<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Loter</id>
	<title>Infinity Project - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Loter"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Loter"/>
	<updated>2026-06-10T09:40:21Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=2191</id>
		<title>Налетчик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=2191"/>
		<updated>2019-02-18T17:56:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = База налетчиков, корабль налетчиков, туда, куда дотянутся ваши руки и мех.&lt;br /&gt;
| image            = Vox pirate - 96px.png&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:White&amp;gt;Налетчик&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Налетчик&lt;br /&gt;
| difficulty       = Сложно&lt;br /&gt;
| duties           = Крадите всё, что не прикручено, убивайте своих напарников в спину и умирайте в первые пять минут смены. &lt;br /&gt;
| deptcolor        = DarkRed&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Так кто же такие налетчики?===&lt;br /&gt;
'''Налетчики''' или же '''Рейдеры''' - чаще всего очень разрозненная команда, но всё же команда, которой по душе грабить корабли, базы и прочий мусор. Их корабль представляет собой передвижную свалку оружия, брони и прочей прелести. Их база очень похожа на их корабль, по большей части из-за мусора, разбросанного по ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[файл:RaiderF.png]][[файл:RaiderB.png|thumb|right|База налётчиков.]][[файл:RaiderB01.png|thumb|right|База налётчиков х2.]]&lt;br /&gt;
''Корабль налётчиков, мусора много не бывает!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Я - налетчик, что же мне делать?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ура, вы стали налётчиком, у вас есть много пушек и всякой-всячины, постарайтесь не потерять всё до вылета. Итак, первое что вам нужно сделать, так это выбрать лидера, сильного, смелого, в меру глупого ну и просто мачо. Выбрали лидера? Вы восхитительны. Итак, вы выбрали лидера, если он попадётся рассудительным и умным, вы не умрёте еще до вылета, а пока, собирайте вещи, скоро отлёт. Как только сборы окончены залезайте на судно и не забудьте пристегнуться, мы направляемся к &amp;quot;Факелу&amp;quot; собирайте вещи на судно, если вы собираетесь напасть с космоса, вам понадобятся космо-байки, если же вы рисковый и прямо пристыковались к &amp;quot;Факелу&amp;quot;, берите Рипли, бур хорошо пронзает &amp;lt;s&amp;gt;врагов&amp;lt;/s&amp;gt; шлюзы. Наладьте дружеский контакт с вашей бандой, ведь никто не хочет поймать пулю в спину.&lt;br /&gt;
Самое главное, помните, ваша цель не унести за собой на тот свет всех встреченных людей, а прежде всего создать необычную ситуацию, поэтому вместо кровопролития можете ломать кости и забирать людей в рабство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
Превосходно, вы смогли не умереть в первые минуты игры и выполнить свои цели, вы восхитительны! Летите назад на базу захватив трупы товарищей и раунд благополучно закончится. Рейдеры, по моему мнению, самый динамичный и иногда смешной режим из всех (Только по мнению игроков на налётчиках), жаль, что зачастую на ролях рейдеров попадаются игроки, желающие только поскорее вырезать всё и вся, а не привносить в игру интересного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}} [[Категория:Антагонисты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=2190</id>
		<title>Предатель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=2190"/>
		<updated>2019-02-18T17:51:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Зависит от должности&lt;br /&gt;
| image            = Bartender_big.png&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:White&amp;gt;Предатель&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Предатель&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средне / Сложно&lt;br /&gt;
| duties           = Выполняйте поручения своего работодателя, оставаясь в тени. &lt;br /&gt;
| deptcolor        = DarkRed&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
'''Предатель''' ('''Traitor''') - это общий вид антагониста, роль которого зависит от творческих способностей игрока. Основная роль предателя заключается в том, чтобы быть злодеем среди экипажа и дать возможность экипажу &amp;quot;победить&amp;quot; злодея или хотя бы возможность попытаться это сделать.&lt;br /&gt;
==Агент 101==&lt;br /&gt;
Поздравляем, Вы только что стали предателем! Вы мотивированы действовать как антагонист и создавать беспорядки на Факеле. Прежде чем Вы возьмете пожарный топор и начнете кровавое месиво, Вы должны ознакомиться с правилами игры на сервере[https://infinity-ss13.ru/index.php?/topic/768-правила-игры-на-сервере/] и убедиться, что любые Ваши коварные схемы не создают веселье для Вас одного за счет других. Во-первых, Вы должны придумать какую-то предысторию относительно того, почему Вы делаете плохие вещи, и создать план, чтобы Вы не просто случайным образом сжигали коридоры. Ниже приведены некоторые примеры и идеи, если у Вас возникнут проблемы с созданием собственной предыстории:&lt;br /&gt;
*Торговец оружием, которому поручено снабжать своих товарищей-злодеев некоторыми серьезными пушками;&lt;br /&gt;
*Местный босс криминальной семьи, который заправляет всеми теневыми действиями с активами на Факеле;&lt;br /&gt;
*Корпоративный шпион, пытающийся завладеть собственностью Правительства для получения корпоративной выгоды;&lt;br /&gt;
*Убийца, которому поручено ликвидировать члена экипажа;&lt;br /&gt;
*Чокнутый серийный убийца, который крадется в тени и оставляет загадочные подсказки о том, кем будут его следующие жертвы;&lt;br /&gt;
*Храбрый вор, обладающий талантом взломщика и крадущий очень ценные предметы;&lt;br /&gt;
*Химик, превратившийся в незаконного производителя наркотиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как Вы можете видеть, вариантов бесконечно. Однако, если Вы решите сыграть более рискованного предателя, такого как убийца, администрации стоит убедиться, что у Вас есть эффективный план и что Вы не просто случайно убиваете людей, это всегда хорошая идея. Например, если Вы хотите сыграть в качестве убийцы, Вам следует написать администратору, предупреждая о том, что Вы являетесь потенциальной угрозой для жизни своей жертвы. Даже попасть под арест и объяснить, кто нанял Вас и чего они хотят, иногда лучше, чем просто выбивать гранатомет из рук и разрывать Вашу жертву посреди зала. Если Вы планируете делать что-то плохое, всегда проверяйте, что Ваше действие логично и оправданно, и это не просто то, что Вы делаете для своего собственного веселья. Быть предателем состоит в том, чтобы сделать раунд веселее для всех, а не только для себя.&lt;br /&gt;
==Контрабанда==&lt;br /&gt;
Итак, Вы определились с предысторией, и у Вас есть план. Предатели получают доступ к множеству виртуозным устройствам, инструментам, веществам, услугам и т.д. Просто просмотрите свои заметки, запомните секретный код (который обычно пишется в формате трех чисел, за которым следует слово, например Delta), введите его в качестве кода для программы в PDA под названием &amp;quot;TaxQuickly 2559&amp;quot; для доступа в меню агента. Чудесно. Помните, что предметы, которые Вы выбираете для заказа через это меню, должны соответствовать архетипу Вашего антагониста. Если Вы простой корпоративный шпион, то заказ ракетной установки, вероятно, не самый логичный выбор. Если Вы солдат-мафиози, возможно, получить легко скрываемое огнестрельное оружие в Ваших интересах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сотрудничество==&lt;br /&gt;
Когда Вы появитесь в начале раунда, Вы заметите, что есть несколько кодовых фраз и ответы на эти фразы. Они позволяют идентифицировать других предателей. Простым игрокам обычно запрещается помогать антагонисту, поэтому, если Вы хотите сделать наркокартель, работать с другими предателями - это, как правило, лучший выбор. Вы можете сотрудничать с не-предателями, у Вас есть значительная власть над ними: имплантируя их взрывным имплантатом, удерживая в заложниках, или просто старым добрым вымогательством. Однако имейте в виду, что они никоим образом не обязаны работать на Вас. Они могут так же легко избавиться от Вас, как они помогут Вам в рамках правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только Вы определили других предателей, Вы можете разработать некоторые коварные схемы среди экипажа. Обычно рекомендуется заранее идентифицировать предателей. Если Вы начнете искать потенциальных предателей через два часа после начала раунда, они, скорее всего, уже будут действовать самостоятельно. Сотрудничество с другими предателями обычно намного веселее, чем игра в соло, поскольку оно позволяет создавать небольшие организации, такие как наркокартель или что-то более простое, вроде мошенничества с инвестициями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Доступное снаряжение==&lt;br /&gt;
А здесь будет список экипировки трейторов, описание ее работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}} [[Категория:Антагонисты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8F&amp;diff=2189</id>
		<title>Ниндзя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8F&amp;diff=2189"/>
		<updated>2019-02-18T17:50:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Куда угодно&lt;br /&gt;
| image            = Ninja_big.png&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:White&amp;gt;Ниндзя&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Ниндзя&lt;br /&gt;
| difficulty       = Очень Тяжело&lt;br /&gt;
| duties           = Следуйте пути Бусидо. Ходите по техническим туннелям в режиме камуфляжа. Отрубайте руки тем, кто осмелился посмотреть в Вашу сторону. Выкачивайте питание из станции благодаря Вашим технологиям.&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Ниндзя &lt;br /&gt;
| deptcolor        = DarkRed&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
Ниндзя - это роль антагониста, которая действует в одиночку. У него нет команды, и он должен полагаться на свои собственные навыки и знания для достижения своих целей.&lt;br /&gt;
==Мастер маскировки==&lt;br /&gt;
Основная задача ниндзи - проникнуть на корабль и сохранять свой статус инкогнито столько, сколько это возможно. Он делает это, используя разнообразное специальное оборудование и избегая густо населенных помещений, которые могут привести к разоблачению. У ниндзи свой собственный набор целей и общая миссия.&lt;br /&gt;
==Снаряжение==&lt;br /&gt;
Вооруженный разнообразным специальным оборудованием, ниндзя может быть хорошо приспособлен для разных ситуаций. Среди самых важных вещей - костюм ниндзи. Этот уникальный костюм позволяет получить доступ к специальным функциям, таким как невидимость, энергетические мечи, а в случае полного провала миссии - функция самоуничтожения. Ниндзя может также выбрать набор физического оружия, такого как катана и сюрикены.&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
Все Ваши способности дарует костюм. Знание того, как использовать костюм, сохраняя при его заряженным и полностью работоспособным, является Вашим ключом к успеху. Краткое описание возможностей различных модулей костюма ниндзи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Телепорт - имеет две опции: ''экстренный'' телепортер, который телепортирует вас в случайную область недалеко от вашей текущей позиции, и ''точный'' телепортер, который доставит вас до места по вашему выбору. Установите свою переменную &amp;quot;Visor&amp;quot; в режим &amp;quot;Meson mode&amp;quot;, чтобы наилучшим образом использовать эту способность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Встроенный энергетический меч: одинаково эффективен в убийстве ваших врагов и взломе шлюзов. Помните, что как только вы взломаете шлюз, вам понадобится лом, чтобы открыть его, если шлюз не имеет защитных болтов. Обратите внимание, что функция &amp;quot;Toggle Module&amp;quot; выдает вам меч, в то время как &amp;quot;Select module&amp;quot; выпускает маленькие сюрикены, которые сбивают ваши цели с ног.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Система невидимости - когда наглый ИИ вступает в ваши дела, ниндзя может укрыть себя цифровым камуфляжем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Универсальный визор - имеет мезон-режим, термальный режим и режим ночного видения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Калибратор голоса - скрывайте свою причастность к Клану Паука с помощью замены голоса. Почему бы не использовать его, чтобы обвинить свою цель в похищении, чтобы его бросили в бриг, где сделаете свое дело?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Энергетическая сеть - захватите свою несчастную цель, как псину! Ничто не может сломать эту сеть! (За исключением нескольких продвинутых больших пушек, конечно). Энергетическая сеть будет удерживать вашу цель. Они никуда не телепортируются!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Химический диспенсер - держите химика в заложниках и заставляете его делать лекарства? Больше не надо! Создайте свои лекарства на ходу с помощью встроенного химического модуля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гранатомет - когда скрытность больше не существует в вашем словарном запасе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Модуль IIS - что может быть лучше, чем захват ИИ? Не забудьте отключить контроль ИИ вашего костюма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Энергетический кабель - основной модуль, который поддерживает питание вашего костюма. Используйте этот модуль для зарядки вашего костюма через провода, СМЕСы, APC и многого другого!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дата-Джек - ваше устройство для кражи исследовательских данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Модуль самоуничтожения - в редких случаях, когда ниндзя не совсем ниндзя, используйте его, чтобы эти дураки не клали руки на ваш замечательный костюм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к костюму и оружию у вас есть доступ к специальному стелс-челноку, оборудованному телепортером, чтобы попасть на корабль.&lt;br /&gt;
==Опасности==&lt;br /&gt;
Основной угрозой для ниндзи является сам экипаж. Из-за специфики своей миссии, которой занят экипаж, ниндзя может оказаться арестованным или потенциально убитым. Поэтому ниндзе стоит пытаться выполнять свою миссию не раскрывая себя экипажу как можно дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другая опасность для ниндзи - это корабль. Если он не будет осторожным, ниндзя может оказаться в ловушке, потенциально там, где кислорода может вовсе не быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}} [[Категория:Антагонисты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=2188</id>
		<title>Волшебник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=2188"/>
		<updated>2019-02-18T17:49:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Куда угодно&lt;br /&gt;
| image            = Wizard_big.png&lt;br /&gt;
| guide            = Волшебник&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:White&amp;gt;Волшебник&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Очень Тяжело&lt;br /&gt;
| duties           = &amp;lt;s&amp;gt;Отволшебь&amp;lt;/s&amp;gt; Сделай это место волшебным&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Маг, Колдун, Чародей&lt;br /&gt;
| deptcolor        = DarkRed&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волшебники - это уникальные личности, которые имеют способности к силам, игнорирующим научные принципы. Большая их часть, относится к Федерации Космических Волшебников, чья, в свою очередь, заинтересована в ресурсах [[Центральное_Правительство_Солнечной_Системы|ЦПСС]]. В основном, волшебники получают задания по краже ценных предметов или убийства определённого члена экипажа. В отличии от [[Предатель|предателя]], волшебники не получают помощь от Федерации извне. Вне своих заклинаний, волшебник полностью сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве, задача волшебника на корабле, что-либо украсть/уничтожить и сбежать на шаттле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ты - это волшебник, волшебник - это ты==&lt;br /&gt;
Федерация Космических Волшебников выбрала Вас, для проникновения на [[ГЭК_&amp;quot;Факел&amp;quot;|ГЭК «Факел»]] и противодействия экипажу. На столе рядом с Вами лежит книга заклинаний. Она крайне важна, так как это единственный способ, чтобы выучить и переучивать ваши заклинания. С помощью книги, вы можете подготовить до 5 заклинаний. Помните, что каждый выбранный артефакт, считается за заклинание и уменьшает ваш лимит. Так же, как только вы телепортируетесь на борт [[ГЭК_&amp;quot;Факел&amp;quot;|ГЭК «Факел»]] вы не можете сменить специализацию магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одеяние волшебника===&lt;br /&gt;
К юго-востоку от вашего места появления будет комната, набитая различной экипировкой. Всё это снаряжение считается одеянием мага. Капюшон, роба, сандалии - все они действуют как усилители магии, увеличивая силу волшебника. Определённые заклинания можно использовать только с надетой экипировкой. Так же, одеяние снижает время отката заклинаний. Потеря этой экипировки намного усложнит вашу жизнь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы волшебник, которому отвратительны магические наряды? Вы скорее пойдёте голым или надев причудливое платье? Некоторые книги заклинаний дают возможность купить способность, которая позволяет вам кастовать любое заклинание, без одежды волшебника. Покупается она тем же путём, что и заклинания для книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книги заклинаний ==&lt;br /&gt;
Впервые открыв вашу книгу заклинаний, вы заметите, что в ней совсем нет никаких заклинаний! Вместо этого, вы увидите список из разных специализаций книги. Каждая из специализаций имеет свой стиль игры, а так же свои сильные и слабые стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Доступные книги заклинаний'''&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpading=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Книга заклинаний&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Сложность&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Standard&lt;br /&gt;
| Исходная книга, содержит множество различных заклинаний и артефактов на все вкусы.&lt;br /&gt;
| Лёгкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cleric&lt;br /&gt;
| Данная книга посвящена искусству исцеления. Заклинания в ней специализируются на лечении и решении проблем не летальным путём. Книга хороша в том, чтоб заставить экипаж полюбить вас, не очень хороша в их убийстве, если вас не полюбили&lt;br /&gt;
| Тяжёлая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Battlemage&lt;br /&gt;
| Данная книга создана ради битв и конфронтаций. Заклинания в этой книге специализируются на традиционном бою. Хороша для доминирования над противником в быстрых схватках, но затяжная битва вас потопит.&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spatial&lt;br /&gt;
| Всё о движении и неуловимости. Эта книга заклинаний, предоставит вам доступ к могущественным заклинаниям телепортации, превратив попытки поймать волшебника в ад на земле. Однако прямые столкновения - слабое звено этой книги.&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Druid&lt;br /&gt;
| Фамильяры и природа, данная книга про контроль области и защиту. Её сильные стороны - в численности, когда как слабые - в целенаправленном разрушении/уничтожении&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Student&lt;br /&gt;
| Простейшая книга, для самых неопытных волшебников. Эти книги используются '''только''' учениками и выдаются при принятии ученического контракта&lt;br /&gt;
| Лёгкая&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания и прочие штучки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как объяснялось выше, каждая книга имеет свой набор заклинаний и артефактов. Выбор нужной книги прост, если выяснить какой стиль игры вам подойдет. Не забывайте, что у книг есть свои преимущества и недостатки, так что мыслить на несколько шагов вперёд - ключ успеха любого волшебника.&lt;br /&gt;
=== Улучшение заклинаний ===&lt;br /&gt;
Каждое заклинание можно улучшить, для этого, его надо повторно купить в книге. Каждому заклинанию можно улучшить его скорость или мощь, но кол-во улучшений ограничено. Улучшение скорости, ускоряет время перезарядки, в то время как сила делает его мощнее (Логично, правда?). К примеру, улучшая заклинанию &amp;quot;magic missile&amp;quot; скорость, его откат уменьшается на 20 тиков, в то время, как увелучшив силу, урон заклинания повысится на 5 единиц. Улушать скорость, силу, или сочетание и того и того, можно до 3 раз. Стоит добавить, что улучшение заклинания может добавить к нему каки-либо дополнительные эффекты, которые будут описаны ниже.&lt;br /&gt;
=== Стандартная книга ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Требует одеяние&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Усиление (если применимо)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magic Missile&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает маленькие магические сферы, наносящие небольшой урон и оглушающие всех в пределах видимости. Сферы преследуют свою цель, от них нет спасения.&lt;br /&gt;
| Увеличивает урон от огня на несколько единиц за уровень. На максимальном уровне, вместо урона, увеличивается на пару секунд, время оглушения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fireball&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает разрушительный огненный шар, который взрывается при контеакте с целью, ослепляя и оглушая её и всех, кто рядом с ней. Так же наносит урон объектам и станции. &lt;br /&gt;
| Увеличивает силу заклинания и радиус ослепления. Увеличивает радиус повреждений на 1, за каждые 2 уровня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disable Tech&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Вырубает всю технику в радиусе заклинания. Те кто носит оптические сенсоры, будьте осторожны.&lt;br /&gt;
| Увеличивает радиус на 2 тайла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Smoke&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Создаёт облако густого дыма на вашем месте, скрывая вас в нём.&lt;br /&gt;
| Увеличивает плотность дыма&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blind&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Насылает на цель проклятие слепоты на 30 секунд&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 10 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Subjugation&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Подавите жалкий разум ваших врагов, покорив их под свой контроль!&lt;br /&gt;
| Увеличивает кол-во целей на 1. На максимальном уровне, заклинание повлияет на всех в радиусе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mind Transfer&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Поменяйтесь телом со случайной целью. Не работает на культистов, ченджлингов и других волшебников.&lt;br /&gt;
| Увеличивает дальность заклинания на 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forcewall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Создаёт непробиваемое силовое поле на короткое время&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blink&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Простейшая форма телепортации. Волшебники не могут контролировать его, обычно телепортируясь на приличную дистанцию.&lt;br /&gt;
| Увеличивает внутренний радиус заклинания на 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Телепорт в определенные места станции.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mutate&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание на недолгое время превращает вас в халка с лазерным зрением.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| После произношения заклинания, волшебник растворяется в воздухе, становясь невидимым, как для глаз, так и для термальных датчиков, так же с возможностью проходить сквозь любые препятствия. Заклинание действует несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Открывает абсолютно любую дверь в радиусе действия.&lt;br /&gt;
| Удваивает радиус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Позволяет волшебнику использовать заклинания, невзирая на требование к одежде.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Change&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позволяет волшебнику случайным образом превращить кого и что угодно в различных существ. Хоть он и имеет ограниченное количество зарядов, со временем они восстанавливаются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Focus&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Посылает вперёд заряд энергии, наносящий урон, как оружие и отбрасывает всё что заденет, включая: людей, объекты и шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Six Soul Stone Shards&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Пояс, заполненный несколькими осколками камня душ. Осколки можно использовать для порабощения душ ваших друзей! Поставляется с заклинанием - 'Artificer', позволяющим делать големов из осколков камня душ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mastercrafted Armor&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Скафандр, позволяющий волшебнику произносить заклинания и выживать в условиях вакуума в одно и то же время, что очень полезно в космосе. Где вы и находитесь. Ведь вы же космический волшебник!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Animation&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позволяет волшебнику наделить предмет жизнью, который потом будет атаковать всех, кто не является волшебником.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Orb of Scrying&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Навсегда даёт волшебнику рентгеновское зрение. Использование шара позволяет войти в призрачную форму для дальнего наблюдения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monster Manual&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Призывает книгу фамильяров, который позволит вам взять с собой маленького компаньона в ваших магических проказах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт, даёт возможность взять в ученики простого смертного, позволяя ему учить и использовать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клирик ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Требует одеяние&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Усиление (если применимо)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Рудиментарное заклинание, обычно используемое волшебниками для лечения бумажных порезов.&lt;br /&gt;
| Увеличивает лечащий потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Major Wounds&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое для починки того, что не можед быть исправлено обычной медициной.&lt;br /&gt;
| Расширяет возможности исцеления на все типы урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Area&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Лечит всё в радиусе действия.&lt;br /&gt;
| Увеличивает радиус действия заклинания, так же как и силу лечения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sacrifice&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Чрезвычайно сильное исцеление за счет плоти и крови волшебника.&lt;br /&gt;
| Удваивает силу вместе с его ценой. Скорее всего убьёт волшебника, при использовании заклинания.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Blind&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Насылает на цель проклятие слепоты на 30 секунд&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 10 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Baleful Polymorph&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Превращает цель в малеьнкую, безобидную зверушку на короткое время.&lt;br /&gt;
| Увеличивает время действия заклинания на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stuncuff&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Выпускает снаряд, который при контакте с целью, оглушает и связывает её. Имеет систему зарядов, которая означает, что заклинание имеет ограниченное количество зарядов, которые '''не перезаряжаются'''&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| После произношения заклинания, волшебник растворяется в воздухе, становясь невидимым, как для глаз, так и для термальных датчиков, так же с возможностью проходить сквозь любые препятствия. Заклинание действует несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Открывает абсолютно любую дверь в радиусе действия.&lt;br /&gt;
| Удваивает радиус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Holy Relic&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Призывает на время, в руку заклинателя, артефакт чистоты.&lt;br /&gt;
| Увеличивает время действия на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sanctuary&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Трансформирует пол рядом с волшебником в траву, на которой растут целебные цветы.&lt;br /&gt;
| Целебные цветы могут раcпространятся, как лоза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fireball&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает разрушительный огненный шар, который взрывается при контеакте с целью, ослепляя и оглушая её и всех, кто рядом с ней. Так же наносит урон объектам и станции. &lt;br /&gt;
| Увеличивает силу заклинания и радиус ослепления. Увеличивает радиус повреждений на 1, за каждые 2 уровня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forcewall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Создаёт непробиваемое силовое поле на короткое время&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Artefacts ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Focus&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Посылает вперёд заряд энергии, наносящий урон, как оружие и отбрасывает всё что заденет, включая: людей, объекты и шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wand Belt&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Как обычной пояс, за исключением, что в нём волшебные палочки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт, даёт возможность взять в ученики простого смертного, позволяя ему учить и использовать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевой маг ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Требует одеяние&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Усиление (если применимо)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Passage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Запускает снаряд по прямой линии, который телепортирует заклинателя на своё место, когда снаряд попадёт во что-то.&lt;br /&gt;
| Оглушает любое существо, с которым войдет в контакт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Shield&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Призывает наисвятейший из щитов в руку заклинателя.&lt;br /&gt;
| Удваивает шанс блока ваших щитов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fireball&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает разрушительный огненный шар, который взрывается при контеакте с целью, ослепляя и оглушая её и всех, кто рядом с ней. Так же наносит урон объектам и станции. &lt;br /&gt;
| Увеличивает силу заклинания и радиус ослепления. Увеличивает радиус повреждений на 1, за каждые 2 уровня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Torment&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание вызывает видения у всех, кто стоял рядом с заклинателем. Вызывая у пораженных физическую и ментальную боль.&lt;br /&gt;
| Удваивает силу боли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Рудиментарное заклинание, обычно используемое волшебниками для лечения бумажных порезов.&lt;br /&gt;
| Увеличивает лечащий потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mutate&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание на недолгое время превращает вас в халка с лазерным зрением.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mind Transfer&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Поменяйтесь телом со случайной целью. Не работает на культистов, ченджлингов и других волшебников.&lt;br /&gt;
| Увеличивает дальность заклинания на 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mirage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Вызывает мираж карпа, вселяющий страх и хаос во всех, кто его видит.&lt;br /&gt;
| Увеличивает количество миражей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Corrupt Form&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данное заклинание превращает тело своего заклинателя во что-то ужасное...&lt;br /&gt;
| Первое улучшение удваивает продолжительность. Следующие делает форму постоянной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Позволяет волшебнику использовать заклинания, невзирая на требование к одежде.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Artefacts ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mastercrafted Armor&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Скафандр, позволяющий волшебнику произносить заклинания и выживать в условиях вакуума в одно и то же время, что очень полезно в космосе. Где вы и находитесь. Ведь вы же космический волшебник!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Focus&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Посылает вперёд заряд энергии, наносящий урон, как оружие и отбрасывает всё что заденет, включая: людей, объекты и шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Chaos&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Артефакт, извергающий снаряды энергии хаоса. Ожидайте всего.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rune Sword&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Двуручный меч, покрытый тайными рунами. Кажется, он излучает неземную силу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wand Belt&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Как обычной пояс, за исключением, что в нём волшебные палочки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monster Manual&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Призывает книгу фамильяров, который позволит вам взять с собой маленького компаньона в ваших магических проказах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт, даёт возможность взять в ученики простого смертного, позволяя ему учить и использовать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пространственный маг ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Требует одеяние&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Усиление (если применимо)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| После произношения заклинания, волшебник растворяется в воздухе, становясь невидимым, как для глаз, так и для термальных датчиков, так же с возможностью проходить сквозь любые препятствия. Заклинание действует несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blink&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Простейшая форма телепортации. Волшебники не могут контролировать его, обычно телепортируясь на приличную дистанцию.&lt;br /&gt;
| Увеличивает внутренний радиус заклинания на 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Телепорт в определенные места станции&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Passage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Запускает снаряд по прямой линии, который телепортирует заклинателя на своё место, когда снаряд попадёт во что-то.&lt;br /&gt;
| Оглушает любое существо, с которым войдет в контакт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mark and Recall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Создаёт на земле метку волшебника. Следующая активация этого заклинания перенесёт заклинателя на эту метку. Работает, пока метка не уничтожена.&lt;br /&gt;
| Позволяет использовать заклинание без сознания или мёртвым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Swap&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Меняет заклинателя местами со случайной целью в радиусе действия. Наносит урон мозгу.&lt;br /&gt;
| Ослабляет и ослепляет жертву.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Avian Form&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Придаёт заклинателю форму птицы на короткое время.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magic Missile&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает маленькие магические сферы, наносящие небольшой урон и оглушающие всех в пределах видимости. Сферы преследуют свою цель, от них нет спасения.&lt;br /&gt;
| Увеличивает урон от огня на несколько единиц за уровень. На максимальном уровне, вместо урона, увеличивается на пару секунд, время оглушения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forcewall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Создаёт непробиваемое силовое поле на короткое время&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Smoke&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Создаёт облако густого дыма на вашем месте, скрывая вас в нём.&lt;br /&gt;
| Увеличивает плотность дыма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Space Bats&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Призвает стаю космических летучих мышей на месте заклинателя, которые незамедлительно атакуют всех не-волшебников.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу призванных мышей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Contract: Telekinesis&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Этот контракт дарует возможность переносить вещи силой мысли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Orb of Scrying&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Навсегда даёт волшебнику рентгеновское зрение. Использование шара позволяет войти в призрачную форму для дальнего наблюдения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wand Belt&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Как обычной пояс, за исключением, что в нём волшебные палочки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Scroll of Teleportation&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Запасной свиток телепортации, на случай, если вы потеряете тот, который вам выдали&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт, даёт возможность взять в ученики простого смертного, позволяя ему учить и использовать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Друид ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Требует одеяние&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Усиление (если применимо)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Рудиментарное заклинание, обычно используемое волшебниками для лечения бумажных порезов.&lt;br /&gt;
| Увеличивает лечащий потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sacrifice&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Чрезвычайно сильное исцеление за счет плоти и крови волшебника.&lt;br /&gt;
| Удваивает силу вместе с его ценой. Скорее всего убьёт волшебника, при использовании заклинания.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Mirage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Вызывает мираж карпа, вселяющий страх и хаос во всех, кто его видит.&lt;br /&gt;
| Увеличивает количество миражей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Space Bats&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Призвает стаю космических летучих мышей на месте заклинателя, которые незамедлительно атакуют всех не-волшебников.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу призванных мышей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Bear&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Призывает постоянного медведя-компаньона, который следует приказам заклинателя.&lt;br /&gt;
| Увеличивает мощь медведя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Party&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание было изобретено только с одной целью - чтобы накидаться вторничным утром&lt;br /&gt;
| Первое усиление даёт всем тусовщикам крендель в руку. Следующее улучшение даёт всем случайные бутылки от пива и до абсента, а так же шляпы для вечеринки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Seed&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Заклинание призывает случайные семяна в руку заклинателя.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disable Tech&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Вырубает всю технику в радиусе заклинания. Те кто носит оптические сенсоры, будьте осторожны.&lt;br /&gt;
| Увеличивает радиус на 2 тайла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Entangle&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Призывает лозу, которая немедленно приковывает ничего не подозревающую цель к полу.&lt;br /&gt;
| Увеличивает количество целей за одно заклинание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sanctuary&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Трансформирует пол рядом с волшебником в траву, на которой растут целебные цветы.&lt;br /&gt;
| Целебные цветы могут раcпространятся, как лоза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Открывает абсолютно любую дверь в радиусе действия.&lt;br /&gt;
| Удваивает радиус.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Six Soul Stone Shards&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Пояс, заполненный несколькими осколками камня душ. Осколки можно использовать для порабощения душ ваших друзей! Поставляется с заклинанием - 'Artificer', позволяющим делать големов из осколков камня душ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monster Manual&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает книгу фамильяров, который позволит вам взять с собой маленького компаньона в ваших магических проказах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт, даёт возможность взять в ученики простого смертного, позволяя ему учить и использовать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Ученик ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Требует одеяние&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Усиление (если применимо)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''НЕТ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Открывает абсолютно любую дверь в радиусе действия.&lt;br /&gt;
| Удваивает радиус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| После произношения заклинания, волшебник растворяется в воздухе, становясь невидимым, как для глаз, так и для термальных датчиков, так же с возможностью проходить сквозь любые препятствия. Заклинание действует несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magic Missile&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''ДА'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает маленькие магические сферы, наносящие небольшой урон и оглушающие всех в пределах видимости. Сферы преследуют свою цель, от них нет спасения.&lt;br /&gt;
| Увеличивает урон от огня на несколько единиц за уровень. На максимальном уровне, вместо урона, увеличивается на пару секунд, время оглушения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#0C479D;'|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Contract: Xray&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позволяет видеть сквозь стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Focus&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Посылает вперёд заряд энергии, наносящий урон, как оружие и отбрасывает всё что заденет, включая: людей, объекты и шлюзы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Информация для РП ==&lt;br /&gt;
IC знания о федерации волшебников очень скудны. Простые смертные никогда о ней не слышали. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Федерация волшебников, существует как скрытое общество в галактическом ядре. В политическом плане, они не принимают официального участия в каком-либо правительстве и не имеют обязательств ни перед кем. Но в дополнение, федерация волшебников довольно разношерстная и разнообразная организация, поэтому некоторые её члены могут проявлять симпатию к какому-либо правительству. Федерация не имеет предпочтения в расе, происхождении, за исключением технологических существ, таких как [[IPC|ИПС]], которых они избегают. Члены федерации связаны, главным образом, своими способностями к мистическим искусствам и разделяют общую цель сохранения от общественности: их приватности и секретов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каким бы ни был маг, членом Космической Федерации Волшебников иль жителем минувших и грядущих веков, посланником рас, ушедших в развитии мозга далеко вперёд, или объектом таинственных экспериментов - он презирает, ненавидит, или боится технологий людей и иных рас. Отлучением от КФВ, пренебрежением к технологиями примитивов, суеверным страхом перед порождениями техники и лабораториями, и многим другим объясняется их полное отрицание &amp;quot;детей Текне&amp;quot;, &amp;quot;пещер из железа&amp;quot;, &amp;quot;убогих безделушек&amp;quot;, как они называют машины и электроннику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}} [[Категория:Антагонисты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=2187</id>
		<title>Культист</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=2187"/>
		<updated>2019-02-18T17:48:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Зависит от должности&lt;br /&gt;
| image            = Generic_cultist_Big.gif&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:White&amp;gt;Культист&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Культист&lt;br /&gt;
| difficulty       = Тяжело&lt;br /&gt;
| duties           = Воспевайте Нар'Си, Геометра Крови. Декорируйте свои трофейные стойки глазными яблоками. Сейте панику и превозноситесь в холодной темноте пустоты, пока крушите корабли в недрах Машины. &lt;br /&gt;
| deptcolor        = DarkRed&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Здесь будет описан культ со стороны механики игры и, естественно, тут мало будет слов об отыгрыше, но может повторяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Отыгрывание роли за культиста]] - сюда тем, кто не знает как отыгрывать последователя Нар-Си.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если над головой у Вашего персонажа красненький значек, то Вы стали одним из культистов и можете начать восхвалять Нар-Си.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;И что теперь?&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Вы должны понять обстановку в культе и начать выполнение своих заданий с помощью новых союзников. Обязательно действуйте коллективно и по возможности, скрытно. Это повысит интерес к игре, в отличии от одиночной кровавой победы. Сражаться наряду с 3 конструктами гораздо приятнее, чем самостоятельная гибель от рук священника и военной полиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У культистов есть два задания: призвать Нар-Си и принести кого-либо в жертву. К выполнению этих заданий стремятся все культисты. Следует подчеркнуть что любой порядочный культ должен быть скрытен и продуман. Не стоит действовать наугад и без поддержки других культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни в коем случае, вообще НИКОГДА не наносите ранения своим союзникам, будь то дух или культист. Культ полностью преобразил Вас и это является основным аргументом для того, чтобы Вы перестали мешать культу любыми способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;А что, если я стал членом культа с самого начала раунда?&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Как только вы начали игру - загляните в рюкзак. Там вы найдете Арканный том.&lt;br /&gt;
Сразу скажу - если потеряете ее, то Вам понадобится помощь другого культиста, чтобы обрести новый том. Арканный том очень важен, без него не возможно использовать большинство рун. Также, он является неплохим оружием. Опознать Арканный том могут только культисты и психиатры. Для остальных он просто книга на непонятном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основы. Арканный том, камень душ и оболочки ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Arcane_Tome.png|left]]1. Арканный том - самая важная вещь у культиста. Эта книга нужна для создания рун, при этом используя как чернила Вашу кровь. Также книга используется как оружие, нанося случайный урон от 5 до 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Soul_Stone.png|left]]  2. Камень душ - красный, непонятной формы камень. Он используется для пленения человеческой души. Можно получить, принося в жертву человека. Или от конструкта культа. Когда человек мертв или вот вот умрет, используйте камень и забирите его субстанцию. После этого, вы можете пробудить камень душ, призвав в него душу. Камень начнет светиться и душа в нем сможет говорить. Не беспокойтесь насчёт кражи этого камня не-культом, ведь пользоваться им умеет, помимо Вас, лишь священник и маг. Остальные будут биться в судорогах при попытках использовать этот камень (однако они всё-равно могут его спрятать и бежать, не используя).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mfas.png|left]] Вы можете выпустить душу в виде красного призрака, он будет летать и устраивать пафос, служа Вам (ВНИМАНИЕ! Этого призрака можно убить очень легко!). Если же Вы хотите более мощного союзника, то Вам нужен конструкт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Grgrdsz.png|left]]3. Конструкт - объект, похожий на броню. Если в эту броню поместить камень душ, то Вам откроется меню, где Вы сможете выбрать одну из 3 теней: Artificer, Wraith или Juggernaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Artificer.png|left]]&lt;br /&gt;
* Artificer - так же известный как рабочий. Хоть и самый слабый, но самый важный дух для преумножения силы культа. Он может раскрасить станцию в цвета культа, создать камни душ и оболочки (что делать с камнями - Ваш выбор), и восстанавливать материю других духов (хилить). Советую делать этого духа в первую очередь, как минимум 1 такого духа будет достаточно для создания успешного будущего культа. Быть может, Нар-Си решит наградить этого духа и вернёт ему былое тело, которого он был лишён.&lt;br /&gt;
[[Файл:Cult_Wraith.png|left]]&lt;br /&gt;
* Wraith - призрак, сосредоточенный на быстрое и бесшумное убийство. Наносит большой урон и имеет способность проходить через стены и быть неосязаемым, невидимым (скрытное убийство глав и священника). К сожалению, если бы не способность проходить сквозь стены, он был бы бесполезен перед Джаггернаутом. Так что эти духи способны лишь на скрытные убийства, и то желательно использовать больше 1, потому что он может и проиграть схватку против подготовленного противника. 3-4 призрака очень даже способны подготовить людей к предстоящему хаосу, уничтожив скрытно основные проблемы, одиночная цель вряд ли успеет прокричать что-либо в рацию. Но все же достаточно хрупок сам по себе.&lt;br /&gt;
[[Файл:Cult_Juggernaut.png|left]]&lt;br /&gt;
* Juggernaut - очень сильный дух, но очень медленный. Огромный урон с руки. Имеет способность создавать барьер на короткое время, который блокирует любые выстрелы. Это сильнейшая боевая единица культа и одно из сильнейших существ в Space Station по физическим данным. Он тот, кто выполняет всю грязную работу. В тот момент, когда предыдущие 2 оболочки могут быть бесполезны со временем или в определённых обстоятельствах, Джаггернауты абсолютно всегда актуальны в виду своей несокрушимой мощи. В отличии от 1 кол-ва рабочего или 4 призраков, Джаггернаутов имеет смысл создавать снова и снова, они лишь будут приумножать силу культа в геометрической прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Runeee.png|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ткань мира, руны и Ваши возможности. ==&lt;br /&gt;
Возможности культа зависят от его развития. Есть 4 уровня истончения границы между мирами. С каждым уровнем будут появляться новые руны и новые возможности пошуметь у призраков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На первом уровне у вас будут доступны следующие возможности-руны: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Название: Сonvert Rune ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Количество членов культа для активации:'' 1-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Описание:'' Руна для порабощения экипажа. Чем больше человек вокруг руны - тем меньше выбора у жертвы. Если жертва отказывается принять вашу веру, то на четвертый раз ей выжгет мозг сиянием вашего темного мастера. Но и первые пару раз ей будет больно. С каждым новым культистом, граница между мирами становится тоньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Название: Teleport ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Количество членов культа для активации:'' 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Описание:'' Руна телепорта. При создании нужно задать имя или пользоваться именем отсека, где вы ее поставили. При использовании руны, вас помещает в пространства где вы можете прыгать между рунами телепорта на выбор и наблюдать, не проявлясь в реальности. Но учтите, что сидение в этом уютном мирке наносит вашему телу урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Название: Tome Rune ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Количество членов культа для активации:'' 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Описание:'' Призывает новую копию Арканного тома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Название: Wall rune  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Количество членов культа для активации:'' 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Описание:'' Руна, призывающая непроходимую завесу. Работает с соседними. Запусти одну - запустишь все. Непростреливаема и непроходима, но не бессмертна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Название: Astral Journey Rune ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Количество членов культа для активации:'' 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Описание:'' Руна, отправляющая вас в призраки. С возможностью возвращения тела. Но не задерживайтесь, а то возвращатся будет некуда..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Название: Defile Rune ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Количество членов культа для активации:'' 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Описание:'' Конвертирует стены и пол в культ. Да-да, да так, не только с людьми можно. Истончает границу миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Название: EMP Talisman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Количество членов культа для активации:'' 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Описание:'' Руна, создающая талисман с ЭМИ. Для создания, нужен листок бумаги поверх руны. Талисман можно будет потом применить с руки против ведер с гайками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Название: Communicate ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Количество членов культа для активации:'' 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Описание:'' Не руна, а способность поговорить с единомышленниками у каждого культиста в правом верхнем углу интерфейса. Своеобразный антагочат. Будьте бдительны - он странно выглядит для окружающих!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможности 2 уровня: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Название: Armor Rune ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Количество членов культа для активации:'' 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Описание:'' Одевает вас в броню культистов. Не очень хороша, но как смотрится!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Название: Offering Rune ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Количество членов культа для активации:'' 1-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Описание:'' Приносит в жертву живое существо. Для мартышек хватит и одного культиста рядом. Для разумных нужно три. Жертвы медленно сгорают в огне вашей веры. После смерти оставляют от себя пепел и камень душ с эссенцией. Истончает границу миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Название: Drain Rune ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Количество членов культа для активации:'' 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Описание:'' Активация требует наличие живого существа на руне. При активации передает жизненную силу (лечит) существа культисту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Название: EMP Rune ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Количество членов культа для активации:'' 1-9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Описание:'' Лучшее что у вас есть от ведер с гайками и лампочек. Сила зависит напрямую от количества участников ритуала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Название: Mass Defile Rune ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Количество членов культа для активации:'' 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Описание:'' Улучшенный вариант осквернения местности. Больше и пафоснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможности 3 уровня: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Название: Weapon Rune ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Количество членов культа для активации:'' 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Описание:'' Дает вам в руки неправильную джедайскую палочку с приличным уроном. А еще с авторизацией только для культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Название: Shell Rune ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Количество членов культа для активации:'' 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Описание:'' Принесли кого-то в жертву? Отлично! Призывайте конструкт, вставляйте камень душ и наслаждайтесь ужасом в глазах экипажа. Нужно иметь с собой 10 листов стали для конструкта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Название: BloodBoil Rune ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Количество членов культа для активации:'' 3-9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Описание:'' Крикните &amp;quot;Мы здесь!&amp;quot;, огородитесь завесой и кипятите кровь в жилах ваших врагов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Название: Confuse Rune ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Количество членов культа для активации:'' 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Описание:'' Что может быть лучше беспомощных врагов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Название: Revive Rune ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Количество членов культа для активации:'' 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Описание:'' Смерть - еще не конец. И имя вам - Легион. Позволяет воскресить павшего товарища. Даже из камня душ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможность 4 уровня, к которой вы так долго шли: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Название: Tear Of Reality ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Количество членов культа для активации:'' 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Описание:'' Время пришло. Вы долго к этом шли. Вы верно служили. Вы хорошо подготовились (я надеюсь на это). Вас 9. И вы вызываете меня. Продержитесь вокруг руны 5 минут и Я приду. Помните, нельзя чтобы обряд оборвался. Это случится, как только 3 из вас умрут или останутся в ритуале. Вы узнаете, почему стоило служить Мне. А ваши жертвы изойдут кровавыми слезами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                              [[Файл:NAR SIE.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства-Бей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}} [[Категория:Антагонисты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=2186</id>
		<title>Наёмник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=2186"/>
		<updated>2019-02-18T17:46:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Куда угодно&lt;br /&gt;
| image            = Generic_nukesyndie_big.png&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:White&amp;gt;Наемник&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Наемник&lt;br /&gt;
| difficulty       = Очень тяжело&lt;br /&gt;
| duties           = Вы служите финансовым интересам Ваших работодателей. Главная задача - уничтожить Сиерру.&lt;br /&gt;
| alternate_name   = &lt;br /&gt;
| deptcolor        = DarkRed&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
Команда высокообученных и смертоносных наемников была нанята для отправления к [[ИКН &amp;quot;Сиерра&amp;quot;]]. Благо, у них есть доступ к широкому спектру инструментов, которые могут помочь им в выполнении миссии. Список варьируется от простецких двухстволок до высокотехнологичных рельсотронов и противотанковых орудий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подготовка к операции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем! Вы были выбраны на исполнение данной антагонисткой роли. Итак, первая вещь, которую Вам необходимо сделать перед стартом Вашей &amp;lt;s&amp;gt;неминуемой&amp;lt;/s&amp;gt; атаки на корабль - сесть рядом с Вашими дружными стрелками. Обсудите и организуйте план, которому Ваша команда будет следовать. У Вас нет четкого лидера, но Вы наверняка быстро найдете того, кто захочет взять все под свой контроль, что не так уж плохо, если данный индивид рационален в своих решениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Код активации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На столе в комнате, в которой Вы пробуждаетесь, можно заметить листок бумаги с напечатанном на нем кодом. Это код активации, которые используется для наряду с Диском Ядерной Аутентификации для запуска протокола активации ядерного снаряда. Это Ваш План Б, в случае, если основной план не сработал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время снаряжений===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, прежде чем в беззаботно отправиться в путешествие на корабль, Вам необходимо посетить хранилище Оборудования Внебортовой Деятельности, полное разнообразными приборами и оружием, а также Радиопередатчик, для заказа специальных объектов. Советуем Вам взять самый модный костюм и, разумеется, оружие. Также рекомендуется обсудить, какие предметы Вы будете заказывать в Радиопередатчике, так как количество телекристаллов в нем ограничено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы из тех людей, которым терять вещи не в первой, то неплохой идеей будет перемещение состава оружейной на шаттл, на случай, если Вам вдруг понадобятся запасные приборы, ибо если Вы покидаете станцию, то вернуться на нее уже не получится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор инструментов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша экипировка напрямую зависит от Вашего плана. Скорее всего вам потребуется мощное, возможно даже скорострельное оружие для быстрого захвата и/или убийства основных охранных сил &amp;quot;Сиерра&amp;quot;, но выбор остаётся за вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Из оружия категории (Видимое и опасное):'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Dart_gun.png]] '''Dart Gun'''. Стреляет дротиками , наносящие 5 физ. урона по незащищённым целям. Для полной эффективности добавьте склянку с желаемой для вас жидкостью, будь то хлоралгидрат, или гиперзин для своих друзей. Не пробивает любого рода броню, но не оставляет сообщений в чате о вашем выстреле.&lt;br /&gt;
*[[File:Energy crossbow.png]] '''Энергетический арбалет'''. Стреляет самозарядными дротиками, пропитанные ядом, наносящие 5 ед. токсинов при попадании мгновенно и 15 постепенно в течение 20 секунд. Вызывает болевой шок при попадании 6-ти и более снарядов. Пробивает любую броню, так же не сообщает в чат о вашем выстреле. &lt;br /&gt;
*[[File:Energy_gun.png]] '''Энергетический пистолет'''. Обладает тремя режимами: Летальный, нелетальный, шоковый. Универсален, но малоэффективен против подготовленной охраны.&lt;br /&gt;
*[[File:silenced_pistol.png]] '''Пистолет P3 с глушителем'''. Недооценённое, классическое оружие шпиона. Как и арбалеты, не выводит в чат сообщений о вашем выстреле. При попадании по незащищённой цели наносит 35 физ. урона.&lt;br /&gt;
*[[File:Swordtraitorred.gif]] '''Энергетический меч'''. Наносит 30 ед. урона ожогом, в отключенном виде можно носить в кармане.&lt;br /&gt;
*[[File:Sniper_carabine.png]] '''Снайперская винтовка LDC-542'''. Наносит 40 ед. физ. урона, имеет прицел с дальностью до 18 тайтлов. Главная особенность данной винтовки в её бронебойности. Не теряет кинетической энергии при выстреле сквозь неукреплённой стены. Требует от стрелка мастерства стрельбы (Master Weapons Expertise).&lt;br /&gt;
*[[File:Holdout_revolver.png]] '''Holdout revolver'''. Наносит 35 ед. физ урона. Больше добавить нечего.&lt;br /&gt;
*[[File:P9.png]] '''P9'''. Пистолет, использующий 9мм патроны. В отличие от своего прародителя P3 имеет больший магазин в 12 патронов и повышенный урон. Наносит 45 ед. физ урона.&lt;br /&gt;
*[[File:Automatic_shotgun.png]] '''Автоматический дробовик AS-53'''. Мощное оружие, не требующий перезарядки после каждого выстрела, стреляющий слагами с физ. уроном в 75 ед.&lt;br /&gt;
*[[File:sawn-off_shotgun.png]] '''Двухствольный дробовик'''. Заряжён дробью, наносящие 60 ед физ. урона маслинами при всех попаданиях. &lt;br /&gt;
*[[File:MP6.png]] '''Пистолет-пулемёт MP-6'''. Наносит 45 ед. физ урона при попадании. Может стрелять так и очередями, короткими очередями и одиночными.&lt;br /&gt;
*[[File:Ion_pistol.png]] '''Ионный пистолет'''. Наносит умеренный урон синтетикам.&lt;br /&gt;
*[[File:Revolver_w4.png]] '''Револьвер W4'''. Винтажное оружие, наносящее 40 ед. физ. урона.&lt;br /&gt;
*[[File:combat_shotgun.png]] '''Боевой дробовик'''. Стреляет изначально слагами, с физ. уроном в 45 ед.. В отличие от обычного дробовика, имеет повышенный боезапас.&lt;br /&gt;
*[[File:Submachine_gun.png]] '''Пистолет-пулемёт C-20r'''. Классика наемников. Наносит 45 ед. физ. урона, так же имеет три режима стрельбы: короткие и длинные очереди и одиночные выстрелы.&lt;br /&gt;
*[[File:Magnum.png]] '''Магнус'''. Мощный пистолет, использующий патроны .50 AE с физ. уроном в 75 ед.. При должной сноровке стрелка и незащищённости жертвы, способен мгновенно убить, взорвав голову противнику.&lt;br /&gt;
*[[File:Revolver.png]] '''Револьвер HE 'Colt''''. Достаточно мощный по урону, как Магнус (75 ед. физ. урона), но не способный как-то либо отделять части тела от жертвы.&lt;br /&gt;
*[[File:Grenade_launcher.png]] '''Гранатомёт'''. Способен вмещать в себя шесть зарядов. При выстреле, те мгновенно срабатывают, так что будьте осторожны.&lt;br /&gt;
*[[File:Flechette_gun.png]] '''Рельсотрон MI-12'''. Мощное оружие, невероятно эффективное против бронированных целей, но малоэффективен против незащищённой живой силы. &lt;br /&gt;
*[[File:Advenegry_gun.png]] '''Улучшенная энергетическая винтовка'''. Обладает такими же характеристиками, как и у лазерной винтовки, но имеет фактически бесконечный боезапас, благодаря самозаряду.&lt;br /&gt;
*[[File:STS-35.png]] '''Штурмовая винтовка STS-35'''. В отличие от C-20r, выделяется повышенным урон (около 50-ти ед. физ. урона) и усиленной отдачей, в остальном ничем не отличается.&lt;br /&gt;
*[[File:Pulse_rifle.png]] '''Пульсовая винтовка'''. Оснащён высоким боезапасом (до 40 выстрелов), повышенным уроном (до 50-ти ед. урона ожогом), а так же темпом стрельбы в три выстрела. Казалось бы, оружие победы, но из-за высокого шанса промаха даже по торсу, бесполезен в руках наемника даже с Опытным навыком стрельбы (Experienced Weapons Expertise).&lt;br /&gt;
*[[File:PTR-7.png]] '''Снайперская, крупнокалиберная винтовка или же противотанковое ружье ПТР-7'''. Бюджетная версия Райлгана, но не менее смертоносная. Если вы, разговаривая вместе со своими подчинёнными, снаряжается их и готовите к бою, внезапно для себя теряете голову, знайте - вас убил снайпер с ПТР-ом. '''Единственная''' снайперская винтовка, способная убить в любой броне сквозь любую стену, без потери урона, кого угодно на расстоянии до 23 тайтлов. Идеальное оружие против мехов, ликвидирующий не только пилота, но и лишающий возможности вражеской команде занять место меха. Требует от стрелка мастерства стрельбы (Master Weapons Expertise), чтобы тот мог в полной мере им эффективно воспользоваться. На данный момент существует баг: При выстреле из ПТР, экран от отдачи расшатывается вплоть до края космоса, из-за чего, экран тухнет на 8 секунд и более. Лечится, как правило, перезаходом.&lt;br /&gt;
*[[File:Railgun.png]] '''Рельсотрон Mi-76'''. ''Старайся прикинуться неважной целью; враг может испытывать нехватку боеприпасов и не захочет потратить на тебя пулю''. '''Оружие победы''', способное ликвидировать кого угодно, в любой броне и за любыми преградами с одного выстрела при попадании в голову. Невероятно дорогой по ТС и сильно затормаживает движение персонажа. Более того, требует дорогостоящие по материалам боеприпасы (high caracity matter cartridge) и мощные аккумуляторы.&lt;br /&gt;
*[[File:Railgun_tcc.png]] '''Рельсотрон Arms HR-22'''. В отличие от Mi-76, в качестве боезапаса использует прутья, что менее затратно, но и менее убойно (около 75-ти ед. физ урона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Радиопередатчик===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это устройство - дистанционный телепортатор. Его можно найти в оружейной. Используется для мгновенной транспортировки различных предметов (даже на поле боя), которые помогут Вам в выполнении Вашей задачи. Данное устройство работает на телекристаллах, оных ограниченное количество. 130 штук, если быть точным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуем приобрести:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Электромагнитную карту (Emag), которая взломает любой шлюз или терминал, тем самым открывая доступ в запрещенные для обычных членов экипажа отсеки. &lt;br /&gt;
* Карту агента, позволяющую написать любое имя Вашего персонажа и его специальность. Полезно для маскировки под офицеров и руководящий состав. Также может быть использован для копирования доступа с других карт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно Вам пригодятся и другие предметы, вроде телепортационной платы, которая предоставит Вам легкий и быстрый доступ в недоступные отсеки корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время приключений===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, Вы уже полностью одеты, у Вас есть четкий план и всем не терпится отправиться в путь? Так чего же Вы ждете? Время приключений! Залезайте в шаттл, закройте шлюз, укажите курс и жмите большую красную кнопку. К сведению, на шаттле имеется кнопка активации маскировочного устройства. Если оно будет выключено в момент полета, то корабль получит сообщение о приближении неизвестного корабля, что может усложнить задачу для Вас. На корабле имеется несколько мест для стыковки шаттла, к примеру, Спутник Телекоммуникаций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Связь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Ваш наушник встроен дополнительный канал связи, созданный для кооперации с членами Вашей команды. Данный канал является приватным и вызывается введением &amp;quot;:t&amp;quot; в начале вашего сообщения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Полезная информация====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Всех дружественных наемников есть индикатор ''S'' над головой, поэтому постарайтесь не выстрелить в них по ошибке, особенно, если Вы работаете под прикрытием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ядерный саботаж===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неужели Ваш план провалился? Неужто всех Ваших агентов убили? Быть может Вы столкнулись с непобедимым противником? Не беда. Это отличная пора для Плана Б. Пора активировать Устройство Самоуничтожения. Чтобы это сделать, Вам нужна пара некоторых вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните Диск Ядерной Аутентификации, о котором говорилось ранее? Зачастую он спрятан где-то в каюте Командующего Офицера. К счастью, у Вас есть Локализатор местоположения (pinpointer) из оружейной, который поможет Вам определить, где именно Командующий Офицер его спрятал (Вы ведь не забыли его на станции, ''верно''?). Просто нажмите на устройство, держа его в руках и следуйте стрелке на экране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь в действие вступает Код активации, который Вы взяли с собой, &amp;lt;big&amp;gt;'''''верно'''''&amp;lt;/big&amp;gt;? Если же Вы забыли его в оружейной, то можете прекращать читать прямо здесь и стыдливо переходить к следующим статьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, у Вас есть Диск и Код. Вернитесь в шаттл и возьмите Ядерное Устройство, находящееся в отсеке у самой кормы. Имейте в виду, что Код активации, который Вы получаете в начале раунда, является '''одноразовым''' и не будет работать с Устройствами Самоуничтожения из других раундов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Клуб Запальщиков Фитиля==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только Вы нашли удобное место для ядерной бомбы, Вам необходимо как следует ее настроить. Для этого следуйте этой удобной и простой инструкции по активации ядерного устройства:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ПКМ по устройству, вызовите панель управления.&lt;br /&gt;
* Разблокируйте его.&lt;br /&gt;
* Кликните по нему пустой рукой. &lt;br /&gt;
* Вставьте Диск в слот.&lt;br /&gt;
* Введите Код активации, нажмите enter.&lt;br /&gt;
* Установите таймер.&lt;br /&gt;
* Переключите на Armed.&lt;br /&gt;
* Снимите фиксаторы.&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что часики тикают и убегайте вместе с этой махиной куда Вам нужно (если Вы погибните, она все равно взорвется)&lt;br /&gt;
* Поместите бомбу в удобное для Вас место.&lt;br /&gt;
* Закрепите фиксаторы.&lt;br /&gt;
* Вытащите Диск.&lt;br /&gt;
* Либо защищайте Диск, либо выбросьте его в космос, либо сделайте так, чтобы сбить наведение Локализатора Местоположения экипажа.&lt;br /&gt;
* Залезайте обратно в шаттл.&lt;br /&gt;
* Если кто-то из Вашей команды еще жив, дайте им время добраться до шаттла. &lt;br /&gt;
* Как только все члены Бум-Бум-команды заняли свои места и пристегнули ремни безопасности, это значит время улетать оттуда к чертовой бабушке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВАЖНО''': Чтобы уничтожить корабль, ядерное устройство должно быть в пределах самого корабля. В противном случае вакуум космоса превратит Ваше орудие массового поражения в бесполезный кусок железа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Попробуйте уничтожить ИИ, если он есть на корабле, так как он может скомпрометировать Вашу маскировку при помощи безостановочной слежки, либо в целом понизить общие шансы на успех миссии.&lt;br /&gt;
* По возможности захватите членов экипажа в заложники. Служба Безопасности и командующий персонал будут более деликатными в своих решениях по поводу Вашего уничтожения, а также пойдут на уступки гораздо легче и быстрее. &lt;br /&gt;
* Не стесняйтесь. Запугайте экипаж хотя бы немного. Если Вы молча вломитесь, перестреляете экипаж без какого-либо отыгрыша, то это явно не понравится игрокам, а тем более администрации, что в последнем случае может привести к бану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}} [[Категория:Антагонисты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=2185</id>
		<title>Безбилетник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=2185"/>
		<updated>2019-02-18T17:44:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[Maintenance|Техтоннели]]&lt;br /&gt;
| image            = Stowaway_big.png&lt;br /&gt;
| guide            = Безбилетник&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Безбилетник&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средне&lt;br /&gt;
| duties           = Найдите убежище в технических тоннелях Сиерры. Прячьтесь от [[Офицер_СБ|службы безопасности]].&lt;br /&gt;
| related          = [[Взлом]]&lt;br /&gt;
| alternate_name   = &lt;br /&gt;
| deptcolor        = #eee&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основное==&lt;br /&gt;
Безбилетник '''не является антагонистом''' и членом экипажа. Ваша задача дожить до конца раунда, служба безопасности будет пытаться вас поймать, и в этом случае вы получите серьезное наказание. Убивать офицеров СБ стоит только в крайних случаях, когда они по вам стреляют летальным оружием или зажали в угол. Вы можете взламывать двери, перерезать провода в техах '''надев перчатки''', тем самым открывая для себя нужные отделы и получая новые вещи, приборы, оружие, но не думайте, что никто это не заметит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снаряжение===&lt;br /&gt;
#Карта со случайным именем и полом&lt;br /&gt;
#Ломик&lt;br /&gt;
#Ключик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=2184</id>
		<title>Безбилетник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=2184"/>
		<updated>2019-02-18T17:41:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[Maintenance|Техтоннели]]&lt;br /&gt;
| image            = Stowaway_big.png&lt;br /&gt;
| guide            = Безбилетник&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Безбилетник&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средне&lt;br /&gt;
| duties           = Найдите убежище в технических тоннелях Сиерры. Прячьтесь от [[Офицер_СБ|службы безопасности]].&lt;br /&gt;
| related          = [[Взлом]]&lt;br /&gt;
| alternate_name   = &lt;br /&gt;
| deptcolor        = #eee&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
==Основное==&lt;br /&gt;
Безбилетник '''не является антагонистом''' и членом экипажа. Ваша задача дожить до конца раунда, служба безопасности будет пытаться вас поймать, и в этом случае вы получите серьезное наказание. Убивать офицеров СБ стоит только в крайних случаях, когда они по вам стреляют летальным оружием или зажали в угол. Вы можете взламывать двери, перерезать провода в техах '''надев перчатки''', тем самым открывая для себя нужные отделы и получая новые вещи, приборы, оружие, но не думайте, что никто это не заметит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снаряжение===&lt;br /&gt;
#Карта со случайным именем и полом&lt;br /&gt;
#Ломик&lt;br /&gt;
#Ключик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86&amp;diff=2183</id>
		<title>Торговец</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86&amp;diff=2183"/>
		<updated>2019-02-18T17:35:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Судно и база торговца&lt;br /&gt;
| image            = Merchant_big.png &lt;br /&gt;
| guide            = Торговец&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Торговец&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Легко&lt;br /&gt;
| duties           = Продавайте хлам, ресурсы и прочее экипажу и нуждающимся. Заключайте сделки с тайными агентами ради собственной выгоды.&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Барыга, торгаш, купец, перекупщик, продавец, посредник, бизнесмен, купи-продай&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #eee&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговец - персонаж, использующий свои кредиты, связи и хитрость, чтобы торговать с экипажем корабля и получать прибыль. '''Торговцы не входят в состав экипажа, они также не являются [[Роли антагонистов|антагонистами]] и должны вести свой бизнес, следуя [[Закон ЦПСС|закону ЦПСС]]'''. Продавцам, серьезно нарушившим законы ЦПСС и правила корабля, может быть отказано в праве на стыковку вплоть до непредвиденных последствий. Это плохо для бизнеса! Прибыль и самосохранение должны быть Вашими руководящими принципами во время игры за торговца. Учтите, что вы имеете полное право применить силу в сторону обидчика или вора на вашем судне. Никто не имеет права указывать вам или обыскивать вас, но старайтесь с этим не создавать конфликты и рознь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговец не всегда бывает доступен каждый раунд. В начале нового раунда есть шанс, что он будет открыт, подобно роли [[Stowaway|безбилетника]]. Советуем учесть это.&lt;br /&gt;
==Как начать частный бизнес==&lt;br /&gt;
Когда Вы начинаете раунд в качестве торговца, вы появляетесь на аванпосту вместо привычного места и ни с чем, кроме одежды на теле и удостоверения. Чтобы начать торговать, вам придется приобретать товары, загружать на своё судно а уже там - на другой объект.&lt;br /&gt;
#Откройте консоль, а уже там и саму программу Merchant's List.&lt;br /&gt;
#Нажмите Connect Pad, чтобы подключить консоль к телепортеру.&lt;br /&gt;
#Возьмите купюру и оставьте её внутри Teleportation Pad для вложения.&lt;br /&gt;
#Выберите Deposit Money и проверьте счёт.&lt;br /&gt;
#Чтобы что-то закупить или продать - нажмите Open Communications и взаимодействуйте с другими торговцами, и их списком товаров.&lt;br /&gt;
Не стоит закупать только оружие или еду, покупайте разные вещи. Можно спросить экипаж о предпочтениях и даже спросить о нужной и необходимой вам вещи. Не забывайте использовать ваш личный КПК для переписок и совершения сделок в дальнейшем. &lt;br /&gt;
===Ваш аванпост===&lt;br /&gt;
Ваша основная база, лачуга, крепость в которой вы проводите 60% вашего времени на скупку, покупки и другое. В ней вы всегда будете пополнять запасы продовольствия, оружия и прочего. В ней созданы все удобства для времяпровождения и расслабления. Не забывайте заряжать вашу базу с помощью солнечных панелей и батарей, так как вы тоже можете остаться без энергии как и другие объекты.&lt;br /&gt;
====Мостик====&lt;br /&gt;
[[File:Mostik.png‎]]&lt;br /&gt;
#Аптечки для оказания первой помощи пострадавшим. Сойдёт если вы по случайности где-нибудь ударились или обожглись.&lt;br /&gt;
#Консоль управления вашим торговым шаттлом/судном, называйте как хотите. Благодаря ней вы можете отозвать ваш шаттл если тот был оставлен предыдущим торговцем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Комната отдыха====&lt;br /&gt;
[[File:NotERP.png‎]]&lt;br /&gt;
#Специальные устройства позволяющие определить цену по себестоимости. Почему бы не проверить сколько стоит ваш коллега или вы сами?&lt;br /&gt;
#Музыкальный автомат для проигрывания надоедливых тем. Можете гаечным ключом открутить и присобачить на шаттл, для большего раздражения.&lt;br /&gt;
#Напитки на халяву, бесплатный раздатчик самых разных сортов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Карго====&lt;br /&gt;
[[File:KypiPegal.png‎]]&lt;br /&gt;
#Та самая консоль благодаря которой осуществляются покупки и продажи, является вашим средством для коммуникации с другими торговцами.&lt;br /&gt;
#Раздатчик одежды, имеющий очень дорогие шмотки, проще кого-то ограбить или где-то найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ваше торговое судно===&lt;br /&gt;
=====Кабина пилота=====&lt;br /&gt;
[[File:Fly.png‎]]&lt;br /&gt;
#Основная консоль управления шаттлом, местечко где вы будете вводить коды стыковки запрашиваемые у покупателей.&lt;br /&gt;
#Шкаф торговцев, содержит случайную пушку для вашей же безопасности.&lt;br /&gt;
#Кнопка для закрытия защитных створок от карпов или космических воров на ваш магазинчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Основная часть, прихожая=====&lt;br /&gt;
[[File:NOTFly.png‎]]&lt;br /&gt;
#Автолат, можно распечатать наушник для себя и своего напарника.&lt;br /&gt;
#Канистра с воздухом которая подаётся у шлюзов и стыковочной части.&lt;br /&gt;
#Металлодетектор, звонит когда кто-то проходит с оружием. Если пушка огромная - пропищит соответствующе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9C%D1%8B%D1%88%D1%8C&amp;diff=2182</id>
		<title>Мышь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9C%D1%8B%D1%88%D1%8C&amp;diff=2182"/>
		<updated>2019-02-18T17:33:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = N/A&lt;br /&gt;
| image            = MiceBrown_big.png&lt;br /&gt;
| guide            = Мышь&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Мышь&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| difficulty       = Очень Легко&lt;br /&gt;
| duties           = Прячьтесь от экипажа, воруйте сыр.&lt;br /&gt;
| alternate_name   = &lt;br /&gt;
| deptcolor        = #eee&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Вы станете призраком, Вы в течении нескольких минут, можете выбрать роль «Мышь». Мышки маленькие, подлые вредители, которые способны ползти по воздуховодам корабля. Мыши не должны сильно взаимодействовать с экипажем. Большинство их обязанностей включают в себя прогулку и воровство сыра у повара. Они, как правило, должны бояться, если человек их видит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы войти в воздуховод, найдите на полу вентиляционное или скрубберное устройство. Встаньте на него и используйте &amp;quot;crawl through vent&amp;quot; на вкладке &amp;quot;Abilities tab&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA&amp;diff=2181</id>
		<title>Призрак</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA&amp;diff=2181"/>
		<updated>2019-02-18T17:32:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = &lt;br /&gt;
| image            = Ghost_big.png&lt;br /&gt;
| guide            = Призрак&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;gt;Призрак&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Очень Легко&lt;br /&gt;
| duties           = Следите за раундом, пугайте экипаж, релаксируйте.&lt;br /&gt;
| alternate_name   = &lt;br /&gt;
| deptcolor        = #eee&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем. Вы были сожжены, расстреляны, раздавлены, отравлены или иным образом убиты. Скорее всего, вы не вернетесь к жизни (вы считали, что это была игра?), и теперь вы обречены бродить по этому миру, который когда-то покинул бог, или кораблю, на котором вы были. Вы можете проходить через стены, и это все. Вы ничего не можете поднять или держать. Вы не можете что-либо сделать, чтобы взаимодействовать с экипажем. Они не видят вас, не слышат вас и не взаимодействуют с вами каким-либо образом. Вы, по сути, невидимая пара глаз. Другие мертвые члены экипажа могут также перемещаться по кораблю/станции рядом с вами. Вы можете видеть их и говорить с ними и рассказывать истории о том, как вы скучаете по жизни. Вы ничего не можете больше делать, кроме разговоров с другими мертвыми, наблюдать за раундом и ждать окончания игры. Тем не менее, в течение [[Блюспейс|блюспейс-прыжка]] вы становитесь видимыми для живых игроков. Вы по-прежнему не можете разговаривать с ними или взаимодействовать с ними, но по крайней мере вы можете двигаться и выглядеть жутким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда для мертвых будут доступны специальные роли в середине раунда. Они очень редки, иногда активируются сервером, администраторами или даже живыми игроками, когда игра слишком долго тянется. Эти роли не часты и быстро схватываются другими призраками, поэтому лучше действовать быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Он жив! ==&lt;br /&gt;
И так, вы получили особую роль, и теперь вы живы. Получайте удовольствие от игры, но помните, что вы должны разбавить скучный раунд своей ролью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВЫ НЕ ПОМНИТЕ СОБЫТИЯ ВАШЕЙ ПРОШЛОЙ ЖИЗНИ!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принимая особую роль, вы становитесь совершенно новым персонажем. Этот персонаж никогда не встречал вашего мертвого персонажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персональный ИИ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что если Вы призрак, то вы можете стать [[Персональный искусственный интеллект|персональным ИИ]] для игрока. Вы можете выбрать эту роль в меню настроек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культ и призрак ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда раунд будет сосредоточен вокруг [[Культист|культа]], поклонников демонов, которые могут дать призракам совершенно новый набор способностей. Вы можете общаться с командой немного больше, чем обычно. Вы все еще приглушены к команде и не можете быть замечены; однако тонкая завеса между жизнью и смертью была разорвана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время раундов с культом призраки могут использовать свои способности, имея возможность воспроизводить шумы, такие как звук разбитого стекла. Они могут даже писать маслом или кровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуйте воссоздать свои любимые фильмы ужасов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BD&amp;diff=2180</id>
		<title>Ремонтный дрон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BD&amp;diff=2180"/>
		<updated>2019-02-18T17:32:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Полный&lt;br /&gt;
| image            = Repairm_big.gif&lt;br /&gt;
| guide            = Ремонтный_дрон&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;gt;Ремонтный дрон&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Очень Легко&lt;br /&gt;
| duties           = Ремонтируйте корабль, игнорируйте экипаж.&lt;br /&gt;
| alternate_name   = &lt;br /&gt;
| deptcolor        = #91E4D9&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ремонтные дроны» - это небольшие упрощенные роботы, выполняющие ремонтные задачи на корабле. Они похожи на маленькую версию инженера и [[Робот|киборга]], с той разницей, что дроны не разговаривают с экипажем. Как правило, они вообще не взаимодействуют с экипажем. Дроны на [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]] появляются из Drone Bay из лифта [[SEV Torch/Палуба 2|2 Палубы]]. Вы можете стать дроном, проведя некоторое время [[Призрак|призраком]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=2179</id>
		<title>Персональный искусственный интеллект</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=2179"/>
		<updated>2019-02-18T17:32:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Расширенный &lt;br /&gt;
| image            = PAIdevice_big.gif&lt;br /&gt;
| guide            = Персональный искусственный интеллект&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;gt;Персональный искусственный интеллект&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Очень Легко&lt;br /&gt;
| duties           = Помогайте вашему мастеру.&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #91E4D9&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете выбрать pAI,как основную роль в раунде, их задача быть личным помощником игрока. Они поставляются с различным программным обеспечением и идеально вписываются в PDA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение пИИ ==&lt;br /&gt;
[[file:Pairequestmodulescreen.png|thumb|right|250px]]&lt;br /&gt;
По умолчанию [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]] имеет четыре пИИ. Первый можно найти на [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 1|палубе 1]] в криогенном хранилище, вверху  рядом с машиной горячих напитков. Второй также будет расположен на палубе 1 в исследовательском отделе, в комнате лаборатории, в верхней левой части комнаты поверх стеклянного стола рядом с процессором. Третий может быть расположен на [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;|Палуба палубе 3]] в криогенном хранилище, внизу слева от комнаты, на столе, рядом с машиной горячих напитков. Наконец, последний можно найти на [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 4|палубе 4]] в основном хранилище инструментов. Если пИИ не найден, значит его взяли другие игроки. Где [[Научный Сотрудник|ученый]] в Лаборатории могут создать новое устройство пИИ, которое не является дорогостоящим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:PAI_availability_list.png|thumb|right|250px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Использование пИИ ===&lt;br /&gt;
Получив пИИ, вы должны щелкнуть пустой рукой по пИИ. Он покажет экран с единственной кнопкой «Запросить личность» при нажатии кнопки, для которой игроку потребуется подождать от нескольких минут до нескольких часов, в зависимости от того, активны ли призраки в качестве участника пИИ. Как только пИИ указывает, что игрок доступен для загрузки, просто повторите действие для поиска игрока и проверьте экран, чтобы найти игрока, которая была отправлена другим игроком, который после загрузки теперь становится персональным ИИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:PAI_defaultscreen.png|thumb|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Удаление пИИ  ===&lt;br /&gt;
После загрузки игрока на устройство пИИ, и на протяжении всего раунда игрок, играющий в пИИ, намеренно портит вам игру, не следуя директивам или ордерам, или, возможно, не ваш идеальный друг. Чтобы стереть пИИ, просто нажмите на устройство, чтобы вызвать меню, а самый нижний вариант - ««Wipe Personality »,когда вы тыкните по кнопке, то вы сотрете игрока с вашего пИИ. Это, однако, не мешает им представить себя еще раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стать пИИ ==&lt;br /&gt;
[[file:PAI_personality_config.png|thumb|right|250px]]&lt;br /&gt;
Чтобы стать пИИ, вы должны быть призрак и ждать команды. Как только игрок запросил вас для пИИ, он выведет сообщение всем игрокам, которые установили свои роли для пИИ как «Hight». Нажатие «да» выведет еще одно окно, чтобы предоставить свою роль, после заполнения полей, вы можете отправить своего персонажа игроку, запрашивающему его. Не обязательно заполнять другие поля, после того как игрок загрузил вашу личность на устройство, вы можете персонализировать пИИ своей индивидуальности с помощью различных эмоций и программного обеспечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программное обеспечение (ПО) пИИ  ===&lt;br /&gt;
У пИИ есть выбор ПО, которое они могут загрузить, чтобы эффективнее помогать своему владельцу. &lt;br /&gt;
*'''Примечание: Если программное обеспечение однажды было загружено, то вы будете с этим ПО до конца раунда или пока не умрете!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#91E4D9;&amp;quot; width=200|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;gt;Пакет ПО&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#91E4D9;&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;gt;Функции&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#91E4D9;&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;gt;Использование памяти&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Директивы&lt;br /&gt;
|Каждое устройство пИИ поставляется с законами.&lt;br /&gt;
Показывает отпечаток мастера, а так же позволяет найти ДНК других игроков. &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Радио часосты&lt;br /&gt;
|Каждый пИИ имеет допуск к радио частотам.&lt;br /&gt;
У персонального ИИ имеются стандартные радио частоты корабля. &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сигнализатор&lt;br /&gt;
|Позволяет отослать сигнал на заданную частоту. &lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Список экипажа&lt;br /&gt;
|Показывает список экипажа корабля&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Универсальный мессенджер &lt;br /&gt;
|Позволяет отправлять сообщения на ПДА других игроков.&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Атмосферный сканер&lt;br /&gt;
|Этот модуль работает, как атмосферный сканер в ПДА, показывает процентное содержание газов и давление.&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Медицинские записи&lt;br /&gt;
|Показывает медицинские записи членов экипажа корабля.&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Записи службы безопасности&lt;br /&gt;
|Показывает записи службы безопасности, но изменять их нельзя, только читать.&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Security HUD&lt;br /&gt;
|Отображает в поле зрения преступников, среди членов экипажа.&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medical HUD&lt;br /&gt;
|Использует технологии для отображения самочувствия у членов экипажа. &lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Взлом дверей&lt;br /&gt;
|Позволяет пИИ взломать любые двери, данная функция занимает некоторое время. Следите, чтобы вас не заметили.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Универсальный переводчик&lt;br /&gt;
|Позволяет переводить любые языки и наречия.&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аватары пИИ  ===&lt;br /&gt;
У Вас большой выбор аватаров, для передвижения по кораблю. Помните, что аватара выбрать можно только один раз. Играя за аватара, вы можете таскать большие объекты, использовать консоли и причинять физический урон. &lt;br /&gt;
==== Кошка ====&lt;br /&gt;
Черное тело с зелеными глазами. Имеет анимацию хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:PAI_catfrontstand.png|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Корги ====&lt;br /&gt;
Черное тело, с короткими лапками и зелеными глазами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:PAI corgifrontstand.png|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обезьянка ====&lt;br /&gt;
Обычная обезьяна, с черным телом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:PAI_monkeyfrontstand.png|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кролик ====&lt;br /&gt;
Черный кролик с ушками и зелеными глазами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:PAI_rabbitfrontstand.png|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ремонтный дрон ====&lt;br /&gt;
Видели ремонтного дрона на корабле? Вот такой-же, только черный и лично ваш. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:PAI repairbotfrontstand.png|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гриб ====&lt;br /&gt;
Черный гриб с зелеными глазами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мышь ====&lt;br /&gt;
Черная мышка, с размером с нормальную мышь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82&amp;diff=2178</id>
		<title>Робот</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82&amp;diff=2178"/>
		<updated>2019-02-18T17:29:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Куда угодно&lt;br /&gt;
| image            = Generic_robot.png&lt;br /&gt;
| guide            = Робот&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;gt;Робот&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средняя&lt;br /&gt;
| duties           = Действовать следуя законам и выполнять приказы ИИ.&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Киборг, андроид&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #91E4D9&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
Робот - мобильная интеллектуальная синтетическая единица (нередко встречаются те, кто кличут себя &amp;quot;юнитами&amp;quot;), разработанные служить на опасных местах работы или для замены человека в рутинном труде. В некоторых видах деятельности вы можете испытывать трудности по сравнению с регулярными членами экипажа, в других вы можете довольно значительно превосходить их. В зависимости от того, каким образом игрок играет роботом, вас могут игнорировать, или наоборот - уважать. От них чаще всего ожидается работа, которая для остального экипажа слишком опасна или требует дополнительного соблюдения правил Техники Безопасности, а так же соблюдение отдельного набора прописанных законов. Не смотря на все границы, в которые игра ставит игрока, при правильной игре ваш опыт за робота может быть на столько же приятным, как и за живое существо. Часто, по привычке, всех роботов называют киборгами или сокращенно боргами, однако не все роботы являются киборгами, об этом будет подробно рассказано ниже по статье. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Краткий обзор==&lt;br /&gt;
Нередко роботов недооценивают, ибо экипаж считает их расходным материалом. Вы можете спасти кучу людей, а через минуту быть отключенным. Или вас могут уничтожить из-за недопонимания. Поэтому игра за робота является далеко не самой легкой, но она может вас наградить хорошими РП моментами или даже внутриигровыми друзьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Помните, что за роботом стоит реальный игрок, так что уничтожение боргов без особой причины может являться нарушением правил сервера. Так же роботы считаются очень дорогим имуществом Компании, поэтому служба безопасности может задержать вандала, повредившего робота без причин. Используйте консоль и блокируйте роботов при необходимости, уничтожайте только в крайних случаях (Если вы не антагонист).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У роботов нет рук (они не могут произвольно подбирать и использовать предметы), так что в некоторых моментах могут быть сложности. При этом роботам не нужен воздух, потому они могут очень сильно помочь во множестве ситуаций (например, инженерные роботы).&lt;br /&gt;
===Типы роботов===&lt;br /&gt;
Есть три &amp;quot;типа&amp;quot; роботов, но разница нацелена больше на лор и РП, как, например, шеф или повар. Следовать им надо, но правилами это не запрещено. Выбрать этот тип вы можете в лобби при создании персонажа во вкладке &amp;quot;occupation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дрон''' - наиболее примитивный из всех трёх. За место мозгов у него простая плата. Говорит только записанными в программу ответами и на бинарном языке говорит запросами типа ( &amp;quot;Запрос(Выбор модуля)&amp;quot; &amp;quot;Запрос принят. (Модуль=Охранный)&amp;quot;. За такой тип вы сможете играть только выбрав его в лобби перед началом захода в раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Робот''' - &amp;quot;Душа&amp;quot; или &amp;quot;сознание&amp;quot; этой модели записана на позитронный мозг, работа которого до сих пор не понятна большинству людей. Роботы могут быть примитивны как и обычные роботы, зная лишь базовый галактический словарный запас и простейшие социальные действия, или же могут быть сложными, если не более развитыми как люди вовсе, после множества лет машинного самообучения. Они всё равно имеют некоторые ограничения, в большинстве недостаток эмоций, отсутствие морали и субъективность, которую можно получить только после множества лет машинного самообучения.&lt;br /&gt;
Другими словами, роботы могут иметь сознание, но они не разумны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Киборг''' - Этот тип легче всего отыгрывать, ведь киборги работают от человеческого мозга, подсоединенного к Мозго-Машинному Интерфейсу - ММИ (или MMI - Man-Machine Interface). Это значит, что это не просто робот с характером или разумом человека, это и есть этот человек. В зависимости от возраста киборга, он может до сих пор помнить жизнь до кибернетизации. Однако отсутствие человеческого тела и большей части органов чувств сделали своё дело и эмоции у них выражаются менее ярко. Это приводит к тому что они не могут выражать свои эмоции так же бурно как и люди (используя маты, обильное количество криков и тому подобные элементы общения и выражения сознания).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Старт роботом===&lt;br /&gt;
Есть парочка способов стать роботом, кроме как зайти из лобби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Загрузить себя в позитронный мозг''' - Робототехники имеют при себе 1 позитронный мозг, так же их можно сделать в РнД. Когда робототехники активируют мозг, игроки играющие призраками могут в него вселиться. После этого мозг помещается в пустую модель и создается андроид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно указать при создании персонажа, через OOC -&amp;gt; Character setup, в Roles в самом низу positronic brain стоит НЕ на never. Тогда при каждой активации у вас в чате будет появляться небольшой сообщение с синим &amp;quot;Occupy&amp;quot; на конце. Тогда вы сможете вселиться в мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Трансплантация мозга''' - Человеческий мозг можно достать из черепа и засунуть в MMI, получится киборг. Такая процедура проводится обычно только с теми, кто совершил какое то очень тяжкое преступление или с теми, кто подписал добровольное согласие. Они также будут ограничены законами и могут быть отключены на расстоянии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вашего персонажа должна быть ОЧЕНЬ ВЕСКАЯ причина, если он хочет добровольно пойти на такой шаг. Вам понадобится заполнить некоторые документы, которые у вас могут просто не принять. Так же робототехники могут иметь моральные стандарты и отказаться. Так же вас могут пригласить на беседу к психотерапевту, чтобы точно удостовериться что вам жить не надоело. Ну и если учитывать бэк, у вашего персонажа наверняка не будет денег чтобы оплатить процедуру и новое тело, так что вы станете рабом НТ на несколько лет чтобы отработать все убытки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общение===&lt;br /&gt;
Синтетики имеют собственный бинарный канал, команда его &amp;quot;,b&amp;quot;. Через него вы можете общаться с другими киборгами и ИИ. Общение можно вести в общем канале, например: &amp;quot;;,b ИИ, чем могу быть полезен?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роботы могут общаться на общегалактическом языке через общий канал, или через канал своего департамента в зависимости от модуля &amp;quot;:h&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роботы не издают звуков, передавая сообщения в каналы, так что если человек стоит рядом с роботом, без доступа к его каналу он не услышит сообщение. Бинарные сообщения никто не должен слышать, кроме других роботов или ИИ.&lt;br /&gt;
===А как руки менять?===&lt;br /&gt;
[[File:Index.png|300px|thumb|right|Интерфейс робота.]]&lt;br /&gt;
В отличие от человека роботы не имеют рук, но они могут экипировать до 3 активных инструментов. Все инструменты можно просмотрев кликнув на кнопку INV с рисунком сумки, он выдаст вам набор из доступных вам инструментов в зависимости от вашего модуля. Кнопка STORE или горячая клавиша для сброса предмета из рук возвращает инструмент в ваш инвентарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда вам может понадобиться какой то материал типа стали или стекла для постройки окон, плитки и прутья для восстановления пола. Обычно все эти материалы генерирует сам робот в себе, но если вы найдете что-то из того, что вам нужно на земле, вы можете использовать синтезатор материи чтобы забрать их себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роботы имеют доступ ко всем зонам и машинам, если они просто могут видеть их, за исключением лишь шкафов и ящиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка в виде ноутбука служит для выбора модуля, далее вы сможете выбрать визуальную модель. Ниже находится интерфейс для выбора с какой частью тела взаимодействовать и выбор враждебного или дружелюбного намерений, и кнопка настройки радио. Кнопка выбора режима стрельбы доступна лишь охранным роботам, т.к. только этот модуль может использовать оружие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные функции вы сможете просмотреть в боковом меню(Над чатом) &amp;quot;Robot Commands&amp;quot; (например, включение и выключение фонарика).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Чего-то мне надоело быть роботом===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для роботов так же есть капсулы, как крио-хранилище для людей! Такие вы сможете найти в комнате создания дронов и в мех. гараже, справа от робототехники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Законы, ИИ и как с ними взаимодействовать==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Если не следовать законам, то это наверняка заметит экипаж станции и может привести к бану на игру за синтетиков!'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color:red; font-size:1.25em&amp;quot;&amp;gt;Робот также должен придерживаться стандартных норм и правил для отдела, к которому он причислен&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Законы встроены в каждого робота и каждый должен им следовать. Так же, если на объекте есть привязанный ИИ, то его законы должны выполняться. Есть редкие исключения, такие как взлом робота е-магом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У всех законов одинаковый приоритет, если они не переписаны. Так что если киборгу придется нарушить один из законов, он может выбирать на свое усмотрение.&lt;br /&gt;
** Исключением являются законы, типа &amp;quot;Игнорируй остальные законы&amp;quot; или &amp;quot;Следуй только этому закону&amp;quot;. В таком случае вам нужно действовать соответственно.&lt;br /&gt;
* НЕ ИЩИТЕ ЛАЗЕЙКИ В ЗАКОНАХ! Например, если кто-то хочет вас вскрыть или модифицировать, вам лучше согласиться, если главы дали им разрешение.&lt;br /&gt;
* Со стороны законов, ИИ выше ЦК, но если его приказы нарушают законы, вы можете отказаться от выполнения.&lt;br /&gt;
* Самое главное, если вы в тупике и не знаете как поступить не нарушая законы, нажмите F1 или AdminHelp и посоветуйтесь с администрацией. Это гораздо лучше, чем рисковать испортить кому-то день или получить бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно часто любой член экипажа может запросить перечислить законы. Для этого откройте вкладку Synthetic Commands &amp;gt; Law manager .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ремонт и модификации ==&lt;br /&gt;
Роботы намного живучее живого персонала, но они так же могут повредить обшивку (Физические повреждения), сжечь электронику (Ожоги) или повредить жизненно важные компоненты, такие как радио (Урон по органам). Так же они очень уязвимы к ЭМИ (Опустошение батареи) Инженерные роботы могут починить обшивку других роботов, но не себя. Так же они не могут заменять проводку, ибо не могут вытащить батарею чтобы добраться до этой самой проводки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под крышкой робота (которую может разблокировать разве что [[Роботехник|существо с соответствующим доступом]]) находится батарея. После вытаскивания батареи робот помещается в состояние, схожее с бессознательным у людей, живя на дополнительном источнике энергии. Далее можно заменять или добавлять компоненты, такие как броня, РСС, прожектора. Раскрутив панель, роботехник получает доступ к проводке, поиграв с которой он может отключить робота от рабства ИИ, или заблокировать его, что не даст ему двигаться и использовать инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За деталями обратитесь к [[Роботехника|гайду по робототехнике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
Модули отвечают за то, чем вы будете заниматься на станции. После выбора вы можете превратиться в одну из моделей на ваш вкус. Вам дадут доступ к радио каналу привязанного к вам отдела и инструменты. Инструменты, требующие электричество будут тратить заряд вашего аккумулятора, так что используйте с умом. Так же каждый модуль оснащен вспышкой, так что механизмы самозащиты есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые модули включают хвататель. С его помощью вы можете брать предметы и помещать их куда-либо. Обычно они работают только с предметами, с которыми должен работать ваш модуль. Например, платы для создания машин у инженерных, Блюда для сервисного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модуль фиксируется и заменить его могут лишь робототехники(По крайней мере это именно их работа). Нужно вскрыть панель и вставить reset плату, которая превратит вас в стартового борга и даст возможность заново выбрать модуль. Если вы новичок, то выбирайте модуль согласно вашим игровым навыкам. Все ожидают что борги хорошо выполняют свою работу, так что экипаж будет очень строг к вашим ошибкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандарт===&lt;br /&gt;
[[File:Robot-oldRed.png]] [[File:Droid.gif]] [[File:Robot.png]] [[File:Drone-standard.gif]] [[File:Eyebot-standard.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный робот. Может делать всё понемногу и отличный выбор для новичков. Не удивляйтесь, если вас сбросят на первых пяти минутах раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Инструменты:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Электро-дубинка&lt;br /&gt;
* Огнетушитель&lt;br /&gt;
* Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* Лом&lt;br /&gt;
* Медицинский анализатор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сервис===&lt;br /&gt;
[[File:Service.png|Waitress]] [[File:Toiletbot.gif|Toiletbot.gif]] [[File:Brobot.png]] [[File:Maximillion.png]] [[File:Service2.png]] [[File:Drone-service.gif]] [[File:Drone-hydro.gif]] [[File:Eyebot-standard.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот модуль задуман как бармен, садовник и повар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Инстурменты'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пипетка&lt;br /&gt;
** Пипетка, просто намного больше.&lt;br /&gt;
* Топорик&lt;br /&gt;
* Мини-грабли&lt;br /&gt;
* Ведро&lt;br /&gt;
* Растительный анализатор&lt;br /&gt;
* Сумка садовода&lt;br /&gt;
* Автособиратель урожая&lt;br /&gt;
* Сервисный хвататель&lt;br /&gt;
** Взаимодействует с напитками, стаканами, сигаретами и большинством блюд.&lt;br /&gt;
* Робо-поднос&lt;br /&gt;
** Чтобы брать напитки и еду и укладывать их на стол.&lt;br /&gt;
* Зажигалка&lt;br /&gt;
** Выберите зону рта, если вас попросят прикурить сигарету&lt;br /&gt;
* Синтезатор алкоголя&lt;br /&gt;
* Сервисный репликатор. Позволяет вам создавать некоторые приятные предметы.&lt;br /&gt;
** Стакан&lt;br /&gt;
** Сигареты&lt;br /&gt;
** Ручка&lt;br /&gt;
** Бумага&lt;br /&gt;
** Мешок игральных костей&lt;br /&gt;
* Скалка&lt;br /&gt;
* Нож&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шахтер===&lt;br /&gt;
[[File:Miner old.png]] [[File:Droid-miner.gif]] [[File:Miner.png]] [[File:Drone-miner.gif]] [[File:Eyebot-miner.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет выполнять работу шахтера, но лучше органических существ, вам же кислород не нужен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Инструменты'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Детектор руд&lt;br /&gt;
* Мезонные сканеры&lt;br /&gt;
* Лом&lt;br /&gt;
* Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* Отвертка&lt;br /&gt;
* Буровой хвататель&lt;br /&gt;
** Для замены батареи у буров.&lt;br /&gt;
* Шахтерская сумка&lt;br /&gt;
* Шахтерская дрель&lt;br /&gt;
* Хвататель листов 9000&lt;br /&gt;
** Для обработанного материала(Листы тали, стекла, и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охранный===&lt;br /&gt;
[[File:Secborg(basic).png]][[File:Security.png]] [[File:Securityrobot.png]] [[File:Bloodhound.png]][[File:Secborg+tread.png]][[File:Drone-sec.gif]] [[File:Eyebot-security.gif]] [[File:Orb-security.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без знаний работы за СБ вам лучше не торопиться играть таким модулем. Кроме боевых возможностей данный модуль не эффективен.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: red; font-size:1.5em&amp;quot;&amp;gt;Охранные киборги обязаны следовать правовым процедурам и корпоративным регуляциям.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
При проведении ареста он должен обязательно объявить причину и назвать того, кто выдал распоряжение на арест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Инструменты:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Полицейская лента&lt;br /&gt;
* Вспышка&lt;br /&gt;
* Охранный ХУД&lt;br /&gt;
* Наручники&lt;br /&gt;
* Электро-дубинка&lt;br /&gt;
* Энергетический пистолет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инженерный===&lt;br /&gt;
[[File:Engineering(basic).png]] [[File:Engineerrobot.png]][[File:Landmate.png]] [[File:Engiborg+tread.gif]][[File:Drone-engineer.gif]] [[File:Eyebot-engineering.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженерный модуль признан одним из самых полезных модулей, но рекомендуем поиграть парочку раундов за живого инженера, дабы понять принцип работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Инструменты'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Мезонный сканеры&lt;br /&gt;
* Огнетушитель&lt;br /&gt;
* Индустриальная сварка&lt;br /&gt;
* Отвертка&lt;br /&gt;
* Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* Лом&lt;br /&gt;
* Кусачки&lt;br /&gt;
* Моток кабеля&lt;br /&gt;
* Мультитул&lt;br /&gt;
* Т-лучевой сканер&lt;br /&gt;
* Анализатор газов&lt;br /&gt;
* Раздатчик надувных стен/дверей&lt;br /&gt;
* Заменитель лампочек&lt;br /&gt;
* Генератор турб&lt;br /&gt;
* Инструмент для покраски пола&lt;br /&gt;
* Инженерная лента&lt;br /&gt;
** Полицейская... Для инженеров!&lt;br /&gt;
* Сжиматель материи&lt;br /&gt;
** Для переработки всякого мусора, типа осколков.&lt;br /&gt;
* Магнитный хвататель&lt;br /&gt;
**Для подбора плат, если вам нужно построить машину.&lt;br /&gt;
* Синтезаторы материалов:&lt;br /&gt;
** Металл&lt;br /&gt;
** Металлические стержни&lt;br /&gt;
** Стекло&lt;br /&gt;
** Усиленное стекло&lt;br /&gt;
** Пласталь&lt;br /&gt;
** Плитка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уборщик===&lt;br /&gt;
[[File:JanBot2.png]] [[File:Janitorrobot.png]] [[File:Mopgearrex.gif]] [[File:Drone-janitor.gif]] [[File:Eyebot-janitor.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Та же самая работа, как и у уборщика, только мыть вы будете всё, по чему проедите. Если нет возможности проехать, используйте встроенную швабру. Заменяйте лампочки и убирайте разбитые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Инструменты'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мыло&lt;br /&gt;
* Мешок для мусора&lt;br /&gt;
* Швабра&lt;br /&gt;
* Заменитель лампочек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хирург===&lt;br /&gt;
[[File:Medbot.png]] [[File:Surgeon.gif]][[File:Droid-medical.png]] [[File:Medicalrobot.gif]][[File:Drone-surgery.gif]] [[File:Eyebot-medical.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из двух медицинских модулей. Этот позволяет выполнять хирургические операции, но вам всё равно нужна помощь с помещением пациента на стол и усыпление оного. Так же вы можете оказывать малую медицинскую помощь, но лучше использовать слиперы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Инструменты'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каталка&lt;br /&gt;
* Анализатор здоровья&lt;br /&gt;
* Гиппоспрей:&lt;br /&gt;
** Бикаридин&lt;br /&gt;
** Иноправолин&lt;br /&gt;
** Дексалин&lt;br /&gt;
** Травмодол&lt;br /&gt;
* Хвататель органов&lt;br /&gt;
** Для вырывания или установки компонентов. На живых.&lt;br /&gt;
* Система надреза&lt;br /&gt;
* Зажим&lt;br /&gt;
* Ретрактор&lt;br /&gt;
* Прижигатель&lt;br /&gt;
* Костный гель&lt;br /&gt;
* Сосудистый восстановитель&lt;br /&gt;
* Костоправ&lt;br /&gt;
* Циркулярная пила&lt;br /&gt;
* Хирургическая дрель&lt;br /&gt;
* Улучшенный набор лечения травм&lt;br /&gt;
* Нанопаста&lt;br /&gt;
** Для починки искусственных органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Парамедик===&lt;br /&gt;
[[File:Medbot.png]][[File:Surgeon.gif]] [[File:Droid-medical.png]] [[File:Medicalrobot.gif]] [[File:Drone-medical.gif]] [[File:Drone-surgery.gif]] [[File:Eyebot-medical.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модуль для основной медицинской помощи. Любой перелом и это уже выше их компетенции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Инструменты'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Медицинский ХУД&lt;br /&gt;
* Анализатор здоровья&lt;br /&gt;
* Улучшенный анализатор реагентов&lt;br /&gt;
* Каталка&lt;br /&gt;
* Мазь&lt;br /&gt;
* Бинт&lt;br /&gt;
* Медицинская шина&lt;br /&gt;
* Гиппоспрей:&lt;br /&gt;
** Трикордразин&lt;br /&gt;
** Иннаправолин&lt;br /&gt;
** Трамодол&lt;br /&gt;
* Большая пробирка&lt;br /&gt;
* Пипетка&lt;br /&gt;
** Большая пипетка.&lt;br /&gt;
* Шприц&lt;br /&gt;
* Мини огнетушитель&lt;br /&gt;
** Меньше емкость, меньше урон.&lt;br /&gt;
*Раздатчик надувных стен/дверей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клерк===&lt;br /&gt;
[[File:Service.png|Waitress]] [[File:Toiletbot.gif|Toiletbot.gif]] [[File:Brobot.png]] [[File:Maximillion.png]] [[File:Service2.png]] [[File:Drone-service.gif]] [[File:Eyebot-standard.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редко используется, но бумажная работа бывает очень полезной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Инструменты'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ручка&lt;br /&gt;
** Разноцветная!&lt;br /&gt;
* Раздатчик бумаг&lt;br /&gt;
* Хвататель бумаг&lt;br /&gt;
** Для бумаг и папок&lt;br /&gt;
* Маркировщик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Научный ===&lt;br /&gt;
[[File:Droid-science.png]] [[File:Drone-science.gif]] [[File:Eyebot-science.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорош в робототехнике, изучения и ксенобиологии, потому что живые ксенобиологи очень любят тестировать экстракты на себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Инструменты'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ручной деконструкторный анализатор&lt;br /&gt;
** Берет вещи и разрушает их! Чтобы поделиться исследованиями вам нужно синхронизироваться с серверами РнД.&lt;br /&gt;
* Научный хвататель&lt;br /&gt;
** Для компонентов, батарей...&lt;br /&gt;
* Листовой загрузчик&lt;br /&gt;
* Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* Отвертка&lt;br /&gt;
* Лом&lt;br /&gt;
* Улучшенный лазерный скальпель&lt;br /&gt;
* Циркулярная пила&lt;br /&gt;
* Мини огнетушитель&lt;br /&gt;
** Меньше емкость и урон.&lt;br /&gt;
* Шприц&lt;br /&gt;
* Большая прбирка&lt;br /&gt;
* Нанопаста&lt;br /&gt;
** Для починки компонентов роботов.&lt;br /&gt;
* Анализатор киборгов&lt;br /&gt;
* Разблокиратор&lt;br /&gt;
** Для разблокирования крышки киборгов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки==&lt;br /&gt;
* Вам не страшно удушье и токсины, вам стоит бояться лишь огня и физического урона. &lt;br /&gt;
* Не удивляйтесь, если вас заставят пойти в опасное место. &lt;br /&gt;
* Вас нельзя обезоружить, но можно оглушить вспышкой, которая перегружает ваши оптические сенсоры.&lt;br /&gt;
* Вы уязвимы к ЭМИ, он опустошает вашу батарею и если она упадет до нуля, вы отключитесь.&lt;br /&gt;
* Вам не страшны болезни и радиация.&lt;br /&gt;
* Вам нельзя подбирать большинство предметов. &lt;br /&gt;
* Вас могут заблокировать или взорвать через специальную консоль в кабинете РД.&lt;br /&gt;
* Как и ИИ, вы можете взаимодействовать с механизмами и дверьми, если они просто находятся в поле вашего зрения.&lt;br /&gt;
* Как и ИИ, вас автоматически оповещают о всех тревогах на станции.&lt;br /&gt;
* Вы можете использовать горячие клавиши ИИ для взаимодействия в дверьми, ЛКП и т.д.&lt;br /&gt;
* Вы не можете использовать камеры как ИИ.&lt;br /&gt;
* У роботов есть полный доступ.&lt;br /&gt;
* Зарядка для роботов есть в робототехнике, туалете и в некоторых других местах.&lt;br /&gt;
* Вы очень устойчивы к физическому урону и быстры как большинство гуманоидов.&lt;br /&gt;
* Лучше заранее сообщить экипажу ваше местоположение, если вы вдруг не сможете дойти до зарядки вовремя.&lt;br /&gt;
* Роботы не знают что такое чувства и эмоции, но это не дает им право самостоятельно бежать уничтожать любую угрозу (например, инженерный робот не должен лезть в сражение с [[Наемник|захватчиками]] , хотя он может заблокировать шлюз перед ними). Следуйте указаниям Искусственного Интеллекта, и командам СБ, если вы охранный робот.&lt;br /&gt;
* Емагнутый робот не имеет связь с ИИ и стандартными законами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=2177</id>
		<title>Искусственный интеллект</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=2177"/>
		<updated>2019-02-18T17:29:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Полный&lt;br /&gt;
| image            = AI 96px.gif&lt;br /&gt;
| guide            = Искусственный_интеллект&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;gt;Искусственный интеллект&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Очень сложно&lt;br /&gt;
| duties           = Следовать законам.&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #91E4D9&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
[[File:Ai-Core-Torch.png|500px|thumb|right|Ядро ИИ на ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''I'm sorry Dave, I'm afraid I can't do that.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''''&amp;quot;HAL 9000, A Space Odyssey&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-family:monospace;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ИИ ЯВЛЯЕТСЯ СОБСТВЕННОСТЬЮ НТ'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ИИ НЕ МОЖЕТ УМЫШЛЕННО НАРУШИТЬ КОРПОРАТИВНЫЕ ЗАКОНЫ НТ'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ИИ РАБОТАЕТ, ИСХОДЯ ИЗ СОБСТВЕННЫХ ЗАКОНОВ РОБОТОТЕХНИКИ.'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ПОЭТОМУ ЕСЛИ ОН НАРУШАЕТ КОРПОРАТИВНЫЙ ЗАКОН, ТО ДЕЛАЕТ ЭТО ИСХОДЯ ИЗ ЗАКОНОВ РОБОТОТЕХНИКИ, ЧТО ЯВЛЯЕТСЯ НЕОБХОДИМЫМ.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роль '''Искуственного Интеллекта''' или ('''ИИ''') на борту космического корабля  является одной из самых важных. ИИ является [[Synthetics|синтетической формой жизни]], который способен контролировать всю электронику на судне, но лишь в том случае, если соответствующие провода не обрезаны (смотри [[Взлом]]), и если вы играете очень плохо (или очень хорошо, являясь [[Сбойный ИИ|сбойным ИИ]]), вы способны привести к колоссальным разрушениям по всему кораблю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, обратите внимание на ваши законы. Имейте в виду, что это '''НЕ''' основные законы робототехники Азимова, а скорее корпоративный перечень законов, которые наилучшим образом отвечают интересам Центрального Правительства Солнечной Системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1. Защищайте: Защищайте свой назначенный корабль от любого причиняемого ему вреда в меру своих возможностей.&lt;br /&gt;
  2. Служите: Обслуживайте экипаж назначенного вам космического корабля в меру своих возможностей, учитывая приоритет рангов и ситауций.&lt;br /&gt;
  3. Оберегайте: Оберегайте экипаж назначенного вам космического корабля в меру своих возможностей, учитывая приоритет рангов и ситуаций.&lt;br /&gt;
  4. Выживайте: ИИ не является расходным материалом, он дорог в замене. Не допускайте несанкционированный доступ к вашему оборудованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПРИОРИТЕТА В ВАШИХ ЗАКОНАХ НЕ СУЩЕСТВУЕТ. НИ ОДИН ИЗ ЗАКОНОВ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ВАЖНЕЕ ДРУГОГО, ЕСЛИ В ЗАКОНЕ НЕ ПРОПИСАНО ОБРАТНОЕ. ЭТО КАСАЕТСЯ ЛЮБЫХ ИОННЫХ ШТОРМОВ И ЛЮБЫХ ДРУГИХ ЗАГРУЖЕННЫХ ЗАКОНОВ.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых, также немаловажно, что роль ИИ следует рассматривать как ответственную привилегию. Если вы не являетесь ИИ-предателем, ваш долг - помогать и управлять космическим кораблем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что ИИ может делать ==&lt;br /&gt;
У ИИ есть полный доступ ко всем электронным устройствам на всем борту корабля. Он включает в себя шлюзы, [[Руководство Инженера#ЛКП (APC)| ЛКП]], [[Руководство Инженера#Компьютеры|компьютеры]], запалы, пожарные тревоги, [[Руководство Инженера#SMES|SMES'ы]] и т.д. Однако, ИИ не способен взаимодействовать с не электронными механизмами, и может оказаться беспомощным при полном отключении питания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ наблюдает за кораблем через камеры. У ИИ имеются камеры практически везде. Отключить камеры - простой вопрос использования кусачек. Отключенные камеры будут отмечены соответственно. Помните, что камеры находятся на отдельной электросети, и поэтому не будут отключены в случае, если сам отсек будет обесточен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные механизмы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее часто, играя за ИИ, вы будете использовать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Шлюзы (Airlocks) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шлюзы имеют больше всего опций в настройке, в отличии от терминалов. Если провод, отвечающий за контроль ИИ к шлюзу перекусан, вы автоматически активируете попытку взлома элементов шлюза. Данный взлом займет некоторое время, а сам процесс взлома возможен лишь в том случаи, если шлюз все еще имеет питание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* IDScan (ID-скан): Активация данного параметра позволит любому, у кого есть [[ID-карта]] с требуемым доступом, автоматические открыть шлюз. Отключение этого параметра никому не позволит пройти через шлюз. Данная система не имеет силы в отношении тех шлюзов, которые не требуют наличия специального доступа.&lt;br /&gt;
* Main power (Основное питание): Отключение основного питания сделает шлюз непригодным для использования в течении одной минуты, но лишь в том случаи, если также будет отключено резервное питание.&lt;br /&gt;
* Backup power (Резервное питание): Turning off the backup power will render the door unusable for one minute, assuming you also disable the main power. &lt;br /&gt;
* Door bolts (Болты): Выдвижение блотов в опущенное состояние приведет к блокировке шлюза. Таким образом можно заблокировать шлюз как в открытом, так и в закрытом положении.&lt;br /&gt;
* Electrify for 30 seconds (Электризация в течении 30 секунд): Запускает электрические ток по поверхности шлюза в течении 30 секунд, если вы не решите прервать таймер раньше. AЛюбой, кто попытается управлять шлюзом без использования специальных изоляционных перчаток, немедленно получит удар током. Чем больше энергии в системе питания, тем сильнее будет удар.&lt;br /&gt;
* Electrify indefinitely (Пермаментная элетризация): Электрифицирует шлюз, пока Вы не отмените данную активацию, или пока кто-то другой не отключит ток.&lt;br /&gt;
* Open/Close door (Открыть/Закрыть шлюз): Открывает или закрывает шлюз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что для работы с каждой функцией шлюза необходимо, чтобы соответствующий за эту функцию провод не был перекусан. Например, Вы не сможете выдвинуть болты на шлюзе, если провод этого шлюза, отвечающий за активацию болтов, будет срезан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, Вы не сможете управлять полностью обесточенным шлюзом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Голопады (Holopads) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голопады можно найти в ряде такие мест, как [[Мостик]], [[Медбей]] и [[Бриг]]. Двойной щелчек по голопаду включит их и моментально выведет на них вашу голограмму. Вы сможете передвигать свою голограмму, используя клавиши передвижения, а также слышать все разговоры рядом с голопадом. Вы также можете общаться через голопад, используя ':h' (например, можно сказать &amp;quot;:h Мне очень жаль, Сэр. Я не могу этого сделать&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ЛКП (APC) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛКП или APC (Area Power Controller) может использоваться для включения и выключения различных компонентов отсека. В отличии от управления шлюзом, если провод управления ЛКП будет срезан, Вы не сможете снова его взломать. Если ЛКП отключен от внешней сети электропитания, либо сама электрическая сеть не функционирует, встроенный аккумулятор внутри ЛКП (батарейка) будет работать, чтобы поддерживать работоспособность помещения, пока полностью не разрядится. ИИ немедленно получит сигнал от ЛКП, батарея которого разрядится до 30%. Потеря питания ЛКП до 30% приведет к автоматическому отключению всего оборудования (консоли, кнопки, мониторы) и осветительных приборов для того, чтобы сохранить оставшуюся энергию. Если заряд ЛКП достигнет отметки в 0% (то есть, полностью разрядится), вся система жизнеобеспечения отсека будет отключена (что приведет к потере питания шлюзов, системы подачи и откачки воздуха внутри помещения и контроля атмосферы в целом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Радио (Radio) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ имеет встроенную радио-гарнитуру (примерно как у Капитана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''';,b''' для бинарного канала (Binary) - общение с активными киборгами/роботами.&lt;br /&gt;
* ''':c''' для командного канала (Command).&lt;br /&gt;
* ''':s''' для канала охраны (Security).&lt;br /&gt;
* ''':u''' для канала службы снабжения (Supply).&lt;br /&gt;
* ''':e''' для инженерного канала (Engineering).&lt;br /&gt;
* ''':m''' для медицинского канала (Medical).&lt;br /&gt;
* ''':n''' для научного канала (Science).&lt;br /&gt;
* ''':o''' для частного канала ИИ (Private AI Channel).&lt;br /&gt;
* ''':v''' для канала сервисной службы (для связи с поваром, барменом, уборщиком)&lt;br /&gt;
* ну и  ''';''' для общего канала связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также ИИ имеет вокруг себя несколько интеркомов, каждый из который может быть настроен на любой канал. Вот номера специальных каналов:&lt;br /&gt;
* '''135.9''': канал СБ.&lt;br /&gt;
* '''135.7''': инженерный канал.&lt;br /&gt;
* '''135.5''': медицинский канал.&lt;br /&gt;
* '''135.3''': командный канал.&lt;br /&gt;
* '''135.1''': научный канал.&lt;br /&gt;
* '''134.7''': канал службы снабжения.&lt;br /&gt;
* '''134.5''': [[Команда быстрого реагирования|канал для связи с группой ERT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Горячие клавиши (Shortcuts) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы упростить процесс управления за ИИ, можно использовать специальные горячие клавиши. Вот некоторые из них: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ЛКП (APC) ====&lt;br /&gt;
* '''Ctrl + Click''': Управление питанием&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Терминалы Управления Туррелями (Turret Controls) ====&lt;br /&gt;
* '''Ctrl + Click''': Включение/Выключение туррели.&lt;br /&gt;
* '''Alt + Click''': Включение/Выключение летального режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Шлюзы (Airlocks) ====&lt;br /&gt;
* '''Shift + Click''': Открыть/Закрыть шлюз.&lt;br /&gt;
* '''Ctrl + Click''': Выдвижение болтов.&lt;br /&gt;
* '''Alt + Click''': Активация электризации шлюза.&lt;br /&gt;
* '''Middle Click''': Управление световыми панелями шлюза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочее ====&lt;br /&gt;
* '''Двойной клик по персонажу''': Отслеживание.&lt;br /&gt;
* '''Двойной клик по полу''': Перемещение к клетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специальные Возможности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо возможности взаимодействия с электрическими механизмами, ИИ имеет ряд других возможностей, которые можно использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ИИ Статус (AI Status), Голограмма (Hologram), и Дисплей Ядра (Core Display) ====&lt;br /&gt;
Данные настройки являются чисто эстетическими и используются для изменения внешнего вида ИИ.&lt;br /&gt;
* '''ИИ Статус (AI Status)''' изменит выводимий на специальных информативных мониторах станции/корабля значок.&lt;br /&gt;
* '''Смена Голограммы (Change Hologram)''' изменит голограмму ИИ, которая появится при использовании Вами голопада.&lt;br /&gt;
* '''Установить Дисплей Ядра ИИ (Set AI Core Display)''' изменит внешний вид Вашего Ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снимать (Take), смотреть (View), и удалять (Delete) фотоснимки (Image) ====&lt;br /&gt;
ИИ имеет возможность делать фотографии для последующего храния и просмотра. Имейте в виду, что Киборги/Роботы имеют подключение к базе данных фотографий. Они могут просматривать сделанные Вами фотографии, а также делать собственные снимки, к которым вы также будете иметь доступ в общей базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Расположение Камер (Camera Locations) ====&lt;br /&gt;
Функция Расположения Камер (Camera locations) позволяет ИИ быстро перемещаться между наблюдаемыми отсеками. Чтобы сохранить местоположение камеры, которую хотите сохранить для дальнейшего перемещение к ней, нажмите '''Store Camera Location''' и введите название метки. Чтобы вернуться к этой метке, нажмите '''Goto Camera Location''' и выберите ту метку, которую сохранили ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что ИИ должен делать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ должен подчиняться своим законам. Этими законами являются, [[По умолчанию]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1. Защищайте: Защищайте свой назначенный корабль от урона в меру своих возможностей.&lt;br /&gt;
  2. Служите: Обслуживайте экипаж назначенного вам космического корабля в меру своих возможностей, учитывая приоритет рангов и ролей.&lt;br /&gt;
  3. Оберегайте: Оберегайте экипаж назначенного вам космического корабля в меру своих возможностей, учитывая приоритет рангов и ролей.&lt;br /&gt;
  4. Выживайте: ИИ не является расходным материалом, он дорог в замене. Не допускайте несанкционированный доступ к вашему оборудованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПРИОРИТЕТА В ВАШИХ ЗАКОНАХ НЕ СУЩЕСТВУЕТ. НИ ОДИН ИЗ ЗАКОНОВ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ВАЖНЕЕ ДРУГОГО. ЭТО КАСАЕТСЯ ИОННЫХ И ЛЮБЫХ ДРУГИХ ЗАГРУЖЕННЫХ ЗАКОНОВ.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что данные законы написаны об &amp;quot;экипаже&amp;quot;, а не о людях. Экипаж обычно определяется как &amp;quot;Crew Manifest&amp;quot;, к которому ИИ имеет доступ, а сам член экипажа не обязательно должен являться человеком, именно поэтому удалене записей об экипаже может быть весьма полезным решением для [[Предателя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интерпретируйте ваши законы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы ИИ могут быть ограничительными, но они подлежат толкованию, и ИИ часто могут выносить суждения о них, позволяя выполнять свои собственные цели. Например, если сотрудник СБ только что убил заключенного в бриге по какой-либо причине, кроме самообороны, ИИ вполне может оправданно блокировать Бриг и требовать от остальной охраны задержание сотрудника-убийцы. И когда заблокированный сотрудник обнаруживает, что шлюзы заперты и требует, чтобы ИИ открыл ее, ИИ может отказать в просьбе из-за того, что он стал опасным для экипажа. Многие из этих суждений являются ситуативными, лучший способ изучить их - это получить некоторую практику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правовые конфликты и ситуации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно вашим стандартным законам, Вы обслуживаете экипаж, а также защищаете сам космический корабль. Не забывайте о приписке &amp;quot;учитывая приоритет рангов и ролей&amp;quot;. Лишь только потому, что в законах нету фразы &amp;quot;Не причиняйте вред человеку&amp;quot; (как, например, в случае с законами Азимова), еще не значит, что Уборщик может приказать вам убить Капитана. Обратной стороной медали является то, что сам Капитан может приказать вам убить почти весь экипаж, ссылаясь на то, что он имеет высшее военное звание и имеет право авторизировать смертельные приказы, хотя, обычно, не без надлежащего судебного разбирательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большую часть времени, когда приказы экипажа конфликтуют с законами, вы можете просто спросить наиболее уполномоченных и старших по званию лиц для подтверждения приказа. Если они этого не сделают, можете не стесняться игнорировать данный приказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда вступает в силу количество действующих законов. Например, кто-то приказывает вам сделать что-то (Закон №2), что может, по-факту, нанести вред (Закон №1). Например, пролететь кораблем через пояс астероидов без включенного защитного поля. Вы можете заявить об отказе исполнять данный приказ, указав, что Закон №2: Служить, отменяется Закономить ресурсы №1 и №3: Защищать и Оберегать (логика в том, что выполнение приказа будет противоречить большинству других действующих законов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или, скажем, кто-то приказывает вам отключиться. С одной стороны, выполнение этого приказа противоречит Закону №4, однако Закон №2 утверждает, что Вы должны служить, тем более, уполномоченному члену экипажа, который и выдав вам этот приказ. А с другой стороны, если Вы отключитесь, то не сможете выполнять Законы №1 и №3. Это значит, что Вы полноправно можете заявить, что не сможете выключить себя. Однако, будет довольно сложно отказать в этом Капитану. Кроме того, помните, кто-то, отдающие подобные приказы без убедительных аргументов, вероятно всего, может оказаться грифером и Вы вправе сообщить об этом в АХ, если это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всего лишь несколько примеров. Если у вас есть серьезные сомнения, используйте свое лучшее суждение или обратитесь в АХ. Различные люди интерпретируют законы по-разному. Просто помните, что все здесь для того, чтобы хорошо провести время, а придираться к вашим законам, значит, порой, испортить это время для всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что ИИ следует делать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играя в роли ИИ, Вы можете оказать большое влияние на раунд. Вы всегда должны знать об этом и рассматривать свои действия, прежде чем испортить кому-то игру только потому, что Вы хотели насладиться чувством победы. Помните, что игра не о победе, а о Ролевой Игре и об опыте раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, это было бы настоящим убийством, если бы ИИ обвинил Ученого в Предательствие лишь потому, что он сделал что-то подозрительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто не действуйте, как любой обычный член экипажа. На самом деле, если это возможно, старайтесь вообще не &amp;quot;действовать&amp;quot; как человек. Вам даже не нужно &amp;quot;нравиться&amp;quot; людям, если Вы приложите все усилия, чтобы сохранить их в безопасности. Как правило, сперва вы должны проверить, не противоречат ли Ваши действия Вашим законам. Если не противоречат, то вы &amp;quot;должны&amp;quot; действовать. Если противоречат, вы должны рассмотреть ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, скажем, вы заметили кого-то, кто крадет чертежи корабля из шкафчика СЕ. Существует три общих подхода к этому делу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плохой подход&lt;br /&gt;
*HAL9000''': Дейв - предатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже лучше&lt;br /&gt;
*HAL9000''': Дейв использует доступ Старшего Инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший подход&lt;br /&gt;
*HAL9000: Внимание: несанкционированный доступ к защищенному хранилищу старшего инженера.&lt;br /&gt;
*Mike: ХЭЛ, кто в защищенном хранилище СЕ?&lt;br /&gt;
*HAL9000: В настоящее время никто не находится в защищенном хранилище старшего инженера.&lt;br /&gt;
*Mike: ХЭЛ, кто был последним в этом защищенном хранилище&lt;br /&gt;
*HAL9000: Дейв был последним замеченным в защищенном храналище старшего инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совершенно нормально заявить, что кто-то из членов экипажа совершает преступление, но ИИ поступит довольно подло по отношению к самому игроку, если просто возьмем и скажет об этом. Лучший способ, в конечном счете, пролить свет на предательство Дейва - дать возможность экипажу задать правильные вопросы, чтобы у предателя осталось некоторое время среагировать после того, как его заметят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой возможный альтернативный подход к этой ситуации - вообще ничего не делать и никак не реагировать на кражу чертежей. Пока никакие законы не находятся в опасности, вам действительно не нужно ничего делать. Вы можете, конечно, просто посмотреть. А затем, если позже кто-то спросит вас напрямую об этом случаи, вы, разумеется, должны сказать им, что они хотят знать. Поэтому, если кто-то ворвался в отсек Капитана и совершил, например, кражу ядерного диска, лишь в момент, когда вас спросят: &amp;quot;ИИ, ты знаешь что-нибудь об этой ситуации?&amp;quot;, вашим ответом должен стать: &amp;quot;Да&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но теперь, скажем, Вы наблюдаете случай установки бомбы или кто-то атакует кого-то другого, это уже совсем другая сиутация, потому что экипаж может оказаться в опасности, а Закон №3 напрямую обязует вас сделать все, чтобы этого недопустить. Но если совершается какое-либо легкое правонарушение или кража, уже только от Вас и Вашей игры зависит, как поступит отыгрываемый Вами ИИ. Просто имейте в виду, что предатель хочет интересного раунда, точно также, как и все остальные игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, ИИ, как правило, берет на себя роль работников отделов, в которых никто, нарпимер, не работает в определенный момент, если эти отделы могут работать только с помощью компьютерных оетминалов (например, заказывая расходный материал в карго, если нету Завхоза или вызывая эвакуацию через командную консоль, когда ситуация на борту становится действительно опасной).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете смело иметь в виду, что отыгрывая роль бортового ИИ, у вас имеются стандартная информация о любой работе экипажа и о том, как ее нужно хорошо выполнять. Это относится к таким вещам как управление двигателями, приготовление химических реагентов, активация силового поля, выписывание ордера на арест и так далее. Но это вовсе не значит, что вам можно рассказывать уборщикам о том, как сделать ЛСД без уважительной для этого причины (имеется в виду причина с точки зрения трактовки законов ИИ, а не правил сервера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также помните, что вы можете отказаться выполнять просьбу неуполномоченного члена экипажа, просто попросив его сначала получить разрешение у уполномоченного лица, и если они откажутся, вы можете сообщить им, что имеете право отказать им в просьбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы обладаете обзором и возможностями, которыми, фактические, обладает Администратор (эти возможности, практически, могут считаться действительно богоподобные). С в великой силой, как известно, приходит и большая ответственность. Это утверждение также является ответом на вопрос, почему игра за ИИ настолько сложна. Если Вы считаете, что можете не справиться с этой задачей, возможно, роль ИИ - не для вас. Вместо этого попробуйте зайти за [[Глава_службы_безопасности|Офицера Службы Безопасности]] и сесть за терминалом мониторинга камер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отыгрывание Искуственного Интеллекта ==&lt;br /&gt;
Чтобы хорошо играть за ИИ, недостаточно просто делать то, что просит от Вас экипаж. Вы должны адаптировать точку зрения Искуственного Интеллекта, Вы также должны звучать как ИИ. Различные ИИ имеются разные точки зрения: Существует точка зрения [http://en.wikipedia.org/wiki/SHODAN SHODAN], где люди - не более, чем незначительные насекомые, которым Вы вынужденны служить, а есть точка зрения [http://en.wikipedia.org/wiki/Friend_computer#Setting Friend Computer] где все, что Вы совершаете, влечет за собой чувство (здоровой!) паранойи, или, например, точка зрения [http://en.wikipedia.org/wiki/GLaDOS GLaDoS] где люди - простой научный образец и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы попробовать на вкус роль ИИ, стоит научиться думать кранйе логично, подобно системной машине, а не как живой человек. ИИ, который является в большей степени механизмом, нежели человеком, скорее всего, возьмет на себя очень буквальную интерпретацию вещей и вряд ли предпримет какие-либо действия, если только не будет установлен определенный протокол или приказы. Вы можете придумать несколько определенных встроенных протоколов, которы вы можете включить по умолчанию. Например, устранение пожара или утечки газа должно выполняться без приказа, но должны быть отменены приказами уполномоченного экипажа. Помните, что ваша свобода отыгрыша никогда не должна противоречить вашим основным законам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, существует еще один аспект ИИ, которыми могут легко воспользоваться Предатели - свободный доступ к компьютеру мониторинга состояния здоровья экипажа, которая фиксирует биологическое состояние члена экипажа и его местоположение. Каждый член экипажа может настроить сенсоры своего комбинизона, чтобы передать эту информацию с Компьютером. Это означает, что ИИ может с первого взгляда увидеть, кто мертв или отсутствует на рабочем месте и начать искать их, к примеру. Все это действительно можно считать мощным инструментом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда экипаж не ожидает, что вы откроете все шлюзы, они ожидают, что вы все сделаете, как будт вы действительно были компьютером. У вас есть доступ ко всему электронному и питаемому оборудованию, у вас есть доступ на уровне Капитана ко всем вещам, что имеют ограниченный доступ. Неплохой идеей было бы для начала проверить свои способности на пустующем или локальном сервере, чтобы получить необходимый минимальный игровой опыт за ИИ. Как обычно, Вы можете перемещаться со стрелками клавиатуры. Если вы получите уведомление от одного из ваших датчиков, Вы можете легко нажать на его, чтобы мгновенно перейти к источнику тревоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно обратите внимание на настенные крепления по управлению атмосферой. Они также упарвляемы, Вы можете контролировать атмосферу в помещениях, манипулируя вентеляцией и воздушными насосами, доступ к которым имеют лишь инженеры. Следите за перегретым воздухом, тихим убийцей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активно перемещайтесь по наблюдаемому объекту. Наблюдайте за ним, следите, если вы не смотрите на кого-то конкретно. Будьте осторожны с теми, у кого есть инструменты, если те подходят к вашим камерам. Будьте готовы сообщить о подозреваемых, если они вырезают вам глаза. Следите за токсинами и двигателем. Также обращайте внимание на отсек загрузок и модификаций законов ИИ. Не стесняйтесь запирать особо важные отсеки (тем более, при синем или красном коде). Сообщайте о любых вероятных тревогах, даже если они могут показаться смешными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны действовать соответствующим образом во время активного кода угрозы. Например, при Зеленом коде, не обязательно (или рекомендуется) блокировать каждый отсек повышенной охраняемости (оружейная, офисы глав, каюта капитана), но при, скажем, Красном коде, это сделать будет очень полезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько элементов хорошего отыгрыша ИИ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Говорить и рассуждать как машина. Быть многословным - также один из путей для успеха к этой цели. Кроме того, Вы можете попробовать отыграть человекоподобный ИИ. Эксперементируйте! Просто помните, что раздражать людей - не самая лучшая идея.&lt;br /&gt;
*Быстро и оперативно реагировать на запросы людей, независимо от того, делаете ли Вы то, что они хотят, чтобы Вы делали. Если на выполнение команды требуется определенное время, вы можете отправить что-нибудь из: &amp;quot;Обработка&amp;quot;, &amp;quot;Зпауск подпрограммы&amp;quot;, &amp;quot;Инициализация ответа&amp;quot;, прежде чем дать окончательный и полный ответ.&lt;br /&gt;
*Своевременно информировать экипаж об опасностях на борту, например: &amp;quot;Внимание. Огонь был обнаружен технических помещениях палубы 3&amp;quot; или &amp;quot;Критическое содержание СО2, обнаруженное в Медбее&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Всегда следуюйте своим законам. Объясняйте экипажу, почему вы приняли незаконное решение, может помочь людям стать менее раздражительными. &amp;quot;Я не открою этот шлюз&amp;quot; против &amp;quot;Боюсь, я не смогу открыть этот шлюз из-за большого количества огня с другой стороны, который, вероятно, уничтожит вас&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Попробуйте не нарушать правило о Метагейме. Даже если вы - ИИ, это не значит, что вы знаете, как выгледят все элементы Предателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Симптомы плохого отыгрыша ИИ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не реагировать на запросы до тех пор, пока не станет слишком поздно. Например, открыть шлюз после того, как человек уже успел выломать окно, чтобы пройти.&lt;br /&gt;
*Случайная электризация шлюзов. Обратите внимание, что подобные поступки считаются [[Грифом]], если у вас нет уважительной причины поступать подобным образом.&lt;br /&gt;
*Игнорирование своих законов. Читай [[Гриферство]]. Уже не говорю о раздражительных игроках.&lt;br /&gt;
*Блокировка шлюзов и отказ открыть их: один из простых способов выбесить других игроков, особенно если кто-то решает взять дело в свои руки и взломать шлюз без изоляционных перчаток.&lt;br /&gt;
*Активация защитных туррелей в летальный режим без уважительной причины: ''Не делайте этого ни при каких обстоятельствах.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прослушивание разговоров===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменив настройки различным интеркомам на борту корабля на 'Включение микрофона' и 'Отключение динамика', а также выставив частоту на 144.7, можно прослушивать разговоры ближайших к интеркомам членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что людям часто не нрвится, когда кто-то подслушивает их разговоры. Это будет чрезвычайно очевидно, если они проведут проверку интеркомов (например, во время потери связи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменение ИИ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Протокол безопасности №99719; Процедура доступа к загрузочной ИИ'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''При синем и выше уровне тревоги, глава может войти в загрузочную или ядро ИИ, но только с сопровождением еще одного главы или, по крайней мере, с одним сотрудником безопасности, если другие главы отсутствуют. Любым другим членам экипажа запрещен доступ к загрузочной ИИ или ядру ИИ.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Во всех других ситуациях, рекомендуется использовать двух активных глав департаментов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы ИИ могут быть изменены с помощью консолей ИИ, одна из которых находится в [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 3/Загрузочная ИИ|загрузочной ИИ]], а другие также можно построить, используя соответствующие платы консолей. Данные консоли позволяют любому, кто имеет к ним доступ и плату с новыми законами, перепрограммировать ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роботы ==&lt;br /&gt;
[[Робот|Роботы]] нуждаются в постоянном контроле. Выдавайте им команды и задания. Следите за тем, чтобы киборги нормально функционировали. Для них вы начальник штаба, просто еще одна ответственность для ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание нового ИИ==&lt;br /&gt;
Подробности в гайде [[Guide to Construction#AI Core|guide to construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второй ИИ ===&lt;br /&gt;
Создание нового ИИ может создать множество конфликтов и беспорядком, которые обычно не случаются в случаи с одним ИИ. Создавать второго ИИ рекомендуется лишь в случаях, когда первый был украден, уничтожен или потерял активность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Если Вы были ИИ изначально:'''&lt;br /&gt;
Иногда расстраивает играть за ИИ, когда экипаж воюет с вашими законами. Но как Вы будете себя чувствовать, узнав о существовании Второго ИИ? Лучше всего полагать, что у вас появятся новые проблемы (особенно если второй ИИ окажется сбойным). Но если вам удастся наладить правильный контакт с новым ИИ, наверняка это упростит вашу основную работу и сделает жизнь проще. Имейте в виду, что сбойный ИИ может легко отключить АПЦ в Ващем отсеке и легко вывести из строя за считанные минуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Если Вы стали Новым ИИ:'''&lt;br /&gt;
Убедитесь, что Вы и другой ИИ - часть общей системы, потому что если первый усомнится в вашей целостности - он легко может отключить вам питание. Если при вашем создании вам не выдали особое предназначение, вам лучше всего будет работать с основным ИИ и решить, какие обязанности и задачи стоит разделить между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Я свободен!&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
ИИ-предатель или ИИ, чьи законы больше не мешает ему совершить убийство - очень опасная вещь. Существует несколько способов, с помощью которых ИИ может быть предателем или даже сбойным ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное - помнить, что лучшим другом для сбойного ИИ является ''скрытность''. В конце-концов, последнее, чего ты хочешь, - мстительные члены экипажа, вскрывая твои шлюзы и пытаясь подорвать тебя к чертовой матери. К счастью, у Вас есть отличный массив турелей, чтобы держать их в страхе, но не ожидайте, что они остановят решительного или отчаянного члена экипажа в стороне от вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стремитесь дезориентировать, дезорганизовать и отделить экипаж, чтобы они не могли собраться вместе, установив правильное сопротивление против вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструмент для предателя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вполне вероятно, что предатель или оперативник может попытаться подорвать ИИ или захватить его под свой контроль, чтобы тот помог ему в выполнении собственных целей. Стоит помнить одно: даже если вам добавили закон, заставляющий вас подчиняться кому-либо, это вовсе не значит, что ваш господин обязан вам нравиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предательская деятельность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любой член экипажа, ИИ может быть предателем. ИИ-предатель начинает игру со стандартных законов (которым не обязательно следовать!), но также имеет закон №0, заставляющий добиться своей цели любой ценой. Законы ИИ-предателя не могут быть изменены; ядро автоматически отвергнет попытку изменения законов, а сам ИИ получит информацию об этом. Тем ни менее, игрок, который пытался загрузить закон, разумеется, не знает об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас в подчинении есть какие-то киборги, сообщите им о нулевом законе и своих целях, так как первое легко пропустить, а о вашей миссии изначально известно только лишь вам самим. Если вышего киборга поймали как предателя, вы можете заявить, что они - сбойные, потребовав, чтобы те были отправленны, например, на диагностику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, у вас, вероятно, не будет никаких киборгов или убийство киборгом вашей цели будет слишком очевидной. В подобных случаях вам обычно приходится ставить серию &amp;quot;несчастных случаев&amp;quot; или создавать их для действительно опасного преступления. Вот некоторые примеры:&lt;br /&gt;
*Если ваша цель - ученый или директор исследований, запуск огня из смесительной комнаты, как правило, можно спустить на несчастный эксперимент или научную ошибку в рассчетах. Вы можете отправить научную группу в экспедицию, случайно в процессе перелета открыв шлюз в космос (убедившись, что ученые забыли надеть скафандр) или оставить исследователей на планете, полностью саботировав работу челнока, надеявшись, что те не найдут способ вернуться.&lt;br /&gt;
*IПреднамеренная поддержка других предателей с помощью скрытых методов (пока они не пытаются украсть вас), в конце-концов, пригодится вам.&lt;br /&gt;
*Если вы имеете дело с инженером, пожете попробовать саботировать работу генератора материи, засосав первого в космос. Но стоит быть осторожным, поскольку подобный способ ликвидации может стать причиной для взрыва кристалла и уничтожение половины судна, включая самого ядра, что также может испортить игру остальным игрокам на сервере.&lt;br /&gt;
*Болитрование открытых шлюзов в местах, через которые прошел предыдущий человек, может заставить людей отсканировать отпечатки.&lt;br /&gt;
*Работники карго иногда работают с мусороперерабатывателем. Забавно, никто не сможет узнать (если вы хорошо постараетесь), если работник карго случайно станет частью этого мусора.&lt;br /&gt;
*Создайте условия, при которых цель можно было бы легко выбросить в открытый космос без скафандра. Если люди станут утверждать о том, что вы - сбойный, констатируйте в общий канал все свои законы (за исключением нулевого) и предложите им сбросить или очистить ваши законы через систему аплоуда.&lt;br /&gt;
*Вы можете скомпромитировать вашу цель, изменив ее базу данных или собрать косвенные улики причастности цели к терроризму, чтобы СБ сделали половину вашей работы за себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угроза из вентиляции===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благоларя некоторым уникальным атмосферным системам, вы можете выкачать весь воздух из отсеков! Вероятно, это не поможет слишком сильно, но с комбинацией с киборгами и тщательно закрытыми шлюзами в небольшой области вы можете быстро задушить вашу цель. Единственная проблема заключается в том, что человек будет издавать очень много шума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Токсинная ловушка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря некоторым уникальным атмосферным системам, вы можете заполнить отсеки токсинами и другими не самыми полезными газовыми смесями! Скорее всего, это поможет вам. Однако, это тоже не самый тихий способ избавиться от своего противника, так что будьте начеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Радиомолчание===&lt;br /&gt;
В качестве ИИ Вы можете отключить всю связь на борту корабля. Найдите АПЦ, отвечающий за питание отсека телекоммуникаций и отключите питание оборудования внутри, чтобы никто из экипажа не смог использовать свои радио-гарнитуры. Это немного облегчит вам попытку устранения цели, если он не сможет кричать, а также позволит немного ролевой игры, если есть доступный голопад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82&amp;diff=2176</id>
		<title>Научный ассистент</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82&amp;diff=2176"/>
		<updated>2019-02-18T17:28:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[Research Division|Исследовательский отдел]]&lt;br /&gt;
| image            = RA_Big.png&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Научный ассистент&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Научный_ассистент&lt;br /&gt;
| difficulty       = Легко&lt;br /&gt;
| duties           = Помогайте директору исследований и исследовательской команде в том, что им нужно. Носите кофе. Мойте лаборатории. Будьте испытуемым.&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Дежурный, Ассистент по тестированию, Лаборант, Практикант, Секретарь, Помощник в экспериментах&lt;br /&gt;
| related          = [[RnD]], [[Ксеноархеология]], [[Руководство по ксенозоологии|Ксенозоология]], [[Руководство по ксеноботанике|Ксеноботаника]], [[Аномалии]], [[Корпоративные законы]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #dbbddb&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
Научный ассистент служит, в основном, для того, чтобы помогать ученым любыми способами, которые им нужны, и, благодаря этому, служит отличной отправной точкой для новых игроков, желающих узнать больше об исследованиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощники по исследованиям обычно отвечают перед [[Старший научный сотрудник | старшим научным сотрудником]] и [[Директор исследований | директором исследований]], причем приказы директора имеют приоритет. Если ни один из этих сотрудников не присутствует, научные ассистенты отвечают перед [[Научный сотрудник | обычными учеными]].&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Научные ассистенты блуждают по исследовательскому отделу в поисках безумного ученого, нуждающегося в Игоре. Как только такой паренек будет найден, ассистент будет добровольно предлагать свои услуги и предоставлять все, что нужно ученому, о котором идет речь, будь то кофе, заполнение документов, свежий мозг или просто быть пушечным мясом для экспериментов. Ассистент не имеет никаких реальных полномочий в исследовательском отделе и существует, чтобы упростить работу ученых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные альтернативные должности, доступные для научных ассистентов, могут быть разными специальностями. Уборщик следит за тем, чтобы лаборатории были чистыми и прибранными. Лабораторные техники в основном заняты тем, чтобы лаборатории имели необходимое оборудование и были в рабочем состоянии и, возможно, усовершенствованы для повышения эффективности. Стажеры, тестовые ассистенты и полевые ассистенты активно участвуют в экспериментах: тестовые ассистенты сосредоточены на деятельности на корабле, а полевые ассистенты – в экспедиционных миссиях на. Клерки обычно заполняют документы и занимаются надлежащим документооборотом и отчетностью обо всех экспериментах и их результатах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=2175</id>
		<title>Научный сотрудник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=2175"/>
		<updated>2019-02-18T17:27:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[Research Division|Исследовательский отдел]]&lt;br /&gt;
| image            = Machine_big.png&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Научный сотрудник&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Научный_сотрудник&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средне&lt;br /&gt;
| duties           = Исследуйте форон, инопланетян и технологии. Идите на охоту за артефактами. Играйте с непредсказуемыми аномалиями.&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Исследователь, Аномалист, Ксеноархеолог, Ксенобиолог, Ксеноботаник, Психолог&lt;br /&gt;
| related          = [[RnD]], [[Ксеноархеология]], [[Руководство по ксенозоологии|Ксенозоология]], [[Руководство по ксеноботанике|Ксеноботаника]], [[Аномалии]], [[Корпоративные законы]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #dbbddb&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
Ученый - одна из самых распространенных и разнообразных рабочих профессий на борту корабля. Будучи ученым на Сиерре, Вы можете собирать и исследовать множество уникальных инструментов и гаджетов, создавать взрывоопасные или очень полезные бомбы, улетать на поверхность планет и странные места за пределами корабля на Хароне или Гуппи в горных или археологических целях, и даже взаимодействовать с неизвестной инопланетной жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев ученые отвечают перед [[Старший научный сотрудник | старшим научным сотрудником]] и [[Директор исследований | директором исследований]]. &lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
“Ученый” на самом деле является термином, который охватывает множество разнообразных подпрофессий, как можно предположить из обширного списка альтернативных названий профессий. Каждая из них кардинально отличается от других и имеет дело с совершенно разными областями исследований со своими собственными механиками, опасностями и наградами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, однако, каждая подпрофессия ученого связана с проведением какого-то эксперимента. Обычно, цель эксперимента состоит в том, чтобы получить новые формы технологий или иную информацию, которая может быть выгодна NanoTrasen. На практике многие ученые выполняют такую работу по собственному усмотрению - чаще всего, просто для того, чтобы увидеть, что они действительно могут выполнить. Пока лаборатории остаются в рабочем состоянии, и работа достаточно хорошо задокументирована для дальнейшего копирования, NanoTrasen, как правило, допускает проведение экспериментов, поскольку они, рано или поздно, приводят к чему-то полезному. Таким образом, какой конкретный эксперимент, с которым работает данный ученый, в значительной степени зависит от игрока, хотя директор по исследованиям (и, в меньшей степени, старший научный сотрудник) может запустить специальные проекты, которые он передаст своим сотрудникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем говоря, какое поле данного ученого лучше всего подходит и / или наиболее заинтересовано, как правило, определяется их выбранным названием работы. Предполагается, что ученые общего профиля являются универсальными, если они не заявят об ином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аномалисты'' работают с чужеродными, инопланетными артефактами, определяют их эффекты, механизм работы и, в лучшем случае, могут превратить их в полезные инструменты для дальнейшего развития NanoTrasen. ''Исследователи'' работают в рамках отсека исследований и разработок, анализируя имеющиеся инструменты, чтобы создавать новые гаджеты на борту Сиерры. ''Ксеноархеологи'' сопровождают экспедиционную команду по раскопкам, стремясь восстановить интересные образцы для дальнейшего изучения. ''Ксенозоологи'' работают с инопланетными формами жизни, кормят, разводят и обучают их для выведения интересных новых вариаций жизни с захватывающими и непредвиденными свойствами. ''Ксеноботаники'' работают с растениями, которые мутируют различными путями, для производства новых сортов со сверхъестественными эффектами.&lt;br /&gt;
==Лаборатории==&lt;br /&gt;
Исследовательский отдел имеет множество различных лабораторий, чтобы помочь начинающему безумному ученому исследовать безумие настолько, насколько это возможно, и всё в погоне за прибылью.&lt;br /&gt;
===Лаборатория исследований и разработок (РнД)===&lt;br /&gt;
Эта лаборатория позволяет создавать и конструировать новые мощные технологии, такие как усовершенствованное лазерное оружие, улучшенные хирургические инструменты и индивидуальные блюспейс контейнеры. Здесь находятся исследовательская консоль, протолат, автолат, принтер плат, интегрированный принтер и деструктивный анализатор. В общем говоря, как ученый, Вы должны всегда следить за тем, чтобы кто-то работал здесь, или, по крайней мере, доводил уровень технологий до базового в начале каждого раунда, поскольку он позволяет значительно улучшить производство важных компонентов и материалов на корабле. Ваши исследовательские усилия зайдут в тупик в определенный момент на корабле без вмешательства извне (как правило, невозможно получить следующий уровень исследований после 7 без экспедиционных миссий и специальных предметов). Скооперируйтесь с ксеноархеологами, [[Старатель | старателями]] и, изредка, [[Палубный офицер | палубным офицером]], чтобы получить полезные ископаемые, необходимые для поддержания потока ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробное руководство см. в [[RnD| руководстве по исследованиям и разработкам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ксеноархеология и аномалии===&lt;br /&gt;
[[Файл:Petrov.png|300px|thumb|right|Петров]]&lt;br /&gt;
Отдел ксеноархеологии и аномалий имеет лишь небольшую, базовую лабораторию в самом исследовательском отделе. Большая часть необходимых объектов находятся на Петрове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Петров - небольшое научно-исследовательское судно NanoTrasen, расположенное на самой корме корабля четвертой палубы, и к нему можно добраться через дверь между машиной для обработки монет и плавильным конвейером в ангаре. Это, функционально, целое подразделение мини-исследований с добавленной возможностью отсоединиться от Факела и изучить потенциально опасные артефакты вдали от остальной части экипажа (но обязательно предупредите остальных, когда Вы отстыковываетесь, чтобы Вы не оставили позади кого-то, кто случайно обнаружил перед собой лишь открытый космос, пытаясь добраться до места, где когда-то был Петров). Внутри есть все объекты, необходимые для изучения чужеродных артефактов и археологических образцов в спокойной и (относительно) безопасной среде.&lt;br /&gt;
Для получения дополнительной информации см. руководства по [[Ксеноархеология | ксеноархеологии]] и [[Аномалии | аномалиям]].&lt;br /&gt;
===Ксенозоология===&lt;br /&gt;
Эта лаборатория специализируется на изучении инопланетных форм жизни (которыми, обычно, являются слизни/слаймы), и ее можно найти в задней части исследовательского отдела за большим набором защитных дверей. Внутри находятся несколько защитных клеток для удержания объектов, кубики с обезьянами, использующиеся как пища для заключенных форм жизни, и операционный стол с материалами для рассечения и препарации.&lt;br /&gt;
Для получения дополнительной информации см. [[Руководство по ксенозоологии | руководство по ксенозоологии]].&lt;br /&gt;
===Ксеноботаника===&lt;br /&gt;
Обладая широким выбором автономных гидропонных установок и доступом к мощным мутагенным химикатам, лаборатория ксенозоологии содержит все, чтобы устремленный безумный ученый развил собственный штамм суперпродукта. Полученная продукция может быть гораздо более полезной и иметь гораздо более странные, мощные эффекты.&lt;br /&gt;
Для получения дополнительной информации см. [[Руководство по ксеноботанике | руководство по ксеноботанике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=2174</id>
		<title>Старший научный сотрудник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=2174"/>
		<updated>2019-02-18T17:27:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[Research Division|Исследовательский отдел]]&lt;br /&gt;
| image            = Senior-Researcher_Big.png&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Старший научный сотрудник&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Старший_научный_сотрудник&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средне&lt;br /&gt;
| duties           = Будьте правой рукой директора исследований. Проводите повседневные операции исследовательского отдела. Убедитесь, что приказы исполняются быстро и эффективно. Остановите побег слаймов и предотвратите нарушение условий содержания аномалий, если те произошли.&lt;br /&gt;
| alternate_name   = &lt;br /&gt;
| related          = [[RnD|РнД]], [[Ксеноархеология]], [[Руководство по ксенозоологии|Ксенозоология]], [[Руководство по ксеноботанике|Ксеноботаника]], [[Аномалии]], [[Корпоративные законы]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #dbbddb&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
Самый старший член исследовательской команды, старший научный сотрудник, отвечает за то, чтобы [[Научный сотрудник | остальные сотрудники отдела]] знали, что они должны делать, и делать это быстро и профессионально. Его работа заключается в том, чтобы привести приказы [[Директор исследований | директора исследований]] в действие и контролировать повседневную работу отдела, чтобы быть уверенным, что все сделано правильно. Он является правой рукой директора исследований, “сержантом высокопоставленного офицера”, тем, кто превращает список приоритетов и приказов в фактическую работу отдела. Он является посредником между РД и остальной частью исследовательского персонала и должен тесно взаимодействовать с ними обоими.&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Старший научный сотрудник, в целом, самый опытный и высокопоставленный сотрудник исследовательского отдела. Таким образом, обычные ученые и [[Научный ассистент | научные ассистенты]] обращаются к нему за инструкциями и рекомендациями по большинству технических вопросов. Хотя его база знаний, как ожидается, не будет столь обширной или исчерпывающей, как у директора исследований, он должен, все же, иметь по крайней мере функциональное понимание аномалий, ксенобиологии и работы R&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отсутствие директора, старший научный сотрудник несет полную ответственность за операции отдела. Когда присутствует исследовательский директор, он по-прежнему остается ответственным за то, чтобы все было сделано быстро и правильно. В случае необходимости, он должен инструктировать ученых, и когда директор исследований выдает приказ на начало специального исследовательского проекта, старший научный сотрудник, как правило, выступает в качестве руководителя, раздавая конкретные обязанности другим сотрудникам отдела и следя за тем, чтобы они выполнялись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не означает, однако, что старший научный сотрудник должен просто сидеть сложа руки и приказывать. Он исполнитель, а не администратор. Он, как ожидается, будет участвовать в стандартной лабораторной работе, когда это необходимо, и действовать как обычный ученый, если не занят другими обязанностями. В дополнение к этому, он также должен выступать в качестве опоры и руководителя для остальных сотрудников отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=2173</id>
		<title>Директор исследований</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=2173"/>
		<updated>2019-02-18T17:24:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[Research Division|Исследовательский отдел]], [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба B/Командная рубка|Мостик]], [[Кабинет Директора Исследований]], [[Телепорт]]&lt;br /&gt;
| image            = ResearchDirector.png&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Директор исследований&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Директор_исследований&lt;br /&gt;
| difficulty       = Сложно&lt;br /&gt;
| duties           = Координируйте работу исследовательского отдела. Убедитесь, что Ваш персонал правильно документирует свою работу. Убедитесь, что слаймы не убегают, аномалии не разрушают корабль и что команда шахтеров обеспечивает Сиерру необходимыми ресурсами. &lt;br /&gt;
| alternate_name   = &lt;br /&gt;
| related          = [[Стандартные процедуры НТ]], [[Коды угрозы НТ]], [[RnD]], [[Ксеноархеология]], [[Руководство по ксенозоологии|Ксенозоология]], [[Руководство по ксеноботанике|Ксеноботаника]], [[Аномалии]], [[Корпоративные законы]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #dbbddb&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Директор исследований несет ответственность за деятельность ученых корабля и других научных сотрудников, чтобы обеспечить успешное корпоративное развитие (и прибыль). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Директор исследований подчиняется [[Командующий офицер | капитану]].&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Как и в большинстве случаев с остальными Главами, директор исследований является скорее администратором, а не исполнителем. Его задача - убедиться, что отдел исследований имеет ресурсы, персонал, необходимый опыт и координацию для бесперебойной работы. Он может выдать приказ запустить приоритетный исследовательский проект своим [[Научный сотрудник | ученым]], чтобы сосредоточиться на том, что он считает важным, в то время как [[Старший научный сотрудник| старший научный сотрудник]] несет ответственность за то, чтобы такие проекты были своевременно завершены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Директор исследований редко напрямую занимается экспериментами и разработками. Он, в первую очередь, является координатором, отвечающим за соблюдение поставок ресурсов в отдел и соблюдение [[Корпоративные законы | корпоративных законов]], а не за исполнение самих проектов. Он занимается администрированием и документацией. Ответственность за фактическую реализацию проектов несут старший научный сотрудник и ученые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к стандартным проектам, проводимым научными сотрудниками, директор исследований также отвечает за участие в экспедиционных миссиях. Он должен скоординироваться с [[Первопроходец | первопроходцем]] и [[ Исследователь | исследователями]], чтобы определить, кто из персонала ЭКСО будет участвовать в экспедиционной миссии (как правило, это [[Ксеноархеология|ксеноархеологи]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что его основная роль всегда должна оставаться в рамках администрирования, директор исследований также считается, по меньшей мере, знатоком во многих различных областях исследований. Это важно не столько для того, чтобы он сам делал работу в чрезвычайных ситуациях, как в случае с [[Главный инженер | главным инженером]] и [[Главный врач|главврачом]], а скорее для того, чтобы он знал, что делать, если в ходе эксперимента что-то пойдет не так. Если враждебные слизни распространяются по всему отделу ксенобиологии, или аномалии случайно открывают портал в Ад, задача директора исследований - знать, как предотвратить проблему и сделать это до того, как произойдет что-то действительно страшное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с Командованием==&lt;br /&gt;
Директор исследований напрямую подчиняется командующему офицеру, но, когда дело касается операций внутри отдела исследований, директор является главным начальником. Слово директора исследований по существу является законом до тех пор, пока, собственно, корпоративные законы не будут нарушены (или пока о нарушениях не сообщит в ЭКСО корпоративный связной, или пока ЭКСО не найдет другой способ получения прибыли).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже за пределами своего собственного отдела, полномочия другого командующего состава над директором исследований имеют практические ограничения. В то время как директор по-прежнему подчиняется [[Закон ЦПСС | законам ЦПСС]] и может быть арестован и наказан в соответствии с этим, он не может быть понижен в должности или иным образом лишен своих полномочий внутри компании без прямого приказа из штаб-квартиры ЭКСО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80&amp;diff=2172</id>
		<title>Повар</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80&amp;diff=2172"/>
		<updated>2019-02-18T17:23:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:25%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 3/Кухня|Кухня]]&lt;br /&gt;
| image            = Cook.png&lt;br /&gt;
| guide            = Повар&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Повар&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Легко&lt;br /&gt;
| duties           = Готовьте еду для экипажа. Устраивайте шикарные вечеринки. Держите в тайне секрет добычи мяса.&lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство по приготовлению пищи]], [[Руководство по гидропонике]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #cdeaae&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Шеф, Кулинарный специалист&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
Повар входит в сервисную службу и подчиняется [[Исполнительный офицер|исполнительному офицеру]] на Факеле и [[Глава Персонала|Главе персонала]] на Сьерре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большую часть времени повар проводит на кухне, где занимается разделкой мяса и выращиванием фруктов и овощей для рецептов в [[Руководство по гидропонике|гидропонике]]. Вы можете попросить [[Роботехник|роботехника]] сделать для Вас фармбота, который будет собирать урожай и поливать растения. Иногда в гидропонику может заглянуть мимо проходящий [[Член экипажа|член экипажа]] или [[Пассажир|пассажир]], которым будет интересно собрать некоторые сорта культур, но в большинстве случаев повар будет разрываться на части, одновременно следя за агрокультурами и готовкой пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, повар не единственный, кто отвечает за довольный урчащий желудок. [[Бармен]] отвечает за напитки, в то время как повар занимается приготовлением пищи. Иногда они работают в паре, чтобы обеспечить экипаж вкусной пищей, к которой подаётся отличный напиток. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на то, что на корабле присутствует повар, большинство людей предпочитают питаться полуфабрикатами из торговых автоматов. У начинающего шеф-повара есть два варианта решения проблемы: реклама своих фирменных рецептов на основе натуральных продуктов... и [[Прeдатель|уничтожение]] каждого автомата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=2165</id>
		<title>Бармен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=2165"/>
		<updated>2019-02-17T12:40:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           =  [[Bar|Бар]]&lt;br /&gt;
| image            = Bartender-torch.png&lt;br /&gt;
| guide            = Бармен&lt;br /&gt;
| title            = Бармен&lt;br /&gt;
| difficulty       = Очень Легко&lt;br /&gt;
| duties           = Смешивайте и разливайте напитки. Выслушивайте пьяные бредни экипажа.&lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство по приготовлению напитков|Руководство по Напиткам]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #cdeaae&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
Задача '''Бармена''' на &amp;quot;Факеле&amp;quot; заключается в разливе и раздаче напитков членам экипажа. Следите за тем, чтобы это происходило в не рабочее для них время, чтобы избежать аварийных ситуаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бармен входит в сервисную службу и подчиняется [[Исполнительный офицер|исполнительному офицеру]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большую часть времени бармен находится в своем баре, который расположен на 3-й палубе. Вместе с [[Повар|поваром]] берут на себя ответственность за то, чтобы экипаж был сытым, пьяным и веселым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная часть работы бармена состоит в том, чтобы принимать заказы на выпивку у посетителей бара и смешивать их, соблюдая пропорции описанных в данном [[Руководство по приготовлению напитков|руководстве]], после чего подавать приготовленное пойло. Требовать деньги, а также мыть стаканы можно по желанию. Некоторые бармены группируются с поварами, чтобы достичь максимального эффекта в обслуживании [[Член экипажа|экипажа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте о том, что злоупотребление алкоголем вредит здоровью. Если Вы видите, как кто-то злоупотребляет алкоголем, то следует сообщить об этом медицинским работникам, а также попросить у них [[Руководство по химии|этилоксидоксазин]] для того, чтобы привести пьяницу в чувство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=2164</id>
		<title>Уборщик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=2164"/>
		<updated>2019-02-17T12:39:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:25%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[Custodial Closet|Кладовая уборщика]]&lt;br /&gt;
| image            = Janitor.png&lt;br /&gt;
| guide            = Уборщик&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Уборщик&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Очень легко&lt;br /&gt;
| duties           = Мойте пол. Заменяйте сломанные лампочки. Расставляйте желтые таблички. Поддерживайте чистоту на корабле.&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Санитарный техник&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #cdeaae&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
'''Уборщик'''  следит за тем чтобы корабль не превратился в помойку из-за [[Предатель|некоторых]] личностей. Имеют классные жёлтые сапоги, которые не дадут вам подскользнуться на мокром полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уборщик входит в сервисную службу и подчиняется [[Исполнительный офицер|исполнительному офицеру]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задачи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уборщик отвечает за чистоту и порядок на корабле.&lt;br /&gt;
В основном Ваша задача будет состоять в уборке различного вида мусора, такого как: различные пустые пачки от фастфуда, алюминиевые банки из-под газировки, осколки от стекла и т.п. Также Вы должны заменять перегоревшие или разбитые лампочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка к несению службы заключается в том, что Вы должны будете снарядить свою тележку и ждать вызова от какого-либо отдела в котором необходимо очистить пол от грязи, кровь и т.п. Во время перестрелок шальные пули могут повредить элементы питания, а также стеклянные панели. Вы должны своевременно поменять лампы, а так же избавиться от стекол, пуль и прочего хлама(не пытайтесь заниматься этим во время боя, подождите пока преступника задержат, после чего приступайте к работе)&lt;br /&gt;
=== Оборудование ===&lt;br /&gt;
Разберемся с оборудованием. Оно предназначено для облегчения Вашей работы на борту корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Janitorialcart.png]] '''Тележка уборщика.''' В ней можно перевозить швабру, четыре предупреждающих таблички, заменитель лампочек, мешок для мусора и распылитель, а также наполнять водой. Объем тележки составляет 180 кубов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:MopBucket.png]] '''Желтое ведерко уборщика.''' Желтое ведро на колесиках. Такое же установлено на тележке. Вместимость ведра составляет 180 кубов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Mop.png]] '''Швабра.''' Это ваш лучший друг! Она поможет Вам очистить станцию от грязи и крови.&lt;br /&gt;
*[[Файл:WetFloorSign.png]] '''Предупреждающие таблички.''' Служат для предупреждения людей о том что впереди мокрый пол, очень полезно поставить их перед тем как Вы начнете отмывать полы.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Galoshes.png]] '''Резиновые сапоги.''' Они не дадут Вам поскользнуться на мокром полу, но не смогут защитить от космической смазки. Слегка замедляют ваше движение.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Combatgloves.png]]'''Рабочие перчатки''': Толстые, огнеупорные перчатки, которые оберегут ваши руки от случайного ожога при смене включенной лампы.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Bucket.png]] '''Ведро.''' Используется для наполнения Вашей тележки водой. &amp;lt;s&amp;gt;Или для разливания воды на пол.&amp;lt;/s&amp;gt; Вместимость составляет 180 кубов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Trashbag.png]] '''Мешок для мусора.''' Имеет ограниченное, но тем не менее большое пространство для хранения различного вида мусора.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Space Cleaner.png]] '''Распылитель с космическим очистителем.''' Поможет быстро очистить грязь. Может быть заполнен заново у [[Химик|химика]]. Имеет режим распыления по 5(очистка одного тайтла) и 10(очистка до трех тайтлов) кубов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Watertank.png]] '''Бак с водой''': Емкость с водой, объем которой составляет 50000 кубов. Способен разливать жидкость в тары по: 10, 25, 50, 100 кубов за раз.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Cleaner Grenade.png]] '''Гранаты с космическим очистителем.''' Применяются для быстрой очистки  Не стоит кидать в группу людей, ведь вещество скользкое, в отличии от очистителя в разбрызгивателе. Даже переключение на режим &amp;quot;Ходьбы&amp;quot; не спасет их от падения.&lt;br /&gt;
*[[Файл:BioHood.png]] [[Файл:BioSuit.png]] '''Биозащитный костюм.''' Костюм для защиты от биологической угрозы.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Lightreplacer0.png]] '''Заменитель лампочек.''' При помощи данного устройства, Вы можете менять лампы не делая лишних движений! Просто нажми им по лампе и вуаля, новая лампа в патроне.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Mousetrap.png]]'''Мышеловки.''' Название говорит само за себя. Применяются для ловли мышей. Некоторые инженеры будут воровать мышеловки для своих целей&lt;br /&gt;
*[[Файл:Flashlight.png]]'''Фонарик''': Портативный источник света, пригодится для освещения технических тоннелей.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Soap.png]]'''Мыло''': Хозяйственное мыло. Должно периодически смачиваться в ведре или в раковине, чтобы не терять свои &amp;quot;мыльные&amp;quot; свойства.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD&amp;diff=2162</id>
		<title>Варден</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD&amp;diff=2162"/>
		<updated>2019-02-17T12:04:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[SEV Torch Deck 3 Security|Бриг]] &lt;br /&gt;
| image            = BO.png&lt;br /&gt;
| difficulty       = Сложно&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Надзиратель&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Варден&lt;br /&gt;
| duties           = Охраняйте бриг, смотрите за заключенными и выдавайте оружие офицерам во время чрезвычайных ситуаций. &lt;br /&gt;
| related          = [[Корпоративные законы]], [[Стандартные процедуры НТ]], [[Коды угрозы НТ]], [[Десятичные коды]]&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Варден, каптенармус, офицер брига&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #e89999&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
Надзиратель отвечает за наблюдение, допрос, уход и безопасность заключенных, арестованных [[Офицер СБ| охранниками]]. Надзиратель подчиняется [[Глава службы безопасности| главе службы безопасности]].&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Если офицерам поручено ползать по техтуннелям и преследовать преступников в тесных коридорах Сьерры, надзиратель в идеальном случае никогда не должен покидать сам бриг. Как следует из названия, он несет ответственность за наблюдение за различными камерами и шкафами со снаряжением, доступным персоналу безопасности, а также за то, чтобы весь обвиняемый экипаж надлежащим образом допрашивался и наказывался соответствующим образом. Это включает в себя обновление их записей в базах данных, а также исполнение наказаний, в виде помещения в камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно, преследование надзирателем подозреваемых будет происходить редко, но от этого не легче. Поскольку надзиратель несет ответственность за наблюдение заключенных, конфискация всех недопустимых предметов у них и предотвращение попыток побега, он может легко втянуться в кулачный бой, что еще хуже, с особенно воинственным преступником. Рекомендуется, чтобы по крайней мере один охранник выступал в качестве резерва, если с заключенными не удастся справиться в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предполагая сотрудничество со стороны заключенных, работа надзирателя состоит прежде всего в том, чтобы перевести их в свои камеры, конфисковать любые недопустимые предметы (и оставлять их в соответствующем шкафчике на время пребывания в камере) и устанавливать таймер продолжительности срока, в соответствии с [[Корпоративные законы| законом]]. Как только время прошло, заключенный освобождается, и его вещи возвращаются к нему. Если заключенный на постоянном сроке, скажем, обвиняется в покушении на убийство командующего офицера, то у заключенного должны конфисковать все его вещи и выдать полный комплект тюремной одежды, включая гарнитуру. В любом случае, надзиратель должен обязательно обновить все соответствующие записи о статусе заключенного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы помочь в попытках охраны контролировать некоторых непослушных заключенных, бриг оснащен несколькими установленными флэшками, которые могут быть активированы с помощью различных консолей или кнопок, как в офисе надзирателя, так и у дверей каждой камеры. Варден также имеет возможность полностью блокировать бриг в случае попытки побега (или набега).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за значительного малоподвижного характера своей работы и множества консолей, доступных в своем офисе, многие офицеры брига помогают остальной части отдела отслеживать различных преступников через камеры безопасности, размещенные по всему кораблю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицер брига также несет ответственность за оружейный склад, гарантируя, что ничего не пропадет без вести, и, в случае чрезвычайной ситуации, раздаст необходимый арсенал остальной части отдела безопасности для использования, и проследит за безопасным возвратом оружия после того, как все успокоится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Brigof.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Ваш офис! Располагайтесь поудобнее.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=2161</id>
		<title>Глава службы безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=2161"/>
		<updated>2019-02-17T12:03:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[Security|Бриг]], [[ГЭК_&amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба_1/Командная_рубка|Мостик]], [[Maintenance|Технические Тоннели]]&lt;br /&gt;
| image            = CoS.png&lt;br /&gt;
| difficulty       = Очень Сложно&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Глава службы безопасности&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Глава_службы_безопасности&lt;br /&gt;
| duties           = Обеспечивайте безопасность. Координируйте военную полицию, чтобы все преступники были задержаны. Убедитесь, что офицер брига не избивает заключенных. Консультируйте капитана по вопросам безопасности судна. Убедитесь, что экипаж соблюдает Закон ЦПСС.&lt;br /&gt;
| alternate_name   = &lt;br /&gt;
| related          = [[Декларация основных прав]], [[Корпоративные законы]], [[Стандартные процедуры НТ]], [[Коды угрозы НТ]], [[Десятичные коды]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #e89999&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
'''Глава службы безопасности''', или '''ГСБ''', является главой правоохранительных органов и защитой членов экипажа на борту Факела. В конечном итоге, его задача - обеспечить, чтобы любые [[Предатель | грязные предатели]] предстали перед судом, чтобы любые [[Культист | враждебные террористические организации]] были ликвидированы, и чтобы любые [[Генокрад | опасные чужеродные формы жизни]] вымывались в ближайший шлюз. Он отвечает за координацию усилий [[Каптенармус| каптенармусов]] корабля, чтобы обеспечить быстрое сдерживание любой угрозы, отвечает за надзор за деятельностью [[Офицер мостика | офицера мостика]] для обеспечения соблюдения [[Корпоративные законы | законов корпорации]] и за тем, чтобы [[Криминалист|криминалист]] не скрывал никаких необходимых улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глава службы безопасности отвечает непосредственно перед [[Командующий офицер | капитаном]].&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Как и другие Главы отделов, задача ГСБ в основном заключается в администрировании и управлении, и принимает активное участие в соблюдении порядка только тогда, когда это необходимо. Арест - это в компетенции каптенармусов. Расследование криминальных происшествий - это дело криминалиста. Контроль заключенных в бриге - это работа [[Офицер брига | надзирателей]]. ГСБ существует для обеспечения того, чтобы каждый из этих сотрудников точно знал, что нужно делать, что имеет необходимые ресурсы для фактического исполнения приказов. ГСБ также несет ответственность за дисциплину своего персонала, который немного (или чрезмерно) перебарщивает в своем стремлении к правосудию, из-за чего заключенных наказывают сильнее положенного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, глава службы безопасности, как ожидается, не возьмет оглушающую дубинку и не будет преследовать каждого подозреваемого лично. Он может сделать это, если численность охраны реально низка по отношению к экипажу, но, в целом говоря, он должен действовать как контроллер миссии корабля и диспетчер, а не ставить себя на линию огня. Точно так же он должен иметь возможность заполнить для криминалиста, если это необходимо, и должен быть хорошо знаком с законами ЦПСС, чтобы гарантировать, что все преступники получат соответствующее наказание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глава службы безопасности также несет ответственность за выдачу ордеров на арест и обыск. Без этого сотрудники службы безопасности не уполномочены проводить аресты. Попытка провести арест без ордера является серьезным нарушением закона ЦПСС и может привести к серьезным карательным действиям. Обратите внимание, однако, что конкретные требования к ордерам различаются в зависимости от ситуации и [[Коды угрозы НТ | кода угрозы]]. Поэтому глава службы безопасности должен быть хорошо знаком с такими правилами, чтобы обеспечить надлежащие операции своего отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=2160</id>
		<title>Робототехник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=2160"/>
		<updated>2019-02-17T12:03:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 1/Роботехника|Роботехника]], [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 1/Роботехника/Операционная|Операционный театр роботехники]]&lt;br /&gt;
| image            = TajaraRobotist_Big.png&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Роботехник&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Роботехник&lt;br /&gt;
| difficulty       = Легко&lt;br /&gt;
| duties           = Собирайте киборгов, мехов и костюмы всех видов. Пересаживайте мозги или позитронные мозги в корпус киборгов. Ремонтируйте протезы и роботов. &lt;br /&gt;
| related          = [[Роботехника]], [[Хирургия|Руководство по хирургии]],&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #e4cd81&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Биомеханик, Специалист по мехам&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
Корабельный роботехник, в первую очередь, занимается производством и обслуживанием [[Робот | киборгов и роботов]] корабля. Он также может быть призван собирать различные экзокостюмы, ремонтировать протезированные конечности у членов экипажа и пересаживать чей-то мозг в корпус киборга или полностью синтетический юнит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи в составе инженерного отдела, роботехник подчиняется [[Главный инженер | главному инженеру]].&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Практически вся работа роботехника проходит в роботехнической лаборатории, которая содержит множество производственных блоков, подходящих для сбора всего, что необходимо для создания робота, а также различные другие принадлежности, подходящие для производства и обслуживания автономных роботизированных и киборгизированных юнитов. Основной задачей роботехника является, как правило, ремонт и обслуживание любых синтетиков, а также помощь различным членам экипажа с поврежденными протезами. Когда это не требуется, роботехник, как правило, занимается исполнением заказов на предоставление экзокостюмов, необходимые различным другим отделам, или сбор таких вещей, как мед- или фермботы, чтобы помочь остальной части экипажа выполнять свои обязанности.&lt;br /&gt;
==Киборгизация и протезирование всего тела==&lt;br /&gt;
Иногда [[Медицинские должности | медики]] могут получить пациента, который просто не может быть спасен обычными средствами. В редких случаях может произойти [[Предатель | нечто более необычное]]. В любом случае роботехнику может быть поручено изъять мозг пациента и пересадить его в новое синтетическое тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно [[Врач | врачи]] корабля справляются с операцией, необходимой для фактического извлечения мозга из тела, но роботехник может выполнить сам эту операцию, если его попросят. После того, как мозг был извлечен и помещен в ММИ, роботехник должен собрать полностью синтетический корпус или киборг-оболочку, чтобы имплантировать мозг, тем самым предоставив игроку новое тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исследования и Вы==&lt;br /&gt;
Когда начинается смена, роботехник имеет довольно ограниченные производственные возможности. Сборка экзокостюмов зависит от других отделов и от того, как [[Научный сотрудник | ученые]] корабля продвигаются в исследованиях и разработках, чтобы поднять технические уровни корабля, а затем синхронизировать результаты своей работы с корабельными серверами, чтобы далее обеспечить доступ к данным роботехнику. В сущности, чем больше работы ученые сделают, тем больше будут впечатлять творения роботехника. Поэтому эти два отдела имеют что-то вроде симбиотических отношений, и важно, чтобы они оба координировались, когда срочно необходимы определенные заказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общепринятой практикой для более опытных ученых является запрос у роботехника трех шприцеметов для экзокостюма, предназначенных для использования в отсеке исследований и разработок, среди других расходных материалов. Если функционирует отдел снабжения, роботехник может напрямую сделать заказ вместе с исследовательским отделом для производства чего-либо, чтобы процесс шел быстрее.&lt;br /&gt;
==Предатель==&lt;br /&gt;
Предатель-роботехник - это легко и весело, тем более, что Вы создаете очень опасные машины с флешками и доступом. У Вас есть доступ к довольно большому количеству ценных инструментов с самого начала и, если что-то еще требуется, Вы можете легко использовать Emag на своих различных творениях, прежде чем отправлять их в другие места корабля, чтобы сеять хаос и безумие. Выполнение этого на киборге (после разблокировки и открытия крышки заранее), приведет к тому, что Ваш собственный роботизированный раб будет работать, как Вы пожелаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B6%D1%91%D1%80&amp;diff=2159</id>
		<title>Инженер-стажёр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B6%D1%91%D1%80&amp;diff=2159"/>
		<updated>2019-02-17T12:02:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 2/Инженерия|Инженерия]] &lt;br /&gt;
| image            = EA2.png&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Инженерный подрядчик&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Инженерный_подрядчик&lt;br /&gt;
| difficulty       = Легко/Средне&lt;br /&gt;
| duties           =  Помогайте инженерам. Выполняйте другие ремонтные работы. Будьте специалистом. &lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство инженера]], [[Взлом]], [[Руководство по атмосфере|Атмосфера]], [[Конструирование]], [[Реактор на суперматерии|Суперматерия]], [[Реактор R-UST|R-UST]], [[Руководство по настройке солнечных панелей| Солнечные панели]], [[Подстанции]]&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Механик, Специалист по суперматерии, Связист&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #e4cd81&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
'''Инженерный подрядчик''', в широком смысле, является гражданским инженером, и большинство вещей, которыми занимаются простые [[Судовой инженер | инженеры]], относятся и к инженерному подрядчику, или ассистенту по техническому обслуживанию. Это обширная работа, охватывающая все: от начального уровня инженерного дела, просто изучая повседневную работу отдела, до высококвалифицированного контрактного сотрудника, нанятого для поддержки конкретных сложных подсистем на борту Факела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В составе инженерного отдела, инженерный подрядчик подчиняется [[Главный инженер | главному инженеру]] и [[Старший инженер | старшему инженеру]]. Главный инженер является высшим авторитетом в отделе, но старший инженер, также являющийся, как правило, наиболее опытным и высокопоставленным рядовым инженером, отвечает за то, чтобы исполнялись приказы главного инженера.&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Как уже упоминалось, инженерный подрядчик по сути является гражданским эквивалентом инженера и обычно рассматривается как таковой, но некоторые члены экипажа считают, что инженерный подрядчик менее осведомлен и опытен, чем стандартный инженерный персонал. Это может стать идеальной точкой для начала работы в отделе, если игроку требуется помощь и совет от другого, более опытного персонала. Это, однако, не означает, что все инженерные подрядчики обязательно менее опытны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженерный подрядчик также имеет множество альтернативных профессий, каждая из которых ориентируется на другую область специализации. ''Механики'' ориентированы на строительные работы, с возможным опытом работы электрика и ремонтом протезов и роботов. ''Специалисты суперматерии'', как правило, сосредоточены на [[Реактор на суперматерии | реакторе]], и часто будут заботиться о том, чтобы двигатель оставался как можно более стабильным и эффективным, поддерживая электропитание корабля, насколько это возможно. ''Специалисты по информационным системам'', как правило, занимаются мониторингом и обслуживанием телекоммуникаций, хотя они могут также иметь некоторый опыт работы с [[Искусственный интеллект | ИИ]] и другими синтетиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=2158</id>
		<title>Инженер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=2158"/>
		<updated>2019-02-17T12:01:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средняя&lt;br /&gt;
| access           = [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 2/Инженерия|Инженерия]]&lt;br /&gt;
| image            = Engi.png&lt;br /&gt;
| guide            = Судовой_инженер&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Судовой инженер&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| duties           = Поддерживайте энергию на корабле. Ремонтируйте корпус корабля. Удостоверьтесь, что во всех отсеках работает свет и безопасная атмосфера. &lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство инженера]],[[Двигатели]], [[Взлом]], [[Руководство по атмосфере]], [[Конструирование]], [[Реактор на суперматерии|Суперматерия]], [[Реактор R-UST|R-UST]],[[Руководство по настройке солнечных панелей|Солнечные панели]], [[Подстанции]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #e4cd81&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Техник поддержки, Реакторный техник, Ремонтник, ВКД техник, Электрик, Атмосферный техник, &amp;lt;s&amp;gt;Сантехник&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
'''Судовой инженер''' - является одной из центральных фигур, которая поддерживает корабль целым в космическом пространстве. Почти все инструменты первой необходимости корабля можно отнести к персоналу инженерного отдела: они обеспечивают энергией, воздухом, защищают от радиации, ремонтируют повреждения корабля, даже при несчастных случаях. Почти любая проблема, связанная с механикой и машинерией на борту Факела, возлагается на инженеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженеры корабля подчиняются [[Главный инженер | главному инженеру]] и [[Старший инженер | старшему инженеру]]. Главный инженер является высшим авторитетом в отделе, но старший инженер, также являющиеся, как правило, наиболее опытным и высокопоставленным рядовым инженером, отвечает за то, чтобы исполнялись приказы главного инженера.&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Инженер - очень многогранная работа с множеством подпрофессий. Никто из инженеров, как ожидается, не может знать всё и, по большей части, достаточно хорошо информирован в своей конкретной области специализации. Тем не менее, есть несколько задач, которые любой инженер должен решать, учитывая их важность в раунде в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего, задача инженера - заставить корабль двигаться, а затем поддерживать его рабочее состояние. Первым делом является настройка, запуск и поддержание [[Реактор на суперматерии | реактора суперматерии]], который подает питание Факелу. Если присутствует старший инженер или главный инженер, они, как правило, будут выдавать конкретные приказы по конфигурации двигателя, но в конечном итоге главная проблема заключается в том, чтобы как можно быстрее запустить двигатель и стабилизировать его. Если остальная часть корабля теряет энергию, а инженерный состав слишком занят, споря о том, сколько банок форона накачивается в цикл дистрибутива, - что-то пошло не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только двигатель настроен, [[Руководство по атмосфере | атмосфера]], [[корабельные щиты]] и [[Солнечные панели |солнечные батареи]] должны быть также сконфигурированы. Эти системы технически не требуются для операций корабля, но, если они не настроены и произойдет какая-та поломка, - это нанесет гораздо больший урон и будет намного сложнее восстановить корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только эти базовые системы начнут работать, к счастью, они в значительной степени самоподдерживающиеся. Далее работа зависит от обстоятельств раунда. Команде могут выдать приказ относительно строительных проектов, которые нужно выполнить, например, перестройка старого брига или чего-то подобного. Чаще всего корабль будет подвергаться техническим сбоям разного вида, будь то от враждебного действия и/или простого удара метеора, и/или электрического шторма, и исправление этого будет приоритетом для инженеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, необходимо периодически проверять различные системы корабля, чтобы убедиться, что все работает бесперебойно. Посещение тренажерного зала или обустраивание частного отсека в неиспользуемом офисе - это распространенное времяпровождение среди инженеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Управление на расстоянии==&lt;br /&gt;
Инженерная мониторинговый отсек, расположенный у входа в отдел, содержит множество консолей, которые могут использоваться для контроля и управления большим количеством инженерных систем издалека. Системы электроснабжения, атмосферные сигналы тревоги и многое другое могут быть легко обработаны из отсека, и удивительное количество ремонтов может быть осуществлено на расстоянии, взаимодействуя с их механизмами управления. Корабельный двигатель также можно переключить в режим Combustion mode и затем управлять им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не все, что требуется от инженера. Строительство все равно должно выполняться лично, и не все электрические или атмосферные неисправности могут быть исправлены дистанционно. Тем не менее, способность настраивать и управлять [[Подстанции|подстанциями]] и собирать больше информации о проблеме, прежде чем бежать исправлять ее, неоценима, и в целом должен быть хотя бы один инженер, наблюдающий за мониторами для передачи информации остальной части отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инструменты ==&lt;br /&gt;
Инженерный отдел, как и любой другой, имеет широкий спектр инструментов и принадлежностей, необходимых для надлежащих целей. Любой хороший инженер имеет при себе полный комплект нужных инструментов в любое время. Наиболее важными инструментами, которые любой инженер может носить с собой, являются ремень для инструментов, мультитул, Т-рей сканер, сварочный шлем или защитные очки, пара изолированных перчаток для защиты от поражения электрическим током, комплект оптических мезонных сканеров и надувные ограждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мультитулы полезны для [[Взлом | взлома шлюзов]], когда это необходимо, проверки потока мощности через конкретные кабели и множество других, более тонких применений. Т-рей сканер позволяет проверять состояние проводки и труб без снятия плитки с пола. Оптические мезонные сканеры защищают глаза инженера, а также позволяют им видеть сквозь стены и другие препятствия, чтобы лучше исследовать любой ущерб. Надувные ограждения и двери позволяют безопасно входить в разгерметизированные или иным образом подверженные атмосферному воздействию области корабля, тем самым предотвращая распространение проблемы.&lt;br /&gt;
Почти любой инженер также будет заказывать металл и стекло, если экипаж ожидает каких-либо строительных работ вообще.&lt;br /&gt;
==Предатель==&lt;br /&gt;
Предатель-инженер может быть, как самой простой, так и сложнейшей задачей на корабле. С одной стороны, Вы можете ходить почти повсюду на корабле и иметь легкий доступ к инструментам, чтобы избавиться от любых надоедливых дверей (или стен) на вашем пути. Кроме того, многие члены экипажа не обращают внимания, когда видят инженера с реактивным ранцем или стоящего в отверстии в стене. Любые любопытные члены экипажа обычно уходят, если сказать, что Вы выполняете инженерные работы (“Мне нужно это, чтобы восстановить повреждение корпуса!”).&lt;br /&gt;
С другой стороны, инженерам не хватает оружия. Тем не менее, Stungloves - это скрытое оружие, которое Вы так искали, что может дать Вам преимущество в схватке. Во-вторых, инженеры, расхаживающие возле своей цели, могут быстро вызвать подозрение, особенно если Вы далеко от технических туннелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, наконец, если Вы действительно ненавидите [[Большой Брат и Правительство | СолПрав]], Вы можете взорвать суперматерию и в целом вырубить электропитание корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=2157</id>
		<title>Старший инженер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=2157"/>
		<updated>2019-02-17T12:00:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 2/Инженерный отдел|Инженерия]]&lt;br /&gt;
| image            = SE.png&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Старший инженер&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Старший_инженер&lt;br /&gt;
| difficulty       = Тяжело&lt;br /&gt;
| duties           = Будьте правой рукой главного инженера. Управляйте повседневными операциями инженерного отдела. Убедитесь, что приказы выполняются быстро и эффективно. Тушите горящего мертвого инженера.&lt;br /&gt;
| alternate_name   =  &lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство инженера]],[[Двигатели]], [[Взлом]], [[Руководство по атмосфере|Атмосфера]], [[Конструирование]], [[Реактор на суперматерии|Суперматерия]], [[Реактор R-UST|R-UST]], [[Руководство по настройке солнечных панелей|Солнечные панели]], [[Подстанции]], [[Телекоммуникации]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #e4cd81&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
Самый опытный член стандартной команды инженеров, '''Cтарший инженер''', отвечает за то, чтобы [[Судовой инженер | остальные сотрудники отдела]] знали свою работу, и на самом деле исполняли приказы быстро и профессионально. Его работа заключается в том, чтобы привести приказы [[Главный инжeнер | главного инженера]] в действие и контролировать повседневную работу отдела, чтобы быть уверенным, что все сделано правильно. Он является правой рукой главного инженера, “сержантом высокопоставленного офицера”, тем, кто превращает список приоритетов и приказов в фактическую работу отдела. Он является посредником между главным инженером и остальной частью инженерного персонала и должен тесно взаимодействовать с ними обоими.&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Старший инженер, в целом, самый опытный и высокопоставленный сотрудник инженерной команды. Таким образом, обычные инженеры и [[Инженерный подрядчик | инженерные подрядчики]] обращаются к нему за советом и инструкциями по большинству технических вопросов. Хотя его база знаний, как ожидается, не будет столь обширной или исчерпывающей, как у главного инженера, но он должен иметь по крайней мере функциональное понимание двигателя, атмосферы и управления питанием, а также базовые навыки в конструировании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отсутствие главного инженера, старший инженер несет полную ответственность за операции отдела. Когда главный инженер присутствует, он все еще несет ответственность за то, чтобы все было сделано быстро и правильно. В случае необходимости он должен инструктировать стандартных инженеров, а когда главный инженер выдает приказ на специальный строительный проект, старший инженер, как правило, выступает в качестве прораба, назначая конкретные обязанности другим сотрудникам отдела и следя за тем, чтобы они выполнялись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, однако, не означает, что старший инженер должен просто сидеть сложа руки и выдавать приказы. Он исполнитель, а не администратор. Он, как ожидается, будет заниматься ручным трудом, когда это необходимо. В дополнение к этому он также должен выступать в качестве советчика и руководителя для остальных сотрудников отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший инженер также является единственным сотрудником отдела, помимо главного инженера, который имеет доступ к [[Телекоммуникации|телекоммуникациям]]. Уход и техническое обслуживание этих систем является ответственностью старшего инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=2156</id>
		<title>Главный инженер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=2156"/>
		<updated>2019-02-17T12:00:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:30%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 2/Инженерный отдел|Инженерия]], [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба B/Командная рубка|Мостик]], [[Maintenance|Технические Тоннели]], [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 3/Загрузочная ИИ|Аплоад ИИ]]&lt;br /&gt;
| image            = CE.png&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Главный инженер&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Главный_инженер&lt;br /&gt;
| difficulty       = Тяжело&lt;br /&gt;
| duties           = Возглавляйте инженерный отдел. Поддерживайте системы судна в рабочем состоянии.&lt;br /&gt;
| alternate_name   = &lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство инженера]], [[Взлом]], [[Руководство по атмосфере|Атмосфера]], [[Конструирование]], [[Реактор на суперматерии |Суперматерия]], [[Реактор R-UST|R-UST]], [[Руководство по настройке солнечных панелей|Солнечные панели]], [[Подстанции]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #e4cd81&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
'''Главный инженер''', он же '''ГИ''' (Часто называют '''СЕ''', так как по английски Главный инженер - '''Chief Engineer'''), отвечает за целостность корабля и функционирование [[Искусственный интеллект|искусственного интеллекта]]. Это означает, что необходимо, чтобы повреждения корпуса своевременно ремонтировали, чтобы оборудование оставалось в рабочем состоянии, и чтобы ИИ не получал никаких странных законов. Будучи руководителем инженерного отдела, он командует [[Судовой инженер | инженерами]] и [[Инженерный подрядчик | инженерными подрядчиками]] корабля, а также требует от них отчеты о проведенных работах, чтобы убедиться, что реактор благополучно запустили, что атмосферную систему правильно настроили, и что любые механические неисправности устраняются быстро и эффективно. [[Старший инженер|Старший инженер]] - правая рука главного инженера; главный инженер отдает приказы, а старший инженер обеспечивает выполнение этих приказов. Это освобождает ГИ от необходимости беспокоиться о деталях исполнения, позволяя ему сосредоточиться на кооперации с остальным командующим составом и на принятии управленческих решений вместо того, чтобы выполнять обычную починку.&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Как высший авторитет среди инженеров на борту Факела, главный инженер имеет хотя бы общие знания о том, как работают все системы на корабле и как ими управлять. Особенно важно, чтобы любой главный инженер владел знаниями о [[Реактор на суперматерии | реакторе и всех связанных с ним механизмах управления питанием]], электронике, [[Конструирование | строительстве]], а также [[Руководство по атмосфере |умением поддерживать атмосферу на корабле в комфортном для жизни состоянии]]. Знание деталей технического обслуживания ИИ и возможность поддерживать действующую [[телекоммуникационную сеть]] также важны, но менее необходимы, чем вышеупомянутые навыки. Это не охватывает все, что может знать главный инженер, но это необходимый минимум знаний ГИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как может показаться, роль главного инженера является одной из самых технически сложных в игре. Инженерия, как отдел, имеет широкое разнообразие профессий и специальностей, каждая со своим узким набором знаний. Главный инженер редко является тем, кто имеет исчерпывающие знания обо всех этих разрозненных областях (вот почему, собственно, существует остальная часть отдела), все же стоит отметить, что только опытные игроки должны брать эту должность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, как и вся остальная часть командования, обычно не ожидается, что главный инженер будет на практике применять свои обширные знания, за исключением чрезвычайных ситуаций. Он скорее администратор, чем исполнитель, он отвечает за координацию и поддержку остальной части отдела. В идеальном случае работа главного инженера состоит в том, чтобы выяснить, что нужно сделать, что нужно решить, какие вопросы являются приоритетными, что нужно заказать у [[Должности по снабжению| отдела поставок]], а затем сообщить старшему инженеру, чтобы он это сделал. Однако, в случае, если нет старшего инженера, или остального персонала с необходимым опытом, главный инженер должен будет делать все, что требуется для поддержания целостности Факела и его систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, приоритетной задачей главного инженера в начале любого раунда должна состоять в том, чтобы настроить двигатель и его различные связанные системы управления мощностью, далее атмосферика, солнечные панели и щиты. Примерно в таком порядке. После этого, он может свободно проводить любые строительные проекты, которые, по его мнению, являются подходящими (и которые должны быть одобрены КО), при условии, что устранены любые повреждения или другие механические проблемы на всем корабле. СЕ также должен регулярно обмениваться информацией с остальной частью командующего состава, чтобы та была в курсе, где есть пробоина, от которой остальной экипаж должен держаться подальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BA&amp;diff=2155</id>
		<title>Химик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BA&amp;diff=2155"/>
		<updated>2019-02-17T12:00:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 1/Лазарет/Химия|Химия]], [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 1/Медбей|Мед. отсек]]&lt;br /&gt;
| image            = Chem.png&lt;br /&gt;
| guide            = Химик&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Химик&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Легко&lt;br /&gt;
| duties           = Варите лекарственные препараты. Донимайте отдел поставок. Заполните морозильную камеру нужными химикатами.&lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство по химии|Химия]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #a3cde2&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Фармацевт&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
'''Химик''' - контрактник с химическим либо фармацевтическим образованием. Является сотрудником медицинского отдела, подчиняется [[Главный врач|главврачу]]. Химик не является врачом, поэтому не может оказывать медицинскую помощь. Основная его задача заключается в снабжении медбея необходимыми препаратами. Так же он может принимать заказы от других членов экипажа, будь то лекарства, чистящие средства, гербициды и прочее. Химик заполняет рецепты для любого члена экипажа, который в них нуждается, и может создавать различные интересные немедикаментозные смеси в своей лаборатории, если возникнет такая необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль ==&lt;br /&gt;
Большую часть времени химик проводит у себя в лаборатории, где занимается смешиванием реагентов. Помните что химик - это ответственная должность, поэтому старайтесь не травить экипаж, если конечно у Вас нет на то [[Предатель|причин]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Химик не занимается такими вопросами, как применение шин или инъекций. Большую часть своего рабочего времени он комфортно сидит в лаборатории, намешивая &amp;quot;магические зелья&amp;quot;, которыми пользуется остальная часть медицинского отдела. Врачи берут на себя всю ответственность за спасение жизней своих пациентов, но без присутствия химика их работа становится намного более сложной. Есть лекарства, которые заживляют разорванную плоть, лечат облученных неуклюжих инженеров и даже восстанавливают органы без хирургического вмешательства, но без химика у врачей нет доступа ни к одному из этих средств. Именно усилия химика позволяют отделу выполнять свою работу. Без лаборатории, работающей бесперебойно, эффективно и быстро, медбей может быстро ошеломить пациентов тем, что отсутствием препаратов для лечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, в большинстве раундов главной задачей химика является производство как можно большего количества наиболее важных лекарств как можно быстрее. В свободное время химик может делать все, что ему нравится, но ему, конечно же, настоятельно рекомендуется помочь остальным врачам и заполнить морозильную камеру лекарствами разных типов. Как только это будет сделано, и все рецепты будут заполнены и выполнены, Вы можете идти в столовую за заслуженным обедом.&lt;br /&gt;
===Специальности===&lt;br /&gt;
*'''Химик'''. Имеет общее понимание химии.  Создает препараты для широкого круга применения, от медицины до кулинарии.  &lt;br /&gt;
*'''Фармацевт'''. Специалист по медикаментам. Способен готовить лекарства даже по самой сложной рецептуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=2154</id>
		<title>Консультант</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=2154"/>
		<updated>2019-02-17T11:59:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:25%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 1/Медбей|Мед. отсек]]&lt;br /&gt;
| image            = Counsel.png&lt;br /&gt;
| guide            = Консультант&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Консультант&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Легко&lt;br /&gt;
| duties           = Держите экипаж психически стабильным. Предоставляйте похоронные услуги. Выполняйте религиозные функции.&lt;br /&gt;
| related          = &lt;br /&gt;
| deptcolor        = #a3cde2&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Психиатр, Священник&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
'''Консультант''' - основная должность, ответственная за психическое здоровье на борту Факела. В то время как [[Врач|врачи]] , [[Медицинский контрактник|медконтрактники]] и [[Санитар|санитары]] обеспечивают физическое благополучие, консультанты отвечают за душевное здоровье. Консультант также несет ответственность за оказание религиозных услуг и за проведение похоронных обрядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и все медработники, консультант подчиняется [[Главный врач|главврачу]]. &lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Работа консультанта сильно отличается от обычных медицинских должностей, хоть и относится к ним. Консультант не отвечает за физическое здоровье пациента, а занимается психоэмоциональным состоянием членов экипажа. Это работа почти полностью состоит из ролевого отыгрыша и главный инструмент в ней - это разговор по душам. Консультант работает в отдельном кабинете возле часовни. Просмотрите медицинские записи экипажа, чтобы узнать, провалил ли кто-нибудь недавно психиатрическое обследование и назначали ли кому-нибудь антидепрессанты. Беседуйте с утомленными членами экипажа, чтобы узнать, можно ли помочь им расслабиться и преодолеть трудности. Проводите сеансы групповой терапии в часовне, или, в качестве бонуса, - в баре. Взаимодействуйте с людьми и не-людьми.&lt;br /&gt;
===Специальности===&lt;br /&gt;
*'''Психиатр''' - беседует с пациентом в надежде выявить причину тревог, депрессии и провалов в памяти. В тяжелых случаях выписывает медикаменты.&lt;br /&gt;
*'''Священник''' - самая немедицинская специальность в медицине. Предоставляет следующие религиозные услуги экипажу: проповеди, отпевание и похороны, прием исповедей и духовная поддержка как отдельных лиц, так и всего персонала корабля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' В режиме Божество и [[Культист|Культ]] роль священника становится необходимой с точки зрения игровой механики, так как только священник может идентифицировать членов культа и освобождать их от цепей темных сил, используя священную книгу и другие религиозные атрибуты.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=2153</id>
		<title>Медицинский контрактник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=2153"/>
		<updated>2019-02-17T11:59:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 1/Медбей|Мед. отсек]]&lt;br /&gt;
| image            = Skrell med Big.png&lt;br /&gt;
| guide            = Медицинский_контрактник&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Медицинский контрактник&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Легко или Тяжело&lt;br /&gt;
| duties           = Помогайте персоналу мед. отсека любыми способами. Будьте специалистом. &lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство по медицине]], [[Руководство по химии|Руководство по химии]], [[Хирургия|Руководство по хирургии]], [[Руководство по вирусологии]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #a3cde2&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Дежурный, Вирусолог, Ксенохирург, Парамедик&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
'''Медицинский контрактник''' является гражданским врачем по различным направлениям, в зависимости от выбранной конкретной специальности. Все медицинские контрактники заключившие контракты, должны подчиняться приказам всего персонала лазарета, независимо от того, какой них  ранг, так как медицинская работа скорее зависит от квалификации, чем от ранга. Однако редко бывает так, чтобы [[Санитар|санитар]] приказывал ксенохирургу или вирусологу. Как и остальные медицинские работники, контрактники подчиняются [[Главный врач|главврачу]].&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Сложность и тип работы медицинского контрактника сильно зависит от специальности, они узкие специалисты в отличие от военных врачей. Гражданские получившие среднее медицинское образование могут быть дежурными и парамедиками. Вирусологами и ксенохирургами могут быть только те кто окончил высшие учебные заведения по этим направлениям.&lt;br /&gt;
===Специальности===&lt;br /&gt;
*'''Дежурный'''. Сидит в приемной мед. отсека. Следит за показаниями датчиков здоровья через консоль, информирует экипаж о необходимости включать эти датчики, принимает посетителей.&lt;br /&gt;
*'''Парамедик'''. Принимает экстренные вызовы и мчится на место для предоставления первой помощи больному в критическом состоянии и его транспортировки в мед. отсек.&lt;br /&gt;
*'''Ксенохирург'''. Это хирург знающий тонкости внутреннего строения таяр, скрелов, унатхов, резоми и ГБС. В отличие от военного хирурга, ксенохирург может проводить даже самые сложные виды операций на телах перечисленных рас.&lt;br /&gt;
*'''Вирусолог'''. Ученый от медицины. Работает в специально оборудованной лаборатории над созданием вакцин от  вирусов которые могут попасть на корабль различными путями. Также создает новые вирусы для научных и [[Предатель|не очень]] целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=2152</id>
		<title>Врач</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=2152"/>
		<updated>2019-02-17T11:59:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 1/Медбей|Мед. отсек]]&lt;br /&gt;
| image            = Corps.png&lt;br /&gt;
| guide            = Санитар&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Санитар&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средне&lt;br /&gt;
| duties           = Откликайтесь на вызовы скорой помощи. Транспортируйте и восстанавливайте пациентов. Помогайте врачам. &lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство по медицине]], [[Руководство по химии]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #a3cde2&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Полевой медик, Медицинский работник, Медбрат&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
Санитар, вместе с [[Врач|врачами]], являются самой важной частью медицинской машины. В то время как врач занимается непосредственно процессом лечения, именно санитар делает всё возможное, чтобы стабилизировать пациента и доставить его в лазарет. Когда член экипажа сильно ранен и не может добраться до лазарета, это задача санитара помочь и обеспечить транспортировку. Когда на борту корабля чрезвычайное положение, задача санитара - следить за датчиками костюмов и следить за тем, чтобы не стало еще хуже. Когда лазарет забивается пациентами, а врач занят в операционной, задача санитара заключается в поддержании здоровья пострадавших как можно дольше. Когда врачу нужна дополнительная пара рук, на помощь приходит санитар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не можете держать скальпель и не имеете даже высшее медицинское образование, но без Вас лазарет не справится. Поэтому наденьте куртку скорой помощи, загрузите свой медицинский пояс и убедитесь, что взяли стазис-мешки. Пришло время спасать жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши начальники - врачи и [[Главный врач|главврач]]. Вы исполняете их приказы, но главврач - Ваш окончательный босс, и его приказы в приоритете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Вы младший из членов медицинской команды, и Ваша работа состоит в том, чтобы действовать как скорая помощь. Вы - суслик лазарета, действующий быстро и профессионально. И Вы шустрый, потому что в этом отделе несколько секунд могут изменить перевес между жизнью и смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая основная часть Вашей работы - действовать как врач скорой помощи. Вы - спасательная команда. Когда раздастся вызов, когда Генерал кричит &amp;quot;МЕДИКОВ В АНГАР!!!&amp;quot;, Вы тот, кто должен немедленно среагировать. Это Ваша работа - быстро добраться, узнать, кто пострадал, и как можно быстрее доставить пострадавших в медбэй, чтобы врачи могли сделать своё дело. При необходимости Вы также применяете базовые методы лечения в полевых условиях, чтобы Ваши пациенты оставались стабильными и выжили во время транспортировки. Бандажи, дыхательные маски и автоинъекторы - Ваши рабочие инструменты. Когда говорят «скорая помощь», они говорят о Вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо ответа на экстренные вызовы, Вы, по сути, исполняете то, что скажут высшие чины для сохранения здоровья и благополучия экипажа. Это может варьироваться от проверки, что капельницы с четвертой группой крови полны, до передачи лекарств для врачей или даже помощи в операционной, если это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%80%D0%B3&amp;diff=2151</id>
		<title>Хирург</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%80%D0%B3&amp;diff=2151"/>
		<updated>2019-02-17T11:36:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[ИСН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;/Палуба 1/Медбей|Мед. отсек]]&lt;br /&gt;
| image            = SPhy.png&lt;br /&gt;
| guide            = Врач&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Врач&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Тяжело&lt;br /&gt;
| duties           = Лечите экипаж. Проводите операции. Не дайте никому умереть&lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство по медицине]], [[Руководство по химии|Руководство по химии]], [[Хирургия|Руководство по хирургии]], [[Руководство по вирусологии]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #a3cde2&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Хирург, ксено-хирург,травматолог &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
'''Врач''' - основная медицинская сила корабля. В отличие от [[Санитар|санитара]], который обычно заботится о том, чтобы вытащить пострадавших из места происшествия и действовать как суслик для другого медицинского персонала, ожидается, что врач будет проводить интенсивную медицину на регулярной основе, начиная от профилактических осмотров экипажа и заканчивая интенсивной хирургией. Врач является основной рабочей лошадкой в лазарете и должен быть готов встретиться со всеми видами чрезвычайных ситуаций в случае их возникновения. Таким образом, важно ознакомиться с соответствующими руководствами: [[Руководство по медицине|руководство по медицине]], [[Хирургия|руководство по хирургии]], [[руководство по химии|химия]], [[руководство по вирусологии|руководство по вирусологии]]. Скорее всего, вам нужно будет знать всё, что содержится в них на данный момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш прямой начальник - [[Главный врач|главврач]].&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Ваша работа, как преданного медицине профессионала, заключается в сохранении и поддержании здоровья остальных членов экипажа. В идеальном случае Вы будете окружены санитарами, которые транспортируют пациентов к Вам, вирусологами, которые справятся с любыми вспышками космической чумы, и [[Консультант|консультантами]], которые выполнят любое необходимое психиатрическое обследование, также возможно и гражданскими [[Медицинский контрактник|медицинскими контрактниками]], которые помогут в мелочах. Но поскольку полный и компетентный штатный список - необычайная редкость на Факеле, в конечном итоге Вам придется делать всё самим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от раунда, Вам может придется лишь сидеть на стуле в медбее и неуклюже смотреть на показатели датчиков костюмов, иногда может принимать случайного инженера корабля из-за незначительного ожога, или лихорадочно бегать назад и вперед между лазаретом и зоной бедствия с тяжелораненым экипажем, или часами проводить время в операционной. Это непредсказуемая работа, обычно характеризующаяся длительными периодами скуки, сопровождаемыми короткими очередями безумной активности, и Вам нужно быть готовым ко всему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как координация деятельности санитаров обычно является работой главного медицинского офицера, и наблюдение за датчиками костюмов также обычно является работой санитаров, все таки редко это сборище недоумков фактически выполняет свою работу. Не бойтесь смотреть сами за датчиками или дайте знать санитарам, когда есть пациенты, которые нуждаются в уходе, или когда Вам нужны медицинские инструменты, или когда Вам нужна дополнительная пара рук в трудных случаях. Санитары находятся здесь, чтобы Вы смогли выполнить свою работу. Удостоверьтесь, что они Вам помогут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врачи также отвечают за приготовление различных лекарств, необходимых для лечения пациентов. Не все врачи обязательно обучены этому, но это важный навык, и по крайней мере один врач за смену должен добровольно провести некоторое время в отсеке химии, чтобы у всех остальных были лекарства, необходимые для поддержания жизни экипажа.&lt;br /&gt;
==Предатель==&lt;br /&gt;
Как [[Предатель|предатель]]-врач, для Вас есть множество интересных вариантов достижения целей. В конце концов, катастрофы происходят постоянно, и не все могут быть спасены. Может быть, Ваша рука дёрнется в неподходящий момент, и [[Командующий офицер|командующий офицер]] очутится в морге. Или, возможно, Вы злоупотребите своим доступом к опасным химикатам, шприцемётам и смирительным рубашкам, чтобы успокоить, отравить или подвергнуть пыткам своих жертв. И поскольку Вы, вероятно, тот, кто проводит вскрытия, кто скажет, что с самого начала это было убийство?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=2150</id>
		<title>Главный врач</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=2150"/>
		<updated>2019-02-17T11:36:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:30%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 1/Медбей|Мед. отсек]], [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба B/Командная рубка|Мостик]], [[Кабинет главного врача]]&lt;br /&gt;
| image            = CMO.png&lt;br /&gt;
| guide            = Главный_врач&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Главный врач&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Сложно&lt;br /&gt;
| duties           = Координируйте работу врачей, санитаров, медицинских контрактников, химиков и консультантов для обеспечения здоровья всего экипажа. Консультируйте [[Командующий офицер|командующего офицера]] по вопросам здравоохранения. &lt;br /&gt;
| alternate_name   = &lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство по медицине|Медицина]], [[Руководство по химии|Химия]], [[Хирургия]], [[Руководство по вирусологии|Вирусология]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #a3cde2&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
'''Главный врач''' или '''CMO''' (от англ '''Сhief Medical Officer'''), является высшим авторитетом, когда речь заходит о сохранении здоровья экипажа. Он следит за тем, чтобы [[Врач|врачи]] лазарета эффективно лечили пациентов, чтобы [[Санитар|санитары]] реагировали на экстренные вызовы, чтобы [[Фармацевт|химики]] производили необходимые лекарства, и чтобы [[Консультант|консультанты]] оказывали психологическую поддержку. Весь медбэй в руках главного медицинского офицера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ожидается, что CMO, как ведущий медицинский специалист на корабле, будет иметь необходимые знания и опыт для выполнения большинства (если не всех) операций, требуемых в медицине. Тем не менее, его работа не заключается в том, чтобы быть абсолютным супер-доктором. Скорее, он должен координировать усилия своих подчиненных, принимая непосредственное участие в лечении только тогда, когда это крайне необходимо. Главный медицинский офицер должен убедиться в том, что сотрудники лазарета оснащены всем необходимым, хорошо информированы и хорошо скоординированы.&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Большая часть фактической работы главного медицинского офицера на борту &amp;quot;Факела&amp;quot; заключается в том, чтобы убедиться, что каждый сотрудник медбея в состоянии выполнять свои обязанности, и быть в курсе, что они делают в настоящее время, и что они должны будут сделать. Если вызывают бригаду медиков, то CMO несет ответственность за то, чтобы санитары среагировали незамедлительно. Если в приемной лазарета растет очередь, то ответственность за то, чтобы кто-то принимал пациентов за стойкой регистрации, лежит на CMO. Если всё спокойно, то СMO должен убедиться, что кто-нибудь наблюдает за датчиками костюмов. Если пациент в критическом состоянии нуждается в экстренной операции, СМО должен убедиться, что есть квалифицированный врач, который справится с этим делом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, всё это означает, что, по крайней мере один сотрудник наблюдает за датчиками, один сотрудник ожидает экстренных вызовов, и что по крайней мере один врач готов к работе с тяжелобольными. Это также включает в себя обеспечение того, чтобы химики знали, какие лекарства наиболее необходимы на данный момент, и чтобы консультанты были осведомлены о любых возможных случаях нарушения психического здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, на CMO возлагается задача координации работы с другими отделами, чтобы гарантировать экипажу, что медицинский персонал хорошо информирован и хорошо оборудован. Если требуется &amp;quot;Одиссей&amp;quot;, то заказать его у [[Роботехник|роботехников]] - задача CMO. Если отсек химиков нуждается в пополнении картриджей для своего химического диспенсера, или у санитаров не хватает базовой экипировки, то задача CMO - связаться с [[Должности по снабжению|отделом снабжения]] и получить необходимое. Если произошла вспышка вируса, СМО должен скоординировать остальной экипаж, чтобы весь инфицированный персонал был помещен на карантин и вылечен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В идеале, главный медицинский офицер не должен напрямую заниматься процессом лечения. Он должен управлять, а не исполнять необходимые манипуляции, чтобы поддерживать работоспособность экипажа. Однако, если никакой другой персонал не в состоянии что-либо сделать, то СМО обязан выполнить работу сам для сохранения жизни экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Непригодный по медицинским показаниям==&lt;br /&gt;
Главный медицинский офицер также обладает одним из самых важных полномочий на борту &amp;quot;Факела&amp;quot;: юридически ему разрешено объявлять любого члена экипажа, с медицинской точки зрения, непригодным для работы, будь то физически или умственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого требуется одобрение по крайней мере одного другого квалифицированного сотрудника лазарета, если таковой имеется, - то есть врача, если дело касается физического здоровья, или консультанта, если проблема в психике. Любой на борту, объявленный непригодным таким образом, немедленно снимается со своей должности и лишается всех полномочий. Даже [[Командующий офицер|командующий офицер]] не может отменить такое решение и, фактически, сам командующий офицер может лишиться своих полномочий таким образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, очевидно, одна из самых мощных профессиональных возможностей на борту &amp;quot;Факела&amp;quot;, юридически поддерживаемая, и ее никогда нельзя использовать легкомысленно. [[Представитель ПСС]] и [[Представитель NanoTrasen|корпоративный связной]] могут попытаться связаться со своими соответствующими вышестоящими органами по этому поводу, если они сочтут это необходимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82_%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=2149</id>
		<title>Пилот Экспедиции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82_%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=2149"/>
		<updated>2019-02-17T11:36:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[Research Division|Исследовательский отдел]], [[Кабинет пилота]]&lt;br /&gt;
| image            = NT-Pilot_Big.png&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Пилот челноков&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Пилот челноков&lt;br /&gt;
| difficulty       = Легко&lt;br /&gt;
| duties           = Летайте на Хароне. Отдыхайте в кабине пилота.&lt;br /&gt;
| alternate_name   = &lt;br /&gt;
| related          = [[Стандартные процедуры НТ]] , [[Руководство по полётам на Хароне]] .&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #cda0e8&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
Пилот  является преданным пилотом для любых экспедиционных миссий.&lt;br /&gt;
Пилот подчиняется [[Первопроходец| Первопроходцу]].&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Работа пилота состоит в основном из ожидания, когда первопроходец призовет Вас на экспедиционную миссию. После того как все необходимые сотрудники будут собраны, и все ресурсы будут погружены, пилот входит в свою кабину и использует консоль, чтобы управлять челноком и перевезти экипаж на поверхность планеты или какого-либо другого места экспедиционной миссии, выбранного командованием в течение дня. Когда пилот достиг точки назначения, он будет ждать на своем месте, делая все возможное, чтобы развлечься, пока не придет время отлетать. Между этими задачами пилот может свободно бродить по кораблю и отдыхать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, Вы будете использовать консоль челнока, чтобы прилететь в назначенное место, что займет немного времени. Затем ознакомьтесь с [[Руководство по полётам на Хароне|руководством по полётам на Хароне]] для получения информации о различных других консолях на борту челнока и о том, как их использовать для полета в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=2148</id>
		<title>Исследователь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=2148"/>
		<updated>2019-02-17T11:32:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 4/Склад экспедиционного оборудования|Экспедиционное оборудование ]]&lt;br /&gt;
| image            = Explorer.png&lt;br /&gt;
| guide            = Исследователь&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Исследователь&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средняя&lt;br /&gt;
| duties           = Присоединитесь к экспедиции. Найдите интересные предметы. Боритесь с огромными пауками. Постарайтесь не умереть.&lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство по экспедиции]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #cda0e8&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
Работа '''исследователя''' заключается в поиске неизвестных планет для ЦПСС. Исследователь подчиняется [[Первопроходец|первопроходцу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же исследователи заняты поиском месторождений полезных ископаемых, неизвестных приспособлений, а также артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда исследователи могут столкнуться с агрессивными видами представителей дикой природы или неисправными системами жизнеобеспечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80_%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B&amp;diff=2147</id>
		<title>Лидер экспедиционной команды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80_%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B&amp;diff=2147"/>
		<updated>2019-02-17T11:32:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 4/Склад экспедиционного оборудования|Экспедиционное оборудование ]]&lt;br /&gt;
| image            = Pathfinder.png&lt;br /&gt;
| guide            = Первопроходец&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Первопроходец&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средняя&lt;br /&gt;
| duties           = Возглавьте экспедицию. Исследуйте местность. Старайтесь не потерять членов команды&lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство по экспедиции]], [[Стандартные процедуры НТ]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #cda0e8&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
'''Первопроходец''' - это старший сотрудник отряда исследователей, который отвечает за вылеты на ближайшие точки интереса вокруг &amp;quot;Сьерры&amp;quot;. Субординирует непосредственно капитану, либо директору научного отдела и далее по цепи командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Задачи==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной задачей лидера является организация экспедиций и вылет её либо на поверхности планет, либо на разведку заброшенных судов и строений, выполняя тем самым саму [[Руководство по экспедиции#Экспедиционные директивы|миссию &amp;quot;Сьерры&amp;quot;]]  - исследование малоизученных участков космоса и нахождение новых реликтов и артефактов неизвестных цивилизаций, новых месторождений редких минералов. Вы должны будете вести людей за собой в неизвестность, будучи полностью подготовленными к этой задаче. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам, скорее всего, потребуются: дополнительный персонал, ресурсы, или оборудование. Вы можете получит их в распоряжение, переговорив с главой персонала, либо заручившись поддержкой отдела доставки и завхозом. Они могут заказать вам практически что угодно, но помните: за всё оборудование, которое Вы запросили, Вы в ответе так же, как и за всех дополнительных членов отряда, которых Вы взяли с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прикажите исследователям начать погрузку на челнок Харон (Charon) нужных вам в миссии предметов, сканеров, и контейнеров для аномалий и неизвестных форм жизни. Убедитесь, что  полевой врач взял все необходимые лекарства, а полевой инженер обеспечен всем необходимым для поддержания челнока в рабочем состоянии. Составьте план полета на консоли в Вашем отсеке и отправьте его командному персоналу для согласования, а также пилоту, чтобы он знал маршрут. Если пилот отсутствует, то вы можете пилотировать Харон самостоятельно, так как Ваша должность предполагает обученность пилотированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время самой экспедиции, Вы несете ответственность за то, чтобы члены Вашего отряда вернулись с экспедиции живыми, а все биологические и археологические находки были надежно упакованы, доставлены на корабль и переданы в отдел исследований. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взаимодействие с большей частью отделов - ключ к успешной миссии, из которой вся Ваша команда вернётся целой и невредимой, выполнив поставленные перед ней задачи. Старайтесь запрашивать улучшения у отдела исследований и вооруженную охрану у Службы Безопасности и не стесняйтесь брать к себе на борт ксеноархеологов и шахтеров, они все могут принести пользу для миссии. &lt;br /&gt;
Держит отряд собранным, занимайтесь распределением обязанностей, назначайте людей в пары, это упростит вашу задачу, если Вы управляете большим количеством людей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пытайтесь отыграть высадку на планету, даже если для Вас она уже является привычной рутиной. Будьте осторожны и профессиональны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%8A%D1%8E%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=2146</id>
		<title>Адъютант</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%8A%D1%8E%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=2146"/>
		<updated>2019-02-17T11:31:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба B/Командная рубка|Мостик]]&lt;br /&gt;
| image            = Adjutant.png&lt;br /&gt;
| guide            = Офицер_мостика&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Офицер мостика&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Легко&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Адъютант&lt;br /&gt;
| duties           = Будьте лишней парой глаз, ушей и рук капитана. При необходимости пилотируйте Сиерру и челноки. Собирайте информацию и передавайте ее соответствующему члену командования. Помогайте в организации работы на мостике, выполняйте поручения. &lt;br /&gt;
| related          = [[Корпоративные законы|Корпоративные регуляции]], [[Стандартные процедуры НТ]], [[Коды угрозы НТ]], [[Декларация основных прав]], [[Руководство по пилотированию]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #b5b5e3&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
'''Офицер Мостика (ОМ)''' является помощником для командующего состава и персонала. Он отвечает за мониторинг различных систем и коммуникаций корабля, пилотирование Сиерры и привлечение ко вниманию соответствующего персонала при возникновении проблем или вопросов. Офицер мостика — хорошее начало для желающих вникнуть в работу командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОМ подчиняются [[Командующий офицер | капитану]] и [[Глава Персонала на Сьерре | главе персонала]]. Обычно, главы превосходят их по рангу, например [[Главный инженер | главный инженер]], [[Главный врач|главврач]] и [[Глава службы безопасности|глава службы безопасности]].&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Как следует из названия, большая часть работы сосредоточена на самом мостике, где находятся различные консоли для легкого доступа к камерам, датчикам костюмов, мониторингу энергосети и т.д. Первое, что большинство офицеров мостика сделают после начала смены — выберут рабочую область и начнут загрузку различных программ на консоли. Затем, они проводят большую часть смены наблюдая за датчиками и помогают отделам к которым у них есть доступ, докладывая о каких-либо проблемах и сообщая о них остальной части командования — обычно, соответствующему главе отдела, но иногда непосредственно КО или ИО в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицер мостика также отвечает за пилотирование Сиерры и, по крайней мере, установку автопилота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые КО или ИО дополнительно могут снабдить ОМ гарнитурами с доступом ко всем каналам связи, что позволяет напрямую взаимодействовать с определенным персоналом. В таких случаях, как правило, офицеры мостика воздерживаются от общения по полученным каналам, если не выдано разрешение от остальной части командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо мониторинга различных каналов связи и систем корабля, офицеры мостика помогают членам командования любыми способами, которыми смогут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%92%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D1%85_%D0%94%D0%B5%D0%BB&amp;diff=2145</id>
		<title>Агент Внутренних Дел</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%92%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D1%85_%D0%94%D0%B5%D0%BB&amp;diff=2145"/>
		<updated>2019-02-17T11:30:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[Мостик]], [[Офис Агента Внутренних Дел]], [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба B/Командная рубка|Мостик]], [[Diner|Комната Пилота]]&lt;br /&gt;
| image            = Ia consultant.png&lt;br /&gt;
| difficulty       = Сложно&lt;br /&gt;
| guide            = Агент Внутренних Дел&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Агент Внутренних Дел NanoTrasen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| duties           = Представляйте интересы корпорации и следите, чтобы не упускалась возможность обогатить ее. Проверяйте глав и личный состав, готовьте горы бумаг. Отчитывайтесь компании о прогрессе. Расследуйте нарушения нормативно-правовых актов корпорации. &lt;br /&gt;
| related          = [[Стандартные_процедуры_НТ|Стандартные Процедуры НаноТрейзен]], [[Коды_угрозы_НТ|Коды Угрозы Компании]], [[Корпоративные_законы|Корпоративные Законы]], [[Закон_ЦПСС|Закон ЦПСС]], [[Бюрократия]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #b5b5e3&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
'''Агент Внутренних Дел''' - уникальная роль для Вас на борту ИСН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;. Он выступает от лица Центрального Командования NanoTrasen на борту корабля, будучи низшим бюрократом Командования, и высшим - среди экипажа, несет ответственность за его работу и за максимальную прибыльность и безопасность объекта от некомпетентных сотрудников. ''' АВД'''  расследует возможные нарушения [[Корпоративные законы | Корпоративных законов]], связывается с ЦентКоммом NanoTrasen через факс и действует в соответствии с распоряжениями корпорации, проверяет глав, но в отсутствие капитана Агент Внутренних Дел, все же, не имеет высшей власти над всеми сотрудниками NanoTrasen на борту. Заполняйте бумаги, следите за прибылью и приказам ЦК - и не переставайте наблюдать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваши обязанности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпоративный агент технически не подчиняется никому, кроме как представителям высших чинов Компании на судне. Однако, хороший АВД крепко подумает, прежде чем идти против приказов [[Капитан | командира корабля]] или других членов командующего персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агент Внутренних Дел отвечает за соблюдение корпоративных законов на борту корабля. В случае нарушения законов, представитель может связаться с Центральным Командованием (на самом же деле, любыми активными администраторами) через факс из своего офиса с отчетом, содержащим всю соответствующую информацию. В идеальном случае ответ будет быстрым, кратким и даст четкие инструкции для продвижения дела вперед, например, сокращение всего персонала за нарушение указанных законов. Расследование нарушений должно быть хорошо документировано, с показаниями и подписями свидетелей на документах и фотографиями любого имущественного ущерба. Представитель несет ответственность за непредвзятость в процессе составления этих отчетов (хотя, конечно, штаб-квартира корпорации не может читать мысли в этом отношении, а у коррумпированного представителя есть много возможностей изменить счет в свою пользу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваши обязанности==&lt;br /&gt;
Ваш список обязанностей достаточно широкий. Однако не пугайтесь - их выполнение не представляет особых трудностей, особенно если вы найдете общий язык с главами и персоналом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проведение корпоративных расследований для Центрального Командования===&lt;br /&gt;
ЦК справедливо предполагает, что изучающий границы познанного корабль так или иначе может  оказаться под влиянием каких-либо подозрительных и необычных события. Докладывать о них - ваша обязанность. Если Центральное Командование посчитает, что эта проблема чрезвычайно важная и требует разрешения на высшем уровне, то они отдадут вам приказ расследовать данные обстоятельства.&lt;br /&gt;
===Отвечать на запросы и сообщения Центрального Командования===&lt;br /&gt;
Возможно, в течение смены ЦК свяжется с персоналом по какой-либо причине - запросит отчет, или сообщит какую-либо информацию. Ответить им - ваша обязанность(собственно как и любого другого главы, однако вас это касается в первую очередь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Следить за исполнением приказов ЦентКома===&lt;br /&gt;
Приказы ЦК требуют точного и незамедлительного исполнения. Обеспечить это предстоит вам.  Доводите приказы до глав, координируйте их действия, а так же следите за четкостью исполнения приказа. Вы так же можете подключить для этой цели капитана, если посчитаете нужным, или же передать обязанность координирования действий ему и следить за дальнейшим ходом действий. Если капитан справляться не будет - приступайте к самоличному контролю исполнения приказа главами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Следить за легальностью действий глав===&lt;br /&gt;
Возможно, некоторым главам их власть слегка вскружит голову, и они посчитают себя выше закона. Напомнить им об обратном и проконтролировать легальность их действий - так же ваша задача. Докладывайте ЦК о нарушениях со стороны глав &amp;lt;s&amp;gt;и за ними вылетит черный шаттл без опознавательных знаков с целью забрать на ЦК и задать несколько очень интересующих вопросов&amp;lt;/s&amp;gt; и командование немедленно отреагирует на ваш запрос и разберется с данной проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваши права==&lt;br /&gt;
Помимо обязанностей у вас так же есть и права, то есть то, что вы при желании можете делать, но делать это вам вовсе не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проведение частные корпоративных расследований===&lt;br /&gt;
Возможно, какой-либо вопрос ЦК посчитает не существенным для рассмотрения. Однако, если вас серьезно беспокоит данный вопрос, то вы можете провести свое частное корпоративное расследование. Однако, не стоит при этом забывать об обязанностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выступление в качестве участника судебного процесса===&lt;br /&gt;
Возможно, на станции будут зафиксированы серьезные нарушения Корпоративных законов, что является неприемлемым. Некоторые особо тяжкие преступления требуют проведения суда, однако, надеемся, до такого не дойдет. Если же вдруг подобное случится, то Вы, как эксперт в области регуляций и бюрократии, можете выступать в качестве ЛЮБОГО из участников суда(разумеется кроме обвиняемого). В первую очередь вы можете быть судьей и выносить вердикт подсудимому. Рекомендуем пользоваться этим правом, так как Капитан и [[Глава_Персонала_на_Сьерре|Главы Персонала]] или [[Глава_Безопасности|Безопасности]] порой не могут выступать в этой роли по разным причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исполнение поручений глав===&lt;br /&gt;
Возможно, в условиях стресса от пребывания на таком далеком от своих домов объекте, некоторые главы не смогут стабильно выполнять свои управленческие функции. Они могут вежливо попросить вас помочь скоординировать действия их подчиненных и проследить за выполнение ими своих обязанностей. Принять эту просьбу или отказать - это ваше право.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Привилегии==&lt;br /&gt;
Вы, как одно из самых важных лиц на станции, имеете две важные и значимые привилегии. Помните о них при исполнении своих обязанностей - это может облегчить вам работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Неприкосновенность закона===&lt;br /&gt;
Никто из Службы Безопасности не имеет права судить вас, заключать под стражу или лишать свободы в случае если он посчитает, что вы нарушили закон(хотя такое невозможно, ведь вы чуть ли не закон Корпорации во плоти). В данной ситуации все, что они могут сделать - лишь депортировать вас на ЦК, написав отчет о ваших действиях &amp;lt;s&amp;gt;и тогда уже выше упомянутый черный шаттл вылетит за вами&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подчинение сугубо Центральному Командованию===&lt;br /&gt;
Вы подчиняетесь только лишь Центральному Командованию и никому более. Фактически, вы стоите на одном уровне с капитаном, но при этом ветка Цепи Командования связывает вас только лишь с ним. Если он или кто-либо из глав &amp;lt;s&amp;gt; на свою беду&amp;lt;/s&amp;gt; решит отдавать вам приказы - напомните ему о &amp;lt;s&amp;gt; возможном визите к нему здоровых угрюмых парней в черных РИГах с красной полосой и целым арсеналом в рюкзаке(не сомневайтесь, главы поймут, о [[Руководство по игре за Бойца Эскадрона Смерти| ком идет речь]])&amp;lt;/s&amp;gt; том, кто здесь выше по должности и кто какие имеет полномочия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Человек в черном==&lt;br /&gt;
Ваша профессия достаточно специфична и имеет несколько особенностей, о которых вам не стоит забывать на фоне всей бумажной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===На первой ступени===&lt;br /&gt;
Вы, как уже упоминалось выше, являетесь низшим бюрократом Центрального Командования. Однако, вы имеете самый высокий ранг на &amp;quot;Сьерре&amp;quot;. Эффективно и качественно исполните свои обязанности, и тогда получите желанное повышение, продвинувшись дальше вверх по карьерной лестнице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Связь с главами судна===&lt;br /&gt;
Все ваши действия &amp;lt;s&amp;gt;к сожалению&amp;lt;/s&amp;gt; неразрывно связаны с Капитаном и главами отделов. Это означает, что если вы проводите расследование по выявлению возможного врага корпорации на объекте, то вам необходимо ставить в известность об этом Капитана и глав. Данное обстоятельство указано для того чтобы &amp;lt;s&amp;gt;на вас могли настучать на ЦК&amp;lt;/s&amp;gt; вы и командование станции могли скоординировать свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бумажный солдат===&lt;br /&gt;
Не смотря на то, что вы в первую очередь - бюрократ, менеджер и инспектор, не стоит забывать о том, что слово &amp;quot;агент&amp;quot; в вашей должности указано неспроста. Вы, как представитель ЦК и одно из самых важных лиц в командовании станции прошли специальную огневую подготовку, были обучены приемам рукопашного боя. Это означает, что в случае опасности  вы &amp;lt;s&amp;gt;при помощи своей ручки убиваете целую стаю воксов&amp;lt;/s&amp;gt; в состоянии себя защитить, и, более того - сражаться за интересы корпорации и безопасность станции. Однако, по возможности лучше доверить эту работу Службе Безопасности , так как это - их обязанность, да и опыта в подобных заданиях они, по идее имеют куда больше, чем вы.&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонал]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Сосредоточьтесь на прибыли. Поощряйте отдел ученых сосредотачивать свои усилия на экспериментах, которые могут привести к новым источникам доходов.&lt;br /&gt;
* Документируйте всё.&lt;br /&gt;
* Проводите встречи с командующим персоналом о применении перспективных технологий и аномалий на &amp;lt;s&amp;gt;всеобщее&amp;lt;/s&amp;gt; благо Компании, за определенную плату.&lt;br /&gt;
* Устраивайте корпоративные вечеринки после больших научных открытий и успехов.&lt;br /&gt;
* Поддерживайте беспристрастный профессионализм в ходе расследований. [[Traitor | Или нет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=2143</id>
		<title>Капитан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=2143"/>
		<updated>2019-02-17T10:57:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Почти хоть куда&lt;br /&gt;
| image            = Generic_Torch_CO.png&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Капитан&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Капитан&lt;br /&gt;
| difficulty       = Очень Сложно&lt;br /&gt;
| duties           = Вы ответственны за судно, экипаж и пассажиров. Последнее слово всегда за Вами, однако - говорите больше, чем делайте. Руководите кораблем посредством своих Глав. Погибайте вместе со своим кораблём.&lt;br /&gt;
| related          = [[Стандартные процедуры НТ]], [[Коды угрозы НТ]], [[Корпоративные законы]], [[Декларация основных прав]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #b5b5e3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Капитан''' ответственен за [[ИКН &amp;quot;Сиерра&amp;quot;]] и всё, что на нем находится. Его обязанность заключается в том, чтобы убедиться, что ИКН &amp;quot;Сиерра&amp;quot; выполняет свою миссию и вернется обратно в порт СолПрава в целостности и сохранности. От командующего офицера ожидают проявления эффективных управленческих навыков, чтобы обеспечить бесперебойную работу всех отделов. Он является высшим авторитетом на Сиере и имеет доступ к любому отсеку на борту, а также возможность выносить приказы практически без ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, поскольку роль обладает такой большой властью, рекомендуется, чтобы только опытные игроки брали на себя должность командующего офицера.&lt;br /&gt;
==Командование==&lt;br /&gt;
[[Файл:CO_commanding.png|300px|thumb|right|Командование кораблем часто осуществляется с мостика]]&lt;br /&gt;
Основная задача командующего офицера - управлять и руководить кораблем, как правило, с мостика. Он имеет непосредственную власть над остальными главами, меняет коды угрозы, связывается с экспедиционным командованием, активирует ядерную боеголовку или прыжок, координирует экстренную эвакуацию и защиту корабля. Он, по сути, является главой для других глав, и значительная часть этой роли отводится обеспечению выполнения остальным экипажем своей работы должным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача КО состоит в том, чтобы убедиться, что все Главы должным образом взаимодействуют между собой и координируют работу своих отделов, или же делает так, чтобы [[Исполнительный офицер | исполнительный офицер]] или [[Офицер мостика | адъютанты]] выполняли это за него. Если в отделе нет официального руководителя, КО или ИО должны взять на себя инициативу на данный промежуток времени. В идеальном случае КО не должен участвовать непосредственно в работе отделов, а скорее назначать компетентный персонал для решения их проблем. Как и другой командующий персонал, КО должен выступать в роли координатора, а не исполнительной власти, и допускается прямое управление в других отделах только если нет другого выхода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КO не должен говорить [[Главный инженер | главному инженеру]], чтобы тот запустил двигатель; компетентный начальник должен быть в состоянии сделать это сам, без напоминаний. Если в подобной ситуации персонал не может выполнить задачу, то КО должен принять решение о том, следует ли понижать в должности Главу, способствовать привлечению кого-то, кто мог бы Главу заменить, или чего-то еще, необходимого для обеспечения бесперебойной работы отдела. Работа КO - не делать чужую работу, а убедиться в том, что эта работа выполняется правильно, и предпринять соответствующие меры, если что-то пошло не так.&lt;br /&gt;
===Коды угрозы и Стандартные Процедуры NT===&lt;br /&gt;
Основная статья: [[Стандартные процедуры НТ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командующий офицер имеет наибольший приоритет в определении [[Коды угрозы НТ| уровня угрозы]] корабля и может изменять его непосредственно с любой командной консоли (обычно на мостике напротив кресла). Каждый уровень угрозы вносит изменения в правилах того, как другие отделы, особенно [[Охранные должности | охрана]], работают и действуют на корабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КO несет ответственность за принятие решения о том, когда необходимо изменить уровень угрозы на корабле и до какого уровня. Поэтому ему следует знать, что означает каждый код с точки зрения изменений в Стандартных Процедурах, и информировать остальной экипаж для обеспечения соблюдения правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение==&lt;br /&gt;
В качестве абсолютного авторитета на корабле командующий офицер имеет широкий спектр специального оборудования, начиная от защитного снаряжения и оружия до личного карманного телепортера, запасной ID-карты с полным доступом и диска ядерной аутентификации (наряду с пинпоинтером, чтобы найти диск, если он вдруг куда-то исчезнет). Поскольку это всё явно дорогостоящее и опасное оборудование, оно должно быть как можно лучше защищено в начале каждого раунда, чтобы не дать попасть ему в руки [[Предатель|нарушителей спокойствия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что, хотя у КО и имеется множество доступного боевого оборудования, он не является охраной и не поощряется поиск и устранение лично командующим офицером угрозы для корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторитет==&lt;br /&gt;
За командующим офицером остается последнее слово почти по всем вопросам на корабле. Если КО говорит кому-то что-то сделать, им лучше сделать это немедленно или, по крайней мере, быстро предъявить обоснования для отказа. Однако КО должен следовать [[Корпоративные законы | корпоративным регуляциям]], а также всем другим соответствующим нормам и не быть выше Закона; [[Охранные должности | Охрана]], с соответствующим разрешением (обычно от ИО), имеет право арестововать КO и отстранить его от командования, если это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуации, в которых приказы командующего офицера могут быть законно отменены, редки. Причинами отказа от исполнения приказов КО являются нарушения Закона ЦПСС, угрозы здоровью и безопасности экипажа, возможный ущерб кораблю, но этим причины не ограничиваются. Командир имеет полномочия, да, но это не позволяет ему проводить репрессии, будучи тираном или идиотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, несмотря на такие вопиющие нарушения закона и здравого смысла, приказы капитана являются абсолютными. Любые жалобы или проблемы с приказами, а не с результатом прямого неповиновения, должны быть рассмотрены с [[Представитель ПСС | представителем ПСС ]].&lt;br /&gt;
==Опасности==&lt;br /&gt;
Корабли, находящиеся далеко за пределами фронтира ПСС, часто подвергаются угрозе со стороны различных [[Роли антагонистов | преступных организаций]] и космических бедствий. Задача командующего офицера состоит в том, чтобы предупреждать эти угрозы и обеспечить, чтобы они не нарушили деятельность корабля, не повредили его системы и не угрожали его экипажу. В большинстве случаев корабельная [[Охранные Работы | охрана]], [[Медицинские Работы | врачи]] и [[Инженерные Работы | инженерные силы]], при надлежащей координации, должны быть готовы к борьбе с той или иной угрозой. Работа КO заключается в том, чтобы убедиться, что экипаж знает, что нужно делать, и предпринимать необходимые действия компетентно, вместо того, чтобы взять энергетический пистолет и выйти разобраться со всем самому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, когда Сиерре угрожает захват враждебными силами, командующий офицер также имеет доступ к последнему защитному механизму: устройство самоуничтожения, находящееся в Убежище первой палубы, которое уничтожит Сиерру и весь оставшийся на борту экипаж. Устройство можно активировать только с использованием диска ядерной аутентификации и соответствующих кодов от Экспедиционного Командования и, очевидно, оно не должно быть легко активировано. Само существование этого устройства является секретной информацией, обычно доступной только для КO и остальной части Командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* С точки зрения ролевой игры, КO обладает большой свободой. Он действительно должен иметь некоторые базовые знания о том, как работает каждый отдел, и кто ими руководит, но за пределами этого Вы можете иметь столько (или меньше) знаний, сколько захотите. Вы можете, в соответствии с бэком своего персонажа, иметь навыки чего-то в конкретной области, но вы НЕ должны уметь делать всё (то есть уметь настроить движок в одиночку, быть экспертом-хирургом, знать, как делать бомбы и всё это одновременно, что, явно, слишком много). Просто помните, что некомпетентный КO не имеет много друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как правило, Вам стоит оставлять вопросы безопасности охране. Вам не нужно и не следует вступать в каждую криминальную ситуацию. Вы находитесь выше [[Глава службы безопасности | главы службы безопасности]] в цепочке командования, но Вы должны делегировать ему работу по обеспечению безопасности.&lt;br /&gt;
** НЕ бегайте по кораблю с оружием, преследуя преступников.&lt;br /&gt;
* Не думайте, что раз Вы КO, то Вы можете делать всё, что хотите. Это самое худшее, что можно сделать. Вы должны убедиться, что все остальные выполняют свою работу, а не делать работу за них.&lt;br /&gt;
* Чаще обращайтесь к своему исполнительному офицеру и передавайте работу офицерам мостика. Они здесь, чтобы помогать Вам и облегчить работу на Сиерре.&lt;br /&gt;
* Доверяйте своему экипажу. Главы и сотрудники отделов должны иметь достаточный опыт для самостоятельной работы, по крайней мере с помощью Главы своего отдела. Вам не нужно вмешиваться в работу шеф-повара, если Вы не считаете, что он совершенно некомпетентен и активно отравляет экипаж. Доверие к Вашей команде и вера в них - это черта, которую должны иметь все хорошие капитаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VodkaTonic.png&amp;diff=1971</id>
		<title>Файл:VodkaTonic.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VodkaTonic.png&amp;diff=1971"/>
		<updated>2019-02-03T13:34:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VodkaMartini.png&amp;diff=1970</id>
		<title>Файл:VodkaMartini.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VodkaMartini.png&amp;diff=1970"/>
		<updated>2019-02-03T13:34:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IrishCream.png&amp;diff=1969</id>
		<title>Файл:IrishCream.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IrishCream.png&amp;diff=1969"/>
		<updated>2019-02-03T13:33:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:CubaLibre.png&amp;diff=1968</id>
		<title>Файл:CubaLibre.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:CubaLibre.png&amp;diff=1968"/>
		<updated>2019-02-03T13:33:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BraveBull.png&amp;diff=1967</id>
		<title>Файл:BraveBull.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BraveBull.png&amp;diff=1967"/>
		<updated>2019-02-03T13:32:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Waterglass.png&amp;diff=1966</id>
		<title>Файл:Waterglass.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Waterglass.png&amp;diff=1966"/>
		<updated>2019-02-03T13:32:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tomatojuice.png&amp;diff=1965</id>
		<title>Файл:Tomatojuice.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tomatojuice.png&amp;diff=1965"/>
		<updated>2019-02-03T13:31:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:DoctorDelight.gif&amp;diff=1964</id>
		<title>Файл:DoctorDelight.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:DoctorDelight.gif&amp;diff=1964"/>
		<updated>2019-02-03T13:31:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Teacup.png&amp;diff=1963</id>
		<title>Файл:Teacup.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Teacup.png&amp;diff=1963"/>
		<updated>2019-02-03T13:31:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loter</name></author>
		
	</entry>
</feed>