<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tutushka</id>
	<title>Infinity Project - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tutushka"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Tutushka"/>
	<updated>2026-06-09T21:28:28Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%99%D0%BE%D0%B7%D0%B0%27%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=891</id>
		<title>Йоза'Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%99%D0%BE%D0%B7%D0%B0%27%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=891"/>
		<updated>2018-11-03T10:31:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Могес]], хоть по большей части и является планетой с пустынной местностью, всё же имеет несколько океанов. Острова в Могесских океанах населены Йоза'Унатхи, пришедших сюда из Солёных Болот тысячи лет назад.&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
Йоза'Унатхи больше приспособлены к водной среде чем их [[Унатхи|&amp;quot;сухие&amp;quot; собратья]] . Они меньше Синта'Унатхи; рост не превышает двух метров, при этом самки пропорциональны самцам. Их зубы и в особенности клыки меньше чем у Синта, однако у них намного больше загнутых назад клыков, подобных клыкам рептилий; примечательно также наличие четырёх верхних ядовитых клыков. У них длинные уплощённые хвосты и плавники, благодаря которым они могут плыть со скоростью до 7 м/c. Их сноровка под водой обусловлена их дыхательной системой, включающей объёмные лёгкие, участки кожи на спине, способные к кожному дыханию,  и жабры, позволяющие дышать под водой. Их глаза с вертикальными зрачками позволяют им видеть под водой и в темноте. Их обоняние в воздушной среде схоже с таковым у Синта, однако под водой их ноздри закрываются. Вся поверхность тела имеет невромасты - рецепторы, реагирующие на давление воды; их наличие позволяет ощущать столь малые изменения в воде вроде упавшей на поверхность капли. Кожа на их спине . Чешуя на спине отсутсвует, из-за чего Йоза изготавливают утолщённую сзади броню, похожую на черепаший панцирь. Их способность к регенерации медленнее чем у Синта, к тому же их устойчивость к изменениям значительно слабее, однако Йоза крайне невосприимчивы к ядам. Они более теплолюбивые чем свои собратья. Большинство из них имеет синий или зелёный окрас, однако некоторые мутировавшие Йозу'Унатхи могут быть красными. Свежевылупившиеся Йоза очень прожорливы, из-за чего они часто заплывают в поисках еды во время брачного периода, известного как &amp;quot;Красная волна&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Yeosa’Unathi is mild-tempered, spending most of their days content with much less activity and more socializing more than the average Sinta. Some more layabout specimens are capable of sitting near-motionless for hours a day in sunrooms in groups, conversations ranging from philosophical to mundane joking. When working, this is often offset through heavy clothes designed to trap in heat. Although they may seem lethargic, they are very capable of explosive bursts of speed and strength. They are near-constantly aware of their surroundings, often complaining that human and alien smells are extremely obvious.&lt;br /&gt;
Intimate gestures between Yeosa include twining necks, twining tails, and touching foreheads/muzzles. Additional gestures include rubbing and nuzzling snouts, as well as clasping elbows due to the sensory pits there. Baring the throat is the most meaningful expression of trust in another Unathi. It’s often used as a showing of extreme trust, compassion or admittance of shame. Within honorable contexts, clawing or biting the exposed throat is perfectly allowed. Another similar expression is prostration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Yeosa’unathi, as it known in Galactic Common, is a similar language structure to basic Sinta, although its vocal range is by far wider, the volume far louder, and it uses heavy gesticulation in order to aid with being understood while undersea. It sounds like an animal to the human ear, with harsh syllables and extended phrases that seem to have either no breaks in syllable count or far too many. The written language is similar to the Sinta’Unathi in that it is based around a circular structure, with words and phrases represented by curves, long, bent lines, sharp marks, and of course, circles. All of it seems like what someone with claws would write into the dirt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена ==&lt;br /&gt;
Yeosa often take up multiple sets of names, normally having a Family Name, which is simply the location they were born, an important ancestor, or their clan’s name, a Personal Name, which is made up by the Unathi in question to be used by friends, casual situations, and Sol Central Government ID Cards. Lastly, there is the Working Name, which is reflective of their achievements and ‘style’ in which they do what they do. Personal names and working names are often fluid, and can be changed for any number of reasons. It is a social faux-pas to use any of ones’ names aside from their personal name unless the individual tells you to. When speaking to superiors, it is considered formal and respectful to refer to them by the extended name of their command. A clan leader would be referred to by the name of their clan, a squad leader by the name of their squad, and a captain of a ship by the name of the ship.&lt;br /&gt;
Sezal Gios Insthys is a member of the Insthys Clan, born on Sezal, and he identifies with his ancestor Gios. Once Gios became a full-grown, he took the name Garr Azaroz. His engineering friends know he is named Fleetmaker, as he has so far achieved making half of his home clan’s boats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество (перенести в поведение?) ==&lt;br /&gt;
They are very socially inclined compared to their somewhat insular at times cousins. A key component of their culture is a belief in equivalent exchange. Gift-giving, and revenge are almost key. It is expected that gifts are reciprocated, especially if the value has been magnified in giving back. Faults are expected to be corrected, and it is also expected that insults have the favor returned, sometimes this response can be in the form of a duel. For this purpose, all Yeosa carry a decorated rope harness which contains two knives, made of wood and the teeth of any beast. They are made when the Yeosa is a teenager, and if drawn, they cannot be put back until they draw blood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Положение самок ==&lt;br /&gt;
The gender dynamic in the Yeosa is more egalitarian than their Sinta counterparts. Men and women still have (somewhat looser) gender roles as Sinta’Unathi, with the primary exception of fishing. However, notably, there is a concept of a third gender. Every so often, a great ritual will take place in which a Yeosa individual inhales a sacred herb and takes the role of ‘Caretaker.’ They lose their genitalia and gain in size, their scales becoming much brighter, their features much more androgynous. They are expected to take care of all children, and also to perform medicinal roles (although the default two sexes can do this just fine to a lesser degree). Among the Yeosa they believe that a soul could have been given a body of the different sex when developing before birth. This means that a particularly strong-willed female with aspirations to enter a traditionally masculine field could be said to have the soul of a man trapped in a woman's body and visa versa.&lt;br /&gt;
In relationships, Yeosa who request and admit attraction to another will go to the one who is responsible for their well-being (caretaker, or Kaahnepo) and tell them this. Boasting or offering tributes to the caretaker may make this process go more smoothly. To ignore this ritual and directly try to claim said Unathi would greatly upset their caretaker, and not only will their clan look poorly on them for attempting so, but they will likely be challenged to a bane, a form of duel combat. Two males or females who wish to be wed will find themselves questioned. That being said, no one especially cares about casual same-sex experimentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Островные кланы ==&lt;br /&gt;
The Yeosa’Unathi territories cover a great many islands, but some are more relevant than others. Below is a list of the most major.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sezal ===&lt;br /&gt;
The largest of the islands, Sezal is the home of craft. A surprise came not long after the first contact with other races, when it was discovered that this island was a docking facility, containing three Precursor service and repair vessels, sized similarly to APCs. These were loaded with designs both basic and advanced for equipment and buildings and were used later to construct a large communications array upon the island, as well as a relatively ‘dinky’ spaceport. Reports show that construction is still ongoing inside of the facility, though it is unknown at this time what. One of their great ancestors is the mighty Zhizi, who had constructed the majority of the original longships used to leave the Salt Swamps for bluer pastures almost by himself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uluzar ===&lt;br /&gt;
Uluzar is known as the home of warriors, and it gained this reputation through its own native hardships. Vast aquatic beasts dwell near her waters, and plenty of creatures on the sands are equally dangerous. They are renowned beast tamers, as well as gardeners. Many plants of carnivorous or poisonous variety grow here, imported from their homelands long ago. These are used to great extent for traps and trickeries. Their island is one of the most fortified, having high walls and plenty of cannons to spare. One of their ancestors is Ruzaski, known for her expertise in hunting, having once defeated an amphibious creature the size of a bus built similarly to a nautilus, which was destroying the Sezalian coastline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Akale ===&lt;br /&gt;
Akale is the home of trade, and oddly enough, the islands’ native population is very sparse. The people of Akale conduct their business mostly from their vast Zeul, an almost terrifyingly large ship used for freight and for living. They are renowned sailors and utilize smaller longboats attached to their clan vessel to travel down the rivers of the planet, is known for their great knowledge of the area as well, knowing spots of great mineral wealth, fishing, and of course, sights. Often journeymen today leave to the drier Sinta clans or even space for varying reasons, whether plying their trade for additional wealth or simple distaste for their current environment, a need for new sights even. They come in any amount, from a lone wandering craftsman to a caravan of musicians. One of their important ancestors was Uszeal, known his attracting of business to the Akale clans through elaborate river-side carnivals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кланы ==&lt;br /&gt;
The entire Unathi civilization is based around clans, and the Yeosa are no exception. Everyone in a clan has a specific role, or task, that they are to fulfill alongside the others in the clan. The Kaahnepo is the leader of the clan and delegates these roles to others, while the Caretaker handles the medicine work, the faith of the clan and watches over the young. Clan law changes from Clan to Clan, leaving the islands as vast, convoluted networks of clan laws, traditions common and obscure, and fighting across a number of clans who just do not get along.&lt;br /&gt;
Clanless&lt;br /&gt;
Some Yeosa view clan law, or their way of lives in general, to be meaningless and renounce it. Some have broken that law, such as an unwarranted killing, or the intentional injury of a Caretaker. These are Clanless, an underclass of the Yeosa similar to Sinta Guwandi. They typically dwell on the outskirts of civilization, or even in underwater lagoons and on beachfront territory considered too hostile for even Unathi to live. Some have found their way into space, obviously. They are viewed as the ultimate in dishonor, as they do not possess a clan, and cannot possess the attributes that make an Unathi an Unathi. Often, they rename themselves, as they are forbidden to use their family names, or even invoke the name of an ancestor out loud. These new names can range from mundane, short and gruff, to long and flowery.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%99%D0%BE%D0%B7%D0%B0%27%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=890</id>
		<title>Йоза'Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%99%D0%BE%D0%B7%D0%B0%27%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=890"/>
		<updated>2018-11-03T10:15:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: Перевёл физиологию&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Могес]], хоть по большей части и является планетой с пустынной местностью, всё же имеет несколько океанов. Острова в Могесских океанах населены Йоза'Унатхи, пришедших сюда из Солёных Болот тысячи лет назад.&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
Йоза'Унатхи больше приспособлены к водной среде чем их &amp;quot;сухие&amp;quot; собратья . Они меньше Синта'Унатхи; рост не превышает двух метров, при этом самки пропорциональны самцам. Их зубы и в особенности клыки меньше чем у Синта, однако у них намного больше загнутых назад клыков, подобных клыкам рептилий; примечательно также наличие четырёх верхних ядовитых клыков. У них длинные уплощённые хвосты и плавники, благодаря которым они могут плыть со скоростью до 7 м/c. Их сноровка под водой обусловлена их дыхательной системой, включающей объёмные лёгкие, участки кожи на спине, способные к кожному дыханию,  и жабры, позволяющие дышать под водой. Их глаза с вертикальными зрачками позволяют им видеть под водой и в темноте. Их обоняние в воздушной среде схоже с таковым у Синта, однако под водой их ноздри закрываются. Вся поверхность тела имеет невромасты - рецепторы, реагирующие на давление воды; их наличие позволяет ощущать столь малые изменения в воде вроде упавшей на поверхность капли. Кожа на их спине . Чешуя на спине отсутсвует, из-за чего Йоза изготавливают утолщённую сзади броню, похожую на черепаший панцирь. Их способность к регенерации медленнее чем у Синта, к тому же их устойчивость к изменениям значительно слабее, однако Йоза крайне невосприимчивы к ядам. Они более теплолюбивые чем свои собратья. Большинство из них имеет синий или зелёный окрас, однако некоторые мутировавшие Йозу'Унатхи могут быть красными. Свежевылупившиеся Йоза очень прожорливы, из-за чего они часто заплывают в поисках еды во время брачного периода, известного как &amp;quot;Красная волна&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Yeosa’Unathi is mild-tempered, spending most of their days content with much less activity and more socializing more than the average Sinta. Some more layabout specimens are capable of sitting near-motionless for hours a day in sunrooms in groups, conversations ranging from philosophical to mundane joking. When working, this is often offset through heavy clothes designed to trap in heat. Although they may seem lethargic, they are very capable of explosive bursts of speed and strength. They are near-constantly aware of their surroundings, often complaining that human and alien smells are extremely obvious.&lt;br /&gt;
Intimate gestures between Yeosa include twining necks, twining tails, and touching foreheads/muzzles. Additional gestures include rubbing and nuzzling snouts, as well as clasping elbows due to the sensory pits there. Baring the throat is the most meaningful expression of trust in another Unathi. It’s often used as a showing of extreme trust, compassion or admittance of shame. Within honorable contexts, clawing or biting the exposed throat is perfectly allowed. Another similar expression is prostration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Yeosa’unathi, as it known in Galactic Common, is a similar language structure to basic Sinta, although its vocal range is by far wider, the volume far louder, and it uses heavy gesticulation in order to aid with being understood while undersea. It sounds like an animal to the human ear, with harsh syllables and extended phrases that seem to have either no breaks in syllable count or far too many. The written language is similar to the Sinta’Unathi in that it is based around a circular structure, with words and phrases represented by curves, long, bent lines, sharp marks, and of course, circles. All of it seems like what someone with claws would write into the dirt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена ==&lt;br /&gt;
Yeosa often take up multiple sets of names, normally having a Family Name, which is simply the location they were born, an important ancestor, or their clan’s name, a Personal Name, which is made up by the Unathi in question to be used by friends, casual situations, and Sol Central Government ID Cards. Lastly, there is the Working Name, which is reflective of their achievements and ‘style’ in which they do what they do. Personal names and working names are often fluid, and can be changed for any number of reasons. It is a social faux-pas to use any of ones’ names aside from their personal name unless the individual tells you to. When speaking to superiors, it is considered formal and respectful to refer to them by the extended name of their command. A clan leader would be referred to by the name of their clan, a squad leader by the name of their squad, and a captain of a ship by the name of the ship.&lt;br /&gt;
Sezal Gios Insthys is a member of the Insthys Clan, born on Sezal, and he identifies with his ancestor Gios. Once Gios became a full-grown, he took the name Garr Azaroz. His engineering friends know he is named Fleetmaker, as he has so far achieved making half of his home clan’s boats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество (перенести в поведение?) ==&lt;br /&gt;
They are very socially inclined compared to their somewhat insular at times cousins. A key component of their culture is a belief in equivalent exchange. Gift-giving, and revenge are almost key. It is expected that gifts are reciprocated, especially if the value has been magnified in giving back. Faults are expected to be corrected, and it is also expected that insults have the favor returned, sometimes this response can be in the form of a duel. For this purpose, all Yeosa carry a decorated rope harness which contains two knives, made of wood and the teeth of any beast. They are made when the Yeosa is a teenager, and if drawn, they cannot be put back until they draw blood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Положение самок ==&lt;br /&gt;
The gender dynamic in the Yeosa is more egalitarian than their Sinta counterparts. Men and women still have (somewhat looser) gender roles as Sinta’Unathi, with the primary exception of fishing. However, notably, there is a concept of a third gender. Every so often, a great ritual will take place in which a Yeosa individual inhales a sacred herb and takes the role of ‘Caretaker.’ They lose their genitalia and gain in size, their scales becoming much brighter, their features much more androgynous. They are expected to take care of all children, and also to perform medicinal roles (although the default two sexes can do this just fine to a lesser degree). Among the Yeosa they believe that a soul could have been given a body of the different sex when developing before birth. This means that a particularly strong-willed female with aspirations to enter a traditionally masculine field could be said to have the soul of a man trapped in a woman's body and visa versa.&lt;br /&gt;
In relationships, Yeosa who request and admit attraction to another will go to the one who is responsible for their well-being (caretaker, or Kaahnepo) and tell them this. Boasting or offering tributes to the caretaker may make this process go more smoothly. To ignore this ritual and directly try to claim said Unathi would greatly upset their caretaker, and not only will their clan look poorly on them for attempting so, but they will likely be challenged to a bane, a form of duel combat. Two males or females who wish to be wed will find themselves questioned. That being said, no one especially cares about casual same-sex experimentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Островные кланы ==&lt;br /&gt;
The Yeosa’Unathi territories cover a great many islands, but some are more relevant than others. Below is a list of the most major.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sezal ===&lt;br /&gt;
The largest of the islands, Sezal is the home of craft. A surprise came not long after the first contact with other races, when it was discovered that this island was a docking facility, containing three Precursor service and repair vessels, sized similarly to APCs. These were loaded with designs both basic and advanced for equipment and buildings and were used later to construct a large communications array upon the island, as well as a relatively ‘dinky’ spaceport. Reports show that construction is still ongoing inside of the facility, though it is unknown at this time what. One of their great ancestors is the mighty Zhizi, who had constructed the majority of the original longships used to leave the Salt Swamps for bluer pastures almost by himself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uluzar ===&lt;br /&gt;
Uluzar is known as the home of warriors, and it gained this reputation through its own native hardships. Vast aquatic beasts dwell near her waters, and plenty of creatures on the sands are equally dangerous. They are renowned beast tamers, as well as gardeners. Many plants of carnivorous or poisonous variety grow here, imported from their homelands long ago. These are used to great extent for traps and trickeries. Their island is one of the most fortified, having high walls and plenty of cannons to spare. One of their ancestors is Ruzaski, known for her expertise in hunting, having once defeated an amphibious creature the size of a bus built similarly to a nautilus, which was destroying the Sezalian coastline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Akale ===&lt;br /&gt;
Akale is the home of trade, and oddly enough, the islands’ native population is very sparse. The people of Akale conduct their business mostly from their vast Zeul, an almost terrifyingly large ship used for freight and for living. They are renowned sailors and utilize smaller longboats attached to their clan vessel to travel down the rivers of the planet, is known for their great knowledge of the area as well, knowing spots of great mineral wealth, fishing, and of course, sights. Often journeymen today leave to the drier Sinta clans or even space for varying reasons, whether plying their trade for additional wealth or simple distaste for their current environment, a need for new sights even. They come in any amount, from a lone wandering craftsman to a caravan of musicians. One of their important ancestors was Uszeal, known his attracting of business to the Akale clans through elaborate river-side carnivals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кланы ==&lt;br /&gt;
The entire Unathi civilization is based around clans, and the Yeosa are no exception. Everyone in a clan has a specific role, or task, that they are to fulfill alongside the others in the clan. The Kaahnepo is the leader of the clan and delegates these roles to others, while the Caretaker handles the medicine work, the faith of the clan and watches over the young. Clan law changes from Clan to Clan, leaving the islands as vast, convoluted networks of clan laws, traditions common and obscure, and fighting across a number of clans who just do not get along.&lt;br /&gt;
Clanless&lt;br /&gt;
Some Yeosa view clan law, or their way of lives in general, to be meaningless and renounce it. Some have broken that law, such as an unwarranted killing, or the intentional injury of a Caretaker. These are Clanless, an underclass of the Yeosa similar to Sinta Guwandi. They typically dwell on the outskirts of civilization, or even in underwater lagoons and on beachfront territory considered too hostile for even Unathi to live. Some have found their way into space, obviously. They are viewed as the ultimate in dishonor, as they do not possess a clan, and cannot possess the attributes that make an Unathi an Unathi. Often, they rename themselves, as they are forbidden to use their family names, or even invoke the name of an ancestor out loud. These new names can range from mundane, short and gruff, to long and flowery.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%99%D0%BE%D0%B7%D0%B0%27%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=889</id>
		<title>Йоза'Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%99%D0%BE%D0%B7%D0%B0%27%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=889"/>
		<updated>2018-11-03T08:13:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: Перевод заголовков&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Moghes, although it is, for the most part, a dry, hostile environment, has its fair share of water. The islands within the Moghresian oceans are of particular interest, as the Yeosa’Unathi people of the Unathi have dwelled here since ages unwritten, first diverging from the Salt Swamps culture thousands of years ago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
The Yeosa’Unathi is more aquatically adapted than their drier counterparts. They have a thinner build, and they are on average shorter, their tallest coming in just above 6’5. Females are often of similar size. Their teeth, especially their fangs, are smaller, however, they have many more backward facing teeth than the average Sinta. Notable among them are their four maxillary fangs, capable of injecting venom into their prey. Their tails are long and paddle-like. This and their various fins allow them to swim at around 15 mph at top speed. Their underwater agility is complimented by their advanced lungs, and gill slits on their neck and cheeks. Their eyes, featuring slit pupils like any Sinta, have excellent underwater and night vision. They have an average sense of smell on land put next to Sinta, but must rely on their sense of touch when underwater as their nostrils seal while swimming. Every scale on their body has a domed pressure receptor, and there are sensory pits on their snouts and arms. These enable them to detect any disturbance in the water, feeling vibrations and pressure changes as small as a single drop. The scales on their back are thinner, allowing for cutaneous respiration. Armor made by Yeosa tend to have very thick plating on the back, giving them a turtle-like appearance in land battles. Their innate regeneration is slower (accompanied by their lack of resilience compared to Sinta, especially those of the Diamond Peaks), but they are notable for being almost impossible to poison. They are less tolerant of cold, notably, and relaxing in sunrooms is a common pastime. They come mostly in the blue and green spectrum, however, genetic mutations can produce red. Their children are just as ravenous as Sinta children, and often it is ill-advised to swim during breeding seasons, otherwise known as ‘red tide.’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Yeosa’Unathi is mild-tempered, spending most of their days content with much less activity and more socializing more than the average Sinta. Some more layabout specimens are capable of sitting near-motionless for hours a day in sunrooms in groups, conversations ranging from philosophical to mundane joking. When working, this is often offset through heavy clothes designed to trap in heat. Although they may seem lethargic, they are very capable of explosive bursts of speed and strength. They are near-constantly aware of their surroundings, often complaining that human and alien smells are extremely obvious.&lt;br /&gt;
Intimate gestures between Yeosa include twining necks, twining tails, and touching foreheads/muzzles. Additional gestures include rubbing and nuzzling snouts, as well as clasping elbows due to the sensory pits there. Baring the throat is the most meaningful expression of trust in another Unathi. It’s often used as a showing of extreme trust, compassion or admittance of shame. Within honorable contexts, clawing or biting the exposed throat is perfectly allowed. Another similar expression is prostration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Yeosa’unathi, as it known in Galactic Common, is a similar language structure to basic Sinta, although its vocal range is by far wider, the volume far louder, and it uses heavy gesticulation in order to aid with being understood while undersea. It sounds like an animal to the human ear, with harsh syllables and extended phrases that seem to have either no breaks in syllable count or far too many. The written language is similar to the Sinta’Unathi in that it is based around a circular structure, with words and phrases represented by curves, long, bent lines, sharp marks, and of course, circles. All of it seems like what someone with claws would write into the dirt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена ==&lt;br /&gt;
Yeosa often take up multiple sets of names, normally having a Family Name, which is simply the location they were born, an important ancestor, or their clan’s name, a Personal Name, which is made up by the Unathi in question to be used by friends, casual situations, and Sol Central Government ID Cards. Lastly, there is the Working Name, which is reflective of their achievements and ‘style’ in which they do what they do. Personal names and working names are often fluid, and can be changed for any number of reasons. It is a social faux-pas to use any of ones’ names aside from their personal name unless the individual tells you to. When speaking to superiors, it is considered formal and respectful to refer to them by the extended name of their command. A clan leader would be referred to by the name of their clan, a squad leader by the name of their squad, and a captain of a ship by the name of the ship.&lt;br /&gt;
Sezal Gios Insthys is a member of the Insthys Clan, born on Sezal, and he identifies with his ancestor Gios. Once Gios became a full-grown, he took the name Garr Azaroz. His engineering friends know he is named Fleetmaker, as he has so far achieved making half of his home clan’s boats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество (перенести в поведение?) ==&lt;br /&gt;
They are very socially inclined compared to their somewhat insular at times cousins. A key component of their culture is a belief in equivalent exchange. Gift-giving, and revenge are almost key. It is expected that gifts are reciprocated, especially if the value has been magnified in giving back. Faults are expected to be corrected, and it is also expected that insults have the favor returned, sometimes this response can be in the form of a duel. For this purpose, all Yeosa carry a decorated rope harness which contains two knives, made of wood and the teeth of any beast. They are made when the Yeosa is a teenager, and if drawn, they cannot be put back until they draw blood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Положение самок ==&lt;br /&gt;
The gender dynamic in the Yeosa is more egalitarian than their Sinta counterparts. Men and women still have (somewhat looser) gender roles as Sinta’Unathi, with the primary exception of fishing. However, notably, there is a concept of a third gender. Every so often, a great ritual will take place in which a Yeosa individual inhales a sacred herb and takes the role of ‘Caretaker.’ They lose their genitalia and gain in size, their scales becoming much brighter, their features much more androgynous. They are expected to take care of all children, and also to perform medicinal roles (although the default two sexes can do this just fine to a lesser degree). Among the Yeosa they believe that a soul could have been given a body of the different sex when developing before birth. This means that a particularly strong-willed female with aspirations to enter a traditionally masculine field could be said to have the soul of a man trapped in a woman's body and visa versa.&lt;br /&gt;
In relationships, Yeosa who request and admit attraction to another will go to the one who is responsible for their well-being (caretaker, or Kaahnepo) and tell them this. Boasting or offering tributes to the caretaker may make this process go more smoothly. To ignore this ritual and directly try to claim said Unathi would greatly upset their caretaker, and not only will their clan look poorly on them for attempting so, but they will likely be challenged to a bane, a form of duel combat. Two males or females who wish to be wed will find themselves questioned. That being said, no one especially cares about casual same-sex experimentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Островные кланы ==&lt;br /&gt;
The Yeosa’Unathi territories cover a great many islands, but some are more relevant than others. Below is a list of the most major.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sezal ===&lt;br /&gt;
The largest of the islands, Sezal is the home of craft. A surprise came not long after the first contact with other races, when it was discovered that this island was a docking facility, containing three Precursor service and repair vessels, sized similarly to APCs. These were loaded with designs both basic and advanced for equipment and buildings and were used later to construct a large communications array upon the island, as well as a relatively ‘dinky’ spaceport. Reports show that construction is still ongoing inside of the facility, though it is unknown at this time what. One of their great ancestors is the mighty Zhizi, who had constructed the majority of the original longships used to leave the Salt Swamps for bluer pastures almost by himself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uluzar ===&lt;br /&gt;
Uluzar is known as the home of warriors, and it gained this reputation through its own native hardships. Vast aquatic beasts dwell near her waters, and plenty of creatures on the sands are equally dangerous. They are renowned beast tamers, as well as gardeners. Many plants of carnivorous or poisonous variety grow here, imported from their homelands long ago. These are used to great extent for traps and trickeries. Their island is one of the most fortified, having high walls and plenty of cannons to spare. One of their ancestors is Ruzaski, known for her expertise in hunting, having once defeated an amphibious creature the size of a bus built similarly to a nautilus, which was destroying the Sezalian coastline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Akale ===&lt;br /&gt;
Akale is the home of trade, and oddly enough, the islands’ native population is very sparse. The people of Akale conduct their business mostly from their vast Zeul, an almost terrifyingly large ship used for freight and for living. They are renowned sailors and utilize smaller longboats attached to their clan vessel to travel down the rivers of the planet, is known for their great knowledge of the area as well, knowing spots of great mineral wealth, fishing, and of course, sights. Often journeymen today leave to the drier Sinta clans or even space for varying reasons, whether plying their trade for additional wealth or simple distaste for their current environment, a need for new sights even. They come in any amount, from a lone wandering craftsman to a caravan of musicians. One of their important ancestors was Uszeal, known his attracting of business to the Akale clans through elaborate river-side carnivals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кланы ==&lt;br /&gt;
The entire Unathi civilization is based around clans, and the Yeosa are no exception. Everyone in a clan has a specific role, or task, that they are to fulfill alongside the others in the clan. The Kaahnepo is the leader of the clan and delegates these roles to others, while the Caretaker handles the medicine work, the faith of the clan and watches over the young. Clan law changes from Clan to Clan, leaving the islands as vast, convoluted networks of clan laws, traditions common and obscure, and fighting across a number of clans who just do not get along.&lt;br /&gt;
Clanless&lt;br /&gt;
Some Yeosa view clan law, or their way of lives in general, to be meaningless and renounce it. Some have broken that law, such as an unwarranted killing, or the intentional injury of a Caretaker. These are Clanless, an underclass of the Yeosa similar to Sinta Guwandi. They typically dwell on the outskirts of civilization, or even in underwater lagoons and on beachfront territory considered too hostile for even Unathi to live. Some have found their way into space, obviously. They are viewed as the ultimate in dishonor, as they do not possess a clan, and cannot possess the attributes that make an Unathi an Unathi. Often, they rename themselves, as they are forbidden to use their family names, or even invoke the name of an ancestor out loud. These new names can range from mundane, short and gruff, to long and flowery.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%99%D0%BE%D0%B7%D0%B0%27%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=885</id>
		<title>Йоза'Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%99%D0%BE%D0%B7%D0%B0%27%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=885"/>
		<updated>2018-11-03T08:06:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: Исходный текст с wiki.baystation12.net/Unathi/Yeosa&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Moghes, although it is, for the most part, a dry, hostile environment, has its fair share of water. The islands within the Moghresian oceans are of particular interest, as the Yeosa’Unathi people of the Unathi have dwelled here since ages unwritten, first diverging from the Salt Swamps culture thousands of years ago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biology ==&lt;br /&gt;
The Yeosa’Unathi is more aquatically adapted than their drier counterparts. They have a thinner build, and they are on average shorter, their tallest coming in just above 6’5. Females are often of similar size. Their teeth, especially their fangs, are smaller, however, they have many more backward facing teeth than the average Sinta. Notable among them are their four maxillary fangs, capable of injecting venom into their prey. Their tails are long and paddle-like. This and their various fins allow them to swim at around 15 mph at top speed. Their underwater agility is complimented by their advanced lungs, and gill slits on their neck and cheeks. Their eyes, featuring slit pupils like any Sinta, have excellent underwater and night vision. They have an average sense of smell on land put next to Sinta, but must rely on their sense of touch when underwater as their nostrils seal while swimming. Every scale on their body has a domed pressure receptor, and there are sensory pits on their snouts and arms. These enable them to detect any disturbance in the water, feeling vibrations and pressure changes as small as a single drop. The scales on their back are thinner, allowing for cutaneous respiration. Armor made by Yeosa tend to have very thick plating on the back, giving them a turtle-like appearance in land battles. Their innate regeneration is slower (accompanied by their lack of resilience compared to Sinta, especially those of the Diamond Peaks), but they are notable for being almost impossible to poison. They are less tolerant of cold, notably, and relaxing in sunrooms is a common pastime. They come mostly in the blue and green spectrum, however, genetic mutations can produce red. Their children are just as ravenous as Sinta children, and often it is ill-advised to swim during breeding seasons, otherwise known as ‘red tide.’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Behavior ==&lt;br /&gt;
Yeosa’Unathi is mild-tempered, spending most of their days content with much less activity and more socializing more than the average Sinta. Some more layabout specimens are capable of sitting near-motionless for hours a day in sunrooms in groups, conversations ranging from philosophical to mundane joking. When working, this is often offset through heavy clothes designed to trap in heat. Although they may seem lethargic, they are very capable of explosive bursts of speed and strength. They are near-constantly aware of their surroundings, often complaining that human and alien smells are extremely obvious.&lt;br /&gt;
Intimate gestures between Yeosa include twining necks, twining tails, and touching foreheads/muzzles. Additional gestures include rubbing and nuzzling snouts, as well as clasping elbows due to the sensory pits there. Baring the throat is the most meaningful expression of trust in another Unathi. It’s often used as a showing of extreme trust, compassion or admittance of shame. Within honorable contexts, clawing or biting the exposed throat is perfectly allowed. Another similar expression is prostration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Language ==&lt;br /&gt;
Yeosa’unathi, as it known in Galactic Common, is a similar language structure to basic Sinta, although its vocal range is by far wider, the volume far louder, and it uses heavy gesticulation in order to aid with being understood while undersea. It sounds like an animal to the human ear, with harsh syllables and extended phrases that seem to have either no breaks in syllable count or far too many. The written language is similar to the Sinta’Unathi in that it is based around a circular structure, with words and phrases represented by curves, long, bent lines, sharp marks, and of course, circles. All of it seems like what someone with claws would write into the dirt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Naming ==&lt;br /&gt;
Yeosa often take up multiple sets of names, normally having a Family Name, which is simply the location they were born, an important ancestor, or their clan’s name, a Personal Name, which is made up by the Unathi in question to be used by friends, casual situations, and Sol Central Government ID Cards. Lastly, there is the Working Name, which is reflective of their achievements and ‘style’ in which they do what they do. Personal names and working names are often fluid, and can be changed for any number of reasons. It is a social faux-pas to use any of ones’ names aside from their personal name unless the individual tells you to. When speaking to superiors, it is considered formal and respectful to refer to them by the extended name of their command. A clan leader would be referred to by the name of their clan, a squad leader by the name of their squad, and a captain of a ship by the name of the ship.&lt;br /&gt;
Sezal Gios Insthys is a member of the Insthys Clan, born on Sezal, and he identifies with his ancestor Gios. Once Gios became a full-grown, he took the name Garr Azaroz. His engineering friends know he is named Fleetmaker, as he has so far achieved making half of his home clan’s boats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Society ==&lt;br /&gt;
They are very socially inclined compared to their somewhat insular at times cousins. A key component of their culture is a belief in equivalent exchange. Gift-giving, and revenge are almost key. It is expected that gifts are reciprocated, especially if the value has been magnified in giving back. Faults are expected to be corrected, and it is also expected that insults have the favor returned, sometimes this response can be in the form of a duel. For this purpose, all Yeosa carry a decorated rope harness which contains two knives, made of wood and the teeth of any beast. They are made when the Yeosa is a teenager, and if drawn, they cannot be put back until they draw blood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gender and relationships ==&lt;br /&gt;
The gender dynamic in the Yeosa is more egalitarian than their Sinta counterparts. Men and women still have (somewhat looser) gender roles as Sinta’Unathi, with the primary exception of fishing. However, notably, there is a concept of a third gender. Every so often, a great ritual will take place in which a Yeosa individual inhales a sacred herb and takes the role of ‘Caretaker.’ They lose their genitalia and gain in size, their scales becoming much brighter, their features much more androgynous. They are expected to take care of all children, and also to perform medicinal roles (although the default two sexes can do this just fine to a lesser degree). Among the Yeosa they believe that a soul could have been given a body of the different sex when developing before birth. This means that a particularly strong-willed female with aspirations to enter a traditionally masculine field could be said to have the soul of a man trapped in a woman's body and visa versa.&lt;br /&gt;
In relationships, Yeosa who request and admit attraction to another will go to the one who is responsible for their well-being (caretaker, or Kaahnepo) and tell them this. Boasting or offering tributes to the caretaker may make this process go more smoothly. To ignore this ritual and directly try to claim said Unathi would greatly upset their caretaker, and not only will their clan look poorly on them for attempting so, but they will likely be challenged to a bane, a form of duel combat. Two males or females who wish to be wed will find themselves questioned. That being said, no one especially cares about casual same-sex experimentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Island clans ==&lt;br /&gt;
The Yeosa’Unathi territories cover a great many islands, but some are more relevant than others. Below is a list of the most major.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sezal ===&lt;br /&gt;
The largest of the islands, Sezal is the home of craft. A surprise came not long after the first contact with other races, when it was discovered that this island was a docking facility, containing three Precursor service and repair vessels, sized similarly to APCs. These were loaded with designs both basic and advanced for equipment and buildings and were used later to construct a large communications array upon the island, as well as a relatively ‘dinky’ spaceport. Reports show that construction is still ongoing inside of the facility, though it is unknown at this time what. One of their great ancestors is the mighty Zhizi, who had constructed the majority of the original longships used to leave the Salt Swamps for bluer pastures almost by himself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uluzar ===&lt;br /&gt;
Uluzar is known as the home of warriors, and it gained this reputation through its own native hardships. Vast aquatic beasts dwell near her waters, and plenty of creatures on the sands are equally dangerous. They are renowned beast tamers, as well as gardeners. Many plants of carnivorous or poisonous variety grow here, imported from their homelands long ago. These are used to great extent for traps and trickeries. Their island is one of the most fortified, having high walls and plenty of cannons to spare. One of their ancestors is Ruzaski, known for her expertise in hunting, having once defeated an amphibious creature the size of a bus built similarly to a nautilus, which was destroying the Sezalian coastline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Akale ===&lt;br /&gt;
Akale is the home of trade, and oddly enough, the islands’ native population is very sparse. The people of Akale conduct their business mostly from their vast Zeul, an almost terrifyingly large ship used for freight and for living. They are renowned sailors and utilize smaller longboats attached to their clan vessel to travel down the rivers of the planet, is known for their great knowledge of the area as well, knowing spots of great mineral wealth, fishing, and of course, sights. Often journeymen today leave to the drier Sinta clans or even space for varying reasons, whether plying their trade for additional wealth or simple distaste for their current environment, a need for new sights even. They come in any amount, from a lone wandering craftsman to a caravan of musicians. One of their important ancestors was Uszeal, known his attracting of business to the Akale clans through elaborate river-side carnivals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clans ==&lt;br /&gt;
The entire Unathi civilization is based around clans, and the Yeosa are no exception. Everyone in a clan has a specific role, or task, that they are to fulfill alongside the others in the clan. The Kaahnepo is the leader of the clan and delegates these roles to others, while the Caretaker handles the medicine work, the faith of the clan and watches over the young. Clan law changes from Clan to Clan, leaving the islands as vast, convoluted networks of clan laws, traditions common and obscure, and fighting across a number of clans who just do not get along.&lt;br /&gt;
Clanless&lt;br /&gt;
Some Yeosa view clan law, or their way of lives in general, to be meaningless and renounce it. Some have broken that law, such as an unwarranted killing, or the intentional injury of a Caretaker. These are Clanless, an underclass of the Yeosa similar to Sinta Guwandi. They typically dwell on the outskirts of civilization, or even in underwater lagoons and on beachfront territory considered too hostile for even Unathi to live. Some have found their way into space, obviously. They are viewed as the ultimate in dishonor, as they do not possess a clan, and cannot possess the attributes that make an Unathi an Unathi. Often, they rename themselves, as they are forbidden to use their family names, or even invoke the name of an ancestor out loud. These new names can range from mundane, short and gruff, to long and flowery.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=878</id>
		<title>Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=878"/>
		<updated>2018-11-03T07:18:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: /* Кодекс */ Добавил ссылку на новую стаья Yeosa'Unathi, пока что временный вариант Йоза'Унати&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Унатхи - это раса высоких гуманоидов-рептилий, обладающих как крокодилоподобными, так и змеевидными чертами. Их чешуя жесткая и пластинчатая, за исключением более мягких, которые покрывают внутреннюю часть их ног, подмышек и паха. Родом с планеты [[Могес]], Унатхи живут в крайне сексистском обществе, где женщины считаются собственностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кодекс==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Краткая история Унатхи | Краткая история]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Могес]] когда-то была планетой, покрытой джунглями, с полюсами и горными хребтами, которые были самыми холодными местами, которые можно найти в этом странном мире. Немногое известно о людях, которые жили на Могесе, но они известны местным как &amp;quot;Предшественники&amp;quot;, действия которых привели к апокалипсису, в котором Унатхи нашли себе пристанище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радиационное излучение и эволюция, в течение многих лет, привели к Унатхи к их сегодняшним обычаям. Это раса уважающих традиции, агрессивных рептилоидов, живущих в гибнущем мире. Их немногочисленный народ живет на руинах и могилах того, что было до них, в суровом окружении мест с сильнейшей радиацией и отсутствием питьевой воды и еды. Унатхи выросли и эволюционировали в таких условиях и практически процветают в их мертвом мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Биология Унатхи | Физиология]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Об основах здоровья и внутренних систем унатхов, и как они умудряются выживать в своем жестоком родном мире. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Образ жизни Унатхи |Образ жизни]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи - вид, глубоко укоренившийся в традициях и семье. Поселения состоят из многих кланов, в среднем около пяти-семи кланов, в зависимости от размеров населенного пункта. Кланы защищают (за дань) другие поселения вокруг себя. Они являются частью крупной торговой сети и даже имеют космические порты для инопланетных кораблей, стыковки и разгрузки своих товаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия Унатхи===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые Унатхи, в большинстве те, которые живут в саваннах и на полюсах, исповедуют веру которую называют Длань лозы. Это группы полукочевых народов, которые верят, что случившееся на Могесе не трагедия, а возможность выстроить мир под их собственные стандарты. Они посвящают жизнь разведению всех растений планеты, будь то культуры, кустарники, или цветы. Послушники носят с собой небольшие сумки с тысячями разных семян, преобладающими из которых являются семена крепкой лозы &amp;quot;Вело&amp;quot;, которая имеет свойство превращать песок в почву. Последователи привыкли себя называть &amp;quot;Ее руками&amp;quot;, из-за веры в женское начало природы случившегося. Как результат, женщины в пределах данной веры почитаются намного выше, хоть и принято, что оные не решают главные вопросы, а ухаживают за садами, пока мужчины исследуют новые горизонты. После смерти последователя, его кремируют, а прах зарывают в почву, где живут растения, и используют в качестве удобрений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иная принятая вера образована на поклонении Предшественникам и их технологиям. Последователи чувствуют, что эти существа обладали интеллектом, намного превосходящим интеллект Унатхи, и почитают их за то, что они когда-то сделали. Это не совсем религия в полном ее масштабе, так как Предшественники не считаются богами, но последователи стараются сохранить и приумножить то, что им дали, а также убедиться, что их технология, архитектура и письмена, не канули в лету. Они ценят почитают руины и артефакты, которые остались после Предшественников, поэтому нередки споры между высшими чинами вероисповедания, как стоит правильно исследовать и обращаться с этими древними объектами. Часто клан Соленых Вод следует Предшественникам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третьей верой, исповедуют которую в большинстве своем народы пустынь и Алмазных Хребтов, является Великая Стратегия (или Великий План). В регионе, где выживание и честь ставятся выше всего, Стратегия учит тому, что война не должна быть простым инструментом уничтожения, а напротив, учением, которое раскрывает воинам секреты выживания. Великая Стратегия глаголит победой и поражением через тактики, точные и с недостатками. Она является представлением войны в целом, а ее последователи считают, что любой конфликт, это урок для каждого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самой же жестокой верой является Маркешели. Она основана на идейном наставнике Маркеше, Предшественнике, выжившем в Огне, как они его называют. Огонь дал ему бессмертие и сердце, полное агонии, тем самым, Маркеш был проклят бесконечно бродить по бескрайним Умирающим Пескам, до тех пор, пока однажды Маркеш не нашел юное существо и, в порыве страсти, осеменил существо, после чего то дало потомство в виде яйца, из которого на свет появился первый Унатхи, тем самым Маркеш считается отцом всего вида Унатхи. Но так как он был жестоким отцом, который не терпел неповиновения, дитя приняло двоемыслие и потеряло веру в Маркеша, из-за чего Унатхи оставили на смерть, так как отец потерял надежду на свое дитя. Последователи Маркеша считают, что если они будут жить жизнью, полную агонии, пыток и наказания, то Маркеш заметит их страдания и проведет их в Долину Первого Пришествия, или Рай. Для Маркешели не воздвигаются храмы, а большинство последователей не выступают в его поддержку, ибо для большинства Унатхи, это презренная вера. Кланы Алзмазных Холмов часто бросают детей прямо в расщелины за веру в Маркеша, а большинство кланов их либо казнят, либо изгоняют. Великое собрание Последователей можно сравнить с масштабным ритуальным самоубийством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя практика на Могесе - Плодотворные Огни. Она сфокусирована на создании продукции и товаров. Они верят, что Предшественники создали их для того, чтобы они могли создавать большее. Большинство исповедующих - фермеры, ремесленники, инженеры и подобные им. Никаких храмов, только мастерские, а вера каждого измеряется в количестве продуктов, которые он произвел. Рыбак, который идет домой с огромным уловом, будет считаться близким к Предшественникам. Последователи соревнуются с Дланью Лозы в фермерском производстве, и все это привело к тому, что был замечены шпионы соревнующихся между собой религий. Мужчины предпочитают брать на себя всю тяжелую работу, когда женщины занимаются искусством и меньше подвергают себя физическим напряжениям. Клан Соленого Болота является лучшим последователем Плодотворные Огни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технологии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть Унатхи и не такие продвинутые, как другие расы, их технологии не слишком плохие. Техники Унатхи знают, как работать с проводкой, имеют базовые навыки программирования, умеют проектировать и поддерживать работоспособность орудий, а также ремонтировать броню, строить колодца и очистители для воды, мастерить шахтерское оборудование и транспорт. Тем не менее, искусственный интеллект, продвинутые компьютеры, синтезаторы и другие высокие технологии далеко за гранью их понимания, хоть это им и без надобности. Большинство, если не все, технологий Унатхи получили путем досконального изучения и обратной инженерии технологий Предшественников. Несогласия могут возникать среди представителей высших чинов по поводу вопроса проживания на руинах. И так как это привилегия, приходится решать, кто изучает руины и как он собирается это делать. Также в решениях принимают участие и представители религиозных сект, поклоняющихся Предшественникам, так как они заботятся и ценят эти технологии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нефти и дизельных видов топлива на Могесе предостаточно и они используются в автомобилях - громадных зверях из ржавого и острого металла, которые можно встретить на просторах открытых частей Могеса. Автомобили используются как замена космическим кораблям, так как их используют не так часто. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Для сравнения: многие виды транспорта схожи с тем, что можно увидеть в фильмах про Безумного Макса''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космические путешествия Унатхи все еще примитивны, по сравнению с другими существами, уже давно исследующими просторы бескрайнего космоса. У них нет безопасного и удобного способа взлета корабля с поверхности земли используя движки, поэтому они &amp;quot;выстреливают&amp;quot; кораблями, как из пушки, с помощью ускорителя массы в верхние слои атмосферы, где тяги двигателей уже хватает, чтобы покинуть пределы планеты. Самой трудной задачей является вернуться домой, так как Унатхи не изобрели способа возвращения посадки судна, поэтому большую часть полета занимает дрейф и затрата большого количества ценного топлива на корректировку курса. По возвращении домой, миссия одна: приземлиться, не разбив корабль и не умерев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес не имеет на вооружении универсального оборонительного флота; у каждой столицы есть свой отряд, состоящий из кораблей-носителей, чтобы противостоять атакам пиратов, которые совершают набег на линии поставки и грабят пролетающие корабли. Из-за их представления о чести, космические бои на дистанции являются для них чуть ли не невозможными. Вместо этого, они запускают несколько небольших кораблей-носителей, хранящихся в специальном отсеке и хранящем в себе до 4-ех таких маленьких кораблей, на безопасной дистанции. Их строение напоминает огромную торпеду с острым, зазубренным окончанием, а назначение у этих машин такое: столкнуться с корпусом вражеского корабля, а затем выгрузить солдат на борт, после чего взять судно под свой контроль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие кланы Унатхи воспринимают инженерию как семейное дело, особенно те, которые расположены у полюсов планеты, откуда происходит запуск кораблей. До появления стандартов специально выкроенных скафандров, у каждой семьи были свои дизайны, требовавшие технологии Предшественников. Как результат, такие костюмы очень редки. Путем бартера, либо же шпионажа, НаноТрэйсен перехватили несколько схем этих уникальных костюмов и опираясь на них, создали костюмы лучшего качества. Теперь они продают их не только столицам для членов экипажа их Проломщиков, но и изгнанникам и пиратам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Археология и подобные направления очень привлекательны для Унатхи, которые уже закончили свою карьеру, так как количество руин Предшественников велико, а понимания их мира - мало. Большинство идут в эту отрасль и часто обнаруживают новые технологии для мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дизельпарки являются еще одним краеугольным камнем более индустриальных городов-государств. В этих местах процветает автоиндустрия Могеса и они наполнены различными колесными транспортными средствами, которые Унатхи используют для пересечения труднодоступных мест, навроде саванн и пустынь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Войска===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битвы для Унатхи очень сильно зависят от того, кто с кем воюет. Вооруженные силы большинства поселений придерживаются кодексу чести, касательно ближнего боя. Во время боевых действий, формация представляет собой боевые линии. Щитоносцы встают вперед, разрушители - назад или посередине и пытаются пересилить оборону противника. Если линия падет, то ее место попытаются занять те, что сзади, возле оных находятся офицеры и командиры, а также барабанщики, которые выкрикивают приказы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стиль боя также зависит от местности, в которой ведется война. Солдаты-выходцы из пустыни постараются нарушить строй и выцеливать отдельных противников, а жители саванн будут пытаться обезвредить врага, нежели убивать его, но если необходимо уничтожить противника, они постараются нанести смертельный удар быстро и безболезненно. Солдаты Алмазного Хребта часто впадают в состояние берсерка во время боя и превращают поле в мясорубку, убивая все, что попадется им по пути. Члены кланов Соленого Болота будут использовать ловушки и партизанские тактики ведения боя, чтобы выиграть преимущество у противника. Те, кто попал сюда с полюсов, не придерживаются кодексу ведения ближнего боя и без сомнений будут использовать оружие дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бои с, или между отверженных и беглецов ведутся с целью выживания, нежели уничтожения противника. Вместо формаций, будет использоваться тактика &amp;quot;ударь и беги&amp;quot;, используя преимущества в виде ландшафта и партизанского стиля как против отверженных и беглецов, так и против тренированных войск поселений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стиль ведения рукопашного боя варьируется от клана к клану и от поселения к поселению, но большинство фокусируются на использовании когтей, также как и на деморализующие захваты, удары головой, а основной целью будет обнажение шеи противника для укусов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие бои ведутся обычной пехотой, во время как наездники считаются необычным явлением. Когда же они появляются на поле боя, враг впадает в страх перед их мощью, если только он не экипирован древковым оружием. Они функционируют так же, как и человеческая кавалерия, используя животное для сокращения дистанции с противником и фокусируются на попадании по головам и шеям. Наездники также могут быть экипированы копьями, которые используются для прорыва линии обороны противника. Типичные верховые животные: трешбисты и специально выращенный вид скота с чешуей, который быстро передвигается. Тем не менее, разведение и тренировка этих животных занимает несколько лет, поэтому наездники на поле боя - редкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Кланы Унатхи | Крупнейшие Кланы]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со странной структурой общества унатхов приходят политические, культурные и союзные интересы между различными Кланами. Кланы Могеса являются лидерами различных городов-государств планеты, и регулируют политику на ней. Они управляют всем, от борьбы между двумя разными унатхами до формирования культуры и общества планеты. Унатхи, которые являются членами клана, берут название клана за свою фамилию. Также очень часто между двумя унатхами из враждебных кланов происходит насилие, даже когда они за пределами планеты. Здесь Вы найдете список различных кланов Могеса и откуда они взялись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Йоза'Унатхи|Йоза'Унатхи]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Города-государства Унатхи | Города-государства]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По всему Могесу есть много деревень, поселков и других населенных пунктов, но настоящие столицы - это города-государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Политические отношения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Центральное Правительство Солнечной системы: открытая дипломатия и торговля, часто не в ладах из-за проблем с ТЗК&lt;br /&gt;
* ТЗК: открытая торговля, но некоторые кланы не любят корпорации&lt;br /&gt;
* Города-государства скреллов: открытая дипломатия и торговля, и часто на приятных условиях&lt;br /&gt;
* Адомай: в целом, нет договоров, кроме как для межзвездных дел.&lt;br /&gt;
* Сирисай: нет контакта&lt;br /&gt;
* Позитронный Союз: нет прямого контакта&lt;br /&gt;
* Стаи воксов: война, в некотором роде. Часто сталкиваются с ними на человеческих или скреллийских кораблях. Корабли унатхов, обычно, не трогают, так как они, как правило, не покидают родную систему.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Mainpage_navbox_lore&amp;diff=877</id>
		<title>Шаблон:Mainpage navbox lore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Mainpage_navbox_lore&amp;diff=877"/>
		<updated>2018-11-02T16:00:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[file:HumanPassanger_Medium.png|link=Человечество]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Человечество]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[file:Unathi64x64.png|link=Унатхи]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Унатхи]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[file:Machine64.png|link=ИПС]] &amp;lt;br&amp;gt; [[ИПС]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[file:Skrell med Medium.png|link=Скреллы]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Скреллы]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[file:TajaraRobotist_Medium.png|link=Таяран]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Таяран]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[file:Diona Hydroponics Medium.png|link=Дионея]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Дионея]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[file:GASnaked64px.png|link=Гигантские бронированные серпентиды]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Гигантские бронированные серпентиды|ГБС]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[file:Adherent - 64px.png|link=Адхеранты]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Адхеранты]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[file:Resomi64.png|link=Резоми]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Резоми]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;  [[File:Solgov_logo.png|96px|link=Центральное Правительство Солнечной Системы]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Центральное Правительство Солнечной Системы|ЦПСС]]  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:EClogo.png|96px|link=Экспедиционный корпус]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Экспедиционный корпус]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:FleetLogo.png|96px|link=Флот]]&amp;lt;br&amp;gt;  [[Флот]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:TorchPatch.png|96px|link=ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]] &amp;lt;br&amp;gt; [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:NT logo.png|96px|link=NanoTrasen]] &amp;lt;br&amp;gt; [[NanoTrasen]]   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Icon_TCC.png|96px|link=Терранская Колониальная Конфедерация]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Терранская Колониальная Конфедерация|ТКК]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Icon_Colonies.png|96px|link=Колонии, от горнодобывающих центров до Нью-Нью-Йорка!]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Колонии, от горнодобывающих центров до Нью-Нью-Йорка!|Список колоний]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:BK_logo.png|96px|link=НТС &amp;quot;Биркэт&amp;quot;]] &amp;lt;br&amp;gt; [[НТС &amp;quot;Биркэт&amp;quot;]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Icon_Lore.png|96px|link=Остальная история]] &amp;lt;br&amp;gt;  [[Остальная история]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D1%8B&amp;diff=876</id>
		<title>Воксы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D1%8B&amp;diff=876"/>
		<updated>2018-11-02T13:19:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: /* Биология */ Вставил наличие трёх глаз по просьбе ColdMantis'а&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Vox_1.png|500px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Воксы - кочевой вид скрытных птицеподобных инопланетян. Не имея родной планеты, их общество живет на огромных, достигающих размеров земной Луны, кораблях-ковчегах, а также на боле мелких, кое-как собранных, космических станциях. Информация, изложенная ниже, как правило, не полностью отражается на внутриигровых знаниях персонажей, даже тех, кто знает о воксах. Только воксы знают данную информацию в полной мере, и они не делятся ею с посторонними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имена==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого вокса есть три разных имени:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Официальные имена - представляют собой длинный список описательных названий, рабочих мест, членство в клане/семье, а также физические и умственные особенности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Обиходные имена - короткая характеристика физических или психологических особенностей, название определённого клана, или уникальный короткий звук. Эти имена используются в кругу близких или друзей, очень близкие друзья могут использовать последнюю часть обиходного имени;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Боевые имена - позывные, распространённые в военных отрядах. Как правило, состоят из одного или двух слов, выбранных или данных официально, описывающих носителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена воксов представляют собой неразборчивые слова, представляющие для незнакомого с их языком смесь криков и бормотания. Примеры: Йаитакикат, Кикигакья, Хайяхакаити. В их именах используется много “И”, “А”, “К” и “И” с небольшим количеством “Й”, “Х”, “Ц” и “Г”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксов можно разделить на три типа: Ауралис, Армалис и Прималис. Все три, хоть и отличаются друг от друга, но имеют сходное биологическое строение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все три - всеядные птицеподобные существа с тремя глазами и необычным зобом, используемым для питания, дыхания и дефекации. Все воксы покрыты жесткими чешуйками и имеют перья, растущие в области черепа. У них жесткий и острый клюв, и они дышат азотом, используя большой воздушный капиллярный мешок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех есть когти на ногах и руках, и есть длинный цепкий хвост. Кости особенно легкие и гибкие. Нервная система воксов настолько сложная, что, как известно, их конечности даже после отсечения продолжают двигаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похоже, что они имеют почти роботизированный контроль над своей чешуёй, и способны фиксировать её таким образом, чтобы формировать защитный &amp;quot;скафандр&amp;quot;, позволяя им спокойно передвигаться в условиях пониженного давления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пищеварительная система воксов полностью расположена внутри головы, шеи и брюшной полости. Система состоит из особого, подобного желудку, длинного органа, который переваривает и всасывает питательные вещества, после поступления оных в рот. Их пища состоит в основном из грибов, мяса и всего, что может поместиться в ротовую полость. Часто воксы заглатывают твердые металлы или камни, чтобы помочь в переваривании особенно &amp;quot;непослушных&amp;quot; продуктов, таких как обезьяны или резоми. Бывает, что воксам приходится переваривать что-то несколько раз, прежде чем получить полностью расщепленные вещества, что выглядит как выброс в ротовую полость чего-то полупереваренного с последующим повторным заглатыванием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательно, что воксы не могут дышать кислородом и вместо этого дышат азотом. Кислород и кислородо-восстановительные лекарства являются чрезвычайно ядовитыми для воксов и требуют диализа для удаления из их системы. “Легкое” вокса - это особый мешок воздушных капилляров, подобный тому, что есть у птиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсюда происходит разделение:&lt;br /&gt;
===Прималис===&lt;br /&gt;
Большинство воксов принадлежат к виду Прималис. Их рост составляет приблизительно 1,7 метра, вес - около 140 килограммов. Их мышцы чрезвычайно плотные, что придает им большую скорость и силу, хотя длительная, напряженная работа мышц может привести к критическому уровню молочной кислоты. Исключением из этого правила является их клюв, который способен создавать давление до 34 атмосфер в течение продолжительного времени. Их когти очень твердые и обладают изоляционными свойствами, а их чешуйки и слои кожи обладают высокой регенеративной способностью;&lt;br /&gt;
===Армалис===&lt;br /&gt;
Армалис - это редкий и могущественный вид воксов. Их рост варьируется от 1,5 до 6 метров, а вес также может варьироваться от 60 до 600 килограммов. Единственный признак, по которому можно распознать Армалиса - это длинные конечности и густые перья, которые покрывают всю верхнюю часть тела. Плотность их кожного покрова можно сравнить с плотностью стали, а их глаза имеют особый ярко-розовый оттенок. Они, как известно, чрезвычайно быстры и чрезвычайно сильны, и их нельзя воспринимать легкомысленно;&lt;br /&gt;
===Ауралис===&lt;br /&gt;
Ауралис - самые редкие воксы, нет подтвержденных данных об их существовании, только слухи и гипотезы. Из того, что можно сказать, их рост составляет примерно 4 метра, вес около 90 килограммов, и они являются самыми худыми и самыми медленными воксами;&lt;br /&gt;
===Апекс===&lt;br /&gt;
Также говорят о существовании четвертого вида, если его можно так назвать. Этот вид известен исключительно из аварийных сообщений. Апекс - гигантские компьютеры из органики и металла. Они, как правило, ростом от 20 до 40 метров, хотя их формы и могут быть самыми разными, все они схожи множеством роботизированных и органических щупалец, которые используются для перемещения и взаимодействия с машиной, к которой Апексы подключены. Чрезвычайно опасные, они движутся удивительно быстро, с холодным расчетным шагом, и способны так же легко вырывать позвоночник из кого-то, как собирают урожай для биоматериала на ближайшем корабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение==&lt;br /&gt;
===Прималис===&lt;br /&gt;
Это жадные и трусливые существа, которых не интересуют вещи, не связанные с воксами. Для воксов мораль, руководящие принципы, правила и честь не имеют значения при работе с не-воксами, так как исключительно воксы имеют значение, и только они. Бывают случаи, когда вокс позволяет уважаемому не-воксу защищаться теми же неписаными правилами, какие и он, но это происходит только тогда, когда вокс не видит никакой выгоды в том, чтобы не делать этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, вокс никогда не откажется от сотрудничества с не-воксами, если это абсолютно необходимо для его выживания. Или же, вокс может решить, что сдача и арест позволят в дальнейшем создать условия для побега или какой-то выгоды. Но они просто предпочитают игнорировать не-воксов, действуя скрытно и избегая битв. Они вообще не заинтересованы не-воксами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы любят бросать вызов друг другу, чтобы соревноваться, будь то физическое или умственное противостояние, и используют это как средство, чтобы занять свое место в иерархической лестнице. Вокс может убить другого вокса, но тот, кто сделал это, случайно или намеренно, обычно приговаривается к судьбе даже хуже смерти: разрушение кортикального узла. Воксы образуют между собой связи, похожие на структуру семьи, где умнейшим или сильнейшим является Куилл, а вторым по влиянию является, аналогично, Второй Куилл и т.д. Эти связи обычно образуются из “усыновления”, когда рождается вокс, обладающий в кортикальном узле определенными талантами или навыками, семья, которая хочет или нуждается в упомянутом таланте, может “усыновить” такого вокса и взять в свои ряды, учить или платить за его обучение. Семья, как правило, состоит из 2-10 воксов, и может развалиться из-за того, что она является неконкурентоспособной или дезорганизованной. Семьи формируют связи с другими семьями, занимаются оборотом товаров и услуг. Если семьи станут действительно успешными и достаточно большими, они могут попытаться отделиться от ковчега или станции, на которой они находятся, чтобы построить свою собственную станцию, но это происходит только в том случае, если семьи, о которых идет речь, не считают, что они нужны обществу, или не имеют другого выхода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы любят действовать скрытно. Они избегают любого прямого боя, если только это не будет необходимо. Ни при каких обстоятельствах воксы не жертвуют собой ради не-воксов. Род воксов очень важен и очень ценен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жадность воксов исходит из их большой лояльности к своему виду и огромной для них важности его выживания, в основном проявляющееся в чрезмерном потреблении и краже вещей не-воксов. Воровство у других воксов неслыханно и является самым легким способом разозлить Апекса. Так что вместо этого воксы предпочитают торговать, рассматривая торговлю как отличный способ создания связей с другими воксами, хотя они и торгуют с не-воксами, это, как правило, нужно для избавления от чего-то, что имеет ценность только для не-воксов, например, талеров, сломанных или других предметов низкого качества и обломков. Карточные и настольные игры неплохо подчеркивают склонности воксов. Часто они воспринимают игру так, что тот, у кого больше всего карт или фишек проигрывает, многие игры очень сложны для воксов, даже те, в которые не-воксы обычно играют с легкостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые воксы очень агрессивны, постоянно борются друг с другом и бросают вызов окружающим, и в результате они становятся рейдерами, присоединяются к бродячим группам пиратов или мусорщиков и ищут счастья для своей семьи. Те, кто не становятся рейдерами, не спешат, а оттачивают свое ремесло и закрепляются в семье, так что внезапное возвращение более старых братьев-рейдеров не смещает их в иерархической лестнице, какое состояние бы они не получили. Налетчики, успокоившись, либо становятся учителями рейдеров, либо возвращаются к тому ремеслу, которым они занимались раньше.&lt;br /&gt;
===Армалис===&lt;br /&gt;
Также известные как личный запас Апекс, Армалис - вид воксов, предназначенный для различных конкретных целей, их геном создан специально для потребностей Апекс. Например, если Апекс нуждается в инженере для ремонта в небольших помещениях и под рукой нет вокса, который соответствует требованиям для этой работы, он будет порождать маленького, гибкого и умного Армалиса. Армалис разговаривают, но они, как правило, молчат и склонны игнорировать другие виды воксов. Они известны тем, что “разговаривают” с Апекс и обычно живут поблизости или вокруг Рощи с другими Армалис. Они имеют сходные кортикальные узлы, похожие на те, что есть у Прималис, что может указывать на то, что они когда-то были ими или имели похожее поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо служения в качестве легко создаваемых инструментов для Апекс, Армалис также занимаются поисками кортикальных узлов. Когда вокс умирает где-то вне корабля и его узел не извлекается, Апекс может отправить команду Армалис. Сначала команда разведчика отправляется, чтобы выяснить местоположение узла, а затем, выбранная Апекс спец. группа, осторожно выслеживает и находит его. Успешность восстановления кортикального узла составляет примерно 60%. В оставшихся 40% случаев происходит либо продажа узла, либо его уничтожение. Армалис высоко ценятся и считаются почетным, если не самым почетным, видом воксов.&lt;br /&gt;
===Ауралис===&lt;br /&gt;
Ауралис - это “настоящие” воксы. Их основными задачами являются исследования, эксперименты и сопровождение воксов к лучшему завтра. Кортикальные узлы ауралис намного больше, чем у Прималис, хотя они имеют одинаковую форму. Личности Ауралис можно охарактеризовать как трансцендентные, их разум находится на каком-то более высоком уровне, что сильно осложняет мышление о нормальных, физических вещах. Они имеют тенденцию быть недружелюбными и могут быть названы безумными. Их связь с Блюспейс-пространством позволяет им думать и обрабатывать информацию быстрее, чем обычно, и дает им неестественное осознание того, что происходит вокруг них на сотни, если не тысячи километров. Они рассматривают Апекс как дворецких, предъявляя требования и проводя “беседы” с ними, они игнорируют Армалис и Прималис, хотя иногда они будут пытаться общаться “на уровне” с остальными, без особого успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они не очень заинтересованы в физическом мире, их одежда, как правило, длинная и удобная, и они едят пищу, обработанную для них Апексами, с множеством пищевых паст и жидкостей. Они не покидают Рощу, если что-то не заинтересовало их, будь то некий вокс или какой-то предмет, который пробился к ковчегу (называемым ими домом). Они редко оставляют ковчег, но иногда могут перелететь в соседний, а иногда и посещают место поблизости, которое они находят интересным. Когда они покидают ковчег, за ними следует огромная масса Прималисов и Армалисов, которые либо отобраны Апекс, либо выбраны по желанию самого Ауралиса.&lt;br /&gt;
===Апекс===&lt;br /&gt;
Это гигантские органические компьютеры, они действуют как смотрители воксов, поддерживая связь с Блюспейс-пространством, которое Ауралис используют для поддержания кортикальных узлов. Они не разговаривают, вместо этого общаясь движениями при перемещении с места на место, как командуя воксами, так и делая всё самостоятельно. Они общаются как с Ауралис, так и с Армалис, некоторые из последних тоже могут “говорить” с ними, не обронив ни слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они также выступают в качестве высшего правосудия воксов, так или иначе знающие о сомнительных действиях вокса и о единственном наказании: разрыве кортикального узла. Иногда Апекс уничтожают их, иногда они этого не делают, нет ни стандартов, ни обсуждений, по крайней мере для этих наблюдателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, они также участвуют в “переработке” воксов: берут старые или разрушенные узлы воксов на хранение. Обычно один или два раза в месяц, прогуливаясь по ковчегу, Апекса можно увидеть в поисках конкретного несчастного вокса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Апекс обычно не занимаются вопросами, касающиеся за пределы корабля, вместо этого позволяя Армалис - их &amp;quot;личной гвардии&amp;quot;, справляться с проблемами. Однако, если Апекс решит, что что-то нуждается в его немедленном присутствии, он, не колеблясь, покинет ковчег и справится с задачей сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже Апекс смертны и, как правило, умирают от разложения или несчастного случая, а их способы репродукции неизвестны даже воксам. Один умирает в один день, а другой – в другой, его место занимает меньший Апекс. Они, похоже, не меняются, каждый из них обладает единственной, молчаливой личностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык воксов, обычно называемый “Пиджин”, характеризуется в основном гортанными и велярными звуками с акцентом на взрывные согласные и гласные переднего ряда, что, вкупе с их громким голосом, создает шумный и раздражающий язык для окружающих, при этом никак не поддающийся переводу. Довольно интересно, что воксами другие языки также воспринимаются как раздражающие и шумные, имеющие слишком много слов и звуков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их интерес к не-воксам минимален. Хоть большинство воксов и свободно понимают общегалактический, это далеко не всегда так. Многие торговцы воксов знают общегалактический очень хорошо, но притворяются глупыми, пытаясь заставить людей ошибаться, или просто считают, что говорить не на своем родном языке - это просто оскорбительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими видами==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы не беспокоятся о не-воксах, и наоборот. В сочетании с попытками набегов на невооруженные станции и корабли, они не посещают другие основные системы, вместо этого устраивая рейды на, предпочтительно, заброшенные станции и корабли. Они избегают хорошо вооруженных поселений, вместо этого пытаясь отправить торговцев для сбора информации, либо, по крайней мере, для обмена чего-то ценного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Люди (Глупые обезьяны)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы не любят людей. Они &amp;quot;дышат пылью&amp;quot; и лишены растительности на теле, и говорят они смешно. У них действительно много поселений, и многие из них более открытые для торговли, что приятно, но они также, как известно, не контролируют свои собственные действия: они быстро распространяются, заставляя воксов покинуть колонии, чтобы остаться на своих ковчегах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Скреллы (Кальмароголовые)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы опасаются скреллов. Они существуют уже много лет, как и воксы, но они не так легко подчиняются, как почти подавленные резоми. Они также слизкие и дышат пылью. Воксы не знают, есть ли у них растительность на теле или нет, но они, вероятно, тоже голые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Дионы (Деревья)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы - единственный достойный чужой вид. Из их молодняка получаются отличные закуски, и их легко украсть. Они также являются деревьями, что делает их не голыми. Они также не дышат, поэтому они не дышат пылью. Тем не менее, они медленны. Как скалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Унатхи (Глупые ящерицы)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи страшные. Они всегда хотят сражаться. Воксы стараются держаться подальше от унатхов, если знают, что не смогут подчинить их. Унатхи также дышат пылью, а еще они без растительности на теле. У них также есть гнилые чешуйки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Таяра (Мохнатые)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы не встречали много таяра. Они, обычно, живут с другими видами, а это означает, что они, вероятно, дышат пылью. Во всяком случае, общаются с другими видами. Их мех отвратительный и грубый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Резоми (Сраные птицы)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксам не нравятся резоми. Когда воксы впервые встретили их, они думали, что смогут легко обобрать резоми, ведь их слабые и хрупкие тела беспомощны, если будут загнаны в угол. Но затем резоми начали убивать воксов и уничтожать их корабли в поле зрения. Это срамье, как говорят, полностью съедобно, и не только их внутренности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Богани (Одноглазые)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их дроны оставляют хороший хлам, но могут прийти за вами после того, как вы уничтожите одного из них, поэтому они очень опасны. Воксы держатся подальше от их планет и систем. Их дронов нелегко захватить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Интегрированные позитронные системы (Металлические существа)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы не знают о них и не интересуются Позитронным Союзом. Они не считают ИПС достойными существами. Просто ходячие и говорящие кучи металла. Любой ИПС, замеченный воксом, рассматривается как просто еще один робот и соблазнительная вещь для кражи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Как другие видят воксов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство видов воспринимают воксов, как свободно организованную цивилизацию пиратов и мошенников, без дома и общей цели. Они не знают, как они воспроизводятся (хотя многие считают, что они откладывают яйца и думают, что они имеют половые различия) или откуда они родом. Их считают глупыми, жадными вредителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организации, которые изучают воксов, часто оказываются расформированными из-за каких-либо катастроф. Является ли это преднамеренной защитой воксов от других видов или чистой неудачей - неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технологии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологии воксов являются чрезвычайно продвинутыми, но находятся в состоянии застоя уже на протяжении тысяч лет. На самом деле большая часть их передовых технологий является антикварной: у них нет средств или знаний по их воспроизведению, а есть только средства по их поддержанию. От поколения к поколению, их запас передового оружия, снаряжения и других подобных технологий тщательно регулируется, чтобы продержаться как можно дольше.&lt;br /&gt;
===Блюспейс-сеть===&lt;br /&gt;
Их самым большим достижением является, пожалуй, Блюспейс-сеть, как способ хранения и передачи данных через Блюспейс пространство. Его основное предназначение - общение между ковчегами и хранение огромной памяти и мыслей воксов Ауралисами. То, как именно это работает, хранится в секрете, или, возможно, просто необъяснимо для большинства воксов. Истинная внутренняя работа сети известна только Ауралис, которые ее используют, и Апекс, которые ее поддерживают.&lt;br /&gt;
===Кибернетика===&lt;br /&gt;
Воксы очень гордятся тем, как они размывают границы между биологическим и механическим. По-настоящему их тела и ум просто создан для использования и поддержки своих роботизированных частей, так же, как и конечности используются для поддержания организма. Роботизированные конечности и органы - одна из многих вещей, которыми воксы гордятся, и в результате многие предпочитают заменять большую часть своих органов на металл.&lt;br /&gt;
===Биомеханика===&lt;br /&gt;
Большая часть их технологий как биологическая, так и механическая. Их броня сделана из смеси металлических пластин и выращенного хитина, их оружие - как из мяса, так и электронных деталей. Замена сломанной электроники также распространено, как заживление ран и приготовление пасты для питания.&lt;br /&gt;
===Сверхсветовые двигатели===&lt;br /&gt;
Сверхсветовые двигатели воксов полностью сбивают с толку человеческих ученых, поскольку они потребляют мало энергии и не имеют движущихся компонентов. Они имеют форму больших сфер около 60 см. в высоту, установленных в носу корабля. Ничто не указывает на то, что кто-то из воксов на борту кораблей с подобными двигателями имеет представление о том, как они работают или как их использовать. Блюспейс-прыжки кораблей воксов кажутся случайными, и происходят без какого-либо согласия или участия экипажа.&lt;br /&gt;
===Кортикальные узлы===&lt;br /&gt;
Их самая главная и скрываемая технология - это наиценнейшие кортикальные узлы. Кортикальный узел - вот что делает вокса воксом. Они хранят воспоминания и знания о прошлом воксов, создавая чувство принадлежности и лояльности к ковчегам. Они также контролируют большую часть внутренних органов и систем воксов, регулируя их работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оружие воксов==&lt;br /&gt;
===Дротикомет===&lt;br /&gt;
Это обычное оружие, используемое Прималис, как рейдерами, так и независимыми пиратами. Обычно используется для подавления целей издалека, а также для устранения путем попадания в ничего не подозревающих целей галлюциногенными препаратами. Его также можно использовать для применения полезных химикатов для дружественных целей. Хотя некоторые модели, по-видимому, связаны с физиологией воксов, и подобное оружие уже было произведено человеческими корпорациями и распространено.&lt;br /&gt;
===Шипомет===&lt;br /&gt;
Уникальное оружие воксов. Шипомет малопонятен другим расам и организациям. Это биологически структурированное оружие по своей природе, и некоторые аспекты его конструкции препятствуют использованию не-воксами. Хотя большинство Прималис не знают точно, как работает оружие, но в их руках оно создает металлические копья и выпускает те в цель с большой скоростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рейдеры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С внезапным появлением новых видов во вселенной, это ознаменовало, что воксам больше не нужно самим создавать множество вещей, в которых они нуждаются. Вместо этого они могут украсть/выкупить эти вещи у других. Общество воксов в подобных условиях расцвело, так как множество их нерабочего оборудования было заменено новым и хорошо функционирующим. Это продолжалось несколько лет, пока виды не стали мудрее, и их щедрость сократилась от реки до струйки. Но с торговлей и рейдами, воксы все равно достигают новых высот каждый год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами рейдеры - обычно молодняк, от 5 до 15 лет, которые отказались от своего ремесла, чтобы принести домой много добра и товаров и подняться в статусе среди других воксов. Все воксы начинают с дна и, как и в любой другой профессии, забраться выше можно лишь бросая вызов более высокому воксу и выигрывая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рейдерство - это, в основном, скучная жизнь. Много времени тратится в ожидании уязвимого корабля для рейда или какой-либо катастрофы в колонии, чтобы воспользоваться преимуществом. Большинство рейдеров возвращаются живыми и здоровым, но жертвы случаются, их узлы почти всегда извлекаются и, как результат, они не воспринимаются как некая потеря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мечта всех рейдеров-воксов заключается в том, чтобы стать Куиллом рейдерской группы, и чтобы привести новый корабль или какое-то устройство на ковчег. Воксы, которые в конечном итоге добиваются этого, обычно укрепляются на всю жизнь, их статус становится бесспорным, и низшие воксы приходят к ним, рассчитывая учиться и стремительно расти в иерархии.&lt;br /&gt;
==Флот==&lt;br /&gt;
===Ковчеги===&lt;br /&gt;
Точное количество ковчегов неизвестно, но их не более сотни. Ковчеги являются главными кораблями, главным домом для воксов, в котором все воксы рождаются и размножаются, в этих местах Ауралис строят свой дом и жилище. Ковчеги состоят из двух частей: Рощи и Саванны. Роща - это овальный модуль в центре ковчега, который содержит множество биобассейнов и множество ям, из которых выходят новые воксы. Именно здесь Армалис, Апекс и Ауралис строят свои дома. Здесь хранится большая часть древних и передовых технологий, принадлежащих воксам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Савана – это закрученные туннели, которые составляют дома Прималис. Изготовленные из добычи различных рейдерских групп, структура этих мест различна, они могут быть украденными кораблями, большими перекрученными кусками металла или, возможно, предметами первой необходимости, например, солнечными панели или генераторами. Независимо от того, что это, Прималис делают из этого свои дома, рабочие места и живут тут своей жизнью.&lt;br /&gt;
====Скорость и подвижность====&lt;br /&gt;
Ковчеги мобильны, хотя и очень медленны. У них нет внешних двигателей, за исключением тех, которые приносят с рейдов, и они полагаются на супер-осведомленность Ауралис и Апекс о входящих судах и дронах, чтобы избежать обнаружения. Они, как правило, делают от двух до трех прыжков от любой обитаемой системы. Достаточно далеко, чтобы избежать обнаружения, но достаточно близко, чтобы совершать рейды - прийти и уйти, как им заблагорассудится.&lt;br /&gt;
====Наименование ковчегов====&lt;br /&gt;
Ковчеги, как и большинство воксов, имеют длинные сложные названия, которые совершенно не воспринимаемы для не-воксов, и если их перевести, то они звучат скорее как длинный рассказ об истории ковчега, а не название. Кратким примером может служить “Ковчег Длинных Ночей Утешения, Используемый Множество Месяцев Для Обмена Технологиями, Украденными До Распространения Прималис”. Именование ковчегов обычно включает в себя кодовый знак, краткий обзор его недавней истории за последние несколько тысяч лет и закодированное сообщение о специфических знаниях воксов, которое известно только Ауралис и Апекс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Станции===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ковчеги - это не единственные поселения воксов. Большие семьи и фракции замечают, как ковчеги переполняются. Их активы незащищены и могут рухнуть, и поэтому, когда они решат, что семья достаточно большая и мощная, они попытаются создать собственное поселение, сделанное так же, как и Саванна: кусочки кораблей и станций, сваренные вместе, создающие, таким образом, общую космическую конструкцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжительность жизни на этих станций непостоянна, многие семьи переоценивают свое влияние и слишком быстро отрываются от ковчегов и разваливаются в течение нескольких дней. Другие семьи, которые очень сильны, могут поддерживать свои станции и использовать их для получения еще большего количества товаров и услуг, управления или владения нейтральными или внешними звездными системами, чтобы можно было торговать с людьми, скреллами и т.д. Другие же основываются на астероидах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точное количество станций неизвестно, однако их многотысячное количество изменяется каждый день. Не каждое снижение числа происходит из-за разрушения станции, так как некоторые семьи достигают соглашения, и тогда происходит церемония «присоединения станций», где две станции соединяются и преобразоввываются в большую мега-станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станции воксов, как правило, самодостаточны, содержат гидропонные сады, большие газовые хранилища. Обычно они содержат от ста до трехсот воксов, а самые крупные из них вмещают до трех тысяч воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Mainpage_navbox_lore&amp;diff=875</id>
		<title>Шаблон:Mainpage navbox lore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Mainpage_navbox_lore&amp;diff=875"/>
		<updated>2018-11-02T13:15:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[file:HumanPassanger_Medium.png|link=Человечество]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Человечество]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[file:Unathi64x64.png|link=Унатхи]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Унатхи]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[file:Machine64.png|link=ИПС]] &amp;lt;br&amp;gt; [[ИПС]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[file:Skrell med Medium.png|link=Скреллы]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Скреллы]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[file:TajaraRobotist_Medium.png|link=Таяран]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Таяран]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[file:Diona Hydroponics Medium.png|link=Дионея]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Дионея]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[file:Vox pirate - 96px.png|64px|link=Воксы]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Воксы]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[file:GASnaked64px.png|link=Гигантские бронированные серпентиды]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Гигантские бронированные серпентиды|ГБС]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[file:Adherent - 64px.png|link=Адхеранты]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Адхеранты]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[file:Resomi64.png|link=Резоми]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Резоми]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;  [[File:Solgov_logo.png|96px|link=Центральное Правительство Солнечной Системы]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Центральное Правительство Солнечной Системы|ЦПСС]]  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:EClogo.png|96px|link=Экспедиционный корпус]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Экспедиционный корпус]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:FleetLogo.png|96px|link=Флот]]&amp;lt;br&amp;gt;  [[Флот]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:TorchPatch.png|96px|link=ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]] &amp;lt;br&amp;gt; [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:NT logo.png|96px|link=NanoTrasen]] &amp;lt;br&amp;gt; [[NanoTrasen]]   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Icon_TCC.png|96px|link=Терранская Колониальная Конфедерация]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Терранская Колониальная Конфедерация|ТКК]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Icon_Colonies.png|96px|link=Колонии, от горнодобывающих центров до Нью-Нью-Йорка!]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Колонии, от горнодобывающих центров до Нью-Нью-Йорка!|Список колоний]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:BK_logo.png|96px|link=НТС &amp;quot;Биркэт&amp;quot;]] &amp;lt;br&amp;gt; [[НТС &amp;quot;Биркэт&amp;quot;]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Icon_Lore.png|96px|link=Остальная история]] &amp;lt;br&amp;gt;  [[Остальная история]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=869</id>
		<title>Капитан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=869"/>
		<updated>2018-11-01T07:53:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: /* Авторитет */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Почти хоть куда&lt;br /&gt;
| image            = Generic_Torch_CO.png&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Капитан&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Капитан&lt;br /&gt;
| difficulty       = Очень-очень сложно&lt;br /&gt;
| duties           = Вы ответственны за судно, экипаж и пассажиров. Последнее слово всегда за Вами, однако - говорите больше, чем делайте. Руководите кораблем посредством своих Глав. Погибайте вместе со своим кораблём.&lt;br /&gt;
| related          = [[Стандартные процедуры НТ]], [[Коды угрозы НТ]], [[Корпоративные законы]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #b5b5e3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Капитан''', или, неформально, кэп, ответственен за [[ИСН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; | корабль]] и всё, что на нем находится. Его обязанность заключается в том, чтобы убедиться, что ИСН &amp;quot;Сиерра&amp;quot; выполняет свою миссию и вернется обратно в порт НТ в целостности и сохранности. От командующего офицера ожидают проявления эффективных управленческих навыков, чтобы обеспечить бесперебойную работу всех отделов. Он является высшим авторитетом на Факеле и имеет доступ к любому отсеку на борту, а также возможность выносить приказы практически без ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, поскольку роль обладает такой большой властью, рекомендуется, чтобы только опытные игроки брали на себя должность командующего офицера.&lt;br /&gt;
==Командование==&lt;br /&gt;
[[Файл:CO_commanding.png|300px|thumb|right|Командование кораблем часто осуществляется с мостика]]&lt;br /&gt;
Основная задача командующего офицера - управлять и руководить кораблем, как правило, с мостика. Он имеет непосредственную власть над остальными главами, меняет коды угрозы, связывается с экспедиционным командованием, активирует ядерную боеголовку или прыжок, координирует экстренную эвакуацию и защиту корабля. Он, по сути, является главой для других глав, и значительная часть этой роли отводится обеспечению выполнения остальным экипажем своей работы должным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача капитана состоит в том, чтобы убедиться, что все Главы должным образом взаимодействуют между собой и координируют работу своих отделов, или же делает так, чтобы [[Исполнительный офицер | ГП]] или [[Офицер мостика | Адьютанты]] выполняли это за него. Если в отделе нет официального руководителя, капитан или ГП должны взять на себя инициативу на данный промежуток времени. В идеальном случае КО не должен участвовать непосредственно в работе отделов, а скорее назначать компетентный персонал для решения их проблем. Как и другой командующий персонал, капитан должен выступать в роли координатора, а не исполнительной власти, и допускается прямое управление в других отделах только если нет другого выхода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан не должен говорить [[Главный инженер | главному инженеру]], чтобы тот запустил двигатель; компетентный начальник должен быть в состоянии сделать это сам, без напоминаний. Если в подобной ситуации персонал не может выполнить задачу, то капитан должен принять решение о том, следует ли понижать в должности Главу, способствовать привлечению кого-то, кто мог бы Главу заменить, или чего-то еще, необходимого для обеспечения бесперебойной работы отдела. Работа капитана - не делать чужую работу, а убедиться в том, что эта работа выполняется правильно, и предпринять соответствующие меры, если что-то пошло не так.&lt;br /&gt;
===Коды угрозы и стандартные процедуры===&lt;br /&gt;
Основная статья: [[Стандартные Процедуры НТ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командующий офицер имеет наибольший проритет в определении [[Коды Угрозы НТ | уровня угрозы]] корабля и может изменять его непосредственно с любой командной консоли (обычно на мостике напротив кресла). Каждый уровень угрозы вносит изменения в правилах того, как другие отделы, особенно [[Охранные должности | охрана]], работают и действуют на корабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан несет ответственность за принятие решения о том, когда необходимо изменить уровень угрозы на корабле и до какого уровня. Поэтому ему следует знать, что означает каждый код с точки зрения изменений в Стандартных Процедурах, и информировать остальной экипаж для обеспечения соблюдения правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение==&lt;br /&gt;
В качестве абсолютного авторитета на корабле командующий офицер имеет широкий спектр специального оборудования, начиная от защитного снаряжения и оружия до личного карманного телепортера, запасной ID-карты с полным доступом и диска ядерной аутентификации (наряду с пинпоинтером, чтобы найти диск, если он вдруг куда-то исчезнет). Поскольку это всё явно дорогостоящее и опасное оборудование, оно должно быть как можно лучше защищено в начале каждого раунда, чтобы не дать попасть ему в руки [[Предатель|нарушителей спокойствия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что, хотя у капитана и имеется множество доступного боевого оборудования, он не является охраной и не поощряется поиск и устранение лично командующим офицером угрозы для корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторитет==&lt;br /&gt;
За командующим офицером остается последнее слово почти по всем вопросам на корабле. Если КО говорит кому-то что-то сделать, им лучше сделать это немедленно или, по крайней мере, быстро предъявить обоснования для отказа. Однако КО должен следовать [[Корпоративные законы | Закону НТ]], а также всем другим соответствующим нормам и не быть выше Закона; [[Охранные должности | Охрана]], с соответствующим разрешением (обычно от ИО), имеет право арестововать КO и отстранить его от командования, если это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуации, в которых приказы командующего офицера могут быть законно отменены, редки. Причинами отказа от исполнения приказов капитана являются нарушения Закона НТ, угрозы здоровью и безопасности экипажа, возможный ущерб кораблю, но этим причины не ограничиваются. Командир имеет полномочия, да, но это не позволяет ему проводить репрессии, будучи тираном или идиотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, несмотря на такие вопиющие нарушения закона и здравого смысла, приказы капитана являются абсолютными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опасности==&lt;br /&gt;
Корабли, находящиеся далеко за пределами фронтира Правительства, часто подвергаются угрозе со стороны различных [[Роли антагонистов | преступных организаций]] и космических бедствий. Задача командующего офицера состоит в том, чтобы предупреждать эти угрозы и обеспечить, чтобы они не нарушили деятельность корабля, не повредили его системы и не угрожали его экипажу. В большинстве случаев корабельная [[Охранные должности | охрана]], [[Медицинские должности | врачи]] и [[Инженерные должности | инженерные силы]], при надлежащей координации, должны быть готовы к борьбе с той или иной угрозой. Работа капитана заключается в том, чтобы убедиться, что экипаж знает, что нужно делать, и предпринимать необходимые действия компетентно, вместо того, чтобы взять энергетический пистолет и выйти разобраться со всем самому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* С точки зрения ролевой игры, Капитан обладает большой свободой. Он действительно должен иметь некоторые базовые знания о том, как работает каждый отдел, и кто ими руководит, но за пределами этого Вы можете иметь столько (или меньше) знаний, сколько захотите. Вы можете, в соответствии с бэком своего персонажа, иметь навыки чего-то в конкретной области, но вы НЕ должны уметь делать всё (то есть уметь настроить движок в одиночку, быть экспертом-хирургом, знать, как делать бомбы и всё это одновременно, что, явно, слишком много). Просто помните, что некомпетентный капитан не имеет много друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как правило, Вам стоит оставлять вопросы безопасности охране. Вам не нужно и не следует вступать в каждую криминальную ситуацию. Вы находитесь выше [[Глава службы безопасности | главы службы безопасности]] в цепочке командования, но Вы должны делегировать ему работу по обеспечению безопасности.&lt;br /&gt;
** НЕ бегайте по кораблю с оружием, преследуя преступников.&lt;br /&gt;
* Не думайте, что раз Вы копетон, то Вы можете делать всё, что хотите. Это самое худшее, что можно сделать. Вы должны убедиться, что все остальные выполняют свою работу, а не делать работу за них.&lt;br /&gt;
* Чаще обращайтесь к своему ГП и передавайте работу адьютантам. Они здесь, чтобы помогать Вам и облегчить работу на корабле.&lt;br /&gt;
* Доверяйте своему экипажу. Главы и сотрудники отделов должны иметь достаточный опыт для самостоятельной работы, по крайней мере с помощью Главы своего отдела. Вам не нужно вмешиваться в работу шеф-повара, если Вы не считаете, что он совершенно некомпетентен и активно отравляет экипаж. Доверие к Вашей команде и вера в них - это черта, которую должны иметь все хорошие капитаны.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=868</id>
		<title>Капитан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=868"/>
		<updated>2018-11-01T07:52:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: /* Опасности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Почти хоть куда&lt;br /&gt;
| image            = Generic_Torch_CO.png&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Капитан&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Капитан&lt;br /&gt;
| difficulty       = Очень-очень сложно&lt;br /&gt;
| duties           = Вы ответственны за судно, экипаж и пассажиров. Последнее слово всегда за Вами, однако - говорите больше, чем делайте. Руководите кораблем посредством своих Глав. Погибайте вместе со своим кораблём.&lt;br /&gt;
| related          = [[Стандартные процедуры НТ]], [[Коды угрозы НТ]], [[Корпоративные законы]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #b5b5e3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Капитан''', или, неформально, кэп, ответственен за [[ИСН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; | корабль]] и всё, что на нем находится. Его обязанность заключается в том, чтобы убедиться, что ИСН &amp;quot;Сиерра&amp;quot; выполняет свою миссию и вернется обратно в порт НТ в целостности и сохранности. От командующего офицера ожидают проявления эффективных управленческих навыков, чтобы обеспечить бесперебойную работу всех отделов. Он является высшим авторитетом на Факеле и имеет доступ к любому отсеку на борту, а также возможность выносить приказы практически без ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, поскольку роль обладает такой большой властью, рекомендуется, чтобы только опытные игроки брали на себя должность командующего офицера.&lt;br /&gt;
==Командование==&lt;br /&gt;
[[Файл:CO_commanding.png|300px|thumb|right|Командование кораблем часто осуществляется с мостика]]&lt;br /&gt;
Основная задача командующего офицера - управлять и руководить кораблем, как правило, с мостика. Он имеет непосредственную власть над остальными главами, меняет коды угрозы, связывается с экспедиционным командованием, активирует ядерную боеголовку или прыжок, координирует экстренную эвакуацию и защиту корабля. Он, по сути, является главой для других глав, и значительная часть этой роли отводится обеспечению выполнения остальным экипажем своей работы должным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача капитана состоит в том, чтобы убедиться, что все Главы должным образом взаимодействуют между собой и координируют работу своих отделов, или же делает так, чтобы [[Исполнительный офицер | ГП]] или [[Офицер мостика | Адьютанты]] выполняли это за него. Если в отделе нет официального руководителя, капитан или ГП должны взять на себя инициативу на данный промежуток времени. В идеальном случае КО не должен участвовать непосредственно в работе отделов, а скорее назначать компетентный персонал для решения их проблем. Как и другой командующий персонал, капитан должен выступать в роли координатора, а не исполнительной власти, и допускается прямое управление в других отделах только если нет другого выхода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан не должен говорить [[Главный инженер | главному инженеру]], чтобы тот запустил двигатель; компетентный начальник должен быть в состоянии сделать это сам, без напоминаний. Если в подобной ситуации персонал не может выполнить задачу, то капитан должен принять решение о том, следует ли понижать в должности Главу, способствовать привлечению кого-то, кто мог бы Главу заменить, или чего-то еще, необходимого для обеспечения бесперебойной работы отдела. Работа капитана - не делать чужую работу, а убедиться в том, что эта работа выполняется правильно, и предпринять соответствующие меры, если что-то пошло не так.&lt;br /&gt;
===Коды угрозы и стандартные процедуры===&lt;br /&gt;
Основная статья: [[Стандартные Процедуры НТ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командующий офицер имеет наибольший проритет в определении [[Коды Угрозы НТ | уровня угрозы]] корабля и может изменять его непосредственно с любой командной консоли (обычно на мостике напротив кресла). Каждый уровень угрозы вносит изменения в правилах того, как другие отделы, особенно [[Охранные должности | охрана]], работают и действуют на корабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан несет ответственность за принятие решения о том, когда необходимо изменить уровень угрозы на корабле и до какого уровня. Поэтому ему следует знать, что означает каждый код с точки зрения изменений в Стандартных Процедурах, и информировать остальной экипаж для обеспечения соблюдения правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение==&lt;br /&gt;
В качестве абсолютного авторитета на корабле командующий офицер имеет широкий спектр специального оборудования, начиная от защитного снаряжения и оружия до личного карманного телепортера, запасной ID-карты с полным доступом и диска ядерной аутентификации (наряду с пинпоинтером, чтобы найти диск, если он вдруг куда-то исчезнет). Поскольку это всё явно дорогостоящее и опасное оборудование, оно должно быть как можно лучше защищено в начале каждого раунда, чтобы не дать попасть ему в руки [[Предатель|нарушителей спокойствия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что, хотя у капитана и имеется множество доступного боевого оборудования, он не является охраной и не поощряется поиск и устранение лично командующим офицером угрозы для корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторитет==&lt;br /&gt;
За командующим офицером остается последнее слово почти по всем вопросам на корабле. Если КО говорит кому-то что-то сделать, им лучше сделать это немедленно или, по крайней мере, быстро предъявить обоснования для отказа. Однако КО должен следовать [[Корпоративные законы | Закону НТ]], а также всем другим соответствующим нормам и не быть выше Закона; [[Охранные Работы | Охрана]], с соответствующим разрешением (обычно от ИО), имеет право арестововать КO и отстранить его от командования, если это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуации, в которых приказы командующего офицера могут быть законно отменены, редки. Причинами отказа от исполнения приказов капитана являются нарушения Закона НТ, угрозы здоровью и безопасности экипажа, возможный ущерб кораблю, но этим причины не ограничиваются. Командир имеет полномочия, да, но это не позволяет ему проводить репрессии, будучи тираном или идиотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, несмотря на такие вопиющие нарушения закона и здравого смысла, приказы капитана являются абсолютными.&lt;br /&gt;
==Опасности==&lt;br /&gt;
Корабли, находящиеся далеко за пределами фронтира Правительства, часто подвергаются угрозе со стороны различных [[Роли антагонистов | преступных организаций]] и космических бедствий. Задача командующего офицера состоит в том, чтобы предупреждать эти угрозы и обеспечить, чтобы они не нарушили деятельность корабля, не повредили его системы и не угрожали его экипажу. В большинстве случаев корабельная [[Охранные должности | охрана]], [[Медицинские должности | врачи]] и [[Инженерные должности | инженерные силы]], при надлежащей координации, должны быть готовы к борьбе с той или иной угрозой. Работа капитана заключается в том, чтобы убедиться, что экипаж знает, что нужно делать, и предпринимать необходимые действия компетентно, вместо того, чтобы взять энергетический пистолет и выйти разобраться со всем самому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* С точки зрения ролевой игры, Капитан обладает большой свободой. Он действительно должен иметь некоторые базовые знания о том, как работает каждый отдел, и кто ими руководит, но за пределами этого Вы можете иметь столько (или меньше) знаний, сколько захотите. Вы можете, в соответствии с бэком своего персонажа, иметь навыки чего-то в конкретной области, но вы НЕ должны уметь делать всё (то есть уметь настроить движок в одиночку, быть экспертом-хирургом, знать, как делать бомбы и всё это одновременно, что, явно, слишком много). Просто помните, что некомпетентный капитан не имеет много друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как правило, Вам стоит оставлять вопросы безопасности охране. Вам не нужно и не следует вступать в каждую криминальную ситуацию. Вы находитесь выше [[Глава службы безопасности | главы службы безопасности]] в цепочке командования, но Вы должны делегировать ему работу по обеспечению безопасности.&lt;br /&gt;
** НЕ бегайте по кораблю с оружием, преследуя преступников.&lt;br /&gt;
* Не думайте, что раз Вы копетон, то Вы можете делать всё, что хотите. Это самое худшее, что можно сделать. Вы должны убедиться, что все остальные выполняют свою работу, а не делать работу за них.&lt;br /&gt;
* Чаще обращайтесь к своему ГП и передавайте работу адьютантам. Они здесь, чтобы помогать Вам и облегчить работу на корабле.&lt;br /&gt;
* Доверяйте своему экипажу. Главы и сотрудники отделов должны иметь достаточный опыт для самостоятельной работы, по крайней мере с помощью Главы своего отдела. Вам не нужно вмешиваться в работу шеф-повара, если Вы не считаете, что он совершенно некомпетентен и активно отравляет экипаж. Доверие к Вашей команде и вера в них - это черта, которую должны иметь все хорошие капитаны.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=867</id>
		<title>Капитан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=867"/>
		<updated>2018-11-01T07:49:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: /* Снаряжение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Почти хоть куда&lt;br /&gt;
| image            = Generic_Torch_CO.png&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Капитан&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Капитан&lt;br /&gt;
| difficulty       = Очень-очень сложно&lt;br /&gt;
| duties           = Вы ответственны за судно, экипаж и пассажиров. Последнее слово всегда за Вами, однако - говорите больше, чем делайте. Руководите кораблем посредством своих Глав. Погибайте вместе со своим кораблём.&lt;br /&gt;
| related          = [[Стандартные процедуры НТ]], [[Коды угрозы НТ]], [[Корпоративные законы]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #b5b5e3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Капитан''', или, неформально, кэп, ответственен за [[ИСН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; | корабль]] и всё, что на нем находится. Его обязанность заключается в том, чтобы убедиться, что ИСН &amp;quot;Сиерра&amp;quot; выполняет свою миссию и вернется обратно в порт НТ в целостности и сохранности. От командующего офицера ожидают проявления эффективных управленческих навыков, чтобы обеспечить бесперебойную работу всех отделов. Он является высшим авторитетом на Факеле и имеет доступ к любому отсеку на борту, а также возможность выносить приказы практически без ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, поскольку роль обладает такой большой властью, рекомендуется, чтобы только опытные игроки брали на себя должность командующего офицера.&lt;br /&gt;
==Командование==&lt;br /&gt;
[[Файл:CO_commanding.png|300px|thumb|right|Командование кораблем часто осуществляется с мостика]]&lt;br /&gt;
Основная задача командующего офицера - управлять и руководить кораблем, как правило, с мостика. Он имеет непосредственную власть над остальными главами, меняет коды угрозы, связывается с экспедиционным командованием, активирует ядерную боеголовку или прыжок, координирует экстренную эвакуацию и защиту корабля. Он, по сути, является главой для других глав, и значительная часть этой роли отводится обеспечению выполнения остальным экипажем своей работы должным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача капитана состоит в том, чтобы убедиться, что все Главы должным образом взаимодействуют между собой и координируют работу своих отделов, или же делает так, чтобы [[Исполнительный офицер | ГП]] или [[Офицер мостика | Адьютанты]] выполняли это за него. Если в отделе нет официального руководителя, капитан или ГП должны взять на себя инициативу на данный промежуток времени. В идеальном случае КО не должен участвовать непосредственно в работе отделов, а скорее назначать компетентный персонал для решения их проблем. Как и другой командующий персонал, капитан должен выступать в роли координатора, а не исполнительной власти, и допускается прямое управление в других отделах только если нет другого выхода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан не должен говорить [[Главный инженер | главному инженеру]], чтобы тот запустил двигатель; компетентный начальник должен быть в состоянии сделать это сам, без напоминаний. Если в подобной ситуации персонал не может выполнить задачу, то капитан должен принять решение о том, следует ли понижать в должности Главу, способствовать привлечению кого-то, кто мог бы Главу заменить, или чего-то еще, необходимого для обеспечения бесперебойной работы отдела. Работа капитана - не делать чужую работу, а убедиться в том, что эта работа выполняется правильно, и предпринять соответствующие меры, если что-то пошло не так.&lt;br /&gt;
===Коды угрозы и стандартные процедуры===&lt;br /&gt;
Основная статья: [[Стандартные Процедуры НТ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командующий офицер имеет наибольший проритет в определении [[Коды Угрозы НТ | уровня угрозы]] корабля и может изменять его непосредственно с любой командной консоли (обычно на мостике напротив кресла). Каждый уровень угрозы вносит изменения в правилах того, как другие отделы, особенно [[Охранные должности | охрана]], работают и действуют на корабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан несет ответственность за принятие решения о том, когда необходимо изменить уровень угрозы на корабле и до какого уровня. Поэтому ему следует знать, что означает каждый код с точки зрения изменений в Стандартных Процедурах, и информировать остальной экипаж для обеспечения соблюдения правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение==&lt;br /&gt;
В качестве абсолютного авторитета на корабле командующий офицер имеет широкий спектр специального оборудования, начиная от защитного снаряжения и оружия до личного карманного телепортера, запасной ID-карты с полным доступом и диска ядерной аутентификации (наряду с пинпоинтером, чтобы найти диск, если он вдруг куда-то исчезнет). Поскольку это всё явно дорогостоящее и опасное оборудование, оно должно быть как можно лучше защищено в начале каждого раунда, чтобы не дать попасть ему в руки [[Предатель|нарушителей спокойствия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что, хотя у капитана и имеется множество доступного боевого оборудования, он не является охраной и не поощряется поиск и устранение лично командующим офицером угрозы для корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторитет==&lt;br /&gt;
За командующим офицером остается последнее слово почти по всем вопросам на корабле. Если КО говорит кому-то что-то сделать, им лучше сделать это немедленно или, по крайней мере, быстро предъявить обоснования для отказа. Однако КО должен следовать [[Корпоративные законы | Закону НТ]], а также всем другим соответствующим нормам и не быть выше Закона; [[Охранные Работы | Охрана]], с соответствующим разрешением (обычно от ИО), имеет право арестововать КO и отстранить его от командования, если это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуации, в которых приказы командующего офицера могут быть законно отменены, редки. Причинами отказа от исполнения приказов капитана являются нарушения Закона НТ, угрозы здоровью и безопасности экипажа, возможный ущерб кораблю, но этим причины не ограничиваются. Командир имеет полномочия, да, но это не позволяет ему проводить репрессии, будучи тираном или идиотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, несмотря на такие вопиющие нарушения закона и здравого смысла, приказы капитана являются абсолютными.&lt;br /&gt;
==Опасности==&lt;br /&gt;
Корабли, находящиеся далеко за пределами фронтира Правительства, часто подвергаются угрозе со стороны различных [[Роли Антагонистов | преступных организаций]] и космических бедствий. Задача командующего офицера состоит в том, чтобы предупреждать эти угрозы и обеспечить, чтобы они не нарушили деятельность корабля, не повредили его системы и не угрожали его экипажу. В большинстве случаев корабельная [[Охранные Работы | охрана]], [[Медицинские Работы | врачи]] и [[Инженерные Работы | инженерные силы]], при надлежащей координации, должны быть готовы к борьбе с той или иной угрозой. Работа капитана заключается в том, чтобы убедиться, что экипаж знает, что нужно делать, и предпринимать необходимые действия компетентно, вместо того, чтобы взять энергетический пистолет и выйти разобраться со всем самому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* С точки зрения ролевой игры, Капитан обладает большой свободой. Он действительно должен иметь некоторые базовые знания о том, как работает каждый отдел, и кто ими руководит, но за пределами этого Вы можете иметь столько (или меньше) знаний, сколько захотите. Вы можете, в соответствии с бэком своего персонажа, иметь навыки чего-то в конкретной области, но вы НЕ должны уметь делать всё (то есть уметь настроить движок в одиночку, быть экспертом-хирургом, знать, как делать бомбы и всё это одновременно, что, явно, слишком много). Просто помните, что некомпетентный капитан не имеет много друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как правило, Вам стоит оставлять вопросы безопасности охране. Вам не нужно и не следует вступать в каждую криминальную ситуацию. Вы находитесь выше [[Глава службы безопасности | главы службы безопасности]] в цепочке командования, но Вы должны делегировать ему работу по обеспечению безопасности.&lt;br /&gt;
** НЕ бегайте по кораблю с оружием, преследуя преступников.&lt;br /&gt;
* Не думайте, что раз Вы копетон, то Вы можете делать всё, что хотите. Это самое худшее, что можно сделать. Вы должны убедиться, что все остальные выполняют свою работу, а не делать работу за них.&lt;br /&gt;
* Чаще обращайтесь к своему ГП и передавайте работу адьютантам. Они здесь, чтобы помогать Вам и облегчить работу на корабле.&lt;br /&gt;
* Доверяйте своему экипажу. Главы и сотрудники отделов должны иметь достаточный опыт для самостоятельной работы, по крайней мере с помощью Главы своего отдела. Вам не нужно вмешиваться в работу шеф-повара, если Вы не считаете, что он совершенно некомпетентен и активно отравляет экипаж. Доверие к Вашей команде и вера в них - это черта, которую должны иметь все хорошие капитаны.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%BE%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80&amp;diff=866</id>
		<title>Командующий офицер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%BE%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80&amp;diff=866"/>
		<updated>2018-11-01T07:26:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: /* Снаряжение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Почти хоть куда&lt;br /&gt;
| image            = Generic_Torch_CO.png&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Капитан&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Капитан&lt;br /&gt;
| difficulty       = Очень-очень сложно&lt;br /&gt;
| duties           = Вы ответственны за судно, экипаж и пассажиров. Последнее слово всегда за Вами, однако - говорите больше, чем делайте. Руководите кораблем посредством своих Глав. Погибайте вместе со своим кораблём.&lt;br /&gt;
| related          = [[Стандартные процедуры НТ]], [[Коды угрозы НТ]], [[Корпоративные законы]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #b5b5e3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Капитан''', или, неформально, кэп, ответственен за [[ИСН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; | корабль]] и всё, что на нем находится. Его обязанность заключается в том, чтобы убедиться, что ИСН &amp;quot;Сиерра&amp;quot; выполняет свою миссию и вернется обратно в порт НТ в целостности и сохранности. От командующего офицера ожидают проявления эффективных управленческих навыков, чтобы обеспечить бесперебойную работу всех отделов. Он является высшим авторитетом на Факеле и имеет доступ к любому отсеку на борту, а также возможность выносить приказы практически без ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, поскольку роль обладает такой большой властью, рекомендуется, чтобы только опытные игроки брали на себя должность командующего офицера.&lt;br /&gt;
==Командование==&lt;br /&gt;
[[Файл:CO_commanding.png|300px|thumb|right|Командование кораблем часто осуществляется с мостика]]&lt;br /&gt;
Основная задача командующего офицера - управлять и руководить кораблем, как правило, с мостика. Он имеет непосредственную власть над остальными главами, меняет коды угрозы, связывается с экспедиционным командованием, активирует ядерную боеголовку или прыжок, координирует экстренную эвакуацию и защиту корабля. Он, по сути, является главой для других глав, и значительная часть этой роли отводится обеспечению выполнения остальным экипажем своей работы должным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача капитана состоит в том, чтобы убедиться, что все Главы должным образом взаимодействуют между собой и координируют работу своих отделов, или же делает так, чтобы [[Исполнительный офицер | ГП]] или [[Офицер мостика | Адьютанты]] выполняли это за него. Если в отделе нет официального руководителя, капитан или ГП должны взять на себя инициативу на данный промежуток времени. В идеальном случае КО не должен участвовать непосредственно в работе отделов, а скорее назначать компетентный персонал для решения их проблем. Как и другой командующий персонал, капитан должен выступать в роли координатора, а не исполнительной власти, и допускается прямое управление в других отделах только если нет другого выхода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан не должен говорить [[Главный инженер | главному инженеру]], чтобы тот запустил двигатель; компетентный начальник должен быть в состоянии сделать это сам, без напоминаний. Если в подобной ситуации персонал не может выполнить задачу, то капитан должен принять решение о том, следует ли понижать в должности Главу, способствовать привлечению кого-то, кто мог бы Главу заменить, или чего-то еще, необходимого для обеспечения бесперебойной работы отдела. Работа капитана - не делать чужую работу, а убедиться в том, что эта работа выполняется правильно, и предпринять соответствующие меры, если что-то пошло не так.&lt;br /&gt;
===Коды угрозы и стандартные процедуры===&lt;br /&gt;
Основная статья: [[Стандартные Процедуры НТ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командующий офицер имеет наибольший проритет в определении [[Коды Угрозы НТ | уровня угрозы]] корабля и может изменять его непосредственно с любой командной консоли (обычно на мостике напротив кресла). Каждый уровень угрозы вносит изменения в правилах того, как другие отделы, особенно [[Охранные должности | охрана]], работают и действуют на корабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан несет ответственность за принятие решения о том, когда необходимо изменить уровень угрозы на корабле и до какого уровня. Поэтому ему следует знать, что означает каждый код с точки зрения изменений в Стандартных Процедурах, и информировать остальной экипаж для обеспечения соблюдения правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение==&lt;br /&gt;
В качестве абсолютного авторитета на корабле командующий офицер имеет широкий спектр специального оборудования, начиная от защитного снаряжения и оружия до личного карманного телепортера, запасной ID-карты с полным доступом и диска ядерной аутентификации (наряду с пинпоинтером, чтобы найти диск, если он вдруг куда-то исчезнет). Поскольку это всё явно дорогостоящее и опасное оборудование, оно должно быть как можно лучше защищено в начале каждого раунда, чтобы не дать попасть ему в руки [[Прeдатель | нарушителей спокойствия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что, хотя у капитана и имеется множество доступного боевого оборудования, он не является охраной и не поощряется поиск и устранение лично командующим офицером угрозы для корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторитет==&lt;br /&gt;
За командующим офицером остается последнее слово почти по всем вопросам на корабле. Если КО говорит кому-то что-то сделать, им лучше сделать это немедленно или, по крайней мере, быстро предъявить обоснования для отказа. Однако КО должен следовать [[Корпоративные законы | Закону НТ]], а также всем другим соответствующим нормам и не быть выше Закона; [[Охранные Работы | Охрана]], с соответствующим разрешением (обычно от ИО), имеет право арестововать КO и отстранить его от командования, если это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуации, в которых приказы командующего офицера могут быть законно отменены, редки. Причинами отказа от исполнения приказов капитана являются нарушения Закона НТ, угрозы здоровью и безопасности экипажа, возможный ущерб кораблю, но этим причины не ограничиваются. Командир имеет полномочия, да, но это не позволяет ему проводить репрессии, будучи тираном или идиотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, несмотря на такие вопиющие нарушения закона и здравого смысла, приказы капитана являются абсолютными.&lt;br /&gt;
==Опасности==&lt;br /&gt;
Корабли, находящиеся далеко за пределами фронтира Правительства, часто подвергаются угрозе со стороны различных [[Роли Антагонистов | преступных организаций]] и космических бедствий. Задача командующего офицера состоит в том, чтобы предупреждать эти угрозы и обеспечить, чтобы они не нарушили деятельность корабля, не повредили его системы и не угрожали его экипажу. В большинстве случаев корабельная [[Охранные Работы | охрана]], [[Медицинские Работы | врачи]] и [[Инженерные Работы | инженерные силы]], при надлежащей координации, должны быть готовы к борьбе с той или иной угрозой. Работа капитана заключается в том, чтобы убедиться, что экипаж знает, что нужно делать, и предпринимать необходимые действия компетентно, вместо того, чтобы взять энергетический пистолет и выйти разобраться со всем самому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* С точки зрения ролевой игры, Капитан обладает большой свободой. Он действительно должен иметь некоторые базовые знания о том, как работает каждый отдел, и кто ими руководит, но за пределами этого Вы можете иметь столько (или меньше) знаний, сколько захотите. Вы можете, в соответствии с бэком своего персонажа, иметь навыки чего-то в конкретной области, но вы НЕ должны уметь делать всё (то есть уметь настроить движок в одиночку, быть экспертом-хирургом, знать, как делать бомбы и всё это одновременно, что, явно, слишком много). Просто помните, что некомпетентный капитан не имеет много друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как правило, Вам стоит оставлять вопросы безопасности охране. Вам не нужно и не следует вступать в каждую криминальную ситуацию. Вы находитесь выше [[Глава службы безопасности | главы службы безопасности]] в цепочке командования, но Вы должны делегировать ему работу по обеспечению безопасности.&lt;br /&gt;
** НЕ бегайте по кораблю с оружием, преследуя преступников.&lt;br /&gt;
* Не думайте, что раз Вы копетон, то Вы можете делать всё, что хотите. Это самое худшее, что можно сделать. Вы должны убедиться, что все остальные выполняют свою работу, а не делать работу за них.&lt;br /&gt;
* Чаще обращайтесь к своему ГП и передавайте работу адьютантам. Они здесь, чтобы помогать Вам и облегчить работу на корабле.&lt;br /&gt;
* Доверяйте своему экипажу. Главы и сотрудники отделов должны иметь достаточный опыт для самостоятельной работы, по крайней мере с помощью Главы своего отдела. Вам не нужно вмешиваться в работу шеф-повара, если Вы не считаете, что он совершенно некомпетентен и активно отравляет экипаж. Доверие к Вашей команде и вера в них - это черта, которую должны иметь все хорошие капитаны.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=765</id>
		<title>Криминалист</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=765"/>
		<updated>2018-10-29T08:11:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: Новая страница: «&amp;lt;div style=&amp;quot;width:25%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard | access           = Бриг, SEV Torch Deck 3 Security#For…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:25%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[SEV Torch Deck 3 Security|Бриг]], [[SEV Torch Deck 3 Security#Forensics Office|Офис Криминалиста]]&lt;br /&gt;
| image            = FO.png&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средняя&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Криминалист&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Детектив&lt;br /&gt;
| duties           = Расследуйте преступления. Допрашивайте подозреваемых. Решайте дела.&lt;br /&gt;
| related          = [[Корпоративные законы]], [[Стандартные процедуры НТ]], [[Коды угрозы НТ]], [[Десятичные коды]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #e89999&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Следователь, криминалист{{color|#FFFFFF|, дефектив}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Криминалист - это детективное подразделение отдела безопасности, занимающееся расследованием преступлений, взятием отпечатков пальцев, поиском потенциальных преступников и разрешением самых запутанных дел. Криминалист отвечает перед [[Глава службы безопасности| главой службы безопасности]].&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Прежде всего, прольем свет: криминалист ''не'' [[Офицер СБ | охранник]]. Он не несет главную ответственность за преследование и задержание преступников. Он также не выносит приговоры заключенным. Его основная задача - выяснить, кто совершил преступление, и собрать все имеющиеся доказательства. Презумпция невиновности ''обычно'' работает и на корпоративных судах, так что именно на плечах детективов лежит задача собирать улики и вести расследования, чтобы кому-то могли предъявить обвинения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда преступление совершено на борту Сьерры, часто бывает очевидным, кто виновен. Многим убийцам не хватает тонкости. Многие саботажники любят безумно строить свои коварные планы на общей частоте. К сожалению, есть и другие случаи, когда совершаются более тонкие преступления - одинокий, одетый труп обнаруживается в техтуннелях или обнаруживается бомба, прикрепленная к топливной магистрали, или ИИ был подорван, или [[Командующий офицер | командующий офицер]] просто исчезает и оставляет после себя лишь зловещие пятна крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут приходит криминалист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он имеет доступ к широкому спектру оборудования, начиная от ультрафиолетового фонарика и прибором для взятия отпечатков пальцев до электронных микроскопов и карманных масс-спектрометров. Каждое из этих устройств имеет уникальную функцию, помогающую отследить и выявить виновных в совершении любого преступления. Задача криминалиста - оградить любые места преступления, допрашивать любых свидетелей и тщательно изучать полученные улики. Благодаря тщательному анализу они превратят эту улику в четкое описание того, что произошло, кто это сделал и как. Для получения дополнительной информации о том, как проводить расследования, ознакомьтесь с [[руководством по судебной экспертизе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вашу внимательность отвечает [[Навыки | навык]] '''Forensics'''. Благодаря ему, вы сможете заметить волокна, и даже отпечатки пальцев на предметах! Попробуйте отыгрывать '''максимально''' реалистично, когда будете искать улики.  Не нужно сразу как только увидели что в чате написано You notice some fibers.. брать предмет как улику. Неужели у вас не глаза а бинокль ? Если у вас синтетические глаза, то тогда понятно. Попробуйте отыграть это, как нибудь нахмурившись, неужто вы такой супер-детектив который находит все улики за 5 минут ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только преступник будет идентифицирован (в идеале, все улики будут находится в хранилище улик с копиями документов, предоставленных [[Варден | надзирателю]] и главе службы безопасности), криминалист может просто сидеть сложа руки, слушать приказы лечь на пол по радиосвязи отдела и купаться в сиянии хорошо выполненной работы. В идеале с дорогой сигарой и бокалом хорошей выпивки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваше снаряжение имеет множество всяких приспособлений и устройств :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение==&lt;br /&gt;
* '''Сигареты и зажигалка зиппо''' – на самом деле, не нужно&lt;br /&gt;
* '''Перчатки криминалиста''' - специально изготовленные перчатки для судебно-медицинских экспертов.&lt;br /&gt;
* '''Радио гарнитура охраны''' - это дает Вам доступ к каналу отдела безопасности, поэтому Вы можете сообщить офицерам о задержании [вставьте имя преступника].&lt;br /&gt;
* '''Диктофон''' - для документирования допросов подозреваемых. Помните, что он может записывать все, что было сказано вокруг Вас, из Вашей руки или карманов, поддерживая до 3 часов памяти! Довольно круто, да? Обязательно держите дополнительные кассеты под рукой.&lt;br /&gt;
* '''Ручная машинка этикеток''' - для маркировки улик. Нажмите на нее один раз, и у вас появится окно выбора надписи. '''Помните!''' Русский язык будет отображаться на уликах, только при экзамайне на них. Для быстрой идентификации улик, лучше использовать английский язык. Далее нажмите на нужный пакетик с уликами, (или на свои вещи, чтобы показать, кто здесь БОСС). Второе нажатие сотрет уже имеющийся шаблон надписи с маркировщика.&lt;br /&gt;
* '''Камера''' - предполагается, что она предназначена для фотографирования улик, но она устарела в сравнении со сканером судебной экспертизы.&lt;br /&gt;
* '''Hud Glasses''' - эти солнцезащитные очки будут отображать должность членов экипажа над головой. Удобен для быстрой идентификации злоумышленников. А еще, они выглядят круто.&lt;br /&gt;
* '''Папки и ручки''' - для оформления документов.&lt;br /&gt;
* '''Набор для экспертизы на месте преступления''' - включает все необходимое для сбора улик на месте преступления. Отпечатки пальцев, ДНК-мазки и пакетики для улик.&lt;br /&gt;
* '''Сканер реагентов''' - устройство, которое скажет Вам химический состав предмета.&lt;br /&gt;
* '''Халат.''' - Будь кРуТыМ ученым!&lt;br /&gt;
* '''Бронежилет''' - бронежилет в винтажном стиле, уникальный для криминалистики.&lt;br /&gt;
* '''Пояс охраны''' - пояс для хранения всего снаряжения.&lt;br /&gt;
* '''Сверхмощный фонарь.''' - Он довольно тяжелый.&lt;br /&gt;
* '''Перцовый баллончик''' - с нелетальным химическим веществом для самообороны.&lt;br /&gt;
* '''Флешка ближнего радиуса действия''' - нелетальная, для самообороны.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:FO.png&amp;diff=764</id>
		<title>Файл:FO.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:FO.png&amp;diff=764"/>
		<updated>2018-10-29T08:04:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A1%D0%91&amp;diff=763</id>
		<title>Офицер СБ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A1%D0%91&amp;diff=763"/>
		<updated>2018-10-29T08:03:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: Новая страница: «&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard | access           = Бриг  | image            = MAA.png |…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[SEV Torch Deck 3 Security|Бриг]] &lt;br /&gt;
| image            = MAA.png&lt;br /&gt;
| difficulty       = Сложно&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Офицер Службы Безопасности&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Офицер СБ&lt;br /&gt;
| duties           = Патрулируйте на корабле и задерживайте преступников. &lt;br /&gt;
| related          = [[Корпоративные законы]], [[Стандартные процедуры НТ]], [[Коды угрозы НТ]], [[Десятичные коды]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #e89999&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Охранник, младший офицер СБ{{color|#FFFFFF|, shitcurity.}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охранник - это рабочая должность отдела безопасности. Это первая линия защиты корабля от [[Предатель|криминальных элементов]] и [[Генокрад|враждебных форм жизни]]. С надежными дубинкой и тазером, охрана преследует различных нарушителей [[Корпоративные законы | закона]] на Сьерре и отправляет их в бриг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охрана подчиняется [[Глава службы безопасности | главе службы безопасности]]. В то время как в самом бриге решают все вопросы, касающиеся допроса и ареста заключенных, он также отвечает перед [[Варден | надзирателем]].&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Обязанности охранника очень просты в теории, но очень требовательны на практике: он должен патрулировать корабль, захватывать нарушителей закона и нейтрализовать врагов, при этом самому подчиняться закону.&lt;br /&gt;
Во время любой смены большая часть времени охраны будет потрачена на поиск, захват и передачу различных преступников в бриг, где те (в идеале) останутся под наблюдением вардена. В отсутствие офицеров брига и главы службы безопасности или если охраннику приказано это сделать, он может допрашивать заключенных, но это не является его основной функцией - он несёт основную ответственность за наблюдение за персоналом и исполнение выписанных ГСБ ордеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, в дополнение ко всяким проблемам, которые могут возникнуть в ходе этой основной работы, офицер выступает первым на линии огня, если корабль вдруг подвергнется нападению враждебных сил, независимо от того, изнутри или снаружи. Он является защитником Сьерры и всего его экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, эффективный охранник должен знать Закон во всех его формах, а также эффективно применять его и быть эффективным в бою. Большинство нелегалов на борту Сьерры более чем способны защищаться и часто имеют доступ к опасным силам или незаконным технологиям. Офицер, в сравнении, скромно вооружен (если только он не уполномочен нести более мощное оружие кем-то выше), не имея особо эффективных трюков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это грязная работа, но кто-то должен ее делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Equipment.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Ваше хранилище экипировки!&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение==&lt;br /&gt;
* '''Бронежилет''' – На него присоединина средняя бронепластина, а также мешки.&lt;br /&gt;
* '''Каска''' – Обычный шлем, который еще не раз защитит вас от маслины.&lt;br /&gt;
* '''Пояс для снаряжения''' – Может содержать экипировку вроде наручников и флешек.&lt;br /&gt;
* '''Флешка''' – Переносное устройство, способное оглушить противника путем сильной&lt;br /&gt;
* '''Перцовый баллончик''' – От него сильно болят глаза, он для задержания непослушных преступников.&lt;br /&gt;
* '''Граната со слезоточивым газом''' – Таймер установлен на 5 секунд. Создана для сдерживания бунтов.&lt;br /&gt;
* '''Оглушающая дубинка''' – Для того чтобы оглушить, сначала включите ее, просто нажав по ней. Можно заряжать в зарядниках, и менять батарейку, открутив крышку отверткой. Если вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хотите кого-то убить, то бейте на режиме &amp;quot;Harm&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''HUD Очки''' – Позволяют просматривать охранные записи в личном деле, а также менять криминальный статус. Удобны для быстрой идентификации преступников.&lt;br /&gt;
* '''Полицейская лента''' – Для огораживания места преступления.&lt;br /&gt;
* '''Хейлер''' – Позволяет говорить &amp;quot;HALT, SECURITY!&amp;quot;, можно поменять текст.&lt;br /&gt;
* '''Темный обвесочный жилет''' – Для хранения вашего снаряжения. Прикрепляется к вашей униформе.&lt;br /&gt;
* '''Компактный смартган''' – Чтобы стрелять, проведите своей ид-картой. Имеет 3 режима стрельбы, стан, шок, летал. Летал должен быть авторизован кем-то с доступом в специальной программе - Use of force authorisation manager.&lt;br /&gt;
* '''Мегафон''' – Для того чтобы морально убить бунтовщиков.&lt;br /&gt;
* '''Рабочие перчатки''' – Для того чтобы не пачкаться в крови преступников и заключенных.&lt;br /&gt;
* '''Проектор ордера''' – Позволяет предьявить преступнику/подозреваемому ордер на арест или обыск&lt;br /&gt;
* '''Сверхмощный фонарик''' – Он достаточно тяжелый.&lt;br /&gt;
* '''Индивидуальный медицинский набор''' – Содержит : Иньекторы - Анти-ожог, анти-травма, обезболивающее, анти-токсин, инапровалин. А так же мазь и пластыри.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Equipment.png&amp;diff=762</id>
		<title>Файл:Equipment.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Equipment.png&amp;diff=762"/>
		<updated>2018-10-29T08:02:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:MAA.png&amp;diff=761</id>
		<title>Файл:MAA.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:MAA.png&amp;diff=761"/>
		<updated>2018-10-29T08:01:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Color&amp;diff=760</id>
		<title>Шаблон:Color</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Color&amp;diff=760"/>
		<updated>2018-10-29T07:55:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: Новая страница: «{{#ifeq: {{{1|}}} | inherit | {{{2|цветной текст}}} | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:{{{1|#f00}}}; text-decoration: inherit; -moz-text-decoration-color: {{{1|#f00…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{1|}}}&lt;br /&gt;
| inherit&lt;br /&gt;
| {{{2|цветной текст}}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:{{{1|#f00}}}; text-decoration: inherit; -moz-text-decoration-color: {{{1|#f00}}}; text-decoration-color: {{{1|#f00}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{2|цветной текст}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD&amp;diff=759</id>
		<title>Варден</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD&amp;diff=759"/>
		<updated>2018-10-29T07:48:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: Новая страница: «&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard | access           = Бриг  | image            = BO.png | d…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[SEV Torch Deck 3 Security|Бриг]] &lt;br /&gt;
| image            = BO.png&lt;br /&gt;
| difficulty       = Сложно&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Надзиратель&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Варден&lt;br /&gt;
| duties           = Охраняйте бриг, смотрите за заключенными и выдавайте оружие офицерам во время чрезвычайных ситуаций. &lt;br /&gt;
| related          = [[Корпоративные законы]], [[Стандартные процедуры НТ]], [[Коды угрозы НТ]], [[Десятичные коды]]&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Варден, каптенармус, офицер брига&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #e89999&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надзиратель отвечает за наблюдение, допрос, уход и безопасность заключенных, арестованных [[Офицер СБ| охранниками]]. Надзиратель подчиняется [[Глава службы безопасности| главе службы безопасности]].&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Если офицерам поручено ползать по техтуннелям и преследовать преступников в тесных коридорах Сьерры, надзиратель в идеальном случае никогда не должен покидать сам бриг. Как следует из названия, он несет ответственность за наблюдение за различными камерами и шкафами со снаряжением, доступным персоналу безопасности, а также за то, чтобы весь обвиняемый экипаж надлежащим образом допрашивался и наказывался соответствующим образом. Это включает в себя обновление их записей в базах данных, а также исполнение наказаний, в виде помещения в камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно, преследование надзирателем подозреваемых будет происходить редко, но от этого не легче. Поскольку надзиратель несет ответственность за наблюдение заключенных, конфискация всех недопустимых предметов у них и предотвращение попыток побега, он может легко втянуться в кулачный бой, что еще хуже, с особенно воинственным преступником. Рекомендуется, чтобы по крайней мере один охранник выступал в качестве резерва, если с заключенными не удастся справиться в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предполагая сотрудничество со стороны заключенных, работа надзирателя состоит прежде всего в том, чтобы перевести их в свои камеры, конфисковать любые недопустимые предметы (и оставлять их в соответствующем шкафчике на время пребывания в камере) и устанавливать таймер продолжительности срока, в соответствии с [[Корпоративные законы| законом]]. Как только время прошло, заключенный освобождается, и его вещи возвращаются к нему. Если заключенный на постоянном сроке, скажем, обвиняется в покушении на убийство командующего офицера, то у заключенного должны конфисковать все его вещи и выдать полный комплект тюремной одежды, включая гарнитуру. В любом случае, надзиратель должен обязательно обновить все соответствующие записи о статусе заключенного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы помочь в попытках охраны контролировать некоторых непослушных заключенных, бриг оснащен несколькими установленными флэшками, которые могут быть активированы с помощью различных консолей или кнопок, как в офисе надзирателя, так и у дверей каждой камеры. Варден также имеет возможность полностью блокировать бриг в случае попытки побега (или набега).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за значительного малоподвижного характера своей работы и множества консолей, доступных в своем офисе, многие офицеры брига помогают остальной части отдела отслеживать различных преступников через камеры безопасности, размещенные по всему кораблю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицер брига также несет ответственность за оружейный склад, гарантируя, что ничего не пропадет без вести, и, в случае чрезвычайной ситуации, раздаст необходимый арсенал остальной части отдела безопасности для использования, и проследит за безопасным возвратом оружия после того, как все успокоится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Brigof.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Ваш офис! Располагайтесь поудобнее.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Brigof.png&amp;diff=758</id>
		<title>Файл:Brigof.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Brigof.png&amp;diff=758"/>
		<updated>2018-10-29T07:47:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%92%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D1%85_%D0%94%D0%B5%D0%BB&amp;diff=757</id>
		<title>Агент Внутренних Дел</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%92%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D1%85_%D0%94%D0%B5%D0%BB&amp;diff=757"/>
		<updated>2018-10-29T07:38:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[Мостик]], [[Офис Представителя]], [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба B/Командная рубка|Мостик]], [[Diner|Комната Пилота]]&lt;br /&gt;
| image            = Ia consultant.png&lt;br /&gt;
| difficulty       = Сложно&lt;br /&gt;
| guide            = Агент Внутренних Дел&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Агент Внутренних Дел NanoTrasen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| duties           = Представляйте интересы корпорации и следите, чтобы не упускалась возможность обогатить ее. Проверяйте глав и личный состав, готовьте горы бумаг. Отчитывайтесь компании о прогрессе. Расследуйте нарушения нормативно-правовых актов корпорации. &lt;br /&gt;
| related          = [[Стандартные_процедуры_НТ|Стандартные Процедуры НаноТрейзен]], [[Коды_угрозы_НТ|Коды Угрозы Компании]], [[Корпоративные_Законы|Корпоративные Законы]], [[Закон_ЦПСС|Закон ЦПСС]], [[Бюрократия]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #b5b5e3&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Агент Внутренних Дел''' - уникальная роль для Вас на борту ИСН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;. Он выступает от лица Центрального Командования NanoTrasen на борту корабля, будучи низшим бюрократом Командования, и высшим - среди экипажа, несет ответственность за его работу и за максимальную прибыльность и безопасность объекта от некомпетентных сотрудников. ''' АВД'''  расследует возможные нарушения [[Корпоративные Законы | Корпоративных законов]], связывается с ЦентКоммом NanoTrasen через факс и действует в соответствии с распоряжениями корпорации, проверяет глав, а в отсутствие Капитана, Агент Внутренних Дел имеет высшую власть над всеми сотрудниками NanoTrasen на борту. Заполняйте бумаги, следите за прибылью и приказам ЦК - и не переставайте наблюдать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваши обязанности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпоративный агент технически не подчиняется никому, кроме как представителям высших чинов Компании на судне, а в отсутствие Капитана, Агент Внутренних Дел и вовсе имеет высшую власть над всеми сотрудниками NanoTrasen на борту. Однако, хороший АВД крепко подумает, прежде чем идти против приказов [[Капитан | командира корабля]] или других членов командующего персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агент Внутренних Дел отвечает за соблюдение корпоративных законов на борту корабля. В случае нарушения законов, представитель может связаться с Центральным Командованием (на самом же деле, любыми активными администраторами) через факс из своего офиса с отчетом, содержащим всю соответствующую информацию. В идеальном случае ответ будет быстрым, кратким и даст четкие инструкции для продвижения дела вперед, например, сокращение всего персонала за нарушение указанных законов. Расследование нарушений должно быть хорошо документировано, с показаниями и подписями свидетелей на документах и фотографиями любого имущественного ущерба. Представитель несет ответственность за непредвзятость в процессе составления этих отчетов (хотя, конечно, штаб-квартира корпорации не может читать мысли в этом отношении, а у коррумпированного представителя есть много возможностей изменить счет в свою пользу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваши обязанности==&lt;br /&gt;
Ваш список обязанностей достаточно широкий. Однако не пугайтесь - их выполнение не представляет особых трудностей, особенно если вы найдете общий язык с главами и персоналом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проведение корпоративных расследований для Центрального Командования===&lt;br /&gt;
ЦК справедливо предполагает, что изучающий границы познанного корабль так или иначе может  оказаться под влиянием каких-либо подозрительных и необычных события. Докладывать о них - ваша обязанность. Если Центральное Командование посчитает, что эта проблема чрезвычайно важная и требует разрешения на высшем уровне, то они отдадут вам приказ расследовать данные обстоятельства.&lt;br /&gt;
===Отвечать на запросы и сообщения Центрального Командования===&lt;br /&gt;
Возможно, в течение смены ЦК свяжется с персоналом по какой-либо причине - запросит отчет, или сообщит какую-либо информацию. Ответить им - ваша обязанность(собственно как и любого другого главы, однако вас это касается в первую очередь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Следить за исполнением приказов ЦентКома===&lt;br /&gt;
Приказы ЦК требуют точного и незамедлительного исполнения. Обеспечить это предстоит вам.  Доводите приказы до глав, координируйте их действия, а так же следите за четкостью исполнения приказа. Вы так же можете подключить для этой цели капитана, если посчитаете нужным, или же передать обязанность координирования действий ему и следить за дальнейшим ходом действий. Если капитан справляться не будет - приступайте к самоличному контролю исполнения приказа главами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Следить за легальностью действий глав===&lt;br /&gt;
Возможно, некоторым главам их власть слегка вскружит голову, и они посчитают себя выше закона. Напомнить им об обратном и проконтролировать легальность их действий - так же ваша задача. Докладывайте ЦК о нарушениях со стороны глав &amp;lt;s&amp;gt;и за ними вылетит черный шаттл без опознавательных знаков с целью забрать на ЦК и задать несколько очень интересующих вопросов&amp;lt;/s&amp;gt; и командование немедленно отреагирует на ваш запрос и разберется с данной проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваши права==&lt;br /&gt;
Помимо обязанностей у вас так же есть и права, то есть то, что вы при желании можете делать, но делать это вам вовсе не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проведение частные корпоративных расследований===&lt;br /&gt;
Возможно, какой-либо вопрос ЦК посчитает не существенным для рассмотрения. Однако, если вас серьезно беспокоит данный вопрос, то вы можете провести свое частное корпоративное расследование. Однако, не стоит при этом забывать об обязанностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выступление в качестве участника судебного процесса===&lt;br /&gt;
Возможно, на станции будут зафиксированы серьезные нарушения Корпоративных законов, что является неприемлемым. Некоторые особо тяжкие преступления требуют проведения суда, однако, надеемся, до такого не дойдет. Если же вдруг подобное случится, то Вы, как эксперт в области регуляций и бюрократии, можете выступать в качестве ЛЮБОГО из участников суда(разумеется кроме обвиняемого). В первую очередь вы можете быть судьей и выносить вердикт подсудимому. Рекомендуем пользоваться этим правом, так как Капитан и [[Глава_Персонала_на_Сьерре|Главы Персонала]] или [[Глава_Безопасности|Безопасности]] порой не могут выступать в этой роли по разным причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исполнение поручений глав===&lt;br /&gt;
Возможно, в условиях стресса от пребывания на таком далеком от своих домов объекте, некоторые главы не смогут стабильно выполнять свои управленческие функции. Они могут вежливо попросить вас помочь скоординировать действия их подчиненных и проследить за выполнение ими своих обязанностей. Принять эту просьбу или отказать - это ваше право.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Привилегии==&lt;br /&gt;
Вы, как одно из самых важных лиц на станции, имеете две важные и значимые привилегии. Помните о них при исполнении своих обязанностей - это может облегчить вам работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Неприкосновенность закона===&lt;br /&gt;
Никто из Службы Безопасности не имеет права судить вас, заключать под стражу или лишать свободы в случае если он посчитает, что вы нарушили закон(хотя такое невозможно, ведь вы чуть ли не закон Корпорации во плоти). В данной ситуации все, что они могут сделать - лишь депортировать вас на ЦК, написав отчет о ваших действиях &amp;lt;s&amp;gt;и тогда уже выше упомянутый черный шаттл вылетит за вами&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подчинение сугубо Центральному Командованию===&lt;br /&gt;
Вы подчиняетесь только лишь Центральному Командованию и никому более. Фактически, вы стоите на одном уровне с капитаном, но при этом ветка Цепи Командования связывает вас только лишь с ним. Если он или кто-либо из глав &amp;lt;s&amp;gt; на свою беду&amp;lt;/s&amp;gt; решит отдавать вам приказы - напомните ему о &amp;lt;s&amp;gt; возможном визите к нему здоровых угрюмых парней в черных РИГах с красной полосой и целым арсеналом в рюкзаке(не сомневайтесь, главы поймут, о [[Руководство по игре за Бойца Эскадрона Смерти| ком идет речь]])&amp;lt;/s&amp;gt; том, кто здесь выше по должности и кто какие имеет полномочия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Человек в черном==&lt;br /&gt;
Ваша профессия достаточно специфична и имеет несколько особенностей, о которых вам не стоит забывать на фоне всей бумажной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===На первой ступени===&lt;br /&gt;
Вы, как уже упоминалось выше, являетесь низшим бюрократом Центрального Командования. Однако, вы имеете самый высокий ранг на &amp;quot;Сьерре&amp;quot;. Эффективно и качественно исполните свои обязанности, и тогда  получите желанное повышение, продвинувшись дальше вверх по карьерной лестнице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Связь с главами судна===&lt;br /&gt;
Все ваши действия &amp;lt;s&amp;gt;к сожалению&amp;lt;/s&amp;gt; неразрывно связаны с Капитаном и главами отделов. Это означает, что если вы проводите расследование по выявлению возможного врага корпорации на объекте, то вам необходимо ставить в известность об этом Капитана и глав, однако никто из них не имеет право вас остановить. Данное обстоятельство указано для того чтобы &amp;lt;s&amp;gt;на вас могли настучать на ЦК&amp;lt;/s&amp;gt; вы и командование станции могли скоординировать свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бумажный солдат===&lt;br /&gt;
Не смотря на то, что вы в первую очередь - бюрократ, менеджер и инспектор, не стоит забывать о том, что слово &amp;quot;агент&amp;quot; в вашей должности указано неспроста. Вы, как представитель ЦК и одно из самых важных лиц в командовании станции прошли специальную огневую подготовку по были обучены приемам рукопашного боя. Это означает, что в случае опасности  вы &amp;lt;s&amp;gt;при помощи своей ручки убиваете целую стаю воксов&amp;lt;/s&amp;gt; в состоянии себя защитить, и, более того - сражаться за интересы корпорации и безопасность станции. Однако, по возможности лучше доверить эту работу Службе Безопасности , так как это - их обязанность, да и опыта в подобных заданиях они, по идее имеют куда больше, чем вы.&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонал]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Сосредоточьтесь на прибыли. Поощряйте отдел ученых сосредотачивать свои усилия на экспериментах, которые могут привести к новым источникам доходов.&lt;br /&gt;
* Документируйте всё.&lt;br /&gt;
* Проводите встречи с командующим персоналом о применении перспективных технологий и аномалий на &amp;lt;s&amp;gt;всеобщее&amp;lt;/s&amp;gt; благо Компании, за определенную плату.&lt;br /&gt;
* Устраивайте корпоративные вечеринки после больших научных открытий и успехов.&lt;br /&gt;
* Поддерживайте беспристрастный профессионализм в ходе расследований. [[Traitor | Или нет]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=756</id>
		<title>Командные должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=756"/>
		<updated>2018-10-29T07:37:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width: 90%;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{:Командующий_офицер}}&lt;br /&gt;
|{{:Исполнительный_офицер}}&lt;br /&gt;
|{{:Агент_Внутренних_Дел}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{:Офицер_мостика}}&lt;br /&gt;
|{{:Главный_врач}}&lt;br /&gt;
|{{:Главный_инженер}}&lt;br /&gt;
|{{:Глава_службы_безопасности}}&lt;br /&gt;
|{{:Директор_исследований}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=755</id>
		<title>Исследовательские должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=755"/>
		<updated>2018-10-29T07:35:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width: 75%;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{:Директор_исследований}}&lt;br /&gt;
|{{:Старший_научный_сотрудник}}&lt;br /&gt;
|{{:Научный_сотрудник}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{:Научный_ассистент}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=754</id>
		<title>Исследовательские должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=754"/>
		<updated>2018-10-29T07:35:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width: 75%;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{:Директор_исследований}}&lt;br /&gt;
|{{:Агент_Внутренних_Дел}}&lt;br /&gt;
|{{:Старший_научный_сотрудник}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{:Научный_сотрудник}}&lt;br /&gt;
|{{:Научный_ассистент}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=753</id>
		<title>Научный сотрудник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=753"/>
		<updated>2018-10-29T07:24:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[Research Division|Исследовательский отдел]]&lt;br /&gt;
| image            = Machine_big.png&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Научный сотрудник&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Научный_сотрудник&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средне&lt;br /&gt;
| duties           = Исследуйте форон, инопланетян и технологии. Идите на охоту за артефактами. Играйте с непредсказуемыми аномалиями.&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Исследователь, Аномалист, Ксеноархеолог, Ксенобиолог, Ксеноботаник, Психолог&lt;br /&gt;
| related          = [[RnD|РнД]], [[Ксеноархеология]], [[Руководство по ксенозоологии|Ксенозоология]], [[Руководство по ксеноботанике|Ксеноботаника]], [[Аномалии]], [[Корпоративные законы]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #dbbddb&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ученый - одна из самых распространенных и разнообразных рабочих профессий на борту корабля. Будучи ученым на Факеле, Вы можете собирать и исследовать множество уникальных инструментов и гаджетов, создавать взрывоопасные или очень полезные бомбы, улетать на поверхность планет и странные места за пределами корабля на Хароне или Гуппи в горных или археологических целях, и даже взаимодействовать с неизвестной инопланетной жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев ученые отвечают перед [[Старший научный сотрудник | старшим научным сотрудником]] и [[Директор исследований | директором исследований]]. Если ни один из этих сотрудников не доступен, ученые подчиняются [[Агент Внутренних Дел | представителю NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
“Ученый” на самом деле является термином, который охватывает множество разнообразных подпрофессий, как можно предположить из обширного списка альтернативных названий профессий. Каждая из них кардинально отличается от других и имеет дело с совершенно разными областями исследований со своими собственными механиками, опасностями и наградами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, однако, каждая подпрофессия ученого связана с проведением какого-то эксперимента. Обычно, цель эксперимента состоит в том, чтобы получить новые формы технологий или иную информацию, которая может быть выгодна NanoTrasen. На практике многие ученые выполняют такую работу по собственному усмотрению - чаще всего, просто для того, чтобы увидеть, что они действительно могут выполнить. Пока лаборатории остаются в рабочем состоянии, и работа достаточно хорошо задокументирована для дальнейшего копирования, NanoTrasen, как правило, допускает проведение экспериментов, поскольку они, рано или поздно, приводят к чему-то полезному. Таким образом, какой конкретный эксперимент, с которым работает данный ученый, в значительной степени зависит от игрока, хотя директор по исследованиям (и, в меньшей степени, старший научный сотрудник или представитель NanoTrasen) может запустить специальные проекты, которые он передаст своим сотрудникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем говоря, какое поле данного ученого лучше всего подходит и / или наиболее заинтересовано, как правило, определяется их выбранным названием работы. Предполагается, что ученые общего профиля являются универсальными, если они не заявят об ином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аномалисты'' работают с чужеродными, инопланетными артефактами, определяют их эффекты, механизм работы и, в лучшем случае, могут превратить их в полезные инструменты для дальнейшего развития NanoTrasen. ''Исследователи'' работают в рамках отсека исследований и разработок, анализируя имеющиеся инструменты, чтобы создавать новые гаджеты на борту Факела. ''Ксеноархеологи'' сопровождают экспедиционную команду по раскопкам, стремясь восстановить интересные образцы для дальнейшего изучения. ''Ксенозоологи'' работают с инопланетными формами жизни, кормят, разводят и обучают их для выведения интересных новых вариаций жизни с захватывающими и непредвиденными свойствами. ''Ксеноботаники'' работают с растениями, которые мутируют различными путями, для производства новых сортов со сверхъестественными эффектами.&lt;br /&gt;
==Лаборатории==&lt;br /&gt;
Исследовательский отдел имеет множество различных лабораторий, чтобы помочь начинающему безумному ученому исследовать безумие настолько, насколько это возможно, и всё в погоне за прибылью.&lt;br /&gt;
===Лаборатория исследований и разработок (РнД)===&lt;br /&gt;
Эта лаборатория позволяет создавать и конструировать новые мощные технологии, такие как усовершенствованное лазерное оружие, улучшенные хирургические инструменты и индивидуальные блюспейс контейнеры. Здесь находятся исследовательская консоль, протолат, автолат, принтер плат, интегрированный принтер и деструктивный анализатор. В общем говоря, как ученый, Вы должны всегда следить за тем, чтобы кто-то работал здесь, или, по крайней мере, доводил уровень технологий до базового в начале каждого раунда, поскольку он позволяет значительно улучшить производство важных компонентов и материалов на корабле. Ваши исследовательские усилия зайдут в тупик в определенный момент на корабле без вмешательства извне (как правило, невозможно получить следующий уровень исследований после 7 без экспедиционных миссий и специальных предметов). Скооперируйтесь с ксеноархеологами, [[Старатель | старателями]] и, изредка, [[Палубный офицер | палубным офицером]], чтобы получить полезные ископаемые, необходимые для поддержания потока ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробное руководство см. в [[RnD | руководстве по исследованиям и разработкам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ксеноархеология и аномалии===&lt;br /&gt;
[[Файл:Petrov.png|300px|thumb|right|Петров]]&lt;br /&gt;
Отдел ксеноархеологии и аномалий имеет лишь небольшую, базовую лабораторию в самом исследовательском отделе. Большая часть необходимых объектов находятся на Петрове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Петров - небольшое научно-исследовательское судно NanoTrasen, расположенное на самой корме корабля третьей палубы. Это, функционально, целое подразделение мини-исследований с добавленной возможностью отсоединиться от Сьерры и изучить потенциально опасные артефакты вдали от остальной части экипажа (но обязательно предупредите остальных, когда Вы отстыковываетесь, чтобы Вы не оставили позади кого-то, кто случайно обнаружил перед собой лишь открытый космос, пытаясь добраться до места, где когда-то был Петров). Внутри есть все объекты, необходимые для изучения чужеродных артефактов и археологических образцов в спокойной и ''относительно'' безопасной среде.&lt;br /&gt;
Для получения дополнительной информации см. руководства по [[Ксеноархеология | ксеноархеологии]] и [[Аномалии | аномалиям]].&lt;br /&gt;
===Ксенозоология===&lt;br /&gt;
Эта лаборатория специализируется на изучении инопланетных форм жизни (которыми, обычно, являются слизни/слаймы), и ее можно найти в задней части исследовательского отдела за большим набором защитных дверей. Внутри находятся несколько защитных клеток для удержания объектов, кубики с обезьянами, использующиеся как пища для заключенных форм жизни, и операционный стол с материалами для рассечения и препарации.&lt;br /&gt;
Для получения дополнительной информации см. [[Руководство по ксенозоологии | руководство по ксенозоологии]].&lt;br /&gt;
===Ксеноботаника===&lt;br /&gt;
Обладая широким выбором автономных гидропонных установок и доступом к мощным мутагенным химикатам, лаборатория ксенозоологии содержит все, чтобы устремленный безумный ученый развил собственный штамм суперпродукта. Полученная продукция может быть гораздо более полезной и иметь гораздо более странные, мощные эффекты.&lt;br /&gt;
Для получения дополнительной информации см. [[Руководство по ксеноботанике | руководство по ксеноботанике]].&lt;br /&gt;
===Старая робототехническая лаборатория===&lt;br /&gt;
Находясь рядом с лабораторией исследований и разработок, старая лаборатория робототехники была когда-то частью исследовательского отдела, но была перенесена, когда робототехника перешла к инженерам. Она больше не функционирует, но с небольшим количеством работы от РнД вполне возможно (и довольно легко) переоборудовать отсек в действующую лабораторию робототехники (но сейчас там расположена комната отдыха и рабочие места для документации). Любой персонал NanoTrasen может не стесняться попробовать себя в роли [[Роботехника | робототехника]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%92%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D1%85_%D0%94%D0%B5%D0%BB&amp;diff=752</id>
		<title>Агент Внутренних Дел</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%92%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D1%85_%D0%94%D0%B5%D0%BB&amp;diff=752"/>
		<updated>2018-10-29T07:23:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[Мостик]], [[Офис Представителя]], [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба B/Командная рубка|Мостик]], [[Diner|Комната Пилота]]&lt;br /&gt;
| image            = Ia consultant.png&lt;br /&gt;
| difficulty       = Сложно&lt;br /&gt;
| guide            = Агент Внутренних Дел&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Агент Внутренних Дел NanoTrasen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| duties           = Представляйте интересы корпорации и следите, чтобы не упускалась возможность обогатить ее. Проверяйте глав и личный состав, готовьте горы бумаг. Отчитывайтесь компании о прогрессе. Расследуйте нарушения нормативно-правовых актов корпорации. &lt;br /&gt;
| related          = [[Стандартные_процедуры_НТ|Стандартные Процедуры НаноТрейзен]], [[Коды_угрозы_НТ|Коды Угрозы Компании]], [[Корпоративные_Законы|Корпоративные Законы]], [[Закон_ЦПСС|Закон ЦПСС]], [[Бюрократия]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #dbbddb&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Агент Внутренних Дел''' - уникальная роль для Вас на борту ИСН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;. Он выступает от лица Центрального Командования NanoTrasen на борту корабля, будучи низшим бюрократом Командования, и высшим - среди экипажа, несет ответственность за его работу и за максимальную прибыльность и безопасность объекта от некомпетентных сотрудников. ''' АВД'''  расследует возможные нарушения [[Корпоративные Законы | Корпоративных законов]], связывается с ЦентКоммом NanoTrasen через факс и действует в соответствии с распоряжениями корпорации, проверяет глав, а в отсутствие Капитана, Агент Внутренних Дел имеет высшую власть над всеми сотрудниками NanoTrasen на борту. Заполняйте бумаги, следите за прибылью и приказам ЦК - и не переставайте наблюдать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваши обязанности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпоративный агент технически не подчиняется никому, кроме как представителям высших чинов Компании на судне, а в отсутствие Капитана, Агент Внутренних Дел и вовсе имеет высшую власть над всеми сотрудниками NanoTrasen на борту. Однако, хороший АВД крепко подумает, прежде чем идти против приказов [[Капитан | командира корабля]] или других членов командующего персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агент Внутренних Дел отвечает за соблюдение корпоративных законов на борту корабля. В случае нарушения законов, представитель может связаться с Центральным Командованием (на самом же деле, любыми активными администраторами) через факс из своего офиса с отчетом, содержащим всю соответствующую информацию. В идеальном случае ответ будет быстрым, кратким и даст четкие инструкции для продвижения дела вперед, например, сокращение всего персонала за нарушение указанных законов. Расследование нарушений должно быть хорошо документировано, с показаниями и подписями свидетелей на документах и фотографиями любого имущественного ущерба. Представитель несет ответственность за непредвзятость в процессе составления этих отчетов (хотя, конечно, штаб-квартира корпорации не может читать мысли в этом отношении, а у коррумпированного представителя есть много возможностей изменить счет в свою пользу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваши обязанности==&lt;br /&gt;
Ваш список обязанностей достаточно широкий. Однако не пугайтесь - их выполнение не представляет особых трудностей, особенно если вы найдете общий язык с главами и персоналом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проведение корпоративных расследований для Центрального Командования===&lt;br /&gt;
ЦК справедливо предполагает, что изучающий границы познанного корабль так или иначе может  оказаться под влиянием каких-либо подозрительных и необычных события. Докладывать о них - ваша обязанность. Если Центральное Командование посчитает, что эта проблема чрезвычайно важная и требует разрешения на высшем уровне, то они отдадут вам приказ расследовать данные обстоятельства.&lt;br /&gt;
===Отвечать на запросы и сообщения Центрального Командования===&lt;br /&gt;
Возможно, в течение смены ЦК свяжется с персоналом по какой-либо причине - запросит отчет, или сообщит какую-либо информацию. Ответить им - ваша обязанность(собственно как и любого другого главы, однако вас это касается в первую очередь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Следить за исполнением приказов ЦентКома===&lt;br /&gt;
Приказы ЦК требуют точного и незамедлительного исполнения. Обеспечить это предстоит вам.  Доводите приказы до глав, координируйте их действия, а так же следите за четкостью исполнения приказа. Вы так же можете подключить для этой цели капитана, если посчитаете нужным, или же передать обязанность координирования действий ему и следить за дальнейшим ходом действий. Если капитан справляться не будет - приступайте к самоличному контролю исполнения приказа главами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Следить за легальностью действий глав===&lt;br /&gt;
Возможно, некоторым главам их власть слегка вскружит голову, и они посчитают себя выше закона. Напомнить им об обратном и проконтролировать легальность их действий - так же ваша задача. Докладывайте ЦК о нарушениях со стороны глав &amp;lt;s&amp;gt;и за ними вылетит черный шаттл без опознавательных знаков с целью забрать на ЦК и задать несколько очень интересующих вопросов&amp;lt;/s&amp;gt; и командование немедленно отреагирует на ваш запрос и разберется с данной проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваши права==&lt;br /&gt;
Помимо обязанностей у вас так же есть и права, то есть то, что вы при желании можете делать, но делать это вам вовсе не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проведение частные корпоративных расследований===&lt;br /&gt;
Возможно, какой-либо вопрос ЦК посчитает не существенным для рассмотрения. Однако, если вас серьезно беспокоит данный вопрос, то вы можете провести свое частное корпоративное расследование. Однако, не стоит при этом забывать об обязанностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выступление в качестве участника судебного процесса===&lt;br /&gt;
Возможно, на станции будут зафиксированы серьезные нарушения Корпоративных законов, что является неприемлемым. Некоторые особо тяжкие преступления требуют проведения суда, однако, надеемся, до такого не дойдет. Если же вдруг подобное случится, то Вы, как эксперт в области регуляций и бюрократии, можете выступать в качестве ЛЮБОГО из участников суда(разумеется кроме обвиняемого). В первую очередь вы можете быть судьей и выносить вердикт подсудимому. Рекомендуем пользоваться этим правом, так как Капитан и [[Глава_Персонала_на_Сьерре|Главы Персонала]] или [[Глава_Безопасности|Безопасности]] порой не могут выступать в этой роли по разным причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исполнение поручений глав===&lt;br /&gt;
Возможно, в условиях стресса от пребывания на таком далеком от своих домов объекте, некоторые главы не смогут стабильно выполнять свои управленческие функции. Они могут вежливо попросить вас помочь скоординировать действия их подчиненных и проследить за выполнение ими своих обязанностей. Принять эту просьбу или отказать - это ваше право.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Привилегии==&lt;br /&gt;
Вы, как одно из самых важных лиц на станции, имеете две важные и значимые привилегии. Помните о них при исполнении своих обязанностей - это может облегчить вам работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Неприкосновенность закона===&lt;br /&gt;
Никто из Службы Безопасности не имеет права судить вас, заключать под стражу или лишать свободы в случае если он посчитает, что вы нарушили закон(хотя такое невозможно, ведь вы чуть ли не закон Корпорации во плоти). В данной ситуации все, что они могут сделать - лишь депортировать вас на ЦК, написав отчет о ваших действиях &amp;lt;s&amp;gt;и тогда уже выше упомянутый черный шаттл вылетит за вами&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подчинение сугубо Центральному Командованию===&lt;br /&gt;
Вы подчиняетесь только лишь Центральному Командованию и никому более. Фактически, вы стоите на одном уровне с капитаном, но при этом ветка Цепи Командования связывает вас только лишь с ним. Если он или кто-либо из глав &amp;lt;s&amp;gt; на свою беду&amp;lt;/s&amp;gt; решит отдавать вам приказы - напомните ему о &amp;lt;s&amp;gt; возможном визите к нему здоровых угрюмых парней в черных РИГах с красной полосой и целым арсеналом в рюкзаке(не сомневайтесь, главы поймут, о [[Руководство по игре за Бойца Эскадрона Смерти| ком идет речь]])&amp;lt;/s&amp;gt; том, кто здесь выше по должности и кто какие имеет полномочия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Человек в черном==&lt;br /&gt;
Ваша профессия достаточно специфична и имеет несколько особенностей, о которых вам не стоит забывать на фоне всей бумажной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===На первой ступени===&lt;br /&gt;
Вы, как уже упоминалось выше, являетесь низшим бюрократом Центрального Командования. Однако, вы имеете самый высокий ранг на &amp;quot;Сьерре&amp;quot;. Эффективно и качественно исполните свои обязанности, и тогда  получите желанное повышение, продвинувшись дальше вверх по карьерной лестнице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Связь с главами судна===&lt;br /&gt;
Все ваши действия &amp;lt;s&amp;gt;к сожалению&amp;lt;/s&amp;gt; неразрывно связаны с Капитаном и главами отделов. Это означает, что если вы проводите расследование по выявлению возможного врага корпорации на объекте, то вам необходимо ставить в известность об этом Капитана и глав, однако никто из них не имеет право вас остановить. Данное обстоятельство указано для того чтобы &amp;lt;s&amp;gt;на вас могли настучать на ЦК&amp;lt;/s&amp;gt; вы и командование станции могли скоординировать свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бумажный солдат===&lt;br /&gt;
Не смотря на то, что вы в первую очередь - бюрократ, менеджер и инспектор, не стоит забывать о том, что слово &amp;quot;агент&amp;quot; в вашей должности указано неспроста. Вы, как представитель ЦК и одно из самых важных лиц в командовании станции прошли специальную огневую подготовку по были обучены приемам рукопашного боя. Это означает, что в случае опасности  вы &amp;lt;s&amp;gt;при помощи своей ручки убиваете целую стаю воксов&amp;lt;/s&amp;gt; в состоянии себя защитить, и, более того - сражаться за интересы корпорации и безопасность станции. Однако, по возможности лучше доверить эту работу Службе Безопасности , так как это - их обязанность, да и опыта в подобных заданиях они, по идее имеют куда больше, чем вы.&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонал]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Сосредоточьтесь на прибыли. Поощряйте отдел ученых сосредотачивать свои усилия на экспериментах, которые могут привести к новым источникам доходов.&lt;br /&gt;
* Документируйте всё.&lt;br /&gt;
* Проводите встречи с командующим персоналом о применении перспективных технологий и аномалий на &amp;lt;s&amp;gt;всеобщее&amp;lt;/s&amp;gt; благо Компании, за определенную плату.&lt;br /&gt;
* Устраивайте корпоративные вечеринки после больших научных открытий и успехов.&lt;br /&gt;
* Поддерживайте беспристрастный профессионализм в ходе расследований. [[Traitor | Или нет]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82&amp;diff=751</id>
		<title>Научный ассистент</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82&amp;diff=751"/>
		<updated>2018-10-29T07:18:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[Research Division|Исследовательский отдел]]&lt;br /&gt;
| image            = RA Big.png&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Научный ассистент&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Научный_ассистент&lt;br /&gt;
| difficulty       = Легко&lt;br /&gt;
| duties           = Помогайте директору исследований и исследовательской команде в том, что им нужно. Носите кофе. Мойте лаборатории. Будьте испытуемым.&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Дежурный, Ассистент по тестированию, Лаборант, Практикант, Секретарь, Помощник в экспериментах&lt;br /&gt;
| related          = [[RnD|РнД]], [[Ксеноархеология]], [[Руководство по ксенозоологии|Ксенозоология]], [[Руководство по ксеноботанике|Ксеноботаника]], [[Аномалии]], [[Корпоративные законы]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #dbbddb&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Научный ассистент служит, в основном, для того, чтобы помогать ученым любыми способами, которые им нужны, и, благодаря этому, служит отличной отправной точкой для новых игроков, желающих узнать больше об исследованиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощники по исследованиям обычно отвечают перед [[Старший научный сотрудник | старшим научным сотрудником]] и [[Директор исследований | директором исследований]], причем приказы директора имеют приоритет. Если ни один из этих сотрудников не присутствует, научные ассистенты отвечают перед [[Агент Внутренних Дел | АВД]].&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Научные ассистенты блуждают по исследовательскому отделу в поисках безумного ученого, нуждающегося в Игоре. Как только такой паренек будет найден, ассистент будет добровольно предлагать свои услуги и предоставлять все, что нужно ученому, о котором идет речь, будь то кофе, заполнение документов, свежий мозг или просто быть пушечным мясом для экспериментов. Ассистент не имеет никаких реальных полномочий в исследовательском отделе и существует, чтобы упростить работу ученых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные альтернативные должности, доступные для научных ассистентов, могут быть разными специальностями. Уборщик следит за тем, чтобы лаборатории были чистыми и прибранными. Лабораторные техники в основном заняты тем, чтобы лаборатории имели необходимое оборудование и были в рабочем состоянии и, возможно, усовершенствованы для повышения эффективности. Стажеры, тестовые ассистенты и полевые ассистенты активно участвуют в экспериментах: тестовые ассистенты сосредоточены на деятельности на корабле, а полевые ассистенты – в экспедиционных миссиях на. Клерки обычно заполняют документы и занимаются надлежащим документооборотом и отчетностью обо всех экспериментах и их результатах.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=750</id>
		<title>Директор исследований</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=750"/>
		<updated>2018-10-29T07:17:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[Research Division|Исследовательский отдел]], [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба B/Командная рубка|Мостик]], [[Кабинет Директора Исследований]], [[Телепорт]]&lt;br /&gt;
| image            = ResearchDirector.png&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Директор исследований&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Директор_исследований&lt;br /&gt;
| difficulty       = Сложно&lt;br /&gt;
| duties           = Координируйте исследовательский отдел. Управляйте всеми сотрудниками NanoTrasen. Убедитесь, что Ваш персонал правильно документирует свою работу. Убедитесь, что слаймы не убегают, аномалии не разрушают корабль и что команда шахтеров обеспечивает необходимыми ресурсами. &lt;br /&gt;
| alternate_name   = &lt;br /&gt;
| related          = [[Корпоративные законы]], [[Стандартные процедуры НТ]], [[Коды угрозы НТ]], [[RnD|РнД]], [[Ксеноархеология]], [[Руководство по ксенозоологии|Ксенозоология]], [[Руководство по ксеноботанике|Ксеноботаника]], [[Аномалии]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #dbbddb&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Директор исследований''', наряду с [[Представитель NanoTrasen | представителем NanoTrasen]], является ведущим голосом корпоративных интересов на борту Факела. Он несет ответственность за деятельность ученых корабля и других научных сотрудников, чтобы обеспечить успешное развитие (и прибыль) корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Директор исследований подчиняется [[Капитан | капитану]].&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Как и в большинстве случаев с остальными Главами, директор исследований является скорее администратором, а не исполнителем. Его задача - убедиться, что отдел исследований имеет ресурсы, персонал, необходимый опыт и координацию для бесперебойной работы. Он может выдать приказ запустить приоритетный исследовательский проект своим [[Научный сотрудник | ученым]], чтобы сосредоточиться на том, что он считает важным, в то время, как [[Старший научный сотрудник| старший научный сотрудник]] несет ответственность за то, чтобы такие проекты были своевременно завершены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Директор исследований редко напрямую занимается экспериментами и разработками. Он, в первую очередь, является координатором, отвечающим за соблюдение поставок ресурсов в отдел и соблюдение [[Корпоративные законы | корпоративных законов]], а не за исполнение самих проектов. Он занимается администрированием и документацией. Ответственность за фактическую реализацию проектов несут старший научный сотрудник и ученые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к стандартным проектам, проводимым научными сотрудниками, директор исследований также отвечает за участие NanoTrasen в экспедиционных миссиях. Он должен скоординироваться с [[Первопроходец | первопроходцем]] и [[ Исследователь | исследователями]], чтобы определить, кто из персонала NanoTrasen будет участвовать в экспедиционной миссии (как правило, это [[Старатель | шахтеры]] и ксеноархеологи), и может отправить [[Пилот NanoTrasen | пилота NanoTrasen]] для управления полетом.&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что его основная роль всегда должна оставаться в рамках администрирования, директор исследований также считается, по меньшей мере, знатоком во многих различных областях исследований. Это важно не столько для того, чтобы он сам делал работу в чрезвычайных ситуациях, как в случае с [[Главный инженер | главным инженером]] и [[Главный врач|главврачом]], а скорее для того, чтобы он знал, что делать, если в ходе эксперимента что-то пойдет не так. Если враждебные слизни распространяются по всему отделу ксенобиологии, или аномалии случайно открывают портал в Ад, задача директора исследований - знать, как предотвратить проблему и сделать это до того, как произойдет что-то действительно страшное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с Командованием==&lt;br /&gt;
Директор исследований напрямую подчиняется капитану, но, когда дело касается операций внутри отдела исследований, директор является главным начальником. Слово директора исследований по существу является законом до тех пор, пока, собственно, корпоративные законы не будут нарушены.&lt;br /&gt;
Даже за пределами своего собственного отдела, полномочия другого командного состава над директором исследований имеют практические ограничения.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=749</id>
		<title>Старший научный сотрудник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=749"/>
		<updated>2018-10-29T07:13:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[Research Division|Исследовательский отдел]]&lt;br /&gt;
| image            = Senior-Researcher_Big.png&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Старший научный сотрудник&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Старший_научный_сотрудник&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средне&lt;br /&gt;
| duties           = Будьте правой рукой директора исследований. Проводите повседневные операции исследовательского отдела. Убедитесь, что приказы исполняются быстро и эффективно. Остановите побег слаймов и предотвратите нарушение условий содержания аномалий, если те произошли.&lt;br /&gt;
| alternate_name   = &lt;br /&gt;
| related          = [[RnD|РнД]], [[Ксеноархеология]], [[Руководство по ксенозоологии|Ксенозоология]], [[Руководство по ксеноботанике|Ксеноботаника]], [[Аномалии]], [[Корпоративные законы]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #dbbddb&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самый старший член исследовательской команды, старший научный сотрудник, отвечает за то, чтобы [[Научный сотрудник | остальные сотрудники отдела]] знали, что они должны делать, и делать это быстро и профессионально. Его работа заключается в том, чтобы привести приказы [[Директор исследований | директора исследований]] в действие и контролировать повседневную работу отдела, чтобы быть уверенным, что все сделано правильно. Он является правой рукой директора исследований, “сержантом высокопоставленного офицера”, тем, кто превращает список приоритетов и приказов в фактическую работу отдела. Он является посредником между РД и остальной частью исследовательского персонала и должен тесно взаимодействовать с ними обоими.&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Старший научный сотрудник, в целом, самый опытный и высокопоставленный сотрудник исследовательского отдела. Таким образом, обычные ученые и [[Научный ассистент | научные ассистенты]] обращаются к нему за инструкциями и рекомендациями по большинству технических вопросов. Хотя его база знаний, как ожидается, не будет столь обширной или исчерпывающей, как у директора исследований, он должен, все же, иметь по крайней мере функциональное понимание аномалий, ксенобиологии и работы R&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отсутствие директора, старший научный сотрудник несет полную ответственность за операции отдела. Когда присутствует исследовательский директор, он по-прежнему остается ответственным за то, чтобы все было сделано быстро и правильно. В случае необходимости, он должен инструктировать ученых, и когда директор исследований выдает приказ на начало специального исследовательского проекта, старший научный сотрудник, как правило, выступает в качестве руководителя, раздавая конкретные обязанности другим сотрудникам отдела и следя за тем, чтобы они выполнялись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не означает, однако, что старший научный сотрудник должен просто сидеть сложа руки и приказывать. Он исполнитель, а не администратор. Он, как ожидается, будет участвовать в стандартной лабораторной работе, когда это необходимо, и действовать как обычный ученый, если не занят другими обязанностями. В дополнение к этому, он также должен выступать в качестве опоры и руководителя для остальных сотрудников отдела.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=748</id>
		<title>Научный сотрудник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=748"/>
		<updated>2018-10-29T07:13:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: Новая страница: «&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard | access           = Исследовательский отдел | i…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[Research Division|Исследовательский отдел]]&lt;br /&gt;
| image            = Machine_big.png&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Научный сотрудник&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Научный_сотрудник&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средне&lt;br /&gt;
| duties           = Исследуйте форон, инопланетян и технологии. Идите на охоту за артефактами. Играйте с непредсказуемыми аномалиями.&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Исследователь, Аномалист, Ксеноархеолог, Ксенобиолог, Ксеноботаник, Психолог&lt;br /&gt;
| related          = [[RnD|РнД]], [[Ксеноархеология]], [[Руководство по ксенозоологии|Ксенозоология]], [[Руководство по ксеноботанике|Ксеноботаника]], [[Аномалии]], [[Корпоративные законы]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #dbbddb&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ученый - одна из самых распространенных и разнообразных рабочих профессий на борту корабля. Будучи ученым на Факеле, Вы можете собирать и исследовать множество уникальных инструментов и гаджетов, создавать взрывоопасные или очень полезные бомбы, улетать на поверхность планет и странные места за пределами корабля на Хароне или Гуппи в горных или археологических целях, и даже взаимодействовать с неизвестной инопланетной жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев ученые отвечают перед [[Старший научный сотрудник | старшим научным сотрудником]] и [[Директор исследований | директором исследований]]. Если ни один из этих сотрудников не доступен, ученые подчиняются [[Представитель NanoTrasen | представителю NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
“Ученый” на самом деле является термином, который охватывает множество разнообразных подпрофессий, как можно предположить из обширного списка альтернативных названий профессий. Каждая из них кардинально отличается от других и имеет дело с совершенно разными областями исследований со своими собственными механиками, опасностями и наградами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, однако, каждая подпрофессия ученого связана с проведением какого-то эксперимента. Обычно, цель эксперимента состоит в том, чтобы получить новые формы технологий или иную информацию, которая может быть выгодна NanoTrasen. На практике многие ученые выполняют такую работу по собственному усмотрению - чаще всего, просто для того, чтобы увидеть, что они действительно могут выполнить. Пока лаборатории остаются в рабочем состоянии, и работа достаточно хорошо задокументирована для дальнейшего копирования, NanoTrasen, как правило, допускает проведение экспериментов, поскольку они, рано или поздно, приводят к чему-то полезному. Таким образом, какой конкретный эксперимент, с которым работает данный ученый, в значительной степени зависит от игрока, хотя директор по исследованиям (и, в меньшей степени, старший научный сотрудник или представитель NanoTrasen) может запустить специальные проекты, которые он передаст своим сотрудникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем говоря, какое поле данного ученого лучше всего подходит и / или наиболее заинтересовано, как правило, определяется их выбранным названием работы. Предполагается, что ученые общего профиля являются универсальными, если они не заявят об ином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аномалисты'' работают с чужеродными, инопланетными артефактами, определяют их эффекты, механизм работы и, в лучшем случае, могут превратить их в полезные инструменты для дальнейшего развития NanoTrasen. ''Исследователи'' работают в рамках отсека исследований и разработок, анализируя имеющиеся инструменты, чтобы создавать новые гаджеты на борту Факела. ''Ксеноархеологи'' сопровождают экспедиционную команду по раскопкам, стремясь восстановить интересные образцы для дальнейшего изучения. ''Ксенозоологи'' работают с инопланетными формами жизни, кормят, разводят и обучают их для выведения интересных новых вариаций жизни с захватывающими и непредвиденными свойствами. ''Ксеноботаники'' работают с растениями, которые мутируют различными путями, для производства новых сортов со сверхъестественными эффектами.&lt;br /&gt;
==Лаборатории==&lt;br /&gt;
Исследовательский отдел имеет множество различных лабораторий, чтобы помочь начинающему безумному ученому исследовать безумие настолько, насколько это возможно, и всё в погоне за прибылью.&lt;br /&gt;
===Лаборатория исследований и разработок (РнД)===&lt;br /&gt;
Эта лаборатория позволяет создавать и конструировать новые мощные технологии, такие как усовершенствованное лазерное оружие, улучшенные хирургические инструменты и индивидуальные блюспейс контейнеры. Здесь находятся исследовательская консоль, протолат, автолат, принтер плат, интегрированный принтер и деструктивный анализатор. В общем говоря, как ученый, Вы должны всегда следить за тем, чтобы кто-то работал здесь, или, по крайней мере, доводил уровень технологий до базового в начале каждого раунда, поскольку он позволяет значительно улучшить производство важных компонентов и материалов на корабле. Ваши исследовательские усилия зайдут в тупик в определенный момент на корабле без вмешательства извне (как правило, невозможно получить следующий уровень исследований после 7 без экспедиционных миссий и специальных предметов). Скооперируйтесь с ксеноархеологами, [[Старатель | старателями]] и, изредка, [[Палубный офицер | палубным офицером]], чтобы получить полезные ископаемые, необходимые для поддержания потока ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробное руководство см. в [[RnD | руководстве по исследованиям и разработкам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ксеноархеология и аномалии===&lt;br /&gt;
[[Файл:Petrov.png|300px|thumb|right|Петров]]&lt;br /&gt;
Отдел ксеноархеологии и аномалий имеет лишь небольшую, базовую лабораторию в самом исследовательском отделе. Большая часть необходимых объектов находятся на Петрове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Петров - небольшое научно-исследовательское судно NanoTrasen, расположенное на самой корме корабля третьей палубы. Это, функционально, целое подразделение мини-исследований с добавленной возможностью отсоединиться от Сьерры и изучить потенциально опасные артефакты вдали от остальной части экипажа (но обязательно предупредите остальных, когда Вы отстыковываетесь, чтобы Вы не оставили позади кого-то, кто случайно обнаружил перед собой лишь открытый космос, пытаясь добраться до места, где когда-то был Петров). Внутри есть все объекты, необходимые для изучения чужеродных артефактов и археологических образцов в спокойной и ''относительно'' безопасной среде.&lt;br /&gt;
Для получения дополнительной информации см. руководства по [[Ксеноархеология | ксеноархеологии]] и [[Аномалии | аномалиям]].&lt;br /&gt;
===Ксенозоология===&lt;br /&gt;
Эта лаборатория специализируется на изучении инопланетных форм жизни (которыми, обычно, являются слизни/слаймы), и ее можно найти в задней части исследовательского отдела за большим набором защитных дверей. Внутри находятся несколько защитных клеток для удержания объектов, кубики с обезьянами, использующиеся как пища для заключенных форм жизни, и операционный стол с материалами для рассечения и препарации.&lt;br /&gt;
Для получения дополнительной информации см. [[Руководство по ксенозоологии | руководство по ксенозоологии]].&lt;br /&gt;
===Ксеноботаника===&lt;br /&gt;
Обладая широким выбором автономных гидропонных установок и доступом к мощным мутагенным химикатам, лаборатория ксенозоологии содержит все, чтобы устремленный безумный ученый развил собственный штамм суперпродукта. Полученная продукция может быть гораздо более полезной и иметь гораздо более странные, мощные эффекты.&lt;br /&gt;
Для получения дополнительной информации см. [[Руководство по ксеноботанике | руководство по ксеноботанике]].&lt;br /&gt;
===Старая робототехническая лаборатория===&lt;br /&gt;
Находясь рядом с лабораторией исследований и разработок, старая лаборатория робототехники была когда-то частью исследовательского отдела, но была перенесена, когда робототехника перешла к инженерам. Она больше не функционирует, но с небольшим количеством работы от РнД вполне возможно (и довольно легко) переоборудовать отсек в действующую лабораторию робототехники (но сейчас там расположена комната отдыха и рабочие места для документации). Любой персонал NanoTrasen может не стесняться попробовать себя в роли [[Роботехника | робототехника]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Petrov.png&amp;diff=747</id>
		<title>Файл:Petrov.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Petrov.png&amp;diff=747"/>
		<updated>2018-10-29T07:08:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Machine_big.png&amp;diff=746</id>
		<title>Файл:Machine big.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Machine_big.png&amp;diff=746"/>
		<updated>2018-10-29T07:08:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ia_consultant.png&amp;diff=745</id>
		<title>Файл:Ia consultant.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ia_consultant.png&amp;diff=745"/>
		<updated>2018-10-29T07:06:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=RnD&amp;diff=744</id>
		<title>RnD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=RnD&amp;diff=744"/>
		<updated>2018-10-29T07:06:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: Новая страница: «Файл:RnD1.png|thumb|right|300px|RnD - лаборатория на корабле Сьерра. Именно здесь рождаются первые эк…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:RnD1.png|thumb|right|300px|RnD - лаборатория на корабле Сьерра. Именно здесь рождаются первые экспериментальные прототипы и научные патенты.]]&lt;br /&gt;
'''RnD - Research'n Development''', лаборатория для научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ. Научная группа состоит (в основном) из одного ученого, сующего все, что он может найти в деструктивный сканер, где опытный образец дезинтегрируется, его работа анализируется, а подключенный рядом компьютер пытается интегрировать технологию с другими известными разработками с максимальной эффективностью. По сути, это означает, что ученый в современном мире фактически не должен знать ни одного из понятий, с которыми он работает. В наш величественный век за человека уже давно все делает компьютер! Но стоит также понимать, что некоторые машины могут быть модернизированы путем замены деталей новыми аналогами из протолата, чтобы сделать их более эффективными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Основное оборудование =&lt;br /&gt;
== Деструктивный анализатор ==&lt;br /&gt;
[[File:Decon.png|destructive analyzer]]   Деструктивный анализ производится в деструктивном анализаторе (Destructive Analyzer), который расположен в главном отделе научного отсека. Как правило, он располагается рядом с консолью управления исследованиями. Деконструкция проста. Просто вставьте опытный образец в деструктивный анализатор и включите его. Как только образец будет вставлен, вы сможете увидеть, какая из существующих технологий использовалась при его создании, а также насколько был высок данный уровень. Помните, что вы будете продвигаться только на один уровень за единицу, и только в том случае, если технический уровень равен или больше вашего текущего уровня исследования. Можно извлечь элементы из деконструктивного анализатора, если, скажем, при расщеплении образца, уровень технологии не поднимется. Экспериментируйте!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эксплуатация ===&lt;br /&gt;
#Засуньте предмет в Destructive Analyzer, не всё можно туда засунуть.&lt;br /&gt;
#Откройте консоль.&lt;br /&gt;
#Нажмите Destructive Analyzer Menu.&lt;br /&gt;
#Вам покажет какие уровни поднимает предмет и какие сейчас, нажмите &amp;quot;Destructive&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Готово, если вы сделали всё правильно, то уровни поднимутся, а часть ресурсов вернётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Протолат  ==&lt;br /&gt;
[[File:Proto.png|Protolathe]]   С помощью данного механизма вы создаете новые предметы, вещи, экспериментальные прототипы и даже оружие, технологии которых вы успели открыть (через деструктивный анализ), путем прокачивания технологических деревьев. Сначала у вас не будет ничего захватывающего, но вскоре вы откроете возможность производить все более сложные и технологически развитые устройства, продвигаясь в различных областях науки. Стоит понимать, что самые продвинутые прототипы требуют не только стекло и листы металла, но и редкие ресурсы, например, золото, серебро, форон, уран и даже алмазы. Их вам любезно могут предоставить шахтеры или бурильщики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эксплуатация ===&lt;br /&gt;
#Вставьте нужные ресурсы в Protolathe.&lt;br /&gt;
#Откроте консоль.&lt;br /&gt;
#Нажмите на Protolathe Construction Menu.&lt;br /&gt;
#Выберите нужный предмет, если у вас не хватает ресурсов, то он будет некликабельным.&lt;br /&gt;
#Готово, &amp;lt;s&amp;gt;берите свою пушку и идите убивать всё живое!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принтер плат ==&lt;br /&gt;
[[File:Circuit.png|Circuit Imprinter]]   Это вторая основная машина для создания прототипов. В отличии от протолата, данный механизм позволяет печатать платы и микросхемы, которые могут быть использованы для создания других машин, аппаратов, а также экзокоскелетов и плат с законами для ИИ (требуется золото). Как правило, использует для производства стекло и серную кислоту. Последнюю можете налить себе в раздатчике химикатов или просто попросить химиков помочь вам в великом деле науки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эксплуатация ===&lt;br /&gt;
#Вставьте нужные ресурсы и залейте кислоту в Circuit Imprinter, &amp;lt;s&amp;gt; если кто-то сделал это за вас, плесните кислотой ему в лицо&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#Откройте консоль.&lt;br /&gt;
#Нажмите Circuit Construction Menu.&lt;br /&gt;
#Напечатайте нужную вам плату или компонент.&lt;br /&gt;
#Готово, &amp;lt;s&amp;gt; не забудьте сменить законы ИИ &amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консоль синхронизации ==&lt;br /&gt;
[[file:Rd_Console.png|core fabricator console]] Вашей основной задачей также является периодическое обновление исследовательских данных о технологиях в общую базу данных. Это позволит в целостности сохранить ваши труды на едином сервере. Кроме того, некоторые другие члены экипажа с радостью воспользуются вашими технологиями для своих собственных нужд, например, робототехники. Но помните, что Директор Исследований обладает возможностью взаимодействовать с технологиями и даже удалять их, если сочтет опасными. Но не беспокойтесь: фактически, любую ветку исследований (даже нелегальную) можно принудительно сохранить на резервной дискете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Улучшение машин =&lt;br /&gt;
Все машины сделаны из разнообразных компонентов. Существуют улучшенные версии каждого из них. Они можно произвести в протолате, если уровень технологий позволит это сделать. Улучшение позволяет сильно увеличивать эффективность машины.&lt;br /&gt;
* Более продвинутые корзины для материалов (Matter Bin) увеличивают количество ресурсов, которое может хранить машина.&lt;br /&gt;
* Более продвинутые манипуляторы увеличивают скорость работы машины (Manipulator).&lt;br /&gt;
* Более продвинутые микро-лазеры повышают эффективность работы машины (Micro-Laser)&lt;br /&gt;
* Более продвинутые стаканы увеличивают количество реагентов, которое может содержать машина. (Beaker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ручной способ улучшения машин ==&lt;br /&gt;
Имеется возможность улучшить машину ручным способом:&lt;br /&gt;
# Раскрутите машину отвёрткой.&lt;br /&gt;
# Достаньте все компоненты монтировкой (ломом).&lt;br /&gt;
# Вставьте плату машины обратно в каркас.&lt;br /&gt;
# Посмотрите на извлечённые компоненты. Вставьте более продвинутые их аналоги, согласно своему уровню исследований.&lt;br /&gt;
# Обратно закрутите отвёрткой машину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование УБЗЧ (Устройство Быстрой Замены Частей)/RPED (Rapid Part Exchange Device). ==&lt;br /&gt;
[[File:RPED2.gif|rapid part exchange device]] Данное устройство можно разработать и произвести в протолате. Оно позволяет эффективно заменять существующие детали в машинах на более продвинутые. Также оно безопасно (без разбора) показывает, какие содержатся детали в той или иной машине, что достаточно удобно (это можно сделать, щелкнув данным аппаратом по работающей машине).&lt;br /&gt;
Произвести автоматическую замену деталей без полного разбора машины можно в несколько этапов:&lt;br /&gt;
# Загрузите в УБЗЧ улучшенные компоненты.&lt;br /&gt;
# Раскрутите машину отвёрткой.&lt;br /&gt;
# Кликните по ней УБЗЧ.&lt;br /&gt;
# Закрутите обратно.&lt;br /&gt;
Теперь устаревшие части находятся в УБЗЧ. Вы можете выкинуть их или переработать обратно в материалы. Важно отметить, что если некоторые улучшенные (любым способом) машины теряют свою связь с базой данных, что означает, что вам придется снова синхронизировать устройства с консолью.&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:RnD1.png&amp;diff=743</id>
		<title>Файл:RnD1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:RnD1.png&amp;diff=743"/>
		<updated>2018-10-29T07:05:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:RPED2.gif&amp;diff=742</id>
		<title>Файл:RPED2.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:RPED2.gif&amp;diff=742"/>
		<updated>2018-10-29T07:04:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Rd_Console.png&amp;diff=741</id>
		<title>Файл:Rd Console.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Rd_Console.png&amp;diff=741"/>
		<updated>2018-10-29T07:04:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Circuit.png&amp;diff=740</id>
		<title>Файл:Circuit.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Circuit.png&amp;diff=740"/>
		<updated>2018-10-29T07:04:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Proto.png&amp;diff=739</id>
		<title>Файл:Proto.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Proto.png&amp;diff=739"/>
		<updated>2018-10-29T07:04:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Decon.png&amp;diff=738</id>
		<title>Файл:Decon.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Decon.png&amp;diff=738"/>
		<updated>2018-10-29T07:04:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bearcat_d3.png&amp;diff=736</id>
		<title>Файл:Bearcat d3.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bearcat_d3.png&amp;diff=736"/>
		<updated>2018-10-29T06:55:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bearcat_d2.png&amp;diff=734</id>
		<title>Файл:Bearcat d2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bearcat_d2.png&amp;diff=734"/>
		<updated>2018-10-29T06:54:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bearcat_d1.png&amp;diff=732</id>
		<title>Файл:Bearcat d1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bearcat_d1.png&amp;diff=732"/>
		<updated>2018-10-29T06:53:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=684</id>
		<title>Главный врач</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=684"/>
		<updated>2018-10-27T17:00:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: /* Роль */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:30%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 1/Медбей|Мед. отсек]], [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба B/Командная рубка|Мостик]], [[Кабинет главного врача]]&lt;br /&gt;
| image            = CMO.png&lt;br /&gt;
| guide            = Главный_врач&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Главный врач&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Сложно&lt;br /&gt;
| duties           = Координируйте работу врачей, санитаров, медицинских контрактников, химиков и консультантов для обеспечения здоровья всего экипажа. Консультируйте командующего офицера по вопросам здравоохранения. &lt;br /&gt;
| alternate_name   = &lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство по медицине|Медицина]], [[Руководство по химии|Химия]], [[Хирургия]], [[Руководство по вирусологии|Вирусология]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #a3cde2&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Главный врач''' или '''CMO''' (от англ '''Сhief Medical Officer'''), является высшим авторитетом, когда речь заходит о сохранении здоровья экипажа. Он следит за тем, чтобы [[Врач|врачи]] лазарета эффективно лечили пациентов, чтобы [[Санитар|санитары]] реагировали на экстренные вызовы, чтобы [[Химик|химики]] производили необходимые лекарства, и чтобы [[Консультант|консультанты]] оказывали психологическую поддержку. Весь медбэй в руках главного медицинского офицера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ожидается, что CMO, как ведущий медицинский специалист на корабле, будет иметь необходимые знания и опыт для выполнения большинства (если не всех) операций, требуемых в медицине. Тем не менее, его работа не заключается в том, чтобы быть абсолютным супер-доктором. Скорее, он должен координировать усилия своих подчиненных, принимая непосредственное участие в лечении только тогда, когда это крайне необходимо. Главный медицинский офицер должен убедиться в том, что сотрудники лазарета оснащены всем необходимым, хорошо информированы и хорошо скоординированы.&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Большая часть фактической работы главного медицинского офицера на борту &amp;quot;Факела&amp;quot; заключается в том, чтобы убедиться, что каждый сотрудник медбея в состоянии выполнять свои обязанности, и быть в курсе, что они делают в настоящее время, и что они должны будут сделать. Если вызывают бригаду медиков, то CMO несет ответственность за то, чтобы санитары среагировали незамедлительно. Если в приемной лазарета растет очередь, то ответственность за то, чтобы кто-то принимал пациентов за стойкой регистрации, лежит на CMO. Если всё спокойно, то СMO должен убедиться, что кто-нибудь наблюдает за датчиками костюмов. Если пациент в критическом состоянии нуждается в экстренной операции, СМО должен убедиться, что есть квалифицированный врач, который справится с этим делом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, всё это означает, что, по крайней мере один сотрудник наблюдает за датчиками, один сотрудник ожидает экстренных вызовов, и что по крайней мере один врач готов к работе с тяжелобольными. Это также включает в себя обеспечение того, чтобы химики знали, какие лекарства наиболее необходимы на данный момент, и чтобы консультанты были осведомлены о любых возможных случаях нарушения психического здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, на CMO возлагается задача координации работы с другими отделами, чтобы гарантировать экипажу, что медицинский персонал хорошо информирован и хорошо оборудован. Если требуется &amp;quot;Одиссей&amp;quot;, то заказать его у [[Роботехник|роботехников]] - задача CMO. Если отсек химиков нуждается в пополнении картриджей для своего химического диспенсера, или у санитаров не хватает базовой экипировки, то задача CMO - связаться с [[Должности по снабжению|отделом снабжения]] и получить необходимое. Если произошла вспышка вируса, СМО должен скоординировать остальной экипаж, чтобы весь инфицированный персонал был помещен на карантин и вылечен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В идеале, главный медицинский офицер не должен напрямую заниматься процессом лечения. Он должен управлять, а не исполнять необходимые манипуляции, чтобы поддерживать работоспособность экипажа. Однако, если никакой другой персонал не в состоянии что-либо сделать, то СМО обязан выполнить работу сам для сохранения жизни экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Непригодный по медицинским показаниям==&lt;br /&gt;
Главный медицинский офицер также обладает одним из самых важных полномочий на борту &amp;quot;Факела&amp;quot;: юридически ему разрешено объявлять любого члена экипажа, с медицинской точки зрения, непригодным для работы, будь то физически или умственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого требуется одобрение по крайней мере одного другого квалифицированного сотрудника лазарета, если таковой имеется, - то есть врача, если дело касается физического здоровья, или консультанта, если проблема в психике. Любой на борту, объявленный непригодным таким образом, немедленно снимается со своей должности и лишается всех полномочий. Даже [[Командующий офицер|командующий офицер]] не может отменить такое решение и, фактически, сам командующий офицер может лишиться своих полномочий таким образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, очевидно, одна из самых мощных профессиональных возможностей на борту &amp;quot;Факела&amp;quot;, юридически поддерживаемая, и ее никогда нельзя использовать легкомысленно. [[Представитель ПСС]] и [[Представитель NanoTrasen|представитель NanoTrasen]] могут попытаться связаться со своими соответствующими вышестоящими органами по этому поводу, если они сочтут это необходимым.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=537</id>
		<title>Охранные должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=537"/>
		<updated>2018-10-27T08:58:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width: 90%;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{:Глава_службы_безопасности}}&lt;br /&gt;
|{{:Варден}}&lt;br /&gt;
|{{:Офицер СБ}}&lt;br /&gt;
|{{:Детектив}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BO.png&amp;diff=536</id>
		<title>Файл:BO.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BO.png&amp;diff=536"/>
		<updated>2018-10-27T08:21:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%81%D1%8F%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D1%8B&amp;diff=534</id>
		<title>Десятичные коды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%81%D1%8F%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D1%8B&amp;diff=534"/>
		<updated>2018-10-27T08:01:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: Новая страница: «Десятичные, иначе тэн-коды - специальные сокращения, используемые для ускорения передач…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Десятичные, иначе тэн-коды - специальные сокращения, используемые для ускорения передачи информации. На борту ГЭК Факел, их в большинстве случаев могут использовать представители корабельной службы безопасности в случаях если они, например, перешли туда из других полицейских структур. Так как часть тен-кодов на корабле вряд ли может использоваться, то ниже предоставлены основные, используемые в данный момент десятичные коды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список тэн-кодов ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard&amp;quot; width=420&lt;br /&gt;
 !Код||Значение&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-1||Принимаю плохо, неуверенно&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-2||Принимаю уверенно&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-3||Прекратите передачу&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-4||Сообщение принял (OK)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-5||Ретранслируйте сообщение&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-6||Я занят, подождите&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-7||Связь закончил, выключаю рацию/интерком&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-8||Готов к работе, можете вызывать меня&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-9||Повторите ваше сообщение&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-10||Связь закончил, нахожусь на приёме&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-11||Говорите медленнее&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-12||Есть клиенты/посетители&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-13||Сообщите обстановку&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-14||Сопровождаю объект&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-15||Следую с…&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-16||Перехватите … в…&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-17||Срочное сообщение!&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-18||Срочно. Побыстрее.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-19||Для вас ничего нет/ Возвращайтесь на губу&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-20||Моё местонахождение…&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-22||Сообщите также &amp;lt;кому-либо&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-23||Будьте на приёме&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-24||Последнее задание выполнено&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-25||Вы можете связаться с …&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-26||Последняя информация (сообщение) отменяется&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-27||Я перехожу на канал…&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-28||Какой ваш позывной?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-29||Время для связи вышло&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-30||Это не разрешается правилами связи&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-32||Даю вам частоту&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-33||Имею сообщение об аварии/бедствии&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-34||Нужна помощь&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-35||Конфиденциальная информация&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-36||Точное время сейчас…&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-37||Нужна помощь инженеров&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-38||Нужна помощь медиков&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-39||Ваше сообщение передано&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-41||Переключитесь на канал/частоту…&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-42||Авария на…&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-44||У меня есть сообщение для вас&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-45||Все, кто слышит меня, откликнитесь!&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-50||Прошу слова! / Сообщите обстановку!&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-62||Не могу вас принять. Перейдите на частоту...&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-65||Жду вашего следующего сообщения/задания&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-67||Все задания выполнены&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-68||Отправка сообщения&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-70||Пожар в…&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-71||Связывайтесь в порядке очереди&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-75||Вы создаёте помехи&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-77||Извините, ошибочный вызов&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-80||Идет преследование&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-83||Подготовьте камеру для…&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-91||Говорите громче&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-92||Ваш передатчик не настроен&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-93||Проверьте мою частоту в этом канале&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-94||Дайте счёт/настройку/частоту&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-99||Задание выполнено, всё в порядке&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-100||Мне нужно отойти&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-200||Нужна полиция в…&lt;br /&gt;
 |}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=533</id>
		<title>Охранные должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=533"/>
		<updated>2018-10-27T08:01:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: Новая страница: «{| style=&amp;quot;width: 90%; ! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | ! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | ! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | |- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |{{:Глава_службы_безо…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width: 90%;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{:Глава_службы_безопасности}}&lt;br /&gt;
|{{:Каптенармус}}&lt;br /&gt;
|{{:Офицер_брига}}&lt;br /&gt;
|{{:Криминалист}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Solar_panelInf.png&amp;diff=532</id>
		<title>Файл:Solar panelInf.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Solar_panelInf.png&amp;diff=532"/>
		<updated>2018-10-27T07:42:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: Tutushka загрузил новую версию Файл:Solar panelInf.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=531</id>
		<title>Конструирование</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=531"/>
		<updated>2018-10-27T07:41:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tutushka: /* Разное */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Сборка и разборка ==&lt;br /&gt;
===Материалы===&lt;br /&gt;
{{Construct&lt;br /&gt;
|construct = Создание стержней [[file:Rods.png]]&lt;br /&gt;
|requires = 1 x [[file:Metal.png]]&lt;br /&gt;
|instruction = Кликни по металлу в руке и выбери пункт &amp;quot;'''2x metal rods (1 sheet)'''&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Construct&lt;br /&gt;
|construct = Создание плитки пола [[file:Floor_Tiles.png]]&lt;br /&gt;
|requires = 1 x [[file:Metal.png]]&lt;br /&gt;
|instruction = Кликни по металлу в руке и выбери пункт &amp;quot;'''4x regular floor tiles (1 sheet)'''&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Construct&lt;br /&gt;
|construct = Создание укрепленного стекла [[file:Glass_r.png]]&lt;br /&gt;
|requires = 1 x [[file:Rods.png]], 1 x [[file:Glass.png]]&lt;br /&gt;
|instruction = Используйте стержни на стекло&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Construct&lt;br /&gt;
|construct = Создание пластали [[file:Metal_r.png]]&lt;br /&gt;
|requires = 1 x [[file:Ironore.png]], 1 x [[file:Coalore.png]], 1 x [[file:Platinumore.png]], [[file:Furnace.gif]]&lt;br /&gt;
|instruction = Сплавить в печи&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пол===&lt;br /&gt;
{{Construct&lt;br /&gt;
|construct = Создание решётки [[file:Lattice.png]]&lt;br /&gt;
|requires = 1 x [[file:Rods.png]]&lt;br /&gt;
|instruction = С помощью стержней в руке поместите на пустую клетку космоса. Используется в качестве основы для покрытия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Construct&lt;br /&gt;
|construct = Создание листовой обшивки [[file:Plating.png]]&lt;br /&gt;
|requires = 1 x [[file:Floor_Tiles.png]]&lt;br /&gt;
|instruction = Поместите плиту пола в руке на решетку. Блокирует воздух и может использоваться для дальнейшего строительства.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Construct&lt;br /&gt;
|construct = Создание плитки пола [[file:tiles_floor.gif]]&lt;br /&gt;
|requires = 1 x [[file:items_floor.gif]]&lt;br /&gt;
|instruction = Поместите плиту пола в руке на покрытие. Основные напольные плитки, которые закрывают провода и трубы. Снимаются с помощью лома.&lt;br /&gt;
''Вы также можете построить деревянные и другие этажи таким же образом.''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Construct&lt;br /&gt;
|construct = Создание светового пола [[file:LightFloor.gif]]&lt;br /&gt;
|requires = [[file:Screwdriver_tool.png]], [[file:autolathe_n.gif]]&lt;br /&gt;
|instruction = Создается в автолате, затем прикручивается к покрытию, используйте отвертку для закрепления.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стены===&lt;br /&gt;
{{Construct&lt;br /&gt;
|construct = Возведение рамы для окон [[file:Low_wall.png]]&lt;br /&gt;
|requires = 2 x [[file:Metal.png]] &lt;br /&gt;
|instruction = Нажмите на металл в руке и создайте раму ('''low wall frame'''). Далее в нее можно установить решетку и/или окно.&lt;br /&gt;
Разбирается с помощью [[file:wrench.png]] гаечного ключа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Construct&lt;br /&gt;
|construct = Возведение обычной стены [[file:Wall.png]]&lt;br /&gt;
|requires = 4 x [[file:Metal.png]] '''ИЛИ''' 2 x [[file:Metal.png]] и любые 2 x соединенных материала&lt;br /&gt;
|instruction = Нажмите на металл в руке и создайте опорную конструкцию. Для завершения строительства используйте металлический или любой соединенный материал на опорной конструкции. &lt;br /&gt;
Разбирается в следующей последовательности: [[file:welder.gif]] сварочный инструмент; [[file:wrench.png]] гаечный ключ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Construct&lt;br /&gt;
|construct = Возведение укрепленной стены [[file:Rwall.png]]&lt;br /&gt;
|requires = 2 x [[file:Metal.png]], 4 x [[file:Metal_r.png]] '''ИЛИ''' любые 4 x соединенных материалов, [[file:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
|instruction = Нажмите на металл и создайте опорную конструкцию.&lt;br /&gt;
Используйте отвертку на опорную конструкцию, затем поместите укрепленный металл или соединенный материал на опорную конструкцию дважды, чтобы завершить строительство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порядок разбора: &lt;br /&gt;
#[[file:wirecutters.png]] Кусачки.&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png]] Отвертка.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Сварочный аппарат. &lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Лом.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Гаечный ключ.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Сварочный аппарат.&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Лом.&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png]] Отвертка.&lt;br /&gt;
#[[file:wirecutters.png]] Кусачки.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Гаечный ключ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Construct&lt;br /&gt;
|construct = Возведение решётки [[file:Grille.png]]&lt;br /&gt;
|requires = 2 x [[file:Rods.png]]&lt;br /&gt;
|instruction = Нажмите на стержни, чтобы возвести решётку. С помощью отвертки переместите решетку и используйте режущие инструменты для срезания решётки.&lt;br /&gt;
''Вы можете поместить провод питания под решётку, чтобы наэлектризовать её.''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Окна===&lt;br /&gt;
{{Construct&lt;br /&gt;
|construct = Возведение стеклянной панели [[file:Glass_panel.png]]&lt;br /&gt;
|requires = 1 x [[file:Glass.png]], [[file:screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
|instruction = Нажмите на лист стекла, конструкция будет возведена перед вашим лицом. Щелкните правой кнопкой мыши по панели, чтобы повернуть. Для завершения строительства используйте отвертку, чтобы прикрутить конструкцию. Вы также можете щелкнуть левой кнопкой мыши стеклом по уже возведённой решётке, чтобы разместить стеклянную панель прямо на решетке.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Construct&lt;br /&gt;
|construct = Возведение стеклянного окна [[file:Glass wall.png]]&lt;br /&gt;
|requires = 2 x [[file:Glass.png]], [[file:screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
|instruction = Нажмите на лист стекла, выберите возведение стеклянного окна. Для завершения строительства используйте отвертку, чтобы прикрутить конструкцию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Construct&lt;br /&gt;
|construct = Возведение укрепленной стеклянной панели [[file:Glass panel r.png]]&lt;br /&gt;
|requires = 1 x [[file:Glass_r.png]], [[file:screwdriver_tool.png]], [[file:crowbar.png]]&lt;br /&gt;
|instruction = Нажмите на лист укрепленного стекла, конструкция будет возведена перед вашим лицом. Щелкните правой кнопкой мыши по панели, чтобы повернуть. &lt;br /&gt;
Для завершения строительства используйте следующую последовательность: [[file:screwdriver_tool.png]], [[file:crowbar.png]] ,  [[file:screwdriver_tool.png]]. Точно также, чтобы разобрать конструкцию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Construct&lt;br /&gt;
|construct = Возведение стеклянного окна [[file:Glass wall r.png]]&lt;br /&gt;
|requires = 2 x [[file:Glass_r.png]], [[file:screwdriver_tool.png]], [[file:crowbar.png]]&lt;br /&gt;
|instruction = Нажмите на лист стекла, выберите возведение укрепленного стеклянного окна. &lt;br /&gt;
Для завершения строительства используйте следующую последовательность: [[file:screwdriver_tool.png]], [[file:crowbar.png]], [[file:screwdriver_tool.png]]. Точно также, чтобы разобрать конструкцию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шлюзы и двери===&lt;br /&gt;
{{Construct&lt;br /&gt;
|construct = Строительство шлюза [[file:Airlock.png]]&lt;br /&gt;
|requires = 4 x [[file:Metal.png]], 1 x [[file:Glass_r.png]], [[file:screwdriver_tool.png]], [[file:wrench.png]], [[file:CableCoils.png]], [[file:Circuitboard.png]]&lt;br /&gt;
|instruction = &lt;br /&gt;
'''Строительство:'''&lt;br /&gt;
#[[file:Metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас шлюза.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить шлюз к проёму.&lt;br /&gt;
#(Необязательно) [[file:pen.png]] Используйте ручку, чтобы обозначить шлюз.&lt;br /&gt;
#(Дополнительно) [[file:Glass_r.png]] Добавьте укреплённое стекло, чтобы сделать шлюз с оконными проёмами.&lt;br /&gt;
#[[file:CableCoils.png]] Добавить провода в к конструкции.&lt;br /&gt;
#[[file:Circuitboard.png]] Разблокируйте блок управления шлюзом на плате с помощью идентификационной карты доступа и используйте его в руке, чтобы установить уровни доступа.&lt;br /&gt;
#[[file:Circuitboard.png]] Установите плату управления шлюзом на конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png]] Закрутите отверткой панель на шлюзе, чтобы закончить строительство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разбор:'''&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png]] Открутите панель на шлюзе.&lt;br /&gt;
#Используйте [[file:multitool.png]] мультиинструмент и [[file:wirecutters.png]] кусачки, чтобы отключить всё, кроме болтов на шлюзе. Болты на шлюзе должны быть подняты.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Заварите шлюз.&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Вытащите электронику. (Если дверь наэлектризована, это не будет работать)&lt;br /&gt;
#[[file:wirecutters.png]] Извлечь провода.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Открепите шлюз от проёма с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Переплавьте его сваркой, чтобы разложить на металлические пластины.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Construct&lt;br /&gt;
|construct = Строительство аварийного шлюза [[file:Hazard_door.png]]&lt;br /&gt;
|requires = 4 x [[file:Metal.png]], [[file:wrench.png]], [[file:CableCoils.png]], [[file:Circuitboard.png]]&lt;br /&gt;
|instruction = &lt;br /&gt;
'''Строительство:'''&lt;br /&gt;
#[[file:Metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас шлюза.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить шлюз к проёму.&lt;br /&gt;
#[[file:CableCoils.png]] Добавить провода в конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:Circuitboard.png]] Установите плату управления шлюзом на конструкцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разбор:'''&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png]] Открутите панель, чтобы получить доступ к внутренней системе шлюза.&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Вытащите электронику.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Открутите шлюз от проёма, чтобы он не был прикручен.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Переплавить открученную конструкцию, чтобы разобрать ее на листы металла.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Construct&lt;br /&gt;
|construct = Строительство стеклянной двери [[file:Windoor.gif]]&lt;br /&gt;
|requires = 5 x [[file:Glass_r.png]], 4 x [[file:Rods.png]], [[file:wrench.png]], [[file:CableCoils.png]], [[file:screwdriver_tool.png]], [[file:crowbar.png]], [[file:Circuitboard.png]]&lt;br /&gt;
|instruction = &lt;br /&gt;
'''Строительство:'''&lt;br /&gt;
#[[file:Glass_r.png]] Нажмите на усиленное стекло и выберете «windoor».&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Используйте гаечный ключ для закрепления конструкции.&lt;br /&gt;
#[[file:Rods.png]] (необязательно) Добавьте стержни, чтобы сделать конструкцию укрепленной.&lt;br /&gt;
#[[file:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
#[[file:Circuitboard.png]] Разблокируйте блок управления шлюзом на плате с помощью идентификационной карты доступа и используйте его в руке, чтобы установить уровни доступа.&lt;br /&gt;
#[[file:Circuitboard.png]] Установите плату управления шлюзом на конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Используйте лом, чтобы закончить строительство.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Construct&lt;br /&gt;
|construct = Строительство потайной двери [[file:False_Wall.gif]]&lt;br /&gt;
|requires = 4 x [[file:Metal.png]], [[file:crowbar.png]]&lt;br /&gt;
|instruction = Используйте металл и создайте опорную конструкцию. Используйте лом на опорной конструкции, затем поместите остальную часть металла на конструкцию.&lt;br /&gt;
''Вы также можете разобрать стену в состояние опорной конструкции, чтобы превратить существующую стену в потайную дверь.''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Construct&lt;br /&gt;
|construct = Строительство укрепленной потайной двери [[file:False_Wall_r.gif]]&lt;br /&gt;
|requires = 2 x [[file:Metal.png]], 2 x [[file:Metal_r.png]], [[file:crowbar.png]]&lt;br /&gt;
|instruction = Используйте металл и создайте опорную конструкцию. Используйте лом на опорной конструкции, затем поместите армированный металл на конструкцию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настенные устройства===&lt;br /&gt;
{{Construct&lt;br /&gt;
|construct = Установка ЛКП [[file:Apc.gif]]&lt;br /&gt;
|requires = 2 x [[file:Metal.png]], [[file:Powercell.png]], [[file:wrench.png]], [[file:CableCoils.png]], [[file:screwdriver_tool.png]], [[file:crowbar.png]], [[file:Circuitboard.png]]&lt;br /&gt;
|instruction = &lt;br /&gt;
'''Строительство:'''&lt;br /&gt;
#[[file:Metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас ЛКП и использовать каркас на стене, на которой вы хотите разместить ЛКП.&lt;br /&gt;
#[[file:CableCoils.png]] Добавить провод к конструкции.&lt;br /&gt;
#[[file:Circuitboard.png]] Добавить плату управления мощностью в конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png]] Отвертка для прикручивания внутренней панели.&lt;br /&gt;
#[[file:Powercell.png]] Добавить батарею в конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Использовать лом для закрытия панели конструкции.&lt;br /&gt;
#Используйте идентификационную карту, чтобы открыть ЛКП и включить питание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разбор:'''&lt;br /&gt;
#Проведите идентификационной картой, чтобы разблокировать ЛКП.&lt;br /&gt;
#Извлеките [[file:Powercell.png]] батарею.&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png]] Отверткой по конструкции для откручивания внутренней панели.&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Поднимите плитки пола перед ЛКП.&lt;br /&gt;
#[[file:wirecutters.png]] Обрежьте узел питания перед ЛКП.&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Используйте лом, чтобы удалить плату управления мощностью.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Используйте сварочный аппарат, чтобы удалить ЛКП со стены.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]](Необязательно) Открутите каркас, чтобы удалить его.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Construct&lt;br /&gt;
|construct = Установка атмосферной тревоги  [[file:alarm0.gif]]&lt;br /&gt;
|requires = 2 x [[file:Metal.png]], [[file:CableCoils.png]], [[file:screwdriver_tool.png]], [[file:Circuitboard.png]]&lt;br /&gt;
|instruction = &lt;br /&gt;
'''Строительство:'''&lt;br /&gt;
#[[file:Metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас контроля воздуха, используйте каркас на стене, на которой вы хотите разместить контроль воздуха.&lt;br /&gt;
#[[file:Circuitboard.png]] Вставьте плату контроля воздуха в каркас.&lt;br /&gt;
#[[file:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png]] Закрутите для завершения установки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разбор:'''&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png]] Открутите панель контроля воздуха.&lt;br /&gt;
#[[file:wirecutters.png]] Обрежьте провода.&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Извлеките плату.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Удалите конструкцию со стены.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Construct&lt;br /&gt;
|construct = Установка пожарной тревоги [[file:Fire0.png]]&lt;br /&gt;
|requires = 2 x [[file:Metal.png]], [[file:CableCoils.png]], [[file:screwdriver_tool.png]], [[file:Circuitboard.png]]&lt;br /&gt;
|instruction = &lt;br /&gt;
'''Строительство:'''&lt;br /&gt;
#[[file:Metal.png]] Используйте металл и создайте каркас пожарной тревоги.&lt;br /&gt;
#Используйте каркас на стене, на которой вы хотите разместить пожарную тревогу.&lt;br /&gt;
#[[file:Circuitboard.png]] Вставьте плату пожарной тревоги.&lt;br /&gt;
#[[file:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png]] Закройте панель пожарной тревоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разбор:'''&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png]] Открутите панель пожарной тревоги.&lt;br /&gt;
#[[file:wirecutters.png]] Обрежьте провода.&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Извлеките плату.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Удалите конструкцию со стены.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Construct&lt;br /&gt;
|construct = Установка источника освещения [[file:Lightfixture.png]]&lt;br /&gt;
|requires = 2 x [[file:Metal.png]], [[file:CableCoils.png]], [[file:screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
|instruction = &lt;br /&gt;
'''Строительство:'''&lt;br /&gt;
#[[file:Metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас источника освещения и использовать каркас на стене, на которой вы хотите разместить источник освещения.&lt;br /&gt;
#[[file:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png]] Закрутите панель источника освещения.&lt;br /&gt;
#Добавьте лампу соответствующую каркасу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Construct&lt;br /&gt;
|construct = Установка камеры охраны [[file:Cam.gif]]&lt;br /&gt;
|requires = [[file:CameraCase.png]], [[file:CableCoils.png]], [[file:screwdriver_tool.png]], [[file:wrench.png]], [[file:welder.gif]]&lt;br /&gt;
|instruction = &lt;br /&gt;
'''Строительство:'''&lt;br /&gt;
#Положите [[file:CameraCase.png]] каркас камеры напротив стены, которую вы хотели бы видеть.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Закрепите каркас камеры на стене.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Приварите камеру к стене.&lt;br /&gt;
#(Необязательно) Добавьте дополнительные улучшения: слиток осмия,[[file:Prox Sensor.png]] датчик движения, [[file:Scanmod.gif]] сканирующий модуль.&lt;br /&gt;
#[[file:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png]] Отвертка для завершения установки конструкции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разное===&lt;br /&gt;
{{Construct&lt;br /&gt;
|construct = Создание консоли [[File:Solar_console.gif]]&lt;br /&gt;
|requires = 5 x [[file:Metal.png]], 2 x [[file:Glass.png]], [[file:CableCoils.png]], [[file:wrench.png]], [[file:screwdriver_tool.png]], [[file:Circuitboard.png]]&lt;br /&gt;
|instruction = &lt;br /&gt;
'''Строительство:'''&lt;br /&gt;
#[[file:Metal.png]] Используйте металл и создайте каркас компьютера.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] используйте гаечный ключ для того, чтобы прикрутить каркас к полу.&lt;br /&gt;
#[[file:Circuitboard.png]] Вставьте компьютерную схему на ваш выбор.&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку на конструкции.&lt;br /&gt;
#[[file:CableCoils.png]] Вставьте провода в конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:Glass.png]] Вставьте стекло в конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png]] Отвертка для завершения строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разбор:'''&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку для того, чтобы открутить экран.&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Используйте лом, чтобы вытащить экран.&lt;br /&gt;
#[[file:wirecutters.png]] Используйте кусачки для обрезания проводов.&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку для отсоединения крышки клавиатуры.&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Используйте лом, чтобы вытащить плату.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Используйте гаечный ключ для отсоединения каркаса.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Расплавьте каркас для получения металлических пластины.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Construct&lt;br /&gt;
|construct = Cолнечная панель [[File:Solar_panelInf.png]]&lt;br /&gt;
|requires = [[file:CableCoils.png]], 1 x [[file:Solar assembly.png]], [[file:wrench.png]], 2 x [[file:Glass.png]] &lt;br /&gt;
|instruction = &lt;br /&gt;
'''Строительство:'''&lt;br /&gt;
#[[file:CableCoils.png]] Проложите один провод в нужном направлении.&lt;br /&gt;
#[[file:Solar assembly.png]] Возьмите каркас и положите его на место проложенного провода.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Прикрутите каркас к поверхности.&lt;br /&gt;
#[[file:Glass.png]] Добавьте стекло.&lt;br /&gt;
'''Разбор:'''&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Снимите стекло.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Открутите каркас от поверхности.&lt;br /&gt;
#[[file:wirecutters.png]] Удалите провод.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Construct&lt;br /&gt;
|construct = Солнечный трекер [[File:tracker.png]]&lt;br /&gt;
|requires = [[file:CableCoils.png]], 1 x [[file:Solar assembly.png]], [[file:wrench.png]], 1 x [[file:Circuitboard.png]], 2 x [[file:Glass.png]] &lt;br /&gt;
|instruction = &lt;br /&gt;
'''Строительство:'''&lt;br /&gt;
#[[file:CableCoils.png]] Проложите один провод в нужном направлении.&lt;br /&gt;
#[[file:Solar assembly.png]] Возьмите каркас и положите его на место проложенного провода.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Прикрутите каркас к поверхности.&lt;br /&gt;
#[[file:Circuitboard.png]] Добавьте электронику (tracker electronics).&lt;br /&gt;
#[[file:Glass.png]] Добавьте стекло.&lt;br /&gt;
'''Разбор:'''&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Снимите стекло.&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Вытащите электронику.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Открутите каркас от поверхности.&lt;br /&gt;
#[[file:wirecutters.png]] Удалите провод.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Construct&lt;br /&gt;
|construct = Создание турели [[file:Turret.PNG]]&lt;br /&gt;
|requires =  7 x [[file:Metal.png]], [[file:screwdriver_tool.png]], [[file:welder.gif]], [[file:wrench.png]], [[file:Energygun2.png]], [[file:Prox Sensor.png]]&lt;br /&gt;
|instruction = &lt;br /&gt;
'''Строительство:'''&lt;br /&gt;
#[[file:Metal.png]] Используйте металл и создайте каркас турели.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить турель к полу.&lt;br /&gt;
#[[file:Metal.png]] Используйте металл на конструкции, чтобы добавить пластины.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Используйте гаечный ключ на пластинах для того, чтобы прикрутить их к конструкции.&lt;br /&gt;
#[[file:Energygun2.png]] Добавить энергетическое оружие в конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:Prox Sensor.png]] Добавить датчик движения в конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку, чтобы закрепить конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:Metal.png]] Добавить металл на конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Сварите швы между частями, чтобы завершить строительство.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Construct&lt;br /&gt;
|construct = Создание мусоросборника [[file:Disposal.png]]&lt;br /&gt;
|requires =  [[file:pipe_d.png]], [[file:crowbar.png]], [[file:welder.gif]], [[file:wrench.png]]&lt;br /&gt;
|instruction = &lt;br /&gt;
'''Строительство:'''&lt;br /&gt;
#Извлеките [[file:conpipe-t.png]]соединительную трубу (Trunk) и [[file:Disposal.png]] мусорник (Bin) из [[file:pipe_d.png]]  раздатчика мусоропроводных труб (Disposal Pipe Dispenser).&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Снимите плитку с пола, которая может быть на пути.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Переместите соединительную трубу на покрытие, вы можете вращать трубу, щелкнув правой кнопкой мыши. Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить трубу к полу.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Прикрутите к полу мусорник.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Приварите мусорник и поставьте на место плитку от пола если она там была.&lt;br /&gt;
'''Разбор:'''&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Снимите плитку с пола на месте мусоросборника , если она там есть.&lt;br /&gt;
#Кликните на мусоросборника и отключите в нем помпу (Pump Off)&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png]] Открутите винты блока питания.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Отварите мусорник от пола.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Открутите мусорник от пола.&lt;br /&gt;
# Чтобы разобрать трубу:  [[file:welder.gif]] отварите от пола, открутите [[file:wrench.png]] гаечным ключом. .&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutushka</name></author>
		
	</entry>
</feed>