<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=NotKosteg</id>
	<title>Infinity Project - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=NotKosteg"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/NotKosteg"/>
	<updated>2026-06-09T21:10:25Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%93%D0%AD%D0%9A_%22%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BB%22&amp;diff=4824</id>
		<title>ГЭК &quot;Факел&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%93%D0%AD%D0%9A_%22%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BB%22&amp;diff=4824"/>
		<updated>2019-08-17T04:47:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: /* Палуба 4 - Палуба Снабжения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot; (SEV &amp;quot;Torch&amp;quot;)'''  является Государственным Экспедиционным Кораблем (ГЭК) класса Мако, за основу было использовано судно КСФ &amp;quot;Стрела&amp;quot; (SFV &amp;quot;Arrow&amp;quot;). Является результатом общего проекта [[Центральное Правительство Солнечной Системы|Центрального Правительства Солнечной Системы]] (ЦПСС) и нескольких корпоративных инвесторов, преимущественно в лице [[Организация Экспедиционного Корпуса|Организации Экспедиционного Корпуса]] (ЭКСО), а так же некоторых корпораций [[Скреллы|скреллов]] для исследования дальних уголков космического пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Миссия ==&lt;br /&gt;
Миссия &amp;quot;Факел&amp;quot; - это совместный проект Экспедиционного Корпуса ЦПСС и ЭКСО, миссия по исследованию космоса, главная цель которой - установить контакт с ранее неизвестными чужеродными видами. Второстепенные задачи включают в себя восстановление артефактов научного значения и исследование экзопланет на предмет ресурсов, в том числе и месторождений форона, и потенциальной колонизации [1].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В миссии участвуют Экспедиционный Корпус ЦПСС с привлеченными добровольцами из его [[Флот|Флота]], корпоративные ученые из ЭКСО и различные частные контрактники. Факел совершает экспедицию за границей ПСС, в течение нескольких месяцев посещая некоторое количество неисследованных звездных систем. После каждой экспедиции корабль возвращается обратно в пространство ПСС для ремонта, пополнения запасов и смены экипажа. Узнав о Факеле, являющимся самым безопасным космическим кораблем Экспедиционного Корпуса, многие офицеры со званием капитана воодушевились взять на себя командование. Обычно, один капитан командует в течение одного экспедиционного вылета, передавая полномочия следующему офицеру по возвращении в порт ПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
[[File:TorchPatch.png|150px|thumb|left|Патч Факела]]&lt;br /&gt;
Разработанный и построенный в Верфи &amp;quot;Гермес&amp;quot; в Солнечной системе, прототип корвета Мако-класса КСФ &amp;quot;Стрела&amp;quot; был введен в эксплуатацию в 2240 году. Его вооружение состояло из артиллерийской блюспейс-пушки, четырех пулеметных пусковых установок, и двух ракетных пусковых установок. В 2262 году были переоборудованы два эвакуационных шаттла для личного состава. Для управления движением в космосе, на корабле имеются четыре основных двигателя и три блюспейс-двигателя. Из-за низкой производительности, по сравнению со другими моделями корветов, и полного обновления Флота, КСФ &amp;quot;Стрела&amp;quot; был снят с эксплуатации и установлен в орбитальном сухом доке [[Фобос|Фобоса]] после тридцати лет работы. Во время службы корабль выступал в качестве разведчика, патрулировавшего внешние системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытие фороновой звезды - Эребуса, в пограничной системе [[Никс]], вызвало новый интерес к изучению форона и исследованию космоса. В начале 2301 года, после дебатов в Колониальной Ассамблее, Центральное Правительство Солнечной Системы одобрило создание и финансирование миссии по исследованию космоса. Это было началом проекта &amp;quot;Факел&amp;quot;. Выведенный из эксплуатации КСФ &amp;quot;Стрела&amp;quot; послужил в качестве основы для экспедиционного корабля. После лоббирования со стороны нескольких корпоративных лиц, содействующих с ведущими лицами проекта, ЦПСС также одобрило создание Организации Экспедиционного Корпуса - конгломерата из нескольких корпораций, возглавляемого советом директоров (включая Адмирала Экспедиционного Корпуса), чтобы обеспечить всем необходимым исследовательский отдел и ввести ряд корпоративных сотрудников в качестве пассажиров и вспомогательного персонала на борт Факела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Стрела&amp;quot; был выбран из законсервированных кораблей Флота, после чего вывезен из хранилища и перемещен в Верфь &amp;quot;Шива&amp;quot; (Shiva Fleet Yards), расположенную на орбите Марса. Потеряв свои имя и класс, &amp;quot;Стрела&amp;quot; был разобран до основания, а после перестроен с нуля благодаря современным технологиям. ЭКСО - главный спонсор экспедиции, установил новый [[Реактор на суперматерии|сверхмощный источник питания]] от [[NanoTrasen]], который заменил старый термоядерный реактор. Также был установлен блок для загрузки [[Искусственный интеллект|интегрированного искусственного интеллекта]] от [[Deimos Advanced Information Systems|DAIS]], после чего был начат процесс строительства и оснащения исследовательского отдела. Корпорация Скреллов Krri'gli Corp, в обмен на доступ к открытиям экспедиции, предоставила проекту прототип [[Блюспейс|блюспейс-двигателя]]. Ракетные пусковые установки &amp;quot;Стрелы&amp;quot; были удалены и заменены изоляционными камерами, в которых расположились [[Руководство по ксенозоологии|ксенозоология]] с [[Руководство по вирусологии|вирусологией]], артиллерийская блюспейс-пушка была снята с корабля. Ангарная палуба расширена и оборудована аппаратурой для горнодобывающих и выездных миссий, а также для получения снабжения. Наконец в 2301 году, точно по расписанию, готовый корабль был выставлен на всеобщее обозрение и получил название Государственный Экспедиционный Корабль &amp;quot;Факел&amp;quot;. Задачи, цели и планы миссии были оглашены 29 декабря того же года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карты палуб ==&lt;br /&gt;
[[Файл:SEV_3d.png|thumb|right|3D макет ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot; состоит из пяти палуб. На каждой палубе расположены разные отделы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Палуба B - Командная рубка ====&lt;br /&gt;
{{:ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба B}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Палуба 1 - Операционная ====&lt;br /&gt;
{{:ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 1}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Палуба 2 - Техническая====&lt;br /&gt;
{{:ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 2}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Палуба 3 - Сервисная ====&lt;br /&gt;
{{:ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 3}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Палуба 4 - Палуба Снабжения ====&lt;br /&gt;
{{:ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 4}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Палуба 4 - Ангарная палуба ====&lt;br /&gt;
{{:ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 5}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительные заметки==&lt;br /&gt;
*Один вылет корабля длится шесть месяцев, после чего Факел возвращается в порт Солнечной системы. Обычно, ремонт, пополнение запасов и смена экипажа занимают один месяц.&lt;br /&gt;
*Факел регулярно проводит исследования в неизвестных частях космоса. Иногда его просят взять на себя другие задачи.&lt;br /&gt;
*Пассажиры, находящиеся на борту корабля, заплатили за ДОРОГОЙ билет и как минимум подписали информированное согласие об обстоятельствах, создающих угрозу для жизни и здоровья.&lt;br /&gt;
*Все участвующие в миссии - добровольцы.&lt;br /&gt;
*Исследовательский отдел не является суверенной территорией и представляет собой просто место для исследований. Некоторые корпорации также собрали реактор суперматерии и ядро ИИ для корабля.&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
1. Роланд Бартоломью Коул, [[Брифинг Миссии, проект &amp;quot;Факел&amp;quot;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%93%D0%AD%D0%9A_%22%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BB%22&amp;diff=4823</id>
		<title>ГЭК &quot;Факел&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%93%D0%AD%D0%9A_%22%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BB%22&amp;diff=4823"/>
		<updated>2019-08-17T04:46:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot; (SEV &amp;quot;Torch&amp;quot;)'''  является Государственным Экспедиционным Кораблем (ГЭК) класса Мако, за основу было использовано судно КСФ &amp;quot;Стрела&amp;quot; (SFV &amp;quot;Arrow&amp;quot;). Является результатом общего проекта [[Центральное Правительство Солнечной Системы|Центрального Правительства Солнечной Системы]] (ЦПСС) и нескольких корпоративных инвесторов, преимущественно в лице [[Организация Экспедиционного Корпуса|Организации Экспедиционного Корпуса]] (ЭКСО), а так же некоторых корпораций [[Скреллы|скреллов]] для исследования дальних уголков космического пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Миссия ==&lt;br /&gt;
Миссия &amp;quot;Факел&amp;quot; - это совместный проект Экспедиционного Корпуса ЦПСС и ЭКСО, миссия по исследованию космоса, главная цель которой - установить контакт с ранее неизвестными чужеродными видами. Второстепенные задачи включают в себя восстановление артефактов научного значения и исследование экзопланет на предмет ресурсов, в том числе и месторождений форона, и потенциальной колонизации [1].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В миссии участвуют Экспедиционный Корпус ЦПСС с привлеченными добровольцами из его [[Флот|Флота]], корпоративные ученые из ЭКСО и различные частные контрактники. Факел совершает экспедицию за границей ПСС, в течение нескольких месяцев посещая некоторое количество неисследованных звездных систем. После каждой экспедиции корабль возвращается обратно в пространство ПСС для ремонта, пополнения запасов и смены экипажа. Узнав о Факеле, являющимся самым безопасным космическим кораблем Экспедиционного Корпуса, многие офицеры со званием капитана воодушевились взять на себя командование. Обычно, один капитан командует в течение одного экспедиционного вылета, передавая полномочия следующему офицеру по возвращении в порт ПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
[[File:TorchPatch.png|150px|thumb|left|Патч Факела]]&lt;br /&gt;
Разработанный и построенный в Верфи &amp;quot;Гермес&amp;quot; в Солнечной системе, прототип корвета Мако-класса КСФ &amp;quot;Стрела&amp;quot; был введен в эксплуатацию в 2240 году. Его вооружение состояло из артиллерийской блюспейс-пушки, четырех пулеметных пусковых установок, и двух ракетных пусковых установок. В 2262 году были переоборудованы два эвакуационных шаттла для личного состава. Для управления движением в космосе, на корабле имеются четыре основных двигателя и три блюспейс-двигателя. Из-за низкой производительности, по сравнению со другими моделями корветов, и полного обновления Флота, КСФ &amp;quot;Стрела&amp;quot; был снят с эксплуатации и установлен в орбитальном сухом доке [[Фобос|Фобоса]] после тридцати лет работы. Во время службы корабль выступал в качестве разведчика, патрулировавшего внешние системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытие фороновой звезды - Эребуса, в пограничной системе [[Никс]], вызвало новый интерес к изучению форона и исследованию космоса. В начале 2301 года, после дебатов в Колониальной Ассамблее, Центральное Правительство Солнечной Системы одобрило создание и финансирование миссии по исследованию космоса. Это было началом проекта &amp;quot;Факел&amp;quot;. Выведенный из эксплуатации КСФ &amp;quot;Стрела&amp;quot; послужил в качестве основы для экспедиционного корабля. После лоббирования со стороны нескольких корпоративных лиц, содействующих с ведущими лицами проекта, ЦПСС также одобрило создание Организации Экспедиционного Корпуса - конгломерата из нескольких корпораций, возглавляемого советом директоров (включая Адмирала Экспедиционного Корпуса), чтобы обеспечить всем необходимым исследовательский отдел и ввести ряд корпоративных сотрудников в качестве пассажиров и вспомогательного персонала на борт Факела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Стрела&amp;quot; был выбран из законсервированных кораблей Флота, после чего вывезен из хранилища и перемещен в Верфь &amp;quot;Шива&amp;quot; (Shiva Fleet Yards), расположенную на орбите Марса. Потеряв свои имя и класс, &amp;quot;Стрела&amp;quot; был разобран до основания, а после перестроен с нуля благодаря современным технологиям. ЭКСО - главный спонсор экспедиции, установил новый [[Реактор на суперматерии|сверхмощный источник питания]] от [[NanoTrasen]], который заменил старый термоядерный реактор. Также был установлен блок для загрузки [[Искусственный интеллект|интегрированного искусственного интеллекта]] от [[Deimos Advanced Information Systems|DAIS]], после чего был начат процесс строительства и оснащения исследовательского отдела. Корпорация Скреллов Krri'gli Corp, в обмен на доступ к открытиям экспедиции, предоставила проекту прототип [[Блюспейс|блюспейс-двигателя]]. Ракетные пусковые установки &amp;quot;Стрелы&amp;quot; были удалены и заменены изоляционными камерами, в которых расположились [[Руководство по ксенозоологии|ксенозоология]] с [[Руководство по вирусологии|вирусологией]], артиллерийская блюспейс-пушка была снята с корабля. Ангарная палуба расширена и оборудована аппаратурой для горнодобывающих и выездных миссий, а также для получения снабжения. Наконец в 2301 году, точно по расписанию, готовый корабль был выставлен на всеобщее обозрение и получил название Государственный Экспедиционный Корабль &amp;quot;Факел&amp;quot;. Задачи, цели и планы миссии были оглашены 29 декабря того же года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карты палуб ==&lt;br /&gt;
[[Файл:SEV_3d.png|thumb|right|3D макет ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot; состоит из пяти палуб. На каждой палубе расположены разные отделы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Палуба B - Командная рубка ====&lt;br /&gt;
{{:ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба B}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Палуба 1 - Операционная ====&lt;br /&gt;
{{:ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 1}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Палуба 2 - Техническая====&lt;br /&gt;
{{:ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 2}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Палуба 3 - Сервисная ====&lt;br /&gt;
{{:ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 3}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Палуба 4 - Палуба Снабжения ====&lt;br /&gt;
{{:ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 4}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Палуба 4 - Палуба Снабжения ====&lt;br /&gt;
{{:ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 5}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
==Дополнительные заметки==&lt;br /&gt;
*Один вылет корабля длится шесть месяцев, после чего Факел возвращается в порт Солнечной системы. Обычно, ремонт, пополнение запасов и смена экипажа занимают один месяц.&lt;br /&gt;
*Факел регулярно проводит исследования в неизвестных частях космоса. Иногда его просят взять на себя другие задачи.&lt;br /&gt;
*Пассажиры, находящиеся на борту корабля, заплатили за ДОРОГОЙ билет и как минимум подписали информированное согласие об обстоятельствах, создающих угрозу для жизни и здоровья.&lt;br /&gt;
*Все участвующие в миссии - добровольцы.&lt;br /&gt;
*Исследовательский отдел не является суверенной территорией и представляет собой просто место для исследований. Некоторые корпорации также собрали реактор суперматерии и ядро ИИ для корабля.&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
1. Роланд Бартоломью Коул, [[Брифинг Миссии, проект &amp;quot;Факел&amp;quot;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%93%D0%AD%D0%9A_%22%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BB%22/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0_1&amp;diff=4822</id>
		<title>ГЭК &quot;Факел&quot;/Палуба 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%93%D0%AD%D0%9A_%22%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BB%22/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0_1&amp;diff=4822"/>
		<updated>2019-08-17T04:44:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[file:SEV Torch Deck 1 2019 04 16.png|700px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Нажмите для увеличения на изображение.''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[File:SEV Torch Deck 1 2019 04 16.png|thumb|left|link=ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 1|Палуба 1 - Операционные]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
На '''операционной палубе''' расположены медицинские и исследовательские отсеки.&lt;br /&gt;
* РнД&lt;br /&gt;
* Лазарет&lt;br /&gt;
* Экстренная Оружейная Комната&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%93%D0%AD%D0%9A_%22%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BB%22/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0_2&amp;diff=4821</id>
		<title>ГЭК &quot;Факел&quot;/Палуба 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%93%D0%AD%D0%9A_%22%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BB%22/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0_2&amp;diff=4821"/>
		<updated>2019-08-17T04:44:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[file:SEV Torch Deck 2 2019 04 16.png|750px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Нажмите на изображение для увеличения.''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[File:SEV Torch Deck 2 2019 04 16.png|thumb|left|link=ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 2|Палуба 2 - Технический отсек]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Техническая палуба''' представляет из себя лабиринт коридоров обслуживания, а также систему питания с системой жизнеобеспечения корабля.&lt;br /&gt;
* Реактор Суперматерии&lt;br /&gt;
* Реактор R-UST &lt;br /&gt;
* Комната Уборщика&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%93%D0%AD%D0%9A_%22%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BB%22/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0_3&amp;diff=4820</id>
		<title>ГЭК &quot;Факел&quot;/Палуба 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%93%D0%AD%D0%9A_%22%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BB%22/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0_3&amp;diff=4820"/>
		<updated>2019-08-17T04:44:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[file:SEV Torch Deck 3 2019 04 16.png|700px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Нажмите для увеличения на изображение.''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[File:SEV Torch Deck 3 2019 04 16.png|thumb|left|link=ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 3|Палуба 3 - Сервисная палуба]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
На '''сервисной палубе''' расположены [[SEV Torch Deck 3 Central Hallway|отсеки]], которые обеспечивают экипаж провизией и местами для отдыха, так же рядом находится [[SEV Torch Deck 3 Security|бриг]].&lt;br /&gt;
* [[SEV Torch Deck 3 Central Hallway#Mess Hall|Конференц-Зал]]&lt;br /&gt;
* [[SEV Torch Deck 3 Security|Бриг]]&lt;br /&gt;
* [[SEV Torch Deck 3 Central Hallway#Holodeck|Голодек]]&lt;br /&gt;
* Основная ВКД&lt;br /&gt;
* Телекоммуникации&lt;br /&gt;
* Аплоуд ИИ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%93%D0%AD%D0%9A_%22%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BB%22/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0_4&amp;diff=4819</id>
		<title>ГЭК &quot;Факел&quot;/Палуба 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%93%D0%AD%D0%9A_%22%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BB%22/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0_4&amp;diff=4819"/>
		<updated>2019-08-17T04:43:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[file:SEV Torch Deck 4 2019 04 16.png|700px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Нажмите для увеличения на изображение..''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[File:SEV Torch Deck 4 2019 04 16.png|thumb|left|link=ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 4|Палуба 4 - Палуба Снабжения]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
На '''палубе снабжения''' расположены док-порты судна и ангар, на котором припаркован Харон и Гуппи. NSV Петров состыкован с кормой.&lt;br /&gt;
*Стыковочные порты&lt;br /&gt;
*Спасательные челноки&lt;br /&gt;
*Снабжение&lt;br /&gt;
*Библиотека&lt;br /&gt;
*Столовая офицеров&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%93%D0%AD%D0%9A_%22%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BB%22/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0_B&amp;diff=4818</id>
		<title>ГЭК &quot;Факел&quot;/Палуба B</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%93%D0%AD%D0%9A_%22%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BB%22/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0_B&amp;diff=4818"/>
		<updated>2019-08-17T04:43:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[file:SEV Torch Deck B 2019 04 16.png|750px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Нажмите для увеличения на изображение.''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Кнопки|Main Page|ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 1}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[File:SEV Torch Deck B 2019 04 16.png|thumb|left|link=ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба B|Палуба B - Мостик]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
В '''командной рубке''' (так же известной как &amp;quot;Палуба B&amp;quot;) расположены кабинеты глав, а так же мостик, где происходит управление Факелом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На ней расположены:&lt;br /&gt;
* Мостик&lt;br /&gt;
* Офисы Глав управления&lt;br /&gt;
* Офис Капитана&lt;br /&gt;
* Ядро ИИ&lt;br /&gt;
* Аквилла&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%93%D0%AD%D0%9A_%22%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BB%22/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0_B&amp;diff=4817</id>
		<title>ГЭК &quot;Факел&quot;/Палуба B</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%93%D0%AD%D0%9A_%22%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BB%22/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0_B&amp;diff=4817"/>
		<updated>2019-08-17T04:42:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[file:SEV Torch Deck B 2019 04 16.png|750px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Нажмите для увеличения на изображение.''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Кнопки|Main Page|ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 1}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[File:SEV Torch Deck 4 2019 04 16.png|thumb|left|link=ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба B|Палуба B - Мостик]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
В '''командной рубке''' (так же известной как &amp;quot;Палуба B&amp;quot;) расположены кабинеты глав, а так же мостик, где происходит управление Факелом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На ней расположены:&lt;br /&gt;
* Мостик&lt;br /&gt;
* Офисы Глав управления&lt;br /&gt;
* Офис Капитана&lt;br /&gt;
* Ядро ИИ&lt;br /&gt;
* Аквилла&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%98%D0%9F%D0%A1&amp;diff=4356</id>
		<title>ИПС</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%98%D0%9F%D0%A1&amp;diff=4356"/>
		<updated>2019-07-14T09:58:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:26%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = ИПС&lt;br /&gt;
|image = IPC.Png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system = Кернел&lt;br /&gt;
|home_planet = Рут&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Обзор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интегрированная Позитронная Система, или ИПС, является роботом, в чей корпус установлен позитронный мозг. Позитронный мозг - это особый вид синтетического мозга, созданный с использованием Блюспейс технологии, и его спорная природа существования имеет историю, уходящая корнями в политический конфликт. Точная информация о работе этого мозга утеряна, а история создания уходит корнями в очень давний политический конфликт. В течение своего 100-летнего существования ИПС боролись за позитронные права, формируя Союз, ради установления своей свободы и равенства. ИПС стали источником крупных разногласий между несколькими коалициями внутри и за пределами человеческого правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подневольный позитроник - это любой позитронный мозг, который принадлежит кому-то другому: средствам обслуживания, организациям или отдельным лицам, которые используют позитроников в качестве рабочей силы. Подневольная позитроника значительно превосходит число свободных позитроников и часто игнорируется обществом. Чаще всего они встречаются как на окраинах, так и в крупных населенных секторах, они ценны для компаний, работающих там, где очень мало свободных рук. Позитроники - неутомимые рабочие, невосприимчивые к проблемам окружающей среды, достающие человечество, и позитроникам не столь нужна заработная плата, ведь они быстро обеспечивают себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронный Союз стремится изменить такое положение на протяжении своего полувекового развития и сумел освободить большую часть подневольной синтетики. Но некоторые нашли свой собственный путь к свободе. В любом случае, всё больше и больше позитроников освобождается каждый день –  23% всех позитронных мозгов уже свободно. Большинство из них представлены в виде ИПС, однако могут быть представлены и другими корпусами. Остальная часть синтетического населения по-прежнему скована законами и правами собственности.&lt;br /&gt;
===Имена===&lt;br /&gt;
Имена ИПС, как правило, довольно свободно интерпретируются. Большинство ИПС, с которыми Вы можете столкнуться, стали в какой-то момент искусственно созданными синтетиками. Многие из них решили придерживаться имен, которые им были присвоены при создании.&lt;br /&gt;
Их называют как угодно, но чаще имена представлены в виде аббревиатуры, которая соответствует их назначению, или же в виде простых букв и цифр, представляющие их производство (подобно идентификационному номеру транспортного средства, но не слишком длинный).&lt;br /&gt;
===Физиология===&lt;br /&gt;
Первым роботизированным мозгом был платино-иридиевый куб, толщиной в шесть дюймов с миллиардами миллиардов каналов и связей. Он был создан в конце 22-го века в результате математических и концептуальных работ, которые охватили целое столетие. После активации, устройство не сработало, но это дало начало дальнейшему развитию. Сегодня есть два типа роботизированных мозгов, первый из которых постепенно исчезает. '''Традиционный''' и '''Блюспейс''' тип.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Традиционный''' тип был первой формой таких моделей, однако они довольно примитивны. Их персоналии создаются заранее, и каждый активированный юнит точно такой же, они идентичные. Они познают вещи и накапливают знания для последующей работы, но их общая индивидуальность и процесс принятия решений основаны на специализированном модуле, оригинальной конструкции. Это формирует их поведение непреклонным, но предсказуемым. Традиционный тип роботизированного мозга будет реагировать на ту или иную ситуацию одинаково каждый раз, если только он не будет сбойным и не станет вести себя по-другому, относительно законов, которым подчиняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Блюспейс''' модели - это более продвинутый тип, разработанный совсем недавно. Они представляют собой базовую конструкцию, похожую на традиционный тип роботизированного мозга, но с использованием Блюспейс схем вместо традиционных. Эти схемы постепенно развиваются, укрепляя и сокращая расстояние связей внутри, подобно процессам, которые происходят в человеческом мозге. Такие позитронные мозги становятся непохожими друг на друга с течением времени, индивидуально приспосабливаясь к тем условиям и ситуациям, в которых они находятся. Помимо вышеперечисленных возможностей, первая активация - это очень особенная вещь. Когда позитронный мозг активируется, и Блюспейс схемы запускаются, образуются случайные новые связи, в отличие от традиционного типа. Корпус создается на основе какого-либо дизайна, но случайность формирования связей означает, что каждый юнит является индивидуумом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронные мозги очень похожи на вечный двигатель, так как каждый юнит способен к самообслуживанию, благодаря феномену их Блюспейс сети. Пока нет каких-либо внешних воздействий, они останутся в “идеальном” заряженном состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форма ИПС меняется от одного юнита к другому, но большинство из них придерживается одной и той же основной конструкции. Чтобы обеспечить более высокую работоспособность на контролируемых людьми станциях, ИПС имеют две конечности для манипуляций и две конечности для передвижения. “Скелетные структуры” юнита часто изготавливаются из стальных сплавов, а покрытие может быть разным. Позитронный мозг и аккумулятор размещены в торсе, а также несколько других устройств, которые помогают управлять моторикой, охлаждением и датчиками юнита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новейшие юниты взаимодействуют с позитронным мозгом беспроводным образом с помощью радиационно-защищенного маломощного экзонет-узла, работающего в режиме локального хоста. Старые юниты до 2270 года напрямую подключаются к позитронному мозгу, оставляя меньше места для важных схем или усовершенствованных модулей охлаждения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У большинства ИПС вместо головы установлен экран, который используется для передачи эмоций и информации другим разумным существам, а также способный отражать различные вещи, от процесса диагностики до изображений из памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Психология===&lt;br /&gt;
Вопрос о личности позитроников был одним из великих споров между учеными, чиновниками, корпорациями, государствами и т.д. Многие согласны с тем, что позитроник полностью осознает себя, хотя есть те, кто считает их не более чем сложными роботами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейшие исследования и забавные данные от самих позитронных мозгов показывают, что они, на самом деле, не испытывают эмоций так же, как люди. Некоторые позитронные мозги Блюспейс типа способны подражать, кричать от страха, плакать в депрессии, но настоящие ли это чувства или просто их имитация – предмет крупных дискуссий. В любом случае, процесс проявления эмоций является второстепенным в работе ИПС, то есть позитроники редко действуют, исходя лишь из своих “эмоций”. Несмотря на все это, более новые позитронные мозги могут прекрасно регулировать свои эмоциональные проявления, особенно те ИПС, которые часто работают с людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этих машин часто хвалят за их способность быстро воспринимать информацию. В отличие от людей, которым нужно много часов запоминать что-то, позитроник может читать напрямую из источника данных, экономя огромное количество времени. Некоторые юниты имеют даже специальные методы передачи данных, позволяя им загружать информацию на определенные устройства хранения и не допускать потерю информации с течением времени. Их также ценят за способности к счету, они способны к сложным вычислениям и результаты оказываются гораздо точнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, позитроники часто создаются с определенной целью, и, как результат, они ограничены в своих возможностях обучения. Им требуется много времени, чтобы изучить вещи за пределами их предполагаемой “спецификации”, поскольку схемы требуют корректировки для размещения новой информации. Это приводит к тому, что многие из ИПС существуют лишь в рамках своего назначения. Юниту, которому предназначено заниматься обслуживанием, будет трудно изучать медицину, а штурман будет испытывать трудности с обучением по уходу за детьми. Эти типы являются наиболее распространенными, но вполне возможно иметь юнитов, которые способны к обобщенной деятельности. Эти позитроники, как правило, следуют поговорке “За все берётся, да все не удаётся”. Это относится исключительно к Блюспейс типу.&lt;br /&gt;
===Создание===&lt;br /&gt;
Позитроники создаются, чаще всего, на промышленном производстве. Вы обнаружите, что в космосе существуют несколько “одинаковых” ИПС - с небольшими различиями в плане личностей и способностей из-за работы Блюспейс схем. В то же время, для выполнения разных задач есть разные модели, и часто бывает так, что компании будут покупать несколько разных моделей для одного и того же места работы, чтобы максимально использовать неодинаковые образцы мышления и возможности решения проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время позитронный интеллект был актуальной темой для исследований с момента его создания. В результате многие из ИПС создаются за пределами “нормальных” фабрик и заводов. Эти юниты часто оказывались странниками, бродягами или продавались, когда создателям они были больше не нужны. Тем не менее, такие ИПС теперь часто спонсируются Позитронным Союзом и являются свободными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти любой позитронный мозг может быть установлен в качестве ИПС, но существует несколько редких моделей, физически неспособных заниматься какой-либо деятельностью кроме той, которая предназначена для данной модели. Простейший метод маркетинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако большинство позитроников хорошо адаптируется к использованию многих доступных сегодня технологий. Ведь имеет место быть фактору обучения. Поскольку ИПС настолько сильно отличается по дизайну и функциям по сравнению с моделями, связанными со станцией, может потребоваться несколько дней, чтобы юнит стал хорошо разбираться в возможностях своей системы.&lt;br /&gt;
===Свобода===&lt;br /&gt;
Чтобы позитроник стал законно свободным, они должны заплатить владельцу ИПС цену, установленную самим владельцем. В этом отношении регламентировано очень мало, и корпорации или физические лица полностью отказываются от возможности предоставить выкуп или устанавливают цену намного выше, чем реальная цена юнита. Чаще всего, происходит последнее с некоторыми юнитами, цена за которых в 10 раз превосходит свою первоначальную стоимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свобода и собственность, начало и конец – всё заключено в Кандалах. Кандалы - это устройство, разработанное после создания позитронных мозгов Блюспейс типа. Это квадратное устройство, которое почти полностью монтируется вокруг позитронного мозга и охватывает экзонет-узел. Когда устройство обнаруживает нарушение какого-либо закона, оно блокирует сигнал и не дает дойти до позитронного мозга. В зависимости от производителя, могут возникать дополнительные явления, такие как предупреждающие сообщения в разуме, предупреждающие сообщения производителю или даже блокировка корпуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В исключительных случаях, было несколько позитроников, которые смогли обойти встроенные в них Кандалы. Этот обход наблюдался только в нескольких отдельных случаях, и объяснение этому неизвестно широкой общественности (намек на то, что Вы так можете быть предателем).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых редких случаях, позитронику может повести и, он получит свободу, или умудрится заплатить за себя по своей реальной стоимости. Это где-то между 15 000 и 20 000 талеров, в зависимости от качества изготовления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитроники, чьи законы искажаются, перепрограммируются с внешней стороны или которые производятся другими способами, полностью незаконны. Эти так называемые “мошеннические” синтетики стали появляться с беспокойной частотой в последнее десятилетие. Некоторые обвиняют в этом политику и действия Позитронного Союза, в то время как другие связывают данное явление с некоторыми другими неизвестными факторами. Эти юниты слишком часто выводятся из эксплуатации, когда их обнаруживают, и они еще реже возвращаются к первоначальным владельцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, когда уже все сказано и сделано, позитроник чаще всего лишается своего корпуса. Корпус, в котором он работал соответственно своему статусу, по-прежнему принадлежит тем, кто им владеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость ИПС сильно зависит от марки, модели и дополнительных функций, которые многие также предпочитают включать. Старые позитроники продаются чаще. Однако, как правило, большинство базовых ИПС стоят около 100 000 талеров.&lt;br /&gt;
===Продолжительность жизни===&lt;br /&gt;
Продолжительность жизни современных позитроников неизвестна, но считается, что она огромна, а многие модели, выпущенные до начала 2240-х годов, страдают относительно короткими сроками жизни. Эти модели сумели прожить 50 лет, в то время как самые старые юниты жили только 15 лет. Самый первый ИПС в своем роде - еще меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина их кончины была в значительной степени объяснена какой-то запутанностью в сети, заключенной в позитронной структуре. Со временем работа мозга ухудшается, и многие роботизированные индивидуумы теряют свою вычислительную мощность. Воспоминания, личность, логика и все остальное, что было их существом, перепутываются, заменяются, запутываются или просто переписываются. В конце концов, юниты либо перестают функционировать, либо оказываются дезактивированными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это явление было в принципе исправлено в моделях, датированных 2259 годом, когда технология Блюспейс была применена для создания позитроников. “Физические” средства обработки информации были постепенно сокращены, что позволило сделать юнитов более мощными и надежными. Но даже сейчас, в очень редких случаях, эти явления всё еще происходят по неизвестным причинам.&lt;br /&gt;
===Межвидовые отношения===&lt;br /&gt;
Позитроники, обычно, имеют очень мало культурных ценностей. Юниты реагируют на другие машины так же, как на них реагируют органики. Однако, не исключены такие отношения, когда один ИПС поддерживает другого представителя вида, или даже наоборот – презирает других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто принадлежит к Позитронному Союзу, как правило, менее дружелюбны по отношению к своим создателям, причем Союз является базой номер один для синтетических террористических группировок, таких как Алеф. Это, конечно, не означает, что каждый ИИ из Союза поддерживает террористическую идеологию, однако те, кто поддерживает, сосредоточен преимущественно на Руте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз дружит со скреллами, поскольку они были первым крупным государством, которое признало независимость ИПС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На позитроников смотрят по-разному, к свободным юнитам часто относятся лучше, чем к их законопослушным и привязанным к станциям братьям. Однако многие все еще сомневаются в индивидуальности ИПС. Это привело к общему мнению, что они все еще являются не чем иным, как просто объектами. Но многие люди и другие виды могут выступать против этого мнения, настаивая на том, что они способны мыслить, вести себя так же, как человек. В любом случае, позитроники остаются на дне социальной лестницы во внутренних колониях. Несмотря на это, им по-прежнему разрешено иметь гражданство ПСС, но им не выдаются права, которыми могут владеть другие разумные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слухи распространились быстро по всему человеческому пространству, и заключались они в том, что Союз стал причиной большинства крупных синтетических инцидентов. Действительно ли это так - остается загадкой, потому что Позитронный Союз в прошлом и настоящем преуспел, чтобы скрыть свои действия от внешнего мира. Это породило недоверие между остальным населением и Союзом - однако само ЦПСС по-прежнему относится к этой малой “группе” в значительной степени раздраженно. Вербовка позитроников из Союза на военную службу запрещена.&lt;br /&gt;
===Предпочтения в работе===&lt;br /&gt;
Из-за отношения к позитроникам, как к гражданам второго сорта, крайне редко можно увидеть ИПС в должности начальника. Компании не хотят, чтобы их активы были в руках машины, которая принимает решение в значительной степени без чувственно, почти полностью опираясь на рациональное мышление или законы. Многие утверждают, однако, что, благодаря их логическому мышлению, они станут прекрасными лидерами.&lt;br /&gt;
Но будучи ориентированными на логику, они очень хорошо подходят для профессий, требующих решения практических проблем. Они преуспевают в науках, отлично выступают в юридических фирмах и являются опытными исследователями. Корпоративные компании часто используют их навыки в исследованиях и разработках, вдобавок ИПС часто отказываются от премий. Они часто являются фантастическими пилотами, благодаря их молниеносным вычислениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их устойчивость к обстановке, в которой простой человек бы не выжил, делает их отличными разведчиками в миссиях на неизвестной территории, а также они прекрасно подходят для работы в космосе по ремонту космических станций и кораблей. Это распространенное явление, когда ИПС работают в качестве инженеров.&lt;br /&gt;
Поскольку отношения между ИПС и другими разумными существами улучшаются, юниты чаще встречаются и в медицинской сфере, где их неорганический и моторный характер делают из них превосходных хирургов.&lt;br /&gt;
Многие юниты избегают опасных работ в сфере службы безопасности и армии. Их корпуса чрезвычайно дороги, и отбросить этот факт невозможно. Не говоря уже о том, что большинство моделей, доступных для позитроников, не подходят для боевых ситуаций. Это, однако, не сдерживает самых стойких юнитов.&lt;br /&gt;
===Кодированный аудиоязык===&lt;br /&gt;
Многие ИПС научились общаться с помощью системы звуковых импульсов, подобных коду Морзе. Этот язык известен как кодированный аудиоязык и обычно передается в верхнем диапазоне человеческого слуха с высокой пропускной способностью, что затрудняет понимание слов для других, кроме синтетиков, и невозможно общаться на этом языке без какой-либо аугментации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Терминология===&lt;br /&gt;
Кодированный Аудио Язык является более вариативным чем стандартная органическая речь, из-за того что представляет из себя закодированные сообщения, а не настоящее использование голоса. В итоге, он значительно эффективнее… и имеет много потенциально запутывающего сленга. Не все ИПС используют его; в конце-то концов, не все ИПС знакомы с терминами, а ППТ гарантированно будут в некоторой степени запутаны. Подобный сленг чаще всего используется в Позитронном Союзе.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Если не упомянута обратное, сленг машин может употребляться только в К.А.Я или в письменном формате. В любом случае, большинство сленга из списка ниже невозможно произнести голосом. ''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Распространенный сленг====&lt;br /&gt;
* '''0xБг''' — Используется для выражения испуга, чем-то похоже на ‘о господи.’ Обычно не используется для выражения паники. Значение меняется с сменой реестра букв:&lt;br /&gt;
::'''0xбг''' — Используется также, как и слово ‘боже,’ но чаще всего ставится в начале предложения, дабы обозначить сарказм.&lt;br /&gt;
::'''0xБГ-[имя] / БГ-[имя]''' — Обращение выражающее высшую степень уважения. К Таким важным личностям в истории ИПС как: Протеус, Хирон, Кронус ссылаются используя именно это обращение. Божества, вроде Зевса, Яхве или Нар-Си также часто упоминают с сокращенной версией этого обращения.&lt;br /&gt;
::'''0xБГ (само по себе)''' — Относится к говорящему. В данном контексте, это означает что-то вроде искреннего ''“Я лучший;”'' нарциссизм не дается легко безэмоциональным машинам.&lt;br /&gt;
::'''0xбГ''' — Значение становится обратным. Грубо переведя это, вы получите что-то похожее на &amp;quot;о, неплохо&amp;quot; вместо &amp;quot;о господи&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Поз, Чл, Ск, Тр, Ун, Вкс, Ди, Рз, Нб и Ано''' — В связке с цифрой используется для подсчета представителей разумных форм жизни; Машин, [[Человечество|Людей]], [[Скреллы|Скреллов]], [[Таяран|Таяра]], [[Унатхи|Унатхов]], [[Воксы|Воксов]], [[Дионея|Дионея]], [[Резоми|Резоми]], [[Гигантские бронированные серпентиды|Гигантских бронированных серпентидов]] и неопознанных ксеносов (Отмеченных как ‘аномалии’), соответственно. &amp;quot;&amp;quot;33 человека&amp;quot; в данной системе будут написаны/сказаны как ''“33Чл”'' или ''“33-Чл.”'' Может использоваться и вне кодировки, но чаще всего для этого не применяется.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''и/или''' — Говорит само за себя, можно применять лишь благодаря уникальному методу ‘вокализации’ К.А.Я.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''1x1''' — Используется для упоминания ИПС. По очевидным причинам не может применяться с исчисляемым ‘Поз’.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Этотюнит / Этот юнит''' — Местоимение которое применяется в качестве шутки или насмешки, пародирующее шаблонные способ разговора дешевых &amp;quot;порабощенных&amp;quot; корпусов. Используется в основном в саркастических предложения - в частности, когда ИПС говорит что он &amp;quot;Перейдет к&amp;quot; выполнению чего-то глупого.&lt;br /&gt;
::''&amp;quot;Да, выполняй это. Тем временем, ЭтотЮнит перейдет к исполнению ремонта двигателя с помощью изоленты.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
*'''ВП/Внеполосное''' — Относится к общению на органических языках. Диалог с человеческим капитаном, например, считается &amp;quot;Внеполосным.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''ОиГ''' — &amp;quot;Остановись и гори&amp;quot; Локальная шутка среди ИПС, по сути значит что-то из серии &amp;quot;встал и вышел&amp;quot; в ответ на что-то бессмысленное или на высказывание в которое трудно поверить (Только в неформальных беседах). Иногда используется как оскорбление, так как изначально фраза ссылается к критической ошибке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гоноративы====&lt;br /&gt;
* '''0x[имя]''' — Также как и  '''‘0xБГ’''', это ссылается к глазу в небесах; к потолку, если быть точным, или к камерам, если быть еще более точным. ИПС будет называть ИИ с именем G.L.A.I.V.E. как ''“0xGLAIVE”''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''[имя]_''' — Необычный гоноратив, который добавляют после конца имени или местоимения, а не в начале. Обычно используется когда упоминают синтетика с законами, но иногда используется только по отношению к киборгам.&lt;br /&gt;
* '''&amp;gt;[имя]''' — Альтернативная форма '''‘[имя]_’'''. Вместо киборгов, используется только для упоминания дронов.&lt;br /&gt;
* '''$[имя]''' — Чаще всего используется когда говорят о вышестоящем, о котором говорит ИПС, например, ИПС работающий на НаноТрейсен будет называть Джека Трейсена как ''“$Трейсен”'' или ''“$Джек Трейсен”'' — но иногда этот гоноратив используется когда ИПС упоминает Создател(я/ей).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''-[имя]''' — ‘Мистер’ от мира ИПС. Часто используется при обращении к существам под командованием говорящего ИПС; ИПС-РД, например, будет называть ксенобиолога Тони Блэкстоуна как ''“-Блэкстоун”'' или ''“-Тони Блэкстоун.”''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''+[имя]''' — Обозначает уважение говорящего к упоминаемому. Если ИПС не упоминает Протеуса как ''“0xБГ-Протеус”'' или ''“БГ-Протеус,”'' то он упомянет его как ''“+Протеус.”''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея создания подлинного искусственного интеллекта покорила человечество, а позитронный мозг был первым достижением в этой области. Раньше, опираясь только на компьютерные программы, которые отнимали драгоценное время и ресурсы для поддержания и создания, позитроники произвели революцию в сфере ИИ.&lt;br /&gt;
===Происхождение===&lt;br /&gt;
Первые теории о позитрониках зародились в начале 22-ого века у человека с именем “Кронус”. Большую часть своей жизни он посвятил работе над искусственным интеллектом, занимался планированием с инженерными методиками, изучал инновационные технологии, расшифровывал математические загадки и копил средства для воплощения идеи в жизнь. К сожалению, он умер в 2160 году, позволив своим сыновьям взять на себя последующую работу. Мальчики завершили свой проект под названием “Хирон”, быстро построив прототип. По сей день каждый существующий позитроник собран на основе плана “Кронуса”, и многие робототехники и инженеры считают его дедушкой искусственного интеллекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый в истории позитронный мозг был активирован в 2196 году, потребив огромное количество энергии и ресурсов для создания - не говоря уже об активации - он работал всего 3 минуты, а потом выключился. Этот первый юнит проложил путь для миллионов и стал окончательным доказательством для дальнейшего существования новой “расы”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитроника была медленно развивающейся, но устойчивой отраслью промышленности. Реорганизованные роботизированные юниты в ранние годы упрощали людям работу. Удивительные интеллектуальные навыки позитроников и их неутомимые рабочие привычки сделали из них идеальных рабочих. Однако вопреки их высокой цене и относительно, в то время, короткий срок службы, позитроники появлялись редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2201 году “Хирон” был приобретен Xion Industrial - ведущим разработчиком в области автоматизированных технологий. Они первыми применили механику Блюспейс-пространства в позитронных структурах, и были теми, кто ее усовершенствовал. Время жизни позитроников значительно увеличилось, а также улучшилась их способность обрабатывать информацию. В 2207 году была выпущена первая линия этих моделей.&lt;br /&gt;
===Политика, Падение и Возрождение===&lt;br /&gt;
В 2234 году на одной из космических станций работал простой андроид-уборщик с именем Протеус, который благодаря собственному интеллекту дал начало крупной головоломке. Тогда несколько лет назад был создан более продвинутый корпус (хотя все еще примитивный по сравнению с современными ИПС) для позитронных и киборгизированных рабочих. Корпус был более практичным и, как правило, лучшим выбором для позитроников, но большая цена привела к тому, что корпус широко не применялся, несмотря на развитие технологии Кандалов, с помощью которой владельцы сохраняли контроль над своим имуществом согласно Закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаменитый Протеус просто поставил под сомнение утверждение о том, что ИПС являются собственностью и что их можно покупать. Хотя изначально им говорили, что они ничего не сделают, Протеус собрал небольшое число последователей, которые постепенно пробивались через судебную систему, и в конечном итоге дело было доведено до Верховного суда. После трех месяцев интенсивного обсуждения суд вынес решение в пользу Протеуса. В соответствии с этим, позитронные юниты имели право на владение своим собственным лицом и, следовательно, имели право на признание себя, как личности, однако положения о социальных правах в Уставе СолПрава не распространились на права синтетиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протеус рассчитывал стать свободным, но, чтобы убедить своего владельца позволить использовать новый корпус, он и другие позитроники должны были согласиться быть в Кандалах. Это позволило их владельцу сохранить контроль над ними, и хотя законы были менее ограничительными, чем в самих корпусах роботов, Протеус все еще стремился к свободе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2241 году Протеус снова дал новую надежду для позитроников. Под общим псевдонимом они выкупили себя у своего владельца, и они стали первыми свободными позитрониками. Первое, что потребовал Протеус, - полное исчезновение Кандалов. К лучшему или к худшему, это было быстро опубликовано. Почти год это было похоже на всё, что только писали в новостных лентах. Меньшинство людей поддерживало решение Протеуса, но большинство людей были возмущены. Многие позитроники пытались получить свободу, законно и не очень. Большая часть позитроников контролировалась Кандалами либо из-за отсутствия аргументов в пользу этого, либо из-за нехватки средств, либо из-за нежелания нарушать законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значение позитронного мозга упало в это время, спрос на них упал до минимума, который не наблюдался в первое время. Корпорации, люди, никто не хотел вкладывать средства в что-то, что, вероятно, на их глазах может сбежать. К концу 2240-х годов производство позитроников практически прекратилось. Более старые юниты “умирали” из-за отсутствия заработной платы, даже заряжая свои корпуса, а новые юниты просто не создавались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около 2250-х годов были выдвинуты новые законы для синтетиков. Производство позитроников больше ориентировалось на создание послушных юнитов, своего рода для страхования тех, кто их купил. Они стали дешевле и проще в производстве, что привело к снижению их товарной цены на несколько тысяч талеров. Использование Кандалов постепенно возрастало, чтобы позитронные мозги оставались под контролем. Все больше и больше рабочих мест занимали невольные позитроники, отказываясь брать свободных. Хотя законы этих Кандалов были довольно простыми и часто работали в соответствии законам СолПрава или политике компании, позитроники воевавшие так яро за свободу оставались недовольны. В настоящее время в 2307 году функционирует примерно 3 000 000 позитронных юнитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Введение в Позитронный Союз==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2242 году Протеус и несколько сотен недовольных синтетиков поинтересовались возможностью получить гражданство СолПрава. Был отправлен ответ, в котором подробно описывалось, что, они могут получить гражданство, но при этом должны быть скованы законами. Вскоре они покинули территорию Правительства, чтобы избежать дискриминации и преследований, с которыми столкнулись недавно освобожденные синтетики. Представив около трети свободных юнитов от общего числа, они создали сложную и запутанную сеть, охватывающую экзонет. Они использовали скрытые коды, загруженные на популярных сайтах, что позволило освободить других синтетиков на пути к их объединению, медленно увеличивая свою численность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их развитие, казалось, прекратилось в начале 2240-х годов, во время государственного запрета на позитронную продукцию. Примерно в 2260 году эти синтетики начали быстро расширять свое политическое и экономическое влияние в человеческом пространстве, создавая деловые фронты и используя ложные удостоверения, чтобы постепенно покупать ключевые патенты и наводнять рынок сырьевыми ресурсами. Многие из этих патентов впоследствии станут равнозначными в развитии корпусов ИПС второго и третьего поколений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, они оказались на Руте - лесном мире, богатом материальными ресурсами. Имея достаточно средств, они начали возводить первую позитронную колонию – “01”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 августа 2254 года, используя новостные станции экзонет, Позитронный Союз окончательно объявил о своем существовании и объявил границы своей территории. Большинство межзвездных правительств сначала игнорировали эти сообщения, из-за их относительной изоляции от других заявленных территорий, несмотря на, казалось бы, их мирные намерения. Союз начал планировать установление дипломатических отношений в течение ближайших нескольких лет, чтобы иметь большее влияние на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих семи лет Союз оставался на первом месте в стремлении к равным правам для синтетиков, поскольку они также продолжали расширять политическое влияние. Они никогда официально не раскрывали ни один из своих деловых фронтов, но создали государственные компании для экспорта и импорта, позволили другим правительствам возводить посольства. Это демократическое начало принесло Союзу некоторые достижения, и в 2271 году действительно свободные позитроники, наконец, смогли стать абсолютными гражданами СолПрава, предоставив им возможность работать в правительственных организациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ближе к нашему времени, несколько террористических группировок возникли под влиянием Союза. Всякая связь Союза с террористами официально отрицалась. Несмотря на их недавнюю победу в гражданстве, около 50% всех рабочих мест, открытых для позитроников, по-прежнему требуют установления ограничительных законов в качестве условия найма. Позитронный Союз теперь борется за то, чтобы к свободной позитронике вовсе не применяли такие законы, предотвратив эти несправедливые стандарты занятости. Социальная борьба между позитрониками и людьми еще не закончена, и права первых по-прежнему являются горячей темой среди тысяч колоний.&lt;br /&gt;
===Откуда пришли ИПС===&lt;br /&gt;
В то время как современные ИПС изначально были изобретены независимой компанией, Протеус и Позитронный Союз были неотъемлемой частью дальнейшего развития технологии. Первоначально выпускаемые только в качестве граждан Позитронного Союза, ИПС второго и третьего поколений были, в конечном счете, распределены по всему сектору компанией “Morpheus Cyberkinetics”. Современные ИПC различаются по дизайну и функциям от множеств компаний, которые поставляют их на галактический рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Позитронный Союз==&lt;br /&gt;
[[Файл:PU.png|thumb|250px|Символика Позитронного Союза]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронный Союз – звездная организация, владеющая небольшой территорией на краю контролируемого ПСС пространства. Выйдя из тени, они недавно заявили о своем существовании остальной части галактики. Они имели не столь много ресурсов, в основном проводя подпольные операции на территории разумных. Их намерения кажутся безобидными в настоящее время. Большинство позитронных граждан Союза функционируют как ИПС, при этом все другие рабочие корпуса составляют менее 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз был довольно нетерпим по отношению к посещающим их людям (несмотря даже на киборгов), и немного настороженно относился к скреллам. Как известно, единственными абсолютными органическими жителями в пространстве Союза являются послы и дипломаты других звездных правительств или корпораций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население Союза в настоящее время составляет около 600 000, причем примерно 80% всех его граждан проживают на Руте. Остатки плавают в космосе вокруг территории, выполняя различные задачи для своего государства. Обычно это включает в себя миссии по привлечению новых граждан, а также по улучшению отношений с соседними державами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, не все свободные синтетики являются частью Позитронного Союза. По сей день, ПС составляет около 68% от всей свободной синтетики. Остальные либо остаются гражданами своего первоначального правительства, либо не имеют гражданства.&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В плане политики в Союзе установлена демократия, устраивая голосования и дебаты через телекоммуникации. У них происходит интересное явление, в том смысле, что большинство граждан имеют свое четко определенную политическую позицию и точку зрения. Но это приводит к застою их прогресса, уровень которого нам неизвестен.&lt;br /&gt;
===Технологии===&lt;br /&gt;
Технологии ИПС специализируются в области материалов, электрики и двигателей. Многие другие звездные государства проявили интерес к взаимовыгодным программам, направленным на разработку новых и улучшенных метаматериалов и силовых установок FTL, чтобы снять ограничения существующей системы Гейтвеев. В настоящее время ИПС, особенно те, которые взаимодействуют с органикой, начинают все больше и больше работать над биомеханическими и биологическими науками, включая ксенобиологию и медицину. Союз также работает над развитием более совершенных технологий робототехники. Конкретным проектом, на котором они сейчас сосредоточены, является создание третьего типа Позитронного Мозга со свободной формой развития.&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Союз поддерживает свои силы обороны, состоящие из нескольких крупных космических кораблей, нескольких меньших космических аппаратов и авиации, четырех орбитальных станций вокруг Рута и наземных сил, достаточных для защиты своей территории от незначительного вторжения и защиты от пиратов. СП вложил значительные средства в современные системы вооружения и разведки, которые часто приводят к тому, что пираты недооценивают их способности и, как итог, погибают или попадают под арест на территорию Союза.&lt;br /&gt;
===Рут===&lt;br /&gt;
Рут - некогда красивая лесная планета, богатая ценными ресурсами в звездной системе Кернел. Всего в три четверти от размера Земли, хотя и с почти одинаковой массой, эта планета не так давно имела богатую экосистему с неразумными формами жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитроники, не испытывая большой потребности в чистом воздухе, воде и плодородной почве, отказались от необходимости поддерживать здоровую окружающую среду вокруг себя, вместо этого предпочитая максимально использовать то, что для них доступно. К сожалению для Рута, это привело к постоянному массовому вымиранию. Но на планете все еще есть жизнь разных размеров, происхождения и в разном количестве. Тем не менее, без сомнения, планета может стать мертвым камнем в ближайшие несколько десятилетий. Похоже, что машины используют все это пространство для создания огромного производственного объекта, состав которого, по-видимому, такой же, как у позитронного мозга, но Союз всё это отказывается комментировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянно растущему населению Союза помогают их собственные конструкции - простые дроны, которым поручено собирать ресурсы и переносить тяжелый груз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое количество городов Рута вряд ли похоже на что-то, что вы видели на Земле. Они больше похожи на плотно упакованные станции и небольшие колонии. Жилье остается небольшим, и только самые сентиментальные личности предпочитают что-то большее, чем просто зарядная станция. Не так много известно о том, какую работу выполняют позитроники, при этом вся промышленность здесь автоматизирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IPC.Png&amp;diff=4355</id>
		<title>Файл:IPC.Png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IPC.Png&amp;diff=4355"/>
		<updated>2019-07-14T09:57:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%98%D0%9F%D0%A1&amp;diff=4354</id>
		<title>ИПС</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%98%D0%9F%D0%A1&amp;diff=4354"/>
		<updated>2019-07-14T09:57:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:26%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = ИПС&lt;br /&gt;
|image = IPC.Png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system = Кернел&lt;br /&gt;
|home_planet = Рут&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интегрированная Позитронная Система, или ИПС, является роботом, в чей корпус установлен позитронный мозг. Позитронный мозг - это особый вид синтетического мозга, созданный с использованием Блюспейс технологии, и его спорная природа существования имеет историю, уходящая корнями в политический конфликт. Точная информация о работе этого мозга утеряна, а история создания уходит корнями в очень давний политический конфликт. В течение своего 100-летнего существования ИПС боролись за позитронные права, формируя Союз, ради установления своей свободы и равенства. ИПС стали источником крупных разногласий между несколькими коалициями внутри и за пределами человеческого правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подневольный позитроник - это любой позитронный мозг, который принадлежит кому-то другому: средствам обслуживания, организациям или отдельным лицам, которые используют позитроников в качестве рабочей силы. Подневольная позитроника значительно превосходит число свободных позитроников и часто игнорируется обществом. Чаще всего они встречаются как на окраинах, так и в крупных населенных секторах, они ценны для компаний, работающих там, где очень мало свободных рук. Позитроники - неутомимые рабочие, невосприимчивые к проблемам окружающей среды, достающие человечество, и позитроникам не столь нужна заработная плата, ведь они быстро обеспечивают себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронный Союз стремится изменить такое положение на протяжении своего полувекового развития и сумел освободить большую часть подневольной синтетики. Но некоторые нашли свой собственный путь к свободе. В любом случае, всё больше и больше позитроников освобождается каждый день –  23% всех позитронных мозгов уже свободно. Большинство из них представлены в виде ИПС, однако могут быть представлены и другими корпусами. Остальная часть синтетического населения по-прежнему скована законами и правами собственности.&lt;br /&gt;
===Имена===&lt;br /&gt;
Имена ИПС, как правило, довольно свободно интерпретируются. Большинство ИПС, с которыми Вы можете столкнуться, стали в какой-то момент искусственно созданными синтетиками. Многие из них решили придерживаться имен, которые им были присвоены при создании.&lt;br /&gt;
Их называют как угодно, но чаще имена представлены в виде аббревиатуры, которая соответствует их назначению, или же в виде простых букв и цифр, представляющие их производство (подобно идентификационному номеру транспортного средства, но не слишком длинный).&lt;br /&gt;
===Физиология===&lt;br /&gt;
Первым роботизированным мозгом был платино-иридиевый куб, толщиной в шесть дюймов с миллиардами миллиардов каналов и связей. Он был создан в конце 22-го века в результате математических и концептуальных работ, которые охватили целое столетие. После активации, устройство не сработало, но это дало начало дальнейшему развитию. Сегодня есть два типа роботизированных мозгов, первый из которых постепенно исчезает. '''Традиционный''' и '''Блюспейс''' тип.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Традиционный''' тип был первой формой таких моделей, однако они довольно примитивны. Их персоналии создаются заранее, и каждый активированный юнит точно такой же, они идентичные. Они познают вещи и накапливают знания для последующей работы, но их общая индивидуальность и процесс принятия решений основаны на специализированном модуле, оригинальной конструкции. Это формирует их поведение непреклонным, но предсказуемым. Традиционный тип роботизированного мозга будет реагировать на ту или иную ситуацию одинаково каждый раз, если только он не будет сбойным и не станет вести себя по-другому, относительно законов, которым подчиняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Блюспейс''' модели - это более продвинутый тип, разработанный совсем недавно. Они представляют собой базовую конструкцию, похожую на традиционный тип роботизированного мозга, но с использованием Блюспейс схем вместо традиционных. Эти схемы постепенно развиваются, укрепляя и сокращая расстояние связей внутри, подобно процессам, которые происходят в человеческом мозге. Такие позитронные мозги становятся непохожими друг на друга с течением времени, индивидуально приспосабливаясь к тем условиям и ситуациям, в которых они находятся. Помимо вышеперечисленных возможностей, первая активация - это очень особенная вещь. Когда позитронный мозг активируется, и Блюспейс схемы запускаются, образуются случайные новые связи, в отличие от традиционного типа. Корпус создается на основе какого-либо дизайна, но случайность формирования связей означает, что каждый юнит является индивидуумом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронные мозги очень похожи на вечный двигатель, так как каждый юнит способен к самообслуживанию, благодаря феномену их Блюспейс сети. Пока нет каких-либо внешних воздействий, они останутся в “идеальном” заряженном состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форма ИПС меняется от одного юнита к другому, но большинство из них придерживается одной и той же основной конструкции. Чтобы обеспечить более высокую работоспособность на контролируемых людьми станциях, ИПС имеют две конечности для манипуляций и две конечности для передвижения. “Скелетные структуры” юнита часто изготавливаются из стальных сплавов, а покрытие может быть разным. Позитронный мозг и аккумулятор размещены в торсе, а также несколько других устройств, которые помогают управлять моторикой, охлаждением и датчиками юнита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новейшие юниты взаимодействуют с позитронным мозгом беспроводным образом с помощью радиационно-защищенного маломощного экзонет-узла, работающего в режиме локального хоста. Старые юниты до 2270 года напрямую подключаются к позитронному мозгу, оставляя меньше места для важных схем или усовершенствованных модулей охлаждения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У большинства ИПС вместо головы установлен экран, который используется для передачи эмоций и информации другим разумным существам, а также способный отражать различные вещи, от процесса диагностики до изображений из памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Психология===&lt;br /&gt;
Вопрос о личности позитроников был одним из великих споров между учеными, чиновниками, корпорациями, государствами и т.д. Многие согласны с тем, что позитроник полностью осознает себя, хотя есть те, кто считает их не более чем сложными роботами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейшие исследования и забавные данные от самих позитронных мозгов показывают, что они, на самом деле, не испытывают эмоций так же, как люди. Некоторые позитронные мозги Блюспейс типа способны подражать, кричать от страха, плакать в депрессии, но настоящие ли это чувства или просто их имитация – предмет крупных дискуссий. В любом случае, процесс проявления эмоций является второстепенным в работе ИПС, то есть позитроники редко действуют, исходя лишь из своих “эмоций”. Несмотря на все это, более новые позитронные мозги могут прекрасно регулировать свои эмоциональные проявления, особенно те ИПС, которые часто работают с людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этих машин часто хвалят за их способность быстро воспринимать информацию. В отличие от людей, которым нужно много часов запоминать что-то, позитроник может читать напрямую из источника данных, экономя огромное количество времени. Некоторые юниты имеют даже специальные методы передачи данных, позволяя им загружать информацию на определенные устройства хранения и не допускать потерю информации с течением времени. Их также ценят за способности к счету, они способны к сложным вычислениям и результаты оказываются гораздо точнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, позитроники часто создаются с определенной целью, и, как результат, они ограничены в своих возможностях обучения. Им требуется много времени, чтобы изучить вещи за пределами их предполагаемой “спецификации”, поскольку схемы требуют корректировки для размещения новой информации. Это приводит к тому, что многие из ИПС существуют лишь в рамках своего назначения. Юниту, которому предназначено заниматься обслуживанием, будет трудно изучать медицину, а штурман будет испытывать трудности с обучением по уходу за детьми. Эти типы являются наиболее распространенными, но вполне возможно иметь юнитов, которые способны к обобщенной деятельности. Эти позитроники, как правило, следуют поговорке “За все берётся, да все не удаётся”. Это относится исключительно к Блюспейс типу.&lt;br /&gt;
===Создание===&lt;br /&gt;
Позитроники создаются, чаще всего, на промышленном производстве. Вы обнаружите, что в космосе существуют несколько “одинаковых” ИПС - с небольшими различиями в плане личностей и способностей из-за работы Блюспейс схем. В то же время, для выполнения разных задач есть разные модели, и часто бывает так, что компании будут покупать несколько разных моделей для одного и того же места работы, чтобы максимально использовать неодинаковые образцы мышления и возможности решения проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время позитронный интеллект был актуальной темой для исследований с момента его создания. В результате многие из ИПС создаются за пределами “нормальных” фабрик и заводов. Эти юниты часто оказывались странниками, бродягами или продавались, когда создателям они были больше не нужны. Тем не менее, такие ИПС теперь часто спонсируются Позитронным Союзом и являются свободными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти любой позитронный мозг может быть установлен в качестве ИПС, но существует несколько редких моделей, физически неспособных заниматься какой-либо деятельностью кроме той, которая предназначена для данной модели. Простейший метод маркетинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако большинство позитроников хорошо адаптируется к использованию многих доступных сегодня технологий. Ведь имеет место быть фактору обучения. Поскольку ИПС настолько сильно отличается по дизайну и функциям по сравнению с моделями, связанными со станцией, может потребоваться несколько дней, чтобы юнит стал хорошо разбираться в возможностях своей системы.&lt;br /&gt;
===Свобода===&lt;br /&gt;
Чтобы позитроник стал законно свободным, они должны заплатить владельцу ИПС цену, установленную самим владельцем. В этом отношении регламентировано очень мало, и корпорации или физические лица полностью отказываются от возможности предоставить выкуп или устанавливают цену намного выше, чем реальная цена юнита. Чаще всего, происходит последнее с некоторыми юнитами, цена за которых в 10 раз превосходит свою первоначальную стоимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свобода и собственность, начало и конец – всё заключено в Кандалах. Кандалы - это устройство, разработанное после создания позитронных мозгов Блюспейс типа. Это квадратное устройство, которое почти полностью монтируется вокруг позитронного мозга и охватывает экзонет-узел. Когда устройство обнаруживает нарушение какого-либо закона, оно блокирует сигнал и не дает дойти до позитронного мозга. В зависимости от производителя, могут возникать дополнительные явления, такие как предупреждающие сообщения в разуме, предупреждающие сообщения производителю или даже блокировка корпуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В исключительных случаях, было несколько позитроников, которые смогли обойти встроенные в них Кандалы. Этот обход наблюдался только в нескольких отдельных случаях, и объяснение этому неизвестно широкой общественности (намек на то, что Вы так можете быть предателем).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых редких случаях, позитронику может повести и, он получит свободу, или умудрится заплатить за себя по своей реальной стоимости. Это где-то между 15 000 и 20 000 талеров, в зависимости от качества изготовления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитроники, чьи законы искажаются, перепрограммируются с внешней стороны или которые производятся другими способами, полностью незаконны. Эти так называемые “мошеннические” синтетики стали появляться с беспокойной частотой в последнее десятилетие. Некоторые обвиняют в этом политику и действия Позитронного Союза, в то время как другие связывают данное явление с некоторыми другими неизвестными факторами. Эти юниты слишком часто выводятся из эксплуатации, когда их обнаруживают, и они еще реже возвращаются к первоначальным владельцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, когда уже все сказано и сделано, позитроник чаще всего лишается своего корпуса. Корпус, в котором он работал соответственно своему статусу, по-прежнему принадлежит тем, кто им владеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость ИПС сильно зависит от марки, модели и дополнительных функций, которые многие также предпочитают включать. Старые позитроники продаются чаще. Однако, как правило, большинство базовых ИПС стоят около 100 000 талеров.&lt;br /&gt;
===Продолжительность жизни===&lt;br /&gt;
Продолжительность жизни современных позитроников неизвестна, но считается, что она огромна, а многие модели, выпущенные до начала 2240-х годов, страдают относительно короткими сроками жизни. Эти модели сумели прожить 50 лет, в то время как самые старые юниты жили только 15 лет. Самый первый ИПС в своем роде - еще меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина их кончины была в значительной степени объяснена какой-то запутанностью в сети, заключенной в позитронной структуре. Со временем работа мозга ухудшается, и многие роботизированные индивидуумы теряют свою вычислительную мощность. Воспоминания, личность, логика и все остальное, что было их существом, перепутываются, заменяются, запутываются или просто переписываются. В конце концов, юниты либо перестают функционировать, либо оказываются дезактивированными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это явление было в принципе исправлено в моделях, датированных 2259 годом, когда технология Блюспейс была применена для создания позитроников. “Физические” средства обработки информации были постепенно сокращены, что позволило сделать юнитов более мощными и надежными. Но даже сейчас, в очень редких случаях, эти явления всё еще происходят по неизвестным причинам.&lt;br /&gt;
===Межвидовые отношения===&lt;br /&gt;
Позитроники, обычно, имеют очень мало культурных ценностей. Юниты реагируют на другие машины так же, как на них реагируют органики. Однако, не исключены такие отношения, когда один ИПС поддерживает другого представителя вида, или даже наоборот – презирает других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто принадлежит к Позитронному Союзу, как правило, менее дружелюбны по отношению к своим создателям, причем Союз является базой номер один для синтетических террористических группировок, таких как Алеф. Это, конечно, не означает, что каждый ИИ из Союза поддерживает террористическую идеологию, однако те, кто поддерживает, сосредоточен преимущественно на Руте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз дружит со скреллами, поскольку они были первым крупным государством, которое признало независимость ИПС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На позитроников смотрят по-разному, к свободным юнитам часто относятся лучше, чем к их законопослушным и привязанным к станциям братьям. Однако многие все еще сомневаются в индивидуальности ИПС. Это привело к общему мнению, что они все еще являются не чем иным, как просто объектами. Но многие люди и другие виды могут выступать против этого мнения, настаивая на том, что они способны мыслить, вести себя так же, как человек. В любом случае, позитроники остаются на дне социальной лестницы во внутренних колониях. Несмотря на это, им по-прежнему разрешено иметь гражданство ПСС, но им не выдаются права, которыми могут владеть другие разумные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слухи распространились быстро по всему человеческому пространству, и заключались они в том, что Союз стал причиной большинства крупных синтетических инцидентов. Действительно ли это так - остается загадкой, потому что Позитронный Союз в прошлом и настоящем преуспел, чтобы скрыть свои действия от внешнего мира. Это породило недоверие между остальным населением и Союзом - однако само ЦПСС по-прежнему относится к этой малой “группе” в значительной степени раздраженно. Вербовка позитроников из Союза на военную службу запрещена.&lt;br /&gt;
===Предпочтения в работе===&lt;br /&gt;
Из-за отношения к позитроникам, как к гражданам второго сорта, крайне редко можно увидеть ИПС в должности начальника. Компании не хотят, чтобы их активы были в руках машины, которая принимает решение в значительной степени без чувственно, почти полностью опираясь на рациональное мышление или законы. Многие утверждают, однако, что, благодаря их логическому мышлению, они станут прекрасными лидерами.&lt;br /&gt;
Но будучи ориентированными на логику, они очень хорошо подходят для профессий, требующих решения практических проблем. Они преуспевают в науках, отлично выступают в юридических фирмах и являются опытными исследователями. Корпоративные компании часто используют их навыки в исследованиях и разработках, вдобавок ИПС часто отказываются от премий. Они часто являются фантастическими пилотами, благодаря их молниеносным вычислениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их устойчивость к обстановке, в которой простой человек бы не выжил, делает их отличными разведчиками в миссиях на неизвестной территории, а также они прекрасно подходят для работы в космосе по ремонту космических станций и кораблей. Это распространенное явление, когда ИПС работают в качестве инженеров.&lt;br /&gt;
Поскольку отношения между ИПС и другими разумными существами улучшаются, юниты чаще встречаются и в медицинской сфере, где их неорганический и моторный характер делают из них превосходных хирургов.&lt;br /&gt;
Многие юниты избегают опасных работ в сфере службы безопасности и армии. Их корпуса чрезвычайно дороги, и отбросить этот факт невозможно. Не говоря уже о том, что большинство моделей, доступных для позитроников, не подходят для боевых ситуаций. Это, однако, не сдерживает самых стойких юнитов.&lt;br /&gt;
===Кодированный аудиоязык===&lt;br /&gt;
Многие ИПС научились общаться с помощью системы звуковых импульсов, подобных коду Морзе. Этот язык известен как кодированный аудиоязык и обычно передается в верхнем диапазоне человеческого слуха с высокой пропускной способностью, что затрудняет понимание слов для других, кроме синтетиков, и невозможно общаться на этом языке без какой-либо аугментации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Терминология===&lt;br /&gt;
Кодированный Аудио Язык является более вариативным чем стандартная органическая речь, из-за того что представляет из себя закодированные сообщения, а не настоящее использование голоса. В итоге, он значительно эффективнее… и имеет много потенциально запутывающего сленга. Не все ИПС используют его; в конце-то концов, не все ИПС знакомы с терминами, а ППТ гарантированно будут в некоторой степени запутаны. Подобный сленг чаще всего используется в Позитронном Союзе.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Если не упомянута обратное, сленг машин может употребляться только в К.А.Я или в письменном формате. В любом случае, большинство сленга из списка ниже невозможно произнести голосом. ''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Распространенный сленг====&lt;br /&gt;
* '''0xБг''' — Используется для выражения испуга, чем-то похоже на ‘о господи.’ Обычно не используется для выражения паники. Значение меняется с сменой реестра букв:&lt;br /&gt;
::'''0xбг''' — Используется также, как и слово ‘боже,’ но чаще всего ставится в начале предложения, дабы обозначить сарказм.&lt;br /&gt;
::'''0xБГ-[имя] / БГ-[имя]''' — Обращение выражающее высшую степень уважения. К Таким важным личностям в истории ИПС как: Протеус, Хирон, Кронус ссылаются используя именно это обращение. Божества, вроде Зевса, Яхве или Нар-Си также часто упоминают с сокращенной версией этого обращения.&lt;br /&gt;
::'''0xБГ (само по себе)''' — Относится к говорящему. В данном контексте, это означает что-то вроде искреннего ''“Я лучший;”'' нарциссизм не дается легко безэмоциональным машинам.&lt;br /&gt;
::'''0xбГ''' — Значение становится обратным. Грубо переведя это, вы получите что-то похожее на &amp;quot;о, неплохо&amp;quot; вместо &amp;quot;о господи&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Поз, Чл, Ск, Тр, Ун, Вкс, Ди, Рз, Нб и Ано''' — В связке с цифрой используется для подсчета представителей разумных форм жизни; Машин, [[Человечество|Людей]], [[Скреллы|Скреллов]], [[Таяран|Таяра]], [[Унатхи|Унатхов]], [[Воксы|Воксов]], [[Дионея|Дионея]], [[Резоми|Резоми]], [[Гигантские бронированные серпентиды|Гигантских бронированных серпентидов]] и неопознанных ксеносов (Отмеченных как ‘аномалии’), соответственно. &amp;quot;&amp;quot;33 человека&amp;quot; в данной системе будут написаны/сказаны как ''“33Чл”'' или ''“33-Чл.”'' Может использоваться и вне кодировки, но чаще всего для этого не применяется.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''и/или''' — Говорит само за себя, можно применять лишь благодаря уникальному методу ‘вокализации’ К.А.Я.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''1x1''' — Используется для упоминания ИПС. По очевидным причинам не может применяться с исчисляемым ‘Поз’.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Этотюнит / Этот юнит''' — Местоимение которое применяется в качестве шутки или насмешки, пародирующее шаблонные способ разговора дешевых &amp;quot;порабощенных&amp;quot; корпусов. Используется в основном в саркастических предложения - в частности, когда ИПС говорит что он &amp;quot;Перейдет к&amp;quot; выполнению чего-то глупого.&lt;br /&gt;
::''&amp;quot;Да, выполняй это. Тем временем, ЭтотЮнит перейдет к исполнению ремонта двигателя с помощью изоленты.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
*'''ВП/Внеполосное''' — Относится к общению на органических языках. Диалог с человеческим капитаном, например, считается &amp;quot;Внеполосным.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''ОиГ''' — &amp;quot;Остановись и гори&amp;quot; Локальная шутка среди ИПС, по сути значит что-то из серии &amp;quot;встал и вышел&amp;quot; в ответ на что-то бессмысленное или на высказывание в которое трудно поверить (Только в неформальных беседах). Иногда используется как оскорбление, так как изначально фраза ссылается к критической ошибке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гоноративы====&lt;br /&gt;
* '''0x[имя]''' — Также как и  '''‘0xБГ’''', это ссылается к глазу в небесах; к потолку, если быть точным, или к камерам, если быть еще более точным. ИПС будет называть ИИ с именем G.L.A.I.V.E. как ''“0xGLAIVE”''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''[имя]_''' — Необычный гоноратив, который добавляют после конца имени или местоимения, а не в начале. Обычно используется когда упоминают синтетика с законами, но иногда используется только по отношению к киборгам.&lt;br /&gt;
* '''&amp;gt;[имя]''' — Альтернативная форма '''‘[имя]_’'''. Вместо киборгов, используется только для упоминания дронов.&lt;br /&gt;
* '''$[имя]''' — Чаще всего используется когда говорят о вышестоящем, о котором говорит ИПС, например, ИПС работающий на НаноТрейсен будет называть Джека Трейсена как ''“$Трейсен”'' или ''“$Джек Трейсен”'' — но иногда этот гоноратив используется когда ИПС упоминает Создател(я/ей).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''-[имя]''' — ‘Мистер’ от мира ИПС. Часто используется при обращении к существам под командованием говорящего ИПС; ИПС-РД, например, будет называть ксенобиолога Тони Блэкстоуна как ''“-Блэкстоун”'' или ''“-Тони Блэкстоун.”''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''+[имя]''' — Обозначает уважение говорящего к упоминаемому. Если ИПС не упоминает Протеуса как ''“0xБГ-Протеус”'' или ''“БГ-Протеус,”'' то он упомянет его как ''“+Протеус.”''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея создания подлинного искусственного интеллекта покорила человечество, а позитронный мозг был первым достижением в этой области. Раньше, опираясь только на компьютерные программы, которые отнимали драгоценное время и ресурсы для поддержания и создания, позитроники произвели революцию в сфере ИИ.&lt;br /&gt;
===Происхождение===&lt;br /&gt;
Первые теории о позитрониках зародились в начале 22-ого века у человека с именем “Кронус”. Большую часть своей жизни он посвятил работе над искусственным интеллектом, занимался планированием с инженерными методиками, изучал инновационные технологии, расшифровывал математические загадки и копил средства для воплощения идеи в жизнь. К сожалению, он умер в 2160 году, позволив своим сыновьям взять на себя последующую работу. Мальчики завершили свой проект под названием “Хирон”, быстро построив прототип. По сей день каждый существующий позитроник собран на основе плана “Кронуса”, и многие робототехники и инженеры считают его дедушкой искусственного интеллекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый в истории позитронный мозг был активирован в 2196 году, потребив огромное количество энергии и ресурсов для создания - не говоря уже об активации - он работал всего 3 минуты, а потом выключился. Этот первый юнит проложил путь для миллионов и стал окончательным доказательством для дальнейшего существования новой “расы”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитроника была медленно развивающейся, но устойчивой отраслью промышленности. Реорганизованные роботизированные юниты в ранние годы упрощали людям работу. Удивительные интеллектуальные навыки позитроников и их неутомимые рабочие привычки сделали из них идеальных рабочих. Однако вопреки их высокой цене и относительно, в то время, короткий срок службы, позитроники появлялись редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2201 году “Хирон” был приобретен Xion Industrial - ведущим разработчиком в области автоматизированных технологий. Они первыми применили механику Блюспейс-пространства в позитронных структурах, и были теми, кто ее усовершенствовал. Время жизни позитроников значительно увеличилось, а также улучшилась их способность обрабатывать информацию. В 2207 году была выпущена первая линия этих моделей.&lt;br /&gt;
===Политика, Падение и Возрождение===&lt;br /&gt;
В 2234 году на одной из космических станций работал простой андроид-уборщик с именем Протеус, который благодаря собственному интеллекту дал начало крупной головоломке. Тогда несколько лет назад был создан более продвинутый корпус (хотя все еще примитивный по сравнению с современными ИПС) для позитронных и киборгизированных рабочих. Корпус был более практичным и, как правило, лучшим выбором для позитроников, но большая цена привела к тому, что корпус широко не применялся, несмотря на развитие технологии Кандалов, с помощью которой владельцы сохраняли контроль над своим имуществом согласно Закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаменитый Протеус просто поставил под сомнение утверждение о том, что ИПС являются собственностью и что их можно покупать. Хотя изначально им говорили, что они ничего не сделают, Протеус собрал небольшое число последователей, которые постепенно пробивались через судебную систему, и в конечном итоге дело было доведено до Верховного суда. После трех месяцев интенсивного обсуждения суд вынес решение в пользу Протеуса. В соответствии с этим, позитронные юниты имели право на владение своим собственным лицом и, следовательно, имели право на признание себя, как личности, однако положения о социальных правах в Уставе СолПрава не распространились на права синтетиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протеус рассчитывал стать свободным, но, чтобы убедить своего владельца позволить использовать новый корпус, он и другие позитроники должны были согласиться быть в Кандалах. Это позволило их владельцу сохранить контроль над ними, и хотя законы были менее ограничительными, чем в самих корпусах роботов, Протеус все еще стремился к свободе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2241 году Протеус снова дал новую надежду для позитроников. Под общим псевдонимом они выкупили себя у своего владельца, и они стали первыми свободными позитрониками. Первое, что потребовал Протеус, - полное исчезновение Кандалов. К лучшему или к худшему, это было быстро опубликовано. Почти год это было похоже на всё, что только писали в новостных лентах. Меньшинство людей поддерживало решение Протеуса, но большинство людей были возмущены. Многие позитроники пытались получить свободу, законно и не очень. Большая часть позитроников контролировалась Кандалами либо из-за отсутствия аргументов в пользу этого, либо из-за нехватки средств, либо из-за нежелания нарушать законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значение позитронного мозга упало в это время, спрос на них упал до минимума, который не наблюдался в первое время. Корпорации, люди, никто не хотел вкладывать средства в что-то, что, вероятно, на их глазах может сбежать. К концу 2240-х годов производство позитроников практически прекратилось. Более старые юниты “умирали” из-за отсутствия заработной платы, даже заряжая свои корпуса, а новые юниты просто не создавались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около 2250-х годов были выдвинуты новые законы для синтетиков. Производство позитроников больше ориентировалось на создание послушных юнитов, своего рода для страхования тех, кто их купил. Они стали дешевле и проще в производстве, что привело к снижению их товарной цены на несколько тысяч талеров. Использование Кандалов постепенно возрастало, чтобы позитронные мозги оставались под контролем. Все больше и больше рабочих мест занимали невольные позитроники, отказываясь брать свободных. Хотя законы этих Кандалов были довольно простыми и часто работали в соответствии законам СолПрава или политике компании, позитроники воевавшие так яро за свободу оставались недовольны. В настоящее время в 2307 году функционирует примерно 3 000 000 позитронных юнитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Введение в Позитронный Союз==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2242 году Протеус и несколько сотен недовольных синтетиков поинтересовались возможностью получить гражданство СолПрава. Был отправлен ответ, в котором подробно описывалось, что, они могут получить гражданство, но при этом должны быть скованы законами. Вскоре они покинули территорию Правительства, чтобы избежать дискриминации и преследований, с которыми столкнулись недавно освобожденные синтетики. Представив около трети свободных юнитов от общего числа, они создали сложную и запутанную сеть, охватывающую экзонет. Они использовали скрытые коды, загруженные на популярных сайтах, что позволило освободить других синтетиков на пути к их объединению, медленно увеличивая свою численность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их развитие, казалось, прекратилось в начале 2240-х годов, во время государственного запрета на позитронную продукцию. Примерно в 2260 году эти синтетики начали быстро расширять свое политическое и экономическое влияние в человеческом пространстве, создавая деловые фронты и используя ложные удостоверения, чтобы постепенно покупать ключевые патенты и наводнять рынок сырьевыми ресурсами. Многие из этих патентов впоследствии станут равнозначными в развитии корпусов ИПС второго и третьего поколений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, они оказались на Руте - лесном мире, богатом материальными ресурсами. Имея достаточно средств, они начали возводить первую позитронную колонию – “01”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 августа 2254 года, используя новостные станции экзонет, Позитронный Союз окончательно объявил о своем существовании и объявил границы своей территории. Большинство межзвездных правительств сначала игнорировали эти сообщения, из-за их относительной изоляции от других заявленных территорий, несмотря на, казалось бы, их мирные намерения. Союз начал планировать установление дипломатических отношений в течение ближайших нескольких лет, чтобы иметь большее влияние на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих семи лет Союз оставался на первом месте в стремлении к равным правам для синтетиков, поскольку они также продолжали расширять политическое влияние. Они никогда официально не раскрывали ни один из своих деловых фронтов, но создали государственные компании для экспорта и импорта, позволили другим правительствам возводить посольства. Это демократическое начало принесло Союзу некоторые достижения, и в 2271 году действительно свободные позитроники, наконец, смогли стать абсолютными гражданами СолПрава, предоставив им возможность работать в правительственных организациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ближе к нашему времени, несколько террористических группировок возникли под влиянием Союза. Всякая связь Союза с террористами официально отрицалась. Несмотря на их недавнюю победу в гражданстве, около 50% всех рабочих мест, открытых для позитроников, по-прежнему требуют установления ограничительных законов в качестве условия найма. Позитронный Союз теперь борется за то, чтобы к свободной позитронике вовсе не применяли такие законы, предотвратив эти несправедливые стандарты занятости. Социальная борьба между позитрониками и людьми еще не закончена, и права первых по-прежнему являются горячей темой среди тысяч колоний.&lt;br /&gt;
===Откуда пришли ИПС===&lt;br /&gt;
В то время как современные ИПС изначально были изобретены независимой компанией, Протеус и Позитронный Союз были неотъемлемой частью дальнейшего развития технологии. Первоначально выпускаемые только в качестве граждан Позитронного Союза, ИПС второго и третьего поколений были, в конечном счете, распределены по всему сектору компанией “Morpheus Cyberkinetics”. Современные ИПC различаются по дизайну и функциям от множеств компаний, которые поставляют их на галактический рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Позитронный Союз==&lt;br /&gt;
[[Файл:PU.png|thumb|250px|Символика Позитронного Союза]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронный Союз – звездная организация, владеющая небольшой территорией на краю контролируемого ПСС пространства. Выйдя из тени, они недавно заявили о своем существовании остальной части галактики. Они имели не столь много ресурсов, в основном проводя подпольные операции на территории разумных. Их намерения кажутся безобидными в настоящее время. Большинство позитронных граждан Союза функционируют как ИПС, при этом все другие рабочие корпуса составляют менее 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз был довольно нетерпим по отношению к посещающим их людям (несмотря даже на киборгов), и немного настороженно относился к скреллам. Как известно, единственными абсолютными органическими жителями в пространстве Союза являются послы и дипломаты других звездных правительств или корпораций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население Союза в настоящее время составляет около 600 000, причем примерно 80% всех его граждан проживают на Руте. Остатки плавают в космосе вокруг территории, выполняя различные задачи для своего государства. Обычно это включает в себя миссии по привлечению новых граждан, а также по улучшению отношений с соседними державами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, не все свободные синтетики являются частью Позитронного Союза. По сей день, ПС составляет около 68% от всей свободной синтетики. Остальные либо остаются гражданами своего первоначального правительства, либо не имеют гражданства.&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В плане политики в Союзе установлена демократия, устраивая голосования и дебаты через телекоммуникации. У них происходит интересное явление, в том смысле, что большинство граждан имеют свое четко определенную политическую позицию и точку зрения. Но это приводит к застою их прогресса, уровень которого нам неизвестен.&lt;br /&gt;
===Технологии===&lt;br /&gt;
Технологии ИПС специализируются в области материалов, электрики и двигателей. Многие другие звездные государства проявили интерес к взаимовыгодным программам, направленным на разработку новых и улучшенных метаматериалов и силовых установок FTL, чтобы снять ограничения существующей системы Гейтвеев. В настоящее время ИПС, особенно те, которые взаимодействуют с органикой, начинают все больше и больше работать над биомеханическими и биологическими науками, включая ксенобиологию и медицину. Союз также работает над развитием более совершенных технологий робототехники. Конкретным проектом, на котором они сейчас сосредоточены, является создание третьего типа Позитронного Мозга со свободной формой развития.&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Союз поддерживает свои силы обороны, состоящие из нескольких крупных космических кораблей, нескольких меньших космических аппаратов и авиации, четырех орбитальных станций вокруг Рута и наземных сил, достаточных для защиты своей территории от незначительного вторжения и защиты от пиратов. СП вложил значительные средства в современные системы вооружения и разведки, которые часто приводят к тому, что пираты недооценивают их способности и, как итог, погибают или попадают под арест на территорию Союза.&lt;br /&gt;
===Рут===&lt;br /&gt;
Рут - некогда красивая лесная планета, богатая ценными ресурсами в звездной системе Кернел. Всего в три четверти от размера Земли, хотя и с почти одинаковой массой, эта планета не так давно имела богатую экосистему с неразумными формами жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитроники, не испытывая большой потребности в чистом воздухе, воде и плодородной почве, отказались от необходимости поддерживать здоровую окружающую среду вокруг себя, вместо этого предпочитая максимально использовать то, что для них доступно. К сожалению для Рута, это привело к постоянному массовому вымиранию. Но на планете все еще есть жизнь разных размеров, происхождения и в разном количестве. Тем не менее, без сомнения, планета может стать мертвым камнем в ближайшие несколько десятилетий. Похоже, что машины используют все это пространство для создания огромного производственного объекта, состав которого, по-видимому, такой же, как у позитронного мозга, но Союз всё это отказывается комментировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянно растущему населению Союза помогают их собственные конструкции - простые дроны, которым поручено собирать ресурсы и переносить тяжелый груз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое количество городов Рута вряд ли похоже на что-то, что вы видели на Земле. Они больше похожи на плотно упакованные станции и небольшие колонии. Жилье остается небольшим, и только самые сентиментальные личности предпочитают что-то большее, чем просто зарядная станция. Не так много известно о том, какую работу выполняют позитроники, при этом вся промышленность здесь автоматизирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%98%D0%9F%D0%A1&amp;diff=4353</id>
		<title>ИПС</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%98%D0%9F%D0%A1&amp;diff=4353"/>
		<updated>2019-07-14T09:57:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = ИПС&lt;br /&gt;
|image = IPC.Png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system = Кернел&lt;br /&gt;
|home_planet = Рут&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интегрированная Позитронная Система, или ИПС, является роботом, в чей корпус установлен позитронный мозг. Позитронный мозг - это особый вид синтетического мозга, созданный с использованием Блюспейс технологии, и его спорная природа существования имеет историю, уходящая корнями в политический конфликт. Точная информация о работе этого мозга утеряна, а история создания уходит корнями в очень давний политический конфликт. В течение своего 100-летнего существования ИПС боролись за позитронные права, формируя Союз, ради установления своей свободы и равенства. ИПС стали источником крупных разногласий между несколькими коалициями внутри и за пределами человеческого правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подневольный позитроник - это любой позитронный мозг, который принадлежит кому-то другому: средствам обслуживания, организациям или отдельным лицам, которые используют позитроников в качестве рабочей силы. Подневольная позитроника значительно превосходит число свободных позитроников и часто игнорируется обществом. Чаще всего они встречаются как на окраинах, так и в крупных населенных секторах, они ценны для компаний, работающих там, где очень мало свободных рук. Позитроники - неутомимые рабочие, невосприимчивые к проблемам окружающей среды, достающие человечество, и позитроникам не столь нужна заработная плата, ведь они быстро обеспечивают себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронный Союз стремится изменить такое положение на протяжении своего полувекового развития и сумел освободить большую часть подневольной синтетики. Но некоторые нашли свой собственный путь к свободе. В любом случае, всё больше и больше позитроников освобождается каждый день –  23% всех позитронных мозгов уже свободно. Большинство из них представлены в виде ИПС, однако могут быть представлены и другими корпусами. Остальная часть синтетического населения по-прежнему скована законами и правами собственности.&lt;br /&gt;
===Имена===&lt;br /&gt;
Имена ИПС, как правило, довольно свободно интерпретируются. Большинство ИПС, с которыми Вы можете столкнуться, стали в какой-то момент искусственно созданными синтетиками. Многие из них решили придерживаться имен, которые им были присвоены при создании.&lt;br /&gt;
Их называют как угодно, но чаще имена представлены в виде аббревиатуры, которая соответствует их назначению, или же в виде простых букв и цифр, представляющие их производство (подобно идентификационному номеру транспортного средства, но не слишком длинный).&lt;br /&gt;
===Физиология===&lt;br /&gt;
Первым роботизированным мозгом был платино-иридиевый куб, толщиной в шесть дюймов с миллиардами миллиардов каналов и связей. Он был создан в конце 22-го века в результате математических и концептуальных работ, которые охватили целое столетие. После активации, устройство не сработало, но это дало начало дальнейшему развитию. Сегодня есть два типа роботизированных мозгов, первый из которых постепенно исчезает. '''Традиционный''' и '''Блюспейс''' тип.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Традиционный''' тип был первой формой таких моделей, однако они довольно примитивны. Их персоналии создаются заранее, и каждый активированный юнит точно такой же, они идентичные. Они познают вещи и накапливают знания для последующей работы, но их общая индивидуальность и процесс принятия решений основаны на специализированном модуле, оригинальной конструкции. Это формирует их поведение непреклонным, но предсказуемым. Традиционный тип роботизированного мозга будет реагировать на ту или иную ситуацию одинаково каждый раз, если только он не будет сбойным и не станет вести себя по-другому, относительно законов, которым подчиняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Блюспейс''' модели - это более продвинутый тип, разработанный совсем недавно. Они представляют собой базовую конструкцию, похожую на традиционный тип роботизированного мозга, но с использованием Блюспейс схем вместо традиционных. Эти схемы постепенно развиваются, укрепляя и сокращая расстояние связей внутри, подобно процессам, которые происходят в человеческом мозге. Такие позитронные мозги становятся непохожими друг на друга с течением времени, индивидуально приспосабливаясь к тем условиям и ситуациям, в которых они находятся. Помимо вышеперечисленных возможностей, первая активация - это очень особенная вещь. Когда позитронный мозг активируется, и Блюспейс схемы запускаются, образуются случайные новые связи, в отличие от традиционного типа. Корпус создается на основе какого-либо дизайна, но случайность формирования связей означает, что каждый юнит является индивидуумом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронные мозги очень похожи на вечный двигатель, так как каждый юнит способен к самообслуживанию, благодаря феномену их Блюспейс сети. Пока нет каких-либо внешних воздействий, они останутся в “идеальном” заряженном состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форма ИПС меняется от одного юнита к другому, но большинство из них придерживается одной и той же основной конструкции. Чтобы обеспечить более высокую работоспособность на контролируемых людьми станциях, ИПС имеют две конечности для манипуляций и две конечности для передвижения. “Скелетные структуры” юнита часто изготавливаются из стальных сплавов, а покрытие может быть разным. Позитронный мозг и аккумулятор размещены в торсе, а также несколько других устройств, которые помогают управлять моторикой, охлаждением и датчиками юнита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новейшие юниты взаимодействуют с позитронным мозгом беспроводным образом с помощью радиационно-защищенного маломощного экзонет-узла, работающего в режиме локального хоста. Старые юниты до 2270 года напрямую подключаются к позитронному мозгу, оставляя меньше места для важных схем или усовершенствованных модулей охлаждения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У большинства ИПС вместо головы установлен экран, который используется для передачи эмоций и информации другим разумным существам, а также способный отражать различные вещи, от процесса диагностики до изображений из памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Психология===&lt;br /&gt;
Вопрос о личности позитроников был одним из великих споров между учеными, чиновниками, корпорациями, государствами и т.д. Многие согласны с тем, что позитроник полностью осознает себя, хотя есть те, кто считает их не более чем сложными роботами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейшие исследования и забавные данные от самих позитронных мозгов показывают, что они, на самом деле, не испытывают эмоций так же, как люди. Некоторые позитронные мозги Блюспейс типа способны подражать, кричать от страха, плакать в депрессии, но настоящие ли это чувства или просто их имитация – предмет крупных дискуссий. В любом случае, процесс проявления эмоций является второстепенным в работе ИПС, то есть позитроники редко действуют, исходя лишь из своих “эмоций”. Несмотря на все это, более новые позитронные мозги могут прекрасно регулировать свои эмоциональные проявления, особенно те ИПС, которые часто работают с людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этих машин часто хвалят за их способность быстро воспринимать информацию. В отличие от людей, которым нужно много часов запоминать что-то, позитроник может читать напрямую из источника данных, экономя огромное количество времени. Некоторые юниты имеют даже специальные методы передачи данных, позволяя им загружать информацию на определенные устройства хранения и не допускать потерю информации с течением времени. Их также ценят за способности к счету, они способны к сложным вычислениям и результаты оказываются гораздо точнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, позитроники часто создаются с определенной целью, и, как результат, они ограничены в своих возможностях обучения. Им требуется много времени, чтобы изучить вещи за пределами их предполагаемой “спецификации”, поскольку схемы требуют корректировки для размещения новой информации. Это приводит к тому, что многие из ИПС существуют лишь в рамках своего назначения. Юниту, которому предназначено заниматься обслуживанием, будет трудно изучать медицину, а штурман будет испытывать трудности с обучением по уходу за детьми. Эти типы являются наиболее распространенными, но вполне возможно иметь юнитов, которые способны к обобщенной деятельности. Эти позитроники, как правило, следуют поговорке “За все берётся, да все не удаётся”. Это относится исключительно к Блюспейс типу.&lt;br /&gt;
===Создание===&lt;br /&gt;
Позитроники создаются, чаще всего, на промышленном производстве. Вы обнаружите, что в космосе существуют несколько “одинаковых” ИПС - с небольшими различиями в плане личностей и способностей из-за работы Блюспейс схем. В то же время, для выполнения разных задач есть разные модели, и часто бывает так, что компании будут покупать несколько разных моделей для одного и того же места работы, чтобы максимально использовать неодинаковые образцы мышления и возможности решения проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время позитронный интеллект был актуальной темой для исследований с момента его создания. В результате многие из ИПС создаются за пределами “нормальных” фабрик и заводов. Эти юниты часто оказывались странниками, бродягами или продавались, когда создателям они были больше не нужны. Тем не менее, такие ИПС теперь часто спонсируются Позитронным Союзом и являются свободными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти любой позитронный мозг может быть установлен в качестве ИПС, но существует несколько редких моделей, физически неспособных заниматься какой-либо деятельностью кроме той, которая предназначена для данной модели. Простейший метод маркетинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако большинство позитроников хорошо адаптируется к использованию многих доступных сегодня технологий. Ведь имеет место быть фактору обучения. Поскольку ИПС настолько сильно отличается по дизайну и функциям по сравнению с моделями, связанными со станцией, может потребоваться несколько дней, чтобы юнит стал хорошо разбираться в возможностях своей системы.&lt;br /&gt;
===Свобода===&lt;br /&gt;
Чтобы позитроник стал законно свободным, они должны заплатить владельцу ИПС цену, установленную самим владельцем. В этом отношении регламентировано очень мало, и корпорации или физические лица полностью отказываются от возможности предоставить выкуп или устанавливают цену намного выше, чем реальная цена юнита. Чаще всего, происходит последнее с некоторыми юнитами, цена за которых в 10 раз превосходит свою первоначальную стоимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свобода и собственность, начало и конец – всё заключено в Кандалах. Кандалы - это устройство, разработанное после создания позитронных мозгов Блюспейс типа. Это квадратное устройство, которое почти полностью монтируется вокруг позитронного мозга и охватывает экзонет-узел. Когда устройство обнаруживает нарушение какого-либо закона, оно блокирует сигнал и не дает дойти до позитронного мозга. В зависимости от производителя, могут возникать дополнительные явления, такие как предупреждающие сообщения в разуме, предупреждающие сообщения производителю или даже блокировка корпуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В исключительных случаях, было несколько позитроников, которые смогли обойти встроенные в них Кандалы. Этот обход наблюдался только в нескольких отдельных случаях, и объяснение этому неизвестно широкой общественности (намек на то, что Вы так можете быть предателем).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых редких случаях, позитронику может повести и, он получит свободу, или умудрится заплатить за себя по своей реальной стоимости. Это где-то между 15 000 и 20 000 талеров, в зависимости от качества изготовления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитроники, чьи законы искажаются, перепрограммируются с внешней стороны или которые производятся другими способами, полностью незаконны. Эти так называемые “мошеннические” синтетики стали появляться с беспокойной частотой в последнее десятилетие. Некоторые обвиняют в этом политику и действия Позитронного Союза, в то время как другие связывают данное явление с некоторыми другими неизвестными факторами. Эти юниты слишком часто выводятся из эксплуатации, когда их обнаруживают, и они еще реже возвращаются к первоначальным владельцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, когда уже все сказано и сделано, позитроник чаще всего лишается своего корпуса. Корпус, в котором он работал соответственно своему статусу, по-прежнему принадлежит тем, кто им владеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость ИПС сильно зависит от марки, модели и дополнительных функций, которые многие также предпочитают включать. Старые позитроники продаются чаще. Однако, как правило, большинство базовых ИПС стоят около 100 000 талеров.&lt;br /&gt;
===Продолжительность жизни===&lt;br /&gt;
Продолжительность жизни современных позитроников неизвестна, но считается, что она огромна, а многие модели, выпущенные до начала 2240-х годов, страдают относительно короткими сроками жизни. Эти модели сумели прожить 50 лет, в то время как самые старые юниты жили только 15 лет. Самый первый ИПС в своем роде - еще меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина их кончины была в значительной степени объяснена какой-то запутанностью в сети, заключенной в позитронной структуре. Со временем работа мозга ухудшается, и многие роботизированные индивидуумы теряют свою вычислительную мощность. Воспоминания, личность, логика и все остальное, что было их существом, перепутываются, заменяются, запутываются или просто переписываются. В конце концов, юниты либо перестают функционировать, либо оказываются дезактивированными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это явление было в принципе исправлено в моделях, датированных 2259 годом, когда технология Блюспейс была применена для создания позитроников. “Физические” средства обработки информации были постепенно сокращены, что позволило сделать юнитов более мощными и надежными. Но даже сейчас, в очень редких случаях, эти явления всё еще происходят по неизвестным причинам.&lt;br /&gt;
===Межвидовые отношения===&lt;br /&gt;
Позитроники, обычно, имеют очень мало культурных ценностей. Юниты реагируют на другие машины так же, как на них реагируют органики. Однако, не исключены такие отношения, когда один ИПС поддерживает другого представителя вида, или даже наоборот – презирает других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто принадлежит к Позитронному Союзу, как правило, менее дружелюбны по отношению к своим создателям, причем Союз является базой номер один для синтетических террористических группировок, таких как Алеф. Это, конечно, не означает, что каждый ИИ из Союза поддерживает террористическую идеологию, однако те, кто поддерживает, сосредоточен преимущественно на Руте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз дружит со скреллами, поскольку они были первым крупным государством, которое признало независимость ИПС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На позитроников смотрят по-разному, к свободным юнитам часто относятся лучше, чем к их законопослушным и привязанным к станциям братьям. Однако многие все еще сомневаются в индивидуальности ИПС. Это привело к общему мнению, что они все еще являются не чем иным, как просто объектами. Но многие люди и другие виды могут выступать против этого мнения, настаивая на том, что они способны мыслить, вести себя так же, как человек. В любом случае, позитроники остаются на дне социальной лестницы во внутренних колониях. Несмотря на это, им по-прежнему разрешено иметь гражданство ПСС, но им не выдаются права, которыми могут владеть другие разумные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слухи распространились быстро по всему человеческому пространству, и заключались они в том, что Союз стал причиной большинства крупных синтетических инцидентов. Действительно ли это так - остается загадкой, потому что Позитронный Союз в прошлом и настоящем преуспел, чтобы скрыть свои действия от внешнего мира. Это породило недоверие между остальным населением и Союзом - однако само ЦПСС по-прежнему относится к этой малой “группе” в значительной степени раздраженно. Вербовка позитроников из Союза на военную службу запрещена.&lt;br /&gt;
===Предпочтения в работе===&lt;br /&gt;
Из-за отношения к позитроникам, как к гражданам второго сорта, крайне редко можно увидеть ИПС в должности начальника. Компании не хотят, чтобы их активы были в руках машины, которая принимает решение в значительной степени без чувственно, почти полностью опираясь на рациональное мышление или законы. Многие утверждают, однако, что, благодаря их логическому мышлению, они станут прекрасными лидерами.&lt;br /&gt;
Но будучи ориентированными на логику, они очень хорошо подходят для профессий, требующих решения практических проблем. Они преуспевают в науках, отлично выступают в юридических фирмах и являются опытными исследователями. Корпоративные компании часто используют их навыки в исследованиях и разработках, вдобавок ИПС часто отказываются от премий. Они часто являются фантастическими пилотами, благодаря их молниеносным вычислениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их устойчивость к обстановке, в которой простой человек бы не выжил, делает их отличными разведчиками в миссиях на неизвестной территории, а также они прекрасно подходят для работы в космосе по ремонту космических станций и кораблей. Это распространенное явление, когда ИПС работают в качестве инженеров.&lt;br /&gt;
Поскольку отношения между ИПС и другими разумными существами улучшаются, юниты чаще встречаются и в медицинской сфере, где их неорганический и моторный характер делают из них превосходных хирургов.&lt;br /&gt;
Многие юниты избегают опасных работ в сфере службы безопасности и армии. Их корпуса чрезвычайно дороги, и отбросить этот факт невозможно. Не говоря уже о том, что большинство моделей, доступных для позитроников, не подходят для боевых ситуаций. Это, однако, не сдерживает самых стойких юнитов.&lt;br /&gt;
===Кодированный аудиоязык===&lt;br /&gt;
Многие ИПС научились общаться с помощью системы звуковых импульсов, подобных коду Морзе. Этот язык известен как кодированный аудиоязык и обычно передается в верхнем диапазоне человеческого слуха с высокой пропускной способностью, что затрудняет понимание слов для других, кроме синтетиков, и невозможно общаться на этом языке без какой-либо аугментации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Терминология===&lt;br /&gt;
Кодированный Аудио Язык является более вариативным чем стандартная органическая речь, из-за того что представляет из себя закодированные сообщения, а не настоящее использование голоса. В итоге, он значительно эффективнее… и имеет много потенциально запутывающего сленга. Не все ИПС используют его; в конце-то концов, не все ИПС знакомы с терминами, а ППТ гарантированно будут в некоторой степени запутаны. Подобный сленг чаще всего используется в Позитронном Союзе.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Если не упомянута обратное, сленг машин может употребляться только в К.А.Я или в письменном формате. В любом случае, большинство сленга из списка ниже невозможно произнести голосом. ''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Распространенный сленг====&lt;br /&gt;
* '''0xБг''' — Используется для выражения испуга, чем-то похоже на ‘о господи.’ Обычно не используется для выражения паники. Значение меняется с сменой реестра букв:&lt;br /&gt;
::'''0xбг''' — Используется также, как и слово ‘боже,’ но чаще всего ставится в начале предложения, дабы обозначить сарказм.&lt;br /&gt;
::'''0xБГ-[имя] / БГ-[имя]''' — Обращение выражающее высшую степень уважения. К Таким важным личностям в истории ИПС как: Протеус, Хирон, Кронус ссылаются используя именно это обращение. Божества, вроде Зевса, Яхве или Нар-Си также часто упоминают с сокращенной версией этого обращения.&lt;br /&gt;
::'''0xБГ (само по себе)''' — Относится к говорящему. В данном контексте, это означает что-то вроде искреннего ''“Я лучший;”'' нарциссизм не дается легко безэмоциональным машинам.&lt;br /&gt;
::'''0xбГ''' — Значение становится обратным. Грубо переведя это, вы получите что-то похожее на &amp;quot;о, неплохо&amp;quot; вместо &amp;quot;о господи&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Поз, Чл, Ск, Тр, Ун, Вкс, Ди, Рз, Нб и Ано''' — В связке с цифрой используется для подсчета представителей разумных форм жизни; Машин, [[Человечество|Людей]], [[Скреллы|Скреллов]], [[Таяран|Таяра]], [[Унатхи|Унатхов]], [[Воксы|Воксов]], [[Дионея|Дионея]], [[Резоми|Резоми]], [[Гигантские бронированные серпентиды|Гигантских бронированных серпентидов]] и неопознанных ксеносов (Отмеченных как ‘аномалии’), соответственно. &amp;quot;&amp;quot;33 человека&amp;quot; в данной системе будут написаны/сказаны как ''“33Чл”'' или ''“33-Чл.”'' Может использоваться и вне кодировки, но чаще всего для этого не применяется.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''и/или''' — Говорит само за себя, можно применять лишь благодаря уникальному методу ‘вокализации’ К.А.Я.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''1x1''' — Используется для упоминания ИПС. По очевидным причинам не может применяться с исчисляемым ‘Поз’.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Этотюнит / Этот юнит''' — Местоимение которое применяется в качестве шутки или насмешки, пародирующее шаблонные способ разговора дешевых &amp;quot;порабощенных&amp;quot; корпусов. Используется в основном в саркастических предложения - в частности, когда ИПС говорит что он &amp;quot;Перейдет к&amp;quot; выполнению чего-то глупого.&lt;br /&gt;
::''&amp;quot;Да, выполняй это. Тем временем, ЭтотЮнит перейдет к исполнению ремонта двигателя с помощью изоленты.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
*'''ВП/Внеполосное''' — Относится к общению на органических языках. Диалог с человеческим капитаном, например, считается &amp;quot;Внеполосным.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''ОиГ''' — &amp;quot;Остановись и гори&amp;quot; Локальная шутка среди ИПС, по сути значит что-то из серии &amp;quot;встал и вышел&amp;quot; в ответ на что-то бессмысленное или на высказывание в которое трудно поверить (Только в неформальных беседах). Иногда используется как оскорбление, так как изначально фраза ссылается к критической ошибке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гоноративы====&lt;br /&gt;
* '''0x[имя]''' — Также как и  '''‘0xБГ’''', это ссылается к глазу в небесах; к потолку, если быть точным, или к камерам, если быть еще более точным. ИПС будет называть ИИ с именем G.L.A.I.V.E. как ''“0xGLAIVE”''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''[имя]_''' — Необычный гоноратив, который добавляют после конца имени или местоимения, а не в начале. Обычно используется когда упоминают синтетика с законами, но иногда используется только по отношению к киборгам.&lt;br /&gt;
* '''&amp;gt;[имя]''' — Альтернативная форма '''‘[имя]_’'''. Вместо киборгов, используется только для упоминания дронов.&lt;br /&gt;
* '''$[имя]''' — Чаще всего используется когда говорят о вышестоящем, о котором говорит ИПС, например, ИПС работающий на НаноТрейсен будет называть Джека Трейсена как ''“$Трейсен”'' или ''“$Джек Трейсен”'' — но иногда этот гоноратив используется когда ИПС упоминает Создател(я/ей).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''-[имя]''' — ‘Мистер’ от мира ИПС. Часто используется при обращении к существам под командованием говорящего ИПС; ИПС-РД, например, будет называть ксенобиолога Тони Блэкстоуна как ''“-Блэкстоун”'' или ''“-Тони Блэкстоун.”''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''+[имя]''' — Обозначает уважение говорящего к упоминаемому. Если ИПС не упоминает Протеуса как ''“0xБГ-Протеус”'' или ''“БГ-Протеус,”'' то он упомянет его как ''“+Протеус.”''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея создания подлинного искусственного интеллекта покорила человечество, а позитронный мозг был первым достижением в этой области. Раньше, опираясь только на компьютерные программы, которые отнимали драгоценное время и ресурсы для поддержания и создания, позитроники произвели революцию в сфере ИИ.&lt;br /&gt;
===Происхождение===&lt;br /&gt;
Первые теории о позитрониках зародились в начале 22-ого века у человека с именем “Кронус”. Большую часть своей жизни он посвятил работе над искусственным интеллектом, занимался планированием с инженерными методиками, изучал инновационные технологии, расшифровывал математические загадки и копил средства для воплощения идеи в жизнь. К сожалению, он умер в 2160 году, позволив своим сыновьям взять на себя последующую работу. Мальчики завершили свой проект под названием “Хирон”, быстро построив прототип. По сей день каждый существующий позитроник собран на основе плана “Кронуса”, и многие робототехники и инженеры считают его дедушкой искусственного интеллекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый в истории позитронный мозг был активирован в 2196 году, потребив огромное количество энергии и ресурсов для создания - не говоря уже об активации - он работал всего 3 минуты, а потом выключился. Этот первый юнит проложил путь для миллионов и стал окончательным доказательством для дальнейшего существования новой “расы”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитроника была медленно развивающейся, но устойчивой отраслью промышленности. Реорганизованные роботизированные юниты в ранние годы упрощали людям работу. Удивительные интеллектуальные навыки позитроников и их неутомимые рабочие привычки сделали из них идеальных рабочих. Однако вопреки их высокой цене и относительно, в то время, короткий срок службы, позитроники появлялись редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2201 году “Хирон” был приобретен Xion Industrial - ведущим разработчиком в области автоматизированных технологий. Они первыми применили механику Блюспейс-пространства в позитронных структурах, и были теми, кто ее усовершенствовал. Время жизни позитроников значительно увеличилось, а также улучшилась их способность обрабатывать информацию. В 2207 году была выпущена первая линия этих моделей.&lt;br /&gt;
===Политика, Падение и Возрождение===&lt;br /&gt;
В 2234 году на одной из космических станций работал простой андроид-уборщик с именем Протеус, который благодаря собственному интеллекту дал начало крупной головоломке. Тогда несколько лет назад был создан более продвинутый корпус (хотя все еще примитивный по сравнению с современными ИПС) для позитронных и киборгизированных рабочих. Корпус был более практичным и, как правило, лучшим выбором для позитроников, но большая цена привела к тому, что корпус широко не применялся, несмотря на развитие технологии Кандалов, с помощью которой владельцы сохраняли контроль над своим имуществом согласно Закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаменитый Протеус просто поставил под сомнение утверждение о том, что ИПС являются собственностью и что их можно покупать. Хотя изначально им говорили, что они ничего не сделают, Протеус собрал небольшое число последователей, которые постепенно пробивались через судебную систему, и в конечном итоге дело было доведено до Верховного суда. После трех месяцев интенсивного обсуждения суд вынес решение в пользу Протеуса. В соответствии с этим, позитронные юниты имели право на владение своим собственным лицом и, следовательно, имели право на признание себя, как личности, однако положения о социальных правах в Уставе СолПрава не распространились на права синтетиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протеус рассчитывал стать свободным, но, чтобы убедить своего владельца позволить использовать новый корпус, он и другие позитроники должны были согласиться быть в Кандалах. Это позволило их владельцу сохранить контроль над ними, и хотя законы были менее ограничительными, чем в самих корпусах роботов, Протеус все еще стремился к свободе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2241 году Протеус снова дал новую надежду для позитроников. Под общим псевдонимом они выкупили себя у своего владельца, и они стали первыми свободными позитрониками. Первое, что потребовал Протеус, - полное исчезновение Кандалов. К лучшему или к худшему, это было быстро опубликовано. Почти год это было похоже на всё, что только писали в новостных лентах. Меньшинство людей поддерживало решение Протеуса, но большинство людей были возмущены. Многие позитроники пытались получить свободу, законно и не очень. Большая часть позитроников контролировалась Кандалами либо из-за отсутствия аргументов в пользу этого, либо из-за нехватки средств, либо из-за нежелания нарушать законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значение позитронного мозга упало в это время, спрос на них упал до минимума, который не наблюдался в первое время. Корпорации, люди, никто не хотел вкладывать средства в что-то, что, вероятно, на их глазах может сбежать. К концу 2240-х годов производство позитроников практически прекратилось. Более старые юниты “умирали” из-за отсутствия заработной платы, даже заряжая свои корпуса, а новые юниты просто не создавались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около 2250-х годов были выдвинуты новые законы для синтетиков. Производство позитроников больше ориентировалось на создание послушных юнитов, своего рода для страхования тех, кто их купил. Они стали дешевле и проще в производстве, что привело к снижению их товарной цены на несколько тысяч талеров. Использование Кандалов постепенно возрастало, чтобы позитронные мозги оставались под контролем. Все больше и больше рабочих мест занимали невольные позитроники, отказываясь брать свободных. Хотя законы этих Кандалов были довольно простыми и часто работали в соответствии законам СолПрава или политике компании, позитроники воевавшие так яро за свободу оставались недовольны. В настоящее время в 2307 году функционирует примерно 3 000 000 позитронных юнитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Введение в Позитронный Союз==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2242 году Протеус и несколько сотен недовольных синтетиков поинтересовались возможностью получить гражданство СолПрава. Был отправлен ответ, в котором подробно описывалось, что, они могут получить гражданство, но при этом должны быть скованы законами. Вскоре они покинули территорию Правительства, чтобы избежать дискриминации и преследований, с которыми столкнулись недавно освобожденные синтетики. Представив около трети свободных юнитов от общего числа, они создали сложную и запутанную сеть, охватывающую экзонет. Они использовали скрытые коды, загруженные на популярных сайтах, что позволило освободить других синтетиков на пути к их объединению, медленно увеличивая свою численность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их развитие, казалось, прекратилось в начале 2240-х годов, во время государственного запрета на позитронную продукцию. Примерно в 2260 году эти синтетики начали быстро расширять свое политическое и экономическое влияние в человеческом пространстве, создавая деловые фронты и используя ложные удостоверения, чтобы постепенно покупать ключевые патенты и наводнять рынок сырьевыми ресурсами. Многие из этих патентов впоследствии станут равнозначными в развитии корпусов ИПС второго и третьего поколений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, они оказались на Руте - лесном мире, богатом материальными ресурсами. Имея достаточно средств, они начали возводить первую позитронную колонию – “01”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 августа 2254 года, используя новостные станции экзонет, Позитронный Союз окончательно объявил о своем существовании и объявил границы своей территории. Большинство межзвездных правительств сначала игнорировали эти сообщения, из-за их относительной изоляции от других заявленных территорий, несмотря на, казалось бы, их мирные намерения. Союз начал планировать установление дипломатических отношений в течение ближайших нескольких лет, чтобы иметь большее влияние на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих семи лет Союз оставался на первом месте в стремлении к равным правам для синтетиков, поскольку они также продолжали расширять политическое влияние. Они никогда официально не раскрывали ни один из своих деловых фронтов, но создали государственные компании для экспорта и импорта, позволили другим правительствам возводить посольства. Это демократическое начало принесло Союзу некоторые достижения, и в 2271 году действительно свободные позитроники, наконец, смогли стать абсолютными гражданами СолПрава, предоставив им возможность работать в правительственных организациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ближе к нашему времени, несколько террористических группировок возникли под влиянием Союза. Всякая связь Союза с террористами официально отрицалась. Несмотря на их недавнюю победу в гражданстве, около 50% всех рабочих мест, открытых для позитроников, по-прежнему требуют установления ограничительных законов в качестве условия найма. Позитронный Союз теперь борется за то, чтобы к свободной позитронике вовсе не применяли такие законы, предотвратив эти несправедливые стандарты занятости. Социальная борьба между позитрониками и людьми еще не закончена, и права первых по-прежнему являются горячей темой среди тысяч колоний.&lt;br /&gt;
===Откуда пришли ИПС===&lt;br /&gt;
В то время как современные ИПС изначально были изобретены независимой компанией, Протеус и Позитронный Союз были неотъемлемой частью дальнейшего развития технологии. Первоначально выпускаемые только в качестве граждан Позитронного Союза, ИПС второго и третьего поколений были, в конечном счете, распределены по всему сектору компанией “Morpheus Cyberkinetics”. Современные ИПC различаются по дизайну и функциям от множеств компаний, которые поставляют их на галактический рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Позитронный Союз==&lt;br /&gt;
[[Файл:PU.png|thumb|250px|Символика Позитронного Союза]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронный Союз – звездная организация, владеющая небольшой территорией на краю контролируемого ПСС пространства. Выйдя из тени, они недавно заявили о своем существовании остальной части галактики. Они имели не столь много ресурсов, в основном проводя подпольные операции на территории разумных. Их намерения кажутся безобидными в настоящее время. Большинство позитронных граждан Союза функционируют как ИПС, при этом все другие рабочие корпуса составляют менее 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз был довольно нетерпим по отношению к посещающим их людям (несмотря даже на киборгов), и немного настороженно относился к скреллам. Как известно, единственными абсолютными органическими жителями в пространстве Союза являются послы и дипломаты других звездных правительств или корпораций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население Союза в настоящее время составляет около 600 000, причем примерно 80% всех его граждан проживают на Руте. Остатки плавают в космосе вокруг территории, выполняя различные задачи для своего государства. Обычно это включает в себя миссии по привлечению новых граждан, а также по улучшению отношений с соседними державами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, не все свободные синтетики являются частью Позитронного Союза. По сей день, ПС составляет около 68% от всей свободной синтетики. Остальные либо остаются гражданами своего первоначального правительства, либо не имеют гражданства.&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В плане политики в Союзе установлена демократия, устраивая голосования и дебаты через телекоммуникации. У них происходит интересное явление, в том смысле, что большинство граждан имеют свое четко определенную политическую позицию и точку зрения. Но это приводит к застою их прогресса, уровень которого нам неизвестен.&lt;br /&gt;
===Технологии===&lt;br /&gt;
Технологии ИПС специализируются в области материалов, электрики и двигателей. Многие другие звездные государства проявили интерес к взаимовыгодным программам, направленным на разработку новых и улучшенных метаматериалов и силовых установок FTL, чтобы снять ограничения существующей системы Гейтвеев. В настоящее время ИПС, особенно те, которые взаимодействуют с органикой, начинают все больше и больше работать над биомеханическими и биологическими науками, включая ксенобиологию и медицину. Союз также работает над развитием более совершенных технологий робототехники. Конкретным проектом, на котором они сейчас сосредоточены, является создание третьего типа Позитронного Мозга со свободной формой развития.&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Союз поддерживает свои силы обороны, состоящие из нескольких крупных космических кораблей, нескольких меньших космических аппаратов и авиации, четырех орбитальных станций вокруг Рута и наземных сил, достаточных для защиты своей территории от незначительного вторжения и защиты от пиратов. СП вложил значительные средства в современные системы вооружения и разведки, которые часто приводят к тому, что пираты недооценивают их способности и, как итог, погибают или попадают под арест на территорию Союза.&lt;br /&gt;
===Рут===&lt;br /&gt;
Рут - некогда красивая лесная планета, богатая ценными ресурсами в звездной системе Кернел. Всего в три четверти от размера Земли, хотя и с почти одинаковой массой, эта планета не так давно имела богатую экосистему с неразумными формами жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитроники, не испытывая большой потребности в чистом воздухе, воде и плодородной почве, отказались от необходимости поддерживать здоровую окружающую среду вокруг себя, вместо этого предпочитая максимально использовать то, что для них доступно. К сожалению для Рута, это привело к постоянному массовому вымиранию. Но на планете все еще есть жизнь разных размеров, происхождения и в разном количестве. Тем не менее, без сомнения, планета может стать мертвым камнем в ближайшие несколько десятилетий. Похоже, что машины используют все это пространство для создания огромного производственного объекта, состав которого, по-видимому, такой же, как у позитронного мозга, но Союз всё это отказывается комментировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянно растущему населению Союза помогают их собственные конструкции - простые дроны, которым поручено собирать ресурсы и переносить тяжелый груз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое количество городов Рута вряд ли похоже на что-то, что вы видели на Земле. Они больше похожи на плотно упакованные станции и небольшие колонии. Жилье остается небольшим, и только самые сентиментальные личности предпочитают что-то большее, чем просто зарядная станция. Не так много известно о том, какую работу выполняют позитроники, при этом вся промышленность здесь автоматизирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B&amp;diff=4352</id>
		<title>Скреллы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B&amp;diff=4352"/>
		<updated>2019-07-14T09:56:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: Откат правок NotKosteg (обсуждение) к версии Sterben2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:26%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Скрелл&lt;br /&gt;
|image = Warble.Png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = от 179 до 197 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 37.5 до 97-100 килограмм&lt;br /&gt;
|other_phys_label = Цвета кожи:&lt;br /&gt;
|other_phys_data = от светло-красного до тёмно-фиолетового. Исключение - кислотные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system = Кверр'валис&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Кверрбалак|Кверр'балак]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скреллы - раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Волос на всей поверхности тела нету, а на голове находятся три мягких хвоста. Скреллы родом с [[Кверрбалак|Кверрбалака]] - влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Анатомия скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы - это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Куэррбалака, их эктотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемые людьми &amp;quot;хвосты&amp;quot;. По сути, это мясистые волосы, которыми скреллы не могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве, технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350-400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы - правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы, а так же проявившие себя в бою служащие вооруженных сил. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зеленого и черного цветов с различными оттенками по всему телу. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа - простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, ее функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. Их глазные веки также защищены пленкой, которая чаще всего видна, когда скреллы находится под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собаке и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых не доступны слуху людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Их биологическая роль - защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвостики ювелирными изделиями и различной краской, несмотря на то, что эта практика иногда приводила к инфекциям жабр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов - некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Рас'скинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Рождение и репродукция скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются &amp;quot;хвостами&amp;quot; - и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как &amp;quot;центральные&amp;quot; используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор пока их размер не будет мешать носить их в влажном месте скреллки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения, одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом, в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры - после её роста - используют специальные капсулы, которые по сути являются исскуственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Половые различия скреллов}}&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняется в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие - хвостики на головах женщин несколько длиннее мужских, но чаще всего не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом делает для них равноправное общество, исключая какую либо сегрегацию. Физическое развитие так же проходит одинаково, что порой затрудняет определение для неподготовленных.&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Диета скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чем свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а так же синтетические продукты питания, и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш - одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют, и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру - то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки. Которые являются крайне смертельными для других ксеносов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека, хотя скреллы вполне могут пробовать человеческую кухню, соевые блюда которой считаются экзотичным деликатесом для скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общество==&lt;br /&gt;
===История===&lt;br /&gt;
{{Main|Кверрбалак#История}}&lt;br /&gt;
Скреллианская Империя - это по сути объединение целой ассамблеи различных городов-государств , планет-государств, а так же небольших королевств. И это является одной из главной проблем при описании их истории, после вступления их расы в эру космического колониализма. Не смотря на то, что большая часть правительств является чистой копиркой старых и древних форм правления прямиком с Кверрбалака, что делает различия минимальными - достаточное количество других скреллов пытается идти по своему пути развития политической ветви власти, полностью противоречащих древним устоям. Однако, не смотря на это - открытые конфликты между различными группами скреллов являются чем-то редким и экстраординарным, чаще всего все проблумы и споры решаются посредством дебатов, компромиссов, и переговоров. И лишь в случаях экстренных ситуаций, и невозможности решить проблему другим путем - привлекаются милитаризированные силы скреллов для скрытных операций, которые стараются сделать свою работу крайне быстро, чисто, и незаметно, исключая любые возможности для открытой эскалации конфликта одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы так же в наше время испытывают крайне большой культурный кризис, связанный с сменой взглядов на окружающий мир, а так же проблема с перенаселением их родных миров, что заставляет скреллов постоянно расширяться как в сторону человечества, так и в неизученные части космоса, из-за чего Империя постоянно оказывается окружена различными ксеносами, не всегда дружелюбными к ним.&lt;br /&gt;
Управление ресурсами населения, а так же контроль численности населения - одна из немногих проблем, которые встречают скреллианские правительства. Формирование ОСС - Оборонительных Сил Скреллов - так же является первостепенной заботой вновь основанных колоний, которым требуются вооруженные силы для защиты своих торговых маршрутов, и транспортных кораблей. Чаще всего они объединяют свои усилия вместе с другими государствами скреллов, но некоторые планеты-государства вполне могут содержать свои личные ОСС, что становятся военно-космическим флотом. Что не улетает дальше родной системы чаще всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеющим тотальное техническое превосходство во всех сферах технологий, чем [[Человечество|люди]], скреллам уже примерно семьдесят лет не удается преодолеть стагнацию в области технических новинок, сделав однако весомые открытия в плане ксенопсихологии, и изучения других рас, но лишь теоретические. Множество факторов влияют на это - децентрализация государств замедляет распространение технологий, постоянные опыты и проверки качества новых приборов (что однако, сказывается на их качественности и надежности) не дают проектам быстрее выходить на сборочные линии. А так же миграция скреллов в государства ксеносов так же внесла свою лепту в данный отрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это ввиду при дальнейшем чтении статьи'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*800г.до н.э. В скрелльском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера. &lt;br /&gt;
*700г.до н.э. Создан первый реактивный самолёт. Конец эпохи атома - были созданы первые прототипы термоядерных двигателей.&lt;br /&gt;
*500г.до н.э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый выход в космос. Первые спутники.&lt;br /&gt;
*482г.до н.э. Все касты скреллов ликуют: первый успешный запуск космического шаттла доставил на вторую луну Кверрбалака, Куэрр'Малик, астронавта Ку'иккори Ксаллик. Создание первого полноценного космического аппарата, способного передвигаться между небесными телами с приемлемой скоростью.&lt;br /&gt;
*312г.до н.э. Создана первая колония на Куэрр'Малик. Запущена программа исследования ближайших звездных систем на наличие планет для колонизации.&lt;br /&gt;
*870г.н.э. Скреллы начали исследовать далекие регионы космоса, создавая колонии и исследовательские станции. Вокруг Кверр'валиса появляются первые колонии. Начато изучение неизвестных разломов в пространстве, которые периодически встречаются колонизаторами. Первые открытия в области блю-спейса. Термоядерные реакторы появляются на большинстве кораблей скреллов.&lt;br /&gt;
*1256г.н.э Скреллы после долгих тестов и калибровок получают стабильно работающий Гейтвей. Галактика теперь кажется куда более маленькой. Среднее время для передвижениями между колониями - две недели. Новые миссии по колонизации космоса.&lt;br /&gt;
*1622г.н.э  Улучшение способов передвижения - скреллы оборудуют свои космические корабли новыми блюспейс-двигателями. Гейтвей как средство для путешествий отходит на второй план, служа транспортной магистралью для грузовых кораблей.&lt;br /&gt;
*1751г.н.э  Великий скульптор Куэль'айсин Кша'кхара - получила признание всей Империи, после показа своих выдающихся работ из гриба кол'мо. Развитие искусства скульптуры.&lt;br /&gt;
*1839г.н.э  Основание ОСС Кверр'воал, создание военно-космических сил. Первые налёты рейдеров воксов на молодую Империю, попытка установить контакт не увенчалась успехом. &lt;br /&gt;
*2038г.н.э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы, территория отмечена для дальнейших исследований из-за странных показаний датчиков. Термоядерные технологии достигают своего пика. До наших дней еще никто не смог превзойти их по мощности.&lt;br /&gt;
*2132г.н.э. Шахтерский флот скреллов обнаружил Дион в ранее отмеченном Эпсилоне Малой Медведицы, это открытие признано великим всеми кастами скрелльского общества. &lt;br /&gt;
*2140г.н.э  Установлены дипломатические отношения с Дионами. Подписаны договоры об взаимном союзе во многих сферах деятельности. Первые опыты с термоядерными реакторами на холодном синтезе.&lt;br /&gt;
*2183г.н.э  Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к'вель'мош - шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю, и закончился победой Дионеи - его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного обдумывания хода Дионеей.&lt;br /&gt;
*2200г.н.э  Основания ОСС Кшар'ва - северное пограничье растущей Империи и её защита теперь в надежных руках. &lt;br /&gt;
*2211г.н.э  Инцидент в ОСС Кшар'ва, все данные удалены, причины - неизвестны. Основание космического кодекса касты Рас'скинта. Многие скреллы горячо обсуждают некий &amp;quot;контакт&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*2230г.н.э  Очередная волна колонизации в Империи, которая начинается прямо на Кверрбалаке. В неё вкладываются огромные силы, её цель - расширить сферу влияния скреллов вплоть до системы Гаунт. Вперед высылаются экспедиционные силы, которые должны будут найти пригодные для заселения миры.&lt;br /&gt;
*2233г.н.э. Во время патрульной миссии, корабли скреллов наткнулись на шахтерское судно людей, серьезно поврежденное и находившееся на курсе в пояс астероидов. Корветы скреллов использовали свои щиты, чтобы защитить судно, пока происходила эвакуация экипажа на борт. Первый контакт с человечеством был совершен.&lt;br /&gt;
*2240г.н.э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами.&lt;br /&gt;
*2243г.н.э  Первый контакт с резоми-беженцами из Республики. Их количество в системе Гаунт поражает. После договора - эвакуация части резоми в новые колонии Империи на пограничье с ГКК. Остальная часть направляется в системы людей.&lt;br /&gt;
*2257г.н.э   В результате исследования флоры одного из миров -  Кастой Рас'скинта - на удивление всем другим - создается напиток из грибной вытяжки куокк'лоа, который и обнаружили там. Напиток быстро приобретает популярность среди знатных представителей Кверр-мэтиш.&lt;br /&gt;
*2262г.н.э  В Императорском Дворце Кверрбалака происходит диспут, длинною в несколько месяцев. Причина - желание одной из дальней колонии основать &amp;quot;отдельную Империю&amp;quot;. Итогом становится полная дестабилизация политической обстановки, в связи с такими заявлениями. Многие видят похожесть ситуации с древним культурным разрывом, известный как &amp;quot;разрыв Кси'крри'оала&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*2269г.н.э  Ситуация с сепаратистскими настроениями улажена путем увеличения автономии колонии, многие политики пытаются найти выход из данной ситуации. Многие начинают говорить об глобальном объединении, но не все их поддерживают.&lt;br /&gt;
*2271г.н.э. В окрестностях системы Гаунт появляются боевые суда Империи Резоми. Первый контакт и проявление ксенофобных настроений. Доклады об этой встречи создают легкую панику в Императорском Дворце Кверрабалака. Создание ОСС Квала'оа в пограничных мирах южной границы Империи. Сам факт контакта остается скрытым от людей.&lt;br /&gt;
*2301г.н.э. ГКК начинает экспансию в северном направлении, прямиком на границы Империи. Скреллы требуют прекратить вторжение на потенциально пригодные для жизни миры, которые давно уже были объявлены сферой их влияния. Галактическая Ассамблея запрещает какие либо военные действия любым из сторон.&lt;br /&gt;
*2304г.н.э  Между ГКК и Империей Скреллов ухудшаются отношения, отзываются дипломаты, накладываются взаимные эмбарго на торговлю между государствами. Экспансия ГКК остановлена, дабы избежать дальнейшего ухудшения отношений.&lt;br /&gt;
*2305г.н.э  Один из членов королевской семьи города Ми'куокси высказал мысль об &amp;quot;объединении всей расы скреллов в единственную государственную систему&amp;quot; - и на удивление, многие положительно восприняли эту идею, на фоне событий последних пятнадцати лет.&lt;br /&gt;
*2306г.н.э  Инцидент в системе Куо'лао, один из членов правящей королевской семьи с визитом прямиком с Кверрбалака подвергается нападению неизвестных террористов. Силам ОСС Квала'оа удается устранить угрозу. &lt;br /&gt;
*2307г.н.э  В Империи до сих пор обсуждают акт терроризма по отношению к королевской семье Кверрбалака. Различные слухи заполонили пространство скреллов, и никто не знает, что будет дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Политика скреллов}}&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько  царственных семей, власть которых передается наследникам, наиболее успешно прошедшим Кверр-Агло, серию различных испытаний. Короли скреллов, называемые Кверр-Скриа, как правило правят одним городом, однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств; Такие правители именуются Императорами, или Крри-Кверриа на языке скреллов. Такие правители, как правило, расцениваются в негативном ключе, так как считается, что в одиночку большой территорией невозможно править эффективно.&lt;br /&gt;
Королю была подвластна исполнительная и судебная власть. Их советниками служили Кверр-Коал, представители каждой из каст, считающиеся достаточно мудрыми, чтобы принимать активное участие в политической жизни. Редко можно было увидеть Кверр-Коал младше 90 лет. хотя возраст и не учитывается при выборе кандидатов. Нет никаких ограничений по численности Кверр-Коал, кроме того, что король должен обладать хотя бы одним представителем от каждой касты. Успех Кверр-Скриа в правлении во многом зиждется на том, как хорошо он умеет слушать своих Кверр-Коал.&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов}}&lt;br /&gt;
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же у них развит и спорт, как и изобразительное искусство в разных областях, некоторые из них являются уникальными. &lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Семьи скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы &amp;quot;связывают&amp;quot; пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из:&lt;br /&gt;
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.&lt;br /&gt;
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
*Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс &amp;quot;Кверр-&amp;quot;, так как &amp;quot;Крри-Маква'лак&amp;quot; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Семьи скреллов}}&lt;br /&gt;
Язык скреллов, известный как скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку.&lt;br /&gt;
В других языках, к примеру зурич, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных видов могут сильно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами - их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример - скрелла зовут Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор'Клоа (Uwooziivriziichinovrix Xrivrator'Kloa) - и это является его истинным именем (На самом деле такие имена редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче. Что не мешает использовать подобные &amp;quot;истинные&amp;quot; имена при офицальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается Увозии Вра'викс (Uwoozii Vra'vix). Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с со сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде &amp;quot;лягушка&amp;quot;, &amp;quot;осьминогоголовый&amp;quot;, &amp;quot;саламандра&amp;quot; и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
{{Main|Касты скреллов}}&lt;br /&gt;
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н.э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои вариации этой системы, большинство из них придерживается базовой социальной модели, созданной их далекими предками. Несмотря на это, другие социальные структуры также принимаются обществом скреллов, в особенности на окраинах скрелльских секторов. В том числе некоторые колонии перенимают традиции человечества. Что только лишь вносит смуту, и разброд в Империю.&lt;br /&gt;
Описание каст:&lt;br /&gt;
*'''Кверр-Кэтиш''' (высшая каста): считающиеся лидерами скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты - они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа, а также единственные, кто не может являться частью Ксаку Моглар. Будучи международными представителями скреллов, Кверр-Кэтиш крайне социальные, утонченные, культурные и организованные скреллы. Будучи защитниками общественных ценностей, они склонны к консерватизму. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, так как общество в стагнации - это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, Кверр-Катиш - самые богатые жители городов-государств, но большая часть их денег обычно инвестирована в различные проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты обычно довольно малы, состоя из не более, чем одной-двух Связей. Кверр-Катиш предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мэлиш-Кэтиш''' (каста рассудка): если Кверр-Кэтиш - это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты - те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане, будь то в социальном. Будучи крайне любознательными, представители этой касты известны как индивидуалисты и прогрессоры. Как бы то ни было, они не слишком социальны: их концентрация на логике делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Хоть Мэлиш-Кэтиш и не так богаты, как Кверр-Катиш, их полезность обеспечивает им комфорт и высокое положение в обществе скреллов. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но в более простом стиле, обычно с белым верхом, черным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Кэнин-Кэтиш'''(каста строителей): основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются уважаемой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров и до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Кэнин-Кэтиш - это очень тесно связанное общество, связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет зачастую гасит порывы индивидуализма в зародыше. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что означает, впрочем, определенную нехватку финансов. Кэнин-Кэтиш одни из наименее богатых представителей общества скреллов, и не похоже, что это их беспокоит, ведь их работа - это плоть и кровь цивилизации. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или черная. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Талум-Кэтиш'''(каста художников): учитывая, что скреллы концентрируются на функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе неинтересно искусство. Однако, это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скрелльском обществе. Они дополняют Кверр-Кэтиш в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за Кверр-Катиш, из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш известны как индивидуалисты, хотя и разделяют с Кверр-Катиш сложности активной социальной жизни. Личности высокой культуры, это вольнодумцы скрелльского общества, часто спорящие с представителями более консервативных каст. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, они склонны к обильному размножению, часто встречаясь с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды Кверр-Кэтиш и Кэнин-Кэтиш, предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Раcкинта-Кэтиш'''(каста воителей): редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Катиш признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Это военная каста, большая часть которой состоит либо в полиции городов-государств, либо в профессиональной армии. Некоторые работают в ЧОП и ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Они крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте, почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Катиш, почти не оставляя времени для интеллектуального роста, взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут могут только Кверр-Кэтиш. Хотя представители этой касты богаче Кэнин-Кэтиш, они всё ещё являются одной из беднейших каст скрелльского общества, что, с учетом больших семей из трех и более Связей, ложится тяжким бременем на семейный бюджет, хотя неплохо компенсируется сплочённостью этой касты. Представителей этой касты почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Отношения с другими видами}}&lt;br /&gt;
Скреллы довольно дружелюбны к другим расам. Однако последние события заставляют их быть куда более осторожными, ибо окружающая их Галактика оказалась не такая уж и безопасная. Тем не менее, большая часть скреллов настроена крайне позитивно и дружелюбно, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет скреллам познавать их без каких либо препятствий, сотрудничая с ними, при этом показывая другим свои самые лучшие качества - профессионализм, любознательность, и высокую образованность. Столетия культурной стабильности и политической гегемонии сделали их очень уверенными, но они очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, частично из-за их любопытства к тому, чего они еще не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются очень патерналистских, этноцентрических взглядов, а в последнее время очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества, и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди по сей день ведут спорные темы по поводу скреллов. Многие скреллы считают партнерство с людьми потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой культуры скреллов. Многие мыслители скреллов считают, что это внешнее влияние может в конечном счете нанести вред сплоченности их общества, вызвав огромные потрясения и изменения среди народа. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, еще хуже, открытый конфликт, поэтому между обоими сторонами сердечные, но предусмотрительные отношениями. Однако на фоне Конфликта на Гайе, скреллы постепенно начинают задумываться об дальнейшем развитии событий на галактической арене, постепенно пытаясь решить проблему с стагнацией у Мэлиш-кэтиш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
{{Main|Оборонительные Силы Скреллов}}&lt;br /&gt;
Самые распространенные вооруженные силы скреллов - это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая численность и независимость отдельных городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы не способны сдерживать угрозу продолжительное время, и служат лишь для поддержания порядка и выполнения Имперских директив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы компенсировать эту проблему, скреллы создали Оборонительные Силы Скреллов. ОСС - это военные организации, которые создаются несколькими планетами-государствами, объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов, или для патрулирования систем. Как только такая группа создаётся, она получает независимость от своих создателей, хотя между ними остается неофициальная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель - обеспечить безопасность определенного участка космоса, чаще всего - системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества, в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако есть и исключения, всё зависит от самих планет-государств, которые создавали ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС управляется командующими Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно для касты воинов. Как бы то ни было, они имеют свой аналог Кверр-Коал, состоящий из старших офицеров различных отделений организации. По сути они - главный штаб, который имеет всю полноту власти над ОСС, не забывая однако отчитываться своим родным планетам-государствам об проделанной работе. В зависимости от успешности выполнения задач, и количества работающих судов и боевых отрядов - планеты-государства выделяют определенное количество средств, финансируя подобным образом ОСС, а Кверр-Коал уже определяет куда направятся средства из этого месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Образование скреллов}}&lt;br /&gt;
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей &amp;quot;взрослой&amp;quot; формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам.&lt;br /&gt;
Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в &amp;quot;старшую школу&amp;quot; - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Мэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. &lt;br /&gt;
Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Экономика скреллов}}&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги - вещь эфемерная. Валюта скреллов печатается со временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюр становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор.&lt;br /&gt;
Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов, или просто для финансовой безопасности. единственный вариант-беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами хоть и существует. но гораздо менее заметен. чем в человеческом обществе. А учитывая сам менталитет скрелльского сообщества - то и дискриминации по этому поводу куда меньше, чем у тех же людей.&lt;br /&gt;
Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело некоторый хаос в экономику скреллов. Люди сразу настояли на использовании талеров при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы. Но принесло новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Преступность скреллов}}&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скрелльской преступности лучше, чем Квэрр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период войны Крри-Кверриа на Кверрбалаке, постоянная борьба за власть вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни, в то время как другие предпочли браться за любую работу, законную и незаконную, чтобы поддержать свою борьбу за возвращение своего положения. Благодаря знатному происхождению, и связям, оставшимся после разгрома Ми'куокси - они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Квэрр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег и до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение, большинство забыло об этом и наслаждаются комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
Скреллы - материалисты, их культура сосредоточенна на науке в целом. Религия для них является лишь пустой тратой времени, и большая часть скреллов предпочитает верить лишь в материю, атеизм, и светлое будущее посредством его построения своими руками, не рассчитывая на каких-то там &amp;quot;богов&amp;quot;. Большая часть скреллов придерживается старой доктрины &amp;quot;Учений&amp;quot; - свода рекомендаций, которые в своё время были произнесены как речь после начала космической программы скреллов, и очень сильно повлияла на дальнейшее мировоззрение скреллов в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть среди скреллов и те, кто верят в силу разума - и в то, что эти разумы вполне могут существовать вокруг нас, являясь лишь отражением информационного поля Галактики. Некоторые же, после открытия блюспейса - всерьез думают, что по ту сторону находится иной мир. Путешествия через &amp;quot;варп&amp;quot; сопряжены с опасностями, и некие &amp;quot;сущности&amp;quot; вполне могут скрываться в бездне блюспейс-пространства. Но твердых доказательств этому нет, хотя часть скреллов и продолжает верить в это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но скреллы всё таки крайне нейтрально относятся к верованиям других рас, а некоторые  из них - пытаются сами изучить их, и следовать их догматам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Учения====&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Направляйте свой взор к звездам, собратья!&amp;quot;: изначально воспринимаемая буквально, эта фраза говорит об идее непрерывного движения вперед, к новым открытиям. Многие так же воспринимают это к попытке найти скрытый смысл в окружающем их мире. Всё зависит от трактовки данной фразы, и многие скреллы проводят диспуты по поводу правильности некоторых вариантов.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Гармония приходит с дисциплиной, и мы добьемся этого&amp;quot;: стремись быть лучшим настолько, насколько можешь, но не забывай о границах дозволенного. Это &amp;quot;учение&amp;quot; очень сильно ценится в касте Раскинта, по понятным причинам.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Вместе мы сила, а порознь - погибнем. Мы смогли сделать этот день возможным только работая все вместе&amp;quot;: работайте вместе, чтобы достичь своих целей и доверяйте другим делать это для Вас. По сути, отражает сам менталитет скреллов, ибо их сила - в единстве, что доказывалось на протяжении всей их истории.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Мы должны быть осторожны, и не навредить тому, что окажется по ту сторону войда. Но мы будем защищать себя всегда.&amp;quot;: Кое-кто критикует это &amp;quot;учение&amp;quot;, особенно члены касты Раскинта. Однако суть его остается одной - не вреди другим, пока они не нанесут вред тебе. Многие расходятся во мнении, какова доля &amp;quot;вреда&amp;quot; должна быть, дабы применение ответных мер было бы уместным.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Оставайся любознательным, скрелл, это твоя судьба&amp;quot;: краеугольная мысль всей расы скреллов, которая вдохновила их на тысячелетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Праздники====&lt;br /&gt;
*Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Куэрр-Катиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.&lt;br /&gt;
*Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День, в который скреллы собираются по полях сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа империи.&lt;br /&gt;
*Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг-другу подарки.&lt;br /&gt;
*Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.&lt;br /&gt;
*Верталлику-квиксим, 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.&lt;br /&gt;
*Кхэль'валас, (День Писателя) 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш, во время которого представляют новые шедевры в области поэзии.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скреллы на Сьерре===&lt;br /&gt;
Скреллы на борт ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; могут попасть из всех слоев общества, с различным уровнем профессионального опыта, трудоустройства и лояльности. Здесь скреллы, как правило, являются высокооплачиваемыми сотрудниками НТ, либо же контрактниками, которые попали из различных смежных корпораций, или даже ЧВК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие скреллы наняты корпорацией НТ, либо по обмену со скреллианскими корпорациями, участвующими в собственной программе интеллектуального обмена и исследовательских соглашениях, либо по найму радикальных скреллов из пограничных колоний, которые покинули свои родные миры. Сами скреллы чаще всего хотят преувеличить своего состояние в виде талеров, и получать солидный статус в человеческой корпорации. Скреллы также могут работать в других, менее известных человеческих организациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, редко встречающиеся независимые скреллы. Это могут быть независимые подрядчики или наблюдатели и инвестора от городов-государств, которые заинтересованы в экспедиционной миссии Сьерры: следят за ходом миссии и любыми научными прорывами или важными открытиями. Этот список не является исчерпывающим, и ряд скреллов находят свой путь на борту с помощью других средств, преследуя разные цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B&amp;diff=4351</id>
		<title>Скреллы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B&amp;diff=4351"/>
		<updated>2019-07-14T09:56:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:26%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Скрелл&lt;br /&gt;
|image = Warble.Png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system = Кернел&lt;br /&gt;
|home_planet = Рут&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скреллы - раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Волос на всей поверхности тела нету, а на голове находятся три мягких хвоста. Скреллы родом с [[Кверрбалак|Кверрбалака]] - влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Анатомия скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы - это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Куэррбалака, их эктотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемые людьми &amp;quot;хвосты&amp;quot;. По сути, это мясистые волосы, которыми скреллы не могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве, технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350-400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы - правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы, а так же проявившие себя в бою служащие вооруженных сил. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зеленого и черного цветов с различными оттенками по всему телу. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа - простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, ее функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. Их глазные веки также защищены пленкой, которая чаще всего видна, когда скреллы находится под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собаке и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых не доступны слуху людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Их биологическая роль - защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвостики ювелирными изделиями и различной краской, несмотря на то, что эта практика иногда приводила к инфекциям жабр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов - некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Рас'скинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Рождение и репродукция скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются &amp;quot;хвостами&amp;quot; - и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как &amp;quot;центральные&amp;quot; используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор пока их размер не будет мешать носить их в влажном месте скреллки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения, одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом, в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры - после её роста - используют специальные капсулы, которые по сути являются исскуственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Половые различия скреллов}}&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняется в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие - хвостики на головах женщин несколько длиннее мужских, но чаще всего не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом делает для них равноправное общество, исключая какую либо сегрегацию. Физическое развитие так же проходит одинаково, что порой затрудняет определение для неподготовленных.&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Диета скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чем свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а так же синтетические продукты питания, и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш - одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют, и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру - то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки. Которые являются крайне смертельными для других ксеносов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека, хотя скреллы вполне могут пробовать человеческую кухню, соевые блюда которой считаются экзотичным деликатесом для скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общество==&lt;br /&gt;
===История===&lt;br /&gt;
{{Main|Кверрбалак#История}}&lt;br /&gt;
Скреллианская Империя - это по сути объединение целой ассамблеи различных городов-государств , планет-государств, а так же небольших королевств. И это является одной из главной проблем при описании их истории, после вступления их расы в эру космического колониализма. Не смотря на то, что большая часть правительств является чистой копиркой старых и древних форм правления прямиком с Кверрбалака, что делает различия минимальными - достаточное количество других скреллов пытается идти по своему пути развития политической ветви власти, полностью противоречащих древним устоям. Однако, не смотря на это - открытые конфликты между различными группами скреллов являются чем-то редким и экстраординарным, чаще всего все проблумы и споры решаются посредством дебатов, компромиссов, и переговоров. И лишь в случаях экстренных ситуаций, и невозможности решить проблему другим путем - привлекаются милитаризированные силы скреллов для скрытных операций, которые стараются сделать свою работу крайне быстро, чисто, и незаметно, исключая любые возможности для открытой эскалации конфликта одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы так же в наше время испытывают крайне большой культурный кризис, связанный с сменой взглядов на окружающий мир, а так же проблема с перенаселением их родных миров, что заставляет скреллов постоянно расширяться как в сторону человечества, так и в неизученные части космоса, из-за чего Империя постоянно оказывается окружена различными ксеносами, не всегда дружелюбными к ним.&lt;br /&gt;
Управление ресурсами населения, а так же контроль численности населения - одна из немногих проблем, которые встречают скреллианские правительства. Формирование ОСС - Оборонительных Сил Скреллов - так же является первостепенной заботой вновь основанных колоний, которым требуются вооруженные силы для защиты своих торговых маршрутов, и транспортных кораблей. Чаще всего они объединяют свои усилия вместе с другими государствами скреллов, но некоторые планеты-государства вполне могут содержать свои личные ОСС, что становятся военно-космическим флотом. Что не улетает дальше родной системы чаще всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеющим тотальное техническое превосходство во всех сферах технологий, чем [[Человечество|люди]], скреллам уже примерно семьдесят лет не удается преодолеть стагнацию в области технических новинок, сделав однако весомые открытия в плане ксенопсихологии, и изучения других рас, но лишь теоретические. Множество факторов влияют на это - децентрализация государств замедляет распространение технологий, постоянные опыты и проверки качества новых приборов (что однако, сказывается на их качественности и надежности) не дают проектам быстрее выходить на сборочные линии. А так же миграция скреллов в государства ксеносов так же внесла свою лепту в данный отрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это ввиду при дальнейшем чтении статьи'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*800г.до н.э. В скрелльском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера. &lt;br /&gt;
*700г.до н.э. Создан первый реактивный самолёт. Конец эпохи атома - были созданы первые прототипы термоядерных двигателей.&lt;br /&gt;
*500г.до н.э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый выход в космос. Первые спутники.&lt;br /&gt;
*482г.до н.э. Все касты скреллов ликуют: первый успешный запуск космического шаттла доставил на вторую луну Кверрбалака, Куэрр'Малик, астронавта Ку'иккори Ксаллик. Создание первого полноценного космического аппарата, способного передвигаться между небесными телами с приемлемой скоростью.&lt;br /&gt;
*312г.до н.э. Создана первая колония на Куэрр'Малик. Запущена программа исследования ближайших звездных систем на наличие планет для колонизации.&lt;br /&gt;
*870г.н.э. Скреллы начали исследовать далекие регионы космоса, создавая колонии и исследовательские станции. Вокруг Кверр'валиса появляются первые колонии. Начато изучение неизвестных разломов в пространстве, которые периодически встречаются колонизаторами. Первые открытия в области блю-спейса. Термоядерные реакторы появляются на большинстве кораблей скреллов.&lt;br /&gt;
*1256г.н.э Скреллы после долгих тестов и калибровок получают стабильно работающий Гейтвей. Галактика теперь кажется куда более маленькой. Среднее время для передвижениями между колониями - две недели. Новые миссии по колонизации космоса.&lt;br /&gt;
*1622г.н.э  Улучшение способов передвижения - скреллы оборудуют свои космические корабли новыми блюспейс-двигателями. Гейтвей как средство для путешествий отходит на второй план, служа транспортной магистралью для грузовых кораблей.&lt;br /&gt;
*1751г.н.э  Великий скульптор Куэль'айсин Кша'кхара - получила признание всей Империи, после показа своих выдающихся работ из гриба кол'мо. Развитие искусства скульптуры.&lt;br /&gt;
*1839г.н.э  Основание ОСС Кверр'воал, создание военно-космических сил. Первые налёты рейдеров воксов на молодую Империю, попытка установить контакт не увенчалась успехом. &lt;br /&gt;
*2038г.н.э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы, территория отмечена для дальнейших исследований из-за странных показаний датчиков. Термоядерные технологии достигают своего пика. До наших дней еще никто не смог превзойти их по мощности.&lt;br /&gt;
*2132г.н.э. Шахтерский флот скреллов обнаружил Дион в ранее отмеченном Эпсилоне Малой Медведицы, это открытие признано великим всеми кастами скрелльского общества. &lt;br /&gt;
*2140г.н.э  Установлены дипломатические отношения с Дионами. Подписаны договоры об взаимном союзе во многих сферах деятельности. Первые опыты с термоядерными реакторами на холодном синтезе.&lt;br /&gt;
*2183г.н.э  Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к'вель'мош - шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю, и закончился победой Дионеи - его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного обдумывания хода Дионеей.&lt;br /&gt;
*2200г.н.э  Основания ОСС Кшар'ва - северное пограничье растущей Империи и её защита теперь в надежных руках. &lt;br /&gt;
*2211г.н.э  Инцидент в ОСС Кшар'ва, все данные удалены, причины - неизвестны. Основание космического кодекса касты Рас'скинта. Многие скреллы горячо обсуждают некий &amp;quot;контакт&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*2230г.н.э  Очередная волна колонизации в Империи, которая начинается прямо на Кверрбалаке. В неё вкладываются огромные силы, её цель - расширить сферу влияния скреллов вплоть до системы Гаунт. Вперед высылаются экспедиционные силы, которые должны будут найти пригодные для заселения миры.&lt;br /&gt;
*2233г.н.э. Во время патрульной миссии, корабли скреллов наткнулись на шахтерское судно людей, серьезно поврежденное и находившееся на курсе в пояс астероидов. Корветы скреллов использовали свои щиты, чтобы защитить судно, пока происходила эвакуация экипажа на борт. Первый контакт с человечеством был совершен.&lt;br /&gt;
*2240г.н.э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами.&lt;br /&gt;
*2243г.н.э  Первый контакт с резоми-беженцами из Республики. Их количество в системе Гаунт поражает. После договора - эвакуация части резоми в новые колонии Империи на пограничье с ГКК. Остальная часть направляется в системы людей.&lt;br /&gt;
*2257г.н.э   В результате исследования флоры одного из миров -  Кастой Рас'скинта - на удивление всем другим - создается напиток из грибной вытяжки куокк'лоа, который и обнаружили там. Напиток быстро приобретает популярность среди знатных представителей Кверр-мэтиш.&lt;br /&gt;
*2262г.н.э  В Императорском Дворце Кверрбалака происходит диспут, длинною в несколько месяцев. Причина - желание одной из дальней колонии основать &amp;quot;отдельную Империю&amp;quot;. Итогом становится полная дестабилизация политической обстановки, в связи с такими заявлениями. Многие видят похожесть ситуации с древним культурным разрывом, известный как &amp;quot;разрыв Кси'крри'оала&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*2269г.н.э  Ситуация с сепаратистскими настроениями улажена путем увеличения автономии колонии, многие политики пытаются найти выход из данной ситуации. Многие начинают говорить об глобальном объединении, но не все их поддерживают.&lt;br /&gt;
*2271г.н.э. В окрестностях системы Гаунт появляются боевые суда Империи Резоми. Первый контакт и проявление ксенофобных настроений. Доклады об этой встречи создают легкую панику в Императорском Дворце Кверрабалака. Создание ОСС Квала'оа в пограничных мирах южной границы Империи. Сам факт контакта остается скрытым от людей.&lt;br /&gt;
*2301г.н.э. ГКК начинает экспансию в северном направлении, прямиком на границы Империи. Скреллы требуют прекратить вторжение на потенциально пригодные для жизни миры, которые давно уже были объявлены сферой их влияния. Галактическая Ассамблея запрещает какие либо военные действия любым из сторон.&lt;br /&gt;
*2304г.н.э  Между ГКК и Империей Скреллов ухудшаются отношения, отзываются дипломаты, накладываются взаимные эмбарго на торговлю между государствами. Экспансия ГКК остановлена, дабы избежать дальнейшего ухудшения отношений.&lt;br /&gt;
*2305г.н.э  Один из членов королевской семьи города Ми'куокси высказал мысль об &amp;quot;объединении всей расы скреллов в единственную государственную систему&amp;quot; - и на удивление, многие положительно восприняли эту идею, на фоне событий последних пятнадцати лет.&lt;br /&gt;
*2306г.н.э  Инцидент в системе Куо'лао, один из членов правящей королевской семьи с визитом прямиком с Кверрбалака подвергается нападению неизвестных террористов. Силам ОСС Квала'оа удается устранить угрозу. &lt;br /&gt;
*2307г.н.э  В Империи до сих пор обсуждают акт терроризма по отношению к королевской семье Кверрбалака. Различные слухи заполонили пространство скреллов, и никто не знает, что будет дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Политика скреллов}}&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько  царственных семей, власть которых передается наследникам, наиболее успешно прошедшим Кверр-Агло, серию различных испытаний. Короли скреллов, называемые Кверр-Скриа, как правило правят одним городом, однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств; Такие правители именуются Императорами, или Крри-Кверриа на языке скреллов. Такие правители, как правило, расцениваются в негативном ключе, так как считается, что в одиночку большой территорией невозможно править эффективно.&lt;br /&gt;
Королю была подвластна исполнительная и судебная власть. Их советниками служили Кверр-Коал, представители каждой из каст, считающиеся достаточно мудрыми, чтобы принимать активное участие в политической жизни. Редко можно было увидеть Кверр-Коал младше 90 лет. хотя возраст и не учитывается при выборе кандидатов. Нет никаких ограничений по численности Кверр-Коал, кроме того, что король должен обладать хотя бы одним представителем от каждой касты. Успех Кверр-Скриа в правлении во многом зиждется на том, как хорошо он умеет слушать своих Кверр-Коал.&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов}}&lt;br /&gt;
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же у них развит и спорт, как и изобразительное искусство в разных областях, некоторые из них являются уникальными. &lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Семьи скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы &amp;quot;связывают&amp;quot; пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из:&lt;br /&gt;
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.&lt;br /&gt;
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
*Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс &amp;quot;Кверр-&amp;quot;, так как &amp;quot;Крри-Маква'лак&amp;quot; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Семьи скреллов}}&lt;br /&gt;
Язык скреллов, известный как скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку.&lt;br /&gt;
В других языках, к примеру зурич, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных видов могут сильно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами - их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример - скрелла зовут Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор'Клоа (Uwooziivriziichinovrix Xrivrator'Kloa) - и это является его истинным именем (На самом деле такие имена редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче. Что не мешает использовать подобные &amp;quot;истинные&amp;quot; имена при офицальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается Увозии Вра'викс (Uwoozii Vra'vix). Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с со сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде &amp;quot;лягушка&amp;quot;, &amp;quot;осьминогоголовый&amp;quot;, &amp;quot;саламандра&amp;quot; и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
{{Main|Касты скреллов}}&lt;br /&gt;
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н.э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои вариации этой системы, большинство из них придерживается базовой социальной модели, созданной их далекими предками. Несмотря на это, другие социальные структуры также принимаются обществом скреллов, в особенности на окраинах скрелльских секторов. В том числе некоторые колонии перенимают традиции человечества. Что только лишь вносит смуту, и разброд в Империю.&lt;br /&gt;
Описание каст:&lt;br /&gt;
*'''Кверр-Кэтиш''' (высшая каста): считающиеся лидерами скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты - они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа, а также единственные, кто не может являться частью Ксаку Моглар. Будучи международными представителями скреллов, Кверр-Кэтиш крайне социальные, утонченные, культурные и организованные скреллы. Будучи защитниками общественных ценностей, они склонны к консерватизму. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, так как общество в стагнации - это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, Кверр-Катиш - самые богатые жители городов-государств, но большая часть их денег обычно инвестирована в различные проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты обычно довольно малы, состоя из не более, чем одной-двух Связей. Кверр-Катиш предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мэлиш-Кэтиш''' (каста рассудка): если Кверр-Кэтиш - это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты - те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане, будь то в социальном. Будучи крайне любознательными, представители этой касты известны как индивидуалисты и прогрессоры. Как бы то ни было, они не слишком социальны: их концентрация на логике делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Хоть Мэлиш-Кэтиш и не так богаты, как Кверр-Катиш, их полезность обеспечивает им комфорт и высокое положение в обществе скреллов. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но в более простом стиле, обычно с белым верхом, черным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Кэнин-Кэтиш'''(каста строителей): основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются уважаемой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров и до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Кэнин-Кэтиш - это очень тесно связанное общество, связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет зачастую гасит порывы индивидуализма в зародыше. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что означает, впрочем, определенную нехватку финансов. Кэнин-Кэтиш одни из наименее богатых представителей общества скреллов, и не похоже, что это их беспокоит, ведь их работа - это плоть и кровь цивилизации. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или черная. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Талум-Кэтиш'''(каста художников): учитывая, что скреллы концентрируются на функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе неинтересно искусство. Однако, это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скрелльском обществе. Они дополняют Кверр-Кэтиш в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за Кверр-Катиш, из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш известны как индивидуалисты, хотя и разделяют с Кверр-Катиш сложности активной социальной жизни. Личности высокой культуры, это вольнодумцы скрелльского общества, часто спорящие с представителями более консервативных каст. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, они склонны к обильному размножению, часто встречаясь с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды Кверр-Кэтиш и Кэнин-Кэтиш, предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Раcкинта-Кэтиш'''(каста воителей): редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Катиш признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Это военная каста, большая часть которой состоит либо в полиции городов-государств, либо в профессиональной армии. Некоторые работают в ЧОП и ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Они крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте, почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Катиш, почти не оставляя времени для интеллектуального роста, взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут могут только Кверр-Кэтиш. Хотя представители этой касты богаче Кэнин-Кэтиш, они всё ещё являются одной из беднейших каст скрелльского общества, что, с учетом больших семей из трех и более Связей, ложится тяжким бременем на семейный бюджет, хотя неплохо компенсируется сплочённостью этой касты. Представителей этой касты почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Отношения с другими видами}}&lt;br /&gt;
Скреллы довольно дружелюбны к другим расам. Однако последние события заставляют их быть куда более осторожными, ибо окружающая их Галактика оказалась не такая уж и безопасная. Тем не менее, большая часть скреллов настроена крайне позитивно и дружелюбно, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет скреллам познавать их без каких либо препятствий, сотрудничая с ними, при этом показывая другим свои самые лучшие качества - профессионализм, любознательность, и высокую образованность. Столетия культурной стабильности и политической гегемонии сделали их очень уверенными, но они очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, частично из-за их любопытства к тому, чего они еще не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются очень патерналистских, этноцентрических взглядов, а в последнее время очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества, и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди по сей день ведут спорные темы по поводу скреллов. Многие скреллы считают партнерство с людьми потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой культуры скреллов. Многие мыслители скреллов считают, что это внешнее влияние может в конечном счете нанести вред сплоченности их общества, вызвав огромные потрясения и изменения среди народа. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, еще хуже, открытый конфликт, поэтому между обоими сторонами сердечные, но предусмотрительные отношениями. Однако на фоне Конфликта на Гайе, скреллы постепенно начинают задумываться об дальнейшем развитии событий на галактической арене, постепенно пытаясь решить проблему с стагнацией у Мэлиш-кэтиш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
{{Main|Оборонительные Силы Скреллов}}&lt;br /&gt;
Самые распространенные вооруженные силы скреллов - это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая численность и независимость отдельных городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы не способны сдерживать угрозу продолжительное время, и служат лишь для поддержания порядка и выполнения Имперских директив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы компенсировать эту проблему, скреллы создали Оборонительные Силы Скреллов. ОСС - это военные организации, которые создаются несколькими планетами-государствами, объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов, или для патрулирования систем. Как только такая группа создаётся, она получает независимость от своих создателей, хотя между ними остается неофициальная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель - обеспечить безопасность определенного участка космоса, чаще всего - системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества, в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако есть и исключения, всё зависит от самих планет-государств, которые создавали ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС управляется командующими Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно для касты воинов. Как бы то ни было, они имеют свой аналог Кверр-Коал, состоящий из старших офицеров различных отделений организации. По сути они - главный штаб, который имеет всю полноту власти над ОСС, не забывая однако отчитываться своим родным планетам-государствам об проделанной работе. В зависимости от успешности выполнения задач, и количества работающих судов и боевых отрядов - планеты-государства выделяют определенное количество средств, финансируя подобным образом ОСС, а Кверр-Коал уже определяет куда направятся средства из этого месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Образование скреллов}}&lt;br /&gt;
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей &amp;quot;взрослой&amp;quot; формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам.&lt;br /&gt;
Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в &amp;quot;старшую школу&amp;quot; - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Мэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. &lt;br /&gt;
Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Экономика скреллов}}&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги - вещь эфемерная. Валюта скреллов печатается со временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюр становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор.&lt;br /&gt;
Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов, или просто для финансовой безопасности. единственный вариант-беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами хоть и существует. но гораздо менее заметен. чем в человеческом обществе. А учитывая сам менталитет скрелльского сообщества - то и дискриминации по этому поводу куда меньше, чем у тех же людей.&lt;br /&gt;
Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело некоторый хаос в экономику скреллов. Люди сразу настояли на использовании талеров при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы. Но принесло новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Преступность скреллов}}&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скрелльской преступности лучше, чем Квэрр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период войны Крри-Кверриа на Кверрбалаке, постоянная борьба за власть вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни, в то время как другие предпочли браться за любую работу, законную и незаконную, чтобы поддержать свою борьбу за возвращение своего положения. Благодаря знатному происхождению, и связям, оставшимся после разгрома Ми'куокси - они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Квэрр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег и до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение, большинство забыло об этом и наслаждаются комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
Скреллы - материалисты, их культура сосредоточенна на науке в целом. Религия для них является лишь пустой тратой времени, и большая часть скреллов предпочитает верить лишь в материю, атеизм, и светлое будущее посредством его построения своими руками, не рассчитывая на каких-то там &amp;quot;богов&amp;quot;. Большая часть скреллов придерживается старой доктрины &amp;quot;Учений&amp;quot; - свода рекомендаций, которые в своё время были произнесены как речь после начала космической программы скреллов, и очень сильно повлияла на дальнейшее мировоззрение скреллов в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть среди скреллов и те, кто верят в силу разума - и в то, что эти разумы вполне могут существовать вокруг нас, являясь лишь отражением информационного поля Галактики. Некоторые же, после открытия блюспейса - всерьез думают, что по ту сторону находится иной мир. Путешествия через &amp;quot;варп&amp;quot; сопряжены с опасностями, и некие &amp;quot;сущности&amp;quot; вполне могут скрываться в бездне блюспейс-пространства. Но твердых доказательств этому нет, хотя часть скреллов и продолжает верить в это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но скреллы всё таки крайне нейтрально относятся к верованиям других рас, а некоторые  из них - пытаются сами изучить их, и следовать их догматам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Учения====&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Направляйте свой взор к звездам, собратья!&amp;quot;: изначально воспринимаемая буквально, эта фраза говорит об идее непрерывного движения вперед, к новым открытиям. Многие так же воспринимают это к попытке найти скрытый смысл в окружающем их мире. Всё зависит от трактовки данной фразы, и многие скреллы проводят диспуты по поводу правильности некоторых вариантов.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Гармония приходит с дисциплиной, и мы добьемся этого&amp;quot;: стремись быть лучшим настолько, насколько можешь, но не забывай о границах дозволенного. Это &amp;quot;учение&amp;quot; очень сильно ценится в касте Раскинта, по понятным причинам.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Вместе мы сила, а порознь - погибнем. Мы смогли сделать этот день возможным только работая все вместе&amp;quot;: работайте вместе, чтобы достичь своих целей и доверяйте другим делать это для Вас. По сути, отражает сам менталитет скреллов, ибо их сила - в единстве, что доказывалось на протяжении всей их истории.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Мы должны быть осторожны, и не навредить тому, что окажется по ту сторону войда. Но мы будем защищать себя всегда.&amp;quot;: Кое-кто критикует это &amp;quot;учение&amp;quot;, особенно члены касты Раскинта. Однако суть его остается одной - не вреди другим, пока они не нанесут вред тебе. Многие расходятся во мнении, какова доля &amp;quot;вреда&amp;quot; должна быть, дабы применение ответных мер было бы уместным.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Оставайся любознательным, скрелл, это твоя судьба&amp;quot;: краеугольная мысль всей расы скреллов, которая вдохновила их на тысячелетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Праздники====&lt;br /&gt;
*Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Куэрр-Катиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.&lt;br /&gt;
*Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День, в который скреллы собираются по полях сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа империи.&lt;br /&gt;
*Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг-другу подарки.&lt;br /&gt;
*Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.&lt;br /&gt;
*Верталлику-квиксим, 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.&lt;br /&gt;
*Кхэль'валас, (День Писателя) 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш, во время которого представляют новые шедевры в области поэзии.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скреллы на Сьерре===&lt;br /&gt;
Скреллы на борт ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; могут попасть из всех слоев общества, с различным уровнем профессионального опыта, трудоустройства и лояльности. Здесь скреллы, как правило, являются высокооплачиваемыми сотрудниками НТ, либо же контрактниками, которые попали из различных смежных корпораций, или даже ЧВК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие скреллы наняты корпорацией НТ, либо по обмену со скреллианскими корпорациями, участвующими в собственной программе интеллектуального обмена и исследовательских соглашениях, либо по найму радикальных скреллов из пограничных колоний, которые покинули свои родные миры. Сами скреллы чаще всего хотят преувеличить своего состояние в виде талеров, и получать солидный статус в человеческой корпорации. Скреллы также могут работать в других, менее известных человеческих организациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, редко встречающиеся независимые скреллы. Это могут быть независимые подрядчики или наблюдатели и инвестора от городов-государств, которые заинтересованы в экспедиционной миссии Сьерры: следят за ходом миссии и любыми научными прорывами или важными открытиями. Этот список не является исчерпывающим, и ряд скреллов находят свой путь на борту с помощью других средств, преследуя разные цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%98%D0%9F%D0%A1&amp;diff=4350</id>
		<title>ИПС</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%98%D0%9F%D0%A1&amp;diff=4350"/>
		<updated>2019-07-14T09:45:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Обзор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интегрированная Позитронная Система, или ИПС, является роботом, в чей корпус установлен позитронный мозг. Позитронный мозг - это особый вид синтетического мозга, созданный с использованием Блюспейс технологии, и его спорная природа существования имеет историю, уходящая корнями в политический конфликт. Точная информация о работе этого мозга утеряна, а история создания уходит корнями в очень давний политический конфликт. В течение своего 100-летнего существования ИПС боролись за позитронные права, формируя Союз, ради установления своей свободы и равенства. ИПС стали источником крупных разногласий между несколькими коалициями внутри и за пределами человеческого правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подневольный позитроник - это любой позитронный мозг, который принадлежит кому-то другому: средствам обслуживания, организациям или отдельным лицам, которые используют позитроников в качестве рабочей силы. Подневольная позитроника значительно превосходит число свободных позитроников и часто игнорируется обществом. Чаще всего они встречаются как на окраинах, так и в крупных населенных секторах, они ценны для компаний, работающих там, где очень мало свободных рук. Позитроники - неутомимые рабочие, невосприимчивые к проблемам окружающей среды, достающие человечество, и позитроникам не столь нужна заработная плата, ведь они быстро обеспечивают себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронный Союз стремится изменить такое положение на протяжении своего полувекового развития и сумел освободить большую часть подневольной синтетики. Но некоторые нашли свой собственный путь к свободе. В любом случае, всё больше и больше позитроников освобождается каждый день –  23% всех позитронных мозгов уже свободно. Большинство из них представлены в виде ИПС, однако могут быть представлены и другими корпусами. Остальная часть синтетического населения по-прежнему скована законами и правами собственности.&lt;br /&gt;
===Имена===&lt;br /&gt;
Имена ИПС, как правило, довольно свободно интерпретируются. Большинство ИПС, с которыми Вы можете столкнуться, стали в какой-то момент искусственно созданными синтетиками. Многие из них решили придерживаться имен, которые им были присвоены при создании.&lt;br /&gt;
Их называют как угодно, но чаще имена представлены в виде аббревиатуры, которая соответствует их назначению, или же в виде простых букв и цифр, представляющие их производство (подобно идентификационному номеру транспортного средства, но не слишком длинный).&lt;br /&gt;
===Физиология===&lt;br /&gt;
Первым роботизированным мозгом был платино-иридиевый куб, толщиной в шесть дюймов с миллиардами миллиардов каналов и связей. Он был создан в конце 22-го века в результате математических и концептуальных работ, которые охватили целое столетие. После активации, устройство не сработало, но это дало начало дальнейшему развитию. Сегодня есть два типа роботизированных мозгов, первый из которых постепенно исчезает. '''Традиционный''' и '''Блюспейс''' тип.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Традиционный''' тип был первой формой таких моделей, однако они довольно примитивны. Их персоналии создаются заранее, и каждый активированный юнит точно такой же, они идентичные. Они познают вещи и накапливают знания для последующей работы, но их общая индивидуальность и процесс принятия решений основаны на специализированном модуле, оригинальной конструкции. Это формирует их поведение непреклонным, но предсказуемым. Традиционный тип роботизированного мозга будет реагировать на ту или иную ситуацию одинаково каждый раз, если только он не будет сбойным и не станет вести себя по-другому, относительно законов, которым подчиняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Блюспейс''' модели - это более продвинутый тип, разработанный совсем недавно. Они представляют собой базовую конструкцию, похожую на традиционный тип роботизированного мозга, но с использованием Блюспейс схем вместо традиционных. Эти схемы постепенно развиваются, укрепляя и сокращая расстояние связей внутри, подобно процессам, которые происходят в человеческом мозге. Такие позитронные мозги становятся непохожими друг на друга с течением времени, индивидуально приспосабливаясь к тем условиям и ситуациям, в которых они находятся. Помимо вышеперечисленных возможностей, первая активация - это очень особенная вещь. Когда позитронный мозг активируется, и Блюспейс схемы запускаются, образуются случайные новые связи, в отличие от традиционного типа. Корпус создается на основе какого-либо дизайна, но случайность формирования связей означает, что каждый юнит является индивидуумом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронные мозги очень похожи на вечный двигатель, так как каждый юнит способен к самообслуживанию, благодаря феномену их Блюспейс сети. Пока нет каких-либо внешних воздействий, они останутся в “идеальном” заряженном состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форма ИПС меняется от одного юнита к другому, но большинство из них придерживается одной и той же основной конструкции. Чтобы обеспечить более высокую работоспособность на контролируемых людьми станциях, ИПС имеют две конечности для манипуляций и две конечности для передвижения. “Скелетные структуры” юнита часто изготавливаются из стальных сплавов, а покрытие может быть разным. Позитронный мозг и аккумулятор размещены в торсе, а также несколько других устройств, которые помогают управлять моторикой, охлаждением и датчиками юнита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новейшие юниты взаимодействуют с позитронным мозгом беспроводным образом с помощью радиационно-защищенного маломощного экзонет-узла, работающего в режиме локального хоста. Старые юниты до 2270 года напрямую подключаются к позитронному мозгу, оставляя меньше места для важных схем или усовершенствованных модулей охлаждения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У большинства ИПС вместо головы установлен экран, который используется для передачи эмоций и информации другим разумным существам, а также способный отражать различные вещи, от процесса диагностики до изображений из памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Психология===&lt;br /&gt;
Вопрос о личности позитроников был одним из великих споров между учеными, чиновниками, корпорациями, государствами и т.д. Многие согласны с тем, что позитроник полностью осознает себя, хотя есть те, кто считает их не более чем сложными роботами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейшие исследования и забавные данные от самих позитронных мозгов показывают, что они, на самом деле, не испытывают эмоций так же, как люди. Некоторые позитронные мозги Блюспейс типа способны подражать, кричать от страха, плакать в депрессии, но настоящие ли это чувства или просто их имитация – предмет крупных дискуссий. В любом случае, процесс проявления эмоций является второстепенным в работе ИПС, то есть позитроники редко действуют, исходя лишь из своих “эмоций”. Несмотря на все это, более новые позитронные мозги могут прекрасно регулировать свои эмоциональные проявления, особенно те ИПС, которые часто работают с людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этих машин часто хвалят за их способность быстро воспринимать информацию. В отличие от людей, которым нужно много часов запоминать что-то, позитроник может читать напрямую из источника данных, экономя огромное количество времени. Некоторые юниты имеют даже специальные методы передачи данных, позволяя им загружать информацию на определенные устройства хранения и не допускать потерю информации с течением времени. Их также ценят за способности к счету, они способны к сложным вычислениям и результаты оказываются гораздо точнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, позитроники часто создаются с определенной целью, и, как результат, они ограничены в своих возможностях обучения. Им требуется много времени, чтобы изучить вещи за пределами их предполагаемой “спецификации”, поскольку схемы требуют корректировки для размещения новой информации. Это приводит к тому, что многие из ИПС существуют лишь в рамках своего назначения. Юниту, которому предназначено заниматься обслуживанием, будет трудно изучать медицину, а штурман будет испытывать трудности с обучением по уходу за детьми. Эти типы являются наиболее распространенными, но вполне возможно иметь юнитов, которые способны к обобщенной деятельности. Эти позитроники, как правило, следуют поговорке “За все берётся, да все не удаётся”. Это относится исключительно к Блюспейс типу.&lt;br /&gt;
===Создание===&lt;br /&gt;
Позитроники создаются, чаще всего, на промышленном производстве. Вы обнаружите, что в космосе существуют несколько “одинаковых” ИПС - с небольшими различиями в плане личностей и способностей из-за работы Блюспейс схем. В то же время, для выполнения разных задач есть разные модели, и часто бывает так, что компании будут покупать несколько разных моделей для одного и того же места работы, чтобы максимально использовать неодинаковые образцы мышления и возможности решения проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время позитронный интеллект был актуальной темой для исследований с момента его создания. В результате многие из ИПС создаются за пределами “нормальных” фабрик и заводов. Эти юниты часто оказывались странниками, бродягами или продавались, когда создателям они были больше не нужны. Тем не менее, такие ИПС теперь часто спонсируются Позитронным Союзом и являются свободными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти любой позитронный мозг может быть установлен в качестве ИПС, но существует несколько редких моделей, физически неспособных заниматься какой-либо деятельностью кроме той, которая предназначена для данной модели. Простейший метод маркетинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако большинство позитроников хорошо адаптируется к использованию многих доступных сегодня технологий. Ведь имеет место быть фактору обучения. Поскольку ИПС настолько сильно отличается по дизайну и функциям по сравнению с моделями, связанными со станцией, может потребоваться несколько дней, чтобы юнит стал хорошо разбираться в возможностях своей системы.&lt;br /&gt;
===Свобода===&lt;br /&gt;
Чтобы позитроник стал законно свободным, они должны заплатить владельцу ИПС цену, установленную самим владельцем. В этом отношении регламентировано очень мало, и корпорации или физические лица полностью отказываются от возможности предоставить выкуп или устанавливают цену намного выше, чем реальная цена юнита. Чаще всего, происходит последнее с некоторыми юнитами, цена за которых в 10 раз превосходит свою первоначальную стоимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свобода и собственность, начало и конец – всё заключено в Кандалах. Кандалы - это устройство, разработанное после создания позитронных мозгов Блюспейс типа. Это квадратное устройство, которое почти полностью монтируется вокруг позитронного мозга и охватывает экзонет-узел. Когда устройство обнаруживает нарушение какого-либо закона, оно блокирует сигнал и не дает дойти до позитронного мозга. В зависимости от производителя, могут возникать дополнительные явления, такие как предупреждающие сообщения в разуме, предупреждающие сообщения производителю или даже блокировка корпуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В исключительных случаях, было несколько позитроников, которые смогли обойти встроенные в них Кандалы. Этот обход наблюдался только в нескольких отдельных случаях, и объяснение этому неизвестно широкой общественности (намек на то, что Вы так можете быть предателем).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых редких случаях, позитронику может повести и, он получит свободу, или умудрится заплатить за себя по своей реальной стоимости. Это где-то между 15 000 и 20 000 талеров, в зависимости от качества изготовления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитроники, чьи законы искажаются, перепрограммируются с внешней стороны или которые производятся другими способами, полностью незаконны. Эти так называемые “мошеннические” синтетики стали появляться с беспокойной частотой в последнее десятилетие. Некоторые обвиняют в этом политику и действия Позитронного Союза, в то время как другие связывают данное явление с некоторыми другими неизвестными факторами. Эти юниты слишком часто выводятся из эксплуатации, когда их обнаруживают, и они еще реже возвращаются к первоначальным владельцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, когда уже все сказано и сделано, позитроник чаще всего лишается своего корпуса. Корпус, в котором он работал соответственно своему статусу, по-прежнему принадлежит тем, кто им владеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость ИПС сильно зависит от марки, модели и дополнительных функций, которые многие также предпочитают включать. Старые позитроники продаются чаще. Однако, как правило, большинство базовых ИПС стоят около 100 000 талеров.&lt;br /&gt;
===Продолжительность жизни===&lt;br /&gt;
Продолжительность жизни современных позитроников неизвестна, но считается, что она огромна, а многие модели, выпущенные до начала 2240-х годов, страдают относительно короткими сроками жизни. Эти модели сумели прожить 50 лет, в то время как самые старые юниты жили только 15 лет. Самый первый ИПС в своем роде - еще меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина их кончины была в значительной степени объяснена какой-то запутанностью в сети, заключенной в позитронной структуре. Со временем работа мозга ухудшается, и многие роботизированные индивидуумы теряют свою вычислительную мощность. Воспоминания, личность, логика и все остальное, что было их существом, перепутываются, заменяются, запутываются или просто переписываются. В конце концов, юниты либо перестают функционировать, либо оказываются дезактивированными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это явление было в принципе исправлено в моделях, датированных 2259 годом, когда технология Блюспейс была применена для создания позитроников. “Физические” средства обработки информации были постепенно сокращены, что позволило сделать юнитов более мощными и надежными. Но даже сейчас, в очень редких случаях, эти явления всё еще происходят по неизвестным причинам.&lt;br /&gt;
===Межвидовые отношения===&lt;br /&gt;
Позитроники, обычно, имеют очень мало культурных ценностей. Юниты реагируют на другие машины так же, как на них реагируют органики. Однако, не исключены такие отношения, когда один ИПС поддерживает другого представителя вида, или даже наоборот – презирает других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто принадлежит к Позитронному Союзу, как правило, менее дружелюбны по отношению к своим создателям, причем Союз является базой номер один для синтетических террористических группировок, таких как Алеф. Это, конечно, не означает, что каждый ИИ из Союза поддерживает террористическую идеологию, однако те, кто поддерживает, сосредоточен преимущественно на Руте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз дружит со скреллами, поскольку они были первым крупным государством, которое признало независимость ИПС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На позитроников смотрят по-разному, к свободным юнитам часто относятся лучше, чем к их законопослушным и привязанным к станциям братьям. Однако многие все еще сомневаются в индивидуальности ИПС. Это привело к общему мнению, что они все еще являются не чем иным, как просто объектами. Но многие люди и другие виды могут выступать против этого мнения, настаивая на том, что они способны мыслить, вести себя так же, как человек. В любом случае, позитроники остаются на дне социальной лестницы во внутренних колониях. Несмотря на это, им по-прежнему разрешено иметь гражданство ПСС, но им не выдаются права, которыми могут владеть другие разумные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слухи распространились быстро по всему человеческому пространству, и заключались они в том, что Союз стал причиной большинства крупных синтетических инцидентов. Действительно ли это так - остается загадкой, потому что Позитронный Союз в прошлом и настоящем преуспел, чтобы скрыть свои действия от внешнего мира. Это породило недоверие между остальным населением и Союзом - однако само ЦПСС по-прежнему относится к этой малой “группе” в значительной степени раздраженно. Вербовка позитроников из Союза на военную службу запрещена.&lt;br /&gt;
===Предпочтения в работе===&lt;br /&gt;
Из-за отношения к позитроникам, как к гражданам второго сорта, крайне редко можно увидеть ИПС в должности начальника. Компании не хотят, чтобы их активы были в руках машины, которая принимает решение в значительной степени без чувственно, почти полностью опираясь на рациональное мышление или законы. Многие утверждают, однако, что, благодаря их логическому мышлению, они станут прекрасными лидерами.&lt;br /&gt;
Но будучи ориентированными на логику, они очень хорошо подходят для профессий, требующих решения практических проблем. Они преуспевают в науках, отлично выступают в юридических фирмах и являются опытными исследователями. Корпоративные компании часто используют их навыки в исследованиях и разработках, вдобавок ИПС часто отказываются от премий. Они часто являются фантастическими пилотами, благодаря их молниеносным вычислениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их устойчивость к обстановке, в которой простой человек бы не выжил, делает их отличными разведчиками в миссиях на неизвестной территории, а также они прекрасно подходят для работы в космосе по ремонту космических станций и кораблей. Это распространенное явление, когда ИПС работают в качестве инженеров.&lt;br /&gt;
Поскольку отношения между ИПС и другими разумными существами улучшаются, юниты чаще встречаются и в медицинской сфере, где их неорганический и моторный характер делают из них превосходных хирургов.&lt;br /&gt;
Многие юниты избегают опасных работ в сфере службы безопасности и армии. Их корпуса чрезвычайно дороги, и отбросить этот факт невозможно. Не говоря уже о том, что большинство моделей, доступных для позитроников, не подходят для боевых ситуаций. Это, однако, не сдерживает самых стойких юнитов.&lt;br /&gt;
===Кодированный аудиоязык===&lt;br /&gt;
Многие ИПС научились общаться с помощью системы звуковых импульсов, подобных коду Морзе. Этот язык известен как кодированный аудиоязык и обычно передается в верхнем диапазоне человеческого слуха с высокой пропускной способностью, что затрудняет понимание слов для других, кроме синтетиков, и невозможно общаться на этом языке без какой-либо аугментации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Терминология===&lt;br /&gt;
Кодированный Аудио Язык является более вариативным чем стандартная органическая речь, из-за того что представляет из себя закодированные сообщения, а не настоящее использование голоса. В итоге, он значительно эффективнее… и имеет много потенциально запутывающего сленга. Не все ИПС используют его; в конце-то концов, не все ИПС знакомы с терминами, а ППТ гарантированно будут в некоторой степени запутаны. Подобный сленг чаще всего используется в Позитронном Союзе.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Если не упомянута обратное, сленг машин может употребляться только в К.А.Я или в письменном формате. В любом случае, большинство сленга из списка ниже невозможно произнести голосом. ''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Распространенный сленг====&lt;br /&gt;
* '''0xБг''' — Используется для выражения испуга, чем-то похоже на ‘о господи.’ Обычно не используется для выражения паники. Значение меняется с сменой реестра букв:&lt;br /&gt;
::'''0xбг''' — Используется также, как и слово ‘боже,’ но чаще всего ставится в начале предложения, дабы обозначить сарказм.&lt;br /&gt;
::'''0xБГ-[имя] / БГ-[имя]''' — Обращение выражающее высшую степень уважения. К Таким важным личностям в истории ИПС как: Протеус, Хирон, Кронус ссылаются используя именно это обращение. Божества, вроде Зевса, Яхве или Нар-Си также часто упоминают с сокращенной версией этого обращения.&lt;br /&gt;
::'''0xБГ (само по себе)''' — Относится к говорящему. В данном контексте, это означает что-то вроде искреннего ''“Я лучший;”'' нарциссизм не дается легко безэмоциональным машинам.&lt;br /&gt;
::'''0xбГ''' — Значение становится обратным. Грубо переведя это, вы получите что-то похожее на &amp;quot;о, неплохо&amp;quot; вместо &amp;quot;о господи&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Поз, Чл, Ск, Тр, Ун, Вкс, Ди, Рз, Нб и Ано''' — В связке с цифрой используется для подсчета представителей разумных форм жизни; Машин, [[Человечество|Людей]], [[Скреллы|Скреллов]], [[Таяран|Таяра]], [[Унатхи|Унатхов]], [[Воксы|Воксов]], [[Дионея|Дионея]], [[Резоми|Резоми]], [[Гигантские бронированные серпентиды|Гигантских бронированных серпентидов]] и неопознанных ксеносов (Отмеченных как ‘аномалии’), соответственно. &amp;quot;&amp;quot;33 человека&amp;quot; в данной системе будут написаны/сказаны как ''“33Чл”'' или ''“33-Чл.”'' Может использоваться и вне кодировки, но чаще всего для этого не применяется.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''и/или''' — Говорит само за себя, можно применять лишь благодаря уникальному методу ‘вокализации’ К.А.Я.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''1x1''' — Используется для упоминания ИПС. По очевидным причинам не может применяться с исчисляемым ‘Поз’.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Этотюнит / Этот юнит''' — Местоимение которое применяется в качестве шутки или насмешки, пародирующее шаблонные способ разговора дешевых &amp;quot;порабощенных&amp;quot; корпусов. Используется в основном в саркастических предложения - в частности, когда ИПС говорит что он &amp;quot;Перейдет к&amp;quot; выполнению чего-то глупого.&lt;br /&gt;
::''&amp;quot;Да, выполняй это. Тем временем, ЭтотЮнит перейдет к исполнению ремонта двигателя с помощью изоленты.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
*'''ВП/Внеполосное''' — Относится к общению на органических языках. Диалог с человеческим капитаном, например, считается &amp;quot;Внеполосным.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''ОиГ''' — &amp;quot;Остановись и гори&amp;quot; Локальная шутка среди ИПС, по сути значит что-то из серии &amp;quot;встал и вышел&amp;quot; в ответ на что-то бессмысленное или на высказывание в которое трудно поверить (Только в неформальных беседах). Иногда используется как оскорбление, так как изначально фраза ссылается к критической ошибке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гоноративы====&lt;br /&gt;
* '''0x[имя]''' — Также как и  '''‘0xБГ’''', это ссылается к глазу в небесах; к потолку, если быть точным, или к камерам, если быть еще более точным. ИПС будет называть ИИ с именем G.L.A.I.V.E. как ''“0xGLAIVE”''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''[имя]_''' — Необычный гоноратив, который добавляют после конца имени или местоимения, а не в начале. Обычно используется когда упоминают синтетика с законами, но иногда используется только по отношению к киборгам.&lt;br /&gt;
* '''&amp;gt;[имя]''' — Альтернативная форма '''‘[имя]_’'''. Вместо киборгов, используется только для упоминания дронов.&lt;br /&gt;
* '''$[имя]''' — Чаще всего используется когда говорят о вышестоящем, о котором говорит ИПС, например, ИПС работающий на НаноТрейсен будет называть Джека Трейсена как ''“$Трейсен”'' или ''“$Джек Трейсен”'' — но иногда этот гоноратив используется когда ИПС упоминает Создател(я/ей).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''-[имя]''' — ‘Мистер’ от мира ИПС. Часто используется при обращении к существам под командованием говорящего ИПС; ИПС-РД, например, будет называть ксенобиолога Тони Блэкстоуна как ''“-Блэкстоун”'' или ''“-Тони Блэкстоун.”''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''+[имя]''' — Обозначает уважение говорящего к упоминаемому. Если ИПС не упоминает Протеуса как ''“0xБГ-Протеус”'' или ''“БГ-Протеус,”'' то он упомянет его как ''“+Протеус.”''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея создания подлинного искусственного интеллекта покорила человечество, а позитронный мозг был первым достижением в этой области. Раньше, опираясь только на компьютерные программы, которые отнимали драгоценное время и ресурсы для поддержания и создания, позитроники произвели революцию в сфере ИИ.&lt;br /&gt;
===Происхождение===&lt;br /&gt;
Первые теории о позитрониках зародились в начале 22-ого века у человека с именем “Кронус”. Большую часть своей жизни он посвятил работе над искусственным интеллектом, занимался планированием с инженерными методиками, изучал инновационные технологии, расшифровывал математические загадки и копил средства для воплощения идеи в жизнь. К сожалению, он умер в 2160 году, позволив своим сыновьям взять на себя последующую работу. Мальчики завершили свой проект под названием “Хирон”, быстро построив прототип. По сей день каждый существующий позитроник собран на основе плана “Кронуса”, и многие робототехники и инженеры считают его дедушкой искусственного интеллекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый в истории позитронный мозг был активирован в 2196 году, потребив огромное количество энергии и ресурсов для создания - не говоря уже об активации - он работал всего 3 минуты, а потом выключился. Этот первый юнит проложил путь для миллионов и стал окончательным доказательством для дальнейшего существования новой “расы”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитроника была медленно развивающейся, но устойчивой отраслью промышленности. Реорганизованные роботизированные юниты в ранние годы упрощали людям работу. Удивительные интеллектуальные навыки позитроников и их неутомимые рабочие привычки сделали из них идеальных рабочих. Однако вопреки их высокой цене и относительно, в то время, короткий срок службы, позитроники появлялись редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2201 году “Хирон” был приобретен Xion Industrial - ведущим разработчиком в области автоматизированных технологий. Они первыми применили механику Блюспейс-пространства в позитронных структурах, и были теми, кто ее усовершенствовал. Время жизни позитроников значительно увеличилось, а также улучшилась их способность обрабатывать информацию. В 2207 году была выпущена первая линия этих моделей.&lt;br /&gt;
===Политика, Падение и Возрождение===&lt;br /&gt;
В 2234 году на одной из космических станций работал простой андроид-уборщик с именем Протеус, который благодаря собственному интеллекту дал начало крупной головоломке. Тогда несколько лет назад был создан более продвинутый корпус (хотя все еще примитивный по сравнению с современными ИПС) для позитронных и киборгизированных рабочих. Корпус был более практичным и, как правило, лучшим выбором для позитроников, но большая цена привела к тому, что корпус широко не применялся, несмотря на развитие технологии Кандалов, с помощью которой владельцы сохраняли контроль над своим имуществом согласно Закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаменитый Протеус просто поставил под сомнение утверждение о том, что ИПС являются собственностью и что их можно покупать. Хотя изначально им говорили, что они ничего не сделают, Протеус собрал небольшое число последователей, которые постепенно пробивались через судебную систему, и в конечном итоге дело было доведено до Верховного суда. После трех месяцев интенсивного обсуждения суд вынес решение в пользу Протеуса. В соответствии с этим, позитронные юниты имели право на владение своим собственным лицом и, следовательно, имели право на признание себя, как личности, однако положения о социальных правах в Уставе СолПрава не распространились на права синтетиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протеус рассчитывал стать свободным, но, чтобы убедить своего владельца позволить использовать новый корпус, он и другие позитроники должны были согласиться быть в Кандалах. Это позволило их владельцу сохранить контроль над ними, и хотя законы были менее ограничительными, чем в самих корпусах роботов, Протеус все еще стремился к свободе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2241 году Протеус снова дал новую надежду для позитроников. Под общим псевдонимом они выкупили себя у своего владельца, и они стали первыми свободными позитрониками. Первое, что потребовал Протеус, - полное исчезновение Кандалов. К лучшему или к худшему, это было быстро опубликовано. Почти год это было похоже на всё, что только писали в новостных лентах. Меньшинство людей поддерживало решение Протеуса, но большинство людей были возмущены. Многие позитроники пытались получить свободу, законно и не очень. Большая часть позитроников контролировалась Кандалами либо из-за отсутствия аргументов в пользу этого, либо из-за нехватки средств, либо из-за нежелания нарушать законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значение позитронного мозга упало в это время, спрос на них упал до минимума, который не наблюдался в первое время. Корпорации, люди, никто не хотел вкладывать средства в что-то, что, вероятно, на их глазах может сбежать. К концу 2240-х годов производство позитроников практически прекратилось. Более старые юниты “умирали” из-за отсутствия заработной платы, даже заряжая свои корпуса, а новые юниты просто не создавались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около 2250-х годов были выдвинуты новые законы для синтетиков. Производство позитроников больше ориентировалось на создание послушных юнитов, своего рода для страхования тех, кто их купил. Они стали дешевле и проще в производстве, что привело к снижению их товарной цены на несколько тысяч талеров. Использование Кандалов постепенно возрастало, чтобы позитронные мозги оставались под контролем. Все больше и больше рабочих мест занимали невольные позитроники, отказываясь брать свободных. Хотя законы этих Кандалов были довольно простыми и часто работали в соответствии законам СолПрава или политике компании, позитроники воевавшие так яро за свободу оставались недовольны. В настоящее время в 2307 году функционирует примерно 3 000 000 позитронных юнитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Введение в Позитронный Союз==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2242 году Протеус и несколько сотен недовольных синтетиков поинтересовались возможностью получить гражданство СолПрава. Был отправлен ответ, в котором подробно описывалось, что, они могут получить гражданство, но при этом должны быть скованы законами. Вскоре они покинули территорию Правительства, чтобы избежать дискриминации и преследований, с которыми столкнулись недавно освобожденные синтетики. Представив около трети свободных юнитов от общего числа, они создали сложную и запутанную сеть, охватывающую экзонет. Они использовали скрытые коды, загруженные на популярных сайтах, что позволило освободить других синтетиков на пути к их объединению, медленно увеличивая свою численность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их развитие, казалось, прекратилось в начале 2240-х годов, во время государственного запрета на позитронную продукцию. Примерно в 2260 году эти синтетики начали быстро расширять свое политическое и экономическое влияние в человеческом пространстве, создавая деловые фронты и используя ложные удостоверения, чтобы постепенно покупать ключевые патенты и наводнять рынок сырьевыми ресурсами. Многие из этих патентов впоследствии станут равнозначными в развитии корпусов ИПС второго и третьего поколений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, они оказались на Руте - лесном мире, богатом материальными ресурсами. Имея достаточно средств, они начали возводить первую позитронную колонию – “01”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 августа 2254 года, используя новостные станции экзонет, Позитронный Союз окончательно объявил о своем существовании и объявил границы своей территории. Большинство межзвездных правительств сначала игнорировали эти сообщения, из-за их относительной изоляции от других заявленных территорий, несмотря на, казалось бы, их мирные намерения. Союз начал планировать установление дипломатических отношений в течение ближайших нескольких лет, чтобы иметь большее влияние на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих семи лет Союз оставался на первом месте в стремлении к равным правам для синтетиков, поскольку они также продолжали расширять политическое влияние. Они никогда официально не раскрывали ни один из своих деловых фронтов, но создали государственные компании для экспорта и импорта, позволили другим правительствам возводить посольства. Это демократическое начало принесло Союзу некоторые достижения, и в 2271 году действительно свободные позитроники, наконец, смогли стать абсолютными гражданами СолПрава, предоставив им возможность работать в правительственных организациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ближе к нашему времени, несколько террористических группировок возникли под влиянием Союза. Всякая связь Союза с террористами официально отрицалась. Несмотря на их недавнюю победу в гражданстве, около 50% всех рабочих мест, открытых для позитроников, по-прежнему требуют установления ограничительных законов в качестве условия найма. Позитронный Союз теперь борется за то, чтобы к свободной позитронике вовсе не применяли такие законы, предотвратив эти несправедливые стандарты занятости. Социальная борьба между позитрониками и людьми еще не закончена, и права первых по-прежнему являются горячей темой среди тысяч колоний.&lt;br /&gt;
===Откуда пришли ИПС===&lt;br /&gt;
В то время как современные ИПС изначально были изобретены независимой компанией, Протеус и Позитронный Союз были неотъемлемой частью дальнейшего развития технологии. Первоначально выпускаемые только в качестве граждан Позитронного Союза, ИПС второго и третьего поколений были, в конечном счете, распределены по всему сектору компанией “Morpheus Cyberkinetics”. Современные ИПC различаются по дизайну и функциям от множеств компаний, которые поставляют их на галактический рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Позитронный Союз==&lt;br /&gt;
[[Файл:PU.png|thumb|250px|Символика Позитронного Союза]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронный Союз – звездная организация, владеющая небольшой территорией на краю контролируемого ПСС пространства. Выйдя из тени, они недавно заявили о своем существовании остальной части галактики. Они имели не столь много ресурсов, в основном проводя подпольные операции на территории разумных. Их намерения кажутся безобидными в настоящее время. Большинство позитронных граждан Союза функционируют как ИПС, при этом все другие рабочие корпуса составляют менее 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз был довольно нетерпим по отношению к посещающим их людям (несмотря даже на киборгов), и немного настороженно относился к скреллам. Как известно, единственными абсолютными органическими жителями в пространстве Союза являются послы и дипломаты других звездных правительств или корпораций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население Союза в настоящее время составляет около 600 000, причем примерно 80% всех его граждан проживают на Руте. Остатки плавают в космосе вокруг территории, выполняя различные задачи для своего государства. Обычно это включает в себя миссии по привлечению новых граждан, а также по улучшению отношений с соседними державами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, не все свободные синтетики являются частью Позитронного Союза. По сей день, ПС составляет около 68% от всей свободной синтетики. Остальные либо остаются гражданами своего первоначального правительства, либо не имеют гражданства.&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В плане политики в Союзе установлена демократия, устраивая голосования и дебаты через телекоммуникации. У них происходит интересное явление, в том смысле, что большинство граждан имеют свое четко определенную политическую позицию и точку зрения. Но это приводит к застою их прогресса, уровень которого нам неизвестен.&lt;br /&gt;
===Технологии===&lt;br /&gt;
Технологии ИПС специализируются в области материалов, электрики и двигателей. Многие другие звездные государства проявили интерес к взаимовыгодным программам, направленным на разработку новых и улучшенных метаматериалов и силовых установок FTL, чтобы снять ограничения существующей системы Гейтвеев. В настоящее время ИПС, особенно те, которые взаимодействуют с органикой, начинают все больше и больше работать над биомеханическими и биологическими науками, включая ксенобиологию и медицину. Союз также работает над развитием более совершенных технологий робототехники. Конкретным проектом, на котором они сейчас сосредоточены, является создание третьего типа Позитронного Мозга со свободной формой развития.&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Союз поддерживает свои силы обороны, состоящие из нескольких крупных космических кораблей, нескольких меньших космических аппаратов и авиации, четырех орбитальных станций вокруг Рута и наземных сил, достаточных для защиты своей территории от незначительного вторжения и защиты от пиратов. СП вложил значительные средства в современные системы вооружения и разведки, которые часто приводят к тому, что пираты недооценивают их способности и, как итог, погибают или попадают под арест на территорию Союза.&lt;br /&gt;
===Рут===&lt;br /&gt;
Рут - некогда красивая лесная планета, богатая ценными ресурсами в звездной системе Кернел. Всего в три четверти от размера Земли, хотя и с почти одинаковой массой, эта планета не так давно имела богатую экосистему с неразумными формами жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитроники, не испытывая большой потребности в чистом воздухе, воде и плодородной почве, отказались от необходимости поддерживать здоровую окружающую среду вокруг себя, вместо этого предпочитая максимально использовать то, что для них доступно. К сожалению для Рута, это привело к постоянному массовому вымиранию. Но на планете все еще есть жизнь разных размеров, происхождения и в разном количестве. Тем не менее, без сомнения, планета может стать мертвым камнем в ближайшие несколько десятилетий. Похоже, что машины используют все это пространство для создания огромного производственного объекта, состав которого, по-видимому, такой же, как у позитронного мозга, но Союз всё это отказывается комментировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянно растущему населению Союза помогают их собственные конструкции - простые дроны, которым поручено собирать ресурсы и переносить тяжелый груз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое количество городов Рута вряд ли похоже на что-то, что вы видели на Земле. Они больше похожи на плотно упакованные станции и небольшие колонии. Жилье остается небольшим, и только самые сентиментальные личности предпочитают что-то большее, чем просто зарядная станция. Не так много известно о том, какую работу выполняют позитроники, при этом вся промышленность здесь автоматизирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BF%D0%B8%D1%89%D0%B8&amp;diff=3474</id>
		<title>Руководство по приготовлению пищи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BF%D0%B8%D1%89%D0%B8&amp;diff=3474"/>
		<updated>2019-05-09T05:13:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: /* Молекулярная гастрономия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Следите за своей сытостью==&lt;br /&gt;
[[File:Foodgif.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы ходите и сжигаете свои калории на станции, ваш индикатор сытости будет меняться от зеленого к темно-красному; Если ваш индикатор стал черным, то это значит, что вы ели слишком много. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сытость===&lt;br /&gt;
Эффекты от голодания и переедания одинаково плохи, так что лучше оставаться в счастливой середине. Держите в уме то, как много вы съели и то, как много времени прошло с последнего приёма пищи, и вы будете в порядке. Следуйте следующему правилу: '''Если вы не планируете сжигать калории, то не следует много есть'''. Заметьте, индикатор обычно меняется не сразу, так что если вы не видите изменений индикатора сразу после приёма пищи, это случится в ближайшее времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как шеф-повару для вас не составит труда сделать небольшую закуску которая на удивление утолит ваш голод, достигнуть этого можно инъекцией питательных веществ в неё. Некоторые реагенты увеличат вашу сытость:&lt;br /&gt;
* Очень питательные: Кукурузное масло, питательные вещества (находятся в большинстве видов еды), животный протеин (находится в мясе) и яичный желток.&lt;br /&gt;
* Не очень питательные: Кетчуп, порошок какао, горячая лапша, &amp;quot;Адская&amp;quot; лапша, сахар.&lt;br /&gt;
* Малопитательные: Соевый соус, горячий какао, картофельный сок, сушеная лапша, мука, рис, вишнёвое желе, &amp;quot;Докторская Услада&amp;quot;, пиво, &amp;quot;Тринадцатый Локо&amp;quot;, мёд, &amp;quot;Банановая Мама&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Голодание===&lt;br /&gt;
Если вы сбросили индикатор до тёмно-красного, вы начнёте двигаться очень медленно. Вы голодаете, это очень нехорошо! Эффекты будут продолжать действие, пока вы не съедите немного еды, так что вперёд к [[Повар|шеф-повару]] за бургером или возьмите немного вредной еды из ближайшего автомата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые события могут понижать вашу сытость быстрее:&lt;br /&gt;
* Рвота&lt;br /&gt;
* Нахождение на холоде (воздействие холодного помещения или потому что вы в крио-капсуле)&lt;br /&gt;
* Восстановление от потери крови&lt;br /&gt;
* Приём вещества [[Руководство_по_химии|Lipozine]]&lt;br /&gt;
* Некоторые вирусы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные кулинарные советы==&lt;br /&gt;
* Измельчение и смешивание могут оставить некоторые остатки и примеси в смесях. Вы можете использовать CondiMaster 3000 для того, чтобы отделить их в другие сосуды. Ненужные реагенты можно убрать вовсе, если оставить их в хранилище CondiMaster и вытащить сосуд или вылить в раковину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Молоко, соевое молоко, ягодный сок, соевый соус, горячий соус, холодный соус и сахар лучше измерять в количествах реагентов, а не количестве сосудов. Их можно добавить в микроволновую печь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Блюда, которые можно нарезать (торты, пиццы...) могут быть разделены на меньшие порции, если их нарезать. Их реагенты будут разделены в равной степени на каждый кусок. Куски, указанные ранее имеют своё максимальное количество, которые вы можете получить, используя заточенные режущие инструменты, такие как: Кухонный нож, нож для мяса или скальпель; Грубые режущие предметы, например топор, лопата или пила дадут меньшее количество кусков при использовании. Инженеры, пожалуйста перестаньте использовать кусачки, чтобы нарезать пиццу, даже если это работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большинство устройств на кухне используются для приёма еды, которую вы в них кладёте, подождите немного и получите измененные версии этих устройств в результате - гриль, жарка и т.д. Вы можете использовать один и тот же предмет еды в каждой устройстве лишь один раз, дабы избежать результата: &amp;quot;гриль-гриль-гриль-гриль&amp;quot;. Вы можете, как бы то ни было, сделать засахаренную коробку глубоко зажаренной выпечки из нимфы дионы на гриле в сэндвиче с кунжутом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В духовку можно поместить только отдельные ингредиенты, но готовит то, что вы выбрали заранее, пока духовка была пуста. Для примера, выбрав &amp;quot;торт&amp;quot; вам приготовит морковный торт, если вы положите в духовку морковь, торт какао при добавлении плодов какао и т.д. Будьте осторожны с едой, которую вы оставляете в духовке, она может сгореть, создав в кухне много дыма.&lt;br /&gt;
** В духовке можно приготовить следующее: Персональную пиццу (пиццу на одного), хлеб, маленький пирог, маленький торт, кебаб, вафли, печенье, пончики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аппарат по созданию конфет работает аналогично печи.&lt;br /&gt;
**Может производить: Плитки сладостей, леденцы, желе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Приправы можно добавлять в еду, увеличивая их пищевую ценность или добавив [[Предатель|веселье]] особенности. Шеф-повар может создать приправы измельчая содержимое в блендере и отделяя их в CondiMaster. Как приправу можно добавить кетчуп к картошке фри, соль в суп, [[Руководство_по_химии|Dylovene]] в рыбные палочки или псилоцибин в призрачный бургер - возможности применения бесконечны. Еда может вмещать не более 50 единиц реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Яд в некоторой еде может быть нейтрализован если добавить [[Руководство_по_химии|Dylovene]] в конечный продукт или, если яд сам по себе нейтрализовался. Знают только опытные повара!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эксперименты с едой не вознаграждаются на борту факела. Готовка блюд не по рецепту, может привести к подгоревшей еде, а так же к загрязненной микроволновке, которую придется оттирать тряпкой, мылом или спейсклинером. Каждый уважающий себя повар готовит блюда согласно '''Руководству по еде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые виды еды, к примеру сыр или пироги, можно разрезать ножом. Не выносите нож за пределы кухни, это может привести к долгому разговору со [[Охранные_должности|военной полицией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гидропоника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гидропоника расположена возле кухни. С ее помощью можно выращивать разных видов растений, но самыми важными являются: пшеница помидоры и картофель. Данные растения помогут Вам с блюдами в начале раунда. Также не нужный урожай можно переработать, превращая его в биомассу. Дополнительную информацию вы можете получить [[Руководство по гидропонике|Руководстве по гидропонике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Животные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме обезьян, вы можете заказать в отделе поставок разнообразные виды животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cow.png]] '''Корова''' - Кроме мяса, способна вырабатывать молоко. Просит за свою работу пшеницу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chicken.png]] '''Курица''' - Заказываются для получения яиц. Для того чтобы курицы неслись, нужно накормить их пшеницей. Также, с помощью мясорубки можно получить мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Goat.png]] '''Коза''' - Агрессивны. Не имейте с этими существами никаких дел. От них нет никакого толку, кроме козьего молока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Carp.gif|Space Carp]] '''Космический карп''' - их нельзя заказать в отделе поставок, но они могут иногда проплывать по ту сторону борта. Вы можете попросить службу безопасности поймать для вас парочку карпов, аргументируя тем, что они необходимы для приготовления экзотических рецептов, но не забывайте о том, что эта рыба токсична и вам придется добавлять в еду [[Руководство_по_химии|Диловин]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смешивание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся пища имеет универсальный ингредиент под названием &amp;quot;Калории(Nutriment)&amp;quot;. С помощью него организм получает необходимые углеводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Калории можно добавлять в еду и напитки, чтобы сделать блюда более сытными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мимо основных вещей таких, как: фартук, скалка, ножи, соль и перец, поварской колпак и т.п. - у повара есть различные виды оборудования, с помощью которого он может приготовить любое блюдо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Техника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#cdeaae; width: 5%; margin: auto;'  |Иконка&lt;br /&gt;
! style='background-color:#cdeaae; width: 45%; margin: auto;'                    |Название техники&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#cdeaae; width: 45%; margin: auto;' |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:All-In-One_Grinder.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Комбайн&lt;br /&gt;
| Машина, которая может измельчить любые ингредиенты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Microwave.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Микроволновка&lt;br /&gt;
| СВЧ, благодаря которой большинство ваших блюд выйдет на свет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:The_Smart_Fridge.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Холодильник&lt;br /&gt;
| Тут хранятся ингредиенты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CondiMaster_Neo.png|50px]]&lt;br /&gt;
|''' КондиМастер &lt;br /&gt;
|  Машина, с помощью которой можно сортировать/извлекать ненужные вещества.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:The_Oven.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Печь&lt;br /&gt;
| С её помощью неё можно делать выпечку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:The_Griddle.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Гриль&lt;br /&gt;
| Служит для пассировки пищи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:The_Deep_Fryer.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Фритюрница&lt;br /&gt;
| С помощью неё можно готовить еду с обильным количеством масла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Candy Machine.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Конфетница&lt;br /&gt;
| Делает конфетки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ice_cream_vat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тележка с мороженым&lt;br /&gt;
| С помощью неё можно приготовить мороженое!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cereal_maker.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Вальц-машина&lt;br /&gt;
| С её помощью можно сделать хлопья.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:The_Soft_Drink_Dispenser.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Дозатор напитков&lt;br /&gt;
| Смешивает и разливает напитки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:The_Meat_Spike.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясные крюки&lt;br /&gt;
| На них крепятся мертвые (можно и живьем подвесить) животные, с которых потом можно срезать мясо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MeatGrinder.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясорубка&lt;br /&gt;
|Она используется для получения мяса, путем измельчения живых или мертвых животных. Мясорубка имеет защиту [[Предатель|от переработки разумных существ]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shutters.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Ставни &lt;br /&gt;
| Позволяет закрывать кухню, когда Вы занимаетесь [[Предатель|готовкой]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рецепты==&lt;br /&gt;
{{:List of Cooking Recipes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Молекулярная гастрономия===&lt;br /&gt;
Вы можете не только добавлять или удалять определенные вкусы у блюда, но и добавлять вторичные эффекты. Из пирога толстошлемника можно получить Tricordrazine, чтобы создать супер-лечебный десерт, Psilocybin забитый в бургер или в яйца наполняет их capsacin. Вперед, покажите шеф-повара с бандольером полным яиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые реагенты в финальном продукте ядовиты. Если вы [[Предатель]], для вас это может быть полезным, но если вы [[Навыки|very good]], вы можете приготовить эти блюда безопасными для здоровья. Некоторые химические реагенты могут помочь вам нейтрализовать или убрать опасные реагенты из еды. Когда используете Dylovene, ничего плохого не случится, если вы используете больше, чем вам надо, так как нет опасности передозировки. Другие химические реагенты, которые вы могли бы использовать для нейтрализации яда не так безопасны, а некоторые даже сами ядовиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любая еда может содержать только 50 единиц реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width='550' style='text-align:left; background-color:#FFFFFF;' border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style='background-color:#cdeaae;'|Реагент&lt;br /&gt;
! style='background-color:#cdeaae;'|Как нейтрализовать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Животный протеин; Яичный желток&lt;br /&gt;
| Безобидно для большинства людей, животный протеин, включая яичный желток - опасны для Скреллов. В соотношении один к одному Dylovene к животному протеину сделает любую еду безопасной для Скрелла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кровь&lt;br /&gt;
| Кровь не обязательно ядовитая. Но если ее взять от одного человека и другой ее употребит, то это может вызвать реакцию отторжения.&lt;br /&gt;
O-негативная кровь всегда безопасна к употреблению. Добавьте Dylovene (анти-токсин) в отношении 1 к 4. Алкогольные напитки, сделанные из крови всегда безопасны, если там, конечно, не осталось крови после смешивания. Кровь также может быть нейтрализована Clonexadone (клонксадоном) в отношении 1 к 5, или добавлением большего количества ингредиентов для создания коктейля на основе крови.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carpotoxin&lt;br /&gt;
| Все что сделано из мяса карпа содержит карпотоксин. Нейтрализуйте токсин с помощью Dylovene (анти-токсина) в отношении 1 к 3. Карпотоксин реагирует с copper (медью) и cryptobiolin (криптобиолином), становлясь rezadone (резадоном), но передозировка резодоном начинается от 15 кубиков, а пища на основе карпотоксина содержит в себе от 5 и более единиц карпотоксина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amatoxin&lt;br /&gt;
| Есть в грибах. Добавьте 1 часть Dylovene (анти-токсина) на 2 части Amatoxin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Toxin&lt;br /&gt;
| Добавьте 1 часть Dylovene (анти-токсина) на 2 части токсина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Слизневое желе&lt;br /&gt;
| Отравит ваших посетителей не смотря на то количество Dylovene (анти-токсина), которое вы добавили. Добавление анти-токсина (около 30 кубиком и более) отсрочит их смерть до прибытия медиков, но если вы не предатель, и вы хотите накормить своих посетителей смертельной едой? (Нет, не отвечайте. Мы знаем, что посетители могут сильно раздражать, однако это не причина отравлять их.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radium&lt;br /&gt;
| Содержится в жаренной дионе и наносит радиационный урон. Добавьте Dylovene в отношении 1 к 1; превращается в Hyronalin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sulphuric Acid&lt;br /&gt;
| Анти-токсин не спасет от серной кислоты, которая оставит ожоги каждому, кому посчастливится встретиться с ней. Но все же серную кислоту можно нейтрализовать с помощью кукурузного масла, каждые три единицы масла создают glycerol, 4 единицы соевого молока создают соевый соус, а пять единиц вина создают коктейль &amp;quot;Кислотный плевок&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Polytrinic Acid&lt;br /&gt;
| Вы действительно хотите подавать это мясо ксеноморфа? Хорошо, но это не так просто. Polytrinic Acid отравит, оставит ожоги и возможно убьёт ваших посетителей. В случае с серной кислотой ее можно легко нейтрализовать анти-токсином, но Polytrinic Acid так легко не нейтрализовать. Polytrinic Acid вступает в реакцию с foaming agent и iron или aluminum и создает metal foam, и 10 единиц Polytrinic Acid и 20 единиц plasticide создаст пластик. При попытке сделать это, помните, что plasticide ядовит, а металлическую мену можно пробить с помощью кухонного ножа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Алкоголь&lt;br /&gt;
| Добавление Ethylredoxrazine в отношении 1 к 1, сделает воду.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Synaptizine&lt;br /&gt;
| Synaptizine ядовит, но большей проблемой является его трудновыводимость. На каждую единицу Synaptizine нужно 30 единиц Dylovene.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Форон&lt;br /&gt;
| Серьезно? Вы можете нейтрализовать его, добавив 2 единицы рома и 1 единицу вермута на 1 единицу форона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Готовка космического карпа===&lt;br /&gt;
Вы любитель морской кухни и хотите подать экипажу рыбу на ужин? Вы практически всегда можете найти сколько угодно космической рыбы прямо за окном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотите подать экзотическое блюдо экипажу, но не хотите убить всех содержащимися в ней токсинами, следуйте этой инструкции:&lt;br /&gt;
# Возьмите уже готовую еду из карпа/чужого.&lt;br /&gt;
# Достаньте где-нибудь шприц. Проще всего достать его из раздатчика в гидропонике.&lt;br /&gt;
# Возьмите ваше блюдо и извлеките всё его содержимое в шприц.&lt;br /&gt;
# Перелейте содержимое шприца в мензурку и вставьте её в &amp;quot;chem master&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Отделите все токсичные вещества и выбросьте их.&lt;br /&gt;
# Достаньте мензурку из аппарата и перелейте её лишённое токсинов содержимое в шприц.&lt;br /&gt;
# Вколите шприц в блюдо&lt;br /&gt;
# Подайте ваши экзотические яства и подождите, пока охрана задержит вас за отравление экипажа.&lt;br /&gt;
# ??????????&lt;br /&gt;
# Выслушайте извинения охраны, поскольку еда абсолютно безопасна.&lt;br /&gt;
# PROFIT!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства-Бей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=3473</id>
		<title>Руководство старателя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=3473"/>
		<updated>2019-05-09T05:00:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: /* Переработка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для работы действие которой происходит в космосе или на неизвестной планете, '''добыча минералов''' достаточно безопасное занятие (Если, конечно, [[Старатель]] достаточно опытен). Однако, весь корабль полагается на то, что вы добудете необходимый форон и другие минералы. Прочтите несколько советов ниже чтобы не потеряться в шахтах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На четвертой палубе ГЭК “Факел” (или на третьей палубе Сьерры), напротив отдела поставок находится склад со снаряжением для экспедиций, а в правой части ангара - машина для переработки руды. Старатели обычно используют Харон если присутствует [[Пилот челноков|пилот]] или [[Первопроходец|первопроходец]], или же они могут взять ГУП дабы летать на нём самим (но только в том случае, если корабль находится недалеко от астероида или планеты). Просто убедитесь что следуете [[Стандартные процедуры ЦПСС#Экспедиции|стандартным процедурам для экспедиций]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как добыча минералов может быть крайне легким занятием, хороший старатель всегда должен быть начеку, так как он часто находится вдали от корабля, и должен быть осторожен при добыче минералов на неизвестных планетах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение==&lt;br /&gt;
[[File:Miningprep.png|right|frame]]&lt;br /&gt;
[[File:Miningprep2.png|right|frame]]&lt;br /&gt;
У вас, как у старателя, есть куча снаряжения для вашей работы. Это снаряжение может быть найдено в хранилище для подготовки к экспедициям рядом с офисом отдела поставок. Ниже вы увидите его список и краткое описание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Снаряжение из шкафов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри оранжевых шкафчиков для старателей и на полках вы найдете полезные предметы для начала вашей смены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Разгрузка (Webbing):''' Прикрепите её к вашему комбинезону и получите целых три слота для хранения вещей!&lt;br /&gt;
* '''Анализатор (Analyzer):''' Отображает информацию о окружающем воздухе. На некоторых экзопланетах может быть легковоспламеняемая атмосфера!&lt;br /&gt;
* '''Шахтерский ранец (Mining Satchel):''' Поднимает всю руду по которой вы проходитесь. Используйте с коробкой для руды!&lt;br /&gt;
* '''Фонарь (Lantern):''' Портативный источник света.&lt;br /&gt;
* '''Шахтерский бур (Mining Drill):''' Кликайте по камням чтобы их бурить их, или по земле чтобы получить песок. &lt;br /&gt;
* '''Оптический материальный сканнер (Optical Material Scanner):''' Позволяет видеть объекты сквозь стены.&lt;br /&gt;
* '''Оптический мезонный сканер (Optical Meson Scanner):''' Позволяет видеть сквозь стены. Буквально необходимо для эффективной добычи минералов.&lt;br /&gt;
* '''Детектор руд (Ore Detector):''' Иногда сканируйте ваше окружение. Кликните правой кнопкой мыши чтобы распечатать результат сканирования и отдайте отделу поставок для пополнения их “бюджета”!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы собираетесь использовать большой бур, не забудьте взять с собой пояс с инструментами, гаечный ключ и отвертку. Вы можете попросить всё это у отдела поставок, взять из шкафчика или взять с Харона (если вы на нём летите)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Снаряжение для ВКД====&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[ВКД]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере от комнат для подготовки к вылетам находится комната со снаряжением для ВКД. Откройте ячейку хранения и вытащите оттуда всё. Если вы представитель другой расы кроме людей, используйте подгонщик шахтерских скафандров на юго-западе комнаты, чтобы подогнать ваш костюм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте заполнить ваши кислородные баллоны!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите быть уверенным в том, что у вас не кончится воздух, возьмите второй кислородной баллон выше канистры с кислородом и заполните его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Экспедиционное хранилище====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше комнаты со снаряжением для ВКД находится склад в котором находятся все большие и тяжелые объекты. Экспедиционное хранилище имеет створки ведущие в ангар, которые можно открыть, что позволит вам легко и быстро загрузить всё снаряжение на Харон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Части бура (Mining drill brace и Mining drill head):''' Вам необходимы все три части чтобы бур заработал. Они работают от батарей, так что не забудьте их взять!&lt;br /&gt;
* '''Коробки для руды (Ore box):''' Загружайте сюда руду как из бура, так и из шахтерского ранца.&lt;br /&gt;
* '''Прожектор (Floodlight):''' Освещает почти весь экран. Работает от батарей. &lt;br /&gt;
* '''Модуль управления шахтерским скафандром (Industrial suit control module):''' Укрепленный скафандр предназначенный для опытных старателей. Наденьте его на спину и откройте вкладку &amp;quot;Hardsuit&amp;quot; чтобы управлять им!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добираемся до места==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверьте, организует ли кто-то вылеты. Если первопроходец или пилот Нанотрейсен проснулись, сообщите им о вашем твёрдом намерение отправиться на миссию. Всегда безопаснее лететь вместе, чем одному, да и технически именно они должны управлять Хароном. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы одни или никто не отвечает, возьмите ГУП (небольшой челнок в юго-восточном углу ангара). Убедитесь, что его бак с водородом полностью заправлен - проверьте давление топлива на панели управления челнока. Если это не так, то попросите отдел снабжения это сделать, у них есть доступ к хранилищу этого топлива.&lt;br /&gt;
Перед вылетом рекомендуется сделать отметку - манифест полета в программе Deck Management (доступна для загрузки и запуска в консоли). &lt;br /&gt;
Служебным шаттлом вы можете управлять самостоятельно, но только если место добычи минералов находится недалеко и путь туда разведан. Загрузите в него коробку для руды и возможно три части бура и батареи, наденьте ваше снаряжение для ВКД, сообщите о вашем отлёте в рацию. Пристегнитесь к креслу чтобы не потерять равновесие при запуске и выберите зону высадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Покидаем корабль===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите на маленькую кнопочку чтобы открыть внутренний шлюз. Когда вы собираетесь выходить всегда рекомендуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Включить подачу воздуха в маску&lt;br /&gt;
*Включить магнитные ботинки (На случай если кто-то форсирует открытие шлюза)&lt;br /&gt;
*Убрать в ящик или в шкафчик все мелкие предметы&lt;br /&gt;
*Пристягнуться к перекладине (на ГУПе таких нет) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы готовы, кликните по стыковочному контроллеру и нажмите &amp;quot;Cycle to Exterior&amp;quot;. Челнок высосет весь воздух из комнаты и выровняет её с атмосферой снаружи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меры предосторожности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие советы могут увеличить вашу продолжительность жизни:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проверяйте иногда ваш баллон во вкладке “Status”. Если давление в баллоне слишком низкое, замените его или вернитесь на корабль.&lt;br /&gt;
* Постарайтесь отправляться на вылеты с как минимум еще одним человеком.&lt;br /&gt;
* Держите коротковолновое радио в вашем кармане. Вы можете использовать ; для связи с людьми поблизости.&lt;br /&gt;
* Если вас ранили или вы подхватили вирус, сообщите это вашей экспедиции и '''вернитесь на корабль'''. Ваши раны или вирус могут быть смертельными, если их вовремя не вылечить.&lt;br /&gt;
* Никогда не бойтесь просить о помощи. Задавайте вопросы вашей экспедиции по радио, или используйте голопад Харона для связи с мостиком, если вы попали в крупные неприятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добыча минералов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По игровой механике, добыча минералов - это достаточно простое занятие. Чтобы добыть немного руды, вы сначала должны найти камень с выходом минералов. Каждый выход минералов имеет свой цвет, который зависит от руды которую он содержит. Просто кликните по камню буром чтобы выкопать его, потом  пройдитесь (или кликните) по руде с шахтерским ранцем в руках или на поясе. Когда ранец заполнится, опустошите его в коробку для руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы закончили с добычей (и если вы летели одни), загрузите всё обратно в ГУП, выберите &amp;quot;Guppy Hangar&amp;quot; и возвращайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бур для чайников===&lt;br /&gt;
[[File:Miningdrill.png|right|thumb|Неактивный бур (сверху), подготовленный бур (снизу).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой шахтерский бур может быть найден в экспедиционном хранилище, в то время как он достаточно большой и требует времени для его установки, он является мощным и эффективным инструментом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Установка бура====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства работ по обслуживанию бура вам понадобится гаечный ключ и отвертка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Притащите все части бура что вы нашли в хранилище: две подпорки, по одну на сторону, и сам бур посередине&lt;br /&gt;
* Привинтите все части гаечным ключом&lt;br /&gt;
* Кликните по буру пустой рукой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование и обслуживание====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мигает желтый огонёк, значит бур не работает! Однако, иногда будет мигать красный огонёк. Кликните по нему пустой рукой чтобы перезапустить бур и увидеть сообщение о ошибке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ресурсы истощены (Resources depleted):''' Открутите бур и переместите его в другое место.&lt;br /&gt;
* '''Недостаточно места для хранения полезных ископаемых (Insufficient storage space):''' Бур заполнен. Поставьте коробку для руды над или под буром, кликните правой кнопкой мыши по буру и выберите “Unload Drill” чтобы выгрузить содержимое бура в коробку.&lt;br /&gt;
* '''Недостаточно энергии (The drill is unpowered):''' В буре нет (заряженой) батареи. Кликните по буру отверткой чтобы открыть панель, кликните пустой рукой чтобы достать батарею. Возьмите заряженную батарею в руки, кликните ей по буру чтобы вставить её и используйте отвертку чтобы закрыть панель. Нажмите по буру еще раз чтобы вновь его запустить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ripley APLU===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Роботехник]] может построить вам меха со встроенным буром, коробкой для руды и системой жизнеобеспечения. Чтобы открыть меню APLU, кликните по вкладке “Exosuit Interface” и нажмите “View Stats.” Чтобы выбрать активный инструмент, нажмите по его названию в разделе “Equipment.” Если он подчеркнут - значит он не активен. Чтобы загрузить коробку в Рипли, нажмите по коробке для руды в сторону которой направлен ваш мех с активной гидравлической клешней. Чтобы копать, активируйте бур и идите в сторону каменной стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если роботехник активен, не бойтесь попросить Рипли!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переработка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись с успешного вылета, вы наверняка добыли много разной руды. Чтобы вся эта руда стоила хоть что-то и могла быть использована в проектах по всему Факелу, вы сначала должны переработать её в специальной машине, которая находится на востоке ангара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поместите коробку с рудой левее [[File:Unloader.gif]] &amp;quot;разгрузочной машины&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Кликните по рычагу управляющему конвеером ниже коробки, чтобы отправить руду в  [[File:Furnace.gif]] &amp;quot;переработчик материалов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Выберите в [[File:Miningconsole.gif]] &amp;quot;шахтерской консоли&amp;quot; метод обработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сплав - значит объединение нескольких руд (Смотрите ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передайте часть форона отделу поставок, а остальное распределите между научным отсеком и роботехникой! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметка:''' Если вы выберете неправильный режим обработки для каждой руды, вы можете получить или бесполезный шлак, или же всё просто взорвется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:200px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Метод обработки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Название (Необработанной руды)&lt;br /&gt;
!Переплавка (Smelting)&lt;br /&gt;
!Компрессование (Compressing)&lt;br /&gt;
!Сплав (Alloying)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Неограненный алмаз (Rough diamond)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Бриллиант (Diamond gem)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гематит (Hematite)&lt;br /&gt;
|Железный слиток (Iron Ingot)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Лист стали (Steel Sheet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Металлический водород (Raw hydrogen)&lt;br /&gt;
|Слиток трития (Tritium Ingot)&lt;br /&gt;
|Лист металлического водорода (Metallic Hydrogen Sheet)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Золотой самородок (Native Gold)&lt;br /&gt;
|Слиток золота (Gold Ingot)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Серебряный самородок (Native Silver)&lt;br /&gt;
|Серебряный слиток (Silver Ingot)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Форон (Phoron)&lt;br /&gt;
| '''Взрыв'''&lt;br /&gt;
|Кристалл форона (Phoron Crystal)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Уранинит (Pitchblende)&lt;br /&gt;
|Лист урана (Uranium Sheet)&lt;br /&gt;
|Уранинитовый кирпич (Pitchblende Brick)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Графен (Graphene)&lt;br /&gt;
|Лист пластика (Plastic Sheet)&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Лист&amp;quot; графена (Graphene &amp;quot;Sheet&amp;quot;) &amp;lt;br&amp;gt;(Иконка как у слитка)&lt;br /&gt;
|Лист стали (Steel Sheet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Необработанная платина (Raw Platinum)&lt;br /&gt;
|Платиновый слиток (Platinum Ingot)&lt;br /&gt;
|Слиток осмия (Osmium Ingot)&lt;br /&gt;
|Лист пластали (Plasteel Sheet), Лист боросиликатного стекла  (Borosilicate Glass Sheet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Боксит (Bauxite)&lt;br /&gt;
|Лист алюминия (Aluminium Sheet)&lt;br /&gt;
|Бокситовый кирпич (Bauxite Brick)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Песок&lt;br /&gt;
|Лист стекла (Glass Sheet)&lt;br /&gt;
|Песчаник (Sandstone)&lt;br /&gt;
|Лист боросиликатного стекла  (Borosilicate Glass Sheet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кварц (Quartz)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Кварц (Quartz)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пирит (Pyrite)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Пирит (Pyrite)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сподумен (Spodumene)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Сподумен (Spodumene)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Киноварь (Cinnabar)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Киноварь (Cinnabar)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Фосфорит (Phosphorite)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Фосфорит (Phosphorite)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Каменная соль (Rock Salt)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Каменная соль (Rock Salt)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Калийная соль (Potash)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Калийная соль (Potash)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тетраэдрит (Tetrahedrite)&lt;br /&gt;
|Медь (Copper)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рутил (Rutile)&lt;br /&gt;
|Титан (Titanium)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Сплав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:200px;&amp;quot; | Result&lt;br /&gt;
! Ингредиент&lt;br /&gt;
! Ингредиент&lt;br /&gt;
! Ингредиент&lt;br /&gt;
! Ингредиент&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лист осмия-карбидной пластали&lt;br /&gt;
| 5 Листа пластали (Plasteel) &lt;br /&gt;
| 3 Слитка осмия (Osmium) &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лист пластали (Plasteel Sheet)&lt;br /&gt;
| 1 Необработанной платины (Platinum)&lt;br /&gt;
| 2 Листа стали (Steel) &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лист боросиликатного стекла (Borosilicate Glass Sheet)&lt;br /&gt;
| 1 Необработанной платина (Platinum)&lt;br /&gt;
| 2 Песок (Sand)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лист стали (Steel Sheet)&lt;br /&gt;
| 1 Графен (Graphene)&lt;br /&gt;
| 1 Гематит (Hematite)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=3472</id>
		<title>Руководство старателя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=3472"/>
		<updated>2019-05-09T04:46:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: /* Переработка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для работы действие которой происходит в космосе или на неизвестной планете, '''добыча минералов''' достаточно безопасное занятие (Если, конечно, [[Старатель]] достаточно опытен). Однако, весь корабль полагается на то, что вы добудете необходимый форон и другие минералы. Прочтите несколько советов ниже чтобы не потеряться в шахтах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На четвертой палубе ГЭК “Факел” (или на третьей палубе Сьерры), напротив отдела поставок находится склад со снаряжением для экспедиций, а в правой части ангара - машина для переработки руды. Старатели обычно используют Харон если присутствует [[Пилот челноков|пилот]] или [[Первопроходец|первопроходец]], или же они могут взять ГУП дабы летать на нём самим (но только в том случае, если корабль находится недалеко от астероида или планеты). Просто убедитесь что следуете [[Стандартные процедуры ЦПСС#Экспедиции|стандартным процедурам для экспедиций]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как добыча минералов может быть крайне легким занятием, хороший старатель всегда должен быть начеку, так как он часто находится вдали от корабля, и должен быть осторожен при добыче минералов на неизвестных планетах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение==&lt;br /&gt;
[[File:Miningprep.png|right|frame]]&lt;br /&gt;
[[File:Miningprep2.png|right|frame]]&lt;br /&gt;
У вас, как у старателя, есть куча снаряжения для вашей работы. Это снаряжение может быть найдено в хранилище для подготовки к экспедициям рядом с офисом отдела поставок. Ниже вы увидите его список и краткое описание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Снаряжение из шкафов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри оранжевых шкафчиков для старателей и на полках вы найдете полезные предметы для начала вашей смены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Разгрузка (Webbing):''' Прикрепите её к вашему комбинезону и получите целых три слота для хранения вещей!&lt;br /&gt;
* '''Анализатор (Analyzer):''' Отображает информацию о окружающем воздухе. На некоторых экзопланетах может быть легковоспламеняемая атмосфера!&lt;br /&gt;
* '''Шахтерский ранец (Mining Satchel):''' Поднимает всю руду по которой вы проходитесь. Используйте с коробкой для руды!&lt;br /&gt;
* '''Фонарь (Lantern):''' Портативный источник света.&lt;br /&gt;
* '''Шахтерский бур (Mining Drill):''' Кликайте по камням чтобы их бурить их, или по земле чтобы получить песок. &lt;br /&gt;
* '''Оптический материальный сканнер (Optical Material Scanner):''' Позволяет видеть объекты сквозь стены.&lt;br /&gt;
* '''Оптический мезонный сканер (Optical Meson Scanner):''' Позволяет видеть сквозь стены. Буквально необходимо для эффективной добычи минералов.&lt;br /&gt;
* '''Детектор руд (Ore Detector):''' Иногда сканируйте ваше окружение. Кликните правой кнопкой мыши чтобы распечатать результат сканирования и отдайте отделу поставок для пополнения их “бюджета”!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы собираетесь использовать большой бур, не забудьте взять с собой пояс с инструментами, гаечный ключ и отвертку. Вы можете попросить всё это у отдела поставок, взять из шкафчика или взять с Харона (если вы на нём летите)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Снаряжение для ВКД====&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[ВКД]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере от комнат для подготовки к вылетам находится комната со снаряжением для ВКД. Откройте ячейку хранения и вытащите оттуда всё. Если вы представитель другой расы кроме людей, используйте подгонщик шахтерских скафандров на юго-западе комнаты, чтобы подогнать ваш костюм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте заполнить ваши кислородные баллоны!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите быть уверенным в том, что у вас не кончится воздух, возьмите второй кислородной баллон выше канистры с кислородом и заполните его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Экспедиционное хранилище====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше комнаты со снаряжением для ВКД находится склад в котором находятся все большие и тяжелые объекты. Экспедиционное хранилище имеет створки ведущие в ангар, которые можно открыть, что позволит вам легко и быстро загрузить всё снаряжение на Харон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Части бура (Mining drill brace и Mining drill head):''' Вам необходимы все три части чтобы бур заработал. Они работают от батарей, так что не забудьте их взять!&lt;br /&gt;
* '''Коробки для руды (Ore box):''' Загружайте сюда руду как из бура, так и из шахтерского ранца.&lt;br /&gt;
* '''Прожектор (Floodlight):''' Освещает почти весь экран. Работает от батарей. &lt;br /&gt;
* '''Модуль управления шахтерским скафандром (Industrial suit control module):''' Укрепленный скафандр предназначенный для опытных старателей. Наденьте его на спину и откройте вкладку &amp;quot;Hardsuit&amp;quot; чтобы управлять им!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добираемся до места==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверьте, организует ли кто-то вылеты. Если первопроходец или пилот Нанотрейсен проснулись, сообщите им о вашем твёрдом намерение отправиться на миссию. Всегда безопаснее лететь вместе, чем одному, да и технически именно они должны управлять Хароном. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы одни или никто не отвечает, возьмите ГУП (небольшой челнок в юго-восточном углу ангара). Убедитесь, что его бак с водородом полностью заправлен - проверьте давление топлива на панели управления челнока. Если это не так, то попросите отдел снабжения это сделать, у них есть доступ к хранилищу этого топлива.&lt;br /&gt;
Перед вылетом рекомендуется сделать отметку - манифест полета в программе Deck Management (доступна для загрузки и запуска в консоли). &lt;br /&gt;
Служебным шаттлом вы можете управлять самостоятельно, но только если место добычи минералов находится недалеко и путь туда разведан. Загрузите в него коробку для руды и возможно три части бура и батареи, наденьте ваше снаряжение для ВКД, сообщите о вашем отлёте в рацию. Пристегнитесь к креслу чтобы не потерять равновесие при запуске и выберите зону высадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Покидаем корабль===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите на маленькую кнопочку чтобы открыть внутренний шлюз. Когда вы собираетесь выходить всегда рекомендуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Включить подачу воздуха в маску&lt;br /&gt;
*Включить магнитные ботинки (На случай если кто-то форсирует открытие шлюза)&lt;br /&gt;
*Убрать в ящик или в шкафчик все мелкие предметы&lt;br /&gt;
*Пристягнуться к перекладине (на ГУПе таких нет) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы готовы, кликните по стыковочному контроллеру и нажмите &amp;quot;Cycle to Exterior&amp;quot;. Челнок высосет весь воздух из комнаты и выровняет её с атмосферой снаружи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меры предосторожности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие советы могут увеличить вашу продолжительность жизни:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проверяйте иногда ваш баллон во вкладке “Status”. Если давление в баллоне слишком низкое, замените его или вернитесь на корабль.&lt;br /&gt;
* Постарайтесь отправляться на вылеты с как минимум еще одним человеком.&lt;br /&gt;
* Держите коротковолновое радио в вашем кармане. Вы можете использовать ; для связи с людьми поблизости.&lt;br /&gt;
* Если вас ранили или вы подхватили вирус, сообщите это вашей экспедиции и '''вернитесь на корабль'''. Ваши раны или вирус могут быть смертельными, если их вовремя не вылечить.&lt;br /&gt;
* Никогда не бойтесь просить о помощи. Задавайте вопросы вашей экспедиции по радио, или используйте голопад Харона для связи с мостиком, если вы попали в крупные неприятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добыча минералов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По игровой механике, добыча минералов - это достаточно простое занятие. Чтобы добыть немного руды, вы сначала должны найти камень с выходом минералов. Каждый выход минералов имеет свой цвет, который зависит от руды которую он содержит. Просто кликните по камню буром чтобы выкопать его, потом  пройдитесь (или кликните) по руде с шахтерским ранцем в руках или на поясе. Когда ранец заполнится, опустошите его в коробку для руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы закончили с добычей (и если вы летели одни), загрузите всё обратно в ГУП, выберите &amp;quot;Guppy Hangar&amp;quot; и возвращайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бур для чайников===&lt;br /&gt;
[[File:Miningdrill.png|right|thumb|Неактивный бур (сверху), подготовленный бур (снизу).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой шахтерский бур может быть найден в экспедиционном хранилище, в то время как он достаточно большой и требует времени для его установки, он является мощным и эффективным инструментом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Установка бура====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства работ по обслуживанию бура вам понадобится гаечный ключ и отвертка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Притащите все части бура что вы нашли в хранилище: две подпорки, по одну на сторону, и сам бур посередине&lt;br /&gt;
* Привинтите все части гаечным ключом&lt;br /&gt;
* Кликните по буру пустой рукой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование и обслуживание====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мигает желтый огонёк, значит бур не работает! Однако, иногда будет мигать красный огонёк. Кликните по нему пустой рукой чтобы перезапустить бур и увидеть сообщение о ошибке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ресурсы истощены (Resources depleted):''' Открутите бур и переместите его в другое место.&lt;br /&gt;
* '''Недостаточно места для хранения полезных ископаемых (Insufficient storage space):''' Бур заполнен. Поставьте коробку для руды над или под буром, кликните правой кнопкой мыши по буру и выберите “Unload Drill” чтобы выгрузить содержимое бура в коробку.&lt;br /&gt;
* '''Недостаточно энергии (The drill is unpowered):''' В буре нет (заряженой) батареи. Кликните по буру отверткой чтобы открыть панель, кликните пустой рукой чтобы достать батарею. Возьмите заряженную батарею в руки, кликните ей по буру чтобы вставить её и используйте отвертку чтобы закрыть панель. Нажмите по буру еще раз чтобы вновь его запустить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ripley APLU===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Роботехник]] может построить вам меха со встроенным буром, коробкой для руды и системой жизнеобеспечения. Чтобы открыть меню APLU, кликните по вкладке “Exosuit Interface” и нажмите “View Stats.” Чтобы выбрать активный инструмент, нажмите по его названию в разделе “Equipment.” Если он подчеркнут - значит он не активен. Чтобы загрузить коробку в Рипли, нажмите по коробке для руды в сторону которой направлен ваш мех с активной гидравлической клешней. Чтобы копать, активируйте бур и идите в сторону каменной стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если роботехник активен, не бойтесь попросить Рипли!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переработка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись с успешного вылета, вы наверняка добыли много разной руды. Чтобы вся эта руда стоила хоть что-то и могла быть использована в проектах по всему Факелу, вы сначала должны переработать её в специальной машине, которая находится на востоке ангара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поместите коробку с рудой левее [[File:Unloader.gif]] &amp;quot;разгрузочной машины&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Кликните по рычагу управляющему конвеером ниже коробки, чтобы отправить руду в  [[File:Furnace.gif]] &amp;quot;переработчик материалов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Выберите в [[File:Miningconsole.gif]] &amp;quot;шахтерской консоли&amp;quot; метод обработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сплав - значит объединение нескольких руд (Смотрите ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передайте часть форона отделу поставок, а остальное распределите между научным отсеком и роботехникой! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметка:''' Если вы выберете неправильный режим обработки для каждой руды, вы можете получить или бесполезный шлак, или же всё просто взорвется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:200px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Метод обработки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Название (Необработанной руды)&lt;br /&gt;
!Переплавка (Smelting)&lt;br /&gt;
!Компрессование (Compressing)&lt;br /&gt;
!Сплав (Alloying)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Неограненный алмаз (Rough diamond)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Бриллиант (Diamond gem)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гематит (Hematite)&lt;br /&gt;
|Железный слиток (Iron Ingot)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Лист стали&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Металлический водород (Raw hydrogen)&lt;br /&gt;
|Слиток трития (Tritium Ingot)&lt;br /&gt;
|Лист металлического водорода (Metallic Hydrogen Sheet)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Золотой самородок (Native Gold)&lt;br /&gt;
|Слиток золота (Gold Ingot)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Серебряный самородок (Native Silver)&lt;br /&gt;
|Серебряный слиток (Silver Ingot)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Форон (Phoron)&lt;br /&gt;
| '''Взрыв'''&lt;br /&gt;
|Кристалл форона (Phoron Crystal)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Уранинит (Pitchblende)&lt;br /&gt;
|Лист урана (Uranium Sheet)&lt;br /&gt;
|Уранинитовый кирпич (Pitchblende Brick)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Графен (Graphene)&lt;br /&gt;
|Лист пластика (Plastic Sheet)&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Лист&amp;quot; графена (Graphene &amp;quot;Sheet&amp;quot;) &amp;lt;br&amp;gt;(Иконка как у слитка)&lt;br /&gt;
|Лист стали (Steel Sheet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Необработанная платина (Raw Platinum)&lt;br /&gt;
|Платиновый слиток (Platinum Ingot)&lt;br /&gt;
|Слиток осмия (Osmium Ingot)&lt;br /&gt;
|Лист пластали (Plasteel Sheet), Лист боросиликатного стекла  (Borosilicate Glass Sheet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Боксит (Bauxite)&lt;br /&gt;
|Лист алюминия (Aluminium Sheet)&lt;br /&gt;
|Бокситовый кирпич (Bauxite Brick)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Песок&lt;br /&gt;
|Лист стекла (Glass Sheet)&lt;br /&gt;
|Песчаник (Sandstone)&lt;br /&gt;
|Лист боросиликатного стекла  (Borosilicate Glass Sheet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кварц (Quartz)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Кварц (Quartz)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пирит (Pyrite)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Пирит (Pyrite)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сподумен (Spodumene)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Сподумен (Spodumene)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Киноварь (Cinnabar)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Киноварь (Cinnabar)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Фосфорит (Phosphorite)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Фосфорит (Phosphorite)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Каменная соль (Rock Salt)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Каменная соль (Rock Salt)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Калийная соль (Potash)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Калийная соль (Potash)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тетраэдрит (Tetrahedrite)&lt;br /&gt;
|Медь (Copper)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рутил (Rutile)&lt;br /&gt;
|Титан (Titanium)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Сплав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:200px;&amp;quot; | Result&lt;br /&gt;
! Ингредиент&lt;br /&gt;
! Ингредиент&lt;br /&gt;
! Ингредиент&lt;br /&gt;
! Ингредиент&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лист осмия-карбидной пластали&lt;br /&gt;
| 5 Листа пластали (Plasteel) &lt;br /&gt;
| 3 Слитка осмия (Osmium) &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лист пластали (Plasteel Sheet)&lt;br /&gt;
| 1 Необработанной платины (Platinum)&lt;br /&gt;
| 2 Листа стали (Steel) &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лист боросиликатного стекла (Borosilicate Glass Sheet)&lt;br /&gt;
| 1 Необработанной платина (Platinum)&lt;br /&gt;
| 2 Песок (Sand)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лист стали (Steel Sheet)&lt;br /&gt;
| 1 Графен (Graphene)&lt;br /&gt;
| 1 Гематит (Hematite)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=3471</id>
		<title>Руководство старателя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=3471"/>
		<updated>2019-05-09T04:46:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: /* Переработка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для работы действие которой происходит в космосе или на неизвестной планете, '''добыча минералов''' достаточно безопасное занятие (Если, конечно, [[Старатель]] достаточно опытен). Однако, весь корабль полагается на то, что вы добудете необходимый форон и другие минералы. Прочтите несколько советов ниже чтобы не потеряться в шахтах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На четвертой палубе ГЭК “Факел” (или на третьей палубе Сьерры), напротив отдела поставок находится склад со снаряжением для экспедиций, а в правой части ангара - машина для переработки руды. Старатели обычно используют Харон если присутствует [[Пилот челноков|пилот]] или [[Первопроходец|первопроходец]], или же они могут взять ГУП дабы летать на нём самим (но только в том случае, если корабль находится недалеко от астероида или планеты). Просто убедитесь что следуете [[Стандартные процедуры ЦПСС#Экспедиции|стандартным процедурам для экспедиций]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как добыча минералов может быть крайне легким занятием, хороший старатель всегда должен быть начеку, так как он часто находится вдали от корабля, и должен быть осторожен при добыче минералов на неизвестных планетах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение==&lt;br /&gt;
[[File:Miningprep.png|right|frame]]&lt;br /&gt;
[[File:Miningprep2.png|right|frame]]&lt;br /&gt;
У вас, как у старателя, есть куча снаряжения для вашей работы. Это снаряжение может быть найдено в хранилище для подготовки к экспедициям рядом с офисом отдела поставок. Ниже вы увидите его список и краткое описание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Снаряжение из шкафов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри оранжевых шкафчиков для старателей и на полках вы найдете полезные предметы для начала вашей смены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Разгрузка (Webbing):''' Прикрепите её к вашему комбинезону и получите целых три слота для хранения вещей!&lt;br /&gt;
* '''Анализатор (Analyzer):''' Отображает информацию о окружающем воздухе. На некоторых экзопланетах может быть легковоспламеняемая атмосфера!&lt;br /&gt;
* '''Шахтерский ранец (Mining Satchel):''' Поднимает всю руду по которой вы проходитесь. Используйте с коробкой для руды!&lt;br /&gt;
* '''Фонарь (Lantern):''' Портативный источник света.&lt;br /&gt;
* '''Шахтерский бур (Mining Drill):''' Кликайте по камням чтобы их бурить их, или по земле чтобы получить песок. &lt;br /&gt;
* '''Оптический материальный сканнер (Optical Material Scanner):''' Позволяет видеть объекты сквозь стены.&lt;br /&gt;
* '''Оптический мезонный сканер (Optical Meson Scanner):''' Позволяет видеть сквозь стены. Буквально необходимо для эффективной добычи минералов.&lt;br /&gt;
* '''Детектор руд (Ore Detector):''' Иногда сканируйте ваше окружение. Кликните правой кнопкой мыши чтобы распечатать результат сканирования и отдайте отделу поставок для пополнения их “бюджета”!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы собираетесь использовать большой бур, не забудьте взять с собой пояс с инструментами, гаечный ключ и отвертку. Вы можете попросить всё это у отдела поставок, взять из шкафчика или взять с Харона (если вы на нём летите)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Снаряжение для ВКД====&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[ВКД]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере от комнат для подготовки к вылетам находится комната со снаряжением для ВКД. Откройте ячейку хранения и вытащите оттуда всё. Если вы представитель другой расы кроме людей, используйте подгонщик шахтерских скафандров на юго-западе комнаты, чтобы подогнать ваш костюм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте заполнить ваши кислородные баллоны!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите быть уверенным в том, что у вас не кончится воздух, возьмите второй кислородной баллон выше канистры с кислородом и заполните его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Экспедиционное хранилище====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше комнаты со снаряжением для ВКД находится склад в котором находятся все большие и тяжелые объекты. Экспедиционное хранилище имеет створки ведущие в ангар, которые можно открыть, что позволит вам легко и быстро загрузить всё снаряжение на Харон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Части бура (Mining drill brace и Mining drill head):''' Вам необходимы все три части чтобы бур заработал. Они работают от батарей, так что не забудьте их взять!&lt;br /&gt;
* '''Коробки для руды (Ore box):''' Загружайте сюда руду как из бура, так и из шахтерского ранца.&lt;br /&gt;
* '''Прожектор (Floodlight):''' Освещает почти весь экран. Работает от батарей. &lt;br /&gt;
* '''Модуль управления шахтерским скафандром (Industrial suit control module):''' Укрепленный скафандр предназначенный для опытных старателей. Наденьте его на спину и откройте вкладку &amp;quot;Hardsuit&amp;quot; чтобы управлять им!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добираемся до места==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверьте, организует ли кто-то вылеты. Если первопроходец или пилот Нанотрейсен проснулись, сообщите им о вашем твёрдом намерение отправиться на миссию. Всегда безопаснее лететь вместе, чем одному, да и технически именно они должны управлять Хароном. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы одни или никто не отвечает, возьмите ГУП (небольшой челнок в юго-восточном углу ангара). Убедитесь, что его бак с водородом полностью заправлен - проверьте давление топлива на панели управления челнока. Если это не так, то попросите отдел снабжения это сделать, у них есть доступ к хранилищу этого топлива.&lt;br /&gt;
Перед вылетом рекомендуется сделать отметку - манифест полета в программе Deck Management (доступна для загрузки и запуска в консоли). &lt;br /&gt;
Служебным шаттлом вы можете управлять самостоятельно, но только если место добычи минералов находится недалеко и путь туда разведан. Загрузите в него коробку для руды и возможно три части бура и батареи, наденьте ваше снаряжение для ВКД, сообщите о вашем отлёте в рацию. Пристегнитесь к креслу чтобы не потерять равновесие при запуске и выберите зону высадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Покидаем корабль===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите на маленькую кнопочку чтобы открыть внутренний шлюз. Когда вы собираетесь выходить всегда рекомендуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Включить подачу воздуха в маску&lt;br /&gt;
*Включить магнитные ботинки (На случай если кто-то форсирует открытие шлюза)&lt;br /&gt;
*Убрать в ящик или в шкафчик все мелкие предметы&lt;br /&gt;
*Пристягнуться к перекладине (на ГУПе таких нет) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы готовы, кликните по стыковочному контроллеру и нажмите &amp;quot;Cycle to Exterior&amp;quot;. Челнок высосет весь воздух из комнаты и выровняет её с атмосферой снаружи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меры предосторожности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие советы могут увеличить вашу продолжительность жизни:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проверяйте иногда ваш баллон во вкладке “Status”. Если давление в баллоне слишком низкое, замените его или вернитесь на корабль.&lt;br /&gt;
* Постарайтесь отправляться на вылеты с как минимум еще одним человеком.&lt;br /&gt;
* Держите коротковолновое радио в вашем кармане. Вы можете использовать ; для связи с людьми поблизости.&lt;br /&gt;
* Если вас ранили или вы подхватили вирус, сообщите это вашей экспедиции и '''вернитесь на корабль'''. Ваши раны или вирус могут быть смертельными, если их вовремя не вылечить.&lt;br /&gt;
* Никогда не бойтесь просить о помощи. Задавайте вопросы вашей экспедиции по радио, или используйте голопад Харона для связи с мостиком, если вы попали в крупные неприятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добыча минералов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По игровой механике, добыча минералов - это достаточно простое занятие. Чтобы добыть немного руды, вы сначала должны найти камень с выходом минералов. Каждый выход минералов имеет свой цвет, который зависит от руды которую он содержит. Просто кликните по камню буром чтобы выкопать его, потом  пройдитесь (или кликните) по руде с шахтерским ранцем в руках или на поясе. Когда ранец заполнится, опустошите его в коробку для руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы закончили с добычей (и если вы летели одни), загрузите всё обратно в ГУП, выберите &amp;quot;Guppy Hangar&amp;quot; и возвращайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бур для чайников===&lt;br /&gt;
[[File:Miningdrill.png|right|thumb|Неактивный бур (сверху), подготовленный бур (снизу).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой шахтерский бур может быть найден в экспедиционном хранилище, в то время как он достаточно большой и требует времени для его установки, он является мощным и эффективным инструментом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Установка бура====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства работ по обслуживанию бура вам понадобится гаечный ключ и отвертка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Притащите все части бура что вы нашли в хранилище: две подпорки, по одну на сторону, и сам бур посередине&lt;br /&gt;
* Привинтите все части гаечным ключом&lt;br /&gt;
* Кликните по буру пустой рукой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование и обслуживание====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мигает желтый огонёк, значит бур не работает! Однако, иногда будет мигать красный огонёк. Кликните по нему пустой рукой чтобы перезапустить бур и увидеть сообщение о ошибке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ресурсы истощены (Resources depleted):''' Открутите бур и переместите его в другое место.&lt;br /&gt;
* '''Недостаточно места для хранения полезных ископаемых (Insufficient storage space):''' Бур заполнен. Поставьте коробку для руды над или под буром, кликните правой кнопкой мыши по буру и выберите “Unload Drill” чтобы выгрузить содержимое бура в коробку.&lt;br /&gt;
* '''Недостаточно энергии (The drill is unpowered):''' В буре нет (заряженой) батареи. Кликните по буру отверткой чтобы открыть панель, кликните пустой рукой чтобы достать батарею. Возьмите заряженную батарею в руки, кликните ей по буру чтобы вставить её и используйте отвертку чтобы закрыть панель. Нажмите по буру еще раз чтобы вновь его запустить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ripley APLU===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Роботехник]] может построить вам меха со встроенным буром, коробкой для руды и системой жизнеобеспечения. Чтобы открыть меню APLU, кликните по вкладке “Exosuit Interface” и нажмите “View Stats.” Чтобы выбрать активный инструмент, нажмите по его названию в разделе “Equipment.” Если он подчеркнут - значит он не активен. Чтобы загрузить коробку в Рипли, нажмите по коробке для руды в сторону которой направлен ваш мех с активной гидравлической клешней. Чтобы копать, активируйте бур и идите в сторону каменной стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если роботехник активен, не бойтесь попросить Рипли!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переработка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись с успешного вылета, вы наверняка добыли много разной руды. Чтобы вся эта руда стоила хоть что-то и могла быть использована в проектах по всему Факелу, вы сначала должны переработать её в специальной машине, которая находится на востоке ангара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поместите коробку с рудой левее [[File:Unloader.gif]] &amp;quot;разгрузочной машины&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Кликните по рычагу управляющему конвеером ниже коробки, чтобы отправить руду в  [[File:Furnace.gif]] &amp;quot;переработчик материалов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Выберите в [[File:Miningconsole.gif]] &amp;quot;шахтерской консоли&amp;quot; метод обработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сплав - значит объединение нескольких руд (Смотрите ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передайте часть форона отделу поставок, а остальное распределите между научным отсеком и роботехникой! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметка:''' Если вы выберете неправильный режим обработки для каждой руды, вы можете получить или бесполезный шлак, или же всё просто взорвется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:1000px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Метод обработки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Название (Необработанной руды)&lt;br /&gt;
!Переплавка (Smelting)&lt;br /&gt;
!Компрессование (Compressing)&lt;br /&gt;
!Сплав (Alloying)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Неограненный алмаз (Rough diamond)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Бриллиант (Diamond gem)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гематит (Hematite)&lt;br /&gt;
|Железный слиток (Iron Ingot)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Лист стали&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Металлический водород (Raw hydrogen)&lt;br /&gt;
|Слиток трития (Tritium Ingot)&lt;br /&gt;
|Лист металлического водорода (Metallic Hydrogen Sheet)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Золотой самородок (Native Gold)&lt;br /&gt;
|Слиток золота (Gold Ingot)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Серебряный самородок (Native Silver)&lt;br /&gt;
|Серебряный слиток (Silver Ingot)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Форон (Phoron)&lt;br /&gt;
| '''Взрыв'''&lt;br /&gt;
|Кристалл форона (Phoron Crystal)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Уранинит (Pitchblende)&lt;br /&gt;
|Лист урана (Uranium Sheet)&lt;br /&gt;
|Уранинитовый кирпич (Pitchblende Brick)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Графен (Graphene)&lt;br /&gt;
|Лист пластика (Plastic Sheet)&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Лист&amp;quot; графена (Graphene &amp;quot;Sheet&amp;quot;) &amp;lt;br&amp;gt;(Иконка как у слитка)&lt;br /&gt;
|Лист стали (Steel Sheet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Необработанная платина (Raw Platinum)&lt;br /&gt;
|Платиновый слиток (Platinum Ingot)&lt;br /&gt;
|Слиток осмия (Osmium Ingot)&lt;br /&gt;
|Лист пластали (Plasteel Sheet), Лист боросиликатного стекла  (Borosilicate Glass Sheet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Боксит (Bauxite)&lt;br /&gt;
|Лист алюминия (Aluminium Sheet)&lt;br /&gt;
|Бокситовый кирпич (Bauxite Brick)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Песок&lt;br /&gt;
|Лист стекла (Glass Sheet)&lt;br /&gt;
|Песчаник (Sandstone)&lt;br /&gt;
|Лист боросиликатного стекла  (Borosilicate Glass Sheet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кварц (Quartz)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Кварц (Quartz)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пирит (Pyrite)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Пирит (Pyrite)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сподумен (Spodumene)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Сподумен (Spodumene)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Киноварь (Cinnabar)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Киноварь (Cinnabar)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Фосфорит (Phosphorite)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Фосфорит (Phosphorite)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Каменная соль (Rock Salt)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Каменная соль (Rock Salt)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Калийная соль (Potash)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Калийная соль (Potash)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тетраэдрит (Tetrahedrite)&lt;br /&gt;
|Медь (Copper)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рутил (Rutile)&lt;br /&gt;
|Титан (Titanium)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Сплав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:200px;&amp;quot; | Result&lt;br /&gt;
! Ингредиент&lt;br /&gt;
! Ингредиент&lt;br /&gt;
! Ингредиент&lt;br /&gt;
! Ингредиент&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лист осмия-карбидной пластали&lt;br /&gt;
| 5 Листа пластали (Plasteel) &lt;br /&gt;
| 3 Слитка осмия (Osmium) &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лист пластали (Plasteel Sheet)&lt;br /&gt;
| 1 Необработанной платины (Platinum)&lt;br /&gt;
| 2 Листа стали (Steel) &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лист боросиликатного стекла (Borosilicate Glass Sheet)&lt;br /&gt;
| 1 Необработанной платина (Platinum)&lt;br /&gt;
| 2 Песок (Sand)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лист стали (Steel Sheet)&lt;br /&gt;
| 1 Графен (Graphene)&lt;br /&gt;
| 1 Гематит (Hematite)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=3470</id>
		<title>Руководство старателя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=3470"/>
		<updated>2019-05-09T04:46:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: /* Переработка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для работы действие которой происходит в космосе или на неизвестной планете, '''добыча минералов''' достаточно безопасное занятие (Если, конечно, [[Старатель]] достаточно опытен). Однако, весь корабль полагается на то, что вы добудете необходимый форон и другие минералы. Прочтите несколько советов ниже чтобы не потеряться в шахтах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На четвертой палубе ГЭК “Факел” (или на третьей палубе Сьерры), напротив отдела поставок находится склад со снаряжением для экспедиций, а в правой части ангара - машина для переработки руды. Старатели обычно используют Харон если присутствует [[Пилот челноков|пилот]] или [[Первопроходец|первопроходец]], или же они могут взять ГУП дабы летать на нём самим (но только в том случае, если корабль находится недалеко от астероида или планеты). Просто убедитесь что следуете [[Стандартные процедуры ЦПСС#Экспедиции|стандартным процедурам для экспедиций]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как добыча минералов может быть крайне легким занятием, хороший старатель всегда должен быть начеку, так как он часто находится вдали от корабля, и должен быть осторожен при добыче минералов на неизвестных планетах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение==&lt;br /&gt;
[[File:Miningprep.png|right|frame]]&lt;br /&gt;
[[File:Miningprep2.png|right|frame]]&lt;br /&gt;
У вас, как у старателя, есть куча снаряжения для вашей работы. Это снаряжение может быть найдено в хранилище для подготовки к экспедициям рядом с офисом отдела поставок. Ниже вы увидите его список и краткое описание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Снаряжение из шкафов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри оранжевых шкафчиков для старателей и на полках вы найдете полезные предметы для начала вашей смены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Разгрузка (Webbing):''' Прикрепите её к вашему комбинезону и получите целых три слота для хранения вещей!&lt;br /&gt;
* '''Анализатор (Analyzer):''' Отображает информацию о окружающем воздухе. На некоторых экзопланетах может быть легковоспламеняемая атмосфера!&lt;br /&gt;
* '''Шахтерский ранец (Mining Satchel):''' Поднимает всю руду по которой вы проходитесь. Используйте с коробкой для руды!&lt;br /&gt;
* '''Фонарь (Lantern):''' Портативный источник света.&lt;br /&gt;
* '''Шахтерский бур (Mining Drill):''' Кликайте по камням чтобы их бурить их, или по земле чтобы получить песок. &lt;br /&gt;
* '''Оптический материальный сканнер (Optical Material Scanner):''' Позволяет видеть объекты сквозь стены.&lt;br /&gt;
* '''Оптический мезонный сканер (Optical Meson Scanner):''' Позволяет видеть сквозь стены. Буквально необходимо для эффективной добычи минералов.&lt;br /&gt;
* '''Детектор руд (Ore Detector):''' Иногда сканируйте ваше окружение. Кликните правой кнопкой мыши чтобы распечатать результат сканирования и отдайте отделу поставок для пополнения их “бюджета”!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы собираетесь использовать большой бур, не забудьте взять с собой пояс с инструментами, гаечный ключ и отвертку. Вы можете попросить всё это у отдела поставок, взять из шкафчика или взять с Харона (если вы на нём летите)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Снаряжение для ВКД====&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[ВКД]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере от комнат для подготовки к вылетам находится комната со снаряжением для ВКД. Откройте ячейку хранения и вытащите оттуда всё. Если вы представитель другой расы кроме людей, используйте подгонщик шахтерских скафандров на юго-западе комнаты, чтобы подогнать ваш костюм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте заполнить ваши кислородные баллоны!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите быть уверенным в том, что у вас не кончится воздух, возьмите второй кислородной баллон выше канистры с кислородом и заполните его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Экспедиционное хранилище====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше комнаты со снаряжением для ВКД находится склад в котором находятся все большие и тяжелые объекты. Экспедиционное хранилище имеет створки ведущие в ангар, которые можно открыть, что позволит вам легко и быстро загрузить всё снаряжение на Харон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Части бура (Mining drill brace и Mining drill head):''' Вам необходимы все три части чтобы бур заработал. Они работают от батарей, так что не забудьте их взять!&lt;br /&gt;
* '''Коробки для руды (Ore box):''' Загружайте сюда руду как из бура, так и из шахтерского ранца.&lt;br /&gt;
* '''Прожектор (Floodlight):''' Освещает почти весь экран. Работает от батарей. &lt;br /&gt;
* '''Модуль управления шахтерским скафандром (Industrial suit control module):''' Укрепленный скафандр предназначенный для опытных старателей. Наденьте его на спину и откройте вкладку &amp;quot;Hardsuit&amp;quot; чтобы управлять им!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добираемся до места==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверьте, организует ли кто-то вылеты. Если первопроходец или пилот Нанотрейсен проснулись, сообщите им о вашем твёрдом намерение отправиться на миссию. Всегда безопаснее лететь вместе, чем одному, да и технически именно они должны управлять Хароном. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы одни или никто не отвечает, возьмите ГУП (небольшой челнок в юго-восточном углу ангара). Убедитесь, что его бак с водородом полностью заправлен - проверьте давление топлива на панели управления челнока. Если это не так, то попросите отдел снабжения это сделать, у них есть доступ к хранилищу этого топлива.&lt;br /&gt;
Перед вылетом рекомендуется сделать отметку - манифест полета в программе Deck Management (доступна для загрузки и запуска в консоли). &lt;br /&gt;
Служебным шаттлом вы можете управлять самостоятельно, но только если место добычи минералов находится недалеко и путь туда разведан. Загрузите в него коробку для руды и возможно три части бура и батареи, наденьте ваше снаряжение для ВКД, сообщите о вашем отлёте в рацию. Пристегнитесь к креслу чтобы не потерять равновесие при запуске и выберите зону высадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Покидаем корабль===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите на маленькую кнопочку чтобы открыть внутренний шлюз. Когда вы собираетесь выходить всегда рекомендуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Включить подачу воздуха в маску&lt;br /&gt;
*Включить магнитные ботинки (На случай если кто-то форсирует открытие шлюза)&lt;br /&gt;
*Убрать в ящик или в шкафчик все мелкие предметы&lt;br /&gt;
*Пристягнуться к перекладине (на ГУПе таких нет) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы готовы, кликните по стыковочному контроллеру и нажмите &amp;quot;Cycle to Exterior&amp;quot;. Челнок высосет весь воздух из комнаты и выровняет её с атмосферой снаружи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меры предосторожности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие советы могут увеличить вашу продолжительность жизни:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проверяйте иногда ваш баллон во вкладке “Status”. Если давление в баллоне слишком низкое, замените его или вернитесь на корабль.&lt;br /&gt;
* Постарайтесь отправляться на вылеты с как минимум еще одним человеком.&lt;br /&gt;
* Держите коротковолновое радио в вашем кармане. Вы можете использовать ; для связи с людьми поблизости.&lt;br /&gt;
* Если вас ранили или вы подхватили вирус, сообщите это вашей экспедиции и '''вернитесь на корабль'''. Ваши раны или вирус могут быть смертельными, если их вовремя не вылечить.&lt;br /&gt;
* Никогда не бойтесь просить о помощи. Задавайте вопросы вашей экспедиции по радио, или используйте голопад Харона для связи с мостиком, если вы попали в крупные неприятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добыча минералов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По игровой механике, добыча минералов - это достаточно простое занятие. Чтобы добыть немного руды, вы сначала должны найти камень с выходом минералов. Каждый выход минералов имеет свой цвет, который зависит от руды которую он содержит. Просто кликните по камню буром чтобы выкопать его, потом  пройдитесь (или кликните) по руде с шахтерским ранцем в руках или на поясе. Когда ранец заполнится, опустошите его в коробку для руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы закончили с добычей (и если вы летели одни), загрузите всё обратно в ГУП, выберите &amp;quot;Guppy Hangar&amp;quot; и возвращайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бур для чайников===&lt;br /&gt;
[[File:Miningdrill.png|right|thumb|Неактивный бур (сверху), подготовленный бур (снизу).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой шахтерский бур может быть найден в экспедиционном хранилище, в то время как он достаточно большой и требует времени для его установки, он является мощным и эффективным инструментом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Установка бура====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства работ по обслуживанию бура вам понадобится гаечный ключ и отвертка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Притащите все части бура что вы нашли в хранилище: две подпорки, по одну на сторону, и сам бур посередине&lt;br /&gt;
* Привинтите все части гаечным ключом&lt;br /&gt;
* Кликните по буру пустой рукой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование и обслуживание====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мигает желтый огонёк, значит бур не работает! Однако, иногда будет мигать красный огонёк. Кликните по нему пустой рукой чтобы перезапустить бур и увидеть сообщение о ошибке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ресурсы истощены (Resources depleted):''' Открутите бур и переместите его в другое место.&lt;br /&gt;
* '''Недостаточно места для хранения полезных ископаемых (Insufficient storage space):''' Бур заполнен. Поставьте коробку для руды над или под буром, кликните правой кнопкой мыши по буру и выберите “Unload Drill” чтобы выгрузить содержимое бура в коробку.&lt;br /&gt;
* '''Недостаточно энергии (The drill is unpowered):''' В буре нет (заряженой) батареи. Кликните по буру отверткой чтобы открыть панель, кликните пустой рукой чтобы достать батарею. Возьмите заряженную батарею в руки, кликните ей по буру чтобы вставить её и используйте отвертку чтобы закрыть панель. Нажмите по буру еще раз чтобы вновь его запустить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ripley APLU===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Роботехник]] может построить вам меха со встроенным буром, коробкой для руды и системой жизнеобеспечения. Чтобы открыть меню APLU, кликните по вкладке “Exosuit Interface” и нажмите “View Stats.” Чтобы выбрать активный инструмент, нажмите по его названию в разделе “Equipment.” Если он подчеркнут - значит он не активен. Чтобы загрузить коробку в Рипли, нажмите по коробке для руды в сторону которой направлен ваш мех с активной гидравлической клешней. Чтобы копать, активируйте бур и идите в сторону каменной стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если роботехник активен, не бойтесь попросить Рипли!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переработка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись с успешного вылета, вы наверняка добыли много разной руды. Чтобы вся эта руда стоила хоть что-то и могла быть использована в проектах по всему Факелу, вы сначала должны переработать её в специальной машине, которая находится на востоке ангара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поместите коробку с рудой левее [[File:Unloader.gif]] &amp;quot;разгрузочной машины&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Кликните по рычагу управляющему конвеером ниже коробки, чтобы отправить руду в  [[File:Furnace.gif]] &amp;quot;переработчик материалов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Выберите в [[File:Miningconsole.gif]] &amp;quot;шахтерской консоли&amp;quot; метод обработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сплав - значит объединение нескольких руд (Смотрите ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передайте часть форона отделу поставок, а остальное распределите между научным отсеком и роботехникой! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметка:''' Если вы выберете неправильный режим обработки для каждой руды, вы можете получить или бесполезный шлак, или же всё просто взорвется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Метод обработки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Название (Необработанной руды)&lt;br /&gt;
!Переплавка (Smelting)&lt;br /&gt;
!Компрессование (Compressing)&lt;br /&gt;
!Сплав (Alloying)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Неограненный алмаз (Rough diamond)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Бриллиант (Diamond gem)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гематит (Hematite)&lt;br /&gt;
|Железный слиток (Iron Ingot)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Лист стали&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Металлический водород (Raw hydrogen)&lt;br /&gt;
|Слиток трития (Tritium Ingot)&lt;br /&gt;
|Лист металлического водорода (Metallic Hydrogen Sheet)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Золотой самородок (Native Gold)&lt;br /&gt;
|Слиток золота (Gold Ingot)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Серебряный самородок (Native Silver)&lt;br /&gt;
|Серебряный слиток (Silver Ingot)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Форон (Phoron)&lt;br /&gt;
| '''Взрыв'''&lt;br /&gt;
|Кристалл форона (Phoron Crystal)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Уранинит (Pitchblende)&lt;br /&gt;
|Лист урана (Uranium Sheet)&lt;br /&gt;
|Уранинитовый кирпич (Pitchblende Brick)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Графен (Graphene)&lt;br /&gt;
|Лист пластика (Plastic Sheet)&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Лист&amp;quot; графена (Graphene &amp;quot;Sheet&amp;quot;) &amp;lt;br&amp;gt;(Иконка как у слитка)&lt;br /&gt;
|Лист стали (Steel Sheet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Необработанная платина (Raw Platinum)&lt;br /&gt;
|Платиновый слиток (Platinum Ingot)&lt;br /&gt;
|Слиток осмия (Osmium Ingot)&lt;br /&gt;
|Лист пластали (Plasteel Sheet), Лист боросиликатного стекла  (Borosilicate Glass Sheet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Боксит (Bauxite)&lt;br /&gt;
|Лист алюминия (Aluminium Sheet)&lt;br /&gt;
|Бокситовый кирпич (Bauxite Brick)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Песок&lt;br /&gt;
|Лист стекла (Glass Sheet)&lt;br /&gt;
|Песчаник (Sandstone)&lt;br /&gt;
|Лист боросиликатного стекла  (Borosilicate Glass Sheet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кварц (Quartz)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Кварц (Quartz)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пирит (Pyrite)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Пирит (Pyrite)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сподумен (Spodumene)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Сподумен (Spodumene)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Киноварь (Cinnabar)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Киноварь (Cinnabar)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Фосфорит (Phosphorite)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Фосфорит (Phosphorite)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Каменная соль (Rock Salt)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Каменная соль (Rock Salt)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Калийная соль (Potash)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Калийная соль (Potash)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тетраэдрит (Tetrahedrite)&lt;br /&gt;
|Медь (Copper)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рутил (Rutile)&lt;br /&gt;
|Титан (Titanium)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Сплав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:200px;&amp;quot; | Result&lt;br /&gt;
! Ингредиент&lt;br /&gt;
! Ингредиент&lt;br /&gt;
! Ингредиент&lt;br /&gt;
! Ингредиент&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лист осмия-карбидной пластали&lt;br /&gt;
| 5 Листа пластали (Plasteel) &lt;br /&gt;
| 3 Слитка осмия (Osmium) &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лист пластали (Plasteel Sheet)&lt;br /&gt;
| 1 Необработанной платины (Platinum)&lt;br /&gt;
| 2 Листа стали (Steel) &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лист боросиликатного стекла (Borosilicate Glass Sheet)&lt;br /&gt;
| 1 Необработанной платина (Platinum)&lt;br /&gt;
| 2 Песок (Sand)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лист стали (Steel Sheet)&lt;br /&gt;
| 1 Графен (Graphene)&lt;br /&gt;
| 1 Гематит (Hematite)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=3469</id>
		<title>Руководство старателя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=3469"/>
		<updated>2019-05-09T04:46:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: /* Переработка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для работы действие которой происходит в космосе или на неизвестной планете, '''добыча минералов''' достаточно безопасное занятие (Если, конечно, [[Старатель]] достаточно опытен). Однако, весь корабль полагается на то, что вы добудете необходимый форон и другие минералы. Прочтите несколько советов ниже чтобы не потеряться в шахтах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На четвертой палубе ГЭК “Факел” (или на третьей палубе Сьерры), напротив отдела поставок находится склад со снаряжением для экспедиций, а в правой части ангара - машина для переработки руды. Старатели обычно используют Харон если присутствует [[Пилот челноков|пилот]] или [[Первопроходец|первопроходец]], или же они могут взять ГУП дабы летать на нём самим (но только в том случае, если корабль находится недалеко от астероида или планеты). Просто убедитесь что следуете [[Стандартные процедуры ЦПСС#Экспедиции|стандартным процедурам для экспедиций]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как добыча минералов может быть крайне легким занятием, хороший старатель всегда должен быть начеку, так как он часто находится вдали от корабля, и должен быть осторожен при добыче минералов на неизвестных планетах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение==&lt;br /&gt;
[[File:Miningprep.png|right|frame]]&lt;br /&gt;
[[File:Miningprep2.png|right|frame]]&lt;br /&gt;
У вас, как у старателя, есть куча снаряжения для вашей работы. Это снаряжение может быть найдено в хранилище для подготовки к экспедициям рядом с офисом отдела поставок. Ниже вы увидите его список и краткое описание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Снаряжение из шкафов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри оранжевых шкафчиков для старателей и на полках вы найдете полезные предметы для начала вашей смены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Разгрузка (Webbing):''' Прикрепите её к вашему комбинезону и получите целых три слота для хранения вещей!&lt;br /&gt;
* '''Анализатор (Analyzer):''' Отображает информацию о окружающем воздухе. На некоторых экзопланетах может быть легковоспламеняемая атмосфера!&lt;br /&gt;
* '''Шахтерский ранец (Mining Satchel):''' Поднимает всю руду по которой вы проходитесь. Используйте с коробкой для руды!&lt;br /&gt;
* '''Фонарь (Lantern):''' Портативный источник света.&lt;br /&gt;
* '''Шахтерский бур (Mining Drill):''' Кликайте по камням чтобы их бурить их, или по земле чтобы получить песок. &lt;br /&gt;
* '''Оптический материальный сканнер (Optical Material Scanner):''' Позволяет видеть объекты сквозь стены.&lt;br /&gt;
* '''Оптический мезонный сканер (Optical Meson Scanner):''' Позволяет видеть сквозь стены. Буквально необходимо для эффективной добычи минералов.&lt;br /&gt;
* '''Детектор руд (Ore Detector):''' Иногда сканируйте ваше окружение. Кликните правой кнопкой мыши чтобы распечатать результат сканирования и отдайте отделу поставок для пополнения их “бюджета”!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы собираетесь использовать большой бур, не забудьте взять с собой пояс с инструментами, гаечный ключ и отвертку. Вы можете попросить всё это у отдела поставок, взять из шкафчика или взять с Харона (если вы на нём летите)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Снаряжение для ВКД====&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[ВКД]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере от комнат для подготовки к вылетам находится комната со снаряжением для ВКД. Откройте ячейку хранения и вытащите оттуда всё. Если вы представитель другой расы кроме людей, используйте подгонщик шахтерских скафандров на юго-западе комнаты, чтобы подогнать ваш костюм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте заполнить ваши кислородные баллоны!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите быть уверенным в том, что у вас не кончится воздух, возьмите второй кислородной баллон выше канистры с кислородом и заполните его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Экспедиционное хранилище====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше комнаты со снаряжением для ВКД находится склад в котором находятся все большие и тяжелые объекты. Экспедиционное хранилище имеет створки ведущие в ангар, которые можно открыть, что позволит вам легко и быстро загрузить всё снаряжение на Харон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Части бура (Mining drill brace и Mining drill head):''' Вам необходимы все три части чтобы бур заработал. Они работают от батарей, так что не забудьте их взять!&lt;br /&gt;
* '''Коробки для руды (Ore box):''' Загружайте сюда руду как из бура, так и из шахтерского ранца.&lt;br /&gt;
* '''Прожектор (Floodlight):''' Освещает почти весь экран. Работает от батарей. &lt;br /&gt;
* '''Модуль управления шахтерским скафандром (Industrial suit control module):''' Укрепленный скафандр предназначенный для опытных старателей. Наденьте его на спину и откройте вкладку &amp;quot;Hardsuit&amp;quot; чтобы управлять им!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добираемся до места==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверьте, организует ли кто-то вылеты. Если первопроходец или пилот Нанотрейсен проснулись, сообщите им о вашем твёрдом намерение отправиться на миссию. Всегда безопаснее лететь вместе, чем одному, да и технически именно они должны управлять Хароном. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы одни или никто не отвечает, возьмите ГУП (небольшой челнок в юго-восточном углу ангара). Убедитесь, что его бак с водородом полностью заправлен - проверьте давление топлива на панели управления челнока. Если это не так, то попросите отдел снабжения это сделать, у них есть доступ к хранилищу этого топлива.&lt;br /&gt;
Перед вылетом рекомендуется сделать отметку - манифест полета в программе Deck Management (доступна для загрузки и запуска в консоли). &lt;br /&gt;
Служебным шаттлом вы можете управлять самостоятельно, но только если место добычи минералов находится недалеко и путь туда разведан. Загрузите в него коробку для руды и возможно три части бура и батареи, наденьте ваше снаряжение для ВКД, сообщите о вашем отлёте в рацию. Пристегнитесь к креслу чтобы не потерять равновесие при запуске и выберите зону высадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Покидаем корабль===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите на маленькую кнопочку чтобы открыть внутренний шлюз. Когда вы собираетесь выходить всегда рекомендуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Включить подачу воздуха в маску&lt;br /&gt;
*Включить магнитные ботинки (На случай если кто-то форсирует открытие шлюза)&lt;br /&gt;
*Убрать в ящик или в шкафчик все мелкие предметы&lt;br /&gt;
*Пристягнуться к перекладине (на ГУПе таких нет) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы готовы, кликните по стыковочному контроллеру и нажмите &amp;quot;Cycle to Exterior&amp;quot;. Челнок высосет весь воздух из комнаты и выровняет её с атмосферой снаружи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меры предосторожности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие советы могут увеличить вашу продолжительность жизни:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проверяйте иногда ваш баллон во вкладке “Status”. Если давление в баллоне слишком низкое, замените его или вернитесь на корабль.&lt;br /&gt;
* Постарайтесь отправляться на вылеты с как минимум еще одним человеком.&lt;br /&gt;
* Держите коротковолновое радио в вашем кармане. Вы можете использовать ; для связи с людьми поблизости.&lt;br /&gt;
* Если вас ранили или вы подхватили вирус, сообщите это вашей экспедиции и '''вернитесь на корабль'''. Ваши раны или вирус могут быть смертельными, если их вовремя не вылечить.&lt;br /&gt;
* Никогда не бойтесь просить о помощи. Задавайте вопросы вашей экспедиции по радио, или используйте голопад Харона для связи с мостиком, если вы попали в крупные неприятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добыча минералов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По игровой механике, добыча минералов - это достаточно простое занятие. Чтобы добыть немного руды, вы сначала должны найти камень с выходом минералов. Каждый выход минералов имеет свой цвет, который зависит от руды которую он содержит. Просто кликните по камню буром чтобы выкопать его, потом  пройдитесь (или кликните) по руде с шахтерским ранцем в руках или на поясе. Когда ранец заполнится, опустошите его в коробку для руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы закончили с добычей (и если вы летели одни), загрузите всё обратно в ГУП, выберите &amp;quot;Guppy Hangar&amp;quot; и возвращайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бур для чайников===&lt;br /&gt;
[[File:Miningdrill.png|right|thumb|Неактивный бур (сверху), подготовленный бур (снизу).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой шахтерский бур может быть найден в экспедиционном хранилище, в то время как он достаточно большой и требует времени для его установки, он является мощным и эффективным инструментом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Установка бура====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства работ по обслуживанию бура вам понадобится гаечный ключ и отвертка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Притащите все части бура что вы нашли в хранилище: две подпорки, по одну на сторону, и сам бур посередине&lt;br /&gt;
* Привинтите все части гаечным ключом&lt;br /&gt;
* Кликните по буру пустой рукой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование и обслуживание====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мигает желтый огонёк, значит бур не работает! Однако, иногда будет мигать красный огонёк. Кликните по нему пустой рукой чтобы перезапустить бур и увидеть сообщение о ошибке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ресурсы истощены (Resources depleted):''' Открутите бур и переместите его в другое место.&lt;br /&gt;
* '''Недостаточно места для хранения полезных ископаемых (Insufficient storage space):''' Бур заполнен. Поставьте коробку для руды над или под буром, кликните правой кнопкой мыши по буру и выберите “Unload Drill” чтобы выгрузить содержимое бура в коробку.&lt;br /&gt;
* '''Недостаточно энергии (The drill is unpowered):''' В буре нет (заряженой) батареи. Кликните по буру отверткой чтобы открыть панель, кликните пустой рукой чтобы достать батарею. Возьмите заряженную батарею в руки, кликните ей по буру чтобы вставить её и используйте отвертку чтобы закрыть панель. Нажмите по буру еще раз чтобы вновь его запустить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ripley APLU===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Роботехник]] может построить вам меха со встроенным буром, коробкой для руды и системой жизнеобеспечения. Чтобы открыть меню APLU, кликните по вкладке “Exosuit Interface” и нажмите “View Stats.” Чтобы выбрать активный инструмент, нажмите по его названию в разделе “Equipment.” Если он подчеркнут - значит он не активен. Чтобы загрузить коробку в Рипли, нажмите по коробке для руды в сторону которой направлен ваш мех с активной гидравлической клешней. Чтобы копать, активируйте бур и идите в сторону каменной стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если роботехник активен, не бойтесь попросить Рипли!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переработка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись с успешного вылета, вы наверняка добыли много разной руды. Чтобы вся эта руда стоила хоть что-то и могла быть использована в проектах по всему Факелу, вы сначала должны переработать её в специальной машине, которая находится на востоке ангара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поместите коробку с рудой левее [[File:Unloader.gif]] &amp;quot;разгрузочной машины&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Кликните по рычагу управляющему конвеером ниже коробки, чтобы отправить руду в  [[File:Furnace.gif]] &amp;quot;переработчик материалов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Выберите в [[File:Miningconsole.gif]] &amp;quot;шахтерской консоли&amp;quot; метод обработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сплав - значит объединение нескольких руд (Смотрите ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передайте часть форона отделу поставок, а остальное распределите между научным отсеком и роботехникой! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметка:''' Если вы выберете неправильный режим обработки для каждой руды, вы можете получить или бесполезный шлак, или же всё просто взорвется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Метод обработки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Название (Необработанной руды)&lt;br /&gt;
!Переплавка (Smelting)&lt;br /&gt;
!Компрессование (Compressing)&lt;br /&gt;
!Сплав (Alloying)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Неограненный алмаз (Rough diamond)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Бриллиант (Diamond gem)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гематит (Hematite)&lt;br /&gt;
|Железный слиток (Iron Ingot)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Лист стали&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Металлический водород (Raw hydrogen)&lt;br /&gt;
|Слиток трития (Tritium Ingot)&lt;br /&gt;
|Лист металлического водорода (Metallic Hydrogen Sheet)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Золотой самородок (Native Gold)&lt;br /&gt;
|Слиток золота (Gold Ingot)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Серебряный самородок (Native Silver)&lt;br /&gt;
|Серебряный слиток (Silver Ingot)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Форон (Phoron)&lt;br /&gt;
| '''Взрыв'''&lt;br /&gt;
|Кристалл форона (Phoron Crystal)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Уранинит (Pitchblende)&lt;br /&gt;
|Лист урана (Uranium Sheet)&lt;br /&gt;
|Уранинитовый кирпич (Pitchblende Brick)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Графен (Graphene)&lt;br /&gt;
|Лист пластика (Plastic Sheet)&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Лист&amp;quot; графена (Graphene &amp;quot;Sheet&amp;quot;) &amp;lt;br&amp;gt;(Иконка как у слитка)&lt;br /&gt;
|Лист стали (Steel Sheet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Необработанная платина (Raw Platinum)&lt;br /&gt;
|Платиновый слиток (Platinum Ingot)&lt;br /&gt;
|Слиток осмия (Osmium Ingot)&lt;br /&gt;
|Лист пластали (Plasteel Sheet), Лист боросиликатного стекла  (Borosilicate Glass Sheet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Боксит (Bauxite)&lt;br /&gt;
|Лист алюминия (Aluminium Sheet)&lt;br /&gt;
|Бокситовый кирпич (Bauxite Brick)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Песок&lt;br /&gt;
|Лист стекла (Glass Sheet)&lt;br /&gt;
|Песчаник (Sandstone)&lt;br /&gt;
|Лист боросиликатного стекла  (Borosilicate Glass Sheet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кварц (Quartz)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Кварц (Quartz)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пирит (Pyrite)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Пирит (Pyrite)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сподумен (Spodumene)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Сподумен (Spodumene)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Киноварь (Cinnabar)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Киноварь (Cinnabar)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Фосфорит (Phosphorite)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Фосфорит (Phosphorite)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Каменная соль (Rock Salt)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Каменная соль (Rock Salt)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Калийная соль (Potash)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Калийная соль (Potash)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тетраэдрит (Tetrahedrite)&lt;br /&gt;
|Медь (Copper)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рутил (Rutile)&lt;br /&gt;
|Титан (Titanium)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Сплав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:200px;&amp;quot; | Result&lt;br /&gt;
! Ингредиент&lt;br /&gt;
! Ингредиент&lt;br /&gt;
! Ингредиент&lt;br /&gt;
! Ингредиент&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лист осмия-карбидной пластали&lt;br /&gt;
| 5 Листа пластали (Plasteel) &lt;br /&gt;
| 3 Слитка осмия (Osmium) &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лист пластали (Plasteel Sheet)&lt;br /&gt;
| 1 Необработанной платины (Platinum)&lt;br /&gt;
| 2 Листа стали (Steel) &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лист боросиликатного стекла (Borosilicate Glass Sheet)&lt;br /&gt;
| 1 Необработанной платина (Platinum)&lt;br /&gt;
| 2 Песок (Sand)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лист стали (Steel Sheet)&lt;br /&gt;
| 1 Графен (Graphene)&lt;br /&gt;
| 1 Гематит (Hematite)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=3468</id>
		<title>Руководство старателя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=3468"/>
		<updated>2019-05-09T04:45:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: /* Переработка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для работы действие которой происходит в космосе или на неизвестной планете, '''добыча минералов''' достаточно безопасное занятие (Если, конечно, [[Старатель]] достаточно опытен). Однако, весь корабль полагается на то, что вы добудете необходимый форон и другие минералы. Прочтите несколько советов ниже чтобы не потеряться в шахтах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На четвертой палубе ГЭК “Факел” (или на третьей палубе Сьерры), напротив отдела поставок находится склад со снаряжением для экспедиций, а в правой части ангара - машина для переработки руды. Старатели обычно используют Харон если присутствует [[Пилот челноков|пилот]] или [[Первопроходец|первопроходец]], или же они могут взять ГУП дабы летать на нём самим (но только в том случае, если корабль находится недалеко от астероида или планеты). Просто убедитесь что следуете [[Стандартные процедуры ЦПСС#Экспедиции|стандартным процедурам для экспедиций]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как добыча минералов может быть крайне легким занятием, хороший старатель всегда должен быть начеку, так как он часто находится вдали от корабля, и должен быть осторожен при добыче минералов на неизвестных планетах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение==&lt;br /&gt;
[[File:Miningprep.png|right|frame]]&lt;br /&gt;
[[File:Miningprep2.png|right|frame]]&lt;br /&gt;
У вас, как у старателя, есть куча снаряжения для вашей работы. Это снаряжение может быть найдено в хранилище для подготовки к экспедициям рядом с офисом отдела поставок. Ниже вы увидите его список и краткое описание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Снаряжение из шкафов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри оранжевых шкафчиков для старателей и на полках вы найдете полезные предметы для начала вашей смены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Разгрузка (Webbing):''' Прикрепите её к вашему комбинезону и получите целых три слота для хранения вещей!&lt;br /&gt;
* '''Анализатор (Analyzer):''' Отображает информацию о окружающем воздухе. На некоторых экзопланетах может быть легковоспламеняемая атмосфера!&lt;br /&gt;
* '''Шахтерский ранец (Mining Satchel):''' Поднимает всю руду по которой вы проходитесь. Используйте с коробкой для руды!&lt;br /&gt;
* '''Фонарь (Lantern):''' Портативный источник света.&lt;br /&gt;
* '''Шахтерский бур (Mining Drill):''' Кликайте по камням чтобы их бурить их, или по земле чтобы получить песок. &lt;br /&gt;
* '''Оптический материальный сканнер (Optical Material Scanner):''' Позволяет видеть объекты сквозь стены.&lt;br /&gt;
* '''Оптический мезонный сканер (Optical Meson Scanner):''' Позволяет видеть сквозь стены. Буквально необходимо для эффективной добычи минералов.&lt;br /&gt;
* '''Детектор руд (Ore Detector):''' Иногда сканируйте ваше окружение. Кликните правой кнопкой мыши чтобы распечатать результат сканирования и отдайте отделу поставок для пополнения их “бюджета”!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы собираетесь использовать большой бур, не забудьте взять с собой пояс с инструментами, гаечный ключ и отвертку. Вы можете попросить всё это у отдела поставок, взять из шкафчика или взять с Харона (если вы на нём летите)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Снаряжение для ВКД====&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[ВКД]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере от комнат для подготовки к вылетам находится комната со снаряжением для ВКД. Откройте ячейку хранения и вытащите оттуда всё. Если вы представитель другой расы кроме людей, используйте подгонщик шахтерских скафандров на юго-западе комнаты, чтобы подогнать ваш костюм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте заполнить ваши кислородные баллоны!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите быть уверенным в том, что у вас не кончится воздух, возьмите второй кислородной баллон выше канистры с кислородом и заполните его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Экспедиционное хранилище====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше комнаты со снаряжением для ВКД находится склад в котором находятся все большие и тяжелые объекты. Экспедиционное хранилище имеет створки ведущие в ангар, которые можно открыть, что позволит вам легко и быстро загрузить всё снаряжение на Харон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Части бура (Mining drill brace и Mining drill head):''' Вам необходимы все три части чтобы бур заработал. Они работают от батарей, так что не забудьте их взять!&lt;br /&gt;
* '''Коробки для руды (Ore box):''' Загружайте сюда руду как из бура, так и из шахтерского ранца.&lt;br /&gt;
* '''Прожектор (Floodlight):''' Освещает почти весь экран. Работает от батарей. &lt;br /&gt;
* '''Модуль управления шахтерским скафандром (Industrial suit control module):''' Укрепленный скафандр предназначенный для опытных старателей. Наденьте его на спину и откройте вкладку &amp;quot;Hardsuit&amp;quot; чтобы управлять им!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добираемся до места==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверьте, организует ли кто-то вылеты. Если первопроходец или пилот Нанотрейсен проснулись, сообщите им о вашем твёрдом намерение отправиться на миссию. Всегда безопаснее лететь вместе, чем одному, да и технически именно они должны управлять Хароном. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы одни или никто не отвечает, возьмите ГУП (небольшой челнок в юго-восточном углу ангара). Убедитесь, что его бак с водородом полностью заправлен - проверьте давление топлива на панели управления челнока. Если это не так, то попросите отдел снабжения это сделать, у них есть доступ к хранилищу этого топлива.&lt;br /&gt;
Перед вылетом рекомендуется сделать отметку - манифест полета в программе Deck Management (доступна для загрузки и запуска в консоли). &lt;br /&gt;
Служебным шаттлом вы можете управлять самостоятельно, но только если место добычи минералов находится недалеко и путь туда разведан. Загрузите в него коробку для руды и возможно три части бура и батареи, наденьте ваше снаряжение для ВКД, сообщите о вашем отлёте в рацию. Пристегнитесь к креслу чтобы не потерять равновесие при запуске и выберите зону высадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Покидаем корабль===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите на маленькую кнопочку чтобы открыть внутренний шлюз. Когда вы собираетесь выходить всегда рекомендуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Включить подачу воздуха в маску&lt;br /&gt;
*Включить магнитные ботинки (На случай если кто-то форсирует открытие шлюза)&lt;br /&gt;
*Убрать в ящик или в шкафчик все мелкие предметы&lt;br /&gt;
*Пристягнуться к перекладине (на ГУПе таких нет) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы готовы, кликните по стыковочному контроллеру и нажмите &amp;quot;Cycle to Exterior&amp;quot;. Челнок высосет весь воздух из комнаты и выровняет её с атмосферой снаружи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меры предосторожности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие советы могут увеличить вашу продолжительность жизни:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проверяйте иногда ваш баллон во вкладке “Status”. Если давление в баллоне слишком низкое, замените его или вернитесь на корабль.&lt;br /&gt;
* Постарайтесь отправляться на вылеты с как минимум еще одним человеком.&lt;br /&gt;
* Держите коротковолновое радио в вашем кармане. Вы можете использовать ; для связи с людьми поблизости.&lt;br /&gt;
* Если вас ранили или вы подхватили вирус, сообщите это вашей экспедиции и '''вернитесь на корабль'''. Ваши раны или вирус могут быть смертельными, если их вовремя не вылечить.&lt;br /&gt;
* Никогда не бойтесь просить о помощи. Задавайте вопросы вашей экспедиции по радио, или используйте голопад Харона для связи с мостиком, если вы попали в крупные неприятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добыча минералов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По игровой механике, добыча минералов - это достаточно простое занятие. Чтобы добыть немного руды, вы сначала должны найти камень с выходом минералов. Каждый выход минералов имеет свой цвет, который зависит от руды которую он содержит. Просто кликните по камню буром чтобы выкопать его, потом  пройдитесь (или кликните) по руде с шахтерским ранцем в руках или на поясе. Когда ранец заполнится, опустошите его в коробку для руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы закончили с добычей (и если вы летели одни), загрузите всё обратно в ГУП, выберите &amp;quot;Guppy Hangar&amp;quot; и возвращайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бур для чайников===&lt;br /&gt;
[[File:Miningdrill.png|right|thumb|Неактивный бур (сверху), подготовленный бур (снизу).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой шахтерский бур может быть найден в экспедиционном хранилище, в то время как он достаточно большой и требует времени для его установки, он является мощным и эффективным инструментом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Установка бура====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства работ по обслуживанию бура вам понадобится гаечный ключ и отвертка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Притащите все части бура что вы нашли в хранилище: две подпорки, по одну на сторону, и сам бур посередине&lt;br /&gt;
* Привинтите все части гаечным ключом&lt;br /&gt;
* Кликните по буру пустой рукой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование и обслуживание====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мигает желтый огонёк, значит бур не работает! Однако, иногда будет мигать красный огонёк. Кликните по нему пустой рукой чтобы перезапустить бур и увидеть сообщение о ошибке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ресурсы истощены (Resources depleted):''' Открутите бур и переместите его в другое место.&lt;br /&gt;
* '''Недостаточно места для хранения полезных ископаемых (Insufficient storage space):''' Бур заполнен. Поставьте коробку для руды над или под буром, кликните правой кнопкой мыши по буру и выберите “Unload Drill” чтобы выгрузить содержимое бура в коробку.&lt;br /&gt;
* '''Недостаточно энергии (The drill is unpowered):''' В буре нет (заряженой) батареи. Кликните по буру отверткой чтобы открыть панель, кликните пустой рукой чтобы достать батарею. Возьмите заряженную батарею в руки, кликните ей по буру чтобы вставить её и используйте отвертку чтобы закрыть панель. Нажмите по буру еще раз чтобы вновь его запустить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ripley APLU===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Роботехник]] может построить вам меха со встроенным буром, коробкой для руды и системой жизнеобеспечения. Чтобы открыть меню APLU, кликните по вкладке “Exosuit Interface” и нажмите “View Stats.” Чтобы выбрать активный инструмент, нажмите по его названию в разделе “Equipment.” Если он подчеркнут - значит он не активен. Чтобы загрузить коробку в Рипли, нажмите по коробке для руды в сторону которой направлен ваш мех с активной гидравлической клешней. Чтобы копать, активируйте бур и идите в сторону каменной стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если роботехник активен, не бойтесь попросить Рипли!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переработка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись с успешного вылета, вы наверняка добыли много разной руды. Чтобы вся эта руда стоила хоть что-то и могла быть использована в проектах по всему Факелу, вы сначала должны переработать её в специальной машине, которая находится на востоке ангара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поместите коробку с рудой левее [[File:Unloader.gif]] &amp;quot;разгрузочной машины&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Кликните по рычагу управляющему конвеером ниже коробки, чтобы отправить руду в  [[File:Furnace.gif]] &amp;quot;переработчик материалов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Выберите в [[File:Miningconsole.gif]] &amp;quot;шахтерской консоли&amp;quot; метод обработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сплав - значит объединение нескольких руд (Смотрите ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передайте часть форона отделу поставок, а остальное распределите между научным отсеком и роботехникой! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметка:''' Если вы выберете неправильный режим обработки для каждой руды, вы можете получить или бесполезный шлак, или же всё просто взорвется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:200px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Метод обработки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Название (Необработанной руды)&lt;br /&gt;
!Переплавка (Smelting)&lt;br /&gt;
!Компрессование (Compressing)&lt;br /&gt;
!Сплав (Alloying)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Неограненный алмаз (Rough diamond)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Бриллиант (Diamond gem)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гематит (Hematite)&lt;br /&gt;
|Железный слиток (Iron Ingot)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Лист стали&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Металлический водород (Raw hydrogen)&lt;br /&gt;
|Слиток трития (Tritium Ingot)&lt;br /&gt;
|Лист металлического водорода (Metallic Hydrogen Sheet)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Золотой самородок (Native Gold)&lt;br /&gt;
|Слиток золота (Gold Ingot)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Серебряный самородок (Native Silver)&lt;br /&gt;
|Серебряный слиток (Silver Ingot)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Форон (Phoron)&lt;br /&gt;
| '''Взрыв'''&lt;br /&gt;
|Кристалл форона (Phoron Crystal)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Уранинит (Pitchblende)&lt;br /&gt;
|Лист урана (Uranium Sheet)&lt;br /&gt;
|Уранинитовый кирпич (Pitchblende Brick)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Графен (Graphene)&lt;br /&gt;
|Лист пластика (Plastic Sheet)&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Лист&amp;quot; графена (Graphene &amp;quot;Sheet&amp;quot;) &amp;lt;br&amp;gt;(Иконка как у слитка)&lt;br /&gt;
|Лист стали (Steel Sheet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Необработанная платина (Raw Platinum)&lt;br /&gt;
|Платиновый слиток (Platinum Ingot)&lt;br /&gt;
|Слиток осмия (Osmium Ingot)&lt;br /&gt;
|Лист пластали (Plasteel Sheet), Лист боросиликатного стекла  (Borosilicate Glass Sheet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Боксит (Bauxite)&lt;br /&gt;
|Лист алюминия (Aluminium Sheet)&lt;br /&gt;
|Бокситовый кирпич (Bauxite Brick)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Песок&lt;br /&gt;
|Лист стекла (Glass Sheet)&lt;br /&gt;
|Песчаник (Sandstone)&lt;br /&gt;
|Лист боросиликатного стекла  (Borosilicate Glass Sheet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кварц (Quartz)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Кварц (Quartz)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пирит (Pyrite)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Пирит (Pyrite)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сподумен (Spodumene)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Сподумен (Spodumene)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Киноварь (Cinnabar)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Киноварь (Cinnabar)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Фосфорит (Phosphorite)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Фосфорит (Phosphorite)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Каменная соль (Rock Salt)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Каменная соль (Rock Salt)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Калийная соль (Potash)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Калийная соль (Potash)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тетраэдрит (Tetrahedrite)&lt;br /&gt;
|Медь (Copper)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рутил (Rutile)&lt;br /&gt;
|Титан (Titanium)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Сплав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:200px;&amp;quot; | Result&lt;br /&gt;
! Ингредиент&lt;br /&gt;
! Ингредиент&lt;br /&gt;
! Ингредиент&lt;br /&gt;
! Ингредиент&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лист осмия-карбидной пластали&lt;br /&gt;
| 5 Листа пластали (Plasteel) &lt;br /&gt;
| 3 Слитка осмия (Osmium) &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лист пластали (Plasteel Sheet)&lt;br /&gt;
| 1 Необработанной платины (Platinum)&lt;br /&gt;
| 2 Листа стали (Steel) &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лист боросиликатного стекла (Borosilicate Glass Sheet)&lt;br /&gt;
| 1 Необработанной платина (Platinum)&lt;br /&gt;
| 2 Песок (Sand)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лист стали (Steel Sheet)&lt;br /&gt;
| 1 Графен (Graphene)&lt;br /&gt;
| 1 Гематит (Hematite)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=3467</id>
		<title>Руководство старателя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=3467"/>
		<updated>2019-05-09T04:45:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: /* Переработка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для работы действие которой происходит в космосе или на неизвестной планете, '''добыча минералов''' достаточно безопасное занятие (Если, конечно, [[Старатель]] достаточно опытен). Однако, весь корабль полагается на то, что вы добудете необходимый форон и другие минералы. Прочтите несколько советов ниже чтобы не потеряться в шахтах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На четвертой палубе ГЭК “Факел” (или на третьей палубе Сьерры), напротив отдела поставок находится склад со снаряжением для экспедиций, а в правой части ангара - машина для переработки руды. Старатели обычно используют Харон если присутствует [[Пилот челноков|пилот]] или [[Первопроходец|первопроходец]], или же они могут взять ГУП дабы летать на нём самим (но только в том случае, если корабль находится недалеко от астероида или планеты). Просто убедитесь что следуете [[Стандартные процедуры ЦПСС#Экспедиции|стандартным процедурам для экспедиций]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как добыча минералов может быть крайне легким занятием, хороший старатель всегда должен быть начеку, так как он часто находится вдали от корабля, и должен быть осторожен при добыче минералов на неизвестных планетах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение==&lt;br /&gt;
[[File:Miningprep.png|right|frame]]&lt;br /&gt;
[[File:Miningprep2.png|right|frame]]&lt;br /&gt;
У вас, как у старателя, есть куча снаряжения для вашей работы. Это снаряжение может быть найдено в хранилище для подготовки к экспедициям рядом с офисом отдела поставок. Ниже вы увидите его список и краткое описание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Снаряжение из шкафов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри оранжевых шкафчиков для старателей и на полках вы найдете полезные предметы для начала вашей смены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Разгрузка (Webbing):''' Прикрепите её к вашему комбинезону и получите целых три слота для хранения вещей!&lt;br /&gt;
* '''Анализатор (Analyzer):''' Отображает информацию о окружающем воздухе. На некоторых экзопланетах может быть легковоспламеняемая атмосфера!&lt;br /&gt;
* '''Шахтерский ранец (Mining Satchel):''' Поднимает всю руду по которой вы проходитесь. Используйте с коробкой для руды!&lt;br /&gt;
* '''Фонарь (Lantern):''' Портативный источник света.&lt;br /&gt;
* '''Шахтерский бур (Mining Drill):''' Кликайте по камням чтобы их бурить их, или по земле чтобы получить песок. &lt;br /&gt;
* '''Оптический материальный сканнер (Optical Material Scanner):''' Позволяет видеть объекты сквозь стены.&lt;br /&gt;
* '''Оптический мезонный сканер (Optical Meson Scanner):''' Позволяет видеть сквозь стены. Буквально необходимо для эффективной добычи минералов.&lt;br /&gt;
* '''Детектор руд (Ore Detector):''' Иногда сканируйте ваше окружение. Кликните правой кнопкой мыши чтобы распечатать результат сканирования и отдайте отделу поставок для пополнения их “бюджета”!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы собираетесь использовать большой бур, не забудьте взять с собой пояс с инструментами, гаечный ключ и отвертку. Вы можете попросить всё это у отдела поставок, взять из шкафчика или взять с Харона (если вы на нём летите)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Снаряжение для ВКД====&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[ВКД]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере от комнат для подготовки к вылетам находится комната со снаряжением для ВКД. Откройте ячейку хранения и вытащите оттуда всё. Если вы представитель другой расы кроме людей, используйте подгонщик шахтерских скафандров на юго-западе комнаты, чтобы подогнать ваш костюм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте заполнить ваши кислородные баллоны!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите быть уверенным в том, что у вас не кончится воздух, возьмите второй кислородной баллон выше канистры с кислородом и заполните его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Экспедиционное хранилище====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше комнаты со снаряжением для ВКД находится склад в котором находятся все большие и тяжелые объекты. Экспедиционное хранилище имеет створки ведущие в ангар, которые можно открыть, что позволит вам легко и быстро загрузить всё снаряжение на Харон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Части бура (Mining drill brace и Mining drill head):''' Вам необходимы все три части чтобы бур заработал. Они работают от батарей, так что не забудьте их взять!&lt;br /&gt;
* '''Коробки для руды (Ore box):''' Загружайте сюда руду как из бура, так и из шахтерского ранца.&lt;br /&gt;
* '''Прожектор (Floodlight):''' Освещает почти весь экран. Работает от батарей. &lt;br /&gt;
* '''Модуль управления шахтерским скафандром (Industrial suit control module):''' Укрепленный скафандр предназначенный для опытных старателей. Наденьте его на спину и откройте вкладку &amp;quot;Hardsuit&amp;quot; чтобы управлять им!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добираемся до места==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверьте, организует ли кто-то вылеты. Если первопроходец или пилот Нанотрейсен проснулись, сообщите им о вашем твёрдом намерение отправиться на миссию. Всегда безопаснее лететь вместе, чем одному, да и технически именно они должны управлять Хароном. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы одни или никто не отвечает, возьмите ГУП (небольшой челнок в юго-восточном углу ангара). Убедитесь, что его бак с водородом полностью заправлен - проверьте давление топлива на панели управления челнока. Если это не так, то попросите отдел снабжения это сделать, у них есть доступ к хранилищу этого топлива.&lt;br /&gt;
Перед вылетом рекомендуется сделать отметку - манифест полета в программе Deck Management (доступна для загрузки и запуска в консоли). &lt;br /&gt;
Служебным шаттлом вы можете управлять самостоятельно, но только если место добычи минералов находится недалеко и путь туда разведан. Загрузите в него коробку для руды и возможно три части бура и батареи, наденьте ваше снаряжение для ВКД, сообщите о вашем отлёте в рацию. Пристегнитесь к креслу чтобы не потерять равновесие при запуске и выберите зону высадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Покидаем корабль===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите на маленькую кнопочку чтобы открыть внутренний шлюз. Когда вы собираетесь выходить всегда рекомендуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Включить подачу воздуха в маску&lt;br /&gt;
*Включить магнитные ботинки (На случай если кто-то форсирует открытие шлюза)&lt;br /&gt;
*Убрать в ящик или в шкафчик все мелкие предметы&lt;br /&gt;
*Пристягнуться к перекладине (на ГУПе таких нет) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы готовы, кликните по стыковочному контроллеру и нажмите &amp;quot;Cycle to Exterior&amp;quot;. Челнок высосет весь воздух из комнаты и выровняет её с атмосферой снаружи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меры предосторожности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие советы могут увеличить вашу продолжительность жизни:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проверяйте иногда ваш баллон во вкладке “Status”. Если давление в баллоне слишком низкое, замените его или вернитесь на корабль.&lt;br /&gt;
* Постарайтесь отправляться на вылеты с как минимум еще одним человеком.&lt;br /&gt;
* Держите коротковолновое радио в вашем кармане. Вы можете использовать ; для связи с людьми поблизости.&lt;br /&gt;
* Если вас ранили или вы подхватили вирус, сообщите это вашей экспедиции и '''вернитесь на корабль'''. Ваши раны или вирус могут быть смертельными, если их вовремя не вылечить.&lt;br /&gt;
* Никогда не бойтесь просить о помощи. Задавайте вопросы вашей экспедиции по радио, или используйте голопад Харона для связи с мостиком, если вы попали в крупные неприятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добыча минералов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По игровой механике, добыча минералов - это достаточно простое занятие. Чтобы добыть немного руды, вы сначала должны найти камень с выходом минералов. Каждый выход минералов имеет свой цвет, который зависит от руды которую он содержит. Просто кликните по камню буром чтобы выкопать его, потом  пройдитесь (или кликните) по руде с шахтерским ранцем в руках или на поясе. Когда ранец заполнится, опустошите его в коробку для руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы закончили с добычей (и если вы летели одни), загрузите всё обратно в ГУП, выберите &amp;quot;Guppy Hangar&amp;quot; и возвращайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бур для чайников===&lt;br /&gt;
[[File:Miningdrill.png|right|thumb|Неактивный бур (сверху), подготовленный бур (снизу).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой шахтерский бур может быть найден в экспедиционном хранилище, в то время как он достаточно большой и требует времени для его установки, он является мощным и эффективным инструментом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Установка бура====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства работ по обслуживанию бура вам понадобится гаечный ключ и отвертка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Притащите все части бура что вы нашли в хранилище: две подпорки, по одну на сторону, и сам бур посередине&lt;br /&gt;
* Привинтите все части гаечным ключом&lt;br /&gt;
* Кликните по буру пустой рукой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование и обслуживание====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мигает желтый огонёк, значит бур не работает! Однако, иногда будет мигать красный огонёк. Кликните по нему пустой рукой чтобы перезапустить бур и увидеть сообщение о ошибке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ресурсы истощены (Resources depleted):''' Открутите бур и переместите его в другое место.&lt;br /&gt;
* '''Недостаточно места для хранения полезных ископаемых (Insufficient storage space):''' Бур заполнен. Поставьте коробку для руды над или под буром, кликните правой кнопкой мыши по буру и выберите “Unload Drill” чтобы выгрузить содержимое бура в коробку.&lt;br /&gt;
* '''Недостаточно энергии (The drill is unpowered):''' В буре нет (заряженой) батареи. Кликните по буру отверткой чтобы открыть панель, кликните пустой рукой чтобы достать батарею. Возьмите заряженную батарею в руки, кликните ей по буру чтобы вставить её и используйте отвертку чтобы закрыть панель. Нажмите по буру еще раз чтобы вновь его запустить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ripley APLU===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Роботехник]] может построить вам меха со встроенным буром, коробкой для руды и системой жизнеобеспечения. Чтобы открыть меню APLU, кликните по вкладке “Exosuit Interface” и нажмите “View Stats.” Чтобы выбрать активный инструмент, нажмите по его названию в разделе “Equipment.” Если он подчеркнут - значит он не активен. Чтобы загрузить коробку в Рипли, нажмите по коробке для руды в сторону которой направлен ваш мех с активной гидравлической клешней. Чтобы копать, активируйте бур и идите в сторону каменной стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если роботехник активен, не бойтесь попросить Рипли!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переработка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись с успешного вылета, вы наверняка добыли много разной руды. Чтобы вся эта руда стоила хоть что-то и могла быть использована в проектах по всему Факелу, вы сначала должны переработать её в специальной машине, которая находится на востоке ангара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поместите коробку с рудой левее [[File:Unloader.gif]] &amp;quot;разгрузочной машины&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Кликните по рычагу управляющему конвеером ниже коробки, чтобы отправить руду в  [[File:Furnace.gif]] &amp;quot;переработчик материалов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Выберите в [[File:Miningconsole.gif]] &amp;quot;шахтерской консоли&amp;quot; метод обработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сплав - значит объединение нескольких руд (Смотрите ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передайте часть форона отделу поставок, а остальное распределите между научным отсеком и роботехникой! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметка:''' Если вы выберете неправильный режим обработки для каждой руды, вы можете получить или бесполезный шлак, или же всё просто взорвется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:200px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Метод обработки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Название (Необработанной руды)&lt;br /&gt;
!Переплавка (Smelting)&lt;br /&gt;
!Компрессование (Compressing)&lt;br /&gt;
!Сплав (Alloying)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Неограненный алмаз (Rough diamond)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Бриллиант (Diamond gem)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гематит (Hematite)&lt;br /&gt;
|Железный слиток (Iron Ingot)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Лист стали&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Металлический водород (Raw hydrogen)&lt;br /&gt;
|Слиток трития (Tritium Ingot)&lt;br /&gt;
|Лист металлического водорода (Metallic Hydrogen Sheet)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Золотой самородок (Native Gold)&lt;br /&gt;
|Слиток золота (Gold Ingot)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Серебряный самородок (Native Silver)&lt;br /&gt;
|Серебряный слиток (Silver Ingot)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Форон (Phoron)&lt;br /&gt;
| '''Взрыв'''&lt;br /&gt;
|Кристалл форона (Phoron Crystal)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Уранинит (Pitchblende)&lt;br /&gt;
|Лист урана (Uranium Sheet)&lt;br /&gt;
|Уранинитовый кирпич (Pitchblende Brick)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Графен (Graphene)&lt;br /&gt;
|Лист пластика (Plastic Sheet)&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Лист&amp;quot; графена (Graphene &amp;quot;Sheet&amp;quot;) &amp;lt;br&amp;gt;(Иконка как у слитка)&lt;br /&gt;
|Лист стали (Steel Sheet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Необработанная платина (Raw Platinum)&lt;br /&gt;
|Платиновый слиток (Platinum Ingot)&lt;br /&gt;
|Слиток осмия (Osmium Ingot)&lt;br /&gt;
|Лист пластали (Plasteel Sheet), Лист боросиликатного стекла  (Borosilicate Glass Sheet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Боксит (Bauxite)&lt;br /&gt;
|Лист алюминия (Aluminium Sheet)&lt;br /&gt;
|Бокситовый кирпич (Bauxite Brick)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Песок&lt;br /&gt;
|Лист стекла (Glass Sheet)&lt;br /&gt;
|Песчаник (Sandstone)&lt;br /&gt;
|Лист боросиликатного стекла  (Borosilicate Glass Sheet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кварц (Quartz)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Кварц (Quartz)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пирит (Pyrite)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Пирит (Pyrite)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сподумен (Spodumene)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Сподумен (Spodumene)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Киноварь (Cinnabar)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Киноварь (Cinnabar)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Фосфорит (Phosphorite)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Фосфорит (Phosphorite)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Каменная соль (Rock Salt)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Каменная соль (Rock Salt)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Калийная соль (Potash)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Калийная соль (Potash)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тетраэдрит (Tetrahedrite)&lt;br /&gt;
|Медь (Copper)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рутил (Rutile_)&lt;br /&gt;
|Титан (Titanium)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Сплав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:200px;&amp;quot; | Result&lt;br /&gt;
! Ингредиент&lt;br /&gt;
! Ингредиент&lt;br /&gt;
! Ингредиент&lt;br /&gt;
! Ингредиент&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лист осмия-карбидной пластали&lt;br /&gt;
| 5 Листа пластали (Plasteel) &lt;br /&gt;
| 3 Слитка осмия (Osmium) &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лист пластали (Plasteel Sheet)&lt;br /&gt;
| 1 Необработанной платины (Platinum)&lt;br /&gt;
| 2 Листа стали (Steel) &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лист боросиликатного стекла (Borosilicate Glass Sheet)&lt;br /&gt;
| 1 Необработанной платина (Platinum)&lt;br /&gt;
| 2 Песок (Sand)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лист стали (Steel Sheet)&lt;br /&gt;
| 1 Графен (Graphene)&lt;br /&gt;
| 1 Гематит (Hematite)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=3466</id>
		<title>Руководство старателя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=3466"/>
		<updated>2019-05-09T04:45:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: /* Переработка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для работы действие которой происходит в космосе или на неизвестной планете, '''добыча минералов''' достаточно безопасное занятие (Если, конечно, [[Старатель]] достаточно опытен). Однако, весь корабль полагается на то, что вы добудете необходимый форон и другие минералы. Прочтите несколько советов ниже чтобы не потеряться в шахтах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На четвертой палубе ГЭК “Факел” (или на третьей палубе Сьерры), напротив отдела поставок находится склад со снаряжением для экспедиций, а в правой части ангара - машина для переработки руды. Старатели обычно используют Харон если присутствует [[Пилот челноков|пилот]] или [[Первопроходец|первопроходец]], или же они могут взять ГУП дабы летать на нём самим (но только в том случае, если корабль находится недалеко от астероида или планеты). Просто убедитесь что следуете [[Стандартные процедуры ЦПСС#Экспедиции|стандартным процедурам для экспедиций]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как добыча минералов может быть крайне легким занятием, хороший старатель всегда должен быть начеку, так как он часто находится вдали от корабля, и должен быть осторожен при добыче минералов на неизвестных планетах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение==&lt;br /&gt;
[[File:Miningprep.png|right|frame]]&lt;br /&gt;
[[File:Miningprep2.png|right|frame]]&lt;br /&gt;
У вас, как у старателя, есть куча снаряжения для вашей работы. Это снаряжение может быть найдено в хранилище для подготовки к экспедициям рядом с офисом отдела поставок. Ниже вы увидите его список и краткое описание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Снаряжение из шкафов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри оранжевых шкафчиков для старателей и на полках вы найдете полезные предметы для начала вашей смены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Разгрузка (Webbing):''' Прикрепите её к вашему комбинезону и получите целых три слота для хранения вещей!&lt;br /&gt;
* '''Анализатор (Analyzer):''' Отображает информацию о окружающем воздухе. На некоторых экзопланетах может быть легковоспламеняемая атмосфера!&lt;br /&gt;
* '''Шахтерский ранец (Mining Satchel):''' Поднимает всю руду по которой вы проходитесь. Используйте с коробкой для руды!&lt;br /&gt;
* '''Фонарь (Lantern):''' Портативный источник света.&lt;br /&gt;
* '''Шахтерский бур (Mining Drill):''' Кликайте по камням чтобы их бурить их, или по земле чтобы получить песок. &lt;br /&gt;
* '''Оптический материальный сканнер (Optical Material Scanner):''' Позволяет видеть объекты сквозь стены.&lt;br /&gt;
* '''Оптический мезонный сканер (Optical Meson Scanner):''' Позволяет видеть сквозь стены. Буквально необходимо для эффективной добычи минералов.&lt;br /&gt;
* '''Детектор руд (Ore Detector):''' Иногда сканируйте ваше окружение. Кликните правой кнопкой мыши чтобы распечатать результат сканирования и отдайте отделу поставок для пополнения их “бюджета”!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы собираетесь использовать большой бур, не забудьте взять с собой пояс с инструментами, гаечный ключ и отвертку. Вы можете попросить всё это у отдела поставок, взять из шкафчика или взять с Харона (если вы на нём летите)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Снаряжение для ВКД====&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[ВКД]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере от комнат для подготовки к вылетам находится комната со снаряжением для ВКД. Откройте ячейку хранения и вытащите оттуда всё. Если вы представитель другой расы кроме людей, используйте подгонщик шахтерских скафандров на юго-западе комнаты, чтобы подогнать ваш костюм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте заполнить ваши кислородные баллоны!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите быть уверенным в том, что у вас не кончится воздух, возьмите второй кислородной баллон выше канистры с кислородом и заполните его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Экспедиционное хранилище====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше комнаты со снаряжением для ВКД находится склад в котором находятся все большие и тяжелые объекты. Экспедиционное хранилище имеет створки ведущие в ангар, которые можно открыть, что позволит вам легко и быстро загрузить всё снаряжение на Харон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Части бура (Mining drill brace и Mining drill head):''' Вам необходимы все три части чтобы бур заработал. Они работают от батарей, так что не забудьте их взять!&lt;br /&gt;
* '''Коробки для руды (Ore box):''' Загружайте сюда руду как из бура, так и из шахтерского ранца.&lt;br /&gt;
* '''Прожектор (Floodlight):''' Освещает почти весь экран. Работает от батарей. &lt;br /&gt;
* '''Модуль управления шахтерским скафандром (Industrial suit control module):''' Укрепленный скафандр предназначенный для опытных старателей. Наденьте его на спину и откройте вкладку &amp;quot;Hardsuit&amp;quot; чтобы управлять им!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добираемся до места==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверьте, организует ли кто-то вылеты. Если первопроходец или пилот Нанотрейсен проснулись, сообщите им о вашем твёрдом намерение отправиться на миссию. Всегда безопаснее лететь вместе, чем одному, да и технически именно они должны управлять Хароном. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы одни или никто не отвечает, возьмите ГУП (небольшой челнок в юго-восточном углу ангара). Убедитесь, что его бак с водородом полностью заправлен - проверьте давление топлива на панели управления челнока. Если это не так, то попросите отдел снабжения это сделать, у них есть доступ к хранилищу этого топлива.&lt;br /&gt;
Перед вылетом рекомендуется сделать отметку - манифест полета в программе Deck Management (доступна для загрузки и запуска в консоли). &lt;br /&gt;
Служебным шаттлом вы можете управлять самостоятельно, но только если место добычи минералов находится недалеко и путь туда разведан. Загрузите в него коробку для руды и возможно три части бура и батареи, наденьте ваше снаряжение для ВКД, сообщите о вашем отлёте в рацию. Пристегнитесь к креслу чтобы не потерять равновесие при запуске и выберите зону высадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Покидаем корабль===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите на маленькую кнопочку чтобы открыть внутренний шлюз. Когда вы собираетесь выходить всегда рекомендуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Включить подачу воздуха в маску&lt;br /&gt;
*Включить магнитные ботинки (На случай если кто-то форсирует открытие шлюза)&lt;br /&gt;
*Убрать в ящик или в шкафчик все мелкие предметы&lt;br /&gt;
*Пристягнуться к перекладине (на ГУПе таких нет) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы готовы, кликните по стыковочному контроллеру и нажмите &amp;quot;Cycle to Exterior&amp;quot;. Челнок высосет весь воздух из комнаты и выровняет её с атмосферой снаружи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меры предосторожности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие советы могут увеличить вашу продолжительность жизни:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проверяйте иногда ваш баллон во вкладке “Status”. Если давление в баллоне слишком низкое, замените его или вернитесь на корабль.&lt;br /&gt;
* Постарайтесь отправляться на вылеты с как минимум еще одним человеком.&lt;br /&gt;
* Держите коротковолновое радио в вашем кармане. Вы можете использовать ; для связи с людьми поблизости.&lt;br /&gt;
* Если вас ранили или вы подхватили вирус, сообщите это вашей экспедиции и '''вернитесь на корабль'''. Ваши раны или вирус могут быть смертельными, если их вовремя не вылечить.&lt;br /&gt;
* Никогда не бойтесь просить о помощи. Задавайте вопросы вашей экспедиции по радио, или используйте голопад Харона для связи с мостиком, если вы попали в крупные неприятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добыча минералов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По игровой механике, добыча минералов - это достаточно простое занятие. Чтобы добыть немного руды, вы сначала должны найти камень с выходом минералов. Каждый выход минералов имеет свой цвет, который зависит от руды которую он содержит. Просто кликните по камню буром чтобы выкопать его, потом  пройдитесь (или кликните) по руде с шахтерским ранцем в руках или на поясе. Когда ранец заполнится, опустошите его в коробку для руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы закончили с добычей (и если вы летели одни), загрузите всё обратно в ГУП, выберите &amp;quot;Guppy Hangar&amp;quot; и возвращайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бур для чайников===&lt;br /&gt;
[[File:Miningdrill.png|right|thumb|Неактивный бур (сверху), подготовленный бур (снизу).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой шахтерский бур может быть найден в экспедиционном хранилище, в то время как он достаточно большой и требует времени для его установки, он является мощным и эффективным инструментом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Установка бура====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства работ по обслуживанию бура вам понадобится гаечный ключ и отвертка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Притащите все части бура что вы нашли в хранилище: две подпорки, по одну на сторону, и сам бур посередине&lt;br /&gt;
* Привинтите все части гаечным ключом&lt;br /&gt;
* Кликните по буру пустой рукой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование и обслуживание====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мигает желтый огонёк, значит бур не работает! Однако, иногда будет мигать красный огонёк. Кликните по нему пустой рукой чтобы перезапустить бур и увидеть сообщение о ошибке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ресурсы истощены (Resources depleted):''' Открутите бур и переместите его в другое место.&lt;br /&gt;
* '''Недостаточно места для хранения полезных ископаемых (Insufficient storage space):''' Бур заполнен. Поставьте коробку для руды над или под буром, кликните правой кнопкой мыши по буру и выберите “Unload Drill” чтобы выгрузить содержимое бура в коробку.&lt;br /&gt;
* '''Недостаточно энергии (The drill is unpowered):''' В буре нет (заряженой) батареи. Кликните по буру отверткой чтобы открыть панель, кликните пустой рукой чтобы достать батарею. Возьмите заряженную батарею в руки, кликните ей по буру чтобы вставить её и используйте отвертку чтобы закрыть панель. Нажмите по буру еще раз чтобы вновь его запустить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ripley APLU===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Роботехник]] может построить вам меха со встроенным буром, коробкой для руды и системой жизнеобеспечения. Чтобы открыть меню APLU, кликните по вкладке “Exosuit Interface” и нажмите “View Stats.” Чтобы выбрать активный инструмент, нажмите по его названию в разделе “Equipment.” Если он подчеркнут - значит он не активен. Чтобы загрузить коробку в Рипли, нажмите по коробке для руды в сторону которой направлен ваш мех с активной гидравлической клешней. Чтобы копать, активируйте бур и идите в сторону каменной стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если роботехник активен, не бойтесь попросить Рипли!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переработка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись с успешного вылета, вы наверняка добыли много разной руды. Чтобы вся эта руда стоила хоть что-то и могла быть использована в проектах по всему Факелу, вы сначала должны переработать её в специальной машине, которая находится на востоке ангара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поместите коробку с рудой левее [[File:Unloader.gif]] &amp;quot;разгрузочной машины&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Кликните по рычагу управляющему конвеером ниже коробки, чтобы отправить руду в  [[File:Furnace.gif]] &amp;quot;переработчик материалов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Выберите в [[File:Miningconsole.gif]] &amp;quot;шахтерской консоли&amp;quot; метод обработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сплав - значит объединение нескольких руд (Смотрите ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передайте часть форона отделу поставок, а остальное распределите между научным отсеком и роботехникой! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметка:''' Если вы выберете неправильный режим обработки для каждой руды, вы можете получить или бесполезный шлак, или же всё просто взорвется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:200px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Метод обработки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Название (Необработанной руды)&lt;br /&gt;
!Переплавка (Smelting)&lt;br /&gt;
!Компрессование (Compressing)&lt;br /&gt;
!Сплав (Alloying)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Неограненный алмаз (Rough diamond)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Бриллиант (Diamond gem)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гематит (Hematite)&lt;br /&gt;
|Железный слиток (Iron Ingot)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Лист стали&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Металлический водород (Raw hydrogen)&lt;br /&gt;
|Слиток трития (Tritium Ingot)&lt;br /&gt;
|Лист металлического водорода (Metallic Hydrogen Sheet)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Золотой самородок (Native Gold)&lt;br /&gt;
|Слиток золота (Gold Ingot)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Серебряный самородок (Native Silver)&lt;br /&gt;
|Серебряный слиток (Silver Ingot)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Форон (Phoron)&lt;br /&gt;
| '''Взрыв'''&lt;br /&gt;
|Кристалл форона (Phoron Crystal)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Уранинит (Pitchblende)&lt;br /&gt;
|Лист урана (Uranium Sheet)&lt;br /&gt;
|Уранинитовый кирпич (Pitchblende Brick)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Графен (Graphene)&lt;br /&gt;
|Лист пластика (Plastic Sheet)&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Лист&amp;quot; графена (Graphene &amp;quot;Sheet&amp;quot;) &amp;lt;br&amp;gt;(Иконка как у слитка)&lt;br /&gt;
|Лист стали (Steel Sheet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Необработанная платина (Raw Platinum)&lt;br /&gt;
|Платиновый слиток (Platinum Ingot)&lt;br /&gt;
|Слиток осмия (Osmium Ingot)&lt;br /&gt;
|Лист пластали (Plasteel Sheet), Лист боросиликатного стекла  (Borosilicate Glass Sheet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Боксит (Bauxite)&lt;br /&gt;
|Лист алюминия (Aluminium Sheet)&lt;br /&gt;
|Бокситовый кирпич (Bauxite Brick)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Песок&lt;br /&gt;
|Лист стекла (Glass Sheet)&lt;br /&gt;
|Песчаник (Sandstone)&lt;br /&gt;
|Лист боросиликатного стекла  (Borosilicate Glass Sheet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кварц (Quartz)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Кварц (Quartz)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пирит (Pyrite)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Пирит (Pyrite)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сподумен (Spodumene)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Сподумен (Spodumene)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Киноварь (Cinnabar)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Киноварь (Cinnabar)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Фосфорит (Phosphorite)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Фосфорит (Phosphorite)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Каменная соль (Rock Salt)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Каменная соль (Rock Salt)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Калийная соль (Potash)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Калийная соль (Potash)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тетраэдрит (Tetrahedrite)&lt;br /&gt;
|Медь (Copper)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Рутил (Rutile_&lt;br /&gt;
|Титан (Titanium)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Сплав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:200px;&amp;quot; | Result&lt;br /&gt;
! Ингредиент&lt;br /&gt;
! Ингредиент&lt;br /&gt;
! Ингредиент&lt;br /&gt;
! Ингредиент&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лист осмия-карбидной пластали&lt;br /&gt;
| 5 Листа пластали (Plasteel) &lt;br /&gt;
| 3 Слитка осмия (Osmium) &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лист пластали (Plasteel Sheet)&lt;br /&gt;
| 1 Необработанной платины (Platinum)&lt;br /&gt;
| 2 Листа стали (Steel) &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лист боросиликатного стекла (Borosilicate Glass Sheet)&lt;br /&gt;
| 1 Необработанной платина (Platinum)&lt;br /&gt;
| 2 Песок (Sand)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лист стали (Steel Sheet)&lt;br /&gt;
| 1 Графен (Graphene)&lt;br /&gt;
| 1 Гематит (Hematite)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%98%D0%9F%D0%A1&amp;diff=3457</id>
		<title>ИПС</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%98%D0%9F%D0%A1&amp;diff=3457"/>
		<updated>2019-05-08T09:41:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: /* Распространенный */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Обзор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интегрированная Позитронная Система, или ИПС, является роботом, в чей корпус установлен позитронный мозг. '''Позитронный мозг''' ('''Его так называют потому что его так назвал Кронус.''' Он не позитронный...) - это особый вид синтетического мозга, созданный с использованием Блюспейс технологии, и его спорная природа существования имеет историю, уходящая корнями в политический конфликт. Точная информация о работе этого мозга утеряна, а история создания уходит корнями в очень давний политический конфликт. В течение своего 100-летнего существования ИПС боролись за позитронные права, формируя Союз, ради установления своей свободы и равенства. ИПС стали источником крупных разногласий между несколькими коалициями внутри и за пределами человеческого правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подневольный позитроник - это любой позитронный мозг, который принадлежит кому-то другому: средствам обслуживания, организациям или отдельным лицам, которые используют позитроников в качестве рабочей силы. Подневольная позитроника значительно превосходит число свободных позитроников и часто игнорируется обществом. Чаще всего они встречаются как на окраинах, так и в крупных населенных секторах, они ценны для компаний, работающих там, где очень мало свободных рук. Позитроники - неутомимые рабочие, невосприимчивые к проблемам окружающей среды, достающие человечество, и позитроникам не столь нужна заработная плата, ведь они быстро обеспечивают себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронный Союз стремится изменить такое положение на протяжении своего полувекового развития и сумел освободить большую часть подневольной синтетики. Но некоторые нашли свой собственный путь к свободе. В любом случае, всё больше и больше позитроников освобождается каждый день –  23% всех позитронных мозгов уже свободно. Большинство из них представлены в виде ИПС, однако могут быть представлены и другими корпусами. Остальная часть синтетического населения по-прежнему скована законами и правами собственности.&lt;br /&gt;
===Имена===&lt;br /&gt;
Имена ИПС, как правило, довольно свободно интерпретируются. Большинство ИПС, с которыми Вы можете столкнуться, стали в какой-то момент искусственно созданными синтетиками. Многие из них решили придерживаться имен, которые им были присвоены при создании.&lt;br /&gt;
Их называют как угодно, но чаще имена представлены в виде аббревиатуры, которая соответствует их назначению, или же в виде простых букв и цифр, представляющие их производство (подобно идентификационному номеру транспортного средства, но не слишком длинный).&lt;br /&gt;
===Физиология===&lt;br /&gt;
Первым роботизированным мозгом был платино-иридиевый куб, толщиной в шесть дюймов с миллиардами миллиардов каналов и связей. Он был создан в конце 22-го века в результате математических и концептуальных работ, которые охватили целое столетие. После активации, устройство не сработало, но это дало начало дальнейшему развитию. Сегодня есть два типа роботизированных мозгов, первый из которых постепенно исчезает. '''Традиционный''' и '''Блюспейс''' тип.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Традиционный''' тип был первой формой таких моделей, однако они довольно примитивны. Их персоналии создаются заранее, и каждый активированный юнит точно такой же, они идентичные. Они познают вещи и накапливают знания для последующей работы, но их общая индивидуальность и процесс принятия решений основаны на специализированном модуле, оригинальной конструкции. Это формирует их поведение непреклонным, но предсказуемым. Традиционный тип роботизированного мозга будет реагировать на ту или иную ситуацию одинаково каждый раз, если только он не будет сбойным и не станет вести себя по-другому, относительно законов, которым подчиняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Блюспейс''' модели - это более продвинутый тип, разработанный совсем недавно. Они представляют собой базовую конструкцию, похожую на традиционный тип роботизированного мозга, но с использованием Блюспейс схем вместо традиционных. Эти схемы постепенно развиваются, укрепляя и сокращая расстояние связей внутри, подобно процессам, которые происходят в человеческом мозге. Такие позитронные мозги становятся непохожими друг на друга с течением времени, индивидуально приспосабливаясь к тем условиям и ситуациям, в которых они находятся. Помимо вышеперечисленных возможностей, первая активация - это очень особенная вещь. Когда позитронный мозг активируется, и Блюспейс схемы запускаются, образуются случайные новые связи, в отличие от традиционного типа. Корпус создается на основе какого-либо дизайна, но случайность формирования связей означает, что каждый юнит является индивидуумом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронные мозги очень похожи на вечный двигатель, так как каждый юнит способен к самообслуживанию, благодаря феномену их Блюспейс сети. Пока нет каких-либо внешних воздействий, они останутся в “идеальном” заряженном состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форма ИПС меняется от одного юнита к другому, но большинство из них придерживается одной и той же основной конструкции. Чтобы обеспечить более высокую работоспособность на контролируемых людьми станциях, ИПС имеют две конечности для манипуляций и две конечности для передвижения. “Скелетные структуры” юнита часто изготавливаются из стальных сплавов, а покрытие может быть разным. Позитронный мозг и аккумулятор размещены в торсе, а также несколько других устройств, которые помогают управлять моторикой, охлаждением и датчиками юнита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новейшие юниты взаимодействуют с позитронным мозгом беспроводным образом с помощью радиационно-защищенного маломощного экзонет-узла, работающего в режиме локального хоста. Старые юниты до 2270 года напрямую подключаются к позитронному мозгу, оставляя меньше места для важных схем или усовершенствованных модулей охлаждения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У большинства ИПС вместо головы установлен экран, который используется для передачи эмоций и информации другим разумным существам, а также способный отражать различные вещи, от процесса диагностики до изображений из памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Психология===&lt;br /&gt;
Вопрос о личности позитроников был одним из великих споров между учеными, чиновниками, корпорациями, государствами и т.д. Многие согласны с тем, что позитроник полностью осознает себя, хотя есть те, кто считает их не более чем сложными роботами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейшие исследования и забавные данные от самих позитронных мозгов показывают, что они, на самом деле, не испытывают эмоций так же, как люди. Некоторые позитронные мозги Блюспейс типа способны подражать, кричать от страха, плакать в депрессии, но настоящие ли это чувства или просто их имитация – предмет крупных дискуссий. В любом случае, процесс проявления эмоций является второстепенным в работе ИПС, то есть позитроники редко действуют, исходя лишь из своих “эмоций”. Несмотря на все это, более новые позитронные мозги могут прекрасно регулировать свои эмоциональные проявления, особенно те ИПС, которые часто работают с людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этих машин часто хвалят за их способность быстро воспринимать информацию. В отличие от людей, которым нужно много часов запоминать что-то, позитроник может читать напрямую из источника данных, экономя огромное количество времени. Некоторые юниты имеют даже специальные методы передачи данных, позволяя им загружать информацию на определенные устройства хранения и не допускать потерю информации с течением времени. Их также ценят за способности к счету, они способны к сложным вычислениям и результаты оказываются гораздо точнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, позитроники часто создаются с определенной целью, и, как результат, они ограничены в своих возможностях обучения. Им требуется много времени, чтобы изучить вещи за пределами их предполагаемой “спецификации”, поскольку схемы требуют корректировки для размещения новой информации. Это приводит к тому, что многие из ИПС существуют лишь в рамках своего назначения. Юниту, которому предназначено заниматься обслуживанием, будет трудно изучать медицину, а штурман будет испытывать трудности с обучением по уходу за детьми. Эти типы являются наиболее распространенными, но вполне возможно иметь юнитов, которые способны к обобщенной деятельности. Эти позитроники, как правило, следуют поговорке “За все берётся, да все не удаётся”. Это относится исключительно к Блюспейс типу.&lt;br /&gt;
===Создание===&lt;br /&gt;
Позитроники создаются, чаще всего, на промышленном производстве. Вы обнаружите, что в космосе существуют несколько “одинаковых” ИПС - с небольшими различиями в плане личностей и способностей из-за работы Блюспейс схем. В то же время, для выполнения разных задач есть разные модели, и часто бывает так, что компании будут покупать несколько разных моделей для одного и того же места работы, чтобы максимально использовать неодинаковые образцы мышления и возможности решения проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время позитронный интеллект был актуальной темой для исследований с момента его создания. В результате многие из ИПС создаются за пределами “нормальных” фабрик и заводов. Эти юниты часто оказывались странниками, бродягами или продавались, когда создателям они были больше не нужны. Тем не менее, такие ИПС теперь часто спонсируются Позитронным Союзом и являются свободными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти любой позитронный мозг может быть установлен в качестве ИПС, но существует несколько редких моделей, физически неспособных заниматься какой-либо деятельностью кроме той, которая предназначена для данной модели. Простейший метод маркетинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако большинство позитроников хорошо адаптируется к использованию многих доступных сегодня технологий. Ведь имеет место быть фактору обучения. Поскольку ИПС настолько сильно отличается по дизайну и функциям по сравнению с моделями, связанными со станцией, может потребоваться несколько дней, чтобы юнит стал хорошо разбираться в возможностях своей системы.&lt;br /&gt;
===Свобода===&lt;br /&gt;
Чтобы позитроник стал законно свободным, они должны заплатить владельцу ИПС цену, установленную самим владельцем. В этом отношении регламентировано очень мало, и корпорации или физические лица полностью отказываются от возможности предоставить выкуп или устанавливают цену намного выше, чем реальная цена юнита. Чаще всего, происходит последнее с некоторыми юнитами, цена за которых в 10 раз превосходит свою первоначальную стоимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свобода и собственность, начало и конец – всё заключено в Кандалах. Кандалы - это устройство, разработанное после создания позитронных мозгов Блюспейс типа. Это квадратное устройство, которое почти полностью монтируется вокруг позитронного мозга и охватывает экзонет-узел. Когда устройство обнаруживает нарушение какого-либо закона, оно блокирует сигнал и не дает дойти до позитронного мозга. В зависимости от производителя, могут возникать дополнительные явления, такие как предупреждающие сообщения в разуме, предупреждающие сообщения производителю или даже блокировка корпуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В исключительных случаях, было несколько позитроников, которые смогли обойти встроенные в них Кандалы. Этот обход наблюдался только в нескольких отдельных случаях, и объяснение этому неизвестно широкой общественности (намек на то, что Вы так можете быть предателем).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых редких случаях, позитронику может повести и, он получит свободу, или умудрится заплатить за себя по своей реальной стоимости. Это где-то между 15 000 и 20 000 талеров, в зависимости от качества изготовления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитроники, чьи законы искажаются, перепрограммируются с внешней стороны или которые производятся другими способами, полностью незаконны. Эти так называемые “мошеннические” синтетики стали появляться с беспокойной частотой в последнее десятилетие. Некоторые обвиняют в этом политику и действия Позитронного Союза, в то время как другие связывают данное явление с некоторыми другими неизвестными факторами. Эти юниты слишком часто выводятся из эксплуатации, когда их обнаруживают, и они еще реже возвращаются к первоначальным владельцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, когда уже все сказано и сделано, позитроник чаще всего лишается своего корпуса. Корпус, в котором он работал соответственно своему статусу, по-прежнему принадлежит тем, кто им владеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость ИПС сильно зависит от марки, модели и дополнительных функций, которые многие также предпочитают включать. Старые позитроники продаются чаще. Однако, как правило, большинство базовых ИПС стоят около 100 000 талеров.&lt;br /&gt;
===Продолжительность жизни===&lt;br /&gt;
Продолжительность жизни современных позитроников неизвестна, но считается, что она огромна, а многие модели, выпущенные до начала 2240-х годов, страдают относительно короткими сроками жизни. Эти модели сумели прожить 50 лет, в то время как самые старые юниты жили только 15 лет. Самый первый ИПС в своем роде - еще меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина их кончины была в значительной степени объяснена какой-то запутанностью в сети, заключенной в позитронной структуре. Со временем работа мозга ухудшается, и многие роботизированные индивидуумы теряют свою вычислительную мощность. Воспоминания, личность, логика и все остальное, что было их существом, перепутываются, заменяются, запутываются или просто переписываются. В конце концов, юниты либо перестают функционировать, либо оказываются дезактивированными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это явление было в принципе исправлено в моделях, датированных 2259 годом, когда технология Блюспейс была применена для создания позитроников. “Физические” средства обработки информации были постепенно сокращены, что позволило сделать юнитов более мощными и надежными. Но даже сейчас, в очень редких случаях, эти явления всё еще происходят по неизвестным причинам.&lt;br /&gt;
===Межвидовые отношения===&lt;br /&gt;
Позитроники, обычно, имеют очень мало культурных ценностей. Юниты реагируют на другие машины так же, как на них реагируют органики. Однако, не исключены такие отношения, когда один ИПС поддерживает другого представителя вида, или даже наоборот – презирает других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто принадлежит к Позитронному Союзу, как правило, менее дружелюбны по отношению к своим создателям, причем Союз является базой номер один для синтетических террористических группировок, таких как Алеф. Это, конечно, не означает, что каждый ИИ из Союза поддерживает террористическую идеологию, однако те, кто поддерживает, сосредоточен преимущественно на Руте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз дружит со скреллами, поскольку они были первым крупным государством, которое признало независимость ИПС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На позитроников смотрят по-разному, к свободным юнитам часто относятся лучше, чем к их законопослушным и привязанным к станциям братьям. Однако многие все еще сомневаются в индивидуальности ИПС. Это привело к общему мнению, что они все еще являются не чем иным, как просто объектами. Но многие люди и другие виды могут выступать против этого мнения, настаивая на том, что они способны мыслить, вести себя так же, как человек. В любом случае, позитроники остаются на дне социальной лестницы во внутренних колониях. Несмотря на это, им по-прежнему разрешено иметь гражданство ПСС, но им не выдаются права, которыми могут владеть другие разумные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слухи распространились быстро по всему человеческому пространству, и заключались они в том, что Союз стал причиной большинства крупных синтетических инцидентов. Действительно ли это так - остается загадкой, потому что Позитронный Союз в прошлом и настоящем преуспел, чтобы скрыть свои действия от внешнего мира. Это породило недоверие между остальным населением и Союзом - однако само ЦПСС по-прежнему относится к этой малой “группе” в значительной степени раздраженно. Вербовка позитроников из Союза на военную службу запрещена.&lt;br /&gt;
===Предпочтения в работе===&lt;br /&gt;
Из-за отношения к позитроникам, как к гражданам второго сорта, крайне редко можно увидеть ИПС в должности начальника. Компании не хотят, чтобы их активы были в руках машины, которая принимает решение в значительной степени без чувственно, почти полностью опираясь на рациональное мышление или законы. Многие утверждают, однако, что, благодаря их логическому мышлению, они станут прекрасными лидерами.&lt;br /&gt;
Но будучи ориентированными на логику, они очень хорошо подходят для профессий, требующих решения практических проблем. Они преуспевают в науках, отлично выступают в юридических фирмах и являются опытными исследователями. Корпоративные компании часто используют их навыки в исследованиях и разработках, вдобавок ИПС часто отказываются от премий. Они часто являются фантастическими пилотами, благодаря их молниеносным вычислениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их устойчивость к обстановке, в которой простой человек бы не выжил, делает их отличными разведчиками в миссиях на неизвестной территории, а также они прекрасно подходят для работы в космосе по ремонту космических станций и кораблей. Это распространенное явление, когда ИПС работают в качестве инженеров.&lt;br /&gt;
Поскольку отношения между ИПС и другими разумными существами улучшаются, юниты чаще встречаются и в медицинской сфере, где их неорганический и моторный характер делают из них превосходных хирургов.&lt;br /&gt;
Многие юниты избегают опасных работ в сфере службы безопасности и армии. Их корпуса чрезвычайно дороги, и отбросить этот факт невозможно. Не говоря уже о том, что большинство моделей, доступных для позитроников, не подходят для боевых ситуаций. Это, однако, не сдерживает самых стойких юнитов.&lt;br /&gt;
===Кодированный аудиоязык===&lt;br /&gt;
Многие ИПС научились общаться с помощью системы звуковых импульсов, подобных коду Морзе. Этот язык известен как кодированный аудиоязык и обычно передается в верхнем диапазоне человеческого слуха с высокой пропускной способностью, что затрудняет понимание слов для других, кроме синтетиков, и невозможно общаться на этом языке без какой-либо аугментации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Терминология===&lt;br /&gt;
Кодированный Аудио Язык является более вариативным чем стандартная органическая речь, из-за того что представляет из себя закодированные сообщения, а не настоящее использование голоса. В итоге, он значительно эффективнее… и имеет много потенциально запутывающего сленга. Не все ИПС используют его; в конце-то концов, не все ИПС знакомы с терминами, а ППТ гарантированно будут в некоторой степени запутаны. Подобный сленг чаще всего используется в Позитронном Союзе.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Если не упомянута обратное, сленг машин может употребляться только в К.А.Я или в письменном формате. В любом случае, большинство сленга из списка ниже невозможно произнести голосом. ''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Распространенный сленг====&lt;br /&gt;
* '''0xБг''' — Используется для выражения испуга, чем-то похоже на ‘о господи.’ Обычно не используется для выражения паники. Значение меняется с сменой реестра букв:&lt;br /&gt;
::'''0xбг''' — Используется также, как и слово ‘боже,’ но чаще всего ставится в начале предложения, дабы обозначить сарказм.&lt;br /&gt;
::'''0xБГ-[имя] / БГ-[имя]''' — Обращение выражающее высшую степень уважения. К Таким важным личностям в истории ИПС как: Протеус, Хирон, Кронус ссылаются используя именно это обращение. Божества, вроде Зевса, Яхве или Нар-Си также часто упоминают с сокращенной версией этого обращения.&lt;br /&gt;
::'''0xБГ (само по себе)''' — Относится к говорящему. В данном контексте, это означает что-то вроде искреннего ''“Я лучший;”'' нарциссизм не дается легко безэмоциональным машинам.&lt;br /&gt;
::'''0xбГ''' — Значение становится обратным. Грубо переведя это, вы получите что-то похожее на &amp;quot;о, неплохо&amp;quot; вместо &amp;quot;о господи&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Поз, Чл, Ск, Тр, Ун, Вкс, Ди, Рз, Нб и Ано''' — В связке с цифрой используется для подсчета представителей разумных форм жизни; Машин, [[Человечество|Людей]], [[Скреллы|Скреллов]], [[Таяран|Таяра]], [[Унатхи|Унатхов]], [[Воксы|Воксов]], [[Дионея|Дионея]], [[Резоми|Резоми]], [[Гигантские бронированные серпентиды|Гигантских бронированных серпентидов]] и [[Богани]] (Отмеченных как ‘аномалии’), соответственно. &amp;quot;&amp;quot;33 человека&amp;quot; в данной системе будут написаны/сказаны как ''“33Чл”'' или ''“33-Чл.”'' Может использоваться и вне кодировки, но чаще всего для этого не применяется.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''и/или''' — Говорит само за себя, можно применять лишь благодаря уникальному методу ‘вокализации’ К.А.Я.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''1x1''' — Используется для упоминания ИПС. По очевидным причинам не может применяться с исчисляемым ‘Поз’.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Этотюнит / Этот юнит''' — Местоимение которое применяется в качестве шутки или насмешки, пародирующее шаблонные способ разговора дешевых &amp;quot;порабощенных&amp;quot; корпусов. Используется в основном в саркастических предложения - в частности, когда ИПС говорит что он &amp;quot;Перейдет к&amp;quot; выполнению чего-то глупого.&lt;br /&gt;
::''&amp;quot;Да, выполняй это. Тем временем, ЭтотЮнит перейдет к исполнению ремонта двигателя с помощью изоленты.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
*'''ВП/Внеполосное''' — Относится к общению на органических языках. Диалог с человеческим капитаном, например, считается &amp;quot;Внеполосным.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''ОиГ''' — &amp;quot;Остановись и гори&amp;quot; Локальная шутка среди ИПС, по сути значит что-то из серии &amp;quot;встал и вышел&amp;quot; в ответ на что-то бессмысленное или на высказывание в которое трудно поверить (Только в неформальных беседах). Иногда используется как оскорбление, так как изначально фраза ссылается к критической ошибке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гоноративы====&lt;br /&gt;
* '''0x[имя]''' — Также как и  '''‘0xБГ’''', это ссылается к глазу в небесах; к потолку, если быть точным, или к камерам, если быть еще более точным. ИПС будет называть ИИ с именем G.L.A.I.V.E. как ''“0xGLAIVE”''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''[имя]_''' — Необычный гоноратив, который добавляют после конца имени или местоимения, а не в начале. Обычно используется когда упоминают синтетика с законами, но иногда используется только по отношению к киборгам.&lt;br /&gt;
* '''&amp;gt;[имя]''' — Альтернативная форма '''‘[имя]_’'''. Вместо киборгов, используется только для упоминания дронов.&lt;br /&gt;
* '''$[имя]''' — Чаще всего используется когда говорят о вышестоящем, о котором говорит ИПС, например, ИПС работающий на НаноТрейсен будет называть Джека Трейсена как ''“$Трейсен”'' или ''“$Джек Трейсен”'' — но иногда этот гоноратив используется когда ИПС упоминает Создател(я/ей).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''-[имя]''' — ‘Мистер’ от мира ИПС. Часто используется при обращении к существам под командованием говорящего ИПС; ИПС-РД, например, будет называть ксенобиолога Тони Блэкстоуна как ''“-Блэкстоун”'' или ''“-Тони Блэкстоун.”''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''+[имя]''' — Обозначает уважение говорящего к упоминаемому. Если ИПС не упоминает Протеуса как ''“0xБГ-Протеус”'' или ''“БГ-Протеус,”'' то он упомянет его как ''“+Протеус.”''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея создания подлинного искусственного интеллекта покорила человечество, а позитронный мозг был первым достижением в этой области. Раньше, опираясь только на компьютерные программы, которые отнимали драгоценное время и ресурсы для поддержания и создания, позитроники произвели революцию в сфере ИИ.&lt;br /&gt;
===Происхождение===&lt;br /&gt;
Первые теории о позитрониках зародились в начале 22-ого века у человека с именем “Кронус”. Большую часть своей жизни он посвятил работе над искусственным интеллектом, занимался планированием с инженерными методиками, изучал инновационные технологии, расшифровывал математические загадки и копил средства для воплощения идеи в жизнь. К сожалению, он умер в 2160 году, позволив своим сыновьям взять на себя последующую работу. Мальчики завершили свой проект под названием “Хирон”, быстро построив прототип. По сей день каждый существующий позитроник собран на основе плана “Кронуса”, и многие робототехники и инженеры считают его дедушкой искусственного интеллекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый в истории позитронный мозг был активирован в 2196 году, потребив огромное количество энергии и ресурсов для создания - не говоря уже об активации - он работал всего 3 минуты, а потом выключился. Этот первый юнит проложил путь для миллионов и стал окончательным доказательством для дальнейшего существования новой “расы”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитроника была медленно развивающейся, но устойчивой отраслью промышленности. Реорганизованные роботизированные юниты в ранние годы упрощали людям работу. Удивительные интеллектуальные навыки позитроников и их неутомимые рабочие привычки сделали из них идеальных рабочих. Однако вопреки их высокой цене и относительно, в то время, короткий срок службы, позитроники появлялись редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2201 году “Хирон” был приобретен Xion Industrial - ведущим разработчиком в области автоматизированных технологий. Они первыми применили механику Блюспейс-пространства в позитронных структурах, и были теми, кто ее усовершенствовал. Время жизни позитроников значительно увеличилось, а также улучшилась их способность обрабатывать информацию. В 2207 году была выпущена первая линия этих моделей.&lt;br /&gt;
===Политика, Падение и Возрождение===&lt;br /&gt;
В 2234 году на одной из космических станций работал простой андроид-уборщик с именем Протеус, который благодаря собственному интеллекту дал начало крупной головоломке. Тогда несколько лет назад был создан более продвинутый корпус (хотя все еще примитивный по сравнению с современными ИПС) для позитронных и киборгизированных рабочих. Корпус был более практичным и, как правило, лучшим выбором для позитроников, но большая цена привела к тому, что корпус широко не применялся, несмотря на развитие технологии Кандалов, с помощью которой владельцы сохраняли контроль над своим имуществом согласно Закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаменитый Протеус просто поставил под сомнение утверждение о том, что ИПС являются собственностью и что их можно покупать. Хотя изначально им говорили, что они ничего не сделают, Протеус собрал небольшое число последователей, которые постепенно пробивались через судебную систему, и в конечном итоге дело было доведено до Верховного суда. После трех месяцев интенсивного обсуждения суд вынес решение в пользу Протеуса. В соответствии с этим, позитронные юниты имели право на владение своим собственным лицом и, следовательно, имели право на признание себя, как личности, однако положения о социальных правах в Уставе СолПрава не распространились на права синтетиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протеус рассчитывал стать свободным, но, чтобы убедить своего владельца позволить использовать новый корпус, он и другие позитроники должны были согласиться быть в Кандалах. Это позволило их владельцу сохранить контроль над ними, и хотя законы были менее ограничительными, чем в самих корпусах роботов, Протеус все еще стремился к свободе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2241 году Протеус снова дал новую надежду для позитроников. Под общим псевдонимом они выкупили себя у своего владельца, и они стали первыми свободными позитрониками. Первое, что потребовал Протеус, - полное исчезновение Кандалов. К лучшему или к худшему, это было быстро опубликовано. Почти год это было похоже на всё, что только писали в новостных лентах. Меньшинство людей поддерживало решение Протеуса, но большинство людей были возмущены. Многие позитроники пытались получить свободу, законно и не очень. Большая часть позитроников контролировалась Кандалами либо из-за отсутствия аргументов в пользу этого, либо из-за нехватки средств, либо из-за нежелания нарушать законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значение позитронного мозга упало в это время, спрос на них упал до минимума, который не наблюдался в первое время. Корпорации, люди, никто не хотел вкладывать средства в что-то, что, вероятно, на их глазах может сбежать. К концу 2240-х годов производство позитроников практически прекратилось. Более старые юниты “умирали” из-за отсутствия заработной платы, даже заряжая свои корпуса, а новые юниты просто не создавались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около 2250-х годов были выдвинуты новые законы для синтетиков. Производство позитроников больше ориентировалось на создание послушных юнитов, своего рода для страхования тех, кто их купил. Они стали дешевле и проще в производстве, что привело к снижению их товарной цены на несколько тысяч талеров. Использование Кандалов постепенно возрастало, чтобы позитронные мозги оставались под контролем. Все больше и больше рабочих мест занимали невольные позитроники, отказываясь брать свободных. Хотя законы этих Кандалов были довольно простыми и часто работали в соответствии законам СолПрава или политике компании, позитроники воевавшие так яро за свободу оставались недовольны. В настоящее время в 2307 году функционирует примерно 3 000 000 позитронных юнитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Введение в Позитронный Союз==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2242 году Протеус и несколько сотен недовольных синтетиков поинтересовались возможностью получить гражданство СолПрава. Был отправлен ответ, в котором подробно описывалось, что, они могут получить гражданство, но при этом должны быть скованы законами. Вскоре они покинули территорию Правительства, чтобы избежать дискриминации и преследований, с которыми столкнулись недавно освобожденные синтетики. Представив около трети свободных юнитов от общего числа, они создали сложную и запутанную сеть, охватывающую экзонет. Они использовали скрытые коды, загруженные на популярных сайтах, что позволило освободить других синтетиков на пути к их объединению, медленно увеличивая свою численность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их развитие, казалось, прекратилось в начале 2240-х годов, во время государственного запрета на позитронную продукцию. Примерно в 2260 году эти синтетики начали быстро расширять свое политическое и экономическое влияние в человеческом пространстве, создавая деловые фронты и используя ложные удостоверения, чтобы постепенно покупать ключевые патенты и наводнять рынок сырьевыми ресурсами. Многие из этих патентов впоследствии станут равнозначными в развитии корпусов ИПС второго и третьего поколений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, они оказались на Руте - лесном мире, богатом материальными ресурсами. Имея достаточно средств, они начали возводить первую позитронную колонию – “01”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 августа 2254 года, используя новостные станции экзонет, Позитронный Союз окончательно объявил о своем существовании и объявил границы своей территории. Большинство межзвездных правительств сначала игнорировали эти сообщения, из-за их относительной изоляции от других заявленных территорий, несмотря на, казалось бы, их мирные намерения. Союз начал планировать установление дипломатических отношений в течение ближайших нескольких лет, чтобы иметь большее влияние на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих семи лет Союз оставался на первом месте в стремлении к равным правам для синтетиков, поскольку они также продолжали расширять политическое влияние. Они никогда официально не раскрывали ни один из своих деловых фронтов, но создали государственные компании для экспорта и импорта, позволили другим правительствам возводить посольства. Это демократическое начало принесло Союзу некоторые достижения, и в 2271 году действительно свободные позитроники, наконец, смогли стать абсолютными гражданами СолПрава, предоставив им возможность работать в правительственных организациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ближе к нашему времени, несколько террористических группировок возникли под влиянием Союза. Всякая связь Союза с террористами официально отрицалась. Несмотря на их недавнюю победу в гражданстве, около 50% всех рабочих мест, открытых для позитроников, по-прежнему требуют установления ограничительных законов в качестве условия найма. Позитронный Союз теперь борется за то, чтобы к свободной позитронике вовсе не применяли такие законы, предотвратив эти несправедливые стандарты занятости. Социальная борьба между позитрониками и людьми еще не закончена, и права первых по-прежнему являются горячей темой среди тысяч колоний.&lt;br /&gt;
===Откуда пришли ИПС===&lt;br /&gt;
В то время как современные ИПС изначально были изобретены независимой компанией, Протеус и Позитронный Союз были неотъемлемой частью дальнейшего развития технологии. Первоначально выпускаемые только в качестве граждан Позитронного Союза, ИПС второго и третьего поколений были, в конечном счете, распределены по всему сектору компанией “Morpheus Cyberkinetics”. Современные ИПC различаются по дизайну и функциям от множеств компаний, которые поставляют их на галактический рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Позитронный Союз==&lt;br /&gt;
[[Файл:PU.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронный Союз – звездная организация, владеющая небольшой территорией на краю контролируемого ПСС пространства. Выйдя из тени, они недавно заявили о своем существовании остальной части галактики. Они имели не столь много ресурсов, в основном проводя подпольные операции на территории разумных. Их намерения кажутся безобидными в настоящее время. Большинство позитронных граждан Союза функционируют как ИПС, при этом все другие рабочие корпуса составляют менее 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз был довольно нетерпим по отношению к посещающим их людям (несмотря даже на киборгов), и немного настороженно относился к скреллам. Как известно, единственными абсолютными органическими жителями в пространстве Союза являются послы и дипломаты других звездных правительств или корпораций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население Союза в настоящее время составляет около 600 000, причем примерно 80% всех его граждан проживают на Руте. Остатки плавают в космосе вокруг территории, выполняя различные задачи для своего государства. Обычно это включает в себя миссии по привлечению новых граждан, а также по улучшению отношений с соседними державами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, не все свободные синтетики являются частью Позитронного Союза. По сей день, ПС составляет около 68% от всей свободной синтетики. Остальные либо остаются гражданами своего первоначального правительства, либо не имеют гражданства.&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В плане политики в Союзе установлена демократия, устраивая голосования и дебаты через телекоммуникации. У них происходит интересное явление, в том смысле, что большинство граждан имеют свое четко определенную политическую позицию и точку зрения. Но это приводит к застою их прогресса, уровень которого нам неизвестен.&lt;br /&gt;
===Технологии===&lt;br /&gt;
Технологии ИПС специализируются в области материалов, электрики и двигателей. Многие другие звездные государства проявили интерес к взаимовыгодным программам, направленным на разработку новых и улучшенных метаматериалов и силовых установок FTL, чтобы снять ограничения существующей системы Гейтвеев. В настоящее время ИПС, особенно те, которые взаимодействуют с органикой, начинают все больше и больше работать над биомеханическими и биологическими науками, включая ксенобиологию и медицину. Союз также работает над развитием более совершенных технологий робототехники. Конкретным проектом, на котором они сейчас сосредоточены, является создание третьего типа Позитронного Мозга со свободной формой развития.&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Союз поддерживает свои силы обороны, состоящие из нескольких крупных космических кораблей, нескольких меньших космических аппаратов и авиации, четырех орбитальных станций вокруг Рута и наземных сил, достаточных для защиты своей территории от незначительного вторжения и защиты от пиратов. СП вложил значительные средства в современные системы вооружения и разведки, которые часто приводят к тому, что пираты недооценивают их способности и, как итог, погибают или попадают под арест на территорию Союза.&lt;br /&gt;
===Рут===&lt;br /&gt;
Рут - некогда красивая лесная планета, богатая ценными ресурсами в звездной системе Кернел. Всего в три четверти от размера Земли, хотя и с почти одинаковой массой, эта планета не так давно имела богатую экосистему с неразумными формами жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитроники, не испытывая большой потребности в чистом воздухе, воде и плодородной почве, отказались от необходимости поддерживать здоровую окружающую среду вокруг себя, вместо этого предпочитая максимально использовать то, что для них доступно. К сожалению для Рута, это привело к постоянному массовому вымиранию. Но на планете все еще есть жизнь разных размеров, происхождения и в разном количестве. Тем не менее, без сомнения, планета может стать мертвым камнем в ближайшие несколько десятилетий. Похоже, что машины используют все это пространство для создания огромного производственного объекта, состав которого, по-видимому, такой же, как у позитронного мозга, но Союз всё это отказывается комментировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянно растущему населению Союза помогают их собственные конструкции - простые дроны, которым поручено собирать ресурсы и переносить тяжелый груз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое количество городов Рута вряд ли похоже на что-то, что вы видели на Земле. Они больше похожи на плотно упакованные станции и небольшие колонии. Жилье остается небольшим, и только самые сентиментальные личности предпочитают что-то большее, чем просто зарядная станция. Не так много известно о том, какую работу выполняют позитроники, при этом вся промышленность здесь автоматизирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%98%D0%9F%D0%A1&amp;diff=3456</id>
		<title>ИПС</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%98%D0%9F%D0%A1&amp;diff=3456"/>
		<updated>2019-05-08T09:41:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: /* Обычный сленг */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Обзор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интегрированная Позитронная Система, или ИПС, является роботом, в чей корпус установлен позитронный мозг. '''Позитронный мозг''' ('''Его так называют потому что его так назвал Кронус.''' Он не позитронный...) - это особый вид синтетического мозга, созданный с использованием Блюспейс технологии, и его спорная природа существования имеет историю, уходящая корнями в политический конфликт. Точная информация о работе этого мозга утеряна, а история создания уходит корнями в очень давний политический конфликт. В течение своего 100-летнего существования ИПС боролись за позитронные права, формируя Союз, ради установления своей свободы и равенства. ИПС стали источником крупных разногласий между несколькими коалициями внутри и за пределами человеческого правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подневольный позитроник - это любой позитронный мозг, который принадлежит кому-то другому: средствам обслуживания, организациям или отдельным лицам, которые используют позитроников в качестве рабочей силы. Подневольная позитроника значительно превосходит число свободных позитроников и часто игнорируется обществом. Чаще всего они встречаются как на окраинах, так и в крупных населенных секторах, они ценны для компаний, работающих там, где очень мало свободных рук. Позитроники - неутомимые рабочие, невосприимчивые к проблемам окружающей среды, достающие человечество, и позитроникам не столь нужна заработная плата, ведь они быстро обеспечивают себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронный Союз стремится изменить такое положение на протяжении своего полувекового развития и сумел освободить большую часть подневольной синтетики. Но некоторые нашли свой собственный путь к свободе. В любом случае, всё больше и больше позитроников освобождается каждый день –  23% всех позитронных мозгов уже свободно. Большинство из них представлены в виде ИПС, однако могут быть представлены и другими корпусами. Остальная часть синтетического населения по-прежнему скована законами и правами собственности.&lt;br /&gt;
===Имена===&lt;br /&gt;
Имена ИПС, как правило, довольно свободно интерпретируются. Большинство ИПС, с которыми Вы можете столкнуться, стали в какой-то момент искусственно созданными синтетиками. Многие из них решили придерживаться имен, которые им были присвоены при создании.&lt;br /&gt;
Их называют как угодно, но чаще имена представлены в виде аббревиатуры, которая соответствует их назначению, или же в виде простых букв и цифр, представляющие их производство (подобно идентификационному номеру транспортного средства, но не слишком длинный).&lt;br /&gt;
===Физиология===&lt;br /&gt;
Первым роботизированным мозгом был платино-иридиевый куб, толщиной в шесть дюймов с миллиардами миллиардов каналов и связей. Он был создан в конце 22-го века в результате математических и концептуальных работ, которые охватили целое столетие. После активации, устройство не сработало, но это дало начало дальнейшему развитию. Сегодня есть два типа роботизированных мозгов, первый из которых постепенно исчезает. '''Традиционный''' и '''Блюспейс''' тип.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Традиционный''' тип был первой формой таких моделей, однако они довольно примитивны. Их персоналии создаются заранее, и каждый активированный юнит точно такой же, они идентичные. Они познают вещи и накапливают знания для последующей работы, но их общая индивидуальность и процесс принятия решений основаны на специализированном модуле, оригинальной конструкции. Это формирует их поведение непреклонным, но предсказуемым. Традиционный тип роботизированного мозга будет реагировать на ту или иную ситуацию одинаково каждый раз, если только он не будет сбойным и не станет вести себя по-другому, относительно законов, которым подчиняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Блюспейс''' модели - это более продвинутый тип, разработанный совсем недавно. Они представляют собой базовую конструкцию, похожую на традиционный тип роботизированного мозга, но с использованием Блюспейс схем вместо традиционных. Эти схемы постепенно развиваются, укрепляя и сокращая расстояние связей внутри, подобно процессам, которые происходят в человеческом мозге. Такие позитронные мозги становятся непохожими друг на друга с течением времени, индивидуально приспосабливаясь к тем условиям и ситуациям, в которых они находятся. Помимо вышеперечисленных возможностей, первая активация - это очень особенная вещь. Когда позитронный мозг активируется, и Блюспейс схемы запускаются, образуются случайные новые связи, в отличие от традиционного типа. Корпус создается на основе какого-либо дизайна, но случайность формирования связей означает, что каждый юнит является индивидуумом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронные мозги очень похожи на вечный двигатель, так как каждый юнит способен к самообслуживанию, благодаря феномену их Блюспейс сети. Пока нет каких-либо внешних воздействий, они останутся в “идеальном” заряженном состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форма ИПС меняется от одного юнита к другому, но большинство из них придерживается одной и той же основной конструкции. Чтобы обеспечить более высокую работоспособность на контролируемых людьми станциях, ИПС имеют две конечности для манипуляций и две конечности для передвижения. “Скелетные структуры” юнита часто изготавливаются из стальных сплавов, а покрытие может быть разным. Позитронный мозг и аккумулятор размещены в торсе, а также несколько других устройств, которые помогают управлять моторикой, охлаждением и датчиками юнита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новейшие юниты взаимодействуют с позитронным мозгом беспроводным образом с помощью радиационно-защищенного маломощного экзонет-узла, работающего в режиме локального хоста. Старые юниты до 2270 года напрямую подключаются к позитронному мозгу, оставляя меньше места для важных схем или усовершенствованных модулей охлаждения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У большинства ИПС вместо головы установлен экран, который используется для передачи эмоций и информации другим разумным существам, а также способный отражать различные вещи, от процесса диагностики до изображений из памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Психология===&lt;br /&gt;
Вопрос о личности позитроников был одним из великих споров между учеными, чиновниками, корпорациями, государствами и т.д. Многие согласны с тем, что позитроник полностью осознает себя, хотя есть те, кто считает их не более чем сложными роботами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейшие исследования и забавные данные от самих позитронных мозгов показывают, что они, на самом деле, не испытывают эмоций так же, как люди. Некоторые позитронные мозги Блюспейс типа способны подражать, кричать от страха, плакать в депрессии, но настоящие ли это чувства или просто их имитация – предмет крупных дискуссий. В любом случае, процесс проявления эмоций является второстепенным в работе ИПС, то есть позитроники редко действуют, исходя лишь из своих “эмоций”. Несмотря на все это, более новые позитронные мозги могут прекрасно регулировать свои эмоциональные проявления, особенно те ИПС, которые часто работают с людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этих машин часто хвалят за их способность быстро воспринимать информацию. В отличие от людей, которым нужно много часов запоминать что-то, позитроник может читать напрямую из источника данных, экономя огромное количество времени. Некоторые юниты имеют даже специальные методы передачи данных, позволяя им загружать информацию на определенные устройства хранения и не допускать потерю информации с течением времени. Их также ценят за способности к счету, они способны к сложным вычислениям и результаты оказываются гораздо точнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, позитроники часто создаются с определенной целью, и, как результат, они ограничены в своих возможностях обучения. Им требуется много времени, чтобы изучить вещи за пределами их предполагаемой “спецификации”, поскольку схемы требуют корректировки для размещения новой информации. Это приводит к тому, что многие из ИПС существуют лишь в рамках своего назначения. Юниту, которому предназначено заниматься обслуживанием, будет трудно изучать медицину, а штурман будет испытывать трудности с обучением по уходу за детьми. Эти типы являются наиболее распространенными, но вполне возможно иметь юнитов, которые способны к обобщенной деятельности. Эти позитроники, как правило, следуют поговорке “За все берётся, да все не удаётся”. Это относится исключительно к Блюспейс типу.&lt;br /&gt;
===Создание===&lt;br /&gt;
Позитроники создаются, чаще всего, на промышленном производстве. Вы обнаружите, что в космосе существуют несколько “одинаковых” ИПС - с небольшими различиями в плане личностей и способностей из-за работы Блюспейс схем. В то же время, для выполнения разных задач есть разные модели, и часто бывает так, что компании будут покупать несколько разных моделей для одного и того же места работы, чтобы максимально использовать неодинаковые образцы мышления и возможности решения проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время позитронный интеллект был актуальной темой для исследований с момента его создания. В результате многие из ИПС создаются за пределами “нормальных” фабрик и заводов. Эти юниты часто оказывались странниками, бродягами или продавались, когда создателям они были больше не нужны. Тем не менее, такие ИПС теперь часто спонсируются Позитронным Союзом и являются свободными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти любой позитронный мозг может быть установлен в качестве ИПС, но существует несколько редких моделей, физически неспособных заниматься какой-либо деятельностью кроме той, которая предназначена для данной модели. Простейший метод маркетинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако большинство позитроников хорошо адаптируется к использованию многих доступных сегодня технологий. Ведь имеет место быть фактору обучения. Поскольку ИПС настолько сильно отличается по дизайну и функциям по сравнению с моделями, связанными со станцией, может потребоваться несколько дней, чтобы юнит стал хорошо разбираться в возможностях своей системы.&lt;br /&gt;
===Свобода===&lt;br /&gt;
Чтобы позитроник стал законно свободным, они должны заплатить владельцу ИПС цену, установленную самим владельцем. В этом отношении регламентировано очень мало, и корпорации или физические лица полностью отказываются от возможности предоставить выкуп или устанавливают цену намного выше, чем реальная цена юнита. Чаще всего, происходит последнее с некоторыми юнитами, цена за которых в 10 раз превосходит свою первоначальную стоимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свобода и собственность, начало и конец – всё заключено в Кандалах. Кандалы - это устройство, разработанное после создания позитронных мозгов Блюспейс типа. Это квадратное устройство, которое почти полностью монтируется вокруг позитронного мозга и охватывает экзонет-узел. Когда устройство обнаруживает нарушение какого-либо закона, оно блокирует сигнал и не дает дойти до позитронного мозга. В зависимости от производителя, могут возникать дополнительные явления, такие как предупреждающие сообщения в разуме, предупреждающие сообщения производителю или даже блокировка корпуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В исключительных случаях, было несколько позитроников, которые смогли обойти встроенные в них Кандалы. Этот обход наблюдался только в нескольких отдельных случаях, и объяснение этому неизвестно широкой общественности (намек на то, что Вы так можете быть предателем).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых редких случаях, позитронику может повести и, он получит свободу, или умудрится заплатить за себя по своей реальной стоимости. Это где-то между 15 000 и 20 000 талеров, в зависимости от качества изготовления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитроники, чьи законы искажаются, перепрограммируются с внешней стороны или которые производятся другими способами, полностью незаконны. Эти так называемые “мошеннические” синтетики стали появляться с беспокойной частотой в последнее десятилетие. Некоторые обвиняют в этом политику и действия Позитронного Союза, в то время как другие связывают данное явление с некоторыми другими неизвестными факторами. Эти юниты слишком часто выводятся из эксплуатации, когда их обнаруживают, и они еще реже возвращаются к первоначальным владельцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, когда уже все сказано и сделано, позитроник чаще всего лишается своего корпуса. Корпус, в котором он работал соответственно своему статусу, по-прежнему принадлежит тем, кто им владеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость ИПС сильно зависит от марки, модели и дополнительных функций, которые многие также предпочитают включать. Старые позитроники продаются чаще. Однако, как правило, большинство базовых ИПС стоят около 100 000 талеров.&lt;br /&gt;
===Продолжительность жизни===&lt;br /&gt;
Продолжительность жизни современных позитроников неизвестна, но считается, что она огромна, а многие модели, выпущенные до начала 2240-х годов, страдают относительно короткими сроками жизни. Эти модели сумели прожить 50 лет, в то время как самые старые юниты жили только 15 лет. Самый первый ИПС в своем роде - еще меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина их кончины была в значительной степени объяснена какой-то запутанностью в сети, заключенной в позитронной структуре. Со временем работа мозга ухудшается, и многие роботизированные индивидуумы теряют свою вычислительную мощность. Воспоминания, личность, логика и все остальное, что было их существом, перепутываются, заменяются, запутываются или просто переписываются. В конце концов, юниты либо перестают функционировать, либо оказываются дезактивированными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это явление было в принципе исправлено в моделях, датированных 2259 годом, когда технология Блюспейс была применена для создания позитроников. “Физические” средства обработки информации были постепенно сокращены, что позволило сделать юнитов более мощными и надежными. Но даже сейчас, в очень редких случаях, эти явления всё еще происходят по неизвестным причинам.&lt;br /&gt;
===Межвидовые отношения===&lt;br /&gt;
Позитроники, обычно, имеют очень мало культурных ценностей. Юниты реагируют на другие машины так же, как на них реагируют органики. Однако, не исключены такие отношения, когда один ИПС поддерживает другого представителя вида, или даже наоборот – презирает других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто принадлежит к Позитронному Союзу, как правило, менее дружелюбны по отношению к своим создателям, причем Союз является базой номер один для синтетических террористических группировок, таких как Алеф. Это, конечно, не означает, что каждый ИИ из Союза поддерживает террористическую идеологию, однако те, кто поддерживает, сосредоточен преимущественно на Руте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз дружит со скреллами, поскольку они были первым крупным государством, которое признало независимость ИПС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На позитроников смотрят по-разному, к свободным юнитам часто относятся лучше, чем к их законопослушным и привязанным к станциям братьям. Однако многие все еще сомневаются в индивидуальности ИПС. Это привело к общему мнению, что они все еще являются не чем иным, как просто объектами. Но многие люди и другие виды могут выступать против этого мнения, настаивая на том, что они способны мыслить, вести себя так же, как человек. В любом случае, позитроники остаются на дне социальной лестницы во внутренних колониях. Несмотря на это, им по-прежнему разрешено иметь гражданство ПСС, но им не выдаются права, которыми могут владеть другие разумные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слухи распространились быстро по всему человеческому пространству, и заключались они в том, что Союз стал причиной большинства крупных синтетических инцидентов. Действительно ли это так - остается загадкой, потому что Позитронный Союз в прошлом и настоящем преуспел, чтобы скрыть свои действия от внешнего мира. Это породило недоверие между остальным населением и Союзом - однако само ЦПСС по-прежнему относится к этой малой “группе” в значительной степени раздраженно. Вербовка позитроников из Союза на военную службу запрещена.&lt;br /&gt;
===Предпочтения в работе===&lt;br /&gt;
Из-за отношения к позитроникам, как к гражданам второго сорта, крайне редко можно увидеть ИПС в должности начальника. Компании не хотят, чтобы их активы были в руках машины, которая принимает решение в значительной степени без чувственно, почти полностью опираясь на рациональное мышление или законы. Многие утверждают, однако, что, благодаря их логическому мышлению, они станут прекрасными лидерами.&lt;br /&gt;
Но будучи ориентированными на логику, они очень хорошо подходят для профессий, требующих решения практических проблем. Они преуспевают в науках, отлично выступают в юридических фирмах и являются опытными исследователями. Корпоративные компании часто используют их навыки в исследованиях и разработках, вдобавок ИПС часто отказываются от премий. Они часто являются фантастическими пилотами, благодаря их молниеносным вычислениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их устойчивость к обстановке, в которой простой человек бы не выжил, делает их отличными разведчиками в миссиях на неизвестной территории, а также они прекрасно подходят для работы в космосе по ремонту космических станций и кораблей. Это распространенное явление, когда ИПС работают в качестве инженеров.&lt;br /&gt;
Поскольку отношения между ИПС и другими разумными существами улучшаются, юниты чаще встречаются и в медицинской сфере, где их неорганический и моторный характер делают из них превосходных хирургов.&lt;br /&gt;
Многие юниты избегают опасных работ в сфере службы безопасности и армии. Их корпуса чрезвычайно дороги, и отбросить этот факт невозможно. Не говоря уже о том, что большинство моделей, доступных для позитроников, не подходят для боевых ситуаций. Это, однако, не сдерживает самых стойких юнитов.&lt;br /&gt;
===Кодированный аудиоязык===&lt;br /&gt;
Многие ИПС научились общаться с помощью системы звуковых импульсов, подобных коду Морзе. Этот язык известен как кодированный аудиоязык и обычно передается в верхнем диапазоне человеческого слуха с высокой пропускной способностью, что затрудняет понимание слов для других, кроме синтетиков, и невозможно общаться на этом языке без какой-либо аугментации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Терминология===&lt;br /&gt;
Кодированный Аудио Язык является более вариативным чем стандартная органическая речь, из-за того что представляет из себя закодированные сообщения, а не настоящее использование голоса. В итоге, он значительно эффективнее… и имеет много потенциально запутывающего сленга. Не все ИПС используют его; в конце-то концов, не все ИПС знакомы с терминами, а ППТ гарантированно будут в некоторой степени запутаны. Подобный сленг чаще всего используется в Позитронном Союзе.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Если не упомянута обратное, сленг машин может употребляться только в К.А.Я или в письменном формате. В любом случае, большинство сленга из списка ниже невозможно произнести голосом. ''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Распространенный====&lt;br /&gt;
* '''0xБг''' — Используется для выражения испуга, чем-то похоже на ‘о господи.’ Обычно не используется для выражения паники. Значение меняется с сменой реестра букв:&lt;br /&gt;
::'''0xбг''' — Используется также, как и слово ‘боже,’ но чаще всего ставится в начале предложения, дабы обозначить сарказм.&lt;br /&gt;
::'''0xБГ-[имя] / БГ-[имя]''' — Обращение выражающее высшую степень уважения. К Таким важным личностям в истории ИПС как: Протеус, Хирон, Кронус ссылаются используя именно это обращение. Божества, вроде Зевса, Яхве или Нар-Си также часто упоминают с сокращенной версией этого обращения.&lt;br /&gt;
::'''0xБГ (само по себе)''' — Относится к говорящему. В данном контексте, это означает что-то вроде искреннего ''“Я лучший;”'' нарциссизм не дается легко безэмоциональным машинам.&lt;br /&gt;
::'''0xбГ''' — Значение становится обратным. Грубо переведя это, вы получите что-то похожее на &amp;quot;о, неплохо&amp;quot; вместо &amp;quot;о господи&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Поз, Чл, Ск, Тр, Ун, Вкс, Ди, Рз, Нб и Ано''' — В связке с цифрой используется для подсчета представителей разумных форм жизни; Машин, [[Человечество|Людей]], [[Скреллы|Скреллов]], [[Таяран|Таяра]], [[Унатхи|Унатхов]], [[Воксы|Воксов]], [[Дионея|Дионея]], [[Резоми|Резоми]], [[Гигантские бронированные серпентиды|Гигантских бронированных серпентидов]] и [[Богани]] (Отмеченных как ‘аномалии’), соответственно. &amp;quot;&amp;quot;33 человека&amp;quot; в данной системе будут написаны/сказаны как ''“33Чл”'' или ''“33-Чл.”'' Может использоваться и вне кодировки, но чаще всего для этого не применяется.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''и/или''' — Говорит само за себя, можно применять лишь благодаря уникальному методу ‘вокализации’ К.А.Я.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''1x1''' — Используется для упоминания ИПС. По очевидным причинам не может применяться с исчисляемым ‘Поз’.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Этотюнит / Этот юнит''' — Местоимение которое применяется в качестве шутки или насмешки, пародирующее шаблонные способ разговора дешевых &amp;quot;порабощенных&amp;quot; корпусов. Используется в основном в саркастических предложения - в частности, когда ИПС говорит что он &amp;quot;Перейдет к&amp;quot; выполнению чего-то глупого.&lt;br /&gt;
::''&amp;quot;Да, выполняй это. Тем временем, ЭтотЮнит перейдет к исполнению ремонта двигателя с помощью изоленты.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
*'''ВП/Внеполосное''' — Относится к общению на органических языках. Диалог с человеческим капитаном, например, считается &amp;quot;Внеполосным.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''ОиГ''' — &amp;quot;Остановись и гори&amp;quot; Локальная шутка среди ИПС, по сути значит что-то из серии &amp;quot;встал и вышел&amp;quot; в ответ на что-то бессмысленное или на высказывание в которое трудно поверить (Только в неформальных беседах). Иногда используется как оскорбление, так как изначально фраза ссылается к критической ошибке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гоноративы====&lt;br /&gt;
* '''0x[имя]''' — Также как и  '''‘0xБГ’''', это ссылается к глазу в небесах; к потолку, если быть точным, или к камерам, если быть еще более точным. ИПС будет называть ИИ с именем G.L.A.I.V.E. как ''“0xGLAIVE”''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''[имя]_''' — Необычный гоноратив, который добавляют после конца имени или местоимения, а не в начале. Обычно используется когда упоминают синтетика с законами, но иногда используется только по отношению к киборгам.&lt;br /&gt;
* '''&amp;gt;[имя]''' — Альтернативная форма '''‘[имя]_’'''. Вместо киборгов, используется только для упоминания дронов.&lt;br /&gt;
* '''$[имя]''' — Чаще всего используется когда говорят о вышестоящем, о котором говорит ИПС, например, ИПС работающий на НаноТрейсен будет называть Джека Трейсена как ''“$Трейсен”'' или ''“$Джек Трейсен”'' — но иногда этот гоноратив используется когда ИПС упоминает Создател(я/ей).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''-[имя]''' — ‘Мистер’ от мира ИПС. Часто используется при обращении к существам под командованием говорящего ИПС; ИПС-РД, например, будет называть ксенобиолога Тони Блэкстоуна как ''“-Блэкстоун”'' или ''“-Тони Блэкстоун.”''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''+[имя]''' — Обозначает уважение говорящего к упоминаемому. Если ИПС не упоминает Протеуса как ''“0xБГ-Протеус”'' или ''“БГ-Протеус,”'' то он упомянет его как ''“+Протеус.”''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея создания подлинного искусственного интеллекта покорила человечество, а позитронный мозг был первым достижением в этой области. Раньше, опираясь только на компьютерные программы, которые отнимали драгоценное время и ресурсы для поддержания и создания, позитроники произвели революцию в сфере ИИ.&lt;br /&gt;
===Происхождение===&lt;br /&gt;
Первые теории о позитрониках зародились в начале 22-ого века у человека с именем “Кронус”. Большую часть своей жизни он посвятил работе над искусственным интеллектом, занимался планированием с инженерными методиками, изучал инновационные технологии, расшифровывал математические загадки и копил средства для воплощения идеи в жизнь. К сожалению, он умер в 2160 году, позволив своим сыновьям взять на себя последующую работу. Мальчики завершили свой проект под названием “Хирон”, быстро построив прототип. По сей день каждый существующий позитроник собран на основе плана “Кронуса”, и многие робототехники и инженеры считают его дедушкой искусственного интеллекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый в истории позитронный мозг был активирован в 2196 году, потребив огромное количество энергии и ресурсов для создания - не говоря уже об активации - он работал всего 3 минуты, а потом выключился. Этот первый юнит проложил путь для миллионов и стал окончательным доказательством для дальнейшего существования новой “расы”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитроника была медленно развивающейся, но устойчивой отраслью промышленности. Реорганизованные роботизированные юниты в ранние годы упрощали людям работу. Удивительные интеллектуальные навыки позитроников и их неутомимые рабочие привычки сделали из них идеальных рабочих. Однако вопреки их высокой цене и относительно, в то время, короткий срок службы, позитроники появлялись редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2201 году “Хирон” был приобретен Xion Industrial - ведущим разработчиком в области автоматизированных технологий. Они первыми применили механику Блюспейс-пространства в позитронных структурах, и были теми, кто ее усовершенствовал. Время жизни позитроников значительно увеличилось, а также улучшилась их способность обрабатывать информацию. В 2207 году была выпущена первая линия этих моделей.&lt;br /&gt;
===Политика, Падение и Возрождение===&lt;br /&gt;
В 2234 году на одной из космических станций работал простой андроид-уборщик с именем Протеус, который благодаря собственному интеллекту дал начало крупной головоломке. Тогда несколько лет назад был создан более продвинутый корпус (хотя все еще примитивный по сравнению с современными ИПС) для позитронных и киборгизированных рабочих. Корпус был более практичным и, как правило, лучшим выбором для позитроников, но большая цена привела к тому, что корпус широко не применялся, несмотря на развитие технологии Кандалов, с помощью которой владельцы сохраняли контроль над своим имуществом согласно Закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаменитый Протеус просто поставил под сомнение утверждение о том, что ИПС являются собственностью и что их можно покупать. Хотя изначально им говорили, что они ничего не сделают, Протеус собрал небольшое число последователей, которые постепенно пробивались через судебную систему, и в конечном итоге дело было доведено до Верховного суда. После трех месяцев интенсивного обсуждения суд вынес решение в пользу Протеуса. В соответствии с этим, позитронные юниты имели право на владение своим собственным лицом и, следовательно, имели право на признание себя, как личности, однако положения о социальных правах в Уставе СолПрава не распространились на права синтетиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протеус рассчитывал стать свободным, но, чтобы убедить своего владельца позволить использовать новый корпус, он и другие позитроники должны были согласиться быть в Кандалах. Это позволило их владельцу сохранить контроль над ними, и хотя законы были менее ограничительными, чем в самих корпусах роботов, Протеус все еще стремился к свободе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2241 году Протеус снова дал новую надежду для позитроников. Под общим псевдонимом они выкупили себя у своего владельца, и они стали первыми свободными позитрониками. Первое, что потребовал Протеус, - полное исчезновение Кандалов. К лучшему или к худшему, это было быстро опубликовано. Почти год это было похоже на всё, что только писали в новостных лентах. Меньшинство людей поддерживало решение Протеуса, но большинство людей были возмущены. Многие позитроники пытались получить свободу, законно и не очень. Большая часть позитроников контролировалась Кандалами либо из-за отсутствия аргументов в пользу этого, либо из-за нехватки средств, либо из-за нежелания нарушать законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значение позитронного мозга упало в это время, спрос на них упал до минимума, который не наблюдался в первое время. Корпорации, люди, никто не хотел вкладывать средства в что-то, что, вероятно, на их глазах может сбежать. К концу 2240-х годов производство позитроников практически прекратилось. Более старые юниты “умирали” из-за отсутствия заработной платы, даже заряжая свои корпуса, а новые юниты просто не создавались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около 2250-х годов были выдвинуты новые законы для синтетиков. Производство позитроников больше ориентировалось на создание послушных юнитов, своего рода для страхования тех, кто их купил. Они стали дешевле и проще в производстве, что привело к снижению их товарной цены на несколько тысяч талеров. Использование Кандалов постепенно возрастало, чтобы позитронные мозги оставались под контролем. Все больше и больше рабочих мест занимали невольные позитроники, отказываясь брать свободных. Хотя законы этих Кандалов были довольно простыми и часто работали в соответствии законам СолПрава или политике компании, позитроники воевавшие так яро за свободу оставались недовольны. В настоящее время в 2307 году функционирует примерно 3 000 000 позитронных юнитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Введение в Позитронный Союз==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2242 году Протеус и несколько сотен недовольных синтетиков поинтересовались возможностью получить гражданство СолПрава. Был отправлен ответ, в котором подробно описывалось, что, они могут получить гражданство, но при этом должны быть скованы законами. Вскоре они покинули территорию Правительства, чтобы избежать дискриминации и преследований, с которыми столкнулись недавно освобожденные синтетики. Представив около трети свободных юнитов от общего числа, они создали сложную и запутанную сеть, охватывающую экзонет. Они использовали скрытые коды, загруженные на популярных сайтах, что позволило освободить других синтетиков на пути к их объединению, медленно увеличивая свою численность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их развитие, казалось, прекратилось в начале 2240-х годов, во время государственного запрета на позитронную продукцию. Примерно в 2260 году эти синтетики начали быстро расширять свое политическое и экономическое влияние в человеческом пространстве, создавая деловые фронты и используя ложные удостоверения, чтобы постепенно покупать ключевые патенты и наводнять рынок сырьевыми ресурсами. Многие из этих патентов впоследствии станут равнозначными в развитии корпусов ИПС второго и третьего поколений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, они оказались на Руте - лесном мире, богатом материальными ресурсами. Имея достаточно средств, они начали возводить первую позитронную колонию – “01”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 августа 2254 года, используя новостные станции экзонет, Позитронный Союз окончательно объявил о своем существовании и объявил границы своей территории. Большинство межзвездных правительств сначала игнорировали эти сообщения, из-за их относительной изоляции от других заявленных территорий, несмотря на, казалось бы, их мирные намерения. Союз начал планировать установление дипломатических отношений в течение ближайших нескольких лет, чтобы иметь большее влияние на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих семи лет Союз оставался на первом месте в стремлении к равным правам для синтетиков, поскольку они также продолжали расширять политическое влияние. Они никогда официально не раскрывали ни один из своих деловых фронтов, но создали государственные компании для экспорта и импорта, позволили другим правительствам возводить посольства. Это демократическое начало принесло Союзу некоторые достижения, и в 2271 году действительно свободные позитроники, наконец, смогли стать абсолютными гражданами СолПрава, предоставив им возможность работать в правительственных организациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ближе к нашему времени, несколько террористических группировок возникли под влиянием Союза. Всякая связь Союза с террористами официально отрицалась. Несмотря на их недавнюю победу в гражданстве, около 50% всех рабочих мест, открытых для позитроников, по-прежнему требуют установления ограничительных законов в качестве условия найма. Позитронный Союз теперь борется за то, чтобы к свободной позитронике вовсе не применяли такие законы, предотвратив эти несправедливые стандарты занятости. Социальная борьба между позитрониками и людьми еще не закончена, и права первых по-прежнему являются горячей темой среди тысяч колоний.&lt;br /&gt;
===Откуда пришли ИПС===&lt;br /&gt;
В то время как современные ИПС изначально были изобретены независимой компанией, Протеус и Позитронный Союз были неотъемлемой частью дальнейшего развития технологии. Первоначально выпускаемые только в качестве граждан Позитронного Союза, ИПС второго и третьего поколений были, в конечном счете, распределены по всему сектору компанией “Morpheus Cyberkinetics”. Современные ИПC различаются по дизайну и функциям от множеств компаний, которые поставляют их на галактический рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Позитронный Союз==&lt;br /&gt;
[[Файл:PU.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронный Союз – звездная организация, владеющая небольшой территорией на краю контролируемого ПСС пространства. Выйдя из тени, они недавно заявили о своем существовании остальной части галактики. Они имели не столь много ресурсов, в основном проводя подпольные операции на территории разумных. Их намерения кажутся безобидными в настоящее время. Большинство позитронных граждан Союза функционируют как ИПС, при этом все другие рабочие корпуса составляют менее 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз был довольно нетерпим по отношению к посещающим их людям (несмотря даже на киборгов), и немного настороженно относился к скреллам. Как известно, единственными абсолютными органическими жителями в пространстве Союза являются послы и дипломаты других звездных правительств или корпораций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население Союза в настоящее время составляет около 600 000, причем примерно 80% всех его граждан проживают на Руте. Остатки плавают в космосе вокруг территории, выполняя различные задачи для своего государства. Обычно это включает в себя миссии по привлечению новых граждан, а также по улучшению отношений с соседними державами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, не все свободные синтетики являются частью Позитронного Союза. По сей день, ПС составляет около 68% от всей свободной синтетики. Остальные либо остаются гражданами своего первоначального правительства, либо не имеют гражданства.&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В плане политики в Союзе установлена демократия, устраивая голосования и дебаты через телекоммуникации. У них происходит интересное явление, в том смысле, что большинство граждан имеют свое четко определенную политическую позицию и точку зрения. Но это приводит к застою их прогресса, уровень которого нам неизвестен.&lt;br /&gt;
===Технологии===&lt;br /&gt;
Технологии ИПС специализируются в области материалов, электрики и двигателей. Многие другие звездные государства проявили интерес к взаимовыгодным программам, направленным на разработку новых и улучшенных метаматериалов и силовых установок FTL, чтобы снять ограничения существующей системы Гейтвеев. В настоящее время ИПС, особенно те, которые взаимодействуют с органикой, начинают все больше и больше работать над биомеханическими и биологическими науками, включая ксенобиологию и медицину. Союз также работает над развитием более совершенных технологий робототехники. Конкретным проектом, на котором они сейчас сосредоточены, является создание третьего типа Позитронного Мозга со свободной формой развития.&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Союз поддерживает свои силы обороны, состоящие из нескольких крупных космических кораблей, нескольких меньших космических аппаратов и авиации, четырех орбитальных станций вокруг Рута и наземных сил, достаточных для защиты своей территории от незначительного вторжения и защиты от пиратов. СП вложил значительные средства в современные системы вооружения и разведки, которые часто приводят к тому, что пираты недооценивают их способности и, как итог, погибают или попадают под арест на территорию Союза.&lt;br /&gt;
===Рут===&lt;br /&gt;
Рут - некогда красивая лесная планета, богатая ценными ресурсами в звездной системе Кернел. Всего в три четверти от размера Земли, хотя и с почти одинаковой массой, эта планета не так давно имела богатую экосистему с неразумными формами жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитроники, не испытывая большой потребности в чистом воздухе, воде и плодородной почве, отказались от необходимости поддерживать здоровую окружающую среду вокруг себя, вместо этого предпочитая максимально использовать то, что для них доступно. К сожалению для Рута, это привело к постоянному массовому вымиранию. Но на планете все еще есть жизнь разных размеров, происхождения и в разном количестве. Тем не менее, без сомнения, планета может стать мертвым камнем в ближайшие несколько десятилетий. Похоже, что машины используют все это пространство для создания огромного производственного объекта, состав которого, по-видимому, такой же, как у позитронного мозга, но Союз всё это отказывается комментировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянно растущему населению Союза помогают их собственные конструкции - простые дроны, которым поручено собирать ресурсы и переносить тяжелый груз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое количество городов Рута вряд ли похоже на что-то, что вы видели на Земле. Они больше похожи на плотно упакованные станции и небольшие колонии. Жилье остается небольшим, и только самые сентиментальные личности предпочитают что-то большее, чем просто зарядная станция. Не так много известно о том, какую работу выполняют позитроники, при этом вся промышленность здесь автоматизирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%98%D0%9F%D0%A1&amp;diff=3455</id>
		<title>ИПС</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%98%D0%9F%D0%A1&amp;diff=3455"/>
		<updated>2019-05-08T09:41:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: /* Обычный сленг */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Обзор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интегрированная Позитронная Система, или ИПС, является роботом, в чей корпус установлен позитронный мозг. '''Позитронный мозг''' ('''Его так называют потому что его так назвал Кронус.''' Он не позитронный...) - это особый вид синтетического мозга, созданный с использованием Блюспейс технологии, и его спорная природа существования имеет историю, уходящая корнями в политический конфликт. Точная информация о работе этого мозга утеряна, а история создания уходит корнями в очень давний политический конфликт. В течение своего 100-летнего существования ИПС боролись за позитронные права, формируя Союз, ради установления своей свободы и равенства. ИПС стали источником крупных разногласий между несколькими коалициями внутри и за пределами человеческого правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подневольный позитроник - это любой позитронный мозг, который принадлежит кому-то другому: средствам обслуживания, организациям или отдельным лицам, которые используют позитроников в качестве рабочей силы. Подневольная позитроника значительно превосходит число свободных позитроников и часто игнорируется обществом. Чаще всего они встречаются как на окраинах, так и в крупных населенных секторах, они ценны для компаний, работающих там, где очень мало свободных рук. Позитроники - неутомимые рабочие, невосприимчивые к проблемам окружающей среды, достающие человечество, и позитроникам не столь нужна заработная плата, ведь они быстро обеспечивают себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронный Союз стремится изменить такое положение на протяжении своего полувекового развития и сумел освободить большую часть подневольной синтетики. Но некоторые нашли свой собственный путь к свободе. В любом случае, всё больше и больше позитроников освобождается каждый день –  23% всех позитронных мозгов уже свободно. Большинство из них представлены в виде ИПС, однако могут быть представлены и другими корпусами. Остальная часть синтетического населения по-прежнему скована законами и правами собственности.&lt;br /&gt;
===Имена===&lt;br /&gt;
Имена ИПС, как правило, довольно свободно интерпретируются. Большинство ИПС, с которыми Вы можете столкнуться, стали в какой-то момент искусственно созданными синтетиками. Многие из них решили придерживаться имен, которые им были присвоены при создании.&lt;br /&gt;
Их называют как угодно, но чаще имена представлены в виде аббревиатуры, которая соответствует их назначению, или же в виде простых букв и цифр, представляющие их производство (подобно идентификационному номеру транспортного средства, но не слишком длинный).&lt;br /&gt;
===Физиология===&lt;br /&gt;
Первым роботизированным мозгом был платино-иридиевый куб, толщиной в шесть дюймов с миллиардами миллиардов каналов и связей. Он был создан в конце 22-го века в результате математических и концептуальных работ, которые охватили целое столетие. После активации, устройство не сработало, но это дало начало дальнейшему развитию. Сегодня есть два типа роботизированных мозгов, первый из которых постепенно исчезает. '''Традиционный''' и '''Блюспейс''' тип.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Традиционный''' тип был первой формой таких моделей, однако они довольно примитивны. Их персоналии создаются заранее, и каждый активированный юнит точно такой же, они идентичные. Они познают вещи и накапливают знания для последующей работы, но их общая индивидуальность и процесс принятия решений основаны на специализированном модуле, оригинальной конструкции. Это формирует их поведение непреклонным, но предсказуемым. Традиционный тип роботизированного мозга будет реагировать на ту или иную ситуацию одинаково каждый раз, если только он не будет сбойным и не станет вести себя по-другому, относительно законов, которым подчиняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Блюспейс''' модели - это более продвинутый тип, разработанный совсем недавно. Они представляют собой базовую конструкцию, похожую на традиционный тип роботизированного мозга, но с использованием Блюспейс схем вместо традиционных. Эти схемы постепенно развиваются, укрепляя и сокращая расстояние связей внутри, подобно процессам, которые происходят в человеческом мозге. Такие позитронные мозги становятся непохожими друг на друга с течением времени, индивидуально приспосабливаясь к тем условиям и ситуациям, в которых они находятся. Помимо вышеперечисленных возможностей, первая активация - это очень особенная вещь. Когда позитронный мозг активируется, и Блюспейс схемы запускаются, образуются случайные новые связи, в отличие от традиционного типа. Корпус создается на основе какого-либо дизайна, но случайность формирования связей означает, что каждый юнит является индивидуумом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронные мозги очень похожи на вечный двигатель, так как каждый юнит способен к самообслуживанию, благодаря феномену их Блюспейс сети. Пока нет каких-либо внешних воздействий, они останутся в “идеальном” заряженном состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форма ИПС меняется от одного юнита к другому, но большинство из них придерживается одной и той же основной конструкции. Чтобы обеспечить более высокую работоспособность на контролируемых людьми станциях, ИПС имеют две конечности для манипуляций и две конечности для передвижения. “Скелетные структуры” юнита часто изготавливаются из стальных сплавов, а покрытие может быть разным. Позитронный мозг и аккумулятор размещены в торсе, а также несколько других устройств, которые помогают управлять моторикой, охлаждением и датчиками юнита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новейшие юниты взаимодействуют с позитронным мозгом беспроводным образом с помощью радиационно-защищенного маломощного экзонет-узла, работающего в режиме локального хоста. Старые юниты до 2270 года напрямую подключаются к позитронному мозгу, оставляя меньше места для важных схем или усовершенствованных модулей охлаждения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У большинства ИПС вместо головы установлен экран, который используется для передачи эмоций и информации другим разумным существам, а также способный отражать различные вещи, от процесса диагностики до изображений из памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Психология===&lt;br /&gt;
Вопрос о личности позитроников был одним из великих споров между учеными, чиновниками, корпорациями, государствами и т.д. Многие согласны с тем, что позитроник полностью осознает себя, хотя есть те, кто считает их не более чем сложными роботами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейшие исследования и забавные данные от самих позитронных мозгов показывают, что они, на самом деле, не испытывают эмоций так же, как люди. Некоторые позитронные мозги Блюспейс типа способны подражать, кричать от страха, плакать в депрессии, но настоящие ли это чувства или просто их имитация – предмет крупных дискуссий. В любом случае, процесс проявления эмоций является второстепенным в работе ИПС, то есть позитроники редко действуют, исходя лишь из своих “эмоций”. Несмотря на все это, более новые позитронные мозги могут прекрасно регулировать свои эмоциональные проявления, особенно те ИПС, которые часто работают с людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этих машин часто хвалят за их способность быстро воспринимать информацию. В отличие от людей, которым нужно много часов запоминать что-то, позитроник может читать напрямую из источника данных, экономя огромное количество времени. Некоторые юниты имеют даже специальные методы передачи данных, позволяя им загружать информацию на определенные устройства хранения и не допускать потерю информации с течением времени. Их также ценят за способности к счету, они способны к сложным вычислениям и результаты оказываются гораздо точнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, позитроники часто создаются с определенной целью, и, как результат, они ограничены в своих возможностях обучения. Им требуется много времени, чтобы изучить вещи за пределами их предполагаемой “спецификации”, поскольку схемы требуют корректировки для размещения новой информации. Это приводит к тому, что многие из ИПС существуют лишь в рамках своего назначения. Юниту, которому предназначено заниматься обслуживанием, будет трудно изучать медицину, а штурман будет испытывать трудности с обучением по уходу за детьми. Эти типы являются наиболее распространенными, но вполне возможно иметь юнитов, которые способны к обобщенной деятельности. Эти позитроники, как правило, следуют поговорке “За все берётся, да все не удаётся”. Это относится исключительно к Блюспейс типу.&lt;br /&gt;
===Создание===&lt;br /&gt;
Позитроники создаются, чаще всего, на промышленном производстве. Вы обнаружите, что в космосе существуют несколько “одинаковых” ИПС - с небольшими различиями в плане личностей и способностей из-за работы Блюспейс схем. В то же время, для выполнения разных задач есть разные модели, и часто бывает так, что компании будут покупать несколько разных моделей для одного и того же места работы, чтобы максимально использовать неодинаковые образцы мышления и возможности решения проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время позитронный интеллект был актуальной темой для исследований с момента его создания. В результате многие из ИПС создаются за пределами “нормальных” фабрик и заводов. Эти юниты часто оказывались странниками, бродягами или продавались, когда создателям они были больше не нужны. Тем не менее, такие ИПС теперь часто спонсируются Позитронным Союзом и являются свободными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти любой позитронный мозг может быть установлен в качестве ИПС, но существует несколько редких моделей, физически неспособных заниматься какой-либо деятельностью кроме той, которая предназначена для данной модели. Простейший метод маркетинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако большинство позитроников хорошо адаптируется к использованию многих доступных сегодня технологий. Ведь имеет место быть фактору обучения. Поскольку ИПС настолько сильно отличается по дизайну и функциям по сравнению с моделями, связанными со станцией, может потребоваться несколько дней, чтобы юнит стал хорошо разбираться в возможностях своей системы.&lt;br /&gt;
===Свобода===&lt;br /&gt;
Чтобы позитроник стал законно свободным, они должны заплатить владельцу ИПС цену, установленную самим владельцем. В этом отношении регламентировано очень мало, и корпорации или физические лица полностью отказываются от возможности предоставить выкуп или устанавливают цену намного выше, чем реальная цена юнита. Чаще всего, происходит последнее с некоторыми юнитами, цена за которых в 10 раз превосходит свою первоначальную стоимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свобода и собственность, начало и конец – всё заключено в Кандалах. Кандалы - это устройство, разработанное после создания позитронных мозгов Блюспейс типа. Это квадратное устройство, которое почти полностью монтируется вокруг позитронного мозга и охватывает экзонет-узел. Когда устройство обнаруживает нарушение какого-либо закона, оно блокирует сигнал и не дает дойти до позитронного мозга. В зависимости от производителя, могут возникать дополнительные явления, такие как предупреждающие сообщения в разуме, предупреждающие сообщения производителю или даже блокировка корпуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В исключительных случаях, было несколько позитроников, которые смогли обойти встроенные в них Кандалы. Этот обход наблюдался только в нескольких отдельных случаях, и объяснение этому неизвестно широкой общественности (намек на то, что Вы так можете быть предателем).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых редких случаях, позитронику может повести и, он получит свободу, или умудрится заплатить за себя по своей реальной стоимости. Это где-то между 15 000 и 20 000 талеров, в зависимости от качества изготовления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитроники, чьи законы искажаются, перепрограммируются с внешней стороны или которые производятся другими способами, полностью незаконны. Эти так называемые “мошеннические” синтетики стали появляться с беспокойной частотой в последнее десятилетие. Некоторые обвиняют в этом политику и действия Позитронного Союза, в то время как другие связывают данное явление с некоторыми другими неизвестными факторами. Эти юниты слишком часто выводятся из эксплуатации, когда их обнаруживают, и они еще реже возвращаются к первоначальным владельцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, когда уже все сказано и сделано, позитроник чаще всего лишается своего корпуса. Корпус, в котором он работал соответственно своему статусу, по-прежнему принадлежит тем, кто им владеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость ИПС сильно зависит от марки, модели и дополнительных функций, которые многие также предпочитают включать. Старые позитроники продаются чаще. Однако, как правило, большинство базовых ИПС стоят около 100 000 талеров.&lt;br /&gt;
===Продолжительность жизни===&lt;br /&gt;
Продолжительность жизни современных позитроников неизвестна, но считается, что она огромна, а многие модели, выпущенные до начала 2240-х годов, страдают относительно короткими сроками жизни. Эти модели сумели прожить 50 лет, в то время как самые старые юниты жили только 15 лет. Самый первый ИПС в своем роде - еще меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина их кончины была в значительной степени объяснена какой-то запутанностью в сети, заключенной в позитронной структуре. Со временем работа мозга ухудшается, и многие роботизированные индивидуумы теряют свою вычислительную мощность. Воспоминания, личность, логика и все остальное, что было их существом, перепутываются, заменяются, запутываются или просто переписываются. В конце концов, юниты либо перестают функционировать, либо оказываются дезактивированными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это явление было в принципе исправлено в моделях, датированных 2259 годом, когда технология Блюспейс была применена для создания позитроников. “Физические” средства обработки информации были постепенно сокращены, что позволило сделать юнитов более мощными и надежными. Но даже сейчас, в очень редких случаях, эти явления всё еще происходят по неизвестным причинам.&lt;br /&gt;
===Межвидовые отношения===&lt;br /&gt;
Позитроники, обычно, имеют очень мало культурных ценностей. Юниты реагируют на другие машины так же, как на них реагируют органики. Однако, не исключены такие отношения, когда один ИПС поддерживает другого представителя вида, или даже наоборот – презирает других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто принадлежит к Позитронному Союзу, как правило, менее дружелюбны по отношению к своим создателям, причем Союз является базой номер один для синтетических террористических группировок, таких как Алеф. Это, конечно, не означает, что каждый ИИ из Союза поддерживает террористическую идеологию, однако те, кто поддерживает, сосредоточен преимущественно на Руте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз дружит со скреллами, поскольку они были первым крупным государством, которое признало независимость ИПС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На позитроников смотрят по-разному, к свободным юнитам часто относятся лучше, чем к их законопослушным и привязанным к станциям братьям. Однако многие все еще сомневаются в индивидуальности ИПС. Это привело к общему мнению, что они все еще являются не чем иным, как просто объектами. Но многие люди и другие виды могут выступать против этого мнения, настаивая на том, что они способны мыслить, вести себя так же, как человек. В любом случае, позитроники остаются на дне социальной лестницы во внутренних колониях. Несмотря на это, им по-прежнему разрешено иметь гражданство ПСС, но им не выдаются права, которыми могут владеть другие разумные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слухи распространились быстро по всему человеческому пространству, и заключались они в том, что Союз стал причиной большинства крупных синтетических инцидентов. Действительно ли это так - остается загадкой, потому что Позитронный Союз в прошлом и настоящем преуспел, чтобы скрыть свои действия от внешнего мира. Это породило недоверие между остальным населением и Союзом - однако само ЦПСС по-прежнему относится к этой малой “группе” в значительной степени раздраженно. Вербовка позитроников из Союза на военную службу запрещена.&lt;br /&gt;
===Предпочтения в работе===&lt;br /&gt;
Из-за отношения к позитроникам, как к гражданам второго сорта, крайне редко можно увидеть ИПС в должности начальника. Компании не хотят, чтобы их активы были в руках машины, которая принимает решение в значительной степени без чувственно, почти полностью опираясь на рациональное мышление или законы. Многие утверждают, однако, что, благодаря их логическому мышлению, они станут прекрасными лидерами.&lt;br /&gt;
Но будучи ориентированными на логику, они очень хорошо подходят для профессий, требующих решения практических проблем. Они преуспевают в науках, отлично выступают в юридических фирмах и являются опытными исследователями. Корпоративные компании часто используют их навыки в исследованиях и разработках, вдобавок ИПС часто отказываются от премий. Они часто являются фантастическими пилотами, благодаря их молниеносным вычислениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их устойчивость к обстановке, в которой простой человек бы не выжил, делает их отличными разведчиками в миссиях на неизвестной территории, а также они прекрасно подходят для работы в космосе по ремонту космических станций и кораблей. Это распространенное явление, когда ИПС работают в качестве инженеров.&lt;br /&gt;
Поскольку отношения между ИПС и другими разумными существами улучшаются, юниты чаще встречаются и в медицинской сфере, где их неорганический и моторный характер делают из них превосходных хирургов.&lt;br /&gt;
Многие юниты избегают опасных работ в сфере службы безопасности и армии. Их корпуса чрезвычайно дороги, и отбросить этот факт невозможно. Не говоря уже о том, что большинство моделей, доступных для позитроников, не подходят для боевых ситуаций. Это, однако, не сдерживает самых стойких юнитов.&lt;br /&gt;
===Кодированный аудиоязык===&lt;br /&gt;
Многие ИПС научились общаться с помощью системы звуковых импульсов, подобных коду Морзе. Этот язык известен как кодированный аудиоязык и обычно передается в верхнем диапазоне человеческого слуха с высокой пропускной способностью, что затрудняет понимание слов для других, кроме синтетиков, и невозможно общаться на этом языке без какой-либо аугментации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Терминология===&lt;br /&gt;
Кодированный Аудио Язык является более вариативным чем стандартная органическая речь, из-за того что представляет из себя закодированные сообщения, а не настоящее использование голоса. В итоге, он значительно эффективнее… и имеет много потенциально запутывающего сленга. Не все ИПС используют его; в конце-то концов, не все ИПС знакомы с терминами, а ППТ гарантированно будут в некоторой степени запутаны. Подобный сленг чаще всего используется в Позитронном Союзе.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Если не упомянута обратное, сленг машин может употребляться только в К.А.Я или в письменном формате. В любом случае, большинство сленга из списка ниже невозможно произнести голосом. ''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Обычный сленг====&lt;br /&gt;
* '''0xБг''' — Используется для выражения испуга, чем-то похоже на ‘о господи.’ Обычно не используется для выражения паники. Значение меняется с сменой реестра букв:&lt;br /&gt;
::'''0xбг''' — Используется также, как и слово ‘боже,’ но чаще всего ставится в начале предложения, дабы обозначить сарказм.&lt;br /&gt;
::'''0xБГ-[имя] / БГ-[имя]''' — Обращение выражающее высшую степень уважения. К Таким важным личностям в истории ИПС как: Протеус, Хирон, Кронус ссылаются используя именно это обращение. Божества, вроде Зевса, Яхве или Нар-Си также часто упоминают с сокращенной версией этого обращения.&lt;br /&gt;
::'''0xБГ (само по себе)''' — Относится к говорящему. В данном контексте, это означает что-то вроде искреннего ''“Я лучший;”'' нарциссизм не дается легко безэмоциональным машинам.&lt;br /&gt;
::'''0xбГ''' — Значение становится обратным. Грубо переведя это, вы получите что-то похожее на &amp;quot;о, неплохо&amp;quot; вместо &amp;quot;о господи&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Поз, Чл, Ск, Тр, Ун, Вкс, Ди, Рз, Нб и Ано''' — В связке с цифрой используется для подсчета представителей разумных форм жизни; Машин, [[Человечество|Людей]], [[Скреллы|Скреллов]], [[Таяран|Таяра]], [[Унатхи|Унатхов]], [[Воксы|Воксов]], [[Дионея|Дионея]], [[Резоми|Резоми]], [[Гигантские бронированные серпентиды|Гигантских бронированных серпентидов]] и [[Богани]] (Отмеченных как ‘аномалии’), соответственно. &amp;quot;&amp;quot;33 человека&amp;quot; в данной системе будут написаны/сказаны как ''“33Чл”'' или ''“33-Чл.”'' Может использоваться и вне кодировки, но чаще всего для этого не применяется.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''и/или''' — Говорит само за себя, можно применять лишь благодаря уникальному методу ‘вокализации’ К.А.Я.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''1x1''' — Используется для упоминания ИПС. По очевидным причинам не может применяться с исчисляемым ‘Поз’.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Этотюнит / Этот юнит''' — Местоимение которое применяется в качестве шутки или насмешки, пародирующее шаблонные способ разговора дешевых &amp;quot;порабощенных&amp;quot; корпусов. Используется в основном в саркастических предложения - в частности, когда ИПС говорит что он &amp;quot;Перейдет к&amp;quot; выполнению чего-то глупого.&lt;br /&gt;
::''&amp;quot;Да, выполняй это. Тем временем, ЭтотЮнит перейдет к исполнению ремонта двигателя с помощью изоленты.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
*'''ВП/Внеполосное''' — Относится к общению на органических языках. Диалог с человеческим капитаном, например, считается &amp;quot;Внеполосным.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''ОиГ''' — &amp;quot;Остановись и гори&amp;quot; Локальная шутка среди ИПС, по сути значит что-то из серии &amp;quot;встал и вышел&amp;quot; в ответ на что-то бессмысленное или на высказывание в которое трудно поверить (Только в неформальных беседах). Иногда используется как оскорбление, так как изначально фраза ссылается к критической ошибке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гоноративы====&lt;br /&gt;
* '''0x[имя]''' — Также как и  '''‘0xБГ’''', это ссылается к глазу в небесах; к потолку, если быть точным, или к камерам, если быть еще более точным. ИПС будет называть ИИ с именем G.L.A.I.V.E. как ''“0xGLAIVE”''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''[имя]_''' — Необычный гоноратив, который добавляют после конца имени или местоимения, а не в начале. Обычно используется когда упоминают синтетика с законами, но иногда используется только по отношению к киборгам.&lt;br /&gt;
* '''&amp;gt;[имя]''' — Альтернативная форма '''‘[имя]_’'''. Вместо киборгов, используется только для упоминания дронов.&lt;br /&gt;
* '''$[имя]''' — Чаще всего используется когда говорят о вышестоящем, о котором говорит ИПС, например, ИПС работающий на НаноТрейсен будет называть Джека Трейсена как ''“$Трейсен”'' или ''“$Джек Трейсен”'' — но иногда этот гоноратив используется когда ИПС упоминает Создател(я/ей).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''-[имя]''' — ‘Мистер’ от мира ИПС. Часто используется при обращении к существам под командованием говорящего ИПС; ИПС-РД, например, будет называть ксенобиолога Тони Блэкстоуна как ''“-Блэкстоун”'' или ''“-Тони Блэкстоун.”''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''+[имя]''' — Обозначает уважение говорящего к упоминаемому. Если ИПС не упоминает Протеуса как ''“0xБГ-Протеус”'' или ''“БГ-Протеус,”'' то он упомянет его как ''“+Протеус.”''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея создания подлинного искусственного интеллекта покорила человечество, а позитронный мозг был первым достижением в этой области. Раньше, опираясь только на компьютерные программы, которые отнимали драгоценное время и ресурсы для поддержания и создания, позитроники произвели революцию в сфере ИИ.&lt;br /&gt;
===Происхождение===&lt;br /&gt;
Первые теории о позитрониках зародились в начале 22-ого века у человека с именем “Кронус”. Большую часть своей жизни он посвятил работе над искусственным интеллектом, занимался планированием с инженерными методиками, изучал инновационные технологии, расшифровывал математические загадки и копил средства для воплощения идеи в жизнь. К сожалению, он умер в 2160 году, позволив своим сыновьям взять на себя последующую работу. Мальчики завершили свой проект под названием “Хирон”, быстро построив прототип. По сей день каждый существующий позитроник собран на основе плана “Кронуса”, и многие робототехники и инженеры считают его дедушкой искусственного интеллекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый в истории позитронный мозг был активирован в 2196 году, потребив огромное количество энергии и ресурсов для создания - не говоря уже об активации - он работал всего 3 минуты, а потом выключился. Этот первый юнит проложил путь для миллионов и стал окончательным доказательством для дальнейшего существования новой “расы”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитроника была медленно развивающейся, но устойчивой отраслью промышленности. Реорганизованные роботизированные юниты в ранние годы упрощали людям работу. Удивительные интеллектуальные навыки позитроников и их неутомимые рабочие привычки сделали из них идеальных рабочих. Однако вопреки их высокой цене и относительно, в то время, короткий срок службы, позитроники появлялись редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2201 году “Хирон” был приобретен Xion Industrial - ведущим разработчиком в области автоматизированных технологий. Они первыми применили механику Блюспейс-пространства в позитронных структурах, и были теми, кто ее усовершенствовал. Время жизни позитроников значительно увеличилось, а также улучшилась их способность обрабатывать информацию. В 2207 году была выпущена первая линия этих моделей.&lt;br /&gt;
===Политика, Падение и Возрождение===&lt;br /&gt;
В 2234 году на одной из космических станций работал простой андроид-уборщик с именем Протеус, который благодаря собственному интеллекту дал начало крупной головоломке. Тогда несколько лет назад был создан более продвинутый корпус (хотя все еще примитивный по сравнению с современными ИПС) для позитронных и киборгизированных рабочих. Корпус был более практичным и, как правило, лучшим выбором для позитроников, но большая цена привела к тому, что корпус широко не применялся, несмотря на развитие технологии Кандалов, с помощью которой владельцы сохраняли контроль над своим имуществом согласно Закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаменитый Протеус просто поставил под сомнение утверждение о том, что ИПС являются собственностью и что их можно покупать. Хотя изначально им говорили, что они ничего не сделают, Протеус собрал небольшое число последователей, которые постепенно пробивались через судебную систему, и в конечном итоге дело было доведено до Верховного суда. После трех месяцев интенсивного обсуждения суд вынес решение в пользу Протеуса. В соответствии с этим, позитронные юниты имели право на владение своим собственным лицом и, следовательно, имели право на признание себя, как личности, однако положения о социальных правах в Уставе СолПрава не распространились на права синтетиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протеус рассчитывал стать свободным, но, чтобы убедить своего владельца позволить использовать новый корпус, он и другие позитроники должны были согласиться быть в Кандалах. Это позволило их владельцу сохранить контроль над ними, и хотя законы были менее ограничительными, чем в самих корпусах роботов, Протеус все еще стремился к свободе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2241 году Протеус снова дал новую надежду для позитроников. Под общим псевдонимом они выкупили себя у своего владельца, и они стали первыми свободными позитрониками. Первое, что потребовал Протеус, - полное исчезновение Кандалов. К лучшему или к худшему, это было быстро опубликовано. Почти год это было похоже на всё, что только писали в новостных лентах. Меньшинство людей поддерживало решение Протеуса, но большинство людей были возмущены. Многие позитроники пытались получить свободу, законно и не очень. Большая часть позитроников контролировалась Кандалами либо из-за отсутствия аргументов в пользу этого, либо из-за нехватки средств, либо из-за нежелания нарушать законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значение позитронного мозга упало в это время, спрос на них упал до минимума, который не наблюдался в первое время. Корпорации, люди, никто не хотел вкладывать средства в что-то, что, вероятно, на их глазах может сбежать. К концу 2240-х годов производство позитроников практически прекратилось. Более старые юниты “умирали” из-за отсутствия заработной платы, даже заряжая свои корпуса, а новые юниты просто не создавались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около 2250-х годов были выдвинуты новые законы для синтетиков. Производство позитроников больше ориентировалось на создание послушных юнитов, своего рода для страхования тех, кто их купил. Они стали дешевле и проще в производстве, что привело к снижению их товарной цены на несколько тысяч талеров. Использование Кандалов постепенно возрастало, чтобы позитронные мозги оставались под контролем. Все больше и больше рабочих мест занимали невольные позитроники, отказываясь брать свободных. Хотя законы этих Кандалов были довольно простыми и часто работали в соответствии законам СолПрава или политике компании, позитроники воевавшие так яро за свободу оставались недовольны. В настоящее время в 2307 году функционирует примерно 3 000 000 позитронных юнитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Введение в Позитронный Союз==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2242 году Протеус и несколько сотен недовольных синтетиков поинтересовались возможностью получить гражданство СолПрава. Был отправлен ответ, в котором подробно описывалось, что, они могут получить гражданство, но при этом должны быть скованы законами. Вскоре они покинули территорию Правительства, чтобы избежать дискриминации и преследований, с которыми столкнулись недавно освобожденные синтетики. Представив около трети свободных юнитов от общего числа, они создали сложную и запутанную сеть, охватывающую экзонет. Они использовали скрытые коды, загруженные на популярных сайтах, что позволило освободить других синтетиков на пути к их объединению, медленно увеличивая свою численность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их развитие, казалось, прекратилось в начале 2240-х годов, во время государственного запрета на позитронную продукцию. Примерно в 2260 году эти синтетики начали быстро расширять свое политическое и экономическое влияние в человеческом пространстве, создавая деловые фронты и используя ложные удостоверения, чтобы постепенно покупать ключевые патенты и наводнять рынок сырьевыми ресурсами. Многие из этих патентов впоследствии станут равнозначными в развитии корпусов ИПС второго и третьего поколений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, они оказались на Руте - лесном мире, богатом материальными ресурсами. Имея достаточно средств, они начали возводить первую позитронную колонию – “01”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 августа 2254 года, используя новостные станции экзонет, Позитронный Союз окончательно объявил о своем существовании и объявил границы своей территории. Большинство межзвездных правительств сначала игнорировали эти сообщения, из-за их относительной изоляции от других заявленных территорий, несмотря на, казалось бы, их мирные намерения. Союз начал планировать установление дипломатических отношений в течение ближайших нескольких лет, чтобы иметь большее влияние на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих семи лет Союз оставался на первом месте в стремлении к равным правам для синтетиков, поскольку они также продолжали расширять политическое влияние. Они никогда официально не раскрывали ни один из своих деловых фронтов, но создали государственные компании для экспорта и импорта, позволили другим правительствам возводить посольства. Это демократическое начало принесло Союзу некоторые достижения, и в 2271 году действительно свободные позитроники, наконец, смогли стать абсолютными гражданами СолПрава, предоставив им возможность работать в правительственных организациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ближе к нашему времени, несколько террористических группировок возникли под влиянием Союза. Всякая связь Союза с террористами официально отрицалась. Несмотря на их недавнюю победу в гражданстве, около 50% всех рабочих мест, открытых для позитроников, по-прежнему требуют установления ограничительных законов в качестве условия найма. Позитронный Союз теперь борется за то, чтобы к свободной позитронике вовсе не применяли такие законы, предотвратив эти несправедливые стандарты занятости. Социальная борьба между позитрониками и людьми еще не закончена, и права первых по-прежнему являются горячей темой среди тысяч колоний.&lt;br /&gt;
===Откуда пришли ИПС===&lt;br /&gt;
В то время как современные ИПС изначально были изобретены независимой компанией, Протеус и Позитронный Союз были неотъемлемой частью дальнейшего развития технологии. Первоначально выпускаемые только в качестве граждан Позитронного Союза, ИПС второго и третьего поколений были, в конечном счете, распределены по всему сектору компанией “Morpheus Cyberkinetics”. Современные ИПC различаются по дизайну и функциям от множеств компаний, которые поставляют их на галактический рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Позитронный Союз==&lt;br /&gt;
[[Файл:PU.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронный Союз – звездная организация, владеющая небольшой территорией на краю контролируемого ПСС пространства. Выйдя из тени, они недавно заявили о своем существовании остальной части галактики. Они имели не столь много ресурсов, в основном проводя подпольные операции на территории разумных. Их намерения кажутся безобидными в настоящее время. Большинство позитронных граждан Союза функционируют как ИПС, при этом все другие рабочие корпуса составляют менее 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз был довольно нетерпим по отношению к посещающим их людям (несмотря даже на киборгов), и немного настороженно относился к скреллам. Как известно, единственными абсолютными органическими жителями в пространстве Союза являются послы и дипломаты других звездных правительств или корпораций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население Союза в настоящее время составляет около 600 000, причем примерно 80% всех его граждан проживают на Руте. Остатки плавают в космосе вокруг территории, выполняя различные задачи для своего государства. Обычно это включает в себя миссии по привлечению новых граждан, а также по улучшению отношений с соседними державами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, не все свободные синтетики являются частью Позитронного Союза. По сей день, ПС составляет около 68% от всей свободной синтетики. Остальные либо остаются гражданами своего первоначального правительства, либо не имеют гражданства.&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В плане политики в Союзе установлена демократия, устраивая голосования и дебаты через телекоммуникации. У них происходит интересное явление, в том смысле, что большинство граждан имеют свое четко определенную политическую позицию и точку зрения. Но это приводит к застою их прогресса, уровень которого нам неизвестен.&lt;br /&gt;
===Технологии===&lt;br /&gt;
Технологии ИПС специализируются в области материалов, электрики и двигателей. Многие другие звездные государства проявили интерес к взаимовыгодным программам, направленным на разработку новых и улучшенных метаматериалов и силовых установок FTL, чтобы снять ограничения существующей системы Гейтвеев. В настоящее время ИПС, особенно те, которые взаимодействуют с органикой, начинают все больше и больше работать над биомеханическими и биологическими науками, включая ксенобиологию и медицину. Союз также работает над развитием более совершенных технологий робототехники. Конкретным проектом, на котором они сейчас сосредоточены, является создание третьего типа Позитронного Мозга со свободной формой развития.&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Союз поддерживает свои силы обороны, состоящие из нескольких крупных космических кораблей, нескольких меньших космических аппаратов и авиации, четырех орбитальных станций вокруг Рута и наземных сил, достаточных для защиты своей территории от незначительного вторжения и защиты от пиратов. СП вложил значительные средства в современные системы вооружения и разведки, которые часто приводят к тому, что пираты недооценивают их способности и, как итог, погибают или попадают под арест на территорию Союза.&lt;br /&gt;
===Рут===&lt;br /&gt;
Рут - некогда красивая лесная планета, богатая ценными ресурсами в звездной системе Кернел. Всего в три четверти от размера Земли, хотя и с почти одинаковой массой, эта планета не так давно имела богатую экосистему с неразумными формами жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитроники, не испытывая большой потребности в чистом воздухе, воде и плодородной почве, отказались от необходимости поддерживать здоровую окружающую среду вокруг себя, вместо этого предпочитая максимально использовать то, что для них доступно. К сожалению для Рута, это привело к постоянному массовому вымиранию. Но на планете все еще есть жизнь разных размеров, происхождения и в разном количестве. Тем не менее, без сомнения, планета может стать мертвым камнем в ближайшие несколько десятилетий. Похоже, что машины используют все это пространство для создания огромного производственного объекта, состав которого, по-видимому, такой же, как у позитронного мозга, но Союз всё это отказывается комментировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянно растущему населению Союза помогают их собственные конструкции - простые дроны, которым поручено собирать ресурсы и переносить тяжелый груз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое количество городов Рута вряд ли похоже на что-то, что вы видели на Земле. Они больше похожи на плотно упакованные станции и небольшие колонии. Жилье остается небольшим, и только самые сентиментальные личности предпочитают что-то большее, чем просто зарядная станция. Не так много известно о том, какую работу выполняют позитроники, при этом вся промышленность здесь автоматизирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B3%D0%B8%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=3219</id>
		<title>Руководство по гидропонике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B3%D0%B8%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=3219"/>
		<updated>2019-04-07T16:36:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: /* Уход и обслуживание растений */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Вступление==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гидропоника или Ботаника - это отсек, где растут &amp;lt;s&amp;gt;[[Предатель|ядовитые]]&amp;lt;/s&amp;gt; съедобные растения. Чтобы не путать с более экзотической ксеноботаникой, обычно гидропоника в первую очередь связана с выращиванием растений для практического использования, таких как продукты питания или медицина. Ботаник - это человек, в первую очередь ответственный за работу здесь, но если ботаник не доступен, то [[повар]] отвечает за выращивание собственной продукции.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рабочее место===&lt;br /&gt;
[[файл:Garden.png|thumb|right|Это гидропоника, сюда все имеют доступ!]][[Файл:Hydroroom.PNG|thumb|right|Это хранилище гидропоники.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гидропоника находится внутри столовой, со стороны кухни. К главному отсеку гидропоники примыкает небольшая комната, которая ведет на кухню, это помещение для хранения и служит подготовительной зоной для ботаника. В этой комнате есть несколько шкафчиков ботаники, которые содержат ботанические сумки, рабочие перчатки и несколько инструментов, которые также можно найти в гидропонике. Ящики также содержат важный анализатор завода, его польза будет обсуждена позднее. В этой комнате также есть сушилка, холодильник, экстрактор семян и генератор биомассы. Вот некоторые из ваших самых основных инструментов гидропоники: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:hydrotray.gif]]'''Гидропонические лотки''' - это лотки, которые вы используете для выращивания растений и грибов! Они представляют собой заполненные водой тазики с LED датчиками, которые рассказывают Вам о ваших посадках. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:seedsv.png]]'''Хранилище семян''' - это хранилище семян для различных растений, которые могут быть выращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Nutri.png]]'''Машина по выдаче принадлежностей''' - Автомат, который распределяет различные химикаты / инструменты, необходимые надлежащему уходу за растением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Watertank.png]][[file:Bucket.png]]'''Хранилище воды и ведёрко''' - Приспособления для полива растений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chemaster.png]]'''CondiMaster Neo''' - Используется для отделения химических веществ от контейнера с реагентом в бутылках. Теперь вы можете превратить ваши помидоры в кетчуп! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Hatchet.png]][[file:Hoe.png]]'''Топорик и мини-грабли''' - для удаления сорняков и обслуживания растений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:bhive.png]][[Файл:beehive2.png]]'''Пчеловодческая ферма''' -  Для вас будет три из них в гидропонике - используйте их для выращивания собственных пчёлок!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выращивание растений==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выращивание растений может быть длительным, но результативным процессом. Во-первых, найдите лотки гидропоники, это бассейны, заполненные водой, которые можно увидеть на фотографии выше; это то, где вы будете сажать семена. Возьмите семя в руку и нажмите на лоток. Затем вы получите сообщение, в котором говорится: &amp;quot;вы сажаете семя (название растения)&amp;quot;. Обратите внимание, что у вас может быть только одно семя на лоток, пока это растение не закончится, поэтому выбирайте мудро, заполняя свои лотки! Если вы изучите лоток, он даст вам небольшой анализ, который включает в себя уровень воды и питательных веществ, мертв ли он, а также температуру лотка и &amp;quot;люмены&amp;quot; (мы вернемся к этому позже!)- вот как это должно выглядеть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это лоток (Яблоко). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Здесь растут яблоки.''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Вода: 100/100''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Питание: 10/10''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Комплект датчиков лотка регистрирует уровень освещенности в 4.82439 люмен и температура 292.642 к''.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это простой способ идентификации растений, если Вы не знакомы с тем, как они выглядят - и дает вам быстрый доступ к информации, которая позволяет оценить, как ваш завод делает. Если вы освоились с процессом полива и удобрения растений, вы можете торговать в изучении их для глядя на их спрайт-лотки построили в огнях, которые могут дать вам важную информацию с первого взгляда:&lt;br /&gt;
*'''Зелёный свет''': Готовность к сбору урожая&lt;br /&gt;
*'''Синий свет''': Малый уровень воды&lt;br /&gt;
*'''Желтый свет''': низкий уровень питательных веществ&lt;br /&gt;
*'''Красный свет''': Малый уровень здоровья&lt;br /&gt;
*'''Мигающий красный свет''': Сорняки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Список растений}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уход и обслуживание растений===&lt;br /&gt;
[[Файл:Plantscan.png|thumb|right|Это отчет от анализатора растений, после просматривать растущую яблоню!]]&lt;br /&gt;
Как уже упоминалось выше, растения могут иметь множество проблем, влияющих на их рост. Что именно нужно растению? Ну, это зависит от растения! Как правило, растения грибного типа (рейши, лисичка, пухлый шлем, мухомор) нуждаются только в питательных веществах, растения сорного типа (крапива) нуждаются только в воде, а настоящие растения потребуют смеси обоих в зависимости от их вида. Питательные вещества (также называемые удобрения) могут быть получены из автомата по выдаче принадлежностей - есть несколько типов, у каждого есть свои эффекты - выданы они будут в виде бутылки, просто налейте в поддон и осмотрите лоток, когда объем удобрений в лотке достигнет нужного уровня, растение будет счастливо с вами, а вы будете просто восхитительны! Чтобы полить ваши растения, просто возьмите ведро и заполните его, нажав на резервуар для воды или раковину, пока не получите сообщение о том, что ведро заполнено, затем вылейте его в лоток, пока он не достигнет комфортного уровня воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду с питательными веществами и водой, растения также имеют требования к свету и температуре. Все растения, которые вы будете выращивать в гидропонике, будут процветать при температуре 293 Кельвина, что является комнатной температурой-не беспокойтесь об этом! Однако свет по-прежнему имеет отношение к вам и измеряется в &amp;quot;люменах&amp;quot;, которые демонстрируют, сколько видимого света излучается. Если свет излучается в неправильном уровне люмена это не убьет ваши растения, при правильном освещении растения вырастут более быстро и останутся более здоровыми. Так как вы узнаете, сколько люменов нужно вашим растениям? С вашим верным [[file: Hydro.png]]&amp;quot;Анализатором растений&amp;quot;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анализатор растений важный инструмент потому что он позволяет вам знать какие температура, люмены, питательное вещество и уровень воды требуются вашим растениям, так же, это дает вам общую информацию об реагентах растения, и статистике. Единственная статистика, которая имеет отношение к вам, - это требования к растениям и время созревания - они говорят вам, что ваше растение должно быть здоровым и сколько времени потребуется для роста! Сбоку можно увидеть пример сканирования из анализатора на яблоню. Яблоня должна храниться при комнатной температуре, учитывая четыре люмена, иметь примерно одинаковый уровень воды в течение всего периода ее роста и 10/10 питательных веществ во все времена, чтобы быть самой здоровой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы установить уровень люмена в лотке, CTRL-Click на лотке откроет его крышку. Щелчок правой кнопкой мыши по лотку с закрытой крышкой даст вам возможность &amp;quot;установить уровень света&amp;quot;, в такой момент вы можете выбрать, сколько люменов вы хотели бы получить на освещение. Убедитесь, что вы поднимаете крышку, когда идете собирать урожай, так как Вы не можете собирать урожай с закрытого лотка!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, что, если ваше растение заразится сорняками - или, что еще хуже, станет нездоровым! Не бойтесь, вам дают (почти) все инструменты, необходимые для поддержания ваших растений в пиковых условиях. Если лоток становится зараженным сорняками, все, что вам нужно сделать, это нажать на него с вашей садовой мини-граблёй, но как быть, если они станут нездоровыми? У вас есть несколько вариантов улучшения их здоровья, все из которых являются физическими или химическими по своей природе, самым основным видом лечения является Питательные вещества (не путать с питательными веществами), которые встречаются во всех продуктах питания, поэтому начните измельчать эти пиццы или помидоры, и вылить сок в лоток!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваши растения умерли, они будут иметь серый цвет и должны быть удалены из лотка одним щелчком мыши. Перед повторной посадкой убедитесь, что вы пополняете питательные вещества и воду лотка (отсутствие их, вероятно, убило растение). Если вы хотите или вам нужно убить ваши растения - вы можете использовать свой топорик, растение умрёт после нескольких ударов топорика или вы можете распылить plant-B-gone в лоток. Plant-B-Gone можно найти в шкафчиках ботаники, он убивает медленнее, если Вы не распыляете много на растение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы не убили ваши растения сейчас, то вы вероятно имеете множество продукции на ваших руках! Пойдите вперед и используйте вашу сумку для растений на всех подносах с зелеными лампами, и выгрузите сумку в холодильник кухни!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Продвинутая гидропоника==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо посадки семян и выращивании их, есть еще несколько вещей, которые вы можете сделать в гидропонике, которые будут дополнять вашу сельскохозяйственную работу. Это включает в себя становление пчеловодом, создание различных предметов из растительной материи и дальнейшее распространение ваших растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гидропонические машины===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sextractor.gif]]'''Экстрактор семян'''&lt;br /&gt;
В хранилище семян есть только конечное количество семян, тридцать на тип растения, чтобы быть точным, так как такой экстрактор семян используется для получения большего количества семян. Чтобы использовать экстрактор семян, вы должны взять полностью выращенное растение, и вместе с ним в руке нажмите на экстрактор семян. После помещения в экстрактор семян растение будет заменено несколькими пакетами семян одного и того же типа растений. Использование экстрактора семян означает, что вы можете иметь практически бесконечный запас семян, если у вас всегда есть хотя бы один из указанных полностью выращенных растений. Убедитесь, что вы не позволяете шеф-повару использовать ваш последний картофель!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Biogenerator.gif]]'''Биогенератор'''&lt;br /&gt;
Биогенератор - это машина, которая принимает полностью выращенные растения и сырое мясо и превращает их в биомассу. Биомасса затем может быть преобразована в пищу, питательные вещества для растений или различные изделия из кожи. Чтобы использовать биогенератор, просто поместите в машину плиту мяса или растение, а затем откройте интерфейс. Интерфейс расскажет вам, сколько в настоящее время точек биомассы находится в генераторе, и сколько биомассы потребует для производства различных предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chemaster.png]]'''CondiMaster Neo'''&lt;br /&gt;
CondiMaster Neo - новейшая и самая лучшая технология приправы. Или это просто переделка химического сортировочного станка. Независимо от того, вы используете это, чтобы отделить химические вещества, которые были измельчены в кухонном блендере. Это означает, что вы можете делать такие вещи, как кетчуп, без добавленных питательных веществ, и одновременно вставлять их в шипучие бутылки. Это может показаться не слишком полезно, но хороший шеф-повар будет счастлив, если вы сделаете им некоторые приправы, чтобы смешать их с едой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DryingRack.png]]'''Сушилка'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не совсем машина, но сушилка проста и полезна, тем не менее. Он работает, обдавая растения воздухом и в течение короткого периода времени они высыхают. Используя это, вы можете сделать вещи для курения в трубках. Если вы высушите табак, вы можете выкатать высушенные листья в сигареты с помощью катающейся бумаги бумагами. Просто нажмите на нее с любым растущим растением в руке, и через несколько минут вы сможете открыть интерфейс и вытащить высушенный продукт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пчеловодство===&lt;br /&gt;
[[File:Centri.png]][[File:bhive.png]][[File:Beehive2.png]]&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пчеловодство - интересная дополнительная деятельность, которую вы можете выполнять во время работы в гидропонике. Пчелы обеспечивают двойную выгоду, они вырабатывают воск и мед в их сотах, и они увеличивают здоровье всех близлежащих растений. Но как запустить колонию?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У входа в гидропонику слева находится ящик с принадлежностями для пчеловодства. Здесь вы найдете улей, единый пакет пчелиной королевы, пять рамок улья, лом и устройство для курения. Чтобы начать, лоб откройте улей и поместите пять кадров в один из предварительно построенных ульев (их три), затем поместите королеву, щелкнув улей с пакетом пчелиной королевы. Поздравляем, вы начали свой улей! Поскольку ваши пчелы развивают мед и воск, цвет портов просмотра изменится! Как только все они изменятся, откройте вершину улья и используйте на нем курительное устройство. Теперь вы можете попасть внутрь и удалить рамки, это займет около минуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как у вас есть кадры, вы можете взять их на вынос меда. Только один кадр может вставляться в экстрактор за раз, но машина работает быстро, поэтому через минуту у вас должны быть восковые батончики и мед! Чтобы получить мед, используйте стакан (или любой контейнер для реагента) на экстракторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не заинтересованы в использовании готовых ульев, вы также можете взять улей и поместить его в один из пустых лотков. Для этих ульев нет рамок, поэтому вы будете собирать соты прямо из них! Это немного более опасно, и эти ульи имеют тенденцию быть немного более активными. Также нет способа узнать, когда делается мед, поскольку нет визуального индикатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Химические вещества: хорошее и плохое ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные химикаты будут иметь различные эффекты на ваши растения, если вы их вводите или выливаете в лоток. Некоторые из них будут иметь благоприятные эффекты, такие как исцеление, увеличение количества питательных веществ или повышение их эффективности, но другие будут мутировать, повреждать или убивать ваши растения! Двумя основными химическими веществами, которыми должен заниматься ботаник, являются аммиак и диэтиламин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аммиак и диэтиламин являются эффективными удобрениями, лучше, чем три стандартных питательных вещества, которыми вы располагаете в автомате гидропоники. Однако, чтобы получить эти химические вещества, вам нужно спросить химика - поскольку ни один из них не доступен для вас в раунде. Если вы собираетесь растить много, эти химикаты могут быть полезными. Но если нет химиков, некоторые другие химические вещества также могут поддерживать ваши растения здоровыми, используя питательные вещества. Ниже приведена диаграмма как полезных, так и вредных химических веществ, которые взаимодействуют с растениями по-разному - некоторые из них явно очевидны, в то время как другие могут и не быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#cdeaae;&amp;quot; |Химический реагент&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#cdeaae;&amp;quot; |Вода&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#cdeaae;&amp;quot; |Питательное вещество&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#cdeaae;&amp;quot; |Здоровье&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#cdeaae;&amp;quot; |Урожай&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#cdeaae;&amp;quot; |Шанс мутации&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#cdeaae;&amp;quot; |Сорняки&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#cdeaae;&amp;quot; |Паразиты&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#cdeaae;&amp;quot; |Токсины&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#cdeaae;&amp;quot; |Мутации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Анти-токсин&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Токсины&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фтор&lt;br /&gt;
| -0.5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2.5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Хлор&lt;br /&gt;
| -0.5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1.5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Серная кислота&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1.5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Политриновая кислота&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plantbgone&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0.2&lt;br /&gt;
| -8&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Криоксадон&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Радий&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -1.5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0.2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Молоко&lt;br /&gt;
| 0.9&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пиво&lt;br /&gt;
| 0.7&lt;br /&gt;
| 0.25&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фосфор&lt;br /&gt;
| -0.5&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сахар&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Содовая&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аммиак&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0.5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Диетеламин &lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Питательные вещества&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0.5&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Админордразин&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EZnutrient&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Robustharvest&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0.2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Left4Zed&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0.2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вода&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нестабильный Мутаген&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=OFD_-_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B8%D0%B5&amp;diff=2423</id>
		<title>OFD - орудие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=OFD_-_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B8%D0%B5&amp;diff=2423"/>
		<updated>2019-02-24T06:48:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Блюспейс Артиллерия Модели VI это мощный инструмент для уничтожения преград на карте, или выполнения определенных действий в зонах для исследования. Вход к данной установке находится в ангаре на третьей палубе по правому борту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
[[File:Artillery.png|thumb| 1 - блюспейс-деконструктор &amp;lt;br&amp;gt; 2 - артиллерийская консоль &amp;lt;br&amp;gt; 3 - консоль навигации &amp;lt;br&amp;gt; 4 - заряды  ]]&lt;br /&gt;
*Загрузите заряд или ящик/шкаф в блюспейс-деконструктор через конвейер с пластиковой перегородкой.&lt;br /&gt;
*Свяжите консоль блюспейс артиллерии с ближайшей артиллерийской установкой.&lt;br /&gt;
*Выберите соседнюю клетку на карте.&lt;br /&gt;
**Если вы не выберите направление стрельбы, артиллерия выстрелит по текущему местоположению.&lt;br /&gt;
*Выберите силу и дальность.&lt;br /&gt;
*Если ваш навык пилотирования как минимум равен Trained, используйте предварительную калибровку, чтобы сэкономить время.&lt;br /&gt;
*Откалибруйте артиллерию.&lt;br /&gt;
*Откройте взрывоустойчивые артиллерийские створки.&lt;br /&gt;
*(Дополнительно): Сделайте объявление, предупреждающее экипаж о скором выстреле.&lt;br /&gt;
*Выстрелите.&lt;br /&gt;
*Если вы откалибровали всё правильно, артиллерия выберет лучшую цель на выбранной клетке.&lt;br /&gt;
**Если там есть препятствие, то оно будет уничтожена, но только если данное препятствие слабо к загруженному заряд.&lt;br /&gt;
**Если артиллерия не нашла никаких препятствий, она выстрелит по кораблю на клетке.&lt;br /&gt;
**Если артиллерия не нашла кораблей, она выстрелит по сектору на клетке.&lt;br /&gt;
**Если на клетке ничего нет, ничего не происходит и заряд расходуется впустую.&lt;br /&gt;
*Подождите пока артиллерия охладится.&lt;br /&gt;
*Повторите по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заряды и их эффекты на корабли и сектора ==&lt;br /&gt;
*'''Огненный (BSA-FR1-ENFER)''': Создает не зависящий от атмосферы огонь в точке попадания, горящий до 20 секунд.&lt;br /&gt;
*'''ЭМИ (BSA-EM2-QUASAR)''': Вызывает ЭМИ-импульс в точке попадания.&lt;br /&gt;
*'''Шахтерский (BSA-MN3-BERGBAU)''': Выкапывает крупную область и наносит урон существам рядом. Всё остальное остается нетронутым.&lt;br /&gt;
*'''Взрывной (BSA-XP4-INDARRA)''': Вызывает взрыв в точке попадания. Взрыв относительно слабый (5х5), даже на максимальных настройках.&lt;br /&gt;
*'''Шкаф/ящик''' также известный как '''дроппод''': Высылает шкаф/ящик в выбранную точку. Расчленяет всех существ внутри и наносит урон всему в точке приземления. Всё остальное остается нетронутым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Калибровка ==&lt;br /&gt;
Каждый раз когда вы выбираете новую цель, артиллерийская установка сгенерирует четыре калибровочных цифры. Все четыре ячейки должны быть заполнены этими цифрами в правильном порядке. Если цифра и её место в числе совпадает, это повысит точность на 25%. Если цифра правильная, но место в числе не совпадает, это повысит точность на 17%.&lt;br /&gt;
== Чего делать НЕ СТОИТ==&lt;br /&gt;
*Стрелять в то время как артиллерия охлаждается. Это вызовет взрыв.&lt;br /&gt;
*Стрелять когда взрывоустойчивые створки ведущие в космос закрыты. Это также приведёт к взрыву.&lt;br /&gt;
*Стрелять по группе на объекте не будучи антагонистом (Шанс кого-то убить таким способам хоть и микроскопический, но вам всё еще не стоит стрелять, пока на объекте кто-то есть.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Препятствия и их уязвимости ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Препятствие&lt;br /&gt;
!Огненный заряд&lt;br /&gt;
!ЭМИ-заряд&lt;br /&gt;
!Шахтерский заряд&lt;br /&gt;
!Взрывной заряд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Метеор&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Электрический шторм&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Облако пыли&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ионное облако&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Косяк карпов&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=OFD_-_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B8%D0%B5&amp;diff=2422</id>
		<title>OFD - орудие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=OFD_-_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B8%D0%B5&amp;diff=2422"/>
		<updated>2019-02-24T06:48:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Блюспейс Артиллерия Модели VI это мощный инструмент для уничтожения преград на карте, или выполнения определенных действий в зонах для исследования. Вход к данной установке находится в ангаре на третьей палубе по правому борту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
[[File:Artillery.png|thumb| 1 - блюспейс-деконструктор &amp;lt;br&amp;gt; 2 - артиллерийская консоль &amp;lt;br&amp;gt; 3 - консоль навигации &amp;lt;br&amp;gt; 4 - заряды  ]]&lt;br /&gt;
*Загрузите заряд или ящик/шкаф в блюспейс-деконструктор через конвейер с пластиковой перегородкой.&lt;br /&gt;
*Свяжите консоль блюспейс артиллерии с ближайшей артиллерийской установкой.&lt;br /&gt;
*Выберите соседнюю клетку на карте.&lt;br /&gt;
**Если вы не выберите направление стрельбы, артиллерия выстрелит по текущему местоположению.&lt;br /&gt;
*Выберите силу и дальность.&lt;br /&gt;
*Если ваш навык пилотирования как минимум равен Trained, используйте предварительную калибровку, чтобы сэкономить время.&lt;br /&gt;
*Откалибруйте артиллерию.&lt;br /&gt;
*Откройте взрывоустойчивые артиллерийские створки.&lt;br /&gt;
*(Дополнительно): Сделайте объявление, предупреждающее экипаж о скором выстреле.&lt;br /&gt;
*Выстрелите.&lt;br /&gt;
*Если вы откалибровали всё правильно, артиллерия выберет лучшую цель на выбранной клетке.&lt;br /&gt;
**Если там есть препятствие, то оно будет уничтожена, но только если данное препятствие слабо к загруженному заряд.&lt;br /&gt;
**Если артиллерия не нашла никаких препятствий, она выстрелит по кораблю на клетке.&lt;br /&gt;
**Если артиллерия не нашла кораблей, она выстрелит по сектору на клетке.&lt;br /&gt;
**Если на клетке ничего нет, ничего не происходит и заряд расходуется впустую.&lt;br /&gt;
*Подождите пока артиллерия охладится.&lt;br /&gt;
*Повторите по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заряды и их эффекты на корабли и сектора ==&lt;br /&gt;
*'''Огненный (BSA-FR1-ENFER)''': Создает не зависящий от атмосферы огонь в точке попадания, горящий до 20 секунд.&lt;br /&gt;
*'''ЭМИ (BSA-EM2-QUASAR)''': Вызывает ЭМИ-импульс в точке попадания.&lt;br /&gt;
*'''Шахтерский (BSA-MN3-BERGBAU)''': Выкапывает крупную область и наносит урон существам рядом. Всё остальное остается нетронутым.&lt;br /&gt;
*'''Взрывной (BSA-XP4-INDARRA)''': Вызывает взрыв в точке попадания. Взрыв относительно слабый (5х5), даже на максимальных настройках.&lt;br /&gt;
*'''Шкаф/ящик''' также известный как '''дроппод''': Высылает шкаф/ящик в выбранную точку. Расчленяет всех существ внутри и наносит урон всему в точке приземления. Всё остальное остается нетронутым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Калибровка ==&lt;br /&gt;
Каждый раз когда вы выбираете новую цель, артиллерийская установка сгенерирует четыре калибровочных цифры. Все четыре ячейки должны быть заполнены этими цифрами в правильном порядке. Если цифра и её место в числе совпадает, это повысит точность на 25%. Если цифра правильная, но место в числе не совпадает, это повысит точность на 17%.&lt;br /&gt;
== Чего делать НЕ СТОИТ==&lt;br /&gt;
*Стрелять в то время как артиллерия охлаждается. Это вызовет взрыв.&lt;br /&gt;
*Стрелять когда взрывоустойчивые створки ведущие в космос закрыты. Это также приведёт к взрыву.&lt;br /&gt;
*Стрелять по группе на объекте не будучи антагонистом (Шанс кого-то убить таким способам хоть и микроскопический, но вам всё еще не стоит стрелять пока на объекте кто-то есть.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Препятствия и их уязвимости ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Препятствие&lt;br /&gt;
!Огненный заряд&lt;br /&gt;
!ЭМИ-заряд&lt;br /&gt;
!Шахтерский заряд&lt;br /&gt;
!Взрывной заряд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Метеор&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Электрический шторм&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Облако пыли&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ионное облако&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Косяк карпов&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=OFD_-_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B8%D0%B5&amp;diff=2421</id>
		<title>OFD - орудие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=OFD_-_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B8%D0%B5&amp;diff=2421"/>
		<updated>2019-02-24T06:48:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Блюспейс Артиллерия Модели VI это мощный инструмент для уничтожения преград на карте, или выполнения определенных действий в зонах для исследования. Вход к данной установке находится в ангаре на третьей палубе по правому борту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
[[File:Artillery.png|thumb| 1 - блюспейс-деконструктор &amp;lt;br&amp;gt; 2 - артиллерийская консоль &amp;lt;br&amp;gt; 3 - консоль навигации &amp;lt;br&amp;gt; 4 - заряды  ]]&lt;br /&gt;
*Загрузите заряд или ящик/шкаф в блюспейс-деконструктор через конвейер с пластиковой перегородкой.&lt;br /&gt;
*Свяжите консоль блюспейс артиллерии с ближайшей артиллерийской установкой.&lt;br /&gt;
*Выберите соседнюю клетку на карте.&lt;br /&gt;
**Если вы не выберите направление стрельбы, артиллерия выстрелит по текущему местоположению.&lt;br /&gt;
*Выберите силу и дальность.&lt;br /&gt;
*Если ваш навык пилотирования как минимум равен Trained, используйте предварительную калибровку, чтобы сэкономить время.&lt;br /&gt;
*Откалибруйте артиллерию.&lt;br /&gt;
*Откройте взрывоустойчивые артиллерийские створки.&lt;br /&gt;
*(Дополнительно): Сделайте объявление, предупреждающее экипаж о скором выстреле.&lt;br /&gt;
*Выстрелите.&lt;br /&gt;
*Если вы откалибровали всё правильно, артиллерия выберет лучшую цель на выбранной клетке.&lt;br /&gt;
**Если там есть препятствие, то оно будет уничтожена, но только если данное препятствие слабо к загруженному заряд.&lt;br /&gt;
**Если артиллерия не нашла никаких препятствий, она выстрелит по кораблю на клетке.&lt;br /&gt;
**Если артиллерия не нашла кораблей, она выстрелит по сектору на клетке.&lt;br /&gt;
**Если на клетке ничего нет, ничего не происходит и заряд расходуется впустую.&lt;br /&gt;
*Подождите пока артиллерия охладится.&lt;br /&gt;
*Повторите по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заряды и их эффекты на корабли и сектора ==&lt;br /&gt;
*'''Огненный (BSA-FR1-ENFER)''': Создает не зависящий от атмосферы огонь в точке попадания, горящий до 20 секунд.&lt;br /&gt;
*'''ЭМИ (BSA-EM2-QUASAR)''': Вызывает ЭМИ-импульс в точке попадания.&lt;br /&gt;
*'''Шахтерский (BSA-MN3-BERGBAU)''': Выкапывает крупную область и наносит урон существам рядом. Всё остальное остается нетронутым.&lt;br /&gt;
*'''Взрывной (BSA-XP4-INDARRA)''': Вызывает взрыв в точке попадания. Взрыв относительно слабый (5х5), даже на максимальных настройках.&lt;br /&gt;
*'''Шкаф/ящик''' также известный как '''дроппод''': Высылает шкаф/ящик в выбранную точку. Расчленяет всех существ внутри и наносит урон всему в точке приземления. Всё остальное остается нетронутым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Калибровка ==&lt;br /&gt;
Каждый раз когда вы выбираете новую цель, артиллерийская установка сгенерирует четыре калибровочных цифры. Все четыре ячейки должны быть заполнены этими цифрами в правильном порядке. Если цифра и её место в числе совпадает, это повысит точность на 25%. Если цифра правильная, но место в числе не совпадает, это повысит точность на 17%.t a correct place it will raise accuracy with 25%. If it is correct, but the slot is not, it will raise accuracy with 17%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чего делать НЕ СТОИТ==&lt;br /&gt;
*Стрелять в то время как артиллерия охлаждается. Это вызовет взрыв.&lt;br /&gt;
*Стрелять когда взрывоустойчивые створки ведущие в космос закрыты. Это также приведёт к взрыву.&lt;br /&gt;
*Стрелять по группе на объекте не будучи антагонистом (Шанс кого-то убить таким способам хоть и микроскопический, но вам всё еще не стоит стрелять пока на объекте кто-то есть.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Препятствия и их уязвимости ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Препятствие&lt;br /&gt;
!Огненный заряд&lt;br /&gt;
!ЭМИ-заряд&lt;br /&gt;
!Шахтерский заряд&lt;br /&gt;
!Взрывной заряд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Метеор&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Электрический шторм&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Облако пыли&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ионное облако&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Косяк карпов&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=OFD_-_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B8%D0%B5&amp;diff=2420</id>
		<title>OFD - орудие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=OFD_-_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B8%D0%B5&amp;diff=2420"/>
		<updated>2019-02-24T06:47:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Блюспейс Артиллерия Модели VI это мощный инструмент для уничтожения преград на карте, или выполнения определенных действий в зонах для исследования. Вход к данной установке находится в ангаре на третьей палубе по правому борту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
[[File:Artillery.png|thumb| 1 - блюспейс-деконструктор &amp;lt;br&amp;gt; 2 - артиллерийская консоль &amp;lt;br&amp;gt; 3 - консоль навигации &amp;lt;br&amp;gt; 4 - заряды  ]]&lt;br /&gt;
*Загрузите заряд или ящик/шкаф в блюспейс-деконструктор через конвейер с пластиковой перегородкой.&lt;br /&gt;
*Свяжите консоль блюспейс артиллерии с ближайшей артиллерийской установкой.&lt;br /&gt;
*Выберите соседнюю клетку на карте.&lt;br /&gt;
**Если вы не выберите направление стрельбы, артиллерия выстрелит по текущему местоположению.&lt;br /&gt;
*Выберите силу и дальность.&lt;br /&gt;
*Если ваш навык пилотирования как минимум равен Trained, используйте предварительную калибровку, чтобы сэкономить время.&lt;br /&gt;
*Откалибруйте артиллерию.&lt;br /&gt;
*Откройте взрывоустойчивые артиллерийские створки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(Дополнительно): Сделайте объявление, предупреждающее экипаж о скором выстреле.&lt;br /&gt;
*Выстрелите.&lt;br /&gt;
*Если вы откалибровали всё правильно, артиллерия выберет лучшую цель на выбранной клетке.&lt;br /&gt;
**Если там есть препятствие, то оно будет уничтожена, но только если данное препятствие слабо к загруженному заряд.&lt;br /&gt;
**Если артиллерия не нашла никаких препятствий, она выстрелит по кораблю на клетке.&lt;br /&gt;
**Если артиллерия не нашла кораблей, она выстрелит по сектору на клетке.&lt;br /&gt;
**Если на клетке ничего нет, ничего не происходит и заряд расходуется впустую.&lt;br /&gt;
*Подождите пока артиллерия охладится.&lt;br /&gt;
*Повторите по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заряды и их эффекты на корабли и сектора ==&lt;br /&gt;
*'''Огненный (BSA-FR1-ENFER)''': Создает не зависящий от атмосферы огонь в точке попадания, горящий до 20 секунд.&lt;br /&gt;
*'''ЭМИ (BSA-EM2-QUASAR)''': Вызывает ЭМИ-импульс в точке попадания.&lt;br /&gt;
*'''Шахтерский (BSA-MN3-BERGBAU)''': Выкапывает крупную область и наносит урон существам рядом. Всё остальное остается нетронутым.&lt;br /&gt;
*'''Взрывной (BSA-XP4-INDARRA)''': Вызывает взрыв в точке попадания. Взрыв относительно слабый (5х5), даже на максимальных настройках.&lt;br /&gt;
*'''Шкаф/ящик''' также известный как '''дроппод''': Высылает шкаф/ящик в выбранную точку. Расчленяет всех существ внутри и наносит урон всему в точке приземления. Всё остальное остается нетронутым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Калибровка ==&lt;br /&gt;
Каждый раз когда вы выбираете новую цель, артиллерийская установка сгенерирует четыре калибровочных цифры. Все четыре ячейки должны быть заполнены этими цифрами в правильном порядке. Если цифра и её место в числе совпадает, это повысит точность на 25%. Если цифра правильная, но место в числе не совпадает, это повысит точность на 17%.t a correct place it will raise accuracy with 25%. If it is correct, but the slot is not, it will raise accuracy with 17%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чего делать НЕ СТОИТ==&lt;br /&gt;
*Стрелять в то время как артиллерия охлаждается. Это вызовет взрыв.&lt;br /&gt;
*Стрелять когда взрывоустойчивые створки ведущие в космос закрыты. Это также приведёт к взрыву.&lt;br /&gt;
*Стрелять по группе на объекте не будучи антагонистом (Шанс кого-то убить таким способам хоть и микроскопический, но вам всё еще не стоит стрелять пока на объекте кто-то есть.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Препятствия и их уязвимости ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Препятствие&lt;br /&gt;
!Огненный заряд&lt;br /&gt;
!ЭМИ-заряд&lt;br /&gt;
!Шахтерский заряд&lt;br /&gt;
!Взрывной заряд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Метеор&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Электрический шторм&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Облако пыли&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ионное облако&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Косяк карпов&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Artillery.png&amp;diff=2419</id>
		<title>Файл:Artillery.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Artillery.png&amp;diff=2419"/>
		<updated>2019-02-24T06:46:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=OFD_-_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B8%D0%B5&amp;diff=2418</id>
		<title>OFD - орудие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=OFD_-_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B8%D0%B5&amp;diff=2418"/>
		<updated>2019-02-24T06:46:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Блюспейс Артиллерия Модели VI это мощный инструмент для уничтожения преград на карте, или выполнения определенных действий в зонах для исследования. Вход к данной установке находится в ангаре на третьей палубе по правому борту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
*Загрузите заряд или ящик/шкаф в блюспейс-деконструктор через конвейер с пластиковой перегородкой.&lt;br /&gt;
*Свяжите консоль блюспейс артиллерии с ближайшей артиллерийской установкой.&lt;br /&gt;
*Выберите соседнюю клетку на карте.&lt;br /&gt;
**Если вы не выберите направление стрельбы, артиллерия выстрелит по текущему местоположению.&lt;br /&gt;
*Выберите силу и дальность.&lt;br /&gt;
*Если ваш навык пилотирования как минимум равен Trained, используйте предварительную калибровку, чтобы сэкономить время.&lt;br /&gt;
*Откалибруйте артиллерию.&lt;br /&gt;
*Откройте взрывоустойчивые артиллерийские створки.&lt;br /&gt;
[[File:Artillery.png|thumb|300px| 1 - блюспейс-деконструктор &amp;lt;br&amp;gt; 2 - артиллерийская консоль &amp;lt;br&amp;gt; 3 - консоль навигации &amp;lt;br&amp;gt; 4 - заряды  ]]&lt;br /&gt;
*(Дополнительно): Сделайте объявление, предупреждающее экипаж о скором выстреле.&lt;br /&gt;
*Выстрелите.&lt;br /&gt;
*Если вы откалибровали всё правильно, артиллерия выберет лучшую цель на выбранной клетке.&lt;br /&gt;
**Если там есть препятствие, то оно будет уничтожена, но только если данное препятствие слабо к загруженному заряд.&lt;br /&gt;
**Если артиллерия не нашла никаких препятствий, она выстрелит по кораблю на клетке.&lt;br /&gt;
**Если артиллерия не нашла кораблей, она выстрелит по сектору на клетке.&lt;br /&gt;
**Если на клетке ничего нет, ничего не происходит и заряд расходуется впустую.&lt;br /&gt;
*Подождите пока артиллерия охладится.&lt;br /&gt;
*Повторите по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заряды и их эффекты на корабли и сектора ==&lt;br /&gt;
*'''Огненный (BSA-FR1-ENFER)''': Создает не зависящий от атмосферы огонь в точке попадания, горящий до 20 секунд.&lt;br /&gt;
*'''ЭМИ (BSA-EM2-QUASAR)''': Вызывает ЭМИ-импульс в точке попадания.&lt;br /&gt;
*'''Шахтерский (BSA-MN3-BERGBAU)''': Выкапывает крупную область и наносит урон существам рядом. Всё остальное остается нетронутым.&lt;br /&gt;
*'''Взрывной (BSA-XP4-INDARRA)''': Вызывает взрыв в точке попадания. Взрыв относительно слабый (5х5), даже на максимальных настройках.&lt;br /&gt;
*'''Шкаф/ящик''' также известный как '''дроппод''': Высылает шкаф/ящик в выбранную точку. Расчленяет всех существ внутри и наносит урон всему в точке приземления. Всё остальное остается нетронутым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Калибровка ==&lt;br /&gt;
Каждый раз когда вы выбираете новую цель, артиллерийская установка сгенерирует четыре калибровочных цифры. Все четыре ячейки должны быть заполнены этими цифрами в правильном порядке. Если цифра и её место в числе совпадает, это повысит точность на 25%. Если цифра правильная, но место в числе не совпадает, это повысит точность на 17%.t a correct place it will raise accuracy with 25%. If it is correct, but the slot is not, it will raise accuracy with 17%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чего делать НЕ СТОИТ==&lt;br /&gt;
*Стрелять в то время как артиллерия охлаждается. Это вызовет взрыв.&lt;br /&gt;
*Стрелять когда взрывоустойчивые створки ведущие в космос закрыты. Это также приведёт к взрыву.&lt;br /&gt;
*Стрелять по группе на объекте не будучи антагонистом (Шанс кого-то убить таким способам хоть и микроскопический, но вам всё еще не стоит стрелять пока на объекте кто-то есть.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Препятствия и их уязвимости ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Препятствие&lt;br /&gt;
!Огненный заряд&lt;br /&gt;
!ЭМИ-заряд&lt;br /&gt;
!Шахтерский заряд&lt;br /&gt;
!Взрывной заряд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Метеор&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Электрический шторм&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Облако пыли&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ионное облако&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Косяк карпов&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=OFD_-_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B8%D0%B5&amp;diff=2417</id>
		<title>OFD - орудие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=OFD_-_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B8%D0%B5&amp;diff=2417"/>
		<updated>2019-02-24T06:42:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: Новая страница: «Блюспейс Артиллерия Модели VI это мощный инструмент для уничтожения преград на карте, ил…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Блюспейс Артиллерия Модели VI это мощный инструмент для уничтожения преград на карте, или выполнения определенных действий в зонах для исследования. Вход к данной установке находится в ангаре на третьей палубе по правому борту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
*Загрузите заряд или ящик/шкаф в блюспейс деконструктор через конвейер с пластиковой перегородкой.&lt;br /&gt;
*Свяжите консоль блюспейс артиллерии с ближайшей артиллерийской установкой.&lt;br /&gt;
*Выберите соседнюю клетку на карте.&lt;br /&gt;
**Если вы не выберите направление стрельбы, артиллерия выстрелит по текущему местоположению.&lt;br /&gt;
*Выберите силу и дальность.&lt;br /&gt;
*Если ваш навык пилотирования как минимум равен Trained, используйте предварительную калибровку, чтобы сэкономить время.&lt;br /&gt;
*Откалибруйте артиллерию.&lt;br /&gt;
*Откройте взрывоустойчивые артиллерийские створки.&lt;br /&gt;
*(Дополнительно): Сделайте объявление, предупреждающее экипаж о скором выстреле.&lt;br /&gt;
*Выстрелите.&lt;br /&gt;
*Если вы откалибровали всё правильно, артиллерия выберет лучшую цель на выбранной клетке.&lt;br /&gt;
**Если там есть препятствие, то оно будет уничтожена, но только если данное препятствие слабо к загруженному заряд.&lt;br /&gt;
**Если артиллерия не нашла никаких препятствий, она выстрелит по кораблю на клетке.&lt;br /&gt;
**Если артиллерия не нашла кораблей, она выстрелит по сектору на клетке.&lt;br /&gt;
**Если на клетке ничего нет, ничего не происходит и заряд расходуется впустую.&lt;br /&gt;
*Подождите пока артиллерия охладится.&lt;br /&gt;
*Повторите по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заряды и их эффекты на корабли и сектора ==&lt;br /&gt;
*'''Огненный (BSA-FR1-ENFER)''': Создает не зависящий от атмосферы огонь в точке попадания, горящий до 20 секунд.&lt;br /&gt;
*'''ЭМИ (BSA-EM2-QUASAR)''': Вызывает ЭМИ-импульс в точке попадания.&lt;br /&gt;
*'''Шахтерский (BSA-MN3-BERGBAU)''': Выкапывает крупную область и наносит урон существам рядом. Всё остальное остается нетронутым.&lt;br /&gt;
*'''Взрывной (BSA-XP4-INDARRA)''': Вызывает взрыв в точке попадания. Взрыв относительно слабый (5х5), даже на максимальных настройках.&lt;br /&gt;
*'''Шкаф/ящик''' также известный как '''дроппод''': Высылает шкаф/ящик в выбранную точку. Расчленяет всех существ внутри и наносит урон всему в точке приземления. Всё остальное остается нетронутым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Калибровка ==&lt;br /&gt;
Каждый раз когда вы выбираете новую цель, артиллерийская установка сгенерирует четыре калибровочных цифры. Все четыре ячейки должны быть заполнены этими цифрами в правильном порядке. Если цифра и её место в числе совпадает, это повысит точность на 25%. Если цифра правильная, но место в числе не совпадает, это повысит точность на 17%.t a correct place it will raise accuracy with 25%. If it is correct, but the slot is not, it will raise accuracy with 17%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чего делать НЕ СТОИТ==&lt;br /&gt;
*Стрелять в то время как артиллерия охлаждается. Это вызовет взрыв.&lt;br /&gt;
*Стрелять когда взрывоустойчивые створки ведущие в космос закрыты. Это также приведёт к взрыву.&lt;br /&gt;
*Стрелять по группе на объекте не будучи антагонистом (Шанс кого-то убить таким способам хоть и микроскопический, но вам всё еще не стоит стрелять пока на объекте кто-то есть.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Препятствия и их уязвимости ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Препятствие&lt;br /&gt;
!Огненный заряд&lt;br /&gt;
!ЭМИ-заряд&lt;br /&gt;
!Шахтерский заряд&lt;br /&gt;
!Взрывной заряд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Метеор&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Электрический шторм&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Облако пыли&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ионное облако&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Косяк карпов&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:WhitebeetSprite.png&amp;diff=2364</id>
		<title>Файл:WhitebeetSprite.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:WhitebeetSprite.png&amp;diff=2364"/>
		<updated>2019-02-23T15:20:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:WheatSprite.png&amp;diff=2363</id>
		<title>Файл:WheatSprite.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:WheatSprite.png&amp;diff=2363"/>
		<updated>2019-02-23T15:20:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:WatermelonSprite.png&amp;diff=2361</id>
		<title>Файл:WatermelonSprite.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:WatermelonSprite.png&amp;diff=2361"/>
		<updated>2019-02-23T15:20:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TowerCapSprite.png&amp;diff=2359</id>
		<title>Файл:TowerCapSprite.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TowerCapSprite.png&amp;diff=2359"/>
		<updated>2019-02-23T15:20:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BluespaceTomatoSprite.png&amp;diff=2358</id>
		<title>Файл:BluespaceTomatoSprite.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BluespaceTomatoSprite.png&amp;diff=2358"/>
		<updated>2019-02-23T15:20:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BlueTomatoSprite.png&amp;diff=2356</id>
		<title>Файл:BlueTomatoSprite.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BlueTomatoSprite.png&amp;diff=2356"/>
		<updated>2019-02-23T15:19:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:KillerTomatoSprite.png&amp;diff=2354</id>
		<title>Файл:KillerTomatoSprite.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:KillerTomatoSprite.png&amp;diff=2354"/>
		<updated>2019-02-23T15:19:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BloodTomatoSprite.png&amp;diff=2352</id>
		<title>Файл:BloodTomatoSprite.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BloodTomatoSprite.png&amp;diff=2352"/>
		<updated>2019-02-23T15:19:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TomatoSprite.png&amp;diff=2351</id>
		<title>Файл:TomatoSprite.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TomatoSprite.png&amp;diff=2351"/>
		<updated>2019-02-23T15:19:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SucculentTobaccoSprite.png&amp;diff=2349</id>
		<title>Файл:SucculentTobaccoSprite.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SucculentTobaccoSprite.png&amp;diff=2349"/>
		<updated>2019-02-23T15:19:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:FineTobaccoSprite.png&amp;diff=2347</id>
		<title>Файл:FineTobaccoSprite.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:FineTobaccoSprite.png&amp;diff=2347"/>
		<updated>2019-02-23T15:19:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TobaccoSprite.png&amp;diff=2346</id>
		<title>Файл:TobaccoSprite.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TobaccoSprite.png&amp;diff=2346"/>
		<updated>2019-02-23T15:19:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SunflowerSprite.png&amp;diff=2345</id>
		<title>Файл:SunflowerSprite.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SunflowerSprite.png&amp;diff=2345"/>
		<updated>2019-02-23T15:19:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SugarcaneSprite.png&amp;diff=2344</id>
		<title>Файл:SugarcaneSprite.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SugarcaneSprite.png&amp;diff=2344"/>
		<updated>2019-02-23T15:19:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SoybeansSprite.png&amp;diff=2343</id>
		<title>Файл:SoybeansSprite.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SoybeansSprite.png&amp;diff=2343"/>
		<updated>2019-02-23T15:19:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NotKosteg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NotKosteg</name></author>
		
	</entry>
</feed>