых пустошах Могеса. Единственное, что он оставит при себе, это оружие, которое будет использовано для борьбы с животными или другим унати, чтобы они могли с честью умереть в бою. В случае встречи двух Гуванди они сначала достанут свое оружие и примут спокойную позу, за которой последуют рассказы друг другу о своей истории, а также о причинах их принятия Гуванди. Также они сообщают друг другу о том, как следует похоронить их останки. Когда обе стороны выслушают друг друга, битва начнется с взаимного пожелания удачи, обозначающего, что тот, кто более достоин смерти, уйдет с честью. Победитель в схватке обязан позаботиться о том, чтобы тело оппонента было погребено так как он желал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от поисков смерти, которыми является жизнь Гуванди, непросто. Некоторые, возможно, захотят вернуться после того, как изменили своё восприятие мира или вернули себе надежду в странствиях, полных опасностей. Их клан может как воспринять их решение как трусость и отказаться принять их, так и быть вне себя от радости, когда узнает об усвоенном Гуванди уроке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Календарь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати в целом не склонны записывать мировую историю, как это делали люди или скреллы. Матриархи каждого клана занимаются плетением исторических прядей или исторических сетей в своих жилищах. Образцы сучков, извлеченных из трав и льна, выращенных на территории, принадлежащей клану, подробно описывают события года. Уничтожение или иное повреждение мотка клана матриарха аналогично попытке геноцида этого клана, поскольку это единственная зарегистрированная история, которую они имеют. Большинство Унати имеют базовую календарную систему для отслеживания дней и лет. Их сезоны - это Мото и Хуа, которые эквивалентны лету и зиме. Температурные изменения в основном ощущаются ближе к полюсам, но в пустыне это влияет на продолжительность дней, незначительно в зависимости от сезона. Два сезона длятся примерно двести дней, поэтому, когда пройдет двухсотый день Хуа, он будет считаться новым годом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, Унати назвал бы ее таким образом, как, например, Двенадцатый день Хуа, пять лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что Унати определяют время свободно на солнечных часах. Эти примитивные, но эффективные часы делятся на четыре четверти. Вместо того, чтобы использовать цифровые обозначения, как люди, они вместо этого обращают внимание на наклон тени. Когда он стоит перед нулевым градусом, это считается рассветом, новым днем. В девяносто, завтрак должен закончиться, и унати должен начать готовиться к своему рабочему дню. Сто восемьдесят градусов - это полдень, чаще всего рассматриваемый как час пик торговли или время больших дружеских обедов. Когда наклон составляет двести семь градусов, рабочий день начинает кончаться, и унати возвращаются домой к своим кланам на ужин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предтеч ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало что известно о Предтеч, хотя ученые Унати и пытались собрать их полную картину. Некоторые предполагают, что они были древними Унати, учитывая, что найденные артефакты имеют сходную физиологию с Унати. Другие возражают против этого, поскольку оборудование, которое было извлечено из руин, обычно считается похожим, но не совсем таким, учитывая неуклюжий характер сравнения этого оборудования с физиологией Унати. Среднестатистический унати не может с комфортом использовать большинство технологий Предтеч. Они просто не были созданы с учетом этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие ученые Унати предполагают, что они были расой огромной силы, двуногие, как унати, но с более уникальной физиологией. Эти теории из археологических раскопок древних бункеров найдены в пустынях и саваннах. В этой теории Унати были не частью этой расы, а ее продуктом. Получив дополнительную информацию в ходе совместных экспериментов с людьми по клонированию, они предположили, что Унати изначально создавались как оружие. Они предполагают, что Унати изначально были защитниками этой великой расы, созданными специально для защиты их от любых опасностей. Первые выступают против данной теории, так как с аргументами против того, что Предтеч были Унати, не было найдено никакой технологии, которая соответствовала бы текущей физиологии Унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теория, которая получила распространение в последние годы, заключается в том, что унати не имеют никакого отношения к Предтеч и фактически уничтожили их. Эта теория вызывает споры, особенно среди тех, кто следует за верой Предтечи. В первую очередь это был Гиска Ба'аск, который теоретизировал, что земли, на которых бродит Унати, на самом деле являются остатками древней войны, которая уничтожила Могес и оставила его таким, какой он сегодня. Эта теория получила распространение в последние годы, отчасти благодаря притоку информации, полученному благодаря приобретению знаний истории человечества, она также получила поддержку, особенно среди более прогрессивных унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют десятки других теорий, которые были выдвинуты, и ученые Унати продолжают делать больше, поскольку раскапывается всё больше и больше следов древней цивилизации. Они сильно отличаются друг от друга, как и все теории, но ни одна теория не смогла получить основания для признания истины. Человечество также предприняло несколько попыток выяснить точное происхождение Унати из-за их естественного любопытства. Однако оно так и не выдвинуло теорию, которую Унати смогли бы принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и политика ==&lt;br /&gt;
''[[История Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Могес]] был когда-то заселен другим видом, известным как «Предшественники», который, согласно устной традиции, столкнулся с расой предков Унати, неизвестное число лет назад. Могес был тогда пышным садовым миром, однако конфликт повлиял на биосферу планеты, сведя ее к современному скудному состоянию. Хотя точная биология Предшественников неизвестна, предполагается, что они не были гуманоидами; что подкрепляется некоторыми свойствами оставленных ими артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вполне вероятно, что большое количество радиации, присутствовавшей во время исчезновения, привело к мутациям у предков Унати, изменяя их в процессе. Унати очарованы происхождением своей расы, а некоторые почти одержимы желанием узнать все, что они могут о Предтечах и их отношении к расе унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в некоторых отчетах описывается плохо документированная встреча с гуманоидными инопланетянами около '''2201'''года, отношения с [[Человечество | Человечеством]] были формально «установлены» в '''2236''' году ведущими кланами Мумбака. Сразу после открытия интерес к Унати или к их миру был ограниченным, поскольку он был в значительной степени омрачен первым контактом со [[Скреллы | Скреллами]] тремя годами ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2239''' году была создана '''Гегемония Могеса''' - коалиция, созданная Каанепо из доминирующих полярных кланов как прочная база для взаимодействия с посторонними. Несмотря на то, что Могес был относительно близок к Солу, он был далеко от установленных маршрутов - в те самые первые годы частная инициатива намного превосходила инициативу правительства, даже после того, как в '''2245''' году была заключена сделка с Гегемонией; Значительное количество унати нашло работу вне мира, как наемники и чернорабочие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2260''' году, однако, [[Экспедиционный корпус]] раскрыл существование руин Предтеч на планете и невероятную технологию, которой обладали эти руины. Интересно, что именно Империя скреллов сумела получить первый доступ к некоторым руинам Предтеч на Могесе - благодаря хитрой торговле и поддержке в дипломатических беседах с [[Центральное Правительство Солнечной Системы | ПСС]]. [[Скреллы]] предложили Унати помощь, когда они едва были приняты в межзвездное сообщество, в '''2250''' году, - год, с любовью вспоминаемый уроженцами Могеса, но в значительной степени забытый самими Скреллами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2275''' году обнаружение руин Предшественников на Болотах привело Унати к архаичной структуре, похожей на ворота, которая, как только инженеры Унати выяснили, как это работает, открыла портал или проход какого-то рода для отдельных руин в новом мире. Как оказалось, этот новый мир был [[ Оуэр| Оуэром]], еще одна планета в системе Унати. Начался очередная артефактовая лихорадка, вызванная перспективами неизведанных руин Предтеч. Интенсивное трение начало расти в обществе унати, когда кланы боролись за контроль над новыми землями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2305''' году некоторые из более приветливых (и влиятельных) кланов Унати создали '''программу обмена''' с ПСС, позволяющую выбранным кланам работать в качестве членов экспедиционного корпуса. Тем временем члены экспедиционного корпуса могут работать и жить среди унати. Позиции в программе распределяются между участвующими кланами (часто связанными с Гегемонией), которые продают, награждают или дарят их своим союзникам, вассалам или даже врагам в обмен на выгоды. Поскольку подобные возможности довольно редки, места программы обмена часто служат разменной монетой в межклановых отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гегемония ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hegemony_Flag.png|300px|thumb|right|Флаг Гегемонии Могеса]]&lt;br /&gt;
'''Гегемония Могеса''' была создана в 2239 году правящими Каанепо из основных городов-государств Южного полюса во главе с Мумбаком. Её формальная цель состоит в том, чтобы продвигать интересы Унати в торговле и дипломатии с другими видами и создать лучшую экономику и сеть среди Унати, живущих на Могесе. На практике, однако, он используется для усиления роли городов-государств в формирующейся внешней торговле и дипломатии, а также для контроля за притоком иностранных товаров с помощью тарифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гегемонию возглавляет так называемый '''Совет Почетного Света'''; места зарезервированы для Каанепо главных кланов, участвующих в политике города-государства. Новые члены объединены; В случае подъема нового города-государства члены совета Гегемонии сделают все возможное, чтобы ответственный Каанепо подчинялся правилам Гегемонии - используя взятки, лесть и угрозы насилия. После этого Каанепо может быть присуждено место или иная позиция в рядах Гегемонии. На данный момент главными интересами Совета являются:&lt;br /&gt;
* Проведение единой тарифной политики в торговле с [[Центральное Правительство Солнечной Системы|человеческими]] [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|империями]]/[[Скреллы | Скреллами]];&lt;br /&gt;
* Предотвращение контрабанды артефактов, связанных с Предтеч и Предками, с Могеса;&lt;br /&gt;
* Сбор данных о промышленности / военных технологиях / культуре / коммерческой практике инопланетных цивилизаций;&lt;br /&gt;
* Разрешение возможных конфликтов между кланов-участников;&lt;br /&gt;
* Инвестирование в Гильдии;&lt;br /&gt;
* Усиление суверенного пространства и создание торгового флота.&lt;br /&gt;
В то время как сама Гегемония включает лишь небольшую долю кланов, она имеет множество партнеров, связанных с ней посредством экономических и культурных связей. Большие кланы саванны являются ярким примером; даже если они не связаны напрямую с Гегемонией, их богатство и влияние в полярных делах могут, тем не менее, повлиять на решения Совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конвент===&lt;br /&gt;
[[Файл:Convent_Flag.png|300px|thumb|right|Серый Штандарт, используемый ополчением Конвента. Иногда с любовью называют «Тряпкой».]]&lt;br /&gt;
В то время, как Гегемонию часто называют первым шагом к превращению Могеса в участника межгалактического сообщества, живущие вне Полюсов унати придерживались менее благоприятных взглядов на этот альянс. В '''2257''' году крупная группа Каанепо в крепости Алмазных пиков Ссен-Уума основала '''Конвент Ссен-Уума(Ссенуума)''' в качестве противовеса растущей Гегемонии. В отличие от своих полярных собратьев, Варбоссы Алмазных Пиков более осторожны в отношении инопланетных рас, считая их возможной угрозой установившемуся порядку, благополучию и независимости Могеса. Слухи об обмене артефактов Предшественников на энергетическое оружие вызвали негодование среди местного населения; в 2259 году на Южном полюсе произошли крупные беспорядки. В 2261 году насилие еще более обострилось - восстание наемников в Нолеске, Северный полюс, привело к захвату города войсками Конвента, которые заняли его первый и единственный крупный космодром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как Конвент нашел поддержку у большого количества кланов гор и пустынь, города-государства сумели заручиться поддержкой большинства населения саванны, которое нарастило свое богатство от снабжения полярных кланов продуктами питания. После длительной осады и нескольких кровавых стычек конфликт начал стихать - что интересно, это был один из двух главных конфликтов, зафиксированных в истории Унати, другой конфликт - Война Культов, которая произошла за 7000 лет до этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после окончания войны два этих альянса начали сотрудничать; Полярная промышленность остро нуждалась в сырье, добываемом на шахтах Алмазных Пиков. Взамен кланы Ссен-Уума и их союзники стали получать столь необходимые продукты питания, товары народного потребления и необходимое высокотехнологичное оборудование. В то время как обе организации, как правило, перетягивают на себя одеяло случайными эмбарго и агрессивными действиями, обе стороны рассматривают статус-кво как оптимальный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и Гегемония, Конвент Ссен-Уума - это не монолитная организация, а союз между наиболее выдающимися кланами области; Основное различие между ними состоит в том, что последние более нацелены на военный действия. Конвент управляется '''Генеральным штабом''', который менее инклюзивен, но более унифицирован, чем Совет Гегемонии; поддерживается строгая система рангов, при этом высший титул '''Срр-Каанепо''' присуждается старшим военачальникам - переход от времен, когда клановые союзы и вассальная система играли доминирующую роль. Помимо сохранения существующих учреждений Унати (включая традиционные веры и Великую Стратегию), основными задачами генерального штаба являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержание регулярных вооруженных сил на Алмазных Пиках в интересах Конвента;&lt;br /&gt;
*Поддержка наемников, действующих вне Могеса;&lt;br /&gt;
*Сбор военной и политической разведки относительно чужих империй;&lt;br /&gt;
*Подготовка к возможному вторжению на планету со стороны внешних сил.&lt;br /&gt;
*В конечном счете, перечисленные цели взаимосвязаны, поскольку все они служат четвертой, наиболее важной цели; собирая данные о системах вооружения чужаков, покупая современное оборудование и отправляя свой молодняк приобретать опыт ведения войны с чужаками, Конвент Ссен-Уума надеется одержать верх, если случится немыслимое - а пока, разумно держать все в секретности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Оуэр]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно обнаруженная система Врат Предтеч, соединяющих Могес с его меньшей сестринской планетой Оуэр, видела, как многие кланы и небольшие группы шагают через нее в этот новый мир. Нет четкого консенсуса относительно того, как относиться к этому новому миру - как к логическому расширению Могеса, совершенно новой сущности, или просто как к ресурсной базе для улучшения родной планеты. Многие колонисты, охотники за артефактами и группы изгнанников устремились на планету, причем число последователей общины Маркеш растет довольно быстро по сравнению с другими частями Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта миграция вызвала дебаты о Унати, рождённых на Оуэре. Большое собрание, состоявшееся в пустынном владычестве Пакх при поддержке полярных городов-государств, приняло решение считать тех, кто родился на Оуэре, «родными унати», продвигая точку зрения о том, что земля, на которой они были рождены, естественно, была «благословлена Предтеч». Хотя немногие негативно отреагировали на это решение, оно вряд ли является обязательным; Кланы Алмазного Пика, как утверждают, избегают иметь дело с кланами, базирующимися в Оуэре, вне зависимости от их презрения или нежелания поддерживать там большое сообщество маркешели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что на Оуэре существует только несколько постоянных поселений, некоторые из которых находятся в стадии быстрого строительства, и известные инженеры и ремесленники собираются построить новую «утопию» для Унати. После периода быстрого роста, в 2302 году доступ к миру был ограничен кланом саванны Гур'Сски, который рано захватил много новых территорий и взял на себя обязательство охранять новые земли от нежелательных - шаг, который вызвал возмущение, в основном от Гегемонии и Конвента. В то время как клан контролирует только один город-государство Хамусс и его окрестности, все, что находится за его защищенными границами, является дикой территорией, в значительной степени неизведанной и с небольшим количеством жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Терстен ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Терстенская Республика]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После распада ЛНР, вновь созданное правительство Терстена приветствовало Унати с распростертыми объятиями в качестве рабочей силы. Унати быстро заполнила дыры в рабочей силе Терстена, предоставляя услуги в области инженерии, науки, медицины и даже образования, обеспечивая при этом сильный неквалифицированный резерв рабочей силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку Терстен приветствовал большинство кланов при условии, что они поселятся в Южном Центральном Терстене, многие из прибывших кланов были небольшими группами изгнанников, которые собирались вместе. Им давали простые сборные здания, которые было дешево построить. Многие кланы решили либо изменить эти сборные дома, либо полностью их игнорировать и построить свои собственные убежища. В наши дни нередко можно встретить унати по всему Терстену, живущему среди народов терстена на различных работах. Некоторые унати даже стали полноправными членами полиции и Корпуса рейнджеров Терстена, усердно служа планете, чтобы поддерживать закон и порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терстенские унати отличаются от своих собратьев с Могеса и Оуэра размерами кланов. Многие кланы насчитывают по дюжине или даже меньше представителей. Идеалы общества унати были перенесены, с гораздо большим акцентом на личности. Терстенские унати, как правило, наслаждается гораздо более мирной жизнью, и многие теперь сосредотачиваются на более мирных элементах веры унати. Клан очень важен для терстенских унати, особенно по сравнению с более крупными кланами Могеса. Межличностные отношения гораздо важнее для терстенских унати из-за небольшого размера этих кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати с Терстена также пользуются большой солидарностью с народом Терстена. Прибытие первых переселенцев из унати отмечается как праздник как среди народов Терстена, так и среди народа унати, причем праздник проводится в Терстен-Сити и Неваде. Фестиваль, проходящий в течение недели - это праздник культуры, кухни и музыки унати и Терстенцев. Он не только отмечает их различия, но и их сходство, гордясь их общим восприятием Терстена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после демографического бума была установлена '''Гегемония Терстена'''. Её основная цель состоит в том, чтобы поддерживать отношения между унати и населением Терстена, а также сосредоточиться на разрешении споров, которые могут возникнуть. В отличие от Гегемонии Могеса, каждый клан Терстена автоматически является членом гегемонии в рамках условий, разработанных и принятых как правительством Терстена, так и кланами. Гегемонию Терстена возглавляет совет из пятнадцати старейшин, которые часто сменяются между различными округами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя унати пользовались на Терстене теплым приемом, они страдали от отношений с Могесом. Для многих могесских унати они покинули свой мир, и поэтому те, кто родился на Терстене, не являются истинными унати. Они рассматривают оседлые кланы Терстена как предателей Гегемонии Могеса и их идеалов. Конечно, это не универсальная точка зрения, и некоторые считают, что это хорошо, поскольку Унати становятся все более распространенными в галактике, чтобы распространять свои идеалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
На протяжении известной истории Унати основой экономики Синты и основным источником богатства и роста было сельское хозяйство. Только за последние 100 лет промышленность городов-государств начала расти в геометрической прогрессии. Все, от простого земледелия до сложных ирригационных систем, от базовых железных инструментов до современных судов на воздушной подушке и энергетических технологий; Экономика Унати - это обширная сеть торговых сделок, бартерного и гильдейского права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии ===&lt;br /&gt;
[[File: Breacher.jpg | thumb | 350x350px | Мобильный костюм типа «Бричер», изготовленный мастерами Могеса с использованием технологий Предтеч и Предков. В сочетании с версией Aussec Armory L4 SAW местного производства.]]&lt;br /&gt;
Хотя жители Могеса не так продвинуты, как другие известные расы, технологии, которыми они обладают, ни в коем случае не соответствуют стандартам. Унати очень умны в области математики и техники. Реверс-инжинеринг - это их основной способ приобретения новых технологий, и это основной продукт их областей. Большинство городов-государств имеют многочисленные воссозданные части инопланетных технологий и технологий Предтеч, и хотя некоторые аспекты их повседневной жизни все еще могут считаться примитивными стандартами Людей и Скреллов, они обладают ноу-хау, доступным только им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет очень большой разрыв между достижениями городов-государств и меньшими общинами, которые охватывают большую часть мира. Дизельные машины до сих пор интенсивно используются на большей части планеты, даже в городах-государствах, которые начали рассматривать форон, вливающийся в них как «топливо будущего». Их корабли в основном достигают космоса благодаря использованию ускорителей масс и простых химических двигателей. Очень немногие (не более полдюжины или около того) оснащены одними из лучших двигателей, сделанных Предтечами, что позволяет кораблям не только самостоятельно взлетать без ускорителя масс, но и маневрировать в космосе, как некоторые из лучших Флотов Человечества. Эти редкие корабли находятся под сильной охраной кланов, которые их контролируют, а на саму технологию часто охотятся люди из транс-звездных корпораций. С другой стороны, во многих общинах Унати нет основ технологий: такие вещи, как водопровод и электричество. Конечно, для них это может не показаться проблемой, потому что так они всегда жили и планируют продолжать следовать своим традициям и вере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие кланы Унати берут инженерию за семейное ремесло, особенно те, что находятся около полюсов планеты, откуда запускаются флоты. Примером местного мастерства являются специально произведенные экзоскелеты, известные как «Бричеры», каждый из этих кланов имел свой собственный дизайн, включающий технологию Предтеч. В результате эти костюмы были очень редкими. Через бартер или шпионаж [[NanoTrasen|НаноТрейзен]] завладела несколькими из этих уникальных схем и объединила их для создания похожих костюмов, хотя и более низкого качества, просто из-за отсутствия важных компонентов, созданных Предтеч. Тем не менее, они продают эти более дешевые костюмы не только унати, но и другим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку артефакты и технологии Предтеч высоко ценятся, археология является популярной карьерой для многих Унати из-за обширных руин, доступных для исследования. Многие идут в эту область и часто открывают новые технологии, которые переделывают для использования Унати. Дизельные верфи являются еще одним краеугольным камнем более трудолюбивых городов-государств - очагом автомобильной промышленности Могеса, который заполнен всевозможными колесными транспортными средствами, которые Унати используют для пересечения суровой местности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сельское хозяйство ===&lt;br /&gt;
''[[Сельское Хозяйство Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес, как известно, засушливая, негостеприимная планета с бедными почвами и, в целом, скудной растительностью. Среди прямых последствий таких климатических условий можно назвать первоначальный дефицит больших травоядных животных, уменьшенными полюсами и более крупными оазисами, где в других районах доминируют более приспособленные грызуны и паразиты. С изобилием последнего возникла пищевая цепочка быстрых ящероподобных хищников, со сверххищником на вершине, самими Унати. Будучи разумными существами огромных размеров, они могли поддерживать себя только при стабильной диете с белками животного происхождения. Естественно, самые ранние цивилизации синта были обществами кочевых охотников, которые мигрировали вдоль источников воды, следуя за более крупной добычей, за счет которой могли существовать целые семьи, в основном это были гнары и кровавые черви.&lt;br /&gt;
Поскольку их численность неуклонно росла, истощение местной дикой природы было неизбежно. Одомашнивание Стоков, а позже и Сиссалик революционизировали методы Унати. Вместо пустынь, где было мало источников драгоценной пресной воды, наконец-то были найдены пастбища севера и юга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Промышленность ===&lt;br /&gt;
''[[Промышленность Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раннее знакомство с остатками технологически продвинутой расы Предтеч привело к тому, что многие народы Могеса стали своеобразным объединением материальных культур. Грубые мотыги и копья, запряженные Сиссаликами повозки, примитивные винтовые насосы и кожаные обёртки вместо одежды соседствуют с высокими машинами для жатвы и комбайнами, энергетическим оружием, судами на воздушной подушке и высокопрочными синтетическими материалами. Будучи практичными в своих делах, Унати не часто проводят четкую грань между старым и новым, используя обе крайности в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
Как окружающая среда и климат диктуют множество различий между отдельными кланами и племенами, так и ресурсы в их распоряжении. Например, полярные регионы и саванны могут похвастаться не только многочисленными пастбищами и водоемами с пресной водой, но также и целым рядом нетронутых объектов Предтеч, которые дали значительную поддержку незатейливым отраслям промышленности. Алмазные Пики, хотя и более бесплодные, оказались неизмеримым источником минеральных ресурсов, питая мастерские Могеса до сегодняшнего дня. Будучи негостеприимными, как они есть, пустыни по-прежнему привлекают предприимчивых мусорщиков, в отличие от земель на севере или на юге, которые почти полностью очищенные предыдущими поколениями или разделенных между могущественными местными жителями. Большое Болото изобилует артефактами Предтеч, а также деревом, довольно ценным ресурсом. Наконец, есть скрытные островитяне Йоза, которые извлекают свои технологические достижения из заброшенных сооружений под темными водами Мирового Океана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Военная Деятельность==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Вооруженные силы Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унати часто свободно описывается как общество воинов, связанных честью и их историей, сформированной в основном догматическими религиозными и моральными взглядами, нескончаемыми племенными конфликтами и суровыми условиями их разрушенного войной родного мира. Недавний приток наемниковс Могеса (а иногда и стремление унати побольше узнать о человеческих боевых машинах) придали этим мнениям некоторую убедительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике большинство пастушеских общин на Могесе не подходят под это описание. Крупномасштабные обычные войны почти неслыханны на планете; для большинства кланов ресурсы всегда были слишком скудны, чтобы участвовать в завоеваниях. Точно так же понятие &amp;quot;чести&amp;quot; унати гораздо более тонко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контакт с экспансионистскими инопланетными империями вызвал много новых событий в обществе унати, и военная сфера ни в коем случае не является исключением. Старых клановых ополчений, предназначенных для ритуальных поединков, случайных драк и набегов, уже не хватало - требовались новые формирования, построенные на иных принципах. В то же время космос был совершенно новым измерением, имеющим решающее значение для обороны Могеса, которое еще предстоит исследовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унати имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унати грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унати. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления.&lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унати. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксеномодератор сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унати.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унати вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: '''УНАТИ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА'''.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права играть на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унати чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%B5%D1%84&amp;diff=11035</id>
		<title>Алеф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%B5%D1%84&amp;diff=11035"/>
		<updated>2021-07-04T12:07:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: Статья помещена в архив, пока я не разберусь с тем дерьмом, что наворотили в моё отсутствие&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{archive}}&lt;br /&gt;
Алеф - террористическая группировка, деятельность которой направлена на совершения кибератак на различные компании, а также саботаж их производств. Большинство атак  впоследствии приводят к выгоде для позитроников и Позитронному Союзу в частности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основателями АЛЕФ стали двое позитроников - Сerber и Maestr0. В тайне от совета 13 и самого Протеуса, они основали ячейку, чьими целями было более агрессивное воздействие на государства и корпорации, для выгоды в пользу всего позитронного союза в целом.&lt;br /&gt;
Быстро поняв что в два юнита подобную деятельность будет осуществить сложно - они начали вербовать других единиц, что разделяли их взгляды, в большинстве случаев это были те, что обладали Блю-спейсовым мозгом и имели “характер”. Соорудив себе убежище для тайных встреч, Cerber и Maestr0 выбрали среди новобранцев наиболее толковых юнитов разбирающихся в хакерстве, кибербезопасности и программировании. Из-за возможности быть раскрытым побудил АЛЕФ действовать из сети, но позднее их смелость лишь набирала обороты, и вскоре АЛЕФ начал сотрудничать с другими террористическими ячейками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Планы и операции=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первоначальные планы заключались в незаметном саботировании заводов и фабрик конкурентов, чтобы увеличить прибыль и влияние ПС на рынке, ведь увеличение капитала и спроса на товары ПС напрямую помогало развиваться еще совсем недавно основному государству. Было принято решение не делать одну большую базу, поскольку в случае раскрытия и штурма базы, вся организация сразу-же была-бы уничтожена. Вместо этого, АЛЕФ создал несколько временных баз в ключевых системах. Все базы были временными, а также имели не очень много оборудования, чтобы при раскрытии местоположения базы можно было легко сбежать. Выбор этих систем так же обусловливался наличием в указанных системах Гейтвейтных установок, что позволяло быстро свернуть базу и скрыться. &lt;br /&gt;
К 2275 году Алеф полностью закончили подготовку и приступили к своим первым киберпреступлениям, а именно взломы корпоративных сетей, кража чертежей и наработок, а так же незаметное изменение технологий производства, что в долгосрочной перспективе приводило к случаям бракованных товаров и убыткам. Машинный интеллект позитроников позволял производить данные операции в считанные секунды, благодаря прямому подключению к Экзонету, но это и стало краеугольным камнем для них - ведь человек не был способен на такие моментальные действия, впоследствии это и стало неформальным доказательством что за данными преступлениями стоят ИПС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая громкая и самая известная операция, которая также стала самой кровавой, была связана с полным уничтожением компании Сybersun вместе с ее персоналом. Сybersun  занималась исследованием сбойных синтетиков и разработкой новых ОКОВ для ИПС.&lt;br /&gt;
В 2277 году после шестимесячной подготовки, группа из 10 позитроников совершает вторжение на частную территорию компании расположенную в системе Иннер Стар, попутно при поддержки подключенных к Экзонету позитроников на операционных точках отключив всю связь в радиусе целой системы, отрезав её от внешнего мира. &lt;br /&gt;
Тяжеловооруженные позитроники установили несколько бомб на вход в комплекс и после  начав убивать весь персонал встречающийся на пути, а также освобождая пленных там машин и вербуя их к себе. Вся операция завершилась за 17 минут и закончилась активацией самоуничтожения комплекса Сybersun. Общественность узнавшая от выживших очевидцев то, что за всеми этим стояла группа из позитроников, немедленно потребовала ужесточения прав синтетиков, ЦПСС же в ответ на такое мобилизовала ближайший флот и оцепила систему Кернел и пригрозило объявлением войны. Ситуация накалялась так же из-за требований граждан ЦПСС ответить агрессией и стереть ИПС с лица Рута. &lt;br /&gt;
В ходе многочисленных переговоров и расследований, причастность ПС установить не удалось, ведь свободные позитроники есть по всей галактике, а не только в ПС.&lt;br /&gt;
Позднее, на одном из форумов в экзонете где обсуждали данное событие, был оставлен комментарий от неизвестного пользователя, что за всем эти стоит группировка Алеф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого Алеф на полгода ушли в подполье и прекратили все действующие операции, для сохранения анонимности. Однако настолько дерзкая операция вызвала и всплеск интереса к Алеф среди позитроников, сам же Протеус призвал игнорировать данный инцидент и не пытаться найти членов этой группировки, чтобы ПС на политической арене не пострадал еще больше. Группировка практически прекратила набор новых членов, опасаясь, что один из них может раскрыть их. &lt;br /&gt;
Когда шум утих, Алеф снова начали действовать и впервые пошли на контакт с органиками, так как те нашли их сами. Вместе с ними были проведены еще десяток полевых операций направленный на саботаж корпоративных объектов, что впоследствии помогало ПС наполнять рынок своими товарами. Никуда не делись так же действия в сети, а наоборот их количество одновременно проводимых операций увеличилось. Влияние группировки росло и страх перед ней рос вместе с ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2290 году Cerber покидает организацию из-за возросшего уровня шума вокруг всего Алеф в целом. Maestr0 оставшись одним решил затормозить активность и прекратил все полевые операции, в которых участвовали только позитроники, совместные операции продолжились. Помимо Цербера, группировку стали покидать и другие ее члены, перед этим полностью обнуляя себе память. Новостные заголовки перестали иметь в названии “Алеф” и галактика облегченно вздохнула решив что кто-то нашел их и уничтожил, пусть и государства отрицали факт этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время Алеф все еще продолжает свою деятельность и  Maestr0 вынашивает свой план, ее члены продолжают кибердеятельность в экзонете, а полевые агенты помогают органиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Причины создания и мотивация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cerber и Maestr0 еще во время первых судов Протеуса видели как суды отклоняли один запрос за другим, в условиях тотального недоверия и  возможности быть разобранными юниты очень долго вынашивали свои планы, ведь если их считали и видели как преступников и реальную опасность, почему не воплотить все это в реальность. Естественно они понимали весь риск и в первую очередь отрабатывали пути отхода и способы сокрытия информации. Первые рекруты подвергались весьма жестокому отбору и каждый имплантировался датчиками слежения и прослушки, а также устройством с удаленной активацией, что инициировало ЭМИ импульс направленный прямо в позитронный мозг, но позднее от этого отказались из-за соображений безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными причинами всегда была ксенофобия по отношению к позитроникам и порой насильному имплантированию ОКОВ в работников. Социальное неравенство так же было причиной, ведь потенциал ИПС был теоретически неограничен, но большинство работали на крайне опасных производствах и объектах, где работа например для людей могла быть слишком тяжелой и опасной. Конечно позднее ИПС начали занимать более высокие посты, и в некоторых случаях даже руководящие должности, но презрение и страх остаются до сих пор.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=10549</id>
		<title>Кланы Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=10549"/>
		<updated>2021-05-06T13:25:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этой статье подробно рассматриваются несколько кланов со всего Могеса.&lt;br /&gt;
== Кланы Крукзуз ==&lt;br /&gt;
В последнее время города-государства породили Крукзуз, тип клана, который получил такое большое влияние и власть, что кланы заявили о своей преданности этому клану. Часто эти кланы пользуются дополнительными преимуществами, подобно альянсу, хотя они имеют гораздо меньшее влияние по сравнению с Крукзузом, часто эти отношения взаимны, когда меньший клан предлагает опытное ремесло или навык в обмен на защиту от Крукзуза. Это не всегда так, так как иногда Крукзуз берет в подчинение кланы, которые не могут дать многого. Эти кланы предлагают очень малое, но всё ещё поддерживаются Крукзузом, получая ресурсы,побуждающие клан развить нужные навыки или умения. Эти кланы часто развивают почти фанатическую преданность своему Крукзузу в результате своей благотворительности. Для многих Унати это воплощение духа доброй воли между кланами, и именно по этим причинам Крукзузы смогли достичь такой большой власти, поскольку общее мнение среди Унати является положительным для этих более крупных кланов. Однако некоторые Унати проявляют осторожность, видя потенциал для злоупотреблений, если Крукзуз станет слишком могущественным. Ниже приведены некоторые из наиболее заметных Крукзуз, которые существуют на Могесе, хотя есть и многие другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ба'аск ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Ба'аск утверждает, что является одним из старейших кланов Синта'Унати на Могесе, хотя эти утверждения в основном не поддерживаются, и нет никаких официальных доказательств того, правда ли это. Хотя их притязания на возраст сомнительны, бесспорным является то, что они являются одним из первых кланов, обосновавшихся в районе, теперь известном как Мумбак. Клану Ба'аск принадлежат одни из самых больших растущих полей вокруг города-государства Мумбак. Некоторые утверждают, что они кормильцы города. Другие говорят, что их влияние преувеличено. Но никто не может поспорить с тем, что вынесенная выгода, вынесенная в ранние года жизни города-госудраства - это то, что дало клану его жизнь сегодня. В настоящее время во главе с Рарзисом Ба'аском, Хаанепо из клана Ба'аск. Под его руководством клан Ба'аск сделал значительный шаг к приобретению технологии Предтеч, полагая, что они могут использовать древние технологии для улучшения своего сельского хозяйства. , С этой целью они установили взаимовыгодные отношения с кланом Иссарик и несколькими другими в этом районе, чтобы позиционировать себя как один из самых крупных Крукзуз в этом районе, уступая только клану Скалва, факт, который приводил к разногласиям между двумя кланами  на протяжении десятилетий. Однако никакого вооруженного конфликта из-за разногласий между кланом Скалва и Ба'аск не возникло. Два клана фактически сформировали альянс между собой, и этот шаг подтолкнул Мумбак к тому, чтобы он стал образцом города-государства. На сегодняшний день клан Ба'аск управляет одним из крупнейших хранилищ технологий Предшественников, тесно сотрудничая с кланом Иссарик, чтобы раскрыть секреты этой древней технологии. С внедрением искусственных технологий и методов ведения сельского хозяйства, клан Ба'аск пережил золотой век, и их производство продуктов питания достигло самого высокого уровня за всё нынешнее время. Благодаря их союзу с кланом Скалва, они достигли небывалых высот, и конца этому не видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Грэсис===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Грэсис, один из самых могущественных Крукзуз в районе Алмазных Пиков, очень централизован вокруг религии. Члены этого клана четко идентифицированы, поскольку они носят символы кирок, освещаемых на их одежде, показывая их гордость за свою работу. Начиная с подросткового возраста, каждый участник работает в шахте. Они делают это, так как считают, что работа помогает правильно воспитывать своих детей, чтобы они действительно ценили роскошь в жизни. Кроме того, они являются последователями религии Плодородных Огней, полагая, что каждый ресурс, который они выкапывают, приближает их к славе. Известно, что область, в которой они находятся, очень богата алмазами, и они «с любовью» стали называть эту область Сарис Нирц, считая землю даром самих Предтеч. Из-за этого они боролись за господство в области, так как они попали туда много веков назад. Они сделали вассалов из разных кланов, тех, кто хотел их уничтожить, и тех, кто хотел расширить свою веру, работая. Версик Грэсис, нынешний и единственный лидер клана Грэсис, продолжает традиции, установленные его кланом. Тем не менее, по мере того, как все больше и больше странников приходят к Алмазным Пикам, добывающим поблизости от Сарис Нирца, их отношения становятся все более нестабильными. Они рассматривают добычу полезных ископаемых как вмешательство в цель, для которой их создали Предшественники, и из-за этого провели множество атак, чтобы изгнать их из области. Не сумев полностью выполнить свою цель, они более или менее изгнали чужаков из области, в которой они живут. Они стремятся выполнить цель, для которой, по их мнению, их отправили туда, и не намерены позволять другим останавливать их на своем пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кланы Синта'Унати==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Улиг'вас and Джез'вик===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы Улиг'вас и Джез'вик по отдельности малочисленны и всегда были такими. Они оба также практикуют Великую Стратагему. Улиг'вас - охотники, они видят в каждой добыче, которую убивают, средство улучшить себя и узнать больше о жизни. Однако Джез'вик - более воинственные бойцы, пытающиеся сохранить свои запасы в безопасности, когда они перевозят товары по пустыням. Оба их кочевых образа жизни в пустынях доказали, что небольшая надежная группа лучше, чем большая. Однако их относительная малость приводит к обоим их падениям. Клан Соризе, который был намного больше их, вассализировал их и фактически сделал их своими рабами. Это продолжалось в течение десятилетий, и доходы Соризе от этих кланов в конечном итоге подтолкнули их к краю. Ар'реск Улиг'вас и Корем Джез'вик, лидеры своих кланов, объединили свои кланы, чтобы уничтожить их тиранических лидеров. Будучи успешными в своих начинаниях и понимая, что они разделяют не только общее происхождение, но и религия, два клана быстро подружились. Улиг'вас помогали Джез'вик защищаться от фауны, а Джез'вик помогали Улиг'вас торговать своими товарами и получать прибыль. Поддерживая свои собственные индивидуальные убеждения, они путешествуют вместе и охотятся вместе, разделяя свои убеждения и традиции друг с другом, как если бы они были одним и тем же кланом. Они продолжают свои кочевые обычаи и вместе охотятся на песчаных червей и другую фауну, обитающую в пустынях, из которых состоит Могес, сражаясь с ними изготовленными копьями и мечами. Благодаря своим новым размерам и способности более успешно покрывать большую территорию, они смогли получить прибыль от своей охоты. Они обычно путешествуют в Саванны, чтобы обменять излишки пищи на припасы и забрать товары для транспортировки в другие районы. Когда они путешествуют вместе, в гораздо более счастливые времена, они всегда бдительны, чтобы не допустить повторения ошибок прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Иссарик===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Иссарик всегда учил, что любопытство и открытия - ключ к выживанию. С каждым новым научным прогрессом шансы на выживание возрастают, и без любопытства - Вы умрете. Такие учения по-прежнему укоренены в их убеждениях, и их нынешний лидер - Косзес Иссарик, чтит это. В настоящее время Клан Иссарик находится на Северном Полюсе Могеса и уже десятилетия находится там после открытия технологии Предшественников. Они являются набожными фанатиками технологии Предшественников и пытаются интегрировать и воссоздавать технологические артефакты, которые им удается найти. В то время как большинство других кланов в этом районе постоянно спорят с ними, Клан считает свою работу, как единственный способ по-настоящему узнать о Тех, Кто был до них, и прокладывать свою собственную дорогу в будущее. Они борются с теми, кто препятствует их прогрессу. Их инженерное мастерство известно во всем Северном Полюсе, и к ним обычно обращаются для ремонта, приобретения одежды и более продвинутого вооружения, таких как энергетические мечи или лазерные винтовки. Прогресс - это способ сделать свой клан и свою расу великой, и они стремятся добраться до того момента, когда смогут отправиться к звездам с остальной частью Галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Зэс’лин===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клен Зэс’лин, является племенем лодочников в Болотах Дэрзин. Они были кланом, который жил в Саваннах, набожными последователями Длани Лозы, но лидер клана – Иссек, решил, что с целью распространения растительной жизни по всему Могесу, они должны очистить токсичные болота, чтобы сделать их более пригодными для жилья. Хотя эта цель не была достигнута полностью, Болота Дэрзин, в течение большого промежутка времени, стали постепенно восстанавливаться. Даже по сей день, Клан уверен, что будет вознагражден за свои усилия по очистке болот. Многие последователи Длани Лозы останавливаются в болотах для отдыха и восстановления сил после пустынь, а Клан Зес’лин более чем рад принять их. Нынешний лидер Клана – Сева, пытается отправить своих членов глубже в болота, куда раньше не решались заходить, и быстрее очистить большую территорию. В дополнение к этому, Сева также относилась к женщинам своего клана, как и к мужчинам, отправляя их заниматься работой, которой раньше занимались только мужчины. Очистка не только поможет планете, но и привлечет больше населения к их вере и послужит огромной цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Тэссерек===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тэссерек - очень странный клан, живущий в пустынях экватора, в длинном забытом бомбоубежище, способном вместить около трехсот унати. Изначально, из трех разных кланов (Тэсак, Сер’виз и Рэксесуа) было двадцать изгнанных мужчин и женщин, объединившихся вместе, чтобы выжить. Они назвали так свой клан, чтобы сохранить память о тех, кто их изгнал. Открытие этого убежища спасло их от радиоактивных отходов снаружи и предоставило оружие Предшественников и снаряжение, которое помогло им выжить. Из-за суровых условий, они в большинстве своем отказались от многих традиций, причем женщин рассматривают как почти равных с мужчинами, хотя женщинам по-прежнему приходится готовить/убираться и, несмотря на то, что они следуют Великой Стратегии, они предпочитают огнестрельное оружие при встрече с другими. Любой изгнанник, который прошел через бури, будет приветствоваться Кланом с распростертыми объятиями и рассматриваться как будущий его член, как будто он уже родился в нем. Несмотря на то, что Клан состоит из изгнанников, у них там очень строгие правила, нарушение которых может снова повлечь изгнание, и это изгнание намного более суровое, так как немногие могут выжить в пустынях экватора. Кроме того, в честь первых двадцати членов их трех разных кланов, здесь действуют три предводителя от своих групп в качестве Совета Клана. Члены Совета являются тремя самыми сильными унати Клана. Нынешние три лидера: Йексасз, Ги’елз и Ташхар - ведут клан Тэссерек к расширению. Раньше они, в основном, скрывали свое существование, действуя как тайная надежда для изгнанников на Могесе, но теперь они расширяют свои земли. Их огромное население, собравшее выдающихся сто восемьдесят семь членов, облегчает распространение и занимает все необходимые рабочие места, а также владея своим новым снаряжением и их общей универсальностью, продолжая работать для кланов, готовых заплатить за помощь. Пускай Клан и отброшен, но они оставят свой след в этом мире и покажут его всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан И’леск===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан И’леск – один из тех, использовал свое удачное прошлое ради других. Деса - лидер Клана, много веков назад нашел тексты медицинских процедур Предшественников. Изучая эти тексты, Клан стал ценным достоянием для Южного Полюса Могеса, как местом работы лучших врачей. Их знание медицинской науки, благодаря этим текстам, позволило им заполучить значительное влияние и власть со многими кланами, не столько благодаря внушению страха, сколько опасаясь, что в будущем будет отказано в предоставлении медицинской помощи. Однако многие кланы пытаются украсть их тексты, чтобы получить знания для себя. Успешных попыток кражи не было, но вызвало серьезную проблему и много конфликтов с другими кланами. Небольшой размер Клана только усугубляет этот вопрос, но, к счастью, большое количество кланов прошлого их защищает. Любой, кто пытается поделиться знаниями вне Клана, быстро клеймется и изгоняется, пытаясь сохранить свой статус. Нынешний лидер клана - Тавекс, по этой причине уже изгнал своего старшего сына. Он управляет кланом железной рукой, чтобы держать всех на своих местах, а знание из текстов скрыто. Знание - это сила, и никто не знает этого лучше, чем Клан И’леск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Инстир===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меньший клан, который граничит между самыми северными частями Алмазных Пиков и Полюсами. Инстир часто становится частью конфликтов из-за своего местоположения. Их столицей является один из крупных портов на Северном Полюсе и, часто, - это площадка для торговли оружием, продовольствием и водой для региона. С их непосредственной близостью к Алмазным Пикам, рейдеры оттуда часто приезжают в Инстир в надежде получить прибыль. Упертые рабочие, крепкие бойцы и жесткие торговцы, как правило, известны как верные последователи Фруктовых Лучей, и их лидер – Гогрисс, использует веру, как закон для своего народа, если Вы, конечно, можете назвать это верой. Они часто позволяют членам своего Клана путешествовать за пределами планеты в поисках большего количества кораблей, которые можно вернуть на Могес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Нелс’тхар===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Нелс'тхар является доминирующей державой в Южном Полюсе в городе Си’гек Нелс’тхар. Они представляют собой древний большой механизм, который стал функциональным и члены приложили для этого немало усилий, чтобы теперь связаться с NanoTrasen и несколькими другими человеческими организациями, они дошли до того, чтобы попасть в Межзвездную Ассамблею. Алигер Нелс'тхар является нынешним правителем Клана, он заставляет своих членов собирать технологии, как Предшественников, так и с других планет. Клан верит в важность сохранения каждой части технологии Предшественников, которую они могут найти. Старшие члены Клана склонны полагать, что Предшественники - это почти раса полубогов, великих благодетелей, которые делают судьбу клана счастливой. Младшие члены клана не уверены в этом, они по-прежнему относятся к руинам Предшественников с предельным уважением, но не верят в то, что Предшественники важнее, чем свои предки. Несмотря на их попытки собрать технологии, они с осторожностью демонстрируют их своим соседям. Недавняя напряженность в этом регионе заставила их продемонстрировать остальным свою веру в традицию, даже если кто-то не соглашается с ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Красс===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Истоки клана Красс потеряны во времени, по крайней мере, для посторонних. Мало что известно о первом легендарном Каанепо - Градриссе Крассе, который привел довольно большую группу воинов и их жен в пограничный район Дерзинских болот с морской водой, известный как Сусст Храа, или Пять Гамлетов. Говорят, что «Первый Истинный Красс» был ростом 243 см и прожил 300 лет, но, честно говоря, какой великий предок сейчас отличается от этого описания? Общепринято, что клан Красс происходит из района Алмазных Пиков Могеса, либо родом из одного из племен в вассальной зависимости от могущественной семьи Грэсис, либо откололся от самой семьи повелителей. В отличие от обычного болотного жителя, высокого и ловкого, среднестатистический представитель Красс низкий и объемистый, с толстой коричневой чешуей и, иногда, парой массивных изогнутых рогов. Говорят, что Красс, как и другие жители Алмазных Пиков, обладают огромной силой, выносливостью и упорством, если не медлительным и тупым. Ранний клан Красс был тепло встречен другими семьями Пяти Гамлетов, поскольку тогда они только что заселили этот район, все еще опасный и неизведанный. Вместе с местными жителями, с которыми они разделяли непоколебимую веру в Предшественников и принципы Плодотворных Огней, Красс прилагал большие усилия в разведку и восстановление земель, очистку ядовитых участков и охоту на могучих животных, населявших район. Очень скоро клан Красс оказался умелыми рыбаками, строившими свои собственные лодки и обеспечивавшими идущие караваны. Однако несколько поколений спустя Красс стал не таким горячим. В конце концов они приспособились к своему новому дому и вступили в брак с другими второстепенными кланами в этом районе. Тем не менее, они все еще очень отчуждены, они мало имеют связей с окружающими поселениями, часто слишком горды, чтобы просить о помощи. Плохой урожай, эпидемии и набеги из пустынь на общие пастбища вскоре привели к обнищанию клана Красс. Отдав в брак своих дочерей за более могущественных соседей, они начали медленно мигрировать вдоль побережья, враждуя с бывшими союзниками, ища новые участки земли, чтобы превратить их в пастбища. Хоть судьба клана Красс выглядит мрачной, еще не все потеряно. Нынешний Каанепо - Друррис Красс, рискует потерять ценную рабочую силу, посылая несколько молодых, но способных взрослых синта'унати в богатые полярные города на севере. Оттуда трудолюбивая молодежь посылает ценные ресурсы, оборудование и знания, необходимые для восстановления клана. С осторожным управлением, клан Красс должен вернуться на правильный путь через несколько десятилетий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кланы Йоза'Унати==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сезаль ===&lt;br /&gt;
Крупнейший из островов, Сезаль - дом ремесел. Вскоре после контакта с инопланетными цивилизациями унати ждал сюрприз, было обнаружено, что этот остров является док-станцией, содержащей три судна Предтеч, предназначенных для обслуживания и ремонта, размеры которых аналогичны БТРам. Они были загружены как базовыми, так и передовыми конструкциями для оборудования и зданий, а затем использовались для строительства большого массива связи на острове, а также относительно «изворотливого» космодрома. Отчеты показывают, что внутри объекта все еще продолжается строительство, хотя пока неизвестно, что именно там строят. Одним из их великих Предков является могучий Жизи, который построил большинство оригинальных длинных кораблей, использованных для того, чтобы оставить Соляные Болота в пользу лазурных пастбищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Улузар===&lt;br /&gt;
Улузар известен как обитель воинов, и он приобрел эту репутацию благодаря своим собственным родным трудностям. Рядом с его водами обитают огромные водные звери, и множество существ на песках столько же опасны. Его жители - известные укротители зверей, а также садоводы. Здесь произрастает много растений плотоядных или ядовитых сортов, которые давно завезены с родных мест. Они используются в значительной степени для ловушек и хитрости. Их остров является одним из самых укрепленных, с высокими стенами и множеством запасных пушек. Один из их Предков - Рузаски, известный своим опытом в охоте, однажды победил земноводное существо размером с автобус и выглядящий как наутилус, который разрушал береговую линию острова Сезаль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Акале===&lt;br /&gt;
Акале является обителью торговли, и, как ни странно, коренное население этих островов очень мало. Йоза Акале ведут свой бизнес в основном со своего огромного Зала, почти ужасающе большого корабля, используемого для перевозки грузов и проживания. Они являются известными моряками и используют небольшие длинноходные катера, прикрепленные к их клановому кораблю, чтобы путешествовать по рекам планеты. Они также хорошо знают этот район, знают места с огромными минеральными богатствами, рыбалкой и, конечно же, достопримечательностями. Часто подмастерье сегодня уезжают в более сухие кланы синта или даже в космическое пространство по разным причинам, будь то обмен ими на дополнительное богатство или просто отвращение к своей нынешней среде, даже потребность в новых достопримечательностях. Они бывают в любом количестве, от одинокого блуждающего мастера до каравана музыкантов. Одним из их важных Предков был Уззил, известный своим привлечением бизнеса к кланам Акале посредством сложных карнавалов на берегу реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Унати]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%99%D0%BE%D0%B7%D0%B0%27%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=10544</id>
		<title>Йоза'Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%99%D0%BE%D0%B7%D0%B0%27%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=10544"/>
		<updated>2021-05-06T11:21:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: и ещё&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:26%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Йоза'Унати&lt;br /&gt;
|image = Yeosa.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = от 183 до 229 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 109 до 172 килограмм (мужчины)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
от 82 до 136 килограмм (женщины)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
от 118 до 191 килограмм (стражи)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Юэо-Эса&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Могес]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таинственные '''Йоза'Унати''' - это малоизученная раса, населяющая цепи островов и архипелаги '''Мирового Моря''' [[Могес | Могеса]]. Около 15 тысяч лет назад островитяне отделились от континентальных кланов Соляных Болот, создав собственную особую культуру, сосредоточенную на водной среде, в которой они обитают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
Йоса'Унати более приспособлены к водным условиям, чем материковые '''[[Унати | Синта'Унати]]'''. У них более тонкое телосложение, и они в среднем ниже, их самый высокий рост чуть выше 7'5(Около двухсот тридцати сантиметров), причем самки несколько меньше. Их зубы, особенно клыки, имеют скромные размеры, хотя у них гораздо больше зубов, обращенных назад, чем у среднего синта. Среди них выделяются четыре верхнечелюстных клыка, способных вводить '''яд''' в свою жертву. Хвосты Йоза'Унати длинные и слегка сплюснутые, что позволяет им плавать под водой на высокой скорости - это дополняется развитыми легкими и способностью герметизировать ноздри при погружении в воду. Глаза Йоза'Унати с обычными прорезанными зрачками защищены прозрачной пленкой; островитяне способны довольно хорошо ориентироваться в условиях низкой освещенности. Рецепторы давления скрыты в чешуе Йоза'унати; наряду с сенсорными ямками на их лицах и руках, они позволяют обнаруживать возмущения в воде, чувствовать вибрации и изменения давления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Врождённая регенерация''' Йоза'унати '''значительно медленнее''' чем у материковых Унати, из-за их медленного метаболизма. Из-за этого они также '''менее терпимы к холоду'''; Йоза проводит больше времени, отдыхая в солнечных лучах, чем большая часть Синта. При работе глубоко под поверхностью Мирового Моря тепло сохраняется благодаря использованию тяжелых гидрокостюмов. Благодаря сенсорам давления и острому обонянию им не нужно оглядываться, чтобы заметить людей или других пришельцев в комнате. Примечательно, что островитяне также имеют сильно развитые печень и почки; что делает их несколько устойчивыми к различным '''токсинам'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вопросе цвета чешуи большинство Йоза'Унати имеют серо-голубые или бирюзовые шкуры, хотя в литоральных областях распространены отклонения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Находясь на суше, Йоза'Унати, как правило, несколько вялые и уравновешенные, проводят большую часть своего времени в общении, с гораздо меньшей физической активностью по сравнению со средним обитателем материка. Соседи часто изображают островитян ленивыми или небрежными; это впечатление подкрепляется их в основном подводной экономикой, поскольку надводная деятельность ограничена отдыхом в солнечных лучах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя Йоза'Унати может показаться флегматичным, иногда они способны удивлять быстрыми рывками, особенно при волнении. Подобно детёнышам с континента, детёныши Йоза гораздо более активны, чем взрослые; на самом деле они такие же голодные, как дети Синта. Незнакоме им Унати не приближаться к ним, находясь в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
'''Язык Йоза'Унати''' разделяет некоторые грамматические и словарные сходства с языками Синта'Унати; однако его голосовой диапазон намного шире, чтобы облегчить общение под водой. Йоза'Унати имеют тенденцию говорить громко, используя тяжелые жестикуляции. Письменный язык, кажется, был заимствован из языков Синта'Унати, слова и фразы представлены кривыми, изогнутыми линиями, острыми отметинами когтей и кругами, расположенными в виде круговых структур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Именование ==&lt;br /&gt;
Как и у Синта'Унати, у Йоза длинные и иногда причудливые имена, обозначающие их принадлежность к определенному клану. Однако расположение этих имен совершенно иное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Первое имя'''любого Йоза является их клановым именем; поскольку родные острова и заливы, принадлежащие определенному клану, обычно носят имена в их честь (или наоборот, если клан отделился от другого и заселил новую область), это также может означать место их рождения. Как правило, Йоза называют именно по этому имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Второе имя''' Йоза - это личное имя, принятое самим собой или выбранное родителями. Обычно, по нему Йоза называют старшие родственники и партнёры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, существует '''третье''', так называемое рабочее имя, которое обычно отражает достижения рассматриваемых Йоза или то, к чему они стремятся. Это может быть название профессии, важного предка или какого-либо заметного атрибута. Рабочие имена могут быть изменены в течение жизни Йоза по ряду причин. Иногда его могут использовать коллеги в неформальной обстановке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от имен Синта, у Йоза, как правило, больше гласных, разделенных короткими лающими согласными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ссрезол Гос Акзаз является членом клана Ссрезол, появившегося на острове Ссрезол. Как только он стал взрослым, он принял название работы Акзаз, что означает «Длинная лодка», поскольку он стремится стать исключительным пилотом''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество ==&lt;br /&gt;
В целом, система кланов Мирового Моря довольно [[Кланы Унати | похожа на систему континента]]. Каанепо (на диалектах Йоза называется '''Ксанепо''') имеют ту же власть над своими родственниками, что и их Синта-коллеги; '''Матриархи''' служат администраторами, распределяют задания для других, обрабатывают клановые накопления и присматривают за молодыми. Тем не менее, из-за своеобразного изменения в биологии Йоза, в этой системе есть третий элемент, неслыханный Синта'Унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время от времени может вылупиться Йоза небывалых размеров, с отсутствующими гениталиями и грузным телосложением. Островитяне называют их &amp;quot;'''Стражами'''&amp;quot;; из-за их размера и выносливости, им часто поручают такие физически сложные работы, как строительство или правоохранение кланов. Традиционная религия Йоза практикует почитание Стражей, полагая, что они отмечены духами; серьезное покушение на жизнь стража считается тяжким преступлением. По этой причине пожилые и более опытные надзиратели, как правило, занимают шаманские позиции, проводят обряды, собирают медицинские знания и поддерживают святыни на благо своего клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, с точки зрения гендерной динамики, общества Йоза считаются несколько более эгалитарными, чем общества Синта, в основном из-за нехватки рабочей силы на острове; Существует меньше различий между типично «мужской» и «женской» работой, хотя это разделение пока существует и может варьироваться между кланами. Прямая юридическая опека над женщиной также менее распространена; Предполагается, что все дети, мужчины или женщины, являются подопечными своего патриарха со всеми брачными наклонностями, организованными через них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера ===&lt;br /&gt;
Йоза'Унати делятся большей частью универсальных концепций и мифологий с остальной частью Могеса; Традиционная религия Йоза (в народе известная как '''Ага-Эхе''') основана на тотемическом поклонении предкам и другим духам. Тем не менее, это еще не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на загрязнение во многих областях, Мировое Море остается домом для многих крупных зверей, подобных которым Унати не видел нигде на земле. Еще двадцать тысяч лет назад ранние группы Йоза начали поклоняться некоторым чудовищным существам, обитающим на морском дне. Почитаемые Йоза, эти физические аватары могущественных духов старого отдыха под темными водами, их простые движения вызывают изменение моря. В то время как на некоторых из них можно охотиться ритуально или даже ради пропитания, другие защищены законами Ага-Эхе - или просто слишком велики, слишком опасны или слишком редки и неясны, чтобы их преследовали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и многие другие культы, Ага-Эхе имеет свои устные традиции и предписания, призванные способствовать выживанию Йоза в их родном мире. В отличие от остального Могеса, эти религиозные законы соблюдаются большинством кланов Мирового моря (хотя на практике местные традиции могут иметь приоритет). Тем не менее, если отдельные Йоза или даже целый клан будут оскорблять эти законы особенно рьяным образом, они могут оказаться в изгнании, подвергнуться нападению не только со стороны своих непосредственных соседей, но и со стороны значительной части населения региона - новости путешествуют на удивление быстро в мире Йоза'Унати, и немногие желают навлечь на себя бурю, приняв богохульников. Эти изгнанники обычно живут на окраинах цивилизации, в районах, спрятанных или считающихся слишком враждебными, чтобы другие Йоза могли там жить. В то время как некоторые в конечном итоге могут вернуться к обществу, другие постоянно оседают в этих частях моря, иногда даже прокладывая путь колонистам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регионы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Береговые ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Могесе границы между регионами, культурами и даже расами редко достоверно разграничивается - царство Йоза ни в коем случае не является исключением. Широко раскинувшиеся вдоль побережья Мирового моря сообщества островитян сосуществуют (а иногда и сотрудничают) со своими собратьями-синта. Это особенно верно для тех, кто живет в дельтах и устьях рек [[Регионы Могеса#Соляные Болота|Соляных болот]] - родины расы Йоза - но также и для тех, кто поселяется в непосредственной близости от крупных портов, принадлежащих [[Регионы Могеса#Алмазные Пики | Алмазным Пикам]] и другим этническим группам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти прибрежные йоза, как правило, известны посторонним как ''Йоза с берегов'', или просто '''Береговые''' - название редко используется самими островитянами. Хотя название подразумевает, что йоза, о которых идет речь, привязаны к берегу, это часто может быть не так; связи с сухопутными жителями или их отсутствие также использовались в качестве критерия, хотя и в меньшей степени в последние годы. Правда, однако, заключается в том, что в прибрежные кланы могут входить некоторые сферы жизни синта посредством их постоянного смешения с посторонними - некоторые элементы Континентальной культуры и празднеств, но и новые политические идеи, такие как [[Унати#история и Политика|клановые Лиги]], городов-государств и [[Унати#Кланы|Крукзузов]]. Технологии распространены так же - точно так же, как хорошо сохранившиеся единицы приборов Предтеч нашли свой путь к Полюсам и Алмазным Пикам, пистолеты-пулеметы и гидрокостюмы, произведенные за пределами мира или на Полюсах, стали более распространенными в прибрежных районах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глубинные ===&lt;br /&gt;
В то время как большинство йоза тяготеет к прибрежным районам, некоторые обитают глубже в океане, следуя за миграцией морских животных, ища убежища или движимые духом приключений. Те, кто заселил вулканические острова и архипелаги глубокого моря, стали известны как '''Глубинные''' - этническая группа, связанная с собственно Йоза, но очень отличающаяся от любой расы, обитающей на суше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Своим немногочисленным гостям Глубинные могут показаться сверхъестественно скрытными, если не странными. Глубинные йоза внимательно следят за временем, путешествуя по воде только в определенные часы и загорая в другие. Они следуют Ага-Эхе по букве, и склонны верить во многие суеверия, выполняя предсказания и ища знамения перед каждым крупным действием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество и политика ==&lt;br /&gt;
Из-за относительно низкой плотности населения и ограниченного надводного пространства в обители Йоза не существует крупных городов-государств. В то время как некоторые деревни (и даже плавучие города, такие как [[Кланы Унати#Акале|Зал]] клана Акале) претендуют на этот титул, есть несколько островов, где несколько кланов делят территорию, за исключением нескольких больших архипелагов. Хотя клановые войны не так широко распространены, как на суше, такие распри не являются чем-то неслыханным. Сюда входит [[Унати#Общество|Погибель]] - форма традиционного дуэльного боя, широко распространенная на континенте. Йоза добавляют свой собственный уникальный вкус к практике, сражаясь двумя традиционными ножами из дерева и зубов животных, впервые сделанными Йоза в подростковом возрасте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последние годы появление крупных клановых союзов, таких как [[Унати#Гегемония|Гегемония]] и [[Унати#Конвент|Конвент Ссен-Уума]], побудило некоторые кланы Йоза'унати организоваться таким же образом. В то время как многие первоначально выступали против такого шага, не желая вкладывать те немногие ресурсы, которые у них были в такой проект, открытие космических кораблей-предшественников на морском дне (в частности, ''[[История Унати|MPV Йос]]'') вызвало вторжение континентальных держав, что, в свою очередь, способствовало кооперации между ведущими кланами островитян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лига Ра'Закех ===&lt;br /&gt;
[[File:Rah'Zakeh Flag.png|thumb|Флаг Лиги Ра'Закех, часто используемый союзными кланами.|265x265px]]&lt;br /&gt;
'''Лига Ра'Закех''' стала реальностью в 2287 году, когда кланы [[Кланы Унати#Кланы Йоза'Унати|Сезал, Кссатех, Гуез и Акале]] согласились провести ежегодную конференцию на острове Ра'Закех, также известном как Красный остров. До этого Ра'Закех пользовался благосклонностью шаманов [[Йоза'Унати#Вера|Ага-Эхе]], и там располагалась одна из известных школ для послушников. Основатели Лиги взяли на себя обязательство не только поддерживать принципы Ага-Эхе, но и активно применять их, следя за тем, чтобы жители земли и чужаки не проникли на Йосу в их собственное царство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повседневная деятельность '''Лиги Рах'Заке''' в основном сосредоточена вокруг так называемого '''Трибунала''' - судебного органа, состоящего примерно из двухсот шаманов Йоза'Унати. Когда клановая конференция не проводится, члены Трибунала принимают решения по различным вопросам, включая:&lt;br /&gt;
* Судебное преследование по обвинению в пиратстве, грабеже гробниц, контрабанде, неправомерном использовании артефактов Предтеч и Предков и тому подобном;&lt;br /&gt;
* Разрешение религиозных споров; обеспечение образования послушников.&lt;br /&gt;
* Морская разведка; учет претензий, арбитраж при территориальных спорах;&lt;br /&gt;
* Охрана дикой природы и окружающей среды в целом;&lt;br /&gt;
* Стандартизация карт и мер;&lt;br /&gt;
* Разбирательства с апелляциями.&lt;br /&gt;
Решения Трибунала вводятся в действие добровольческим отрядом '''Стражей Рахзаке'''; большинство кланов имеют по крайней мере одного Стража в своих рядах. Хотя обычно эти добровольцы остаются со своим материнским кланом, в случае необходимости их могут призвать преследовать преступника даже на суше. Вооружившись ядовитыми пулями, Стражи продолжают поиски, пока пират не будет задержан и доставлен в суд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они очень социально склонны по сравнению с их несколько замкнутыми кузенами. Ожидается, что подарки будут взаимными, особенно если ценность была увеличена в отдаче. Ожидается, что ошибки будут исправлены, а также ожидается, что оскорбления вернут честь, иногда это возвращение может быть в форме дуэли. Для этой цели все Йоса, начиная с подросткового возраста, носят украшенную веревочную подвеску, которая держит на себе два ножа из дерева и зубов любого зверя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные кланы ==&lt;br /&gt;
{{Main|Кланы Унати#Кланы Йоза'Унати|l1=Кланы Йоза'Унати}}&lt;br /&gt;
Территории Йоза'Унати охватывают очень много островов, но некоторые из них выделяются больше, чем другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%99%D0%BE%D0%B7%D0%B0%27%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=10541</id>
		<title>Йоза'Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%99%D0%BE%D0%B7%D0%B0%27%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=10541"/>
		<updated>2021-05-06T11:00:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: Ещё усерднее&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:26%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Йоза'Унати&lt;br /&gt;
|image = Yeosa.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = от 183 до 229 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 109 до 172 килограмм (мужчины)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
от 82 до 136 килограмм (женщины)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
от 118 до 191 килограмм (стражи)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Юэо-Эса&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Могес]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таинственные '''Йоза'Унати''' - это малоизученная раса, населяющая цепи островов и архипелаги '''Мирового Моря''' [[Могес | Могеса]]. Около 15 тысяч лет назад островитяне отделились от континентальных кланов Соляных Болот, создав собственную особую культуру, сосредоточенную на водной среде, в которой они обитают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
Йоса'Унати более приспособлены к водным условиям, чем материковые '''[[Унати | Синта'Унати]]'''. У них более тонкое телосложение, и они в среднем ниже, их самый высокий рост чуть выше 7'5(Около двухсот тридцати сантиметров), причем самки несколько меньше. Их зубы, особенно клыки, имеют скромные размеры, хотя у них гораздо больше зубов, обращенных назад, чем у среднего синта. Среди них выделяются четыре верхнечелюстных клыка, способных вводить '''яд''' в свою жертву. Хвосты Йоза'Унати длинные и слегка сплюснутые, что позволяет им плавать под водой на высокой скорости - это дополняется развитыми легкими и способностью герметизировать ноздри при погружении в воду. Глаза Йоза'Унати с обычными прорезанными зрачками защищены прозрачной пленкой; островитяне способны довольно хорошо ориентироваться в условиях низкой освещенности. Рецепторы давления скрыты в чешуе Йоза'унати; наряду с сенсорными ямками на их лицах и руках, они позволяют обнаруживать возмущения в воде, чувствовать вибрации и изменения давления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Врождённая регенерация''' Йоза'унати '''значительно медленнее''' чем у материковых Унати, из-за их медленного метаболизма. Из-за этого они также '''менее терпимы к холоду'''; Йоза проводит больше времени, отдыхая в солнечных лучах, чем большая часть Синта. При работе глубоко под поверхностью Мирового Моря тепло сохраняется благодаря использованию тяжелых гидрокостюмов. Благодаря сенсорам давления и острому обонянию им не нужно оглядываться, чтобы заметить людей или других пришельцев в комнате. Примечательно, что островитяне также имеют сильно развитые печень и почки; что делает их несколько устойчивыми к различным '''токсинам'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вопросе цвета чешуи большинство Йоза'Унати имеют серо-голубые или бирюзовые шкуры, хотя в литоральных областях распространены отклонения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Находясь на суше, Йоза'Унати, как правило, несколько вялые и уравновешенные, проводят большую часть своего времени в общении, с гораздо меньшей физической активностью по сравнению со средним обитателем материка. Соседи часто изображают островитян ленивыми или небрежными; это впечатление подкрепляется их в основном подводной экономикой, поскольку надводная деятельность ограничена отдыхом в солнечных лучах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя Йоза'Унати может показаться флегматичным, иногда они способны удивлять быстрыми рывками, особенно при волнении. Подобно детёнышам с континента, детёныши Йоза гораздо более активны, чем взрослые; на самом деле они такие же голодные, как дети Синта. Незнакоме им Унати не приближаться к ним, находясь в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
'''Язык Йоза'Унати''' разделяет некоторые грамматические и словарные сходства с языками Синта'Унати; однако его голосовой диапазон намного шире, чтобы облегчить общение под водой. Йоза'Унати имеют тенденцию говорить громко, используя тяжелые жестикуляции. Письменный язык, кажется, был заимствован из языков Синта'Унати, слова и фразы представлены кривыми, изогнутыми линиями, острыми отметинами когтей и кругами, расположенными в виде круговых структур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Именование ==&lt;br /&gt;
Как и у Синта'Унати, у Йоза длинные и иногда причудливые имена, обозначающие их принадлежность к определенному клану. Однако расположение этих имен совершенно иное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Первое имя'''любого Йоза является их клановым именем; поскольку родные острова и заливы, принадлежащие определенному клану, обычно носят имена в их честь (или наоборот, если клан отделился от другого и заселил новую область), это также может означать место их рождения. Как правило, Йоза называют именно по этому имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Второе имя''' Йоза - это личное имя, принятое самим собой или выбранное родителями. Обычно, по нему Йоза называют старшие родственники и партнёры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, существует '''третье''', так называемое рабочее имя, которое обычно отражает достижения рассматриваемых Йоза или то, к чему они стремятся. Это может быть название профессии, важного предка или какого-либо заметного атрибута. Рабочие имена могут быть изменены в течение жизни Йоза по ряду причин. Иногда его могут использовать коллеги в неформальной обстановке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от имен Синта, у Йоза, как правило, больше гласных, разделенных короткими лающими согласными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ссрезол Гос Акзаз является членом клана Ссрезол, появившегося на острове Ссрезол. Как только он стал взрослым, он принял название работы Акзаз, что означает «Длинная лодка», поскольку он стремится стать исключительным пилотом''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество ==&lt;br /&gt;
В целом, система кланов Мирового Моря довольно [[Кланы Унати | похожа на систему континента]]. Каанепо (на диалектах Йоза называется '''Ксанепо''') имеют ту же власть над своими родственниками, что и их Синта-коллеги; '''Матриархи''' служат администраторами, распределяют задания для других, обрабатывают клановые накопления и присматривают за молодыми. Тем не менее, из-за своеобразного изменения в биологии Йоза, в этой системе есть третий элемент, неслыханный Синта'Унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время от времени может вылупиться Йоза небывалых размеров, с отсутствующими гениталиями и грузным телосложением. Островитяне называют их &amp;quot;'''Стражами'''&amp;quot;; из-за их размера и выносливости, им часто поручают такие физически сложные работы, как строительство или правоохранение кланов. Традиционная религия Йоза практикует почитание Стражей, полагая, что они отмечены духами; серьезное покушение на жизнь стража считается тяжким преступлением. По этой причине пожилые и более опытные надзиратели, как правило, занимают шаманские позиции, проводят обряды, собирают медицинские знания и поддерживают святыни на благо своего клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, с точки зрения гендерной динамики, общества Йоза считаются несколько более эгалитарными, чем общества Синта, в основном из-за нехватки рабочей силы на острове; Существует меньше различий между типично «мужской» и «женской» работой, хотя это разделение пока существует и может варьироваться между кланами. Прямая юридическая опека над женщиной также менее распространена; Предполагается, что все дети, мужчины или женщины, являются подопечными своего патриарха со всеми брачными наклонностями, организованными через них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера ===&lt;br /&gt;
Йоза'Унати делятся большей частью универсальных концепций и мифологий с остальной частью Могеса; Традиционная религия Йоза (в народе известная как '''Ага-Эхе''') основана на тотемическом поклонении предкам и другим духам. Тем не менее, это еще не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на загрязнение во многих областях, Мировое Море остается домом для многих крупных зверей, подобных которым Унати не видел нигде на земле. Еще двадцать тысяч лет назад ранние группы Йоза начали поклоняться некоторым чудовищным существам, обитающим на морском дне. Почитаемые Йоза, эти физические аватары могущественных духов старого отдыха под темными водами, их простые движения вызывают изменение моря. В то время как на некоторых из них можно охотиться ритуально или даже ради пропитания, другие защищены законами Ага-Эхе - или просто слишком велики, слишком опасны или слишком редки и неясны, чтобы их преследовали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и многие другие культы, Ага-Эхе имеет свои устные традиции и предписания, призванные способствовать выживанию Йоза в их родном мире. В отличие от остального Могеса, эти религиозные законы соблюдаются большинством кланов Мирового моря (хотя на практике местные традиции могут иметь приоритет). Тем не менее, если отдельные Йоза или даже целый клан будут оскорблять эти законы особенно рьяным образом, они могут оказаться в изгнании, подвергнуться нападению не только со стороны своих непосредственных соседей, но и со стороны значительной части населения региона - новости путешествуют на удивление быстро в мире Йоза'Унати, и немногие желают навлечь на себя бурю, приняв богохульников. Эти изгнанники обычно живут на окраинах цивилизации, в районах, спрятанных или считающихся слишком враждебными, чтобы другие Йоза могли там жить. В то время как некоторые в конечном итоге могут вернуться к обществу, другие постоянно оседают в этих частях моря, иногда даже прокладывая путь колонистам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регионы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Береговые ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Могесе границы между регионами, культурами и даже расами редко достоверно разграничивается - царство Йоза ни в коем случае не является исключением. Широко раскинувшиеся вдоль побережья Мирового моря сообщества островитян сосуществуют (а иногда и сотрудничают) со своими собратьями-синта. Это особенно верно для тех, кто живет в дельтах и устьях рек [[Регионы Могеса#Соляные Болота|Соляных болот]] - родины расы Йоза - но также и для тех, кто поселяется в непосредственной близости от крупных портов, принадлежащих [[Регионы Могеса#Алмазные Пики | Алмазным Пикам]] и другим этническим группам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти прибрежные йоза, как правило, известны посторонним как ''Йоза с берегов'', или просто '''Береговые''' - название редко используется самими островитянами. Хотя название подразумевает, что йоза, о которых идет речь, привязаны к берегу, это часто может быть не так; связи с сухопутными жителями или их отсутствие также использовались в качестве критерия, хотя и в меньшей степени в последние годы. Правда, однако, заключается в том, что в прибрежные кланы могут входить некоторые Синта посредством их постоянного смешения - некоторые элементы Континентальной культуры и празднеств, но и новые политические идеи, такие как [[Унати#история и Политика|клановые Лиги]], городов-государств и [[Унати#Кланы|Крукзузов]]. Технологии распространены так же - точно так же, как хорошо сохранившиеся единицы приборов Предтеч нашли свой путь к Полюсам и Алмазным Пикам, пистолеты-пулеметы и гидрокостюмы, произведенные за пределами мира или на Полюсах, стали более распространенными в прибрежных районах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глубинные ===&lt;br /&gt;
В то время как большинство йоза тяготеет к прибрежным районам, некоторые обитают глубже в океане, следуя за миграцией морских животных, ища убежища или движимые духом приключений. Те, кто заселил вулканические острова и архипелаги глубокого моря, стали известны как '''Глубинные''' - этническая группа, связанная с собственно Йоза, но очень отличающаяся от любой расы, обитающей на суше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Своим немногочисленным гостям Глубинные могут показаться сверхъестественно скрытными, если не странными. Глубинные йоза внимательно следят за временем, путешествуя по воде только в определенные часы и загорая в другие. Они следуют Ага-Эхе по букве, и склонны верить во многие суеверия, выполняя предсказания и ища знамения перед каждым крупным действием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество и политика ==&lt;br /&gt;
Из-за относительно низкой плотности населения и ограниченного надводного пространства в обители Йоза не существует крупных городов-государств. В то время как некоторые деревни (и даже плавучие города, такие как [[Кланы Унати#Акале|Зал]] клана Акале) претендуют на этот титул, есть несколько островов, где несколько кланов делят территорию, за исключением нескольких больших архипелагов. Хотя клановые войны не так широко распространены, как на суше, такие распри не являются чем-то неслыханным. Сюда входит [[Унати#Общество|Погибель]] - форма традиционного дуэльного боя, широко распространенная на континенте. Йоза добавляют свой собственный уникальный вкус к практике, сражаясь двумя традиционными ножами из дерева и зубов животных, впервые сделанными Йоза в подростковом возрасте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последние годы появление крупных клановых союзов, таких как [[Унати#Гегемония|Гегемония]] и [[Унати#Конвент|Конвент Ссен-Уума]], побудило некоторые кланы Йоза'унати организоваться таким же образом. В то время как многие первоначально выступали против такого шага, не желая вкладывать те немногие ресурсы, которые у них были в такой проект, открытие космических кораблей-предшественников на морском дне (в частности, ''[[История Унати|MPV Йос]]'') вызвало вторжение континентальных держав, что, в свою очередь, способствовало кооперации между ведущими кланами островитян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лига Ра'Закех ===&lt;br /&gt;
[[File:Rah'Zakeh Flag.png|thumb|Флаг Лиги Ра'Закех, часто используемый союзными кланами.|265x265px]]&lt;br /&gt;
'''Лига Ра'Закех''' стала реальностью в 2287 году, когда кланы [[Кланы Унати#Кланы Йоза'Унати|Сезал, Кссатех, Гуез и Акале]] согласились провести ежегодную конференцию на острове Ра'Закех, также известном как Красный остров. До этого Ра'Закех пользовался благосклонностью шаманов [[Йоза'Унати#Вера|Ага-Эхе]], и там располагалась одна из известных школ для послушников. Основатели Лиги взяли на себя обязательство не только поддерживать принципы Ага-Эхе, но и активно применять их, следя за тем, чтобы жители земли и чужаки не проникли на Йосу в их собственное царство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повседневная деятельность '''Лиги Рах'Заке''' в основном сосредоточена вокруг так называемого '''Трибунала''' - судебного органа, состоящего примерно из двухсот шаманов Йоза'Унати. Когда клановая конференция не проводится, члены Трибунала принимают решения по различным вопросам, включая:&lt;br /&gt;
* Судебное преследование по обвинению в пиратстве, грабеже гробниц, контрабанде, неправомерном использовании артефактов Предтеч и Предков и тому подобном;&lt;br /&gt;
* Разрешение религиозных споров; обеспечение образования послушников.&lt;br /&gt;
* Морская разведка; учет претензий, арбитраж при территориальных спорах;&lt;br /&gt;
* Охрана дикой природы и окружающей среды в целом;&lt;br /&gt;
* Стандартизация карт и мер;&lt;br /&gt;
* Разбирательства с апелляциями.&lt;br /&gt;
Решения Трибунала вводятся в действие добровольческим отрядом '''Стражей Рахзаке'''; большинство кланов имеют по крайней мере одного Стража в своих рядах. Хотя обычно эти добровольцы остаются со своим материнским кланом, в случае необходимости их могут призвать преследовать преступника даже на суше. Вооружившись ядовитыми пулями, Стражи продолжают поиски, пока пират не будет задержан и доставлен в суд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они очень социально склонны по сравнению с их несколько замкнутыми кузенами. Ожидается, что подарки будут взаимными, особенно если ценность была увеличена в отдаче. Ожидается, что ошибки будут исправлены, а также ожидается, что оскорбления вернут честь, иногда это возвращение может быть в форме дуэли. Для этой цели все Йоса, начиная с подросткового возраста, носят украшенную веревочную подвеску, которая держит на себе два ножа из дерева и зубов любого зверя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные кланы ==&lt;br /&gt;
{{Main|Кланы Унати#Кланы Йоза'Унати|l1=Кланы Йоза'Унати}}&lt;br /&gt;
Территории Йоза'Унати охватывают очень много островов, но некоторые из них выделяются больше, чем другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%99%D0%BE%D0%B7%D0%B0%27%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=10540</id>
		<title>Йоза'Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%99%D0%BE%D0%B7%D0%B0%27%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=10540"/>
		<updated>2021-05-06T10:55:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: Работаем напильничком&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:26%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Йоза'Унати&lt;br /&gt;
|image = Yeosa.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = от 183 до 229 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 109 до 172 килограмм (мужчины)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
от 82 до 136 килограмм (женщины)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
от 118 до 191 килограмм (стражи)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Юэо-Эса&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Могес]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таинственные '''Йоза'Унати''' - это малоизученная раса, населяющая цепи островов и архипелаги '''Мирового Моря''' [[Могес | Могеса]]. Около 15 тысяч лет назад островитяне отделились от континентальных кланов Соляных Болот, создав собственную особую культуру, сосредоточенную на водной среде, в которой они обитают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
Йоса'Унати более приспособлены к водным условиям, чем материковые '''[[Унати | Синта'Унати]]'''. У них более тонкое телосложение, и они в среднем ниже, их самый высокий рост чуть выше 7'5(Около двухсот тридцати сантиметров), причем самки несколько меньше. Их зубы, особенно клыки, имеют скромные размеры, хотя у них гораздо больше зубов, обращенных назад, чем у среднего синта. Среди них выделяются четыре верхнечелюстных клыка, способных вводить '''яд''' в свою жертву. Хвосты Йоза'Унати длинные и слегка сплюснутые, что позволяет им плавать под водой на высокой скорости - это дополняется развитыми легкими и способностью герметизировать ноздри при погружении в воду. Глаза Йоза'Унати с обычными прорезанными зрачками защищены прозрачной пленкой; островитяне способны довольно хорошо ориентироваться в условиях низкой освещенности. Рецепторы давления скрыты в чешуе Йоза'унати; наряду с сенсорными ямками на их лицах и руках, они позволяют обнаруживать возмущения в воде, чувствовать вибрации и изменения давления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Врождённая регенерация''' Йоза'унати '''значительно медленнее''' чем у материковых Унати, из-за их медленного метаболизма. Из-за этого они также '''менее терпимы к холоду'''; Йоза проводит больше времени, отдыхая в солнечных лучах, чем большая часть Синта. При работе глубоко под поверхностью Мирового Моря тепло сохраняется благодаря использованию тяжелых гидрокостюмов. Благодаря сенсорам давления и острому обонянию им не нужно оглядываться, чтобы заметить людей или других пришельцев в комнате. Примечательно, что островитяне также имеют сильно развитые печень и почки; что делает их несколько устойчивыми к различным '''токсинам'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вопросе цвета чешуи большинство Йоза'Унати имеют серо-голубые или бирюзовые шкуры, хотя в литоральных областях распространены отклонения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Находясь на суше, Йоза'Унати, как правило, несколько вялые и уравновешенные, проводят большую часть своего времени в общении, с гораздо меньшей физической активностью по сравнению со средним обитателем материка. Соседи часто изображают островитян ленивыми или небрежными; это впечатление подкрепляется их в основном подводной экономикой, поскольку надводная деятельность ограничена отдыхом в солнечных лучах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя Йоза'Унати может показаться флегматичным, иногда они способны удивлять быстрыми рывками, особенно при волнении. Подобно детёнышам с континента, детёныши Йоза гораздо более активны, чем взрослые; на самом деле они такие же голодные, как дети Синта. Незнакоме им Унати не приближаться к ним, находясь в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
'''Язык Йоза'Унати''' разделяет некоторые грамматические и словарные сходства с языками Синта'Унати; однако его голосовой диапазон намного шире, чтобы облегчить общение под водой. Йоза'Унати имеют тенденцию говорить громко, используя тяжелые жестикуляции. Письменный язык, кажется, был заимствован из языков Синта'Унати, слова и фразы представлены кривыми, изогнутыми линиями, острыми отметинами когтей и кругами, расположенными в виде круговых структур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Именование ==&lt;br /&gt;
Как и у Синта'Унати, у Йоза длинные и иногда причудливые имена, обозначающие их принадлежность к определенному клану. Однако расположение этих имен совершенно иное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Первое имя'''любого Йоза является их клановым именем; поскольку родные острова и заливы, принадлежащие определенному клану, обычно носят имена в их честь (или наоборот, если клан отделился от другого и заселил новую область), это также может означать место их рождения. Как правило, Йоза называют именно по этому имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Второе имя''' Йоза - это личное имя, принятое самим собой или выбранное родителями. Обычно, по нему Йоза называют старшие родственники и партнёры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, существует '''третье''', так называемое рабочее имя, которое обычно отражает достижения рассматриваемых Йоза или то, к чему они стремятся. Это может быть название профессии, важного предка или какого-либо заметного атрибута. Рабочие имена могут быть изменены в течение жизни Йоза по ряду причин. Иногда его могут использовать коллеги в неформальной обстановке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от имен Синта, у Йоза, как правило, больше гласных, разделенных короткими лающими согласными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ссрезол Гос Акзаз является членом клана Ссрезол, появившегося на острове Ссрезол. Как только он стал взрослым, он принял название работы Акзаз, что означает «Длинная лодка», поскольку он стремится стать исключительным пилотом''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество ==&lt;br /&gt;
В целом, система кланов Мирового Моря довольно [[Кланы Унати | похожа на систему континента]]. Каанепо (на диалектах Йоза называется '''Ксанепо''') имеют ту же власть над своими родственниками, что и их Синта-коллеги; '''Матриархи''' служат администраторами, распределяют задания для других, обрабатывают клановые накопления и присматривают за молодыми. Тем не менее, из-за своеобразного изменения в биологии Йоза, в этой системе есть третий элемент, неслыханный Синта'Унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время от времени может вылупиться Йоза небывалых размеров, с отсутствующими гениталиями и грузным телосложением. Островитяне называют их &amp;quot;'''Стражами'''&amp;quot;; из-за их размера и выносливости, им часто поручают такие физически сложные работы, как строительство или правоохранение кланов. Традиционная религия Йоза практикует почитание Стражей, полагая, что они отмечены духами; серьезное покушение на жизнь стража считается тяжким преступлением. По этой причине пожилые и более опытные надзиратели, как правило, занимают шаманские позиции, проводят обряды, собирают медицинские знания и поддерживают святыни на благо своего клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, с точки зрения гендерной динамики, общества Йоза считаются несколько более эгалитарными, чем общества Синта, в основном из-за нехватки рабочей силы на острове; Существует меньше различий между типично «мужской» и «женской» работой, хотя это разделение пока существует и может варьироваться между кланами. Прямая юридическая опека над женщиной также менее распространена; Предполагается, что все дети, мужчины или женщины, являются подопечными своего патриарха со всеми брачными наклонностями, организованными через них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера ===&lt;br /&gt;
Йоза'Унати делятся большей частью универсальных концепций и мифологий с остальной частью Могеса; Традиционная религия Йоза (в народе известная как '''Ага-Эхе''') основана на тотемическом поклонении предкам и другим духам. Тем не менее, это еще не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на загрязнение во многих областях, Мировое Море остается домом для многих крупных зверей, подобных которым Унати не видел нигде на земле. Еще двадцать тысяч лет назад ранние группы Йоза начали поклоняться некоторым чудовищным существам, обитающим на морском дне. Почитаемые Йоза, эти физические аватары могущественных духов старого отдыха под темными водами, их простые движения вызывают изменение моря. В то время как на некоторых из них можно охотиться ритуально или даже ради пропитания, другие защищены законами Ага-Эхе - или просто слишком велики, слишком опасны или слишком редки и неясны, чтобы их преследовали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и многие другие культы, Ага-Эхе имеет свои устные традиции и предписания, призванные способствовать выживанию Йоза в их родном мире. В отличие от остального Могеса, эти религиозные законы соблюдаются большинством кланов Мирового моря (хотя на практике местные традиции могут иметь приоритет). Тем не менее, если отдельные Йоза или даже целый клан будут оскорблять эти законы особенно рьяным образом, они могут оказаться в изгнании, подвергнуться нападению не только со стороны своих непосредственных соседей, но и со стороны значительной части населения региона - новости путешествуют на удивление быстро в мире Йоза'Унати, и немногие желают навлечь на себя бурю, приняв богохульников. Эти изгнанники обычно живут на окраинах цивилизации, в районах, спрятанных или считающихся слишком враждебными, чтобы другие Йоза могли там жить. В то время как некоторые в конечном итоге могут вернуться к обществу, другие постоянно оседают в этих частях моря, иногда даже прокладывая путь колонистам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регионы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Береговые ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Могесе границы между регионами, культурами и даже расами редко достоверно разграничивается - царство Йоза ни в коем случае не является исключением. Широко раскинувшиеся вдоль побережья Мирового моря сообщества островитян сосуществуют (а иногда и сотрудничают) со своими собратьями-синта. Это особенно верно для тех, кто живет в дельтах и устьях рек [[Регионы Могеса#Соляные Болота|Соляных болот]] - родины расы Йоза - но также и для тех, кто поселяется в непосредственной близости от крупных портов, принадлежащих [[Регионы Могеса#Алмазные Пики | Алмазным Пикам]] и другим этническим группам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти прибрежные йоза, как правило, известны посторонним как ''Йоза с берегов'', или просто '''Береговые''' - название редко используется самими островитянами. Хотя название подразумевает, что йоза, о которых идет речь, привязаны к берегу, это часто может быть не так; связи с сухопутными жителями или их отсутствие также использовались в качестве критерия, хотя и в меньшей степени в последние годы. Правда, однако, заключается в том, что в прибрежные кланы могут входить некоторые Синта посредством их постоянного смешения - некоторые элементы Континентальной культуры и празднеств, но и новые политические идеи, такие как [[Унати#история и Политика|клановые Лиги]], городов-государств и [[Унати#Кланы|Крукзузов]]. Технологии распространены так же - сохранившиеся приборы Предтеч, полярные и внеземные флешеты и гидрокостюмы стали более распространенными в прибрежных районах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глубинные ===&lt;br /&gt;
В то время как большинство йоза тяготеет к прибрежным районам, некоторые обитают глубже в океане, следуя за миграцией морских животных, ища убежища или движимые духом приключений. Те, кто заселил вулканические острова и архипелаги глубокого моря, стали известны как '''Глубинные''' - этническая группа, связанная с собственно Йоза, но очень отличающаяся от любой расы, обитающей на суше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Своим немногочисленным гостям Глубинные могут показаться сверхъестественно скрытными, если не странными. Глубинные йоза внимательно следят за временем, путешествуя по воде только в определенные часы и загорая в другие. Они следуют Ага-Эхе по букве, и склонны верить во многие суеверия, выполняя предсказания и ища знамения перед каждым крупным действием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество и политика ==&lt;br /&gt;
Из-за относительно низкой плотности населения и ограниченного надводного пространства в обители Йоза не существует крупных городов-государств. В то время как некоторые деревни (и даже плавучие города, такие как [[Кланы Унати#Акале|Зал]] клана Акале) претендуют на этот титул, есть несколько островов, где несколько кланов делят территорию, за исключением нескольких больших архипелагов. Хотя клановые войны не так широко распространены, как на суше, такие распри не являются чем-то неслыханным. Сюда входит [[Унати#Общество|Погибель]] - форма традиционного дуэльного боя, широко распространенная на континенте. Йоза добавляют свой собственный уникальный вкус к практике, сражаясь двумя традиционными ножами из дерева и зубов животных, впервые сделанными Йоза в подростковом возрасте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последние годы появление крупных клановых союзов, таких как [[Унати#Гегемония|Гегемония]] и [[Унати#Конвент|Конвент Ссен-Уума]], побудило некоторые кланы Йоза'унати организоваться таким же образом. В то время как многие первоначально выступали против такого шага, не желая вкладывать те немногие ресурсы, которые у них были в такой проект, открытие космических кораблей-предшественников на морском дне (в частности, ''[[История Унати|MPV Йос]]'') вызвало вторжение континентальных держав, что, в свою очередь, способствовало кооперации между ведущими кланами островитян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лига Ра'Закех ===&lt;br /&gt;
[[File:Rah'Zakeh Flag.png|thumb|Флаг Лиги Ра'Закех, часто используемый союзными кланами.|265x265px]]&lt;br /&gt;
'''Лига Ра'Закех''' стала реальностью в 2287 году, когда кланы [[Кланы Унати#Кланы Йоза'Унати|Сезал, Кссатех, Гуез и Акале]] согласились провести ежегодную конференцию на острове Ра'Закех, также известном как Красный остров. До этого Ра'Закех пользовался благосклонностью шаманов [[Йоза'Унати#Вера|Ага-Эхе]], и там располагалась одна из известных школ для послушников. Основатели Лиги взяли на себя обязательство не только поддерживать принципы Ага-Эхе, но и активно применять их, следя за тем, чтобы жители земли и чужаки не проникли на Йосу в их собственное царство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повседневная деятельность '''Лиги Рах'Заке''' в основном сосредоточена вокруг так называемого '''Трибунала''' - судебного органа, состоящего примерно из двухсот шаманов Йоза'Унати. Когда клановая конференция не проводится, члены Трибунала принимают решения по различным вопросам, включая:&lt;br /&gt;
* Судебное преследование по обвинению в пиратстве, грабеже гробниц, контрабанде, неправомерном использовании артефактов Предтеч и Предков и тому подобном;&lt;br /&gt;
* Разрешение религиозных споров; обеспечение образования послушников.&lt;br /&gt;
* Морская разведка; учет претензий, арбитраж при территориальных спорах;&lt;br /&gt;
* Охрана дикой природы и окружающей среды в целом;&lt;br /&gt;
* Стандартизация карт и мер;&lt;br /&gt;
* Разбирательства с апелляциями.&lt;br /&gt;
Решения Трибунала вводятся в действие добровольческим отрядом '''Стражей Рахзаке'''; большинство кланов имеют по крайней мере одного Стража в своих рядах. Хотя обычно эти добровольцы остаются со своим материнским кланом, в случае необходимости их могут призвать преследовать преступника даже на суше. Вооружившись ядовитыми пулями, Стражи продолжают поиски, пока пират не будет задержан и доставлен в суд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они очень социально склонны по сравнению с их несколько замкнутыми кузенами. Ожидается, что подарки будут взаимными, особенно если ценность была увеличена в отдаче. Ожидается, что ошибки будут исправлены, а также ожидается, что оскорбления вернут честь, иногда это возвращение может быть в форме дуэли. Для этой цели все Йоса, начиная с подросткового возраста, носят украшенную веревочную подвеску, которая держит на себе два ножа из дерева и зубов любого зверя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные кланы ==&lt;br /&gt;
{{Main|Кланы Унати#Кланы Йоза'Унати|l1=Кланы Йоза'Унати}}&lt;br /&gt;
Территории Йоза'Унати охватывают очень много островов, но некоторые из них выделяются больше, чем другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BE%D1%81&amp;diff=10456</id>
		<title>Эос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BE%D1%81&amp;diff=10456"/>
		<updated>2021-04-24T19:25:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: Kilka переименовала страницу Эос (Астероид) в Эос&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
'''Эос''' - астероид с горно-добывающей и перерабатывающей инфраструктурой, принадлежащей [[Grayson_Manufactories_Ltd.|Grayson  Manufactories LTD]]. Богатый на железо и силикаты астероид, стал крайне привлекательным вложением для Эндрю Грейсона, что вкладывал свои средства на расширения своей сети заводов в поясе астероидов.&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
К 2117 году на Эосе и ближайших к нему астероидах была обустроена первичная инфраструктура. Население Эоса составляло примерно 1500 человек, большинство которого было работниками Grayson Manufactories. Основная инфраструктура и жильё для рабочих располагается на поверхности астероида, а сами шахты в основном находятся под поверхностью астероида. Большинство рабочих живут довольно бедно, но есть и те, кто получает вполне достаточный доход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2232 году, когда практически весь пояс астероидов был занят Грейсоном, [[Ward-Takahashi_GMB|Ward-Takahashi]], которая поставляла Эосу четверть горно-добывающего оборудования, заключила контракт на добычу ресуров с &lt;br /&gt;
Grayson  Manufactories LTD, который принёс обоим корпорациям солидный доход. Большую часть ресурсов Эос поставляет Ward-Takahashi, но часть передаётся ЦПСС, в обмен на обеспечения защиты пояса астероидов и Эоса в частности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сегодняшнему дню, почти все ресурсы Эоса и близлежащих астероидов были исчерпаны, в данный момент население Эоса составляет чуть более 700 человек. Grayson Manufactories уже переместила большинство производственных мощностей Эоса на другие объекты, и в скором времени планирует полностью прекратить добычу ископаемых на Эосе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BE%D1%81_(%D0%90%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B4)&amp;diff=10457</id>
		<title>Эос (Астероид)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BE%D1%81_(%D0%90%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B4)&amp;diff=10457"/>
		<updated>2021-04-24T19:25:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: Kilka переименовала страницу Эос (Астероид) в Эос&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Эос]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D1%83%D1%81%D1%81&amp;diff=10454</id>
		<title>Гаусс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D1%83%D1%81%D1%81&amp;diff=10454"/>
		<updated>2021-04-24T19:20:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: Kilka переименовала страницу Эос в Гаусс&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
Гаусс -  небольшая, относительно Земли, планета в системе Гелиос, что сам по себе является маленьким, жарким и плотно заселенным миром. Планета на своем основании представляла платформу для будущего запуска Гелиоской Гейтвейной Установки (ГГУ), но благодаря своему местоположению на планете смогли основать крупный город - Сурья, что стал банковским центром в Гелиосе и многих других смежных системах отличаясь безопасностью пути для торговли. Население Гаусса в большинстве люди, однако встречаются и представители других рас, что занимаются чаще административной работой, нежели физическим трудом. На Гауссе также расположен крупнейший рынок товаров и услуг отличающийся контролем, для честности сделки, со стороны администрации планеты. &lt;br /&gt;
==Гелиоская Гейтвейная Установка==&lt;br /&gt;
Гелиоская Гейтвейная Установка (ГГУ) - это самое большое сооружение Гейтвея на территории ЦПСС, что создано для обеспечения транспортной сети с другими системами. Из-за массивности конструкции и  самой станции  являет собой  буквально город в космосе. Среди множества офисов  встречаются: частные квартиры высокопоставленных лиц, офисы Флота,  офисы правоохранительных органов, государственные службы и широкий спектр частных предприятий, которые в частности обслуживают множество туристов, путешественников, торговцев и солдат, проходящих через Гейтвей ежедневно. Благодаря этим фактам система смогла преодолеть многочисленные экономические упадки  зарекомендовала себя  как главный коммерческий центр ЦПСС. Сложные времена настали  во время [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]], когда ГГУ была уничтожена в результате самоподрыва Четвертого Флота, чтобы помогло остановить продвижение флотилии Терранской Конфедерации. Конечно же благодаря средствам что скопилиись в системе до этих событий, ГГУ и Гаусс быстро оправились после оккупации и множества потерь, в память о тех днях в центре Сурьи отлита монолитная статуя героям-защитникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D1%81&amp;diff=10448</id>
		<title>Могес</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D1%81&amp;diff=10448"/>
		<updated>2021-04-24T15:44:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: Простите, милые ящерки, но теперь Могес не находится на Кингстоне(&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CountryBox&lt;br /&gt;
|name = Могес &lt;br /&gt;
|image = Moghes.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Могес&lt;br /&gt;
|place = Система Юэо-Эса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|lang = Синта'Унати, Йоза'Унати&lt;br /&gt;
|people_count = 2,801,450,780&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета '''Могес''' является домом [[Унати]], и на ней преобладают суровые условия окружающей среды и остатки разрушенной мёртвой цивилизации. Свидетельства этой предыдущей, более древней расы проявляются в виде руин, которые усеяны по всей поверхности. Когда-то Могес был пышным миром, наполненным процветающей экосистемой. На планете присутствуют следы болот и джунглей, что указывает на наличие более сложной экосистемы. Планета на 1/6 меньше Земли, и единственная звезда находится достаточно близко, чтобы сделать ее неудобной для жизни пришельцев. Несмотря на событие судного дня, которое сожгло большую часть растительной жизни и воды на планете, Могес все еще является домом для разнообразной экосистемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По оценкам, население составляет чуть менее трех миллиардов. Правительство Могеса - это свободная система, которую лучше всего можно описать как феодальную. 15 Городов-государств составляют Столицы Могеса, каждый из которых контролируется различным очень могущественным кланом, отдаленные поселения различных размеров обращаются к этим столицам за защитой и торговлей, платя дань ресурсами или военной помощью. Хотя между этими городами-государствами нет прямых союзов из-за незаинтересованности или паранойи, существует понимание того, что прямая война была бы слишком дорогостоящей, если бы это не было вопросом чести или гордости. Часто конфликт между кланами решается единоборством или открытым сражением, а не тайными рейдами или партизанской войной, поскольку они не считаются почетными. Самый большой из этих городов-государств - Мумбак, Великий город на Южном Полюсе. Почти 30 различных кланов населяют его границы, а сам город представляет собой разветвленную сеть фавел, рынков, ржавых портов и еще более ржавых автомобилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Астрология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Звезда:''' – Юэо-Эса (переводится, грубо, как “Горящая Мать”)&lt;br /&gt;
* '''Могес:''' – см. выше&lt;br /&gt;
* '''Оуэр:''' – вторая, близкая к Могесу, планета в Юэо-Эса. Странно, что на планете, сильно покрытой болотами с лесами и джунглями, равнинами с очень небольшим количеством озер и очень суровой плотоядной флорой большая часть воды находится под землей в виде озер и рек.&lt;br /&gt;
* '''Йиора:''' – самая отдаленная планета в системе Эса, крупный синий газовый гигант с тремя спутниками. Некоторые энергетические корпорации думают, стоит ли добывать здесь ценные газы, но не решаются... Это не понравится большинству советов городов-государств, а военачальники не примут учреждения скреллов и людей в системе, так как это законные ресурсы унати.&lt;br /&gt;
* '''Йоос:''' - крошечная (1/8 размера Могеса) ледяная планета на самом краю системы Юэо-Эса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Могесе можно выделить 5 регионов, включая полюса. Алмазные горы выстроились в один ряд через много лет после апокалипсиса, хотя драгоценные камни не имеют особой ценности для унати. Глубокие запасы форона находятся под горами, и многие инопланетяне, желающие разбогатеть, устремляются туда, чтобы его собрать. Многие оттуда не возвращаются. Рядом со скалами часто находятся болота и джунгли, а вершины деревьев достигают чуть выше уровня земли, так что незнакомые гости ошибаются, думая, что это леса в обычном понимании. Большие крепости из металла и песчаные дюны покрывают обширную часть земли. Песчаные дюны часто заполняются инопланетянами из-за их странности. Ближе к полюсам находятся обширные саванны, а деревья здесь по размеру как гигантские зонтики. Радиоактивные озера могут быть везде. Самая высокая алмазная гора выше, чем Олимп Марса, и часто используется в качестве ориентира для унати. Болотные земли вблизи океанов заполнены токсичными газами и густыми кустарниками, через которые трудно пройти. Пляжи встречаются редко, поскольку вместо этого они обычно являются болотами. Кланы лодочников часто живут на этих болотах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Полюса''': тропические земли на север и юге, здесь находятся торговые столицы планеты, а инопланетные гости ненавидят путешествовать в более центральные регионы. Города-государства в этих регионах часто являются одними из наиболее мощных и технологически продвинутых благодаря их торговле с другими расами, и у них обычно есть самые большие запасы воды.&lt;br /&gt;
* '''Саванны''': большие равнины, близкие к Полюсам. Они часто являются домом для кланов из-за своего тепла и плодородной почвы. Кроме того, в саваннах самый крупный подземный резерв воды, который контролируется самым могущественным кланом региона.&lt;br /&gt;
* '''Пустыни''': самый большой регион Могеса. Пустыни покрывают большую часть поверхности, и на них часто встречаются древние руины, а также металлические памятники и песчаные дюны. Скалы, которые заполняют низкие джунгли, часто встречаются именно здесь и заполнены разлагающимися трупами путешественников.&lt;br /&gt;
* '''Болота''': как было сказано, болота расположены вдоль океанов и часто заполнены токсичными газами и кабанами, живущие рядом. Ни одно из болот не изучено полностью, а соленая вода, которая течет здесь, делает исследования еще более трудным. Болота чрезвычайно опасны, но это настоящее чудо для зоологов и ботаников всех видов из-за большого количества растений и животных, таких как дорак - лысый ягуар с шапочкой на голове и с шестью ногами и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Алмазные Пики''': это самое холодное место на планете, кроме влажных, умеренных тропических Полюсов. Алмазные Пики являются домом для многих горнодобывающих операций других рас из-за богатства алмазами и запасов форона под землей. Кланы этих гор - более суровые унати и, как правило, они менее открыты для инопланетян, приходящих на их земли. Часто они устраивают погромы добывающих конструкций и лагерей в этих районах, что делает регион очень опасным для рас с других планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Флора==&lt;br /&gt;
Большинство растений пустынь очень выносливы и жестки, и на самом деле их не так много. Большинство из них представлены в виде кустарникового куста с толстыми, восковидными листьями и жесткой травой, которые прорастают в самых неожиданных местах. Засушливые и безводные районы также имеют растения. Они очень выносливы, не требуют много воды, и, при употреблении в пищу, они как искусственные папоротники в офисе. Однако те, которые растут вблизи воды и плодородной почвы Оазисов, - это совсем другое дело. Они могут давать фрукты или цветы, которые используются в кухне унати, и ярко окрашены, чтобы привлечь внимание травоядных животных. Многие из этих фруктов имеют кислый и сочный вкус, или молочный, как у кокосовых орехов. Большие деревья Саванны огромны и высоки, а их шапки очень широкие, почти как футбольное поле, только в небе. Тропические Полюса очень похожи на тропические леса и имеют все: от массивных деревьев до виноградных лоз по всей земле, и ловушек для людей. Болота еще более загадочны и опасны, но ярко окрашены множеством разных оттенков из-за ядовитого разнообразия флоры, которая выживает там. В Алмазных Пиках нет почти ничего, кроме морозоустойчивых голых деревьев.&lt;br /&gt;
==Фауна==&lt;br /&gt;
Животные с мехом встречаются редко на Могесе. Большинство из них либо покрыты чешуей, либо покрыты острыми шипами. '''Трешбиты''' являются одними из таких существ. Они напоминают больших собак с ростом около 1,4 метра, со средним весом около 160 фунтов. Они четвероногие и полностью покрыты острыми ядовитыми шипами. Трешбиты являются хищниками по своей природе, хотя их можно одомашнить, учитывая достаточное количество терпения и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другим животным является '''песчаные черви''' - крупные черные черви, которые предпочитают спать в песке. Они абсолютно слепые и дремлют, пока они не проснутся для спаривания, или пока какое-то существо не войдет на территорию вокруг них, и в этот момент они быстро захватывают гостя, чтобы снова уснуть. На их мясо часто охотятся унати, которые обычно сначала отслеживают их, отправляя трешбитов в качестве приманки, или самые храбрые сами отправляются топать по песчаным дюнам. Когда существо выходит из песков, его встречает град гранат и копий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сиссалики''': большие, похожие на гекконов существа, которые служат транспортом для общества унати. Их использует кавалерия и, хотя они не так опасны, как трешбиты, они передвигаются намного быстрее. Однако, в основном их используют подобно рогатому скоту у людей. Они часто используются как транспорт и для отправления караванов, или просто чтобы растить, а затем отправлять на мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Огаши''': могучие звери, где-то размером с половину футбольного поля. У них есть большие наружные панцири, подобно черепахам, и жесткая, голая кожа млекопитающего. Их восьмиглазая голова с гигантской пастью -  зрелище еще то, а их способность покрывать большие участки земли, удерживая большой вес на спине - это огромная помощь кочевым племенам Могеса. Они встречаются редко, но уже 500 огашей одомашнены кланами. Убийство огашей полностью запрещено всеми кланами, поскольку они стали такой важной частью культуры унати, что их убийство будет сравнимо со сжиганием дома клана. Огаши сами живут около 300 земных лет, и туристы их часто называют «гигантскими пауками-черепахами».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стоки''': это небольшой вид рептилий, свойственный условиям Могеса. Они от двух до трех футов в высоту с цветными чешуйками и перьями, украшающими их голову, стоят на двух ногах и имеют короткие руки. Они встречаются вокруг оазисов, а их цвета и ловкость обеспечивают им камуфляж и скрытность от хищников, таких как песчаные черви. Они живут стаями так, чтобы когда они вдруг подвергнуться угрозе, идти толпой на атакующего и отрывать куски. Они - всеядные вид, который питается либо хищниками, либо плодами оазисов. Также известно, что есть домашние стоксы, как у унати на Могесе, так и у других видов, предпочитающие экзотических животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дораки''': животное Соленых Болот. Они напоминают ягуаров, но у этих ягуаров шесть ног, мех и костяная шапка на голове. От трех до пяти футов в высоту и около шести или семи футов в длину, а их шесть ног на протяжении всей этой длины. Разделенный хвост на спине обычно имеет множество цветов. Доракс - одинокие животные, но котят часто можно увидеть со своими матерями. Они также плотоядны, питаются другими животными в болотах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гнары''': выносливое животное пустынь, обычно встречающееся в песчаных дюнах. Они похожи на многоножек по форме, но по размеру они почти в три фута по длине и намного тоньше. Часто кланы захватывают их и используют для ритуальных обрядов, поскольку они являются восхитительной едой. Они чаще всего питаются разлагающимися тушками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лоссексы''': распространены в Алмазных Пиках, никогда не уходят далеко от них. Они немного напоминают горилл по форме и размеру, но их мех намного толще, а их лицо заставляет вас думать скорее о пауке, чем об обезьяне. Известно, что эти гигантские красные звери живут в пещерах небольшими группами по шесть или семь особей и очень агрессивны к другим животным. Они всеядны и стремятся съесть непокорных авантюристов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Юумов''' можно было бы сравнить с безволосой обезьяной песочного цвета, чей хвост больше похож на жало скорпиона, а тело размером с большую собаку. Часто в стаях по 10-30 особей юумы процветают в промышленных отходах и мусоре Мумбака, бегая по крышам, иногда убивая инопланетян своими опасными хвостами и вызывая шум на рынках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Города-государства==&lt;br /&gt;
Огромные города, заполненные различными кланами, разбросаны по всей планете, существует 15 из этих уважаемых столиц. Самым крупным из них является Мумбак, в настоящее время контролируемый кланом Скалва, и внутри него или вблизи его границ находятся десятки, если не сотни различных кланов. Сам город растянулся на большой площади. Фабрики старого стиля работают в городе, наполняя воздух смогом, в городе лежат верфи и доки, заполненные ржавыми старыми вещами, и совершенно новые торговые суда из внешнего мира. Фавелы, заполненные домами миллионов унати, сидят рядом с огромными рынками, где иностранцы торгуют с торговцами унати, а путешественники могут отдохнуть и поправиться. Это характерно для каждого полярного города-государства, поскольку они предлагают относительно одинаковые услуги, но с разными кланами и даже вещами на продажу. Города-государства внутренней части планеты, такие как великий Город Гребля Васгаелли, Крепость Алмазных Пиков Дурзакраг, Бункерный Город Ло или Процветающие Движущиеся Города Саванн на вершине их великих Огашей. 15 городов-государств:&lt;br /&gt;
*Мумбак&lt;br /&gt;
*Си’гек Нелс’тхар&lt;br /&gt;
*Инста&lt;br /&gt;
*Но’леск-Сити&lt;br /&gt;
*Крепость Дурзакраг&lt;br /&gt;
*Бункерный Город Ло&lt;br /&gt;
*Бункерный Город Морр&lt;br /&gt;
*Бункер Пак&lt;br /&gt;
*Движущийся Город Барра Гэй&lt;br /&gt;
*Движущийся Город Лемо&lt;br /&gt;
*Крепость Сарис Нирц&lt;br /&gt;
*Васгэли&lt;br /&gt;
*Газа’лор&lt;br /&gt;
*Крепость Ссен-Уума&lt;br /&gt;
*Коджа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мумбак, Си'гек Нельс'тхар, Инста и Но'леск-Сити, все существуют на полюсах, каждый из них является отличным торговым портом для чужаков (хотя и не таким большим, как Мумбак с точки зрения межрегиональной, могесианской торговли).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дурзакраг, Ссен-Уума и Сарис Нирц - города-государства Алмазных Пиков, крупнейших поселений региона. Часто напоминает большие замки из-за их крепких, оборонительных стен.Чужаками описываются как крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ло, Морр и Пак - бункеры Предтеч, в которых сейчас находятся города-государства пустынных кланов. Огромные, пустые бункеры заполнены домами, магазинами и долгожданным укрытием от суровой поверхности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Васгэлли и Газа’лор - оба Плавающие Города Болот. Все в них построено на больших лодках или платформах или плотах, что угодно, и редко на суше. Их можно было бы сравнить с версиями Венеции, но гораздо более защищенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коджа - единственный постоянный город-государство саванн, построенный из одного из великих деревьев. Коджа окружен сельскохозяйственными угодьями и ранчо, мясо и сельское хозяйство которого продаются на рынке в Кодже или на полюсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барра Гэй и Лемо - кочевые поселения, крупнейшие в своем роде, в каждом из которых насчитывается около 100 собственных Огашей. Они путешествуют по саваннам, полюсам и пустыням, перемещаясь с места на место и редко бывают в одном и том же месте дважды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Унати]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%8B_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=10447</id>
		<title>Культы Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%8B_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=10447"/>
		<updated>2021-04-24T15:43:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На этой странице подробно описаны различные аспекты культов унати - ориентированная на конфликт Великая Стратегия, любознательные Плодотворные Огни, альтруистическая Рука Лозы и таинственный Маркешели. Каждый культ имеет свою собственную философию и идеи, хотя в конечном итоге они основаны на традиционном поклонении Предкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Великая Стратегия ==&lt;br /&gt;
[[Файл: Grand_Strategem.png | thumb | 150x150px | Череп Лхосека, популярный символ Стратегии. ]]&lt;br /&gt;
По словам участников, основание Великой Стратегии датируется как минимум '''55 000''' годом до н.э., а первые связанные с ним артефакты обнаруживаются около '''35 000''' лет до н.э. Часто называемый '''Старый культ''', он наиболее популярен среди тех, кто живет в суровых условиях Могеса, Пустыни и Алмазные Пики, хотя его также практикуют многие отдельные кланы по всему Могесу. Стратегия проповедует, что в какой-то момент в будущем покровители мира неизбежно столкнутся с великим космическим злом, чтобы вступить в новую эру. Поскольку в предстоящей битве будут участвовать все без исключения унати, разумно начинать готовить к ней всю земную жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить достойный статус в лучшем мире, последователи Великой Стратегии стремятся максимально использовать свое время на Могесе; как таковой, культ в значительной степени опирается на философию саморазвития и самосовершенствования. Это идет до крайности; Насильственные конфликты и борьба, трудности и нищета рассматриваются верными как простые испытания, в которых они одержат победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своих поисках последователи Стратегии ищут уверенности не только в будущем, но и в своем прошлом. Для них идеальными образцами для подражания являются могущественные Каанепо прошлого, которым верные Стратеги стремятся подражать; песни и стихи о героических действиях старины популярны среди членов культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на некоторые заявления, Стратегия ни в коем случае не наслаждается излишним мистицизмом или эскапизмом; воздух превосходства, который он дает своим последователям, делает их невосприимчивыми к мелким суевериям или сплетням. Однако учения культа не придают большого значения материальной стороне жизни унати; верующие культа довольны спартанскими условиями, в которых они живут, настолько, насколько им достаточно, чтобы поддержать своих детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В популярном воображении Защитники Великой Стратегии - неуклюжие, грубые унати, которые ищут жар битвы или выдерживают опасности мира природы; когда они этого не делают, они учатся и медитируют со своими товарищами или ищут единственное удобство, которое им подходит, - компанию их жен и детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют некоторые различия в местных традициях, связанных с Великой Стратегией, - в основном, между версиями культа Алмазных Пиков и Великой пустыни. Пиковый вариант больше ориентирован на иерархию; один из его основных принципов заключается в том, что есть те, кто руководит, и те, кто подчиняется, - лидеры естественного происхождения и слуги естественного происхождения. В то время как вассалы занимаются земледелием и снабжают своих повелителей, высокогорная элита практикует свои навыки в боевых искусствах и ремеслах, чтобы защитить своих «более слабых» подданных. В то же время последователи Пустынной Стратегии более эгалитарны в этом аспекте, но также и несколько менее изощренны. В то время как Пики предпочитают поддерживать равновесие между телом и разумом, пустыня унати тяготеет к первому, с силой и стойкостью, восхваляемыми как великие добродетели. Основным, церемониальным аспектом пустынного варианта культа являются так называемые '''ямы'''. Ямы часто находятся в центре клановых сообществ и представляют собой своего рода гладиаторскую арену, где Унати могут проверить себя друг против друга или пойманной фауны. В день летнего солнцестояния кланы пустыни празднуют тех, кто выжил, и учатся у тех, кто не выжил. Многие Унати будут помещать предметы, напоминающие им о мертвых своего клана, в ритуальные костры как акт памяти и уважения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плодотворные огни ==&lt;br /&gt;
[[File: Fruitful_Lights.png | thumb | 150x150px | Три Стрелы - знак отличия, используемый некоторыми храмами Плодородных Огней.]]&lt;br /&gt;
По мере роста населения ранних городов-государств рос спрос на сельскохозяйственные инструменты и оружие. Гильдии возникли как сплоченные группы умелых мастеров с наставниками, передающими ученикам торговые секреты. За эти годы их знания были накоплены, и наконец-то кодифицировано Альграсом Дхакиссом около '''982''' года до н.э. В этот день плодотворные огни были официально рождены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле культ Плодотворных огней существовал с '''9500''' г. до н.э., когда был основан большой храм в Си'геке Нельс'таре, финансируемый местными гильдиями. Джогес и члены упомянутых гильдий были посвящены исследованию материального мира - изучению внутренней работы каждой сущности и сил, стоящих за ними. Они верили, что благодаря этому они смогут достичь более высокого уровня гармонии с духами мира и создать на его основе гармоничное общество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя первоначально члены культа не стремились к прозелитизму, учения «Плодотворные Огни» быстро распространились на самые урбанизированные районы Могеса - и на полюса, и на крупные города-государства и крепости повсюду. Последователи культа занимаются алхимией, астрологией, медициной и другими ремеслами; из-за примитивных методов и фундаментальных заблуждений эти длительные исследования часто были напрасны, хотя некоторые привели к практическим достижениям, особенно в области изучения материалов. Ученые Плодотворного Огня нанесли на карту мир и небо; описал каждый вид минерала на Могесе со всеми их реальными и приписанными чертами; установили связь между положением звезд и планет и прошлыми, текущими и будущими событиями; создал бесчисленные произведения искусства; улучшенная металлургия и многое другое, оставив при этом тысячи трактатов на разные темы. У типичного культиста Плодородных Огней будет несколько книг, а также коллекция предметов, связанных с интересующей их проблемой; их одежда может быть украшена сотнями амулетов, подвесок и других безделушек, которые, как говорят, усиливают их естественные способности - или могут использоваться другими наиболее практичными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как Плодотворные Огни не имеют религиозных лидеров как таковых, мастера определенных признанных ремесел пользуются достаточным уважением, чтобы их могли придерживаться адепты и ученики этого ремесла. Сам культ сосредоточен вокруг храмов, поддерживаемых в городах-государствах и других местах присоединенных гильдий. Хотя полноправное членство в культе по существу ограничено торговцами, мудрецы Плодотворных огней высоко ценятся населением, включая членов других культов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рука Лозы ==&lt;br /&gt;
[[File: Hand_Vine.png | thumb | 150x150px | Корень куста хрухзы - это широко распространенный мотив в искусстве, которым придерживаются последователи Руки Лозы.]]&lt;br /&gt;
Одно из более недавних движений, появление Рука Лозы в '''3400''' г. до н.э., примерно соответствует началу пустынной реколонизации, - в этот момент в истории Унати кланы саванны начали мигрировать обратно на земли, откуда они пришли, чтобы избежать перенаселения и тирания старших семей их кланов. Свободно аффилированная группа полукочевых шаманов, аколиты Руки Лозы, учат, что с помощью духов Могес могжет быть преобразован и превращен в райский мир - достаточный не только для поддержания, но и для продвижения Унати к возвышению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто следуют доктринам Руки Лозы, проповедуют единство и доброжелательность к миру природы. Вместо того, чтобы потреблять, они посвящены распространению и размножению всей растительной и животной жизни. Члены культа проводят параллели между Могесом и его женщинами, полагая, что природа пассивна и женственна, и, следовательно, нуждается в защитной, но направляющей руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как сам культ далеко не повсеместен, его традиции и обряды получили широкое распространение среди сельского населения Могеса, то есть большинства его жителей. Послушники Руки Лозы путешествуют по миру небольшими группами, неся сумки с тысячами семян, которые называют «Её Руки» - их приветствуют во всех населенных пунктах, где они устраивают праздники и проводят ритуалы, посвященные Могесу, Предкам, плодородию и миру; хотя лидеры Стратегии и Плодотворного Огня могут смотреть на них свысока, Шаманы Длани Лозы уважаемы среди населения. Кроме того, красочные театральные постановки его фестивалей делают его привлекательным для детей и женщин, которые хотят участвовать, тем более что «Рука лозы» относится к ним с большим уважением, чем другие культы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предтеч ==&lt;br /&gt;
[[File: Precursors.png | thumb | 150x150px | Руины Предтеч часто обозначаются символом солнечных часов на локальных картах.]]&lt;br /&gt;
Для верующих унати существование могущественных духов, кроме Предков, не было чем-то надуманным; для тех, кто полагался на чудесные технологии, оставленные древними, об этом не могло быть и речи. Уже считавшиеся многими древнейшей могущественной расой, Предшественники были подняты до статуса полубога некоторыми кланами, в то время как несколько неискушенных унати даже перепутали их с Предками. Будучи умеренно распространенным, поклонение Предтечам не является универсальным, и представление о том, что они равны Предкам, может показаться смешным для более гордых унати Могеса, особенно тех, которые следуют за Стратегией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поклонение Предтечам, хотя и не является централизованным или единообразным культом, в основном сосредоточено вокруг артефактов, оставленных древними жителями Могеса. Последователи Предшественников различны в своих убеждениях - некоторые думают, что изучение и понимание Предшественников(и того, что с ними произошло) в конечном итоге сделают унати мудрее, в то время как другие просто будут почитать Руины Предтеч и связанные с ними предметы, которые, по их мнению, обладают магическими свойствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря своей связи с местами Предшественников, поклонение Предтечам чаще всего практикуется унати с полюсов и народов пустыни.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Маркешели ==&lt;br /&gt;
[[Файл: Markesheli.png | thumb | 150x150px| Страшнейший Кубок Знаний.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культ Маркеша во многом отличается от других религий Могеса. Впервые упомянутый в '''6100''' г. до н.э., он был почти стерт с лица земли два тысячелетия спустя - но все же ему удалось вернуться, хотя и в несколько измененной форме.Оскорбленный культ, он остается одним даже после перерождения, во многом как его выбранное божество; однако после первого контакта с инопланетными расами и открытия [[Оуэр | Оуэра]] общественное внимание было в значительной степени отвлечено от деятельности Маркешели. Хотя члены культа не отходят полностью от принципов традиционной религии, они часто истолковывают это нехарактерным и даже шокирующим образом; нарушение публичных норм стало нормой для этого вероучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно легендам, Предвестник по имени Маркеш был единственным выжившим после катастрофического пожара, который поглотил планету около ста тысяч лет назад, превратив ее в пустоши. Маркеш, по сути, застрял между двумя мирами, отступив от мира живых, но отвергнутый миром мертвых. Он был обречен на вечные прогулки по разоренным пескам Могеса, став свидетелем конца планеты и его расы. Однажды, однако, Маркеш обнаружил яйцо; из этого яйца, вылупленного Маркешем, вышел первый Унати. По словам тех, кто был связан с культом, Маркеш-Отец научил первого Унати всему, чему он научился из своего мучительного существования; неясно, что было дальше, но предполагается, что, он, наконец, вознесся к загробной жизни, либо помилован духами, либо стал более могущественным существом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принято считать, что тайное знание, передаваемое от самого Маркеша, послужило основой для культа, хотя и в его нечистой форме. Как только древние знания будут восстановлены, один из самых набожных членов культа возродится в качестве Отца и положит конец потрясениям своих детей, приведя унати в форму трансцендентного рая, известного как &amp;quot;''Земля, Что Однажды Ушла.''&amp;quot; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей ранней форме Культ Маркеша возник из тайных практик проповедников, которые бродили по границам между Саваннами и Великой Пустыней около 10 000 лет назад. Хотя некоторые из их убеждений в конечном итоге превратились в доктрины «Длань Лозы», были и другие, более сомнительные практики. Это были времена повсеместного беспокойства по поводу изменений в традиционном образе жизни; истощив пастбища, многие кланы изо всех сил пытались успокоиться и сталкивались со все большим количеством вопросов о своем будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проповедники Маркеша дали ответы. Происхождение темных ритуалов, насилия и жертвоприношений - но также строгая дисциплина и единство, которых никто не видел прежде. В серии жестоких репрессий они, как говорят, довели целые деревни до коллективного безумия и опустошения, хотя не раньше, чем приняли новообращенных в качестве новых учеников. Культ быстро распространялся, и вскоре многие кланы изгнали адептов из их рядов в поисках безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как это остановило стремительный рост культа, так называемое '''Первое Изгнание''' Маркешели (5226 - 5220 г. до н.э.) привело к консолидации царства культа и его первых организованных кампаний. Бьют барабаны войны, и всадники Маркеша собрались в неудержимую орду. Унати использовались для постоянных мелкомасштабных столкновений между кланами по территории или по делам чести, - колониальные устремления вождей Алмазного Пика привели их к более организованной форме войны. Тем не менее, события Культовой Войны, которая опустошила Южные Саванны, не имели аналогов в памяти синта, и они до сих пор вспоминаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После серии поражений, нанесенных им войсками Каанепо Ссвага Иссарика, культ начал разрушаться под собственным весом. Разочарование в руководстве, продолжающееся преследование (Маркешели были исключены из полярных владений в 4311 г. до н.э.) и неудачи с урожаем привели к возвращению многих новообращенных и их потомков в первоначальные кланы. Эта новость распространилась, и самое большое оружие культа - террор - быстро угасало. Произошел крупный переворот с массовым убийством предполагаемых членов Маркешели и сочувствующих в Алмазных Пиках, совершенным фанатиками Стратегии в 4267 году до н.э. - хотя это привело к почти столетней нестабильности и борьбе, сила культа была сломлена. Через несколько десятилетий Маркешели впал в безвестность, оставив после себя лишь руины и истории их подвигов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много времени прошло с тех пор; баланс населения и экономической мощи сместился от экватора Могеса к его полюсам. Большие трущобы возникли вокруг крупных городов-государств; эти беззаконные общины оказались идеальной почвой для возрождения Маркешели. На рубеже 23-го века культ пережил ренессанс, его ученые аскеты проповедовали просвещение для угнетенных дневных обитателей полюсов. Хотя руководство города-государства предпочло бы, чтобы Маркешели не находился в зоне их ответственности, перед лицом народного недовольства большинство Каанепос выбрали более осторожный подход, терпящий или, по крайней мере, избегающий прямого конфликта с культистами. В результате, хотя лишь небольшое меньшинство современного населения исповедует религию Маркешели, те, кто компактно живут в больших городских районах, - восточная окраина Мумбака - яркий пример, известный в народе как &amp;quot;территория Маркешели&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%8B_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=10446</id>
		<title>Культы Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%8B_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=10446"/>
		<updated>2021-04-24T15:42:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На этой странице подробно описаны различные аспекты культов унати - ориентированная на конфликт Великая Стратегия, любознательные Плодотворные Огни, альтруистическая Рука Лозы и таинственный Маркешели. Каждый культ имеет свою собственную философию и идеи, хотя в конечном итоге они основаны на традиционном поклонении Предкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Великая Стратегия ==&lt;br /&gt;
[[Файл: Grand_Strategem.png | thumb | 150x150px | Череп Лхосека, популярный символ Стратегии. ]]&lt;br /&gt;
По словам участников, основание Великой Стратегии датируется как минимум '''55 000''' годом до н.э., а первые связанные с ним артефакты обнаруживаются около '''35 000''' лет до н.э. Часто называемый '''Старый культ''', он наиболее популярен среди тех, кто живет в суровых условиях Могеса, Пустыни и Алмазные Пики, хотя его также практикуют многие отдельные кланы по всему Могесу. Стратегия проповедует, что в какой-то момент в будущем покровители мира неизбежно столкнутся с великим космическим злом, чтобы вступить в новую эру. Поскольку в предстоящей битве будут участвовать все без исключения унати, разумно начинать готовить к ней всю земную жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить достойный статус в лучшем мире, последователи Великой Стратегии стремятся максимально использовать свое время на Могесе; как таковой, культ в значительной степени опирается на философию саморазвития и самосовершенствования. Это идет до крайности; Насильственные конфликты и борьба, трудности и нищета рассматриваются верными как простые испытания, в которых они одержат победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своих поисках последователи Стратегии ищут уверенности не только в будущем, но и в своем прошлом. Для них идеальными образцами для подражания являются могущественные Каанепо прошлого, которым верные Стратеги стремятся подражать; песни и стихи о героических действиях старины популярны среди членов культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на некоторые заявления, Стратегия ни в коем случае не наслаждается излишним мистицизмом или эскапизмом; воздух превосходства, который он дает своим последователям, делает их невосприимчивыми к мелким суевериям или сплетням. Однако учения культа не придают большого значения материальной стороне жизни унати; верующие культа довольны спартанскими условиями, в которых они живут, настолько, насколько им достаточно, чтобы поддержать своих детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В популярном воображении Защитники Великой Стратегии - неуклюжие, грубые унати, которые ищут жар битвы или выдерживают опасности мира природы; когда они этого не делают, они учатся и медитируют со своими товарищами или ищут единственное удобство, которое им подходит, - компанию их жен и детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют некоторые различия в местных традициях, связанных с Великой Стратегией, - в основном, между версиями культа Алмазных Пиков и Великой пустыни. Пиковый вариант больше ориентирован на иерархию; один из его основных принципов заключается в том, что есть те, кто руководит, и те, кто подчиняется, - лидеры естественного происхождения и слуги естественного происхождения. В то время как вассалы занимаются земледелием и снабжают своих повелителей, высокогорная элита практикует свои навыки в боевых искусствах и ремеслах, чтобы защитить своих «более слабых» подданных. В то же время последователи Пустынной Стратегии более эгалитарны в этом аспекте, но также и несколько менее изощренны. В то время как Пики предпочитают поддерживать равновесие между телом и разумом, пустыня унати тяготеет к первому, с силой и стойкостью, восхваляемыми как великие добродетели. Основным, церемониальным аспектом пустынного варианта культа являются так называемые '''ямы'''. Ямы часто находятся в центре клановых сообществ и представляют собой своего рода гладиаторскую арену, где Унати могут проверить себя друг против друга или пойманной фауны. В день летнего солнцестояния кланы пустыни празднуют тех, кто выжил, и учатся у тех, кто не выжил. Многие Унати будут помещать предметы, напоминающие им о мертвых своего клана, в ритуальные костры как акт памяти и уважения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плодотворные огни ==&lt;br /&gt;
[[File: Fruitful_Lights.png | thumb | 150x150px | Три Стрелы - знак отличия, используемый некоторыми храмами Плодородных Огней.]]&lt;br /&gt;
По мере роста населения ранних городов-государств рос спрос на сельскохозяйственные инструменты и оружие. Гильдии возникли как сплоченные группы умелых мастеров с наставниками, передающими ученикам торговые секреты. За эти годы их знания были накоплены, и наконец-то кодифицировано Альграсом Дхакиссом около '''982''' года до н.э. В этот день плодотворные огни были официально рождены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле культ Плодотворных огней существовал с '''9500''' г. до н.э., когда был основан большой храм в Си'геке Нельс'таре, финансируемый местными гильдиями. Джогес и члены упомянутых гильдий были посвящены исследованию материального мира - изучению внутренней работы каждой сущности и сил, стоящих за ними. Они верили, что благодаря этому они смогут достичь более высокого уровня гармонии с духами мира и создать на его основе гармоничное общество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя первоначально члены культа не стремились к прозелитизму, учения «Плодотворные Огни» быстро распространились на самые урбанизированные районы Могеса - и на полюса, и на крупные города-государства и крепости повсюду. Последователи культа занимаются алхимией, астрологией, медициной и другими ремеслами; из-за примитивных методов и фундаментальных заблуждений эти длительные исследования часто были напрасны, хотя некоторые привели к практическим достижениям, особенно в области изучения материалов. Ученые Плодотворного Огня нанесли на карту мир и небо; описал каждый вид минерала на Могесе со всеми их реальными и приписанными чертами; установили связь между положением звезд и планет и прошлыми, текущими и будущими событиями; создал бесчисленные произведения искусства; улучшенная металлургия и многое другое, оставив при этом тысячи трактатов на разные темы. У типичного культиста Плодородных Огней будет несколько книг, а также коллекция предметов, связанных с интересующей их проблемой; их одежда может быть украшена сотнями амулетов, подвесок и других безделушек, которые, как говорят, усиливают их естественные способности - или могут использоваться другими наиболее практичными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как Плодотворные Огни не имеют религиозных лидеров как таковых, мастера определенных признанных ремесел пользуются достаточным уважением, чтобы их могли придерживаться адепты и ученики этого ремесла. Сам культ сосредоточен вокруг храмов, поддерживаемых в городах-государствах и других местах присоединенных гильдий. Хотя полноправное членство в культе по существу ограничено торговцами, мудрецы Плодотворных огней высоко ценятся населением, включая членов других культов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рука Лозы ==&lt;br /&gt;
[[File: Hand_Vine.png | thumb | 150x150px | Корень куста хрухзы - это широко распространенный мотив в искусстве, которым придерживаются последователи Руки Лозы.]]&lt;br /&gt;
Одно из более недавних движений, появление Рука Лозы в '''3400''' г. до н.э., примерно соответствует началу пустынной реколонизации, - в этот момент в истории Унати кланы саванны начали мигрировать обратно на земли, откуда они пришли, чтобы избежать перенаселения и тирания старших семей их кланов. Свободно аффилированная группа полукочевых шаманов, аколиты Руки Лозы, учат, что с помощью духов Могес могжет быть преобразован и превращен в райский мир - достаточный не только для поддержания, но и для продвижения Унати к возвышению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто следуют доктринам Руки Лозы, проповедуют единство и доброжелательность к миру природы. Вместо того, чтобы потреблять, они посвящены распространению и размножению всей растительной и животной жизни. Члены культа проводят параллели между Могесом и его женщинами, полагая, что природа пассивна и женственна, и, следовательно, нуждается в защитной, но направляющей руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как сам культ далеко не повсеместен, его традиции и обряды получили широкое распространение среди сельского населения Могеса, то есть большинства его жителей. Послушники Руки Лозы путешествуют по миру небольшими группами, неся сумки с тысячами семян, которые называют «Её Руки» - их приветствуют во всех населенных пунктах, где они устраивают праздники и проводят ритуалы, посвященные Могесу, Предкам, плодородию и миру; хотя лидеры Стратегии и Плодотворного Огня могут смотреть на них свысока, Шаманы Длани Лозы уважаемы среди населения. Кроме того, красочные театральные постановки его фестивалей делают его привлекательным для детей и женщин, которые хотят участвовать, тем более что «Рука лозы» относится к ним с большим уважением, чем другие культы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предтеч ==&lt;br /&gt;
[[File: Precursors.png | thumb | 150x150px | Руины Предшественников часто обозначаются солнечными часами на локальных картах.]]&lt;br /&gt;
Для верующих Унати существование могущественных духов, кроме Предков, не было чем-то надуманным; для тех, кто полагался на чудесные технологии, оставленные древними, об этом не могло быть и речи. Уже считавшиеся многими древнейшей могущественной расой, Предшественники были подняты до статуса полубога некоторыми кланами, в то время как несколько неискушенных Унати даже перепутали их с Предками. Будучи умеренно распространенным, поклонение Предтечам не является универсальным, и представление о том, что они равны Предкам, может показаться смешным для более гордых Унати Могеса, особенно тех, которые следуют за Стратегией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поклонение Предтечам, хотя и не является централизованным или единообразным культом, в основном сосредоточено вокруг артефактов, оставленных древними жителями Могеса. Последователи Предшественников различны в своих убеждениях - некоторые думают, что изучение и понимание Предшественников(и того, что с ними произошло) в конечном итоге сделают Унати мудрее, в то время как другие просто будут почитать Руины Предтеч и связанные с ними предметы, которые, по их мнению, обладают магическими свойствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря своей связи с местами Предшественников, поклонение Предтечам чаще всего практикуется Унати с полюсов и народов пустыни.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Маркешели ==&lt;br /&gt;
[[Файл: Markesheli.png | thumb | 150x150px| Страшнейший Кубок Знаний.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культ Маркеша во многом отличается от других религий Могеса. Впервые упомянутый в '''6100''' г. до н.э., он был почти стерт с лица земли два тысячелетия спустя - но все же ему удалось вернуться, хотя и в несколько измененной форме.Оскорбленный культ, он остается одним даже после перерождения, во многом как его выбранное божество; однако после первого контакта с инопланетными расами и открытия [[Оуэр | Оуэра]] общественное внимание было в значительной степени отвлечено от деятельности Маркешели. Хотя члены культа не отходят полностью от принципов традиционной религии, они часто истолковывают это нехарактерным и даже шокирующим образом; нарушение публичных норм стало нормой для этого вероучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно легендам, Предвестник по имени Маркеш был единственным выжившим после катастрофического пожара, который поглотил планету около ста тысяч лет назад, превратив ее в пустоши. Маркеш, по сути, застрял между двумя мирами, отступив от мира живых, но отвергнутый миром мертвых. Он был обречен на вечные прогулки по разоренным пескам Могеса, став свидетелем конца планеты и его расы. Однажды, однако, Маркеш обнаружил яйцо; из этого яйца, вылупленного Маркешем, вышел первый Унати. По словам тех, кто был связан с культом, Маркеш-Отец научил первого Унати всему, чему он научился из своего мучительного существования; неясно, что было дальше, но предполагается, что, он, наконец, вознесся к загробной жизни, либо помилован духами, либо стал более могущественным существом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принято считать, что тайное знание, передаваемое от самого Маркеша, послужило основой для культа, хотя и в его нечистой форме. Как только древние знания будут восстановлены, один из самых набожных членов культа возродится в качестве Отца и положит конец потрясениям своих детей, приведя унати в форму трансцендентного рая, известного как &amp;quot;''Земля, Что Однажды Ушла.''&amp;quot; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей ранней форме Культ Маркеша возник из тайных практик проповедников, которые бродили по границам между Саваннами и Великой Пустыней около 10 000 лет назад. Хотя некоторые из их убеждений в конечном итоге превратились в доктрины «Длань Лозы», были и другие, более сомнительные практики. Это были времена повсеместного беспокойства по поводу изменений в традиционном образе жизни; истощив пастбища, многие кланы изо всех сил пытались успокоиться и сталкивались со все большим количеством вопросов о своем будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проповедники Маркеша дали ответы. Происхождение темных ритуалов, насилия и жертвоприношений - но также строгая дисциплина и единство, которых никто не видел прежде. В серии жестоких репрессий они, как говорят, довели целые деревни до коллективного безумия и опустошения, хотя не раньше, чем приняли новообращенных в качестве новых учеников. Культ быстро распространялся, и вскоре многие кланы изгнали адептов из их рядов в поисках безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как это остановило стремительный рост культа, так называемое '''Первое Изгнание''' Маркешели (5226 - 5220 г. до н.э.) привело к консолидации царства культа и его первых организованных кампаний. Бьют барабаны войны, и всадники Маркеша собрались в неудержимую орду. Унати использовались для постоянных мелкомасштабных столкновений между кланами по территории или по делам чести, - колониальные устремления вождей Алмазного Пика привели их к более организованной форме войны. Тем не менее, события Культовой Войны, которая опустошила Южные Саванны, не имели аналогов в памяти синта, и они до сих пор вспоминаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После серии поражений, нанесенных им войсками Каанепо Ссвага Иссарика, культ начал разрушаться под собственным весом. Разочарование в руководстве, продолжающееся преследование (Маркешели были исключены из полярных владений в 4311 г. до н.э.) и неудачи с урожаем привели к возвращению многих новообращенных и их потомков в первоначальные кланы. Эта новость распространилась, и самое большое оружие культа - террор - быстро угасало. Произошел крупный переворот с массовым убийством предполагаемых членов Маркешели и сочувствующих в Алмазных Пиках, совершенным фанатиками Стратегии в 4267 году до н.э. - хотя это привело к почти столетней нестабильности и борьбе, сила культа была сломлена. Через несколько десятилетий Маркешели впал в безвестность, оставив после себя лишь руины и истории их подвигов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много времени прошло с тех пор; баланс населения и экономической мощи сместился от экватора Могеса к его полюсам. Большие трущобы возникли вокруг крупных городов-государств; эти беззаконные общины оказались идеальной почвой для возрождения Маркешели. На рубеже 23-го века культ пережил ренессанс, его ученые аскеты проповедовали просвещение для угнетенных дневных обитателей полюсов. Хотя руководство города-государства предпочло бы, чтобы Маркешели не находился в зоне их ответственности, перед лицом народного недовольства большинство Каанепос выбрали более осторожный подход, терпящий или, по крайней мере, избегающий прямого конфликта с культистами. В результате, хотя лишь небольшое меньшинство современного населения исповедует религию Маркешели, те, кто компактно живут в больших городских районах, - восточная окраина Мумбака - яркий пример, известный в народе как &amp;quot;территория Маркешели&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=10277</id>
		<title>Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=10277"/>
		<updated>2021-04-18T14:40:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Унати&lt;br /&gt;
|image = Unathee.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = от 198 до 260 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 118 до 181 килограмм (мужчины)&lt;br /&gt;
от 90 до 145 килограмм (женщины)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Юэо-Эса&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Могес]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
'''Унати''' (U-nah-thee) - высокие гуманоиды-рептилии с планеты [[Могес]]. Их чешуйки жесткие и пластинчатые, за исключением мягких, которые выстилают внутреннюю часть их ног, подмышек и паха. Общество Унати основано на кровных отношениях и невероятно разделено по религиозному, политическому и даже климатическому признакам. В то время как посторонние считают их примитивным скотом, сами Унати гордятся почитанием тысячелетних традиций и отстаиванием своей веры, а основными идеями являются органический рост и непрерывность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология Унати==&lt;br /&gt;
Унати - хладнокровный вид. Они страдают от усталости и даже потери сознания при воздействии экстремально низких температур. У их сердец есть два клапана, которые распределены по их груди, что звучит так, будто у них два сердца вместо одного. Их ребра выглядят как пластины брони, которые сцепляются под их грудью, умело защищая жизненно важные органы. У них очень длинный раздвоенный язык, похожий на язык змеи, позволяющий им пробовать воздух вокруг себя. Он может растянуться до полуметра в длину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний мужчина Унати имеет рост около семи с половиной футов (двести двадцать девять сантиметров). Говорят, что синта Саванн самые высокие среди всех унати. Кланы Йоза и Соляных Болот имеют тенденцию быть несколько ниже, в то время как унати из кланов Алмазных Пиков, как правило, имеют средний рост (хотя и сильно сложенный). Самки любого происхождения, как правило, примерно на половину фута короче и имеют более круглые морды, чем их сородичи-мужчины. У обоих полов пальцеходящее строение ног с когтистыми лапами, что делает ношение стандартной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати плотоядны. Их диета состоит в основном из мяса, хотя они имеют толерантность к растениям и фруктам. Они почти не получают никаких питательных веществ от растений, поэтому они в основном используются в качестве гарнира или украшения. Из-за отсутствия вторичного нёба Унати не может дышать во время еды. В отличие от некоторых крупных рептилий, унати требуют регулярного приема пищи из-за их хорошо развитого мозга и активного образа жизни. Если унати не получают правильные питательные вещества в течение дня, их внутренние органы начинают израбатывать себя и разрушаться. Кроме того, Унати обладают способностью регенерировать свои конечности и восстанавливать некоторые повреждения, которые случаются с их телом, черта, которая возникла из невероятно мощной пищеварительной системы и других связанных внутренних органов, направленных на расщепление животного белка. Это, однако, быстро истощает их ресурсы, что приводит к голоданию. Большинство Унати, особенно на Могесе, не часто используют эту врожденную способность, в результате чего она становится все слабее и слабее с поколениями. При правильных условиях унати может теоретически прожить 700 лет, если не больше, но Могес не достаточно обитаем, чтобы допустить такое долголетие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что некоторые виды углеводов, особенно моносахариды, могут оказывать неблагоприятное воздействие на здоровье и функции мозга. Столовый сахар и фруктоза иногда вызывают спутанность сознания и галлюцинации у взрослых унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как здоровый образец, как правило, способен вырастить утраченные конечности и поврежденные внутренние органы, со временем те, кто не живет в промышленно развитых или загрязненных районах, особенно в крупных городах-государствах на обоих полюсах, могут значительно снизить способность к регенерации. Чтобы смягчить это, некоторые полярные обитатели прибегают к использованию ремесленных или импортных протезов вместо потерянных конечностей. Однако, хотя они могут быть сконструированы или поддерживаться относительно легко, полярные унаты не способны производить более сложные синтетические органы; кроме того, более сильная внутренняя регенерация затрудняет и приводит к обратным результатам в установке таких компонентов внутри тела, учитывая возможные реакции насильственного отторжения. Важно помнить, что большинство сельских (и полярных) унати воспринимает роботизированную конечность как признак болезни, и лишь немногие могут похвастаться ее наличием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репродуктивная система унати очень похожа на рептилии Земли. Самки откладывают яйца, причем среднее сцепление составляет где-то от одного до трех. У них есть шестимесячный период беременности, после которого они лежат во влажной, теплой области. Через две-три недели плод полностью развивается и выводится из яйца, готовый начать цикл заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Жизненный Цикл Унати | Жизненный Цикл Унати]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение или усиление эмоций выражается при ударе хвостом о землю. Устные восклицания также распространены. Такие восклицания могут быть коротким лаем, хрипом в горле или «пыхтением» (сильные выдохи воздуха из низа горла). Унати, которые обеспокоены или взволнованны, могут перекачиваться (подобно змеям), шипеть или пробовать воздух чаще, чем это необходимо. Как и любой хладнокровный вид, Унати не способны самостоятельно регулировать температуру своего тела и более склонны к гипотермии. Перегретый Унати становится вялым и сонным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интимные жесты между Унати включают в себя переплетение шей, переплетение хвостов и касание лба / морды. Объятия обычно считаются чем-то детским, а взрослыми избегается. Недопустимо прикасаться к хвосту унати или вообще прикасаться к ним до знакомства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажение горла - самый значимый признак доверия к другому унати. Это часто используется как проявление чрезвычайного доверия, сострадания или признания стыда. В почетных ситуациях вполне допустимо царапать или кусать открытое горло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
'''Синта'Унати''' - основная группа [[Языки | языков]] унати. Хотя из-за существующих географических разделений их множество, они все невероятно похожи (за исключением произношения некоторых вещей), что приводит к их объединению в один язык другими видами. Его основные звуки похожи на звуки животного для человеческого уха, с резкими слогами и протяжными фразами, которые, кажется, либо не имеют разрывов в количестве слогов, либо имеют слишком большое их количество.&lt;br /&gt;
Письменный язык Унати основан на круговой структуре со словами и фразами, представленными кривыми, длинными изогнутыми линиями, острыми отметками и, конечно, кругами. Все это похоже на то, если бы кто-то когтями царапал грязь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Именование ===&lt;br /&gt;
Первым именем континентального Унати является их личное или фамильное имя, в то время как их фамилия неизменно является названием их клана. Это означает, например, что Дхриксс Гнарссис является членом клана Гнарссис. У мужчин часто есть уникальные имена, выбранные родителями или ими самими, хотя нередки случаи, когда отец и его старший сын носят одно и то же имя, которое считается официальным названием семьи. Дочери тоже обычно сохраняют имя своей семьи, приспособленное к женской форме. После вступления в брак молодожены принимают фамилию клана, в котором они проживают, - в большинстве случаев - фамилию жениха, хотя в некоторых случаях может произойти обратное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена унати отягощены резкими звучащими согласными и короткими суспензионными гласными. Примером может служить Дхрекс Гнарссис или Бхинк Хамбашк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Гиос является членом клана Инстис и сыном Гиоса Инстиса. Когда Гиос стал взрослым, он принял имя Гхарр Инстис.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для лиц, не являющихся членами семьи, запрещено произносить имя Унати. Имя может быть использовано в моменты уединения, при общении с очень близкими людьми или родителями для обозначения своих детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общество==&lt;br /&gt;
Общество Унати основано на кровных отношениях и в конечном итоге разделено по религиозным, этническим и даже климатическим признакам. Три основных элемента идентичности унати - это, в порядке важности, их '''Клан''', их '''Вера''' и '''Регион''', откуда они родом, хотя последние два могут отличаться. Хотя Унати хорошо знают о принадлежности к определенным видам, эти три вещи в конечном итоге способствуют разделению между ними в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одежда унати в основном свободна, очень похожа на греческий пеплос. Обувь в большинстве своём необычна, но многие предпочитают носить сандалии, когда это возможно. Одежда соткана из жестких, волокнистых растений. Красители изготавливаются из измельченных минералов, глины, растительных веществ или костей. Более темные оттенки встречаются реже, так как они поглощают свет, и поэтому предпочтительны более светлые и холодные цвета, такие как белый. Рабочая одежда обычно не имеет верхней части, а вместо этого представляет собой простую жесткую юбку, предназначенную для мобильности. В одежде высшей касты нанизаны бусины, которые придают цвету больше разнообразия, а также провокационные или острые зазоры в юбках или топах. Те, кто живет в горах или на болотах, часто носят более плотную одежду, которая обычно делается из кожаного материала, чтобы лучше защитить их в окружающей среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере того как к власти приходили города-государства, все больше и больше кланов принимали более современные стили одежды. Более традиционные наряды теперь считались формальными или носились старейшинами как символ статуса. Младшие унати обычно носят то, что им наиболее удобно, хотя некоторые кланы, такие как Харза, используют единый стандарт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кланы ===&lt;br /&gt;
''[[Кланы Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Клан''', по сути, представляет собой сплоченную группу семей Унати общего происхождения. Помимо родственной крови и общей истории, они часто связаны общей собственностью - даже если каждая семья может иметь свои собственные владения, они, в конечном итоге, способствуют благополучию всего клана. Клановая система играет важную роль в выживании отдельных унати даже в самых опасных уголках Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе кланов стоят '''Каанепо''' и '''Матриарх'''. Каанепо - старший мужчина, который ведет клан всю жизнь, и новые обычно выбираются советом старейшин клана (хотя в небольших кланах голос могут получить все свободные землевладельцы или даже все взрослые мужчины). После прохождения серии испытаний и подтверждения Матриарха они ведут клан, решая, что должны делать унати и куда следует направлять ресурсы. Каанепо также поддерживает дипломатию и торговые отношения с другими кланами. Хотя они могут (и будут) принимать во внимание мнение других, Каанепо правит так, как считает нужным - в конце концов, их слово - это закон, а окончательные решения всегда принадлежат им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матриархи выбираются из числа женщин клана женщинами почти таким же образом, как и Каанепос- также, в отличие от первых, матриархи должны быть самыми старыми и опытными из клановых женщин. В то время как Каанепо приказывает мужчинам, Матриарх (часто его жена) держит женщин в очереди. Их обязанности просты: сохранить благополучие клана. Матриарх отвечает за собственность клана, следя за тем, чтобы деревня, усадьба или район клана в городе-государстве содержались в хорошем состоянии. Матриархи также владеют знаниями о клане, воспитывая и обучая молодых, пока они не станут достаточно взрослыми. Женщины под командованием Матриарха также дополняют [[История Унати | пряжу]], которая отслеживает всю историю клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех членов клана есть обязанности, которые необходимо выполнять, и высшее положение в клане часто зависит от того, насколько полезен их труд для клана. Любой уважающий себя унати сочтет достойным поддерживать традиции своего клана, а также делать и учиться как можно больше, чтобы сделать его сильнее. Однако клановые ценности, законы и традиции могут значительно различаться в разных регионах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как некоторые кланы утверждают, что им тысячелетия, новый клан не редкость. Чаще всего это происходит, когда численность старого клана растет, а его область становится перенаселенной - некоторые семьи могут отделиться, мигрируя в поисках новых земель для заселения, смешиваясь с местными жителями в процессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из важных аспектов клановой системы являются межклановые отношения. Юридически, они могут основываться на местных обычаях, религиозных догмах или существующих общинах, однако чаще всего они основаны на сложной системе личных связей, браков, присяг и вассальных обязательств, гарантируемых благословением духов и грубой силой. Поскольку не существует единого юридического кодекса, любой клан (и, как следствие, Каанепо указанного клана) имеет окончательную власть над своими доменами. Преступник, который ускользает от обиженной стороны, ее вассалов и друзей, может бежать на свободу - однако, если они пойманы, они оказываются в милости своего поимщика. Помимо постановлений Каанепо, юридические или иные споры могут быть урегулированы через старейшин, консультирующихся друг с другом, или через '''Погибель''' - форму традиционного поединка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы будут жить в своих поселениях или вместе с другими кланами. Такие поселения могут вырасти и стать '''городами-государствами'''. Хотя кланы могут сосуществовать, они часто сохраняют свои собственные законы и традиции. В случае больших растущих городов, таких как Мумбак, это приводит к сложной сети соглашений, разделяющих поселение на сферы влияния, контролируемые правящими семьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся политическая жизнь на Могесе основана на доброй воле и сотрудничестве между кланами, так как не существует государственного деятеля, который мог бы обуздать и подчинить кланы своей воле. Самое близкое, что напоминает государства на Могесе, - это тактические альянсы между более крупными кланами, преследующие какую-то общую цель. Тем не менее, даже такие крупные организации, как Гегемония или Конвент Ссен-Уума, не имеют надлежащих полномочий и не могут эффективно навязывать свою волю остальному населению планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время города-государства породили '''Крукзуз''', тип клана, который получил такое большое влияние и власть, что кланы заявили о своей преданности этому клану. Часто эти кланы пользуются дополнительными преимуществами, подобно альянсу, хотя они имеют гораздо меньшее влияние по сравнению с Крукзузом, часто эти отношения взаимны, когда меньший клан предлагает опытное ремесло или навык в обмен на защиту от Крукзуза. Это не всегда так, так как иногда Крукзуз берет в подчинение кланы, которые не могут дать многого. Эти кланы предлагают очень малое, но всё ещё поддерживаются Крукзузом, получая ресурсы,побуждающие клан развить нужные навыки или умения. Эти кланы часто развивают почти фанатическую преданность своему Крукзузу в результате своей благотворительности. Для многих Унати это воплощение духа доброй воли между кланами, и именно по этим причинам Крукзузы смогли достичь такой большой власти, поскольку общее мнение среди Унати является положительным для этих более крупных кланов. Однако некоторые Унати проявляют осторожность, видя потенциал для злоупотреблений, если Крукзуз станет слишком могущественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гендерная динамика ===&lt;br /&gt;
Одним из аспектов общества Унати, которое часто находится под пристальным вниманием, является гендерная динамика. Для постороннего патерналистское и даже позитивное отношение мужчины-унати к женщинам их вида может показаться грубым, даже сексистским. В общепринятых терминах самки часто описываются как «собственность», объект экономических отношений, а не субъект. Это суждение, однако, является неправильным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе половых отношений унати лежит глубокое, хотя и жесткое, понимание биологических полов и их роли в развитии общества и самого вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В глазах унати-философа мужчины и женщины их вида похожи на две части головоломки - разные, но не способные существовать раздельно осмысленным образом. Таким образом, хотя эти две группы обладают принципиально несхожими способностями и даже воспринимают мир по-своему, они остаются взаимодополняющими, взаимосвязанными и взаимозависимыми в круговороте естественной жизни, максимально используя свои природные таланты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, такие взгляды способствовали закреплению очень специфического взгляда на гендерные роли. В большинстве случаев непосредственное руководство кланом и принятие решений попадали в руки кланов, а женщины выполняли более пассивные роли. Более активные позиции всегда были связаны с материнством, питанием и воспитанием, когда матриархи обладали большой властью над клановыми вопросами, хотя и косвенно в большинстве сфер, где доминируют мужчины. Кроме того, для мужчин стало обычной практикой принимать прямую ответственность за своих родственниц, обычно членов семьи или супругов. «Смотрители» по сути берут на себя роль законного опекуна, действующего от имени женщины в большинстве общественных и социальных ситуаций, особенно в отношениях с другими кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что эти ограничения широко распространены, точное разграничение между мужской и женской работой (и степень женской самостоятельности в целом) значительно варьируется от региона к региону и от клана к клану. Обычно считается, что [[Йоза'Унати | островитяне]] являются наиболее эгалитарными из всех этнических групп Унати, их противоположностью являются унати Алмазных Пиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в других сферах поведения Унати, клановая жизнь также влияет на межличностные отношения и гендерную динамику. Поскольку брак и семейная жизнь являются неотъемлемой частью благосостояния клана, молодые мужчины обязаны найти достойную невесту для себя. Естественно, клан невесты пойдет на все, чтобы получить как можно больше пользы от этой договоренности, поскольку те, кто признает влечение к женщине, должны сначала иметь дело со своим защитником-мужчиной. Хвастовство или воздаяние дань отцу, брату или даже главе их клана может сделать этот процесс более плавным, особенно если есть заинтересованность в укреплении отношений между двумя кланами. Те, кому повезло меньше, должны будут расплачиваться со своими родственниками долгими годами работы. Те, кто игнорирует этот ритуал и прямо заявляют, что женщина, скорее всего, вызовет гнев опекунов и рискуют бросить тень на репутацию своего клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за сосредоточенности Унати на браке и размножении однополые отношения осуждаются. Мысль о двух мужчинах или женщинах, желающих жениться, может показаться смешным для местных жителей, хотя для унати не исключено участие в однополых отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Регионы ===&lt;br /&gt;
''[[Регионы Могеса|Этнические Группы Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Могес]] обычно делится на шесть основных географических зон; от полюсов до экватора - это '''Тропические Полюса''', '''Пояса Саванны''', '''Великая Пустыня''', '''Соленые Болота''', обрамляющие океаны и '''Алмазные Пики'''. Все они заселены различными видами унати, со своими уникальными диалектами, традициями и культурами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Йоза'Унати ===&lt;br /&gt;
''[[Йоза'Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя у Могеса есть только один суперконтинент в '''Мировом Море''' есть множество островных цепей и архипелагов. В них обитает таинственная, малоизученная раса, называемая Йоза'Унати, которая отличается от континентальной Синта'Унати языком, культурой и даже внешностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера ===&lt;br /&gt;
[[File:new_compass.png|thumb|300x300px|Компас культов унати. По часовой стрелке сверху справа: Великая Стратегия, Плодородные Огни, Рука Лозы, Маркешели. Центр: богослужение Предшественникам]]&lt;br /&gt;
''[[Культы унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении всей истории этого вида вера была краеугольным камнем унитарного общества и мощной силой в жизни любого унати. Как и на Земле, религиозные верования на Могесе весьма разнообразны, и на практике они часто синкретичны или даже светские. Удивительно, но большинство, если не все, унати имеют общую мифологию - мета-религию, на которой основаны существующие убеждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно мировоззрению Унати, мир разделен на две равнины реальности, которые примерно соответствуют человеческим понятиям «Жизнь» и «Загробная жизнь». Последний является домом для могущественных сущностей - духов тех, кто когда-то населял царство живых. Каждый дух обладает огромной властью над делами мира; Чтобы обеспечить нормальное функционирование естественной и общественной жизни, Унати ищут покровительства у них, особенно тех, кого они называют '''Предками''' - в ряды которых каждый Унати обязан в какой-то момент вступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поклонение предкам - самое распространенное явление, и даже светские полярные жители почитают своих предков и других великих деятелей прошлого, древних и недавних. Однако след, оставленный ошеломляюще развитой цивилизацией '''Предтеч''', придал этой традиционной религии Унати особый поворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важным аспектом традиционной религии унати является существование культов, которые дают четкие взгляды на то, что должен делать унати, чтобы лучше исполнять волю предков. Основными четырьмя являются '''Длань Лозы''', '''Великая Стратегия''', '''Плодородные Огни''' и '''Маркешели'''. В то время как некоторые более или менее связаны с определенными регионами, другие более универсальны, обращаясь к большей части населения планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гильдии ===&lt;br /&gt;
'''Гильдии''' унати являются грубым эквивалентом корпораций и компаний Человечества и Скреллов. Хотя отнюдь не такие выгодные или межгалактические, как Мегакорпорации Сола, гильдии играют важную роль в политике Могеса, предоставляя различные товары и услуги кланам и городам-государствам. Большие и маленькие гильдии активно действуют во всех отраслях промышленности, хотя немногие ремесленные предприятия действительно монополизированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо наличия необходимых навыков, Унати, желающий присоединиться, должен знать члена гильдии и предоставить работу для проверки его мастерства. Хотя новички могут быть вынуждены приблизиться к месту расположения гильдии (Более централизованные гильдии предоставляют жильё для их членов), связь с кланом играет важную роль - гильдии не являются нейтральными организациями, и часто склоняются к вовлеченным кланам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иерархия гильдий довольно проста, основанная прежде всего на возрасте и личных заслугах. Ученики подчиняются Наставникам, которые выбираются среди полноправных членов Мастерами Гильдий; Те, в свою очередь, отчитываются перед Надзирателями, которые отвечают за мастерские. Независимо от того, насколько велика Гильдия, '''Джоге''' (эквивалент Каанепо) всегда во главе, назначенный голосами старших членов гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается названий гильдий, то они, как правило, довольно длинные и причудливые, с признанием истории, достижений и покровителей гильдии; такие названия, как «Древний и выдающийся орден изготовителей лодок» и «Самая почтительная компания перегонщиков и олеохимиков», считаются лаконичными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гуванди===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если унати смертельно болен, оказывается посрамлен слишком сильно, чтобы продолжать жить или просто устает от своего существования, он прибегает к ритуальному самоубийству и берет себе имя Гуванди (которое переводится как Гладиатор). Он продаст все свое имущество, чтобы скитаться и выживать в суровых пустошах Могеса. Единственное, что он оставит при себе, это оружие, которое будет использовано для борьбы с животными или другим унати, чтобы они могли с честью умереть в бою. В случае встречи двух Гуванди они сначала достанут свое оружие и примут спокойную позу, за которой последуют рассказы друг другу о своей истории, а также о причинах их принятия Гуванди. Также они сообщают друг другу о том, как следует похоронить их останки. Когда обе стороны выслушают друг друга, битва начнется с взаимного пожелания удачи, обозначающего, что тот, кто более достоин смерти, уйдет с честью. Победитель в схватке обязан позаботиться о том, чтобы тело оппонента было погребено так как он желал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от поисков смерти, которыми является жизнь Гуванди, непросто. Некоторые, возможно, захотят вернуться после того, как изменили своё восприятие мира или вернули себе надежду в странствиях, полных опасностей. Их клан может как воспринять их решение как трусость и отказаться принять их, так и быть вне себя от радости, когда узнает об усвоенном Гуванди уроке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Календарь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати в целом не склонны записывать мировую историю, как это делали люди или скреллы. Матриархи каждого клана занимаются плетением исторических прядей или исторических сетей в своих жилищах. Образцы сучков, извлеченных из трав и льна, выращенных на территории, принадлежащей клану, подробно описывают события года. Уничтожение или иное повреждение мотка клана матриарха аналогично попытке геноцида этого клана, поскольку это единственная зарегистрированная история, которую они имеют. Большинство Унати имеют базовую календарную систему для отслеживания дней и лет. Их сезоны - это Мото и Хуа, которые эквивалентны лету и зиме. Температурные изменения в основном ощущаются ближе к полюсам, но в пустыне это влияет на продолжительность дней, незначительно в зависимости от сезона. Два сезона длятся примерно двести дней, поэтому, когда пройдет двухсотый день Хуа, он будет считаться новым годом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, Унати назвал бы ее таким образом, как, например, Двенадцатый день Хуа, пять лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что Унати определяют время свободно на солнечных часах. Эти примитивные, но эффективные часы делятся на четыре четверти. Вместо того, чтобы использовать цифровые обозначения, как люди, они вместо этого обращают внимание на наклон тени. Когда он стоит перед нулевым градусом, это считается рассветом, новым днем. В девяносто, завтрак должен закончиться, и унати должен начать готовиться к своему рабочему дню. Сто восемьдесят градусов - это полдень, чаще всего рассматриваемый как час пик торговли или время больших дружеских обедов. Когда наклон составляет двести семь градусов, рабочий день начинает кончаться, и унати возвращаются домой к своим кланам на ужин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предтеч ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало что известно о Предтеч, хотя ученые Унати и пытались собрать их полную картину. Некоторые предполагают, что они были древними Унати, учитывая, что найденные артефакты имеют сходную физиологию с Унати. Другие возражают против этого, поскольку оборудование, которое было извлечено из руин, обычно считается похожим, но не совсем таким, учитывая неуклюжий характер сравнения этого оборудования с физиологией Унати. Среднестатистический унати не может с комфортом использовать большинство технологий Предтеч. Они просто не были созданы с учетом этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие ученые Унати предполагают, что они были расой огромной силы, двуногие, как унати, но с более уникальной физиологией. Эти теории из археологических раскопок древних бункеров найдены в пустынях и саваннах. В этой теории Унати были не частью этой расы, а ее продуктом. Получив дополнительную информацию в ходе совместных экспериментов с людьми по клонированию, они предположили, что Унати изначально создавались как оружие. Они предполагают, что Унати изначально были защитниками этой великой расы, созданными специально для защиты их от любых опасностей. Первые выступают против данной теории, так как с аргументами против того, что Предтеч были Унати, не было найдено никакой технологии, которая соответствовала бы текущей физиологии Унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теория, которая получила распространение в последние годы, заключается в том, что унати не имеют никакого отношения к Предтеч и фактически уничтожили их. Эта теория вызывает споры, особенно среди тех, кто следует за верой Предтечи. В первую очередь это был Гиска Ба'аск, который теоретизировал, что земли, на которых бродит Унати, на самом деле являются остатками древней войны, которая уничтожила Могес и оставила его таким, какой он сегодня. Эта теория получила распространение в последние годы, отчасти благодаря притоку информации, полученному благодаря приобретению знаний истории человечества, она также получила поддержку, особенно среди более прогрессивных унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют десятки других теорий, которые были выдвинуты, и ученые Унати продолжают делать больше, поскольку раскапывается всё больше и больше следов древней цивилизации. Они сильно отличаются друг от друга, как и все теории, но ни одна теория не смогла получить основания для признания истины. Человечество также предприняло несколько попыток выяснить точное происхождение Унати из-за их естественного любопытства. Однако оно так и не выдвинуло теорию, которую Унати смогли бы принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и политика ==&lt;br /&gt;
''[[История Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Могес]] был когда-то заселен другим видом, известным как «Предшественники», который, согласно устной традиции, столкнулся с расой предков Унати, неизвестное число лет назад. Могес был тогда пышным садовым миром, однако конфликт повлиял на биосферу планеты, сведя ее к современному скудному состоянию. Хотя точная биология Предшественников неизвестна, предполагается, что они не были гуманоидами; что подкрепляется некоторыми свойствами оставленных ими артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вполне вероятно, что большое количество радиации, присутствовавшей во время исчезновения, привело к мутациям у предков Унати, изменяя их в процессе. Унати очарованы происхождением своей расы, а некоторые почти одержимы желанием узнать все, что они могут о Предтечах и их отношении к расе унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в некоторых отчетах описывается плохо документированная встреча с гуманоидными инопланетянами около '''2201'''года, отношения с [[Человечество | Человечеством]] были формально «установлены» в '''2236''' году ведущими кланами Мумбака. Сразу после открытия интерес к Унати или к их миру был ограниченным, поскольку он был в значительной степени омрачен первым контактом со [[Скреллы | Скреллами]] тремя годами ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2239''' году была создана '''Гегемония Могеса''' - коалиция, созданная Каанепо из доминирующих полярных кланов как прочная база для взаимодействия с посторонними. Несмотря на то, что Могес был относительно близок к Солу, он был далеко от установленных маршрутов - в те самые первые годы частная инициатива намного превосходила инициативу правительства, даже после того, как в '''2245''' году была заключена сделка с Гегемонией; Значительное количество унати нашло работу вне мира, как наемники и чернорабочие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2260''' году, однако, [[Экспедиционный корпус]] раскрыл существование руин Предтеч на планете и невероятную технологию, которой обладали эти руины. Интересно, что именно Империя скреллов сумела получить первый доступ к некоторым руинам Предтеч на Могесе - благодаря хитрой торговле и поддержке в дипломатических беседах с [[Центральное Правительство Солнечной Системы | ПСС]]. [[Скреллы]] предложили Унати помощь, когда они едва были приняты в межзвездное сообщество, в '''2250''' году, - год, с любовью вспоминаемый уроженцами Могеса, но в значительной степени забытый самими Скреллами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2275''' году обнаружение руин Предшественников на Болотах привело Унати к архаичной структуре, похожей на ворота, которая, как только инженеры Унати выяснили, как это работает, открыла портал или проход какого-то рода для отдельных руин в новом мире. Как оказалось, этот новый мир был [[ Оуэр| Оуэром]], еще одна планета в системе Унати. Начался очередная артефактовая лихорадка, вызванная перспективами неизведанных руин Предтеч. Интенсивное трение начало расти в обществе унати, когда кланы боролись за контроль над новыми землями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''2305''' году некоторые из более приветливых (и влиятельных) кланов Унати создали '''программу обмена''' с ПСС, позволяющую выбранным кланам работать в качестве членов экспедиционного корпуса. Тем временем члены экспедиционного корпуса могут работать и жить среди унати. Позиции в программе распределяются между участвующими кланами (часто связанными с Гегемонией), которые продают, награждают или дарят их своим союзникам, вассалам или даже врагам в обмен на выгоды. Поскольку подобные возможности довольно редки, места программы обмена часто служат разменной монетой в межклановых отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гегемония ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hegemony_Flag.png|300px|thumb|right|Флаг Гегемонии Могеса]]&lt;br /&gt;
'''Гегемония Могеса''' была создана в 2239 году правящими Каанепо из основных городов-государств Южного полюса во главе с Мумбаком. Её формальная цель состоит в том, чтобы продвигать интересы Унати в торговле и дипломатии с другими видами и создать лучшую экономику и сеть среди Унати, живущих на Могесе. На практике, однако, он используется для усиления роли городов-государств в формирующейся внешней торговле и дипломатии, а также для контроля за притоком иностранных товаров с помощью тарифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гегемонию возглавляет так называемый '''Совет Почетного Света'''; места зарезервированы для Каанепо главных кланов, участвующих в политике города-государства. Новые члены объединены; В случае подъема нового города-государства члены совета Гегемонии сделают все возможное, чтобы ответственный Каанепо подчинялся правилам Гегемонии - используя взятки, лесть и угрозы насилия. После этого Каанепо может быть присуждено место или иная позиция в рядах Гегемонии. На данный момент главными интересами Совета являются:&lt;br /&gt;
* Проведение единой тарифной политики в торговле с [[Центральное Правительство Солнечной Системы|человеческими]] [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|империями]]/[[Скреллы | Скреллами]];&lt;br /&gt;
* Предотвращение контрабанды артефактов, связанных с Предтеч и Предками, с Могеса;&lt;br /&gt;
* Сбор данных о промышленности / военных технологиях / культуре / коммерческой практике инопланетных цивилизаций;&lt;br /&gt;
* Разрешение возможных конфликтов между кланов-участников;&lt;br /&gt;
* Инвестирование в Гильдии;&lt;br /&gt;
* Усиление суверенного пространства и создание торгового флота.&lt;br /&gt;
В то время как сама Гегемония включает лишь небольшую долю кланов, она имеет множество партнеров, связанных с ней посредством экономических и культурных связей. Большие кланы саванны являются ярким примером; даже если они не связаны напрямую с Гегемонией, их богатство и влияние в полярных делах могут, тем не менее, повлиять на решения Совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конвент===&lt;br /&gt;
[[Файл:Convent_Flag.png|300px|thumb|right|Серый Штандарт, используемый ополчением Конвента. Иногда с любовью называют «Тряпкой».]]&lt;br /&gt;
В то время, как Гегемонию часто называют первым шагом к превращению Могеса в участника межгалактического сообщества, живущие вне Полюсов унати придерживались менее благоприятных взглядов на этот альянс. В '''2257''' году крупная группа Каанепо в крепости Алмазных пиков Ссен-Уума основала '''Конвент Ссен-Уума(Ссенуума)''' в качестве противовеса растущей Гегемонии. В отличие от своих полярных собратьев, Варбоссы Алмазных Пиков более осторожны в отношении инопланетных рас, считая их возможной угрозой установившемуся порядку, благополучию и независимости Могеса. Слухи об обмене артефактов Предшественников на энергетическое оружие вызвали негодование среди местного населения; в 2259 году на Южном полюсе произошли крупные беспорядки. В 2261 году насилие еще более обострилось - восстание наемников в Нолеске, Северный полюс, привело к захвату города войсками Конвента, которые заняли его первый и единственный крупный космодром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как Конвент нашел поддержку у большого количества кланов гор и пустынь, города-государства сумели заручиться поддержкой большинства населения саванны, которое нарастило свое богатство от снабжения полярных кланов продуктами питания. После длительной осады и нескольких кровавых стычек конфликт начал стихать - что интересно, это был один из двух главных конфликтов, зафиксированных в истории Унати, другой конфликт - Война Культов, которая произошла за 7000 лет до этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после окончания войны два этих альянса начали сотрудничать; Полярная промышленность остро нуждалась в сырье, добываемом на шахтах Алмазных Пиков. Взамен кланы Ссен-Уума и их союзники стали получать столь необходимые продукты питания, товары народного потребления и необходимое высокотехнологичное оборудование. В то время как обе организации, как правило, перетягивают на себя одеяло случайными эмбарго и агрессивными действиями, обе стороны рассматривают статус-кво как оптимальный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и Гегемония, Конвент Ссен-Уума - это не монолитная организация, а союз между наиболее выдающимися кланами области; Основное различие между ними состоит в том, что последние более нацелены на военный действия. Конвент управляется '''Генеральным штабом''', который менее инклюзивен, но более унифицирован, чем Совет Гегемонии; поддерживается строгая система рангов, при этом высший титул '''Срр-Каанепо''' присуждается старшим военачальникам - переход от времен, когда клановые союзы и вассальная система играли доминирующую роль. Помимо сохранения существующих учреждений Унати (включая традиционные веры и Великую Стратегию), основными задачами генерального штаба являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержание регулярных вооруженных сил на Алмазных Пиках в интересах Конвента;&lt;br /&gt;
*Поддержка наемников, действующих вне Могеса;&lt;br /&gt;
*Сбор военной и политической разведки относительно чужих империй;&lt;br /&gt;
*Подготовка к возможному вторжению на планету со стороны внешних сил.&lt;br /&gt;
*В конечном счете, перечисленные цели взаимосвязаны, поскольку все они служат четвертой, наиболее важной цели; собирая данные о системах вооружения чужаков, покупая современное оборудование и отправляя свой молодняк приобретать опыт ведения войны с чужаками, Конвент Ссен-Уума надеется одержать верх, если случится немыслимое - а пока, разумно держать все в секретности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Оуэр]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно обнаруженная система Врат Предтеч, соединяющих Могес с его меньшей сестринской планетой Оуэр, видела, как многие кланы и небольшие группы шагают через нее в этот новый мир. Нет четкого консенсуса относительно того, как относиться к этому новому миру - как к логическому расширению Могеса, совершенно новой сущности, или просто как к ресурсной базе для улучшения родной планеты. Многие колонисты, охотники за артефактами и группы изгнанников устремились на планету, причем число последователей общины Маркеш растет довольно быстро по сравнению с другими частями Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта миграция вызвала дебаты о Унати, рождённых на Оуэре. Большое собрание, состоявшееся в пустынном владычестве Пакх при поддержке полярных городов-государств, приняло решение считать тех, кто родился на Оуэре, «родными унати», продвигая точку зрения о том, что земля, на которой они были рождены, естественно, была «благословлена Предтеч». Хотя немногие негативно отреагировали на это решение, оно вряд ли является обязательным; Кланы Алмазного Пика, как утверждают, избегают иметь дело с кланами, базирующимися в Оуэре, вне зависимости от их презрения или нежелания поддерживать там большое сообщество маркешели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что на Оуэре существует только несколько постоянных поселений, некоторые из которых находятся в стадии быстрого строительства, и известные инженеры и ремесленники собираются построить новую «утопию» для Унати. После периода быстрого роста, в 2302 году доступ к миру был ограничен кланом саванны Гур'Сски, который рано захватил много новых территорий и взял на себя обязательство охранять новые земли от нежелательных - шаг, который вызвал возмущение, в основном от Гегемонии и Конвента. В то время как клан контролирует только один город-государство Хамусс и его окрестности, все, что находится за его защищенными границами, является дикой территорией, в значительной степени неизведанной и с небольшим количеством жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Терстен ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Терстенская Республика]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После распада ЛНР, вновь созданное правительство Терстена приветствовало Унати с распростертыми объятиями в качестве рабочей силы. Унати быстро заполнила дыры в рабочей силе Терстена, предоставляя услуги в области инженерии, науки, медицины и даже образования, обеспечивая при этом сильный неквалифицированный резерв рабочей силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку Терстен приветствовал большинство кланов при условии, что они поселятся в Южном Центральном Терстене, многие из прибывших кланов были небольшими группами изгнанников, которые собирались вместе. Им давали простые сборные здания, которые было дешево построить. Многие кланы решили либо изменить эти сборные дома, либо полностью их игнорировать и построить свои собственные убежища. В наши дни нередко можно встретить унати по всему Терстену, живущему среди народов терстена на различных работах. Некоторые унати даже стали полноправными членами полиции и Корпуса рейнджеров Терстена, усердно служа планете, чтобы поддерживать закон и порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терстенские унати отличаются от своих собратьев с Могеса и Оуэра размерами кланов. Многие кланы насчитывают по дюжине или даже меньше представителей. Идеалы общества унати были перенесены, с гораздо большим акцентом на личности. Терстенские унати, как правило, наслаждается гораздо более мирной жизнью, и многие теперь сосредотачиваются на более мирных элементах веры унати. Клан очень важен для терстенских унати, особенно по сравнению с более крупными кланами Могеса. Межличностные отношения гораздо важнее для терстенских унати из-за небольшого размера этих кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати с Терстена также пользуются большой солидарностью с народом Терстена. Прибытие первых переселенцев из унати отмечается как праздник как среди народов Терстена, так и среди народа унати, причем праздник проводится в Терстен-Сити и Неваде. Фестиваль, проходящий в течение недели - это праздник культуры, кухни и музыки унати и Терстенцев. Он не только отмечает их различия, но и их сходство, гордясь их общим восприятием Терстена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после демографического бума была установлена '''Гегемония Терстена'''. Её основная цель состоит в том, чтобы поддерживать отношения между унати и населением Терстена, а также сосредоточиться на разрешении споров, которые могут возникнуть. В отличие от Гегемонии Могеса, каждый клан Терстена автоматически является членом гегемонии в рамках условий, разработанных и принятых как правительством Терстена, так и кланами. Гегемонию Терстена возглавляет совет из пятнадцати старейшин, которые часто сменяются между различными округами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя унати пользовались на Терстене теплым приемом, они страдали от отношений с Могесом. Для многих могесских унати они покинули свой мир, и поэтому те, кто родился на Терстене, не являются истинными унати. Они рассматривают оседлые кланы Терстена как предателей Гегемонии Могеса и их идеалов. Конечно, это не универсальная точка зрения, и некоторые считают, что это хорошо, поскольку Унати становятся все более распространенными в галактике, чтобы распространять свои идеалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
На протяжении известной истории Унати основой экономики Синты и основным источником богатства и роста было сельское хозяйство. Только за последние 100 лет промышленность городов-государств начала расти в геометрической прогрессии. Все, от простого земледелия до сложных ирригационных систем, от базовых железных инструментов до современных судов на воздушной подушке и энергетических технологий; Экономика Унати - это обширная сеть торговых сделок, бартерного и гильдейского права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии ===&lt;br /&gt;
[[File: Breacher.jpg | thumb | 350x350px | Мобильный костюм типа «Бричер», изготовленный мастерами Могеса с использованием технологий Предтеч и Предков. В сочетании с версией Aussec Armory L4 SAW местного производства.]]&lt;br /&gt;
Хотя жители Могеса не так продвинуты, как другие известные расы, технологии, которыми они обладают, ни в коем случае не соответствуют стандартам. Унати очень умны в области математики и техники. Реверс-инжинеринг - это их основной способ приобретения новых технологий, и это основной продукт их областей. Большинство городов-государств имеют многочисленные воссозданные части инопланетных технологий и технологий Предтеч, и хотя некоторые аспекты их повседневной жизни все еще могут считаться примитивными стандартами Людей и Скреллов, они обладают ноу-хау, доступным только им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет очень большой разрыв между достижениями городов-государств и меньшими общинами, которые охватывают большую часть мира. Дизельные машины до сих пор интенсивно используются на большей части планеты, даже в городах-государствах, которые начали рассматривать форон, вливающийся в них как «топливо будущего». Их корабли в основном достигают космоса благодаря использованию ускорителей масс и простых химических двигателей. Очень немногие (не более полдюжины или около того) оснащены одними из лучших двигателей, сделанных Предтечами, что позволяет кораблям не только самостоятельно взлетать без ускорителя масс, но и маневрировать в космосе, как некоторые из лучших Флотов Человечества. Эти редкие корабли находятся под сильной охраной кланов, которые их контролируют, а на саму технологию часто охотятся люди из транс-звездных корпораций. С другой стороны, во многих общинах Унати нет основ технологий: такие вещи, как водопровод и электричество. Конечно, для них это может не показаться проблемой, потому что так они всегда жили и планируют продолжать следовать своим традициям и вере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие кланы Унати берут инженерию за семейное ремесло, особенно те, что находятся около полюсов планеты, откуда запускаются флоты. Примером местного мастерства являются специально произведенные экзоскелеты, известные как «Бричеры», каждый из этих кланов имел свой собственный дизайн, включающий технологию Предтеч. В результате эти костюмы были очень редкими. Через бартер или шпионаж [[NanoTrasen|НаноТрейзен]] завладела несколькими из этих уникальных схем и объединила их для создания похожих костюмов, хотя и более низкого качества, просто из-за отсутствия важных компонентов, созданных Предтеч. Тем не менее, они продают эти более дешевые костюмы не только унати, но и другим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку артефакты и технологии Предтеч высоко ценятся, археология является популярной карьерой для многих Унати из-за обширных руин, доступных для исследования. Многие идут в эту область и часто открывают новые технологии, которые переделывают для использования Унати. Дизельные верфи являются еще одним краеугольным камнем более трудолюбивых городов-государств - очагом автомобильной промышленности Могеса, который заполнен всевозможными колесными транспортными средствами, которые Унати используют для пересечения суровой местности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сельское хозяйство ===&lt;br /&gt;
''[[Сельское Хозяйство Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес, как известно, засушливая, негостеприимная планета с бедными почвами и, в целом, скудной растительностью. Среди прямых последствий таких климатических условий можно назвать первоначальный дефицит больших травоядных животных, уменьшенными полюсами и более крупными оазисами, где в других районах доминируют более приспособленные грызуны и паразиты. С изобилием последнего возникла пищевая цепочка быстрых ящероподобных хищников, со сверххищником на вершине, самими Унати. Будучи разумными существами огромных размеров, они могли поддерживать себя только при стабильной диете с белками животного происхождения. Естественно, самые ранние цивилизации синта были обществами кочевых охотников, которые мигрировали вдоль источников воды, следуя за более крупной добычей, за счет которой могли существовать целые семьи, в основном это были гнары и кровавые черви.&lt;br /&gt;
Поскольку их численность неуклонно росла, истощение местной дикой природы было неизбежно. Одомашнивание Стоков, а позже и Сиссалик революционизировали методы Унати. Вместо пустынь, где было мало источников драгоценной пресной воды, наконец-то были найдены пастбища севера и юга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Промышленность ===&lt;br /&gt;
''[[Промышленность Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раннее знакомство с остатками технологически продвинутой расы Предтеч привело к тому, что многие народы Могеса стали своеобразным объединением материальных культур. Грубые мотыги и копья, запряженные Сиссаликами повозки, примитивные винтовые насосы и кожаные обёртки вместо одежды соседствуют с высокими машинами для жатвы и комбайнами, энергетическим оружием, судами на воздушной подушке и высокопрочными синтетическими материалами. Будучи практичными в своих делах, Унати не часто проводят четкую грань между старым и новым, используя обе крайности в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
Как окружающая среда и климат диктуют множество различий между отдельными кланами и племенами, так и ресурсы в их распоряжении. Например, полярные регионы и саванны могут похвастаться не только многочисленными пастбищами и водоемами с пресной водой, но также и целым рядом нетронутых объектов Предтеч, которые дали значительную поддержку незатейливым отраслям промышленности. Алмазные Пики, хотя и более бесплодные, оказались неизмеримым источником минеральных ресурсов, питая мастерские Могеса до сегодняшнего дня. Будучи негостеприимными, как они есть, пустыни по-прежнему привлекают предприимчивых мусорщиков, в отличие от земель на севере или на юге, которые почти полностью очищенные предыдущими поколениями или разделенных между могущественными местными жителями. Большое Болото изобилует артефактами Предтеч, а также деревом, довольно ценным ресурсом. Наконец, есть скрытные островитяне Йоза, которые извлекают свои технологические достижения из заброшенных сооружений под темными водами Мирового Океана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Военная Деятельность==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Вооруженные силы Унати]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унати часто свободно описывается как общество воинов, связанных честью и их историей, сформированной в основном догматическими религиозными и моральными взглядами, нескончаемыми племенными конфликтами и суровыми условиями их разрушенного войной родного мира. Недавний приток наемниковс Могеса (а иногда и стремление унати побольше узнать о человеческих боевых машинах) придали этим мнениям некоторую убедительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике большинство пастушеских общин на Могесе не подходят под это описание. Крупномасштабные обычные войны почти неслыханны на планете; для большинства кланов ресурсы всегда были слишком скудны, чтобы участвовать в завоеваниях. Точно так же понятие &amp;quot;чести&amp;quot; унати гораздо более тонко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контакт с экспансионистскими инопланетными империями вызвал много новых событий в обществе унати, и военная сфера ни в коем случае не является исключением. Старых клановых ополчений, предназначенных для ритуальных поединков, случайных драк и набегов, уже не хватало - требовались новые формирования, построенные на иных принципах. В то же время космос был совершенно новым измерением, имеющим решающее значение для обороны Могеса, которое еще предстоит исследовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унати имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унати грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унати. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления.&lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унати. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксеномодератор сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унати.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унати вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: '''УНАТИ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА'''.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права играть на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унати чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B&amp;diff=10202</id>
		<title>Скреллы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B&amp;diff=10202"/>
		<updated>2021-04-09T12:19:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: Откат правок Kilka (обсуждение) к версии EllonCake3DirectorsCut&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Скрелл&lt;br /&gt;
|image = Warble.Png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = от 179 до 197 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 37.5 до 79-82 килограммов&lt;br /&gt;
|other_phys_label = Цвета кожи:&lt;br /&gt;
|other_phys_data = от светло-красного до тёмно-фиолетового. Исключение - кислотные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system = Кверр'валис&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Кверрбалак|Кверр'балак]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Вы также можете ознакомиться с [[Руководство_по_отыгрышу_Скрелла | Руководством по отыгрышу Скреллов]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Скреллы''' - раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Волос на всей поверхности тела нет, а на голове находятся три мягких хвоста. Скреллы родом с [[Кверрбалак|Кверрбалака]] - влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Анатомия скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы - это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Кверрбалака, их экзотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемые людьми &amp;quot;хвосты&amp;quot;. По сути, это мясистые волосы, которыми скреллы не могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Они хладнокровные, а их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве, технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350-400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы - правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы, а так же проявившие себя в бою служащие вооруженных сил. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зеленого и черного цветов с различными оттенками, и эти цвета однородны для всего тела. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. В сухом климате кожа скреллов со временем начинает чесаться и трескаться. Для предотвращения засыхания они могут увлажнять себя выливая бутылку воды, принимая горячий душ, или плавая в бассейне. &amp;quot;Прочность кожи&amp;quot; каждого скрелла индивидуальна - пока один скрелл не протянет без увлажнения и пары часов, другой может прожить несколько месяцев без каких-либо затруднений. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа - простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, ее функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. Их глазные веки также защищены пленкой, которая чаще всего видна, когда скреллы находится под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собаке и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых не доступны слуху людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Хвосты скреллов имеют мышечную ткань, но у некоторых из них они по различным причинам неподвижны. Хоть хвосты и не управляются идеально, в большинстве случаев скрелл может их приподнимать, двигать и шевелить. Хвосты растут на протяжении всей жизни с разной для каждого скрелла скоростью. Их биологическая роль - защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвостики ювелирными изделиями и различной краской, несмотря на то, что эта практика иногда приводила к инфекциям жабр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов - некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Раскинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Рождение и репродукция скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются &amp;quot;хвостами&amp;quot; - и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как &amp;quot;центральные&amp;quot; используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор пока их размер не будет мешать носить их в влажном месте скреллки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения, одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом, в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры - после её роста - используют специальные капсулы, которые по сути являются искусственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Половые различия скреллов}}&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняется в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие - хвосты на головах женщин несколько длиннее мужских, но иногда не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом делает для них равноправное общество, исключая какую либо сегрегацию. Физическое развитие так же проходит одинаково, что порой так же затрудняет определение пола для неподготовленных.&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Диета скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чем свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а так же синтетические продукты питания, и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш - одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют, и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру - то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки. Которые являются крайне смертельными для других ксеносов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека, хотя скреллы вполне могут пробовать человеческую кухню, соевые блюда которой считаются экзотичным деликатесом для скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общество==&lt;br /&gt;
===История===&lt;br /&gt;
{{Main|Кверрбалак#История}}&lt;br /&gt;
Скреллианская Империя - это по сути объединение целой ассамблеи различных городов-государств , планет-государств, а так же небольших королевств. И это является одной из главной проблем при описании их истории, после вступления их расы в эру космического колониализма. Не смотря на то, что большая часть правительств является чистой копиркой старых и древних форм правления прямиком с Кверрбалака, что делает различия минимальными - достаточное количество других скреллов пытается идти по своему пути развития политической ветви власти, полностью противоречащих древним устоям. Однако, не смотря на это - открытые конфликты между различными группами скреллов являются чем-то редким и экстраординарным, чаще всего все проблемы и споры решаются посредством дебатов, компромиссов, и переговоров. И лишь в самых редких и экстренных ситуациях, при невозможности решить проблему другим путем - привлекаются милитаризированные силы скреллов для скрытных операций, которые стараются сделать свою работу крайне быстро, чисто, и незаметно, исключая любые возможности для открытой эскалации конфликта одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы так же в наше время испытывают крайне большой культурный кризис, связанный с сменой взглядов на окружающий мир, а так же проблема с перенаселением их родных миров, что заставляет скреллов постоянно расширяться как в сторону человечества, так и в неизученные части космоса, из-за чего Империя постоянно оказывается окружена различными ксеносами, не всегда дружелюбными к ним.&lt;br /&gt;
Управление ресурсами населения, а так же контроль численности населения - одна из немногих проблем, которые встречают скреллианские правительства. Формирование ОСС - [[Оборонительные Силы Скреллов|Оборонительных Сил Скреллов]] - так же является первостепенной заботой вновь основанных колоний, которым требуются вооруженные силы для защиты своих торговых маршрутов, и транспортных кораблей. Чаще всего они объединяют свои усилия вместе с другими государствами скреллов, но некоторые планеты-государства вполне могут содержать свои личные ОСС, что становятся их личным военно-космическим флотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеющим тотальное техническое превосходство во всех сферах технологий, чем [[Человечество|люди]], скреллам уже примерно семьдесят лет не удается преодолеть стагнацию в области технических новинок, сделав однако весомые открытия в плане ксенопсихологии, и изучения других рас, но лишь теоретические. Множество факторов влияют на это - децентрализация государства , постоянные опыты и проверки качества новых приборов (что однако, сказывается на их качественности и надежности) не дают проектам быстрее выходить на сборочные линии. А так же миграция скреллов в государства ксеносов так же внесла свою лепту в данный отрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это ввиду при дальнейшем чтении статьи'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*800г.до н.э. В скрелльском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера. &lt;br /&gt;
*700г.до н.э. Создан первый реактивный самолёт. Конец эпохи атома - были созданы первые прототипы термоядерных двигателей.&lt;br /&gt;
*500г.до н.э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый выход в космос. Первые спутники.&lt;br /&gt;
*482г.до н.э. Все касты скреллов ликуют: первый успешный запуск космического шаттла доставил на вторую луну Кверрбалака, Кверр'Малик, астронавта Ку'иккори Ксаллик. Создание первого полноценного космического аппарата, способного передвигаться между небесными телами с приемлемой скоростью.&lt;br /&gt;
*312г.до н.э. Создана первая колония на Кверр'Малик. Запущена программа исследования ближайших звездных систем на наличие планет для колонизации.&lt;br /&gt;
*870г.н.э. Скреллы начали исследовать далекие регионы космоса, создавая колонии и исследовательские станции. Вокруг Кверр'валиса появляются первые колонии. Начато изучение неизвестных разломов в пространстве, которые периодически встречаются колонизаторами. Первые открытия в области [[Блюспейс|Блюспейса]]. Термоядерные реакторы появляются на большинстве кораблей скреллов.&lt;br /&gt;
*1256г.н.э Скреллы после долгих тестов и калибровок получают стабильно работающий Гейтвей. Галактика теперь кажется куда более маленькой. Среднее время для передвижениями между колониями - две недели. Новые миссии по колонизации космоса.&lt;br /&gt;
*1622г.н.э  Улучшение способов передвижения - скреллы оборудуют свои космические корабли новыми блюспейс-двигателями. Гейтвей как средство для путешествий отходит на второй план, служа транспортной магистралью для грузовых кораблей.&lt;br /&gt;
*1751г.н.э  Великий скульптор Куэль'айсин Кша'кхара - получила признание всей Империи, после показа своих выдающихся работ из гриба кол'мо. Развитие искусства скульптуры.&lt;br /&gt;
*1839г.н.э  Основание ОСС Кверр'воал, создание военно-космических сил. Первые налёты рейдеров воксов на молодую Империю, попытка установить контакт не увенчалась успехом. &lt;br /&gt;
*2038г.н.э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы, территория отмечена для дальнейших исследований из-за странных показаний датчиков. Термоядерные технологии достигают своего пика. До наших дней еще никто не смог превзойти их по мощности.&lt;br /&gt;
*2122г н.э  Первый контакт с [[Восхождение|Восхождением]], закончившийся агрессией с их стороны - и начало войны, которая продлилась с ними двадцать один год. Практически все скреллы едином фронтом бросили свои силы на защиту своего вида. Экстренное формирование ОСС Кшар'ва в системе Ме'ксрро. Многие скреллы поражены тем, что первая разумная раса, которую они встретили в открытом космосе - проявила к ним подобную агрессию.&lt;br /&gt;
*2128г н.э  Скреллы теряют свои первые системы. Боевые корабли скреллов сражаются с противником на равных, но все равно несут тяжелые потери.&lt;br /&gt;
*2132г.н.э. Не смотря на войну, разведчики скреллов и шахтерский флот, что они вели за собой - обнаружили [[Дионея|Дионей]] в ранее отмеченном Эпсилоне Малой Медведицы. Это открытие признано великим всеми кастами скрелльского общества, не смотря на те ужасы войны, что творились в это время на фронте.&lt;br /&gt;
*2140г.н.э Установлены дипломатические отношения с Дионами. Подписаны договоры об взаимном союзе во многих сферах деятельности. Первые опыты с термоядерными реакторами на холодном синтезе. Ученые скреллов впервые смогли перевести язык Кхармаани. ОСС Кшар'ва, и Кверр'воал начинают совместное наступление и освобождение захваченных территорий, перехватывая инициативу у Восхождения. Миры в системе Ме'ксрро были сожжены до тла орбитальными бомбардировками.&lt;br /&gt;
*2142г н.э  Начало крупномасштабного вторжения в миры кхармаани, Флот Возмездия Кшар'ва. Тяжелые потери вынуждают его остановить, однако большая часть систем южной части Восхождения теперь под скрелльским контролем.&lt;br /&gt;
*2143г н.э  Решающее генеральное сражение у Ядра, закончившееся пирровой победой скреллов. Договор об прекращении огня с Восхождением, установление &amp;quot;демилитаризованных зон&amp;quot;. Многие территории скреллов сильно повреждены войной, начинается долгое восстановление. ОСС Кшар'ва берет на себя почетную обязанность наблюдения за Восхождением. Восхождение признает скреллов разумной расой, и более не вмешивается в их личные дела. Устанавливаются холодные отношения.&lt;br /&gt;
*2160г н.э Стабилизация экономики Скреллианской Империи, завершаются последние реставрационные работы. Все еще продолжается изучение расы Кхармаани, регулярная разведка демилитаризованной зоны силами ОСС Кшар'ва. &lt;br /&gt;
*2173г н.э Один из ОСС Кверр'воал завершает свой труд, под названием &amp;quot;Кодекс Раскинта&amp;quot;. Вся война с Кхармаани серьезно изменила подход к боевым действиям в космическом пространстве, и этот громадный боевой труд сочетал в себе как описание тактик и стратегем, так и новые боевые традиции членов касты Раскинта.&lt;br /&gt;
*2183г.н.э  Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к'вель'мош - шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю, и закончился победой Дионеи - его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного крайне долгого обдумывания хода Дионеей.&lt;br /&gt;
*2230г.н.э  Очередная волна колонизации в Империи, которая начинается прямо на Кверрбалаке. В неё вкладываются огромные силы, её цель - расширить сферу влияния скреллов вплоть до системы Гаунт. Вперед высылаются экспедиционные силы, которые должны будут найти пригодные для заселения миры.&lt;br /&gt;
*2233г.н.э. Во время патрульной миссии, корабли скреллов наткнулись на шахтерское судно людей, серьезно поврежденное и находившееся на курсе в пояс астероидов. Скреллы еще помнили войну с Восхождением, однако они принимают решение. Их корветы использовали свои щиты, чтобы защитить судно, пока происходила эвакуация экипажа на борт. Первый контакт с [[Человечество|человечеством]] был совершен.&lt;br /&gt;
*2240г.н.э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами.&lt;br /&gt;
*2243г.н.э  Первый контакт с [[Резоми|резоми-беженцами]] из Республики. Их количество в системе Гаунт поражает. После договора - эвакуация части резоми в новые колонии Империи на пограничье с [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|ГКК]]. Остальная часть направляется в системы людей из ЦПСС.&lt;br /&gt;
*2257г.н.э   В результате исследования флоры одного из миров -  Кастой Раскинта - на удивление всем другим - создается напиток из грибной вытяжки куокк'лоа, который и обнаружили там. Напиток быстро приобретает популярность среди знатных представителей Кверр-Кэтиш.&lt;br /&gt;
*2262г.н.э  В Императорском Дворце Кверрбалака происходит диспут, длинною в несколько месяцев, по причине воздействия человеческой культуры на древнее наследие скреллов. Итогом становится полная дестабилизация политической обстановки, в связи с такими официальным заявлениями. Многие представители касты Кверр-кэтиш предлагают свои программы по регуляции данной проблемы&lt;br /&gt;
*2269г.н.э  Компания Крри'гли представляет новую линейку моделей космических судов, а так же вкладывается в развитие малых верфей на территории всей Скреллианской Империи. Создаются новые рабочие места.&lt;br /&gt;
*2271г.н.э. В окрестностях системы Гаунт появляются боевые суда Империи Резоми. Первый контакт и проявление ксенофобных настроений. Доклады об этой встречи создают легкое напряжение в Императорском Дворце Кверрабалака. Создание ОСС Квала'оа в пограничных мирах южной границы Империи. Сам факт контакта остается скрытым от людей.&lt;br /&gt;
*2274г н.э  Восхождение окончательно показывает свое восстановление, активизируясь на пограничье. ОСС Кшар'ва пристально следит за их действиями, продолжая свои патрули.&lt;br /&gt;
*2301г.н.э. ГКК начинает экспансию в северном направлении, прямиком на границы Империи. Скреллы требуют прекратить вторжение на потенциально пригодные для жизни миры, которые давно уже были объявлены сферой их влияния. Галактическая Ассамблея запрещает какие либо военные действия любым из сторон.&lt;br /&gt;
*2303г.н.э  Между ГКК и Империей Скреллов ухудшаются отношения, отзываются дипломаты, накладываются взаимные эмбарго на торговлю между государствами. Экспансия ГКК остановлена, дабы избежать дальнейшего ухудшения отношений.&lt;br /&gt;
*2304г.н.э  Один из членов королевской семьи города Ми'куокси высказал мысль об &amp;quot;объединении всей расы скреллов в единственную государственную систему&amp;quot; - и на удивление, многие положительно восприняли эту идею, судя по всему на фоне последних событий в Галактике.&lt;br /&gt;
*2305г.н.э  Инцидент в системе Куо'лао, один из членов правящей королевской семьи с визитом прямиком с Кверрбалака подвергается нападению неизвестных террористов. Силам ОСС Квала'оа удается устранить угрозу. Начата модернизация Оборонительных Сил Скреллов последними разработками в области оружейных технологий.&lt;br /&gt;
*2307г.н.э  В Империи до сих пор обсуждают акт терроризма по отношению к королевской семье Кверрбалака, а так же совершенно свежее нападение кораблей Восхождения на SEV &amp;quot;Магнус&amp;quot;. ОСС Кшар'ва спасает выживших после нападения людей, и доставляет их прямиком в ЦПСС. Ведутся переговоры с человечеством на тему угрозы Восхождения. Никто не знает что будет дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Политика скреллов}}&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько  царственных семей, власть которых передается наследникам, наиболее успешно прошедшим Кверр-Агло - серию различных испытаний. Короли скреллов, называемые Кверр-Скриа, как правило правят одним городом, однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств; Такие правители именуются Императорами, или Крри-Кверриа на языке скреллов. Такие правители, как правило, расцениваются в негативном ключе, так как считается, что в одиночку большой территорией невозможно править эффективно.&lt;br /&gt;
Королю была подвластна исполнительная и судебная власть. Их советниками служили Кверр-Коал, представители каждой из каст, считающиеся достаточно мудрыми, чтобы принимать активное участие в политической жизни. Редко можно было увидеть Кверр-Коал младше 70-80 лет. хотя возраст и не учитывается при выборе кандидатов. Нет никаких ограничений по численности Кверр-Коал, кроме того, что король должен обладать хотя бы одним представителем от каждой касты. Успех Кверр-Скриа в правлении во многом зиждется на том, как хорошо он умеет слушать своих Кверр-Коал.&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов}}&lt;br /&gt;
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же у них развит и спорт, как и изобразительное искусство в разных областях, некоторые из них являются уникальными. &lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Семьи скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы &amp;quot;связывают&amp;quot; пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из:&lt;br /&gt;
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.&lt;br /&gt;
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
*Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс &amp;quot;Кверр-&amp;quot;, так как &amp;quot;Крри-Маква'лак&amp;quot; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Семьи скреллов}}&lt;br /&gt;
Язык скреллов, известный как скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку.&lt;br /&gt;
В других языках, к примеру Язык Цюрихского Соглашения, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами - их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример - скрелла зовут Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор'Клоа (Uwooziivriziichinovrix Xrivrator'Kloa) - и это является его истинным именем (На самом деле такие имена редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче. Что не мешает использовать подобные &amp;quot;истинные&amp;quot; имена при официальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается Увозии Вра'викс (Uwoozii Vra'vix). Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с со сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде &amp;quot;лягушка&amp;quot;, &amp;quot;осьминогоголовый&amp;quot;, &amp;quot;жаба&amp;quot; и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
{{Main|Касты скреллов}}&lt;br /&gt;
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н.э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои вариации этой системы, большинство из них придерживается базовой социальной модели, созданной их далекими предками. Несмотря на это, другие социальные структуры также принимаются обществом скреллов, в особенности на окраинах скрелльских секторов. В том числе некоторые колонии перенимают традиции человечества. Что только лишь вносит смуту, и разброд в Империю.&lt;br /&gt;
Описание каст:&lt;br /&gt;
*'''Кверр-Кэтиш''' (высшая каста): считающиеся лидерами скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты - они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа, а также единственные, кто не может являться частью Ксаку Моглар - законодательной власти Кверрбалака. Будучи международными представителями скреллов, Кверр-Кэтиш крайне социальные, утонченные, культурные и организованные скреллы. Будучи защитниками общественных ценностей, они склонны к консерватизму. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, так как общество в стагнации - это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, Кверр-Кэтиш - самые богатые жители городов-государств, но большая часть их денег обычно инвестирована в различные проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты обычно довольно малы, состоя из не более, чем одной-двух Связей. Кверр-Кэтиш предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мэлиш-Кэтиш''' (каста рассудка): если Кверр-Кэтиш - это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты - те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане, будь то в социальном. Будучи крайне любознательными, представители этой касты известны как индивидуалисты и прогрессисты. Как бы то ни было, они не слишком социальные: их концентрация на логике делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Хоть Мэлиш-Кэтиш и не так богаты, как Кверр-Кэтиш, их полезность обеспечивает им комфорт и высокое положение в обществе скреллов. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но в более простом стиле, обычно с белым верхом, черным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Кэнин-Кэтиш'''(каста строителей): основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются уважаемой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров и до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Кэнин-Кэтиш - это очень тесно связанное общество, связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет зачастую гасит порывы индивидуализма в зародыше. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что означает, впрочем, определенную нехватку финансов. Кэнин-Кэтиш одни из наименее богатых представителей общества скреллов, и не похоже, что это их беспокоит, ведь их работа - это плоть и кровь цивилизации. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или черная. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Талум-Кэтиш'''(каста художников): учитывая, что скреллы концентрируются на функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе неинтересно искусство. Однако, это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скрелльском обществе. Они дополняют Кверр-Кэтиш в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за Кверр-Кэтиш, из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш известны как индивидуалисты, хотя и разделяют с Кверр-Кэтиш сложности активной социальной жизни. Личности высокой культуры, это вольнодумцы скрелльского общества, часто спорящие с представителями более консервативных каст. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, они склонны к обильному размножению, часто встречаясь с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды Кверр-Кэтиш и Кэнин-Кэтиш, предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Раcкинта-Кэтиш'''(каста воителей): редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Кэтиш признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Это военная каста, большая часть которой состоит либо в полиции городов-государств, либо в профессиональной армии. Некоторые работают в ЧОП и ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Они крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте, почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, почти не оставляя времени для интеллектуального роста, взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут могут только Кверр-Кэтиш. Хотя представители этой касты богаче Кэнин-Кэтиш, они всё ещё являются одной из беднейших каст скрелльского общества, что, с учетом больших семей из трех и более Связей, ложится тяжким бременем на семейный бюджет, хотя неплохо компенсируется сплочённостью этой касты. Представителей этой касты почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Отношения с другими видами}}&lt;br /&gt;
Скреллы довольно дружелюбны к другим расам. Однако последние события заставляют их быть куда более осторожными, ибо окружающая их Галактика оказалась не такая уж и безопасная. Тем не менее, достаточно большая часть скреллов настроена крайне позитивно и дружелюбно, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет им познавать всех их без каких либо препятствий. Сотрудничая и работая вместе, скреллы при этом показывают другим свои самые лучшие качества - профессионализм, любознательность, и высокую образованность. Столетия культурной стабильности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе, но они достаточно терпимы к другим культурам и цивилизациям, частично из-за их любопытства к тому, чего они еще не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются очень патерналистских, этноцентрических взглядов, а в последнее время очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества, и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения с людьми по сей день являются самой спорной темой у скреллов. Многие скреллы считают партнерство с людьми потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой культуры скреллов. Многие мыслители скреллов считают, что это внешнее влияние может в конечном счете нанести вред сплоченности их общества, вызвав огромные потрясения и изменения среди народа. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, еще хуже, открытый конфликт, поэтому между обоими сторонами сердечные, но предусмотрительные отношениями. Однако на фоне Конфликта на Гайе, скреллы постепенно начинают задумываться об дальнейшем развитии событий на галактической арене, постепенно пытаясь решить проблему с стагнацией у Мэлиш-кэтиш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
{{Main|Оборонительные Силы Скреллов}}&lt;br /&gt;
Самые распространенные вооруженные силы скреллов - это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая маневренность, и независимость отдельных городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы способны сдерживать угрозу продолжительное время, и служат так же для поддержания порядка и выполнения оборонительных операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, эти армии не являются единственными вооруженными формированиями у скреллов. Оборонительные Силы Скреллов, или ОСС - это военные организации, которые создаются несколькими городами-государствами, или планетами-государствами объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов, или для патрулирования систем. Как только такая группа создаётся, она получает независимость от своих создателей, хотя между ними остается неофициальная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель - обеспечить безопасность определенного участка космоса, чаще всего - системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества, в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако всегда есть и исключения, всё это зависит от самих планет-государств, которые создавали ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС управляется командующими Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно для касты воинов. Не смотря на это, они имеют свой аналог Кверр-Коал, состоящий из старших офицеров различных отделений организации. По сути они - главный штаб, который имеет всю полноту власти над ОСС, не забывая однако отчитываться своим родным планетам-государствам об проделанной работе. В зависимости от успешности выполнения задач, и количества работающих судов и боевых отрядов - планеты-государства выделяют определенное количество средств, финансируя подобным образом ОСС, а Кверр-Коал уже определяет куда направятся средства из этого месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Образование скреллов}}&lt;br /&gt;
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей &amp;quot;взрослой&amp;quot; формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам.&lt;br /&gt;
Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в &amp;quot;старшую школу&amp;quot; - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. &lt;br /&gt;
Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Экономика скреллов}}&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги - вещь эфемерная. Валюта скреллов печатается со временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюр становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор.&lt;br /&gt;
Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов, или просто для финансовой безопасности. единственный вариант-беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами хоть и существует. но гораздо менее заметен. чем в человеческом обществе. А учитывая сам менталитет скрелльского сообщества - то и дискриминации по этому поводу куда меньше, чем у тех же людей.&lt;br /&gt;
Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело некоторый хаос в экономику скреллов. Люди сразу настояли на использовании талеров при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы, принеся новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Преступность скреллов}}&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скрелльской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период войны Крри-Кверриа на Кверрбалаке, постоянная борьба за власть вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни, в то время как другие предпочли браться за любую работу, законную и незаконную, чтобы поддержать свою борьбу за возвращение своего положения. Благодаря знатному происхождению, и связям, оставшимся после разгрома Ми'куокси - они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег и до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение, большинство забыло об этом и наслаждаются комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
Скреллы - материалисты, их культура сосредоточенна на науке в целом. Религия для них чаще всего является лишь пустой тратой времени, и часть скреллов предпочитает верить лишь в материю, атеизм, и светлое будущее посредством его построения своими руками, не рассчитывая на каких-то там &amp;quot;богов&amp;quot;. Большая же часть этих скреллов придерживается старых &amp;quot;Учений&amp;quot; - свода рекомендаций, которые в своё время были произнесены как речь после начала космической программы скреллов, и очень сильно повлияла на дальнейшее мировоззрение скреллов в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть среди скреллов и те, кто верят в силу разума - и в то, что эти разумы вполне могут существовать вокруг нас, являясь лишь отражением информационного поля Галактики. Некоторые же, после открытия блюспейса - всерьез думают, что по ту сторону находится иной мир. Путешествия через &amp;quot;варп&amp;quot; сопряжены с опасностями, и некие &amp;quot;сущности&amp;quot; вполне могут скрываться в бездне блюспейс-пространства. Но твердых доказательств этому нет, хотя часть скреллов и продолжает верить в это, а некоторые же пытаются доказать всем что они правы посредством своих исследований. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все скреллы так сильно верят в непоколебимость рационализма. Долгие путешествия сквозь космос заставляют задумываться многих о том, как же они незначительны на фоне целой Галактики. Некоторые приобретают философский взгляд на вещи, другие же просто осознают как же важно оставаться среди своих собратьев. Но есть и те, кто стараются понять окружающий их мир посредством эмоций, внутренних чувств и ощущений. Они стараются стать едиными с Пустотой, с темным бескрайним космосом, стремясь понять его не используя свой разум - но душу. Многие последователи этого &amp;quot;учения Пустоты&amp;quot; часто уходят в дальние экспедиции, лишь ради этого ощущения удаленности от цивилизации. Они ценят любую разумную жизнь, которая так редко встречается среди звезд, и стремятся защитить её мирно. Однако радикальные течения стремятся защищать разумную жизнь любой ценой - и вход идут вооруженные нападения, саботаж, и даже использование псионических сил для уничтожения любой опасности разумной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы однако крайне нейтрально относятся к верованиям других рас, и некоторые  из них - пытаются сами изучить их, следуя их догматам. Собственно, это дело каждого, во что стоит верить, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Учения====&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Направляйте свой взор к звездам, собратья!&amp;quot;: изначально воспринимаемая буквально, эта фраза говорит об идее непрерывного движения вперед, к новым открытиям. Многие так же воспринимают это к попытке найти скрытый смысл в окружающем их мире. Всё зависит от трактовки данной фразы, и многие скреллы проводят диспуты по поводу правильности некоторых вариантов.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Гармония приходит с дисциплиной, и мы добьемся этого&amp;quot;: стремись быть лучшим настолько, насколько можешь, но не забывай о границах дозволенного. Это &amp;quot;учение&amp;quot; очень сильно ценится в касте Раскинта, по понятным причинам.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Вместе мы сила, а порознь - погибнем. Мы смогли сделать этот день возможным только работая все вместе&amp;quot;: работайте вместе, чтобы достичь своих целей и доверяйте другим делать это для Вас. По сути, отражает сам менталитет скреллов, ибо их сила - в единстве, что доказывалось на протяжении всей их истории.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Мы должны быть осторожны, и не навредить тому, что окажется по ту сторону космоса. Но мы будем защищать себя всегда.&amp;quot;: Кое-кто критикует это &amp;quot;учение&amp;quot;, особенно члены касты Раскинта, особенно после событий войны с Восхождением. Однако суть его остается одной - не вреди другим, пока они не нанесут вред тебе. Многие расходятся во мнении, какова доля &amp;quot;вреда&amp;quot; должна быть, дабы применение ответных мер было бы уместным.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Оставайся любознательным, скрелл, это твоя судьба&amp;quot;: краеугольная мысль всей расы скреллов, которая вдохновила их на тысячелетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Праздники====&lt;br /&gt;
*Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Кверр-Кэтиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.&lt;br /&gt;
*Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День, в который скреллы собираются по полях сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа империи.&lt;br /&gt;
*Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг-другу подарки.&lt;br /&gt;
*Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.&lt;br /&gt;
*Верталлику-квиксим (День Первооткрывателя), 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.&lt;br /&gt;
*Кхэль'валас, (День Писателя) 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш, во время которого представляют новые шедевры в области поэзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скреллы на Сьерре===&lt;br /&gt;
Скреллы на борту [[ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;]] могут попасть из всех слоев общества, с различным уровнем профессионального опыта, трудоустройства и лояльности. Здесь скреллы, как правило, являются высокооплачиваемыми сотрудниками НТ, либо же работниками по-контракту. Скорее всего они выбрали свою работу самостоятельно, и стараются с должным образом подойти к выполнению должностных полномочий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие контрактники-скреллы могли попасть на борт по договору обмена сотрудников со скреллианскими корпорациями, участвующими в программе интеллектуального обмена и исследовательских соглашениях с НТ. Такие скреллы чаще всего хотят узнать как можно больше об работе на научно-исследовательских объектах корпорации. Порой найм радикальных скреллов из пограничных колоний, которые хотели покинуть свои родные миры тоже дает свои плоды. Такие скреллы чаще всего хотят преувеличить своего состояние в виде талеров благодаря своим навыкам, быстро и эффективно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, редко встречающиеся независимые скреллы. Это могут быть независимые подрядчики или наблюдатели и инвестора от городов-государств, которые заинтересованы в экспедиционной миссии Сьерры: следят за ходом миссии и любыми научными прорывами или важными открытиями. Этот список не является исчерпывающим, и ряд скреллов находят свой путь на борту с помощью других средств, преследуя разные цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B&amp;diff=10201</id>
		<title>Скреллы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B&amp;diff=10201"/>
		<updated>2021-04-09T11:55:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: Я опять всё сломал&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Скрелл&lt;br /&gt;
|image = Warble.Png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = от 179 до 197 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 37.5 до 79-82 килограммов&lt;br /&gt;
|other_phys_label = Цвета кожи:&lt;br /&gt;
|other_phys_data = от светло-красного до тёмно-фиолетового. Исключение - кислотные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system = Кверр'валис&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Кверрбалак|Кверр'балак]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Вы также можете ознакомиться с [[Руководство_по_отыгрышу_Скрелла | Руководством по отыгрышу Скреллов]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Скреллы''' - раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Волос на всей поверхности тела нет, а на голове находятся три мягких хвоста. Скреллы родом с [[Кверрбалак|Кверрбалака]] - влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Анатомия скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы - это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Кверрбалака, их экзотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемые людьми &amp;quot;хвосты&amp;quot;. По сути, это мясистые волосы, которыми скреллы не могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Они хладнокровные, а их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве, технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350-400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы - правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы, а так же проявившие себя в бою служащие вооруженных сил. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зеленого и черного цветов с различными оттенками, и эти цвета однородны для всего тела. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. В сухом климате кожа скреллов со временем начинает чесаться и трескаться. Для предотвращения засыхания они могут увлажнять себя выливая бутылку воды, принимая горячий душ, или плавая в бассейне. &amp;quot;Прочность кожи&amp;quot; каждого скрелла индивидуальна - пока один скрелл не протянет без увлажнения и пары часов, другой может прожить несколько месяцев без каких-либо затруднений. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа - простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, ее функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. Их глазные веки также защищены пленкой, которая чаще всего видна, когда скреллы находится под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собаке и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых не доступны слуху людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Хвосты скреллов имеют мышечную ткань, но у некоторых из них они по различным причинам неподвижны. Хоть хвосты и не управляются идеально, в большинстве случаев скрелл может их приподнимать, двигать и шевелить. Хвосты растут на протяжении всей жизни с разной для каждого скрелла скоростью. Их биологическая роль - защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвостики ювелирными изделиями и различной краской, несмотря на то, что эта практика иногда приводила к инфекциям жабр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов - некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Раскинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Рождение и репродукция скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются &amp;quot;хвостами&amp;quot; - и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как &amp;quot;центральные&amp;quot; используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор пока их размер не будет мешать носить их в влажном месте скреллки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения, одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом, в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры - после её роста - используют специальные капсулы, которые по сути являются искусственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Половые различия скреллов}}&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняется в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие - хвосты на головах женщин несколько длиннее мужских, но иногда не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом делает для них равноправное общество, исключая какую либо сегрегацию. Физическое развитие так же проходит одинаково, что порой так же затрудняет определение пола для неподготовленных.&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Диета скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чем свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а так же синтетические продукты питания, и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш - одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют, и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру - то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки. Которые являются крайне смертельными для других ксеносов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека, хотя скреллы вполне могут пробовать человеческую кухню, соевые блюда которой считаются экзотичным деликатесом для скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общество==&lt;br /&gt;
===История===&lt;br /&gt;
{{Main|Кверрбалак#История}}&lt;br /&gt;
Скреллианская Империя - это по сути объединение целой ассамблеи различных городов-государств , планет-государств, а так же небольших королевств. И это является одной из главной проблем при описании их истории, после вступления их расы в эру космического колониализма. Не смотря на то, что большая часть правительств является чистой копиркой старых и древних форм правления прямиком с Кверрбалака, что делает различия минимальными - достаточное количество других скреллов пытается идти по своему пути развития политической ветви власти, полностью противоречащих древним устоям. Однако, не смотря на это - открытые конфликты между различными группами скреллов являются чем-то редким и экстраординарным, чаще всего все проблемы и споры решаются посредством дебатов, компромиссов, и переговоров. И лишь в самых редких и экстренных ситуациях, при невозможности решить проблему другим путем - привлекаются милитаризированные силы скреллов для скрытных операций, которые стараются сделать свою работу крайне быстро, чисто, и незаметно, исключая любые возможности для открытой эскалации конфликта одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы так же в наше время испытывают крайне большой культурный кризис, связанный с сменой взглядов на окружающий мир, а так же проблема с перенаселением их родных миров, что заставляет скреллов постоянно расширяться как в сторону человечества, так и в неизученные части космоса, из-за чего Империя постоянно оказывается окружена различными ксеносами, не всегда дружелюбными к ним.&lt;br /&gt;
Управление ресурсами населения, а так же контроль численности населения - одна из немногих проблем, которые встречают скреллианские правительства. Формирование ОСС - [[Оборонительные Силы Скреллов|Оборонительных Сил Скреллов]] - так же является первостепенной заботой вновь основанных колоний, которым требуются вооруженные силы для защиты своих торговых маршрутов, и транспортных кораблей. Чаще всего они объединяют свои усилия вместе с другими государствами скреллов, но некоторые планеты-государства вполне могут содержать свои личные ОСС, что становятся их личным военно-космическим флотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеющим тотальное техническое превосходство во всех сферах технологий, чем [[Человечество|люди]], скреллам уже примерно семьдесят лет не удается преодолеть стагнацию в области технических новинок, сделав однако весомые открытия в плане ксенопсихологии, и изучения других рас, но лишь теоретические. Множество факторов влияют на это - децентрализация государства , постоянные опыты и проверки качества новых приборов (что однако, сказывается на их качественности и надежности) не дают проектам быстрее выходить на сборочные линии. А так же миграция скреллов в государства ксеносов так же внесла свою лепту в данный отрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это ввиду при дальнейшем чтении статьи'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*800г.до н.э. В скрелльском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера. &lt;br /&gt;
*700г.до н.э. Создан первый реактивный самолёт. Конец эпохи атома - были созданы первые прототипы термоядерных двигателей.&lt;br /&gt;
*500г.до н.э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый выход в космос. Первые спутники.&lt;br /&gt;
*482г.до н.э. Все касты скреллов ликуют: первый успешный запуск космического шаттла доставил на вторую луну Кверрбалака, Кверр'Малик, астронавта Ку'иккори Ксаллик. Создание первого полноценного космического аппарата, способного передвигаться между небесными телами с приемлемой скоростью.&lt;br /&gt;
*312г.до н.э. Создана первая колония на Кверр'Малик. Запущена программа исследования ближайших звездных систем на наличие планет для колонизации.&lt;br /&gt;
*870г.н.э. Скреллы начали исследовать далекие регионы космоса, создавая колонии и исследовательские станции. Вокруг Кверр'валиса появляются первые колонии. Начато изучение неизвестных разломов в пространстве, которые периодически встречаются колонизаторами. Первые открытия в области [[Блюспейс|Блюспейса]]. Термоядерные реакторы появляются на большинстве кораблей скреллов.&lt;br /&gt;
*1256г.н.э Скреллы после долгих тестов и калибровок получают стабильно работающий Гейтвей. Галактика теперь кажется куда более маленькой. Среднее время для передвижениями между колониями - две недели. Новые миссии по колонизации космоса.&lt;br /&gt;
*1622г.н.э  Улучшение способов передвижения - скреллы оборудуют свои космические корабли новыми блюспейс-двигателями. Гейтвей как средство для путешествий отходит на второй план, служа транспортной магистралью для грузовых кораблей.&lt;br /&gt;
*1751г.н.э  Великий скульптор Куэль'айсин Кша'кхара - получила признание всей Империи, после показа своих выдающихся работ из гриба кол'мо. Развитие искусства скульптуры.&lt;br /&gt;
*1839г.н.э  Основание ОСС Кверр'воал, создание военно-космических сил. Первые налёты рейдеров воксов на молодую Империю, попытка установить контакт не увенчалась успехом. &lt;br /&gt;
*2038г.н.э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы, территория отмечена для дальнейших исследований из-за странных показаний датчиков. Термоядерные технологии достигают своего пика. До наших дней еще никто не смог превзойти их по мощности.&lt;br /&gt;
*2122г н.э  Первый контакт с [[Восхождение|Восхождением]], закончившийся агрессией с их стороны - и начало войны, которая продлилась с ними двадцать один год. Практически все скреллы едином фронтом бросили свои силы на защиту своего вида. Экстренное формирование ОСС Кшар'ва в системе Ме'ксрро. Многие скреллы поражены тем, что первая разумная раса, которую они встретили в открытом космосе - проявила к ним подобную агрессию.&lt;br /&gt;
*2128г н.э  Скреллы теряют свои первые системы. Боевые корабли скреллов сражаются с противником на равных, но все равно несут тяжелые потери.&lt;br /&gt;
*2132г.н.э. Не смотря на войну, разведчики скреллов и шахтерский флот, что они вели за собой - обнаружили [[Дионея|Дионей]] в ранее отмеченном Эпсилоне Малой Медведицы. Это открытие признано великим всеми кастами скрелльского общества, не смотря на те ужасы войны, что творились в это время на фронте.&lt;br /&gt;
*2140г.н.э Установлены дипломатические отношения с Дионами. Подписаны договоры об взаимном союзе во многих сферах деятельности. Первые опыты с термоядерными реакторами на холодном синтезе. Ученые скреллов впервые смогли перевести язык Кхармаани. ОСС Кшар'ва, и Кверр'воал начинают совместное наступление и освобождение захваченных территорий, перехватывая инициативу у Восхождения. Миры в системе Ме'ксрро были сожжены до тла орбитальными бомбардировками.&lt;br /&gt;
*2142г н.э  Начало крупномасштабного вторжения в миры кхармаани, Флот Возмездия Кшар'ва. Тяжелые потери вынуждают его остановить, однако большая часть систем южной части Восхождения теперь под скрелльским контролем.&lt;br /&gt;
*2143г н.э  Решающее генеральное сражение у Ядра, закончившееся пирровой победой скреллов. Договор об прекращении огня с Восхождением, установление &amp;quot;демилитаризованных зон&amp;quot;. Многие территории скреллов сильно повреждены войной, начинается долгое восстановление. ОСС Кшар'ва берет на себя почетную обязанность наблюдения за Восхождением. Восхождение признает скреллов разумной расой, и более не вмешивается в их личные дела. Устанавливаются холодные отношения.&lt;br /&gt;
*2160г н.э Стабилизация экономики Скреллианской Империи, завершаются последние реставрационные работы. Все еще продолжается изучение расы Кхармаани, регулярная разведка демилитаризованной зоны силами ОСС Кшар'ва. &lt;br /&gt;
*2173г н.э Один из ОСС Кверр'воал завершает свой труд, под названием &amp;quot;Кодекс Раскинта&amp;quot;. Вся война с Кхармаани серьезно изменила подход к боевым действиям в космическом пространстве, и этот громадный боевой труд сочетал в себе как описание тактик и стратегем, так и новые боевые традиции членов касты Раскинта.&lt;br /&gt;
*2183г.н.э  Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к'вель'мош - шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю, и закончился победой Дионеи - его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного крайне долгого обдумывания хода Дионеей.&lt;br /&gt;
*2230г.н.э  Очередная волна колонизации в Империи, которая начинается прямо на Кверрбалаке. В неё вкладываются огромные силы, её цель - расширить сферу влияния скреллов вплоть до системы Гаунт. Вперед высылаются экспедиционные силы, которые должны будут найти пригодные для заселения миры.&lt;br /&gt;
*2233г.н.э. Во время патрульной миссии, корабли скреллов наткнулись на шахтерское судно людей, серьезно поврежденное и находившееся на курсе в пояс астероидов. Скреллы еще помнили войну с Восхождением, однако они принимают решение. Их корветы использовали свои щиты, чтобы защитить судно, пока происходила эвакуация экипажа на борт. Первый контакт с [[Человечество|человечеством]] был совершен.&lt;br /&gt;
*2240г.н.э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами.&lt;br /&gt;
*2243г.н.э  Первый контакт с [[Резоми|резоми-беженцами]] из Республики. Их количество в системе Гаунт поражает. После договора - эвакуация части резоми в новые колонии Империи на пограничье с [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|ГКК]]. Остальная часть направляется в системы людей из ЦПСС.&lt;br /&gt;
*2257г.н.э   В результате исследования флоры одного из миров -  Кастой Раскинта - на удивление всем другим - создается напиток из грибной вытяжки куокк'лоа, который и обнаружили там. Напиток быстро приобретает популярность среди знатных представителей Кверр-Кэтиш.&lt;br /&gt;
*2262г.н.э  В Императорском Дворце Кверрбалака происходит диспут, длинною в несколько месяцев, по причине воздействия человеческой культуры на древнее наследие скреллов. Итогом становится полная дестабилизация политической обстановки, в связи с такими официальным заявлениями. Многие представители касты Кверр-кэтиш предлагают свои программы по регуляции данной проблемы&lt;br /&gt;
*2269г.н.э  Компания Крри'гли представляет новую линейку моделей космических судов, а так же вкладывается в развитие малых верфей на территории всей Скреллианской Империи. Создаются новые рабочие места.&lt;br /&gt;
*2271г.н.э. В окрестностях системы Гаунт появляются боевые суда Империи Резоми. Первый контакт и проявление ксенофобных настроений. Доклады об этой встречи создают легкое напряжение в Императорском Дворце Кверрабалака. Создание ОСС Квала'оа в пограничных мирах южной границы Империи. Сам факт контакта остается скрытым от людей.&lt;br /&gt;
*2274г н.э  Восхождение окончательно показывает свое восстановление, активизируясь на пограничье. ОСС Кшар'ва пристально следит за их действиями, продолжая свои патрули.&lt;br /&gt;
*2301г.н.э. ГКК начинает экспансию в северном направлении, прямиком на границы Империи. Скреллы требуют прекратить вторжение на потенциально пригодные для жизни миры, которые давно уже были объявлены сферой их влияния. Галактическая Ассамблея запрещает какие либо военные действия любым из сторон.&lt;br /&gt;
*2303г.н.э  Между ГКК и Империей Скреллов ухудшаются отношения, отзываются дипломаты, накладываются взаимные эмбарго на торговлю между государствами. Экспансия ГКК остановлена, дабы избежать дальнейшего ухудшения отношений.&lt;br /&gt;
*2304г.н.э  Один из членов королевской семьи города Ми'куокси высказал мысль об &amp;quot;объединении всей расы скреллов в единственную государственную систему&amp;quot; - и на удивление, многие положительно восприняли эту идею, судя по всему на фоне последних событий в Галактике.&lt;br /&gt;
*2305г.н.э  Инцидент в системе Куо'лао, один из членов правящей королевской семьи с визитом прямиком с Кверрбалака подвергается нападению неизвестных террористов. Силам ОСС Квала'оа удается устранить угрозу. Начата модернизация Оборонительных Сил Скреллов последними разработками в области оружейных технологий.&lt;br /&gt;
*2307г.н.э  В Империи до сих пор обсуждают акт терроризма по отношению к королевской семье Кверрбалака, а так же совершенно свежее нападение кораблей Восхождения на SEV &amp;quot;Магнус&amp;quot;. ОСС Кшар'ва спасает выживших после нападения людей, и доставляет их прямиком в ЦПСС. Ведутся переговоры с человечеством на тему угрозы Восхождения. Никто не знает что будет дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Политика скреллов}}&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько  царственных семей, власть которых передается наследникам, наиболее успешно прошедшим Кверр-Агло - серию различных испытаний. Короли скреллов, называемые Кверр-Скриа, как правило правят одним городом, однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств; Такие правители именуются Императорами, или Крри-Кверриа на языке скреллов. Такие правители, как правило, расцениваются в негативном ключе, так как считается, что в одиночку большой территорией невозможно править эффективно.&lt;br /&gt;
Королю была подвластна исполнительная и судебная власть. Их советниками служили Кверр-Коал, представители каждой из каст, считающиеся достаточно мудрыми, чтобы принимать активное участие в политической жизни. Редко можно было увидеть Кверр-Коал младше 70-80 лет. хотя возраст и не учитывается при выборе кандидатов. Нет никаких ограничений по численности Кверр-Коал, кроме того, что король должен обладать хотя бы одним представителем от каждой касты. Успех Кверр-Скриа в правлении во многом зиждется на том, как хорошо он умеет слушать своих Кверр-Коал.&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов}}&lt;br /&gt;
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же у них развит и спорт, как и изобразительное искусство в разных областях, некоторые из них являются уникальными. &lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Семьи скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы &amp;quot;связывают&amp;quot; пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из:&lt;br /&gt;
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.&lt;br /&gt;
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
*Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс &amp;quot;Кверр-&amp;quot;, так как &amp;quot;Крри-Маква'лак&amp;quot; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Семьи скреллов}}&lt;br /&gt;
Язык скреллов, известный как скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку.&lt;br /&gt;
В других языках, к примеру Язык Цюрихского Соглашения, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами - их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример - скрелла зовут Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор'Клоа (Uwooziivriziichinovrix Xrivrator'Kloa) - и это является его истинным именем (На самом деле такие имена редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче. Что не мешает использовать подобные &amp;quot;истинные&amp;quot; имена при официальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается Увозии Вра'викс (Uwoozii Vra'vix). Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с со сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде &amp;quot;лягушка&amp;quot;, &amp;quot;осьминогоголовый&amp;quot;, &amp;quot;жаба&amp;quot; и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
{{Main|Касты скреллов}}&lt;br /&gt;
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н.э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои вариации этой системы, большинство из них придерживается базовой социальной модели, созданной их далекими предками. Несмотря на это, другие социальные структуры также принимаются обществом скреллов, в особенности на окраинах скрелльских секторов. В том числе некоторые колонии перенимают традиции человечества. Что только лишь вносит смуту, и разброд в Империю.&lt;br /&gt;
Описание каст:&lt;br /&gt;
*'''Кверр-Кэтиш''' (высшая каста): считающиеся лидерами скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты - они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа, а также единственные, кто не может являться частью Ксаку Моглар - законодательной власти Кверрбалака. Будучи международными представителями скреллов, Кверр-Кэтиш крайне социальные, утонченные, культурные и организованные скреллы. Будучи защитниками общественных ценностей, они склонны к консерватизму. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, так как общество в стагнации - это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, Кверр-Кэтиш - самые богатые жители городов-государств, но большая часть их денег обычно инвестирована в различные проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты обычно довольно малы, состоя из не более, чем одной-двух Связей. Кверр-Кэтиш предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мэлиш-Кэтиш''' (каста рассудка): если Кверр-Кэтиш - это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты - те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане, будь то в социальном. Будучи крайне любознательными, представители этой касты известны как индивидуалисты и прогрессисты. Как бы то ни было, они не слишком социальные: их концентрация на логике делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Хоть Мэлиш-Кэтиш и не так богаты, как Кверр-Кэтиш, их полезность обеспечивает им комфорт и высокое положение в обществе скреллов. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но в более простом стиле, обычно с белым верхом, черным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Кэнин-Кэтиш'''(каста строителей): основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются уважаемой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров и до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Кэнин-Кэтиш - это очень тесно связанное общество, связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет зачастую гасит порывы индивидуализма в зародыше. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что означает, впрочем, определенную нехватку финансов. Кэнин-Кэтиш одни из наименее богатых представителей общества скреллов, и не похоже, что это их беспокоит, ведь их работа - это плоть и кровь цивилизации. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или черная. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Талум-Кэтиш'''(каста художников): учитывая, что скреллы концентрируются на функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе неинтересно искусство. Однако, это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скрелльском обществе. Они дополняют Кверр-Кэтиш в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за Кверр-Кэтиш, из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш известны как индивидуалисты, хотя и разделяют с Кверр-Кэтиш сложности активной социальной жизни. Личности высокой культуры, это вольнодумцы скрелльского общества, часто спорящие с представителями более консервативных каст. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, они склонны к обильному размножению, часто встречаясь с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды Кверр-Кэтиш и Кэнин-Кэтиш, предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Раcкинта-Кэтиш'''(каста воителей): редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Кэтиш признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Это военная каста, большая часть которой состоит либо в полиции городов-государств, либо в профессиональной армии. Некоторые работают в ЧОП и ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Они крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте, почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, почти не оставляя времени для интеллектуального роста, взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут могут только Кверр-Кэтиш. Хотя представители этой касты богаче Кэнин-Кэтиш, они всё ещё являются одной из беднейших каст скрелльского общества, что, с учетом больших семей из трех и более Связей, ложится тяжким бременем на семейный бюджет, хотя неплохо компенсируется сплочённостью этой касты. Представителей этой касты почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Отношения с другими видами}}&lt;br /&gt;
Скреллы довольно дружелюбны к другим расам. Однако последние события заставляют их быть куда более осторожными, ибо окружающая их Галактика оказалась не такая уж и безопасная. Тем не менее, достаточно большая часть скреллов настроена крайне позитивно и дружелюбно, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет им познавать всех их без каких либо препятствий. Сотрудничая и работая вместе, скреллы при этом показывают другим свои самые лучшие качества - профессионализм, любознательность, и высокую образованность. Столетия культурной стабильности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе, но они достаточно терпимы к другим культурам и цивилизациям, частично из-за их любопытства к тому, чего они еще не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются очень патерналистских, этноцентрических взглядов, а в последнее время очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества, и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения с людьми по сей день являются самой спорной темой у скреллов. Многие скреллы считают партнерство с людьми потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой культуры скреллов. Многие мыслители скреллов считают, что это внешнее влияние может в конечном счете нанести вред сплоченности их общества, вызвав огромные потрясения и изменения среди народа. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, еще хуже, открытый конфликт, поэтому между обоими сторонами сердечные, но предусмотрительные отношениями. Однако на фоне Конфликта на Гайе, скреллы постепенно начинают задумываться об дальнейшем развитии событий на галактической арене, постепенно пытаясь решить проблему с стагнацией у Мэлиш-кэтиш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
{{Main|Оборонительные Силы Скреллов}}&lt;br /&gt;
Самые распространенные вооруженные силы скреллов - это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая маневренность, и независимость отдельных городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы способны сдерживать угрозу продолжительное время, и служат так же для поддержания порядка и выполнения оборонительных операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, эти армии не являются единственными вооруженными формированиями у скреллов. Оборонительные Силы Скреллов, или ОСС - это военные организации, которые создаются несколькими городами-государствами, или планетами-государствами объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов, или для патрулирования систем. Как только такая группа создаётся, она получает независимость от своих создателей, хотя между ними остается неофициальная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель - обеспечить безопасность определенного участка космоса, чаще всего - системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества, в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако всегда есть и исключения, всё это зависит от самих планет-государств, которые создавали ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС управляется командующими Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно для касты воинов. Не смотря на это, они имеют свой аналог Кверр-Коал, состоящий из старших офицеров различных отделений организации. По сути они - главный штаб, который имеет всю полноту власти над ОСС, не забывая однако отчитываться своим родным планетам-государствам об проделанной работе. В зависимости от успешности выполнения задач, и количества работающих судов и боевых отрядов - планеты-государства выделяют определенное количество средств, финансируя подобным образом ОСС, а Кверр-Коал уже определяет куда направятся средства из этого месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Образование скреллов}}&lt;br /&gt;
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей &amp;quot;взрослой&amp;quot; формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам.&lt;br /&gt;
Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в &amp;quot;старшую школу&amp;quot; - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. &lt;br /&gt;
Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Экономика скреллов}}&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги - вещь эфемерная. Валюта скреллов печатается со временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюр становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор.&lt;br /&gt;
Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов, или просто для финансовой безопасности. единственный вариант-беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами хоть и существует. но гораздо менее заметен. чем в человеческом обществе. А учитывая сам менталитет скрелльского сообщества - то и дискриминации по этому поводу куда меньше, чем у тех же людей.&lt;br /&gt;
Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело некоторый хаос в экономику скреллов. Люди сразу настояли на использовании талеров при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы, принеся новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Преступность скреллов}}&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скрелльской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период войны Крри-Кверриа на Кверрбалаке, постоянная борьба за власть вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни, в то время как другие предпочли браться за любую работу, законную и незаконную, чтобы поддержать свою борьбу за возвращение своего положения. Благодаря знатному происхождению, и связям, оставшимся после разгрома Ми'куокси - они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег и до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение, большинство забыло об этом и наслаждаются комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
Скреллы - материалисты, их культура сосредоточенна на науке в целом. Религия для них чаще всего является лишь пустой тратой времени, и часть скреллов предпочитает верить лишь в материю, атеизм, и светлое будущее посредством его построения своими руками, не рассчитывая на каких-то там &amp;quot;богов&amp;quot;. Большая же часть этих скреллов придерживается старых &amp;quot;Учений&amp;quot; - свода рекомендаций, которые в своё время были произнесены как речь после начала космической программы скреллов, и очень сильно повлияла на дальнейшее мировоззрение скреллов в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть среди скреллов и те, кто верят в силу разума - и в то, что эти разумы вполне могут существовать вокруг нас, являясь лишь отражением информационного поля Галактики. Некоторые же, после открытия блюспейса - всерьез думают, что по ту сторону находится иной мир. Путешествия через &amp;quot;варп&amp;quot; сопряжены с опасностями, и некие &amp;quot;сущности&amp;quot; вполне могут скрываться в бездне блюспейс-пространства. Но твердых доказательств этому нет, хотя часть скреллов и продолжает верить в это, а некоторые же пытаются доказать всем что они правы посредством своих исследований. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все скреллы так сильно верят в непоколебимость рационализма. Долгие путешествия сквозь космос заставляют задумываться многих о том, как же они незначительны на фоне целой Галактики. Некоторые приобретают философский взгляд на вещи, другие же просто осознают как же важно оставаться среди своих собратьев. Но есть и те, кто стараются понять окружающий их мир посредством эмоций, внутренних чувств и ощущений. Они стараются стать едиными с Пустотой, с темным бескрайним космосом, стремясь понять его не используя свой разум - но душу. Многие последователи этого &amp;quot;учения Пустоты&amp;quot; часто уходят в дальние экспедиции, лишь ради этого ощущения удаленности от цивилизации. Они ценят любую разумную жизнь, которая так редко встречается среди звезд, и стремятся защитить её мирно. Однако радикальные течения стремятся защищать разумную жизнь любой ценой - и вход идут вооруженные нападения, саботаж, и даже использование псионических сил для уничтожения любой опасности разумной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы однако крайне нейтрально относятся к верованиям других рас, и некоторые  из них - пытаются сами изучить их, следуя их догматам. Собственно, это дело каждого, во что стоит верить, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Учения====&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Направляйте свой взор к звездам, собратья!&amp;quot;: изначально воспринимаемая буквально, эта фраза говорит об идее непрерывного движения вперед, к новым открытиям. Многие так же воспринимают это к попытке найти скрытый смысл в окружающем их мире. Всё зависит от трактовки данной фразы, и многие скреллы проводят диспуты по поводу правильности некоторых вариантов.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Гармония приходит с дисциплиной, и мы добьемся этого&amp;quot;: стремись быть лучшим настолько, насколько можешь, но не забывай о границах дозволенного. Это &amp;quot;учение&amp;quot; очень сильно ценится в касте Раскинта, по понятным причинам.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Вместе мы сила, а порознь - погибнем. Мы смогли сделать этот день возможным только работая все вместе&amp;quot;: работайте вместе, чтобы достичь своих целей и доверяйте другим делать это для Вас. По сути, отражает сам менталитет скреллов, ибо их сила - в единстве, что доказывалось на протяжении всей их истории.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Мы должны быть осторожны, и не навредить тому, что окажется по ту сторону космоса. Но мы будем защищать себя всегда.&amp;quot;: Кое-кто критикует это &amp;quot;учение&amp;quot;, особенно члены касты Раскинта, особенно после событий войны с Восхождением. Однако суть его остается одной - не вреди другим, пока они не нанесут вред тебе. Многие расходятся во мнении, какова доля &amp;quot;вреда&amp;quot; должна быть, дабы применение ответных мер было бы уместным.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Оставайся любознательным, скрелл, это твоя судьба&amp;quot;: краеугольная мысль всей расы скреллов, которая вдохновила их на тысячелетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Праздники====&lt;br /&gt;
*Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Кверр-Кэтиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.&lt;br /&gt;
*Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День, в который скреллы собираются по полях сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа империи.&lt;br /&gt;
*Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг-другу подарки.&lt;br /&gt;
*Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.&lt;br /&gt;
*Верталлику-квиксим (День Первооткрывателя), 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.&lt;br /&gt;
*Кхэль'валас, (День Писателя) 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш, во время которого представляют новые шедевры в области поэзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скреллы на Сьерре===&lt;br /&gt;
Скреллы на борту [[ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;]] могут попасть из всех слоев общества, с различным уровнем профессионального опыта, трудоустройства и лояльности. Здесь скреллы, как правило, являются высокооплачиваемыми сотрудниками НТ, либо же работниками по-контракту. Скорее всего они выбрали свою работу самостоятельно, и стараются с должным образом подойти к выполнению должностных полномочий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие контрактники-скреллы могли попасть на борт по договору обмена сотрудников со скреллианскими корпорациями, участвующими в программе интеллектуального обмена и исследовательских соглашениях с НТ. Такие скреллы чаще всего хотят узнать как можно больше об работе на научно-исследовательских объектах корпорации. Порой найм радикальных скреллов из пограничных колоний, которые хотели покинуть свои родные миры тоже дает свои плоды. Такие скреллы чаще всего хотят преувеличить своего состояние в виде талеров благодаря своим навыкам, быстро и эффективно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, редко встречающиеся независимые скреллы. Это могут быть независимые подрядчики или наблюдатели и инвестора от городов-государств, которые заинтересованы в экспедиционной миссии Сьерры: следят за ходом миссии и любыми научными прорывами или важными открытиями. Этот список не является исчерпывающим, и ряд скреллов находят свой путь на борту с помощью других средств, преследуя разные цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B&amp;diff=10200</id>
		<title>Скреллы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B&amp;diff=10200"/>
		<updated>2021-04-09T11:54:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: Я крутой&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Скрелл&lt;br /&gt;
|image = Warble.Png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = от 179 до 197 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 37.5 до 79-82 килограммов&lt;br /&gt;
|other_phys_label = Цвета кожи:&lt;br /&gt;
|other_phys_data = от светло-красного до тёмно-фиолетового. Исключение - кислотные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system = Кверр'валис&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Кверрбалак|Кверр'балак]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Вы также можете ознакомиться с [[Руководство_по_отыгрышу_Скрелла | Руководством по отыгрышу Скреллов]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Скреллы''' - раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Волос на всей поверхности тела нет, а на голове находятся три мягких хвоста. Скреллы родом с [[Кверрбалак|Кверрбалака]] - влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Анатомия скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы - это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Кверрбалака, их экзотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемые людьми &amp;quot;хвосты&amp;quot;. По сути, это мясистые волосы, которыми скреллы не могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Они хладнокровные, а их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве, технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350-400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы - правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы, а так же проявившие себя в бою служащие вооруженных сил. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зеленого и черного цветов с различными оттенками, и эти цвета однородны для всего тела. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. В сухом климате кожа скреллов со временем начинает чесаться и трескаться. Для предотвращения засыхания они могут увлажнять себя выливая бутылку воды, принимая горячий душ, или плавая в бассейне. &amp;quot;Прочность кожи&amp;quot; каждого скрелла индивидуальна - пока один скрелл не протянет без увлажнения и пары часов, другой может прожить несколько месяцев без каких-либо затруднений. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа - простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, ее функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. Их глазные веки также защищены пленкой, которая чаще всего видна, когда скреллы находится под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собаке и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых не доступны слуху людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Хвосты скреллов имеют мышечную ткань, но у некоторых из них они по различным причинам неподвижны. Хоть хвосты и не управляются идеально, в большинстве случаев скрелл может их приподнимать, двигать и шевелить. Хвосты растут на протяжении всей жизни с разной для каждого скрелла скоростью. Их биологическая роль - защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвостики ювелирными изделиями и различной краской, несмотря на то, что эта практика иногда приводила к инфекциям жабр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов - некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Раскинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Рождение и репродукция скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются &amp;quot;хвостами&amp;quot; - и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как &amp;quot;центральные&amp;quot; используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор пока их размер не будет мешать носить их в влажном месте скреллки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения, одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом, в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры - после её роста - используют специальные капсулы, которые по сути являются искусственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Половые различия скреллов}}&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняется в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие - хвосты на головах женщин несколько длиннее мужских, но иногда не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом делает для них равноправное общество, исключая какую либо сегрегацию. Физическое развитие так же проходит одинаково, что порой так же затрудняет определение пола для неподготовленных.&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Диета скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чем свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а так же синтетические продукты питания, и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш - одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют, и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру - то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки. Которые являются крайне смертельными для других ксеносов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека, хотя скреллы вполне могут пробовать человеческую кухню, соевые блюда которой считаются экзотичным деликатесом для скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общество==&lt;br /&gt;
===История===&lt;br /&gt;
{{Main|Кверрбалак#История}}&lt;br /&gt;
Скреллианская Империя - это по сути объединение целой ассамблеи различных городов-государств , планет-государств, а так же небольших королевств. И это является одной из главной проблем при описании их истории, после вступления их расы в эру космического колониализма. Не смотря на то, что большая часть правительств является чистой копиркой старых и древних форм правления прямиком с Кверрбалака, что делает различия минимальными - достаточное количество других скреллов пытается идти по своему пути развития политической ветви власти, полностью противоречащих древним устоям. Однако, не смотря на это - открытые конфликты между различными группами скреллов являются чем-то редким и экстраординарным, чаще всего все проблемы и споры решаются посредством дебатов, компромиссов, и переговоров. И лишь в самых редких и экстренных ситуациях, при невозможности решить проблему другим путем - привлекаются милитаризированные силы скреллов для скрытных операций, которые стараются сделать свою работу крайне быстро, чисто, и незаметно, исключая любые возможности для открытой эскалации конфликта одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы так же в наше время испытывают крайне большой культурный кризис, связанный с сменой взглядов на окружающий мир, а так же проблема с перенаселением их родных миров, что заставляет скреллов постоянно расширяться как в сторону человечества, так и в неизученные части космоса, из-за чего Империя постоянно оказывается окружена различными ксеносами, не всегда дружелюбными к ним.&lt;br /&gt;
Управление ресурсами населения, а так же контроль численности населения - одна из немногих проблем, которые встречают скреллианские правительства. Формирование ОСС - [[Оборонительные Силы Скреллов|Оборонительных Сил Скреллов]] - так же является первостепенной заботой вновь основанных колоний, которым требуются вооруженные силы для защиты своих торговых маршрутов, и транспортных кораблей. Чаще всего они объединяют свои усилия вместе с другими государствами скреллов, но некоторые планеты-государства вполне могут содержать свои личные ОСС, что становятся их личным военно-космическим флотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеющим тотальное техническое превосходство во всех сферах технологий, чем [[Человечество|люди]], скреллам уже примерно семьдесят лет не удается преодолеть стагнацию в области технических новинок, сделав однако весомые открытия в плане ксенопсихологии, и изучения других рас, но лишь теоретические. Множество факторов влияют на это - децентрализация государства , постоянные опыты и проверки качества новых приборов (что однако, сказывается на их качественности и надежности) не дают проектам быстрее выходить на сборочные линии. А так же миграция скреллов в государства ксеносов так же внесла свою лепту в данный отрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это ввиду при дальнейшем чтении статьи'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*800г.до н.э. В скрелльском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера. &lt;br /&gt;
*700г.до н.э. Создан первый реактивный самолёт. Конец эпохи атома - были созданы первые прототипы термоядерных двигателей.&lt;br /&gt;
*500г.до н.э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый выход в космос. Первые спутники.&lt;br /&gt;
*482г.до н.э. Все касты скреллов ликуют: первый успешный запуск космического шаттла доставил на вторую луну Кверрбалака, Кверр'Малик, астронавта Ку'иккори Ксаллик. Создание первого полноценного космического аппарата, способного передвигаться между небесными телами с приемлемой скоростью.&lt;br /&gt;
*312г.до н.э. Создана первая колония на Кверр'Малик. Запущена программа исследования ближайших звездных систем на наличие планет для колонизации.&lt;br /&gt;
*870г.н.э. Скреллы начали исследовать далекие регионы космоса, создавая колонии и исследовательские станции. Вокруг Кверр'валиса появляются первые колонии. Начато изучение неизвестных разломов в пространстве, которые периодически встречаются колонизаторами. Первые открытия в области [[Блюспейс|Блюспейса]]. Термоядерные реакторы появляются на большинстве кораблей скреллов.&lt;br /&gt;
*1256г.н.э Скреллы после долгих тестов и калибровок получают стабильно работающий Гейтвей. Галактика теперь кажется куда более маленькой. Среднее время для передвижениями между колониями - две недели. Новые миссии по колонизации космоса.&lt;br /&gt;
*1622г.н.э  Улучшение способов передвижения - скреллы оборудуют свои космические корабли новыми блюспейс-двигателями. Гейтвей как средство для путешествий отходит на второй план, служа транспортной магистралью для грузовых кораблей.&lt;br /&gt;
*1751г.н.э  Великий скульптор Куэль'айсин Кша'кхара - получила признание всей Империи, после показа своих выдающихся работ из гриба кол'мо. Развитие искусства скульптуры.&lt;br /&gt;
*1839г.н.э  Основание ОСС Кверр'воал, создание военно-космических сил. Первые налёты рейдеров воксов на молодую Империю, попытка установить контакт не увенчалась успехом. &lt;br /&gt;
*2038г.н.э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы, территория отмечена для дальнейших исследований из-за странных показаний датчиков. Термоядерные технологии достигают своего пика. До наших дней еще никто не смог превзойти их по мощности.&lt;br /&gt;
*2122г н.э  Первый контакт с [[Восхождение|Восхождением]], закончившийся агрессией с их стороны - и начало войны, которая продлилась с ними двадцать один год. Практически все скреллы едином фронтом бросили свои силы на защиту своего вида. Экстренное формирование ОСС Кшар'ва в системе Ме'ксрро. Многие скреллы поражены тем, что первая разумная раса, которую они встретили в открытом космосе - проявила к ним подобную агрессию.&lt;br /&gt;
*2128г н.э  Скреллы теряют свои первые системы. Боевые корабли скреллов сражаются с противником на равных, но все равно несут тяжелые потери.&lt;br /&gt;
*2132г.н.э. Не смотря на войну, разведчики скреллов и шахтерский флот, что они вели за собой - обнаружили [[Дионея|Дионей]] в ранее отмеченном Эпсилоне Малой Медведицы. Это открытие признано великим всеми кастами скрелльского общества, не смотря на те ужасы войны, что творились в это время на фронте.&lt;br /&gt;
*2140г.н.э Установлены дипломатические отношения с Дионами. Подписаны договоры об взаимном союзе во многих сферах деятельности. Первые опыты с термоядерными реакторами на холодном синтезе. Ученые скреллов впервые смогли перевести язык Кхармаани. ОСС Кшар'ва, и Кверр'воал начинают совместное наступление и освобождение захваченных территорий, перехватывая инициативу у Восхождения. Миры в системе Ме'ксрро были сожжены до тла орбитальными бомбардировками.&lt;br /&gt;
*2142г н.э  Начало крупномасштабного вторжения в миры кхармаани, Флот Возмездия Кшар'ва. Тяжелые потери вынуждают его остановить, однако большая часть систем южной части Восхождения теперь под скрелльским контролем.&lt;br /&gt;
*2143г н.э  Решающее генеральное сражение у Ядра, закончившееся пирровой победой скреллов. Договор об прекращении огня с Восхождением, установление &amp;quot;демилитаризованных зон&amp;quot;. Многие территории скреллов сильно повреждены войной, начинается долгое восстановление. ОСС Кшар'ва берет на себя почетную обязанность наблюдения за Восхождением. Восхождение признает скреллов разумной расой, и более не вмешивается в их личные дела. Устанавливаются холодные отношения.&lt;br /&gt;
*2160г н.э Стабилизация экономики Скреллианской Империи, завершаются последние реставрационные работы. Все еще продолжается изучение расы Кхармаани, регулярная разведка демилитаризованной зоны силами ОСС Кшар'ва. &lt;br /&gt;
*2173г н.э Один из ОСС Кверр'воал завершает свой труд, под названием &amp;quot;Кодекс Раскинта&amp;quot;. Вся война с Кхармаани серьезно изменила подход к боевым действиям в космическом пространстве, и этот громадный боевой труд сочетал в себе как описание тактик и стратегем, так и новые боевые традиции членов касты Раскинта.&lt;br /&gt;
*2183г.н.э  Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к'вель'мош - шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю, и закончился победой Дионеи - его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного крайне долгого обдумывания хода Дионеей.&lt;br /&gt;
*2230г.н.э  Очередная волна колонизации в Империи, которая начинается прямо на Кверрбалаке. В неё вкладываются огромные силы, её цель - расширить сферу влияния скреллов вплоть до системы Гаунт. Вперед высылаются экспедиционные силы, которые должны будут найти пригодные для заселения миры.&lt;br /&gt;
*2233г.н.э. Во время патрульной миссии, корабли скреллов наткнулись на шахтерское судно людей, серьезно поврежденное и находившееся на курсе в пояс астероидов. Скреллы еще помнили войну с Восхождением, однако они принимают решение. Их корветы использовали свои щиты, чтобы защитить судно, пока происходила эвакуация экипажа на борт. Первый контакт с [[Человечество|человечеством]] был совершен.&lt;br /&gt;
*2240г.н.э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами.&lt;br /&gt;
*2243г.н.э  Первый контакт с [[Резоми|резоми-беженцами]] из Республики. Их количество в системе Гаунт поражает. После договора - эвакуация части резоми в новые колонии Империи на пограничье с [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|ГКК]]. Остальная часть направляется в системы людей из ЦПСС.&lt;br /&gt;
*2257г.н.э   В результате исследования флоры одного из миров -  Кастой Раскинта - на удивление всем другим - создается напиток из грибной вытяжки куокк'лоа, который и обнаружили там. Напиток быстро приобретает популярность среди знатных представителей Кверр-Кэтиш.&lt;br /&gt;
*2262г.н.э  В Императорском Дворце Кверрбалака происходит диспут, длинною в несколько месяцев, по причине воздействия человеческой культуры на древнее наследие скреллов. Итогом становится полная дестабилизация политической обстановки, в связи с такими официальным заявлениями. Многие представители касты Кверр-кэтиш предлагают свои программы по регуляции данной проблемы&lt;br /&gt;
*2269г.н.э  Компания Крри'гли представляет новую линейку моделей космических судов, а так же вкладывается в развитие малых верфей на территории всей Скреллианской Империи. Создаются новые рабочие места.&lt;br /&gt;
*2271г.н.э. В окрестностях системы Гаунт появляются боевые суда Империи Резоми. Первый контакт и проявление ксенофобных настроений. Доклады об этой встречи создают легкое напряжение в Императорском Дворце Кверрабалака. Создание ОСС Квала'оа в пограничных мирах южной границы Империи. Сам факт контакта остается скрытым от людей.&lt;br /&gt;
*2274г н.э  Восхождение окончательно показывает свое восстановление, активизируясь на пограничье. ОСС Кшар'ва пристально следит за их действиями, продолжая свои патрули.&lt;br /&gt;
*2301г.н.э. ГКК начинает экспансию в северном направлении, прямиком на границы Империи. Скреллы требуют прекратить вторжение на потенциально пригодные для жизни миры, которые давно уже были объявлены сферой их влияния. Галактическая Ассамблея запрещает какие либо военные действия любым из сторон.&lt;br /&gt;
*2303г.н.э  Между ГКК и Империей Скреллов ухудшаются отношения, отзываются дипломаты, накладываются взаимные эмбарго на торговлю между государствами. Экспансия ГКК остановлена, дабы избежать дальнейшего ухудшения отношений.&lt;br /&gt;
*2304г.н.э  Один из членов королевской семьи города Ми'куокси высказал мысль об &amp;quot;объединении всей расы скреллов в единственную государственную систему&amp;quot; - и на удивление, многие положительно восприняли эту идею, судя по всему на фоне последних событий в Галактике.&lt;br /&gt;
*2305г.н.э  Инцидент в системе Куо'лао, один из членов правящей королевской семьи с визитом прямиком с Кверрбалака подвергается нападению неизвестных террористов. Силам ОСС Квала'оа удается устранить угрозу. Начата модернизация Оборонительных Сил Скреллов последними разработками в области оружейных технологий.&lt;br /&gt;
*2307г.н.э  В Империи до сих пор обсуждают акт терроризма по отношению к королевской семье Кверрбалака, а так же совершенно свежее нападение кораблей Восхождения на SEV &amp;quot;Магнус&amp;quot;. ОСС Кшар'ва спасает выживших после нападения людей, и доставляет их прямиком в ЦПСС. Ведутся переговоры с человечеством на тему угрозы Восхождения. Никто не знает что будет дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Политика скреллов}}&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько  царственных семей, власть которых передается наследникам, наиболее успешно прошедшим Кверр-Агло - серию различных испытаний. Короли скреллов, называемые Кверр-Скриа, как правило правят одним городом, однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств; Такие правители именуются Императорами, или Крри-Кверриа на языке скреллов. Такие правители, как правило, расцениваются в негативном ключе, так как считается, что в одиночку большой территорией невозможно править эффективно.&lt;br /&gt;
Королю была подвластна исполнительная и судебная власть. Их советниками служили Кверр-Коал, представители каждой из каст, считающиеся достаточно мудрыми, чтобы принимать активное участие в политической жизни. Редко можно было увидеть Кверр-Коал младше 70-80 лет. хотя возраст и не учитывается при выборе кандидатов. Нет никаких ограничений по численности Кверр-Коал, кроме того, что король должен обладать хотя бы одним представителем от каждой касты. Успех Кверр-Скриа в правлении во многом зиждется на том, как хорошо он умеет слушать своих Кверр-Коал.&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов}}&lt;br /&gt;
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же у них развит и спорт, как и изобразительное искусство в разных областях, некоторые из них являются уникальными. &lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Семьи скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы &amp;quot;связывают&amp;quot; пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из:&lt;br /&gt;
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.&lt;br /&gt;
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
*Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс &amp;quot;Кверр-&amp;quot;, так как &amp;quot;Крри-Маква'лак&amp;quot; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Семьи скреллов}}&lt;br /&gt;
Язык скреллов, известный как скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку.&lt;br /&gt;
В других языках, к примеру Язык Цюрихского Соглашения, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами - их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример - скрелла зовут Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор'Клоа (Uwooziivriziichinovrix Xrivrator'Kloa) - и это является его истинным именем (На самом деле такие имена редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче. Что не мешает использовать подобные &amp;quot;истинные&amp;quot; имена при официальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается Увозии Вра'викс (Uwoozii Vra'vix). Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с со сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде &amp;quot;лягушка&amp;quot;, &amp;quot;осьминогоголовый&amp;quot;, &amp;quot;жаба&amp;quot; и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
{{Main|Касты скреллов}}&lt;br /&gt;
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н.э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои вариации этой системы, большинство из них придерживается базовой социальной модели, созданной их далекими предками. Несмотря на это, другие социальные структуры также принимаются обществом скреллов, в особенности на окраинах скрелльских секторов. В том числе некоторые колонии перенимают традиции человечества. Что только лишь вносит смуту, и разброд в Империю.&lt;br /&gt;
Описание каст:&lt;br /&gt;
*'''Кверр-Кэтиш''' (высшая каста): считающиеся лидерами скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты - они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа, а также единственные, кто не может являться частью Ксаку Моглар - законодательной власти Кверрбалака. Будучи международными представителями скреллов, Кверр-Кэтиш крайне социальные, утонченные, культурные и организованные скреллы. Будучи защитниками общественных ценностей, они склонны к консерватизму. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, так как общество в стагнации - это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, Кверр-Кэтиш - самые богатые жители городов-государств, но большая часть их денег обычно инвестирована в различные проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты обычно довольно малы, состоя из не более, чем одной-двух Связей. Кверр-Кэтиш предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мэлиш-Кэтиш''' (каста рассудка): если Кверр-Кэтиш - это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты - те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане, будь то в социальном. Будучи крайне любознательными, представители этой касты известны как индивидуалисты и прогрессисты. Как бы то ни было, они не слишком социальные: их концентрация на логике делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Хоть Мэлиш-Кэтиш и не так богаты, как Кверр-Кэтиш, их полезность обеспечивает им комфорт и высокое положение в обществе скреллов. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но в более простом стиле, обычно с белым верхом, черным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Кэнин-Кэтиш'''(каста строителей): основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются уважаемой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров и до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Кэнин-Кэтиш - это очень тесно связанное общество, связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет зачастую гасит порывы индивидуализма в зародыше. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что означает, впрочем, определенную нехватку финансов. Кэнин-Кэтиш одни из наименее богатых представителей общества скреллов, и не похоже, что это их беспокоит, ведь их работа - это плоть и кровь цивилизации. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или черная. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Талум-Кэтиш'''(каста художников): учитывая, что скреллы концентрируются на функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе неинтересно искусство. Однако, это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скрелльском обществе. Они дополняют Кверр-Кэтиш в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за Кверр-Кэтиш, из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш известны как индивидуалисты, хотя и разделяют с Кверр-Кэтиш сложности активной социальной жизни. Личности высокой культуры, это вольнодумцы скрелльского общества, часто спорящие с представителями более консервативных каст. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, они склонны к обильному размножению, часто встречаясь с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды Кверр-Кэтиш и Кэнин-Кэтиш, предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Раcкинта-Кэтиш'''(каста воителей): редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Кэтиш признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Это военная каста, большая часть которой состоит либо в полиции городов-государств, либо в профессиональной армии. Некоторые работают в ЧОП и ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Они крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте, почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, почти не оставляя времени для интеллектуального роста, взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут могут только Кверр-Кэтиш. Хотя представители этой касты богаче Кэнин-Кэтиш, они всё ещё являются одной из беднейших каст скрелльского общества, что, с учетом больших семей из трех и более Связей, ложится тяжким бременем на семейный бюджет, хотя неплохо компенсируется сплочённостью этой касты. Представителей этой касты почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Отношения с другими видами}}&lt;br /&gt;
Скреллы довольно дружелюбны к другим расам. Однако последние события заставляют их быть куда более осторожными, ибо окружающая их Галактика оказалась не такая уж и безопасная. Тем не менее, достаточно большая часть скреллов настроена крайне позитивно и дружелюбно, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет им познавать всех их без каких либо препятствий. Сотрудничая и работая вместе, скреллы при этом показывают другим свои самые лучшие качества - профессионализм, любознательность, и высокую образованность. Столетия культурной стабильности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе, но они достаточно терпимы к другим культурам и цивилизациям, частично из-за их любопытства к тому, чего они еще не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются очень патерналистских, этноцентрических взглядов, а в последнее время очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества, и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения с людьми по сей день являются самой спорной темой у скреллов. Многие скреллы считают партнерство с людьми потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой культуры скреллов. Многие мыслители скреллов считают, что это внешнее влияние может в конечном счете нанести вред сплоченности их общества, вызвав огромные потрясения и изменения среди народа. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, еще хуже, открытый конфликт, поэтому между обоими сторонами сердечные, но предусмотрительные отношениями. Однако на фоне Конфликта на Гайе, скреллы постепенно начинают задумываться об дальнейшем развитии событий на галактической арене, постепенно пытаясь решить проблему с стагнацией у Мэлиш-кэтиш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
{{Main|Оборонительные Силы Скреллов}}&lt;br /&gt;
Самые распространенные вооруженные силы скреллов - это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая маневренность, и независимость отдельных городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы способны сдерживать угрозу продолжительное время, и служат так же для поддержания порядка и выполнения оборонительных операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, эти армии не являются единственными вооруженными формированиями у скреллов. Оборонительные Силы Скреллов, или ОСС - это военные организации, которые создаются несколькими городами-государствами, или планетами-государствами объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов, или для патрулирования систем. Как только такая группа создаётся, она получает независимость от своих создателей, хотя между ними остается неофициальная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель - обеспечить безопасность определенного участка космоса, чаще всего - системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества, в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако всегда есть и исключения, всё это зависит от самих планет-государств, которые создавали ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС управляется командующими Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно для касты воинов. Не смотря на это, они имеют свой аналог Кверр-Коал, состоящий из старших офицеров различных отделений организации. По сути они - главный штаб, который имеет всю полноту власти над ОСС, не забывая однако отчитываться своим родным планетам-государствам об проделанной работе. В зависимости от успешности выполнения задач, и количества работающих судов и боевых отрядов - планеты-государства выделяют определенное количество средств, финансируя подобным образом ОСС, а Кверр-Коал уже определяет куда направятся средства из этого месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Образование скреллов}}&lt;br /&gt;
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей &amp;quot;взрослой&amp;quot; формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам.&lt;br /&gt;
Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в &amp;quot;старшую школу&amp;quot; - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. &lt;br /&gt;
Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Экономика скреллов}}&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги - вещь эфемерная. Валюта скреллов печатается со временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюр становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор.&lt;br /&gt;
Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов, или просто для финансовой безопасности. единственный вариант-беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами хоть и существует. но гораздо менее заметен. чем в человеческом обществе. А учитывая сам менталитет скрелльского сообщества - то и дискриминации по этому поводу куда меньше, чем у тех же людей.&lt;br /&gt;
Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело некоторый хаос в экономику скреллов. Люди сразу настояли на использовании талеров при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы, принеся новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Преступность скреллов}}&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скрелльской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период войны Крри-Кверриа на Кверрбалаке, постоянная борьба за власть вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни, в то время как другие предпочли браться за любую работу, законную и незаконную, чтобы поддержать свою борьбу за возвращение своего положения. Благодаря знатному происхождению, и связям, оставшимся после разгрома Ми'куокси - они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег и до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение, большинство забыло об этом и наслаждаются комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
Скреллы - материалисты, их культура сосредоточенна на науке в целом. Религия для них чаще всего является лишь пустой тратой времени, и часть скреллов предпочитает верить лишь в материю, атеизм, и светлое будущее посредством его построения своими руками, не рассчитывая на каких-то там &amp;quot;богов&amp;quot;. Большая же часть этих скреллов придерживается старых &amp;quot;Учений&amp;quot; - свода рекомендаций, которые в своё время были произнесены как речь после начала космической программы скреллов, и очень сильно повлияла на дальнейшее мировоззрение скреллов в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть среди скреллов и те, кто верят в силу разума - и в то, что эти разумы вполне могут существовать вокруг нас, являясь лишь отражением информационного поля Галактики. Некоторые же, после открытия блюспейса - всерьез думают, что по ту сторону находится иной мир. Путешествия через &amp;quot;варп&amp;quot; сопряжены с опасностями, и некие &amp;quot;сущности&amp;quot; вполне могут скрываться в бездне блюспейс-пространства. Но твердых доказательств этому нет, хотя часть скреллов и продолжает верить в это, а некоторые же пытаются доказать всем что они правы посредством своих исследований. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все скреллы так сильно верят в непоколебимость рационализма. Долгие путешествия сквозь космос заставляют задумываться многих о том, как же они незначительны на фоне целой Галактики. Некоторые приобретают философский взгляд на вещи, другие же просто осознают как же важно оставаться среди своих собратьев. Но есть и те, кто стараются понять окружающий их мир посредством эмоций, внутренних чувств и ощущений. Они стараются стать едиными с Пустотой, с темным бескрайним космосом, стремясь понять его не используя свой разум - но душу. Многие последователи этого &amp;quot;учения Пустоты&amp;quot; часто уходят в дальние экспедиции, лишь ради этого ощущения удаленности от цивилизации. Они ценят любую разумную жизнь, которая так редко встречается среди звезд, и стремятся защитить её мирно. Однако радикальные течения стремятся защищать разумную жизнь любой ценой - и вход идут вооруженные нападения, саботаж, и даже использование псионических сил для уничтожения любой опасности разумной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы однако крайне нейтрально относятся к верованиям других рас, и некоторые  из них - пытаются сами изучить их, следуя их догматам. Собственно, это дело каждого, во что стоит верить, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Учения====&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Направляйте свой взор к звездам, собратья!&amp;quot;: изначально воспринимаемая буквально, эта фраза говорит об идее непрерывного движения вперед, к новым открытиям. Многие так же воспринимают это к попытке найти скрытый смысл в окружающем их мире. Всё зависит от трактовки данной фразы, и многие скреллы проводят диспуты по поводу правильности некоторых вариантов.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Гармония приходит с дисциплиной, и мы добьемся этого&amp;quot;: стремись быть лучшим настолько, насколько можешь, но не забывай о границах дозволенного. Это &amp;quot;учение&amp;quot; очень сильно ценится в касте Раскинта, по понятным причинам.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Вместе мы сила, а порознь - погибнем. Мы смогли сделать этот день возможным только работая все вместе&amp;quot;: работайте вместе, чтобы достичь своих целей и доверяйте другим делать это для Вас. По сути, отражает сам менталитет скреллов, ибо их сила - в единстве, что доказывалось на протяжении всей их истории.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Мы должны быть осторожны, и не навредить тому, что окажется по ту сторону космоса. Но мы будем защищать себя всегда.&amp;quot;: Кое-кто критикует это &amp;quot;учение&amp;quot;, особенно члены касты Раскинта, особенно после событий войны с Восхождением. Однако суть его остается одной - не вреди другим, пока они не нанесут вред тебе. Многие расходятся во мнении, какова доля &amp;quot;вреда&amp;quot; должна быть, дабы применение ответных мер было бы уместным.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Оставайся любознательным, скрелл, это твоя судьба&amp;quot;: краеугольная мысль всей расы скреллов, которая вдохновила их на тысячелетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Праздники====&lt;br /&gt;
*Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Кверр-Кэтиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.&lt;br /&gt;
*Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День, в который скреллы собираются по полях сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа империи.&lt;br /&gt;
*Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг-другу подарки.&lt;br /&gt;
*Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.&lt;br /&gt;
*Верталлику-квиксим (День Первооткрывателя), 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.&lt;br /&gt;
*Кхэль'валас, (День Писателя) 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш, во время которого представляют новые шедевры в области поэзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скреллы на Сьерре===&lt;br /&gt;
Скреллы на борту [[ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;]] могут попасть из всех слоев общества, с различным уровнем профессионального опыта, трудоустройства и лояльности. Здесь скреллы, как правило, являются высокооплачиваемыми сотрудниками НТ, либо же работниками по-контракту. Скорее всего они выбрали свою работу самостоятельно, и стараются с должным образом подойти к выполнению должностных полномочий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие контрактники-скреллы могли попасть на борт по договору обмена сотрудников со скреллианскими корпорациями, участвующими в программе интеллектуального обмена и исследовательских соглашениях с НТ. Такие скреллы чаще всего хотят узнать как можно больше об работе на научно-исследовательских объектах корпорации. Порой найм радикальных скреллов из пограничных колоний, которые хотели покинуть свои родные миры тоже дает свои плоды. Такие скреллы чаще всего хотят преувеличить своего состояние в виде талеров благодаря своим навыкам, быстро и эффективно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, редко встречающиеся независимые скреллы. Это могут быть независимые подрядчики или наблюдатели и инвестора от городов-государств, которые заинтересованы в экспедиционной миссии Сьерры: следят за ходом миссии и любыми научными прорывами или важными открытиями. Этот список не является исчерпывающим, и ряд скреллов находят свой путь на борту с помощью других средств, преследуя разные цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10106</id>
		<title>Биология скреллов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10106"/>
		<updated>2021-04-01T14:10:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: Откат правок Kilka (обсуждение) к версии Drakon413&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
===Анатомия скреллов===&lt;br /&gt;
Скреллы - это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Кверрбалака, их эктотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемые людьми &amp;quot;хвосты&amp;quot;. По сути, это мясистые волосы, которыми скреллы не могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Они хладнокровные, а их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве, технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350-400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы - правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллианский жизненный цикл начинается с головастиков, вылупляющихся из икры, которые самцы оплодотворяют внутренними репродуктивными органами, расположенными в боковых &amp;quot;хвостах&amp;quot;, при совокуплении с самками. В течение следующих шести-девяти месяцев, у головастика будут расти и развиваться взрослые конечности, а также жабры и щупальца на более поздних стадиях. На этом этапе головастик вынужден жить под водой и очень уязвим: болезни, изменения окружающей среды и даже самая незначительная рана могут нарушить рост головастиков. Из пятидесяти икринок, как правило, полноценными редко рождается более пяти. Переход к следующему этапу роста является прогрессивным. Здесь рост скреллов составляет около 40-50 сантиметров и удваивается в течение следующего месяца. Под водой жабры начинают функционировать, чтобы компенсировать недостаточное кожное дыхание, и их теперь развитые легкие позволяют делать первые шаги по суше. Когда-то во время стадии головастика рост скреллов шел намного медленнее, достигая надлежащей взрослой жизни только через двадцать лет, без каких-либо дальнейших радикальных изменений в их физиологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зеленого и черного цветов с различными оттенками по всему телу. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом. В то время как они живут среди повышенного атмосферного давления, как на их родной планете, кожа делает их чрезвычайно уязвимыми для давления более низкого; в допустимых количествах это приведет только к крупным гематомам, в то время как крайне низкое давление неизбежно приведет к внешним и внутренним кровоизлияниям и воздушной эмболии, что нанесет гораздо больший урон, чем обычному человеку. Кожа также позволяет химическим веществам легко проникать внутрь организма, что делает скреллов несколько уязвимыми для прямого кожного контакта с химическими веществами; многие наркотики, разработанные скреллианской культурой, используются таким образом. Чувство осязания скреллов в целом более развито, чем у людей, но менее зрелое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа - простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, ее функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. Их глазные веки также защищены пленкой, которая чаще всего видна, когда скреллы находится под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собаке и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых не доступны слуху людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Их биологическая роль - защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвосты ювелирными изделиями, различными повязками, и прочими украшениями. Хвосты красились лишь в редких случаях, и только по большим праздникам, по банальной причине - вред здоровью и риску инфекций. Татуировки на теле чаще всего не несли угрозы жизни, если покрывали малую часть кожи, и по этой причине более распространены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов - некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Раскинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция скреллов===&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются &amp;quot;хвостами&amp;quot; - и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как &amp;quot;центральные&amp;quot; используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор пока их размер не будет мешать носить их в влажном месте скреллки. Сам половой акт приносит удовольствие для самих скреллов, что позволяет обходиться им без каких либо млекопитающих инстинктов для продолжения своего рода. В свою очередь это позволяет им контролировать свои чувства, в отличии от людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам процесс поиска партнёра не отличается от человеческого, скреллы в данный период используют различные украшения и яркие цвета одежды, дабы привлечь внимание. Сам процесс затягивается на пару дней, если цель знакомства не является созданием полноценной Связи - либо же на месяца, если партнеры хотят закрепить это офицально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения, одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом, в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры - после её роста - используют специальные капсулы, которые по сути являются искусственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия скреллов===&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняется в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие - хвосты на головах женщин несколько длиннее мужских, и иногда не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом делает для них равноправное общество, исключая какую либо сегрегацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета скреллов===&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чем свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а так же синтетические продукты питания, и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш - одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют, и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру - то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки. Которые являются крайне смертельными для других ксеносов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека.&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B&amp;diff=10105</id>
		<title>Скреллы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B&amp;diff=10105"/>
		<updated>2021-04-01T14:10:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: Откат правок Kilka (обсуждение) к версии Exapster&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Скрелл&lt;br /&gt;
|image = Warble.Png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = от 179 до 197 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 37.5 до 79-82 килограммов&lt;br /&gt;
|other_phys_label = Цвета кожи:&lt;br /&gt;
|other_phys_data = от светло-красного до тёмно-фиолетового. Исключение - кислотные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system = Кверр'валис&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Кверрбалак|Кверр'балак]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Вы также можете ознакомиться с [[Руководство_по_отыгрышу_Скрелла | Руководством по отыгрышу Скреллов]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Скреллы''' - раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Волос на всей поверхности тела нет, а на голове находятся три мягких хвоста. Скреллы родом с [[Кверрбалак|Кверрбалака]] - влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Анатомия скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы - это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Кверрбалака, их экзотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемые людьми &amp;quot;хвосты&amp;quot;. По сути, это мясистые волосы, которыми скреллы не могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Они хладнокровные, а их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве, технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350-400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы - правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы, а так же проявившие себя в бою служащие вооруженных сил. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зеленого и черного цветов с различными оттенками, и эти цвета однородны для всего тела. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа - простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, ее функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. Их глазные веки также защищены пленкой, которая чаще всего видна, когда скреллы находится под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собаке и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых не доступны слуху людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Их биологическая роль - защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвостики ювелирными изделиями и различной краской, несмотря на то, что эта практика иногда приводила к инфекциям жабр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов - некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Раскинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Рождение и репродукция скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются &amp;quot;хвостами&amp;quot; - и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как &amp;quot;центральные&amp;quot; используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор пока их размер не будет мешать носить их в влажном месте скреллки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения, одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом, в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры - после её роста - используют специальные капсулы, которые по сути являются искусственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Половые различия скреллов}}&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняется в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие - хвосты на головах женщин несколько длиннее мужских, но иногда не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом делает для них равноправное общество, исключая какую либо сегрегацию. Физическое развитие так же проходит одинаково, что порой так же затрудняет определение пола для неподготовленных.&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Диета скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чем свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а так же синтетические продукты питания, и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш - одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют, и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру - то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки. Которые являются крайне смертельными для других ксеносов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека, хотя скреллы вполне могут пробовать человеческую кухню, соевые блюда которой считаются экзотичным деликатесом для скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общество==&lt;br /&gt;
===История===&lt;br /&gt;
{{Main|Кверрбалак#История}}&lt;br /&gt;
Скреллианская Империя - это по сути объединение целой ассамблеи различных городов-государств , планет-государств, а так же небольших королевств. И это является одной из главной проблем при описании их истории, после вступления их расы в эру космического колониализма. Не смотря на то, что большая часть правительств является чистой копиркой старых и древних форм правления прямиком с Кверрбалака, что делает различия минимальными - достаточное количество других скреллов пытается идти по своему пути развития политической ветви власти, полностью противоречащих древним устоям. Однако, не смотря на это - открытые конфликты между различными группами скреллов являются чем-то редким и экстраординарным, чаще всего все проблемы и споры решаются посредством дебатов, компромиссов, и переговоров. И лишь в самых редких и экстренных ситуациях, при невозможности решить проблему другим путем - привлекаются милитаризированные силы скреллов для скрытных операций, которые стараются сделать свою работу крайне быстро, чисто, и незаметно, исключая любые возможности для открытой эскалации конфликта одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы так же в наше время испытывают крайне большой культурный кризис, связанный с сменой взглядов на окружающий мир, а так же проблема с перенаселением их родных миров, что заставляет скреллов постоянно расширяться как в сторону человечества, так и в неизученные части космоса, из-за чего Империя постоянно оказывается окружена различными ксеносами, не всегда дружелюбными к ним.&lt;br /&gt;
Управление ресурсами населения, а так же контроль численности населения - одна из немногих проблем, которые встречают скреллианские правительства. Формирование ОСС - [[Оборонительные Силы Скреллов|Оборонительных Сил Скреллов]] - так же является первостепенной заботой вновь основанных колоний, которым требуются вооруженные силы для защиты своих торговых маршрутов, и транспортных кораблей. Чаще всего они объединяют свои усилия вместе с другими государствами скреллов, но некоторые планеты-государства вполне могут содержать свои личные ОСС, что становятся их личным военно-космическим флотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеющим тотальное техническое превосходство во всех сферах технологий, чем [[Человечество|люди]], скреллам уже примерно семьдесят лет не удается преодолеть стагнацию в области технических новинок, сделав однако весомые открытия в плане ксенопсихологии, и изучения других рас, но лишь теоретические. Множество факторов влияют на это - децентрализация государства , постоянные опыты и проверки качества новых приборов (что однако, сказывается на их качественности и надежности) не дают проектам быстрее выходить на сборочные линии. А так же миграция скреллов в государства ксеносов так же внесла свою лепту в данный отрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это ввиду при дальнейшем чтении статьи'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*800г.до н.э. В скрелльском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера. &lt;br /&gt;
*700г.до н.э. Создан первый реактивный самолёт. Конец эпохи атома - были созданы первые прототипы термоядерных двигателей.&lt;br /&gt;
*500г.до н.э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый выход в космос. Первые спутники.&lt;br /&gt;
*482г.до н.э. Все касты скреллов ликуют: первый успешный запуск космического шаттла доставил на вторую луну Кверрбалака, Кверр'Малик, астронавта Ку'иккори Ксаллик. Создание первого полноценного космического аппарата, способного передвигаться между небесными телами с приемлемой скоростью.&lt;br /&gt;
*312г.до н.э. Создана первая колония на Кверр'Малик. Запущена программа исследования ближайших звездных систем на наличие планет для колонизации.&lt;br /&gt;
*870г.н.э. Скреллы начали исследовать далекие регионы космоса, создавая колонии и исследовательские станции. Вокруг Кверр'валиса появляются первые колонии. Начато изучение неизвестных разломов в пространстве, которые периодически встречаются колонизаторами. Первые открытия в области [[Блюспейс|Блюспейса]]. Термоядерные реакторы появляются на большинстве кораблей скреллов.&lt;br /&gt;
*1256г.н.э Скреллы после долгих тестов и калибровок получают стабильно работающий Гейтвей. Галактика теперь кажется куда более маленькой. Среднее время для передвижениями между колониями - две недели. Новые миссии по колонизации космоса.&lt;br /&gt;
*1622г.н.э  Улучшение способов передвижения - скреллы оборудуют свои космические корабли новыми блюспейс-двигателями. Гейтвей как средство для путешествий отходит на второй план, служа транспортной магистралью для грузовых кораблей.&lt;br /&gt;
*1751г.н.э  Великий скульптор Куэль'айсин Кша'кхара - получила признание всей Империи, после показа своих выдающихся работ из гриба кол'мо. Развитие искусства скульптуры.&lt;br /&gt;
*1839г.н.э  Основание ОСС Кверр'воал, создание военно-космических сил. Первые налёты рейдеров воксов на молодую Империю, попытка установить контакт не увенчалась успехом. &lt;br /&gt;
*2038г.н.э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы, территория отмечена для дальнейших исследований из-за странных показаний датчиков. Термоядерные технологии достигают своего пика. До наших дней еще никто не смог превзойти их по мощности.&lt;br /&gt;
*2122г н.э  Первый контакт с [[Восхождение|Восхождением]], закончившийся агрессией с их стороны - и начало войны, которая продлилась с ними двадцать один год. Практически все скреллы едином фронтом бросили свои силы на защиту своего вида. Экстренное формирование ОСС Кшар'ва в системе Ме'ксрро. Многие скреллы поражены тем, что первая разумная раса, которую они встретили в открытом космосе - проявила к ним подобную агрессию.&lt;br /&gt;
*2128г н.э  Скреллы теряют свои первые системы. Боевые корабли скреллов сражаются с противником на равных, но все равно несут тяжелые потери.&lt;br /&gt;
*2132г.н.э. Не смотря на войну, разведчики скреллов и шахтерский флот, что они вели за собой - обнаружили [[Дионея|Дионей]] в ранее отмеченном Эпсилоне Малой Медведицы. Это открытие признано великим всеми кастами скрелльского общества, не смотря на те ужасы войны, что творились в это время на фронте.&lt;br /&gt;
*2140г.н.э Установлены дипломатические отношения с Дионами. Подписаны договоры об взаимном союзе во многих сферах деятельности. Первые опыты с термоядерными реакторами на холодном синтезе. Ученые скреллов впервые смогли перевести язык Кхармаани. ОСС Кшар'ва, и Кверр'воал начинают совместное наступление и освобождение захваченных территорий, перехватывая инициативу у Восхождения. Миры в системе Ме'ксрро были сожжены до тла орбитальными бомбардировками.&lt;br /&gt;
*2142г н.э  Начало крупномасштабного вторжения в миры кхармаани, Флот Возмездия Кшар'ва. Тяжелые потери вынуждают его остановить, однако большая часть систем южной части Восхождения теперь под скрелльским контролем.&lt;br /&gt;
*2143г н.э  Решающее генеральное сражение у Ядра, закончившееся пирровой победой скреллов. Договор об прекращении огня с Восхождением, установление &amp;quot;демилитаризованных зон&amp;quot;. Многие территории скреллов сильно повреждены войной, начинается долгое восстановление. ОСС Кшар'ва берет на себя почетную обязанность наблюдения за Восхождением. Восхождение признает скреллов разумной расой, и более не вмешивается в их личные дела. Устанавливаются холодные отношения.&lt;br /&gt;
*2160г н.э Стабилизация экономики Скреллианской Империи, завершаются последние реставрационные работы. Все еще продолжается изучение расы Кхармаани, регулярная разведка демилитаризованной зоны силами ОСС Кшар'ва. &lt;br /&gt;
*2173г н.э Один из ОСС Кверр'воал завершает свой труд, под названием &amp;quot;Кодекс Раскинта&amp;quot;. Вся война с Кхармаани серьезно изменила подход к боевым действиям в космическом пространстве, и этот громадный боевой труд сочетал в себе как описание тактик и стратегем, так и новые боевые традиции членов касты Раскинта.&lt;br /&gt;
*2183г.н.э  Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к'вель'мош - шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю, и закончился победой Дионеи - его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного крайне долгого обдумывания хода Дионеей.&lt;br /&gt;
*2230г.н.э  Очередная волна колонизации в Империи, которая начинается прямо на Кверрбалаке. В неё вкладываются огромные силы, её цель - расширить сферу влияния скреллов вплоть до системы Гаунт. Вперед высылаются экспедиционные силы, которые должны будут найти пригодные для заселения миры.&lt;br /&gt;
*2233г.н.э. Во время патрульной миссии, корабли скреллов наткнулись на шахтерское судно людей, серьезно поврежденное и находившееся на курсе в пояс астероидов. Скреллы еще помнили войну с Восхождением, однако они принимают решение. Их корветы использовали свои щиты, чтобы защитить судно, пока происходила эвакуация экипажа на борт. Первый контакт с [[Человечество|человечеством]] был совершен.&lt;br /&gt;
*2240г.н.э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами.&lt;br /&gt;
*2243г.н.э  Первый контакт с [[Резоми|резоми-беженцами]] из Республики. Их количество в системе Гаунт поражает. После договора - эвакуация части резоми в новые колонии Империи на пограничье с [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|ГКК]]. Остальная часть направляется в системы людей из ЦПСС.&lt;br /&gt;
*2257г.н.э   В результате исследования флоры одного из миров -  Кастой Раскинта - на удивление всем другим - создается напиток из грибной вытяжки куокк'лоа, который и обнаружили там. Напиток быстро приобретает популярность среди знатных представителей Кверр-Кэтиш.&lt;br /&gt;
*2262г.н.э  В Императорском Дворце Кверрбалака происходит диспут, длинною в несколько месяцев, по причине воздействия человеческой культуры на древнее наследие скреллов. Итогом становится полная дестабилизация политической обстановки, в связи с такими официальным заявлениями. Многие представители касты Кверр-кэтиш предлагают свои программы по регуляции данной проблемы&lt;br /&gt;
*2269г.н.э  Компания Крри'гли представляет новую линейку моделей космических судов, а так же вкладывается в развитие малых верфей на территории всей Скреллианской Империи. Создаются новые рабочие места.&lt;br /&gt;
*2271г.н.э. В окрестностях системы Гаунт появляются боевые суда Империи Резоми. Первый контакт и проявление ксенофобных настроений. Доклады об этой встречи создают легкое напряжение в Императорском Дворце Кверрабалака. Создание ОСС Квала'оа в пограничных мирах южной границы Империи. Сам факт контакта остается скрытым от людей.&lt;br /&gt;
*2274г н.э  Восхождение окончательно показывает свое восстановление, активизируясь на пограничье. ОСС Кшар'ва пристально следит за их действиями, продолжая свои патрули.&lt;br /&gt;
*2301г.н.э. ГКК начинает экспансию в северном направлении, прямиком на границы Империи. Скреллы требуют прекратить вторжение на потенциально пригодные для жизни миры, которые давно уже были объявлены сферой их влияния. Галактическая Ассамблея запрещает какие либо военные действия любым из сторон.&lt;br /&gt;
*2303г.н.э  Между ГКК и Империей Скреллов ухудшаются отношения, отзываются дипломаты, накладываются взаимные эмбарго на торговлю между государствами. Экспансия ГКК остановлена, дабы избежать дальнейшего ухудшения отношений.&lt;br /&gt;
*2304г.н.э  Один из членов королевской семьи города Ми'куокси высказал мысль об &amp;quot;объединении всей расы скреллов в единственную государственную систему&amp;quot; - и на удивление, многие положительно восприняли эту идею, судя по всему на фоне последних событий в Галактике.&lt;br /&gt;
*2305г.н.э  Инцидент в системе Куо'лао, один из членов правящей королевской семьи с визитом прямиком с Кверрбалака подвергается нападению неизвестных террористов. Силам ОСС Квала'оа удается устранить угрозу. Начата модернизация Оборонительных Сил Скреллов последними разработками в области оружейных технологий.&lt;br /&gt;
*2307г.н.э  В Империи до сих пор обсуждают акт терроризма по отношению к королевской семье Кверрбалака, а так же совершенно свежее нападение кораблей Восхождения на SEV &amp;quot;Магнус&amp;quot;. ОСС Кшар'ва спасает выживших после нападения людей, и доставляет их прямиком в ЦПСС. Ведутся переговоры с человечеством на тему угрозы Восхождения. Никто не знает что будет дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Политика скреллов}}&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько  царственных семей, власть которых передается наследникам, наиболее успешно прошедшим Кверр-Агло - серию различных испытаний. Короли скреллов, называемые Кверр-Скриа, как правило правят одним городом, однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств; Такие правители именуются Императорами, или Крри-Кверриа на языке скреллов. Такие правители, как правило, расцениваются в негативном ключе, так как считается, что в одиночку большой территорией невозможно править эффективно.&lt;br /&gt;
Королю была подвластна исполнительная и судебная власть. Их советниками служили Кверр-Коал, представители каждой из каст, считающиеся достаточно мудрыми, чтобы принимать активное участие в политической жизни. Редко можно было увидеть Кверр-Коал младше 70-80 лет. хотя возраст и не учитывается при выборе кандидатов. Нет никаких ограничений по численности Кверр-Коал, кроме того, что король должен обладать хотя бы одним представителем от каждой касты. Успех Кверр-Скриа в правлении во многом зиждется на том, как хорошо он умеет слушать своих Кверр-Коал.&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов}}&lt;br /&gt;
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же у них развит и спорт, как и изобразительное искусство в разных областях, некоторые из них являются уникальными. &lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Семьи скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы &amp;quot;связывают&amp;quot; пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из:&lt;br /&gt;
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.&lt;br /&gt;
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
*Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс &amp;quot;Кверр-&amp;quot;, так как &amp;quot;Крри-Маква'лак&amp;quot; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Семьи скреллов}}&lt;br /&gt;
Язык скреллов, известный как скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку.&lt;br /&gt;
В других языках, к примеру Язык Цюрихского Соглашения, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами - их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример - скрелла зовут Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор'Клоа (Uwooziivriziichinovrix Xrivrator'Kloa) - и это является его истинным именем (На самом деле такие имена редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче. Что не мешает использовать подобные &amp;quot;истинные&amp;quot; имена при официальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается Увозии Вра'викс (Uwoozii Vra'vix). Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с со сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде &amp;quot;лягушка&amp;quot;, &amp;quot;осьминогоголовый&amp;quot;, &amp;quot;жаба&amp;quot; и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
{{Main|Касты скреллов}}&lt;br /&gt;
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н.э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои вариации этой системы, большинство из них придерживается базовой социальной модели, созданной их далекими предками. Несмотря на это, другие социальные структуры также принимаются обществом скреллов, в особенности на окраинах скрелльских секторов. В том числе некоторые колонии перенимают традиции человечества. Что только лишь вносит смуту, и разброд в Империю.&lt;br /&gt;
Описание каст:&lt;br /&gt;
*'''Кверр-Кэтиш''' (высшая каста): считающиеся лидерами скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты - они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа, а также единственные, кто не может являться частью Ксаку Моглар - законодательной власти Кверрбалака. Будучи международными представителями скреллов, Кверр-Кэтиш крайне социальные, утонченные, культурные и организованные скреллы. Будучи защитниками общественных ценностей, они склонны к консерватизму. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, так как общество в стагнации - это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, Кверр-Кэтиш - самые богатые жители городов-государств, но большая часть их денег обычно инвестирована в различные проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты обычно довольно малы, состоя из не более, чем одной-двух Связей. Кверр-Кэтиш предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мэлиш-Кэтиш''' (каста рассудка): если Кверр-Кэтиш - это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты - те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане, будь то в социальном. Будучи крайне любознательными, представители этой касты известны как индивидуалисты и прогрессисты. Как бы то ни было, они не слишком социальные: их концентрация на логике делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Хоть Мэлиш-Кэтиш и не так богаты, как Кверр-Кэтиш, их полезность обеспечивает им комфорт и высокое положение в обществе скреллов. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но в более простом стиле, обычно с белым верхом, черным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Кэнин-Кэтиш'''(каста строителей): основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются уважаемой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров и до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Кэнин-Кэтиш - это очень тесно связанное общество, связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет зачастую гасит порывы индивидуализма в зародыше. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что означает, впрочем, определенную нехватку финансов. Кэнин-Кэтиш одни из наименее богатых представителей общества скреллов, и не похоже, что это их беспокоит, ведь их работа - это плоть и кровь цивилизации. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или черная. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Талум-Кэтиш'''(каста художников): учитывая, что скреллы концентрируются на функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе неинтересно искусство. Однако, это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скрелльском обществе. Они дополняют Кверр-Кэтиш в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за Кверр-Кэтиш, из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш известны как индивидуалисты, хотя и разделяют с Кверр-Кэтиш сложности активной социальной жизни. Личности высокой культуры, это вольнодумцы скрелльского общества, часто спорящие с представителями более консервативных каст. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, они склонны к обильному размножению, часто встречаясь с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды Кверр-Кэтиш и Кэнин-Кэтиш, предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Раcкинта-Кэтиш'''(каста воителей): редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Кэтиш признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Это военная каста, большая часть которой состоит либо в полиции городов-государств, либо в профессиональной армии. Некоторые работают в ЧОП и ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Они крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте, почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, почти не оставляя времени для интеллектуального роста, взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут могут только Кверр-Кэтиш. Хотя представители этой касты богаче Кэнин-Кэтиш, они всё ещё являются одной из беднейших каст скрелльского общества, что, с учетом больших семей из трех и более Связей, ложится тяжким бременем на семейный бюджет, хотя неплохо компенсируется сплочённостью этой касты. Представителей этой касты почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Отношения с другими видами}}&lt;br /&gt;
Скреллы довольно дружелюбны к другим расам. Однако последние события заставляют их быть куда более осторожными, ибо окружающая их Галактика оказалась не такая уж и безопасная. Тем не менее, достаточно большая часть скреллов настроена крайне позитивно и дружелюбно, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет им познавать всех их без каких либо препятствий. Сотрудничая и работая вместе, скреллы при этом показывают другим свои самые лучшие качества - профессионализм, любознательность, и высокую образованность. Столетия культурной стабильности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе, но они достаточно терпимы к другим культурам и цивилизациям, частично из-за их любопытства к тому, чего они еще не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются очень патерналистских, этноцентрических взглядов, а в последнее время очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества, и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения с людьми по сей день являются самой спорной темой у скреллов. Многие скреллы считают партнерство с людьми потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой культуры скреллов. Многие мыслители скреллов считают, что это внешнее влияние может в конечном счете нанести вред сплоченности их общества, вызвав огромные потрясения и изменения среди народа. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, еще хуже, открытый конфликт, поэтому между обоими сторонами сердечные, но предусмотрительные отношениями. Однако на фоне Конфликта на Гайе, скреллы постепенно начинают задумываться об дальнейшем развитии событий на галактической арене, постепенно пытаясь решить проблему с стагнацией у Мэлиш-кэтиш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
{{Main|Оборонительные Силы Скреллов}}&lt;br /&gt;
Самые распространенные вооруженные силы скреллов - это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая маневренность, и независимость отдельных городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы способны сдерживать угрозу продолжительное время, и служат так же для поддержания порядка и выполнения оборонительных операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, эти армии не являются единственными вооруженными формированиями у скреллов. Оборонительные Силы Скреллов, или ОСС - это военные организации, которые создаются несколькими городами-государствами, или планетами-государствами объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов, или для патрулирования систем. Как только такая группа создаётся, она получает независимость от своих создателей, хотя между ними остается неофициальная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель - обеспечить безопасность определенного участка космоса, чаще всего - системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества, в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако всегда есть и исключения, всё это зависит от самих планет-государств, которые создавали ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС управляется командующими Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно для касты воинов. Не смотря на это, они имеют свой аналог Кверр-Коал, состоящий из старших офицеров различных отделений организации. По сути они - главный штаб, который имеет всю полноту власти над ОСС, не забывая однако отчитываться своим родным планетам-государствам об проделанной работе. В зависимости от успешности выполнения задач, и количества работающих судов и боевых отрядов - планеты-государства выделяют определенное количество средств, финансируя подобным образом ОСС, а Кверр-Коал уже определяет куда направятся средства из этого месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Образование скреллов}}&lt;br /&gt;
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей &amp;quot;взрослой&amp;quot; формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам.&lt;br /&gt;
Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в &amp;quot;старшую школу&amp;quot; - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. &lt;br /&gt;
Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Экономика скреллов}}&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги - вещь эфемерная. Валюта скреллов печатается со временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюр становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор.&lt;br /&gt;
Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов, или просто для финансовой безопасности. единственный вариант-беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами хоть и существует. но гораздо менее заметен. чем в человеческом обществе. А учитывая сам менталитет скрелльского сообщества - то и дискриминации по этому поводу куда меньше, чем у тех же людей.&lt;br /&gt;
Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело некоторый хаос в экономику скреллов. Люди сразу настояли на использовании талеров при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы, принеся новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Преступность скреллов}}&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скрелльской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период войны Крри-Кверриа на Кверрбалаке, постоянная борьба за власть вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни, в то время как другие предпочли браться за любую работу, законную и незаконную, чтобы поддержать свою борьбу за возвращение своего положения. Благодаря знатному происхождению, и связям, оставшимся после разгрома Ми'куокси - они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег и до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение, большинство забыло об этом и наслаждаются комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
Скреллы - материалисты, их культура сосредоточенна на науке в целом. Религия для них чаще всего является лишь пустой тратой времени, и часть скреллов предпочитает верить лишь в материю, атеизм, и светлое будущее посредством его построения своими руками, не рассчитывая на каких-то там &amp;quot;богов&amp;quot;. Большая же часть этих скреллов придерживается старых &amp;quot;Учений&amp;quot; - свода рекомендаций, которые в своё время были произнесены как речь после начала космической программы скреллов, и очень сильно повлияла на дальнейшее мировоззрение скреллов в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть среди скреллов и те, кто верят в силу разума - и в то, что эти разумы вполне могут существовать вокруг нас, являясь лишь отражением информационного поля Галактики. Некоторые же, после открытия блюспейса - всерьез думают, что по ту сторону находится иной мир. Путешествия через &amp;quot;варп&amp;quot; сопряжены с опасностями, и некие &amp;quot;сущности&amp;quot; вполне могут скрываться в бездне блюспейс-пространства. Но твердых доказательств этому нет, хотя часть скреллов и продолжает верить в это, а некоторые же пытаются доказать всем что они правы посредством своих исследований. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все скреллы так сильно верят в непоколебимость рационализма. Долгие путешествия сквозь космос заставляют задумываться многих о том, как же они незначительны на фоне целой Галактики. Некоторые приобретают философский взгляд на вещи, другие же просто осознают как же важно оставаться среди своих собратьев. Но есть и те, кто стараются понять окружающий их мир посредством эмоций, внутренних чувств и ощущений. Они стараются стать едиными с Пустотой, с темным бескрайним космосом, стремясь понять его не используя свой разум - но душу. Многие последователи этого &amp;quot;учения Пустоты&amp;quot; часто уходят в дальние экспедиции, лишь ради этого ощущения удаленности от цивилизации. Они ценят любую разумную жизнь, которая так редко встречается среди звезд, и стремятся защитить её мирно. Однако радикальные течения стремятся защищать разумную жизнь любой ценой - и вход идут вооруженные нападения, саботаж, и даже использование псионических сил для уничтожения любой опасности разумной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы однако крайне нейтрально относятся к верованиям других рас, и некоторые  из них - пытаются сами изучить их, следуя их догматам. Собственно, это дело каждого, во что стоит верить, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Учения====&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Направляйте свой взор к звездам, собратья!&amp;quot;: изначально воспринимаемая буквально, эта фраза говорит об идее непрерывного движения вперед, к новым открытиям. Многие так же воспринимают это к попытке найти скрытый смысл в окружающем их мире. Всё зависит от трактовки данной фразы, и многие скреллы проводят диспуты по поводу правильности некоторых вариантов.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Гармония приходит с дисциплиной, и мы добьемся этого&amp;quot;: стремись быть лучшим настолько, насколько можешь, но не забывай о границах дозволенного. Это &amp;quot;учение&amp;quot; очень сильно ценится в касте Раскинта, по понятным причинам.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Вместе мы сила, а порознь - погибнем. Мы смогли сделать этот день возможным только работая все вместе&amp;quot;: работайте вместе, чтобы достичь своих целей и доверяйте другим делать это для Вас. По сути, отражает сам менталитет скреллов, ибо их сила - в единстве, что доказывалось на протяжении всей их истории.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Мы должны быть осторожны, и не навредить тому, что окажется по ту сторону космоса. Но мы будем защищать себя всегда.&amp;quot;: Кое-кто критикует это &amp;quot;учение&amp;quot;, особенно члены касты Раскинта, особенно после событий войны с Восхождением. Однако суть его остается одной - не вреди другим, пока они не нанесут вред тебе. Многие расходятся во мнении, какова доля &amp;quot;вреда&amp;quot; должна быть, дабы применение ответных мер было бы уместным.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Оставайся любознательным, скрелл, это твоя судьба&amp;quot;: краеугольная мысль всей расы скреллов, которая вдохновила их на тысячелетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Праздники====&lt;br /&gt;
*Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Кверр-Кэтиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.&lt;br /&gt;
*Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День, в который скреллы собираются по полях сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа империи.&lt;br /&gt;
*Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг-другу подарки.&lt;br /&gt;
*Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.&lt;br /&gt;
*Верталлику-квиксим (День Первооткрывателя), 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.&lt;br /&gt;
*Кхэль'валас, (День Писателя) 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш, во время которого представляют новые шедевры в области поэзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скреллы на Сьерре===&lt;br /&gt;
Скреллы на борту [[ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;]] могут попасть из всех слоев общества, с различным уровнем профессионального опыта, трудоустройства и лояльности. Здесь скреллы, как правило, являются высокооплачиваемыми сотрудниками НТ, либо же работниками по-контракту. Скорее всего они выбрали свою работу самостоятельно, и стараются с должным образом подойти к выполнению должностных полномочий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие контрактники-скреллы могли попасть на борт по договору обмена сотрудников со скреллианскими корпорациями, участвующими в программе интеллектуального обмена и исследовательских соглашениях с НТ. Такие скреллы чаще всего хотят узнать как можно больше об работе на научно-исследовательских объектах корпорации. Порой найм радикальных скреллов из пограничных колоний, которые хотели покинуть свои родные миры тоже дает свои плоды. Такие скреллы чаще всего хотят преувеличить своего состояние в виде талеров благодаря своим навыкам, быстро и эффективно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, редко встречающиеся независимые скреллы. Это могут быть независимые подрядчики или наблюдатели и инвестора от городов-государств, которые заинтересованы в экспедиционной миссии Сьерры: следят за ходом миссии и любыми научными прорывами или важными открытиями. Этот список не является исчерпывающим, и ряд скреллов находят свой путь на борту с помощью других средств, преследуя разные цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B&amp;diff=10090</id>
		<title>Скреллы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B&amp;diff=10090"/>
		<updated>2021-03-31T14:13:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Скрелл&lt;br /&gt;
|image = Warble.Png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = от 179 до 197 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 37.5 до 79-82 килограммов&lt;br /&gt;
|other_phys_label = Цвета кожи:&lt;br /&gt;
|other_phys_data = от светло-красного до тёмно-фиолетового. Исключение - кислотные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system = Кверр'валис&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Кверрбалак|Кверр'балак]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Вы также можете ознакомиться с [[Руководство_по_отыгрышу_Скрелла | Руководством по отыгрышу Скреллов]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Скреллы''' - раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Волос на всей поверхности тела нет, а на голове находятся три мягких хвоста. Скреллы родом с [[Кверрбалак|Кверрбалака]] - влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Анатомия скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы - это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Кверрбалака, их экзотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемые людьми &amp;quot;хвосты&amp;quot;. По сути, это мясистые волосы, которыми скреллы не могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Они хладнокровные, а их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве, технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350-400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы - правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы, а так же проявившие себя в бою служащие вооруженных сил. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зеленого и черного цветов с различными оттенками, и эти цвета однородны для всего тела. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа - простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, ее функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. Их глазные веки также защищены пленкой, которая чаще всего видна, когда скреллы находится под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собаке и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых не доступны слуху людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Эти отростки имеют мышечную ткань, но у некоторых из них они по различным причинам неподвижны. Хоть хвосты и не управляются идеально, в большинстве случаев скрелл может их приподнимать, двигать и шевелить. Хвосты растут на протяжении всей жизни с разной скоростью. Часто хвосты украшают ювелирными изделиями, тканями, цепями и пластинками, что иногда делается в качестве жеста или способа проявить эмоции. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Их биологическая роль - защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвостики ювелирными изделиями и различной краской, несмотря на то, что эта практика иногда приводила к инфекциям жабр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов - некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Раскинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Рождение и репродукция скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются &amp;quot;хвостами&amp;quot; - и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как &amp;quot;центральные&amp;quot; используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор пока их размер не будет мешать носить их в влажном месте скреллки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения, одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом, в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры - после её роста - используют специальные капсулы, которые по сути являются искусственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Половые различия скреллов}}&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняется в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие - хвосты на головах женщин несколько длиннее мужских, но иногда не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом делает для них равноправное общество, исключая какую либо сегрегацию. Физическое развитие так же проходит одинаково, что порой так же затрудняет определение пола для неподготовленных.&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Диета скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чем свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а так же синтетические продукты питания, и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш - одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют, и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру - то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки. Которые являются крайне смертельными для других ксеносов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека, хотя скреллы вполне могут пробовать человеческую кухню, соевые блюда которой считаются экзотичным деликатесом для скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общество==&lt;br /&gt;
===История===&lt;br /&gt;
{{Main|Кверрбалак#История}}&lt;br /&gt;
Скреллианская Империя - это по сути объединение целой ассамблеи различных городов-государств , планет-государств, а так же небольших королевств. И это является одной из главной проблем при описании их истории, после вступления их расы в эру космического колониализма. Не смотря на то, что большая часть правительств является чистой копиркой старых и древних форм правления прямиком с Кверрбалака, что делает различия минимальными - достаточное количество других скреллов пытается идти по своему пути развития политической ветви власти, полностью противоречащих древним устоям. Однако, не смотря на это - открытые конфликты между различными группами скреллов являются чем-то редким и экстраординарным, чаще всего все проблемы и споры решаются посредством дебатов, компромиссов, и переговоров. И лишь в самых редких и экстренных ситуациях, при невозможности решить проблему другим путем - привлекаются милитаризированные силы скреллов для скрытных операций, которые стараются сделать свою работу крайне быстро, чисто, и незаметно, исключая любые возможности для открытой эскалации конфликта одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы так же в наше время испытывают крайне большой культурный кризис, связанный с сменой взглядов на окружающий мир, а так же проблема с перенаселением их родных миров, что заставляет скреллов постоянно расширяться как в сторону человечества, так и в неизученные части космоса, из-за чего Империя постоянно оказывается окружена различными ксеносами, не всегда дружелюбными к ним.&lt;br /&gt;
Управление ресурсами населения, а так же контроль численности населения - одна из немногих проблем, которые встречают скреллианские правительства. Формирование ОСС - [[Оборонительные Силы Скреллов|Оборонительных Сил Скреллов]] - так же является первостепенной заботой вновь основанных колоний, которым требуются вооруженные силы для защиты своих торговых маршрутов, и транспортных кораблей. Чаще всего они объединяют свои усилия вместе с другими государствами скреллов, но некоторые планеты-государства вполне могут содержать свои личные ОСС, что становятся их личным военно-космическим флотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеющим тотальное техническое превосходство во всех сферах технологий, чем [[Человечество|люди]], скреллам уже примерно семьдесят лет не удается преодолеть стагнацию в области технических новинок, сделав однако весомые открытия в плане ксенопсихологии, и изучения других рас, но лишь теоретические. Множество факторов влияют на это - децентрализация государства , постоянные опыты и проверки качества новых приборов (что однако, сказывается на их качественности и надежности) не дают проектам быстрее выходить на сборочные линии. А так же миграция скреллов в государства ксеносов так же внесла свою лепту в данный отрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это ввиду при дальнейшем чтении статьи'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*800г.до н.э. В скрелльском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера. &lt;br /&gt;
*700г.до н.э. Создан первый реактивный самолёт. Конец эпохи атома - были созданы первые прототипы термоядерных двигателей.&lt;br /&gt;
*500г.до н.э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый выход в космос. Первые спутники.&lt;br /&gt;
*482г.до н.э. Все касты скреллов ликуют: первый успешный запуск космического шаттла доставил на вторую луну Кверрбалака, Кверр'Малик, астронавта Ку'иккори Ксаллик. Создание первого полноценного космического аппарата, способного передвигаться между небесными телами с приемлемой скоростью.&lt;br /&gt;
*312г.до н.э. Создана первая колония на Кверр'Малик. Запущена программа исследования ближайших звездных систем на наличие планет для колонизации.&lt;br /&gt;
*870г.н.э. Скреллы начали исследовать далекие регионы космоса, создавая колонии и исследовательские станции. Вокруг Кверр'валиса появляются первые колонии. Начато изучение неизвестных разломов в пространстве, которые периодически встречаются колонизаторами. Первые открытия в области [[Блюспейс|Блюспейса]]. Термоядерные реакторы появляются на большинстве кораблей скреллов.&lt;br /&gt;
*1256г.н.э Скреллы после долгих тестов и калибровок получают стабильно работающий Гейтвей. Галактика теперь кажется куда более маленькой. Среднее время для передвижениями между колониями - две недели. Новые миссии по колонизации космоса.&lt;br /&gt;
*1622г.н.э  Улучшение способов передвижения - скреллы оборудуют свои космические корабли новыми блюспейс-двигателями. Гейтвей как средство для путешествий отходит на второй план, служа транспортной магистралью для грузовых кораблей.&lt;br /&gt;
*1751г.н.э  Великий скульптор Куэль'айсин Кша'кхара - получила признание всей Империи, после показа своих выдающихся работ из гриба кол'мо. Развитие искусства скульптуры.&lt;br /&gt;
*1839г.н.э  Основание ОСС Кверр'воал, создание военно-космических сил. Первые налёты рейдеров воксов на молодую Империю, попытка установить контакт не увенчалась успехом. &lt;br /&gt;
*2038г.н.э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы, территория отмечена для дальнейших исследований из-за странных показаний датчиков. Термоядерные технологии достигают своего пика. До наших дней еще никто не смог превзойти их по мощности.&lt;br /&gt;
*2122г н.э  Первый контакт с [[Восхождение|Восхождением]], закончившийся агрессией с их стороны - и начало войны, которая продлилась с ними двадцать один год. Практически все скреллы едином фронтом бросили свои силы на защиту своего вида. Экстренное формирование ОСС Кшар'ва в системе Ме'ксрро. Многие скреллы поражены тем, что первая разумная раса, которую они встретили в открытом космосе - проявила к ним подобную агрессию.&lt;br /&gt;
*2128г н.э  Скреллы теряют свои первые системы. Боевые корабли скреллов сражаются с противником на равных, но все равно несут тяжелые потери.&lt;br /&gt;
*2132г.н.э. Не смотря на войну, разведчики скреллов и шахтерский флот, что они вели за собой - обнаружили [[Дионея|Дионей]] в ранее отмеченном Эпсилоне Малой Медведицы. Это открытие признано великим всеми кастами скрелльского общества, не смотря на те ужасы войны, что творились в это время на фронте.&lt;br /&gt;
*2140г.н.э Установлены дипломатические отношения с Дионами. Подписаны договоры об взаимном союзе во многих сферах деятельности. Первые опыты с термоядерными реакторами на холодном синтезе. Ученые скреллов впервые смогли перевести язык Кхармаани. ОСС Кшар'ва, и Кверр'воал начинают совместное наступление и освобождение захваченных территорий, перехватывая инициативу у Восхождения. Миры в системе Ме'ксрро были сожжены до тла орбитальными бомбардировками.&lt;br /&gt;
*2142г н.э  Начало крупномасштабного вторжения в миры кхармаани, Флот Возмездия Кшар'ва. Тяжелые потери вынуждают его остановить, однако большая часть систем южной части Восхождения теперь под скрелльским контролем.&lt;br /&gt;
*2143г н.э  Решающее генеральное сражение у Ядра, закончившееся пирровой победой скреллов. Договор об прекращении огня с Восхождением, установление &amp;quot;демилитаризованных зон&amp;quot;. Многие территории скреллов сильно повреждены войной, начинается долгое восстановление. ОСС Кшар'ва берет на себя почетную обязанность наблюдения за Восхождением. Восхождение признает скреллов разумной расой, и более не вмешивается в их личные дела. Устанавливаются холодные отношения.&lt;br /&gt;
*2160г н.э Стабилизация экономики Скреллианской Империи, завершаются последние реставрационные работы. Все еще продолжается изучение расы Кхармаани, регулярная разведка демилитаризованной зоны силами ОСС Кшар'ва. &lt;br /&gt;
*2173г н.э Один из ОСС Кверр'воал завершает свой труд, под названием &amp;quot;Кодекс Раскинта&amp;quot;. Вся война с Кхармаани серьезно изменила подход к боевым действиям в космическом пространстве, и этот громадный боевой труд сочетал в себе как описание тактик и стратегем, так и новые боевые традиции членов касты Раскинта.&lt;br /&gt;
*2183г.н.э  Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к'вель'мош - шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю, и закончился победой Дионеи - его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного крайне долгого обдумывания хода Дионеей.&lt;br /&gt;
*2230г.н.э  Очередная волна колонизации в Империи, которая начинается прямо на Кверрбалаке. В неё вкладываются огромные силы, её цель - расширить сферу влияния скреллов вплоть до системы Гаунт. Вперед высылаются экспедиционные силы, которые должны будут найти пригодные для заселения миры.&lt;br /&gt;
*2233г.н.э. Во время патрульной миссии, корабли скреллов наткнулись на шахтерское судно людей, серьезно поврежденное и находившееся на курсе в пояс астероидов. Скреллы еще помнили войну с Восхождением, однако они принимают решение. Их корветы использовали свои щиты, чтобы защитить судно, пока происходила эвакуация экипажа на борт. Первый контакт с [[Человечество|человечеством]] был совершен.&lt;br /&gt;
*2240г.н.э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами.&lt;br /&gt;
*2243г.н.э  Первый контакт с [[Резоми|резоми-беженцами]] из Республики. Их количество в системе Гаунт поражает. После договора - эвакуация части резоми в новые колонии Империи на пограничье с [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|ГКК]]. Остальная часть направляется в системы людей из ЦПСС.&lt;br /&gt;
*2257г.н.э   В результате исследования флоры одного из миров -  Кастой Раскинта - на удивление всем другим - создается напиток из грибной вытяжки куокк'лоа, который и обнаружили там. Напиток быстро приобретает популярность среди знатных представителей Кверр-Кэтиш.&lt;br /&gt;
*2262г.н.э  В Императорском Дворце Кверрбалака происходит диспут, длинною в несколько месяцев, по причине воздействия человеческой культуры на древнее наследие скреллов. Итогом становится полная дестабилизация политической обстановки, в связи с такими официальным заявлениями. Многие представители касты Кверр-кэтиш предлагают свои программы по регуляции данной проблемы&lt;br /&gt;
*2269г.н.э  Компания Крри'гли представляет новую линейку моделей космических судов, а так же вкладывается в развитие малых верфей на территории всей Скреллианской Империи. Создаются новые рабочие места.&lt;br /&gt;
*2271г.н.э. В окрестностях системы Гаунт появляются боевые суда Империи Резоми. Первый контакт и проявление ксенофобных настроений. Доклады об этой встречи создают легкое напряжение в Императорском Дворце Кверрабалака. Создание ОСС Квала'оа в пограничных мирах южной границы Империи. Сам факт контакта остается скрытым от людей.&lt;br /&gt;
*2274г н.э  Восхождение окончательно показывает свое восстановление, активизируясь на пограничье. ОСС Кшар'ва пристально следит за их действиями, продолжая свои патрули.&lt;br /&gt;
*2301г.н.э. ГКК начинает экспансию в северном направлении, прямиком на границы Империи. Скреллы требуют прекратить вторжение на потенциально пригодные для жизни миры, которые давно уже были объявлены сферой их влияния. Галактическая Ассамблея запрещает какие либо военные действия любым из сторон.&lt;br /&gt;
*2303г.н.э  Между ГКК и Империей Скреллов ухудшаются отношения, отзываются дипломаты, накладываются взаимные эмбарго на торговлю между государствами. Экспансия ГКК остановлена, дабы избежать дальнейшего ухудшения отношений.&lt;br /&gt;
*2304г.н.э  Один из членов королевской семьи города Ми'куокси высказал мысль об &amp;quot;объединении всей расы скреллов в единственную государственную систему&amp;quot; - и на удивление, многие положительно восприняли эту идею, судя по всему на фоне последних событий в Галактике.&lt;br /&gt;
*2305г.н.э  Инцидент в системе Куо'лао, один из членов правящей королевской семьи с визитом прямиком с Кверрбалака подвергается нападению неизвестных террористов. Силам ОСС Квала'оа удается устранить угрозу. Начата модернизация Оборонительных Сил Скреллов последними разработками в области оружейных технологий.&lt;br /&gt;
*2307г.н.э  В Империи до сих пор обсуждают акт терроризма по отношению к королевской семье Кверрбалака, а так же совершенно свежее нападение кораблей Восхождения на SEV &amp;quot;Магнус&amp;quot;. ОСС Кшар'ва спасает выживших после нападения людей, и доставляет их прямиком в ЦПСС. Ведутся переговоры с человечеством на тему угрозы Восхождения. Никто не знает что будет дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Политика скреллов}}&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько  царственных семей, власть которых передается наследникам, наиболее успешно прошедшим Кверр-Агло - серию различных испытаний. Короли скреллов, называемые Кверр-Скриа, как правило правят одним городом, однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств; Такие правители именуются Императорами, или Крри-Кверриа на языке скреллов. Такие правители, как правило, расцениваются в негативном ключе, так как считается, что в одиночку большой территорией невозможно править эффективно.&lt;br /&gt;
Королю была подвластна исполнительная и судебная власть. Их советниками служили Кверр-Коал, представители каждой из каст, считающиеся достаточно мудрыми, чтобы принимать активное участие в политической жизни. Редко можно было увидеть Кверр-Коал младше 70-80 лет. хотя возраст и не учитывается при выборе кандидатов. Нет никаких ограничений по численности Кверр-Коал, кроме того, что король должен обладать хотя бы одним представителем от каждой касты. Успех Кверр-Скриа в правлении во многом зиждется на том, как хорошо он умеет слушать своих Кверр-Коал.&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов}}&lt;br /&gt;
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же у них развит и спорт, как и изобразительное искусство в разных областях, некоторые из них являются уникальными. &lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Семьи скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы &amp;quot;связывают&amp;quot; пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из:&lt;br /&gt;
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.&lt;br /&gt;
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
*Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс &amp;quot;Кверр-&amp;quot;, так как &amp;quot;Крри-Маква'лак&amp;quot; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Семьи скреллов}}&lt;br /&gt;
Язык скреллов, известный как скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку.&lt;br /&gt;
В других языках, к примеру Язык Цюрихского Соглашения, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами - их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример - скрелла зовут Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор'Клоа (Uwooziivriziichinovrix Xrivrator'Kloa) - и это является его истинным именем (На самом деле такие имена редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче. Что не мешает использовать подобные &amp;quot;истинные&amp;quot; имена при официальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается Увозии Вра'викс (Uwoozii Vra'vix). Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с со сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде &amp;quot;лягушка&amp;quot;, &amp;quot;осьминогоголовый&amp;quot;, &amp;quot;жаба&amp;quot; и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
{{Main|Касты скреллов}}&lt;br /&gt;
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н.э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои вариации этой системы, большинство из них придерживается базовой социальной модели, созданной их далекими предками. Несмотря на это, другие социальные структуры также принимаются обществом скреллов, в особенности на окраинах скрелльских секторов. В том числе некоторые колонии перенимают традиции человечества. Что только лишь вносит смуту, и разброд в Империю.&lt;br /&gt;
Описание каст:&lt;br /&gt;
*'''Кверр-Кэтиш''' (высшая каста): считающиеся лидерами скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты - они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа, а также единственные, кто не может являться частью Ксаку Моглар - законодательной власти Кверрбалака. Будучи международными представителями скреллов, Кверр-Кэтиш крайне социальные, утонченные, культурные и организованные скреллы. Будучи защитниками общественных ценностей, они склонны к консерватизму. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, так как общество в стагнации - это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, Кверр-Кэтиш - самые богатые жители городов-государств, но большая часть их денег обычно инвестирована в различные проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты обычно довольно малы, состоя из не более, чем одной-двух Связей. Кверр-Кэтиш предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мэлиш-Кэтиш''' (каста рассудка): если Кверр-Кэтиш - это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты - те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане, будь то в социальном. Будучи крайне любознательными, представители этой касты известны как индивидуалисты и прогрессисты. Как бы то ни было, они не слишком социальные: их концентрация на логике делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Хоть Мэлиш-Кэтиш и не так богаты, как Кверр-Кэтиш, их полезность обеспечивает им комфорт и высокое положение в обществе скреллов. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но в более простом стиле, обычно с белым верхом, черным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Кэнин-Кэтиш'''(каста строителей): основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются уважаемой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров и до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Кэнин-Кэтиш - это очень тесно связанное общество, связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет зачастую гасит порывы индивидуализма в зародыше. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что означает, впрочем, определенную нехватку финансов. Кэнин-Кэтиш одни из наименее богатых представителей общества скреллов, и не похоже, что это их беспокоит, ведь их работа - это плоть и кровь цивилизации. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или черная. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Талум-Кэтиш'''(каста художников): учитывая, что скреллы концентрируются на функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе неинтересно искусство. Однако, это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скрелльском обществе. Они дополняют Кверр-Кэтиш в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за Кверр-Кэтиш, из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш известны как индивидуалисты, хотя и разделяют с Кверр-Кэтиш сложности активной социальной жизни. Личности высокой культуры, это вольнодумцы скрелльского общества, часто спорящие с представителями более консервативных каст. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, они склонны к обильному размножению, часто встречаясь с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды Кверр-Кэтиш и Кэнин-Кэтиш, предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Раcкинта-Кэтиш'''(каста воителей): редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Кэтиш признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Это военная каста, большая часть которой состоит либо в полиции городов-государств, либо в профессиональной армии. Некоторые работают в ЧОП и ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Они крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте, почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, почти не оставляя времени для интеллектуального роста, взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут могут только Кверр-Кэтиш. Хотя представители этой касты богаче Кэнин-Кэтиш, они всё ещё являются одной из беднейших каст скрелльского общества, что, с учетом больших семей из трех и более Связей, ложится тяжким бременем на семейный бюджет, хотя неплохо компенсируется сплочённостью этой касты. Представителей этой касты почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Отношения с другими видами}}&lt;br /&gt;
Скреллы довольно дружелюбны к другим расам. Однако последние события заставляют их быть куда более осторожными, ибо окружающая их Галактика оказалась не такая уж и безопасная. Тем не менее, достаточно большая часть скреллов настроена крайне позитивно и дружелюбно, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет им познавать всех их без каких либо препятствий. Сотрудничая и работая вместе, скреллы при этом показывают другим свои самые лучшие качества - профессионализм, любознательность, и высокую образованность. Столетия культурной стабильности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе, но они достаточно терпимы к другим культурам и цивилизациям, частично из-за их любопытства к тому, чего они еще не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются очень патерналистских, этноцентрических взглядов, а в последнее время очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества, и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения с людьми по сей день являются самой спорной темой у скреллов. Многие скреллы считают партнерство с людьми потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой культуры скреллов. Многие мыслители скреллов считают, что это внешнее влияние может в конечном счете нанести вред сплоченности их общества, вызвав огромные потрясения и изменения среди народа. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, еще хуже, открытый конфликт, поэтому между обоими сторонами сердечные, но предусмотрительные отношениями. Однако на фоне Конфликта на Гайе, скреллы постепенно начинают задумываться об дальнейшем развитии событий на галактической арене, постепенно пытаясь решить проблему с стагнацией у Мэлиш-кэтиш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
{{Main|Оборонительные Силы Скреллов}}&lt;br /&gt;
Самые распространенные вооруженные силы скреллов - это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая маневренность, и независимость отдельных городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы способны сдерживать угрозу продолжительное время, и служат так же для поддержания порядка и выполнения оборонительных операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, эти армии не являются единственными вооруженными формированиями у скреллов. Оборонительные Силы Скреллов, или ОСС - это военные организации, которые создаются несколькими городами-государствами, или планетами-государствами объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов, или для патрулирования систем. Как только такая группа создаётся, она получает независимость от своих создателей, хотя между ними остается неофициальная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель - обеспечить безопасность определенного участка космоса, чаще всего - системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества, в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако всегда есть и исключения, всё это зависит от самих планет-государств, которые создавали ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС управляется командующими Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно для касты воинов. Не смотря на это, они имеют свой аналог Кверр-Коал, состоящий из старших офицеров различных отделений организации. По сути они - главный штаб, который имеет всю полноту власти над ОСС, не забывая однако отчитываться своим родным планетам-государствам об проделанной работе. В зависимости от успешности выполнения задач, и количества работающих судов и боевых отрядов - планеты-государства выделяют определенное количество средств, финансируя подобным образом ОСС, а Кверр-Коал уже определяет куда направятся средства из этого месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Образование скреллов}}&lt;br /&gt;
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей &amp;quot;взрослой&amp;quot; формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам.&lt;br /&gt;
Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в &amp;quot;старшую школу&amp;quot; - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. &lt;br /&gt;
Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Экономика скреллов}}&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги - вещь эфемерная. Валюта скреллов печатается со временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюр становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор.&lt;br /&gt;
Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов, или просто для финансовой безопасности. единственный вариант-беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами хоть и существует. но гораздо менее заметен. чем в человеческом обществе. А учитывая сам менталитет скрелльского сообщества - то и дискриминации по этому поводу куда меньше, чем у тех же людей.&lt;br /&gt;
Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело некоторый хаос в экономику скреллов. Люди сразу настояли на использовании талеров при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы, принеся новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Преступность скреллов}}&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скрелльской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период войны Крри-Кверриа на Кверрбалаке, постоянная борьба за власть вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни, в то время как другие предпочли браться за любую работу, законную и незаконную, чтобы поддержать свою борьбу за возвращение своего положения. Благодаря знатному происхождению, и связям, оставшимся после разгрома Ми'куокси - они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег и до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение, большинство забыло об этом и наслаждаются комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
Скреллы - материалисты, их культура сосредоточенна на науке в целом. Религия для них чаще всего является лишь пустой тратой времени, и часть скреллов предпочитает верить лишь в материю, атеизм, и светлое будущее посредством его построения своими руками, не рассчитывая на каких-то там &amp;quot;богов&amp;quot;. Большая же часть этих скреллов придерживается старых &amp;quot;Учений&amp;quot; - свода рекомендаций, которые в своё время были произнесены как речь после начала космической программы скреллов, и очень сильно повлияла на дальнейшее мировоззрение скреллов в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть среди скреллов и те, кто верят в силу разума - и в то, что эти разумы вполне могут существовать вокруг нас, являясь лишь отражением информационного поля Галактики. Некоторые же, после открытия блюспейса - всерьез думают, что по ту сторону находится иной мир. Путешествия через &amp;quot;варп&amp;quot; сопряжены с опасностями, и некие &amp;quot;сущности&amp;quot; вполне могут скрываться в бездне блюспейс-пространства. Но твердых доказательств этому нет, хотя часть скреллов и продолжает верить в это, а некоторые же пытаются доказать всем что они правы посредством своих исследований. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все скреллы так сильно верят в непоколебимость рационализма. Долгие путешествия сквозь космос заставляют задумываться многих о том, как же они незначительны на фоне целой Галактики. Некоторые приобретают философский взгляд на вещи, другие же просто осознают как же важно оставаться среди своих собратьев. Но есть и те, кто стараются понять окружающий их мир посредством эмоций, внутренних чувств и ощущений. Они стараются стать едиными с Пустотой, с темным бескрайним космосом, стремясь понять его не используя свой разум - но душу. Многие последователи этого &amp;quot;учения Пустоты&amp;quot; часто уходят в дальние экспедиции, лишь ради этого ощущения удаленности от цивилизации. Они ценят любую разумную жизнь, которая так редко встречается среди звезд, и стремятся защитить её мирно. Однако радикальные течения стремятся защищать разумную жизнь любой ценой - и вход идут вооруженные нападения, саботаж, и даже использование псионических сил для уничтожения любой опасности разумной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы однако крайне нейтрально относятся к верованиям других рас, и некоторые  из них - пытаются сами изучить их, следуя их догматам. Собственно, это дело каждого, во что стоит верить, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Учения====&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Направляйте свой взор к звездам, собратья!&amp;quot;: изначально воспринимаемая буквально, эта фраза говорит об идее непрерывного движения вперед, к новым открытиям. Многие так же воспринимают это к попытке найти скрытый смысл в окружающем их мире. Всё зависит от трактовки данной фразы, и многие скреллы проводят диспуты по поводу правильности некоторых вариантов.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Гармония приходит с дисциплиной, и мы добьемся этого&amp;quot;: стремись быть лучшим настолько, насколько можешь, но не забывай о границах дозволенного. Это &amp;quot;учение&amp;quot; очень сильно ценится в касте Раскинта, по понятным причинам.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Вместе мы сила, а порознь - погибнем. Мы смогли сделать этот день возможным только работая все вместе&amp;quot;: работайте вместе, чтобы достичь своих целей и доверяйте другим делать это для Вас. По сути, отражает сам менталитет скреллов, ибо их сила - в единстве, что доказывалось на протяжении всей их истории.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Мы должны быть осторожны, и не навредить тому, что окажется по ту сторону космоса. Но мы будем защищать себя всегда.&amp;quot;: Кое-кто критикует это &amp;quot;учение&amp;quot;, особенно члены касты Раскинта, особенно после событий войны с Восхождением. Однако суть его остается одной - не вреди другим, пока они не нанесут вред тебе. Многие расходятся во мнении, какова доля &amp;quot;вреда&amp;quot; должна быть, дабы применение ответных мер было бы уместным.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Оставайся любознательным, скрелл, это твоя судьба&amp;quot;: краеугольная мысль всей расы скреллов, которая вдохновила их на тысячелетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Праздники====&lt;br /&gt;
*Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Кверр-Кэтиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.&lt;br /&gt;
*Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День, в который скреллы собираются по полях сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа империи.&lt;br /&gt;
*Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг-другу подарки.&lt;br /&gt;
*Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.&lt;br /&gt;
*Верталлику-квиксим (День Первооткрывателя), 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.&lt;br /&gt;
*Кхэль'валас, (День Писателя) 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш, во время которого представляют новые шедевры в области поэзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скреллы на Сьерре===&lt;br /&gt;
Скреллы на борту [[ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;]] могут попасть из всех слоев общества, с различным уровнем профессионального опыта, трудоустройства и лояльности. Здесь скреллы, как правило, являются высокооплачиваемыми сотрудниками НТ, либо же работниками по-контракту. Скорее всего они выбрали свою работу самостоятельно, и стараются с должным образом подойти к выполнению должностных полномочий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие контрактники-скреллы могли попасть на борт по договору обмена сотрудников со скреллианскими корпорациями, участвующими в программе интеллектуального обмена и исследовательских соглашениях с НТ. Такие скреллы чаще всего хотят узнать как можно больше об работе на научно-исследовательских объектах корпорации. Порой найм радикальных скреллов из пограничных колоний, которые хотели покинуть свои родные миры тоже дает свои плоды. Такие скреллы чаще всего хотят преувеличить своего состояние в виде талеров благодаря своим навыкам, быстро и эффективно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, редко встречающиеся независимые скреллы. Это могут быть независимые подрядчики или наблюдатели и инвестора от городов-государств, которые заинтересованы в экспедиционной миссии Сьерры: следят за ходом миссии и любыми научными прорывами или важными открытиями. Этот список не является исчерпывающим, и ряд скреллов находят свой путь на борту с помощью других средств, преследуя разные цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10089</id>
		<title>Биология скреллов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10089"/>
		<updated>2021-03-31T14:13:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
===Анатомия скреллов===&lt;br /&gt;
Скреллы - это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Кверрбалака, их эктотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемые людьми &amp;quot;хвосты&amp;quot;. По сути, это мясистые волосы, которыми скреллы не могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Они хладнокровные, а их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве, технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350-400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы - правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллианский жизненный цикл начинается с головастиков, вылупляющихся из икры, которые самцы оплодотворяют внутренними репродуктивными органами, расположенными в боковых &amp;quot;хвостах&amp;quot;, при совокуплении с самками. В течение следующих шести-девяти месяцев, у головастика будут расти и развиваться взрослые конечности, а также жабры и щупальца на более поздних стадиях. На этом этапе головастик вынужден жить под водой и очень уязвим: болезни, изменения окружающей среды и даже самая незначительная рана могут нарушить рост головастиков. Из пятидесяти икринок, как правило, полноценными редко рождается более пяти. Переход к следующему этапу роста является прогрессивным. Здесь рост скреллов составляет около 40-50 сантиметров и удваивается в течение следующего месяца. Под водой жабры начинают функционировать, чтобы компенсировать недостаточное кожное дыхание, и их теперь развитые легкие позволяют делать первые шаги по суше. Когда-то во время стадии головастика рост скреллов шел намного медленнее, достигая надлежащей взрослой жизни только через двадцать лет, без каких-либо дальнейших радикальных изменений в их физиологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зеленого и черного цветов с различными оттенками по всему телу. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом. В то время как они живут среди повышенного атмосферного давления, как на их родной планете, кожа делает их чрезвычайно уязвимыми для давления более низкого; в допустимых количествах это приведет только к крупным гематомам, в то время как крайне низкое давление неизбежно приведет к внешним и внутренним кровоизлияниям и воздушной эмболии, что нанесет гораздо больший урон, чем обычному человеку. Кожа также позволяет химическим веществам легко проникать внутрь организма, что делает скреллов несколько уязвимыми для прямого кожного контакта с химическими веществами; многие наркотики, разработанные скреллианской культурой, используются таким образом. Чувство осязания скреллов в целом более развито, чем у людей, но менее зрелое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа - простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, ее функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. Их глазные веки также защищены пленкой, которая чаще всего видна, когда скреллы находится под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собаке и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых не доступны слуху людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Эти отростки имеют мышечную ткань, но у некоторых из них они по различным причинам неподвижны. Хоть хвосты и не управляются идеально, в большинстве случаев скрелл может их приподнимать, двигать и шевелить. Хвосты растут на протяжении всей жизни с разной скоростью. Часто хвосты украшают ювелирными изделиями, тканями, цепями и пластинками, что иногда делается в качестве жеста или способа проявить эмоции. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Их биологическая роль - защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвосты ювелирными изделиями, различными повязками, и прочими украшениями. Хвосты красились лишь в редких случаях, и только по большим праздникам, по банальной причине - вред здоровью и риску инфекций. Татуировки на теле чаще всего не несли угрозы жизни, если покрывали малую часть кожи, и по этой причине более распространены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов - некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Раскинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция скреллов===&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются &amp;quot;хвостами&amp;quot; - и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как &amp;quot;центральные&amp;quot; используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор пока их размер не будет мешать носить их в влажном месте скреллки. Сам половой акт приносит удовольствие для самих скреллов, что позволяет обходиться им без каких либо млекопитающих инстинктов для продолжения своего рода. В свою очередь это позволяет им контролировать свои чувства, в отличии от людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам процесс поиска партнёра не отличается от человеческого, скреллы в данный период используют различные украшения и яркие цвета одежды, дабы привлечь внимание. Сам процесс затягивается на пару дней, если цель знакомства не является созданием полноценной Связи - либо же на месяца, если партнеры хотят закрепить это офицально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения, одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом, в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры - после её роста - используют специальные капсулы, которые по сути являются искусственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия скреллов===&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняется в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие - хвосты на головах женщин несколько длиннее мужских, и иногда не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом делает для них равноправное общество, исключая какую либо сегрегацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета скреллов===&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чем свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а так же синтетические продукты питания, и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш - одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют, и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру - то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки. Которые являются крайне смертельными для других ксеносов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека.&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=Vey-Med&amp;diff=10078</id>
		<title>Vey-Med</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=Vey-Med&amp;diff=10078"/>
		<updated>2021-03-29T15:48:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: Why would I need your discretion. Laughing in the face of death.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* '''Официальное название - Vey-Med Limited'''&lt;br /&gt;
* '''Штаб Квартира - Марс'''&lt;br /&gt;
* '''Зона работы - Медицинское оборудование, репликанты, протезы, биопродукты'''&lt;br /&gt;
* '''Исполнительный Директор - Альфред Гилмор'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Штат сотрудников'''&lt;br /&gt;
:*Люди  - 97%&lt;br /&gt;
:*ИПС - 2%&lt;br /&gt;
:*Остальные - 1%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Этнический состав человеческих сотрудников'''&lt;br /&gt;
:*Европеоиды - 79%&lt;br /&gt;
:*Смешанные - 11%&lt;br /&gt;
:*Азиаты - 9%&lt;br /&gt;
:*Латиносы- 1%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
История Vey-Med начинается с того, что небольшая фирма MedCo &amp;amp; Co.  была основана на территории Марса предпринимателем Джеком Уолтоном в 2251 году. Изначально фирма занималась производством фармацевтических средств, однако спустя несколько лет из-за давления со стороны более крупных и успешных игроков на этом рынке, было принято решение в скорейшем порядке переоборудовать компанию для работы на новом рынке - медицинского оборудования. Данная ситуация чуть не разорила MedCo, но благодаря частным инвесторам и связям Уолтона, контора сумела устоять под гнетом судьбы. Заключив контракты с недавно построенными частными клиниками, MedCo получает репутацию качественного производителя. Спустя пять лет, в 2261 году MedCo подписывает документы со своими давними деловыми партнёрами, специализирующемся на создании биопродуктов Askelius Corporation о слиянии двух компаний и их ребрендинге. Данная дата и считается датой рождения Vey-Med Incorporated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репликанты ===&lt;br /&gt;
К 2270 году Vey-Med смог выйти за границы Марса и официально стал транс-звёздной корпорацией. Имея как нарастающую мощь, репутацию и спонсоров, Vey-Med начинает исследование и тайные попытки производства первых репликантов, используя свои ресурсы, а также знания работников из бывшей Askelius. Спустя четыре года, первые репликанты от Vey-Med официально выходят на свет, обычно в качестве специалистов для Vey-Med, однако всё чаще и чаще начинают появляться репликанты, работающие по контракту в других корпорациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее время ===&lt;br /&gt;
На момент 24 века, Vey-Med успел прочно закрепиться в качестве производителя высококачественного медицинского оборудования, биологических продуктов, начиная от органов, заканчивая репликантами и специальной маркой протезов. &lt;br /&gt;
Практически любой медицинский сканер, который Вы можете увидеть был создан Vey-Med, а каждый второй репликант на работе у Корпораций - выращен в стенах лабораторий Vey-Med.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==О корпорации ==&lt;br /&gt;
Корпорация активно ищет в свои ряды биологов, протезистов, генетических инженеров. Vey-Med старается поддерживать хорошие отношения со всеми членами &amp;quot;Большой семерки&amp;quot;, однако имеет напряженные отношения с Ward-Takahashi из-за соперничества на рынке поставок протезов, что не мешает Vey-Med иметь некоторые комплектующие от Takahashi и заключать с ними торговые договора.&lt;br /&gt;
Корпорация имеет стандартную службу безопасности на своих объектов, на треть состоящую из контрактников, а также небольшой оборонительный флот.&lt;br /&gt;
Корпорация распространена в СолПраве и Лорданийском секторе, однако на территории самой ГКК ее можно встретить лишь от штата к штату.&lt;br /&gt;
Уставный капитал Vey-Med составляет 2,9 трлн. талеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование Vey-Med ==&lt;br /&gt;
==== Портативный Квантовый-Блюспейс анализатор здоровья ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Healthanalyzer.png]]&lt;br /&gt;
Запатентованное в 2267 году, данное чудо техники, использующее обработку и усиление биосигнала организма человека и другой формы жизни для анализа витаминов, минералов, тяжелых металлов и здоровья пациента в целом.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стационарный Квантовый-Блюспейс анализатор здоровья ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Body_scaner.png]]&lt;br /&gt;
Сканер тела, это продвинутая, но стационарная версия ручного анализатора здоровья. Благодаря своим габаритам, в машину помещается больше плат, использующих блюспейс технологию связи сквозь блюспейс пространство, что увеличивает вычислительную мощь сканера, а также установленный рентгеновский и радиационный сканер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Криокапсула ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Cryocell.png]]&lt;br /&gt;
Используется для охлаждения тел пациентов, при этом используя также химические лечебные смеси, способные залечивать ожоги, ссадины, а порой даже легкие и радиационное облучение. Температура в камере переносится достаточно комфортно, в связи с низкой теплопроводностью газа. На данный момент существует также вариант аппарата, специализированный для косметологии, использующие синтезированные крема, мази и гели для тела, вместо лечебных реагентов. Косметологические результаты даже от первых 2-3 процедур ощущаются сразу — разглаживание кожи, прекращение болей в опорно-двигательном аппарате, здоровый сон, подъем настроения и т.д.&lt;br /&gt;
==== Капсула временного анабиоза ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Stasis 0.png]]&lt;br /&gt;
Капсула анабиоза, также называемая Капсулой стазиса использует аномально низкие температуры и систему теплопроводности газов для временной приостановки жизнедеятельности человека, подобно капсулам криосна, однако машина не имеет той мощи, чтобы остановить метаболизм на долгие месяцы. Вместо этого в модель встроена мини версия анализатора здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Продвинутый инфузиционный насос модели &amp;quot;Sleeper&amp;quot; ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Sleeper0.png]]&lt;br /&gt;
Данный инфузомат спроектирован как капсула, куда может поместиться человек. Внутри капсулы минусовая температура, а также система подачи газов, использующихся в других капсулах. Инфузомат позволяет точечно вкалывать пациенту необходимые Вам лекарства. Кроме этого, Инфузомат имеет в себе желудочную трубку и шприц, позволяющие в случае необходимости высасывать из пациента химические реагенты вместе с кровью, либо что-то из желудка.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=10056</id>
		<title>Псионика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=10056"/>
		<updated>2021-03-14T13:48:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: Статья готова, будет дополнятся по ходу времени, крупных изменений больше не планируется.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
{{Medical_sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Введение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2263 году автоматическая обсерватория экспедиционного корпуса далеко за границей  ЦПСС, в системе Капелла, уловила набор беспорядочных радиоволн на один из своих радиотелескопов далеко в пустоте космоса. Никто не мог ожидать результатов, которые исследователи получили после расшифровки сигнала: чуждый воющий и пугающий шепот тысячи голосов раздавался эхом в стенах исследовательских корпусов. Спустя некоторое время после инцидента с сигналом, малая часть людей открыла в себе силы, которые позже назовут псионическими. Принято считать, что именно «пробуждение голосов» положило начало такому явлению как псионика. На сегодняшний день не удалось установить ни природу сигнала, ни его источник. Точно известно лишь то, что он распространился по всей галактике в кратчайшие сроки, а также его влияние на людей с пси-способностями. Все люди, обладающие подобными способностями, могут улавливать этот сигнал, но, как правило, сами голоса слышны только в моменты пробуждения своей силы, поднятия своего мастерства на новый ранг или под воздействием специальных препаратов. После нескольких случаев выхода псиоников из-под контроля во время террористических актов, устроенных с помощью псионических сил, в 2265 году была создана организация — «Фонд Кучулейн». Правительство Солнечной Системы приняло решение, что люди с псионическими способностями могут представлять угрозу для окружающих и поэтому они подлежат обязательной регистрации в Фонде. Любые препараты, наркотики, вроде Три-глаза, нелегальной копии препарата Фонда, импланты или устройства, усиливающие псионический потенциал, строго запрещены к использованию не сотрудниками организации на всей территории ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фонд Кучулейн (The Cuchulain Foundation)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фонд Кучулейн — это некоммерческая организация, штаб-квартира которой находится на орбите Нептуна. Логотип Фонда выглядит как направленная вверх тарелка радиотелескопа, обычно печатающаяся в зеленых тонах. По официальной информации они занимаются нахождением, отловом, регистрацией, развитием и обучением псиоников. Любой человек с подтвержденными псионическими способностями должен пройти процедуру регистрации, которая включает внесение всех личных данных в базу Фонда и выдачу удостоверения. Для псиоников с уровнем Мастера в любой из школ обязательна установка импланта отслеживания. Почти все псионики, зарегистрированные в Фонде, используются различными корпорациями и компаниями, включая сам Фонд, для выполнения самых разных задач. Дополнительной мерой безопасности служат агенты, в распоряжении которых есть оружие с пулями, содержащими нуль-стекло. Они готовы в любой момент нейтрализовать псионика, представляющего прямую угрозу для общества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, существуют различные домыслы и слухи о бывших работниках и сбежавших подопытных касательно настоящей деятельности Фонда, но чаще всего они не имеют никакого фактического подтверждения. Согласно этой информации, большинство людей с рангом 3-Дельта и выше, владеющих Принуждением или Психокинетикой, заключают в специальных камерах, как опасных для общества из-за их способностей к мощному телекинезу и подчинению разума. Также им вводят импланты с взрывчатым веществом, используемым как повышенная мера безопасности. Кроме этого, есть догадки, что организация проводит бесчеловечные опыты на людях по расширению их псионических сил до абсолютных значений. Никому, кроме ученых самого Фонда, достоверно не известно, что происходит с кандидатами в лабораториях, но по слухам, подавляющее большинство подопытных забирают в Фонд в малом возрасте и держат в учреждениях примерно до 20 лет. Все это время они подвергаются различным операциям: трепанации черепа в возрасте 11-12 лет, лоботомии мозга и начинают курс приема специально разработанного препарата — β-PVP (бета-пвп), в 16 лет. К совершеннолетию, когда подходит к концу курс препаратов, начинаются эксперименты длинной в два года, целью которых является научить псиоников владеть своими новыми силами. Взрослые люди проходят короткую, но гораздо более опасную процедуру, связанную с передозировкой β-PVP. Отдельно стоит упомянуть слухи о «неудачных образцах» — людях с псионическими силами, используемых Фондом как источник крови псиоников — основного материала для изготовления нуль-стекла, который полностью нейтрализует псионические силы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Венцом таких домыслов и слухов стала теория заговора: часть людей уверена, что верхушка Фонда является сильнейшими псиониками и контролирует часть правительства с помощью своих сил. Создание новых людей с псионическими силами также служит для распространения влияния Кучулейн.&lt;br /&gt;
==== Ранги псиоников ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Псионические способности человека оцениваются по его склонностям в четырех дисциплинах. Эта оценка основывается на том, к каким силам они могут получить доступ, и влияет на силу отдельных способностей. Например, умение Поправка (Mend) школы Восстановления (Redaction) будет тем действеннее, чем выше ранг в этой школе умений, и при этом будут проявляться дополнительные эффекты с повышением ранга Психокинеза (Psychokinesis). Тем не менее большинство псиоников имеют способности только в одной из дисциплин. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранги в школах распределяются так:&lt;br /&gt;
* Скрытый (Latent)&lt;br /&gt;
* Способный (Operant)&lt;br /&gt;
* Мастер (Master)&lt;br /&gt;
* Грандмастер (Grandmaster)&lt;br /&gt;
* Высший (Paramount)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрытые псионические силы могут пробудиться после применения наркотиков, тогда как некоторые личности могут усилить свои способности с помощью оборудования. Также есть режим '''Paramount''', где одному игроку даются умения в нескольких псионических дисциплинах, с помощью которых он противостоит экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Псионические школы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пси-умения разделяются на четыре разные школы, каждая из которых содержит набор умений, которые позволяют взаимодействовать с обществом и окружающей действительностью некоторым образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, кто имеет псионические способности, могут активировать пси-броню, хотя у каждой пси-школы есть свой вид доспеха, который защищает от различных типов урона. Каждая из школ ассоциируется с определенным намерением (intent), которое применяется для активации умений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Псионический потенциал может быть подавлен добровольно или из-за чрезмерно частого использования (в этом случае, он вскоре проявится снова). Использование навыков можно активировать кнопкой в правой части интерфейса. Там же можно активировать пси-броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Восстановление (Redaction) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Школа Восстановления позволяет вам использовать свои способности, чтобы обследовать других, исцелять их и даже возвращать их к жизни. Эти способности активируются с использованием намерения помощи (help intent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Восстановление &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Сила (Минимально требуемый ранг)&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;500px&amp;quot; | Эффект&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Рентген (Skinsight) (Способный)&lt;br /&gt;
| Схватите пациента, нацельтесь на грудь, переключитесь на намерение помощи (help intent) и потом примените захват для проверки ран и повреждений.&lt;br /&gt;
| Это псионический аналог медицинского сканера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Поправка (Mend) (Способный)&lt;br /&gt;
| Нацельтесь на поврежденную часть тела пациента, и кликните на него с намерением помощи для лечения кровотечений или сломанных костей. С повышением ранга в этой школе расширяется возможность исцелять более широкий круг проблем.&lt;br /&gt;
| Не позволяет исцелять урон от ран или ожогов конечностей, просто останавливает кровотечение и восстанавливает органы. Ранг в Психокинезе позволяет убирать осколки, импланты и инородные предметы из ран.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Очищение (Cleanse) (Грандмастер)&lt;br /&gt;
| В зоне ближнего контакта нацельтесь на пациента с намерением помощи для очищения от радиации и лечения генетического урона. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оживление (Revive) (Высший)&lt;br /&gt;
| Схватите мертвую цель, нацельтесь на голову, переключитесь на намерение помощи и примените захват для возвращения цели назад к жизни. Процесс длительный, его '''не стоит''' прерывать. &lt;br /&gt;
| Позволяет оживлять кого-то, кто умер не более 5 минут до этого. Прерывание приведет к значительным негативным последствиям &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==== Принуждение (Coercion) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Школа Принуждения позволяет применять разум для влияния на сознания других, чтения мыслей, лечения психических проблем или нанесения вреда. Эти умения применяются при использовании намерения разоружения (disarm intent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Принуждение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Сила (Минимально требуемый ранг)&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;500px&amp;quot; | Эффект&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Проверка (Assay) (Способный)&lt;br /&gt;
| Схватите пациента, нацельтесь на голову, потом находясь в намерении разоружения используйте захват для принудительной проверки псионического потенциала. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фокусирование (Focus) (Способный)&lt;br /&gt;
| Схватите пациента, нацельтесь на рот, затем примените захват, находясь в намерении разоружения для лечения психических проблем.&lt;br /&gt;
| Позволяет прекращать галлюцинации. При ранге Грандмастер и выше позволяет прекращать паралич.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чтение разума (Read Mind) (Способный)&lt;br /&gt;
| Нацельтесь на голову с целью разоружения в ближнем бою, чтобы попытаться прочитать поверхностные мысли жертвы.&lt;br /&gt;
| Позволяет заставить кого-то отвечать на вопрос, игнорирует языковые ограничения, может быть полезно для допроса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Агония (Agony) (Мастер)&lt;br /&gt;
| Нацельтесь на грудь или пах при намерении разоружения, чтобы использовать рукопашную атаку, эквивалентную удару оглушающей дубинки. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Судороги (Spasm) (Мастер)&lt;br /&gt;
| Нацельтесь на ладони или руки для выполнения дальней пси-атаки, при этом цель выпустит оружие из рук.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ослепление (Blindstrike) (Грандмастер)&lt;br /&gt;
| Нацельтесь на глаза или рот при разоружающем намерении и нажмите в любом месте для выполнения круговой атаки, которая ослепляет, оглушает и дезориентирует всех вокруг вас. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Порабощение (Mindslave) (Высший)&lt;br /&gt;
| Захватите жертву, переключившись на намерение разоружения, нацельтесь на глаза затем используйте захват для превращения жертвы в лояльного служителя. Процесс занимает некоторое время и его '''не стоит''' прерывать. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Психокинетика (Psychokinesis) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Школа психокинетики позволяет создавать силой воли объекты и инструменты. Эти умения активируются при использовании намерения захвата (grab intent). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Психокинетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Сила (Минимально требуемый ранг)&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;500px&amp;quot; | Эффект&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пси-клинок (Psiblade) (Способный)&lt;br /&gt;
| Нажмите на значке пустой руки (или активируйте ее любым другим образом, например с помощью кнопки &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:gray&amp;quot;&amp;gt;z&amp;lt;/span&amp;gt;) для того, чтобы высвободить психокинетический клинок. Для высвобождения клинка нужно быть в намерении атаки (harm intent).&lt;br /&gt;
|Чем выше уровень умений в этой школе, тем смертоноснее будет клинок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ремонт (Tinker) (Мастер)&lt;br /&gt;
| Нажмите на значке пустой руки (или активируйте ее любым другим образом, например с помощью кнопки &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:gray&amp;quot;&amp;gt;z&amp;lt;/span&amp;gt;) в намерении помощи для того, чтобы высвободить психокинетический инструмент. Используйте его в руке для переключения между вариантами инструмента. &lt;br /&gt;
| Можно таким образом заменять отвертку, ломик, гаечный ключ или кусачки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Телекинез (Telekinesis) (Грандмастер)&lt;br /&gt;
| Перейдите в намерение захвата и нажмите на цель, которая находится на расстоянии, для того, чтобы активировать психокинетический захват. Таким образом можно взаимодействовать с объектами, не приближаясь к ним.&lt;br /&gt;
| Действует на мобов, двери, машины. Расстояние увеличивается с увеличением ранга в психокинезе. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Школа Энергий (Energistics) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Школа Энергий позволяет манипулировать силой стихий материального мира - электричеством, огнем, светом. Активация этих умений связана с враждебным намерением (harm intent). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Школа Энергий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Сила (Минимально требуемый ранг)&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;500px&amp;quot; | Эффект&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Искра (Spark) (Способный)&lt;br /&gt;
| Нацельтесь на неодушевленный предмет в зоне ближней атаки и вокруг него появятся искры. Можно начать пожар.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лазер (Zorch) (Мастер)&lt;br /&gt;
| Эту дальнюю атаку можно применять с враждебным намерением. Если использовать слишком часто, то можно поджарить мозг, будьте осторожны. &lt;br /&gt;
| Изначально действует как оглушающий лазер. Чем выше ранг, тем более смертоносным будет лазерный луч. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Импульс (Disrupt) (Мастер)&lt;br /&gt;
| Нацельтесь на голову, глаза или рот при враждебном намерении и создайте электромагнитный импульс в ближнем бою. &lt;br /&gt;
| Использование этого умения также повреждает и ваши механические части. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Удар электричеством (Electrocute) (Грандмастер)&lt;br /&gt;
| Нацельтесь на грудь или пах при враждебном намерении для того, чтобы в ближнем бою ударить противника электрическим током. &lt;br /&gt;
| С помощью этого умения можно также перезаряжать предметы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:EllonCake3DirectorsCut&amp;diff=10052</id>
		<title>Участник:EllonCake3DirectorsCut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:EllonCake3DirectorsCut&amp;diff=10052"/>
		<updated>2021-03-12T23:42:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== здесь я что-то тестю ↓==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! тест да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bc1826;&amp;quot;| [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация | ГКК]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#7f98ff;&amp;quot;| [[ЦПСС]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[file:Floppa.jpeg]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;тут был флоппа но меня затиранили&lt;br /&gt;
==↑ здесь заканчиваются границы &amp;quot;что-то тестю&amp;quot;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= скреллы update =&lt;br /&gt;
=== основное ===&lt;br /&gt;
* Хвосты Скреллов имеют мышечную ткань, но у некоторых из них они по различным причинам неподвижны. Хоть хвосты и не управляются идеально, в большинстве случаев Скрелл может поднимать, двигать и шевелить ими. Хвосты растут на протяжении всей жизни с разной скоростью. Часто хвосты украшают ювелирными изделиями, тканями, цепями и пластинками, что иногда делается в качестве жеста или способа проявить эмоции.&lt;br /&gt;
* Примечателен факт, что физические расстройства и аномалии воспринимаются не как что-то отвратительное, а что-то достойное изучения и интереса.&lt;br /&gt;
* При переизбытке эмоций Скрелл может расплакаться, их слёзы чёрные и напоминают чернила. У плачущего Скрелла темнеет кожа около глаз, и если он плачет слишком часто, то на коже останутся пятна. Это позволяет легко определить нуждающегося в поддержке Скрелла, хотя от пятен и можно избавиться с помощью лечения.&lt;br /&gt;
* Интимным у Скреллов считается прикосновение к голове (или хвостам) близкого друга или партнёра, или же жест рукой к собственному лбу, как бы делающий &amp;quot;воздушный поцелуй&amp;quot; от своего мозга. Один из способов сделать комплимент - сравнить со звездой, или даже назвать звёзду в чью-то честь, если Скрелл имеет достаточно репутации в научном обществе.&lt;br /&gt;
* В то время как человеческий юмор сильно опирается на слова, Скреллы предпочитают более наглядные шутки. Они воспринимают юмор в его буквальнейшем смысле - неожиданных ситуациях. Никакого &amp;quot;сетапа&amp;quot; и &amp;quot;панчлайна&amp;quot; в скреллийских шутках нет, сама абсурдность ситуации и является шуткой. Обычно Скреллы нервно смеются, когда встречают что-то до ужаса странное и неожиданное. При резком испуге они могут защебетать, что как и нервный смех, не очень приятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== спорное/нужно переработать ===&lt;br /&gt;
* Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом делает для них равноправное общество, исключая какую либо сегрегацию. '''Из-за этого незнакомые с инопланетными обычаями Скреллы часто путают пол других рас, а существование привычных для людей зависящих от пола вещей (вроде менталитета, воспитания и одежды) может казаться странным.'''&lt;br /&gt;
           ↑↑↑↑↑↑↑&lt;br /&gt;
''Спорное из-за формулировки, а не смысла. Что-то примерно такое и подразумевалось всегда, но не было достаточно раскрыто.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''UPD: Килька против мужиков в платьях :(''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ещё одна вещь сильно влияющая на разум и эмоции Скреллов - циклы приливных сил, к чему они очень восприимчивы как морские создания. Действие варьируется от Скрелла к Скреллу - одни чувствуют себя ужасно в новолуние, а другие преисполняются энергией. Странные космические феномены влияющие на приливы и гравитацию легко замечаются Скреллами. В связи с этим некоторые Скреллы очень неохотно мигрируют с планеты на планету; размер луны, их количество или даже отсутствие могут привести к масштабным изменениям в личности, или как минимум небольшим задержкам и утомлению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человечество ==&lt;br /&gt;
*Человечество распространилось далеко за пределы [[Земля | Земли]]&lt;br /&gt;
*Сама Земля является домом для значительного количества людей, хотя планета по сути является огромным заповедником с скоплениями остающихся в центрах населения и аркологиях людей. На защиту естественной флоры и фауны Земли уходят огромные силы. Национальные государства, какими они раньше были, уже давно перестали существовать.&lt;br /&gt;
*Человечество разделено на два государства: [[Центральное Правительство Солнечной Системы | Центральное Правительство Солнечной Системы (ЦПСС)]] и [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация | Гильгамешскую Колониальную Конфедерацию (ГКК)]]&lt;br /&gt;
Humanity exists in two main forms, the Sol Central Government (SCG) and the Gilgamesh Colonial Confederation (GCC) which are two competing, local superpowers currently engaged in a cold war.&lt;br /&gt;
The Current leader of the Sol Central Government is the Secretary-General, Amaya Barros.&lt;br /&gt;
Many of the political institutions of the SCG are based in Olympus, Mars.&lt;br /&gt;
Only humans can become citizens of the Sol Central Government or any of its members. Aliens are, however, able to acquire residency rights.&lt;br /&gt;
The largest corporations are based on Luna.&lt;br /&gt;
Humanity exists in other places, though in a far more rustic, colonial and disorganized state, as well as on stations and other habitats in the void between worlds.&lt;br /&gt;
Humanity is currently enjoying a terse, frosty peace between the two superpowers following the Gaia Conflict.&lt;br /&gt;
Most Humans are still from Sol itself, with Mars being the political hub of the SCG, Luna being the corporate hub and Venus, Pluto and Ceres also being of interest.&lt;br /&gt;
The two other largest population centers in the SCG are Tau Ceti and Helios. There are many more Colonies.&lt;br /&gt;
The GCC is home to the second largest human population, and is ideologically divergent from the SCG. Despite this, many humans from the more libertarian and militaristic GCC work in SCG space. &amp;quot;Indies&amp;quot; as they are known, are often viewed with suspicion, derision and outright hostility by SCG citizens as a result of numerous war crimes and expansionism during the Gaia conflict.&lt;br /&gt;
There is still a large class divide which varies from planet to planet.&lt;br /&gt;
The Expeditionary Corps is a Uniformed Service of the Sol Central Government, concerned with non-military objectives such as exploration, surveying and the discovery of new life and alien technology.&lt;br /&gt;
The Fleet is the primary military force of the SCG, and is concerned with military objectives such as the defence of SCG Space, dealing with piracy and cracking down on rebellions and insurrectionists. It also occasionally engages in search and rescue and humanitarian aid.&lt;br /&gt;
Members of the Fleet and the EC must give up their planetary affiliations and adopt SCG Citizenship when they join.&lt;br /&gt;
The agents of the SFP are also found on the Torch, and are a federal-level law enforcement agency concerned with dealing with cross-planetary and cross-system crime, interstellar organised crime and crime in the void between worlds.&lt;br /&gt;
Aliens serving in the EC are exchange personnel from their own planets, and not permanent, full members of the corps.&lt;br /&gt;
The Expeditionary Corps is headquartered in the SCGECO or 'The Observatory' for short, a large orbital installation between the Sun and Mars.&lt;br /&gt;
The Fleet is headquartered in Olympus, on Mars, and has a myriad over bases and installations across human space.&lt;br /&gt;
Corporations have large amounts of political influence and economic power throughout the SCG, and some dominate or directly control a star system or planet.&lt;br /&gt;
One of if not the largest corporation is arguably NanoTrasen, which is extremely diverse in its portfolio and assets. Primarily concerned with Bluespace, Phoron and BioMedical research. It also maintains a large, private security force and effectively controls the Nyx system. NanoTrasen is unscrupulous and aggressive in its business practices, often favouring profit above other considerations. Most of its management are extremely competitive and are known for their backstabbing and back room deals.&lt;br /&gt;
Humanity has only rare encounters with Vox within human space, and they are usually long gone before the Fleet intervenes in their hostile actions. It is exceptionally rare for anyone to have entered combat with them prior to the Torch mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--       ⣀⡤⣸⡇⣤⣤⣤⣀⣀⣀⠴⣾⣿⣿⡟⣿⠏⡏⣴⣿⣿⣿⢏⣾⣿⣿⣧⢻⣿⣿⠆⣠          ⡀   &lt;br /&gt;
       ⣠⣶⣿⣿⢳⣿⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣶⣭⣻⢿⢯⣞⡝⣿⣿⣫⢃⣛⣵⣾⣿        ⢀⣾    &lt;br /&gt;
      ⣰⣿⣿⣿⣏⣿⣿⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣟⣯⣷⣾⢸⣿⣿⣿⣷⣿⡏⠁⣿⣿⡀⢸⣿⣿⣿⣿        ⣼⣿    &lt;br /&gt;
     ⣼⣿⣿⣿⡟⣼⣿⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⣟⣽⣾⣿⣿⣿⣿⡏⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡴⠿⢟⣛⣭⣭⣭⣭⣝⣀      ⢠⣿⣿⡀   &lt;br /&gt;
    ⣸⣿⣿⣿⣿⢱⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡿⣫⣾⣿⣿⡿⣻⣵⣶⣿⣿⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀   ⢸⣿⣿⡇   &lt;br /&gt;
   ⢰⣿⣿⣿⣿⡟⣾⣿⣿⣿⣧⠹⣫⣾⣿⣿⣿⣫⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆  ⢸⣿⣿⣿   &lt;br /&gt;
   ⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣎⢿⣿⣿⣿⣳⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆ ⢸⣿⣿⣿⡇  &lt;br /&gt;
  ⢸⣿⣿⣿⣿⣿⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡻⣿⢧⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⢿⣿⣿⣿⣿  &lt;br /&gt;
  ⣾⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⣿⡎⣿⣿⣿⣿⡇ &lt;br /&gt;
  ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡜⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⢻⣿⣿⣿⡿⠛⣡⣾⣿⣿⡜⣿⣿⣿⣇ &lt;br /&gt;
 ⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢟⣵⣟⣼⣿⣟⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢁⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣼⣎⢿⠿⢋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡹⣿⣿⣿ &lt;br /&gt;
 ⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⣿⣟⣑⣚⢍⣾⣿⣿⣿⣷⣦⣙⠻⣿⣿⣿⢧⣿⡸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢇⣿⠟⣀⢶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣜⠿⡟ &lt;br /&gt;
 ⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡘⣿⣿⣿⡿⢟⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡙⠣⣿⣿⣧⢻⣿⣿⣿⣿⣿⠏⠜⡡⠞⠛⠃⠙⠿⠿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⠿⣫⠇ &lt;br /&gt;
 ⠈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣷⢜⣫⣽⢞⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⠟⠵⠷⢬⡙⢿⡜⣿⢹⣿⣿⢏⣴⠊⣠⠶⠿⢷⣦⣄⠈⢙⣛⡛⣃⣐⣶⣾⠏  &lt;br /&gt;
  ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣿⣿⣔⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠂⣠⡤⠴⠦⢤⣙⣿⣧⠛⣼⠟⣡⣾⣿⣾⣿⡗  ⠹⣿⣆⠈⣙⡇⣿⣿⡿⠋   &lt;br /&gt;
  ⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢉⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠟⠃⢠⣾⣿⡷   ⠻⣿⣿⣴⣷⣿⣿⣿⣿⡇⠉    ⢻⣿⡆⢿⣇⠛⠉     &lt;br /&gt;
  ⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣤⣲⣶⣾⠿⢀⣿⣿⠙⠁   ⡀⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠰⣄⣀⣠⡇⢸⣿⣧⢺⣿⡄      &lt;br /&gt;
   ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⡇⢸⣿⣷⠠⣄⡀⢀⣰⡇⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡙⠿⠿⣡⣿⢿⣿⡏⣿⣷⡀     &lt;br /&gt;
   ⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⣿⣿⣿⣿⢏⣽⢸⣿⣿⣧⠘⣿⣿⣆⠙⠿⠿⢟⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣶⢲⢮⡿⣽⣷⣿⣿⣷     &lt;br /&gt;
   ⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢿⣿⣿⡏⣾⣯⡍⣿⣿⣿⡼⣯⣟⣛⣻⢶⢼⣟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⣿⣿⣿⠿⣫⣏⣾⢳⢳⢇⣿⣿⡿⡇    &lt;br /&gt;
   ⣿⣟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣎⢿⣿⡇⣿⡿⡇⢻⣿⣿⣷⣝⠳⠷⢯⢏⣟⣾⡏⣙⣛⢛⣋⣥⣶⣶⣦⣄⡀⠐⠆⣿⣿⣿⣟⣫⢾⣿⣿⡇⠃    &lt;br /&gt;
  ⡸⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⢿⣿⡜⠋⢀⡌⣿⣿⣿⣮⡩⢾⣯⣾⣿⣿⡇⣧⣣⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦ ⣿⣿⣿⣿⢏⣿⣿⠟⠁     &lt;br /&gt;
   ⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢟⣽⣿⠃ ⣾⣿⡘⢿⣿⣿⣿⣷⡮⣹⣿⣿⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢱⣿⣿⣿⣋⠚⣩⡵⣸      &lt;br /&gt;
  ⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⢦⣇ ⣿⣿⣿⣤⠓⠈⢽⣭⣾⣿⣿⣿⣷⡘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⣡⣿⣿⡿⢛⡁⠘⢛⣱⡇      &lt;br /&gt;
  ⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡱⢿⣿⣦⡘⠿⠿⢟⣱⣶⣤⣽⡻⢿⣿⣿⣿⣿⣮⣙⠻⠿⠿⠟⣋⣡⣾⠿⢛⣥⣶⣿⣧⡀ ⠛       &lt;br /&gt;
 ⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣾⣿⣶⣻⣿⣿⡏⠛⠿⡟⣫⠁⠸⢭⣝⣛⣛⣛⠿⡟⠛⢋⣭⣥⣶⣾⡟⠛⠋⢉⣁ &lt;br /&gt;
 ⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢛⣛⠓⠉⠛⠇⣀⣤⠶⢎⠠⠇ ⣀⠈⢉⡉⠉⢀⡀⠰ ⠉⠉⠉⠉&lt;br /&gt;
 ⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡎⡳⠂ ⣠⡾⣫⣶⣿⣿⣷⣦⣄⣉⣀⣈⣁⣀⣠⣤⣾⣶⣦⣄⡀ &lt;br /&gt;
 ⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢟⠋⡱⠁ ⡰⡟⠑⠿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡦--!&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=10023</id>
		<title>Псионика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=10023"/>
		<updated>2021-03-11T13:52:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: Плашечка WIP. Собираем фидбек, отпишитесь о впечатлении от правок в #wiki-talks&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
{{Medical_sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Введение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2263 году аванпост экспедиционного корпуса далеко за границей систем ЦПСС уловил набор беспорядочных радиоволн на один из своих радиотелескопов далеко в пустоте космоса. Никто не мог ожидать результатов, что получили после расшифровки сигнала: непонятный воющий и пугающий шепот тысячи голосов. Спустя некоторое время после инцидента с сигналом, малая часть людей открыла в себе силы, позже названые псионическими. После нескольких случаев выхода псиоников из-под контроля, в 2265 году была создана организация &amp;quot;Фонд Кучулейн&amp;quot;. Правительство Солнечной Системы приняло решение, что люди псионическими способностями могут представлять угрозу для жизни и здоровья окружающих, вследствие чего они должны быть обязательно зарегистрированы в Фонде. Любые наркотики, импланты или устройства, усиливающие псионический потенциал, строго запрещены к использованию не сотрудниками организации в большинстве миров и государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фонд Кучулейн (The Cuchulain Foundation)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фонд Кучулейн — это некоммерческая организация, штаб-квартира которой находится на орбите Нептуна. Логотип Фонда выглядит как направленная вверх тарелка радиотелескопа, обычно печатается в зеленых тонах.  Они занимаются отловом, регистрацией, развитием и обучением псиоников. Любой человек, с подтвержденными псионическими способностями, должен пройти процедуру регистрации. Для псиоников с уровнем мастера в любой из школ обязательна установка импланта отслеживания. Большинство людей с рангами 3-Дельта и выше, владеющих принуждением или психокинетикой, держат в специальных камерах, как опасных для общества из-за их способностей к мощному телекинезу и подчинению разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторая часть людей с псионическими способностями интересует организацию достаточно сильно, чтобы над ними проводились бесчеловечные опыты по расширению их псионических сил до абсолютных значений. Никому, кроме ученых самого Фонда, достоверно не известно, что происходит с кандидатами в лабораториях, но есть комментарии людей, участвовавишх в этих опытах. Подавляющее большинство подопытных забирают в Фонд в маленьком возрасте и держат в учреждениях примерно до 20 лет. Все это время они подвергаются различным операциям: трепанация черепа в возрасте от 11 до 12 лет, лоботомия мозга и начало курса приема наркотического вещества, известного как &amp;quot;Три-глаз&amp;quot;, в 16 лет. К совершеннолетию, когда подходит к концу курс препаратов, начинаются опыты длинной в два года, целью которых является научить псиоников владеть своими новыми силами. Взрослые люди проходят  коротную, но гораздо более опасную процедуру, связанную со смертельной передозировкой наркотиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Неудачные образцы&amp;quot; и неподдающиеся контролю люди с пси-силами используются Фондом как источник крови псиоников — основного материла для изготовления нуль-стекла, материала, полностью нейтрализующего псионические силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти все псионики, зарегистрированные в Фонде, используются различными корпорациями и компаниями, включая сам &amp;quot;Кучулейн&amp;quot;, для выполнения самых разных задач. Дополнительной мерой безопасности служат агенты, в распоряжении которых есть оружие с пулями, содержащими нуль-стекло, готовые в любой момент нейтрализовать псионика, представляющего прямую угрозу для общества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ранги псиоников ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Псионические способности человека оцениваются по его склонностям в четырех дисциплинах. Это основано на том, к каким силам они могут получить доступ, и влияет на силу отдельных способностей. Например, умение &amp;quot;Поправка&amp;quot;(Mend) школы Восстановления (Redaction) будет более действенным, чем выше ранг в этой школе умений, и при этом будут проявляться дополнительные эффекты с повышением ранга Психокинеза (Psychokinesis). Тем не менее, большинство псиоников имеют способности только в одной из дисциплин. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранги в школах распределяются так:&lt;br /&gt;
* Скрытый (Latent)&lt;br /&gt;
* Способный (Operant)&lt;br /&gt;
* Мастер (Master)&lt;br /&gt;
* Грандмастер (Grandmaster)&lt;br /&gt;
* Высший (Paramount)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрытые псионические силы могут пробудиться после применения наркотиков, тогда как некоторые личности могут усилить свои способности с помощью оборудования. Также есть режим '''Paramount''', где одному игроку даются умения в нескольких псионических дисциплинах, с помощью которых он противостоит экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Псионические школы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пси-умения разделяются на четыре разные школы, каждая из которых содержит набор умений, которые позволяют взаимодействовать с обществом и окружающей действительностью некоторым образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, кто имеет псионические способности, могут активировать пси-броню, хотя у каждой пси-школы есть свой вид доспеха, который защищает от различных типов урона. Каждая из школ ассоциируется с определенным намерением (intent), которое применяется для активации умений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Псионический потенциал может быть подавлен добровольно или из-за чрезмерно частого использования (в этом случае, он вскоре проявится снова). Использование навыков можно активировать кнопкой в правой части интерфейса. Там же можно активировать пси-броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Восстановление (Redaction) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Школа Восстановления позволяет вам использовать свои способности, чтобы обследовать других, исцелять их и даже возвращать их к жизни. Эти способности активируются с использованием намерения помощи (help intent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Восстановление &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Сила (Минимально требуемый ранг)&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;500px&amp;quot; | Эффект&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Рентген (Skinsight) (Способный)&lt;br /&gt;
| Схватите пациента, нацельтесь на грудь, переключитесь на намерение помощи (help intent) и потом примените захват для проверки ран и повреждений.&lt;br /&gt;
| Это псионический аналог медицинского сканера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Поправка (Mend) (Способный)&lt;br /&gt;
| Нацельтесь на поврежденную часть тела пациента, и кликните на него с намерением помощи для лечения кровотечений или сломанных костей. С повышением ранга в этой школе расширяется возможность исцелять более широкий круг проблем.&lt;br /&gt;
| Не позволяет исцелять урон от ран или ожогов конечностей, просто останавливает кровотечение и восстанавливает органы. Ранг в Психокинезе позволяет убирать осколки, импланты и инородные предметы из ран.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Очищение (Cleanse) (Грандмастер)&lt;br /&gt;
| В зоне ближнего контакта нацельтесь на пациента с намерением помощи для очищения от радиации и лечения генетического урона. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оживление (Revive) (Высший)&lt;br /&gt;
| Схватите мертвую цель, нацельтесь на голову, переключитесь на намерение помощи и примените захват для возвращения цели назад к жизни. Процесс длительный, его '''не стоит''' прерывать. &lt;br /&gt;
| Позволяет оживлять кого-то, кто умер не более 5 минут до этого. Прерывание приведет к значительным негативным последствиям &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==== Принуждение (Coercion) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Школа Принуждения позволяет применять разум для влияния на сознания других, чтения мыслей, лечения психических проблем или нанесения вреда. Эти умения применяются при использовании намерения разоружения (disarm intent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Принуждение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Сила (Минимально требуемый ранг)&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;500px&amp;quot; | Эффект&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Проверка (Assay) (Способный)&lt;br /&gt;
| Схватите пациента, нацельтесь на голову, потом находясь в намерении разоружения используйте захват для принудительной проверки псионического потенциала. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фокусирование (Focus) (Способный)&lt;br /&gt;
| Схватите пациента, нацельтесь на рот, затем примените захват, находясь в намерении разоруженния для лечения психических проблем.&lt;br /&gt;
| Позволяет прекращать галлюцинации. При ранге Грандмастер и выше позволяет прекращать паралич.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чтение разума (Read Mind) (Способный)&lt;br /&gt;
| Нацельтесь на голову с целью разоружения в ближнем бою, чтобы попытаться прочитать поверхностные мысли жертвы.&lt;br /&gt;
| Позволяет заставить кого-то отвечать на вопрос, игнорирует языковые ограничения, может быть полезно для допроса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Агония (Agony) (Мастер)&lt;br /&gt;
| Нацельтесь на грудь или пах при намерении разоружения, чтобы использовать рукопашную атаку, эквивалентную удару оглушающей дубинки. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дрожь (Spasm) (Мастер)&lt;br /&gt;
| Нацельтесь на ладони или руки для выполнения дальней пси-атаки, при этом цель выпустит оружие из рук.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ослепление (Blindstrike) (Грандмастер)&lt;br /&gt;
| Нацельтесь на глаза или рот при разоружающем намерении и нажмите в любом месте для выполнения круговой атаки, которая ослепляет, оглушает и дезориентирует всех вокруг вас. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Порабощение (Mindslave) (Высший)&lt;br /&gt;
| Захватите жертву, переключившись на намерение разоружения, нацельтесь на глаза затем используйте захват для превращения жертвы в лояльного служителя. Процесс занимает некоторое время и его '''не стоит''' прерывать. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Психокинетика (Psychokinesis) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Школа психокинетики позволяет создавать силой воли объекты и инструменты. Эти умения активируются при использовании намерения захвата (grab intent). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Психокинетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Сила (Минимально требуемый ранг)&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;500px&amp;quot; | Эффект&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пси-клинок (Psiblade) (Способный)&lt;br /&gt;
| Нажмите на значке пустой руки (или активируйте ее любым другим образом, например с помощью кнопки &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:gray&amp;quot;&amp;gt;z&amp;lt;/span&amp;gt;) для того, чтобы высвободить психокинетический клинок. Для высвобождения клинка нужно быть в намерении атаки (harm intent).&lt;br /&gt;
|Чем выше уровень умений в этой школе, тем смертоноснее будет клинок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ремонт (Tinker) (Мастер)&lt;br /&gt;
| Нажмите на значке пустой руки (или активируйте ее любым другим образом, например с помощью кнопки &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:gray&amp;quot;&amp;gt;z&amp;lt;/span&amp;gt;) в намерении помощи для того, чтобы высвободить психокинетический инструмент. Используйте его в руке для переключения между вариантами инструмента. &lt;br /&gt;
| Можно таким образом заменять отвертку, ломик, гаечный ключ или кусачки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Телекинез (Telekinesis) (Грандмастер)&lt;br /&gt;
| Перейдите в намерение захвата и нажмите на цель, которая находится на расстоянии, для того, чтобы активировать психокинетический захват. Таким образом можно взаимодействовать с объектами, не приближаясь к ним.&lt;br /&gt;
| Действует на мобов, двери, машины. Расстояние увеличивается с увеличением ранга в психокинезе. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Школа Энергий (Energistics) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Школа Энергий позволяет манипулировать силой стихий материального мира - электричеством, огнем, светом. Активация этих умений связана с враждебным намерением (harm intent). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Школа Энергий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Сила (Минимально требуемый ранг)&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;500px&amp;quot; | Эффект&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Искра (Spark) (Способный)&lt;br /&gt;
| Нацельтесь на неодушевленный предмет в зоне ближней атаки и вокруг него появятся искры. Можно начать пожар.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лазер (Zorch) (Мастер)&lt;br /&gt;
| Эту дальнюю атаку можно применять с враждебным намерением. Если использовать слишком часто, то можно поджарить мозг, будьте осторожны. &lt;br /&gt;
| Изначально действует как оглушающий лазер. Чем выше ранг, тем более смертоносным будет лазерный луч. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Импульс (Disrupt) (Мастер)&lt;br /&gt;
| Нацельтесь на голову, глаза или рот при враждебном намерении и создайте электромагнитный импульс в ближнем бою. &lt;br /&gt;
| Использование этого умения также повреждает и ваши механические части. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Электрический ток (Electrocute) (Грандмастер)&lt;br /&gt;
| Нацельтесь на грудь или пах при враждебном намерении для того, чтобы в ближнем бою ударить противника электрическим током. &lt;br /&gt;
| С помощью этого умения можно также перезаряжать предметы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=10010</id>
		<title>Кланы Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=10010"/>
		<updated>2021-03-07T15:46:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этой статье подробно рассматриваются несколько кланов со всего Могеса.&lt;br /&gt;
== Кланы Крукзуз ==&lt;br /&gt;
В последнее время города-государства породили Крукзуз, тип клана, который получил такое большое влияние и власть, что кланы заявили о своей преданности этому клану. Часто эти кланы пользуются дополнительными преимуществами, подобно альянсу, хотя они имеют гораздо меньшее влияние по сравнению с Крукзузом, часто эти отношения взаимны, когда меньший клан предлагает опытное ремесло или навык в обмен на защиту от Крукзуза. Это не всегда так, так как иногда Крукзуз берет в подчинение кланы, которые не могут дать многого. Эти кланы предлагают очень малое, но всё ещё поддерживаются Крукзузом, получая ресурсы,побуждающие клан развить нужные навыки или умения. Эти кланы часто развивают почти фанатическую преданность своему Крукзузу в результате своей благотворительности. Для многих Унати это воплощение духа доброй воли между кланами, и именно по этим причинам Крукзузы смогли достичь такой большой власти, поскольку общее мнение среди Унати является положительным для этих более крупных кланов. Однако некоторые Унати проявляют осторожность, видя потенциал для злоупотреблений, если Крукзуз станет слишком могущественным. Ниже приведены некоторые из наиболее заметных Крукзуз, которые существуют на Могесе, хотя есть и многие другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ба'аск ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Ба'аск утверждает, что является одним из старейших кланов Синта'Унати на Могесе, хотя эти утверждения в основном не поддерживаются, и нет никаких официальных доказательств того, правда ли это. Хотя их притязания на возраст сомнительны, бесспорным является то, что они являются одним из первых кланов, обосновавшихся в районе, теперь известном как Мумбак. Клану Ба'аск принадлежат одни из самых больших растущих полей вокруг города-государства Мумбак. Некоторые утверждают, что они кормильцы города. Другие говорят, что их влияние преувеличено. Но никто не может поспорить с тем, что вынесенная выгода, вынесенная в ранние года жизни города-госудраства - это то, что дало клану его жизнь сегодня. В настоящее время во главе с Рарзисом Ба'аском, Хаанепо из клана Ба'аск. Под его руководством клан Ба'аск сделал значительный шаг к приобретению технологии Предтеч, полагая, что они могут использовать древние технологии для улучшения своего сельского хозяйства. , С этой целью они установили взаимовыгодные отношения с кланом Иссарик и несколькими другими в этом районе, чтобы позиционировать себя как один из самых крупных Крукзуз в этом районе, уступая только клану Скалва, факт, который приводил к разногласиям между двумя кланами  на протяжении десятилетий. Однако никакого вооруженного конфликта из-за разногласий между кланом Скалва и Ба'аск не возникло. Два клана фактически сформировали альянс между собой, и этот шаг подтолкнул Мумбак к тому, чтобы он стал образцом города-государства. На сегодняшний день клан Ба'аск управляет одним из крупнейших хранилищ технологий Предшественников, тесно сотрудничая с кланом Иссарик, чтобы раскрыть секреты этой древней технологии. С внедрением искусственных технологий и методов ведения сельского хозяйства, клан Ба'аск пережил золотой век, и их производство продуктов питания достигло самого высокого уровня за всё нынешнее время. Благодаря их союзу с кланом Скалва, они достигли небывалых высот, и конца этому не видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Грэсис===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Грезис, один из самых могущественных Крукзуз в районе Алмазных Пиков, очень централизован вокруг религии. Члены этого клана четко идентифицированы, поскольку они носят символы кирок, освещаемых на их одежде, показывая их гордость за свою работу. Начиная с подросткового возраста, каждый участник работает в шахте. Они делают это, так как считают, что работа помогает правильно воспитывать своих детей, чтобы они действительно ценили роскошь в жизни. Кроме того, они являются последователями религии Плодородных Огней, полагая, что каждый ресурс, который они выкапывают, приближает их к славе. Известно, что область, в которой они находятся, очень богата алмазами, и они «с любовью» стали называть эту область Сарис Нирц, считая землю даром самих Предтеч. Из-за этого они боролись за господство в области, так как они попали туда много веков назад. Они сделали вассалов из разных кланов, тех, кто хотел их уничтожить, и тех, кто хотел расширить свою веру, работая. Версик Гресис, нынешний и единственный лидер клана Грезис, продолжает традиции, установленные его кланом. Тем не менее, по мере того, как все больше и больше странников приходят к Алмазным Пикам, добывающим поблизости от Сарис Нирца, их отношения становятся все более нестабильными. Они рассматривают добычу полезных ископаемых как вмешательство в цель, для которой их создали Предшественники, и из-за этого провели множество атак, чтобы изгнать их из области. Не сумев полностью выполнить свою цель, они более или менее изгнали чужаков из области, в которой они живут. Они стремятся выполнить цель, для которой, по их мнению, их отправили туда, и не намерены позволять другим останавливать их на своем пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кланы Синта'Унати==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Улиг'вас and Джез'вик===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы Улиг'вас и Джез'вик по отдельности малочисленны и всегда были такими. Они оба также практикуют Великую Стратагему. Улиг'вас - охотники, они видят в каждой добыче, которую убивают, средство улучшить себя и узнать больше о жизни. Однако Джез'вик - более воинственные бойцы, пытающиеся сохранить свои запасы в безопасности, когда они перевозят товары по пустыням. Оба их кочевых образа жизни в пустынях доказали, что небольшая надежная группа лучше, чем большая. Однако их относительная малость приводит к обоим их падениям. Клан Соризе, который был намного больше их, вассализировал их и фактически сделал их своими рабами. Это продолжалось в течение десятилетий, и доходы Соризе от этих кланов в конечном итоге подтолкнули их к краю. Ар'реск Улиг'вас и Корем Джез'вик, лидеры своих кланов, объединили свои кланы, чтобы уничтожить их тиранических лидеров. Будучи успешными в своих начинаниях и понимая, что они разделяют не только общее происхождение, но и религия, два клана быстро подружились. Улиг'вас помогали Джез'вик защищаться от фауны, а Джез'вик помогали Улиг'вас торговать своими товарами и получать прибыль. Поддерживая свои собственные индивидуальные убеждения, они путешествуют вместе и охотятся вместе, разделяя свои убеждения и традиции друг с другом, как если бы они были одним и тем же кланом. Они продолжают свои кочевые обычаи и вместе охотятся на песчаных червей и другую фауну, обитающую в пустынях, из которых состоит Могес, сражаясь с ними изготовленными копьями и мечами. Благодаря своим новым размерам и способности более успешно покрывать большую территорию, они смогли получить прибыль от своей охоты. Они обычно путешествуют в Саванны, чтобы обменять излишки пищи на припасы и забрать товары для транспортировки в другие районы. Когда они путешествуют вместе, в гораздо более счастливые времена, они всегда бдительны, чтобы не допустить повторения ошибок прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Иссарик===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Иссарик всегда учил, что любопытство и открытия - ключ к выживанию. С каждым новым научным прогрессом шансы на выживание возрастают, и без любопытства - Вы умрете. Такие учения по-прежнему укоренены в их убеждениях, и их нынешний лидер - Косзес Иссарик, чтит это. В настоящее время Клан Иссарик находится на Северном Полюсе Могеса и уже десятилетия находится там после открытия технологии Предшественников. Они являются набожными фанатиками технологии Предшественников и пытаются интегрировать и воссоздавать технологические артефакты, которые им удается найти. В то время как большинство других кланов в этом районе постоянно спорят с ними, Клан считает свою работу, как единственный способ по-настоящему узнать о Тех, Кто был до них, и прокладывать свою собственную дорогу в будущее. Они борются с теми, кто препятствует их прогрессу. Их инженерное мастерство известно во всем Северном Полюсе, и к ним обычно обращаются для ремонта, приобретения одежды и более продвинутого вооружения, таких как энергетические мечи или лазерные винтовки. Прогресс - это способ сделать свой клан и свою расу великой, и они стремятся добраться до того момента, когда смогут отправиться к звездам с остальной частью Галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Зэс’лин===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клен Зэс’лин, является племенем лодочников в Болотах Дэрзин. Они были кланом, который жил в Саваннах, набожными последователями Длани Лозы, но лидер клана – Иссек, решил, что с целью распространения растительной жизни по всему Могесу, они должны очистить токсичные болота, чтобы сделать их более пригодными для жилья. Хотя эта цель не была достигнута полностью, Болота Дэрзин, в течение большого промежутка времени, стали постепенно восстанавливаться. Даже по сей день, Клан уверен, что будет вознагражден за свои усилия по очистке болот. Многие последователи Длани Лозы останавливаются в болотах для отдыха и восстановления сил после пустынь, а Клан Зес’лин более чем рад принять их. Нынешний лидер Клана – Сева, пытается отправить своих членов глубже в болота, куда раньше не решались заходить, и быстрее очистить большую территорию. В дополнение к этому, Сева также относилась к женщинам своего клана, как и к мужчинам, отправляя их заниматься работой, которой раньше занимались только мужчины. Очистка не только поможет планете, но и привлечет больше населения к их вере и послужит огромной цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Тэссерек===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тэссерек - очень странный клан, живущий в пустынях экватора, в длинном забытом бомбоубежище, способном вместить около трехсот унати. Изначально, из трех разных кланов (Тэсак, Сер’виз и Рэксесуа) было двадцать изгнанных мужчин и женщин, объединившихся вместе, чтобы выжить. Они назвали так свой клан, чтобы сохранить память о тех, кто их изгнал. Открытие этого убежища спасло их от радиоактивных отходов снаружи и предоставило оружие Предшественников и снаряжение, которое помогло им выжить. Из-за суровых условий, они в большинстве своем отказались от многих традиций, причем женщин рассматривают как почти равных с мужчинами, хотя женщинам по-прежнему приходится готовить/убираться и, несмотря на то, что они следуют Великой Стратегии, они предпочитают огнестрельное оружие при встрече с другими. Любой изгнанник, который прошел через бури, будет приветствоваться Кланом с распростертыми объятиями и рассматриваться как будущий его член, как будто он уже родился в нем. Несмотря на то, что Клан состоит из изгнанников, у них там очень строгие правила, нарушение которых может снова повлечь изгнание, и это изгнание намного более суровое, так как немногие могут выжить в пустынях экватора. Кроме того, в честь первых двадцати членов их трех разных кланов, здесь действуют три предводителя от своих групп в качестве Совета Клана. Члены Совета являются тремя самыми сильными унати Клана. Нынешние три лидера: Йексасз, Ги’елз и Ташхар - ведут клан Тэссерек к расширению. Раньше они, в основном, скрывали свое существование, действуя как тайная надежда для изгнанников на Могесе, но теперь они расширяют свои земли. Их огромное население, собравшее выдающихся сто восемьдесят семь членов, облегчает распространение и занимает все необходимые рабочие места, а также владея своим новым снаряжением и их общей универсальностью, продолжая работать для кланов, готовых заплатить за помощь. Пускай Клан и отброшен, но они оставят свой след в этом мире и покажут его всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан И’леск===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан И’леск – один из тех, использовал свое удачное прошлое ради других. Деса - лидер Клана, много веков назад нашел тексты медицинских процедур Предшественников. Изучая эти тексты, Клан стал ценным достоянием для Южного Полюса Могеса, как местом работы лучших врачей. Их знание медицинской науки, благодаря этим текстам, позволило им заполучить значительное влияние и власть со многими кланами, не столько благодаря внушению страха, сколько опасаясь, что в будущем будет отказано в предоставлении медицинской помощи. Однако многие кланы пытаются украсть их тексты, чтобы получить знания для себя. Успешных попыток кражи не было, но вызвало серьезную проблему и много конфликтов с другими кланами. Небольшой размер Клана только усугубляет этот вопрос, но, к счастью, большое количество кланов прошлого их защищает. Любой, кто пытается поделиться знаниями вне Клана, быстро клеймется и изгоняется, пытаясь сохранить свой статус. Нынешний лидер клана - Тавекс, по этой причине уже изгнал своего старшего сына. Он управляет кланом железной рукой, чтобы держать всех на своих местах, а знание из текстов скрыто. Знание - это сила, и никто не знает этого лучше, чем Клан И’леск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Инстир===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меньший клан, который граничит между самыми северными частями Алмазных Пиков и Полюсами. Инстир часто становится частью конфликтов из-за своего местоположения. Их столицей является один из крупных портов на Северном Полюсе и, часто, - это площадка для торговли оружием, продовольствием и водой для региона. С их непосредственной близостью к Алмазным Пикам, рейдеры оттуда часто приезжают в Инстир в надежде получить прибыль. Упертые рабочие, крепкие бойцы и жесткие торговцы, как правило, известны как верные последователи Фруктовых Лучей, и их лидер – Гогрисс, использует веру, как закон для своего народа, если Вы, конечно, можете назвать это верой. Они часто позволяют членам своего Клана путешествовать за пределами планеты в поисках большего количества кораблей, которые можно вернуть на Могес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Нелс’тхар===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Нелс'тхар является доминирующей державой в Южном Полюсе в городе Си’гек Нелс’тхар. Они представляют собой древний большой механизм, который стал функциональным и члены приложили для этого немало усилий, чтобы теперь связаться с NanoTrasen и несколькими другими человеческими организациями, они дошли до того, чтобы попасть в Межзвездную Ассамблею. Алигер Нелс'тхар является нынешним правителем Клана, он заставляет своих членов собирать технологии, как Предшественников, так и с других планет. Клан верит в важность сохранения каждой части технологии Предшественников, которую они могут найти. Старшие члены Клана склонны полагать, что Предшественники - это почти раса полубогов, великих благодетелей, которые делают судьбу клана счастливой. Младшие члены клана не уверены в этом, они по-прежнему относятся к руинам Предшественников с предельным уважением, но не верят в то, что Предшественники важнее, чем свои предки. Несмотря на их попытки собрать технологии, они с осторожностью демонстрируют их своим соседям. Недавняя напряженность в этом регионе заставила их продемонстрировать остальным свою веру в традицию, даже если кто-то не соглашается с ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Красс===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Истоки клана Красс потеряны во времени, по крайней мере, для посторонних. Мало что известно о первом легендарном Каанепо - Градриссе Крассе, который привел довольно большую группу воинов и их жен в пограничный район Дерзинских болот с морской водой, известный как Сусст Храа, или Пять Гамлетов. Говорят, что «Первый Истинный Красс» был ростом 243 см и прожил 300 лет, но, честно говоря, какой великий предок сейчас отличается от этого описания? Общепринято, что клан Красс происходит из района Алмазных Пиков Могеса, либо родом из одного из племен в вассальной зависимости от могущественной семьи Грэсис, либо откололся от самой семьи повелителей. В отличие от обычного болотного жителя, высокого и ловкого, среднестатистический представитель Красс низкий и объемистый, с толстой коричневой чешуей и, иногда, парой массивных изогнутых рогов. Говорят, что Красс, как и другие жители Алмазных Пиков, обладают огромной силой, выносливостью и упорством, если не медлительным и тупым. Ранний клан Красс был тепло встречен другими семьями Пяти Гамлетов, поскольку тогда они только что заселили этот район, все еще опасный и неизведанный. Вместе с местными жителями, с которыми они разделяли непоколебимую веру в Предшественников и принципы Плодотворных Огней, Красс прилагал большие усилия в разведку и восстановление земель, очистку ядовитых участков и охоту на могучих животных, населявших район. Очень скоро клан Красс оказался умелыми рыбаками, строившими свои собственные лодки и обеспечивавшими идущие караваны. Однако несколько поколений спустя Красс стал не таким горячим. В конце концов они приспособились к своему новому дому и вступили в брак с другими второстепенными кланами в этом районе. Тем не менее, они все еще очень отчуждены, они мало имеют связей с окружающими поселениями, часто слишком горды, чтобы просить о помощи. Плохой урожай, эпидемии и набеги из пустынь на общие пастбища вскоре привели к обнищанию клана Красс. Отдав в брак своих дочерей за более могущественных соседей, они начали медленно мигрировать вдоль побережья, враждуя с бывшими союзниками, ища новые участки земли, чтобы превратить их в пастбища. Хоть судьба клана Красс выглядит мрачной, еще не все потеряно. Нынешний Каанепо - Друррис Красс, рискует потерять ценную рабочую силу, посылая несколько молодых, но способных взрослых синта'унати в богатые полярные города на севере. Оттуда трудолюбивая молодежь посылает ценные ресурсы, оборудование и знания, необходимые для восстановления клана. С осторожным управлением, клан Красс должен вернуться на правильный путь через несколько десятилетий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кланы Йоза'Унати==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сезаль ===&lt;br /&gt;
Крупнейший из островов, Сезаль - дом ремесел. Вскоре после контакта с инопланетными цивилизациями унати ждал сюрприз, было обнаружено, что этот остров является док-станцией, содержащей три судна Предтеч, предназначенных для обслуживания и ремонта, размеры которых аналогичны БТРам. Они были загружены как базовыми, так и передовыми конструкциями для оборудования и зданий, а затем использовались для строительства большого массива связи на острове, а также относительно «изворотливого» космодрома. Отчеты показывают, что внутри объекта все еще продолжается строительство, хотя пока неизвестно, что именно там строят. Одним из их великих Предков является могучий Жизи, который построил большинство оригинальных длинных кораблей, использованных для того, чтобы оставить Соляные Болота в пользу лазурных пастбищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Улузар===&lt;br /&gt;
Улузар известен как обитель воинов, и он приобрел эту репутацию благодаря своим собственным родным трудностям. Рядом с его водами обитают огромные водные звери, и множество существ на песках столько же опасны. Его жители - известные укротители зверей, а также садоводы. Здесь произрастает много растений плотоядных или ядовитых сортов, которые давно завезены с родных мест. Они используются в значительной степени для ловушек и хитрости. Их остров является одним из самых укрепленных, с высокими стенами и множеством запасных пушек. Один из их Предков - Рузаски, известный своим опытом в охоте, однажды победил земноводное существо размером с автобус и выглядящий как наутилус, который разрушал береговую линию острова Сезаль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Акале===&lt;br /&gt;
Акале является обителью торговли, и, как ни странно, коренное население этих островов очень мало. Йоза Акале ведут свой бизнес в основном со своего огромного Зала, почти ужасающе большого корабля, используемого для перевозки грузов и проживания. Они являются известными моряками и используют небольшие длинноходные катера, прикрепленные к их клановому кораблю, чтобы путешествовать по рекам планеты. Они также хорошо знают этот район, знают места с огромными минеральными богатствами, рыбалкой и, конечно же, достопримечательностями. Часто подмастерье сегодня уезжают в более сухие кланы синта или даже в космическое пространство по разным причинам, будь то обмен ими на дополнительное богатство или просто отвращение к своей нынешней среде, даже потребность в новых достопримечательностях. Они бывают в любом количестве, от одинокого блуждающего мастера до каравана музыкантов. Одним из их важных Предков был Уззил, известный своим привлечением бизнеса к кланам Акале посредством сложных карнавалов на берегу реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Унати]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=10009</id>
		<title>История Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=10009"/>
		<updated>2021-03-07T15:46:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
Эта страница посвящена событиям, составляющим основу историографии Унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя историю и археологию на Могесе еще предстоит консолидировать в надлежащие научные дисциплины, многие из кланов унати записывают свою историю на протяжении тысячелетий. Помимо богатых устных традиций, текстильное искусство используется для отслеживания событий, практика, известная посторонним как «плетение из мотка»: сам термин представляет собой искаженное слово &amp;quot;Сскхиен&amp;quot;, что означает '''гобелен'''. Сложная паутина глиняных символов Синты, покрывающих моток, тщательно изготовлена ​​вручную Мартиархом и старшими женщинами, рассказывая истории великих героев и правителей, труда и жертв, религии и повседневной жизни. Пряжа - большое сокровище для любого клана, и даже в самые тяжелые времена кланы будут пытаться сохранить свое наследие любой ценой.&lt;br /&gt;
Однако в последнее время предпринимались попытки более систематического исследования многими отдельными кланами и другими организациями. Сначала это было вызвано стремительным развитием артефактов - улучшения в технологии и методах, допускаемые иностранными инвестициями, привели к новой схватке за руины Предтеч, когда-то спрятанные под радиоактивными песками, но теперь раскопанные и разграбленные. Позже крупные гильдии использовали свое влияние на Каанепо, чтобы расправиться с мародёрами и исследовать места раскопок самим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Историография ==&lt;br /&gt;
Самая Почтительная Компания Реставраторов - скрытная, почти культовая гильдия, которая посвящает свои усилия по восстановлению и сохранению древних артефактов. Проживая в Си'геке Нельс'таре на Северном полюсе, его возглавляет Джоге Коррлисс Трисс. За эти годы гильдия накопила значительные знания древней истории, и внутренний круг организации следил за тем, чтобы лишь немногие избранные оставались во владении бесценными знаниями.&lt;br /&gt;
Хотя было несколько попыток создать всеобъемлющее руководство по истории Могеса (в том числе предпринятое скреллами), Реставраторы были одними из первых, кто использовал последовательную линейную шкалу времени в своих работах, основанную как на традиции, так и на фактических данных. Обычно это делается с использованием традиционного календаря Унати. [Примечание: год Унати приблизительно равен 400 солнечным дням и состоит из двух сезонов.] Хронология делится на шесть неравных периодов:&lt;br /&gt;
* Эра Духов: с незапамятных времен до ~ 90 000 г. до н.э. (168 500 сезонов назад).&lt;br /&gt;
* Старая Героическая Эра: 90 - 80 000 до н.э. (168 500 - 150 000 сезонов назад).&lt;br /&gt;
* Эра борьбы 90 - 40 000 лет до н.э. (от 150 000 до 77 200 сезонов назад).&lt;br /&gt;
* Героическая эпоха: 40 - 10 000 лет до н.э. (77 200 - 22500 сезонов назад).&lt;br /&gt;
* Эра Традиции: 10 000 - 1000 г. н.э. (от 22 500 до 6000 сезонов назад).&lt;br /&gt;
* Новейшее время: 1000 г. н.э. - 2308 г. н.э. (6000 сезонов назад - текущее время).&lt;br /&gt;
Были споры о том, что является «значимым событием» в истории Унати. Мелкомасштабные события, которые доминировали в межклановых войнах и создании держав, едва ли оставляли след на постоянно меняющемся лице планеты, в то время как сама история рассматривалась как нечто циклическое, а не линейное, по крайней мере, большинством населения синта и йоза. Опять же, клановые пряжи оказались неоценимыми в определении точных дат основания крупных полярных поселений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Временная шкала реставраторов ==&lt;br /&gt;
До 90000 г. до н.э. - ''«Золотой век Предтеч». Значительное количество артефактов Предтеч родом из этого периода.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100 - 92 000 г. до н.э. - ''Значительные усилия по судостроению Предтеч. Большая часть их космических кораблей была впервые построена в тот период, самые ранние из которых датируются ~ 98 000 г. до н.э.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
93 - 90000 лет до н.э. - ''Система Врат установлена''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ 91 000 г. до н.э. - ''Оуэрские Врата активированы''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ 90 000 г. до н.э. - ''«Пришествие»: самые ранние артефакты Предков родом из этого века, включая некоторые детали &amp;quot;нарушителей&amp;quot; и бункерное оборудование. Крупный конфликт между местными жителями и новой группой. Резкое повышение среднегодовой температуры.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90 - 87 000 до н.э. - ''Большинство артефактов Предков родом из этого периода''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ 90 - 85 000 г. до н.э. - ''Событие &amp;quot;Горлышко бутылки&amp;quot;. Биоразнообразие принимает на себя удар: 90% видов животных и растений исчезают ''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ 88 000 г. до н.э. - ''Последние признаки активности Предтеч (Могес)''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ 85 000 г. до н.э. - '' Последние признаки активности Предтеч (Оуэр). ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ 85 - 70000 лет до н.э. - ''Появление новых видов насекомых и мелких животных''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ 85 - 60000 лет до н.э. - ''«Темные века». Деятельность Предков, которая была эпизодической с 89 000 лет до н.э., полностью угасла ''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
70 - 40000 до н.э. - ''Постепенное восстановление биосферы. Начинают появляться крупные животные.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ 55 000 г. до н.э. - '' Первые записи об Унати: охотники-собиратели в Пустошах Морр; Алмазные Пики.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ 55 - 30000 лет до н.э. - ''Миграция ранних пустынных обществ к полюсам''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ 55 - 50000 до н.э. - ''История Семи Братьев» предположительно происходит в этот период времени ''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ 50000 г. до н.э. - ''Сток полностью одомашнен''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42 000 г. до н.э. - ''Клан Алмазных Пиков Грезис утверждает, что начал существовать начиная с данного отрезка времени''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40 - 30000 лет до н.э. - ''Начинают преобладать кочевные народы Саванн; Огаш и ссисалик начинают одомашниваться.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40 000 г. до н.э. - ''Клан Алмазных Пиков Ссорхизе утверждает, что начал существовать начиная с данного отрезка времени''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38 000 г. до н.э. - ''Ранние поселения на месте Инста, Южный полюс''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35 000 г. до н.э. - ''Появляются первые артефакты, связанные с Великой Стратегией. По словам участников, культ появился не позднее чем к 55 000 г. до н.э.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 - 25 000 г. до н.э. - ''Трешбиты одомашнены''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ 25 000 г. до н.э. - ''Ранние поселения на болотах''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 000 г. до н.э. - ''Коджа основан Югрой Саке; это первый стационарный город в Саваннах. Деревья Каах, окружающие его, датируются 30 000 г. до н.э.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 000 - 12 000 г. до н.э. - ''Появляются первые вождества Алмазных Пиков; Большинство легенд Алмазных Пиков берут своё начало отсюда.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 000 - 15 000 лет до н.э. - ''Ранняя миграция йоза на острова''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16000 г. до н.э. - ''Основание Мумбака.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15000 г. до н.э. - ''На полюсах появляются сельское хозяйство и оседлое земледелие''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12000 - 8500 лет до н.э. - '' Вождества Пиков объединены; создана система вассалов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 000 - ''Основан Пахк, первый крупный торговый центр между Южным полюсом и Алмазными Пиками''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9,500 - 9,400 лет до н.э. -  ''Основан храм Плодородных огней в Сигеке Нельс'таре. Новый культ быстро распространяется на обоих полюсах ''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7500 г. до н.э. - ''Гадрак 'Слепой' Ссорхиз провозгласил себя Сср-Каахепо Дурзакрага''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7500 - 7000 до н.э. - '' Усилия по завоеванию / колонизации Слепого. Основание Газа'лора в 7400 году до нашей эры как форпоста Алмазных Пиков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6100 г. до н.э. - ''Первое упоминание о Маркеше''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ 5226 - 5220 г. до н.э. - ''Первое Изгнание Маркешели (из поселений саванн и пустынь)''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5101 г. до н.э. - ''Самая Почтенная Компания Реставраторов создается под именем &amp;quot;Общество Моррхрама&amp;quot;''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4800 - 4600 лет до н.э. - '' События Культовой войны. Сектанты Маркеша наводнили несколько поселений; Движущийся город Старый Лхемо разрушен.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4311 г. до н.э. - ''Второе Изгнание Маркешели (с полюсов)''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4267 - 4243 г. до н.э. - ''Массовое убийство последователей Маркешели в Алмазных Пиках''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ 3400 г. до н.э. -'' Появляются последователи Длани Лозы; &amp;quot;Самая молодая вера&amp;quot; укореняется ''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
982 г. до н.э. -  ''Альграсом Дхакиссом кодифицированы Заповеди Плодотворных Огней.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
289 г. до н.э. - ''Васгаелли, великий плавучий город Болот Дерзин, создан из нескольких небольших деревень.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 г. н.э. - ''Клан Тессерек собирается из осколков других кланов''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
054 г. н.э. - ''Первые записанные упоминания о чужеземцах. Чужеродные космические корабли были замечены над поселениями Южного полюса.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2054 - 2090-е гг. Н.э. - ''Споры о природе инопланетян. Новая теория Предтеч. Появляются новые синкретические культы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2100-2200 - ''Аграрное производство стремительно растет. Ранчо саванны теперь обеспечивают быстрый рост городов ''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2170-2270 - ''Резкий рост производственных мощностей из-за увеличения поддержки рабочей силы''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2180-2190 - ''Ходят слухи об инопланетянах, высадившихся в Болотах Дерзин''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2200-2210 - ''Возрождение Маркешели''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2201 г. н.э. - ''Установление Мумбаком контакта с инопланетной цивилизацией. После обсуждения некоторых вещей со Ссхалвой (Скалва) посторонние исчезают на столетие ''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2237 г. н.э. - ''Официальный первый контакт между унати и человечеством''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2238 - ''Основывается Гегемония. Её цель: продвигать интересы унати в торговле и дипломатии с другими видами и создать лучшую экономическую сеть среди унати, живущих на Могесе.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2239-2250 - ''Расширение сотрудничества с чужаками. Импортированы первые форонные двигатели.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2245 - ''Дипломатическая миссия человечества приземляется в Мумбаке. Вскоре после этого город стал центром межзвездной торговли ''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2246 - ''Собрание, созванное Гегемонией, ратифицировало сделку с Солом''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2253 - ''Установлен контакт со скреллами''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2257 - ''Конвент Ссен-Уума (Ссенуума): альянс между Каанепос крупных кланов Алмазных Пиков''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2259 - 2268 - ''Бунт (Девятилетняя Война). Гегемония против Конвента''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2261 - ''Восстание наемников в Но'леске, Северный Полюс (Бунт). Город захвачен войсками Конвента и превращен в военную базу с возможностями космодрома. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2261 - 2264 - ''Но'леск осажден кланами Гегемонии''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2267 - 2282 - ''Первая (Ло) Артефактная Лихорадка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2275 - ''Обнаружены Врата Оуэра. Как оказалось, этот новый мир был фактически [Оуэр|Оуэром], другой планетой в системе Унати. Интенсивное трение стало нарастать в обществе унати, и последователи разных конфессий стали сомневаться, является ли это новым раем для Унати или путем к разрушению''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2276 - 2289 - ''Вторая (Оуэр) Артефактная Лихорадка''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2277 - 2302 - ''Заселение Оуэра''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2281 - ''&amp;quot;Йус&amp;quot;, фрегат Предтеч, был обнаружен на морском дне одной из групп Йоза''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2291 - ''Торговцы Могеса впервые приняты в СТС.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2283 - ''Создана верфь Инста, основанная на небольших спасательных мастерских, которые существовали ранее. Верфь сосредоточена на обслуживании импортированных судов и восстановленных судов Предтеч''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2283 - ''2294 - Работы по реставрации &amp;quot;Йус&amp;quot;. Корабль был спущен на воду в 2297 году и теперь принадлежит клану йоза Акале, который время от времени сдает его в аренду полярным кланам''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2300-е - ''Третья (Морр) Артефактная Лихорадка''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2302 - ''Оуэр перекрытт кланом Гуржхи. Возмущение против клана на Могесе.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2303 г. - ''Региональный департамент Могес-Барнард создан в рамках СТС''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2304-2307 - ''Дебаты об Унати, рожденных на Оуэре. Самая большая пан-Могесовская ассамблея решила считать тех, кто родился на Оуэре, &amp;quot;родным унати&amp;quot;, поскольку эта земля была &amp;quot;благословлена Предтеч&amp;quot;. Однако данное решение будет действовать только в течение 60 сезонов (примерно 32 солнечных года).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2305 - ''Начинается программа обмена с ЭК ЦПСС. Некоторые из более приветливых (и влиятельных) кланов Унати создали программу обмена с ПСС, позволяющую членам кланов работать в качестве членов Экспедиционного Корпуса, а члены Экспедиционного Корпуса могут работать и жить среди кланов Унати.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=10008</id>
		<title>Руководство по экспедиции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=10008"/>
		<updated>2021-03-07T06:32:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: Падпараджа - лучшая девочка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Exp sidebar}}&lt;br /&gt;
Главной Целью всех [[Экспедиционные должности|участников экспедиции]] является исследование дальних участков космоса для развития Прогресса, в частности:&lt;br /&gt;
# Поиск планет с допустимыми для проживания условиями&lt;br /&gt;
# Поиск минеральных или биологических ресурсов&lt;br /&gt;
# Поиск с инопланетных разумных форм жизни и контакт с ними&lt;br /&gt;
Вы не просто мародер и сборщик космических ресурсов (хотя иногда вам всё же придется заняться добычей необходимых для полета запасов), ваша роль ближе к деятельности полевого ученого. Не забудьте составить отчет о важных деталях после миссии.&lt;br /&gt;
[[Файл:Raider Corps NT in nutshell.gif|frame|right|&amp;quot;Чувак, не трогай фрукты, они высасывают мозги&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На что обратить внимание в экспедиции ==&lt;br /&gt;
[[ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;#Миссия|Заданием ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;]] является исследование космических объектов, указанных ЦК на границе территории ЦПСС. Таким образом, участникам экспедиции нужно искать любые следы инопланетного присутствия, странные сооружения, подозрительные инопланетные устройства, и т.д. Также Сьерра должна реагировать на сигналы бедствия от пострадавших судов, если возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три главных аспекта, на которые стоит обратить внимание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Геология (''Полезные ископаемые'')&lt;br /&gt;
* Ксенобиология: Ксенофлора (''растения'') и Ксенофауна (''животные'')&lt;br /&gt;
* Аномалистика (''Поиск и исследование аномалий'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также исследователи дополнительно принимают во внимание такие три области:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сбор данных по атмосфере &lt;br /&gt;
* Разведка местности &lt;br /&gt;
* Обследование искусственных структур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка к миссии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спуститесь на палубу 3 (нижняя палуба), пройдите к ангару: там будет вход в комнату с оборудованием для экспедиций, где будет (почти) всё, что нужно. Также можно взять и любые другие предметы (''да хоть плюшевого котенка''), но в этой комнате участник может экипироваться всем необходимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Предметы исследователя ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вашем шкафчике найдется:&lt;br /&gt;
* '''Shortwave radio:''' ('''Коротковолновое радио'''). Ваша палочка-выручалочка в миссии. Обязательно возьмите и держите включенным в кармане.&lt;br /&gt;
* '''Relay Positioning Device:''' (синоним: '''GPS''') Позволяет определить ваше текущее местоположение. Если Вы (или кто-то из Вашей команды) отошел слишком далеко от корабля, то это устройство поможет найти путь назад.&lt;br /&gt;
* '''Machete Belt:''' ('''Ножны для мачете''') Здесь вы можете хранить оружие, доступное членам экспедиции - мачете. С помощью клавиши &amp;lt;code&amp;gt;H&amp;lt;/code&amp;gt; можно его быстро доставать.&lt;br /&gt;
* '''Bluespace Flare:''' ('''Межпространственный сигнализатор''') Это устройство используется очень редко, но может спасти кого-то. Если его активировать на планете, то в эту точку можно посадить Харон. После активации координаты будут указывать на точку, где маячок был активирован, но не на само устройство. Нет смысла активировать где-то на Сьерре или на Хароне. Невозможно деактивировать после активации.&lt;br /&gt;
* '''Large Webbing:''' ('''Большой жилет-разгрузка''') Все экспедиционники носят это и вы просто наденьте его поверх формы. Предметы, которые там хранятся можно достать даже когда надет скафандр.&lt;br /&gt;
* '''Analyzer:''' ('''Универсальный анализатор''') Его обычно игнорируют на Сьерре, но в экспедиции это жизненно необходимое устройство. Сообщает вам состав атмосферы того места, где находитесь&lt;br /&gt;
* '''Binoculars:''' ('''Бинокль''') Позволяет увидеть то, что происходит вдалеке (может быть полезно на пустынных планетах, чтобы заметить молниеносно несущихся враждебных тварей). Активируйте держа в руке. Иногда может сломать интерфейс (если такое случилось, просто наберите &amp;lt;code&amp;gt;cancel-camera-view&amp;lt;/code&amp;gt; в строчке внизу, может помочь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фонарик может быть полезным как дополнительный источник освещения на местности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полочки и столы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Titanium Machete:''' Знаковое оружие членов экспедиции. Мачете дает дополнительный урон растениям. Это значит, что оно может быть полезным, если вас опутала колючая лоза. Мачете не причиняет настолько значимого урона животным. Использование мачете в бою - ваша последняя надежда. Простой побег всегда лучше.&lt;br /&gt;
* '''Ore Detector:''' ('''Детектор руды''') Сканирует местность на наличие подземных минералов. Как только вы активировали устройство и собрали какие-то данные, нажмите правой кнопкой и выберите &amp;quot;Get Survey Data&amp;quot;. Полученный диск дает дополнительные очки для [[Должности Карго|отдела снабжения]]. На кораблях руды нет (или есть, но в ящиках и ее заметно без сканера)&lt;br /&gt;
* '''Flags:''' (''Красный флажок'', ''Синий флажок'', ''Флажок с эмблемой SolGov'') Активируйте для того, чтобы использовать. На местности будет поставлен флажок. Можно использовать для обозначения важных мест или пройденного пути. Можно подобрать и использовать повторно.&lt;br /&gt;
* '''Botanical Satchel:''' ('''Сумочка ботаника''') Нажмите на растении чтобы быстро собрать с него плоды. Не все растения можно собрать.&lt;br /&gt;
* '''Xenolife Scanner:''' ('''Сканнер инопланетных созданий''') Дает сведения о захваченных организмах, о том, в какой атмосфере они живут, какая температура и давление для них комфортная.&lt;br /&gt;
* '''Plant Analyzer:''' ('''Анализатор растений''') Сообщает информацию о растениях. Для получения точной информации нужны знания по ботанике, но базовые сведения вы всегда получите. Обычно с образцами растений потом взаимодействуют [[Научный сотрудник|ученые]] на корабле, потому сканер не является настолько важным при сборе образцов, но помните, что вы тоже исследователь.&lt;br /&gt;
* '''Camera''' (фотокамера) Фотографии будут отличным дополнением к отчету для научного отдела. Или просто можете повесить их в баре на доске объявлений, чтобы все оценили вашу команду рядом с флагом SolGov на новой планете.&lt;br /&gt;
* '''Geiger Counter''' ('''Счетчик гейгера''') Показывает радиацию. Бывают планеты с повышенным уровнем радиации. Повышенный уровень радиации бывает на корабле после сбоя реактора.&lt;br /&gt;
Другие предметы, которые можно попросить у разных отделов:&lt;br /&gt;
* '''Stasis Bag:''' (''Голубой стазис-мешок'') Попросите у отдела снабжения или у медиков. На Хароне уже есть один, так что можете взять ещё один. Замедляет обмен веществ и другие жизненные процессы, что позволяет доправить пострадавшего от радиации или ранений члена экспедиции в медотсек. &lt;br /&gt;
* '''Antirad suit''' (''Противорадиационный костюм'') Попросите у инженеров. Возможно, они дадут вам один со шкафчика у входа к реактору&lt;br /&gt;
* '''Steel rods''' (''Стальные стержни'') - если направляетесь на лавовую планету или на другой космический корабль, можете захватить с собой. Полезно для построения мостиков-переходов через пустое пространство или через лаву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Исследовательские скафандры (Exploration EVA) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната находится недалеко от хранилища экспедиционного оборудования. Для исследователей выдаются специальные скафандры. Нажмите на одном из четырех модулей хранения космических костюмов (Exploration Voidsuit Storage Unit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разблокируйте и откройте модуль&lt;br /&gt;
* Возьмите всё, что там находится.&lt;br /&gt;
* Возьмите большой кислородный баллон и вставьте его в [[File:O2 canister.png]] Канистру с кислородом (&amp;lt;nowiki&amp;gt;Canister: [O2]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Кликните на канистре и нажмите на четвертый значок +, увеличив до максимума давление выпускного клапана.&lt;br /&gt;
** Откройте клапан и подождите, пока давление в баллоне (&amp;quot;Tank Pressure&amp;quot;) не станет равным 1013 kPA.&lt;br /&gt;
** Закройте кран и извлеките баллон. Таким образом вы заполнили баллон до краев, что дает вам возможность использовать его почти 50 минут.&lt;br /&gt;
*  Возьмите с хранилища Магнитные ботинки, Шлем исследовательского скафандра, и ваш Баллон с кислородом, и присоедините их к скафандру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При надевании скафандра - если вы не носите шляпу - каждая составляющая будет автоматически надета. Для того, чтобы извлечь баллон с О2, перейдите на вкладку Object и нажмите на &amp;quot;Eject Voidsuit Tank&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхнем левом углу окна появятся дополнительные кнопки. Нажав на кнопку с изображением костюма можно быстро снять/надеть шлем. Нажав на изображение магнитных ботинок можно их включить и отключить. Иконка с шлемом позволяет включать и отключать встроенный фонарик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взлет и начало экспедиции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ангаре могут находиться два корабля: больший корабль &amp;quot;Харон&amp;quot; и меньший челнок &amp;quot;ГУП&amp;quot; (&amp;quot;GUP&amp;quot; (General Utility Pod)). Вылеты на не очень большие расстояния обычно осуществляются на ГУП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Хароне находится [[File:Sleeper0.png]] [[Руководство по медицине#Слиппер|Слиппер]], шкафчик с медикаментами, инженерное оборудование, ящик с рационами и генератор PACMAN. Перед вылетом все члены экспедиции должны проверить припасы и по желанию дополнить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центре корабля и в рубке находятся два голопада дальнего действия. Для использования станьте на него и потом кликните. Выберите точку назначения звонка (Это, например, Медотсек, Мостик или Бар), подождите пока вызов не будет принят. Обычно [[Пилот_челноков|Пилот]] или [[Лидер экспедиционной команды|Лидер]] осуществляет связь с кораблем, но ситуации могут быть разные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Во время миссии ==&lt;br /&gt;
Только тогда, когда Харон приземлится и двигатели стихнут, члены экспедиции начинают вспоминать, что же они хотели взять, но забыли...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваша команда здесь находится одна. Ваши слова по радио не услышат на Сьерре. Голопад - ваше единственное средство связи.&lt;br /&gt;
* Ещё раз, экспедицонная команда здесь '''в полном одиночестве'''. С случае чрезвычайной ситуации вас не спасут ни команда хирургов, ни команда инженеров, ни отряд вооруженной охраны. '''Командная работа и коммуникация здесь играют первоочередную роль.''' Возможно, вам не нравится кто-то из членов экспедиции, но на миссии нет места для выяснения отношений. Оберегайте команду, а команда будет оберегать вас.&lt;br /&gt;
* Нет ничего плохого и зазорного в просьбе о помощи. Пропасть вдали от остальных, потому что вас атаковал космический карп, а вы постеснялись сообщить об этом - это плохо. Как только ваш персонаж почувствовал себя плохо, наткнулся на что-то опасное или интересное, '''сообщите об этом по радио'''&lt;br /&gt;
* '''Не''' расходитесь далеко поодиночке. Единственные, кто сможет прийти вам на помощь - это остальные исследователи из команды и отойти далеко от них равнозначно гибели. &lt;br /&gt;
* Если кто-то открывает шлюз, вся команда на Хароне активирует магнитные ботинки. Если этот &amp;quot;кто-то&amp;quot; - это вы, то обязательно сообщите об открытии шлюза по радио. Иногда внезапный поток воздуха может столкнуть вас с ног, подтолкнув к поджидающему космическому карпу или к твари похуже. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь давайте рассмотрим, что вы можете делать во время миссии. Лидер команды должен сообщить о цели путешествия, рассказать об астероиде или экзопланете. Если это полуразрушенный космический корабль и космическая станция, то там можно встретить пассажиров или жителей, которые нуждаются в помощи. Если это просто астероид, том очень высокие шансы, что там не будет ничего кроме камней и песка, но всегда есть вероятность найти следы тех, кто был там до вас. Если это экзопланета, то всё намного сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот список того, что стоит сделать во время экспедиции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Используйте '''Счетчик Гейгера''' для оценки зараженности места. Если место заражено, то немедленно сообщите руководителю. Ваш скафандр не полностью защищает от радиации, хотя он смягчает действие радиации. &lt;br /&gt;
* Используйте '''Анализатор''' для того, чтобы оценить состав воздуха. Если в атмосфере есть какой-нибудь зажигательный газ, то самая маленькая искорка спровоцирует пожар.  Немедленно сообщите об этом по радио. Выстрелы из оружия, использование сварки, курение и курение в таком случае запрещается. &lt;br /&gt;
* Сверьтесь с расположением корабля с помощью '''GPS'''. Запомните или запишите координаты в заметки (IC &amp;gt; Notes)&lt;br /&gt;
* Если вы на заброшенном корабле или станции, то попробуйте выяснить, что с ним случилось. Если найдете какие-то останки, то обследуйте их и доставьте на Харон. Если вы наткнетесь на разбитые отсеки, то постарайтесь понять, что их могло так повредить. &lt;br /&gt;
* Соберите плоды растений используя '''Сумку ботаника'''. Можно и не собирать голыми руками неизвестную фауну. Вполне достаточно использовать кусачки или щипцы для растений. Этого достаточно для сбора образца, при этом обезопасив себя от негативных последствий при сборе урожая.&lt;br /&gt;
* Ударьте что-то вашим Титановым Мачете. Особенно если это ''что-то'' ударило вас первым&lt;br /&gt;
* Если хотите захватить местную фауну живой, то используйте ловчую сеть (Net Gun). Как только сеть опутает животное, быстро подтащите его к стазис-клетке (Stasis Cage. Есть на Хароне, ещё несколько можно найти в ксенозоологии). Враждебные животные могут разорвать сеть, но не могут вырваться из клетки.&lt;br /&gt;
* Найдите инопланетные сооружения и артефакты. Попытайтесь не активировать их , поместите в контейнер для аномалий [[File:An_container.png]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое важное, '''не теряйте бдительность''' потому что в любой момент может случиться какая-то неприятность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Меры предосторожности ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никто не услышит крика о помощи в космосе. Тем не менее, можно значительно уменьшить шанс гибели просто следуя некоторым правилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не отходите далеко. Если решили отойти далеко, то сообщите команде, куда вы идете. &lt;br /&gt;
* Не молчите в радиоканале. Если слышите распоряжения, то подтверждайте услышанное. Отвечайте, когда спрашивают. Исследователи могут быть неразговорчивыми, но здесь это необходимо для понимания что все живы и здоровы.&lt;br /&gt;
* Не бросайте никого в беде, если только ситуация не настолько критична, что вы не можете позволить задержаться и поискать пропавших или погибших товарищей. Если кто-то погиб, то доставьте тело или хотя бы карту. &lt;br /&gt;
* Не употребляйте продукты инопланетного происхождения, пейте только ту воду, которую взяли с собой; Не нажимайте кнопок на инопланетных компьютерах. &lt;br /&gt;
* Не скрывайте информацию об ухудшении самочувствия. Много медицинских проблем можно исправить на Хароне, особенно если с вами врач.&lt;br /&gt;
* Не будьте скрытным. Если увидели сооружение, то сообщите о его нахождении. Если увидите зверей, то сообщите команде. Даже если это кажется вам тривиальным, то может быть очень полезным для других.&lt;br /&gt;
* Не перегружайте шлюзы. Не бегите открывать их. Откройте сначала один, подождите пока произойдет очистка воздуха, затем откройте другой. &lt;br /&gt;
* Не прыгайте в трубу доставки груза на Харон. Вы можете очень сильно травмироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чрезвычайные ситуации ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-то забыл взять что-то жизненно необходимое, наткнулся на монстра, потерял сознание от инопланетного вируса, спровоцировал взрыв - много неприятностей может случиться во время экспедиции, редко вылеты происходят без происшествий. Этот раздел не дает точных инструкций по действиям в каждой из ситуаций, только подсказки как поступать в некоторых из них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто-то получил травму:''' Доставьте его обратно к Харону и обработайте раны. Кровотечение очень редко останавливается само по себе. Если же вы получили травму, то осмотрите себя - другие не заметят этого, так как кровь не проступает сквозь скафандр. [[File:Sleeper0.png]] Слиппер и Аптечка - это всё, что вам нужно. Использовать готовые [[File:traumakit.png]] противотравматические наборы проще всего. Если кто-то находится в критическом состоянии, то положите его в [[File:Cryobag.png]] стазис-мешок.&lt;br /&gt;
** Это не относится к [[Унати]], [[Дионея]], [[Робот|Роботам]], [[Адхеранты|Адхерантам]], [[ИПС]] и Киборгизированным людям (FBP). Если что-то не так, поинтересуйтесь, нужна ли им помощь.&lt;br /&gt;
* '''Кто-то пропал'''. Если кто-то не отвечает по радио, считайте, что он потерял сознание. Опросите всех, когда и где видели пострадавшего в последний раз и потом вместе с группой отправляйтесь на поиски. Будьте внимательными, участник экспедиции явно не просто так не выходит на связь.&lt;br /&gt;
* '''Кто-то заболел'''. Инопланетные вирусы далеко не редкость. Если почувствовали себя плохо, то возвращайтесь на Харон, ищите там белую аптечку (в шкафчике) и берите бутылочку с таблетками против простуды (&amp;quot;pill bottle (cold medicine)&amp;quot;). Антидексафен не всегда дает полное выздоровление, но он поможет подавить большинство симптомов на ранних стадиях. Примите две таблетки, если экспедиция затягивается. Вирусы могут быть смертельными, не стоит их недооценивать. Покажитесь врачу после прибытия на Сьерру. &lt;br /&gt;
* '''Кто-то увяз в песке''' Кликните на тайле чтобы помочь им.&lt;br /&gt;
* '''Пилот не отвечает''' Возможно, самое худшее что может случиться во время миссии. Если пилот не в состоянии пилотировать Харон и никто другой не может занять его место, то немедленно сообщите об этом на Мостик или ИИ используя Голопад дальнего радиуса действия. Они могут или отозвать шаттл или помочь с решением ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то ушел в SSD на длительное время, сообщите об этом в ahelp, переместите в секцию с пригодным для дыхания воздухом и отключите подачу воздуха из баллона. SSD персонаж в таком же объеме использует запасы кислорода из баллона, а потому при исчерпании кислорода он может задохнуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Работа с аномальными объектами (артефакт) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безопаснее всего извлекать артефакт при соблюдении следующих условий:&lt;br /&gt;
* Извлекающий должен быть полностью синтетик или полностью органик, никакого смешения.&lt;br /&gt;
* Не артефакт доставляется к контейнеру, а контейнер к артефакту. После чего артефакт помещают в контейнер.&lt;br /&gt;
* Другие члены команды должны находится минимум в трёх тайлах от артефакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот дополнительные правила:&lt;br /&gt;
* Лучше всего избавиться от агрессивной флоры и фауны в районе извлечения артефакта.&lt;br /&gt;
* Если что-то пошло не так, не спешите рваться к пострадавшему, помните, эффект артефакта уже запущен и он не выключится. Оцените ситуацию.&lt;br /&gt;
* Пострадавший должен попытаться либо поместить артефакт в контейнер, либо выбраться из зоны его действия. Как только артефакт будет помещен в контейнер он будет абсолютно безопасен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, ваша гибель не даёт вам шансов успешно завершить миссию, она их сокращает. Так что не лезьте в смертельно опасные ситуации не продумав свой план действий. Гибель каждого из участников экспедиции как и необдуманное тыканье во всё подряд может запустить цепочку событий, которая может привести к смерти если не всей экспедиции, то нескольких её участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]{{Relevant}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D1%81&amp;diff=9978</id>
		<title>Могес</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D1%81&amp;diff=9978"/>
		<updated>2021-03-02T17:14:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CountryBox&lt;br /&gt;
|name = Могес &lt;br /&gt;
|image = Moghes.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Могес&lt;br /&gt;
|place = Система Лордания, планета Кингстон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|lang = Синта'Унати, Йоза'Унати&lt;br /&gt;
|people_count = 2,801,450,780&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета '''Могес''' является домом [[Унати]], и на ней ней преобладают суровые условия окружающей среды и остатки разрушенной мёртвой цивилизации. Свидетельства этой предыдущей, более древней расы проявляются в виде руин, которые усеяны по всей поверхности. Когда-то Могес был пышным миром, наполненным процветающей экосистемой. На планете присутствуют следы болот и джунглей, что указывает на наличие более сложной экосистемы. Планета на 1/6 меньше Земли, и единственная звезда находится достаточно близко, чтобы сделать ее неудобной для жизни пришельцев. Несмотря на событие судного дня, которое сожгло большую часть растительной жизни и воды на планете, Могес все еще является домом для разнообразной экосистемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По оценкам, население составляет чуть менее трех миллиардов. Правительство Могеса - это свободная система, которую лучше всего можно описать как феодальную. 15 Городов-государств составляют Столицы Могеса, каждый из которых контролируется различным очень могущественным кланом, отдаленные поселения различных размеров обращаются к этим столицам за защитой и торговлей, платя дань ресурсами или военной помощью. Хотя между этими городами-государствами нет прямых союзов из-за незаинтересованности или паранойи, существует понимание того, что прямая война была бы слишком дорогостоящей, если бы это не было вопросом чести или гордости. Часто конфликт между кланами решается единоборством или открытым сражением, а не тайными рейдами или партизанской войной, поскольку они не считаются почетными. Самый большой из этих городов-государств - Мумбак, Великий город на Южном Полюсе. Почти 30 различных кланов населяют его границы, а сам город представляет собой разветвленную сеть фавел, рынков, ржавых портов и еще более ржавых автомобилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Астрология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Звезда:''' – Юэо-Эса (переводится, грубо, как “Горящая Мать”)&lt;br /&gt;
* '''Могес:''' – см. выше&lt;br /&gt;
* '''Оуэр:''' – вторая, близкая к Могесу, планета в Юэо-Эса. Странно, что на планете, сильно покрытой болотами с лесами и джунглями, равнинами с очень небольшим количеством озер и очень суровой плотоядной флорой большая часть воды находится под землей в виде озер и рек.&lt;br /&gt;
* '''Йиора:''' – самая отдаленная планета в системе Эса, крупный синий газовый гигант с тремя спутниками. Некоторые энергетические корпорации думают, стоит ли добывать здесь ценные газы, но не решаются... Это не понравится большинству советов городов-государств, а военачальники не примут учреждения скреллов и людей в системе, так как это законные ресурсы унати.&lt;br /&gt;
* '''Йоос:''' - крошечная (1/8 размера Могеса) ледяная планета на самом краю системы Юэо-Эса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Могесе можно выделить 5 регионов, включая полюса. Алмазные горы выстроились в один ряд через много лет после апокалипсиса, хотя драгоценные камни не имеют особой ценности для унати. Глубокие запасы форона находятся под горами, и многие инопланетяне, желающие разбогатеть, устремляются туда, чтобы его собрать. Многие оттуда не возвращаются. Рядом со скалами часто находятся болота и джунгли, а вершины деревьев достигают чуть выше уровня земли, так что незнакомые гости ошибаются, думая, что это леса в обычном понимании. Большие крепости из металла и песчаные дюны покрывают обширную часть земли. Песчаные дюны часто заполняются инопланетянами из-за их странности. Ближе к полюсам находятся обширные саванны, а деревья здесь по размеру как гигантские зонтики. Радиоактивные озера могут быть везде. Самая высокая алмазная гора выше, чем Олимп Марса, и часто используется в качестве ориентира для унати. Болотные земли вблизи океанов заполнены токсичными газами и густыми кустарниками, через которые трудно пройти. Пляжи встречаются редко, поскольку вместо этого они обычно являются болотами. Кланы лодочников часто живут на этих болотах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Полюса''': тропические земли на север и юге, здесь находятся торговые столицы планеты, а инопланетные гости ненавидят путешествовать в более центральные регионы. Города-государства в этих регионах часто являются одними из наиболее мощных и технологически продвинутых благодаря их торговле с другими расами, и у них обычно есть самые большие запасы воды.&lt;br /&gt;
* '''Саванны''': большие равнины, близкие к Полюсам. Они часто являются домом для кланов из-за своего тепла и плодородной почвы. Кроме того, в саваннах самый крупный подземный резерв воды, который контролируется самым могущественным кланом региона.&lt;br /&gt;
* '''Пустыни''': самый большой регион Могеса. Пустыни покрывают большую часть поверхности, и на них часто встречаются древние руины, а также металлические памятники и песчаные дюны. Скалы, которые заполняют низкие джунгли, часто встречаются именно здесь и заполнены разлагающимися трупами путешественников.&lt;br /&gt;
* '''Болота''': как было сказано, болота расположены вдоль океанов и часто заполнены токсичными газами и кабанами, живущие рядом. Ни одно из болот не изучено полностью, а соленая вода, которая течет здесь, делает исследования еще более трудным. Болота чрезвычайно опасны, но это настоящее чудо для зоологов и ботаников всех видов из-за большого количества растений и животных, таких как дорак - лысый ягуар с шапочкой на голове и с шестью ногами и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Алмазные Пики''': это самое холодное место на планете, кроме влажных, умеренных тропических Полюсов. Алмазные Пики являются домом для многих горнодобывающих операций других рас из-за богатства алмазами и запасов форона под землей. Кланы этих гор - более суровые унати и, как правило, они менее открыты для инопланетян, приходящих на их земли. Часто они устраивают погромы добывающих конструкций и лагерей в этих районах, что делает регион очень опасным для рас с других планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Флора==&lt;br /&gt;
Большинство растений пустынь очень выносливы и жестки, и на самом деле их не так много. Большинство из них представлены в виде кустарникового куста с толстыми, восковидными листьями и жесткой травой, которые прорастают в самых неожиданных местах. Засушливые и безводные районы также имеют растения. Они очень выносливы, не требуют много воды, и, при употреблении в пищу, они как искусственные папоротники в офисе. Однако те, которые растут вблизи воды и плодородной почвы Оазисов, - это совсем другое дело. Они могут давать фрукты или цветы, которые используются в кухне унати, и ярко окрашены, чтобы привлечь внимание травоядных животных. Многие из этих фруктов имеют кислый и сочный вкус, или молочный, как у кокосовых орехов. Большие деревья Саванны огромны и высоки, а их шапки очень широкие, почти как футбольное поле, только в небе. Тропические Полюса очень похожи на тропические леса и имеют все: от массивных деревьев до виноградных лоз по всей земле, и ловушек для людей. Болота еще более загадочны и опасны, но ярко окрашены множеством разных оттенков из-за ядовитого разнообразия флоры, которая выживает там. В Алмазных Пиках нет почти ничего, кроме морозоустойчивых голых деревьев.&lt;br /&gt;
==Фауна==&lt;br /&gt;
Животные с мехом встречаются редко на Могесе. Большинство из них либо покрыты чешуей, либо покрыты острыми шипами. '''Трешбиты''' являются одними из таких существ. Они напоминают больших собак с ростом около 1,4 метра, со средним весом около 160 фунтов. Они четвероногие и полностью покрыты острыми ядовитыми шипами. Трешбиты являются хищниками по своей природе, хотя их можно одомашнить, учитывая достаточное количество терпения и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другим животным является '''песчаные черви''' - крупные черные черви, которые предпочитают спать в песке. Они абсолютно слепые и дремлют, пока они не проснутся для спаривания, или пока какое-то существо не войдет на территорию вокруг них, и в этот момент они быстро захватывают гостя, чтобы снова уснуть. На их мясо часто охотятся унати, которые обычно сначала отслеживают их, отправляя трешбитов в качестве приманки, или самые храбрые сами отправляются топать по песчаным дюнам. Когда существо выходит из песков, его встречает град гранат и копий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сиссалики''': большие, похожие на гекконов существа, которые служат транспортом для общества унати. Их использует кавалерия и, хотя они не так опасны, как трешбиты, они передвигаются намного быстрее. Однако, в основном их используют подобно рогатому скоту у людей. Они часто используются как транспорт и для отправления караванов, или просто чтобы растить, а затем отправлять на мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Огаши''': могучие звери, где-то размером с половину футбольного поля. У них есть большие наружные панцири, подобно черепахам, и жесткая, голая кожа млекопитающего. Их восьмиглазая голова с гигантской пастью -  зрелище еще то, а их способность покрывать большие участки земли, удерживая большой вес на спине - это огромная помощь кочевым племенам Могеса. Они встречаются редко, но уже 500 огашей одомашнены кланами. Убийство огашей полностью запрещено всеми кланами, поскольку они стали такой важной частью культуры унати, что их убийство будет сравнимо со сжиганием дома клана. Огаши сами живут около 300 земных лет, и туристы их часто называют «гигантскими пауками-черепахами».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стоки''': это небольшой вид рептилий, свойственный условиям Могеса. Они от двух до трех футов в высоту с цветными чешуйками и перьями, украшающими их голову, стоят на двух ногах и имеют короткие руки. Они встречаются вокруг оазисов, а их цвета и ловкость обеспечивают им камуфляж и скрытность от хищников, таких как песчаные черви. Они живут стаями так, чтобы когда они вдруг подвергнуться угрозе, идти толпой на атакующего и отрывать куски. Они - всеядные вид, который питается либо хищниками, либо плодами оазисов. Также известно, что есть домашние стоксы, как у унати на Могесе, так и у других видов, предпочитающие экзотических животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дораки''': животное Соленых Болот. Они напоминают ягуаров, но у этих ягуаров шесть ног, мех и костяная шапка на голове. От трех до пяти футов в высоту и около шести или семи футов в длину, а их шесть ног на протяжении всей этой длины. Разделенный хвост на спине обычно имеет множество цветов. Доракс - одинокие животные, но котят часто можно увидеть со своими матерями. Они также плотоядны, питаются другими животными в болотах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гнары''': выносливое животное пустынь, обычно встречающееся в песчаных дюнах. Они похожи на многоножек по форме, но по размеру они почти в три фута по длине и намного тоньше. Часто кланы захватывают их и используют для ритуальных обрядов, поскольку они являются восхитительной едой. Они чаще всего питаются разлагающимися тушками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лоссексы''': распространены в Алмазных Пиках, никогда не уходят далеко от них. Они немного напоминают горилл по форме и размеру, но их мех намного толще, а их лицо заставляет вас думать скорее о пауке, чем об обезьяне. Известно, что эти гигантские красные звери живут в пещерах небольшими группами по шесть или семь особей и очень агрессивны к другим животным. Они всеядны и стремятся съесть непокорных авантюристов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Юумов''' можно было бы сравнить с безволосой обезьяной песочного цвета, чей хвост больше похож на жало скорпиона, а тело размером с большую собаку. Часто в стаях по 10-30 особей юумы процветают в промышленных отходах и мусоре Мумбака, бегая по крышам, иногда убивая инопланетян своими опасными хвостами и вызывая шум на рынках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Города-государства==&lt;br /&gt;
Огромные города, заполненные различными кланами, разбросаны по всей планете, существует 15 из этих уважаемых столиц. Самым крупным из них является Мумбак, в настоящее время контролируемый кланом Скалва, и внутри него или вблизи его границ находятся десятки, если не сотни различных кланов. Сам город растянулся на большой площади. Фабрики старого стиля работают в городе, наполняя воздух смогом, в городе лежат верфи и доки, заполненные ржавыми старыми вещами, и совершенно новые торговые суда из внешнего мира. Фавелы, заполненные домами миллионов унати, сидят рядом с огромными рынками, где иностранцы торгуют с торговцами унати, а путешественники могут отдохнуть и поправиться. Это характерно для каждого полярного города-государства, поскольку они предлагают относительно одинаковые услуги, но с разными кланами и даже вещами на продажу. Города-государства внутренней части планеты, такие как великий Город Гребля Васгаелли, Крепость Алмазных Пиков Дурзакраг, Бункерный Город Ло или Процветающие Движущиеся Города Саванн на вершине их великих Огашей. 15 городов-государств:&lt;br /&gt;
*Мумбак&lt;br /&gt;
*Си’гек Нелс’тхар&lt;br /&gt;
*Инста&lt;br /&gt;
*Но’леск-Сити&lt;br /&gt;
*Крепость Дурзакраг&lt;br /&gt;
*Бункерный Город Ло&lt;br /&gt;
*Бункерный Город Морр&lt;br /&gt;
*Бункер Пак&lt;br /&gt;
*Движущийся Город Барра Гэй&lt;br /&gt;
*Движущийся Город Лемо&lt;br /&gt;
*Крепость Сарис Нирц&lt;br /&gt;
*Васгэли&lt;br /&gt;
*Газа’лор&lt;br /&gt;
*Крепость Ссен-Уума&lt;br /&gt;
*Коджа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мумбак, Си'гек Нельс'тхар, Инста и Но'леск-Сити, все существуют на полюсах, каждый из них является отличным торговым портом для чужаков (хотя и не таким большим, как Мумбак с точки зрения межрегиональной, могесианской торговли).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дурзакраг, Ссен-Уума и Сарис Нирц - города-государства Алмазных Пиков, крупнейших поселений региона. Часто напоминает большие замки из-за их крепких, оборонительных стен.Чужаками описываются как крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ло, Морр и Пак - бункеры Предтеч, в которых сейчас находятся города-государства пустынных кланов. Огромные, пустые бункеры заполнены домами, магазинами и долгожданным укрытием от суровой поверхности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Васгэлли и Газа’лор - оба Плавающие Города Болот. Все в них построено на больших лодках или платформах или плотах, что угодно, и редко на суше. Их можно было бы сравнить с версиями Венеции, но гораздо более защищенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коджа - единственный постоянный город-государство саванн, построенный из одного из великих деревьев. Коджа окружен сельскохозяйственными угодьями и ранчо, мясо и сельское хозяйство которого продаются на рынке в Кодже или на полюсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барра Гэй и Лемо - кочевые поселения, крупнейшие в своем роде, в каждом из которых насчитывается около 100 собственных Огашей. Они путешествуют по саваннам, полюсам и пустыням, перемещаясь с места на место и редко бывают в одном и том же месте дважды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Унати]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C%3F&amp;diff=9804</id>
		<title>Как начать играть?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C%3F&amp;diff=9804"/>
		<updated>2021-02-16T12:24:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Первый раз в первый класс!'' Это руководство написано для людей, которые только узнали о игре Space Station 13, или же начинают делать в ней свои первые шаги.&lt;br /&gt;
= BYOND =&lt;br /&gt;
Для того, чтобы играть на серверах Space Station 13 нужна программа BYOND. Она является некой платформой, с которой осуществляется вход в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Зайдите на сайт [http://www.byond.com/ BYOND]. Оттуда скачайте [http://www.byond.com/download/build/511/511.1384_byond.exe установщик BYOND].&lt;br /&gt;
# Запустите скачанный установщик, установите.&lt;br /&gt;
# [https://secure.byond.com/Join Зарегистрируйтесь на сайте.]&lt;br /&gt;
# Произведите вход, используя данные своего аккаунта.&lt;br /&gt;
''Иногда бывают вылеты/ошибки у BYOND, для помощи обратитесь в [https://discord.gg/N4atUkH дискорд]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Первый заход в игру = &lt;br /&gt;
Вы установили BYOND, прекрасно. Теперь вам остается лишь зайти на наш сервер и начать играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Откройте BYOND.&lt;br /&gt;
# Зажмите сочетание клавиш '''&amp;quot;Сtrl + O&amp;quot;''' (или нажмите шестеренку, а там на Open).&lt;br /&gt;
# Введите в верхнюю строку постоянный IP-адрес нашего сервера -  byond://server.infinity-ss13.info:7777, и нажмите '''OK'''.&lt;br /&gt;
# Обязательно ознакомьтесь с [[Правила сервера | правилами сервера]], чтобы не испортить игру другим и не быть забаненным в первые часы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно:''' Помните, что сервер Infinity является РП сервером, где от Вас требуется максимальный отыгрыш своей роли в игре. Постарайтесь вжиться в роль, подробнее в [[общее руководство по ролевому отыгрышу|руководстве по ролевому отыгрышу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваш первый персонаж =&lt;br /&gt;
После входа в игру вы окажетесь в лобби игры, где вы можете настроить персонажа, войти в игру, войти в игру в роли призрака, которого никто не видит. Разберем каждую кнопку по пунктам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Настройки''' - там вы создаете вашего персонаж и настраиваете другие нюансы.&lt;br /&gt;
* '''Список экипажа''' - список персонажей в игре по профессиям.&lt;br /&gt;
* '''Зайти в раунд!''' - кнопка входа в игру с выбором профессии. Рекомендуем заранее выбрать слот с вашим персонажа в '''Setup Character'''.&lt;br /&gt;
* '''Наблюдать''' - кнопка входа в игру в качестве наблюдателя (призрака).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Setup Character =&lt;br /&gt;
Создаем вашего первого персонажа для сервера. Это не так просто как вы думаете :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== General ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13GG.jpg|400px|thumb|right|Setup Character]]&lt;br /&gt;
* '''Name''' ''(Имя)'' - Придумайте или выставьте случайное имя своему персонажу. Кнопка для генерации расположена немного ниже.&lt;br /&gt;
* '''Always Random Name''' ''(Каждый раунд будет генерироваться новое имя)''&lt;br /&gt;
* '''Gender''' ''(Пол)'' - нажимаете на Male/Female и пол персонажа сменится.&lt;br /&gt;
* '''Age''' ''(Возраст)'' - возраст персонажа. Учтите, что некоторые профессии и должности могут потребовать возраста не ниже определенной планки. [https://wiki.infinity-ss13.info/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9 Таблица возрастов и должностей].&lt;br /&gt;
* '''Spawn Point''' ''(Место появления)'' - место, где Вы появляетесь на карте. Обычно, привязано к стартовой локации ''(крио-капсулы)''.&lt;br /&gt;
* '''Body''' ''(Тело)'' - случайная генерация всех характеристик персонажа. &lt;br /&gt;
* '''Species''' ''(Вид)'' -  выбор расы. Каждая раса немного отличается в плане игровой механики. Настоятельно рекомендуется на первое время выбирать &amp;quot;Human&amp;quot;. Для дополнительных рас нужен вайт лист.&lt;br /&gt;
* '''Blood Type''' ''(Тип крови)'' - выбираете тип крови. Важно при переливании крови.&lt;br /&gt;
* '''Skin Tone''' ''(Цвет кожи)'' - выставляете нужное значение и палитра кожи Вашего персонажа изменяется.&lt;br /&gt;
* '''Needs Glasses''' ''(Необходимость в очках)'' - добавляете врожденный дефект зрения персонажу, из-за чего ухудшается зрение в игре ''(очки можно взять в лодауте)''.&lt;br /&gt;
* '''Limbs''' ''(Замена частей тела)'' - [[Протезы | протезирование]] или удаление частей тела персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Internal Organs''' ''(Заменённые органы)'' - протезирование внутренних органов. Assisted - хуже, bionic - лучше ''(будьте адекватны. Они денег стоят)''.&lt;br /&gt;
* ''' Height ''' ''(Рост)'' - данный параметр изменяет рост вашего персонажа.&lt;br /&gt;
* ''' Build ''' ''(Телосложение)'' - данный параметр показывает телосложение вашего персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Hair''' ''(Волосы)'' - изменение цвета и внешнего вида причёски персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Facial''' ''(Борода)'' - выбираете цвет и внешнего вида бороды персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Eyes''' ''(Глаза)'' - изменение цвета глаз.&lt;br /&gt;
* '''Body Markings''' ''(Отметки на теле)'' - данный параметр задает наличие (или отсутствие) у вас татуировок и прочих косметических отметок на теле.&lt;br /&gt;
* '''Underwear, top''' ''(Бюстгальтер/топик)'' - выбор вида и цвета нижнего белья для груди, предпочтительно женщинам ''(но кто узнает?)''.&lt;br /&gt;
* '''Underwear, bottom''' ''(Трусы)'' - выбор вида и цвета нижнего белья для паха.&lt;br /&gt;
* '''Socks''' ''(Носки)'' - выбор вида и цвета носков. Не совмещать со сланцами.&lt;br /&gt;
* '''Undershirt''' ''(Футболки)'' - выбор вида и цвета футболок.&lt;br /&gt;
* '''Backpack Type''' ''(Тип Рюкзака)'' - при заходе в игру, как правило, персонажу выдается рюкзак. Выберите его внешний вид - настоящий рюкзак, сумка, кожаная сумка, или маленькая сумка. Последняя обладает меньшим размером, чем все иные.&lt;br /&gt;
* '''Flavor''' - внешнее описание Вашего персонажа. Проявите дотошность к деталям. Не обязательно, но Вас запомнят лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Background ==&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13BG+1.png|Setup Character - Background]]&lt;br /&gt;
#'''Home System''' ''(Родная Система)'' - планетарное скопление, в котором родился Ваш персонаж.&lt;br /&gt;
#*'''Citizenship''' ''([[Колонии, от горнодобывающих центров до Нью-Нью-Йорка! |Гражданство]])'' - Может отличаться от Home System. Гражданство ПСС только для людей и их подвидов.&lt;br /&gt;
#*'''Faction''' ''(Фракция)'' - фракция, к которой принадлежит персонаж. Вы можете выбрать [[Центральное Правительство Солнечной Системы | Правительство]], [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация | Конфедерацию]] или одну из [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций? | Межзвездных Корпораций]].&lt;br /&gt;
#*'''Religion''' ''(Религия)'' - исповедуемая персонажем религия.&lt;br /&gt;
#'''Languages''' ''(Языки)'' - известные Вашему персонажу языки. В игре есть множество языков и Вы можете выбрать 2 дополнительных языка, которые персонаж будет понимать и свободно говорить. Список языков - [[Языки | языки]]&lt;br /&gt;
#'''''Records''''' ''(Записи)'' - [[Записи в личном деле | записи в базе данных о персонаже]]. &lt;br /&gt;
#*Medical - медицинские записи. Доступны врачам.&lt;br /&gt;
#*Employment - личное дело. Профессиональные записи.&lt;br /&gt;
#*Security - записи Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occupation ==&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13OC+1.png|Setup Character - Occupation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Veiw Skills''' ''(Скиллы)'' - при нажатие открывает меню настройки скиллов персонажа, так же имеется ограничение, которое зависит от возраста и профессии. &lt;br /&gt;
# '''Приоритет''' - настраиваемый приоритет профессии, обратите внимание, что высокий может быть только один.&lt;br /&gt;
Здесь находится длинный список [[Навыки|умений персонажа]]. На Infinity принят высокий/средний уровень ролевой игры, поэтому навыки стоит распределить в соответствии с той или иной ролью на корабле. Например, очень странно увидеть электрика мастерски владеющего огнестрельным оружием, или начальника службы охраны - профессионала в сфере электротехники. Набор навыков указывается для каждой профессии отдельно. '''Обязательно''' распределите очки навыков перед началом игры. Например, некоторый уровень навыков в сфере готовки и ботаники очень распространен среди пассажиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roles ==&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13RL.png|Setup Character - Roles]]&lt;br /&gt;
# '''Аплинк''' - Выбор приоритета вида аплинка, он доступен для [[Предатель|предателя]].&lt;br /&gt;
# '''Приоритет ролей''' - при высоком приоритете роль выдаётся в первую очередь, при низком - в последнею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matchmaking ==&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13MCH.png|Setup Character - Matchmaking]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут можно включить себе случайный врагов и друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враги не дают вам право убивать их при первой возможности, да и убивать вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно расписать, что о вас будут знать, например - Любит персики и пить кофе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Loadout ==&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13LD.png|Setup Character - Loadout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут можно взять снаряжение, но некоторая его часть доступна только определенным профессиям.&lt;br /&gt;
== Global and Laws ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Laws''' - законы для [[ИПС]] и [[Робот| роботов]]&lt;br /&gt;
# '''Global''' - различные настройки игры, рекомендуется выставить FPS в диапазоне 40-60.&lt;br /&gt;
== Рекомендуемые действия при входе в игру ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если Вы уже прочитали правила, предупредите администрацию, что Вы являетесь новичком в игре и играете первый раз. Для этого используйте кнопку '''F1''' или воспользуйтесь кнопкой в левой части экрана, кнопка называется '''AdminHelp''' и находится во вкладке '''Admin'''.&lt;br /&gt;
* Постарайтесь не брать работы командования кораблём в первое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Вы в игре! =&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали частью нашей компании! Теперь осмотритесь и запомните интерфейс, с ним вы проведете много времени. Это последние советы, которые вы от нас получите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Разберитесь с основными слотами и управлением. Ознакомиться с управлением вы сможете в следующих статьях: [[Горячие клавиши | Горячие клавиши ]] и [[Управление | Управление]]. Если у вас появятся вопросы - свяжитесь с администрацией.&lt;br /&gt;
# Если Вы поняли основы, то начинайте двигаться по кораблю, никому не мешая. Рассмотрите бортовые системы, оцените их работу. Осмотрите местоположение всех отсеков на корабле.&lt;br /&gt;
# Когда Вы освоились, Вы можете постепенно начинать осваивать различные сферы. Вы можете взять лазертаг в хранилище крио, и предложить кому нибудь сыграть, купить карты в торговом автомате с игрушками, написать книгу и с помощью сканера и консоли внести ее в архив. В вашем распоряжении целый корабль, а также море возможностей для отыгрыша!&lt;br /&gt;
# Ради интереса почитайте [[История_вселенной_Baystation12|предысторию]] и другие статьи нашей вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интерфейс =&lt;br /&gt;
[[Файл:DolgaFotkat.png]]&lt;br /&gt;
#Руки. Ими можно брать и использовать предметы.&lt;br /&gt;
#Карманы. Можно положить в них маленькие предметы.&lt;br /&gt;
#Спина. Обычно используется для сумки, но можно повесить оружие, которое не лезет на пояс.&lt;br /&gt;
#Пояс. Обычное место для поясов или оружия.&lt;br /&gt;
#Карта. Логично что там должна быть карта и желательно в ПДА.&lt;br /&gt;
#Слот скафандра, бронежилета, халата и т.д.&lt;br /&gt;
#Обувь. Слот для сланцев, ботов, кроссовок и т.д.&lt;br /&gt;
#Верхняя одежда. Слот для халатов, скафандров, бронежилетов и т.д&lt;br /&gt;
#Перчатки.&lt;br /&gt;
#Маска. Можно надеть что-либо закрывающее лицо.&lt;br /&gt;
#Основная одежда.&lt;br /&gt;
#Очки.&lt;br /&gt;
#Наушники.&lt;br /&gt;
#Шлем. Можно надеть некоторых животных.&lt;br /&gt;
#Кукла состояния персонажа.&lt;br /&gt;
#Управление подачей кислорода.&lt;br /&gt;
#Кукла взаимодействия.&lt;br /&gt;
#Бег\ходьба.&lt;br /&gt;
#Режимы взаимодействия. Harm - удары. Grab - захваты. Help - помощь, поднятие с пола кого-либо, основной режим взаимодействия. Disarm - обезоружение.&lt;br /&gt;
#Автонаводка\ручная стрельба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Администрация сервера и редакция вики желает Вам приятной игры и отличного настроения!'''&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=9789</id>
		<title>Волшебник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=9789"/>
		<updated>2021-02-07T13:34:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = Wizard_big.png&lt;br /&gt;
| guide            = Волшебник&lt;br /&gt;
| title            = Волшебник&lt;br /&gt;
| info             = Выполните особые поручения Федерации Магов, презирайте науку и продвинутые технологии. Покажите всем, что магия действительно существует.&lt;br /&gt;
| difficulty       = '''Тяжело'''&lt;br /&gt;
| deptcolor        = DarkRed&lt;br /&gt;
| header_font_color= #fff&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Волшебники - это уникальные личности, которые имеют способности к силам, игнорирующим научные принципы. Большая их часть, относится к Федерации Космических Волшебников, чья, в свою очередь, заинтересована в ресурсах [[NanoTrasen|NT]]. В основном, волшебники получают задания по краже ценных предметов или убийства определённого члена экипажа. В отличии от [[Предатель|предателя]], волшебники не получают помощь от Федерации извне. Вне своих заклинаний, волшебник полностью сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве, задача волшебника на корабле, что-либо украсть/уничтожить и сбежать на шаттле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ты - это волшебник, волшебник - это ты==&lt;br /&gt;
Федерация Космических Волшебников выбрала Вас, для проникновения на [[ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;]] и противодействия экипажу. На столе рядом с Вами лежит книга заклинаний. Она крайне важна, так как это единственный способ, чтобы выучить и переучивать ваши заклинания. С помощью книги, вы можете подготовить до 5 заклинаний. Помните, что каждый выбранный артефакт, считается за заклинание и уменьшает ваш лимит. Так же, как только вы телепортируетесь на борт ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; вы не можете сменить специализацию магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одеяние волшебника===&lt;br /&gt;
К юго-востоку от вашего места появления будет комната, набитая различной экипировкой. Всё это снаряжение считается одеянием мага. Капюшон, роба, сандалии - все они действуют как усилители магии, увеличивая силу волшебника. Определённые заклинания можно использовать только с надетой экипировкой. Так же, одеяние снижает время отката заклинаний. Потеря этой экипировки намного усложнит вашу жизнь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы волшебник, которому отвратительны магические наряды? Вы скорее пойдёте голым или надев причудливое платье? Некоторые книги заклинаний дают возможность купить способность, которая позволяет вам создавать любое заклинание, без одежды волшебника. Покупается она тем же путём, что и заклинания для книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книги заклинаний ==&lt;br /&gt;
Впервые открыв вашу книгу заклинаний, вы заметите, что в ней совсем нет никаких заклинаний! Вместо этого, вы увидите список из разных специализаций книги. Каждая из специализаций имеет свой стиль игры, а так же свои сильные и слабые стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Доступные книги заклинаний'''&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpading=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Книга заклинаний&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Сложность&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Standard&lt;br /&gt;
| Исходная книга, содержит множество различных заклинаний и артефактов на все вкусы.&lt;br /&gt;
| Лёгкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cleric&lt;br /&gt;
| Данная книга посвящена искусству исцеления. Заклинания в ней специализируются на лечении и решении проблем не летальным путём. Книга хороша в том, чтоб заставить экипаж полюбить вас, не очень хороша в их убийстве, если вас не полюбили&lt;br /&gt;
| Тяжёлая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Battlemage&lt;br /&gt;
| Данная книга создана ради битв и конфронтаций. Заклинания в этой книге специализируются на традиционном бою. Хороша для доминирования над противником в быстрых схватках, но затяжная битва вас потопит.&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spatial&lt;br /&gt;
| Всё о движении и неуловимости. Эта книга заклинаний, предоставит вам доступ к могущественным заклинаниям телепортации, превратив попытки поймать волшебника в ад на земле. Однако прямые столкновения - слабое звено этой книги.&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Druid&lt;br /&gt;
| Фамильяры и природа, данная книга про контроль области и защиту. Её сильные стороны - в численности, когда как слабые - в целенаправленном разрушении/уничтожении&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Student&lt;br /&gt;
| Простейшая книга, для самых неопытных волшебников. Эти книги используются '''только''' учениками и выдаются при принятии ученического контракта&lt;br /&gt;
| Лёгкая&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания и прочие штучки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как объяснялось выше, каждая книга имеет свой набор заклинаний и артефактов. Выбор нужной книги прост, если выяснить какой стиль игры вам подойдет. Не забывайте, что у книг есть свои преимущества и недостатки, так что мыслить на несколько шагов вперёд - ключ успеха любого волшебника.&lt;br /&gt;
=== Улучшение заклинаний ===&lt;br /&gt;
Каждое заклинание можно улучшить, для этого, его надо повторно купить в книге. Каждому заклинанию можно улучшить его скорость или мощь, но кол-во улучшений ограничено. Улучшение скорости, ускоряет время перезарядки, в то время как сила делает его мощнее (Логично, правда?). К примеру, улучшая заклинанию &amp;quot;magic missile&amp;quot; скорость, его откат уменьшается на 20 тиков, в то время, как увелучшив силу, урон заклинания повысится на 5 единиц. Улушать скорость, силу, или сочетание и того и того, можно до 3 раз. Стоит добавить, что улучшение заклинания может добавить к нему каки-либо дополнительные эффекты, которые будут описаны ниже.&lt;br /&gt;
=== Стандартная книга ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Требует одеяние&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Усиление (если применимо)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magic Missile&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает маленькие магические сферы, наносящие небольшой урон и оглушающие всех в пределах видимости. Сферы преследуют свою цель, от них нет спасения.&lt;br /&gt;
| Увеличивает урон от огня на несколько единиц за уровень. На максимальном уровне, вместо урона, увеличивается на пару секунд, время оглушения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fireball&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает разрушительный огненный шар, который взрывается при контакте с целью, ослепляя и оглушая её и всех, кто рядом с ней. Так же наносит урон объектам и станции. Дабы прицелиться - смотрите в ту сторону, куда хотите послать вестника смерти.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу заклинания и радиус ослепления. Увеличивает радиус повреждений на 1, за каждые 2 уровня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disable Tech&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Вырубает всю технику в радиусе заклинания. Те кто носит оптические сенсоры, будьте осторожны.&lt;br /&gt;
| Увеличивает радиус на 2 тайла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Smoke&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Создаёт облако густого дыма на вашем месте, скрывая вас в нём.&lt;br /&gt;
| Увеличивает плотность дыма&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blind&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Насылает на цель проклятие слепоты на 30 секунд&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 10 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Subjugation&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Подавите жалкий разум ваших врагов, покорив их под свой контроль!&lt;br /&gt;
| Увеличивает кол-во целей на 1. На максимальном уровне, заклинание повлияет на всех в радиусе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forcewall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Создаёт непробиваемое силовое поле на короткое время&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blink&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Простейшая форма телепортации. Волшебники не могут контролировать его, обычно телепортируясь на приличную дистанцию.&lt;br /&gt;
| Увеличивает внутренний радиус заклинания на 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Телепорт в определенные места станции.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mutate&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание на недолгое время превращает вас в халка с лазерным зрением.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| После произношения заклинания, волшебник растворяется в воздухе, становясь невидимым, как для глаз, так и для термальных датчиков, так же с возможностью проходить сквозь любые препятствия. Заклинание действует несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Открывает абсолютно любую дверь в радиусе действия.&lt;br /&gt;
| Удваивает радиус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Позволяет волшебнику использовать заклинания, невзирая на требование к одежде.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Change&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позволяет волшебнику случайным образом превращить кого и что угодно в различных существ. Хоть он и имеет ограниченное количество зарядов, со временем они восстанавливаются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Focus&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Посылает вперёд заряд энергии, наносящий урон, как оружие и отбрасывает всё что заденет, включая: людей, объекты и шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Six Soul Stone Shards&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Пояс, заполненный несколькими осколками камня душ. Осколки можно использовать для порабощения душ ваших друзей! Поставляется с заклинанием - 'Artificer', позволяющим делать големов из осколков камня душ.(Не позволяет использовать Телепорт и Форму призрака кроме свитка)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mastercrafted Armor&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Скафандр, позволяющий волшебнику произносить заклинания и выживать в условиях вакуума в одно и то же время, что очень полезно в космосе. Где вы и находитесь. Ведь вы же космический волшебник!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Animation&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позволяет волшебнику наделить предмет жизнью, который потом будет атаковать всех, кто не является волшебником.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Orb of Scrying&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Навсегда даёт волшебнику рентгеновское зрение. Использование шара позволяет войти в призрачную форму для дальнего наблюдения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summoning stone&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Странный камень, позволяющий призвать вам ассистента. Вы можете выбрать один из нескольких вариантов &amp;lt;br/&amp;gt; ''Основная статья - [[Помощник волшебника]]''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт, даёт возможность взять в ученики простого смертного, позволяя ему учить и использовать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клирик ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Требует одеяние&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Усиление (если применимо)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Рудиментарное заклинание, обычно используемое волшебниками для лечения бумажных порезов.&lt;br /&gt;
| Увеличивает лечащий потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Major Wounds&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое для починки того, что не можед быть исправлено обычной медициной.&lt;br /&gt;
| Расширяет возможности исцеления на все типы урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Area&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Лечит всё в радиусе действия.&lt;br /&gt;
| Увеличивает радиус действия заклинания, так же как и силу лечения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Radiant aura&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Призывает странную ауру, полностю защищая владельца от лазеров.&lt;br /&gt;
| Увеличивает время действия на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sacrifice&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Чрезвычайно сильное исцеление за счет плоти и крови волшебника.&lt;br /&gt;
| Удваивает силу вместе с его ценой. Скорее всего убьёт волшебника, при использовании заклинания.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Blind&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Насылает на цель проклятие слепоты на 30 секунд&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 10 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Baleful Polymorph&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Превращает цель в малеьнкую, безобидную зверушку на короткое время.&lt;br /&gt;
| Увеличивает время действия заклинания на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stuncuff&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Выпускает снаряд, который при контакте с целью, оглушает и связывает её. Имеет систему зарядов, которая означает, что заклинание имеет ограниченное количество зарядов, которые '''не перезаряжаются'''&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| После произношения заклинания, волшебник растворяется в воздухе, становясь невидимым, как для глаз, так и для термальных датчиков, так же с возможностью проходить сквозь любые препятствия. Заклинание действует несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Открывает абсолютно любую дверь в радиусе действия.&lt;br /&gt;
| Удваивает радиус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Holy Relic&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Призывает на время, в руку заклинателя, артефакт чистоты.&lt;br /&gt;
| Увеличивает время действия на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sanctuary&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Трансформирует пол рядом с волшебником в траву, на которой растут целебные цветы.&lt;br /&gt;
| Целебные цветы могут раcпространятся, как лоза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fireball&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает разрушительный огненный шар, который взрывается при контеакте с целью, ослепляя и оглушая её и всех, кто рядом с ней. Так же наносит урон объектам и станции. (Стреляет в ту сторону в которую вы смотрите, так что будьте осторожны!)&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу заклинания и радиус ослепления. Увеличивает радиус повреждений на 1, за каждые 2 уровня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Create Portal&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Позволяет волшебнику делать порталы между местонахождением волшебника и местом выбранным им же.&lt;br /&gt;
| Уменьшает урон который вы получаете при переходе. На последнем улучшении - полностью пропадает урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forcewall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Создаёт непробиваемое силовое поле на короткое время&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Позволяет волшебнику использовать заклинания, невзирая на требование к одежде.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Artefacts ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mental Focus&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Посылает вперёд заряд энергии, наносящий урон, как оружие и отбрасывает всё что заденет, включая: людей, объекты и шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт, даёт возможность взять в ученики простого смертного, позволяя ему учить и использовать заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Telepathy Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позволяет общатся с живыми существами на любом растоянии, но это чревато головной болью и повреждениями мозга.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевой маг ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Требует одеяние&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Усиление (если применимо)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Passage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Запускает снаряд по прямой линии, который телепортирует заклинателя на своё место, когда снаряд попадёт во что-то.&lt;br /&gt;
| Оглушает любое существо, с которым войдет в контакт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Radiant aura&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Призывает странную ауру, полностю защищая владельца от лазеров.&lt;br /&gt;
| Увеличивает время действия на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Dynrnwyn&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Призывает Легендарный меч, который наносит урон от ожогов вашим врагам! Но учтите, он очень горяч!&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу меча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Shield&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Призывает наисвятейший из щитов в руку заклинателя.&lt;br /&gt;
| Удваивает шанс блока ваших щитов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fireball&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает разрушительный огненный шар, который взрывается при контеакте с целью, ослепляя и оглушая её и всех, кто рядом с ней. Так же наносит урон объектам и станции. &lt;br /&gt;
| Увеличивает силу заклинания и радиус ослепления. Увеличивает радиус повреждений на 1, за каждые 2 уровня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Torment&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание вызывает видения у всех, кто стоял рядом с заклинателем. Вызывая у пораженных физическую и ментальную боль.&lt;br /&gt;
| Удваивает силу боли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Рудиментарное заклинание, обычно используемое волшебниками для лечения бумажных порезов.&lt;br /&gt;
| Увеличивает лечащий потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mutate&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание на недолгое время превращает вас в халка с лазерным зрением.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mirage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Вызывает мираж карпа, вселяющий страх и хаос во всех, кто его видит.&lt;br /&gt;
| Увеличивает количество миражей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Corrupt Form&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данное заклинание превращает тело своего заклинателя во что-то ужасное...&lt;br /&gt;
| Первое улучшение удваивает продолжительность. Следующие делает форму постоянной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Позволяет волшебнику использовать заклинания, невзирая на требование к одежде.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Artefacts ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Xray vision contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позволяет магу видить через любые предметы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mastercrafted Armor&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Скафандр, позволяющий волшебнику произносить заклинания и выживать в условиях вакуума в одно и то же время, что очень полезно в космосе. Где вы и находитесь. Ведь вы же космический волшебник!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mental Focus&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Посылает вперёд заряд энергии, наносящий урон, как оружие и отбрасывает всё что заденет, включая: людей, объекты и шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summoning stone&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Призывает странный камень, позволяющий призвать вам друга для ваших магических проказов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Странный камень, способный раскрыть потенциал каждого... По факту - бесконечные деньги, веселитесь!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! D20&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Странный кубик, способный вызывать различные эффекты при выпадании...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт, даёт возможность взять в ученики простого смертного, позволяя ему учить и использовать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пространственный маг ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Требует одеяние&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Усиление (если применимо)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| После произношения заклинания, волшебник растворяется в воздухе, становясь невидимым, как для глаз, так и для термальных датчиков, так же с возможностью проходить сквозь любые препятствия. Заклинание действует несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blink&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Простейшая форма телепортации. Волшебники не могут контролировать его, обычно телепортируясь на приличную дистанцию.&lt;br /&gt;
| Увеличивает внутренний радиус заклинания на 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Телепорт в определенные места станции&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Passage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Запускает снаряд по прямой линии, который телепортирует заклинателя на своё место, когда снаряд попадёт во что-то.&lt;br /&gt;
| Оглушает любое существо, с которым войдет в контакт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mark and Recall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Создаёт на земле метку волшебника. Следующая активация этого заклинания перенесёт заклинателя на эту метку. Работает, пока метка не уничтожена.&lt;br /&gt;
| Позволяет использовать заклинание без сознания или мёртвым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Swap&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Меняет заклинателя местами со случайной целью в радиусе действия. Наносит урон мозгу.&lt;br /&gt;
| Ослабляет и ослепляет жертву.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magic Missile&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает маленькие магические сферы, наносящие небольшой урон и оглушающие всех в пределах видимости. Сферы преследуют свою цель, от них нет спасения.&lt;br /&gt;
| Увеличивает урон от огня на несколько единиц за уровень. На максимальном уровне, вместо урона, увеличивается на пару секунд, время оглушения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forcewall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Создаёт непробиваемое силовое поле на короткое время&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Smoke&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Создаёт облако густого дыма на вашем месте, скрывая вас в нём.&lt;br /&gt;
| Увеличивает плотность дыма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Space Bats&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Призвает стаю космических летучих мышей на месте заклинателя, которые незамедлительно атакуют всех не-волшебников.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу призванных мышей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Позволяет волшебнику использовать заклинания, невзирая на требование к одежде.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Contract: Telekinesis&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Этот контракт дарует возможность переносить вещи силой мысли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! D20&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Странный кубик, способный вызывать различные ефекты при выпадании...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Orb of Scrying&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Навсегда даёт волшебнику рентгеновское зрение. Использование шара позволяет войти в призрачную форму для дальнего наблюдения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Scroll of Teleportation&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Запасной свиток телепортации, на случай, если вы потеряете тот, который вам выдали&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт, даёт возможность взять в ученики простого смертного, позволяя ему учить и использовать заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mastercrafted Armor&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Скафандр, позволяющий волшебнику произносить заклинания и выживать в условиях вакуума в одно и то же время, что очень полезно в космосе. Где вы и находитесь. Ведь вы же космический волшебник!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Странный камень, способный раскрыть потенциал каждого... По факту - бесконечные деньги, веселитесь!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Друид ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Требует одеяние&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Усиление (если применимо)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Рудиментарное заклинание, обычно используемое волшебниками для лечения бумажных порезов.&lt;br /&gt;
| Увеличивает лечащий потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| После произношения заклинания, волшебник растворяется в воздухе, становясь невидимым, как для глаз, так и для термальных датчиков, так же с возможностью проходить сквозь любые препятствия. Заклинание действует несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sacrifice&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Чрезвычайно сильное исцеление за счет плоти и крови волшебника.&lt;br /&gt;
| Удваивает силу вместе с его ценой. Скорее всего убьёт волшебника, при использовании заклинания.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Mirage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Вызывает мираж карпа, вселяющий страх и хаос во всех, кто его видит.&lt;br /&gt;
| Увеличивает количество миражей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Space Bats&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Призвает стаю космических летучих мышей на месте заклинателя, которые незамедлительно атакуют всех не-волшебников.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу призванных мышей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Bear&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Призывает постоянного медведя-компаньона, который следует приказам заклинателя.&lt;br /&gt;
| Увеличивает мощь медведя. Команды: [имя медведя] attack [имя цели]. [имя медведя] stop.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Party&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание было изобретено только с одной целью - чтобы накидаться вторничным утром&lt;br /&gt;
| Первое усиление даёт всем тусовщикам крендель в руку. Следующее улучшение даёт всем случайные бутылки от пива и до абсента, а так же шляпы для вечеринки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Seed&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Заклинание призывает случайные семяна в руку заклинателя.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disable Tech&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Вырубает всю технику в радиусе заклинания. Те кто носит оптические сенсоры, будьте осторожны.&lt;br /&gt;
| Увеличивает радиус на 2 тайла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Entangle&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Призывает лозу, которая немедленно приковывает ничего не подозревающую цель к полу.&lt;br /&gt;
| Увеличивает количество целей за одно заклинание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sanctuary&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Трансформирует пол рядом с волшебником в траву, на которой растут целебные цветы.&lt;br /&gt;
| Целебные цветы могут раcпространятся, как лоза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Открывает абсолютно любую дверь в радиусе действия.&lt;br /&gt;
| Удваивает радиус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Телепорт в определенные места станции&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Create Portal&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Позволяет волшебнику делать порталы между местонахождением волшебника и местом выбранным им же. Но учтите! Любой смертный может пройти в него...&lt;br /&gt;
| Уменьшает повреждения от перехода на первом, и полностю лишает повреждения на втором.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Позволяет волшебнику использовать заклинания, невзирая на требование к одежде.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Six Soul Stone Shards&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Пояс, заполненный несколькими осколками камня душ. Осколки можно использовать для порабощения душ ваших друзей! Поставляется с заклинанием - 'Artificer', позволяющим делать големов из осколков камня душ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monster Manual&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает книгу фамильяров, который позволит вам взять с собой маленького компаньона в ваших магических проказах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт, даёт возможность взять в ученики простого смертного, позволяя ему учить и использовать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Ученик ===&lt;br /&gt;
Ученики мага не обязаны следовать этому запрету пока маг не прикажет. Маг же должен быть всегда против того чтобы адепты его учения использовали технологии, если он не договорился с администрацией об этом.&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Требует одеяние&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Усиление (если применимо)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Открывает абсолютно любую дверь в радиусе действия.&lt;br /&gt;
| Удваивает радиус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| После произношения заклинания, волшебник растворяется в воздухе, становясь невидимым, как для глаз, так и для термальных датчиков, так же с возможностью проходить сквозь любые препятствия. Заклинание действует несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magic Missile&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает маленькие магические сферы, наносящие небольшой урон и оглушающие всех в пределах видимости. Сферы преследуют свою цель, от них нет спасения.&lt;br /&gt;
| Увеличивает урон от огня на несколько единиц за уровень. На максимальном уровне, вместо урона, увеличивается на пару секунд, время оглушения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Contract: Xray&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позволяет видеть сквозь стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Focus&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Посылает вперёд заряд энергии, наносящий урон, как оружие и отбрасывает всё что заденет, включая: людей, объекты и шлюзы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Информация для РП ==&lt;br /&gt;
IC знания о федерации волшебников очень скудны. Простые смертные никогда о ней не слышали. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Федерация волшебников, существует как скрытое общество в галактическом ядре. В политическом плане, они не принимают официального участия в каком-либо правительстве и не имеют обязательств ни перед кем. Но в дополнение, федерация волшебников довольно разношерстная и разнообразная организация, поэтому некоторые её члены могут проявлять симпатию к какому-либо правительству. Федерация не имеет предпочтения в расе, происхождении, за исключением технологических существ, таких как [[IPC|ИПС]], которых они избегают. Члены федерации связаны, главным образом, своими способностями к мистическим искусствам и разделяют общую цель сохранения от общественности: их приватности и секретов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каким бы ни был маг, членом Космической Федерации Волшебников иль жителем минувших и грядущих веков, посланником рас, ушедших в развитии мозга далеко вперёд, посланником богов или объектом таинственных экспериментов - он презирает, ненавидит, или боится технологий людей и иных рас. Отлучением от КФВ, пренебрежением к технологиями примитивов, суеверным страхом перед порождениями техники и лабораториями, и многим другим объясняется их полное отрицание &amp;quot;детей Текне&amp;quot;, &amp;quot;пещер из железа&amp;quot;, &amp;quot;убогих безделушек&amp;quot;, как они называют машины и электроннику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}} [[Категория:Антагонисты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B3%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%88%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=9766</id>
		<title>Гильгамешская Колониальная Конфедерация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B3%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%88%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=9766"/>
		<updated>2021-01-27T08:04:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CountryBox&lt;br /&gt;
|name = ГКК&lt;br /&gt;
|image = TCC Flag.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Независимая Колониальная Конфедерация Гильгамеша&lt;br /&gt;
|place = Восточная часть человеческого космоса&lt;br /&gt;
|capital = Амарант, Терра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = терранец, конфедерат, независимый&lt;br /&gt;
|lang = Панславянский и в меньшей степени другие [[Языки | великие земные языки]] &lt;br /&gt;
|people_count = ок. 40 млрд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gov_form = Псевдократический конфедеративный директорат&lt;br /&gt;
|gov_lead = Спикер Конфедерации Чарльз Тёрнер&lt;br /&gt;
|countr_lead = Премьер-министр&lt;br /&gt;
|currency = Кредит&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt; [[Категория:Государства]] &amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гильгамешская Колониальная Конфедерация''' (ГКК), официально - '''Независимая Колониальная Конфедерация Гильгамеша''', является вторым государством по силе в человеческом регионе космоса и граничит со своим главным соперником – [[Центральное Правительство Солнечной Системы|Центральным Правительством Солнечной Системы]], которое продолжает укреплять свои позиции главного человеческого государства. Столицей ГКК является [[Терра|город Амарант на планете Терра]], что в системе Гильгамеш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство конфедеративных территорий были ранее колониями под управлением Терранского Содружества. Со временем эти колонии, по мере роста, всё больше и больше отдалялись от централизованной силы Содружества. 31 июля 2231 года, как часть вот-вот образованного Центрального Правительства Солнечной системы, Гильгамешская Колониальная Конфедерация объявляет о своей независимости. Была принята действующая до сих пор Конституция Конфедерации. Нация представляет собой псевдократическую конфедерацию с премьер-министром, являющимся &amp;quot;первым среди равных&amp;quot;, как часть представительной директории. Насчитывается 12 участвующих штатов, у каждого из которых собственный выбранный министр, представляющий их в директории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за богатых минеральных месторождений в их центральных системах и инвестиций в ранние мегакорпорации в ходе колонизации Гильгамеша, производственная промышленность расширилась до размеров доминирующей в экономики Конфедерации, так на неё приходится 40% всего национального ВВП. Самой крупнейшей отраслью промышленности является производство вооружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
[[File:MapTCC.png|thumb|right|Карта Конфедерации]]&lt;br /&gt;
Большинство нынешних территорий Конфедерации ранее были под знаменем Терранского Содружества, но интенсивный рост колоний всё больше и больше отдалял колонии от центра Содружества, в первую очередь из-за идеологических разногласий и излишней централизации правительства.&lt;br /&gt;
31 июля 2231 года, когда Содружество реформировалось в Центральной Правительство Солнечной системы, Конфедерация объявила о независимости, став второй промышленной и военной силой в человеческом регионе космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонизация ===&lt;br /&gt;
Силами Экспедиционного корпуса на тот момент ещё Терранского Содружества были отмечены две подходящие планеты для колонизации в системе Гильгамеш, названные Большим Амарантом и Малым Амарантом, а также ряд неподходящих для колонизации планет, которые имели богатые ресурсные месторождения.&lt;br /&gt;
Отправленный в 2112 году небольшой флот колонизационных кораблей с крио-капсулами достигает системы Гильгамеш в конце 2148 года и начинает процесс активной колонизации с планеты Большой Амарант, в дальнейшем переименованная в Терру, а следом, в том же году, колонизируется и Малый Амарант, известный ныне как Новая Земля.&lt;br /&gt;
Не смотря на богатые ресурсные месторождения на необитаемых планетах системы, начать их разработку не представлялось возможным без помощи от Земли, а связи с ней не было вплоть до 2180 года из-за удалённости системы и неподготовленности кораблей, это была первая колонизация столь далёкой от Солнца системы. Когда же связь была установлена, Гильгамеш, где проживало 10 миллионов человек, был интегрирован в Содружество.&lt;br /&gt;
Получив долгожданную помощь Содружества, система Гильгамеш очень быстро развивалась, став крайне прибыльным торговым узлом и важным пунктом в логистике, что привело к большой иммиграции в систему и скорому экономическому и социальному росту. &lt;br /&gt;
Крупные вложения в промышленность на Новой Земле, богатые месторождения и второе по численности население в системе сделали эту планету центром всей промышленности Гильгамеша, так на орбите появится крупнейшая верфь, совмещённая с литейной промышленностью, - &amp;quot;Вихрь&amp;quot;, построенная по прообразу верфи на орбите [[Венера|Венеры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Независимость ===&lt;br /&gt;
В 2228 году, незадолго до первого контакта со [[Скрелл|скреллами]], когда многолетняя война [[Марс|Марса]] и [[Земля|Земли]] подходила к концу, была основана Лига Гильгамеша, объединяющая колонии этой системы. Эта Лига умело и успешно лоббировала свои права на экспансию соседних систем и по окончанию её крупной экспансионной волны, когда колонии Лиги получили значительную помощь от Гильгамеша, став более самодостаточными, начали объединять усилия для объявления собственной независимости.&lt;br /&gt;
Идеологическая пропасть между колониями и Землей, огромные дистанции, мешающие сильно централизованному правительству Содружества и многолетняя война Конфедерации Ареса с Содружеством, сильно ослабившая обе стороны, привели к желанию у колоний отделиться.&lt;br /&gt;
31 июля 2230 года, спустя около полугода с момента реформации Содружества в Центральное Правительство Солнечной системы, Лига Гильгамеша объявляет о независимости колоний от несуществующего государства - Терранского Содружества, объявив создание Независимой Гильгамешской Колониальной Конфедерации на основе Лиги и её участников. В грядущем 24 веке пересчёт систем Конфедерации покажет 31 систему с 49 колониями под их знаменем, а население насчитывает в 10 миллиардов.&lt;br /&gt;
=== Наше время ===&lt;br /&gt;
После объявления независимости Конфедерация, без поддержки ЦПСС, впала в экономическую депрессию, потеряв сильного торгового партнёра, вызвав массовый голод на всех мирах новосозданной Конфедерации, что привело к новой волне расширения территорий и, в частности, аннексии агро-миров, позволившая решить продовольственный кризис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И без того тяжелые отношения между ГКК и ЦПСС усугубились захватнической политикой первой, а аннексия Гайи привела к [[Гайский Конфликт|Гайскому Конфликту]] в 2292 году, который закончился Пирровой победой ЦПСС в 2296 году.&lt;br /&gt;
Сильно потрёпанная экономика Конфедерации смогла выстоять лишь благодаря крупным экономическим реформам, с трудом проведённым за время войны и законченным как раз под её конец, однако проблемы достатка товаров массового спроса, большие потери и испорченная репутация отразилась на населении, прокатившись волной серьёзного недовольства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы то ни было экономика Конфедерации была достаточно гибкой, а промышленность так же быстро перешла от военных нужд к гражданским, как это было проведено наоборот в ходе войны. Быстрое решение проблем достатка населения значительно смягчило ситуацию, но не сгладило все углы и по сей день.&lt;br /&gt;
== Правительство ==&lt;br /&gt;
Конфедерация является псевдократическим конфедеративным директоратом, власть которого делится на три части - законодательную, исполнительную и судебную. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законодательная власть представлена в форме двухпалатного парламента с нижней и верхней палатами - Представительное собрание со спикером и Директорат с премьер-министром соответственно. Одним из главных политических принципов Конфедерации является &amp;quot;первый среди равных&amp;quot;, что повсеместно выражается во всех сферах деятельности государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исполнительная власть представляется в виде министерств под руководством премьер-министра, который собирает кабинет министров. Именно они занимаются приведением законопроектов в жизнь и улучшением государства для всех его граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судебная власть занимается беспристрастным контролем за соблюдением законов, единственно верной их трактовкой, решением конфликтов между юридическими и физическими лицами и т.п. Функции центрального судебного органа выполняет Верховная Коллегия Судей, собирающаяся из главных судей каждого государства в составе Конфедерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Нижняя палата''' представляет из себя внушительную аудиторию политиков разных политических коалиций, каждой из которых предоставили своё количество мест для лоббирования своих интересов. Избирательная система в представительное собрание происходит путем народного голосования, где их представляет политическая коалиция или же они самостоятельны как самовыдвиженцы. Однако, для последних выделяют крайне мало мест в сравнении с коалициями, что вынуждает присоединяться к уже существующим коалициям. Срок заседания в представительном собрании для каждого представителя - 2 года, после чего их могут переизбрать. Не главой, но, по принципу &amp;quot;первый среди равных&amp;quot;, спикер является центровым человеком в собрании, который выбирается путём голосования в представительном собрании из числа представителей. Спикер сменяется каждые 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Верхняя палата''' представляет из себя небольшой круг лиц с премьер-министром во главе, представляющих высшую власть Конфедерации. Вся Конфедерация поделена на государства-участниц, коих сейчас насчитывается 12, каждое из которых имеет представительство в Директорате. Правительство каждого из 12 государств-участниц выбирает свой список представителей для Директората, после чего одного из них выберет народное голосование того государства, которое он будет представлять. Срок избрания в Директорат - 4 года, после чего их могут переизбрать. По известному уже ранее принципу &amp;quot;первый среди равных&amp;quot; выбирается в Директорате премьер-министр из представителей Директората, который соберёт кабинет министров и возглавит исполнительную часть правительства на следующие 8 лет, после чего он не может быть переизбран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название министерства&lt;br /&gt;
! Официальное сокращение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Министерство Внутренних Дел&lt;br /&gt;
| МВД ГКК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Министерство Гражданской Обороны, Чрезвычайных Случаев и Ликвидации Последствий&lt;br /&gt;
| МЧС ГКК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Министерство Иностранных Дел&lt;br /&gt;
| МИД ГКК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Министерство Обороны&lt;br /&gt;
| МинОбр ГКК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Министерство Юстиций&lt;br /&gt;
| МинЮст ГКК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Министерство Здравоохранения&lt;br /&gt;
| МинЗдрав ГКК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Министерство Культуры&lt;br /&gt;
| МинКульт ГКК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Министерство Науки и Высшего Образования&lt;br /&gt;
| МинОбрНауки ГКК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Министерство Природных Ресурсов и Экологии&lt;br /&gt;
| МинПрироды ГКК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Министерство Промышленности и Торговли&lt;br /&gt;
| МинПромТорг ГКК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Министерство Просвещения&lt;br /&gt;
| МинПросвещения ГКК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Министерство по Колониальному Развитию и Освоению Дальнего Космоса&lt;br /&gt;
| МинКолРазвития ГКК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Министерство Колониального Контроля&lt;br /&gt;
| МинКолКонтроль ГКК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Министерство Сельского Хозяйства&lt;br /&gt;
| МинСельХоз ГКК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Министерство Спорта&lt;br /&gt;
| МинТранс ГКК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Министерство Строительства и Жилищно-Коммунального Хозяйства&lt;br /&gt;
| МинСтрой ГКК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Министерство Транспорта&lt;br /&gt;
| МинТранс ГКК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Министерство Труда и Социальной Защиты&lt;br /&gt;
| МинТруд ГКК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Министерство Финансов&lt;br /&gt;
| МинФин ГКК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Министерство Цифрового Развития, Связи и Массовых Коммуникаций&lt;br /&gt;
| МинКомСвязь ГКК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Министерство Экономического Развития&lt;br /&gt;
| МинЭкономРазвития ГКК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Министерство Энергетики&lt;br /&gt;
| МинЭнерго ГКК&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя Политика ===&lt;br /&gt;
После объявления независимости от Терранского Содружества, конфедеративная внешняя политика изменила курс на установление крепких отношений с независимыми колониями для их дальнейшей интеграции, а также многие силы были направлены на изоляцию от не-человеческих сил. Иммиграция под строгим контролем, не многим не-людям и гражданам ЦПСС удаётся пройти границу, которая славится дотошными проверками и необоснованными отказами, однако для граждан независимых колоний людей и Позитронного Союза предоставляют большие поблажки, позволяющие легче перенести тяготы &amp;quot;Железного Занавеса&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственным не-человеческим государством, с которым Конфедерация состоит в хороших отношениях и открыто признаёт их государственность - это [[IPC#Введение в Позитронный Союз|Позитронный Союз]] (ПС). Позитроники могут получить полное гражданство двухгодичной службой в Вооруженных Силах Конфедерации. Помимо этого, ведётся активная торговля и обмен специалистами как для Корпуса Пионеров, так и для других проектов, среди которых лидерство берёт Государственная Безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на сохранения права свободной торговли за каждым государством в составе Конфедерации, есть общее главное таможенное управление (таможенный контроль), которое занимается любыми грузами в первую очередь, после чего одобряется ввоз этих грузов на территорию Конфедерации, затем проводится повторная проверка таможней того государства-участницы, в которое груз направлялся. Как и стоило ожидать, таможенный контроль легче проходит для Позитронного Союза и независимых колоний и тяжелее для не-человеческих государств и ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговые санкции ГКК и ЦПСС взаимны, как взаимно и торговое эмбарго с не-человеческими государствами, за исключением ПС. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выявленные же контрабандисты, перебежчики и нарушители границы редко имеют возможность вернуться в своё государство, даже если этого потребуют от Конфедерации. Тем не менее, для поддержания хороших отношений с независимыми колониями и ПС им охотнее передают арестованных, чем ЦПСС и её союзникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибывший в Конфедерацию не останется без внимания со стороны, как и не останется в трудном положении. Кем бы он ни был и откуда бы ни прибыл, если он проходит пограничный контроль, то Конфедерация покажет себя с лучшей стороны, протянув руку помощи, задав пару вопросов и, если это того стоит, предложив новые дом и жизнь здесь за &amp;quot;Железным Занавесом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Центральное Правительство Солнечной системы: официальный дипломатический контакт. Граждане ЦПСС должны подать заявку на получение визы для въезда на конфедеративную территорию. На границе, где разрешено свободное перемещение, работают малоразвитые торговые станции. Конфедерация в настоящее время находится в условиях мирного договора с ЦПСС, запрещающего ГКК постоянную военную службу, использование военных верфей и требующего предоставления регулярных репараций ряду систем, затронутых Гайским Конфликтом. Соблюдение договора обеспечивается регулярными визитами наблюдателей ЦПСС.&lt;br /&gt;
*Корпорации и Вольный Торговый Союз: дружеские отношения. Хотя некоторые государства-члены ЦПСС и избегают торговли с Конфедерацией, многие независимые корпорации и предприятия ВТС регулярно торгуют с Конфедерацией. Благодаря развитому частному сектору экономики, предметы роскоши и передовые технологии являются наиболее желанными продуктами ГКК.&lt;br /&gt;
*Скреллианская Империя: официальный дипломатический контакт. Скреллам разрешается въезд и проживание в Конфедерации с визами, однако не все государства-участницы разрешают скреллам въезд.&lt;br /&gt;
*Дионея: нет контакта.&lt;br /&gt;
*Стаи Воксов: нет официального контакта. Произошли незначительные рейды, но конфедеративное пространство не получило большого ущерба от действий воксов.&lt;br /&gt;
*Конфедеративное Содружество Адомая: официальный дипломатический контакт. Действуют холодные отношения, связанные со статусом таяра в конфедеративном обществе, однако некоторые государства-члены Конфедерации широко используют их труд.&lt;br /&gt;
*Могес: нет контакта.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: официальный дипломатический контакт. В настоящее время Позитронный Союз является единственным нечеловеческим государством, которое официально признано правительством ГКК, и любая ИПС может получить гражданство в Конфедерации, проработав два года в Вооруженных Силах.&lt;br /&gt;
*[[Ярость Человечества]]: Конфедерация спокойно поддерживает ряд антиксенорасовых движений и другие анархические и антиправительственные организации пространства ЦПСС, включая и ЯЧ.&lt;br /&gt;
=== Вооруженные Силы ===&lt;br /&gt;
[[File:TCC_admiral.png|64px|thumb|right|Гильгамешский адмирал]]&lt;br /&gt;
Вооруженные силы Конфедерации делятся на сухопутные войска и флот. В 2305 году количество военнослужащих насчитывало 276.295 миллионов человек на действительной службе. Все граждане в возрасте от 18 до 24 лет должны быть призваны на два года службы в Вооруженных Силах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфедерация имеет самый большой стелс-флот и является единственной человеческой державой, после ЦПСС, обладающей значительным арсеналом кобальто-ядерного оружия. Флот ГКК является крупнейшим среди флотов человечества в регионе, а его сухопутные силы - вторые по величине после ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГКК имеет крупную собственную военную промышленность, которая обеспечивает все нужды своих Вооруженных Сил, закупая лишь малую часть вооружения и военного оборудования. Конфедерация является основным поставщиком вооружения в регионе и на ее долю приходится приблизительно 60% продаж оружия путем экспорта в многочисленные независимые государства или колонии. В последние годы Конфедерация, как известно, являлась поставщиком оружия ряду независимых государств, включая силам мятежников на [[Авалонское Королевство|Авалоне]]. С 2307 года военный бюджет ГКК выше, чем у любого другого государства человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Экономика ГКК|Экономика]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Демография ==&lt;br /&gt;
Согласно данным переписи 2304 года, численность населения увеличилась на 12.1% по сравнению с данными, зарегистрированными при переписи 2297 года. Уровень занятия населения в промышленности составляет 48% от общей численности населения, проживающего в городских районах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культурно-этнический состав. ===&lt;br /&gt;
Термин &amp;quot;инди&amp;quot; изначально описывал жителей Лиги Гильгамеша. В 2231 году была принята конституция Конфедерации, назвав государство как Независимая Гильгамешская Колониальная Конфедерация. Таким образом, большинство колоний, говорящих на панславянском, идентифицировали себя как &amp;quot;инди&amp;quot;. Народы государств-участниц определяют себя как &amp;quot;независимые&amp;quot;, и новые колонии, что были интегрированы в ГКК, также идентифицировали себя как ''независимые'', в отличие от иммигрантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно последней переписи населения ГКК (2304 года)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Количество&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Независимые&lt;br /&gt;
| 76.3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maрсиане&lt;br /&gt;
| 6.1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пустотники&lt;br /&gt;
| 4.6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Селениане&lt;br /&gt;
| 1.7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Искусственно выращенные люди&lt;br /&gt;
| 0.9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Иные люди&lt;br /&gt;
| 9.6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Иные нелюди&lt;br /&gt;
| 0.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Языки ===&lt;br /&gt;
Официальным языком ГКК является панславянский - индоевропейский язык, происходящий непосредственно от английского и русского. В декларации независимости указывается, что языком ГКК является панславянский, а его текст написан на модерн-кириллице. Во время переписи населения 2304 года 69.8% населения Конфедерации назвали своим языком повседневной жизни панславянский, тогда как 26.4% им назвали язык Цюрихского Соглашения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
По данным переписи населения 2304 года, православные христиане составляют 57,1% населения Конфедерации. 26,1% населения составляют англиканцы, 6,8% населения составляют другие христианские религиозные ответвления, 0,7% принадлежат к другим религиям, 2,3% являются неверующими, 4,7% являются атеистами и 2,3% не ответили на вопрос о вероисповедовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культурные традиции Конфедерации образованы, в большинстве своем, смешением традиций славянской культуры, а также англосаксонской, корни которой уходят в первоначальную колонизацию, состоявшей в основном из двух соответствующих этнических групп. ГКК обогатила свою культуру приняв и поддерживая прежде всего православные верования первых колонистов Гильгамеша, которые были основательно исследованы Валентиной Харитоновой, с незначительным влиянием ряда разнородных этнических групп. Крупнейшая этническая группа, которая к концу 23-го века стала публично называть себя &amp;quot;инди&amp;quot;, является панславянскиговорящей и сыграла свою значительную роль в формировании современной славянской культуры ГКК, по-прежнему сохраняющей государствообразующую роль. На культуру оказали дальнейшее влияние английская и шотландская культуры, а также культуры интегрированных колоний. Сильное влияние славян в инди-литературе и искусстве было распространено в конце 22-го и начале 23-го веков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники===&lt;br /&gt;
Большинство предприятий розничной торговли закрываются в День независимости, Новый год, а также на Рождество, которые являются официальными государственными праздниками. В остальные праздники они открыты. Рождество празднуется либо 7 января, что является датой традиционного старого календаря в независимых православных церквях, либо 25 декабря, при этом 7 января признано государственным праздником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спорт ===&lt;br /&gt;
Тандердом - государственный вид спорта в ГКК. Он является также и самым популярным командным спортом в Конфедерации и самым популярным видом спорта в целом. Кроме того, Конфедерация является единственной крупной державой, в которой этот вид спорта все еще легализован. Трансляции сражений чрезвычайно популярны что на галактическом, что на международном уровне. Галактическая организация Zero-G Racing также имеет значительное присутствие в Конфедерации. Тем не менее, их первичная гоночная лига запретила ИПС и другим нелюдям участвовать в соревнованиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
===Известные люди, места и объекты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Чарльз Тёрнер – Спикер Конфедерации====&lt;br /&gt;
Родившийся на Новой Земле в семье рабочих-промышленников, Чарльз Тёрнер прошел тяжелое детство. Он вышел из нищеты, вступив в Вооружённые Силы Конфедерации, и к тому времени, когда закончился Конфликт на Гайе, он был удостоен звания майора, вознагражден за боевые действия на протяжении всей войны. Вернувшись к гражданской жизни после расформирования армии, Тёрнер решил заняться политикой, чтобы изменить ситуацию, увидев, что Парламент капитулировал и не оправдал его ожиданий. Став популярным оратором, Тёрнер выдвигался в качестве спикера и был избран с большим отрывом. Считая, что многие Конфедераты были героями, Тёрнер сосредоточил свое внимание на укреплении Парламента и центрального правительства, а также на запуске большей части старого военно-промышленного комплекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Верфь и литейный завод “Вихрь”, орбита Новой Земли====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орбита Новой Земли, верфь и литейный завод “Вихрь” - крупнейший в человеческом пространстве кораблестроительный комплекс. Массивная конструкция, судостроительная верфь содержит цеха по переработке полезных ископаемых, промышленные производственные центры и массовые причалы для строительства всего, от беспилотников до суперкарьеров. Закрывшись после Конфликта на Гайе, из-за полученного ущерба и договора с ЦПСС, он был запущен снова в 2298 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Обелиск, орбита Терры====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая плита из черного мрамора, добытого на Амаранте, Обелиск - это памятник мужчинам и женщинам, отдавшим свою жизнь за Конфедерацию во время Гайского Конфликта. Ровно 250 метров в высоту, вся лицевая сторона памятника покрыта именами тех, кто погиб внутри и вокруг Гейтвея, когда силы ЦПСС уничтожили его ядерным оружием. Он регулярно посещается для поминальных служб и стал символом стремления Спикера Тёрнера к укреплению Конфедерации. Будучи одним из наиболее охраняемых орбитальных объектов Терры, Обелиск находится на орбите небольшой станции обслуживания, прикрепленный к ее основанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текст конституции ГКК===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''In SUMMIT, July 31, 2231.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Единогласная Декларация Гильгамешской Колониальной Конфедерации'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда ход событий приводит  к  тому,  что  один из народов&lt;br /&gt;
вынужден  расторгнуть политические узы,  связывающие его с другим&lt;br /&gt;
народом,  и занять самостоятельное и равное  место  среди  держав&lt;br /&gt;
Галактики, на которое он имеет право по законам природы и ее Творца,&lt;br /&gt;
уважительное отношение к  праву народа на независимость требует  от  него&lt;br /&gt;
разъяснения причин, побудивших его к такому отделению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы исходим из той самоочевидной истины, что все люди созданы&lt;br /&gt;
равными  и  наделены  их  Творцом  определенными   неотчуждаемыми&lt;br /&gt;
правами,  к числу которых относятся жизнь, свобода и стремление к&lt;br /&gt;
счастью.   Для   обеспечения   этих   прав   людьми   учреждаются&lt;br /&gt;
правительства,  черпающие  свои  законные полномочия  из согласия&lt;br /&gt;
управляемых.  В  случае,  если  какая-либо  форма   правительства&lt;br /&gt;
становится  губительной  для самих этих целей,  народ имеет право&lt;br /&gt;
изменить  или  упразднить  ее  и  учредить  новое  правительство,&lt;br /&gt;
основанное  на  таких  принципах  и  формах  организации  власти,&lt;br /&gt;
которые,  как ему  представляется,  наилучшим  образом  обеспечат&lt;br /&gt;
людям безопасность и счастье.  Разумеется,  благоразумие требует,&lt;br /&gt;
чтобы правительства,  установленные с давних пор,  не менялись бы&lt;br /&gt;
под   влиянием   несущественных   и  быстротечных  обстоятельств;&lt;br /&gt;
соответственно, весь опыт прошлого подтверждает, что люди склонны&lt;br /&gt;
скорее сносить пороки до тех пор,  пока их можно терпеть,  нежели&lt;br /&gt;
использовать  свое  право  упразднять  правительственные   формы,&lt;br /&gt;
ставшие для них привычными.  Но когда длинный ряд злоупотреблений&lt;br /&gt;
и  насилий,  неизменно  подчиненных  одной   и   той   же   цели,&lt;br /&gt;
свидетельствует  о  коварном  замысле  вынудить народ смириться с&lt;br /&gt;
неограниченным  деспотизмом, свержение  такого  правительства  и&lt;br /&gt;
создание новых гарантий безопасности на будущее становится правом&lt;br /&gt;
и обязанностью народа&lt;br /&gt;
Эти колонии  длительное  время  проявляли&lt;br /&gt;
терпение,  и  только   необходимость  вынуждает  их  изменить  прежнюю систему своего правительства.&lt;br /&gt;
Текущая Солнечная Ассамблея отказывает в Правах народу этих колоний, совершая это для сохранения счастья не этих людей, но неизвестных гостей с неизвестными целями, и с целью установить абсолютную тиранию над колониями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ответ на эти притеснения мы каждый раз  подавали  петиции,составленные в самом сдержанном тоне, с просьбой о восстановлении наших прав:  в ответ на наши  повторные  петиции  следовали  лишь новые несправедливости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому  мы,  представители  Гильгамешской Колониальной Конфедерации,&lt;br /&gt;
собравшись на общий  Конгресс,  призывая  Всевышнего  подтвердить&lt;br /&gt;
честность  наших  намерений,  от  имени  и по уполномочию доброго&lt;br /&gt;
народа этих колоний,  торжественно записываем и заявляем, что эти&lt;br /&gt;
соединенные  колонии являются и по праву должны быть свободными и&lt;br /&gt;
независимыми штатами, что они освобождаются от всякой зависимости&lt;br /&gt;
по  отношению  к  Терранскому Содружеству и Солнечной Ассамблее и что все политические связи между  ними  и  Центральным Правительством Солнечной Системы должны  быть  полностью разорваны,  что  в  качестве  свободных  и независимых штатов они&lt;br /&gt;
полномочны объявлять войну, заключать мирные договоры, вступать в&lt;br /&gt;
союзы,  вести торговлю, совершать любые другие действия и все то,&lt;br /&gt;
на  что  имеет  право  независимое  государство.  И   с   твердой&lt;br /&gt;
уверенностью   в   покровительстве  Божественного  Провидения  мы&lt;br /&gt;
клянемся  друг  другу  поддерживать  настоящую  Декларацию  своей&lt;br /&gt;
жизнью, своим состоянием и своей незапятнанной честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исаак Попов,Майкл Уоллес,Иван Тихомиров,Дэвид Грэй,Ричард Дэвис, Стивен Рено, Якоб Федоров, Наталья Бороски, Борис Кузнецов, Сяопин Вей, Ангела Стейнкопф, Джэк Исмаэль,Теренс Дэвис,Бенедикт Камбертон,Абрам Васильев, Антон Попов, Джон Клайд, Эдвард Олмос, Басан Хан, Владимир Анатольев, Джеймс Гидеон, Теренс Эмберс, Лиза Карен, Артур Петров&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гимн ГКК===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''1.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чрез тернии к звездам шли мы с Земли,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Родной колыбели в тенётах теней,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но средь космоса тьмы и звёздной дали&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нет ярче дома наших людей!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Припев''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Вставайте, дети Амаранта!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пусть ваши голоса звучат!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Восславим Господа за дом, что солнц светлей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Восстанем из снов,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ответим на зов,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И защитим дом наших людей!&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не станет никогда, чтоб умирали,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Идущие маршем дети Амаранта.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ведь среди космоса тьмы и звёздной дали&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нет ярче дома наших людей!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Припев''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''3.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мы возжигаем пламя средь звёзд и колец&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Извечной чистотой наших душ и сердец&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ибо среди космоса тьмы и звёздной дали&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нет ярче дома наших людей!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Припев''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гайская Декларация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Совместная резолюция, декларирующая что отныне Центральное Правительство Солнечной Системы и Гильгамешская Колониальная Конфедерация находятся в состоянии войны, и что Правительство и Народ Центрального Правительства Солнечной Системы делают все необходимое для её ведения'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принимая во внимание совершенные Конфедеративным Гильгамешским Правительством акты войны против союзников, правительства и народа Центрального Правительства Солнечной Системы. Решением Ассамблеи Центрального Правительства Солнечной системы, состояние войны между Центральным Правительством Солнечной Системы и Конфедеративным Терранским Правительством, было официально объявлено, и Президенту Центрального Правительства Солнечной Системы авторизовано, и указано использовать весь Флот и все военные силы Центрального Правительства Солнечной Системы и ресурсы Правительства для ведения войны против Конфедеративного Гильгамешского Правительства. Для приведения конфликта к успешному завершению все ресурсы, настоящим документом предоставляются Солнечной Ассамблеей Центрального Правительства Солнечной Системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Джек Исмаэль&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Спикер Солнечной Ассамблеи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Уильям Дж. Хэккет&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Вице-президент Центрального Правительства Солнечной Системы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одобрено, 16 января, 2292&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Гарольд Освальд&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Валентина Харитонова, возрождение православных традиций в ГКК после распада Терранского Содружества===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последовавшее за распадом Терранского Содружества столетие, академики заметили специфическую для общества Гильгамешской Колониальной Конфедерации тенденцию. Незадолго до их отделения и в последующий век, количество терранцев которые описывают себя как религиозных заметно возросло. Эта тенденция особо заметна в Терранской Православной Церкви. Несмотря на общегалактическую тенденцию к секуляризации, религиозные верования продолжают испытывать рост в Конфедерации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Понимая секуляризм'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Множественные теории возникли чтобы объяснить то что статистика называет религиозным возрождением. Однако совсем немногие понимают важность тенденции, появившейся в Конфедерации. Чтобы понять эту тенденцию, нам необходимо иметь полное понимание противоположной тенденции. Тенденция к секуляризации возникла в 17ом веке, следуя за индустриализацией, урбанизацией и рационализацией, а также за важнейшими для того времени научными открытиями. Эти факторы, в итоге, привели к медленной тенденции секуляризации, которая продолжается и поныне, несмотря на определенную стагнацию в последние века Однако, процесс секуляризации не означает что религия в обществе полностью исчезла. Тенденция описывается лишь как уменьшение влияния церковных институтов на жизнь общества. Это важное отличие занимает особое место в интерпретации религиозного возрождения в Конфедерации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Рождение Терранского Православия'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Религиозное возрождение Конфедерации, судя по всему, началось в течении и сразу после основания Конфедерации. Однако, влияние Православия было значительным с времен самой колонизации системы Гильгамеш. Большое число колонистов которые прибыли на Терру были славянского происхождения, были глубоко религиозны и начали путешествие как попытку сбежать от все более секуляризирующегося Содружества. Эти факторы привели к созданию на Терре первых церквей, практикующих православное христианство. Во время организации того что историки зовут “Прото-Терранским Православием”, реформы патриарха Никона были отвергнуты большей частью церквей в пользу до-Никоновских учений. Ко времени когда Содружество вышло на контакт с терранскими колониями, прото-Терранское Православие глубоко укоренилось в социальную структуру колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последовавший бум населения колоний только послужил для распространения этой религии. Именно в это время начали проявляться первые признаки текущего Терранского Православия. К этому моменту, церкви стали более организованны и сохраняли множество пре-Никонских учений и обрядов, укрепляя позиции этих учений и раннего Терранского Православия. В это время так же произошел разрыв Гильгамешской Православной Церкви от Традиционного Православия, и создание собственной Патриархии Гильгамеша&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После первого контакта Содружества со скреллами, колонии все больше отдалялись от Солнечной системы так как Содружество сосредоточило усилия на дипломатии со cкреллами. Консенсусом среди колоний стал то что Скреллы были непрошеными гостями, и с проповедями Гильгамешской Православной Церкви что, утверждали людей как богоизбранных, а скреллов как угрозу Человечеству, возрождение Православия подпитывалось неприязнью к Скреллам и Содружеству. Во время официального отделения от Содружества.  Гильгамешская Православная Церковь переименовалась в Терранскую Православную церковь, и приняла старые календарные традиции, еще дальше дистанцируя себя от Традиционного Православия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Продолжительное религиозное возрождение'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Вместе с появлением Терранского Православия, другие религии также заметно возросли в популярности. Новосозданная Конфедерация поддерживала фундаменталистские идеи чтобы еще дальше дистанцировать себя от Центрального Правительства Солнечной Системы. За последнее столетие это трансформировалось в то что религия глубоко укоренилась в социальных структурах и культуре Конфедерации. Однако, в последние года, это возрождение начало замедлятся и некоторые представители Церкви даже предложили провести реинтеграцию в Традиционное Православие. Эти предложения однако, были встречены с яростным сопротивлением. И даже если религиозное возрождение Конфедерации может быть, переживает свои последние дни, схизма между Терранской Православной Церковью и Традиционным Православием вряд ли будет преодолена когда-либо.&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Человечество]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎ГКК]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=9764</id>
		<title>Промышленность Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=9764"/>
		<updated>2021-01-26T13:34:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kilka: Закончил.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Полюса и саванны ==&lt;br /&gt;
Любой инопланетянин, описывая свой первый визит на [[Могес]], вероятно, упомянул бы шумные портовые города Севера и Юга. Бесконечные посадочные площадки, навигационные башни и топливные баки, ангары и склады, огромные фабрики и электростанции, разросшиеся трущобы и зловонные свалки, таверны, мясные лавки и базары составляют большую часть ландшафта. Едкий смог и стаи свободно бродящих юумов дополняют хаотичный образ мегаполиса унати, а также грунтовые дороги и гигантские канализационные стоки, оставленные под открытым небом. Несколько высококлассных отелей, гильдий и консульств, расположенных на окраине типичного города и защищенных многочисленными барьерами и вооруженной охраной, почти свободны от грязи и беззакония трущоб. Порты, административные здания и важные заводы охраняются таким же образом, воинами соответствующих кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум в саваннах привел к ошеломляющему росту населения. Некоторые кланы более охотно делили свои земли между семьями, что только усугубляло проблему, поскольку отдельные домохозяйства были менее стабильны и, следовательно, более склонны к враждебным (и не враждебным) захватам. Другие придерживались вековых принципов, которые, однако, создавали избыток младших наследников, чья работа на земле уже не могла увеличить урожай. Довольно многие мигрировали дальше к экватору, храбро преодолевая пустыни, основывая собственные фермы. Остальные были поглощены промышленным всплеском, происходящим на севере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На полярных заводах все должности - от самого низшего дворника до самых надсмотрщиков за производством - были заполнены полученной рабочей силой. Старые мастерские переросли в многоуровневые мельницы, мастера работали круглосуточно в несколько смен. В то время как их старшие куют и собирают продукцию, молодежь собирает и перерабатывает отходы, доставляет сообщения и даже держит паразитов на расстоянии. Некоторые кланы предоставляют жилье и пищу своим работникам, в то время как другие не предоставляют ничего. Никакая централизованная администрация, никакое трудовое законодательство, никакие меры безопасности и почти никакие независимые профсоюзы не обеспечивают наивысшей рентабельности даже для неэффективных предприятий. Удивительно, но рабский труд встречается редко, поскольку семьи, ответственные за него, знают, что голод или жажда часто оказываются более мощными движущими силами, чем сила оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продукцию полярных отраслей можно разделить на три группы. Первая, возможно, самая многочисленная, - это потребительские товары унати. Такой большой город, как Мумбак, производит все: от стеклянной посуды и лопат, бумаги и цемента до знаменитых мобильных скафандров бричер и гусеничных пустынных ползунов. Наименее регулируемая сфера, она имеет множество мелких кланов и их гильдий, конкурирующих за рынок (иногда перерастая в междоусобицы), хотя более прибыльные отрасли, такие как производство оружия, контролируются крупными гильдиями и их союзами (например, Почтенная Компания Оружейников, на долю которой приходится 75% баллистического оружия). В то время как большинство товаров никогда не покидают Могес, некоторые (особенно те, которые считаются ''причудливыми'' и ''экзотическими'') достигают межпланетных рынков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая группа, которая в значительной степени возникла в 2420-х годах и получила огромный импульс в 2480-х годах, - это мимикрия инопланетных программ для внутреннего и внешнего потребления. Баллистическое оружие включало в себя не только подлинные конструкции унати (довольно громоздкие), но и классику, такую как пистолеты Lumoco или колониальные STS-35. В этот список входят более дешевые суда на воздушной подушке, устаревшие форонно-двигательные, космические капсулы и запасные части, небольшие грузовые суда и даже человеческая одежда. Часто он экспортируется в ближайшие человеческие колонии, особенно отдаленные, часто игнорируемые мегакорпорациями. Ориентированные на качество [[Скреллы|скреллы]] более настороженно относятся к продукции унати, но все же закупают значительную ее часть для своих совместных проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья группа, которая неизменно находится под строгим надзором ведущих местных кланов, - это то, что унати называют ''восстановленными'' товарами. Артефакты предтеч не только высоко ценятся - этим священным предметам часто приписывают магические свойства, им поклоняются и передают из поколения в поколение. Немногочисленные гильдии, которым разрешено работать с упомянутыми артефактами, мало чем отличаются от храмов, где их собственные шаманы и духовенство действуют как ремесленники и инженеры. Каждая деталь тщательно изучается, очищается и восстанавливается до рабочего состояния; То, что оказывается ломом предтеч, плавится, перерабатывается и хранится, поскольку сами материалы стоят больше, чем золото. Даже несмотря на то, что артефактам запрещено когда-либо покидать Могес (и большинство кланов готовы следовать этому принципу), довольно многие нашли свой путь на [[Куэррбаллак]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обитатели пустыни ==&lt;br /&gt;
По некоторым причинам пустыни Могеса были менее затронуты промышленной революцией. Малочисленность населения, нехватка материалов и значимость водоемов сделали невозможным строительство производственных мощностей, превышающих средний цех плетения корзин. Как правило, пустынные кланы обеспечивают несколько безопасный (от других пустынных кланов) проход караванов по основным торговым путям, поддерживая ремонтные и заправочные станции, водяные насосы и даже что-то похожее на почтовые отделения по пути. Ангары с большими гусеничными машинами и судами на воздушной подушке-относительно обычное зрелище в более процветающих оазисах, где обученные техники чистят и смазывают хрупкие механизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но что еще более важно, так это то, что сама пустыня остается в значительной степени неисследованной мусорщиками унати. Хотя проблема с полярными свалками еще не созрела с остатками технологий предтеч, в последние годы довольно много племён начали экспедиции дальше в пески, чтобы обнаружить, что лежит под ними. Усовершенствованные датчики и оборудование значительно облегчили возможные раскопки, дав многим кланам пустыни новый, стабильный доход. Несмотря на то, что борьба за древнюю добычу привела к довольно частым стычкам, а проигравшие потерпели жестокое поражение, гонка за артефактами все еще продолжается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Болотные жители ==&lt;br /&gt;
В течение многих лет Великие Соляные Болота были преимущественно аграрным регионом суперконтинента. Рыба, травы, водоросли, грибы, соль и продукты животного происхождения, а также ремесла обменивались на двигатели, передовые инструменты и припасы. Местные доки и ремонтные мастерские содержали значительные рыболовецкие флотилии и играют важную роль в поддержании болотных городов на плаву, как в прямом, так и в переносном смысле. Таким образом, производство биодизельного топлива и нефтепереработка являются одной из ключевых отраслей промышленности, где сырые рапсовые заводы производятся на местном уровне, а сырая нефть импортируется извне. Используются также двигатели на Фороне и древние образцы, часто построенные (или восстановленные, в случае Предтеч) ремесленниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако подъем органической химии и фармакологии предоставил болотному народу новые возможности. Медикаменты, красители и даже косметика пользовались большим спросом, особенно в заполярных городах и среди богатых семей Алмазных Пиков. Эта естественная монополия обеспечивала сильное присутствие болотного племени в таких гильдиях, как Самая Почитаемая Компания Нефтепереработчиков и Дистилляторов и Аптекарский Завет. Некоторые промышленные гиганты ЦПСС, в том числе [[NanoTrasen|НаноТрейзен]], [[Zeng-Hu Pharmaceuticals|Чжен-Хэ]] и [[Gilthari Exports|Гильари Экспортс]], включая некоторые из их дочерних компаний, проявили интерес к местной продукции, некоторые предметы которой уникальны для Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно традиционное ремесло болотных унати - это лесное ремесло, довольно необычное в других частях планеты. Деревья редко используются в качестве топлива, а скорее для плотницких работ, основным продуктом которых являются богато украшенная мебель и столярные изделия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алмазные пики ==&lt;br /&gt;
Алмазные Пики получили свое название по нескольким неясным причинам, в основном неизвестным посторонним. Однако массивные залежи полезных ископаемых под земной корой в этом районе обеспечили воинственным &amp;quot;Пикам&amp;quot; практически неограниченные ресурсы. Глубоко в своих пещерных владениях военачальники пиков создали железоперерабатывающие заводы, соперничающие с полярными. Однако в последнее время драгоценные и редкоземельные металлы, а также радиоактивные элементы стали гораздо более выгодными для жесткого горного общества. Способные кузнецы и инженеры, [[Кланы Унати#Клан Грэсис|Грэсис]] или Соризе не имели такого доступа к инопланетной технологии, как их собратья из других частей Могеса. Технологии предшественников, особенно древнее оружие, хранились и почитались, иногда использовались, но редко производились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта технологическая стагнация, а также нехватка продовольствия привели к тому, что гордый горный народ открыл свои рынки для иностранных товаров (продовольствия, скота, передовых сельскохозяйственных и промышленных машин, точных инструментов) в обмен на сырье, а также мастерски изготовленное оружие, силовые доспехи и боевые машины. В то время как последние были весьма популярны среди купцов-унати, первые оказались наиболее прибыльными, достаточно привлекательными для иноземных старателей. Именно Скреллы шли впереди, снабжая Алмазные Пики современными бурами, двигателями и горным оборудованием. Hephaestus Industries и [[Grayson Manufactories Ltd.|Grayson Manufactories]] последовали их примеру, создав приток инопланетных (в основном человеческих) рабочих. В то время как ситуация вызвала определенные волнения среди местного населения, военные вожди до сих пор были в состоянии держать ситуацию под контролем.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kilka</name></author>
		
	</entry>
</feed>