<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Vsrneji</id>
	<title>Infinity Project - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Vsrneji"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Vsrneji"/>
	<updated>2026-06-10T09:47:35Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%AF%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=9262</id>
		<title>Языки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%AF%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=9262"/>
		<updated>2020-11-22T19:28:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: ем кальмаров&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Есть ряд различных видов языков, как известных, так и малоизвестных, населяющих Вселенную. В данной статье вы сможете ознакомиться с кратким описанием языков, присутствующих в сборке Baystation12. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Всеобщие ==&lt;br /&gt;
Этими языками на просторах галактики пользуется практически кто угодно, и где угодно.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название языка !! В основном используется !! Описание !! Краткое обозначение !! Префикс в чате&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Gutter/Гаттер''' || Большинством преступников и плутонианцами || Подобный Языку Цюрихского Соглашения, этот грубый, упрощённый язык-помесь возник на [[Плутон|Плутоне]] и происходит от множества местных языков, служащих языками коммуникации криминальных элементов. || GT || ,t&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Sign Language/Язык жестов'''&lt;br /&gt;
|| Кем угодно || Язык жестов, обычно использующийся глухими, немыми или теми, кого обязывает профессиональная деятельность. Рекомендован для тех, чья работа подразумевает пребывание в открытом космосе, например для шахтеров, пилотов, инженеров и исследователей. || HS || ,s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Spacer/Спейсер''' || Кем угодно || Язык-креол, на котором в той или иной степени говорят все представители Человечества по всей Галактике. || SP || ,j&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Legalese/Канцелярит'''&lt;br /&gt;
|| Бюрократами, юристами || Загадочный язык межзвёздных бюрократов. || LGS || ,u&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
На этих языках в основном говорят те расы, что вы встретите на борту [[ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;|Сьерры]] - с дружелюбием или иным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Языки Человечества ===&lt;br /&gt;
Большинство основных национальных языков 21-ого века сохранилось и преобразилось, но международные и межзвездные разговоры, как правило, ведутся на одном из самых распространённых языков. Можно предположить, что обычный человек может говорить на 2-3 языках, за исключением Языка Цюрихского Соглашения, так как им хотя бы на базовом уровне владеют все люди. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основной язык&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Язык повседневной жизни того места, откуда персонаж родом. Многие среди его окружения находят его использование полезным в местном, а иногда и в международном общении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вторичный язык&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Часто это специфический язык, такой как Канцеллярит, или более грубый и распространённый, вроде Спейсера или Гаттера. Такие языки обычно бесполезны за пределами областей своего применения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Земные языки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Большинство людей говорит на одном из великих, самых распространенных языков [[Земля|Земли]]. Это языки образования, дипломатии, торговли и правительства их родной колонии/страны. Каждый из этих языков официально признан ЦПСС, хотя именно язык Цюрихского Соглашения остаётся наиболее используемым среди людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Название языка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Происхождение&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Культурное пространство&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Краткое обозначение&lt;br /&gt;
! Префикс в чате&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Язык Цюрихского Соглашения&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Германо-романское&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Европа, Африка, Американские континенты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Искусственный язык, в основе которого лежат английский и немецкий, был создан на конференции европейских и африканских научно-исследовательских институтов в Цюрихе, Швейцарии, в 2119 году, как официальный язык международного общения. С меньшим сопротивлением, принят как официальный язык в Терранского Содружества и, в итоге, государств-членов ЦПСС.&lt;br /&gt;
| ZAC&lt;br /&gt;
| ,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Янгуй&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Трансгимилайское&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Китайский регион, Африка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Более простая версия мандаринского языка, использующая латиницу. Янгуй неуклонно рос в качестве языка торговли на материковом Китае, Японии, Корее, и как минимум части Африки.&lt;br /&gt;
| YngYu&lt;br /&gt;
| ,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Дехлави&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Индостанское&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Индийский субконтинент&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Заявленный как объединение языков Индостана, таких как хинди и урду, с латинским алфавитом. По сравнению с другими великими земными языками, Дехлави крайне быстро принимался населением Земли.&lt;br /&gt;
| Dehv&lt;br /&gt;
| ,3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Прототип Стандартного Арабского&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Арабское, Берберское&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Левант, Аравийский полуостров, Северная Африка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 'Прототип Стандартного Арабского', известный во время своей разработки как мировой замены для тысяч региональных диалектов Современного стандарта, в основном игнорировался на Земле, пока не стал привлекателен во время совместного пан-арабского освоения космоса. Его использование в религиозных мероприятиях остаётся ограниченным.&lt;br /&gt;
| PSA&lt;br /&gt;
| ,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Иберийский&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Иберийское&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Американские континенты, Юго-Западная Европа.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Один из великих земных языков, он возник и развивался естественным путём в течение 21-ого века, во время такого исторического периода, как сближение Испании, Португалии, и их бывших колоний.&lt;br /&gt;
| Iber&lt;br /&gt;
| ,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Панславянский&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Славянское&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Восточная Европа&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Официальный язык Колониальной Конфедерации Гильгамеша. Панславянский изначально появился в 2127-ом как ответ на предполагаемое сближение и растворение культур, вызванное быстрым распространением языка Цюрихского Соглашения.&lt;br /&gt;
| Slav&lt;br /&gt;
| ,r&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Селениан&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Германо-романское, а также из различных заимствований&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Селена, Луна&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Неофициальный диалект языка Цюрихского Соглашения, возникший из-за тесных границ, смешанности населения и технической направленности первого лунного города, включающий смесь заимствованных слов из большинства других языков Человечества. Легко понимается большинством говорящих на языке Цюрихского Соглашения, но в действительности на нём говорят только уроженцы Луны. Особо выделяется аристократическими кругами Селены.&lt;br /&gt;
| Sel&lt;br /&gt;
| ,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Лирис&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Германо-романское с уклоном в скандинавскую континентальную подгруппу&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Лорриман&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Общеизвестный диалект цюрихского языка, являющийся основным используемым на [[Гессшир|Лорримане]]. Созданный в результате тщательного изучения культурных групп, Лирис является очередным достижением научной мысли, призванным объединить общество для стремления к свету научного прогресса. Характерными особенностями Лириса являются строгость терминов, краткая информативность и наличие слова для любых, даже самых сложных явлений, которые вы прежде никогда не видели.&lt;br /&gt;
| LRS&lt;br /&gt;
| ,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Алаин&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Англосаксонское&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Авалон&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Созданный вскоре после установления монархии Пендрагона, Алаин был создан в основном из языков Западной Европы, но с влиянием культур как Южной Африки, так и Индии, оставившие характерный след в написании и необычности произношения. Однако данный язык вряд ли удастся услышать или увидеть за пределами его родины - [[Авалонское Королевство|Авалона]].&lt;br /&gt;
| AL&lt;br /&gt;
| ,9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Языки ксеносов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этих языках говорят иные, нечеловеческие виды, которые могут служить при Корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название языка !! В основном используется !! Описание !! Краткое обозначение !! Префикс в чате&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Encoded Audio Language/Кодированный аудиоязык''' || [[ИПС]] || Эффективный язык закодированных звуков, разработанный для синтетиков и роботов. Очень редко понимаемый органиками, и достаточно труднопроизносимый для них. Представляет собой системы звуковых импульсов, подобных коду Морзе. || EAL || ,6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Skrellian/Скреллийский''' || [[Скреллы|Скреллами]] || Мелодичный и сложный язык, на котором говорят скреллы Куэррбалака и других городов-государств. Некоторые ноты не слышны людям. Похож на набор гула, трелей и кваканья.|| SK || ,k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Sinta'unathi/Синта`унатхи''' || [[Унати|Унати]] || Собрание множества диалектов языков Могеса. Его основные звуки похожи на звуки животного для человеческого уха, с резкими слогами и протяжными фразами, которые, кажется, либо не имеют разрывов в количестве слогов, либо имеют слишком большое их количество. Используется Унати.|| UT || ,o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Serpentid/Серпентид''' || ГБС - [[Гигантские бронированные серпентиды|Гигантскими бронированными серпентидами]] || Странный для других рас язык, который можно понять и через звуки, и через движения, нужные для создания этих звуков. Такой эффект достигается за счет того, что все щелчки, скрипы и жужжания, используемые для общения, требуют строго определенных движений челюстей и морды.|| SD || ,n&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Local Rootspeak/Локальный рутспик || [[Дионея|Дионами]] || Сложный язык, инстинктивно понятный только дионеям. Представители этой расы &amp;quot;говорят&amp;quot; на нем, испуская модулированные радиоволны. Эта версия использует высокочастотные волны для быстрой связи на малых расстояниях. || RT || ,q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Schechi/Счечи''' || [[Резоми]] || Язык, используемый Империей резоми, отпавшими от нее колониями и беженцами из нее. Сравнительно простой язык, состоящий из различных хрипов, тресков и писков, которые, нетренированным ухом часто воспринимается, как какофония.|| SC || ,e&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  '''Siik'tajr/Сиик`тайр'''|| [[Таяран]] || Неофициальный язык жестов таяран. На нем могут общаться только представители этой расы, так как он лишь частично речевой, и для общения на нем используется хвост. Раньше использовался таяранскими рабами. || ST || ,l&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Siik'maas/Сиик`маас''' || Таяран || Традиционный устный язык на Адомае, изначально используемый при режиме рабовладельцев. Несколько некультурно и грубо говорить на нем при тех, кто возможно не знает его.|| SM || ,j&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Protocol/Протокол''' || [[Адхеранты|Адхерантами]] || Звонкий и мелодичный язык, используемый среди Адхерантов. Весь язык звучит как набор нот разной тональности. || VP || ,p&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чужие ==&lt;br /&gt;
На этих языках в большинстве случаев говорят те, кто обычно не должен быть на борту &amp;quot;Сиерры&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название языка !! В основном используется !! Описание !! Краткое обозначение !! Префикс в чате&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Vox-Pidgin/Вокс-Пиджин''' || [[Воксы|Воксами]] || Обычный язык для различных кораблей воксов, составляющих Стаи. Для всех не-воксов он звучит как хаотические, громкие и неприятные для ушей крики вперемешку с визгами. || Vox || ,x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Cult/Культ''' || [[Культист|Культистами]] || Непостижимые песнопения культа. || CT || ,f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Ascent-Voc/Восхождение-Звук || [[Восхождение|Восхождением]] || Искусственный язык шипения и щебета, поддерживаемый контрольными умами Восхождения. || KV || ''',|'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Ascent-Glow/Восхождение-Сияние || Восхождением || Cистема связи, основанная на сложных биолюминесцентных узорах, на котором разговаривают Кхармаани Восхождения. || KNV || ,]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Xenophage/Ксенофаг''' || Ксенофагами || Общий для ксенофагов язык. Используется для передачи информации через звуки.|| Xeno || ,i&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Alium/Алиум''' || Непонятно кем || Непонятный язык непонятных зеленых человечков. || N/A || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коллективные разумы ==&lt;br /&gt;
В дополнение к обычным языкам, использующим звуки или движения, некоторые виды могут общаться с помощью &amp;quot;Разума улья&amp;quot; - чего-то, похожего на телепатию. Это общение обычно не распознается или даже не замечается теми, кто не является частью данного коллектива.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название языка !! В основном используется !! Описание !! Краткое обозначение !! Префикс в чате&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Hivemind/Разум улья''' || Ксенофагами || Ксенофаги обладают странной способностью общаться через психический разум улья. || N/A || ,a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Changeling/Чейнджлинг''' || Генокрадами || Хотя обычно они настороженно и подозрительно относятся друг к другу, генокрады могут общаться на расстоянии. || N/A || ,g&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Cortical Link/Кортикальная связь'''|| Мозговыми паразитами || Мозговые паразиты обладают странной связью между их маленькими сознаниями.  || N/A || ,z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Global Rootspeak/Глобальный рутспик''' || [[Дионея|Дионами]] || Сложный язык, инстинктивно понятный дионеям. Представители этой расы &amp;quot;говорят&amp;quot; на нем, испуская модулированные радиоволны. Эта версия использует низкочастотные волны для медленной связи на больших расстояниях. || RT || ,w&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Worldnet/Ворлднет''' || Восхождением || Восхождение поддерживают обширную  автономную вещательную сеть для использования в командной коммуникации. || KB || ,[&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Occult/Оккультный''' || Культистами || Посвященные могут делиться своими мыслями, бросая вызов всякому разуму. || N/A || ,y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Binary/Бинарный''' || Киборгами, ИИ || Большинство человеческого оборудования поддерживает свободные коммуникационные протоколы и узлы маршрутизации для использования синтетиками, как и специальный канал передачи данных, используемый кибернетическими единицами на борту Сиерры. || N/A || ,b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Drone/Дронный''' || Дронами || Канал общения ремонтных дронов, представляющий из себя серьезно закодированный поток данных систем координации и контроля урона.|| N/A || ,d&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=7352</id>
		<title>Навыки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=7352"/>
		<updated>2020-07-27T21:01:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: информационные технологии перенесены в общие. общие навыки переведены полностью. навыки управления переведены полностью. still in progress.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
Навыки необходимы для определения знаний вашего персонажа в какой-либо категории. Но так же стоит учесть то, что знаниями, который обладает [[Командующий_офицер|Капитан]], совершенно непонятны для пассажира - это поможет обеспечить баланс, для того чтобы антагонистам не попадались на своём пути высококачественные специалисты среди гражданского персонала, которые способны и коня на ходу остановить и в избу горячую забежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уровни навыков===&lt;br /&gt;
[[File:Skills.png|thumb|right|Так выглядит меню выбора навыков.]]Хоть и уровни навыков немного отличаются у некоторых категорий, все же данная тема, описывает общие понятия следующим образом:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=red|3=Unskilled}}'''&lt;br /&gt;
|У вас нет реального опыта в этой области. Вы возможно читали инструкцию или смотрели обучающее видео.&lt;br /&gt;
''Навык такого уровня не является частью ваших интересов, карьеры или личного.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=Orange|3=Basic}}'''&lt;br /&gt;
|У вас была практика в этой сфере — вы прошли однодневный практический курс или прошли минимальную подготовку.&lt;br /&gt;
''Навык такого уровня может быть вашим хобби, чем-то, что вы применяете довольно редко, или, может быть, вы просто новичок в этом деле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=Green|3=Trained}}'''&lt;br /&gt;
|У вас есть опыт работы — вы работаете в этой области, у вас был опыт работы или формальное обучение.&lt;br /&gt;
''Навык такого уровня — это ваш хлеб с маслом. Вы используете это каждый день на своей работе, либо же у вас просто есть степень в этом.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=blue|3=Experienced}}'''&lt;br /&gt;
|Вы очень хорошо знаете эту область. Это было частью вашей повседневной работы в течение некоторого времени, у вас есть практические знания, приемы и наиболее рациональные способы решения задач.&lt;br /&gt;
''Навыку этого уровня вы уделяете все свое внимание. Это суть вашей работы, или же вы изучаете ее.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=purple|3=Master}}'''&lt;br /&gt;
|Вы и есть этот навык. Вы — признанный специалист, быстрый и надежный, возможно даже весьма эффектный.&lt;br /&gt;
''Такое овладение навыком — это что-то, вокруг чего вы построили свою жизнь. Или же вы просто ученый. Возможно, другие ваши навыки сильно пострадали за это.''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Выбор навыка===&lt;br /&gt;
Чтобы получить меню выбора навыков, вы должны нажать на название должности, за которую решили поиграть.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как говорилось ранее, навыки привязаны к занятиям персонажа, а не к нему в целом. И если у вас всего один персонаж, но вы иногда играете как за повара, так и за уборщика, то можно умеренно разделить очки навыков на две данные категории. Чтобы выделить определенное количество очков навыков на нужную категорию, вам нужно просто нажать на неё. Все это делается в специальном окне, которое вы видите справа (на скрине). Вверху написаны доступное количество очков, выглядит это так: ''Skill points remaining: ##''.  Различные должности, требующие опыта и высшего образования, будут иметь больше доступных навыков, чем должности, которые практически не требуют образования. Например, СМО имеет 36 очков навыка, а пассажир всего 16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что выставленные навыки подходят для вашей должности, так как они влияют на некоторую механическую часть игры. Таким образом, бармен, который не выставил определенный навык в готовке, будет неравномерно смешивать алкоголь, а врач без навыков медицины, скорее, загонит пациента в гроб, чем окажет ему медицинскую помощь. Однако, хотя у большинства профессий есть набор основных навыков, все еще есть некоторое &amp;quot;пространство для маневра&amp;quot;, которое может повлиять на то, как вы будете отыгрывать вашего персонажа. Это означает, что если вы хотите сыграть врачом, который может провести операцию, но имеет шанс сделать больше ошибок, вы можете! Обязательно имейте в виду, что ваш персонаж по-прежнему должен выполнять свои служебные обязанности в соответствии с удовлетворительными стандартами и в соответствии с правилами сервера.&lt;br /&gt;
== Механика навыков ==&lt;br /&gt;
В билде Baystation 12 навыки способны влиять на качество проделанной работы. Они не всегда предназначены только для ролевой игры. Как правило, выбранные вами навыки идут параллельно с той работой, которую будет выполнять ваш персонаж. Из-за ограниченного количества очков, вы должны будете разумно выбрать важный для вас навык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие ===&lt;br /&gt;
Данная категория навыков может использоваться в различных рабочих классах, поэтому она классифицируется как &amp;quot;Общие&amp;quot; &lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Атлетика&lt;br /&gt;
|Навык, который позволяет выполнять вам тяжелую работу.&lt;br /&gt;
|Вы не привыкли к физическому труду, легко устаете и не в хорошей форме. Длительный тяжелый труд может быть опасным для вас.&lt;br /&gt;
— Вы можете таскать предметы, но будете быстро уставать, начиная задыхаться. Ваша сила увеличивается с навыком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы можете бросать предметы. Скорость, дальность и сила броска увеличиваются с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы можете бегать. Выносливость увеличивается с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы можете прыгать, щелкнув по удаленной цели с намерением захвата. Дальность прыжка увеличивается, и вероятность падения уменьшается с повышением уровня навыка.&lt;br /&gt;
|Вы немного знакомы с физическим трудом и находитесь в разумной физической форме. Задачи, требующие большой ловкости или силы, могут все еще застать вас врасплох.&lt;br /&gt;
— Вы можете бросать предметы огромного (huge) размера и мобов нормального размера не слабея.&lt;br /&gt;
|Вы имеете достаточно силы и ловкости даже для задач требующих больших усилий, способны долго работать не уставая.&lt;br /&gt;
|У Вас есть опыт работы при тяжёлых условиях и находитесь в прекрасной форме. Спортзал - Ваше любимое место.&lt;br /&gt;
|Вдобавок к Вашей невероятной силе и выносливости, Вы имеете много опыта со всей физической частью своей работы. У Вас может быть какой-то опыт в соревнованиях по атлетике.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Внекорабельная деятельность (ВКД)&lt;br /&gt;
|Используется для внекорабельной деятельности соответственно. Это — ваше умение безопасно обращаться с джетпаком и не скользить.&lt;br /&gt;
|У вас есть базовая подготовка по технике безопасности, стандартная для людей, которые работают в космосе: вы знаете, как надевать скафандр и запечатывать ваши внутренности, и, возможно, вы можете надеть РИГ, если вам действительно это нужно, хотя вы будете неуклюжи в этом. Вы все еще склонны к ошибкам, которые могут заставить вас дышать вакуумом.&lt;br /&gt;
— Вы можете снимать РИГи. Скорость снятия повышается с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы всегда будете падать на пол, входя в зону с гравитацией из космоса. Шанс понижается с повышением уровня навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вероятно, вы будете очень часто скользить. Шанс понижается с повышением уровня навыка.&lt;br /&gt;
|Вы прошли тщательную базовую подготовку по работе с ВКД и вряд ли будете делать ошибки новичка. Однако у вас все еще мало опыта работы в вакууме.&lt;br /&gt;
|Вы можете нормально использовать скафандр и делать это регулярно ввиду своей работы. Проверка остатков газа в кислородном баллоне - это вторая натура для вас, и вы не паникуете в чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
— Вы можете полностью управлять джетпаком.&lt;br /&gt;
|Вы можете использовать все виды космических скафандров, включая специализированные версии. Ваш многолетний опыт работы с ВКД удерживает вас от дезориентации в космосе, и у вас есть опыт использования реактивного ранца для передвижения.&lt;br /&gt;
— Вы больше не сможете подскользнуться.&lt;br /&gt;
|Вы находитесь в вакууме как дома, так и в атмосфере. Вы, вероятно, делаете свою работу почти полностью ВКД.&lt;br /&gt;
— Вы больше не сможете упасть на пол, входя в зону с гравитацией из космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы получаете дополнительную скорость, находясь в невесомости.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Управление мехами&lt;br /&gt;
|Ваше умение управлять мехами.&lt;br /&gt;
|Интерфейс и управление экзоскелета незнакомы Вам, Вы определённо сделаете много ошибок при их использовании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пилотирование экзоскелета не составляет для Вас никакого труда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Пилотирование&lt;br /&gt;
|Ваше умение пилотировать различные типы кораблей, начиная от челноков и заканчивая крейсерами. Также влияет на процент калибровки стрельбы с БСА (Блюспейс артиллерии).&lt;br /&gt;
|Вы знаете, что такое космический корабль, и у вас может быть абстрактное понимание различий между различными кораблями. Если ваш отдел использует космические корабли, вы примерно знаете их возможности. Возможно, вы сможете управлять космическим кораблем в видеоигре. Если бы вы взяли управление маленьким судном, вы могли бы сдвинуть его с надлежащим руководством.&lt;br /&gt;
— Время полета между точками снижается с повышением уровня навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы можете пилотировать корабли, но направление их движения может быть случайным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Скорость сбивания карпов вашим кораблем увеличивается с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
|Вы можете безопасно управлять малым кораблем, но более крупные корабли находятся вне вашей области знаний. Вы ни в коем случае не эксперт, и, вероятно, не так много тренировались. Навыки этого уровня характеры для палубного экипажа.&lt;br /&gt;
— Вы можете пилотировать маленький челнок без ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы можете полностью избежать метеоров на маленькой скорости, используя крошечные челноки, такие как ГУП.&lt;br /&gt;
|Вы - опытный пилот и можете безопасно управлять любым видом транспорта - от маленького до корвета. Вы можете проводить длительное время за управлением космическим кораблем, и вы разбираетесь в способностях разных кораблей и в том, что заставляет их функционировать. Вы можете выполнять базовое техническое обслуживание на небольших судах и выполнять большинство основных маневров. Вы можете использовать вооруженный космический корабль. Вы можете сделать основные расчеты, касающиеся пилотирования. Навыки этого уровня характерны для начинающих пилотов. Вы, вероятно, получили формальное обучение пилотированию.&lt;br /&gt;
— Вы можете пилотировать большие корабли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
—  Вы можете полностью избежать метеоров на медленной скорости, используя любые челноки.&lt;br /&gt;
|Вы — опытный пилот и можете управлять любым типом корабля. Вероятно, вы смогли бы жить на космическом корабле, и вы очень хорошо разбираетесь почти во всем, что связано с космическими кораблями. Вы можете не только управлять кораблем, но и выполнять сложные маневры, а также выполнять большинство расчетов, связанных с пилотированием космического корабля. Вы можете обслуживать корабль. Навыки этого уровня характерны для очень опытных пилотов. Вы прошли формальное обучение пилотированию.&lt;br /&gt;
— Вы можете полностью избежать метеоров на нормальной скорости, используя крошечные челноки.&lt;br /&gt;
|Вы не только профессиональный пилот, но и мастерски освоили такие периферийные функции, как звездная навигация и блюспейс-прыжки. У вас есть опыт выполнения сложных маневров, управления эскадронами малых судов и работы в агрессивных средах.&lt;br /&gt;
— Вы можете полностью избежать метеоров на нормальной скорости, используя любой тип корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Меньше метеоров ударит по кораблю при прохождении через метеорные поля.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Информационные технологии&lt;br /&gt;
|Описывает ваше понимание компьютеров, программного обеспечения и связи. Не обязательно для использования компьютеров, но определенно помогает. Используется в телекоммуникациях и программировании компьютеров и ИИ.&lt;br /&gt;
|Вы знаете, как использовать компьютеры и устройства связи, на которых вы выросли. Вы можете использовать компьютерную консоль, портативную или настенную радиостанцию, а также свою гарнитуру и свой КПК. Вы знаете, что такое ИИ, но вы можете видеть их либо как &amp;quot;людей из кремния&amp;quot;, либо как &amp;quot;просто машины&amp;quot;; Вы знаете, что они должны соблюдать свои законы, но вы не знаете, как и почему они работают&lt;br /&gt;
|Вы знаете основы программирования, но вы не очень хороши в этом и не можете сделать это профессионально. У вас есть довольно хорошее представление о том, что заставляет ИИ поступать тем или иным образом. Вы понимаете, как информация хранится на компьютере, и вы можете решать простые компьютерные проблемы. Вы разбираетесь в компьютерах, но все равно делаете ошибки. Если вы попытались взломать ИИ, вы можете ошибиться в формулировании ваших новых законов.&lt;br /&gt;
— Программа расшифровки доступа антагониста имеет шанс остаться незаметной и более эффективно работать. Шанс увеличивается с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
|На этом уровне вы, вероятно, работаете с компьютерами ежедневно. Вы понимаете и можете починить телекоммуникационную сеть. Ваше понимание программирования и психологии ИИ позволяет вам решать проблемы с ИИ или киборгами. Или создавать проблемы, если вы того пожелаете. Вы можете программировать компьютеры и ИИ и эффективно изменять их законы.&lt;br /&gt;
— Вы можете полностью использовать программы мониторинга сети, администрирования почты и управления ИИ.&lt;br /&gt;
|У вас многолетний опыт работы с компьютерными сетями, системами искусственного интеллекта, телекоммуникациями и задачами сисадмина. Вы хорошо знаете системы, используемые ежедневно, и можете диагностировать сложные проблемы.&lt;br /&gt;
— Программа дешифрования ключей доступа у антагонистов посылает поддельные сообщения об атаке в системный журнал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы можете использовать командную строку на модульных компьютерах (наберите &amp;quot;man&amp;quot; для списка).&lt;br /&gt;
|Люди, вероятно, начинают задаваться вопросом, являетесь ли вы компьютером сами. Компьютерный код - ваш родной язык; Вы относитесь к ИИ так же легко, как (возможно, легче, чем) к органике. Вы можете построить телекоммуникационную сеть с нуля от и до.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление ===&lt;br /&gt;
Эти навыки применимы к управлению служебной политикой, информацией и деньгами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Бюрократия&lt;br /&gt;
|Ваша способность писать и заполнять документы, ориентироваться в сложных организациях, понимать законы и правила.&lt;br /&gt;
|Вы можете заполнить основные документы с несколькими ошибками. Вы смутно понимаете закон, выученный в основном из новостей и личного опыта.&lt;br /&gt;
|Вы знакомы с документами, необходимыми для выполнения вашей работы, и можете хорошо ориентироваться в них. У вас есть некоторое представление о законе, который применяется к вам и окружающим.&lt;br /&gt;
|Вы можете ориентироваться в большинстве документов, брошенных на вас, даже если вы не знакомы с ними. У вас есть хорошее понимание закона и любых регуляций или процедур, имеющих отношение к вам.&lt;br /&gt;
|Со своим опытом вы можете легко создавать документы для любой ситуации и писать отчеты, которые являются ясными и понятными. У вас отличное знание закона, возможно, включая официальную юридическую подготовку.&lt;br /&gt;
— Вы способны свободно разговаривать на [[Языки|канцелярите]]&lt;br /&gt;
|Вы можете заставить танцевать документы под свою дудку и легко и привычно ориентироваться в самых сложных бюрократических структурах. Ваши доклады являются литературными произведениями. Ваше знание закона идеально, и вы можете быть сертифицированы для практики права.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Финансы&lt;br /&gt;
|Ваше умение управлять деньгами и инвестициями.&lt;br /&gt;
'''Примечание:''' данный навык необходим для торговцев, так как влияет на затраты и получение денег с купли-продажи.&lt;br /&gt;
|Ваше умение распределять финансы заканчивается на личных расходах. Вы легко запутаетесь в деталях при попытке провести базовые транзакции.&lt;br /&gt;
— Вы получаете стартовые деньги. Их количество увеличивается с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете использовать кнопку &amp;quot;Appraise&amp;quot; во вкладке IC, чтобы увидеть примерную стоимость различных объектов.&lt;br /&gt;
|Вы немного разбираетесь в финансовых операциях и, как правило, сможете вести точный учет. У вас мало опыта в инвестициях, и управление крупными суммами денег, скорее всего, собьет вас с толку.&lt;br /&gt;
|Вы хорошо умеете управлять счетами, вести учет и организовывать транзакции. Вы немного знакомы с ипотекой, страховкой, акциями и облигациями, но можете столкнуться с трудностями, столкнувшись с более сложными финансовыми устройствами.&lt;br /&gt;
|По вашему опыту вы знакомы со всеми финансовыми организациями, с которыми вы можете столкнуться, и являетесь умелым судьей валюты. Чаще всего ваши инвестиции будут успешными.&lt;br /&gt;
|Вы отлично разбираетесь в финансах, часто делаете отличные инвестиции и инстинктивно чувствуете межзвездную экономику. Финансовые инструменты - это оружие в ваших руках. Вероятно, у вас есть профессиональный опыт работы в финансовой сфере.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерия ===&lt;br /&gt;
Навык, который влияет на умение сбора и разбора конструкций, запуску генераторов различного типа, настройке электронных систем, а так же понимание атмосферы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Атмосферика&lt;br /&gt;
|Ваше умение находить по слуху брешь в трубах.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Строительство&lt;br /&gt;
|Ваше умение строить стены и полы. Для постройки более серьёзных конструкций вам будет необходим соответствующий уровень навыка&lt;br /&gt;
|Вы можете разбирать (или ломать) мебель.&lt;br /&gt;
|Вы можете создавать предметы из стали, пластика или дерева.&lt;br /&gt;
|Вы можете изготавливать предметы из бронзы, золота, осмия, пластали, платины, армированного стекла, песчаника, серебра, дейтерия, металлического водорода, форона, форонового стекла, трития и урана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете собирать мебель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы способны создавать простые предметы, такие как: осветительные приборы. кустарное оружие и половинчатые стены.&lt;br /&gt;
|Вы можете изготавливать предметы из карбид-осмиумовой пластали, титана, алмазов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете создавать рамки для машин и оружия.&lt;br /&gt;
|Вы можете построить все, что вашей душе угодно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Электротехника&lt;br /&gt;
|Ваше умение разбираться в электронике.&lt;br /&gt;
|Каждый раз при открытии панели взлома, провода будут рандомно меняться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз при пульсации проводов, вы будете совершать подачу тока в разные провода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз при обрезке провода, будет шанс того, что обрежется/восстановится другой провод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете неправильно подключить устройство удаленного сигнала.&lt;br /&gt;
|Каждый раз при открытии панели взлома,  некоторые провода будут дублироваться.&lt;br /&gt;
|Вы можете безопасно взламывать машины.&lt;br /&gt;
|У вас не возникнет проблем при подключении устройства удаленного сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете проверить один или два провода в панели взлома.&lt;br /&gt;
|Вы можете проверить несколько проводов на панели взлома.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Двигатели&lt;br /&gt;
|Навык, отвечающий за понимание различных типов генераторов и двигателей.&lt;br /&gt;
|Вы можете считывать показания с программы мониторинга СМ с погрешностью 40%. Погрешность уменьшается с уровнем.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|При считывании показаний показаний с программы мониторинга Супер Материи погрешности не возникает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете проверить СМ на целостность.&lt;br /&gt;
|Вы можете проверить КПД СМ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицина ===&lt;br /&gt;
Категория, которая отвечает за общие медицинские знания, такие как: химия, вирусология, анатомия и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Анатомия&lt;br /&gt;
|Навык, который охватывает знание структуру строения тела человека и его органов. Так же влияет на скорость операции. Категорически ''' не рекомендуется''' проводить операции с низким уровнем анатомии.&lt;br /&gt;
|Высокий шанс нанести какие-либо увечья в ходе операции. Во время сложных операций (таких, как пересадка органов) получение травм еще больше.&lt;br /&gt;
|Уменьшен шанс насения травм во время операции.&lt;br /&gt;
|Исключено нанесения увечий во время операции. Все же есть шанс нанести травмы во время сложных операций.&lt;br /&gt;
|Исключено нанесений увечий во время сложных операций.&lt;br /&gt;
|Уменьшен фактор &amp;quot;ошибок&amp;quot; из-за неподходящих условий  (например операция проводится не на операционном столе).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Химия&lt;br /&gt;
|Ваши знания и практические навыки работы с реагентами и химическим оборудованием. Это '''не включает''' в себя знания о влиянии реагентов на организм.'''Чрезвычайно опасно''' работать с химикатами или химическим оборудованием с низким уровнем данного навыка..&lt;br /&gt;
|'''Grinder''' может отрезать или травмировать ваши руки, и имеет низкий выход. Выход увеличивается с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ChemMaster, Thorough Mode''' буферные передачи теряют реагенты. Шанс уменьшается вместе с вашим уровнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ChemMaster, Quick Mode''' буферные передачи могут передать другие реагенты. Шанс уменьшается вместе с вашим уровнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dispenser''' может выдать до двух загрязняющих веществ. Количество выданного является неточным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Science glasses/HUD''' позволяет вам видеть химикаты внутри контейнера через осмотр. Точность увеличивается вместе с уровнем.&lt;br /&gt;
|'''Grinder''' больше не может навредить вашим рукам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dispenser''' может добавить одно загрязняющее вещество. Количество выдаваемого более точное.&lt;br /&gt;
|'''Dispenser''' работает нормально.&lt;br /&gt;
|'''Осмотр контейнера в руке''' показывается сканируемые вещества в нем.&lt;br /&gt;
|'''Осмотр контейнера в руке''' показывает все вещества в нем.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Медицина&lt;br /&gt;
|Медицина охватывает понимание человеческого тела и медицины. Низкие уровни дают общие знания основных лекарств и простых медицинских устройств. Высокие уровни дают точное знание лекарств и медицинских изделий. '''Опасно''' использовать лекарства и медицинские устройства с низким уровнем квалификации.&lt;br /&gt;
|'''Health Analyzer''' отображает частичные, плохо отформатированные результаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Body Scanner''' отображает частичные, плохо отформатированные результаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шприцы''' инъекция всегда действует как на харме; взятие крови может травмировать пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Капельница''' удаление IV всегда вырывает это; вставив его, вы можете повредить пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sleeper''' не отображает состояние пациента, диализ и откачка желудка недоступны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дефибриллятор''' может ударить электричеством пациента или пользователя.&lt;br /&gt;
|'''Health Analyzer''', '''шприцы''', '''IV Drip''', и '''Дефибриллятор''' работают корректно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sleeper''' может сделать диализ и перекачку желудка.&lt;br /&gt;
|'''Body Scanner''' отображается правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sleeper''' отображает статус пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Накладывание шины''' всегда удается при обращении к другим.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Вирусология&lt;br /&gt;
|Ваше понимание инфекционных частиц и организмов и их влияние на людей.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Вы можете прочитать вирусные отчеты более или менее точно. Точность увеличивается с уровнем.&lt;br /&gt;
|Вы можете безопасно использовать  Disease Splicer и патогенный инкубатор.&lt;br /&gt;
|Вы можете полностью использовать анализатор заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете полностью прочитать отчеты о вирусах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете склеивать и мутировать вирусы более или менее точно.&lt;br /&gt;
|Вы можете точно склеивать и мутировать вирусы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследования ===&lt;br /&gt;
Эти умения определяют возможность проводить исследования (Science) и использовать сложные устройства (Complex Devices).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 24%; display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Сложные устройства &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|''Способность собирать сложные устройства, такие как компьютеры, электрические цепи, принтеры, роботов, а также бомбы с газовых баллонов. Эффективность работы с протезами, автолатом и протолатом''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=red|3=Unskilled}}'''&lt;br /&gt;
| Конструирование предметов в автолате может не заканчиваться успехом иногда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=Orange|3=Basic}}'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=Green|3=Trained}}'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=blue|3=Experienced}}'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=purple|3=Master}}'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 24%; display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Наука &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|''Определяет знания и умения научных методов и процессов''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=red|3=Unskilled}}'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=Orange|3=Basic}}'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=Green|3=Trained}}'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=blue|3=Experienced}}'''&lt;br /&gt;
| Необходимый уровень для проведения исследований в сфере телепортационной науки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=purple|3=Master}}'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Безопасность ===&lt;br /&gt;
Эти умения влияют на эффективность ближнего боя (Close Combat), ведение розыска (Forensics) и обращения с оружием (Weapons Expertise)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ближний бой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|''Этот навык описывает вашу подготовку в рукопашном бою или использовании оружия ближнего боя. Хотя опыт в этой области редок в эпоху огнестрельного оружия, эксперты по-прежнему существуют среди спортсменов.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=red|3=Unskilled}}'''&lt;br /&gt;
|Вы можете нанести удар, но это выведет вас из равновесия. Вы неопытны и, вероятно, никогда не были в серьезном рукопашном бою. В бою вы можете запаниковать и убежать, схватить все, что рядом, и слепо ударить его, или (если другой парень такой же новичок, как и вы) показать себя дураком. &lt;br /&gt;
'''Бонусы''': Вы можете выбить оружие, схватить или ударить. Шанс успеха зависит от разницы в уровне умения бойцов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=Orange|3=Basic}}'''&lt;br /&gt;
|У вас либо есть опыт кулачных боев, либо начальные навыки боевых искусств. &lt;br /&gt;
'''Кто может:''' Cрочные военные, хулиганы, кадеты Охраны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=Green|3=Trained}}'''&lt;br /&gt;
|Вы прошли подготовку в ближнем бою и легко можете победить неквалифицированных противников. Ближний бой, возможно, не ваша специальность, и вы не участвуете в нем больше, чем нужно, но вы знаете, как вести себя в бою. &lt;br /&gt;
'''Кто может:''' Полицейские, отдел охраны, кандидаты мастера спорта.&lt;br /&gt;
'''Бонусы:''' Вы можете парировать с использованием оружия. Шанс успеха увеличивается с уровнем. Вы можете проводить приемы на основе захвата цели (прижимание, перемещение).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=blue|3=Experienced}}'''&lt;br /&gt;
|Вы хороши в рукопашном бою. Вы явно обучались боевому искусству или практическим навыкам в составе военного или полицейского подразделения. Вы можете грамотно использовать оружие и быстро и стратегически мыслить в ближнем бою. Вы в хорошей форме и часто проводите время на тренировках. &lt;br /&gt;
'''Кто может:''' Боец состава по подавлению бунтов (Riot Police), военный десант.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=purple|3=Master}}'''&lt;br /&gt;
|Вы специализируетесь на рукопашном бою. Вы хорошо обучены практическому боевому искусству и в хорошей форме. Вы проводите много времени, тренируясь. Вы можете победить практически любого, использовать практически любое оружие и, как правило, победить. &lt;br /&gt;
'''Кто может:''' Боец Спецназа, Мастер спорта по боевому искусству.&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Судебная экспертиза (розыск)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|''Навык розыска необходим для правильного обращения с судебными доказательствами и [[Guide to Forensics|использования специальных средств]] для поимки преступников.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=red|3=Unskilled}}'''&lt;br /&gt;
|Увеличена вероятность оставить отпечатки при прикосновении к предметам. Возможно повредить (загрязнить) улики в процессе помещения их в специальный пакет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=Orange|3=Basic}}'''&lt;br /&gt;
|Можно не беспокоиться о повреждении пакетов с уликами; средний шанс оставить отпечатки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=Green|3=Trained}}'''&lt;br /&gt;
|Возможно использование оборудования для проведения розыска, комплектов и средств сбора улик. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=blue|3=Experienced}}'''&lt;br /&gt;
|Возможно обнаружение волокон, отпечатков и следов пороха при осмотре в пределах одного тайла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=purple|3=Master}}'''&lt;br /&gt;
|Расстояние обнаружения увеличено до двух тайлов, теперь возможно обнаружить следы крови.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Обращение с оружием &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|''Этот навык описывает ваш опыт и знания оружия. Низкий уровень в этом навыке подразумевает понимание простого оружия, например, флешек. Высокий же уровень подразумевает знание сложного оружия, такого как гранаты, крупнокалиберные и импульсные винтовки или бомбы. Низкий-средний уровень типичен для офицеров безопасности, высокий уровень - для специальных агентов или солдат.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=red|3=Unskilled}}'''&lt;br /&gt;
|Вы распознаёте вид оружия (но не его модель). Вы можете направить пистолет и выстрелить из него, хотя результаты сильно различаются. Так же вы можете забыть о безопасности, плохо контролируете отдачу и не обладаете рефлексами для боя.&lt;br /&gt;
'''Механика:''' При не взведённом предохранителе вы можете случайно выстрелить (как правило - в себя)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=Orange|3=Basic}}'''&lt;br /&gt;
|Вы знаете, как безопасно обращаться с оружием, и вам удобно использовать простое оружие. Но ваше ведение боя ещё не автоматизировано, и ваша эффективность сильно ухудшается в стрессовых ситуациях.&lt;br /&gt;
'''Кто может:''' Срочные военные, гражданские охранники, любители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Механика:''' В инвентаре отображается значок о состоянии предохранителя оружия, можно определить, заклинило ли оно. В бою - сниженная точность при ощущении боли, меньшая точность при ведении автоматического огня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=Green|3=Trained}}'''&lt;br /&gt;
|Вы прошли обширную подготовку оружия или часто использовали оружие в бою. Вы знакомы с большинством видов оружия и можете использовать их в крайнем случае. Вы обладаете тактическим мышлением, и вы способны сохранять спокойствие под огнем. &lt;br /&gt;
'''Кто может:''' Контрактные военные, полицейский, служба охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Механика:''' Точность не снижается при ощущении боли. Можно определить, сколько зарядов осталось в оружии, нет потери точности при огне очередью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=blue|3=Experienced}}'''&lt;br /&gt;
|Вы использовали огнестрельное оружие и другое оружие дальнего боя в стрессовых ситуациях и вы способны рефлекторно действовать и тактически мыслить в полной мере.&lt;br /&gt;
'''Кто может:''' Военный десант, Спецназ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Механика:''' Больший бонус к точности, выше шанс автоматически справиться с &amp;quot;заеданием&amp;quot; оружия, предохранитель оружия автоматически сбрасывается при доставании оружия с враждебным намерением (harm intent).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=purple|3=Master}}'''&lt;br /&gt;
|Вы великолепно чувствуете оружие, как если бы это было частью вашего тела, от простого до экзотического. &lt;br /&gt;
'''Кто может:''' Снайпер спец. назначений, Военный спецназ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Механика:''' Дополнительная точность при стрельбе со снайперских винтовок, автоматическое сбрасывание гильзы при стрельбе из болтовок.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание ===&lt;br /&gt;
Эти умения влияют на способность выращивать растения, готовить еду и напитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Ботаника&lt;br /&gt;
|Необходимо для правильного ухода за растениями. Низкого уровня достаточно для выращивания растений, но для занятия агрономией и [[Руководство_по_ксеноботанике|ксеноботаникой]] необходим уровень выше.&lt;br /&gt;
|'''Общее''': Нельзя определить, что именно вредит растению: или это сорняки, или это вредители. Посадка растений может не получиться. При проболке растений от сорняков можно повредить посевы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Биобаллистическая система доставки (Bioballistic Delivery System)''': Есть шанс неудачи при изъятии генов. Семена деградируют быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лизис-изоляционная центрифуга (Lysis-isolation Centrifuge)''': Есть шанс неудачи при установке генов. Семена деградируют быстрее.&lt;br /&gt;
|'''Общее''': Полноценная работа с обычными растениями.&lt;br /&gt;
|'''Общее''': Полноценная работа с экзотическими растениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Биобаллистическая система доставки (Bioballistic Delivery System)''': Полноценная работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лизис-изоляционная центрифуга (Lysis-isolation Centrifuge)''': Полноценная работа.&lt;br /&gt;
|'''Биобаллистическая система доставки (Bioballistic Delivery System)''': Семена деградируют медленнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лизис-изоляционная центрифуга (Lysis-isolation Centrifuge)''': Семена деградируют медленнее.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Готовка&lt;br /&gt;
|Влияет на умение персонажа готовить еду. Также касается смешивания алкогольных напитков.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Вы можете безопасно использовать Мясорубку (All-In-One Grinder).&lt;br /&gt;
|Вы можете полноценно использовать раздатчики напитков.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=7349</id>
		<title>Навыки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=7349"/>
		<updated>2020-07-22T10:18:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: ворк ин прогресс&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
Навыки необходимы для определения знаний вашего персонажа в какой-либо категории. Но так же стоит учесть то, что знаниями, который обладает [[Командующий_офицер|Капитан]], совершенно непонятны для пассажира - это поможет обеспечить баланс, для того чтобы антагонистам не попадались на своём пути высококачественные специалисты среди гражданского персонала, которые способны и коня на ходу остановить и в избу горячую забежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уровни навыков===&lt;br /&gt;
[[File:Skills.png|thumb|right|Так выглядит меню выбора навыков.]]Хоть и уровни навыков немного отличаются у некоторых категорий, все же данная тема, описывает общие понятия следующим образом:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=red|3=Unskilled}}'''&lt;br /&gt;
|У вас нет реального опыта в этой области. Вы читали инструкцию или смотрели обучающее видео.&lt;br /&gt;
''Навык такого уровня не является частью ваших интересов, карьеры или личного.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=Orange|3=Basic}}'''&lt;br /&gt;
|У вас была практика в этой сфере — вы прошли однодневный практический курс или прошли минимальную подготовку.&lt;br /&gt;
''Навык такого уровня может быть вашим хобби, чем-то, что вы применяете довольно редко, или, может быть, вы просто новичок в этом деле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=Green|3=Trained}}'''&lt;br /&gt;
|У вас есть опыт работы — вы работаете в этой области, у вас был опыт работы или формальное обучение.&lt;br /&gt;
''Навык такого уровня — это ваш хлеб с маслом. Вы используете это каждый день на своей работе, либо же у вас просто есть степень в этом.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=blue|3=Experienced}}'''&lt;br /&gt;
|Вы очень хорошо знаете эту область. Это было частью вашей повседневной работы в течение некоторого времени, у вас есть практические знания, приемы и наиболее рациональные способы решения задач.&lt;br /&gt;
''Навыку этого уровня вы уделяете все свое внимание. Это суть вашей работы, или же вы изучаете ее.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=purple|3=Master}}'''&lt;br /&gt;
|Вы и есть этот навык. Вы — признанный специалист, быстрый и надежный, возможно даже весьма эффектный.&lt;br /&gt;
''Такое овладение навыком — это что-то, вокруг чего вы построили свою жизнь. Или же вы просто ученый. Возможно, другие ваши навыки сильно пострадали за это.''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Выбор навыка===&lt;br /&gt;
Чтобы получить меню выбора навыков, вы должны нажать на название должности, за которую решили поиграть.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как говорилось ранее, навыки привязаны к занятиям персонажа, а не к нему в целом. И если у вас всего один персонаж, но вы иногда играете как за повара, так и за уборщика, то можно умеренно разделить очки навыков на две данные категории. Чтобы выделить определенное количество очков навыков на нужную категорию, вам нужно просто нажать на неё. Все это делается в специальном окне, которое вы видите справа (на скрине). Вверху написаны доступное количество очков, выглядит это так: ''Skill points remaining: ##''.  Различные должности, требующие опыта и высшего образования, будут иметь больше доступных навыков, чем должности, которые практически не требуют образования. Например, СМО имеет 36 очков навыка, а пассажир всего 16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что выставленные навыки подходят для вашей должности, так как они влияют на некоторую механическую часть игры. Таким образом, бармен, который не выставил определенный навык в готовке, будет неравномерно смешивать алкоголь, а врач без навыков медицины, скорее, загонит пациента в гроб, чем окажет ему медицинскую помощь. Однако, хотя у большинства профессий есть набор основных навыков, все еще есть некоторое &amp;quot;пространство для маневра&amp;quot;, которое может повлиять на то, как вы будете отыгрывать вашего персонажа. Это означает, что если вы хотите сыграть врачом, который может провести операцию, но имеет шанс сделать больше ошибок, вы можете! Обязательно имейте в виду, что ваш персонаж по-прежнему должен выполнять свои служебные обязанности в соответствии с удовлетворительными стандартами и в соответствии с правилами сервера.&lt;br /&gt;
== Механика навыков ==&lt;br /&gt;
В билде Baystation 12 навыки способны влиять на качество проделанной работы. Они не всегда предназначены только для ролевой игры. Как правило, выбранные вами навыки идут параллельно с той работой, которую будет выполнять ваш персонаж. Из-за ограниченного количества очков, вы должны будете разумно выбрать важный для вас навык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие ===&lt;br /&gt;
Данная категория навыков может использоваться в различных рабочих классах, поэтому она классифицируется как &amp;quot;Общие&amp;quot; &lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Атлетика&lt;br /&gt;
|Навык, который позволяет выполнять вам тяжелую работу.&lt;br /&gt;
|Вы не привыкли к физическому труду, легко устаете и не в хорошей форме. Длительный тяжелый труд может быть опасным для вас.&lt;br /&gt;
— Вы можете таскать предметы, но будете быстро уставать, начиная задыхаться. Ваша сила увеличивается с навыком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы можете бросать предметы. Скорость, дальность и сила броска увеличиваются с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы можете бегать. Выносливость увеличивается с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы можете прыгать, щелкнув по удаленной цели с намерением захвата. Дальность прыжка увеличивается, и вероятность падения уменьшается с повышением уровня навыка.&lt;br /&gt;
|Вы немного знакомы с физическим трудом и находитесь в разумной физической форме. Задачи, требующие большой ловкости или силы, могут все еще застать вас врасплох.&lt;br /&gt;
— Вы можете бросать предметы огромного (huge) размера и мобов нормального размера не слабея.&lt;br /&gt;
|Вы имеете достаточно силы и ловкости даже для задач требующих больших усилий, способны долго работать не уставая.&lt;br /&gt;
|У Вас есть опыт работы при тяжёлых условиях и находитесь в прекрасной форме. Спортзал - Ваше любимое место.&lt;br /&gt;
|Вдобавок к Вашей невероятной силе и выносливости, Вы имеете много опыта со всей физической частью своей работы. У Вас может быть какой-то опыт в соревнованиях по атлетике.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Внекорабельная деятельность (ВКД)&lt;br /&gt;
|Используется для внекорабельной деятельности соответственно. Это — ваше умение безопасно обращаться с джетпаком и не скользить.&lt;br /&gt;
|У вас есть базовая подготовка по технике безопасности, стандартная для людей, которые работают в космосе: вы знаете, как надевать скафандр и запечатывать ваши внутренности, и, возможно, вы можете надеть РИГ, если вам действительно это нужно, хотя вы будете неуклюжи в этом. Вы все еще склонны к ошибкам, которые могут заставить вас дышать вакуумом.&lt;br /&gt;
— Вы можете снимать РИГи. Скорость снятия повышается с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы всегда будете падать на пол, входя в зону с гравитацией из космоса. Шанс понижается с повышением уровня навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вероятно, вы будете очень часто скользить. Шанс понижается с повышением уровня навыка.&lt;br /&gt;
|Вы прошли тщательную базовую подготовку по работе с ВКД и вряд ли будете делать ошибки новичка. Однако у вас все еще мало опыта работы в вакууме.&lt;br /&gt;
|Вы можете нормально использовать скафандр и делать это регулярно ввиду своей работы. Проверка остатков газа в кислородном баллоне - это вторая натура для вас, и вы не паникуете в чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
— Вы можете полностью управлять джетпаком.&lt;br /&gt;
|Вы можете использовать все виды космических скафандров, включая специализированные версии. Ваш многолетний опыт работы с ВКД удерживает вас от дезориентации в космосе, и у вас есть опыт использования реактивного ранца для передвижения.&lt;br /&gt;
— Вы больше не сможете подскользнуться.&lt;br /&gt;
|Вы находитесь в вакууме как дома, так и в атмосфере. Вы, вероятно, делаете свою работу почти полностью ВКД.&lt;br /&gt;
— Вы больше не сможете упасть на пол, входя в зону с гравитацией из космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы получаете дополнительную скорость, находясь в невесомости.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Управление мехами&lt;br /&gt;
|Ваше умение управлять мехами.&lt;br /&gt;
|Интерфейс и управление экзоскелета незнакомы Вам, Вы определённо сделаете много ошибок при их использовании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пилотирование экзоскелета не составляет для Вас никакого труда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Пилотирование&lt;br /&gt;
|Ваше умение пилотировать различные типы кораблей, начиная от челноков и заканчивая крейсерами. Так же влияет на качество ведения стрельбы с BSA (Blue Space Altirely).&lt;br /&gt;
|Вы можете управлять гупом. Конечно можно попробовать управлять другими кораблями, но управление и скорость будет жить своей жизнью&lt;br /&gt;
|Вы можете пилотировать Харон без каких либо штрафов.&lt;br /&gt;
|Вы можете пилотировать Сиерру.&lt;br /&gt;
|Вы можете обслуживать корабли. &lt;br /&gt;
|В астероидном поле, шанс попадания метеора в корпус корабля снижен на пару процентов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление ===&lt;br /&gt;
Этими навыками должен обладать каждый уважающий себя глава&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Бюрократия&lt;br /&gt;
|Ваша способность составлять и заполнять документы, а также понимать законодательное право.&lt;br /&gt;
|Вы можете заполнить основную бумажную работу, иногда и с парой ошибок. Новости и жизненный опыт помогли вам поверхностно понять законы.&lt;br /&gt;
|Вы прекрасно знакомы с необходимой для Вас бумажной работой. Вы немного понимаете закон до тех пор, пока он касается Вас.&lt;br /&gt;
|Вы можете разобраться даже с незнакомой Вам бумажной работой. Вы хорошо понимаете относящиеся к Вам регуляции и процедуры.&lt;br /&gt;
|У вас превосходные знания бюрократии.&lt;br /&gt;
Вы способны свободно разговаривать на [[Языки|Канцелярите]]&lt;br /&gt;
|Вы заставляете бумаги танцевать под вашу дудку, разбираетесь с любой башней из документов просто и легко. Ваши отчёты - произведения искусства, а идеальное знание закона заставляет сомневаться в Вашей человечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Финансы&lt;br /&gt;
|Ваше умение подсчитывать финансы и инвестиции.&lt;br /&gt;
|Ваше умение распределять финансы заканчивается на личных расходах. Вы легко запутаетесь в деталях при попытке провести базовые транзакции.&lt;br /&gt;
Вы получаете стандартную сумму денег при старте. С каждым уровнем финансов их количество увеличивается.&lt;br /&gt;
Вы можете &amp;quot;оценивать&amp;quot; предметы (IC-Appraise).&lt;br /&gt;
|Вы имеете ограниченное понимание финансовых транзакций и небольшой опыт в инвестировании. Большие суммы собьют Вас с толку.&lt;br /&gt;
|Вы хороши в ведении счетов, их учёте и проведении транзакций.&lt;br /&gt;
|Ваш опыт позволяет разобраться с любой финансовой проблемой. Ваши инвестирования обычно неплохо окупаются.&lt;br /&gt;
|Опыт работы в финансовой индустрии на профессиональном уровне и инстинктивное понимание межзвёздной экономики - Ваше главное оружие.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерия ===&lt;br /&gt;
Навык, который влияет на умение сбора и разбора конструкций, запуску генераторов различного типа, настройке электронных систем, а так же понимание атмосферы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Атмосферика&lt;br /&gt;
|Ваше умение находить по слуху брешь в трубах.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Строительство&lt;br /&gt;
|Ваше умение строить стены и полы. Для постройки более серьёзных конструкций вам будет необходим соответствующий уровень навыка&lt;br /&gt;
|Вы можете разбирать (или ломать) мебель.&lt;br /&gt;
|Вы можете создавать предметы из стали, пластика или дерева.&lt;br /&gt;
|Вы можете изготавливать предметы из бронзы, золота, осмия, пластали, платины, армированного стекла, песчаника, серебра, дейтерия, металлического водорода, форона, форонового стекла, трития и урана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете собирать мебель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы способны создавать простые предметы, такие как: осветительные приборы. кустарное оружие и половинчатые стены.&lt;br /&gt;
|Вы можете изготавливать предметы из карбид-осмиумовой пластали, титана, алмазов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете создавать рамки для машин и оружия.&lt;br /&gt;
|Вы можете построить все, что вашей душе угодно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Информационные технологии&lt;br /&gt;
|Ваша способность разбираться в компьютерных программах и телекоммуникационном оборудовании.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Вы умеете использовать команду вывода помощи в терминале &amp;quot;man&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Открывает комманды контроля локальным устройством в терминале, по типу remove.&lt;br /&gt;
|Программа DDOS предателя увеличивает пакеты взлома. &lt;br /&gt;
|Вы знаете как использовать команду &amp;quot;locate&amp;quot; в консоли.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Электротехника&lt;br /&gt;
|Ваше умение разбираться в электронике.&lt;br /&gt;
|Каждый раз при открытии панели взлома, провода будут рандомно меняться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз при пульсации проводов, вы будете совершать подачу тока в разные провода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз при обрезке провода, будет шанс того, что обрежется/восстановится другой провод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете неправильно подключить устройство удаленного сигнала.&lt;br /&gt;
|Каждый раз при открытии панели взлома,  некоторые провода будут дублироваться.&lt;br /&gt;
|Вы можете безопасно взламывать машины.&lt;br /&gt;
|У вас не возникнет проблем при подключении устройства удаленного сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете проверить один или два провода в панели взлома.&lt;br /&gt;
|Вы можете проверить несколько проводов на панели взлома.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Двигатели&lt;br /&gt;
|Навык, отвечающий за понимание различных типов генераторов и двигателей.&lt;br /&gt;
|Вы можете считывать показания с программы мониторинга СМ с погрешностью 40%. Погрешность уменьшается с уровнем.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|При считывании показаний показаний с программы мониторинга Супер Материи погрешности не возникает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете проверить СМ на целостность.&lt;br /&gt;
|Вы можете проверить КПД СМ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицина ===&lt;br /&gt;
Категория, которая отвечает за общие медицинские знания, такие как: химия, вирусология, анатомия и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Анатомия&lt;br /&gt;
|Навык, который охватывает знание структуру строения тела человека и его органов. Так же влияет на скорость операции. Категорически ''' не рекомендуется''' проводить операции с низким уровнем анатомии.&lt;br /&gt;
|Высокий шанс нанести какие-либо увечья в ходе операции. Во время сложных операций (таких, как пересадка органов) получение травм еще больше.&lt;br /&gt;
|Уменьшен шанс насения травм во время операции.&lt;br /&gt;
|Исключено нанесения увечий во время операции. Все же есть шанс нанести травмы во время сложных операций.&lt;br /&gt;
|Исключено нанесений увечий во время сложных операций.&lt;br /&gt;
|Уменьшен фактор &amp;quot;ошибок&amp;quot; из-за неподходящих условий  (например операция проводится не на операционном столе).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Химия&lt;br /&gt;
|Ваши знания и практические навыки работы с реагентами и химическим оборудованием. Это '''не включает''' в себя знания о влиянии реагентов на организм.'''Чрезвычайно опасно''' работать с химикатами или химическим оборудованием с низким уровнем данного навыка..&lt;br /&gt;
|'''Grinder''' может отрезать или травмировать ваши руки, и имеет низкий выход. Выход увеличивается с уровнем навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ChemMaster, Thorough Mode''' буферные передачи теряют реагенты. Шанс уменьшается вместе с вашим уровнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ChemMaster, Quick Mode''' буферные передачи могут передать другие реагенты. Шанс уменьшается вместе с вашим уровнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dispenser''' может выдать до двух загрязняющих веществ. Количество выданного является неточным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Science glasses/HUD''' позволяет вам видеть химикаты внутри контейнера через осмотр. Точность увеличивается вместе с уровнем.&lt;br /&gt;
|'''Grinder''' больше не может навредить вашим рукам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dispenser''' может добавить одно загрязняющее вещество. Количество выдаваемого более точное.&lt;br /&gt;
|'''Dispenser''' работает нормально.&lt;br /&gt;
|'''Осмотр контейнера в руке''' показывается сканируемые вещества в нем.&lt;br /&gt;
|'''Осмотр контейнера в руке''' показывает все вещества в нем.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Медицина&lt;br /&gt;
|Медицина охватывает понимание человеческого тела и медицины. Низкие уровни дают общие знания основных лекарств и простых медицинских устройств. Высокие уровни дают точное знание лекарств и медицинских изделий. '''Опасно''' использовать лекарства и медицинские устройства с низким уровнем квалификации.&lt;br /&gt;
|'''Health Analyzer''' отображает частичные, плохо отформатированные результаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Body Scanner''' отображает частичные, плохо отформатированные результаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шприцы''' инъекция всегда действует как на харме; взятие крови может травмировать пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Капельница''' удаление IV всегда вырывает это; вставив его, вы можете повредить пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sleeper''' не отображает состояние пациента, диализ и откачка желудка недоступны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дефибриллятор''' может ударить электричеством пациента или пользователя.&lt;br /&gt;
|'''Health Analyzer''', '''шприцы''', '''IV Drip''', и '''Дефибриллятор''' работают корректно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sleeper''' может сделать диализ и перекачку желудка.&lt;br /&gt;
|'''Body Scanner''' отображается правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sleeper''' отображает статус пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Накладывание шины''' всегда удается при обращении к другим.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Вирусология&lt;br /&gt;
|Ваше понимание инфекционных частиц и организмов и их влияние на людей.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Вы можете прочитать вирусные отчеты более или менее точно. Точность увеличивается с уровнем.&lt;br /&gt;
|Вы можете безопасно использовать  Disease Splicer и патогенный инкубатор.&lt;br /&gt;
|Вы можете полностью использовать анализатор заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете полностью прочитать отчеты о вирусах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете склеивать и мутировать вирусы более или менее точно.&lt;br /&gt;
|Вы можете точно склеивать и мутировать вирусы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследования ===&lt;br /&gt;
Эти умения определяют возможность проводить исследования (Science) и использовать сложные устройства (Complex Devices).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 24%; display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Сложные устройства &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|''Способность собирать сложные устройства, такие как компьютеры, электрические цепи, принтеры, роботов, а также бомбы с газовых баллонов. Эффективность работы с протезами, автолатом и протолатом''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=red|3=Unskilled}}'''&lt;br /&gt;
| Конструирование предметов в автолате может не заканчиваться успехом иногда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=Orange|3=Basic}}'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=Green|3=Trained}}'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=blue|3=Experienced}}'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=purple|3=Master}}'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 24%; display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Наука &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|''Определяет знания и умения научных методов и процессов''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=red|3=Unskilled}}'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=Orange|3=Basic}}'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=Green|3=Trained}}'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=blue|3=Experienced}}'''&lt;br /&gt;
| Необходимый уровень для проведения исследований в сфере телепортационной науки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=purple|3=Master}}'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Безопасность ===&lt;br /&gt;
Эти умения влияют на эффективность ближнего боя (Close Combat), ведение розыска (Forensics) и обращения с оружием (Weapons Expertise)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ближний бой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|''Этот навык описывает вашу подготовку в рукопашном бою или использовании оружия ближнего боя. Хотя опыт в этой области редок в эпоху огнестрельного оружия, эксперты по-прежнему существуют среди спортсменов.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=red|3=Unskilled}}'''&lt;br /&gt;
|Вы можете нанести удар, но это выведет вас из равновесия. Вы неопытны и, вероятно, никогда не были в серьезном рукопашном бою. В бою вы можете запаниковать и убежать, схватить все, что рядом, и слепо ударить его, или (если другой парень такой же новичок, как и вы) показать себя дураком. &lt;br /&gt;
'''Бонусы''': Вы можете выбить оружие, схватить или ударить. Шанс успеха зависит от разницы в уровне умения бойцов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=Orange|3=Basic}}'''&lt;br /&gt;
|У вас либо есть опыт кулачных боев, либо начальные навыки боевых искусств. &lt;br /&gt;
'''Кто может:''' Cрочные военные, хулиганы, кадеты Охраны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=Green|3=Trained}}'''&lt;br /&gt;
|Вы прошли подготовку в ближнем бою и легко можете победить неквалифицированных противников. Ближний бой, возможно, не ваша специальность, и вы не участвуете в нем больше, чем нужно, но вы знаете, как вести себя в бою. &lt;br /&gt;
'''Кто может:''' Полицейские, отдел охраны, кандидаты мастера спорта.&lt;br /&gt;
'''Бонусы:''' Вы можете парировать с использованием оружия. Шанс успеха увеличивается с уровнем. Вы можете проводить приемы на основе захвата цели (прижимание, перемещение).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=blue|3=Experienced}}'''&lt;br /&gt;
|Вы хороши в рукопашном бою. Вы явно обучались боевому искусству или практическим навыкам в составе военного или полицейского подразделения. Вы можете грамотно использовать оружие и быстро и стратегически мыслить в ближнем бою. Вы в хорошей форме и часто проводите время на тренировках. &lt;br /&gt;
'''Кто может:''' Боец состава по подавлению бунтов (Riot Police), военный десант.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=purple|3=Master}}'''&lt;br /&gt;
|Вы специализируетесь на рукопашном бою. Вы хорошо обучены практическому боевому искусству и в хорошей форме. Вы проводите много времени, тренируясь. Вы можете победить практически любого, использовать практически любое оружие и, как правило, победить. &lt;br /&gt;
'''Кто может:''' Боец Спецназа, Мастер спорта по боевому искусству.&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Судебная экспертиза (розыск)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|''Навык розыска необходим для правильного обращения с судебными доказательствами и [[Guide to Forensics|использования специальных средств]] для поимки преступников.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=red|3=Unskilled}}'''&lt;br /&gt;
|Увеличена вероятность оставить отпечатки при прикосновении к предметам. Возможно повредить (загрязнить) улики в процессе помещения их в специальный пакет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=Orange|3=Basic}}'''&lt;br /&gt;
|Можно не беспокоиться о повреждении пакетов с уликами; средний шанс оставить отпечатки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=Green|3=Trained}}'''&lt;br /&gt;
|Возможно использование оборудования для проведения розыска, комплектов и средств сбора улик. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=blue|3=Experienced}}'''&lt;br /&gt;
|Возможно обнаружение волокон, отпечатков и следов пороха при осмотре в пределах одного тайла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=purple|3=Master}}'''&lt;br /&gt;
|Расстояние обнаружения увеличено до двух тайлов, теперь возможно обнаружить следы крови.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Обращение с оружием &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|''Этот навык описывает ваш опыт и знания оружия. Низкий уровень в этом навыке подразумевает понимание простого оружия, например, флешек. Высокий же уровень подразумевает знание сложного оружия, такого как гранаты, крупнокалиберные и импульсные винтовки или бомбы. Низкий-средний уровень типичен для офицеров безопасности, высокий уровень - для специальных агентов или солдат.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=red|3=Unskilled}}'''&lt;br /&gt;
|Вы распознаёте вид оружия (но не его модель). Вы можете направить пистолет и выстрелить из него, хотя результаты сильно различаются. Так же вы можете забыть о безопасности, плохо контролируете отдачу и не обладаете рефлексами для боя.&lt;br /&gt;
'''Механика:''' При не взведённом предохранителе вы можете случайно выстрелить (как правило - в себя)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=Orange|3=Basic}}'''&lt;br /&gt;
|Вы знаете, как безопасно обращаться с оружием, и вам удобно использовать простое оружие. Но ваше ведение боя ещё не автоматизировано, и ваша эффективность сильно ухудшается в стрессовых ситуациях.&lt;br /&gt;
'''Кто может:''' Срочные военные, гражданские охранники, любители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Механика:''' В инвентаре отображается значок о состоянии предохранителя оружия, можно определить, заклинило ли оно. В бою - сниженная точность при ощущении боли, меньшая точность при ведении автоматического огня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=Green|3=Trained}}'''&lt;br /&gt;
|Вы прошли обширную подготовку оружия или часто использовали оружие в бою. Вы знакомы с большинством видов оружия и можете использовать их в крайнем случае. Вы обладаете тактическим мышлением, и вы способны сохранять спокойствие под огнем. &lt;br /&gt;
'''Кто может:''' Контрактные военные, полицейский, служба охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Механика:''' Точность не снижается при ощущении боли. Можно определить, сколько зарядов осталось в оружии, нет потери точности при огне очередью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=blue|3=Experienced}}'''&lt;br /&gt;
|Вы использовали огнестрельное оружие и другое оружие дальнего боя в стрессовых ситуациях и вы способны рефлекторно действовать и тактически мыслить в полной мере.&lt;br /&gt;
'''Кто может:''' Военный десант, Спецназ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Механика:''' Больший бонус к точности, выше шанс автоматически справиться с &amp;quot;заеданием&amp;quot; оружия, предохранитель оружия автоматически сбрасывается при доставании оружия с враждебным намерением (harm intent).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''{{Skill color|2=purple|3=Master}}'''&lt;br /&gt;
|Вы великолепно чувствуете оружие, как если бы это было частью вашего тела, от простого до экзотического. &lt;br /&gt;
'''Кто может:''' Снайпер спец. назначений, Военный спецназ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Механика:''' Дополнительная точность при стрельбе со снайперских винтовок, автоматическое сбрасывание гильзы при стрельбе из болтовок.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание ===&lt;br /&gt;
Эти умения влияют на способность выращивать растения, готовить еду и напитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Ботаника&lt;br /&gt;
|Необходимо для правильного ухода за растениями. Низкого уровня достаточно для выращивания растений, но для занятия агрономией и [[Руководство_по_ксеноботанике|ксеноботаникой]] необходим уровень выше.&lt;br /&gt;
|'''Общее''': Нельзя определить, что именно вредит растению: или это сорняки, или это вредители. Посадка растений может не получиться. При проболке растений от сорняков можно повредить посевы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Биобаллистическая система доставки (Bioballistic Delivery System)''': Есть шанс неудачи при изъятии генов. Семена деградируют быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лизис-изоляционная центрифуга (Lysis-isolation Centrifuge)''': Есть шанс неудачи при установке генов. Семена деградируют быстрее.&lt;br /&gt;
|'''Общее''': Полноценная работа с обычными растениями.&lt;br /&gt;
|'''Общее''': Полноценная работа с экзотическими растениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Биобаллистическая система доставки (Bioballistic Delivery System)''': Полноценная работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лизис-изоляционная центрифуга (Lysis-isolation Centrifuge)''': Полноценная работа.&lt;br /&gt;
|'''Биобаллистическая система доставки (Bioballistic Delivery System)''': Семена деградируют медленнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лизис-изоляционная центрифуга (Lysis-isolation Centrifuge)''': Семена деградируют медленнее.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills/Entry|Готовка&lt;br /&gt;
|Влияет на умение персонажа готовить еду. Также касается смешивания алкогольных напитков.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Вы можете безопасно использовать Мясорубку (All-In-One Grinder).&lt;br /&gt;
|Вы можете полноценно использовать раздатчики напитков.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%8A%D1%8E%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=5587</id>
		<title>Адъютант</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%8A%D1%8E%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=5587"/>
		<updated>2019-12-13T09:58:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: парочка замен&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:26%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[NSV Sierra/Палуба 1/Мостик|Мостик]]&lt;br /&gt;
| image            = AdjutantBlack.png&lt;br /&gt;
| image2           = AdjutantWhite.png&lt;br /&gt;
| guide            = Адъютант&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Адъютант&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Легко&lt;br /&gt;
| duties           = Будьте лишней парой глаз, ушей и рук глав. При необходимости пилотируйте Сиерру и челноки. Собирайте информацию и передавайте ее соответствующему члену командования. Помогайте в организации работы на мостике, выполняйте поручения. &lt;br /&gt;
| related          = [[Корпоративные законы|Корпоративные регуляции]], [[Стандартные процедуры НТ]], [[Коды угрозы НТ]], [[Декларация основных прав]], [[Руководство по пилотированию]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #b5b5e3&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Command sidebar}}&lt;br /&gt;
'''Адъютант''' является помощником для командующего состава и персонала. Он отвечает за мониторинг различных систем и коммуникаций корабля, пилотирование Сьерры и привлечение ко вниманию соответствующего персонала при возникновении проблем или вопросов. Адъютант — хорошее начало для желающих вникнуть в работу командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адъютант подчиняются [[Капитан | Капитану]] и [[Глава Персонала на Сиерре | Главе Персонала]]. Обычно, главы превосходят их по рангу, например [[Главный инженер | Главный инженер]], [[Главный врач|Главврач]] и [[Глава службы безопасности|Глава Службы Безопасности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Как следует из названия, большая часть работы сосредоточена на самом мостике, где находятся различные консоли для легкого доступа к камерам, датчикам костюмов, мониторингу энергосети и т.д. Первое, что большинство адъютантов сделают после начала смены — выберут рабочую область и начнут загрузку различных программ на консоли. Затем, они проводят большую часть смены наблюдая за датчиками и помогают отделам к которым у них есть доступ, докладывая о каких-либо проблемах и сообщая о них остальной части командования — обычно, соответствующему главе отдела, но иногда непосредственно Капитану или ГП в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адъютант также отвечает за пилотирование Сьерры и, по крайней мере, установку автопилота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые Капитаны дополнительно могут снабдить Вас гарнитурами с доступом ко всем каналам связи, что позволяет напрямую взаимодействовать с определенным персоналом. В таких случаях, как правило, адъютанты воздерживаются от общения по полученным каналам, если не выдано разрешение от остальной части командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо мониторинга различных каналов связи и систем корабля, адъютанты помогают членам командования любыми способами, которыми смогут, в том числе пишут и отправляют отчеты Центральному Командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=5555</id>
		<title>Консультант</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=5555"/>
		<updated>2019-12-10T07:56:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: убираю инфу про 60 тк&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:25%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Мед. отсек&lt;br /&gt;
| image            = CounselorMilitary.png&lt;br /&gt;
| image2           = CounselorWhite.png&lt;br /&gt;
| image3           = CounselorLabcoat.png&lt;br /&gt;
| guide            = Консультант&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Консультант&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Легко&lt;br /&gt;
| duties           = Держите экипаж психически стабильным, если вы менталист. Проводите медицинскую диагностику и слабое лечение, если вы консультант, а также не забудьте поприсутствовать и поплакать на поминках священника.&lt;br /&gt;
| related          = &lt;br /&gt;
| deptcolor        = #a3cde2&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Менталист&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Medical sidebar}}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы умудрились попасть на Сьерру в качестве консультанта (или же, как вас могут называть, советника). Вы отвечаете за то, чтобы экипаж корабля сохранял свой рассудок и заботитесь о его психическом здоровье, в отличие от [[Врач|врачей]], [[Медицинский контрактник|медконтрактников]] и [[Санитар|санитаров]]. Вы также отчасти несете ответственность за оказание религиозных услуг и за проведение похоронных обрядов. При желании или приказе Вы проводите медицинскую диагностику и слабое лечение с помощью Ваших [[Псионика|божественных псионических даров]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также представляетесь одним из агентов [[Псионика#.D0.A4.D0.BE.D0.BD.D0.B4_.D0.9A.D1.83.D1.87.D1.83.D0.BB.D0.B5.D0.B9.D0.BD_.28The_Cuchulain_Foundation.29|Фонда Кучулейн]] — некоммерческой организации, являющейся главным органом по надзору и регистрации псиоников. Как зарегистрированный псионик, вы изначально имеете при себе карточку, гласящую о том, что Вы являетесь агентом данного Фонда и можете позволить себе расхаживать в своей чудной шляпе, не подавляя свою псионику. Очень удобно, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как консультант-псионик, Вы принадлежите к школе (факультету) Восстановления. К сожалению или к счастью, Ваш ранг — способный, и с этим рангом Ваши способности ограничиваются рентгеном и поправкой. С помощью некоторой [[Предатель|контрабанды]] и такого наркотика, как Триглаз, Ваш псионический потенциал резко, но временно обретет большие границы, и способность поправки расширит свой круг исцеления на большее количество проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы использовать рентген, схватите пациента, нацельтесь на грудь, переключитесь на намерение помощи (help intent) и потом примените захват для проверки ран и повреждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы использовать Ваше чудеснейшее исцеление, нацельтесь на поврежденную часть тела пациента и кликните на него с намерением помощи. '''Ваш изначальный ранг позволяет лечить только кровотечения и переломы.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и все медработники, Вы подчиняетесь [[Главный врач|главврачу]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Ваша работа сильно отличается от обычных медицинских должностей, хоть и относится к ним. Консультант только частично отвечает за физическое здоровье пациента. Ваша работа почти полностью состоит из ролевого отыгрыша и главный инструмент в ней - это разговор по душам. Консультант работает в отдельном кабинете возле часовни. Просмотрите медицинские записи экипажа, чтобы узнать, провалил ли кто-нибудь недавно психиатрическое обследование и назначали ли кому-нибудь антидепрессанты. Беседуйте с утомленными членами экипажа, чтобы узнать, можно ли помочь им расслабиться и преодолеть трудности. Проводите сеансы групповой терапии в часовне, или, в качестве бонуса, - в баре. Взаимодействуйте с людьми и не-людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Менталист===&lt;br /&gt;
Что же Вам делать, если нога ступила на путь менталиста? Не переживайте, жизнь на этом не заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша работа течёт в то же самое русло, но немного по другому пути, и для это у Вас имеются более подходящие псионические способности. В плане псионики менталист довольно сильно отличается от консультанта. В отличие от него, Вы принадлежите к школе Принуждения и обладаете способностью к чтению разума, фокусированию и проверке экипажа на псионический потенциал. Впрочем, вы все еще занимаетесь психологическими недугами так горячо Вами (не)любимого экипажа, однако вы углубляетесь в это больше, чем консультант, и больше склонны к этому, а также более склонны к выявлению псионических способностей у людей и не-людей на корабле. Хоть и платят за труд Вам меньше, чем консультанту из Фонда, Фонд все еще не жалеет денег на Вашу заработную плату.&lt;br /&gt;
Вы также имеете при себе карточку агента Фонда Кучулейн. Вы нереально круты!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как использовать Ваши чудесные, '''наикрутейшие''' и относительно современные способности? Все просто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схватите пациента, нацельтесь на голову, потом, находясь в намерении разоружения (disarm intent), используйте захват для принудительной проверки псионического потенциала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схватите пациента, нацельтесь на рот, затем примените захват, находясь в намерении разоружения (disarm intent) для лечения психических проблем. ''По механике работает как лечение от галлюцинаций. С Вашим изначальным рангом.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацельтесь на голову с целью разоружения (disarm intent) в ближнем бою, чтобы попытаться достучаться до памяти и мыслей Вашей жертвы. Нереально круто и полезно при допросе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список способностей Вашего факультета Вы все еще можете посмотреть [[Псионика|здесь]], если Вы все еще этого не сделали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предатель==&lt;br /&gt;
Вы имеете доступ к медотсеку. Вы можете действовать, как обычный врач или санитар. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консультант или менталист может, например, настоятельно пригласить жертву на сеанс терапии и закрыть за собой дверь в кабинет...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете приобрести цереброэнергетический усилитель в своем аплинке. Выберите желаемую школу (факультет) и активируйте усилитель. Далее дело остается за малым — Вашей идеей, как Вы хотите обыграть это и Ваши новые способности. Веселитесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%98%D0%9A%D0%9D_%22%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%22&amp;diff=5314</id>
		<title>Стандартные процедуры ИКН &quot;Сьерра&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%98%D0%9A%D0%9D_%22%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%22&amp;diff=5314"/>
		<updated>2019-11-07T14:55:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: убираю дублирование &amp;quot;используемые&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство содержит руководство по стандартным процедурам для корабля ИСН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;. Запомните, что написанное здесь - не закон. Капитан и АВД может использовать более ситуативную альтернативу по желанию. Обязательно прочтите [[Коды угрозы НТ|коды угроз]], где указано изменение процедур с изменением уровня угрозы для судна и его экипажа.&lt;br /&gt;
==Защищенные и Особо Защищенные зоны ==&lt;br /&gt;
*Защищенные зоны: Важные отсеки, имеющие вход из главного коридора.&lt;br /&gt;
**Хранилище плат&lt;br /&gt;
**Телекоммуникации&lt;br /&gt;
**Телепорт&lt;br /&gt;
**Отсек В.К.Д. (E.V.A.)&lt;br /&gt;
**Бриг&lt;br /&gt;
**Мостик&lt;br /&gt;
**СМ-реактор&lt;br /&gt;
**Ангар&lt;br /&gt;
**Двигатели&lt;br /&gt;
*Тяжело защищенные зоны: Опасные отсеки, к которым применяются особые процедуры.&lt;br /&gt;
**Ядро ИИ и Отсек Загрузки Законов (аплоад): Только Капитан, ГП, и CE могут входить без особых процедур. Болты должны быть опущены при синем коде и выше. Вход в одиночку запрещается с поднятием кода угрозы до Красного уровня, доступ может быть выдан только в случае присутствия двух охранников. В остальных случаях, в одиночку входить в ядре ИИ запрещается.&lt;br /&gt;
**Арсенал: Только Капитан, ГСБ, и старшие охранники могут входить без особых процедур. Всем остальным охранникам разрешается входить исключительно при Красном уровне угрозы или выше. Створки должны быть опущены за исключением случаев, когда охрану вооружают. &lt;br /&gt;
**Система СУ: Только капитан и доверенные лица могут входить в отсек с целью активации процедуры. Открытие отсека нарушает его консервацию и может привести к пагубным последствиям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия командования==&lt;br /&gt;
[[Файл:Management System 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Совет Глав==&lt;br /&gt;
Совет глав это корпоративный орган управления объектом NT, состоящий из [[Глава Персонала на Сьерре|главы персонала]], [[Глава службы безопасности|ГСБ]], [[Главный врач|главного врача]], [[Главный инженер|главного инженера]] и [[Директор исследований|директора исследований]]. Главная задача Совета глав состоит в организации управления судном в отсутствие капитана, и повышении эффективности управления при активном капитане. Минимальное количество присутствующих глав для принятия решения - три.  &lt;br /&gt;
*Совет глав может принимать любое решение, для которого необходимо согласие капитана, при условии согласия всех присутствующих глав и только при отсутствии капитана на посту.&lt;br /&gt;
*Совет глав имеет право единогласно наложить вето на решение капитана, при условии участия в голосовании всех присутствующих глав (не менее трех) и немедленном сообщении об этом решении на ЦК.&lt;br /&gt;
*Все собрания совета глав должны проводиться очно. С помощью радиосвязи решение может приниматься лишь при действующем красном коде.&lt;br /&gt;
*Совет глав может принимать иные решения, которые предусмотрены корпоративными регуляциями или стандартными процедурами, и в описании которых указана возможность их принятия советом глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стыковка и Гости==&lt;br /&gt;
Как исследовательскому судну, ИСН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; настоятельно рекомендуется проводить стыковку с нейтрально и дружелюбно настроенными судами. Однако, имеются определенные правила и предписания для стыковки:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если кто-либо совершает преступление и затем сбегает на не присоединенное судно или станцию, то организация, которой принадлежит объект должна предложить или отклонить запрос на убежище. Уполномоченные лица НТ могут предоставить или отказать в предоставление убежища по своему усмотрению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гости могут получить любой доступ, который старший в Цепи Командования посчитает нужным - в противном случае, выдается стандартный пассажирский доступ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К гостям может быть приставлено сопровождение и проведён обыск по усмотрению уполномоченных лиц, но только если они желают покинуть территорию своего судна и лично посетить Сиерру.&lt;br /&gt;
Экипаж ни при каких обстоятельствах не имеет права подниматься на судно гостей без их разрешения, проводить обыск пристыковавшегося судна или каким-либо иным образом нарушать суверенитет гостей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судно обязано соблюдать законы дружественного государства в том случае, если оно находится на территории этого государства или принадлежит этому государству.&lt;br /&gt;
Судно вне территории государств могут соблюдать любые законы и правила, которые они считают подходящими для своего судна.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Весь персонал, находящийся на борту пристыкованного судна находится под юрисдикцией этого судна и может быть подвергнут законному штрафу, арестован, задержан или иным образом наказан за нарушение правил гостей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Космические суда, принадлежащие к организациям находящимся в состояние конфликта с НТ или судам, атакующим объекты или суда НТ данное правило не применяется.&lt;br /&gt;
Организация различных инцидентов при дипломатической встрече плохо отразится на дальнейшей карьере Капитана и его экипажа. Настоятельно рекомендуется предоставить Капитану, Главе Персонала или АВД право начать контакт с гостями и выступать посредником в любых конфликтах (законных или нет) между судном НТ и другими космическими судами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как корабль НТ, ИСН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; должен предоставлять помощь терпящим бедствие судам в случае, если не существует неоправданного риска для него при экстренной стыковке с терпящим бедствие судном, а также оно принадлежит НТ.  Запрещено оказывать помощь суднам не принадлежащим НТ без приказа Капитана, Главы Персонала в случае отсутствия капитана, или иных уполномоченных лиц, представленных ЦК. В случае отсутствия всех вышеперечисленных лиц решение об оказании помощи может быть принято большинством глав отделов.&lt;br /&gt;
Обязанность оказывать непосредственную помощь включает в себя:&lt;br /&gt;
*Медицинскую помощь&lt;br /&gt;
*Инженерную помощь&lt;br /&gt;
*Военную помощь для защиты от врагов, например от Воксов или пиратов.&lt;br /&gt;
В случае действия на судне ИСН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; кода повышенной готовности, стыковка может быть ограниченной на усмотрение старшего в Цепи Командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Навигация==&lt;br /&gt;
ИСН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; способна к быстрому ускорению, которое делает использование корабельных двигателей опасным для экипажа, выполняющего внекорабельную деятельность. Нижеследующие правила должны быть соблюдены перед началом движения судна.&lt;br /&gt;
*Сьерра '''полностью способна к движению''' к моменту начала смены. Начало движения может отлагаться для инженерных работ и запуска корабельных щитов '''только''' если окружение не позволяет пилоту проложить безопасный курс.&lt;br /&gt;
*Намерение начать движение должно быть заранее объявлено, и пилот должен удостовериться в завершении всех изложенных ниже процедур перед началом движения.&lt;br /&gt;
*После объявления о намерении начать движения, вся деятельность противоречащая навигационным процедурам должна быть прекращена.&lt;br /&gt;
*Транспортные челноки должны так же быть уведомлены и возвращены в ангар, только если план не предполагает временного оставления их в текущем секторе.&lt;br /&gt;
*Персонал занятый внекорабельной деятельностью должен быть уведомлен и возвращен на корабль.&lt;br /&gt;
*Ожидать запуска корабельных щитов следует только при наличии серьезной причины.&lt;br /&gt;
*Пилоту рекомендуется снизить тягу двигателей как минимум до 50% во избежание чрезмерного расхода топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Транспортники и их назначение==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Сьерра&amp;quot; экипирована несколькими небольшими транспортниками, призванными помочь в экспедиции. Каждый транспорт спроектирован и экипирован для решения определенных задач. Задача по контролю взлета и посадки транспортников на борт лежит на Офицере Снабжения, в чьи обязанности так же входит следить за тем, чтобы каждый корабль был снаряжен, обеспечен энергией и атмосферой. Пилоты могут использовать транспортники, однако, они должны проинформировать Офицера Снабжения перед вылетом - как минимум, куда направляется транспорт. Отдельные шаттлы имеют собственные правила эксплуатации и особые требования к доступу на борт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Харон: Универсальный транспортник, пользоваться которым может как персонал НТ, так и экипаж ЭК в случае необходимости. Основная задача данного транспортника состоит в разведке мест высадки с целью дальнейших исследований, сбора материала и шахтерских операций. Пилоты НТ и ЭК могут пилотировать Харон, но Офицер Снабжения и иной не обученный персонал - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ИСН Петров: Челнок представляет собой мобильную лабораторию. Требуется для проведения исследований опасных материалов (например, артефактов), которые могут нести в себе опасность для основного судна. Только исследовательский персонал имеет доступ на Петров. Запасы воздуха и энергии ограничены, в следствие чего, при стыковки с основным судном, происходит автоматическая заправка челнока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*General Utility Pod: GUP является челноком с короткой дальностью полета, малой вместительностью экипажа и небольшой грузовой секцией. Данный челнок имеет расширенный доступ и может использоваться персоналом НТ, ЭК и Завхозом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Первый Контакт==&lt;br /&gt;
Поскольку имеется вероятность того, что ИСН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; в процессе экспедиции встретится с новой расой, от персонала ожидают исполнения следующего руководства при первом контакте.&lt;br /&gt;
*Враждебность: Первое и самое важное, это определить насколько враждебны и враждебны ли вообще неизученные виды или сущности. Это должно быть достаточно легко. Сделайте всё возможное что-бы не ранить или убить враждебное существо, это может ухудшить ситуацию, в независимости разумно оно или нет. Сдерживание является предпочтительным способом действий. Если оно удачно, переходите к следующему шагу. Если сдерживание невозможно, применение смертельной силы необходимо и по возможности может быть разрешено Капитаном.&lt;br /&gt;
*Умственные способности: Следующее, допуская что вид не враждебен, попытайтесь определить насколько он разумен. Этого можно достичь через коммуникацию, математику, или даже знание химии.&lt;br /&gt;
*Коммуникация: Определив разумность, следующим шагом должна быть коммуникация. Навряд ли новый вид будет разговаривать, понимать или уметь переводить обычный язык. Но попробовать стоит в любом случае-стандартные пиктограммы, математические концепты или физические константы вроде анатомического сложения могут быть довольно полезны, если голосовая коммуникация невозможна. Универсальный диктофон возможно сможет дешифровать неизвестный язык.&lt;br /&gt;
*Дипломатия: Если контакт есть и новый вид имеет ту или иную форму правления, иерархию, с которой дипломатические контакты могут быть налажены, сделайте всё возможное чтобы приступить к дипломатическим переговорам с этим видом, процесс должен быть возглавлен АВД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Медицинская оценка==&lt;br /&gt;
Старший Медицинский Офицер (СМО), с помощью консультанта судна или другого квалифицированного медицинского персонала может объявить любого члена экипажа или непригодным для службы и снять с занимаемой им должности. Для снятия с должности члена командования необходимо письменное согласие капитана, а для отстранения от выполнения обязанностей капитана необходимо единогласное решение совета глав либо прямой приказ ЦК НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вооружение==&lt;br /&gt;
Персонал вне отдела Службы Безопасности, которому разрешается иметь при себе оружие, становится таковым при выполнение одного из изложенных критериев:&lt;br /&gt;
*Оружие сотрудника находится в шкафчике на его рабочем месте.&lt;br /&gt;
*Оружие выдается при выходе из крио-сна. &lt;br /&gt;
Это относится в первую очередь к Главам, АВД и охране НТ, однако, не ограничивается лишь данными должностями.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исследовательскому персоналу разрешено строить, улучшать и тестировать оружие в исследовательском крыле. С разрешения РД разрешается брать оружие с собой при вылете в экспедиции для полевых испытаний.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После объявления красного кода опасности, в случае, если сил охраны недостаточно для устранения угрозы, Капитан, ГСБ либо смотритель могут принять решение о выдаче вооружения наиболее компетентным членам экипажа, не состоящим в службе безопасности. Для этой цели в оружейной находится специальный оружейный шкаф, содержащий четыре единицы оружия и четыре красных повязки для идентификации членов корабельного ополчения. После окончания немедленной угрозы судну получившие вооружение члены экипажа обязаны сдать его службе безопасности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан может выдать разрешение на ношение оружия (летального и нет) по своему усмотрению любому члену экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экспедиции==&lt;br /&gt;
За удаленные миссии в целях: исследований, сбора трофеев и добывания ресурсов несет ответственность персонал NanoTrasen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вспомогательный медицинский, охранный или инженерный персонал не запрошен и не утвержден Директором Исследований и действующим главой отдела, экипаж не должен отправляться в разведывательную миссию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Капитан может дать разрешение на вылет не в исследовательских целях и назначить команду по своему усмотрению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для РД и Капитана рекомендуется назначить лидера группы в случае отсутствия РД в процессе экспедиции и распланировать график в целях безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запрещенные вещества/вещи==&lt;br /&gt;
*К запрещенным веществам относится всё что было запрещено или объявлено вне закона Правительством Солнечной Системы:&lt;br /&gt;
**Концентрированный экстракт Ambrosia Vulgaris или Deus, в просторечии “Space Drugs”. Учтите что не запрещено использовать Амброзию когда вы вне службы(off-duty), но только в рекреационных целях.&lt;br /&gt;
**Pure Lysergic Acid Diethylamide, (LSD) так же известный как “Mindbreaker.”&lt;br /&gt;
**Концентрированный токсичный экстракт грибов &amp;quot;Reishi&amp;quot; именуемый Psilocybin.&lt;br /&gt;
**Synaptizine, Hyperzine, Oxycodone, и Chloral Hydrate используемые не в медицинских целях.&lt;br /&gt;
**Опасная субстанция, известная как &amp;quot;Триглаз&amp;quot; (Three eye). &lt;br /&gt;
*К запрещенным вещам относится все что было запрещено или объявлено вне закона НаноТрейзен: &lt;br /&gt;
**Биологическое или химическое оружие вроде выведенных вирусов. Форон в газообразной форме относится к химическому оружию когда используется в военных целях.&lt;br /&gt;
**Военные взрывчатые вещества, другие взрывчатые вещества на основе форона. Исключением является строительная взрывчатка используемая при добыче руды, а так же использование взрывчатых веществ сотрудниками Защиты Активов. &lt;br /&gt;
**Автоматическое оружие, короткоствольное оружие, полуавтоматические винтовки, иное огнестрельное оружие, использующее калибр выше 5,6×15,6 мм (.22LR). Энергетическое оружие, способное летально поражать цель одним полным выстрелом. Дополнительная информация может быть получена в отделении Защиты Активов, данный запрет не распространяется на зарегистрированное оружие у авторизированных лиц.&lt;br /&gt;
**Колюще-режущее оружие средних и больших размеров, если это не произведения искусства или часть униформы.&lt;br /&gt;
**Скрытое оборудование наблюдения. Оборудование, специально предназначенное для взлома коммуникационных сетей. Устройства, способные нарушать работу механизмов воздействием извне, в т.ч. путем ЭМИ.&lt;br /&gt;
**Неавторизованные устройства для передачи информации, основанные на технологии под-пространства, а так же неавторизованные телепортационные устройства.&lt;br /&gt;
**Технологические устройства, способные своим воздействием или совмещением с другим воздействием, привести к крупным летальным исходам или серьезному повреждению активов корпорации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный перечень запретов действует в полную силу только на территории ЦПСС. В случае нахождения на нейтральной территории, данный список может быть изменён АВД, Капитаном или ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исследования==&lt;br /&gt;
*Научному персоналу разрешается использовать свои лабораторные помещения по своему усмотрению со следующими исключениями:&lt;br /&gt;
**Любые эксперименты над разумными формами жизни (за исключением приматов) должны происходить с согласия испытуемого и не должны иметь неоправданного для риска для жизни, определяемого РД. Капитан и ГП может отменить любой эксперимент в целях безопасности или этики по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
**Запрещено экспериментировать над самим собой.&lt;br /&gt;
**Тестирования любой взрывчатки мощнее гранаты и с риском повреждения обшивки должны проводится вне корабля. &lt;br /&gt;
**Стрелковое оружие и более крупное оружие также должны испытываться на удаленной площадке, если существует опасность для обшивки.&lt;br /&gt;
**Распространение экспериментальной технологии среди исследовательского персонала для тестирования разрешено в пределах РнД или на удаленных объектах. &lt;br /&gt;
**Использование экспериментальной технологии в общественных местах должно производится с разрешения Капитана или ГП в индивидуальном порядке. &lt;br /&gt;
**Экспериментальная технология может быть предоставлена ​​различным отделам  для тестирования и использования с одобрения его руководителя.&lt;br /&gt;
**Ксенобиологические организмы, аномальные образования и ксеноархеологические находки не должны оставаться вне надёжно защищённых исследовательских отделов, если только обратное не разрешено Капитном.&lt;br /&gt;
*Научный персонал не подпадают под действие законов, касающихся контролируемых веществ или предметов, при использовании оных в ходе исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE&amp;diff=5252</id>
		<title>Радио</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE&amp;diff=5252"/>
		<updated>2019-10-31T08:01:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: для малогеев добавляю заметку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здесь перечислены префиксы, которые вам нужно поставить в начало сообщения, чтобы говорить в радиоканал. К примеру: &amp;quot;; Привет, чудесный день!&amp;quot; превратится в says &amp;quot;Привет, чудесный день!&amp;quot;. Вы можете убрать says, использовав ! перед префиксом. Например, &amp;quot;! ; чихает и произносит сиплым голосом: &amp;quot;Чудесный, как же&amp;quot; станет &amp;quot;чихает и произносит сиплым голосом: &amp;quot;Чудесный, как же&amp;quot;. Говорить на других языках вы можете, используя префиксы из статьи про [[Языки|языки]], или поставив их в Set Default Language, во вкладке IC. Однако, сказанное выше можно изменить для себя в Character Setup, вкладке Global&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общее==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Цель&lt;br /&gt;
! Префикс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Рация в руке&lt;br /&gt;
| Первая команда - для рации в левой руке, вторая - для правой&lt;br /&gt;
| :l или :r&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Радио вашего отдела&lt;br /&gt;
| При использовании сообщение идёт в канал того отдела, где вы служите. Также используется для общения в канал [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]]&lt;br /&gt;
| :h&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Каналы департаментов корабля==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Цель&lt;br /&gt;
! Префикс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Общий/Основной&lt;br /&gt;
| Общий радиоканал, используемый кем угодно с наушником для болтовни, или для коммуникации между отделами&lt;br /&gt;
| ;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Командный&lt;br /&gt;
| Этот радиоканал используется командующим составом и главами, для координации отделов между собой и управления ими.&lt;br /&gt;
| :c&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Научный&lt;br /&gt;
| Используется персоналом научного отдела, например [[Научный сотрудник|научными сотрудниками]], для координации исследований.&lt;br /&gt;
| :n&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инженерный&lt;br /&gt;
| Используется инженерным персоналом для координации ремонта и других работ по кораблю.&lt;br /&gt;
| :e&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Охранный&lt;br /&gt;
| Используется персоналом корабельной охраны, чтобы координировать правозащиту на судне и его оборону.&lt;br /&gt;
| :s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Медицинский&lt;br /&gt;
| Этим каналом пользуются сотрудники медицинского отдела для координации медпомощи на корабле.&lt;br /&gt;
| :m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Снабжения&lt;br /&gt;
| Его используют сотрудники отдела снабжения, чтобы скоординировать то, как необходимые другим сотрудникам ресурсы будут им предоставляться.&lt;br /&gt;
| :u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сервисный&lt;br /&gt;
| Используется сотрудниками департамента сервиса, чтобы скоординировать услуги питания и уборки.&lt;br /&gt;
| :v&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Исследовательский&lt;br /&gt;
| Используется сотрудниками экспедиционного отдела - исследователями - для обсуждения и планирования миссий.&lt;br /&gt;
| :y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Частный ИИ&lt;br /&gt;
| Используется [[Искусственный интеллект|ИИ]] для коммуникации со специально установленными системами интеркомов.&lt;br /&gt;
| :p&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Каналы антагонистов==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Цель&lt;br /&gt;
! Префикс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Наёмнический&lt;br /&gt;
| Используется командами [[Наемник|наёмников]] для координации своих атак или для того, что им заблагорассудится.&lt;br /&gt;
| :t&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Рейдерский&lt;br /&gt;
| Используется [[Налетчик|налётчиками]] для координации своих рейдов&lt;br /&gt;
| :x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4_%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5250</id>
		<title>Отряд Быстрого Реагирования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4_%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5250"/>
		<updated>2019-10-31T08:00:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: Vsrneji переименовала страницу Команда быстрого реагирования в Отряд Быстрого Реагирования: они не КБР, они ОБР&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:JobERTcom.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Руководство по игре за Бойца ОБР|Отряд быстрого Реагирования]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Полный доступ&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' ЦПСС&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Убедиться, что корабль в безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Задачей Команды быстрого Реагирования является возвращение корабля обратно в нормальную обстановку, в которой можно выжить. Для выполнения этой самой задачи команда обеспечена самыми лучшими инструментами из медицинской, инженерной и боевой областей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдел спецопераций ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел спецопераций является частью Центрального Командования. Отдел, правда, маленький и тесный, но здесь есть все нужное для членов команды экстренного реагирования. Экипировка в шкафчиках, коих хватит на огромное количество человек, так что никто не останется в обиде. Все свои баллоны можно заправить у баков с чистым кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаттл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У ОБР есть собственный шаттл, который доставит вас на корабль ИСН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;или Torch, к шлюзам стыковки. В этом шаттле есть монитор, показывающий состояние в отделе спецопераций. Рекомендуется перед отлетом проверить монитор, чтобы не забыть опоздавших членов отряда. Кроме того, на шаттле есть мини-медбей отдел: можно реанимировать своих людей или вырезать им органы и продать на чёрном рынке. С помощью консоли шаттла его можно отправить на корабль и обратно, причем будет задержка в одну минуту, и обратный отсчет будет вестись по радиочастоте ОБР. Это полезно, ибо опоздавшие смогут забежать на шаттл, а уже с корабля шаттл отправить обратно на Центральное Командование. Настоятельно рекомендуется отправлять шаттл обратно во избежание проникновения посторонних в отдел спецопераций с помощью карточки одного из бойцов ОБР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состав ==&lt;br /&gt;
Команда полностью экипирована для выполнения почти любого задания. Прежде чем отправится на корабль, нужно убедиться, что все члены КЭР готовы. После прибытия на корабль стоит связаться с главами корабля, разузнать обстановку и всеми силами стараться помочь восстановить порядок и рабочее состояние корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лидер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:JobERTcom.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидером ОБР является первый человек, который к ней присоединился. Лидер отдает приказы всем остальным членам команды и отвечает за проведение операции. У него есть доступ к следующей экипировке:&lt;br /&gt;
* Улучшенный энергетический пистолет&lt;br /&gt;
* Ионная винтовка&lt;br /&gt;
* Заряд C4 &lt;br /&gt;
* Пояс охраны со станбатоном, светошумовой гранатой, перечным спреем и тремя парами наручников&lt;br /&gt;
* Солнцезащитные очки&lt;br /&gt;
* Зажигалка Zippo&lt;br /&gt;
* Пинпоинтер&lt;br /&gt;
* Листочек с кодом активации ядерной бомбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только лидер ОБР может позволить своим подопечным воспользоваться экипировкой охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:JobERTmed.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый медик ОБР имеет: &lt;br /&gt;
* Тазер&lt;br /&gt;
* Медицинский интерфейс&lt;br /&gt;
* Медицинский рюкзак с анестезией&lt;br /&gt;
* Экстренный тридцати кубовый гипоспрей&lt;br /&gt;
* Ассортимент препаратов: Combat Boost, QuikHeal и Cryo-in-a-syringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только Cryo-in-a-syringe лечит без побочных эффектов, но он заставляет пациента погрузиться в сон. Combat Boost вылечит быстро и даст сопротивляемость высоким и низким температурам, но может вызвать мутации. А QuikHeal достаточно сильно дезориентирует, применять лучше в безопасной обстановке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, можно взять с собой портативный операционный стол и ящик c хирургическими инструментами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:JobERTengine.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого инженера команды быстрого реагирования есть следующее: &lt;br /&gt;
* Тазер&lt;br /&gt;
* Коробка кабелей и батареек&lt;br /&gt;
* Коробка плат для эирлоков и АПЦ&lt;br /&gt;
* Стекло, метал и укрепленный метал&lt;br /&gt;
* Мезонные очки&lt;br /&gt;
* Пояс со всеми необходимыми инструментами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что перчатки SWAT защищают от электричества, как и желтые изолированные перчатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, есть два РЦД с двумя картриджами для каждого и два черных джетпака с CO2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охранник ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:JobERTsec.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната с экипировкой охраны заблокирована и может быть разблокирована только лидером команды экстренного реагирования из его офиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый охранник ОБР обладает следующей экипировкой:&lt;br /&gt;
* Улучшенный энергетический пистолет&lt;br /&gt;
* Ионная винтовка&lt;br /&gt;
* Заряд С4 &lt;br /&gt;
* Пояс охраны со станбатоном, светошумовой гранатой, перцовым балончиком и тремя парами наручников&lt;br /&gt;
* Солнцезащитные очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, имеются шкафчики с тяжелыми защитными костюмами сапёра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охранная экипировка должны быть использована лишь тогда, когда ситуация этого требует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''ПРИМЕЧАНИЕ:&amp;lt;/font&amp;gt; помните, что вы - не Отряд Смерти и ваша задача - спасти персонал, а не расстрелять последних на месте за неповиновение. Не стоит при любом удобном случае кидаться в крайности!'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%B1%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5251</id>
		<title>Команда быстрого реагирования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%B1%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5251"/>
		<updated>2019-10-31T08:00:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: Vsrneji переименовала страницу Команда быстрого реагирования в Отряд Быстрого Реагирования: они не КБР, они ОБР&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Отряд Быстрого Реагирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%91%D1%82%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B0_%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5&amp;diff=5185</id>
		<title>Руководство по полётам на Хароне</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%91%D1%82%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B0_%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5&amp;diff=5185"/>
		<updated>2019-10-23T11:44:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: сиерра - сьерра&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Введение=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Корабль — это дом, это радость любимой работы, самый дорогой кусочек Вселенной. Но кто из людей не любит ходить в гости? Вот почему так дорожат космонавты пусть даже краткими часами увольнительных…&amp;quot;'' ( Сергей Лукьяненко. Геном ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство полностью посвящается теме пилотирования на сервере Infinity Project. Здесь вы научитесь азам подготовки к полёту и непосредственно самой механике на примере исследовательского корабля - &amp;quot;Харон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Подготовка к полёту=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пилотирование, как и любая другая профессиональная сфера деятельности, требует к себе максимального соблюдения техники безопасности и определённого устава, нарушение которого приводит к краху миссии, возлагаемой на вас и экипаж соответственно. В случае с Хароном, роль &amp;quot; устава &amp;quot; играет грамотная и внимательная оснастка корабля, без которой космический полёт из сказок, плавно переходит в прохождение всех кругов ада по порядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка полёта делится на три простых пункта, выполнение которых не займёт у вас так много времени перед вылетом, нежели починка, заправка корабля и тд... в середине вашего путешествия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;СБЕРРА, ПОМОГИТЕ!!!!!!!!!!!!!&amp;quot; или связь со Сьеррой===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не все знают о существовании такой великолепной вещицы двадцать четвертого века, как голопад. То есть, Вы не подумайте, все знают о ее существовании, но мало кто знает о том, как правильно эту вещицу использовать. На Хароне присутствуют два голопада: один находится в кабине пилота, второй находится в Вашем местном карго или загрузочном отделе, где Вы оставляете свои аномальные контейнеры, провизию и различные ящики с экипировкой (Вы ведь берете их с собой, да?..).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как же использовать эти Ваши новомодные неведомые голопады?''' Все просто. Вы должны встать на голопад, нажать на него и выбрать &amp;quot;Holocomms&amp;quot; в появившемся меню. Далее Вы должны выбрать голопад в том месте, где хотите установить связь. Если Ваш вызов примут, то все прошло успешно, и экспедиционная команда сможет поболтать со Сьеррой или вызвать помощь на Харон. Ура!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть и более продвинутый способ, для которого Вам потребуется помощь РнД от ученых с прямыми руками. Эти ученые могут смастерить Вам уникальные и различные средства связи с помощью интегральных плат, и тогда Вы сможете обойтись без голопадов. Ура, РнД! Ура, Сьерра! Вперед, Экспедиция!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Двигатели, энергия, консоли==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Двигатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же такое двигатель? Двигатель - это то, что будет выбрасывать горючее в космос, дабы наше судно не стояло на месте и двигалось к заветной цели. Чем больше газа вы выбросите, тем быстрее будет ваша скорость, но топливо не бесконечно и более того, куда и как его заправлять? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заправка основного двигателя производится путём установки нужной канистры CO2 (Диоксид углерода, или же в простонародном - углекислый газ) на порт, из которого по трубам наш газ потечёт к двигателям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечание: изначально на складе, в ангаре, у каждой канистры с углекислым газом примерно около 5к килопаскаль, чего не хватит на спокойный полёт. Поэтому, рекомендуется перед заправкой в непосредственно сами двигатели, долить в канистру газа до максимального уровня (15 тысяч), после чего уже ставить на порт. Так же заранее взять с собой вторую канистру со склада и так же заполнить её на случай, если ваш полёт будет слишком затянутым.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:CO2_Haron.png ‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наполнили обе канистры доверху газом и одну из них поставили на закачку в двигатель, но этого недостаточно. Нужно активировать помпу (положение -on-), выставив давление на -'''max'''-. Теперь наша помпа начнёт в достаточно резвом темпе передавать наш газ трубам, которые доставляют его прямиком в движки. Далее можно не снимать канистру до тех пор, пока её лампочка не станет мигать красным - это означает, что газа в ней осталось очень мало и можно её отложить, но сразу же заправлять следующую не стоит. Мы ведь не хотим так быстро израсходовать все ресурсы корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:pump_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, двигатели для перемещения в космосе полностью заправлены. Теперь мы со спокойной душой можем расслабиться и перейти ко второму этапу - заправка двигателей посадка/взлёт. &lt;br /&gt;
Данный тип двигателей обеспечивает непосредственный взлёт и посадку космического судна на твёрдые и не очень поверхности, перемещения внутри квадрата. Заправка этого типа гораздо легче и требует от нас всего две вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Канистра с Hydrogen ( водород ) из хранилища [[file:hydrogen.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Обычный лом [[file:crowbar.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы заправить данный вид, нам нужно пройти к юго-восточной внешней части корабля и найти там небольшой щиток желтого цвета с надписью ''FUEL''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Fuel_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Открываем щиток [[file:crowbar.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Вынимаем маленький танкер с водородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Вставляем танкер в канистру, которую заранее подтащили к щитку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Закачиваем водород в танкер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Наполненный газом бачок помещаем обратно в щиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Закрываем [[file:crowbar.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Канистру с водородом можно так же притащить на корабль и взять с собой на случай, если по неосторожности будет растрачен весь запас бака.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом часть по подготовке двигателей заканчивается и мы передвигаемся к следующему этапу, а именно - энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Энергия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энергия. Ещё один очень важный ресурс, от которого зависит успех полёта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом нужно обязательно проверить SMES [[file:SMES.png]], который обычно всегда заряжен и подключён проводом к источнику энергии корабля. Если каким-то чудом он заряжен не будет, то вам никогда не вернуться на Сиерру в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится он во внутренней юго-восточной части корабля ( как показано на скрине ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:SMES_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для увеличения &amp;quot;срока жизни&amp;quot; вашей энергии есть два способа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Попросить RnD улучшить ваш [[file:SMES.png]], что позволит ему вмещать в себя ещё больше энергии, но займёт какое-то время, ибо в самом начале смены такие &amp;quot;сверхтехнологии&amp;quot; недоступны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Более простой вариант - попросить у учёных улучшенную версию батареи и заменить те, что стоят в APC [[file:Apc.gif]] Харона изначально, что увеличит ёмкость энергии уже в самих APC, которые так же её накапливают и расходуют по истечении её в SMES'е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, на корабле установлен портативный генератор энергии P.A.C.M.A.N, который в зависимости от своего типа работает на плазме, или же уране (изначально на Харон установлен именно плазменный). Данный генератор может выступить в роли аварийного источника энергии, который будет работать непосредственно при наличии у вас плазмы в твёрдом состоянии ( слитки ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:PACMAN_Haron.png ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Экономить же энергию можно так же выключив ненужные вам [[file:Apc.gif]] из сети, или просто вынув батарейку. Энергию стоит всегда беречь, ведь даже обычная зарядка киборга может стать фатальной ошибкой для всей группы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует запомнить, что выключение энергии повлечёт за собой выключение всего оборудования, для работы которого требуется электричество. Отключается ещё один жизненно важный &amp;quot;орган&amp;quot; корабля - консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Консоли===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубка пилота располагается в северо-западной части корабля, где и установлено всё консольное составляющее Харона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Console_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. '''Инженерная консоль'''. С помощью этой консоли можно регулировать тягу двигателей, смотреть оставшееся количество топлива в двигателях ( для этого нужно нажать на кнопку правее Overal Info вверху интерфейса - Details ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:EngConsole_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''Консоль контроля космического полёта'''. Эта консоль отвечает за непосредственное перемещение корабля в космосе. Имеет функцию автопилота, благодаря которой можно вбить значения координат и не прилагая никаких усилий, закинуть ноги на стол, смотреть, как Харон медленно погибает от различных штормов, метеоров и тому подобной ереси. Но всё же если вы ещё не сошли с ума, то стоит включить режим ручного управления и познать пару основных аспектов управления судном в космическом пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:MoveConsole_Haron.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление на этой консоли предельно простое. Предварительно нажав на &amp;quot;Disengaged&amp;quot;, вы активируете режим ручного полёта. При нажатии на кнопку направления - в противоположную сторону ваши двигатели выбрасывают определённую массу горючего вещества ( которая зависит от скорости, которую мы выставим ), за счёт чего корабль начинает движение в ту сторону, которую мы выбрали стрелкой направления. Это и есть принцип перемещения в космосе. Как если бы мы кидали огнетушитель на юг и летели по инерции на север, то тут так же, но в более глобальных масштабах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остановка происходит путём нажатия противоположной направлению движения стрелки с той же скоростью, что мы выставили на движение. Если вы выбрали движение на юг, то нажав на стрелку направления севера вы остановитесь. Так же по центру панели есть кнопка с крестиком, которая остановит корабль в каком направлении он бы не передвигался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автопилот становится доступным тогда, когда вы вводите в поле Target coordinates координаты по оси x и y объекта/квадрата, к которому вы хотите перелететь, но автопилот не человек? И не может предостеречь вас от метеоритных полей и скоплений. Поэтому включение его хотя бы с малейшим намёком на то, что на пути у вас будут препятствия - не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно! Автопилот это инструмент которым нужно уметь пользоваться. Если вы не умеете его использовать то управляйте в ручную!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. '''Консоль контроля взлёта/посадки корабля'''. Роль этой консоли заключается в контроле тех самых двигателей, которые заправлялись ранее водородом. На экране мы видим надпись &amp;quot; Standing-by at NSV Sierra - Charon Hangar (110,111). Это значит, что на данный момент Харон находится в ангаре Сиерры по координатам 110,111. Чтобы покинуть док, нужно нажать на кнопку -''Choose Destination''- выбрать - Space (0,0) и нажать на Launch Shuttle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:VzletConsole_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посадить корабль на какой-либо объект можно только в случае если он и непосредственно объект находятся в одном квадрате. Перелёт между которыми осуществляется консолью №2. Количество газа в этом двигателе располагается чуть ниже кнопки &amp;quot;Choose Destination&amp;quot; - Fuel Tank Pressure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''Консоль сенсоров'''. Данный прибор является вашими &amp;quot;глазами&amp;quot;. Интерфейс позволяет активировать сенсоры, установленные на Хароне и просматривать карту сектора в котором находимся. Всего у сенсоров 7 режимов мощности, которые по возрастающей увеличивают радиус обзора за сектором, но так же начинают потреблять всё больше и больше энергии, перегреваться, что существенно усложнит вам полёт. Оптимально держать уровень мощности на тройке и поднимать до седьмого только в тех случаях, когда нужно быстро посмотреть местоположение объекта, после чего вновь переключиться на третий режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:SensorConsole_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включение происходит путём нажатия на пункт -''Switch on''-, затем на нижнюю кнопку -''Disengaged''-, после чего перед вами предстанет карта сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. '''Консоль контроля атмосферы'''. Эта консоль показывает нам различные атмосферые тревоги, которые могут случиться на судне в ходе столкновения с метеорами. Ничего особенного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как мы выживем?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же в кабине присутствует очень важная для выживания кнопка, которая закрывает все стёкла, ведь они так легко бьются. С её помощью ваш корабль станет значительно лучше переносить столкновения с различными твёрдыми телами и прочими угрозами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Knopka_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сам полёт==&lt;br /&gt;
Сам полёт представляет собой, как говорилось выше, выбрасывание топлива в противоположном направлении относительно вектора скорости. Есть два разных по простоте и эффективности подхода.&lt;br /&gt;
===Простой полёт===&lt;br /&gt;
Самый простой и неэффективный способ управления состоит в том, что для изменения направления движения Вы полностью останавливаете шаттл и только потом заставляете двигаться в новом направлении. Неэффективность заключается в потреблении топлива на постоянные остановки шаттла.&lt;br /&gt;
===Пилотирование 101===&lt;br /&gt;
Второй способ требует понимания &amp;quot;Что такое векторы?&amp;quot; и умения представлять себе их на плоскости. '''Не стоит паниковать. Это не сложно.''' Сам способ заключается в том, что для поворота Вы не останавливаетесь, а ускоряетесь в определённую сторону. Обычно для применения подобного способа летают не быстро, хотя скорость никто не ограничивает, и при увеличении скорости лишь увеличивается время &amp;quot;манёвра&amp;quot;. Данный метод применим только для поворота в сторону. Алгоритм прост:&lt;br /&gt;
*Проверьте в какую сторону Вы летите. (Для примера вперёд)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Определите в какую сторону Вы хотите повернуть. (Пусть будет вправо)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дайте ускорение в противоположную текущему направлению и ускорение в сторону поворота одновременно. (В нашем случае будет кнопка &amp;quot;влево-вниз по диагонали&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно. При скорости 2 единицы и ускорении 1 единица, нужно будет или ускорится 2 раза или притормозить вниз один раз.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберём пример.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаттл летит со скоростью 8 единиц влево. Нам нужно изменить направление для полёта вниз со скоростью 10. Ускорение шаттла 1.&lt;br /&gt;
Сначала нам нужно ускориться вправо-вниз по диагонали через соответствующую кнопку 8 раз, и затем ускорится 2 раза вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думаю, теперь понятно. Если нет, то используйте первый способ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Послесловие=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобный принцип механики управления кораблём имеет место быть абсолютно на всех летательных аппаратах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%91%D1%82%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B0_%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5&amp;diff=5184</id>
		<title>Руководство по полётам на Хароне</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%91%D1%82%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B0_%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5&amp;diff=5184"/>
		<updated>2019-10-23T11:42:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: парочка фиксов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Введение=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Корабль — это дом, это радость любимой работы, самый дорогой кусочек Вселенной. Но кто из людей не любит ходить в гости? Вот почему так дорожат космонавты пусть даже краткими часами увольнительных…&amp;quot;'' ( Сергей Лукьяненко. Геном ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство полностью посвящается теме пилотирования на сервере Infinity Project. Здесь вы научитесь азам подготовки к полёту и непосредственно самой механике на примере исследовательского корабля - &amp;quot;Харон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Подготовка к полёту=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пилотирование, как и любая другая профессиональная сфера деятельности, требует к себе максимального соблюдения техники безопасности и определённого устава, нарушение которого приводит к краху миссии, возлагаемой на вас и экипаж соответственно. В случае с Хароном, роль &amp;quot; устава &amp;quot; играет грамотная и внимательная оснастка корабля, без которой космический полёт из сказок, плавно переходит в прохождение всех кругов ада по порядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка полёта делится на три простых пункта, выполнение которых не займёт у вас так много времени перед вылетом, нежели починка, заправка корабля и тд... в середине вашего путешествия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;СИЕРРА, ПОМОГИТЕ!!!!!!!!!!!!!&amp;quot; или связь с Сиеррой===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не все знают о существовании такой великолепной вещицы двадцать четвертого века, как голопад. То есть, Вы не подумайте, все знают о ее существовании, но мало кто знает о том, как правильно эту вещицу использовать. На Хароне присутствуют два голопада: один находится в кабине пилота, второй находится в Вашем местном карго или загрузочном отделе, где Вы оставляете свои аномальные контейнеры, провизию и различные ящики с экипировкой (Вы ведь берете их с собой, да?..).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как же использовать эти Ваши новомодные неведомые голопады?''' Все просто. Вы должны встать на голопад, нажать на него и выбрать &amp;quot;Holocomms&amp;quot; в появившемся меню. Далее Вы должны выбрать голопад в том месте, где хотите установить связь. Если Ваш вызов примут, то все прошло успешно, и экспедиционная команда сможет поболтать с Сиеррой или вызвать помощь на Харон. Ура!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть и более продвинутый способ, для которого Вам потребуется помощь РнД от ученых с прямыми руками. Эти ученые могут смастерить Вам уникальные и различные средства связи с помощью интегральных плат, и тогда Вы сможете обойтись без голопадов. Ура, РнД! Ура, Сиерра! Вперед, Экспедиция!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Двигатели, энергия, консоли==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Двигатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же такое двигатель? Двигатель - это то, что будет выбрасывать горючее в космос, дабы наше судно не стояло на месте и двигалось к заветной цели. Чем больше газа вы выбросите, тем быстрее будет ваша скорость, но топливо не бесконечно и более того, куда и как его заправлять? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заправка основного двигателя производится путём установки нужной канистры CO2 (Диоксид углерода, или же в простонародном - углекислый газ) на порт, из которого по трубам наш газ потечёт к двигателям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечание: изначально на складе, в ангаре, у каждой канистры с углекислым газом примерно около 5к килопаскаль, чего не хватит на спокойный полёт. Поэтому, рекомендуется перед заправкой в непосредственно сами двигатели, долить в канистру газа до максимального уровня (15 тысяч), после чего уже ставить на порт. Так же заранее взять с собой вторую канистру со склада и так же заполнить её на случай, если ваш полёт будет слишком затянутым.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:CO2_Haron.png ‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наполнили обе канистры доверху газом и одну из них поставили на закачку в двигатель, но этого недостаточно. Нужно активировать помпу (положение -on-), выставив давление на -'''max'''-. Теперь наша помпа начнёт в достаточно резвом темпе передавать наш газ трубам, которые доставляют его прямиком в движки. Далее можно не снимать канистру до тех пор, пока её лампочка не станет мигать красным - это означает, что газа в ней осталось очень мало и можно её отложить, но сразу же заправлять следующую не стоит. Мы ведь не хотим так быстро израсходовать все ресурсы корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:pump_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, двигатели для перемещения в космосе полностью заправлены. Теперь мы со спокойной душой можем расслабиться и перейти ко второму этапу - заправка двигателей посадка/взлёт. &lt;br /&gt;
Данный тип двигателей обеспечивает непосредственный взлёт и посадку космического судна на твёрдые и не очень поверхности, перемещения внутри квадрата. Заправка этого типа гораздо легче и требует от нас всего две вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Канистра с Hydrogen ( водород ) из хранилища [[file:hydrogen.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Обычный лом [[file:crowbar.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы заправить данный вид, нам нужно пройти к юго-восточной внешней части корабля и найти там небольшой щиток желтого цвета с надписью ''FUEL''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Fuel_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Открываем щиток [[file:crowbar.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Вынимаем маленький танкер с водородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Вставляем танкер в канистру, которую заранее подтащили к щитку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Закачиваем водород в танкер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Наполненный газом бачок помещаем обратно в щиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Закрываем [[file:crowbar.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Канистру с водородом можно так же притащить на корабль и взять с собой на случай, если по неосторожности будет растрачен весь запас бака.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом часть по подготовке двигателей заканчивается и мы передвигаемся к следующему этапу, а именно - энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Энергия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энергия. Ещё один очень важный ресурс, от которого зависит успех полёта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом нужно обязательно проверить SMES [[file:SMES.png]], который обычно всегда заряжен и подключён проводом к источнику энергии корабля. Если каким-то чудом он заряжен не будет, то вам никогда не вернуться на Сиерру в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится он во внутренней юго-восточной части корабля ( как показано на скрине ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:SMES_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для увеличения &amp;quot;срока жизни&amp;quot; вашей энергии есть два способа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Попросить RnD улучшить ваш [[file:SMES.png]], что позволит ему вмещать в себя ещё больше энергии, но займёт какое-то время, ибо в самом начале смены такие &amp;quot;сверхтехнологии&amp;quot; недоступны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Более простой вариант - попросить у учёных улучшенную версию батареи и заменить те, что стоят в APC [[file:Apc.gif]] Харона изначально, что увеличит ёмкость энергии уже в самих APC, которые так же её накапливают и расходуют по истечении её в SMES'е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, на корабле установлен портативный генератор энергии P.A.C.M.A.N, который в зависимости от своего типа работает на плазме, или же уране (изначально на Харон установлен именно плазменный). Данный генератор может выступить в роли аварийного источника энергии, который будет работать непосредственно при наличии у вас плазмы в твёрдом состоянии ( слитки ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:PACMAN_Haron.png ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Экономить же энергию можно так же выключив ненужные вам [[file:Apc.gif]] из сети, или просто вынув батарейку. Энергию стоит всегда беречь, ведь даже обычная зарядка киборга может стать фатальной ошибкой для всей группы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует запомнить, что выключение энергии повлечёт за собой выключение всего оборудования, для работы которого требуется электричество. Отключается ещё один жизненно важный &amp;quot;орган&amp;quot; корабля - консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Консоли===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубка пилота располагается в северо-западной части корабля, где и установлено всё консольное составляющее Харона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Console_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. '''Инженерная консоль'''. С помощью этой консоли можно регулировать тягу двигателей, смотреть оставшееся количество топлива в двигателях ( для этого нужно нажать на кнопку правее Overal Info вверху интерфейса - Details ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:EngConsole_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''Консоль контроля космического полёта'''. Эта консоль отвечает за непосредственное перемещение корабля в космосе. Имеет функцию автопилота, благодаря которой можно вбить значения координат и не прилагая никаких усилий, закинуть ноги на стол, смотреть, как Харон медленно погибает от различных штормов, метеоров и тому подобной ереси. Но всё же если вы ещё не сошли с ума, то стоит включить режим ручного управления и познать пару основных аспектов управления судном в космическом пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:MoveConsole_Haron.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление на этой консоли предельно простое. Предварительно нажав на &amp;quot;Disengaged&amp;quot;, вы активируете режим ручного полёта. При нажатии на кнопку направления - в противоположную сторону ваши двигатели выбрасывают определённую массу горючего вещества ( которая зависит от скорости, которую мы выставим ), за счёт чего корабль начинает движение в ту сторону, которую мы выбрали стрелкой направления. Это и есть принцип перемещения в космосе. Как если бы мы кидали огнетушитель на юг и летели по инерции на север, то тут так же, но в более глобальных масштабах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остановка происходит путём нажатия противоположной направлению движения стрелки с той же скоростью, что мы выставили на движение. Если вы выбрали движение на юг, то нажав на стрелку направления севера вы остановитесь. Так же по центру панели есть кнопка с крестиком, которая остановит корабль в каком направлении он бы не передвигался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автопилот становится доступным тогда, когда вы вводите в поле Target coordinates координаты по оси x и y объекта/квадрата, к которому вы хотите перелететь, но автопилот не человек? И не может предостеречь вас от метеоритных полей и скоплений. Поэтому включение его хотя бы с малейшим намёком на то, что на пути у вас будут препятствия - не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно! Автопилот это инструмент которым нужно уметь пользоваться. Если вы не умеете его использовать то управляйте в ручную!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. '''Консоль контроля взлёта/посадки корабля'''. Роль этой консоли заключается в контроле тех самых двигателей, которые заправлялись ранее водородом. На экране мы видим надпись &amp;quot; Standing-by at NSV Sierra - Charon Hangar (110,111). Это значит, что на данный момент Харон находится в ангаре Сиерры по координатам 110,111. Чтобы покинуть док, нужно нажать на кнопку -''Choose Destination''- выбрать - Space (0,0) и нажать на Launch Shuttle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:VzletConsole_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посадить корабль на какой-либо объект можно только в случае если он и непосредственно объект находятся в одном квадрате. Перелёт между которыми осуществляется консолью №2. Количество газа в этом двигателе располагается чуть ниже кнопки &amp;quot;Choose Destination&amp;quot; - Fuel Tank Pressure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''Консоль сенсоров'''. Данный прибор является вашими &amp;quot;глазами&amp;quot;. Интерфейс позволяет активировать сенсоры, установленные на Хароне и просматривать карту сектора в котором находимся. Всего у сенсоров 7 режимов мощности, которые по возрастающей увеличивают радиус обзора за сектором, но так же начинают потреблять всё больше и больше энергии, перегреваться, что существенно усложнит вам полёт. Оптимально держать уровень мощности на тройке и поднимать до седьмого только в тех случаях, когда нужно быстро посмотреть местоположение объекта, после чего вновь переключиться на третий режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:SensorConsole_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включение происходит путём нажатия на пункт -''Switch on''-, затем на нижнюю кнопку -''Disengaged''-, после чего перед вами предстанет карта сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. '''Консоль контроля атмосферы'''. Эта консоль показывает нам различные атмосферые тревоги, которые могут случиться на судне в ходе столкновения с метеорами. Ничего особенного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как мы выживем?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же в кабине присутствует очень важная для выживания кнопка, которая закрывает все стёкла, ведь они так легко бьются. С её помощью ваш корабль станет значительно лучше переносить столкновения с различными твёрдыми телами и прочими угрозами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Knopka_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сам полёт==&lt;br /&gt;
Сам полёт представляет собой, как говорилось выше, выбрасывание топлива в противоположном направлении относительно вектора скорости. Есть два разных по простоте и эффективности подхода.&lt;br /&gt;
===Простой полёт===&lt;br /&gt;
Самый простой и неэффективный способ управления состоит в том, что для изменения направления движения Вы полностью останавливаете шаттл и только потом заставляете двигаться в новом направлении. Неэффективность заключается в потреблении топлива на постоянные остановки шаттла.&lt;br /&gt;
===Пилотирование 101===&lt;br /&gt;
Второй способ требует понимания &amp;quot;Что такое векторы?&amp;quot; и умения представлять себе их на плоскости. '''Не стоит паниковать. Это не сложно.''' Сам способ заключается в том, что для поворота Вы не останавливаетесь, а ускоряетесь в определённую сторону. Обычно для применения подобного способа летают не быстро, хотя скорость никто не ограничивает, и при увеличении скорости лишь увеличивается время &amp;quot;манёвра&amp;quot;. Данный метод применим только для поворота в сторону. Алгоритм прост:&lt;br /&gt;
*Проверьте в какую сторону Вы летите. (Для примера вперёд)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Определите в какую сторону Вы хотите повернуть. (Пусть будет вправо)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дайте ускорение в противоположную текущему направлению и ускорение в сторону поворота одновременно. (В нашем случае будет кнопка &amp;quot;влево-вниз по диагонали&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно. При скорости 2 единицы и ускорении 1 единица, нужно будет или ускорится 2 раза или притормозить вниз один раз.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберём пример.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаттл летит со скоростью 8 единиц влево. Нам нужно изменить направление для полёта вниз со скоростью 10. Ускорение шаттла 1.&lt;br /&gt;
Сначала нам нужно ускориться вправо-вниз по диагонали через соответствующую кнопку 8 раз, и затем ускорится 2 раза вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думаю, теперь понятно. Если нет, то используйте первый способ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Послесловие=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобный принцип механики управления кораблём имеет место быть абсолютно на всех летательных аппаратах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%91%D1%82%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B0_%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5&amp;diff=5148</id>
		<title>Руководство по полётам на Хароне</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%91%D1%82%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B0_%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5&amp;diff=5148"/>
		<updated>2019-10-16T16:56:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: делаю плохое слово двумя хорошими&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Введение=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Корабль — это дом, это радость любимой работы, самый дорогой кусочек Вселенной. Но кто из людей не любит ходить в гости? Вот почему так дорожат космонавты пусть даже краткими часами увольнительных…&amp;quot;'' ( Сергей Лукьяненко. Геном ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство полностью посвящается теме пилотирования на сервере Infinity Project. Здесь вы научитесь азам подготовки к полёту и непосредственно самой механике на примере исследовательского корабля - &amp;quot;Харон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Подготовка к полёту=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пилотирование, как и любая другая профессиональная сфера деятельности, требует к себе максимального соблюдения техники безопасности и определённого устава, нарушение которого приводит к краху миссии, возлагаемой на вас и экипаж соответственно. В случае с Хароном, роль &amp;quot; устава &amp;quot; играет грамотная и внимательная оснастка корабля, без которой космический полёт из сказок, плавно переходит в прохождение всех кругов ада по порядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка полёта делится на три простых пункта, выполнение которых не займёт у вас так много времени перед вылетом, нежели починка, заправка корабля и тд... в середине вашего путешествия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;СИЕРРА, ПОМОГИТЕ!!!!!!!!!!!!!&amp;quot; или связь с Сиеррой===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не все знают о существовании такой великолепной вещицы двадцать четвертого века, как голопад. То есть, Вы не подумайте, все знают о ее существовании, но мало кто знает о том, как правильно эту вещицу использовать. На Хароне присутствуют два голопада: один находится в кабине пилота, второй находится в Вашем местном карго или загрузочном отделе, где Вы оставляете свои аномальные контейнеры, провизию и различные ящики с экипировкой (Вы ведь берете их с собой, да?..).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как же использовать эти Ваши новомодные неведомые голопады?''' Все просто. Вы должны встать на голопад, нажать на него и выбрать &amp;quot;Holocomms&amp;quot; в появившемся меню. Далее Вы должны выбрать голопад в том месте, где хотите установить связь. Если Ваш вызов примут, то все прошло успешно, и экспедиционная команда сможет поболтать с Сиеррой или вызвать помощь на Харон. Ура!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть и более продвинутый способ, для которого Вам потребуется помощь РнД от ученых с прямыми руками. Эти ученые могут смастерить Вам уникальные и различные средства связи с помощью интегральных плат, и тогда Вы сможете обойтись без голопадов. Ура, РнД! Ура, Сиерра! Вперед, Экспедиция!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Двигатели, энергия, консоли==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Двигатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же такое двигатель? Двигатель - это то, что будет выбрасывать горючее в космос, дабы наше судно не стояло на месте и двигалось к заветной цели. Чем больше газа вы выбросите, тем быстрее будет ваша скорость, но топливо не бесконечно и более того, куда и как его заправлять? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заправка основного двигателя производится путём установки нужной канистры CO2 (Диоксид углерода, или же в простонародном - углекислый газ) на порт, из которого по трубам наш газ потечёт к двигателям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечание: изначально на складе, в ангаре, у каждой канистры с углекислым газом примерно около 5к килопаскаль, чего не хватит на спокойный полёт. Поэтому, рекомендуется перед заправкой в непосредственно сами двигатели, долить в канистру газа до максимального уровня (15 тысяч), после чего уже ставить на порт. Так же заранее взять с собой вторую канистру со склада и так же заполнить её на случай, если ваш полёт будет слишком затянутым.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:CO2_Haron.png ‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наполнили обе канистры доверху газом и одну из них поставили на закачку в двигатель, но этого недостаточно. Нужно активировать помпу (положение -on-), выставив давление на -'''max'''-. Теперь наша помпа начнёт в достаточно резвом темпе передавать наш газ трубам, которые доставляют его прямиком в движки. Далее можно не снимать канистру до тех пор, пока её лампочка не станет мигать красным - это означает, что газа в ней осталось очень мало и можно её отложить, но сразу же заправлять следующую не стоит. Мы ведь не хотим так быстро израсходовать все ресурсы корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:pump_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, двигатели для перемещения в космосе полностью заправлены. Теперь мы со спокойной душой можем расслабиться и перейти ко второму этапу - заправка двигателей посадка/взлёт. &lt;br /&gt;
Данный тип двигателей обеспечивает непосредственный взлёт и посадку космического судна на твёрдые и не очень поверхности, перемещения внутри квадрата. Заправка этого типа гораздо легче и требует от нас всего две вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Канистра с Hydrogen ( водород ) из хранилища [[file:hydrogen.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Обычный лом [[file:crowbar.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы заправить данный вид, нам нужно пройти к юго-восточной внешней части корабля и найти там небольшой щиток желтого цвета с надписью ''FUEL''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Fuel_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Открываем щиток [[file:crowbar.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Вынимаем маленький танкер с водородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Вставляем танкер в канистру, которую заранее подтащили к щитку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Закачиваем водород в танкер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Наполненный газом бачок помещаем обратно в щиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Закрываем [[file:crowbar.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Канистру с водородом можно так же притащить на корабль и взять с собой на случай, если по неосторожности будет растрачен весь запас бака.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом часть по подготовке двигателей заканчивается и мы передвигаемся к следующему этапу, а именно - энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Энергия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энергия. Ещё один очень важный ресурс, от которого зависит успех полёта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом нужно обязательно проверить SMES [[file:SMES.png]], который обычно всегда заряжен и подключён проводом к источнику энергии корабля. Если каким-то чудом он заряжен не будет, то вам никогда не вернуться на Сиерру в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится он во внутренней юго-восточной части корабля ( как показано на скрине ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:SMES_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для увеличения &amp;quot;срока жизни&amp;quot; вашей энергии есть два способа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Попросить RnD улучшить ваш [[file:SMES.png]], что позволит ему вмещать в себя ещё больше энергии, но займёт какое-то время, ибо в самом начале смены такие &amp;quot;сверхтехнологии&amp;quot; недоступны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Более простой вариант - попросить у учёных улучшенную версию батареи и заменить те, что стоят в APC [[file:Apc.gif]] Харона изначально, что увеличит ёмкость энергии уже в самих APC, которые так же её накапливают и расходуют по истечении её в SMES'е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, на корабле установлен портативный генератор энергии P.A.C.M.A.N, который в зависимости от своего типа работает на плазме, или же уране (изначально на Харон установлен именно плазменный). Данный генератор может выступить в роли аварийного источника энергии, который будет работать непосредственно при наличии у вас плазмы в твёрдом состоянии ( слитки ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:PACMAN_Haron.png ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Экономить же энергию можно так же выключив ненужные вам [[file:Apc.gif]] из сети, или просто вынув батарейку. Энергию стоит всегда беречь, ведь даже обычная зарядка киборга может стать фатальной ошибкой для всей группы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует запомнить, что выключение энергии повлечёт за собой выключение всего оборудования, для работы которого требуется электричество. Отключается ещё один жизненно важный &amp;quot;орган&amp;quot; корабля - консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Консоли===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубка пилота располагается в северо-западной части корабля, где и установлено всё консольное составляющее Харона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Console_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. '''Инженерная консоль'''. С помощью этой консоли можно регулировать тягу двигателей, смотреть оставшееся количество топлива в двигателях ( для этого нужно нажать на кнопку правее Overal Info вверху интерфейса - Details ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:EngConsole_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''Консоль контроля космического полёта'''. Эта консоль отвечает за непосредственное перемещение корабля в космосе. Имеет функцию автопилота, благодаря которой можно вбить значения координат и не прилагая никаких усилий, закинуть ноги на стол, смотреть, как Харон медленно погибает от различных штормов, метеоров и тому подобной ереси. Но всё же если вы ещё не сошли с ума, то стоит включить режим ручного управления и познать пару основных аспектов управления судном в космическом пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:MoveConsole_Haron.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление на этой консоли предельно простое. Предварительно нажав на &amp;quot;Disengaged&amp;quot;, вы активируете режим ручного полёта. При нажатии на кнопку направления - в противоположную сторону ваши двигатели выбрасывают определённую массу горючего вещества ( которая зависит от скорости, которую мы выставим ), за счёт чего корабль начинает движение в ту сторону, которую мы выбрали стрелкой направления. Это и есть принцип перемещения в космосе. Как если бы мы кидали огнетушитель на юг и летели по инерции на север, то тут так же, но в более глобальных масштабах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остановка происходит путём нажатия противоположной направлению движения стрелки с той же скоростью, что мы выставили на движение. Если вы выбрали движение на юг, то нажав на стрелку направления севера вы остановитесь. Так же по центру панели есть кнопка с крестиком, которая остановит корабль в каком направлении он бы не передвигался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автопилот становится доступным тогда, когда вы вводите в поле Target coordinates координаты по оси x и y объекта/квадрата, к которому вы хотите перелететь, но автопилот не человек? И не может предостеречь вас от метеоритных полей и скоплений. Поэтому включение его хотя бы с малейшим намёком на то, что на пути у вас будут препятствия - не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. '''Консоль контроля взлёта/посадки корабля'''. Роль этой консоли заключается в контроле тех самых двигателей, которые заправлялись ранее водородом. На экране мы видим надпись &amp;quot; Standing-by at NSV Sierra - Charon Hangar (110,111). Это значит, что на данный момент Харон находится в ангаре Сиерры по координатам 110,111. Чтобы покинуть док, нужно нажать на кнопку -''Choose Destination''- выбрать - Space (0,0) и нажать на Launch Shuttle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:VzletConsole_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посадить корабль на какой-либо объект можно только в случае если он и непосредственно объект находятся в одном квадрате. Перелёт между которыми осуществляется консолью №2. Количество газа в этом двигателе располагается чуть ниже кнопки &amp;quot;Choose Destination&amp;quot; - Fuel Tank Pressure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''Консоль сенсоров'''. Данный прибор является вашими &amp;quot;глазами&amp;quot;. Интерфейс позволяет активировать сенсоры, установленные на Хароне и просматривать карту сектора в котором находимся. Всего у сенсоров 7 режимов мощности, которые по возрастающей увеличивают радиус обзора за сектором, но так же начинают потреблять всё больше и больше энергии, перегреваться, что существенно усложнит вам полёт. Оптимально держать уровень мощности на тройке и поднимать до седьмого только в тех случаях, когда нужно быстро посмотреть местоположение объекта, после чего вновь переключиться на третий режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:SensorConsole_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включение происходит путём нажатия на пункт -''Switch on''-, затем на нижнюю кнопку -''Disengaged''-, после чего перед вами предстанет карта сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. '''Консоль контроля атмосферы'''. Эта консоль показывает нам различные атмосферые тревоги, которые могут случиться на судне в ходе столкновения с метеорами. Ничего особенного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как мы выживем?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же в кабине присутствует очень важная для выживания кнопка, которая закрывает все стёкла, ведь они так легко бьются. С её помощью ваш корабль станет значительно лучше переносить столкновения с различными твёрдыми телами и прочими угрозами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Knopka_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Послесловие=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобный принцип механики управления кораблём имеет место быть абсолютно на всех летательных аппаратах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%91%D1%82%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B0_%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5&amp;diff=5128</id>
		<title>Руководство по полётам на Хароне</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%91%D1%82%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B0_%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5&amp;diff=5128"/>
		<updated>2019-10-14T10:10:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: средства связи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Введение=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Корабль — это дом, это радость любимой работы, самый дорогой кусочек Вселенной. Но кто из людей не любит ходить в гости? Вот почему так дорожат космонавты пусть даже краткими часами увольнительных…&amp;quot;'' ( Сергей Лукьяненко. Геном ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство полностью посвящается теме пилотирования на сервере Infinity Project. Здесь вы научитесь азам подготовки к полёту и непосредственно самой механике на примере исследовательского корабля - &amp;quot;Харон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Подготовка к полёту=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пилотирование, как и любая другая профессиональная сфера деятельности, требует к себе максимального соблюдения техники безопасности и определённого устава, нарушение которого приводит к краху миссии, возлагаемой на вас и экипаж соответственно. В случае с Хароном, роль &amp;quot; устава &amp;quot; играет грамотная и внимательная оснастка корабля, без которой космический полёт из сказок, плавно переходит в прохождение всех кругов ада по порядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка полёта делится на три простых пункта, выполнение которых не займёт у вас так много времени перед вылетом, нежели починка, заправка корабля и тд... в середине вашего путешествия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;СИЕРРА, ПОМОГИТЕ!!!!!!!!!!!!!&amp;quot; или связь с Сиеррой===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не все знают о существовании такой великолепной вещицы двадцать четвертого века, как голопад. То есть, Вы не подумайте, все знают о ее существовании, но мало кто знает о том, как правильно эту вещицу использовать. На Хароне присутствуют два голопада: один находится в кабине пилота, второй находится в Вашем местном карго или загрузочном отделе, где Вы оставляете свои аномальные контейнеры, провизию и различные ящики с экипировкой (Вы ведь берете их с собой, да?..).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как же использовать эти сраные неведомые голопады?''' Все просто. Вы должны встать на голопад, нажать на него и выбрать &amp;quot;Holocomms&amp;quot; в появившемся меню. Далее Вы должны выбрать голопад в том месте, где хотите установить связь. Если Ваш вызов примут, то все прошло успешно, и экспедиционная команда сможет поболтать с Сиеррой или вызвать помощь на Харон. Ура!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть и более продвинутый способ, для которого Вам потребуется помощь РнД от ученых с прямыми руками. Эти ученые могут смастерить Вам уникальные и различные средства связи с помощью интегральных плат, и тогда Вы сможете обойтись без голопадов. Ура, РнД! Ура, Сиерра! Вперед, Экспедиция!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Двигатели, энергия, консоли==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Двигатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же такое двигатель? Двигатель - это то, что будет выбрасывать горючее в космос, дабы наше судно не стояло на месте и двигалось к заветной цели. Чем больше газа вы выбросите, тем быстрее будет ваша скорость, но топливо не бесконечно и более того, куда и как его заправлять? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заправка основного двигателя производится путём установки нужной канистры CO2 (Диоксид углерода, или же в простонародном - углекислый газ) на порт, из которого по трубам наш газ потечёт к двигателям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечание: изначально на складе, в ангаре, у каждой канистры с углекислым газом примерно около 5к килопаскаль, чего не хватит на спокойный полёт. Поэтому, рекомендуется перед заправкой в непосредственно сами двигатели, долить в канистру газа до максимального уровня (15 тысяч), после чего уже ставить на порт. Так же заранее взять с собой вторую канистру со склада и так же заполнить её на случай, если ваш полёт будет слишком затянутым.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:CO2_Haron.png ‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наполнили обе канистры доверху газом и одну из них поставили на закачку в двигатель, но этого недостаточно. Нужно активировать помпу (положение -on-), выставив давление на -'''max'''-. Теперь наша помпа начнёт в достаточно резвом темпе передавать наш газ трубам, которые доставляют его прямиком в движки. Далее можно не снимать канистру до тех пор, пока её лампочка не станет мигать красным - это означает, что газа в ней осталось очень мало и можно её отложить, но сразу же заправлять следующую не стоит. Мы ведь не хотим так быстро израсходовать все ресурсы корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:pump_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, двигатели для перемещения в космосе полностью заправлены. Теперь мы со спокойной душой можем расслабиться и перейти ко второму этапу - заправка двигателей посадка/взлёт. &lt;br /&gt;
Данный тип двигателей обеспечивает непосредственный взлёт и посадку космического судна на твёрдые и не очень поверхности, перемещения внутри квадрата. Заправка этого типа гораздо легче и требует от нас всего две вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Канистра с Hydrogen ( водород ) из хранилища [[file:hydrogen.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Обычный лом [[file:crowbar.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы заправить данный вид, нам нужно пройти к юго-восточной внешней части корабля и найти там небольшой щиток желтого цвета с надписью ''FUEL''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Fuel_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Открываем щиток [[file:crowbar.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Вынимаем маленький танкер с водородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Вставляем танкер в канистру, которую заранее подтащили к щитку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Закачиваем водород в танкер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Наполненный газом бачок помещаем обратно в щиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Закрываем [[file:crowbar.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Канистру с водородом можно так же притащить на корабль и взять с собой на случай, если по неосторожности будет растрачен весь запас бака.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом часть по подготовке двигателей заканчивается и мы передвигаемся к следующему этапу, а именно - энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Энергия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энергия. Ещё один очень важный ресурс, от которого зависит успех полёта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом нужно обязательно проверить SMES [[file:SMES.png]], который обычно всегда заряжен и подключён проводом к источнику энергии корабля. Если каким-то чудом он заряжен не будет, то вам никогда не вернуться на Сиерру в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится он во внутренней юго-восточной части корабля ( как показано на скрине ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:SMES_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для увеличения &amp;quot;срока жизни&amp;quot; вашей энергии есть два способа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Попросить RnD улучшить ваш [[file:SMES.png]], что позволит ему вмещать в себя ещё больше энергии, но займёт какое-то время, ибо в самом начале смены такие &amp;quot;сверхтехнологии&amp;quot; недоступны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Более простой вариант - попросить у учёных улучшенную версию батареи и заменить те, что стоят в APC [[file:Apc.gif]] Харона изначально, что увеличит ёмкость энергии уже в самих APC, которые так же её накапливают и расходуют по истечении её в SMES'е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, на корабле установлен портативный генератор энергии P.A.C.M.A.N, который в зависимости от своего типа работает на плазме, или же уране (изначально на Харон установлен именно плазменный). Данный генератор может выступить в роли аварийного источника энергии, который будет работать непосредственно при наличии у вас плазмы в твёрдом состоянии ( слитки ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:PACMAN_Haron.png ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Экономить же энергию можно так же выключив ненужные вам [[file:Apc.gif]] из сети, или просто вынув батарейку. Энергию стоит всегда беречь, ведь даже обычная зарядка киборга может стать фатальной ошибкой для всей группы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует запомнить, что выключение энергии повлечёт за собой выключение всего оборудования, для работы которого требуется электричество. Отключается ещё один жизненно важный &amp;quot;орган&amp;quot; корабля - консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Консоли===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубка пилота располагается в северо-западной части корабля, где и установлено всё консольное составляющее Харона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Console_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. '''Инженерная консоль'''. С помощью этой консоли можно регулировать тягу двигателей, смотреть оставшееся количество топлива в двигателях ( для этого нужно нажать на кнопку правее Overal Info вверху интерфейса - Details ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:EngConsole_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''Консоль контроля космического полёта'''. Эта консоль отвечает за непосредственное перемещение корабля в космосе. Имеет функцию автопилота, благодаря которой можно вбить значения координат и не прилагая никаких усилий, закинуть ноги на стол, смотреть, как Харон медленно погибает от различных штормов, метеоров и тому подобной ереси. Но всё же если вы ещё не сошли с ума, то стоит включить режим ручного управления и познать пару основных аспектов управления судном в космическом пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:MoveConsole_Haron.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление на этой консоли предельно простое. Предварительно нажав на &amp;quot;Disengaged&amp;quot;, вы активируете режим ручного полёта. При нажатии на кнопку направления - в противоположную сторону ваши двигатели выбрасывают определённую массу горючего вещества ( которая зависит от скорости, которую мы выставим ), за счёт чего корабль начинает движение в ту сторону, которую мы выбрали стрелкой направления. Это и есть принцип перемещения в космосе. Как если бы мы кидали огнетушитель на юг и летели по инерции на север, то тут так же, но в более глобальных масштабах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остановка происходит путём нажатия противоположной направлению движения стрелки с той же скоростью, что мы выставили на движение. Если вы выбрали движение на юг, то нажав на стрелку направления севера вы остановитесь. Так же по центру панели есть кнопка с крестиком, которая остановит корабль в каком направлении он бы не передвигался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автопилот становится доступным тогда, когда вы вводите в поле Target coordinates координаты по оси x и y объекта/квадрата, к которому вы хотите перелететь, но автопилот не человек? И не может предостеречь вас от метеоритных полей и скоплений. Поэтому включение его хотя бы с малейшим намёком на то, что на пути у вас будут препятствия - не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. '''Консоль контроля взлёта/посадки корабля'''. Роль этой консоли заключается в контроле тех самых двигателей, которые заправлялись ранее водородом. На экране мы видим надпись &amp;quot; Standing-by at NSV Sierra - Charon Hangar (110,111). Это значит, что на данный момент Харон находится в ангаре Сиерры по координатам 110,111. Чтобы покинуть док, нужно нажать на кнопку -''Choose Destination''- выбрать - Space (0,0) и нажать на Launch Shuttle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:VzletConsole_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посадить корабль на какой-либо объект можно только в случае если он и непосредственно объект находятся в одном квадрате. Перелёт между которыми осуществляется консолью №2. Количество газа в этом двигателе располагается чуть ниже кнопки &amp;quot;Choose Destination&amp;quot; - Fuel Tank Pressure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''Консоль сенсоров'''. Данный прибор является вашими &amp;quot;глазами&amp;quot;. Интерфейс позволяет активировать сенсоры, установленные на Хароне и просматривать карту сектора в котором находимся. Всего у сенсоров 7 режимов мощности, которые по возрастающей увеличивают радиус обзора за сектором, но так же начинают потреблять всё больше и больше энергии, перегреваться, что существенно усложнит вам полёт. Оптимально держать уровень мощности на тройке и поднимать до седьмого только в тех случаях, когда нужно быстро посмотреть местоположение объекта, после чего вновь переключиться на третий режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:SensorConsole_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включение происходит путём нажатия на пункт -''Switch on''-, затем на нижнюю кнопку -''Disengaged''-, после чего перед вами предстанет карта сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. '''Консоль контроля атмосферы'''. Эта консоль показывает нам различные атмосферые тревоги, которые могут случиться на судне в ходе столкновения с метеорами. Ничего особенного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как мы выживем?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же в кабине присутствует очень важная для выживания кнопка, которая закрывает все стёкла, ведь они так легко бьются. С её помощью ваш корабль станет значительно лучше переносить столкновения с различными твёрдыми телами и прочими угрозами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Knopka_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Послесловие=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобный принцип механики управления кораблём имеет место быть абсолютно на всех летательных аппаратах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4_%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5101</id>
		<title>Отряд Быстрого Реагирования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4_%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5101"/>
		<updated>2019-10-12T12:03:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: ворк ин прогресс&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:JobERTcom.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Руководство по игре за Бойца ОБР|Отряд быстрого Реагирования]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Полный доступ&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' ЦПСС&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Убедиться, что корабль в безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Задачей Команды быстрого Реагирования является возвращение корабля обратно в нормальную обстановку, в которой можно выжить. Для выполнения этой самой задачи команда обеспечена самыми лучшими инструментами из медицинской, инженерной и боевой областей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдел спецопераций ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел спецопераций является частью Центрального Командования. Отдел, правда, маленький и тесный, но здесь есть все нужное для членов команды экстренного реагирования. Экипировка в шкафчиках, коих хватит на огромное количество человек, так что никто не останется в обиде. Все свои баллоны можно заправить у баков с чистым кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаттл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У ОБР есть собственный шаттл, который доставит вас на корабль ИСН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;или Torch, к шлюзам стыковки. В этом шаттле есть монитор, показывающий состояние в отделе спецопераций. Рекомендуется перед отлетом проверить монитор, чтобы не забыть опоздавших членов отряда. Кроме того, на шаттле есть мини-медбей отдел: можно реанимировать своих людей или вырезать им органы и продать на чёрном рынке. С помощью консоли шаттла его можно отправить на корабль и обратно, причем будет задержка в одну минуту, и обратный отсчет будет вестись по радиочастоте ОБР. Это полезно, ибо опоздавшие смогут забежать на шаттл, а уже с корабля шаттл отправить обратно на Центральное Командование. Настоятельно рекомендуется отправлять шаттл обратно во избежание проникновения посторонних в отдел спецопераций с помощью карточки одного из бойцов ОБР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состав ==&lt;br /&gt;
Команда полностью экипирована для выполнения почти любого задания. Прежде чем отправится на корабль, нужно убедиться, что все члены КЭР готовы. После прибытия на корабль стоит связаться с главами корабля, разузнать обстановку и всеми силами стараться помочь восстановить порядок и рабочее состояние корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лидер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:JobERTcom.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидером ОБР является первый человек, который к ней присоединился. Лидер отдает приказы всем остальным членам команды и отвечает за проведение операции. У него есть доступ к следующей экипировке:&lt;br /&gt;
* Улучшенный энергетический пистолет&lt;br /&gt;
* Ионная винтовка&lt;br /&gt;
* Заряд C4 &lt;br /&gt;
* Пояс охраны со станбатоном, светошумовой гранатой, перечным спреем и тремя парами наручников&lt;br /&gt;
* Солнцезащитные очки&lt;br /&gt;
* Зажигалка Zippo&lt;br /&gt;
* Пинпоинтер&lt;br /&gt;
* Листочек с кодом активации ядерной бомбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только лидер ОБР может позволить своим подопечным воспользоваться экипировкой охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:JobERTmed.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый медик ОБР имеет: &lt;br /&gt;
* Тазер&lt;br /&gt;
* Медицинский интерфейс&lt;br /&gt;
* Медицинский рюкзак с анестезией&lt;br /&gt;
* Экстренный тридцати кубовый гипоспрей&lt;br /&gt;
* Ассортимент препаратов: Combat Boost, QuikHeal и Cryo-in-a-syringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только Cryo-in-a-syringe лечит без побочных эффектов, но он заставляет пациента погрузиться в сон. Combat Boost вылечит быстро и даст сопротивляемость высоким и низким температурам, но может вызвать мутации. А QuikHeal достаточно сильно дезориентирует, применять лучше в безопасной обстановке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, можно взять с собой портативный операционный стол и ящик c хирургическими инструментами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:JobERTengine.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого инженера команды быстрого реагирования есть следующее: &lt;br /&gt;
* Тазер&lt;br /&gt;
* Коробка кабелей и батареек&lt;br /&gt;
* Коробка плат для эирлоков и АПЦ&lt;br /&gt;
* Стекло, метал и укрепленный метал&lt;br /&gt;
* Мезонные очки&lt;br /&gt;
* Пояс со всеми необходимыми инструментами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что перчатки SWAT защищают от электричества, как и желтые изолированные перчатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, есть два РЦД с двумя картриджами для каждого и два черных джетпака с CO2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охранник ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:JobERTsec.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната с экипировкой охраны заблокирована и может быть разблокирована только лидером команды экстренного реагирования из его офиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый охранник ОБР обладает следующей экипировкой:&lt;br /&gt;
* Улучшенный энергетический пистолет&lt;br /&gt;
* Ионная винтовка&lt;br /&gt;
* Заряд С4 &lt;br /&gt;
* Пояс охраны со станбатоном, светошумовой гранатой, перцовым балончиком и тремя парами наручников&lt;br /&gt;
* Солнцезащитные очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, имеются шкафчики с тяжелыми защитными костюмами сапёра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охранная экипировка должны быть использована лишь тогда, когда ситуация этого требует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''ПРИМЕЧАНИЕ:&amp;lt;/font&amp;gt; помните, что вы - не Отряд Смерти и ваша задача - спасти персонал, а не расстрелять последних на месте за неповиновение. Не стоит при любом удобном случае кидаться в крайности!'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=5100</id>
		<title>Искусственный интеллект</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=5100"/>
		<updated>2019-10-12T11:56:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: выгледят - выглядят (ишуй террора)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Полный. [[Ядро ИИ]]&lt;br /&gt;
| image            = AI 96px.gif&lt;br /&gt;
| guide            = Искусственный_интеллект&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;gt;Искусственный интеллект&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Очень сложно&lt;br /&gt;
| duties           = Следовать законам ИИ и выполнять распоряжения команды.&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #91E4D9&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''I'm sorry Dave, I'm afraid I can't do that.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''''&amp;quot;HAL 9000, A Space Odyssey&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-family:monospace;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ИИ ЯВЛЯЕТСЯ СОБСТВЕННОСТЬЮ НТ.'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ИИ НЕ МОЖЕТ УМЫШЛЕННО НАРУШИТЬ КОРПОРАТИВНЫЕ ЗАКОНЫ НТ.'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ИИ РАБОТАЕТ, ИСХОДЯ ИЗ СОБСТВЕННЫХ ЗАКОНОВ РОБОТОТЕХНИКИ.'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ПОЭТОМУ ЕСЛИ ОН НАРУШАЕТ КОРПОРАТИВНЫЙ ЗАКОН, ТО ДЕЛАЕТ ЭТО ИСХОДЯ ИЗ ЗАКОНОВ РОБОТОТЕХНИКИ, ЧТО ЯВЛЯЕТСЯ НЕОБХОДИМЫМ.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роль '''Искуственного Интеллекта''' или ('''ИИ''') на борту космического корабля  является одной из самых важных. ИИ является [[Synthetics|синтетической формой жизни]], который способен контролировать всю электронику на судне, но лишь в том случае, если соответствующие провода не обрезаны (смотри [[Взлом]]), и если вы играете очень плохо (или очень хорошо, являясь [[Сбойный ИИ|сбойным ИИ]]), вы способны привести к колоссальным разрушениям по всему кораблю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, обратите внимание на ваши законы. Имейте в виду, что это '''НЕ''' основные законы робототехники Азимова, а скорее корпоративный перечень законов, которые наилучшим образом отвечают интересам Центрального Правительства Солнечной Системы или Нанотрасен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1. Защищайте: Защищайте свой назначенный корабль от любого причиняемого ему вреда в меру своих возможностей.&lt;br /&gt;
  2. Служите: Обслуживайте экипаж назначенного вам космического корабля в меру своих возможностей, учитывая приоритет рангов и ситауций.&lt;br /&gt;
  3. Оберегайте: Оберегайте экипаж назначенного вам космического корабля в меру своих возможностей, учитывая приоритет рангов и ситуаций.&lt;br /&gt;
  4. Выживайте: ИИ не является расходным материалом, он дорог в замене. Не допускайте несанкционированный доступ к вашему оборудованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЗАКОНЫ НЕ ИМЕЮТ ПРИОРИТЕТА ПО СЛЕДОВАНИЮ, ПОКА ЭТО НЕ УКАЗАНО В НИХ. ЭТО КАСАЕТСЯ ЛЮБЫХ ИОННЫХ ШТОРМОВ И ЛЮБЫХ ДРУГИХ ЗАГРУЖЕННЫХ ЗАКОНОВ.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых, также немаловажно, что роль ИИ следует рассматривать как ответственную привилегию. Если вы не являетесь ИИ-предателем, ваш долг - помогать и управлять космическим кораблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что ИИ может делать ==&lt;br /&gt;
У ИИ есть полный доступ ко всем электронным устройствам на всем борту корабля. Он включает в себя шлюзы, [[Руководство Инженера#ЛКП (APC)| ЛКП]], [[Руководство Инженера#Компьютеры|компьютеры]], запалы, пожарные тревоги, [[Руководство Инженера#SMES|SMES'ы]] и т.д. Однако, ИИ не способен взаимодействовать с не электронными механизмами, и может оказаться беспомощным при полном отключении питания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ наблюдает за кораблем через камеры. У ИИ имеются камеры практически везде. Отключить камеры - простой вопрос использования кусачек. Отключенные камеры будут отмечены соответственно. Помните, что камеры находятся на отдельной электросети, и поэтому не будут отключены в случае, если сам отсек будет обесточен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные механизмы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее часто, играя за ИИ, вы будете использовать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Шлюзы (Airlocks) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шлюзы имеют больше всего опций в настройке, в отличии от терминалов. Если провод, отвечающий за контроль ИИ к шлюзу перекусан, вы автоматически активируете попытку взлома элементов шлюза. Данный взлом займет некоторое время, а сам процесс взлома возможен лишь в том случаи, если шлюз все еще имеет питание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* IDScan (ID-скан): Активация данного параметра позволит любому, у кого есть [[ID-карта]] с требуемым доступом, автоматические открыть шлюз. Отключение этого параметра никому не позволит пройти через шлюз. Данная система не имеет силы в отношении тех шлюзов, которые не требуют наличия специального доступа.&lt;br /&gt;
* Main power (Основное питание): Отключение основного питания сделает шлюз непригодным для использования в течении одной минуты, но лишь в том случаи, если также будет отключено резервное питание.&lt;br /&gt;
* Backup power (Резервное питание): Turning off the backup power will render the door unusable for one minute, assuming you also disable the main power. &lt;br /&gt;
* Door bolts (Болты): Выдвижение блотов в опущенное состояние приведет к блокировке шлюза. Таким образом можно заблокировать шлюз как в открытом, так и в закрытом положении.&lt;br /&gt;
* Electrify for 30 seconds (Электризация в течении 30 секунд): Запускает электрические ток по поверхности шлюза в течении 30 секунд, если вы не решите прервать таймер раньше. AЛюбой, кто попытается управлять шлюзом без использования специальных изоляционных перчаток, немедленно получит удар током. Чем больше энергии в системе питания, тем сильнее будет удар.&lt;br /&gt;
* Electrify indefinitely (Пермаментная элетризация): Электрифицирует шлюз, пока Вы не отмените данную активацию, или пока кто-то другой не отключит ток.&lt;br /&gt;
* Open/Close door (Открыть/Закрыть шлюз): Открывает или закрывает шлюз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что для работы с каждой функцией шлюза необходимо, чтобы соответствующий за эту функцию провод не был перекусан. Например, Вы не сможете выдвинуть болты на шлюзе, если провод этого шлюза, отвечающий за активацию болтов, будет срезан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, Вы не сможете управлять полностью обесточенным шлюзом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Голопады (Holopads) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голопады можно найти в ряде такие мест, как [[Мостик]], [[Медбей]] и [[Бриг]]. Двойной щелчек по голопаду включит их и моментально выведет на них вашу голограмму. Вы сможете передвигать свою голограмму, используя клавиши передвижения, а также слышать все разговоры рядом с голопадом. Вы также можете общаться через голопад, используя ':h' (например, можно сказать &amp;quot;:h Мне очень жаль, Сэр. Я не могу этого сделать&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ЛКП (APC) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛКП или APC (Area Power Controller) может использоваться для включения и выключения различных компонентов отсека. В отличии от управления шлюзом, если провод управления ЛКП будет срезан, Вы не сможете снова его взломать. Если ЛКП отключен от внешней сети электропитания, либо сама электрическая сеть не функционирует, встроенный аккумулятор внутри ЛКП (батарейка) будет работать, чтобы поддерживать работоспособность помещения, пока полностью не разрядится. ИИ немедленно получит сигнал от ЛКП, батарея которого разрядится до 30%. Потеря питания ЛКП до 30% приведет к автоматическому отключению всего оборудования (консоли, кнопки, мониторы) и осветительных приборов для того, чтобы сохранить оставшуюся энергию. Если заряд ЛКП достигнет отметки в 0% (то есть, полностью разрядится), вся система жизнеобеспечения отсека будет отключена (что приведет к потере питания шлюзов, системы подачи и откачки воздуха внутри помещения и контроля атмосферы в целом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Радио (Radio) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ имеет встроенную радио-гарнитуру (примерно как у Капитана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''',b''' для бинарного канала (Binary) - общение с активными киборгами/роботами.&lt;br /&gt;
* ''':c''' для командного канала (Command).&lt;br /&gt;
* ''':s''' для канала охраны (Security).&lt;br /&gt;
* ''':u''' для канала службы снабжения (Supply).&lt;br /&gt;
* ''':e''' для инженерного канала (Engineering).&lt;br /&gt;
* ''':m''' для медицинского канала (Medical).&lt;br /&gt;
* ''':n''' для научного канала (Science).&lt;br /&gt;
* ''':o''' для частного канала ИИ (Private AI Channel).&lt;br /&gt;
* ''':v''' для канала сервисной службы (для связи с поваром, барменом, уборщиком)&lt;br /&gt;
* ну и  ''';''' для общего канала связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также ИИ имеет вокруг себя несколько интеркомов, каждый из который может быть настроен на любой канал. Вот номера специальных каналов:&lt;br /&gt;
* '''135.9''': канал СБ.&lt;br /&gt;
* '''135.7''': инженерный канал.&lt;br /&gt;
* '''135.5''': медицинский канал.&lt;br /&gt;
* '''135.3''': командный канал.&lt;br /&gt;
* '''135.1''': научный канал.&lt;br /&gt;
* '''134.7''': канал службы снабжения.&lt;br /&gt;
* '''134.5''': [[Команда быстрого реагирования|канал для связи с группой ERT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Горячие клавиши (Shortcuts) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы упростить процесс управления за ИИ, можно использовать специальные горячие клавиши. Вот некоторые из них: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ЛКП (APC) ====&lt;br /&gt;
* '''Ctrl + Click''': Управление питанием&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Терминалы Управления Туррелями (Turret Controls) ====&lt;br /&gt;
* '''Ctrl + Click''': Включение/Выключение туррели.&lt;br /&gt;
* '''Alt + Click''': Включение/Выключение летального режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Шлюзы (Airlocks) ====&lt;br /&gt;
* '''Shift + Click''': Открыть/Закрыть шлюз.&lt;br /&gt;
* '''Ctrl + Click''': Выдвижение болтов.&lt;br /&gt;
* '''Alt + Click''': Активация электризации шлюза.&lt;br /&gt;
* '''Middle Click''': Управление световыми панелями шлюза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочее ====&lt;br /&gt;
* '''Двойной клик по персонажу''': Отслеживание.&lt;br /&gt;
* '''Двойной клик по полу''': Перемещение к клетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специальные Возможности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо возможности взаимодействия с электрическими механизмами, ИИ имеет ряд других возможностей, которые можно использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ИИ Статус (AI Status), Голограмма (Hologram), и Дисплей Ядра (Core Display) ====&lt;br /&gt;
Данные настройки являются чисто эстетическими и используются для изменения внешнего вида ИИ.&lt;br /&gt;
* '''ИИ Статус (AI Status)''' изменит выводимий на специальных информативных мониторах станции/корабля значок.&lt;br /&gt;
* '''Смена Голограммы (Change Hologram)''' изменит голограмму ИИ, которая появится при использовании Вами голопада.&lt;br /&gt;
* '''Установить Дисплей Ядра ИИ (Set AI Core Display)''' изменит внешний вид Вашего Ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снимать (Take), смотреть (View), и удалять (Delete) фотоснимки (Image) ====&lt;br /&gt;
ИИ имеет возможность делать фотографии для последующего храния и просмотра. Имейте в виду, что Киборги/Роботы имеют подключение к базе данных фотографий. Они могут просматривать сделанные Вами фотографии, а также делать собственные снимки, к которым вы также будете иметь доступ в общей базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Расположение Камер (Camera Locations) ====&lt;br /&gt;
Функция Расположения Камер (Camera locations) позволяет ИИ быстро перемещаться между наблюдаемыми отсеками. Чтобы сохранить местоположение камеры, которую хотите сохранить для дальнейшего перемещение к ней, нажмите '''Store Camera Location''' и введите название метки. Чтобы вернуться к этой метке, нажмите '''Goto Camera Location''' и выберите ту метку, которую сохранили ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что ИИ должен делать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ должен подчиняться своим законам. Этими законами являются, [[По умолчанию]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1. Защищайте: Защищайте свой назначенный корабль от урона в меру своих возможностей.&lt;br /&gt;
  2. Служите: Обслуживайте экипаж назначенного вам космического корабля в меру своих возможностей, учитывая приоритет рангов и ролей.&lt;br /&gt;
  3. Оберегайте: Оберегайте экипаж назначенного вам космического корабля в меру своих возможностей, учитывая приоритет рангов и ролей.&lt;br /&gt;
  4. Выживайте: ИИ не является расходным материалом, он дорог в замене. Не допускайте несанкционированный доступ к вашему оборудованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЗАКОНЫ НЕ ИМЕЮТ ПРИОРИТЕТА ПО СЛЕДОВАНИЮ, ПОКА ЭТО НЕ УКАЗАНО В НИХ. ЭТО КАСАЕТСЯ ЛЮБЫХ ИОННЫХ ШТОРМОВ И ЛЮБЫХ ДРУГИХ ЗАГРУЖЕННЫХ ЗАКОНОВ.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что данные законы написаны об &amp;quot;экипаже&amp;quot;, а не о людях. Экипаж обычно определяется как &amp;quot;Crew Manifest&amp;quot;, к которому ИИ имеет доступ, а сам член экипажа не обязательно должен являться человеком, именно поэтому удалене записей об экипаже может быть весьма полезным решением для [[Предателя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интерпретируйте ваши законы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы ИИ могут быть ограничительными, но они подлежат толкованию, и ИИ часто могут выносить суждения о них, позволяя выполнять свои собственные цели. Например, если сотрудник СБ только что убил заключенного в бриге по какой-либо причине, кроме самообороны, ИИ вполне может оправданно блокировать Бриг и требовать от остальной охраны задержание сотрудника-убийцы. И когда заблокированный сотрудник обнаруживает, что шлюзы заперты и требует, чтобы ИИ открыл ее, ИИ может отказать в просьбе из-за того, что он стал опасным для экипажа. Многие из этих суждений являются ситуативными, лучший способ изучить их - это получить некоторую практику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правовые конфликты и ситуации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно вашим стандартным законам, Вы обслуживаете экипаж, а также защищаете сам космический корабль. Не забывайте о приписке &amp;quot;учитывая приоритет рангов и ролей&amp;quot;. Лишь только потому, что в законах нету фразы &amp;quot;Не причиняйте вред человеку&amp;quot; (как, например, в случае с законами Азимова), еще не значит, что Уборщик может приказать вам убить Капитана. Обратной стороной медали является то, что сам Капитан может приказать вам убить почти весь экипаж, ссылаясь на то, что он имеет высшее военное звание и имеет право авторизировать смертельные приказы, хотя, обычно, не без надлежащего судебного разбирательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большую часть времени, когда приказы экипажа конфликтуют с законами, вы можете просто спросить наиболее уполномоченных и старших по званию лиц для подтверждения приказа. Если они этого не сделают, можете не стесняться игнорировать данный приказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда вступает в силу количество действующих законов. Например, кто-то приказывает вам сделать что-то (Закон №2), что может, по-факту, нанести вред (Закон №1). Например, пролететь кораблем через пояс астероидов без включенного защитного поля. Вы можете заявить об отказе исполнять данный приказ, указав, что Закон №2: Служить, отменяется Закономить ресурсы №1 и №3: Защищать и Оберегать (логика в том, что выполнение приказа будет противоречить большинству других действующих законов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или, скажем, кто-то приказывает вам отключиться. С одной стороны, выполнение этого приказа противоречит Закону №4, однако Закон №2 утверждает, что Вы должны служить, тем более, уполномоченному члену экипажа, который и выдав вам этот приказ. А с другой стороны, если Вы отключитесь, то не сможете выполнять Законы №1 и №3. Это значит, что Вы полноправно можете заявить, что не сможете выключить себя. Однако, будет довольно сложно отказать в этом Капитану. Кроме того, помните, кто-то, отдающие подобные приказы без убедительных аргументов, вероятно всего, может оказаться грифером и Вы вправе сообщить об этом в АХ, если это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всего лишь несколько примеров. Если у вас есть серьезные сомнения, используйте свое лучшее суждение или обратитесь в АХ. Различные люди интерпретируют законы по-разному. Просто помните, что все здесь для того, чтобы хорошо провести время, а придираться к вашим законам, значит, порой, испортить это время для всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что ИИ следует делать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играя в роли ИИ, Вы можете оказать большое влияние на раунд. Вы всегда должны знать об этом и рассматривать свои действия, прежде чем испортить кому-то игру только потому, что Вы хотели насладиться чувством победы. Помните, что игра не о победе, а о Ролевой Игре и об опыте раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, это было бы настоящим убийством, если бы ИИ обвинил Ученого в Предательствие лишь потому, что он сделал что-то подозрительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто не действуйте, как любой обычный член экипажа. На самом деле, если это возможно, старайтесь вообще не &amp;quot;действовать&amp;quot; как человек. Вам даже не нужно &amp;quot;нравиться&amp;quot; людям, если Вы приложите все усилия, чтобы сохранить их в безопасности. Как правило, сперва вы должны проверить, не противоречат ли Ваши действия Вашим законам. Если не противоречат, то вы &amp;quot;должны&amp;quot; действовать. Если противоречат, вы должны рассмотреть ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, скажем, вы заметили кого-то, кто крадет чертежи корабля из шкафчика СЕ. Существует три общих подхода к этому делу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плохой подход&lt;br /&gt;
*HAL9000''': Дейв - предатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже лучше&lt;br /&gt;
*HAL9000''': Дейв использует доступ Старшего Инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший подход&lt;br /&gt;
*HAL9000: Внимание: несанкционированный доступ к защищенному хранилищу старшего инженера.&lt;br /&gt;
*Mike: ХЭЛ, кто в защищенном хранилище СЕ?&lt;br /&gt;
*HAL9000: В настоящее время никто не находится в защищенном хранилище старшего инженера.&lt;br /&gt;
*Mike: ХЭЛ, кто был последним в этом защищенном хранилище&lt;br /&gt;
*HAL9000: Дейв был последним замеченным в защищенном храналище старшего инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совершенно нормально заявить, что кто-то из членов экипажа совершает преступление, но ИИ поступит довольно подло по отношению к самому игроку, если просто возьмем и скажет об этом. Лучший способ, в конечном счете, пролить свет на предательство Дейва - дать возможность экипажу задать правильные вопросы, чтобы у предателя осталось некоторое время среагировать после того, как его заметят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой возможный альтернативный подход к этой ситуации - вообще ничего не делать и никак не реагировать на кражу чертежей. Пока никакие законы не находятся в опасности, вам действительно не нужно ничего делать. Вы можете, конечно, просто посмотреть. А затем, если позже кто-то спросит вас напрямую об этом случаи, вы, разумеется, должны сказать им, что они хотят знать. Поэтому, если кто-то ворвался в отсек Капитана и совершил, например, кражу ядерного диска, лишь в момент, когда вас спросят: &amp;quot;ИИ, ты знаешь что-нибудь об этой ситуации?&amp;quot;, вашим ответом должен стать: &amp;quot;Да&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но теперь, скажем, Вы наблюдаете случай установки бомбы или кто-то атакует кого-то другого, это уже совсем другая сиутация, потому что экипаж может оказаться в опасности, а Закон №3 напрямую обязует вас сделать все, чтобы этого недопустить. Но если совершается какое-либо легкое правонарушение или кража, уже только от Вас и Вашей игры зависит, как поступит отыгрываемый Вами ИИ. Просто имейте в виду, что предатель хочет интересного раунда, точно также, как и все остальные игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, ИИ, как правило, берет на себя роль работников отделов, в которых никто, нарпимер, не работает в определенный момент, если эти отделы могут работать только с помощью компьютерных оетминалов (например, заказывая расходный материал в карго, если нету Завхоза или вызывая эвакуацию через командную консоль, когда ситуация на борту становится действительно опасной).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете смело иметь в виду, что отыгрывая роль бортового ИИ, у вас имеются стандартная информация о любой работе экипажа и о том, как ее нужно хорошо выполнять. Это относится к таким вещам как управление двигателями, приготовление химических реагентов, активация силового поля, выписывание ордера на арест и так далее. Но это вовсе не значит, что вам можно рассказывать уборщикам о том, как сделать ЛСД без уважительной для этого причины (имеется в виду причина с точки зрения трактовки законов ИИ, а не правил сервера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также помните, что вы можете отказаться выполнять просьбу неуполномоченного члена экипажа, просто попросив его сначала получить разрешение у уполномоченного лица, и если они откажутся, вы можете сообщить им, что имеете право отказать им в просьбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы обладаете обзором и возможностями, которыми, фактические, обладает Администратор (эти возможности, практически, могут считаться действительно богоподобные). С в великой силой, как известно, приходит и большая ответственность. Это утверждение также является ответом на вопрос, почему игра за ИИ настолько сложна. Если Вы считаете, что можете не справиться с этой задачей, возможно, роль ИИ - не для вас. Вместо этого попробуйте зайти за [[Глава_службы_безопасности|Офицера Службы Безопасности]] и сесть за терминалом мониторинга камер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отыгрывание Искуственного Интеллекта ==&lt;br /&gt;
Чтобы хорошо играть за ИИ, недостаточно просто делать то, что просит от Вас экипаж. Вы должны адаптировать точку зрения Искуственного Интеллекта, Вы также должны звучать как ИИ. Различные ИИ имеются разные точки зрения: Существует точка зрения [http://en.wikipedia.org/wiki/SHODAN SHODAN], где люди - не более, чем незначительные насекомые, которым Вы вынужденны служить, а есть точка зрения [http://en.wikipedia.org/wiki/Friend_computer#Setting Friend Computer] где все, что Вы совершаете, влечет за собой чувство (здоровой!) паранойи, или, например, точка зрения [http://en.wikipedia.org/wiki/GLaDOS GLaDoS] где люди - простой научный образец и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы попробовать на вкус роль ИИ, стоит научиться думать кранйе логично, подобно системной машине, а не как живой человек. ИИ, который является в большей степени механизмом, нежели человеком, скорее всего, возьмет на себя очень буквальную интерпретацию вещей и вряд ли предпримет какие-либо действия, если только не будет установлен определенный протокол или приказы. Вы можете придумать несколько определенных встроенных протоколов, которы вы можете включить по умолчанию. Например, устранение пожара или утечки газа должно выполняться без приказа, но должны быть отменены приказами уполномоченного экипажа. Помните, что ваша свобода отыгрыша никогда не должна противоречить вашим основным законам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, существует еще один аспект ИИ, которыми могут легко воспользоваться Предатели - свободный доступ к компьютеру мониторинга состояния здоровья экипажа, которая фиксирует биологическое состояние члена экипажа и его местоположение. Каждый член экипажа может настроить сенсоры своего комбинизона, чтобы передать эту информацию с Компьютером. Это означает, что ИИ может с первого взгляда увидеть, кто мертв или отсутствует на рабочем месте и начать искать их, к примеру. Все это действительно можно считать мощным инструментом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда экипаж не ожидает, что вы откроете все шлюзы, они ожидают, что вы все сделаете, как будт вы действительно были компьютером. У вас есть доступ ко всему электронному и питаемому оборудованию, у вас есть доступ на уровне Капитана ко всем вещам, что имеют ограниченный доступ. Неплохой идеей было бы для начала проверить свои способности на пустующем или локальном сервере, чтобы получить необходимый минимальный игровой опыт за ИИ. Как обычно, Вы можете перемещаться со стрелками клавиатуры. Если вы получите уведомление от одного из ваших датчиков, Вы можете легко нажать на его, чтобы мгновенно перейти к источнику тревоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно обратите внимание на настенные крепления по управлению атмосферой. Они также упарвляемы, Вы можете контролировать атмосферу в помещениях, манипулируя вентеляцией и воздушными насосами, доступ к которым имеют лишь инженеры. Следите за перегретым воздухом, тихим убийцей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активно перемещайтесь по наблюдаемому объекту. Наблюдайте за ним, следите, если вы не смотрите на кого-то конкретно. Будьте осторожны с теми, у кого есть инструменты, если те подходят к вашим камерам. Будьте готовы сообщить о подозреваемых, если они вырезают вам глаза. Следите за токсинами и двигателем. Также обращайте внимание на отсек загрузок и модификаций законов ИИ. Не стесняйтесь запирать особо важные отсеки (тем более, при синем или красном коде). Сообщайте о любых вероятных тревогах, даже если они могут показаться смешными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны действовать соответствующим образом во время активного кода угрозы. Например, при Зеленом коде, не обязательно (или рекомендуется) блокировать каждый отсек повышенной охраняемости (оружейная, офисы глав, каюта капитана), но при, скажем, Красном коде, это сделать будет очень полезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько элементов хорошего отыгрыша ИИ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Говорить и рассуждать как машина. Быть многословным - также один из путей для успеха к этой цели. Кроме того, Вы можете попробовать отыграть человекоподобный ИИ. Эксперементируйте! Просто помните, что раздражать людей - не самая лучшая идея.&lt;br /&gt;
*Быстро и оперативно реагировать на запросы людей, независимо от того, делаете ли Вы то, что они хотят, чтобы Вы делали. Если на выполнение команды требуется определенное время, вы можете отправить что-нибудь из: &amp;quot;Обработка&amp;quot;, &amp;quot;Зпауск подпрограммы&amp;quot;, &amp;quot;Инициализация ответа&amp;quot;, прежде чем дать окончательный и полный ответ.&lt;br /&gt;
*Своевременно информировать экипаж об опасностях на борту, например: &amp;quot;Внимание. Огонь был обнаружен технических помещениях палубы 3&amp;quot; или &amp;quot;Критическое содержание СО2, обнаруженное в Медбее&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Всегда следуюйте своим законам. Объясняйте экипажу, почему вы приняли незаконное решение, может помочь людям стать менее раздражительными. &amp;quot;Я не открою этот шлюз&amp;quot; против &amp;quot;Боюсь, я не смогу открыть этот шлюз из-за большого количества огня с другой стороны, который, вероятно, уничтожит вас&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Попробуйте не нарушать правило о Метагейме. Даже если вы - ИИ, это не значит, что вы знаете, как выглядят все элементы Предателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Симптомы плохого отыгрыша ИИ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не реагировать на запросы до тех пор, пока не станет слишком поздно. Например, открыть шлюз после того, как человек уже успел выломать окно, чтобы пройти.&lt;br /&gt;
*Случайная электризация шлюзов. Обратите внимание, что подобные поступки считаются [[Грифом]], если у вас нет уважительной причины поступать подобным образом.&lt;br /&gt;
*Игнорирование своих законов. Читай [[Гриферство]]. Уже не говорю о раздражительных игроках.&lt;br /&gt;
*Блокировка шлюзов и отказ открыть их: один из простых способов выбесить других игроков, особенно если кто-то решает взять дело в свои руки и взломать шлюз без изоляционных перчаток.&lt;br /&gt;
*Активация защитных туррелей в летальный режим без уважительной причины: ''Не делайте этого ни при каких обстоятельствах.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прослушивание разговоров===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменив настройки различным интеркомам на борту корабля на 'Включение микрофона' и 'Отключение динамика', а также выставив частоту на 144.7, можно прослушивать разговоры ближайших к интеркомам членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что людям часто не нрвится, когда кто-то подслушивает их разговоры. Это будет чрезвычайно очевидно, если они проведут проверку интеркомов (например, во время потери связи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменение ИИ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Протокол безопасности №99719; Процедура доступа к загрузочной ИИ'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''При синем и выше уровне тревоги, глава может войти в загрузочную или ядро ИИ, но только с сопровождением еще одного главы или, по крайней мере, с одним сотрудником безопасности, если другие главы отсутствуют. Любым другим членам экипажа запрещен доступ к загрузочной ИИ или ядру ИИ.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Во всех других ситуациях, рекомендуется использовать двух активных глав департаментов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы ИИ могут быть изменены с помощью консолей ИИ, одна из которых находится в [[Загрузочная ИИ|загрузочной ИИ]], а другие также можно построить, используя соответствующие платы консолей. Данные консоли позволяют любому, кто имеет к ним доступ и плату с новыми законами, перепрограммировать ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роботы ==&lt;br /&gt;
[[Робот|Роботы]] нуждаются в постоянном контроле. Выдавайте им команды и задания. Следите за тем, чтобы киборги нормально функционировали. Для них вы начальник штаба, просто еще одна ответственность для ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание нового ИИ==&lt;br /&gt;
Подробности в гайде [[Guide to Construction#AI Core|guide to construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второй ИИ ===&lt;br /&gt;
Создание нового ИИ может создать множество конфликтов и беспорядком, которые обычно не случаются в случаи с одним ИИ. Создавать второго ИИ рекомендуется лишь в случаях, когда первый был украден, уничтожен или потерял активность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Если Вы были ИИ изначально:'''&lt;br /&gt;
Иногда расстраивает играть за ИИ, когда экипаж воюет с вашими законами. Но как Вы будете себя чувствовать, узнав о существовании Второго ИИ? Лучше всего полагать, что у вас появятся новые проблемы (особенно если второй ИИ окажется сбойным). Но если вам удастся наладить правильный контакт с новым ИИ, наверняка это упростит вашу основную работу и сделает жизнь проще. Имейте в виду, что сбойный ИИ может легко отключить АПЦ в Вашем отсеке и легко вывести из строя за считанные минуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Если Вы стали Новым ИИ:'''&lt;br /&gt;
Убедитесь, что Вы и другой ИИ - часть общей системы, потому что если первый усомнится в вашей целостности - он легко может отключить вам питание. Если при вашем создании вам не выдали особое предназначение, вам лучше всего будет работать с основным ИИ и решить, какие обязанности и задачи стоит разделить между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Я свободен!&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
ИИ-предатель или ИИ, чьи законы больше не мешает ему совершить убийство - очень опасная вещь. Существует несколько способов, с помощью которых ИИ может быть предателем или даже сбойным ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное - помнить, что лучшим другом для сбойного ИИ является ''скрытность''. В конце-концов, последнее, чего ты хочешь, - мстительные члены экипажа, вскрывая твои шлюзы и пытаясь подорвать тебя к чертовой матери. К счастью, у Вас есть отличный массив турелей, чтобы держать их в страхе, но не ожидайте, что они остановят решительного или отчаянного члена экипажа в стороне от вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стремитесь дезориентировать, дезорганизовать и отделить экипаж, чтобы они не могли собраться вместе, установив правильное сопротивление против вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструмент для предателя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вполне вероятно, что предатель или оперативник может попытаться подорвать ИИ или захватить его под свой контроль, чтобы тот помог ему в выполнении собственных целей. Стоит помнить одно: даже если вам добавили закон, заставляющий вас подчиняться кому-либо, это вовсе не значит, что ваш господин обязан вам нравиться. Даже если злоумышленником установлен несанкционированный закон, то совсем не обязательно устраивать катастрофу для всего экипажа, можно просто проявить фантазию и обыграть новое распоряжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предательская деятельность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любой член экипажа, ИИ может быть предателем. ИИ-предатель начинает игру со стандартных законов (которым не обязательно следовать!), но также имеет закон №0, заставляющий добиться своей цели любой ценой. Законы ИИ-предателя не могут быть изменены; ядро автоматически отвергнет попытку изменения законов, а сам ИИ получит информацию об этом. Тем ни менее, игрок, который пытался загрузить закон, разумеется, не знает об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас в подчинении есть какие-то киборги, сообщите им о нулевом законе и своих целях, так как первое легко пропустить, а о вашей миссии изначально известно только лишь вам самим. Если вашего киборга поймали как предателя, вы можете заявить, что они - сбойные, потребовав, чтобы те были отправлены, например, на диагностику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, у вас, вероятно, не будет никаких киборгов или убийство киборгом вашей цели будет слишком очевидным. В подобных случаях вам обычно приходится ставить серию &amp;quot;несчастных случаев&amp;quot; или создавать их для действительно опасного преступления. Вот некоторые примеры:&lt;br /&gt;
*Если ваша цель - ученый или директор исследований, запуск огня из смесительной комнаты, как правило, можно спустить на несчастный эксперимент или научную ошибку в рассчетах. Вы можете отправить научную группу в экспедицию, случайно в процессе перелета открыв шлюз в космос (убедившись, что ученые забыли надеть скафандр) или оставить исследователей на планете, полностью саботировав работу челнока, надеясь, что те не найдут способ вернуться.&lt;br /&gt;
*Преднамеренная поддержка других предателей с помощью скрытых методов (пока они не пытаются украсть вас), в конце концов, пригодится вам.&lt;br /&gt;
*Если вы имеете дело с инженером, можете попробовать саботировать работу генератора материи. Но стоит быть осторожным, поскольку подобный способ ликвидации может стать причиной для взрыва кристалла и уничтожение половины судна, включая самого ядра, что также может испортить игру остальным игрокам на сервере. Или можно попробовать засосать жертву в космос.&lt;br /&gt;
*Блокирование открытых шлюзов в местах, через которые прошел предыдущий человек, может заставить людей отсканировать отпечатки.&lt;br /&gt;
*Работники карго иногда работают с мусороперерабатывателем. Забавно, никто не сможет узнать (если вы хорошо постараетесь), если работник карго случайно станет частью этого мусора.&lt;br /&gt;
*Создайте условия, при которых цель можно было бы легко выбросить в открытый космос без скафандра. Если люди станут утверждать о том, что вы - сбойный, констатируйте в общий канал все свои законы (за исключением нулевого) и предложите им сбросить или очистить ваши законы через систему аплоуда.&lt;br /&gt;
*Вы можете скомпрометировать вашу цель, изменив записи в базе данных или собрать косвенные улики причастности цели к терроризму, чтобы СБ сделали половину вашей работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Сиерре шлюз в [[Ядро ИИ]] находится прямо рядом с общей лестницей и проход туда помечен плакатом с предупреждением об опасности, так что все члены экипажа так или иначе знают, куда отправлять претензии в случае неудовлетворительной работы ИИ. На SEV TORCH Ядро ИИ находится на командной палубе, достаточно далеко от оживленных проходов, так что о точном расположении ядра ИИ знают только инженерные специалисты и руководство, другие, впрочем, могут догадываться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипаж обычно направляет свои обоснованные претензии с помощью луча эмиттера, но для этого им нужно пробиться сквозь массив туррелей и укрепленные заслоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угроза из вентиляции===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря некоторым уникальным атмосферным системам, вы можете выкачать весь воздух из отсеков! Вероятно, это не поможет слишком сильно, но с комбинацией с киборгами и тщательно закрытыми шлюзами в небольшой области вы можете быстро задушить вашу цель. Единственная проблема заключается в том, что человек будет издавать очень много шума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Токсинная ловушка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря некоторым уникальным атмосферным системам, вы можете заполнить отсеки токсинами и другими не самыми полезными газовыми смесями! Скорее всего, это поможет вам. Однако, это тоже не самый тихий способ избавиться от своего противника, так что будьте начеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Радиомолчание===&lt;br /&gt;
В качестве ИИ Вы можете отключить всю связь на борту корабля. Найдите АПЦ, отвечающий за питание отсека телекоммуникаций и отключите питание оборудования внутри, чтобы никто из экипажа не смог использовать свои радио-гарнитуры. Это немного облегчит вам попытку устранения цели, если он не сможет кричать, а также позволит немного ролевой игры, если есть доступный голопад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%9F%D0%A1%D0%A1&amp;diff=5099</id>
		<title>Представитель ПСС</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%9F%D0%A1%D0%A1&amp;diff=5099"/>
		<updated>2019-10-12T10:56:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: то же самое&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба B/Командная рубка|Мостик]]&lt;br /&gt;
| image            = Solgov-Rep.png&lt;br /&gt;
| guide             = Представитель_ПСС&lt;br /&gt;
| title             = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Представитель ПСС&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Легко&lt;br /&gt;
| ship            = Факел&lt;br /&gt;
| duties           = Представляйте интересы Правительства Солнечной Системы. Следите за тем, чтобы миссия была сфокусирована на возможностях для дипломатии и открытий. Консультируйте командующего офицера по вопросам Закона ЦПСС и целей миссии. Отчитывайтесь Правительству о прогрессе. Расследуйте нарушения Законов ЦПСС. &lt;br /&gt;
| related          = [[Закон ЦПСС]], [[Стандартные процедуры ЦПСС|Стандартные процедуры ЦПСС]], [[Военно-юридический кодекс ПСС|Военный кодекс ЦПСС]], [[Коды угрозы ЦПСС|Коды угрозы ЦПСС]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #b5b5e3&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{timeout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Представитель ПСС''' является уникальной гражданской ролью на борту [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot; | Факела]]. Он представляет интересы должностных лиц [[Большой Брат и Правительство | Центрального Правительства Солнечной Системы]] на борту корабля и несет ответственность за то, чтобы все члены экипажа соблюдали [[Военно-юридический кодекс ПСС | правила]], [[Стандартные процедуры ЦПСС | процедуры]] и [[Закон ЦПСС | законы]], изложенные Правительством. Он расследует любые возможные нарушения в управлении, особенно среди командного состава, и консультирует [[Командующий офицер | командующего офицера]] в отношении сосредоточения миссии Факела на дипломатии, дальней разведки и потенциальных попыток колонизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представитель ПСС технически отвечает непосредственно перед Правительством, что будет описано ниже. Однако хороший представитель будет принимать во внимание приказы командующего офицера и [[Исполнительный офицер | исполнительного офицера]].&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Роль представителя ПСС в значительной степени определяется самим игроком. Без каких-либо механ-требований, эта работа почти целиком связана с любыми правительственными директивами, считая, по мнению игрока, что это будет интересно для ролевой игры и доведения им всего этого до Командования, в разумных пределах. Это позволяет достигать множество целей, устанавливаемых игроком, в то же время технически являясь частью структуры командующего состава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, представитель ПСС несет ответственность за соблюдение Закона ЦПСС на борту корабля, особенно когда нарушения совершаются командующим персоналом (поскольку, считая, что указанный командующий состав компетентен, любые нарушения персоналом более низкого ранга обычно обрабатываются соответствующими Главами отделов). В случае нарушения правил и законов, представитель может связаться с ПСС (на самом же деле, любыми активными администраторами сервера) через факс из своего офиса с отчетом, содержащим всю соответствующую информацию. В идеальном случае ответ будет быстрым, кратким и даст четкие инструкции для продвижения дела вперед, например, сокращение всего персонала за нарушение указанных правил и законов. Расследование нарушений должно быть хорошо документировано, с показаниями свидетелей, подписанными документами свидетелями и фотографиями любого имущественного ущерба. Представитель несет ответственность за непредвзятость в процессе составления этих отчетов (хотя, конечно, правительственный штаб не может читать мысли в этом отношении, а у коррумпированного представителя есть много возможностей изменить счет в свою пользу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представитель ПСС иногда также призван выступать в качестве юридического адвоката для любых [[Предатель | заключенных]], задержанных по соображениям безопасности или, в случае процедуры первого контакта, выступать в качестве официального дипломатического голоса ЦПСС по отношению к любым новым расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, когда командующий офицер нарушил Закон ЦПСС, и если нет линейных офицеров (ИО, СЕ, СМО, ГСБ) для предоставления обвинений, ответственность возлагается на представителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, представитель ПСС выступает в качестве сторожевого пса [[Дипломатическая Миссия|Комитета Дипломатических Связей]], предоставляя отчеты Командованию о прогрессе миссии от КО и о действиях членов экипажа.&lt;br /&gt;
==Отношение с Командованием==&lt;br /&gt;
Представитель ПСС не имеет официальных полномочий на борту Факела, кроме тех, которые передаются с приказом от ЦПСС. Обычно это означает, что представитель, в первую очередь, работает с факсом для связи с ПСС. Он имеет доступ к мостику и несет ответственность за консультирование командующего офицера с намерением сохранить миссию Факела, ориентированную на разведку, дипломатию и т.д., но не имеет реальной власти принуждать членов экипажа к выполнению своих приказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, эта отстраненность от традиционных командных структур не лишено преимуществ. Пока представитель не может выдавать приказы какому-либо члену экипажа, ему также технически никто не может приказывать, за исключением командующего офицера. Однако, в отличие от [[Корпоративный связной | корпоративного связного]], представитель ПСС полностью подчиняется Закону ЦПСС, и он юридически может быть отстранен от должности, если обвиняется в совершении надлежащих тяжких преступлений.&lt;br /&gt;
{{Command_sidebar}}&lt;br /&gt;
{{Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5_%D1%81_%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=5098</id>
		<title>Старший советник по работе с личным составом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5_%D1%81_%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=5098"/>
		<updated>2019-10-12T10:56:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: статья по торчу - добавление таймаута&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:30%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба B/Командная рубка|Мостик]]&lt;br /&gt;
| image            = SEA-Fleet.png&lt;br /&gt;
| guide            = Старший_советник_по_работе_с_личным_составом&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Старший советник по работе с личным составом&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средне&lt;br /&gt;
| ship             = Факел&lt;br /&gt;
| duties           = Он же замполит. Консультируйте командующего офицера и исполнительного офицера, поддерживайте их решения со стопроцентной отдачей. Поддерживайте порядок и дисциплину, в особенности - следите за соблюдением военной униформы и этикета. Выступайте посредником между офицерскими и рядовыми званиями. Вы - тренер ВОЕННОГО ролевого РП отыгрыша в самом наипрямейшем смысле и главный по военной форме, стандартам и поведению.&lt;br /&gt;
| alternate_name  = &lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство военного]], [[Закон_ЦПСС|Закон ЦПСС]], [[Военно-юридический кодекс ПСС|Военный кодекс ЦПСС]], [[Стандартные процедуры ЦПСС|Стандартные процедуры ЦПСС]], [[Коды угрозы ЦПСС]], [[Униформа экипажа|Руководство по униформам]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #b5b5e3&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{timeout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Старший  советник по работе с личным составом''' или '''СЕА''', в первую очередь заботится о том, чтобы военнослужащие корабля соблюдали единые [[Руководство военного | стандарты униформы и воинского этикета]]. Он также может быть призван выступать в качестве помощника [[Исполнительный офицер | исполнительного офицера]] или [[Командующий офицер | командующего офицера]], когда речь идет о регулировании отношений между рядовым составом и офицерами на борту Факела.&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Роль СЕА заключается в том, чтобы выступать в качестве тренера для военного ролеплея на борту корабля. Работа, в основном, связана с обучением других игроков: когда салютовать, когда не салютовать, когда носить головной убор, когда не носить головной убор и т.д. Он также несет ответственность за выдачу [[Военно-юридический кодекс ПСС | не подлежащих судебному разбирательству наказаний]] особо трудным членам экипажа и за консультирование командного состава в отношении поведения офицерского персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, однако, что это не лицензия, чтобы быть жестким мужским половым органом для других игроков. Цель работы - способствовать ролевой игре, а не разрушать раунд другому игроку только потому, что его характер сознательно немного слабее в отношении принятых стандартов. Имейте в виду, что Экспедиционный Корпус обычно игнорирует такие правила, и игроки, которые решили присоединиться к ЭК, скорее всего, не хотят, чтобы апатичное поведение их персонажа превратилось в трехчасовой ор. Если рассматриваемое поведение не является особенно вопиющим, игроки СЕА должны попытаться сосредоточить свое внимание на персонажах флота, и даже после этого имейте в виду, что существует точка, в которой поведение сержанта-инструктора переходит от “интересного способа объяснить военные правила и этикет на борту корабля &amp;quot; в &amp;quot;в значительной степени обыкновенный гриф&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший советник по работе с личным составом подчиняется непосредственно командующему офицеру и исполнительному офицеру. Он является ключевым советником КО и ИО по вопросам благосостояния, морального духа и совершенствования работы персонала среди рядовых членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СЕА, в зависимости от обстоятельств, старше большинства унтер-офицеров на борту корабля и является частью «большой тройки» наряду с КО и ИО. Он консультирует их по всем вопросам, связанным с эксплуатацией корабля, информирует ИО и КО о ходе службы и является образцом многолетнего военного опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном счете, роль СЕА - это социальная активность. Очень динамичный по своей природе, от СЕА требуются большая инициатива, знания о корабле в целом и навыки общения. Вы можете учить [[Адъютант|офицеров мостика]], помогая КО и ИО справляться с внешними угрозами или выдавать НПСРН очень-очень глупым членам Флота.&lt;br /&gt;
===Основные обязанности===&lt;br /&gt;
Обязанность СЕА состоит в том, чтобы обеспечить соблюдение стандартов униформы, этикета, порядка службы на борту корабля и консультирование командующего состава по вопросам и проблемам в различных отделах. Он должен действовать в качестве посредника для ИО и КО по вопросам морального и кадрового обеспечения, добросовестного поведения и нормативного правоприменения. Это означает, что СЕА должен регулярно проводить периодические проверки отделов, а также общаться с сотрудниками и их начальством при необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СЕА должен регулярно обмениваться информацией с руководителями отделов для определения каких-либо проблем, связанных с персоналом, а затем разработать способы решения этих проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проводите встречи с персоналом, чтобы обсудить цели работы на данный момент, уже достигнутые цели и поддержать моральный дух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопровождайте ИО и КО, когда они решат лично осмотреть отделы и корабль в целом.&lt;br /&gt;
===Вторичные обязанности===&lt;br /&gt;
В официальных случаях/событиях СЕА должен представлять всех военнослужащих в присутствии командующего состава и сопровождать командующего офицера при исполнении обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть ИО, то следует консультировать его по кадровым и организационным вопросам и информировать о конкретных инцидентах и вопросах соответствующим сотрудникам отделов по мере необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обучайте и тренируйте младших офицеров, чтобы они выполняли свои обязанности. Это относится, в частности, к офицерам мостика и другим лицам с рангом О-1 или О-2, редко к О-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СЕА обеспечивает физическую защиту командующего состава, во время чрезвычайных ситуаций обеспечивает их благополучие и поддерживает дисциплину на мостике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к этому, СЕА может быть приказано от имени командующего офицера, исполнительного офицера или [[Глава службы безопасности|главы службы безопасности]] осуществить выдачу оружия и оборудования из аварийного оружейного склада, чтобы обеспечить надлежащую защиту корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8&amp;diff=5097</id>
		<title>Специальные роли</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8&amp;diff=5097"/>
		<updated>2019-10-12T10:53:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: машем безбилетнику ручкой&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style = &amp;quot;width:90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{:Искусственный_интеллект}}&lt;br /&gt;
|{{:Робот}}&lt;br /&gt;
|{{:Ремонтный_дрон}}&lt;br /&gt;
|{{:Персональный_искусственный_интеллект}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{:Торговец}}&lt;br /&gt;
|{{:Мышь}}&lt;br /&gt;
|{{:Призрак}}&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=5096</id>
		<title>Безбилетник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=5096"/>
		<updated>2019-10-12T10:51:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: добавление статьи в архив&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[Maintenance|Техтоннели]]&lt;br /&gt;
| image            = Stowaway_big.png&lt;br /&gt;
| guide            = Безбилетник&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Безбилетник&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средне&lt;br /&gt;
| duties           = Найдите убежище в технических тоннелях Сиерры. Прячьтесь от [[Офицер_СБ|службы безопасности]].&lt;br /&gt;
| related          = [[Взлом]]&lt;br /&gt;
| alternate_name   = &lt;br /&gt;
| deptcolor        = #eee&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{archive}}&lt;br /&gt;
==Основное==&lt;br /&gt;
Безбилетник '''не является антагонистом''' и членом экипажа. Ваша задача дожить до конца раунда, служба безопасности будет пытаться вас поймать, и в этом случае вы получите серьезное наказание. Убивать офицеров СБ стоит только в крайних случаях, когда они по вам стреляют летальным оружием или зажали в угол. Вы можете взламывать двери, перерезать провода в техах '''надев перчатки''', тем самым открывая для себя нужные отделы и получая новые вещи, приборы, оружие, но не думайте, что никто это не заметит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снаряжение===&lt;br /&gt;
#Потрепанная Карта с назначением &amp;quot;Пассажир&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Ломик&lt;br /&gt;
#Гаечный Ключ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_jobs&amp;diff=5095</id>
		<title>Шаблон:Navbox jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_jobs&amp;diff=5095"/>
		<updated>2019-10-12T10:51:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: минус безбилетник&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--DO NOT ADD MORE GROUPS UNLESS ABSOLUTELY NECESSARY. VISIT THE TALK PAGE TO DISCUSS--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Navbox&lt;br /&gt;
| name = Navbox jobs&lt;br /&gt;
| title = Профессии и Роли&lt;br /&gt;
| state = expanded&lt;br /&gt;
| listclass = hlist&lt;br /&gt;
| basestyle = background:#366EA7;color:#FFFFFF;text-align: center;&lt;br /&gt;
| image =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group1 = Отделы&lt;br /&gt;
| list1 ={{Navbox subgroup&lt;br /&gt;
  |groupstyle = width:10%;text-align: left;background-color: #eee;&lt;br /&gt;
  |group1 = [[Командные должности|Командование]]&lt;br /&gt;
  |group1style = background-color: #b5c7e3;&lt;br /&gt;
  |list1 = &lt;br /&gt;
* [[Капитан]]&lt;br /&gt;
* [[Глава Персонала на Сьерре|Глава Персонала]]&lt;br /&gt;
* [[Представитель ПСС]]&lt;br /&gt;
* [[Агент Внутренних Дел]]&lt;br /&gt;
* [[Адьютант]]&lt;br /&gt;
* [[Старший советник по работе с личным составом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  |group2 = [[Экспедиционные должности|Экспедиционный]]&lt;br /&gt;
  |group2style = background-color: #af80cc;&lt;br /&gt;
  |list2 =&lt;br /&gt;
* [[Первопроходец]]&lt;br /&gt;
* [[Исследователь]]&lt;br /&gt;
* [[Пилот челноков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  |group3 = [[Медицинские должности|Медицинский]]&lt;br /&gt;
  |group3style = background-color: #a3cde1;&lt;br /&gt;
  |list3 =&lt;br /&gt;
* [[Главный врач]]&lt;br /&gt;
* [[Врач]]&lt;br /&gt;
* [[Санитар]]&lt;br /&gt;
* [[Медицинский контрактник]]&lt;br /&gt;
* [[Консультант]]&lt;br /&gt;
* [[Химик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  |group4 = [[Инженерные должности|Инженерный]]&lt;br /&gt;
  |group4style = background-color: #e4cd81;&lt;br /&gt;
  |list4 =&lt;br /&gt;
* [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
* [[Старший инженер]]&lt;br /&gt;
* [[Судовой инженер]]&lt;br /&gt;
* [[Инженерный подрядчик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  |group5 = [[Охранные должности|Безопасность]]&lt;br /&gt;
  |group5style = background-color: #e89999;&lt;br /&gt;
  |list5 =&lt;br /&gt;
* [[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
* [[Офицер СБ]]&lt;br /&gt;
* [[Варден|Надзиратель]]&lt;br /&gt;
* [[Криминалист]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  |group6 = [[Должности по снабжению|Снабжение]]&lt;br /&gt;
  |group6style = background-color: #ead4ae;&lt;br /&gt;
  |list6 =&lt;br /&gt;
* [[Палубный офицер|Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
* [[Палубный техник]]&lt;br /&gt;
* [[Помощник по снабжению]]&lt;br /&gt;
* [[Старатель]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  |group7 = [[Сервисные услуги|Сервис]]&lt;br /&gt;
  |group7style = background-color: #cdeaae;&lt;br /&gt;
  |list7 =&lt;br /&gt;
* [[Уборщик]]&lt;br /&gt;
* [[Бармен]]&lt;br /&gt;
* [[Повар]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  |group8 = [[Работы NanoTrasen|Исследования]]&lt;br /&gt;
  |group8style = background-color: #b5b5e3;&lt;br /&gt;
  |list8 =&lt;br /&gt;
* [[Директор исследований]]&lt;br /&gt;
* [[Старший научный сотрудник]]&lt;br /&gt;
* [[Научный сотрудник]]&lt;br /&gt;
* [[Роботехник]]&lt;br /&gt;
* [[Научный ассистент]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group2 = Гражданские&lt;br /&gt;
| list2 ={{Navbox subgroup&lt;br /&gt;
  |groupstyle = text-align: left;background-color: #eee;&lt;br /&gt;
  |group1 = Пассажиры&lt;br /&gt;
  |group1style = background-color: #ccc;&lt;br /&gt;
  |list1 =&lt;br /&gt;
* [[Пассажир]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| group3 = Роли&lt;br /&gt;
| list3 ={{Navbox subgroup&lt;br /&gt;
  |groupstyle = width:16.75%;text-align: left;background-color: #eee;&lt;br /&gt;
  |group1 = [[Специальные роли]]&lt;br /&gt;
  |list1 = &lt;br /&gt;
* [[Искусственный интеллект]]&lt;br /&gt;
* [[Робот]]&lt;br /&gt;
* [[Персональный искусственный интеллект|PAI]]&lt;br /&gt;
* [[Ремонтный дрон]]&lt;br /&gt;
* [[Призрак]]&lt;br /&gt;
* [[Мышь]]&lt;br /&gt;
* [[Торговец]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  |group2 = [[Роли антагонистов|Антагонисты]]&lt;br /&gt;
  |list2 =&lt;br /&gt;
* [[Наемник]]&lt;br /&gt;
* [[Культист]]&lt;br /&gt;
* [[Волшебник]]&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя]]&lt;br /&gt;
* [[Генокрад]] &lt;br /&gt;
* [[Предатель]]&lt;br /&gt;
* [[Налетчик]]&lt;br /&gt;
* [[Сбойный ИИ]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[category:Профессии]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Основные навигационные шаблоны]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--DO NOT ADD MORE GROUPS UNLESS ABSOLUTELY NECESSARY. VISIT THE TALK PAGE TO DISCUSS--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=5094</id>
		<title>Предатель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=5094"/>
		<updated>2019-10-12T08:52:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: замена факела на сьерру, остальное не проверяла&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Зависит от должности&lt;br /&gt;
| image            = Bartender_big.png&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:White&amp;gt;Предатель&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| guide            = Предатель&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средне / Сложно&lt;br /&gt;
| duties           = Выполняйте поручения своего работодателя, оставаясь в тени. &lt;br /&gt;
| deptcolor        = DarkRed&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
'''Предатель''' ('''Traitor''') - это общий вид антагониста, роль которого зависит от творческих способностей игрока. Основная роль предателя заключается в том, чтобы быть злодеем среди экипажа и дать возможность экипажу &amp;quot;победить&amp;quot; злодея или хотя бы возможность попытаться это сделать.&lt;br /&gt;
==Агент 101==&lt;br /&gt;
Поздравляем, Вы только что стали предателем! Вы мотивированы действовать как антагонист и создавать беспорядки на Сьерре. Прежде чем Вы возьмете пожарный топор и начнете кровавое месиво, Вы должны ознакомиться с правилами игры на сервере[https://infinity-ss13.ru/index.php?/topic/768-правила-игры-на-сервере/] и убедиться, что любые Ваши коварные схемы не создают веселье для Вас одного за счет других. Во-первых, Вы должны придумать какую-то предысторию относительно того, почему Вы делаете плохие вещи, и создать план, чтобы Вы не просто случайным образом сжигали коридоры. Ниже приведены некоторые примеры и идеи, если у Вас возникнут проблемы с созданием собственной предыстории:&lt;br /&gt;
*Торговец оружием, которому поручено снабжать своих товарищей-злодеев некоторыми серьезными пушками;&lt;br /&gt;
*Местный босс криминальной семьи, который заправляет всеми теневыми действиями с активами на Сьерре;&lt;br /&gt;
*Корпоративный шпион, пытающийся завладеть собственностью Правительства для получения корпоративной выгоды;&lt;br /&gt;
*Убийца, которому поручено ликвидировать члена экипажа;&lt;br /&gt;
*Чокнутый серийный убийца, который крадется в тени и оставляет загадочные подсказки о том, кем будут его следующие жертвы;&lt;br /&gt;
*Храбрый вор, обладающий талантом взломщика и крадущий очень ценные предметы;&lt;br /&gt;
*Химик, превратившийся в незаконного производителя наркотиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как Вы можете видеть, вариантов бесконечно. Однако, если Вы решите сыграть более рискованного предателя, такого как убийца, администрации стоит убедиться, что у Вас есть эффективный план и что Вы не просто случайно убиваете людей, это всегда хорошая идея. Например, если Вы хотите сыграть в качестве убийцы, Вам следует написать администратору, предупреждая о том, что Вы являетесь потенциальной угрозой для жизни своей жертвы. Даже попасть под арест и объяснить, кто нанял Вас и чего они хотят, иногда лучше, чем просто выбивать гранатомет из рук и разрывать Вашу жертву посреди зала. Если Вы планируете делать что-то плохое, всегда проверяйте, что Ваше действие логично и оправданно, и это не просто то, что Вы делаете для своего собственного веселья. Быть предателем состоит в том, чтобы сделать раунд веселее для всех, а не только для себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контрабанда==&lt;br /&gt;
Итак, Вы определились с предысторией, и у Вас есть план. Предатели получают доступ к множеству виртуозным устройствам, инструментам, веществам, услугам и т.д. Просто просмотрите свои заметки, запомните секретный код (который обычно пишется в формате трех чисел, за которым следует слово, например Delta), введите его в качестве кода для программы в PDA под названием &amp;quot;TaxQuickly 2559&amp;quot; для доступа в меню агента. Чудесно. Помните, что предметы, которые Вы выбираете для заказа через это меню, должны соответствовать архетипу Вашего антагониста. Если Вы простой корпоративный шпион, то заказ ракетной установки, вероятно, не самый логичный выбор. Если Вы солдат-мафиози, возможно, получить легко скрываемое огнестрельное оружие в Ваших интересах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сотрудничество==&lt;br /&gt;
Когда Вы появитесь в начале раунда, Вы заметите, что есть несколько кодовых фраз и ответы на эти фразы. Они позволяют идентифицировать других предателей. Простым игрокам обычно запрещается помогать антагонисту, поэтому, если Вы хотите сделать наркокартель, работать с другими предателями - это, как правило, лучший выбор. Вы можете сотрудничать с не-предателями, у Вас есть значительная власть над ними: имплантируя их взрывным имплантатом, удерживая в заложниках, или просто старым добрым вымогательством. Однако имейте в виду, что они никоим образом не обязаны работать на Вас. Они могут так же легко избавиться от Вас, как они помогут Вам в рамках правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только Вы определили других предателей, Вы можете разработать некоторые коварные схемы среди экипажа. Обычно рекомендуется заранее идентифицировать предателей. Если Вы начнете искать потенциальных предателей через два часа после начала раунда, они, скорее всего, уже будут действовать самостоятельно. Сотрудничество с другими предателями обычно намного веселее, чем игра в соло, поскольку оно позволяет создавать небольшие организации, такие как наркокартель или что-то более простое, вроде мошенничества с инвестициями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Доступное снаряжение==&lt;br /&gt;
А здесь будет список экипировки трейторов, описание ее работы.&lt;br /&gt;
===Выбор инструментов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша экипировка напрямую зависит от Вашего плана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Из оружия категории (Видимое и опасное):'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Dart_gun.png]] '''Дротикомёт (Dart Gun)'''. Стреляет дротиками , наносящие 5 физ. урона по незащищённым целям. Для полной эффективности добавьте склянку с желаемой для вас жидкостью, будь то хлоралгидрат, или гиперзин для своих друзей. Не пробивает любого рода броню, но не оставляет сообщений в чате о вашем выстреле.&lt;br /&gt;
*[[File:Energy crossbow.png]] '''Энергетический арбалет'''. Стреляет самозарядными дротиками, пропитанные ядом, наносящие 5 ед. токсинов при попадании мгновенно и 15 постепенно в течение 20 секунд. Вызывает болевой шок при попадании 6-ти и более снарядов. Пробивает любую броню, так же не сообщает в чат о вашем выстреле. &lt;br /&gt;
*[[File:Energy_gun.png]] '''Энергетический пистолет'''. Обладает тремя режимами: Летальный, нелетальный, шоковый. Универсален, но малоэффективен против подготовленной охраны.&lt;br /&gt;
*[[File:silenced_pistol.png]] '''Пистолет P3 с глушителем'''. Недооценённое, классическое оружие шпиона. Как и арбалеты, не выводит в чат сообщений о вашем выстреле. При попадании по незащищённой цели наносит 35 физ. урона.&lt;br /&gt;
*[[File:Swordtraitorred.gif]] '''Энергетический меч'''. Наносит 30 ед. урона ожогом, в отключенном виде можно носить в кармане.&lt;br /&gt;
*[[File:Holdout_revolver.png]] '''Holdout revolver'''. Наносит 35 ед. физ урона. Больше добавить нечего.&lt;br /&gt;
*[[File:P9.png]] '''P9'''. Пистолет, использующий 9мм патроны. В отличие от своего прародителя P3 имеет больший магазин в 12 патронов и повышенный урон. Наносит 45 ед. физ урона.&lt;br /&gt;
*[[File:sawn-off_shotgun.png]] '''Двухствольный дробовик'''. Заряжён дробью, наносящие 60 ед физ. урона маслинами при всех попаданиях. &lt;br /&gt;
*[[File:MP6.png]] '''Пистолет-пулемёт MP-6'''. Наносит 45 ед. физ урона при попадании. Может стрелять так и очередями, короткими очередями и одиночными.&lt;br /&gt;
*[[File:Ion_pistol.png]] '''Ионный пистолет'''. Наносит умеренный урон синтетикам.&lt;br /&gt;
*[[File:Revolver_w4.png]] '''Револьвер W4'''. Винтажное оружие, наносящее 40 ед. физ. урона.&lt;br /&gt;
*[[File:Revolver.png]] '''Револьвер HE 'Colt''''. Достаточно мощный по урону, как Магнус (75 ед. физ. урона), но не способный как-то либо отделять части тела от жертвы.&lt;br /&gt;
*[[File:Pulse_rifle.png]] '''Пульсовая винтовка'''. Оснащён высоким боезапасом (до 40 выстрелов), повышенным уроном (до 50-ти ед. урона ожогом), а так же темпом стрельбы в три выстрела. Казалось бы, оружие победы, но из-за высокого шанса промаха даже по торсу, бесполезен в руках наемника даже с Опытным навыком стрельбы (Experienced Weapons Expertise).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}} [[Категория:Антагонисты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=5093</id>
		<title>Консультант</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=5093"/>
		<updated>2019-10-12T08:45:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: редирект на псионику у менталиста по заказу Хардстака&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:25%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Мед. отсек&lt;br /&gt;
| image            = CounselorMilitary.png&lt;br /&gt;
| image2           = CounselorWhite.png&lt;br /&gt;
| image3           = CounselorLabcoat.png&lt;br /&gt;
| guide            = Консультант&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Консультант&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Легко&lt;br /&gt;
| duties           = Держите экипаж психически стабильным, если вы менталист. Проводите медицинскую диагностику и слабое лечение, если вы консультант, а также не забудьте поприсутствовать и поплакать на поминках священника.&lt;br /&gt;
| related          = &lt;br /&gt;
| deptcolor        = #a3cde2&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Менталист&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Medical sidebar}}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы умудрились попасть на Сьерру в качестве консультанта (или же, как вас могут называть, советника). Вы отвечаете за то, чтобы экипаж корабля сохранял свой рассудок и заботитесь о его психическом здоровье, в отличие от [[Врач|врачей]], [[Медицинский контрактник|медконтрактников]] и [[Санитар|санитаров]]. Вы также отчасти несете ответственность за оказание религиозных услуг и за проведение похоронных обрядов. При желании или приказе Вы проводите медицинскую диагностику и слабое лечение с помощью Ваших [[Псионика|божественных псионических даров]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также представляетесь одним из агентов [[Псионика#.D0.A4.D0.BE.D0.BD.D0.B4_.D0.9A.D1.83.D1.87.D1.83.D0.BB.D0.B5.D0.B9.D0.BD_.28The_Cuchulain_Foundation.29|Фонда Кучулейн]] — некоммерческой организации, являющейся главным органом по надзору и регистрации псиоников. Как зарегистрированный псионик, вы изначально имеете при себе карточку, гласящую о том, что Вы являетесь агентом данного Фонда и можете позволить себе расхаживать в своей чудной шляпе, не подавляя свою псионику. Очень удобно, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как консультант-псионик, Вы принадлежите к школе (факультету) Восстановления. К сожалению или к счастью, Ваш ранг — способный, и с этим рангом Ваши способности ограничиваются рентгеном и поправкой. С помощью некоторой [[Предатель|контрабанды]] и такого наркотика, как Триглаз, Ваш псионический потенциал резко, но временно обретет большие границы, и способность поправки расширит свой круг исцеления на большее количество проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы использовать рентген, схватите пациента, нацельтесь на грудь, переключитесь на намерение помощи (help intent) и потом примените захват для проверки ран и повреждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы использовать Ваше чудеснейшее исцеление, нацельтесь на поврежденную часть тела пациента и кликните на него с намерением помощи. '''Ваш изначальный ранг позволяет лечить только кровотечения и переломы.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и все медработники, Вы подчиняетесь [[Главный врач|главврачу]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Ваша работа сильно отличается от обычных медицинских должностей, хоть и относится к ним. Консультант только частично отвечает за физическое здоровье пациента. Ваша работа почти полностью состоит из ролевого отыгрыша и главный инструмент в ней - это разговор по душам. Консультант работает в отдельном кабинете возле часовни. Просмотрите медицинские записи экипажа, чтобы узнать, провалил ли кто-нибудь недавно психиатрическое обследование и назначали ли кому-нибудь антидепрессанты. Беседуйте с утомленными членами экипажа, чтобы узнать, можно ли помочь им расслабиться и преодолеть трудности. Проводите сеансы групповой терапии в часовне, или, в качестве бонуса, - в баре. Взаимодействуйте с людьми и не-людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Менталист===&lt;br /&gt;
Что же Вам делать, если нога ступила на путь менталиста? Не переживайте, жизнь на этом не заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша работа течёт в то же самое русло, но немного по другому пути, и для это у Вас имеются более подходящие псионические способности. В плане псионики менталист довольно сильно отличается от консультанта. В отличие от него, Вы принадлежите к школе Принуждения и обладаете способностью к чтению разума, фокусированию и проверке экипажа на псионический потенциал. Впрочем, вы все еще занимаетесь психологическими недугами так горячо Вами (не)любимого экипажа, однако вы углубляетесь в это больше, чем консультант, и больше склонны к этому, а также более склонны к выявлению псионических способностей у людей и не-людей на корабле. Хоть и платят за труд Вам меньше, чем консультанту из Фонда, Фонд все еще не жалеет денег на Вашу заработную плату.&lt;br /&gt;
Вы также имеете при себе карточку агента Фонда Кучулейн. Вы нереально круты!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как использовать Ваши чудесные, '''наикрутейшие''' и относительно современные способности? Все просто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схватите пациента, нацельтесь на голову, потом, находясь в намерении разоружения (disarm intent), используйте захват для принудительной проверки псионического потенциала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схватите пациента, нацельтесь на рот, затем примените захват, находясь в намерении разоружения (disarm intent) для лечения психических проблем. ''По механике работает как лечение от галлюцинаций. С Вашим изначальным рангом.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацельтесь на голову с целью разоружения (disarm intent) в ближнем бою, чтобы попытаться достучаться до памяти и мыслей Вашей жертвы. Нереально круто и полезно при допросе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список способностей Вашего факультета Вы все еще можете посмотреть [[Псионика|здесь]], если Вы все еще этого не сделали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предатель==&lt;br /&gt;
Вы имеете доступ к медотсеку. Вы можете действовать, как обычный врач или санитар. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консультант или менталист может, например, настоятельно пригласить жертву на сеанс терапии и закрыть за собой дверь в кабинет...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете приобрести цереброэнергетический усилитель в своем аплинке за 60 телекристаллов. Выберите желаемую школу (факультет) и активируйте усилитель. Далее дело остается за малым — Вашей идеей, как Вы хотите обыграть это и Ваши новые способности. Веселитесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=5083</id>
		<title>Консультант</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=5083"/>
		<updated>2019-10-11T18:00:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: переносы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:25%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Мед. отсек&lt;br /&gt;
| image            = CounselorMilitary.png&lt;br /&gt;
| image2           = CounselorWhite.png&lt;br /&gt;
| image3           = CounselorLabcoat.png&lt;br /&gt;
| guide            = Консультант&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Консультант&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Легко&lt;br /&gt;
| duties           = Держите экипаж психически стабильным, если вы менталист. Проводите медицинскую диагностику и слабое лечение, если вы консультант, а также не забудьте поприсутствовать и поплакать на поминках священника.&lt;br /&gt;
| related          = &lt;br /&gt;
| deptcolor        = #a3cde2&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Менталист&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Medical sidebar}}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы умудрились попасть на Сьерру в качестве консультанта (или же, как вас могут называть, советника). Вы отвечаете за то, чтобы экипаж корабля сохранял свой рассудок и заботитесь о его психическом здоровье, в отличие от [[Врач|врачей]], [[Медицинский контрактник|медконтрактников]] и [[Санитар|санитаров]]. Вы также отчасти несете ответственность за оказание религиозных услуг и за проведение похоронных обрядов. При желании или приказе Вы проводите медицинскую диагностику и слабое лечение с помощью Ваших [[Псионика|божественных псионических даров]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также представляетесь одним из агентов [[Псионика#.D0.A4.D0.BE.D0.BD.D0.B4_.D0.9A.D1.83.D1.87.D1.83.D0.BB.D0.B5.D0.B9.D0.BD_.28The_Cuchulain_Foundation.29|Фонда Кучулейн]] — некоммерческой организации, являющейся главным органом по надзору и регистрации псиоников. Как зарегистрированный псионик, вы изначально имеете при себе карточку, гласящую о том, что Вы являетесь агентом данного Фонда и можете позволить себе расхаживать в своей чудной шляпе, не подавляя свою псионику. Очень удобно, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как консультант-псионик, Вы принадлежите к школе (факультету) Восстановления. К сожалению или к счастью, Ваш ранг — способный, и с этим рангом Ваши способности ограничиваются рентгеном и поправкой. С помощью некоторой [[Предатель|контрабанды]] и такого наркотика, как Триглаз, Ваш псионический потенциал резко, но временно обретет большие границы, и способность поправки расширит свой круг исцеления на большее количество проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы использовать рентген, схватите пациента, нацельтесь на грудь, переключитесь на намерение помощи (help intent) и потом примените захват для проверки ран и повреждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы использовать Ваше чудеснейшее исцеление, нацельтесь на поврежденную часть тела пациента и кликните на него с намерением помощи. '''Ваш изначальный ранг позволяет лечить только кровотечения и переломы.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и все медработники, Вы подчиняетесь [[Главный врач|главврачу]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Ваша работа сильно отличается от обычных медицинских должностей, хоть и относится к ним. Консультант только частично отвечает за физическое здоровье пациента. Ваша работа почти полностью состоит из ролевого отыгрыша и главный инструмент в ней - это разговор по душам. Консультант работает в отдельном кабинете возле часовни. Просмотрите медицинские записи экипажа, чтобы узнать, провалил ли кто-нибудь недавно психиатрическое обследование и назначали ли кому-нибудь антидепрессанты. Беседуйте с утомленными членами экипажа, чтобы узнать, можно ли помочь им расслабиться и преодолеть трудности. Проводите сеансы групповой терапии в часовне, или, в качестве бонуса, - в баре. Взаимодействуйте с людьми и не-людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Менталист===&lt;br /&gt;
Что же Вам делать, если нога ступила на путь менталиста? Не переживайте, жизнь на этом не заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша работа течёт в то же самое русло, но немного по другому пути, и для это у Вас имеются более подходящие псионические способности. В плане псионики менталист довольно сильно отличается от консультанта. В отличие от него, Вы принадлежите к школе Принуждения и обладаете способностью к чтению разума, фокусированию и проверке экипажа на псионический потенциал. Впрочем, вы все еще занимаетесь психологическими недугами так горячо Вами (не)любимого экипажа, однако вы углубляетесь в это больше, чем консультант, и больше склонны к этому, а также более склонны к выявлению псионических способностей у людей и не-людей на корабле. Хоть и платят за труд Вам меньше, чем консультанту из Фонда, Фонд все еще не жалеет денег на Вашу заработную плату.&lt;br /&gt;
Вы также имеете при себе карточку агента Фонда Кучулейн. Вы нереально круты!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как использовать Ваши чудесные, '''наикрутейшие''' и относительно современные способности? Все просто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схватите пациента, нацельтесь на голову, потом, находясь в намерении разоружения (disarm intent), используйте захват для принудительной проверки псионического потенциала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схватите пациента, нацельтесь на рот, затем примените захват, находясь в намерении разоружения (disarm intent) для лечения психических проблем. ''По механике работает как лечение от галлюцинаций. С Вашим изначальным рангом.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацельтесь на голову с целью разоружения (disarm intent) в ближнем бою, чтобы попытаться достучаться до памяти и мыслей Вашей жертвы. Нереально круто и полезно при допросе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предатель==&lt;br /&gt;
Вы имеете доступ к медотсеку. Вы можете действовать, как обычный врач или санитар. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консультант или менталист может, например, настоятельно пригласить жертву на сеанс терапии и закрыть за собой дверь в кабинет...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете приобрести цереброэнергетический усилитель в своем аплинке за 60 телекристаллов. Выберите желаемую школу (факультет) и активируйте усилитель. Далее дело остается за малым — Вашей идеей, как Вы хотите обыграть это и Ваши новые способности. Веселитесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=5082</id>
		<title>Консультант</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=5082"/>
		<updated>2019-10-11T17:57:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: сделал эту модную страницу ПО-НАСТОЯЩЕМУ актуальной, переписав ее почти полностью. добавил нормальное полу-ржачное описание и менталиста.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:25%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Мед. отсек&lt;br /&gt;
| image            = CounselorMilitary.png&lt;br /&gt;
| image2           = CounselorWhite.png&lt;br /&gt;
| image3           = CounselorLabcoat.png&lt;br /&gt;
| guide            = Консультант&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Консультант&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Легко&lt;br /&gt;
| duties           = Держите экипаж психически стабильным, если вы менталист. Проводите медицинскую диагностику и слабое лечение, если вы консультант, а также не забудьте поприсутствовать и поплакать на поминках священника.&lt;br /&gt;
| related          = &lt;br /&gt;
| deptcolor        = #a3cde2&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Менталист&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Medical sidebar}}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы умудрились попасть на Сьерру в качестве консультанта (или же, как вас могут называть, советника). Вы отвечаете за то, чтобы экипаж корабля сохранял свой рассудок и заботитесь о его психическом здоровье, в отличие от [[Врач|врачей]], [[Медицинский контрактник|медконтрактников]] и [[Санитар|санитаров]]. Вы также отчасти несете ответственность за оказание религиозных услуг и за проведение похоронных обрядов. При желании или приказе Вы проводите медицинскую диагностику и слабое лечение с помощью Ваших [[Псионика|божественных псионических даров]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также представляетесь одним из агентов [[Псионика#.D0.A4.D0.BE.D0.BD.D0.B4_.D0.9A.D1.83.D1.87.D1.83.D0.BB.D0.B5.D0.B9.D0.BD_.28The_Cuchulain_Foundation.29|Фонда Кучулейн]] — некоммерческой организации, являющейся главным органом по надзору и регистрации псиоников. Как зарегистрированный псионик, вы изначально имеете при себе карточку, гласящую о том, что Вы являетесь агентом данного Фонда и можете позволить себе расхаживать в своей чудной шляпе, не подавляя свою псионику. Очень удобно, не так ли?&lt;br /&gt;
Как консультант-псионик, Вы принадлежите к школе (факультету) Восстановления. К сожалению или к счастью, Ваш ранг — способный, и с этим рангом Ваши способности ограничиваются рентгеном и поправкой. С помощью некоторой [[Предатель|контрабанды]] и такого наркотика, как Триглаз, Ваш псионический потенциал резко, но временно обретет большие границы, и способность поправки расширит свой круг исцеления на большее количество проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы использовать рентген, схватите пациента, нацельтесь на грудь, переключитесь на намерение помощи (help intent) и потом примените захват для проверки ран и повреждений.&lt;br /&gt;
Чтобы использовать Ваше чудеснейшее исцеление, нацельтесь на поврежденную часть тела пациента и кликните на него с намерением помощи. '''Ваш изначальный ранг позволяет лечить только кровотечения и переломы.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и все медработники, Вы подчиняетесь [[Главный врач|главврачу]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Ваша работа сильно отличается от обычных медицинских должностей, хоть и относится к ним. Консультант только частично отвечает за физическое здоровье пациента. Ваша работа почти полностью состоит из ролевого отыгрыша и главный инструмент в ней - это разговор по душам. Консультант работает в отдельном кабинете возле часовни. Просмотрите медицинские записи экипажа, чтобы узнать, провалил ли кто-нибудь недавно психиатрическое обследование и назначали ли кому-нибудь антидепрессанты. Беседуйте с утомленными членами экипажа, чтобы узнать, можно ли помочь им расслабиться и преодолеть трудности. Проводите сеансы групповой терапии в часовне, или, в качестве бонуса, - в баре. Взаимодействуйте с людьми и не-людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Менталист===&lt;br /&gt;
Что же Вам делать, если нога ступила на путь менталиста? Не переживайте, жизнь на этом не заканчивается.&lt;br /&gt;
Ваша работа течёт в то же самое русло, но немного по другому пути, и для это у Вас имеются более подходящие псионические способности. В плане псионики менталист довольно сильно отличается от консультанта. В отличие от него, Вы принадлежите к школе Принуждения и обладаете способностью к чтению разума, фокусированию и проверке экипажа на псионический потенциал. Впрочем, вы все еще занимаетесь психологическими недугами так горячо Вами (не)любимого экипажа, однако вы углубляетесь в это больше, чем консультант, и больше склонны к этому, а также более склонны к выявлению псионических способностей у людей и не-людей на корабле. Хоть и платят за труд Вам меньше, чем консультанту из Фонда, Фонд все еще не жалеет денег на Вашу заработную плату.&lt;br /&gt;
Вы также имеете при себе карточку агента Фонда Кучулейн. Вы нереально круты!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как использовать Ваши чудесные, '''наикрутейшие''' и относительно современные способности? Все просто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схватите пациента, нацельтесь на голову, потом, находясь в намерении разоружения (disarm intent), используйте захват для принудительной проверки псионического потенциала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схватите пациента, нацельтесь на рот, затем примените захват, находясь в намерении разоружения (disarm intent) для лечения психических проблем. ''По механике работает как лечение от галлюцинаций. С Вашим изначальным рангом.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацельтесь на голову с целью разоружения (disarm intent) в ближнем бою, чтобы попытаться достучаться до памяти и мыслей Вашей жертвы. Нереально круто и полезно при допросе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предатель==&lt;br /&gt;
Вы имеете доступ к медотсеку. Вы можете действовать, как обычный врач или санитар. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консультант или менталист может, например, настоятельно пригласить жертву на сеанс терапии и закрыть за собой дверь в кабинет...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете приобрести цереброэнергетический усилитель в своем аплинке за 60 телекристаллов. Выберите желаемую школу (факультет) и активируйте усилитель. Далее дело остается за малым — Вашей идеей, как Вы хотите обыграть это и Ваши новые способности. Веселитесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=5081</id>
		<title>Руководство инженера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=5081"/>
		<updated>2019-10-10T17:01:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: починил разметку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Engineering sidebar|type=guide}}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
=Основы=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженерия довольно сложна, но сама по себе обучает Вас многим игровым механикам. Даже новичок, который может поднять и опустошить ящик с инструментами имеет все шансы стать хорошим инженером. В случае, если Вы совсем с этим не знакомы и для Вас это в новизну, Вам для начала стоит заглянуть в [https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C%3F руководство для новых игроков].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Двигатель, солнечные панели и энергия=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генерация энергии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная задача инженерии заключается в том, чтобы поддерживать энергию корабля на достаточном уровне. Чтобы это сделать, вам необходимо настроить генератор. Ссылка на инструкцию поможет вам понять, как это делается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнечные панели это следующее, о чем вам необходимо позаботиться. Так как настройка ТермоЭлектрических Генераторов (ТЭГ) может быть опасна, вам, прежде чем настраивать его в одиночку, следует посмотреть как это делают другие. Между тем вы пока можете включить и настроить солнечные панели. &lt;br /&gt;
=== [[file:SMES.png]] SMES ===&lt;br /&gt;
Сверхпроводящее Магнитное Хранилище Энергии (Superconducting Magnetic Energy Storage - SMES ) - это сверхъемкий аккумулятор. &lt;br /&gt;
Их 19: 3 у основного реактора, 2 у токамака, по одному у солнечных батарей, по одному на каждой палубе как подстанция, один возле ядра ИИ, один в комнате с оборудованием для телекоммуникаций и по одному на Аквилле, Хароне, Гуппи и Петрове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMES имеют два настраиваемых параметра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Input level''' - сколько мощности он берет у источника, деля её между зарядкой и выводом. Если мощности источника не хватает, зарядка не идёт вообще, а нагрузка питается от самого SMES.  &lt;br /&gt;
*'''Output level''' - сколько энергии можно потребить. Ставьте на MAX, корабль сам разберется сколько ему надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Электропроводка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в какой-то части корабля не хватает энергии, вполне возможно, что кто-нибудь обрезал кабель на каком-либо участке проводки. Чтобы найти отрезанный кабель под напольным покрытием, вам понадобится T-Ray сканер. Чтобы отрезать кабель, используйте кусачки, а если хотите проложить новый - кликните на участок пола, где бы вы хотели его проложить. Кабель будет протянут от тайла, на котором вы стоите до тайла, на который Вы кликнули. Вы так же можете проложить кабель на тайле, на котором стоите, просто кликнув по нему. Кабель будет протянут в том направлении, в которое Вы смотрите. Чтобы удлинить уже проложенный кабель, кликните на его красную точку (конец) с мотком кабеля в руке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перекрестные проводки заслуживают отдельного упоминания. Чтобы сделать пересечение, потребуется, чтобы все необходимые мотки кабеля были с концами. Если вы проведете удлиненный кабель на тайле с юга на север, и проложите полуметровый моток направляющийся на восток, то они не соединятся. Чтобы соединить их, вам нужно вам нужно отрезать удлиненный кабель и заменить на два полуметровых кабеля, идущих в центр. Если вы все сделали правильно, то кликнув правой кнопкой мыши по тайлу, увидите три провода, иконки которых направлены в центр тайла (концы каждого смотрят в центр). Если Вы положили на удлиненный кабель еще моток (создали узел), то просто отрежьте кабель и кликните мотком по концу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сети соединения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая кабельная сеть выделена цветом. Если Вы знаете, какой цвет соответствует какой сети, то это вам очень поможет в поддержании целостности и/или решении проблем с сетями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Желтый: Источник энергии - Эта сеть используется для соединения между источниками энергии (Солнечными панелями, Радиационными коллекторами, к примеру) и SMES'ами.&lt;br /&gt;
* Бирюзовый: Вспомогательная Подсеть - Таких не так много. Она не является самостоятельной подсетью, а скорее значит, что отсек (или зона) запитывается от нескольких SMES'ов. Обычно такие отсеки, как: Атмосферный, ядро ИИ, генератор, телекоммуникации. Зачастую это сделано из-за больших расходов энергии или же нестабильности этих систем.&lt;br /&gt;
* Красный: Главная сеть - Сеть Основного Питания, которая протянута по всему кораблю и соединяет подстанции с источниками энергии. &lt;br /&gt;
* Зеленый: Основная Подсеть - данная подсеть проходит на каждой палубе корабля и соединяет подстанции с ЛКП (APC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мониторинг и распределение питания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:Apc.gif]] ЛКП (APC)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локальный Контроллер Питания, или  Area Power Controller находится в наличии одного экземпляра на каждый отсек. Обычно они заблокированы, но Вы можете разблокировать его, проведя (кликнув) идентификационной картой(ID) по нему. Работоспособный ЛКП содержит в себе аккумулятор. С помощью него Вы можете отключить электроэнергию во всем отсеке, или же настроить состояние питания освещения, оборудования, или же воздушных систем. Инструкцию по их монтажу и разбору можно найти в руководстве по [[конструирование|конструированию ]]. Также, ЛКП может быть взломан. Вам будет полезно знать, как сделать это быстро в крайнем случае. Тем не менее, не пытайтесь практиковаться во взломе на ЛКП в жизненно важных отсеках, вроде реактора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:''' при наличии навыка ''электроники'' или ''информационных технологий'' на уровне &amp;quot;мастер&amp;quot;, Вы можете сбросить настройки и вернуть контроль над ЛКП, взломанным [[Сбойный ИИ|сбойным ИИ]], с помощью мультитула. Процесс займет около 6-ти секунд. '''Учтите, что плата в ЛКП должна быть цела, и не должно быть включено взаимодействие с проводами.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете нажать включенной сваркой по поврежденному ЛКП, чтобы отремонтировать его. ''Это распространяется только на поврежденные ЛКП. Не путать со сломанными.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также Вы можете нажать на сломанный ЛКП корпусом от ЛКП, чтобы сбросить с него контроль сбойным ИИ и отремонтировать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Схема сетей питания====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сети питания корабля [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;|Факел]] в основном состоят из источников энергии, которые запитывают Сеть Основного Питания (красные кабели) и подстанций, которые берут энергию из той же сети и распределяют ее по подсетям. Большинство подсетей запитываются от подстанций (это комбинация SMES'а и Предохранителя. Есть также специальные подсети без Предохранителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые заметки о сети питания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По стандарту, у SMES'ов подстанций едва ли хватает пропускной способности для питания их подсетей ''без'' больших потребителей, навроде включенных щитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большую часть распределения энергии (настройки SMES'ов и распределительных блоков) можно проводить удаленно с помощью RCON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В целом, пропускной способности от работающих реактора и солнечных панелей должно хватать для полной зарядки корабля практически в любой ситуации, до тех пор, пока источники энергии целы. Тем не менее, реактор выдает намного большую мощность, чем пропускная способность в 2700 килоВатт реакторного SMES'а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете улучшать SMES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мониторинг питания====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженер должен постоянно следить за сетью питания корабля. Отключение электропитания может иметь катастрофические последствия и испортить раунд очень быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть три основных инструмента для помощи в наблюдении: '''Supermatter Monitoring''', '''Power Monitoring Console''' и '''RCON Console'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Supermatter Monitoring====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный инструмент выводит данные о важных измерениях в ядре реактора: Частоте Эмиссии Энергии (EER), температуры ядра и Темпе Эмиссии Давления (EPR). Просьба ознакомиться с инструкцией по реактору для точных данных по работе с Суперматерией, включая аварийные случаи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная безопасная EER зависит от теплоемкости газа, который используется в реакторе для охлаждения. В инструкции по включению реактора есть таблица с данной информацией. EER будет расти при возбуждении реакций в Суперматерии (чаще всего данная процедура проводится с помощью выстрелов из энергетического орудия, навроде Эммиттера) и со временем медленно падать, так как Суперматерия рассеивает внутренний запас энергии в виде тепла. Отклонения EER от нормы чаще всего вызваны случайными или вредоносными активациями эммиттера, в результате чего возникают проблемы с радиоактивным излучением и высокой температурой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Температура ядра должна поддерживаться ниже 4000 Кельвинов. Если реактор был возбужден до такой степени, что система охлаждения ядра не может быть поддержана ниже 4000 Кельвинов, то необходимо выполнить процедуру аварийного охлаждения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EPR необходимо поддерживать в диапазоне между 1 и 2.5, для оптимальной работы реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Power Monitoring Console====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это приложение проверяет показатели из всех сетей питания, на которых установлены [[file:Floor beacon.gif|Powernet Sensor]] датчики энергосети. Он выводит на экран загрузку сети (соотношение требуемой потребителям мощности к доступной) и их статус безопасности (пример нарушения: взлом APC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сеть перегружена, значит мощности, выделяемой из источников энергии, не хватает для питания всех потребителей электроэнергии. Сеть выходной мощности реактора будет постоянно перегружена, пока главный SMES не заряжен полностью, так как оный будет постоянно пытаться впитать всю доступную энергию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перегрузка Сети Выходной мощности реактора '''технически''' не является проблемой, так как это не приводит к поломке оборудования, но, возможно, это отличный вариант для отыгрыша, чтобы настроить Главный SMES на 90% от входящей мощности реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====RCON====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный инструмент имеет очень важное значение, так как он позволяет наблюдать и конфигурировать все доступные SMES'ы. Самый важный из них - SMES Ядра реактора. Он всегда должен быть полностью заряжен и Вы должны регулярно наблюдать за его показателем выходной мощности на предмет неустойчивости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам также стоит использовать RCON для изоляции подсетей от Сети Основного Питания, и перевод в режим питания от подстанций. Данная процедура упрощает диагностику неполадок в сети электропередач и уберегает членов экипажа от удара током от прикосновения к кабелям под напряжением, или же от электрифицированных шлюзов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Целостность строения корабля==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заумное словосочетание, которое, на деле, означает просто ремонт переборок и иллюминаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переборки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеются в двух видах: обычные и укрепленные. Переборки, укрепленные пласталью, намного прочнее, чем обычные. Это означает, что при нарушении их целостности, понадобится гораздо большее время. Ознакомьтесь с руководством по строительству для инструкции по монтажу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что только полностью достроенная переборка загерметизирует пространство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целостность переборок может быть нарушена: Блобом, злонамеренными игроками, или же другими несчастными случаями. Ремонт производится Газовой горелкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иллюминаторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что большинство иллюминаторов монтируются в виде двойных стекольных рам, которые окружают металлическую решетку. Монтаж в данном виде, на первый взгляд, кажется довольно сложным, но процесс упростится, когда вы поймете смысл. Чтобы построить такую &amp;quot;стену&amp;quot;, вам понадобится: 4 листа стекла и 3 листа металла (вместо металла можно взять 6 металлических прутьев), а также отвертка и монтировка, но и кусачки с газовой горелкой не помешают, поскольку шанс того, что у вы сделаете все правильно с первого раза довольно низок, а эти инструменты помогут вам исправить свои ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала - подготовьте материал. Кликните по металлу, держа его в руке, и сделайте из него 6 прутьев (один лист = два прутка). Теперь поднимите прутья (вы можете их собрать их в штабель, но не кликайте слишком быстро, так как игра может подумать, что Вы хотите поставить решетку) После этого, используйте 4 прутка на 4 листах стекла, чтобы сделать 4 листа укрепленного стекла. Возьмите все свои инструменты (можете поместить их на пояс для инструментов, если он у Вас имеется) и возьмите оставшиеся два прутка в одну руку, а 4 листа укрепленного стекла - в другую (стекло тоже можно собирать в штабели). Теперь встаньте там, где бы Вы хотели поставить иллюминатор и кликните прутьями по ним самим, держа их в руке и Вы начнете собирать решетку. НЕ ДВИГАЙТЕСЬ! Используйте стекло само на себе, держа его в руках и поставьте 4 одиночных рамы. Кликните правой кнопкой на раме, чтобы повернуть ее. Поверните каждую раму так, чтобы закрыть три из четырех сторон. Последнюю сторону оставьте для выхода. Используйте комбинацию &amp;quot;отвертка - монтировка - отвертка&amp;quot; на каждой из трех рам, которые уже установлены на местах, чтобы закрепить их. Теперь выйдите с тайла с решеткой, поверните последнюю раму так, чтобы закрыть последнюю сторону и используйте тот же алгоритм &amp;quot;отвертка - монтировка - отвертка&amp;quot;,  чтобы закрепить раму. Поздравляем! Вы успешно завершили монтаж иллюминатора и уже стали более продвинутым в строительстве, чем многие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для более детального описания обратитесь к Руководству по Строительству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Генераторы силового поля===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотите избавить себя от лишней возни с ремонтом? Настройка Генераторов силового поля может очень хорошо помочь Вам в этом. По одному такому находится на каждой из палуб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти Генераторы могут впитывать огромные количества электроэнергии, поэтому в идеале они должны быть соединены с Сетью Основного Питания. Но, разумеется, это не так. Если Вы хотите, чтобы они работали и запитывались от подстанций, то улучшите SMES'ы в каждой подстанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете включить всего один Генератор силового поля и покрыть весь корабль, включив функцию &amp;quot;Multidimensional Field Warp&amp;quot; (Полимерное Искажение Поля). Для большинства угроз этого хватит, но только не в случае, если пилот ЦПСС заведет корабль прямиком в метеоритный дождь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генераторы силового поля можно улучшить, разобрав их и заменив сверхпроводящую катушку на сверхпроводящую емкостную катушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роботы, ИИ и компьютеры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи инженером, Вам необходимо понимать, как работает большинство ЭВМ, как с ними работать, как они монтируются, разбираются и как производится их ремонт. Вы, меж тем, экипированы лучше всех остальных членов экипажа для предотвращения самоубийства ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Компьютеры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти ЭВМ повсюду на корабле. В инженерном отсеке имеется компьютер с контролером питания, несколько компьютеров с контролерами вращения и контакта Солнечных Панелей и компьютер для мониторинга тревог. Почти все, что можно контролировать, можно сделать через компьютер. Инструкция по монтажу и разборке находится в Руководстве по Строительству. Чтобы научиться управлять разными машинами, Вам необходимо начать использовать их, чтобы понять, как они работают, во время их эксплуатации. Информации по этой теме слишком много, чтобы объяснять это все здесь, но не бойтесь экспериментировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зов помощи==&lt;br /&gt;
Ваша работа заключается в спасении жизней, когда они в этом нуждаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пробоины в корпусе===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, которые отвечают за наблюдение за тревогами в диспетчерской, либо же те бедняги, которых засосало в бездну, так или иначе оповестят инженеров о разгерметизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев, сработает автоматическая система блокировки и аварийные створки полностью изолируют отсек. Ваш список реагирования на объявление о разгерметизации должен быть близок к этому:&lt;br /&gt;
# Локализуйте точное место, где находится пробоина&lt;br /&gt;
# Выясните, не попал ли кто-нибудь за борт (в случае положительного ответа Ваша задача номер один - спасение &amp;quot;утопающего&amp;quot;)&lt;br /&gt;
# Наденьте экипировку (в том числе скафандр)!&lt;br /&gt;
# Возьмите с собой строй. материалы и надувные барьеры&lt;br /&gt;
# Найдите пробоину&lt;br /&gt;
# Восстановите герметичность &lt;br /&gt;
# Восстановите давление в отсеке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещи, которые нужно держать в голове:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ставьте кустарные шлюзы с помощью надувных барьеров-дверей, чтобы не улететь в далекое плавание вместе с микроволновкой, которой вас сбило с ног наступающим потоком воздуха.&lt;br /&gt;
* Вы можете использовать инженерную ленту и аварийные конусы для оцепления места аварии.&lt;br /&gt;
* Если есть живые (и в сознании) атмосферные техники, Вы сможете попросить выставить давление в трубах с кислородом побольше, чтобы не тратить время и силы на перетаскивание воздушной помпы. В противном случае займитесь установкой давления в трубах сами (ТОЛЬКО ЕСЛИ ВЫ УМЕЕТЕ ЭТО ДЕЛАТЬ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пожар!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У инженеров есть доступ в технические тоннели, в которых хранится множество пожарных костюмов и огнетушителей. Если где-то вспыхнул пожар - немедленно потушите его. Пожарный костюм защитит вас практически от любого пламени. Учтите, что у огнетушителей ограниченный запас жидкости внутри. Не забудьте время от времени заполнять их из цистерн с водой, которые можно найти на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спасатели, вперед===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то кричит о том, что не может выбраться из какого-либо отсека и никто ему не может помочь, значит придется это делать вам. Взлом шлюзов, демонтаж переборок - все подойдет. Думаю, не надо объяснять почему ни в коем случае нельзя подвергать риску себя и остальных, когда вы занимаетесь подобным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=5080</id>
		<title>Руководство инженера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=5080"/>
		<updated>2019-10-10T16:55:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: инфа террора про ЛКП из ишуев&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Engineering sidebar|type=guide}}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
=Основы=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженерия довольно сложна, но сама по себе обучает Вас многим игровым механикам. Даже новичок, который может поднять и опустошить ящик с инструментами имеет все шансы стать хорошим инженером. В случае, если Вы совсем с этим не знакомы и для Вас это в новизну, Вам для начала стоит заглянуть в [https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C%3F руководство для новых игроков].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Двигатель, солнечные панели и энергия=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генерация энергии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная задача инженерии заключается в том, чтобы поддерживать энергию корабля на достаточном уровне. Чтобы это сделать, вам необходимо настроить генератор. Ссылка на инструкцию поможет вам понять, как это делается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнечные панели это следующее, о чем вам необходимо позаботиться. Так как настройка ТермоЭлектрических Генераторов (ТЭГ) может быть опасна, вам, прежде чем настраивать его в одиночку, следует посмотреть как это делают другие. Между тем вы пока можете включить и настроить солнечные панели. &lt;br /&gt;
=== [[file:SMES.png]] SMES ===&lt;br /&gt;
Сверхпроводящее Магнитное Хранилище Энергии (Superconducting Magnetic Energy Storage - SMES ) - это сверхъемкий аккумулятор. &lt;br /&gt;
Их 19: 3 у основного реактора, 2 у токамака, по одному у солнечных батарей, по одному на каждой палубе как подстанция, один возле ядра ИИ, один в комнате с оборудованием для телекоммуникаций и по одному на Аквилле, Хароне, Гуппи и Петрове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMES имеют два настраиваемых параметра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Input level''' - сколько мощности он берет у источника, деля её между зарядкой и выводом. Если мощности источника не хватает, зарядка не идёт вообще, а нагрузка питается от самого SMES.  &lt;br /&gt;
*'''Output level''' - сколько энергии можно потребить. Ставьте на MAX, корабль сам разберется сколько ему надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Электропроводка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в какой-то части корабля не хватает энергии, вполне возможно, что кто-нибудь обрезал кабель на каком-либо участке проводки. Чтобы найти отрезанный кабель под напольным покрытием, вам понадобится T-Ray сканер. Чтобы отрезать кабель, используйте кусачки, а если хотите проложить новый - кликните на участок пола, где бы вы хотели его проложить. Кабель будет протянут от тайла, на котором вы стоите до тайла, на который Вы кликнули. Вы так же можете проложить кабель на тайле, на котором стоите, просто кликнув по нему. Кабель будет протянут в том направлении, в которое Вы смотрите. Чтобы удлинить уже проложенный кабель, кликните на его красную точку (конец) с мотком кабеля в руке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перекрестные проводки заслуживают отдельного упоминания. Чтобы сделать пересечение, потребуется, чтобы все необходимые мотки кабеля были с концами. Если вы проведете удлиненный кабель на тайле с юга на север, и проложите полуметровый моток направляющийся на восток, то они не соединятся. Чтобы соединить их, вам нужно вам нужно отрезать удлиненный кабель и заменить на два полуметровых кабеля, идущих в центр. Если вы все сделали правильно, то кликнув правой кнопкой мыши по тайлу, увидите три провода, иконки которых направлены в центр тайла (концы каждого смотрят в центр). Если Вы положили на удлиненный кабель еще моток (создали узел), то просто отрежьте кабель и кликните мотком по концу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сети соединения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая кабельная сеть выделена цветом. Если Вы знаете, какой цвет соответствует какой сети, то это вам очень поможет в поддержании целостности и/или решении проблем с сетями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Желтый: Источник энергии - Эта сеть используется для соединения между источниками энергии (Солнечными панелями, Радиационными коллекторами, к примеру) и SMES'ами.&lt;br /&gt;
* Бирюзовый: Вспомогательная Подсеть - Таких не так много. Она не является самостоятельной подсетью, а скорее значит, что отсек (или зона) запитывается от нескольких SMES'ов. Обычно такие отсеки, как: Атмосферный, ядро ИИ, генератор, телекоммуникации. Зачастую это сделано из-за больших расходов энергии или же нестабильности этих систем.&lt;br /&gt;
* Красный: Главная сеть - Сеть Основного Питания, которая протянута по всему кораблю и соединяет подстанции с источниками энергии. &lt;br /&gt;
* Зеленый: Основная Подсеть - данная подсеть проходит на каждой палубе корабля и соединяет подстанции с ЛКП (APC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мониторинг и распределение питания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:Apc.gif]] ЛКП (APC)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локальный Контроллер Питания, или  Area Power Controller находится в наличии одного экземпляра на каждый отсек. Обычно они заблокированы, но Вы можете разблокировать его, проведя (кликнув) идентификационной картой(ID) по нему. Работоспособный ЛКП содержит в себе аккумулятор. С помощью него Вы можете отключить электроэнергию во всем отсеке, или же настроить состояние питания освещения, оборудования, или же воздушных систем. Инструкцию по их монтажу и разбору можно найти в руководстве по [[конструирование|конструированию ]]. Также, ЛКП может быть взломан. Вам будет полезно знать, как сделать это быстро в крайнем случае. Тем не менее, не пытайтесь практиковаться во взломе на ЛКП в жизненно важных отсеках, вроде реактора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:' при наличии навыка '''электроники''' или '''информационных технологий'' на уровне &amp;quot;мастер&amp;quot;, Вы можете сбросить настройки и вернуть контроль над ЛКП, взломанным [[Сбойный ИИ|сбойным ИИ]], с помощью мультитула. Процесс займет около 6-ти секунд. '''Учтите, что плата в ЛКП должна быть цела, и не должно быть включено взаимодействие с проводами.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете нажать включенной сваркой по поврежденному ЛКП, чтобы отремонтировать его. ''Это распространяется только на поврежденные ЛКП. Не путать со сломанными.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также Вы можете нажать на сломанный ЛКП корпусом от ЛКП, чтобы сбросить с него контроль сбойным ИИ и отремонтировать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Схема сетей питания====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сети питания корабля [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;|Факел]] в основном состоят из источников энергии, которые запитывают Сеть Основного Питания (красные кабели) и подстанций, которые берут энергию из той же сети и распределяют ее по подсетям. Большинство подсетей запитываются от подстанций (это комбинация SMES'а и Предохранителя. Есть также специальные подсети без Предохранителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые заметки о сети питания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По стандарту, у SMES'ов подстанций едва ли хватает пропускной способности для питания их подсетей ''без'' больших потребителей, навроде включенных щитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большую часть распределения энергии (настройки SMES'ов и распределительных блоков) можно проводить удаленно с помощью RCON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В целом, пропускной способности от работающих реактора и солнечных панелей должно хватать для полной зарядки корабля практически в любой ситуации, до тех пор, пока источники энергии целы. Тем не менее, реактор выдает намного большую мощность, чем пропускная способность в 2700 килоВатт реакторного SMES'а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете улучшать SMES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мониторинг питания====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженер должен постоянно следить за сетью питания корабля. Отключение электропитания может иметь катастрофические последствия и испортить раунд очень быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть три основных инструмента для помощи в наблюдении: '''Supermatter Monitoring''', '''Power Monitoring Console''' и '''RCON Console'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Supermatter Monitoring====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный инструмент выводит данные о важных измерениях в ядре реактора: Частоте Эмиссии Энергии (EER), температуры ядра и Темпе Эмиссии Давления (EPR). Просьба ознакомиться с инструкцией по реактору для точных данных по работе с Суперматерией, включая аварийные случаи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная безопасная EER зависит от теплоемкости газа, который используется в реакторе для охлаждения. В инструкции по включению реактора есть таблица с данной информацией. EER будет расти при возбуждении реакций в Суперматерии (чаще всего данная процедура проводится с помощью выстрелов из энергетического орудия, навроде Эммиттера) и со временем медленно падать, так как Суперматерия рассеивает внутренний запас энергии в виде тепла. Отклонения EER от нормы чаще всего вызваны случайными или вредоносными активациями эммиттера, в результате чего возникают проблемы с радиоактивным излучением и высокой температурой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Температура ядра должна поддерживаться ниже 4000 Кельвинов. Если реактор был возбужден до такой степени, что система охлаждения ядра не может быть поддержана ниже 4000 Кельвинов, то необходимо выполнить процедуру аварийного охлаждения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EPR необходимо поддерживать в диапазоне между 1 и 2.5, для оптимальной работы реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Power Monitoring Console====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это приложение проверяет показатели из всех сетей питания, на которых установлены [[file:Floor beacon.gif|Powernet Sensor]] датчики энергосети. Он выводит на экран загрузку сети (соотношение требуемой потребителям мощности к доступной) и их статус безопасности (пример нарушения: взлом APC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сеть перегружена, значит мощности, выделяемой из источников энергии, не хватает для питания всех потребителей электроэнергии. Сеть выходной мощности реактора будет постоянно перегружена, пока главный SMES не заряжен полностью, так как оный будет постоянно пытаться впитать всю доступную энергию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перегрузка Сети Выходной мощности реактора '''технически''' не является проблемой, так как это не приводит к поломке оборудования, но, возможно, это отличный вариант для отыгрыша, чтобы настроить Главный SMES на 90% от входящей мощности реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====RCON====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный инструмент имеет очень важное значение, так как он позволяет наблюдать и конфигурировать все доступные SMES'ы. Самый важный из них - SMES Ядра реактора. Он всегда должен быть полностью заряжен и Вы должны регулярно наблюдать за его показателем выходной мощности на предмет неустойчивости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам также стоит использовать RCON для изоляции подсетей от Сети Основного Питания, и перевод в режим питания от подстанций. Данная процедура упрощает диагностику неполадок в сети электропередач и уберегает членов экипажа от удара током от прикосновения к кабелям под напряжением, или же от электрифицированных шлюзов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Целостность строения корабля==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заумное словосочетание, которое, на деле, означает просто ремонт переборок и иллюминаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переборки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеются в двух видах: обычные и укрепленные. Переборки, укрепленные пласталью, намного прочнее, чем обычные. Это означает, что при нарушении их целостности, понадобится гораздо большее время. Ознакомьтесь с руководством по строительству для инструкции по монтажу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что только полностью достроенная переборка загерметизирует пространство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целостность переборок может быть нарушена: Блобом, злонамеренными игроками, или же другими несчастными случаями. Ремонт производится Газовой горелкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иллюминаторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что большинство иллюминаторов монтируются в виде двойных стекольных рам, которые окружают металлическую решетку. Монтаж в данном виде, на первый взгляд, кажется довольно сложным, но процесс упростится, когда вы поймете смысл. Чтобы построить такую &amp;quot;стену&amp;quot;, вам понадобится: 4 листа стекла и 3 листа металла (вместо металла можно взять 6 металлических прутьев), а также отвертка и монтировка, но и кусачки с газовой горелкой не помешают, поскольку шанс того, что у вы сделаете все правильно с первого раза довольно низок, а эти инструменты помогут вам исправить свои ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала - подготовьте материал. Кликните по металлу, держа его в руке, и сделайте из него 6 прутьев (один лист = два прутка). Теперь поднимите прутья (вы можете их собрать их в штабель, но не кликайте слишком быстро, так как игра может подумать, что Вы хотите поставить решетку) После этого, используйте 4 прутка на 4 листах стекла, чтобы сделать 4 листа укрепленного стекла. Возьмите все свои инструменты (можете поместить их на пояс для инструментов, если он у Вас имеется) и возьмите оставшиеся два прутка в одну руку, а 4 листа укрепленного стекла - в другую (стекло тоже можно собирать в штабели). Теперь встаньте там, где бы Вы хотели поставить иллюминатор и кликните прутьями по ним самим, держа их в руке и Вы начнете собирать решетку. НЕ ДВИГАЙТЕСЬ! Используйте стекло само на себе, держа его в руках и поставьте 4 одиночных рамы. Кликните правой кнопкой на раме, чтобы повернуть ее. Поверните каждую раму так, чтобы закрыть три из четырех сторон. Последнюю сторону оставьте для выхода. Используйте комбинацию &amp;quot;отвертка - монтировка - отвертка&amp;quot; на каждой из трех рам, которые уже установлены на местах, чтобы закрепить их. Теперь выйдите с тайла с решеткой, поверните последнюю раму так, чтобы закрыть последнюю сторону и используйте тот же алгоритм &amp;quot;отвертка - монтировка - отвертка&amp;quot;,  чтобы закрепить раму. Поздравляем! Вы успешно завершили монтаж иллюминатора и уже стали более продвинутым в строительстве, чем многие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для более детального описания обратитесь к Руководству по Строительству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Генераторы силового поля===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотите избавить себя от лишней возни с ремонтом? Настройка Генераторов силового поля может очень хорошо помочь Вам в этом. По одному такому находится на каждой из палуб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти Генераторы могут впитывать огромные количества электроэнергии, поэтому в идеале они должны быть соединены с Сетью Основного Питания. Но, разумеется, это не так. Если Вы хотите, чтобы они работали и запитывались от подстанций, то улучшите SMES'ы в каждой подстанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете включить всего один Генератор силового поля и покрыть весь корабль, включив функцию &amp;quot;Multidimensional Field Warp&amp;quot; (Полимерное Искажение Поля). Для большинства угроз этого хватит, но только не в случае, если пилот ЦПСС заведет корабль прямиком в метеоритный дождь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генераторы силового поля можно улучшить, разобрав их и заменив сверхпроводящую катушку на сверхпроводящую емкостную катушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роботы, ИИ и компьютеры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи инженером, Вам необходимо понимать, как работает большинство ЭВМ, как с ними работать, как они монтируются, разбираются и как производится их ремонт. Вы, меж тем, экипированы лучше всех остальных членов экипажа для предотвращения самоубийства ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Компьютеры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти ЭВМ повсюду на корабле. В инженерном отсеке имеется компьютер с контролером питания, несколько компьютеров с контролерами вращения и контакта Солнечных Панелей и компьютер для мониторинга тревог. Почти все, что можно контролировать, можно сделать через компьютер. Инструкция по монтажу и разборке находится в Руководстве по Строительству. Чтобы научиться управлять разными машинами, Вам необходимо начать использовать их, чтобы понять, как они работают, во время их эксплуатации. Информации по этой теме слишком много, чтобы объяснять это все здесь, но не бойтесь экспериментировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зов помощи==&lt;br /&gt;
Ваша работа заключается в спасении жизней, когда они в этом нуждаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пробоины в корпусе===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, которые отвечают за наблюдение за тревогами в диспетчерской, либо же те бедняги, которых засосало в бездну, так или иначе оповестят инженеров о разгерметизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев, сработает автоматическая система блокировки и аварийные створки полностью изолируют отсек. Ваш список реагирования на объявление о разгерметизации должен быть близок к этому:&lt;br /&gt;
# Локализуйте точное место, где находится пробоина&lt;br /&gt;
# Выясните, не попал ли кто-нибудь за борт (в случае положительного ответа Ваша задача номер один - спасение &amp;quot;утопающего&amp;quot;)&lt;br /&gt;
# Наденьте экипировку (в том числе скафандр)!&lt;br /&gt;
# Возьмите с собой строй. материалы и надувные барьеры&lt;br /&gt;
# Найдите пробоину&lt;br /&gt;
# Восстановите герметичность &lt;br /&gt;
# Восстановите давление в отсеке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещи, которые нужно держать в голове:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ставьте кустарные шлюзы с помощью надувных барьеров-дверей, чтобы не улететь в далекое плавание вместе с микроволновкой, которой вас сбило с ног наступающим потоком воздуха.&lt;br /&gt;
* Вы можете использовать инженерную ленту и аварийные конусы для оцепления места аварии.&lt;br /&gt;
* Если есть живые (и в сознании) атмосферные техники, Вы сможете попросить выставить давление в трубах с кислородом побольше, чтобы не тратить время и силы на перетаскивание воздушной помпы. В противном случае займитесь установкой давления в трубах сами (ТОЛЬКО ЕСЛИ ВЫ УМЕЕТЕ ЭТО ДЕЛАТЬ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пожар!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У инженеров есть доступ в технические тоннели, в которых хранится множество пожарных костюмов и огнетушителей. Если где-то вспыхнул пожар - немедленно потушите его. Пожарный костюм защитит вас практически от любого пламени. Учтите, что у огнетушителей ограниченный запас жидкости внутри. Не забудьте время от времени заполнять их из цистерн с водой, которые можно найти на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спасатели, вперед===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то кричит о том, что не может выбраться из какого-либо отсека и никто ему не может помочь, значит придется это делать вам. Взлом шлюзов, демонтаж переборок - все подойдет. Думаю, не надо объяснять почему ни в коем случае нельзя подвергать риску себя и остальных, когда вы занимаетесь подобным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%BB%D0%BE%D1%82&amp;diff=4372</id>
		<title>Флот</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%BB%D0%BE%D1%82&amp;diff=4372"/>
		<updated>2019-07-15T11:44:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: no comments&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:FleetLogo.png|400px|thumb|right|Эмблема ФПСС]]&lt;br /&gt;
Военно-Космический Флот Центрального Правительства Солнечной Системы является основным элементом Вооруженных Сил. Он состоит из огромного количества кораблей разного размера, разделенных на несколько меньших «флотов», каждый со своими собственными задачами. Флот является самым старым компонентом Вооруженных Сил и уже давно является основой ЦПСС. Флот, будучи большой, разросшейся организацией, состоит из тысячи тысяч мужчин и женщин (а в последнее время и ряда ИПС из Правительства), распределенных по целому ряду обязанностей и задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флот считает себя вершиной военной сферы человечества, но имеет тенденцию игнорировать некоторые правила для простоты. Он хорошо финансируется, но считается самодовольным и брезгучим. До недавнего времени у Флота не было серьезного противника, с которым можно было бы потягаться, но в целом его уважает народ за его работу по сдерживанию пиратов и воксов. В настоящее время проводится капитальный ремонт для повышения эффективности и возможностей Флота и, публично, чтобы противодействовать вторжению Колониальной Терранской Конфедерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Набор новобранцев==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи крупной организацией с военными целями, Флот нуждается в тысячах мужчинах и женщинах чтобы поддерживать работу судов и разнообразных баз, Флот тратит огромные деньги и ресурсы на найм новобранцев, а также на удержание обученных кадров. Минимальный срок контракта для рядового состава флота равен пяти годам, по окончанию которых его можно продлить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи военизированной организацией, во Флот можно попасть как в качестве представителя рядового состава, так и офицерского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рядовой состав===&lt;br /&gt;
[[File:BrO-Fleet.png|thumb|left|Представитель рядового состава флота]]&lt;br /&gt;
Для вступления в рядовой состав необходим лишь минимальный набор навыков, вступить может даже человек который получил лишь минимальное среднее образование, не обязательно иметь научную степень или обладать высокими способностями к учебе. Многие представители рядового состава лишь недавно окончили образование, они с радостью и рвением готовы обучиться необходимому набору навыков, большинство таких кандидатов вступают во Флот в 18 или 19 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартная тренировка Флота, в простонародье известная как &amp;quot;учебный лагерь&amp;quot; длится десять недель, во время которой рекрутов обучают основам жизни во флоте, церемониям, муштре и другим базовым знаниям, которые будут необходимы для службы. Это включает в себя тренировки по ВКД, обращению с оружием и как вести себя в случае экстренной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершив эту тренировку, все &amp;quot;Матросы-новобранцы&amp;quot; получают повышение до &amp;quot;Матросов-стажеров&amp;quot; и отправляются на дополнительное обучение, в которых будут проводиться тренировки необходимые для их работы и квалификации, где они будут учиться чтобы &amp;quot;получить свою оценку&amp;quot;, под этими загадочными словами имеют в виду Оценку Члена Рядового Состава, которая относится к их возможности находиться на должности по их специальности, например, Инженер, Каптенармус, Полевой врач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время которое проводится на дополнительном обучении разное для каждого человека, но чаще всего оно занимает как минимум четырнадцать недель для разных &amp;quot;не сложных&amp;quot; специализаций, вроде обслуживание, уборка или ремонта, но для более продвинутых специализаций, как полевые врачи, это обучение может длиться до пятидесяти двух недель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После дополнительного обучения и квалификации, рядовой состав Флота будет набираться новых навыков непосредственно на работе, в чем им будут помогать назначенные им в учителя с более старших рангов и более высокой &amp;quot;оценкой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевым отличием от других военных организаций является то, что только Петти Офицеры Третьего Класса и выше считаются заслужившими своей &amp;quot;оценки&amp;quot;. Матросы и ниже являются учениками, которые получают опыт прямо в поле, или же новичками в своей специальности, недостаточно квалифицированными для &amp;quot;оценки&amp;quot; которую они так хотят получить. Этот акцент на &amp;quot;оценку&amp;quot; значит то, что во Флоте значительно больше унтер-офицеров чем у Морпехов или Экспедиционного Корпуса, хотя, при этом задается меньше акцента на важность лидерства на ранге Е-4, вместо этого этот ранг является линией, которая позволяет обозначить необходимую компетентность и опыт. Однако, даже с этим рангом, служащие уже ответственны за тренировки и обучение новых матросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;Звания рядового состава&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ранг&lt;br /&gt;
!Отличительный знак&lt;br /&gt;
!Звание&lt;br /&gt;
!Роль&lt;br /&gt;
!Рекомендуемый возраст&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E1&lt;br /&gt;
|[[File:FE1.png]] &lt;br /&gt;
|Crewman Recruit (Матрос-новобранец)&lt;br /&gt;
|Новобранец.&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|Вы были в одном из тренировочных лагерей для рядового состава, где вы прошли через программу тренировок флота. Вы узнали основы и приготовились к тому, что дальше будет только сложнее. Вы еще не особо много знаете, но вы учитесь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E2&lt;br /&gt;
|[[File:FE2.png]] &lt;br /&gt;
|Crewman Apprentice (Матрос-стажер)&lt;br /&gt;
|Стандартный матрос.&lt;br /&gt;
|18-19&lt;br /&gt;
|Вы знаете основы и возможно получили практический опыт в нужном окружении, вы еще не получили вашу “оценку”, но вы стараетесь это сделать. Вы знаете основы вашей специализации, как и основную информацию о Флоте, но вы всё ещё крайне неопытны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E3&lt;br /&gt;
|[[File:FE3.png]] &lt;br /&gt;
|Crewman (Матрос)&lt;br /&gt;
|Ученик без “оценки”.&lt;br /&gt;
|19-20&lt;br /&gt;
|Вы сдали несколько экзаменов связанных с выбранной специализацией, и у вас есть некоторый опыт в ней. Вы совсем рядом, вы почти можете видеть на себе погоны Петти-Офицера, но вам все еще нужно учиться, тренироваться и получать практические звания, перед тем как вы наконец-то получите настоящую “оценку”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E4 &lt;br /&gt;
|[[File:FE4.png]] &lt;br /&gt;
|Petty Officer Third Class (Петти-Офицер Третьего Класса)&lt;br /&gt;
|Обычная “оценка”, младший унтер-офицер.&lt;br /&gt;
|20-23&lt;br /&gt;
|Став Петти-Офицером Третьего Класса вы наконец-то получили вашу “оценку” и теперь считаетесь полностью квалифицированным, компетентным и обученным для выполнения той специализации, которую вы выбрали. Вам потребовалось много времени чтобы это произошло, но вот вы здесь. Наконец-то от вас ожидают возможности действовать независимо и обучать младших матросов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E5&lt;br /&gt;
|[[File:FE5.png]] &lt;br /&gt;
|Petty Officer Second Class (Петти-Офицер Второго Класса)&lt;br /&gt;
|Повышенная “оценка”, младший унтер-офицер.&lt;br /&gt;
|23-26&lt;br /&gt;
| Прошло еще несколько лет вашей службы, что сделало вас заметно опытнее, кроме этого, вам устраивали дополнительные тренировки, как по управлению, так и по вашей специализации. Вы можете обнаружить себя на более ответственных должностях из вашей специализации, где от вас ожидают выполнения еще большего количества задач, но вы готовы преодолеть и это испытание!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E6&lt;br /&gt;
|[[File:FE6.png]] &lt;br /&gt;
|Petty Officer First Class (Петти-Офицер Первого Класса)&lt;br /&gt;
|Высокая “оценка”, младший унтер-офицер.&lt;br /&gt;
|26-30&lt;br /&gt;
| Вы достигли вершины как младший унтер-офицер. Вы опытный, обученный, независимый, вы - лидер, который крайне компетентен в своей специальности и вы можете быть ответственны за небольшую команду, или же вас могут назначить на должность которая требует опытного служащего рядового состава. Уже сейчас вы можете считать себя профессиональным солдатом, ведь вы долго служили и учились.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E7&lt;br /&gt;
|[[File:FE7.png]] &lt;br /&gt;
|Chief Petty Officer (Чиф Петти-Офицер)&lt;br /&gt;
|Старший унтер-офицер, лидер и учитель&lt;br /&gt;
|30-36&lt;br /&gt;
| Вы прошли через отборочную комиссию и сдали немало экзаменов и прошли через множество тренировок, в которых показали себя лучше чем другие участники. Сейчас вы находитесь на первой ступени старших унтер-офицеров, к этому моменту вы крайне опытны и отдали службе во Флоте как минимум дюжину лет, вы эксперт в вашей области и вы ответственны за надсмотр, обучение и дисциплину большой команды, или же вы назначены на рискованную/трудную должность. Вы являетесь фундаментом Флота, вас уважают за ваш опыт, целеустремленность и умения. На небольших станциях и кораблях вы могли бы быть Старшим советником по работе с личным составом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8&lt;br /&gt;
|[[File:FE8.png]] &lt;br /&gt;
|Senior Chief Petty Officer (Старший Чиф Петти-Офицер)&lt;br /&gt;
|Старший унтер-офицер, лидер, советник, тренер&lt;br /&gt;
|35-40&lt;br /&gt;
|Вы являетесь одним из самых старших унтер-офицеров которые есть у флота, вы ответственны за тоже самое за что были ответственны будучи Чиф Петти-Офицером, но теперь к вашим обязанностям прибавляются образование, инструктирование и тренировка младших офицером. С вами и вашим мнением нужно считаться, вы мастер в своей специализации и можете быть заняты координацией нескольких команд одновременно, или можете давать советы старшим офицером на корабле когда дело касается рядового состава. На судах среднего размера и станция, вы можете быть Старшим советником по работе с личным составом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E9&lt;br /&gt;
|[[File:FE9.png]] &lt;br /&gt;
|Master Chief Petty Officer (Мастер Чиф Петти-Офицер)&lt;br /&gt;
|Старший унтер-офицер, советник и лидер&lt;br /&gt;
|38-50&lt;br /&gt;
|Вы достигли вершины карьерной лестницы рядового состава. Вы ответственны за помощь адмиралу, работая как Старший советник по работе с личным составом, работая учителем в академии для офицеров флота или выполняете мириаду сложных задач и помогать старшим офицерам. Вы служите в Флоте крайне долго, у вас огромный кладезь знаний, опыта и практики которую вы можете использовать как для помощи старшим офицерам, младшим офицерам которых вы будете тренировать, или же Чиф Петти-Офицерам которым вы даете советы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Офицеры===&lt;br /&gt;
[[File:BrO-Fleet.png|thumb|left|Офицер флота]]&lt;br /&gt;
Офицеры Флота проходят через совсем другие препятствия, чем их товарищи из рядового состава. Офицерская позиция в флоте требует наличия у кандидата ученой степени бакалавра. Кандидаты в офицеры подписывают контракт длинной в семь лет, с возможностью продления по окончания. Однако, этот процесс отличается для Медиков и Капелланов, у которых всё по другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будущие офицеры, после прохождения собеседования и прохождения медицинских проверок, отправляются на Солнечную Базу Флота (СБФ) имени Уолтера Роли для прохождения тридцати недельной Школы для Кандидатов в Офицеры. Там они проходит тренировки по командованию и лидерским навыкам, муштре, общей истории Флота как структуры, так и явления, учатся жить на судне и обращаться с оружием, кроме этого они проходят курсы по навигации и базовому управлению судном. Далее их обучают командованию уже в космосе, также как и тактикам Флота и стратегии, после чего они проводят свои последние три недели обучения на борту настоящего судна Флота, практически используя свои навыки и проявляя свои знания вне тренировок. После этого, прошедшие кандидаты выпускаются из Школы для кандидатов в Офицеры и направляются на более продвинутые тренировки, которые уже относятся к их специальности, подобное может длиться от четырнадцати до тридцати недель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медики и Капелланы, однако, не проходят через Школу для кандидатов в Офицеры. Вместо этого, они показывают комиссии свои навыки и умения в медицинских, психологических или религиозных областях. Эти офицеры проходят через Ознакомительную Школу для Офицеров, где их обучают истории флота, основам управления и лидерским навыкам, мелкой муштре и военному этикету, что несомненно поможет их жизни в Флоте. Это занимает примерно двенадцать недель, после которых их вновь отправляют к комиссии, где их уже назначают туда, где они понадобятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;Офицерские звания&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ранг&lt;br /&gt;
!Отличительный знак&lt;br /&gt;
!Звание&lt;br /&gt;
!Роль&lt;br /&gt;
!Рекомендуемый возраст&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O1 &lt;br /&gt;
|[[File:FO1.png]] &lt;br /&gt;
|Ensign (Энсин)&lt;br /&gt;
|Младший офицер&lt;br /&gt;
|22+&lt;br /&gt;
| У вас есть ученая степень, скорее всего она связана с вашей специализацией. Вы лишь недавно вышли из школы для кандидатов в офицеры и скорее всего получите следующее звание, когда освоитесь с жизнью Флота и своей работой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O2 &lt;br /&gt;
|[[File:FO2.png]] &lt;br /&gt;
|Sub-Lieutenant (Младший лейтенант)&lt;br /&gt;
|Лидер команды на небольшом судне или выполняющей определенную работу. Младший офицер.&lt;br /&gt;
|23-25&lt;br /&gt;
|Вы всё еще младший офицер, но теперь вам доверяют независимо решать некоторые проблемы и выполнять часть работ, вы скорее всего компетентны чтобы делать почти всё сами, но у вас все еще не так много опыта. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O3 &lt;br /&gt;
|[[File:FlO3.png]] &lt;br /&gt;
|Lieutenant, Junior Officer (Лейтенант, Младший Офицер)&lt;br /&gt;
|Лидер команды, или ответственный за малое судно.&lt;br /&gt;
|25-30&lt;br /&gt;
|Теперь вам доверяют полную независимость по вопросам вашей специальности, за несколько лет что вы провели в флоте вы набрались компетентности, благодаря чему можете управлять отделом корабля, вы ответственны за немалое число мужчин и женщин, а от вас ожидают того, что вы сможете делать свою работу автономно. Вы можете командовать небольшим судном, с командой не превышающей двадцать человек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O4 &lt;br /&gt;
|[[File:FO4.png]] &lt;br /&gt;
|Lieutenant Commander, Senior Officer (Лейтенант Коммандер, Старший офицер)&lt;br /&gt;
|Ответственный за большую команду, малое судно или станцию, или Исполнительные Офицер на некоторых судах.&lt;br /&gt;
|30-36&lt;br /&gt;
|Вы старший руководитель отдела на большом судне, или же Исполнительный Офицер на одном из немного меньших по размеру судов, вы можете быть Командующим Офицером на Корвете флота, критически важной станции,  а на больших судах выступать во главе крупного отдела или же служить старшим персоналом мостика на должности офицера по навигации. Лейтенанты Коммандеры это опытные офицеры, от которых ожидают высокой эффективности на позиции, которую они занимают. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O5 &lt;br /&gt;
|[[File:FO5.png]] &lt;br /&gt;
|Commander, Senior Officer (Коммандер, Старший Офицер)&lt;br /&gt;
|Исполнительный офицер на одном из множества судов, Командующий Офицер на кораблях среднего размера или ответственный за космическую станцию/аванпост с гейтвеем.&lt;br /&gt;
|36-44&lt;br /&gt;
|Теперь вы можете занимать одну из многих должностей, вы можете быть Командующим Офицером на фрегате или эсминце, служить Исполнительным Офицером на больших судах. Коммандеры это опытные офицеры с годами службы за их плечами, что подкрепляет их авторитет. Коммандерам флота доверяют множество позиций, а ожидают от них лишь лучших результатов. Вы должны обладать бесподобными организационными навыками и быть великолепным руководителем и это как минимум.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O6 &lt;br /&gt;
|[[File:FO6.png]] &lt;br /&gt;
|Captain, Senior Officer (Капитан, Старший Офицер)&lt;br /&gt;
|Командующий Офицер судна, Командующий офицер базы.&lt;br /&gt;
|44-60&lt;br /&gt;
|Вам как Капитану доверяют большую степень автономности, вы зависимы за базу или за крупное судно, чаще всего крейсер, линейным крейсером или кораблем-носителем. Вы можете выступать командиром адмиральского флагманского корабля. Если вы управляете базой, вы чаще всего будете ответственны за важный проект флота, тренировочный комплекс или инженерный комплекс.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O7 &lt;br /&gt;
|[[File:FO7.png]] &lt;br /&gt;
|Commodore, Senior Officer. (Коммодор, Старший Офицер)&lt;br /&gt;
|Лидер штурмовой, поддерживающей или особой группы флота.&lt;br /&gt;
|48+&lt;br /&gt;
|Как Коммодор вы управляете несколькими судами. Вы координируете работу нескольких судов и ответственны за одну из “младших” групп в Флоте, состоящую из кораблей поддержки или атаки. У вас должны быть идеальные познания как в тактике так и в стратегии ведения крупных битв, дабы вы могли эффективно и быстро управлять одним из самых важных компонентов любого флота.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O8&lt;br /&gt;
|[[File:FO8.png]] &lt;br /&gt;
|Rear Admiral, Flag Officer (Контр-Адмирал, Высший Офицер)&lt;br /&gt;
|Лидер группы кораблей-носителей или основной боевой группы.&lt;br /&gt;
|55+&lt;br /&gt;
|Вы, как Контр-адмирал ответственны за один из самых больших компонентов любого флота, Основную боевую группу или за группу кораблей-носителей, сила которой управляет Контр-адмирал способна создать невероятное зрелище. Контр-адмирал это старый и опытный офицер флота, который точно знает что делает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O9&lt;br /&gt;
|[[File:FO9.png]] &lt;br /&gt;
|Vice Admiral, Flag Officer (Вице-адмирал, Высший Офицер)&lt;br /&gt;
|Лидер группы флагманских кораблей флота&lt;br /&gt;
|60+&lt;br /&gt;
|Как Вице-адмирал вы отвечаете за весь флот, которым вы управляете со своего флагманского корабля. Во всём флоте всего четыре Вице-адмирала, у которых есть огромная степень автономности к организации и исполнению разнообразных операцию с помощью флота под их управлением. Их поддерживают Коммодоры, которые служат командирами их флагманских кораблей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O10 &lt;br /&gt;
|[[File:FO10.png]] &lt;br /&gt;
|Admiral of the Fleet (Адмирал Флота)&lt;br /&gt;
|Лидер всего флота.&lt;br /&gt;
|65+&lt;br /&gt;
|Лидер всего флота (Как всей структуры) и высший офицер Первого Флота, которым он лично командует с контр-адмиралом который выступает командирам флагманского корабля. Адмирал флота ответственен за политику Флота и Вооруженных Сил, давая советы генеральному секретарю по вопросам обороны и войны, а также по прочим моментам связанным с флотом.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2230: Флот Центрального Солнечного Правительства учреждён - вместе с остальными частями ЦПСС - в результате реорганизации флотских сил ВКС Терранского Содружества, образуя ВКФ ЦПСС&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2255: Флот проходит через ряд широкомасштабных ремонтных работ и оказывается разделённым на четыре меньших флота, вплоть до конфликта на Гайе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2270: Флот выводит из эксплуатации ряд старых судов, в том числе малопригодные корветы класса Мако и сверхтяжёлые авианесущие корабли класса Терра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2292: Начинается [[Гайский Конфликт]], и Флот впервые в истории оказывается втянут в борьбу с другой, крупной межзвездной державой. Первый Флот сокрушён после неудачного сражения на орбите Гайи; Четвёртый Флот почти полностью уничтожен в печально известной героической обороне Гейтвея Гелиоса. Второй Флот провёл три долгих года, удерживая фронт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2293: Рассказы о SFV Сугихара Чуине, эскорте-перевозчике класса Косатка из Четвёртого Флота, бывшего уничтоженным годом ранее, распространяются по Солу. Слухи о их непрерывных атаках на гильгамешские линии снабжения заставляют флотских всюду воспрянуть духом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2294: Граница космического пространства, защищаемая Третьим Флотом, погружается в беззаконие, когда Третий направляется к Гайе. Повсюду восстания, которые резко снижают авторитет Сола и общую безопасность у границ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2295: Третий флот наконец полностью перегруппировался на Тау Сети, и готовится к массированному наступлению на Гайю, символическому сердцу конфликта и логистическому и стратегическому плацдарму Гильгамешского Флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2296: Третий занимает Гайю после давшейся дорого, почти пирровой победы. Весь истощённый Флот медленно начинает продвигаться и отвоевывать утерянные территории у ВКФ Гильгамеша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2297: Гайский конфликт заходит в тупик, когда после тяжёлых потерь ни одна из сторон не оказывается в состоянии его продолжать. Флот, обнаружив себя опустошённым, изношенным, и испытывающим нехватку во многих областях, возвращается к своим обычным диспозициям, прежде чем подвергнутся быстрой модернизации, включающей учреждение Пятого Флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первый Флот (Резерв)===&lt;br /&gt;
[[Файл:FirstFleet.png|120px|thumb|left|Первый Флот]]&lt;br /&gt;
В основном, это церемониальная сила после создания Внутренней Гвардии. Первый Флот постоянно служит в солнечной системе и там, где выпускаются новые корабли флота, чтобы они отправились в соответствующее подразделение. Первый Флот иногда посылает отдельные суда или ряд судов на миссии и церемонии для связи с общественностью или для сопровождения высокопоставленных лиц из солнечной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;Состав Первого Флота&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Первая Флагманская Группа&lt;br /&gt;
**КФПСС Амазон&lt;br /&gt;
**1 перевозчик класса Нефертари&lt;br /&gt;
**1 крейсер класса Ватерлоо&lt;br /&gt;
**6 эсминцев класса Энтитем&lt;br /&gt;
**2 фрегата класса Сомма&lt;br /&gt;
**4 ракетных фрегатов класса Нуум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Церемониальная Группа Терра&lt;br /&gt;
**КФПСС Терра (Историческое Судно)&lt;br /&gt;
**1 эскорт перевозчик класса Косатка&lt;br /&gt;
**8 патрульных судов класса Кобра&lt;br /&gt;
**2 эсминца класса Энтитем&lt;br /&gt;
**1 фрегат класса Сомма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Транспортная Группа Альфа&lt;br /&gt;
**КФПСС Анна Болейн (класс Алдрин)&lt;br /&gt;
**1 боевой крейсер класса Мидвей&lt;br /&gt;
**2 крейсера класса Ватерлоо&lt;br /&gt;
**4 эсминца класса Энтитем&lt;br /&gt;
**8 фрегатов класса Сомма&lt;br /&gt;
**16 корветов класса Лексингтон&lt;br /&gt;
*Боевая Группа Альфа&lt;br /&gt;
**КФПСС Спартакус (класс Мидвей)&lt;br /&gt;
**2 крейсера класса Ватерлоо&lt;br /&gt;
**1 эскорт перевозчик класса Косатка&lt;br /&gt;
**4 эсминца класса Энтитем&lt;br /&gt;
**1 эсминец класса Яри&lt;br /&gt;
**8 фрегатов класса Сомма&lt;br /&gt;
**16 корветов класса Лексингтон&lt;br /&gt;
**10 патрульных судов класса Кобра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Штурмовая Группа Альфа&lt;br /&gt;
**КФПСС Ариабхата (класс Шарль-де-Голль)&lt;br /&gt;
**3 боевых крейсера класса Шарль-де-Голль&lt;br /&gt;
**4 крейсера класса Ватерлоо&lt;br /&gt;
**2 эскорт перевозчика класса Косатка&lt;br /&gt;
**2 эсминца класса Энтитем&lt;br /&gt;
**4 фрегата класса Сомма&lt;br /&gt;
**4 штурмовых корветов класса Колесо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вспомогательная Группа Альфа&lt;br /&gt;
** КФПСС Лазарус (класс Нефертари)&lt;br /&gt;
**1 эскорт перевозчик класса Косатка&lt;br /&gt;
**1 эсминец класса Энтитем&lt;br /&gt;
**2 фрегата класса Сомма&lt;br /&gt;
**2 ракетных фрегата класса Нуум&lt;br /&gt;
**8 кораблей поддержки класса Дромедари&lt;br /&gt;
**2 медицинских кораблей класса Любна&lt;br /&gt;
*Дополнение&lt;br /&gt;
**Первая дивизя КМП (Частично)&lt;br /&gt;
**20 ударных эскадр&lt;br /&gt;
**5 разведывательных эскадр&lt;br /&gt;
**5 эскадр поддержки&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Второй Флот===&lt;br /&gt;
[[Файл:SecondFleet.png|120px|thumb|left|Второй Флот]]&lt;br /&gt;
Самый большой из флотов ВСПСС. Второй Флот отвечает за прямую безопасность внутренних территорий ЦПСС, особенно систем, наиболее близких к солнечной. Чтобы покрыть так много места, Второй флот включает в себя четыре группы ударных карьеров и большое пехотное дополнение. Его обязанности, как Флота, - оборона и безопасность внутренних территорий, и, видимо, он часто используется в полицейских действиях, а не в чисто военных. Он патрулирует, первую очередь, планеты импортных товаров и станции Гейтвеев. Второй Флот, обычно, сталкивается с наиболее хорошо собранных пиратов, террористов, контрабандистов и враждебных криминальных элементов в пространстве между планетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;Состав Второго Флота&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Вторая Флагманская Группа&lt;br /&gt;
**КФПСС Резолюция&lt;br /&gt;
**2 крейсера класса Ватерлоо&lt;br /&gt;
**8 эсминцев класса Энтитем&lt;br /&gt;
**4 фрегата класса Сомма&lt;br /&gt;
**2 ракетных фрегата класса Нуум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Транспортная Группа Альфа&lt;br /&gt;
**КФПСС Нью Бенин (класс Алдрин)&lt;br /&gt;
**2 перевозчика класса Нефертари&lt;br /&gt;
**1 крейсер класса Ватерлоо&lt;br /&gt;
**8 эсминцев класса Энтитем&lt;br /&gt;
**3 фрегата класса Сомма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Транспортная Группа Браво&lt;br /&gt;
**КФПСС Джеймс Гедеон (класс Скорпио)&lt;br /&gt;
**1 перевозчик класса Нефертари&lt;br /&gt;
**1 эскорт перевозчик класса Косатка&lt;br /&gt;
**8 эсминцев класса Энтитем&lt;br /&gt;
**3 фрегата класса Сомма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Транспортная Группа Чарли&lt;br /&gt;
**КФПСС Стивен Хокинг (класс Нефертари)&lt;br /&gt;
**2 перевозчиков класса Нефертари&lt;br /&gt;
**2 крейсера класса Ватерлоо&lt;br /&gt;
**6 эсминцев класса Энтитем&lt;br /&gt;
**6 фрегатов класса Сомма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Транспортная Группа Дельта&lt;br /&gt;
**КФПСС Джеймс Монро (класс Алдрин)&lt;br /&gt;
**3 перевозчика класса Нефертари&lt;br /&gt;
**1 крейсер класса Ватерлоо&lt;br /&gt;
**6 эсминцев класса Энтитем&lt;br /&gt;
**7 фрегатов класса Сомма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Боевая Группа Альфа&lt;br /&gt;
**КФПСС Плато (класс Мидвей)&lt;br /&gt;
**3 боевых крейсера класса Мидвей&lt;br /&gt;
**6 крейсеров класса Ватерлоо&lt;br /&gt;
**10 эсминцев класса Энтитем&lt;br /&gt;
**14 фрегатов класса Сомма&lt;br /&gt;
**20 корветов класса Лексингтон&lt;br /&gt;
**10 патрульных судов класса Кобра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Боевая Группа Браво&lt;br /&gt;
**КФПСС Вольтер (класс Мидвей)&lt;br /&gt;
**2 боевых крейсера класса Мидвей&lt;br /&gt;
**1 боевой крейсер класса Шарль-де-Голль&lt;br /&gt;
**2 эскорт перевозчика класса Косатка&lt;br /&gt;
**6 крейсеров класса Ватерлоо&lt;br /&gt;
**10 эсминцев класса Энтитем&lt;br /&gt;
**4 эсминца класса Яри&lt;br /&gt;
**14 фрегатов класса Сомма&lt;br /&gt;
**20 корветов класса Лексингтон&lt;br /&gt;
**10 патрульных судов класса Кобра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вспомогательная Группа Альфа&lt;br /&gt;
**КФПСС Наполеон Бонапарт (класс Ватерлоо)&lt;br /&gt;
**2 эскорт перевозчиков класса Косатка&lt;br /&gt;
**1 эсминец класса Энтитем&lt;br /&gt;
**8 фрегатов класса Сомма&lt;br /&gt;
**10 кораблей поддержки класса Дромедари&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вспомогательная Группа Браво&lt;br /&gt;
**КФПСС Киров (класс Косатка)&lt;br /&gt;
**1 эскорт перевозчик класса Косатка&lt;br /&gt;
**3 эсминца класса Энтитем&lt;br /&gt;
**15 фрегатов класса Сомма&lt;br /&gt;
**10 кораблей поддержки класса Дромедари&lt;br /&gt;
**4 медицинских корабля класса Любна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дополнение&lt;br /&gt;
**Вторая дивизия КМП (Частично)&lt;br /&gt;
**60 ударных эскадр&lt;br /&gt;
**15 разведывательных эскадр&lt;br /&gt;
**15 эскадр поддержки&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Третий Флот===&lt;br /&gt;
[[Файл:ThirdFleet.png|120px|thumb|left|Третий Флот]]&lt;br /&gt;
Назначенный на пограничную безопасность вместе с Четвертым Флотом, Третий Флот считается одним из самых опытных, поскольку он регулярно сталкивается с пиратскими рейдами и вторжениями воксов. Боевые и закаленные, большинство кораблей и экипажа Третьего Флота не остаются без шрамов. Третий Флот долгое время отвечал за обширную, малонаселенную и недружественную часть границ с ПСС, у него было мало взаимодействия с мириадами инопланетных рас, с которыми сталкивается Четвертый Флот. Вместо этого он имеет дело с последствиями налетов воксов и безудержным пиратством, ставшие основным элементом жизни фронтира на этом секторе границ ПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;Состав Третьего Флота&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Третья Флагманская Группа&lt;br /&gt;
**КФПСС Уорспайт (класс Резолюция)&lt;br /&gt;
**3 крейсера класса Ватерлоо&lt;br /&gt;
**6 эсминцев класса Энтитем&lt;br /&gt;
**10 фрегатов класса Сомма&lt;br /&gt;
**4 ракетных фрегатов класса Нуум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Транспортная Группа Альфа&lt;br /&gt;
**КФПСС Дамаск (класс Алдрин)&lt;br /&gt;
**2 перевозчика класса Нефертари&lt;br /&gt;
**1 крейсер класса Ватерлоо&lt;br /&gt;
**8 эсминцев класса Энтитем&lt;br /&gt;
**5 фрегатов класса Сомма&lt;br /&gt;
**1 ракетный фрегат класса Нуум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Транспортная Группа Браво&lt;br /&gt;
**КФПСС Распутин (класс Скорпио)&lt;br /&gt;
**2 перевозчика класса Нефертари&lt;br /&gt;
**8 эсминцев класса Энтитем&lt;br /&gt;
**10 фрегатов класса Сомма&lt;br /&gt;
**1 ракетный фрегат класса Нуум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Боевая Группа Альфа&lt;br /&gt;
**КФПСС Маннергейм (класс Мидвей)&lt;br /&gt;
**2 боевых крейсера класса Мидвей&lt;br /&gt;
**1 боевой крейсер класса Шарль-де-Голль&lt;br /&gt;
**4 крейсера класса Ватерлоо&lt;br /&gt;
**8 эсминцев класса Энтитем&lt;br /&gt;
**2 эсминца класса Яри&lt;br /&gt;
**12 фрегатов класса Сомма&lt;br /&gt;
**6 ракетных фрегатов класса Нуум&lt;br /&gt;
**16 корветов класса Лексингтон&lt;br /&gt;
**20 патрульных судов класса Кобра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Боевая Группа Браво&lt;br /&gt;
**КФПСС Пётр Романов (класс Мидвей)&lt;br /&gt;
**2 боевых крейсера класса Мидвей&lt;br /&gt;
**6 крейсеров класса Ватерлоо&lt;br /&gt;
**1 эскорт перевозчик класса Косатка&lt;br /&gt;
**6 эсминцев класса Энтитем&lt;br /&gt;
**3 эсминца класса Яри&lt;br /&gt;
**10 фрегатов класса Сомма&lt;br /&gt;
**6 ракетных фрегатов класса Нуум&lt;br /&gt;
**14 корветов класса Лексингтон&lt;br /&gt;
**20 патрульных судов класса Кобра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Штурмовая Группа Альфа&lt;br /&gt;
**КФПСС Пелла (класс Шарль-де-Голль)&lt;br /&gt;
**2 боевых крейсера класса Шарль-де-Голль&lt;br /&gt;
**4 крейсера класса Ватерлоо&lt;br /&gt;
**1 эскорт перевозчик класса Косатка&lt;br /&gt;
**4 эсминца класса Энтитем&lt;br /&gt;
**8 фрегатов класса Сомма&lt;br /&gt;
**8 штурмовых корветов класса Колесо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Штурмовая Группа Браво&lt;br /&gt;
**КФПСС Грохочущий (класс Шарль-де-Голль)&lt;br /&gt;
**1 боевой крейсер класса Шарль-де-Голль&lt;br /&gt;
**2 крейсера класса Ватерлоо&lt;br /&gt;
**2 эскорт перевозчика класса Косатка&lt;br /&gt;
**1 эсминец класса Энтитем&lt;br /&gt;
**5 фрегатов класса Сомма&lt;br /&gt;
**12 штурмовых корветов класса Колесо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Специальная Группа Альфа&lt;br /&gt;
**КФПСС Томоэ Годзэн (класс Скорпио)&lt;br /&gt;
**2 крейсера класса Ватерлоо&lt;br /&gt;
**4 эсминца класса Энтитем&lt;br /&gt;
**8 фрегатов класса Сомма&lt;br /&gt;
**2 ракетных фрегата класса Нуум&lt;br /&gt;
**2 штурмовых фрегата класса Колесо&lt;br /&gt;
**12 стелс-кораблей класса Окунь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вспомогательная Группа Альфа&lt;br /&gt;
**КФПСС Уинстон Черчилль (класс Скорпио)&lt;br /&gt;
**3 эскорт перевозчика класса Косатка&lt;br /&gt;
**1 эсминец класса Энтитем&lt;br /&gt;
**11 фрегатов класса Сомма&lt;br /&gt;
**8 кораблей поддержки класса Дромедари&lt;br /&gt;
**1 медицинское судно класса Любна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вспомогательная группа Браво&lt;br /&gt;
**КФПСС Тайфун (класс Ватерлоо)&lt;br /&gt;
**2 эскорт перевозчика класса Косатка&lt;br /&gt;
**3 эсминца класса Энтитем&lt;br /&gt;
**9 фрегатов класса Сомма&lt;br /&gt;
**12 кораблей поддержки класса Дромедари&lt;br /&gt;
**2 медицинских судна класса Любна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дополнение&lt;br /&gt;
**Третья дивизия КМП (Частично)&lt;br /&gt;
**50 ударных эскадр&lt;br /&gt;
**7 разведывательных эскадр&lt;br /&gt;
**7 эскадр поддержки&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Четвертый Флот===&lt;br /&gt;
[[Файл:FourthFleet.png|120px|thumb|left|Четвертый Флот]]&lt;br /&gt;
Предназначен для обеспечения безопасности на границах территории скреллов и Терранской Конфедерации (до Гайского Конфликта думали, что это место не станет основным районом военных действий). Однако последствия Конфликта постепенно изменили репутацию Флота. Поскольку Четвертый Флот отвечал и за границу скреллов, он также оказался ответственным за участок пространства, граничащий с Колониальной Терранской Конфедерацией. Не ожидая войны между двумя державами, Четвертый Флот был застигнут врасплох и уничтожен превосходящим Терранским Флотом на ранних этапах войны. Вернувшийся с потерями и не в состоянии продолжать выполнять свои обязанности, Четвертый Флот переживает быструю модернизацию и усовершенствование, чтобы подготовить его к защите этого участка космоса, при этом многим дезертирам, некомпетентным или неэффективным офицерам, которых вышвырнули за дверь после Гайского Конфликта, в Четвертом Флоту, возможно, придется вскоре испытать свой характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;Состав Четвертого флота&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Четвертая Флагманская Группа&lt;br /&gt;
**КФПСС Слава (класс Резолюция)&lt;br /&gt;
**1 крейсер класса Ватерлоо&lt;br /&gt;
**4 эсминца класса Энтитем&lt;br /&gt;
**1 фрегат класса Сомма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Транспортная Группа Альфа&lt;br /&gt;
**КФПСС Калакауа (класс Нефертари)&lt;br /&gt;
**1 крейсер класса Ватерлоо&lt;br /&gt;
**2 перевозчика класса Нефертари&lt;br /&gt;
**6 эсминцев класса Энтитем&lt;br /&gt;
**2 фрегата класса Сомма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Транспортная Группа Браво&lt;br /&gt;
**КФПСС Октавиан Август (класс Нефертари)&lt;br /&gt;
**1 крейсер класса Ватерлоо&lt;br /&gt;
**1 перевозчик класса Нефертари&lt;br /&gt;
**2 эскорт перевозчика класса Косатка&lt;br /&gt;
**7 эсминцев класса Энтитем&lt;br /&gt;
**1 фрегат класса Сомма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Боевая Группа Альфа&lt;br /&gt;
**КФПСС Бисмарк (класс Скорпио)&lt;br /&gt;
**2 боевых крейсера класса Мидвей&lt;br /&gt;
**3 крейсера класса Ватерлоо&lt;br /&gt;
**6 эсминцев класса Энтитем&lt;br /&gt;
**8 фрегатов класса Сомма&lt;br /&gt;
**14 корветов класса Лексингтон&lt;br /&gt;
**5 патрульных судов класса Кобра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Боевая Группа Браво&lt;br /&gt;
**КФПСС Черная борода (класс Мидвей)&lt;br /&gt;
**2 боевых крейсера класса Шарль-де-Голль&lt;br /&gt;
**3 крейсера класса Ватерлоо&lt;br /&gt;
**1 эскорт перевозчик класса Косатка&lt;br /&gt;
**6 эсминцев класса Энтитем&lt;br /&gt;
**8 фрегатов класса Сомма&lt;br /&gt;
**14 корветов класса Лексингтон&lt;br /&gt;
**5 патрульных судов класса Кобра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вспомогательная Группа Альфа&lt;br /&gt;
**КФПСС Чан Кайши (класс Косатка)&lt;br /&gt;
**1 эскорт перевозчик класса Косатка&lt;br /&gt;
**2 эсминца класса Энтитем&lt;br /&gt;
**4 фрегата класса Сомма&lt;br /&gt;
**8 кораблей поддержки класса Дромедари&lt;br /&gt;
**1 медицинское судно класса Любна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дополнение&lt;br /&gt;
**Четвертая дивизия КМП (Частично)&lt;br /&gt;
**38 ударных эскадр&lt;br /&gt;
**3 эскадры разведки&lt;br /&gt;
**3 эскадры поддержки&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пятый Флот===&lt;br /&gt;
[[Файл:FifthFleet.png|120px|thumb|left|Пятый Флот]]&lt;br /&gt;
Недавно созданный, оборудованный и модифицированный Пятый Флот был введен в 2300 г Ассамблеями для того, чтобы действовать как Силы Быстрого Реагирования. Хотя он еще невелик, в Пятый Флот входят одни из самых ярких умов Сил Обороны и оснащен новейшими технологиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;Состав Пятого Флота&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Пятая Флагманская Группа&lt;br /&gt;
**КФПСС Победоносец (класс Амазон)&lt;br /&gt;
**4 крейсера класса Ватерлоо&lt;br /&gt;
**1 эскорт перевозчик класса Косатка&lt;br /&gt;
**7 эсминцев класса Энтитем&lt;br /&gt;
**6 фрегатов класса Сомма&lt;br /&gt;
**4 ракетных фрегата класса Нуум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Транспортная Группа Альфа&lt;br /&gt;
**КФПСС Крестоносец (класс Скорпио)&lt;br /&gt;
**2 перевозчика класса Нефертари&lt;br /&gt;
**8 штурмовых корветов класса Колесо&lt;br /&gt;
**6 эсминцев класса Энтитем&lt;br /&gt;
**4 фрегата класса Сомма&lt;br /&gt;
**2 ракетных фрегата класса Нуум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Боевая Группа Альфа&lt;br /&gt;
**КФПСС Хитрый (класс Мидвей)&lt;br /&gt;
**1 боевой крейсер класса Мидвей&lt;br /&gt;
**4 крейсера класса Ватерлоо&lt;br /&gt;
**1 эскорт перевозчик класса Косатка&lt;br /&gt;
**7 эсминцев класса Энтитем&lt;br /&gt;
**3 эсминца класса Яри&lt;br /&gt;
**10 фрегатов класса Сомма&lt;br /&gt;
**2 ракетных фрегата класса Нуум&lt;br /&gt;
**14 корветов класса Лексингтон&lt;br /&gt;
**8 патрульных кораблей класса Кобра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Боевая Группа Браво&lt;br /&gt;
**КФПСС Старый Город (класс Резолюция)&lt;br /&gt;
**1 боевой крейсер класса Мидвей&lt;br /&gt;
**4 крейсера класса Ватерлоо&lt;br /&gt;
**6 эсминцев класса Энтитем&lt;br /&gt;
**1 эсминец класса Яри&lt;br /&gt;
**12 фрегатов класса Сомма&lt;br /&gt;
**2 ракетных фрегата класса Нуум&lt;br /&gt;
**14 корветов класса Лексингтон&lt;br /&gt;
**5 патрульных кораблей класса Кобра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Штурмовая Группа Альфа&lt;br /&gt;
**КФПСС Нанкин (класс Шарль-де-Голль)&lt;br /&gt;
**2 боевых крейсера класса Шарль-де-Голль&lt;br /&gt;
**3 крейсера класса Ватерлоо&lt;br /&gt;
**2 эскорт перевозчика класса Косатка&lt;br /&gt;
**4 эсминца класса Энтитем&lt;br /&gt;
**7 фрегатов класса Сомма&lt;br /&gt;
**8 штурмовых корветов класса Колесо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Специальная Группа Альфа&lt;br /&gt;
**КФПСС Натан Хейл (класс Скорпио)&lt;br /&gt;
**2x крейсера класса Ватерлоо&lt;br /&gt;
**4x эсминца класса Энтитем&lt;br /&gt;
**8x фрегатов класса Сомма&lt;br /&gt;
**Более одного Стелс-Корабля класса Окунь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вспомогательная Группа Альф&lt;br /&gt;
**КФПСС Тигр (класс Ватерлоо)&lt;br /&gt;
**1x эскорт перевозчик класса Косатка&lt;br /&gt;
**4x эсминца класса Энтитем&lt;br /&gt;
**5x фрегатов класса Сомма&lt;br /&gt;
**1x ракетный фрегат класса Нуум&lt;br /&gt;
**6x кораблей поддержки класса Дромедари&lt;br /&gt;
**1x медицинское судно класса Любна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вспомогательная Группа Браво&lt;br /&gt;
**КФПСС Евфрат (класс Ватерлоо)&lt;br /&gt;
**1 эскорт перевозчик класса Косатка&lt;br /&gt;
**10 фрегатов класса Сомма&lt;br /&gt;
**1 ракетный фрегат класса Нуум&lt;br /&gt;
**11 кораблей поддержки класса Дромедари&lt;br /&gt;
**1 медицинское судно класса Любна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дополнение&lt;br /&gt;
**Пятая дивизия КМП (Частично)&lt;br /&gt;
**28 ударных эскадр&lt;br /&gt;
**2 эскадры разведки&lt;br /&gt;
**2 эскадры поддержки&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BF%D1%83%D1%81&amp;diff=4371</id>
		<title>Экспедиционный корпус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BF%D1%83%D1%81&amp;diff=4371"/>
		<updated>2019-07-15T11:39:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: фиксы. пока искал ошибки, прочитал всю статью и посмеялся. кажется, мне пора учить лор.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;'''Экспедиционный корпус''' - это ''не'' военная организация ЦПСС, члены которой обязаны соблюдать военные уставы и законы, и отвечающая перед [[Дипломатическая Миссия|Комитетом Дипломатических Связей]]. В нём действуют некоторые военные законы, но также присутствуют и свои обычаи, регуляции и традиции, что иногда создает странные ситуации с Силами Обороны. В основном считается, что служба в ЭК легче, чем во Флоте, но пусть подобное не заставит Вас думать, что представители корпуса не знают, что делают. Экспедиционный Корпус состоит из военного персонала (рядового и офицерского состава) и контрактников разных корпораций, которых нанимают в случае их необходимости в миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполнение воинского приветствия и строгое следование [[Военно-юридический кодекс ПСС|ВЮКПСС]] будут казаться чем-то странным для старых служащих ЭК, хотя они использовали офицерские звания Флота с самого основания. Служащие Корпуса больше нацелены на науку и исследование, чем на какие-то военные задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представители Корпуса часто сильно специализированы именно для выполнения роли, которую они занимают на миссии. Они известны за свою любовь к экспериментам и возможность импровизации. Некоторые представители Вооруженных Сил смотрят на ЭК как на мелкую организацию.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экспедиционные директивы ==&lt;br /&gt;
[[File:ECLogo.png|150px|thumb|left|Эмблема ЭКЦПСС]]&lt;br /&gt;
Директивы Экспедиционного Корпуса являются краеугольным камнем всех операций, проводимых этой организацией, определение их задач и девиз соединенные воедино. Они являются следующими:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Исследование неизвестного - это ваша основная задача'''. Вы должны заниматься поиском земель и ресурсов, которые могут быть использованы человечеством в продвижении и процветании. Исследуй. Записывай. Объясняй. Знание - это самый ценный ресурс.&lt;br /&gt;
* '''Каждый член Экспедиционного Корпуса - это исследователь'''. Некоторые являются исследователями по рангу или по должности, но абсолютно всем придется быть ими когда позовет долг. Вы должны ожидать того, что Вас назначат на экспедицию, если это потребуется. Вы соглашались на это, когда записывались в Экспедиционный Корпус.&lt;br /&gt;
* '''Опасность - это часть миссии, её нужно избегать, но не убегать от неё'''. Держите экипаж живым и корпус целым, но помните - Вы здесь не для того, чтобы смотреть на красивые виды. Опасности - это преграды, которые Вам нужно убрать со своего пути, а не тупики. Осторожно взвешивайте риски и помните Вашу Основную Задачу.&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Работа Корпуса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экспедиционный Корпус''' - это гражданская не военизированная служба ЦПСС, задача которой заключается в исследовании неизвестного для блага человечества. Хотя до недавних пор Корпус был лишь блеклой тенью своего прошлого, финансирование которого было недостаточным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус состоит из рядового состава, офицеров и контрактников из корпораций. Военизированные служащие составляют основную часть работников на экспедициях и объектах, специалисты-контрактники из разных корпораций нанимаются на отдельные миссии, где может потребоваться выполнение специфичных задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До увеличения финансирования и возрождения интереса к исследованиям, только полдюжины судов ЭК функционировали. Три из них были древними, с досветовым методом перемещения (ДМП), подобные корабли оставались у ЭК с момента их основания и сильно зависели от метода перемещения с помощью Гейтвеев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отдел Полевых Операций===&lt;br /&gt;
[[Файл:ECFieldOpsPatch.png|150px|thumb|left|Эмблема Отдела Полевых Операций]] &lt;br /&gt;
Именно работников Отдела Полевых Операций люди видят на агитационных плакатах ЭК и в рекламе: сильные мачо, прорубающиеся через пришельцев на экзотических мирах с помощью их знакового мачете. Однако, стоит сказать, что настоящая работа, проводимая экспедиционными командами ЭК, включает значительно меньше гламура и мачизма, так как они обычно сосредоточены на геологической разведке, сборе образцов местной флоры и фауны, а также проверке планеты на пригодность для людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главой любой экспедиционной команды ЭК является старший исследователь - офицер Экспедиционного Корпуса, у него и его команды чаще всего есть огромная свобода действий и минимальный надсмотр над поведением в поле. Подобное поведение, вызываемое безразличием старших исследователей к поведению их подчиненных, создало крайне негативный образ вокруг исследователей среди представителей других военизированных служб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обсерватория===&lt;br /&gt;
[[Файл:ECObservatoryPatch.png|150px|thumb|left|Эмблема ОЭКЦПСС]] &lt;br /&gt;
Обсерватория или же ОЭКЦПСС (Обсерватория Экспедиционного Корпуса Центрального Правительства Солнечной Системы) является &amp;quot;мозгом&amp;quot; Экспедиционного Корпуса, или, по крайней мере, так они Вам скажут. Этот отдел ЭК занимается управлением одного из постоянных объектов ЭК - Обсерваторией, которая расположена в точке Лагранж Л4 Марс-Солнце, и является вместилищем для самых мощных радиотелескопов в Солнечной системе. В наше время, эта станция стала штабом Экспедиционного Корпуса после закрытия штаба на Марсе из-за уменьшения финансирования двадцать лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, санитары из Обсерватории часто встречаются в научно-исследовательских аванпостах и на космических кораблях ЭК, работая с более сложным оборудованием и проводя сложные научные эксперименты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсерватория имеет два способа сбора ценных исследовательских данных: первый - выставляется награда за сбор всех необходимых данных, что может взять на себя любое частное предприятие, и это является самым частым методом, а второй, - если цель рядом или она имеет высокую важность для государства, то собирается и отсылается команда ЭК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
[[Файл:ECRuinedBadge.png|150px|thumb|right|Значок Дальней Разведки ЭК, восстановленный после крушения в разломе блюспейс-пространства ГЭК &amp;quot;Титов&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
'''110 лет назад:''' Экспедиционный Корпус был основан почти в самом начале истории ЦПСС, под руководством [[Экономическая Миссия|Комитета Экономического Развития]], Корпус должен был исследовать просторы космоса в поисках знаний или присваивать себе планеты, которые можно было бы использовать для добычи ресурсов, либо терраформировать. Зависит от того, кого Вы спросите.&lt;br /&gt;
ЭК посылало экспедиции задолго до изобретения и распространения блюспейс-двигателей. Миссии с ДМП состояли из малого количества экипажа, который был заморожен в криокапсулах с автоматической системой, которая должна было пробудить их на месте назначения. Миссии занимали десятилетия, что делало инвестиции в них крайне непривлекательными для частных компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''40 лет назад:''' Распространение корабельных блюспейс-двигателей значительно ускорило исследование глубокого космоса, корпорации перестали видеть это как непозволительно долгие инвестиции. Количество частных экспедиций стремительно росло, из-за чего многие представители ЦПСС начали задаваться вопросом, а нужна ли им вообще организация для этого. ЭК начали видеть как реликвию прошедших лет, с каждым годом уменьшая их бюджет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5 лет назад:''' Начался приток финансов в [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;|проект &amp;quot;Факел&amp;quot;]] и возрождение ЭК. Начались крупные рекламные кампании и спонсорство от корпораций. Произошла смена &amp;quot;владельцев&amp;quot;, теперь ЭК начал подчиняться [[Дипломатическая Миссия|Комитету Дипломатических Связей]], что подчеркивало недавно объявленную задачу проекта &amp;quot;Факел&amp;quot; - установка контакта с неизвестными разумными формами жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Противоречия по поводу Факела ==&lt;br /&gt;
[[File:TorchPatch.png|150px|thumb|left|Нашивка проекта Факел]]&lt;br /&gt;
Решение возобновить исследование глубокого космоса звучало слишком хорошо, чтобы быть правдой. Резкая смена курса и настойчивость, с которой Генеральный Секретарь Баррос вводила это решение, создало множество конспирологических теорий, по поводу того, какие секретные планы готовит правительство для проекта Факел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным спонсором и участником проекта Факел является NanoTrasen. Странный шаг для жадной межзвездной корпорации, у которой есть и свой достаточно большой флот, который включает в себя и свои добывающие суда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Что им обещали за участие?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация скреллов, Krri'gli Corp, согласились предоставить прототип блюспейс-двигателя после переговоров, по результатам которых они получают приоритетный доступ ко всему, что найдется в ходе миссии Факела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Скреллы используют ЭК, чтобы расшевелить улей, которого боятся сами?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правительство изначально набирало персонал для проекта исключительно из государственных работников и персонала NT, не допуская приём представителей других компаний. В последствии, такая строгость с приёмом была упразднена, из-за необходимости в персонале и недовольств общественности, причём настолько, что даже независимым наблюдателям и журналистам было дозволено участвовать в экспедициях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Что они хотят скрыть от народа?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вступление ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще дюжину лет назад, миссию такого масштаба была лишь мечтой, для постоянно уменьшавшегося тогда отдела Полевых Операций. Так кто же сейчас во всём этом участвует?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СМИ создали огромное количество шума во всей этой ситуации, что привлекло новых рекрутов, любопытных, ищущих славы, а также тех, кто просто хотел исследовать космос, но уже думал что ЭК никогда не встанет с колен. Вернулись даже некоторые отставные ветераны ЭК, что принесло в ряды необходимый опыт. Любой подходящий по требованиям мог попросить перевода из Вооруженных Сил в ЭК на продолжительность миссии. Частные работники также занимали свободные места, как это было ранее с другими миссиями ЭК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все новые рекруты и большинство тех, кто перевёлся из Вооруженных сил, проходят через шестимесячную Экспедиционную Академию. Большая часть которой находится в Обсерватории, а несколько меньших частей предназначенных для специализированных тренировок разбросаны по всей территории ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тренировки разделены на две части: Базовые навыки, которые занимают два месяца и Обучение специальности, занимающее четыре месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базовые навыки и ориентирование===&lt;br /&gt;
Первые '''2 месяца''', в основном, нацелены на вдалбливание в головы рекрутов основ дисциплины и базы навыков, которые есть у взрослых дядек.&lt;br /&gt;
Учат здесь самым основам - ВКД, оказание первой помощи, жизнь на космическом судне. Рекрутам кратко объясняют как работает ЭК, его задачи и приоритеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За рекрутами наблюдают, дабы отсеять тех, кто не сможет справиться с жизнью на космическом судне. Ни для кого не секрет, что разные смутьяны используют ЭК как последний шанс избежать проблем на их планетах, так что инструкторы крайне тщательно следят за этой частью Академии, ты либо исправляешься, либо вылетаешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство из тех, кто перевёлся из Вооруженных Сил пропускают эту часть, кроме курса по методам работы ЭК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обучение специальности===&lt;br /&gt;
Следующие  '''4 месяца''' занимает обучение специальности. Рекрутов выбирают, к какой дивизии они хотят вступить, в Обсерваторию или к Отделу Полевых Операций, а также выбирают свою специализацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те у кого есть необходимый опыт и образование, могут досрочно завершить эту часть обучения, если им так хочется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекруты Обсерватории тренируются, что логично, для работы в Обсерватории и на тех нескольких кораблях что есть у ЭК. Инженеры, специалисты по логистике, аналитики, работники медпункта. Они чаще всего получают более глубокие тренировки по их специальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекруты Отдела Полевых Операций получают более практичные навыки, которые будут полезны когда они будут находиться на экспедициях вне объектов. Здесь обучаются разведчики, полевые медики, инженеры (саперы). Они обычно более-менее универсальны, так как им приходится жонглировать полевыми навыками, их специальностью и основами полевой науки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, решение сделанное в Академии не закрепляет ваш дальнейший путь, у вас будет множество возможностей для прохождения дополнительных тренировок в процессе службы, да и персонал из любого ответвления набирается по наличию необходимых навыков. В конце-то концов, любой, кто прошел базовое обучение, может стать частью экспедиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного выпуска, все рекруты проходят через тренировочную трёхдневную экспедицию в сельской местности Марса, которая чаще всего превращается в подобие &amp;quot;выпускного&amp;quot;, на который инструкторы предпочитают не обращать внимания. Его окончание ознаменует начало двухлетнего срока службы / контракта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рядовой состав ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Crewman-EC.png|thumb|left|Полевой врач Экспедиционного Корпуса]]&lt;br /&gt;
Ну, вы прошли через академию. Исследовали множество миров в симуляторе, научились ориентироваться по карте и застрелили множество голографических медведей. Вы знаете с какой стороны открывать сумку для образцов и то, что не стоит есть ягоды с кустов на экзопланетах. Вы перебороли похмелье с Марсианской Экспедиции и прикрепили к своей форме серый щиток. Время приступить к той увлекательной работе, которую вы видели в агитационной рекламе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, вам крайне повезло что вы оказались на судне под контролем ЭК. В большинстве других случаев вы бы летели на патрульном судне Флота или на грузовом судне Морпехов, которые бы пролетали ближе всего к вашему месту назначения и которые не против слегка сойти с курса. Иногда, вам бы даже пришлось несколько раз менять переходить с судна на судно.&lt;br /&gt;
После долгого и скучного путешествия, вам пришлось бы самим собирать все необходимые припасы и снаряжения. Если конечно у вас нету пристыкованного шаттла ЭК, который в лучшем случае будет шлюпкой общего назначения. Когда вы попадёте на планету, вы приступите к скучной рутине обозначения на картах местного ландшафта, выходов минералов, записыванию /всего/, взятию образцов всего, до чего вы вообще сможете дотянуться. Однако, мачете к этому моменту вы и правда достанете, но скорее всего только для выполнения его изначальной задачи - прорубания через густую растительность. После этого настанет время собирать всё обратно на шлюпку, подписывать и каталогизировать всё что вы привезли с планеты. А потом, время вновь ложиться в криокапсулу до самого возвращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки тому, что говорят Экспедиционные Директивы, не все в Корпусе, даже в Отделе Полевых Операций, спускаются на поверхность чтобы сражаться с местными формами жизни. В то время как у ЭК не так много кораблей, но кто-то должен находиться на них, чтобы они работали, нужно подпитывать их электричеством, заполнять воздухом, готовить обеды. В то время как между ‘солдафоны’ и ‘домохозяйки’ постоянно друг над другом, всё же все, кроме самых упёртых, понимают, что всё это необходимо, что все они команда, и что без помощи друг друга они далеко не уедут. Конечно, некоторые инженеры не были на неизведанных планетах годами, но опять же, не много полевых оперативников могут запустить и поддерживать в рабочем состоянии термоядерный реактор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ранг&lt;br /&gt;
!Отличительный знак&lt;br /&gt;
!Звание&lt;br /&gt;
!Роль&lt;br /&gt;
!Рекомендуемый возраст&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E1 &lt;br /&gt;
|[[File:ECE1.png]] &lt;br /&gt;
|Explorer Apprentice (Исследователь-стажер)&lt;br /&gt;
|Новичок&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
| В Экспедиционной Академии вас постоянно донимали эти старики о том, что вам стоит делать, а также о том, что если вы не будете слушать лидера вашей команды или экспедиции, то всех вас ждёт гибель, а может и хуже, ну и всё такое. Вы никогда не были на экспедиции вне симуляций, а перед отправлением на одну из них вам нужно еще многому научиться. Как вы слышали, к моменту вашего выпуска вы как раз сможете попасть на одну!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E3 &lt;br /&gt;
|[[File:ECE2.png]] &lt;br /&gt;
|Explorer (Исследователь)&lt;br /&gt;
|Основной состав&lt;br /&gt;
|18-25&lt;br /&gt;
| Вы можете делать свою работу на удовлетворительном уровне, хотя вы не знакомы с более мелкими деталями. Вы станете лучше с опытом. Много представителей Корпуса достаточно много времени сидят на этом звании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E5 &lt;br /&gt;
|[[File:ECE4.png]] &lt;br /&gt;
|Senior Explorer (Старший исследователь)&lt;br /&gt;
|Специалист и/или лидер команды&lt;br /&gt;
|20-30&lt;br /&gt;
| Вы прошли через несколько курсов по лидерству или получили квалификацию по технической специальности. К этому времени, вам можно доверить важное оборудование, также вам можно доверить небольшую команду.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E7 &lt;br /&gt;
|[[File:ECE7.png]] &lt;br /&gt;
|Chief Explorer (Главный исследователь)&lt;br /&gt;
|Опытный лидер команды&lt;br /&gt;
|30-60&lt;br /&gt;
| Вы занимаете одно из высших званий в карьерной лестнице ЭК. Вы много видели и делали. Может, вы и не проходили через все те тренировки по лидерству и разным наукам, что проходят офицеры, но ваши технические навыки и огромный опыт бесценен для Корпуса. Вас можно поставить как заместителя лидера в экспедиции, или в большой команде на космическом объекте.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Офицеры ==&lt;br /&gt;
[[File:Generic_Torch_CO.png|thumb|left|Офицер Экспедиционного Корпуса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на печально известно низкие стандарты для вступления в ЭК, путь в офицерский состав никогда не был простым с самого основания Корпуса. Кандидат должен обладать ученой степенью в одном из полей науки, которое может понадобиться в корпусе - астронавигация, инженерное дело, физика, биологи, медицина, и т.д. С недавно появившейся миссией установления контакта с новыми формами жизни, начали приниматься степени по политике и ксенодипломатии. Кандидаты должны отозвать своё гражданство в любом штате или корпорации на время своей службы в ЭК, становясь только гражданином ЦПСС на время службы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько причин для такой относительной строгости. Экспедиции часто проходят вдали от цивилизации, что затрудняет или делает невозможным связь с командованием, так что офицеры должны сами делать решения, без помощи от управления. Офицеры ЭК имеют выданное Генеральным Секретарём право, на заявление претензии на любой космический от лица ЦПСС, а также имеют право на представление всего ЦПСС во время первого контакта, в случае если отсутствует подходящий дипломатический персонал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того что кандидаты уже приходят с знаниями, Академия для офицеров в основном концентрируется на обучении будущих офицеров командованию и работе в космосе. Также им проясняют многие моменты связанные с законом, так как команды, работающие в поле, имеют достаточно большую свободу действий, а ЭК хочет, чтобы их лидеры не злоупотребляли этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме принятия людей с ученой степенью, ЭК проводит программу по переводу в офицерский состав для всех, кто достиг звания Главного Исследователя. В обмен на десятилетний контракт с ЭК, Корпус оплатит образование до степени магистра, а также выдаст ранг Лейтенанта после прохождения офицерской академии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ранг&lt;br /&gt;
!Отличительный знак&lt;br /&gt;
!Звание&lt;br /&gt;
!Роль&lt;br /&gt;
!Рекомендуемый возраст&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O1 &lt;br /&gt;
|[[File:ECO1.png]] &lt;br /&gt;
|Ensign (Энсин)&lt;br /&gt;
|Специалист с ученой степенью по его специальности.&lt;br /&gt;
|20+&lt;br /&gt;
|У вас есть какая-то ученая степень которая относится к вашей работе, в Академии вас научили важным в Корпусе навыкам. На этом звании вы либо ведёте за собой небольшую экспедиционную команду, либо работаете как персонал в отделе, в котором нужен ваш набор умений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O3 &lt;br /&gt;
|[[File:ECO3.png]] &lt;br /&gt;
|Lieutenant (Лейтенант)&lt;br /&gt;
|Лидер отдела или большой автономной экспедиционной команды&lt;br /&gt;
|25-35&lt;br /&gt;
|Вы лидер. Вы получили дополнительные тренировки и опыт в лидерстве, вы управляете экспедиционной командой или отделом на борту космического судна или другого объекта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O5 &lt;br /&gt;
|[[File:ECO5.png]] &lt;br /&gt;
|Commander (Коммандер)&lt;br /&gt;
|Командующий офицер или его заместитель на корабле/объекте&lt;br /&gt;
|35-40&lt;br /&gt;
|К этому моменту вы можете быть назначены управляющим кораблем. Однако, с учетом количества кораблей ЭК, вас скорее всего назначат на должность исполнительного офицера на космическом судне или объекте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O6 &lt;br /&gt;
|[[File:ECO6.png]] &lt;br /&gt;
|Captain (Капитан)&lt;br /&gt;
|Командующий офицер корабля/объекта&lt;br /&gt;
|40-60&lt;br /&gt;
|Вы управляете кораблем или объектом. Вы отдали многое Корпусу, а Корпус дает вам делать всё так, как вам угодно, в пределах разумного, конечно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O8 &lt;br /&gt;
|[[File:ECO8.png]] &lt;br /&gt;
|Admiral (Адмирал)&lt;br /&gt;
|Лидер дивизии ЭК или особой миссии.&lt;br /&gt;
|60-90&lt;br /&gt;
|Вы управляете крупной миссией, которая состоит из разных экспедиций и объектов, например, миссией Факела. Главы Обсерватории и Полевых Операций, например, тоже обладают этим рангом. Вы больше не работаете в поле, действуя вне Обсерватории.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O10 &lt;br /&gt;
|[[File:ECO10.png]] &lt;br /&gt;
|Commandant of the Expeditionary Corps (Комендант Экспедиционного Корпуса)&lt;br /&gt;
|Большой Босс&lt;br /&gt;
|60-90&lt;br /&gt;
|Босс. Больше нечего сказать, вы и есть вершина. Вы тратите большую часть своего времени споря с политиками, чем занимаясь наукой. Может быть, после того, как вы увидели безжалостных созданий с политической сцены ЦПСС, вы начали скучать о тех днях, когда вы могли побороться с пришельцами, но ведь кому-то нужно делать всю эту работу.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=4370</id>
		<title>Уборщик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=4370"/>
		<updated>2019-07-15T10:55:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: фикс картинок&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:25%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[Custodial Closet|Кладовая уборщика]]&lt;br /&gt;
| image            = Janitor-EC.png&lt;br /&gt;
| image2            = Janitor-Fleet.png&lt;br /&gt;
| image3            = Janitor-Civ.png&lt;br /&gt;
| guide            = Уборщик&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Уборщик&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Очень легко&lt;br /&gt;
| duties           = Мойте пол. Заменяйте сломанные лампочки. Расставляйте желтые таблички. Поддерживайте чистоту на корабле.&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Санитарный техник&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #cdeaae&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
'''Уборщик'''  следит за тем чтобы корабль не превратился в помойку из-за [[Предатель|некоторых]] личностей. Имеют классные жёлтые сапоги, которые не дадут вам подскользнуться на мокром полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уборщик входит в сервисную службу и подчиняется [[Исполнительный офицер|исполнительному офицеру]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задачи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уборщик отвечает за чистоту и порядок на корабле.&lt;br /&gt;
В основном Ваша задача будет состоять в уборке различного вида мусора, такого как: различные пустые пачки от фастфуда, алюминиевые банки из-под газировки, осколки от стекла и т.п. Также Вы должны заменять перегоревшие или разбитые лампочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка к работе заключается в том, что Вы должны будете снарядить свою тележку и ждать вызова от какого-либо отдела, в котором необходимо очистить пол от грязи, кровь и т.п. Не забудьте пройтись по всем публичным коридорам корабля. Во время перестрелок шальные пули могут повредить элементы питания, а также стеклянные панели. Вы должны своевременно поменять лампы, а также избавиться от стекол, пуль и прочего хлама(не пытайтесь заниматься этим во время боя, подождите пока преступника задержат, после чего приступайте к работе). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборудование ===&lt;br /&gt;
Стандартное оборудование уборщика включает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Janitorialcart.png]] '''Тележка уборщика.''' В ней можно перевозить швабру, четыре предупреждающих таблички, заменитель лампочек, мешок для мусора и распылитель, а также наполнять водой. Объем тележки составляет 180 кубов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:MopBucket.png]] '''Желтое ведерко уборщика.''' Желтое ведро на колесиках. Такое же установлено на тележке. Вместимость ведра составляет 180 кубов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Mop.png]] '''Швабра.''' Это ваш лучший друг! Она поможет Вам очистить станцию от грязи и крови.&lt;br /&gt;
*[[Файл:WetFloorSign.png]] '''Предупреждающие таблички.''' Служат для предупреждения людей о том что впереди мокрый пол, очень полезно поставить их перед тем как Вы начнете отмывать полы.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Galoshes.png]] '''Резиновые сапоги.''' Они не дадут Вам поскользнуться на мокром полу, но не смогут защитить от космической смазки. Слегка замедляют ваше движение.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Combatgloves.png]]'''Рабочие перчатки''': Толстые, огнеупорные перчатки, которые оберегут ваши руки от случайного ожога при смене включенной лампы.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Bucket.png]] '''Ведро.''' Используется для наполнения Вашей тележки водой. &amp;lt;s&amp;gt;Или для разливания воды на пол.&amp;lt;/s&amp;gt; Вместимость составляет 180 кубов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Trashbag.png]] '''Мешок для мусора.''' Имеет ограниченное, но тем не менее большое пространство для хранения различного вида мусора.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Space Cleaner.png]] '''Распылитель с космическим очистителем.''' Поможет быстро очистить грязь. Может быть заполнен заново у [[Химик|химика]]. Имеет режим распыления по 5(очистка одного тайла) и 10(очистка до трех тайлов) кубов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Watertank.png]] '''Бак с водой''': Емкость с водой, объем которой составляет 50000 кубов. Способен разливать жидкость в тары по: 10, 25, 50, 100 кубов за раз.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Cleaner Grenade.png]] '''Гранаты с космическим очистителем.''' Применяются для быстрой очистки  Не стоит кидать в группу людей, ведь вещество скользкое, в отличие от очистителя в разбрызгивателе. Даже переключение на режим &amp;quot;Ходьбы&amp;quot; не спасет их от падения.&lt;br /&gt;
*[[Файл:BioHood.png]] [[Файл:BioSuit.png]] '''Биозащитный костюм.''' Костюм для защиты от биологической угрозы.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Lightreplacer0.png]] '''Заменитель лампочек.''' При помощи данного устройства, Вы можете менять лампы не делая лишних движений! Просто нажми им по лампе и вуаля, новая лампа в патроне. Целые лампы можно добавлять в устройство. Также можете перезаряжать устройство с помощью разбитых ламп.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Mousetrap.png]]'''Мышеловки.''' Название говорит само за себя. Применяются для ловли мышей. Некоторые инженеры будут воровать мышеловки для своих целей.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Flashlight.png]]'''Фонарик''': Портативный источник света, пригодится для освещения технических тоннелей.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Soap.png]]'''Мыло''': Хозяйственное мыло. Должно периодически смачиваться в ведре или в раковине, чтобы не терять свои &amp;quot;мыльные&amp;quot; свойства.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В научном отделе можете попросить: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Улучшенную швабру - очень долго держит запас жидкости&lt;br /&gt;
*Увеличенный мешок для мусора - в него можно сложить намного больше, чем в стандартный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности роли ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У уборщика есть доступ к техническим тоннелям, какого нету у обычных пассажиров. Именно поэтому с роли уборщика многие новички начинают знакомство с картой и механиками игры. Также уборщик может использовать отсек мусоропереработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Janitor-Civ.png&amp;diff=4369</id>
		<title>Файл:Janitor-Civ.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Janitor-Civ.png&amp;diff=4369"/>
		<updated>2019-07-15T10:54:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Janitor-Fleet.png&amp;diff=4368</id>
		<title>Файл:Janitor-Fleet.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Janitor-Fleet.png&amp;diff=4368"/>
		<updated>2019-07-15T10:53:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Janitor-EC.png&amp;diff=4367</id>
		<title>Файл:Janitor-EC.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Janitor-EC.png&amp;diff=4367"/>
		<updated>2019-07-15T10:53:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80&amp;diff=4366</id>
		<title>Повар</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80&amp;diff=4366"/>
		<updated>2019-07-14T22:14:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: фикс картинок&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:25%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 3/Кухня|Кухня]]&lt;br /&gt;
| image            = Cook2.png&lt;br /&gt;
| image2           = Cook3.png&lt;br /&gt;
| image3           = Cook4.png&lt;br /&gt;
| guide            = Повар&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Повар&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Легко&lt;br /&gt;
| duties           = Готовьте еду для экипажа. Устраивайте шикарные вечеринки. Держите в тайне секрет добычи мяса.&lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство по приготовлению пищи]], [[Руководство по гидропонике]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #cdeaae&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Шеф, Кулинарный специалист&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
Повар входит в сервисную службу и подчиняется [[Исполнительный офицер|исполнительному офицеру]] на Факеле и [[Глава Персонала на Сьерре|Главе персонала]] на Сьерре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большую часть времени повар проводит на кухне, где занимается разделкой мяса и выращиванием фруктов и овощей для рецептов в [[Руководство по гидропонике|гидропонике]]. Вы можете попросить [[Роботехник|роботехника]] сделать для Вас фармбота, который будет собирать урожай и поливать растения. Иногда в гидропонику может заглянуть мимо проходящий [[Член экипажа|член экипажа]] или [[Пассажир|пассажир]], которым будет интересно собрать некоторые сорта культур, но в большинстве случаев повар будет разрываться на части, одновременно следя за агрокультурами и готовкой пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, повар не единственный, кто отвечает за довольный урчащий желудок. [[Бармен]] отвечает за напитки, в то время как повар занимается приготовлением пищи. Иногда они работают в паре, чтобы обеспечить экипаж вкусной пищей, к которой подаётся отличный напиток. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на то, что на корабле присутствует повар, большинство людей предпочитают питаться полуфабрикатами из торговых автоматов. У начинающего шеф-повара есть два варианта решения проблемы: реклама своих фирменных рецептов на основе натуральных продуктов... и [[Предатель|уничтожение]] каждого автомата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cook4.png&amp;diff=4365</id>
		<title>Файл:Cook4.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cook4.png&amp;diff=4365"/>
		<updated>2019-07-14T22:11:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cook3.png&amp;diff=4364</id>
		<title>Файл:Cook3.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cook3.png&amp;diff=4364"/>
		<updated>2019-07-14T22:10:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cook2.png&amp;diff=4363</id>
		<title>Файл:Cook2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cook2.png&amp;diff=4363"/>
		<updated>2019-07-14T22:10:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=4322</id>
		<title>Человечество</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=4322"/>
		<updated>2019-07-12T17:55:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: no comments&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор==&lt;br /&gt;
Человечество, с его ошеломляющей численностью, распространилось на огромные расстояния от своего дома, Земли, в Солнечной системе, начиная от личных судов, пиратских кораблей и транс-звездных корпораций и заканчивая колониями, правительствами и религиозным распространением. Они быстро стали одной из наиболее могущественных цивилизаций, наряду со скреллами и резоми, но досталось это дорогой ценой. На протяжении всей истории человечества, в особенности начиная с 21-го века, людям пришлось решать множество различных проблем, чтобы добраться до того уровня, на котором они находятся сейчас.&lt;br /&gt;
Теперь, если вы читаете это, вы, вероятно, человек, или вы ищете большего понимания человечества. В общем, знайте, что они могут существовать в самых различных формациях - они очень смешанный вид, но они как-то всё еще работают вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настоящее время===&lt;br /&gt;
Флаг объединения большей части людей находится в руках Правительства Солнечной системы (также известное как Центральное Правительство), которое является главной политической и управленческой силой человеческого пространства. Транс-звездные корпорации имеют власть и влияние не только на территории под юрисдикцией Правительства, но и во внешних системах, где уменьшается контроль со стороны этого государства. Некоторые колонии отделились от основного правительства и сформировали свои собственные политические структуры, но, в большинстве, все человеческие колонии находятся именно под управлением Правительства Солнечной системы.&lt;br /&gt;
Человечество быстро развивается в технологиях, экономике и набирает мощь, но как они добились этого? Что привело Человечество к такому положению в его истории?&lt;br /&gt;
==Хронология Истории Человечества==&lt;br /&gt;
Это хронологическая цепочка того, что произошло с человечеством за последние столетия, от получения ей галактической власти до того, что она имеет сегодня, от Загрязнения, Гражданской Войны до Золотого века. Это история человечества с 2052 г. по настоящее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Двадцать первый век:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2052: Маленький шаг для человека, но огромный для человечества: Джимми Гидеон делает первые шаги по поверхности Марса. Человечество достигает красной планеты. Эпоха покорения космоса начата.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 2054: Создана первая база на Луне совместными усилиями Соединенных Штатов и Европейского Союза.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 2057: Человечество, вдохновленное успехом создания базы на Луне, наряду с достижениями в области космической техники подтолкнуто к созданию исследовательского центра на Марсе.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 2061: Мечты миллиардов о дармовой энергетике, кажется, воплощаются в реальность. Коммерческая термоядерная энергетика быстро становится реальностью и внедряется по всей Земле.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 2066: На Луне основан первый частный жилой комплекс. Человечество движется к звездам семимильными шагами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 2069: На Марсе создается ряд корпоративных исследовательских центров и фортпостов. Джимми Гидеон нарекает себя «первым марсианином» и переезжает на Красную Планету.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 2072: Большая часть стран Ближнего Востока после многочисленных военных конфликтов сливаются в союз, дабы обеспечить себе место в мировой экономике. Ближневосточная Коалиция (БК) становится региональным двигателем прогресса, пускай и не совсем стабильным.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 2075: Фармацевтическая корпорация Зенг-Ху основана в Шанхае.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 2077: Замена утраченных конечностей на протезы становится нормой. Мечты трансгуманистов достигнуты – искусственные конечности, по функционалу, как минимум равны природным, а некоторые – превосходят их.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 2079: Фармацевтическая корпорация Зенг-Ху начинает принимать заказы на создание искусственно-выращенных людей. Эпоха появления сверхлюдей, или это что-то иное?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 2083: Рейн-металл, Тассен-Крупп, Вальтер&amp;amp;Хеклер и Кох сливаются в единый концерн – Гефестус Индастриз.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 2095: На Марсе создана первая колония, поддерживаемая и финансируемая правительствами Земли. Ее еще называют предприятием ООН, также создается новое агентство для надзора за происходящим вне планеты. Земляне теперь более не одиноки во вселенной.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 2099: Процесс терраформирования Марса начат с восстановления атмосферы, попыток сделать ее пригодной для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Двадцать второй век:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2105: Человечество широко распространилось по всей солнечной системе, создавая множество транзитных колоний, станций, исследовательских баз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2110: Джимми Гидеон покидает человечество, уходя в лучший мир, оставляя человечеству свои мечты, цели, идеалы. Первый Марсианин оставляет после себя большую семью, чьих многочисленных потомков впоследствии станут называть Гидеонами Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2119: Джимми Гидеон-младший идет по стопам своего отца и становится первым губернатором Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2112: Первая «партия» генетически-модифицированных людей сходит с научных конвейеров с целью обмана своей природы и адаптации человечества к новым средам обитания. Появление первых космически-адаптированных, гравитационно-адаптированных людей, а также тритонианцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2120: Колонии Марса процветают в своих био-куполах, расширяясь не только наружу, но и под землю, что позволяет увеличить доступное жизненное пространство, улучшить логистику и создать место для развития материально-технической базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2126: Завершена разработка новейших, надежнейших криогенных систем, что является важным шагом для продвижения в дальний космос. ООН начинает терять значимость и распадаться по мере распространения человечества, и ее влияние на внеземные колонии падает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2128: Человечество отправляет в дальний космос одно из огромнейших своих чудес – громаду колониального корабля, оснащенного по последнему слову техники того времени, оснащенного самыми современными системами криогенного поддержания жизни. По плану – судно должно достигнуть планеты Амарант-Центральный в системе Гильгамеш. Связь с кораблем с колонистами потеряна на годы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2130: Основано Терранское Содружество, делающее Землю – единой в течение следующего десятилетия и объединяющее под своим флагом человечество, что успело раскинуться так широко среди звезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2145: Блюспейс становится известен человечеству, когда исследовательское судно экспедиционного корпуса, выполняющее запланированное патрулирование системы Тау-Кита обнаруживает «естественный» разрыв в пространстве и времени после непреднамеренного попадания в него. Сам корабль перемещается в систему Крюгера через разлом за один земной день, следующие пол года экипаж исследует систему в которую попал, прежде чем находит еще один проход в блюспейс пространство, который возвращает корабль к краю Солнечной системы за два дня. Научное сообщество поражено и одновременно воодушевлено этими открытиями. Новые направления науки образуются за мгновение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2147: Экспедиционный Корпус получает чуть ли не безграничное финансирование. На плечи экспедиционников возложена новая задача – обнаружение и исследование блюспейс разломов, пригодных для перемещения еще большего числа кораблей. Миссии предельно опасны, порой – смертельны, не каждый пилот способен провести свой корабль там и вернуть его целым, многим это не удается. Человечество становится зависимым от этих храбрых, опытных пилотов, жертвующих собой, но собирающих навигационные данные, позволяющие безопасно перемещаться через блюспейс разломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2167: Множество самых разных аванпостов, инфраструктурных узлов, и других лунных баз объединяются, создавая два постоянных жилых купола на Луне. Новообразованные города быстро объявляют себя отдельными колониями и начинают долгий, как окажется позже, период завершения строительства. Луна все чаще упоминается как Луна. В среде новой, колониальной, лунной элиты образуется селенианский язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2171: Первый гейтвей построен в солнечной системе, соединяя ее с системой Тау Кита. Эта связь становится причиной революции в отрасли космического транспорта. Еще множество гейтвеев строятся в течении следующих десятилетий, обеспечивая человечество быстрым и надежным способом межзвездной навигации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2180: Система Гильгамеш переоткрыта и интегрирована в Терранское Содружество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2180: Марсианская Конфедерация Ареса вступает в союз с рядом других колоний, противопоставляя себя Терранскому Содружеству. Между этими двумя космическими державами начинается холодная война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Двадцать третий век:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2202: Начинается война между Терранским Содружеством и Конфедерацией Ареса. Последующие десятилетия войны опустошают солнечную систему и ее молодые внешние колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2213: Не смотря на разруху царящую вокруг на Марсе формируется новая корпорация – НаноТрейзен, занимающаяся генной терапией. Это дает многим людям надежду и веру в будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2228: Основана Лига Гильгамеша – колониальная политическая организация, которая в дальнейшем образует Гильгамешскую Колониальную Конфедерацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2230: Первая галактическая война заканчивается и, Терранское Содружество, осознав необходимость изменений, с целью соответствовать реалиям нового политического курса реорганизуется в [[Центральное Правительство Солнечной Системы]]. Новая столица человечества находится на Марсе, в шпилях города Олимпус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2231: ГКК объявляет о своей независимости от ЦПСС, человечество на грани второй галактической войны. Отношения между ЦПСС и ГКК крайне напряжены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2233: Первый контакт с империей Скреллов и Дионея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2234: Первый контакт с Таяра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2260: Первый контакт с Унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2261: Экспедиционный Корпус устраивает первую Могесскую экспедицию. Огромное число артефактов вывозятся с планеты, стимулируя интерес к разведке и исследованиям планеты вместо превращения Могеса в один из многих сырьевых придатков ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2265: Существование воксов подтверждено, хотя формально человечество их не наблюдало в течение еще десятилетий. Это просто первый случай, когда нападение на пограничную колонию было приписано именно им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2281: Первый контакт с ГБС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2283: Второй контакт с Таяра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2284: Первый космический корабль человечества, оснащенный блюспейс двигателем совершает свой первый успешный прыжок. Не смотря на успешность, блюспейс двигатели все еще крайне сложны в производстве и невероятно неэффективны, что препятствует их массовому внедрению. Гейтвей продолжает оставаться наиболее выгодным решением для дальних космических путешествий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2288: Первые блюспейс телепорты с малым радиусом действия становятся доступными для покупки частным лицам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2291: Вторая галактическая война началась. Войска ЦПСС и ГКК сражаются за Гайю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2296: Конфликт на Гайе завершен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Двадцать четвертый век.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2301: Двадцать третья Могесская экспедиция запущена ЭК. Как и ранее – успешное ее окончание ненадолго укрепляет популярность правительственных исследовательских миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2302: ГЭК Факел, корабль класса Мако, Экспедиционного Корпуса ЦПСС, регистрационный номер 95519, покидает флотские верфи Шивы, Марс. Первый контакт с резоми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2304: Начало кризиса в отношениях между Скреллами и ГКК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2305: Амайя Боррос назначается генеральным секретарем ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2306: Наркотик под названием «Триглаз» появляется на улицах Плутона. Медленно он начинает распространяться оттуда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''2307 - Текущее время.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=4321</id>
		<title>Человечество</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=4321"/>
		<updated>2019-07-12T17:50:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: фиксы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор==&lt;br /&gt;
Человечество, с его ошеломляющей численностью, распространилось на огромные расстояния от своего дома, Земли, в Солнечной системе, начиная от личных судов, пиратских кораблей и транс-звездных корпораций и заканчивая колониями, правительствами и религиозным распространением. Они быстро стали одной из наиболее могущественных цивилизаций, наряду со скреллами и резоми, но досталось это дорогой ценой. На протяжении всей истории человечества, в особенности начиная с 21-го века, людям пришлось решать множество различных проблем, чтобы добраться до того уровня, на котором они находятся сейчас.&lt;br /&gt;
Теперь, если вы читаете это, вы, вероятно, человек, или вы ищете большего понимания человечества. В общем, знайте, что они могут существовать в самых различных формациях - они очень смешанный вид, но они как-то всё еще работают вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настоящее время===&lt;br /&gt;
Флаг объединения большей части людей находится в руках Правительства Солнечной системы (также известное как Центральное Правительство), которое является главной политической и управленческой силой человеческого пространства. Транс-звездные корпорации имеют власть и влияние не только на территории под юрисдикцией Правительства, но и во внешних системах, где уменьшается контроль со стороны этого государства. Некоторые колонии отделились от основного правительства и сформировали свои собственные политические структуры, но, в большинстве, все человеческие колонии находятся именно под управлением Правительства Солнечной системы.&lt;br /&gt;
Человечество быстро развивается в технологиях, экономике и набирает мощь, но как они добились этого? Что привело Человечество к такому положению в его истории?&lt;br /&gt;
==Хронология Истории Человечества==&lt;br /&gt;
Это хронологическая цепочка того, что произошло с человечеством за последние столетия, от получения ей галактической власти до того, что она имеет сегодня, от Загрязнения, Гражданской Войны до Золотого века. Это история человечества с 2052 г. по настоящее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Двадцать первый век:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2052: Маленький шаг для человека, но огромный для человечества: Джимми Гидеон делает первые шаги по поверхности Марса. Человечество достигает красной планеты. Эпоха покорения космоса начата.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 2054: Создана первая база на Луне совместными усилиями Соединенных Штатов и Европейского Союза.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 2057: Человечество, вдохновленное успехом создания базы на Луне, наряду с достижениями в области космической техники подтолкнуто к созданию исследовательского центра на Марсе.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 2061: Мечты миллиардов о дармовой энергетике, кажется, воплощаются в реальность. Коммерческая термоядерная энергетика быстро становится реальностью и внедряется по всей Земле.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 2066: На Луне основан первый частный жилой комплекс. Человечество движется к звездам семимильными шагами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 2069: На Марсе создается ряд корпоративных исследовательских центров и фортпостов. Джимми Гидеон нарекает себя «первым марсианином» и переезжает на Красную Планету.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 2072: Большая часть стран Ближнего Востока после многочисленных военных конфликтов сливаются в союз, дабы обеспечить себе место в мировой экономике. Ближневосточная Коалиция (БК) становится региональным двигателем прогресса, пускай и не совсем стабильным.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 2075: Фармацевтическая корпорация Зенг-Ху основана в Шанхае.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 2077: Замена утраченных конечностей на протезы становится нормой. Мечты трансгуманистов достигнуты – искусственные конечности, по функционалу, как минимум равны природным, а некоторые – превосходят их.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 2079: Фармацевтическая корпорация Зенг-Ху начинает принимать заказы на создание искусственно-выращенных людей. Эпоха появления сверхлюдей, или это что-то иное?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 2083: Рейн-металл, Тассен-Крупп, Вальтер&amp;amp;Хеклер и Кох сливаются в единый концерн – Гефестус Индастриз.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 2095: На Марсе создана первая колония, поддерживаемая и финансируемая правительствами Земли. Ее еще называют предприятием ООН, также создается новое агентство для надзора за происходящим вне планеты. Земляне теперь более не одиноки во вселенной.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 2099: Процесс терраформирования Марса начат с восстановления атмосферы, попыток сделать ее пригодной для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Двадцать второй век:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2105: Человечество широко распространилось по всей солнечной системе, создавая множество транзитных колоний, станций, исследовательских баз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2110: Джимми Гидеон покидает человечество уходя в лучший мир, оставляя человечеству свои мечты, цели, идеалы. Первый Марсианин оставляет после себя большую семью, чьих многочисленных потомков впоследствии станут называть Гидеонами Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2119: Джимми Гидеон-младший идет по стопам своего отца и становится первым губернатором Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2112: Первая «партия» генетически-модифицированных людей сходит с научных конвейеров с целью обмана своей природы и адаптации человечества к новым средам обитания. Появление первых космически-адаптированных, гравитационно-адаптированных людей, а также тритонианцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2120: Колонии Марса процветают в своих био-куполах, расширяясь не только наружу, но и под землю, что позволяет увеличить доступное жизненное пространство, улучшить логистику и создать место для развития материально-технической базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2126: Завершена разработка новейших, надежнейших криогенных систем что является важным шагом для продвижения в дальний космос. ООН начинает терять значимость и распадаться по мере распространения человечества и ее влияние на внеземные колонии падает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2128: Человечество отправляет в дальний космос одно из огромнейших своих чудес – громаду колониального корабля, оснащенного по последнему слову техники того времени, оснащенного самыми современными системами криогенного поддержания жизни. По плану – судно должно достигнуть планеты Амарант-Центральный в системе Гильгамеш. Связь с кораблем с колонистами потеряна на годы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2130: Основано Терранское Содружество, делающее Землю – единой в течение следующего десятилетия и объединяющее под своим флагом человечество, что успело раскинуться так широко среди звезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2145: Блюспейс становится известен человечеству, когда исследовательское судно экспедиционного корпуса, выполняющее запланированное патрулирование системы Тау-Кита обнаруживает «естественный» разрыв в пространстве и времени после непреднамеренного попадания в него. Сам корабль перемещается в систему Крюгера через разлом за один земной день, следующие пол года экипаж исследует систему в которую попал, прежде чем находит еще один проход в блюспейс пространство, который возвращает корабль к краю Солнечной системы за два дня. Научное сообщество поражено и одновременно воодушевлено этими открытиями. Новые направления науки образуются за мгновение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2147: Экспедиционный Корпус получает чуть ли не безграничное финансировании. На плечи экспедиционников возложена новая задача – обнаружение и исследование блюспейс разломов, пригодных для перемещения еще большего числа кораблей. Миссии предельно опасны, порой – смертельны, не каждый пилот способен провести свой корабль Там и вернуть его целым, многим это не удается. Человечество становится зависимым от этих храбрых, опытных пилотов, жертвующих собой, но собирающих навигационные данные, позволяющие безопасно перемещаться через блюспейс разломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2167: Множество самых разных аванпостов, инфраструктурных узлов, и других лунных баз объединяются, создавая два постоянных жилых купола на Луне. Новообразованные города быстро объявляют себя отдельными колониями и начинают долгий, как окажется позже, период завершения строительства. Луна все чаще упоминается как Луна. В среде новой, колониальной, лунной элиты образуется селенийский язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2171: Первый гейтвей построен в солнечной системе, соединяя ее с системой Тау Кита. Эта связь становится причиной революции в отрасли космического транспорта. Еще множество гейтвеев строятся в течении следующих десятилетий, обеспечивая человечество быстрым и надежным способом межзвездной навигации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2180: Система Гильгамеш переоткрыта и интегрирована в Терранское Содружество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2180: Марсианская Конфедерация Ареса вступает в союз с рядом других колоний, противопоставляя себя Терранскому Содружеству. Между этими двумя космическими державами начинается холодная война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Двадцать третий век:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2202: Начинается война между Терранским Содружеством и Конфедерацией Ареса. Последующие десятилетия войны опустошают солнечную систему и ее молодые внешние колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2213: Не смотря на разруху царящую вокруг на Марсе формируется новая корпорация – НаноТрейзен, занимающаяся генной терапией. Это дает многим людям надежду и веру в будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2228: Основана Лига Гильгамеша – колониальная политическая организация, которая в дальнейшем образует Гильгамешскую Колониальную Конфедерацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2230: Первая галактическая война заканчивается и, Терранское Содружество, осознав необходимость изменений, с целью соответствовать реалиям нового политического курса реорганизуется в [[Центральное Правительство Солнечной Системы]]. Новая столица человечества находится на Марсе, в шпилях города Олимпус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2231: ГКК объявляет о своей независимости от ЦПСС, человечество на грани второй галактической войны. Отношения между ЦПСС и ГКК крайне напряжены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2233: Первый контакт с империей Скреллов и Дионея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2234: Первый контакт с Таяра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2260: Первый контакт с Унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2261: Экспедиционный Корпус устраивает первую Могесскую экспедицию. Огромное число артефактов вывозятся с планеты, стимулируя интерес к разведке и исследованиям планеты вместо превращения Могеса в один из многих сырьевых придатков ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2265: Существование воксов подтверждено, хотя формально человечество их не наблюдало в течение еще десятилетий. Это просто первый случай, когда нападение на пограничную колонию было приписано именно им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2281: Первый контакт с ГБС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2283: Второй контакт с Таяра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2284: Первый космический корабль человечества, оснащенный блюспейс двигателем совершает свой первый успешный прыжок. Не смотря на успешность, блюспейс двигатели все еще крайне сложны в производстве и невероятно неэффективны, что препятствует их массовому внедрению. Гейтвей продолжает оставаться наиболее выгодным решением для дальних космических путешествий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2288: Первые блюспейс телепорты с малым радиусом действия становятся доступными для покупки частным лицам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2291: Вторая галактическая война началась. Войска ЦПСС и ГКК сражаются за Гайю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2296: Конфликт на Гайе завершен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Двадцать четвертый век.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2301: Двадцать третья Могесская экспедиция запущена ЭК. Как и ранее – успешное ее окончание ненадолго укрепляет популярность правительственных исследовательских миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2302: ГЭК Факел, корабль класса Мако, Экспедиционного Корпуса ЦПСС, регистрационный номер 95519, покидает флотские верфи Шивы, Марс. Первый контакт с резоми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2304: Начало кризиса в отношениях между Скреллами и ГКК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2305: Амайя Боррос назначается генеральным секретарем ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2306: Наркотик под названием «Триглаз» появляется на улицах Плутона. Медленно он начинает распространяться оттуда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''2307 - Текущее время.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4171</id>
		<title>Руководство по приготовлению напитков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4171"/>
		<updated>2019-07-05T10:37:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Напитки==&lt;br /&gt;
Многие из этих напитков, даже имея в составе токсичные вещества, не являются ядовитыми как таковыми. В любом случае, потому что они имеют в составе токсичные материалы, если вы испортите напиток, вы отравите своего клиента - последнее, что хотел бы сделать хороший бармен.&lt;br /&gt;
Помните, что некоторые напитки могут вызвать трудности с пониманием:&lt;br /&gt;
* Kahlua = Coffee Liqueur&lt;br /&gt;
* Vodka = Tunguska Triple Distilled&lt;br /&gt;
* Whiskey = Uncle Git's Special Reserve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Алкогольные напитки===&lt;br /&gt;
Алкогольные напитки содержат этанол. Каждый напиток оценен от 1 до 5. 5 значит самый крепкий. В зависимости от количества принятого яда, ваш язык может начать заплетаться, вы будете испытывать головокружение, врезаться во всё подряд и можете даже потерять сознание. Как и в реальности, чем меньше вы пьете, тем меньший будет эффект на вас. Некоторые расы имеют особые реакции на алкоголь: Скреллы будут воспринимать любой алкоголь как очень крепкий, и будут пьянеть быстро или очень сильно. Люди будут получать урон по печени, если будут пить слишком много; Этот урон наносится почти в тот же момент, когда персонаж теряет сознание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Создание напитков====&lt;br /&gt;
Помните что обычный стакан может содержать всего 30 единиц жидкости, так что рекомендуем барменам использовать их шейкеры для смешивания перед тем, как выливать их.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Изображение&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Напиток&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Ингредиенты&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|&amp;quot;Убойность&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Записи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AcidSpit.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Acid Spit (кислотный плевок)&lt;br /&gt;
|1 sulphuric acid (серная кислота), 5 wine (вино)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Серную кислоту закажите у химика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AlliesCocktail.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Allies Cocktail (Коктейль союзников)&lt;br /&gt;
|1 {{anchorlink|Classic Martini}}, 1 водка&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
| Classic Martini (мартини) (2 gin (джин), 1 vermouth (вермут)).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Aloe.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Aloe (Алоэ)&lt;br /&gt;
|1 cream (сливки), 1  watermelon juice (арбузный сок), 1 whiskey (виски)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Виски нужно добавлять в последнюю очередь. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Amasec.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Amasec (Амасек)&lt;br /&gt;
|1 iron (железо), 5 vodka (водка), 5 wine (вино)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Возьмите железо у химика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Andalusia.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Andalusia(Андалусия)&lt;br /&gt;
|1 lemon juice (лимонный сок), 1 rum (Ром), 1 whiskey (виски).&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Попросите лимоны у ботаника и выжмите из них сок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:antifreezeglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Anti-Freeze(Анти-фриз)&lt;br /&gt;
|1  cream(сливки), 1 ice(лед), 1  vodka(Водка)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Повышает температуру тела.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Atomicbombglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Atomic Bomb&lt;br /&gt;
|10  ''b-52'', 1 part уран&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Вызывает опьянение мгновенно. Алкогольное и наркотическое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:B-52.png|50px]]&lt;br /&gt;
|B-52&lt;br /&gt;
|1 ''irish cream(Ирландские сливки)'', 1 cognac(Коньяк), 1 kahlua(Ликер)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| Ирландские сливки (2 Whiskey(Виски), 1 Cream(Сливки))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bahamamamaglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Bahama Mama(Багамская мама)&lt;br /&gt;
|1  ice(лед), 2  orange juice(Апельсиновый сок), 1  lime juice(Сок лайма), 2 rum(Ром)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BananaHonk.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Banana Mama (Банановый хонк)&lt;br /&gt;
|1  banana(банановый сок), 1 cream(сливки), 1 sugar(сахар)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Да, алкогольный напиток с безалкогольными составляющими. Возьмите бананы у ботаника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Barefoot.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Barefoot(Босой)&lt;br /&gt;
|1 berry juice(ягодный сок), 1  cream(сливки), 1 vermouth(Вермут)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Возьмите у ботаника ягод и выжмите сок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BeepskySmash.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Beepksy Smash(Удар Бипски)&lt;br /&gt;
|1 iron(железо), 1 lime juice(Сок лайма), 1 whiskey(виски)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Оглушает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:brownglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Bilk(Полоко)&lt;br /&gt;
|1 beer(пиво), 1 milk(молоко)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Возьмите молоко у повара.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BlackRussian.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Black Russian(Черный русский)&lt;br /&gt;
|2 vodka(водка), 1 kahlua(Ликер)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BloodyMary.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Bloody Mary(Кровавая мэри)&lt;br /&gt;
|3 tomato juice(Томатный сок), 2 vodka(водка), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Томатный сок есть в бухломате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Boogerglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Booger(Козявка)&lt;br /&gt;
|2 cream(Сливки), 1 banana(Банановый сок), 1 watermelonjuice(Арбузный сок), 1 rum(Ром)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Возьмите арбузы и бананы у ботаника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BraveBull.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Brave Bull(Храбрый бык)&lt;br /&gt;
|2 tequila(Текила), 1 kahlua(Ликер)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingSting.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Changeling Sting(Жало генокрада)&lt;br /&gt;
|1  ''screwdriver(Отвертка)'', 1  lemon juice(Лимонный сок), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Screwdriver(отвертка (2 Vodka(водка), 1 Orange Juice(Апельсиновый сок)); Возьмите лимоны у ботаника&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ClassicMartini.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Classic Martini(Мартини)&lt;br /&gt;
|2 gin(Джин), 1 vermouth(Вермут)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CubaLibre.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Cuba Libre(Куба либрэ)&lt;br /&gt;
|2 rum(ром), 1 Кола&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Demonsbloodglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Demons Blood(Кровь демона)&lt;br /&gt;
|3 rum, 1 part кровь, 1 &amp;quot;Mountain Wind&amp;quot;, 1 &amp;quot;Dr.Gibb&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Кровь можно достать с помощью шприца или кровавых томатов...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DevilsKiss.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Devils Kiss(Поцелуй Дьявола)&lt;br /&gt;
|1 blood(Кровь), 1 kahlua(Ликер), 1 rum(Ром)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Кровь можно достать с помощью шприца или кровавых томатов...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ErikaSurprise.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Erika Surprise(Сюрприз Эрики)&lt;br /&gt;
|2 ale(Эль), 1 whiskey(Виски), 1 banana(Банан), 1 ice(Лед), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Бананы возьмите у ботаника и выжмите их.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:GinTonic.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Gin and Tonic(Джин-тоник)&lt;br /&gt;
|2 gin(джин), 1 tonic(тоник)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:GinFizz.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Gin Fizz(Газированный джин)&lt;br /&gt;
|1 gin(джин), 1 soda water(содовая вода), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Goldschlagerglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Goldschlager(Гольдшлягер)&lt;br /&gt;
|10 vodka(водка), 1 gold(Золото)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Закажите золото у шахтеров, сам напиток можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Grog.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Grog(Грог)&lt;br /&gt;
|1 rum(ром), 1 water(вода)&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:HippiesDelight.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Hippies Delight(Наслаждение хиппи)&lt;br /&gt;
|1 psilocybin(Псилоцибин), 1 gargle blaster(Пан галактик)&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Вызывает наркотическое опьянение. Псилоцибин содержится в некоторых видах грибов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:brownglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Hooch(Паленый спирт)&lt;br /&gt;
|2 ethanol(Этанол), 1 fuel (Топливо для сварки), 1 sugar(сахар)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Вызывает алкогольное опьянение быстрее чем остальные напитки. Этанол у химика, топливо из топливных баков)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IcedBeer.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Iced Beer(Пиво со льдом)&lt;br /&gt;
|5 beer(пиво), 1 ice(лед) ИЛИ 10 beer(пиво), 1 frost oil(Морозное масло)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Понижает температуру тела&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Irish Car Bomb.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Irish Car Bomb(&lt;br /&gt;
Ирландская автомобильная бомба)&lt;br /&gt;
|1 ale(Эль), 1 ''irish cream(ирландские сливки)''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Irish Cream(Ирландские сливки) (2 Whiskey(виски), 1 Cream(сливки))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IrishCoffee.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Irish Coffee(Ирландский кофе)&lt;br /&gt;
|1 ''irish cream(Ирландские сливки)'', 1 кофе&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Irish Cream(Ирландские сливки) (2 Whiskey(Виски), 1 Cream(сливки))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IrishCream.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Irish Cream(Ирландские сливки)&lt;br /&gt;
|2 whiskey(Виски), 1 cream(Сливки)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:LongIslandIcedTea.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Long Island Iced Tea(Холодный чай Лонг-Айленд)&lt;br /&gt;
|3 ''Cuba Libre(Куба либрэ)'', 1 vodka(Водка), 1 gin(Джин), 1 tequila(Текила)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Cuba Libre(Куба Либрэ) (1 Кола, 2 Rum(Ром))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Manhattan.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Manhattan(Манхэттен)&lt;br /&gt;
|2 whiskey(виски), 1 vermouth(вермут)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Manhattanprojglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Manhattan Project(Проект Манхэттен)&lt;br /&gt;
|10 ''Manhattan(Манхэттен)'', 1 uranium(Уран)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Вызывает наркотическое опьянение. Manhattan(Манхэттен) (2 Whiskey(Виски), 1 Vermouth(Вермут))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Margarita.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Margarita(Маргарита)&lt;br /&gt;
|2 tequila(Текила), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Neurotoxin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Neurotoxin(Нейротоксин)&lt;br /&gt;
|1 gargle blaster(Пан галактик), 1 soporific&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Оглушает. Soporific Возьмите в медбее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:GargleBlaster.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Pan-Galactic Gargle Blaster(Пан Галактик глодкодёр)&lt;br /&gt;
|2 vodka(Водка), 1 gin(Джин), 1 whiskey(Виски), 1 cognac(Коньяк), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Вызывает наркотическое опьянение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Patronglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Patron(Патрон/клиент/заступник)&lt;br /&gt;
|10 tequila(текила), 1 silver(серебро)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Можно заказать в карго. Серебро от шахтеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:RedMead.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Red Mead(Красный мед)&lt;br /&gt;
|1 blood(Кровь), 1 mead(Медовуха)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Кровь можно достать с помощью шприца или кровавых томатов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sbiten.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Sbiten(Сбитень)&lt;br /&gt;
|1 capsaicin, 10 parts mead(Медовуха).&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Повышает температуру тела. Capsaicin добывается при переработке перца чили.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Screwdriver.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Screwdriver(отвертка)&lt;br /&gt;
|2 vodka(водка), 1 orange juice(Апельсиновый сок)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:singuloglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Singulo(Сингуло)&lt;br /&gt;
|5 vodka/Водка, 1 radium(Радий), 5 wine(вино).&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Возьмите радий у химиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SnowWhite.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Snow White(Белоснежка)&lt;br /&gt;
|1 beer(пиво), 1 lemon lime(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:suidream.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Sui Dream(Мечта)&lt;br /&gt;
|1 Space-Up, 1 curacao(Кюросао), 1 melon liquor(Арбузный ликер)&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|Кюросао и арбузный ликер в бухломате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SyndicateBomb.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Syndicate Bomb(Бомба синдиката)&lt;br /&gt;
|1 ''whiskey cola(Виски кола)'', 1 beer(Пиво)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Whiskey Cola (2 Whiskey(Виски), 1 Кола)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TequillaSunrise.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Tequila Sunrise(Текила восход)&lt;br /&gt;
|2 tequila(Текила), 1 orange juice(Апельсиновый сок)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ManlyDorf.png|50px]]&lt;br /&gt;
|The Manly Dorf(Мэнли Дорф)&lt;br /&gt;
|1 beer(пиво), 2 ale(Эль)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:threemileislandglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Three Mile Island Iced Tea(Три-Майл-Айленд Айс Ти)&lt;br /&gt;
|10 &amp;quot;Long Island Iced Tea&amp;quot;, 1 uranium(Уран)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Вызывает наркотическое опьянение. Уран возьмите у шахтеров. Long Island Iced Tea (2 Rum(Ром), 1 Cola(Кола), 3 Vodka(Водка), 3 gin(Джин), 3 Tequila(Текила))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ToxinsSpecial.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Toxins Special(Токсичный особый)&lt;br /&gt;
|2 phoron(Форон), 2  rum(ром), 2  vermouth(Вермут)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Повышает температуру тела, Форон возьмите у шахтеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:VodkaTonic.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Vodka and Tonic(Водка-тоник)&lt;br /&gt;
|2  vodka(Водка), 1 tonic(Тоник)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:VodkaMartini.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Vodka Martini(Водка-мартини)&lt;br /&gt;
|2 vodka(Водка), 1 vermouth(Вермут)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WhiskeyCola.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Whiskey Cola(Виски с колой)&lt;br /&gt;
|2 whiskey(Виски), 1 Кола&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WhiskeySoda.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Whiskey Soda (Виски с содовой)&lt;br /&gt;
|2 whiskey(Виски), 1 soda water(Содовая вода)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WhiteRussian.png|50px]]&lt;br /&gt;
|White Russian(Белый русский)&lt;br /&gt;
|2 ''Black Russian(Черный русский'', 1 cream(Сливки)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Black Russian(Черный русский) (2 Vodka(Водка), 1 Kaluha(Ликер))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Githubcocktail.png|50px]]&lt;br /&gt;
|GitHub (ГитХаб)&lt;br /&gt;
|1 арбузный сок, 1 fuel (топливо), 1 iron (железо)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Discordcocktail.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Discord (Дискорд)&lt;br /&gt;
|1 виноградный сок, 1 fuel (топливо), 1 iron (железо)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Разливные напитки====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width: 90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Изображение&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Напиток&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|&amp;quot;Убойность&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Записи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Aleglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Эль&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Magm-Ale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:beerglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Пиво&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Так же есть в коморке бармена, в бочке или шкафу с импортными бутылками. Смешайте 10 кукурузного масла и 5 универсального энзима (Катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:curaco.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Blue Curacao(Синий кюросао)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Miss Blue Curacao&amp;quot;. Смешайте 10 Апельсинового сока и  5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:cognac.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Коньяк&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Chateau De Baton Premium Cognac&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_clear.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Этанол&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Берется из хим. раздатчика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ginglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Джин&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Kahluaglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Калуа(Ликер)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Robert Robust's Coffee Liqueur&amp;quot;. Смешайте 5 кофе + 5 сахара + 5 Энзим (Катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:meadglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Медовуха&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Смешайте 1 сахар + 1 Воды + 5 Энзим (Катализатор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:melonliquorglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Арбузный ликер&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Emeraldine Melon Liquor&amp;quot;. Смешайте 10 арбузного сока и  5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_clear.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Самогон&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| Mix 10 Питательных веществ, 5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:pwineglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Отравленное вино&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Делается из отравленных ягод. Ядовитое и вызывает галлюцинации. Смешайте 10 сока отравленных ягод,  5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:rumglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Ром&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как  &amp;quot;Captain Pete's Cuban Spiced Rum&amp;quot;. Раздатчик помечает как &amp;quot;Deadrum&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:sakeglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Саке&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Делается из риса. Смешайте 10 риса и 5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:tequilaglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Текилла&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Caccavo Guaranteed Quality Tequilla&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:vermouthglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Вермут&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Goldeneye Vermouth&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:vodkaglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Водка&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Tunguska Triple Distilled&amp;quot;. Смешайте 10 картофельного сока  + 5 универсального энзима(катализатор) .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:whiskeyglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Виски&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Uncle Git's Special Reserve&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:wineglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Wine&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Doublebeard Bearded Special Wine&amp;quot;. Смешайте 10 виноградного  + 5 универсального энзима(катализатор) .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Безалкогольные напитки===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width: 90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Изображение&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Напиток&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Как сделать?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:bananajuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Банановый сок&lt;br /&gt;
|Переработайте банан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Berryglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Ягодный сок&lt;br /&gt;
|Переработайте ягоды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Brownstar.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Коричневая звезда &lt;br /&gt;
|Смешайте 2 Апельсинового сока, 1 Колы&lt;br /&gt;
Закажите в автомате холодных напитков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CafeLatte.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Латте&lt;br /&gt;
|Смешайте 1 Кофе, 1 Молоко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:hot_coffee.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Кофе&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат горячих напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:carrotjuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Морковный сок&lt;br /&gt;
|Переработайте морковь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_white.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Сливки&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Dr_gibb.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Dr. Gibb&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат холодных.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:grapejuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Виноградный сок&lt;br /&gt;
|Переработайте виноград; Автомат холодных.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:grapesoda.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Виноградная содовая&lt;br /&gt;
|2 Виноградный сок, 1 Кола&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Grenadineglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Гренадин&lt;br /&gt;
|10 Ягодный сок, 5 универсального энзима(катализатор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Icecoffeeglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Холодный кофе&lt;br /&gt;
|1 Лед, 2 Кофе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hotcocoglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Горячий шоколад&lt;br /&gt;
|5 Воды, 1 Какао порошка; Раздатчик горячих напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:iceglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Лёд&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Взломанный автомат горячих напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Iceteaglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Чай со льдом&lt;br /&gt;
|Смешайте 1 Лед, 2 parts чай; Раздатчик холодных напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Kiraspecial.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Кира спешл&lt;br /&gt;
|1 Апельсиновый сок, 1 Сок лайма, 1 Содовая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lemonglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Лимонный сок&lt;br /&gt;
| Переработайте лимон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:lemonlime.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Lemon Lime&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Lemonade.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Лимонад&lt;br /&gt;
|1 Лимонный сок, 1 Сахар, 1 Вода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:limejuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Сок лайма&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Переработйте лайм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_white.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Молоко&lt;br /&gt;
|Биогенератор, Или от коров, покормленных пшеном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:milkshake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Молочный коктейль&lt;br /&gt;
|1 сливки, 2 лед, 2 молоко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:space_mountain_wind.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Mountain Wind&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат холодных напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:nukacolaglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Нюка кола&lt;br /&gt;
|1 Уран,  6 Кола. Вызывает наркотическое опьянение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:orangeglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Апельсиновый сок&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков;Переработайте апельсин.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:poisonberryjuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Сок ядовитых ягод&lt;br /&gt;
|Переработайте ядовитые ягоды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:brownglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Картофельный сок&lt;br /&gt;
|Переработйте картофель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rewriter.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Rewriter&lt;br /&gt;
|1  Spacemoutainwind , 1 part кофе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_clear.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Содовая&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:space_cola.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Кола&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат холодных напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:space_up.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Space-Up&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат холодных напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SoyLatte.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Соевое Латте&lt;br /&gt;
|1 кофе, 1 part Соевое молоко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_white.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Соевое молоко&lt;br /&gt;
|Переработайте соевые бобы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:teacup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Чай&lt;br /&gt;
|Работает как слабый антитоксин. Из раздатчика напитков или автомата горячих напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DoctorDelight.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Докторское наслаждение&lt;br /&gt;
|2 сливки, 1 сок лайма, 1 томатный сок, 1 апельсиновый сок, 1 tricordrazine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:tomatojuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Tomato Juice&lt;br /&gt;
|Переработайте томат; Бухломат.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_clear.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Тоник&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:waterglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Вода&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков, Раздатчик холодных напитков, Краны, Канистры с водой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:tomatojuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Арбузный сок&lt;br /&gt;
| Раздатчик напитков; Переработайте арбуз.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuidelistBay}}&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4170</id>
		<title>Руководство по приготовлению напитков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4170"/>
		<updated>2019-07-05T10:34:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: Откат правок Vsrneji (обсуждение) к версии Semorerith&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Напитки==&lt;br /&gt;
Многие из этих напитков, даже имея в составе токсичные вещества, не являются ядовитыми как таковыми. В любом случае, потому что они имеют в составе токсичные материалы, если вы испортите напиток, вы отравите своего клиента - последнее, что хотел бы сделать хороший бармен.&lt;br /&gt;
Помните, что некоторые напитки могут вызвать трудности с пониманием:&lt;br /&gt;
* Kahlua = Coffee Liqueur&lt;br /&gt;
* Vodka = Tunguska Triple Distilled&lt;br /&gt;
* Whiskey = Uncle Git's Special Reserve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Алкогольные напитки===&lt;br /&gt;
Алкогольные напитки содержать этанол. Каждый напиток оценен от 1 до 5, 5 значит самый крепкий. В зависимости от количества принятого яда, ваш язык может начать заплетаться, вы будете испытывать головокружение, врезаться во всё под ряд и даже Потерять сознание. Как и в реальности, чем меньше вы пьете, тем меньший будет эффект на вас. Некоторые расы имеют особые реакции на алкоголь: Скреллы будут воспринимать любой алкоголь как очень крепкий, и будут пьянеть быстро или очень сильно. Люди будут получать урон по печени, если будут пить слишком много; Этот урон наносится почти в тот же момент, когда персонаж теряет сознание.&lt;br /&gt;
====Создание напитков====&lt;br /&gt;
Помните что обычный стакан может содержать всего 30 единиц жидкости, так что рекомендуем барменам использовать их шейкеры для смешивания перед тем, как выливать их.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Изображение&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Напиток&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Ингридиенты&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|&amp;quot;Убойность&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Записи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AcidSpit.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Acid Spit(кислотный плевок)&lt;br /&gt;
|1 серная кислота, 5 вино&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Серную килоту закажите у химика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AlliesCocktail.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Allies Cocktail(Коктейль союзников)&lt;br /&gt;
|1 ''Classic Martini(Мартини)'', 1 водка&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
| Classic Martini(мартини) (2 gin(джин), 1 vermouth(Вермут))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Aloe.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Aloe(Алоэ)&lt;br /&gt;
|1  cream(сливки), 1  watermelon juice(Арбузный сок), 1  whiskey(виски)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Виски нужно добавлять в последнюю очередь. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Amasec.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Amasec(Амасек)&lt;br /&gt;
|1  iron(железо), 5  vodka(водка), 5  wine(вино)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Возьмите железо у химика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Andalusia.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Andalusia(Андалусия)&lt;br /&gt;
|1 lemon juice(лимонный сок), 1 rum(Ром), 1 whiskey(виски).&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Попросите лимоны у ботаника и выжмите из них сок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:antifreezeglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Anti-Freeze(Анти-фриз)&lt;br /&gt;
|1  cream(сливки), 1 ice(лед), 1  vodka(Водка)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Повышает температуру тела.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Atomicbombglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Atomic Bomb&lt;br /&gt;
|10  ''b-52'', 1 part уран&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Вызывает опьянение мгновенно. Алкогольное и наркотическое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:B-52.png|50px]]&lt;br /&gt;
|B-52&lt;br /&gt;
|1 ''irish cream(Ирландские сливки)'', 1 cognac(Коньяк), 1 kahlua(Ликер)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| Ирландские сливки (2 Whiskey(Виски), 1 Cream(Сливки))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bahamamamaglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Bahama Mama(Багамская мама)&lt;br /&gt;
|1  ice(лед), 2  orange juice(Апельсиновый сок), 1  lime juice(Сок лайма), 2 rum(Ром)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BananaHonk.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Banana Mama (Банановый хонк)&lt;br /&gt;
|1  banana(банановый сок), 1 cream(сливки), 1sugar(сахар)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Да, алкогольный напиток с безалкогольными составляющими. Возьмите бананы у ботаника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Barefoot.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Barefoot(Босой)&lt;br /&gt;
|1 berry juice(ягодный сок), 1  cream(сливки), 1 vermouth(Вермут)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Возьмите у ботаника ягод и выжмите сок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BeepskySmash.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Beepksy Smash(Удар Бипски)&lt;br /&gt;
|1 iron(железо), 1 lime juice(Сок лайма), 1 whiskey(виски)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Оглушает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:brownglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Bilk(Полоко)&lt;br /&gt;
|1 beer(пиво), 1 milk(молоко)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Возьмите молоко у повара.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BlackRussian.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Black Russian(Черный русский)&lt;br /&gt;
|2 vodka(водка), 1 kahlua(Ликер)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BloodyMary.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Bloody Mary(Кровавая мэри)&lt;br /&gt;
|3 tomato juice(Томатный сок), 2 vodka(водка), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Томатный сок есть в бухломате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Boogerglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Booger(Козявка)&lt;br /&gt;
|2 cream(Сливки), 1 banana(Банановый сок), 1 watermelonjuice(Арбузный сок), 1 rum(Ром)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Возьмите арбузы и бананы у ботаника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BraveBull.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Brave Bull(Храбрый бык)&lt;br /&gt;
|2 tequila(Текила), 1 kahlua(Ликер)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingSting.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Changeling Sting(Жало генокрада)&lt;br /&gt;
|1  ''screwdriver(Отвертка)'', 1  lemon juice(Лемонный сок), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Screwdriver(отвертка (2 Vodka(водка), 1 Orange Juice(Апельсиновый сок)); Возьмите лемоны у ботаника&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ClassicMartini.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Classic Martini(Мартини)&lt;br /&gt;
|2 gin(Джин), 1 vermouth(Вермут)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CubaLibre.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Cuba Libre(Куба либрэ)&lt;br /&gt;
|2 rum(ром), 1 Кола&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Demonsbloodglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Demons Blood(Кровь демона)&lt;br /&gt;
|3 rum, 1 part кровь, 1 &amp;quot;Mountain Wind&amp;quot;, 1 &amp;quot;Dr.Gibb&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Кровь можно достать с помощью шприца или кровавых томатов...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DevilsKiss.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Devils Kiss(Поцелуй Дьявола)&lt;br /&gt;
|1 blood(Кровь), 1 kahlua(Ликер), 1 rum(Ром)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Кровь можно достать с помощью шприца или кровавых томатов...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ErikaSurprise.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Erika Surprise(Сюрприз Эрики)&lt;br /&gt;
|2 ale(Эль), 1 whiskey(Виски), 1 banana(Банан), 1 ice(Лед), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Бананы возьмите у ботаника и выжмите их.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:GinTonic.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Gin and Tonic(Джин-тоник)&lt;br /&gt;
|2 gin(джин), 1 tonic(тоник)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:GinFizz.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Gin Fizz(Газированный джин)&lt;br /&gt;
|1 gin(джин), 1 soda water(содовая вода), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Goldschlagerglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Goldschlager(Гольдшлягер)&lt;br /&gt;
|10 vodka(водка), 1 gold(Золото)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Закажите золото у шахтеров, сам напиток можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Grog.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Grog(Грог)&lt;br /&gt;
|1 rum(ром), 1 water(вода)&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:HippiesDelight.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Hippies Delight(Наслаждение хиппи)&lt;br /&gt;
|1 psilocybin(Псилоцибин), 1 gargle blaster(Пан галактик)&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Вызывает наркотическое опьянение. Псилоцибин содержится в некоторых видах грибов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:brownglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Hooch(Паленый спирт)&lt;br /&gt;
|2 ethanol(Этанол), 1 fuel (Топливо для сварки), 1 sugar(сахар)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Вызывает алкогольное опьянение быстрее чем остальные напитки. Этанол у химика, топливо из топливных баков)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IcedBeer.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Iced Beer(Пиво со льдом)&lt;br /&gt;
|5 beer(пиво), 1 ice(лед) ИЛИ 10 beer(пиво), 1 frost oil(Морозное масло)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Понижает температуру тела&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Irish Car Bomb.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Irish Car Bomb(&lt;br /&gt;
Ирландская автомобильная бомба)&lt;br /&gt;
|1 ale(Эль), 1 ''irish cream(ирландские сливки)''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Irish Cream(Ирландские сливки) (2 Whiskey(виски), 1 Cream(сливки))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IrishCoffee.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Irish Coffee(Ирландский кофе)&lt;br /&gt;
|1 ''irish cream(Ирландские сливки)'', 1 кофе&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Irish Cream(Ирландские сливки) (2 Whiskey(Виски), 1 Cream(сливки))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IrishCream.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Irish Cream(Ирландские сливки)&lt;br /&gt;
|2 whiskey(Виски), 1 cream(Сливки)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:LongIslandIcedTea.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Long Island Iced Tea(Холодный чай Лонг-Айленд)&lt;br /&gt;
|3 ''Cuba Libre(Куба либрэ)'', 1 vodka(Водка), 1 gin(Джин), 1 tequila(Текила)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Cuba Libre(Куба Либрэ) (1 Кола, 2 Rum(Ром))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Manhattan.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Manhattan(Манхэттен)&lt;br /&gt;
|2 whiskey(виски), 1 vermouth(вермут)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Manhattanprojglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Manhattan Project(Проект Манхэттен)&lt;br /&gt;
|10 ''Manhattan(Манхэттен)'', 1 uranium(Уран)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Вызывает наркотическое опьянение. Manhattan(Манхэттен) (2 Whiskey(Виски), 1 Vermouth(Вермут))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Margarita.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Margarita(Маргарита)&lt;br /&gt;
|2 tequila(Текила), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Neurotoxin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Neurotoxin(Нейротоксин)&lt;br /&gt;
|1 gargle blaster(Пан галактик), 1 soporific&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Оглушает. Soporific Возьмите в медбее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:GargleBlaster.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Pan-Galactic Gargle Blaster(Пан Галактик глодкодёр)&lt;br /&gt;
|2 vodka(Водка), 1 gin(Джин), 1 whiskey(Виски), 1 cognac(Коньяк), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Вызывает наркотическое опьянение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Patronglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Patron(Патрон/клиент/заступник)&lt;br /&gt;
|10 tequila(текила), 1 silver(серебро)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Можно заказать в карго. Серебро от шахтеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:RedMead.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Red Mead(Красный мед)&lt;br /&gt;
|1 blood(Кровь), 1 mead(Медовуха)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Кровь можно достать с помощью шприца или кровавых томатов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sbiten.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Sbiten(Сбитень)&lt;br /&gt;
|1 capsaicin, 10 parts mead(Медовуха).&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Повышает температуру тела. Capsaicin добывается при переработке перца чили.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Screwdriver.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Screwdriver(отвертка)&lt;br /&gt;
|2 vodka(водка), 1 orange juice(Апельсиновый сок)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:singuloglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Singulo(Сингуло)&lt;br /&gt;
|5 vodka/Водка, 1 radium(Радий), 5 wine(вино).&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Возьмите радий у химиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SnowWhite.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Snow White(Белоснежка)&lt;br /&gt;
|1 beer(пиво), 1 lemon lime(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:suidream.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Sui Dream(Мечта)&lt;br /&gt;
|1 Space-Up, 1 curacao(Кюросао), 1 melon liquor(Арбузный ликер)&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|Кюросао и арбузный ликер в бухломате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SyndicateBomb.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Syndicate Bomb(Бомба синдиката)&lt;br /&gt;
|1 ''whiskey cola(Виски кола)'', 1 beer(Пиво)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Whiskey Cola (2 Whiskey(Виски), 1 Кола)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TequillaSunrise.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Tequila Sunrise(Текила восход)&lt;br /&gt;
|2 tequila(Текила), 1 orange juice(Апельсиновый сок)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ManlyDorf.png|50px]]&lt;br /&gt;
|The Manly Dorf(Мэнли Дорф)&lt;br /&gt;
|1 beer(пиво), 2 ale(Эль)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:threemileislandglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Three Mile Island Iced Tea(Три-Майл-Айленд Айс Ти)&lt;br /&gt;
|10 &amp;quot;Long Island Iced Tea&amp;quot;, 1 uranium(Уран)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Вызывает наркотическое опьянение. Уран возьмите у шахтеров. Long Island Iced Tea (2 Rum(Ром), 1 Cola(Кола), 3 Vodka(Водка), 3 gin(Джин), 3 Tequila(Текила))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ToxinsSpecial.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Toxins Special(Токсичный особый)&lt;br /&gt;
|2 phoron(Форон), 2  rum(ром), 2  vermouth(Вермут)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Повышает температуру тела, Форон возьмите у шахтеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:VodkaTonic.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Vodka and Tonic(Водка-тоник)&lt;br /&gt;
|2  vodka(Водка), 1 tonic(Тоник)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:VodkaMartini.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Vodka Martini(Водка-мартини)&lt;br /&gt;
|2 vodka(Водка), 1 vermouth(Вермут)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WhiskeyCola.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Whiskey Cola(Виски с колой)&lt;br /&gt;
|2 whiskey(Виски), 1 Кола&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WhiskeySoda.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Whiskey Soda (Виски с содовой)&lt;br /&gt;
|2 whiskey(Виски), 1 soda water(Содовая вода)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WhiteRussian.png|50px]]&lt;br /&gt;
|White Russian(Белый русский)&lt;br /&gt;
|2 ''Black Russian(Черный русский'', 1 cream(Сливки)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Black Russian(Черный русский) (2 Vodka(Водка), 1 Kaluha(Ликер))&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Разливные напитки====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width: 90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Изображение&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Напиток&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|&amp;quot;Убойность&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Записи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Aleglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Эль&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Magm-Ale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:beerglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Пиво&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Так же есть в коморке бармена, в бочке или шкафу с импортными бутылками. Смешайте 10 кукурузного масла и 5 универсального энзима (Катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:curaco.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Blue Curacao(Синий кюросао)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Miss Blue Curacao&amp;quot;. Смешайте 10 Апельсинового сока и  5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:cognac.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Коньяк&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Chateau De Baton Premium Cognac&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_clear.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Этанол&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Берется из хим. раздатчика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ginglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Джин&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Kahluaglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Калуа(Ликер)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Robert Robust's Coffee Liqueur&amp;quot;. Смешайте 5 кофе + 5 сахара + 5 Энзим (Катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:meadglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Медовуха&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Смешайте 1 сахар + 1 Воды + 5 Энзим (Катализатор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:melonliquorglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Арбузный ликер&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Emeraldine Melon Liquor&amp;quot;. Смешайте 10 арбузного сока и  5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_clear.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Самогон&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| Mix 10 Питательных веществ, 5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:pwineglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Отравленное вино&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Делается из отравленных ягод. Ядовитое и вызывает галлюцинации. Смешайте 10 сока отравленных ягод,  5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:rumglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Ром&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как  &amp;quot;Captain Pete's Cuban Spiced Rum&amp;quot;. Раздатчик помечает как &amp;quot;Deadrum&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:sakeglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Саке&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Делается из риса. Смешайте 10 риса и 5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:tequilaglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Текила&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Caccavo Guaranteed Quality Tequilla&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:vermouthglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Вермут&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Goldeneye Vermouth&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:vodkaglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Водка&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Tunguska Triple Distilled&amp;quot;. Смешайте 10 картофельного сока  + 5 универсального энзима(катализатор) .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:whiskeyglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Виски&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Uncle Git's Special Reserve&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:wineglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Wine&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Doublebeard Bearded Special Wine&amp;quot;. Смешайте 10 виноградного  + 5 универсального энзима(катализатор) .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Безалкогольные напитки===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width: 90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Изображение&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Напиток&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Как сделать?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:bananajuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Банановый сок&lt;br /&gt;
|Переработайте банан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Berryglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Ягодный сок&lt;br /&gt;
|Переработайте ягоды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Brownstar.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Коричневая звезда &lt;br /&gt;
|Смешайте 2 Апельсинового сока, 1 Колы&lt;br /&gt;
Закажите в автомате холодных напитков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CafeLatte.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Латте&lt;br /&gt;
|Смешайте 1 Кофе, 1 Молоко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:hot_coffee.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Кофе&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат горячих напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:carrotjuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Морковный сок&lt;br /&gt;
|Переработайте морковь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_white.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Сливки&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Dr_gibb.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Dr. Gibb&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат холодных.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:grapejuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Виноградный сок&lt;br /&gt;
|Переработайте виноград; Автомат холодных.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:grapesoda.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Виноградная содовая&lt;br /&gt;
|2 Виноградный сок, 1 Кола&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Grenadineglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Гренадин&lt;br /&gt;
|10 Ягодный сок, 5 универсального энзима(катализатор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Icecoffeeglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Холодный кофе&lt;br /&gt;
|1 Лед, 2 Кофе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hotcocoglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Горячий шоколад&lt;br /&gt;
|5 Воды, 1 Какао порошка; Раздатчик горячих напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:iceglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Лёд&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Взломанный автомат горячих напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Iceteaglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Чай со льдом&lt;br /&gt;
|Смешайте 1 Лед, 2 parts чай; Раздатчик холодных напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Kiraspecial.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Кира спешл&lt;br /&gt;
|1 Апельсиновый сок, 1 Сок лайма, 1 Содовая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lemonglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Лимонный сок&lt;br /&gt;
| Переработайте лимон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:lemonlime.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Lemon Lime&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Lemonade.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Лимонад&lt;br /&gt;
|1 Лимонный сок, 1 Сахар, 1 Вода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:limejuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Сок лайма&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Переработйте лайм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_white.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Молоко&lt;br /&gt;
|Биогенератор, Или от коров, покормленных пшеном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:milkshake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Молочный коктейль&lt;br /&gt;
|1 сливки, 2 лед, 2 молоко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:space_mountain_wind.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Mountain Wind&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат холодных напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:nukacolaglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Нюка кола&lt;br /&gt;
|1 Уран,  6 Кола. Вызывает наркотическое опьянение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:orangeglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Апельсиновый сок&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков;Переработайте апельсин.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:poisonberryjuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Сок ядовитых ягод&lt;br /&gt;
|Переработайте ядовитые ягоды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:brownglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Картофельный сок&lt;br /&gt;
|Переработйте картофель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rewriter.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Rewriter&lt;br /&gt;
|1  Spacemoutainwind , 1 part кофе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_clear.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Содовая&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:space_cola.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Кола&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат холодных напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:space_up.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Space-Up&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат холодных напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SoyLatte.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Соевое Латте&lt;br /&gt;
|1 кофе, 1 part Соевое молоко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_white.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Соевое молоко&lt;br /&gt;
|Переработайте соевые бобы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:teacup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Чай&lt;br /&gt;
|Работает как слабый антитоксин. Из раздатчика напитков или автомата горячих напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DoctorDelight.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Докторское наслаждение&lt;br /&gt;
|2 сливки, 1 сок лайма, 1 томатный сок, 1 апельсиновый сок, 1 tricordrazine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:tomatojuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Tomato Juice&lt;br /&gt;
|Переработайте томат; Бухломат.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_clear.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Тоник&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:waterglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Вода&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков, Раздатчик холодных напитков, Краны, Канистры с водой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:tomatojuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Арбузный сок&lt;br /&gt;
| Раздатчик напитков; Переработайте арбуз.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuidelistBay}}&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4169</id>
		<title>Руководство по приготовлению напитков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4169"/>
		<updated>2019-07-05T10:33:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: провер очка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Напитки==&lt;br /&gt;
Многие из этих напитков, даже имея в составе токсичные вещества, не являются ядовитыми как таковыми. В любом случае, потому что они имеют в составе токсичные материалы, если вы испортите напиток, вы отравите своего клиента - последнее, что хотел бы сделать хороший бармен.&lt;br /&gt;
Помните, что некоторые напитки могут вызвать трудности с пониманием:&lt;br /&gt;
* Kahlua = Coffee Liqueur&lt;br /&gt;
* Vodka = Tunguska Triple Distilled&lt;br /&gt;
* Whiskey = Uncle Git's Special Reserve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Алкогольные напитки===&lt;br /&gt;
Алкогольные напитки содержат этанол. Каждый напиток оценен от 1 до 5. 5 значит самый крепкий. В зависимости от количества принятого яда, ваш язык может начать заплетаться, вы будете испытывать головокружение, врезаться во всё подряд и можете даже потерять сознание. Как и в реальности, чем меньше вы пьете, тем меньший будет эффект на вас. Некоторые расы имеют особые реакции на алкоголь: Скреллы будут воспринимать любой алкоголь как очень крепкий, и будут пьянеть быстро или очень сильно. Люди будут получать урон по печени, если будут пить слишком много; Этот урон наносится почти в тот же момент, когда персонаж теряет сознание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Создание напитков====&lt;br /&gt;
Помните что обычный стакан может содержать всего 30 единиц жидкости, так что рекомендуем барменам использовать их шейкеры для смешивания перед тем, как выливать их.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Изображение&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Напиток&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Ингредиенты&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|&amp;quot;Убойность&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Записи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AcidSpit.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Acid Spit (кислотный плевок)&lt;br /&gt;
|1 sulphuric acid (серная кислота), 5 wine (вино)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Серную кислоту закажите у химика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AlliesCocktail.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Allies Cocktail (Коктейль союзников)&lt;br /&gt;
|1 {{anchorlink|Classic Martini}}, 1 водка&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
| Classic Martini (мартини) (2 gin (джин), 1 vermouth (вермут)).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Aloe.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Aloe (Алоэ)&lt;br /&gt;
|1 cream (сливки), 1  watermelon juice (арбузный сок), 1 whiskey (виски)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Виски нужно добавлять в последнюю очередь. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Amasec.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Amasec (Амасек)&lt;br /&gt;
|1 iron (железо), 5 vodka (водка), 5 wine (вино)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Возьмите железо у химика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Andalusia.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Andalusia(Андалусия)&lt;br /&gt;
|1 lemon juice (лимонный сок), 1 rum (Ром), 1 whiskey (виски).&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Попросите лимоны у ботаника и выжмите из них сок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:antifreezeglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Anti-Freeze(Анти-фриз)&lt;br /&gt;
|1  cream(сливки), 1 ice(лед), 1  vodka(Водка)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Повышает температуру тела.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Atomicbombglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Atomic Bomb&lt;br /&gt;
|10  ''b-52'', 1 part уран&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Вызывает опьянение мгновенно. Алкогольное и наркотическое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:B-52.png|50px]]&lt;br /&gt;
|B-52&lt;br /&gt;
|1 ''irish cream(Ирландские сливки)'', 1 cognac(Коньяк), 1 kahlua(Ликер)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| Ирландские сливки (2 Whiskey(Виски), 1 Cream(Сливки))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bahamamamaglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Bahama Mama(Багамская мама)&lt;br /&gt;
|1  ice(лед), 2  orange juice(Апельсиновый сок), 1  lime juice(Сок лайма), 2 rum(Ром)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BananaHonk.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Banana Mama (Банановый хонк)&lt;br /&gt;
|1  banana(банановый сок), 1 cream(сливки), 1 sugar(сахар)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Да, алкогольный напиток с безалкогольными составляющими. Возьмите бананы у ботаника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Barefoot.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Barefoot(Босой)&lt;br /&gt;
|1 berry juice(ягодный сок), 1  cream(сливки), 1 vermouth(Вермут)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Возьмите у ботаника ягод и выжмите сок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BeepskySmash.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Beepksy Smash(Удар Бипски)&lt;br /&gt;
|1 iron(железо), 1 lime juice(Сок лайма), 1 whiskey(виски)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Оглушает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:brownglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Bilk(Полоко)&lt;br /&gt;
|1 beer(пиво), 1 milk(молоко)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Возьмите молоко у повара.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BlackRussian.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Black Russian(Черный русский)&lt;br /&gt;
|2 vodka(водка), 1 kahlua(Ликер)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BloodyMary.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Bloody Mary(Кровавая мэри)&lt;br /&gt;
|3 tomato juice(Томатный сок), 2 vodka(водка), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Томатный сок есть в бухломате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Boogerglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Booger(Козявка)&lt;br /&gt;
|2 cream(Сливки), 1 banana(Банановый сок), 1 watermelonjuice(Арбузный сок), 1 rum(Ром)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Возьмите арбузы и бананы у ботаника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BraveBull.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Brave Bull(Храбрый бык)&lt;br /&gt;
|2 tequila(Текила), 1 kahlua(Ликер)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingSting.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Changeling Sting(Жало генокрада)&lt;br /&gt;
|1  ''screwdriver(Отвертка)'', 1  lemon juice(Лимонный сок), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Screwdriver(отвертка (2 Vodka(водка), 1 Orange Juice(Апельсиновый сок)); Возьмите лимоны у ботаника&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ClassicMartini.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Classic Martini(Мартини)&lt;br /&gt;
|2 gin(Джин), 1 vermouth(Вермут)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CubaLibre.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Cuba Libre(Куба либрэ)&lt;br /&gt;
|2 rum(ром), 1 Кола&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Demonsbloodglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Demons Blood(Кровь демона)&lt;br /&gt;
|3 rum, 1 part кровь, 1 &amp;quot;Mountain Wind&amp;quot;, 1 &amp;quot;Dr.Gibb&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Кровь можно достать с помощью шприца или кровавых томатов...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DevilsKiss.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Devils Kiss(Поцелуй Дьявола)&lt;br /&gt;
|1 blood(Кровь), 1 kahlua(Ликер), 1 rum(Ром)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Кровь можно достать с помощью шприца или кровавых томатов...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ErikaSurprise.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Erika Surprise(Сюрприз Эрики)&lt;br /&gt;
|2 ale(Эль), 1 whiskey(Виски), 1 banana(Банан), 1 ice(Лед), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Бананы возьмите у ботаника и выжмите их.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:GinTonic.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Gin and Tonic(Джин-тоник)&lt;br /&gt;
|2 gin(джин), 1 tonic(тоник)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:GinFizz.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Gin Fizz(Газированный джин)&lt;br /&gt;
|1 gin(джин), 1 soda water(содовая вода), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Goldschlagerglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Goldschlager(Гольдшлягер)&lt;br /&gt;
|10 vodka(водка), 1 gold(Золото)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Закажите золото у шахтеров, сам напиток можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Grog.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Grog(Грог)&lt;br /&gt;
|1 rum(ром), 1 water(вода)&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:HippiesDelight.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Hippies Delight(Наслаждение хиппи)&lt;br /&gt;
|1 psilocybin(Псилоцибин), 1 gargle blaster(Пан галактик)&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Вызывает наркотическое опьянение. Псилоцибин содержится в некоторых видах грибов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:brownglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Hooch(Паленый спирт)&lt;br /&gt;
|2 ethanol(Этанол), 1 fuel (Топливо для сварки), 1 sugar(сахар)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Вызывает алкогольное опьянение быстрее чем остальные напитки. Этанол у химика, топливо из топливных баков)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IcedBeer.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Iced Beer(Пиво со льдом)&lt;br /&gt;
|5 beer(пиво), 1 ice(лед) ИЛИ 10 beer(пиво), 1 frost oil(Морозное масло)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Понижает температуру тела&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Irish Car Bomb.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Irish Car Bomb(&lt;br /&gt;
Ирландская автомобильная бомба)&lt;br /&gt;
|1 ale(Эль), 1 ''irish cream(ирландские сливки)''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Irish Cream(Ирландские сливки) (2 Whiskey(виски), 1 Cream(сливки))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IrishCoffee.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Irish Coffee(Ирландский кофе)&lt;br /&gt;
|1 ''irish cream(Ирландские сливки)'', 1 кофе&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Irish Cream(Ирландские сливки) (2 Whiskey(Виски), 1 Cream(сливки))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IrishCream.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Irish Cream(Ирландские сливки)&lt;br /&gt;
|2 whiskey(Виски), 1 cream(Сливки)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:LongIslandIcedTea.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Long Island Iced Tea(Холодный чай Лонг-Айленд)&lt;br /&gt;
|3 ''Cuba Libre(Куба либрэ)'', 1 vodka(Водка), 1 gin(Джин), 1 tequila(Текила)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Cuba Libre(Куба Либрэ) (1 Кола, 2 Rum(Ром))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Manhattan.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Manhattan(Манхэттен)&lt;br /&gt;
|2 whiskey(виски), 1 vermouth(вермут)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Manhattanprojglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Manhattan Project(Проект Манхэттен)&lt;br /&gt;
|10 ''Manhattan(Манхэттен)'', 1 uranium(Уран)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Вызывает наркотическое опьянение. Manhattan(Манхэттен) (2 Whiskey(Виски), 1 Vermouth(Вермут))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Margarita.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Margarita(Маргарита)&lt;br /&gt;
|2 tequila(Текила), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Neurotoxin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Neurotoxin(Нейротоксин)&lt;br /&gt;
|1 gargle blaster(Пан галактик), 1 soporific&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Оглушает. Soporific Возьмите в медбее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:GargleBlaster.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Pan-Galactic Gargle Blaster(Пан Галактик глодкодёр)&lt;br /&gt;
|2 vodka(Водка), 1 gin(Джин), 1 whiskey(Виски), 1 cognac(Коньяк), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Вызывает наркотическое опьянение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Patronglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Patron(Патрон/клиент/заступник)&lt;br /&gt;
|10 tequila(текила), 1 silver(серебро)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Можно заказать в карго. Серебро от шахтеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:RedMead.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Red Mead(Красный мед)&lt;br /&gt;
|1 blood(Кровь), 1 mead(Медовуха)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Кровь можно достать с помощью шприца или кровавых томатов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sbiten.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Sbiten(Сбитень)&lt;br /&gt;
|1 capsaicin, 10 parts mead(Медовуха).&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Повышает температуру тела. Capsaicin добывается при переработке перца чили.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Screwdriver.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Screwdriver(отвертка)&lt;br /&gt;
|2 vodka(водка), 1 orange juice(Апельсиновый сок)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:singuloglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Singulo(Сингуло)&lt;br /&gt;
|5 vodka/Водка, 1 radium(Радий), 5 wine(вино).&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Возьмите радий у химиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SnowWhite.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Snow White(Белоснежка)&lt;br /&gt;
|1 beer(пиво), 1 lemon lime(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:suidream.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Sui Dream(Мечта)&lt;br /&gt;
|1 Space-Up, 1 curacao(Кюросао), 1 melon liquor(Арбузный ликер)&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|Кюросао и арбузный ликер в бухломате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SyndicateBomb.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Syndicate Bomb(Бомба синдиката)&lt;br /&gt;
|1 ''whiskey cola(Виски кола)'', 1 beer(Пиво)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Whiskey Cola (2 Whiskey(Виски), 1 Кола)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TequillaSunrise.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Tequila Sunrise(Текила восход)&lt;br /&gt;
|2 tequila(Текила), 1 orange juice(Апельсиновый сок)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ManlyDorf.png|50px]]&lt;br /&gt;
|The Manly Dorf(Мэнли Дорф)&lt;br /&gt;
|1 beer(пиво), 2 ale(Эль)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:threemileislandglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Three Mile Island Iced Tea(Три-Майл-Айленд Айс Ти)&lt;br /&gt;
|10 &amp;quot;Long Island Iced Tea&amp;quot;, 1 uranium(Уран)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Вызывает наркотическое опьянение. Уран возьмите у шахтеров. Long Island Iced Tea (2 Rum(Ром), 1 Cola(Кола), 3 Vodka(Водка), 3 gin(Джин), 3 Tequila(Текила))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ToxinsSpecial.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Toxins Special(Токсичный особый)&lt;br /&gt;
|2 phoron(Форон), 2  rum(ром), 2  vermouth(Вермут)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Повышает температуру тела, Форон возьмите у шахтеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:VodkaTonic.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Vodka and Tonic(Водка-тоник)&lt;br /&gt;
|2  vodka(Водка), 1 tonic(Тоник)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:VodkaMartini.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Vodka Martini(Водка-мартини)&lt;br /&gt;
|2 vodka(Водка), 1 vermouth(Вермут)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WhiskeyCola.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Whiskey Cola(Виски с колой)&lt;br /&gt;
|2 whiskey(Виски), 1 Кола&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WhiskeySoda.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Whiskey Soda (Виски с содовой)&lt;br /&gt;
|2 whiskey(Виски), 1 soda water(Содовая вода)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WhiteRussian.png|50px]]&lt;br /&gt;
|White Russian(Белый русский)&lt;br /&gt;
|2 ''Black Russian(Черный русский'', 1 cream(Сливки)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Black Russian(Черный русский) (2 Vodka(Водка), 1 Kaluha(Ликер))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Githubcocktail.png|50px]]&lt;br /&gt;
|GitHub (ГитХаб)&lt;br /&gt;
|1 арбузный сок, 1 fuel (топливо), 1 iron (железо)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Discordcocktail.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Discord (Дискорд)&lt;br /&gt;
|1 виноградный сок, 1 fuel (топливо), 1 iron (железо)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Разливные напитки====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width: 90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Изображение&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Напиток&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|&amp;quot;Убойность&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Записи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Aleglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Эль&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Magm-Ale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:beerglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Пиво&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Так же есть в коморке бармена, в бочке или шкафу с импортными бутылками. Смешайте 10 кукурузного масла и 5 универсального энзима (Катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:curaco.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Blue Curacao(Синий кюросао)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Miss Blue Curacao&amp;quot;. Смешайте 10 Апельсинового сока и  5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:cognac.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Коньяк&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Chateau De Baton Premium Cognac&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_clear.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Этанол&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Берется из хим. раздатчика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ginglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Джин&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Kahluaglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Калуа(Ликер)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Robert Robust's Coffee Liqueur&amp;quot;. Смешайте 5 кофе + 5 сахара + 5 Энзим (Катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:meadglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Медовуха&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Смешайте 1 сахар + 1 Воды + 5 Энзим (Катализатор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:melonliquorglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Арбузный ликер&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Emeraldine Melon Liquor&amp;quot;. Смешайте 10 арбузного сока и  5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_clear.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Самогон&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| Mix 10 Питательных веществ, 5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:pwineglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Отравленное вино&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Делается из отравленных ягод. Ядовитое и вызывает галлюцинации. Смешайте 10 сока отравленных ягод,  5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:rumglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Ром&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как  &amp;quot;Captain Pete's Cuban Spiced Rum&amp;quot;. Раздатчик помечает как &amp;quot;Deadrum&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:sakeglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Саке&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Делается из риса. Смешайте 10 риса и 5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:tequilaglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Текилла&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Caccavo Guaranteed Quality Tequilla&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:vermouthglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Вермут&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Goldeneye Vermouth&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:vodkaglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Водка&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Tunguska Triple Distilled&amp;quot;. Смешайте 10 картофельного сока  + 5 универсального энзима(катализатор) .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:whiskeyglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Виски&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Uncle Git's Special Reserve&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:wineglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Wine&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Doublebeard Bearded Special Wine&amp;quot;. Смешайте 10 виноградного  + 5 универсального энзима(катализатор) .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Безалкогольные напитки===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width: 90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Изображение&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Напиток&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Как сделать?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:bananajuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Банановый сок&lt;br /&gt;
|Переработайте банан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Berryglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Ягодный сок&lt;br /&gt;
|Переработайте ягоды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Brownstar.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Коричневая звезда &lt;br /&gt;
|Смешайте 2 Апельсинового сока, 1 Колы&lt;br /&gt;
Закажите в автомате холодных напитков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CafeLatte.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Латте&lt;br /&gt;
|Смешайте 1 Кофе, 1 Молоко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:hot_coffee.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Кофе&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат горячих напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:carrotjuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Морковный сок&lt;br /&gt;
|Переработайте морковь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_white.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Сливки&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Dr_gibb.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Dr. Gibb&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат холодных.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:grapejuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Виноградный сок&lt;br /&gt;
|Переработайте виноград; Автомат холодных.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:grapesoda.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Виноградная содовая&lt;br /&gt;
|2 Виноградный сок, 1 Кола&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Grenadineglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Гренадин&lt;br /&gt;
|10 Ягодный сок, 5 универсального энзима(катализатор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Icecoffeeglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Холодный кофе&lt;br /&gt;
|1 Лед, 2 Кофе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hotcocoglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Горячий шоколад&lt;br /&gt;
|5 Воды, 1 Какао порошка; Раздатчик горячих напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:iceglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Лёд&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Взломанный автомат горячих напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Iceteaglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Чай со льдом&lt;br /&gt;
|Смешайте 1 Лед, 2 parts чай; Раздатчик холодных напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Kiraspecial.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Кира спешл&lt;br /&gt;
|1 Апельсиновый сок, 1 Сок лайма, 1 Содовая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lemonglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Лимонный сок&lt;br /&gt;
| Переработайте лимон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:lemonlime.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Lemon Lime&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Lemonade.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Лимонад&lt;br /&gt;
|1 Лимонный сок, 1 Сахар, 1 Вода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:limejuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Сок лайма&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Переработйте лайм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_white.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Молоко&lt;br /&gt;
|Биогенератор, Или от коров, покормленных пшеном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:milkshake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Молочный коктейль&lt;br /&gt;
|1 сливки, 2 лед, 2 молоко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:space_mountain_wind.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Mountain Wind&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат холодных напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:nukacolaglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Нюка кола&lt;br /&gt;
|1 Уран,  6 Кола. Вызывает наркотическое опьянение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:orangeglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Апельсиновый сок&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков;Переработайте апельсин.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:poisonberryjuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Сок ядовитых ягод&lt;br /&gt;
|Переработайте ядовитые ягоды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:brownglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Картофельный сок&lt;br /&gt;
|Переработйте картофель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rewriter.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Rewriter&lt;br /&gt;
|1  Spacemoutainwind , 1 part кофе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_clear.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Содовая&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:space_cola.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Кола&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат холодных напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:space_up.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Space-Up&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат холодных напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SoyLatte.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Соевое Латте&lt;br /&gt;
|1 кофе, 1 part Соевое молоко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_white.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Соевое молоко&lt;br /&gt;
|Переработайте соевые бобы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:teacup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Чай&lt;br /&gt;
|Работает как слабый антитоксин. Из раздатчика напитков или автомата горячих напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DoctorDelight.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Докторское наслаждение&lt;br /&gt;
|2 сливки, 1 сок лайма, 1 томатный сок, 1 апельсиновый сок, 1 tricordrazine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:tomatojuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Tomato Juice&lt;br /&gt;
|Переработайте томат; Бухломат.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_clear.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Тоник&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:waterglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Вода&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков, Раздатчик холодных напитков, Краны, Канистры с водой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:tomatojuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Арбузный сок&lt;br /&gt;
| Раздатчик напитков; Переработайте арбуз.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuidelistBay}}&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4142</id>
		<title>Руководство по приготовлению напитков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4142"/>
		<updated>2019-07-03T10:16:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: добавление дискорда&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Напитки==&lt;br /&gt;
Многие из этих напитков, даже имея в составе токсичные вещества, не являются ядовитыми как таковыми. В любом случае, потому что они имеют в составе токсичные материалы, если вы испортите напиток, вы отравите своего клиента - последнее, что хотел бы сделать хороший бармен.&lt;br /&gt;
Помните, что некоторые напитки могут вызвать трудности с пониманием:&lt;br /&gt;
* Kahlua = Coffee Liqueur&lt;br /&gt;
* Vodka = Tunguska Triple Distilled&lt;br /&gt;
* Whiskey = Uncle Git's Special Reserve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Алкогольные напитки===&lt;br /&gt;
Алкогольные напитки содержат этанол. Каждый напиток оценен от 1 до 5. 5 значит самый крепкий. В зависимости от количества принятого яда, ваш язык может начать заплетаться, вы будете испытывать головокружение, врезаться во всё подряд и можете даже потерять сознание. Как и в реальности, чем меньше вы пьете, тем меньший будет эффект на вас. Некоторые расы имеют особые реакции на алкоголь: Скреллы будут воспринимать любой алкоголь как очень крепкий, и будут пьянеть быстро или очень сильно. Люди будут получать урон по печени, если будут пить слишком много; Этот урон наносится почти в тот же момент, когда персонаж теряет сознание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Создание напитков====&lt;br /&gt;
Помните что обычный стакан может содержать всего 30 единиц жидкости, так что рекомендуем барменам использовать их шейкеры для смешивания перед тем, как выливать их.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Изображение&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Напиток&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Ингредиенты&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|&amp;quot;Убойность&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Записи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AcidSpit.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Acid Spit (кислотный плевок)&lt;br /&gt;
|1 sulphuric acid (серная кислота), 5 wine (вино)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Серную кислоту закажите у химика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AlliesCocktail.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Allies Cocktail (Коктейль союзников)&lt;br /&gt;
|1 ''Classic Martini (Мартини)'', 1 водка&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
| Classic Martini (мартини) (2 gin (джин), 1 vermouth (вермут)).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Aloe.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Aloe (Алоэ)&lt;br /&gt;
|1 cream (сливки), 1  watermelon juice (арбузный сок), 1 whiskey (виски)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Виски нужно добавлять в последнюю очередь. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Amasec.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Amasec (Амасек)&lt;br /&gt;
|1 iron (железо), 5 vodka (водка), 5 wine (вино)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Возьмите железо у химика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Andalusia.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Andalusia(Андалусия)&lt;br /&gt;
|1 lemon juice (лимонный сок), 1 rum (Ром), 1 whiskey (виски).&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Попросите лимоны у ботаника и выжмите из них сок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:antifreezeglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Anti-Freeze(Анти-фриз)&lt;br /&gt;
|1  cream(сливки), 1 ice(лед), 1  vodka(Водка)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Повышает температуру тела.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Atomicbombglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Atomic Bomb&lt;br /&gt;
|10  ''b-52'', 1 part уран&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Вызывает опьянение мгновенно. Алкогольное и наркотическое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:B-52.png|50px]]&lt;br /&gt;
|B-52&lt;br /&gt;
|1 ''irish cream(Ирландские сливки)'', 1 cognac(Коньяк), 1 kahlua(Ликер)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| Ирландские сливки (2 Whiskey(Виски), 1 Cream(Сливки))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bahamamamaglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Bahama Mama(Багамская мама)&lt;br /&gt;
|1  ice(лед), 2  orange juice(Апельсиновый сок), 1  lime juice(Сок лайма), 2 rum(Ром)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BananaHonk.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Banana Mama (Банановый хонк)&lt;br /&gt;
|1  banana(банановый сок), 1 cream(сливки), 1 sugar(сахар)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Да, алкогольный напиток с безалкогольными составляющими. Возьмите бананы у ботаника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Barefoot.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Barefoot(Босой)&lt;br /&gt;
|1 berry juice(ягодный сок), 1  cream(сливки), 1 vermouth(Вермут)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Возьмите у ботаника ягод и выжмите сок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BeepskySmash.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Beepksy Smash(Удар Бипски)&lt;br /&gt;
|1 iron(железо), 1 lime juice(Сок лайма), 1 whiskey(виски)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Оглушает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:brownglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Bilk(Полоко)&lt;br /&gt;
|1 beer(пиво), 1 milk(молоко)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Возьмите молоко у повара.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BlackRussian.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Black Russian(Черный русский)&lt;br /&gt;
|2 vodka(водка), 1 kahlua(Ликер)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BloodyMary.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Bloody Mary(Кровавая мэри)&lt;br /&gt;
|3 tomato juice(Томатный сок), 2 vodka(водка), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Томатный сок есть в бухломате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Boogerglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Booger(Козявка)&lt;br /&gt;
|2 cream(Сливки), 1 banana(Банановый сок), 1 watermelonjuice(Арбузный сок), 1 rum(Ром)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Возьмите арбузы и бананы у ботаника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BraveBull.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Brave Bull(Храбрый бык)&lt;br /&gt;
|2 tequila(Текила), 1 kahlua(Ликер)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingSting.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Changeling Sting(Жало генокрада)&lt;br /&gt;
|1  ''screwdriver(Отвертка)'', 1  lemon juice(Лимонный сок), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Screwdriver(отвертка (2 Vodka(водка), 1 Orange Juice(Апельсиновый сок)); Возьмите лимоны у ботаника&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ClassicMartini.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Classic Martini(Мартини)&lt;br /&gt;
|2 gin(Джин), 1 vermouth(Вермут)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CubaLibre.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Cuba Libre(Куба либрэ)&lt;br /&gt;
|2 rum(ром), 1 Кола&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Demonsbloodglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Demons Blood(Кровь демона)&lt;br /&gt;
|3 rum, 1 part кровь, 1 &amp;quot;Mountain Wind&amp;quot;, 1 &amp;quot;Dr.Gibb&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Кровь можно достать с помощью шприца или кровавых томатов...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DevilsKiss.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Devils Kiss(Поцелуй Дьявола)&lt;br /&gt;
|1 blood(Кровь), 1 kahlua(Ликер), 1 rum(Ром)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Кровь можно достать с помощью шприца или кровавых томатов...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ErikaSurprise.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Erika Surprise(Сюрприз Эрики)&lt;br /&gt;
|2 ale(Эль), 1 whiskey(Виски), 1 banana(Банан), 1 ice(Лед), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Бананы возьмите у ботаника и выжмите их.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:GinTonic.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Gin and Tonic(Джин-тоник)&lt;br /&gt;
|2 gin(джин), 1 tonic(тоник)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:GinFizz.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Gin Fizz(Газированный джин)&lt;br /&gt;
|1 gin(джин), 1 soda water(содовая вода), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Goldschlagerglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Goldschlager(Гольдшлягер)&lt;br /&gt;
|10 vodka(водка), 1 gold(Золото)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Закажите золото у шахтеров, сам напиток можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Grog.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Grog(Грог)&lt;br /&gt;
|1 rum(ром), 1 water(вода)&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:HippiesDelight.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Hippies Delight(Наслаждение хиппи)&lt;br /&gt;
|1 psilocybin(Псилоцибин), 1 gargle blaster(Пан галактик)&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Вызывает наркотическое опьянение. Псилоцибин содержится в некоторых видах грибов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:brownglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Hooch(Паленый спирт)&lt;br /&gt;
|2 ethanol(Этанол), 1 fuel (Топливо для сварки), 1 sugar(сахар)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Вызывает алкогольное опьянение быстрее чем остальные напитки. Этанол у химика, топливо из топливных баков)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IcedBeer.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Iced Beer(Пиво со льдом)&lt;br /&gt;
|5 beer(пиво), 1 ice(лед) ИЛИ 10 beer(пиво), 1 frost oil(Морозное масло)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Понижает температуру тела&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Irish Car Bomb.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Irish Car Bomb(&lt;br /&gt;
Ирландская автомобильная бомба)&lt;br /&gt;
|1 ale(Эль), 1 ''irish cream(ирландские сливки)''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Irish Cream(Ирландские сливки) (2 Whiskey(виски), 1 Cream(сливки))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IrishCoffee.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Irish Coffee(Ирландский кофе)&lt;br /&gt;
|1 ''irish cream(Ирландские сливки)'', 1 кофе&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Irish Cream(Ирландские сливки) (2 Whiskey(Виски), 1 Cream(сливки))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IrishCream.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Irish Cream(Ирландские сливки)&lt;br /&gt;
|2 whiskey(Виски), 1 cream(Сливки)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:LongIslandIcedTea.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Long Island Iced Tea(Холодный чай Лонг-Айленд)&lt;br /&gt;
|3 ''Cuba Libre(Куба либрэ)'', 1 vodka(Водка), 1 gin(Джин), 1 tequila(Текила)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Cuba Libre(Куба Либрэ) (1 Кола, 2 Rum(Ром))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Manhattan.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Manhattan(Манхэттен)&lt;br /&gt;
|2 whiskey(виски), 1 vermouth(вермут)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Manhattanprojglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Manhattan Project(Проект Манхэттен)&lt;br /&gt;
|10 ''Manhattan(Манхэттен)'', 1 uranium(Уран)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Вызывает наркотическое опьянение. Manhattan(Манхэттен) (2 Whiskey(Виски), 1 Vermouth(Вермут))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Margarita.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Margarita(Маргарита)&lt;br /&gt;
|2 tequila(Текила), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Neurotoxin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Neurotoxin(Нейротоксин)&lt;br /&gt;
|1 gargle blaster(Пан галактик), 1 soporific&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Оглушает. Soporific Возьмите в медбее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:GargleBlaster.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Pan-Galactic Gargle Blaster(Пан Галактик глодкодёр)&lt;br /&gt;
|2 vodka(Водка), 1 gin(Джин), 1 whiskey(Виски), 1 cognac(Коньяк), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Вызывает наркотическое опьянение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Patronglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Patron(Патрон/клиент/заступник)&lt;br /&gt;
|10 tequila(текила), 1 silver(серебро)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Можно заказать в карго. Серебро от шахтеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:RedMead.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Red Mead(Красный мед)&lt;br /&gt;
|1 blood(Кровь), 1 mead(Медовуха)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Кровь можно достать с помощью шприца или кровавых томатов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sbiten.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Sbiten(Сбитень)&lt;br /&gt;
|1 capsaicin, 10 parts mead(Медовуха).&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Повышает температуру тела. Capsaicin добывается при переработке перца чили.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Screwdriver.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Screwdriver(отвертка)&lt;br /&gt;
|2 vodka(водка), 1 orange juice(Апельсиновый сок)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:singuloglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Singulo(Сингуло)&lt;br /&gt;
|5 vodka/Водка, 1 radium(Радий), 5 wine(вино).&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Возьмите радий у химиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SnowWhite.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Snow White(Белоснежка)&lt;br /&gt;
|1 beer(пиво), 1 lemon lime(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:suidream.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Sui Dream(Мечта)&lt;br /&gt;
|1 Space-Up, 1 curacao(Кюросао), 1 melon liquor(Арбузный ликер)&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|Кюросао и арбузный ликер в бухломате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SyndicateBomb.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Syndicate Bomb(Бомба синдиката)&lt;br /&gt;
|1 ''whiskey cola(Виски кола)'', 1 beer(Пиво)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Whiskey Cola (2 Whiskey(Виски), 1 Кола)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TequillaSunrise.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Tequila Sunrise(Текила восход)&lt;br /&gt;
|2 tequila(Текила), 1 orange juice(Апельсиновый сок)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ManlyDorf.png|50px]]&lt;br /&gt;
|The Manly Dorf(Мэнли Дорф)&lt;br /&gt;
|1 beer(пиво), 2 ale(Эль)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:threemileislandglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Three Mile Island Iced Tea(Три-Майл-Айленд Айс Ти)&lt;br /&gt;
|10 &amp;quot;Long Island Iced Tea&amp;quot;, 1 uranium(Уран)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Вызывает наркотическое опьянение. Уран возьмите у шахтеров. Long Island Iced Tea (2 Rum(Ром), 1 Cola(Кола), 3 Vodka(Водка), 3 gin(Джин), 3 Tequila(Текила))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ToxinsSpecial.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Toxins Special(Токсичный особый)&lt;br /&gt;
|2 phoron(Форон), 2  rum(ром), 2  vermouth(Вермут)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Повышает температуру тела, Форон возьмите у шахтеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:VodkaTonic.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Vodka and Tonic(Водка-тоник)&lt;br /&gt;
|2  vodka(Водка), 1 tonic(Тоник)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:VodkaMartini.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Vodka Martini(Водка-мартини)&lt;br /&gt;
|2 vodka(Водка), 1 vermouth(Вермут)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WhiskeyCola.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Whiskey Cola(Виски с колой)&lt;br /&gt;
|2 whiskey(Виски), 1 Кола&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WhiskeySoda.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Whiskey Soda (Виски с содовой)&lt;br /&gt;
|2 whiskey(Виски), 1 soda water(Содовая вода)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WhiteRussian.png|50px]]&lt;br /&gt;
|White Russian(Белый русский)&lt;br /&gt;
|2 ''Black Russian(Черный русский'', 1 cream(Сливки)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Black Russian(Черный русский) (2 Vodka(Водка), 1 Kaluha(Ликер))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Githubcocktail.png|50px]]&lt;br /&gt;
|GitHub (ГитХаб)&lt;br /&gt;
|1 арбузный сок, 1 fuel (топливо), 1 iron (железо)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Discordcocktail.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Discord (Дискорд)&lt;br /&gt;
|1 виноградный сок, 1 fuel (топливо), 1 iron (железо)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Разливные напитки====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width: 90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Изображение&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Напиток&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|&amp;quot;Убойность&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Записи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Aleglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Эль&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Magm-Ale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:beerglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Пиво&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Так же есть в коморке бармена, в бочке или шкафу с импортными бутылками. Смешайте 10 кукурузного масла и 5 универсального энзима (Катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:curaco.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Blue Curacao(Синий кюросао)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Miss Blue Curacao&amp;quot;. Смешайте 10 Апельсинового сока и  5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:cognac.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Коньяк&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Chateau De Baton Premium Cognac&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_clear.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Этанол&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Берется из хим. раздатчика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ginglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Джин&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Kahluaglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Калуа(Ликер)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Robert Robust's Coffee Liqueur&amp;quot;. Смешайте 5 кофе + 5 сахара + 5 Энзим (Катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:meadglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Медовуха&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Смешайте 1 сахар + 1 Воды + 5 Энзим (Катализатор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:melonliquorglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Арбузный ликер&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Emeraldine Melon Liquor&amp;quot;. Смешайте 10 арбузного сока и  5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_clear.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Самогон&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| Mix 10 Питательных веществ, 5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:pwineglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Отравленное вино&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Делается из отравленных ягод. Ядовитое и вызывает галлюцинации. Смешайте 10 сока отравленных ягод,  5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:rumglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Ром&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как  &amp;quot;Captain Pete's Cuban Spiced Rum&amp;quot;. Раздатчик помечает как &amp;quot;Deadrum&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:sakeglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Саке&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Делается из риса. Смешайте 10 риса и 5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:tequilaglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Текилла&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Caccavo Guaranteed Quality Tequilla&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:vermouthglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Вермут&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Goldeneye Vermouth&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:vodkaglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Водка&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Tunguska Triple Distilled&amp;quot;. Смешайте 10 картофельного сока  + 5 универсального энзима(катализатор) .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:whiskeyglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Виски&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Uncle Git's Special Reserve&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:wineglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Wine&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Doublebeard Bearded Special Wine&amp;quot;. Смешайте 10 виноградного  + 5 универсального энзима(катализатор) .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Безалкогольные напитки===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width: 90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Изображение&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Напиток&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Как сделать?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:bananajuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Банановый сок&lt;br /&gt;
|Переработайте банан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Berryglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Ягодный сок&lt;br /&gt;
|Переработайте ягоды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Brownstar.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Коричневая звезда &lt;br /&gt;
|Смешайте 2 Апельсинового сока, 1 Колы&lt;br /&gt;
Закажите в автомате холодных напитков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CafeLatte.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Латте&lt;br /&gt;
|Смешайте 1 Кофе, 1 Молоко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:hot_coffee.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Кофе&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат горячих напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:carrotjuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Морковный сок&lt;br /&gt;
|Переработайте морковь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_white.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Сливки&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Dr_gibb.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Dr. Gibb&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат холодных.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:grapejuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Виноградный сок&lt;br /&gt;
|Переработайте виноград; Автомат холодных.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:grapesoda.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Виноградная содовая&lt;br /&gt;
|2 Виноградный сок, 1 Кола&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Grenadineglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Гренадин&lt;br /&gt;
|10 Ягодный сок, 5 универсального энзима(катализатор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Icecoffeeglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Холодный кофе&lt;br /&gt;
|1 Лед, 2 Кофе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hotcocoglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Горячий шоколад&lt;br /&gt;
|5 Воды, 1 Какао порошка; Раздатчик горячих напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:iceglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Лёд&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Взломанный автомат горячих напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Iceteaglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Чай со льдом&lt;br /&gt;
|Смешайте 1 Лед, 2 parts чай; Раздатчик холодных напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Kiraspecial.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Кира спешл&lt;br /&gt;
|1 Апельсиновый сок, 1 Сок лайма, 1 Содовая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lemonglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Лимонный сок&lt;br /&gt;
| Переработайте лимон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:lemonlime.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Lemon Lime&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Lemonade.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Лимонад&lt;br /&gt;
|1 Лимонный сок, 1 Сахар, 1 Вода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:limejuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Сок лайма&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Переработйте лайм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_white.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Молоко&lt;br /&gt;
|Биогенератор, Или от коров, покормленных пшеном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:milkshake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Молочный коктейль&lt;br /&gt;
|1 сливки, 2 лед, 2 молоко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:space_mountain_wind.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Mountain Wind&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат холодных напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:nukacolaglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Нюка кола&lt;br /&gt;
|1 Уран,  6 Кола. Вызывает наркотическое опьянение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:orangeglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Апельсиновый сок&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков;Переработайте апельсин.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:poisonberryjuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Сок ядовитых ягод&lt;br /&gt;
|Переработайте ядовитые ягоды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:brownglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Картофельный сок&lt;br /&gt;
|Переработйте картофель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rewriter.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Rewriter&lt;br /&gt;
|1  Spacemoutainwind , 1 part кофе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_clear.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Содовая&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:space_cola.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Кола&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат холодных напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:space_up.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Space-Up&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат холодных напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SoyLatte.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Соевое Латте&lt;br /&gt;
|1 кофе, 1 part Соевое молоко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_white.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Соевое молоко&lt;br /&gt;
|Переработайте соевые бобы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:teacup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Чай&lt;br /&gt;
|Работает как слабый антитоксин. Из раздатчика напитков или автомата горячих напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DoctorDelight.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Докторское наслаждение&lt;br /&gt;
|2 сливки, 1 сок лайма, 1 томатный сок, 1 апельсиновый сок, 1 tricordrazine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:tomatojuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Tomato Juice&lt;br /&gt;
|Переработайте томат; Бухломат.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_clear.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Тоник&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:waterglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Вода&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков, Раздатчик холодных напитков, Краны, Канистры с водой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:tomatojuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Арбузный сок&lt;br /&gt;
| Раздатчик напитков; Переработайте арбуз.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuidelistBay}}&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4141</id>
		<title>Руководство по приготовлению напитков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4141"/>
		<updated>2019-07-02T11:25:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: добавил гитхаб&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Напитки==&lt;br /&gt;
Многие из этих напитков, даже имея в составе токсичные вещества, не являются ядовитыми как таковыми. В любом случае, потому что они имеют в составе токсичные материалы, если вы испортите напиток, вы отравите своего клиента - последнее, что хотел бы сделать хороший бармен.&lt;br /&gt;
Помните, что некоторые напитки могут вызвать трудности с пониманием:&lt;br /&gt;
* Kahlua = Coffee Liqueur&lt;br /&gt;
* Vodka = Tunguska Triple Distilled&lt;br /&gt;
* Whiskey = Uncle Git's Special Reserve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Алкогольные напитки===&lt;br /&gt;
Алкогольные напитки содержат этанол. Каждый напиток оценен от 1 до 5. 5 значит самый крепкий. В зависимости от количества принятого яда, ваш язык может начать заплетаться, вы будете испытывать головокружение, врезаться во всё подряд и можете даже потерять сознание. Как и в реальности, чем меньше вы пьете, тем меньший будет эффект на вас. Некоторые расы имеют особые реакции на алкоголь: Скреллы будут воспринимать любой алкоголь как очень крепкий, и будут пьянеть быстро или очень сильно. Люди будут получать урон по печени, если будут пить слишком много; Этот урон наносится почти в тот же момент, когда персонаж теряет сознание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Создание напитков====&lt;br /&gt;
Помните что обычный стакан может содержать всего 30 единиц жидкости, так что рекомендуем барменам использовать их шейкеры для смешивания перед тем, как выливать их.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Изображение&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Напиток&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Ингредиенты&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|&amp;quot;Убойность&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Записи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AcidSpit.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Acid Spit (кислотный плевок)&lt;br /&gt;
|1 sulphuric acid (серная кислота), 5 wine (вино)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Серную кислоту закажите у химика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AlliesCocktail.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Allies Cocktail (Коктейль союзников)&lt;br /&gt;
|1 ''Classic Martini (Мартини)'', 1 водка&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
| Classic Martini (мартини) (2 gin (джин), 1 vermouth (вермут)).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Aloe.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Aloe (Алоэ)&lt;br /&gt;
|1 cream (сливки), 1  watermelon juice (арбузный сок), 1 whiskey (виски)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Виски нужно добавлять в последнюю очередь. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Amasec.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Amasec (Амасек)&lt;br /&gt;
|1 iron (железо), 5 vodka (водка), 5 wine (вино)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Возьмите железо у химика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Andalusia.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Andalusia(Андалусия)&lt;br /&gt;
|1 lemon juice (лимонный сок), 1 rum (Ром), 1 whiskey (виски).&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Попросите лимоны у ботаника и выжмите из них сок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:antifreezeglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Anti-Freeze(Анти-фриз)&lt;br /&gt;
|1  cream(сливки), 1 ice(лед), 1  vodka(Водка)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Повышает температуру тела.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Atomicbombglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Atomic Bomb&lt;br /&gt;
|10  ''b-52'', 1 part уран&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Вызывает опьянение мгновенно. Алкогольное и наркотическое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:B-52.png|50px]]&lt;br /&gt;
|B-52&lt;br /&gt;
|1 ''irish cream(Ирландские сливки)'', 1 cognac(Коньяк), 1 kahlua(Ликер)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| Ирландские сливки (2 Whiskey(Виски), 1 Cream(Сливки))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bahamamamaglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Bahama Mama(Багамская мама)&lt;br /&gt;
|1  ice(лед), 2  orange juice(Апельсиновый сок), 1  lime juice(Сок лайма), 2 rum(Ром)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BananaHonk.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Banana Mama (Банановый хонк)&lt;br /&gt;
|1  banana(банановый сок), 1 cream(сливки), 1 sugar(сахар)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Да, алкогольный напиток с безалкогольными составляющими. Возьмите бананы у ботаника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Barefoot.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Barefoot(Босой)&lt;br /&gt;
|1 berry juice(ягодный сок), 1  cream(сливки), 1 vermouth(Вермут)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Возьмите у ботаника ягод и выжмите сок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BeepskySmash.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Beepksy Smash(Удар Бипски)&lt;br /&gt;
|1 iron(железо), 1 lime juice(Сок лайма), 1 whiskey(виски)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Оглушает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:brownglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Bilk(Полоко)&lt;br /&gt;
|1 beer(пиво), 1 milk(молоко)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Возьмите молоко у повара.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BlackRussian.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Black Russian(Черный русский)&lt;br /&gt;
|2 vodka(водка), 1 kahlua(Ликер)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BloodyMary.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Bloody Mary(Кровавая мэри)&lt;br /&gt;
|3 tomato juice(Томатный сок), 2 vodka(водка), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Томатный сок есть в бухломате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Boogerglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Booger(Козявка)&lt;br /&gt;
|2 cream(Сливки), 1 banana(Банановый сок), 1 watermelonjuice(Арбузный сок), 1 rum(Ром)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Возьмите арбузы и бананы у ботаника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BraveBull.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Brave Bull(Храбрый бык)&lt;br /&gt;
|2 tequila(Текила), 1 kahlua(Ликер)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingSting.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Changeling Sting(Жало генокрада)&lt;br /&gt;
|1  ''screwdriver(Отвертка)'', 1  lemon juice(Лимонный сок), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Screwdriver(отвертка (2 Vodka(водка), 1 Orange Juice(Апельсиновый сок)); Возьмите лимоны у ботаника&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ClassicMartini.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Classic Martini(Мартини)&lt;br /&gt;
|2 gin(Джин), 1 vermouth(Вермут)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CubaLibre.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Cuba Libre(Куба либрэ)&lt;br /&gt;
|2 rum(ром), 1 Кола&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Demonsbloodglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Demons Blood(Кровь демона)&lt;br /&gt;
|3 rum, 1 part кровь, 1 &amp;quot;Mountain Wind&amp;quot;, 1 &amp;quot;Dr.Gibb&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Кровь можно достать с помощью шприца или кровавых томатов...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DevilsKiss.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Devils Kiss(Поцелуй Дьявола)&lt;br /&gt;
|1 blood(Кровь), 1 kahlua(Ликер), 1 rum(Ром)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Кровь можно достать с помощью шприца или кровавых томатов...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ErikaSurprise.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Erika Surprise(Сюрприз Эрики)&lt;br /&gt;
|2 ale(Эль), 1 whiskey(Виски), 1 banana(Банан), 1 ice(Лед), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Бананы возьмите у ботаника и выжмите их.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:GinTonic.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Gin and Tonic(Джин-тоник)&lt;br /&gt;
|2 gin(джин), 1 tonic(тоник)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:GinFizz.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Gin Fizz(Газированный джин)&lt;br /&gt;
|1 gin(джин), 1 soda water(содовая вода), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Goldschlagerglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Goldschlager(Гольдшлягер)&lt;br /&gt;
|10 vodka(водка), 1 gold(Золото)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Закажите золото у шахтеров, сам напиток можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Grog.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Grog(Грог)&lt;br /&gt;
|1 rum(ром), 1 water(вода)&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:HippiesDelight.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Hippies Delight(Наслаждение хиппи)&lt;br /&gt;
|1 psilocybin(Псилоцибин), 1 gargle blaster(Пан галактик)&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Вызывает наркотическое опьянение. Псилоцибин содержится в некоторых видах грибов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:brownglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Hooch(Паленый спирт)&lt;br /&gt;
|2 ethanol(Этанол), 1 fuel (Топливо для сварки), 1 sugar(сахар)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Вызывает алкогольное опьянение быстрее чем остальные напитки. Этанол у химика, топливо из топливных баков)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IcedBeer.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Iced Beer(Пиво со льдом)&lt;br /&gt;
|5 beer(пиво), 1 ice(лед) ИЛИ 10 beer(пиво), 1 frost oil(Морозное масло)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Понижает температуру тела&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Irish Car Bomb.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Irish Car Bomb(&lt;br /&gt;
Ирландская автомобильная бомба)&lt;br /&gt;
|1 ale(Эль), 1 ''irish cream(ирландские сливки)''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Irish Cream(Ирландские сливки) (2 Whiskey(виски), 1 Cream(сливки))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IrishCoffee.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Irish Coffee(Ирландский кофе)&lt;br /&gt;
|1 ''irish cream(Ирландские сливки)'', 1 кофе&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Irish Cream(Ирландские сливки) (2 Whiskey(Виски), 1 Cream(сливки))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IrishCream.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Irish Cream(Ирландские сливки)&lt;br /&gt;
|2 whiskey(Виски), 1 cream(Сливки)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:LongIslandIcedTea.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Long Island Iced Tea(Холодный чай Лонг-Айленд)&lt;br /&gt;
|3 ''Cuba Libre(Куба либрэ)'', 1 vodka(Водка), 1 gin(Джин), 1 tequila(Текила)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Cuba Libre(Куба Либрэ) (1 Кола, 2 Rum(Ром))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Manhattan.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Manhattan(Манхэттен)&lt;br /&gt;
|2 whiskey(виски), 1 vermouth(вермут)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Manhattanprojglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Manhattan Project(Проект Манхэттен)&lt;br /&gt;
|10 ''Manhattan(Манхэттен)'', 1 uranium(Уран)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Вызывает наркотическое опьянение. Manhattan(Манхэттен) (2 Whiskey(Виски), 1 Vermouth(Вермут))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Margarita.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Margarita(Маргарита)&lt;br /&gt;
|2 tequila(Текила), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Neurotoxin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Neurotoxin(Нейротоксин)&lt;br /&gt;
|1 gargle blaster(Пан галактик), 1 soporific&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Оглушает. Soporific Возьмите в медбее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:GargleBlaster.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Pan-Galactic Gargle Blaster(Пан Галактик глодкодёр)&lt;br /&gt;
|2 vodka(Водка), 1 gin(Джин), 1 whiskey(Виски), 1 cognac(Коньяк), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Вызывает наркотическое опьянение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Patronglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Patron(Патрон/клиент/заступник)&lt;br /&gt;
|10 tequila(текила), 1 silver(серебро)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Можно заказать в карго. Серебро от шахтеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:RedMead.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Red Mead(Красный мед)&lt;br /&gt;
|1 blood(Кровь), 1 mead(Медовуха)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Кровь можно достать с помощью шприца или кровавых томатов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sbiten.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Sbiten(Сбитень)&lt;br /&gt;
|1 capsaicin, 10 parts mead(Медовуха).&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Повышает температуру тела. Capsaicin добывается при переработке перца чили.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Screwdriver.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Screwdriver(отвертка)&lt;br /&gt;
|2 vodka(водка), 1 orange juice(Апельсиновый сок)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:singuloglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Singulo(Сингуло)&lt;br /&gt;
|5 vodka/Водка, 1 radium(Радий), 5 wine(вино).&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Возьмите радий у химиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SnowWhite.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Snow White(Белоснежка)&lt;br /&gt;
|1 beer(пиво), 1 lemon lime(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:suidream.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Sui Dream(Мечта)&lt;br /&gt;
|1 Space-Up, 1 curacao(Кюросао), 1 melon liquor(Арбузный ликер)&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|Кюросао и арбузный ликер в бухломате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SyndicateBomb.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Syndicate Bomb(Бомба синдиката)&lt;br /&gt;
|1 ''whiskey cola(Виски кола)'', 1 beer(Пиво)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Whiskey Cola (2 Whiskey(Виски), 1 Кола)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TequillaSunrise.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Tequila Sunrise(Текила восход)&lt;br /&gt;
|2 tequila(Текила), 1 orange juice(Апельсиновый сок)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ManlyDorf.png|50px]]&lt;br /&gt;
|The Manly Dorf(Мэнли Дорф)&lt;br /&gt;
|1 beer(пиво), 2 ale(Эль)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:threemileislandglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Three Mile Island Iced Tea(Три-Майл-Айленд Айс Ти)&lt;br /&gt;
|10 &amp;quot;Long Island Iced Tea&amp;quot;, 1 uranium(Уран)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Вызывает наркотическое опьянение. Уран возьмите у шахтеров. Long Island Iced Tea (2 Rum(Ром), 1 Cola(Кола), 3 Vodka(Водка), 3 gin(Джин), 3 Tequila(Текила))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ToxinsSpecial.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Toxins Special(Токсичный особый)&lt;br /&gt;
|2 phoron(Форон), 2  rum(ром), 2  vermouth(Вермут)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Повышает температуру тела, Форон возьмите у шахтеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:VodkaTonic.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Vodka and Tonic(Водка-тоник)&lt;br /&gt;
|2  vodka(Водка), 1 tonic(Тоник)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:VodkaMartini.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Vodka Martini(Водка-мартини)&lt;br /&gt;
|2 vodka(Водка), 1 vermouth(Вермут)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WhiskeyCola.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Whiskey Cola(Виски с колой)&lt;br /&gt;
|2 whiskey(Виски), 1 Кола&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WhiskeySoda.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Whiskey Soda (Виски с содовой)&lt;br /&gt;
|2 whiskey(Виски), 1 soda water(Содовая вода)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WhiteRussian.png|50px]]&lt;br /&gt;
|White Russian(Белый русский)&lt;br /&gt;
|2 ''Black Russian(Черный русский'', 1 cream(Сливки)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Black Russian(Черный русский) (2 Vodka(Водка), 1 Kaluha(Ликер))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Githubcocktail.png|50px]]&lt;br /&gt;
|GitHub (ГитХаб)&lt;br /&gt;
|1 арбузный сок, 1 fuel (топливо), 1 iron (железо)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Разливные напитки====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width: 90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Изображение&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Напиток&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|&amp;quot;Убойность&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Записи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Aleglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Эль&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Magm-Ale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:beerglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Пиво&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Так же есть в коморке бармена, в бочке или шкафу с импортными бутылками. Смешайте 10 кукурузного масла и 5 универсального энзима (Катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:curaco.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Blue Curacao(Синий кюросао)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Miss Blue Curacao&amp;quot;. Смешайте 10 Апельсинового сока и  5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:cognac.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Коньяк&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Chateau De Baton Premium Cognac&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_clear.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Этанол&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Берется из хим. раздатчика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ginglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Джин&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Kahluaglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Калуа(Ликер)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Robert Robust's Coffee Liqueur&amp;quot;. Смешайте 5 кофе + 5 сахара + 5 Энзим (Катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:meadglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Медовуха&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Смешайте 1 сахар + 1 Воды + 5 Энзим (Катализатор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:melonliquorglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Арбузный ликер&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Emeraldine Melon Liquor&amp;quot;. Смешайте 10 арбузного сока и  5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_clear.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Самогон&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| Mix 10 Питательных веществ, 5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:pwineglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Отравленное вино&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Делается из отравленных ягод. Ядовитое и вызывает галлюцинации. Смешайте 10 сока отравленных ягод,  5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:rumglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Ром&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как  &amp;quot;Captain Pete's Cuban Spiced Rum&amp;quot;. Раздатчик помечает как &amp;quot;Deadrum&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:sakeglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Саке&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Делается из риса. Смешайте 10 риса и 5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:tequilaglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Текилла&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Caccavo Guaranteed Quality Tequilla&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:vermouthglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Вермут&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Goldeneye Vermouth&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:vodkaglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Водка&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Tunguska Triple Distilled&amp;quot;. Смешайте 10 картофельного сока  + 5 универсального энзима(катализатор) .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:whiskeyglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Виски&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Uncle Git's Special Reserve&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:wineglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Wine&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Doublebeard Bearded Special Wine&amp;quot;. Смешайте 10 виноградного  + 5 универсального энзима(катализатор) .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Безалкогольные напитки===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width: 90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Изображение&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Напиток&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Как сделать?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:bananajuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Банановый сок&lt;br /&gt;
|Переработайте банан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Berryglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Ягодный сок&lt;br /&gt;
|Переработайте ягоды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Brownstar.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Коричневая звезда &lt;br /&gt;
|Смешайте 2 Апельсинового сока, 1 Колы&lt;br /&gt;
Закажите в автомате холодных напитков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CafeLatte.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Латте&lt;br /&gt;
|Смешайте 1 Кофе, 1 Молоко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:hot_coffee.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Кофе&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат горячих напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:carrotjuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Морковный сок&lt;br /&gt;
|Переработайте морковь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_white.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Сливки&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Dr_gibb.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Dr. Gibb&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат холодных.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:grapejuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Виноградный сок&lt;br /&gt;
|Переработайте виноград; Автомат холодных.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:grapesoda.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Виноградная содовая&lt;br /&gt;
|2 Виноградный сок, 1 Кола&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Grenadineglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Гренадин&lt;br /&gt;
|10 Ягодный сок, 5 универсального энзима(катализатор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Icecoffeeglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Холодный кофе&lt;br /&gt;
|1 Лед, 2 Кофе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hotcocoglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Горячий шоколад&lt;br /&gt;
|5 Воды, 1 Какао порошка; Раздатчик горячих напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:iceglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Лёд&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Взломанный автомат горячих напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Iceteaglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Чай со льдом&lt;br /&gt;
|Смешайте 1 Лед, 2 parts чай; Раздатчик холодных напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Kiraspecial.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Кира спешл&lt;br /&gt;
|1 Апельсиновый сок, 1 Сок лайма, 1 Содовая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lemonglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Лимонный сок&lt;br /&gt;
| Переработайте лимон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:lemonlime.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Lemon Lime&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Lemonade.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Лимонад&lt;br /&gt;
|1 Лимонный сок, 1 Сахар, 1 Вода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:limejuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Сок лайма&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Переработйте лайм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_white.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Молоко&lt;br /&gt;
|Биогенератор, Или от коров, покормленных пшеном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:milkshake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Молочный коктейль&lt;br /&gt;
|1 сливки, 2 лед, 2 молоко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:space_mountain_wind.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Mountain Wind&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат холодных напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:nukacolaglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Нюка кола&lt;br /&gt;
|1 Уран,  6 Кола. Вызывает наркотическое опьянение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:orangeglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Апельсиновый сок&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков;Переработайте апельсин.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:poisonberryjuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Сок ядовитых ягод&lt;br /&gt;
|Переработайте ядовитые ягоды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:brownglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Картофельный сок&lt;br /&gt;
|Переработйте картофель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rewriter.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Rewriter&lt;br /&gt;
|1  Spacemoutainwind , 1 part кофе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_clear.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Содовая&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:space_cola.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Кола&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат холодных напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:space_up.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Space-Up&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат холодных напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SoyLatte.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Соевое Латте&lt;br /&gt;
|1 кофе, 1 part Соевое молоко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_white.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Соевое молоко&lt;br /&gt;
|Переработайте соевые бобы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:teacup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Чай&lt;br /&gt;
|Работает как слабый антитоксин. Из раздатчика напитков или автомата горячих напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DoctorDelight.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Докторское наслаждение&lt;br /&gt;
|2 сливки, 1 сок лайма, 1 томатный сок, 1 апельсиновый сок, 1 tricordrazine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:tomatojuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Tomato Juice&lt;br /&gt;
|Переработайте томат; Бухломат.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_clear.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Тоник&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:waterglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Вода&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков, Раздатчик холодных напитков, Краны, Канистры с водой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:tomatojuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Арбузный сок&lt;br /&gt;
| Раздатчик напитков; Переработайте арбуз.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuidelistBay}}&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Discordcocktail.png&amp;diff=4140</id>
		<title>Файл:Discordcocktail.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Discordcocktail.png&amp;diff=4140"/>
		<updated>2019-07-02T10:21:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Githubcocktail.png&amp;diff=4139</id>
		<title>Файл:Githubcocktail.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Githubcocktail.png&amp;diff=4139"/>
		<updated>2019-07-02T10:21:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4125</id>
		<title>Руководство по приготовлению напитков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4125"/>
		<updated>2019-06-29T13:17:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: ошибочка вышла&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Напитки==&lt;br /&gt;
Многие из этих напитков, даже имея в составе токсичные вещества, не являются ядовитыми как таковыми. В любом случае, потому что они имеют в составе токсичные материалы, если вы испортите напиток, вы отравите своего клиента - последнее, что хотел бы сделать хороший бармен.&lt;br /&gt;
Помните, что некоторые напитки могут вызвать трудности с пониманием:&lt;br /&gt;
* Kahlua = Coffee Liqueur&lt;br /&gt;
* Vodka = Tunguska Triple Distilled&lt;br /&gt;
* Whiskey = Uncle Git's Special Reserve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Алкогольные напитки===&lt;br /&gt;
Алкогольные напитки содержат этанол. Каждый напиток оценен от 1 до 5. 5 значит самый крепкий. В зависимости от количества принятого яда, ваш язык может начать заплетаться, вы будете испытывать головокружение, врезаться во всё подряд и можете даже потерять сознание. Как и в реальности, чем меньше вы пьете, тем меньший будет эффект на вас. Некоторые расы имеют особые реакции на алкоголь: Скреллы будут воспринимать любой алкоголь как очень крепкий, и будут пьянеть быстро или очень сильно. Люди будут получать урон по печени, если будут пить слишком много; Этот урон наносится почти в тот же момент, когда персонаж теряет сознание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Создание напитков====&lt;br /&gt;
Помните что обычный стакан может содержать всего 30 единиц жидкости, так что рекомендуем барменам использовать их шейкеры для смешивания перед тем, как выливать их.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Изображение&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Напиток&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Ингредиенты&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|&amp;quot;Убойность&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Записи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AcidSpit.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Acid Spit (кислотный плевок)&lt;br /&gt;
|1 sulphuric acid (серная кислота), 5 wine (вино)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Серную кислоту закажите у химика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AlliesCocktail.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Allies Cocktail (Коктейль союзников)&lt;br /&gt;
|1 ''Classic Martini (Мартини)'', 1 водка&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
| Classic Martini (мартини) (2 gin (джин), 1 vermouth (вермут)).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Aloe.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Aloe (Алоэ)&lt;br /&gt;
|1 cream (сливки), 1  watermelon juice (арбузный сок), 1 whiskey (виски)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Виски нужно добавлять в последнюю очередь. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Amasec.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Amasec (Амасек)&lt;br /&gt;
|1 iron (железо), 5 vodka (водка), 5 wine (вино)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Возьмите железо у химика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Andalusia.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Andalusia(Андалусия)&lt;br /&gt;
|1 lemon juice (лимонный сок), 1 rum (Ром), 1 whiskey (виски).&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Попросите лимоны у ботаника и выжмите из них сок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:antifreezeglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Anti-Freeze(Анти-фриз)&lt;br /&gt;
|1  cream(сливки), 1 ice(лед), 1  vodka(Водка)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Повышает температуру тела.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Atomicbombglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Atomic Bomb&lt;br /&gt;
|10  ''b-52'', 1 part уран&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Вызывает опьянение мгновенно. Алкогольное и наркотическое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:B-52.png|50px]]&lt;br /&gt;
|B-52&lt;br /&gt;
|1 ''irish cream(Ирландские сливки)'', 1 cognac(Коньяк), 1 kahlua(Ликер)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| Ирландские сливки (2 Whiskey(Виски), 1 Cream(Сливки))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bahamamamaglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Bahama Mama(Багамская мама)&lt;br /&gt;
|1  ice(лед), 2  orange juice(Апельсиновый сок), 1  lime juice(Сок лайма), 2 rum(Ром)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BananaHonk.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Banana Mama (Банановый хонк)&lt;br /&gt;
|1  banana(банановый сок), 1 cream(сливки), 1 sugar(сахар)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Да, алкогольный напиток с безалкогольными составляющими. Возьмите бананы у ботаника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Barefoot.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Barefoot(Босой)&lt;br /&gt;
|1 berry juice(ягодный сок), 1  cream(сливки), 1 vermouth(Вермут)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Возьмите у ботаника ягод и выжмите сок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BeepskySmash.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Beepksy Smash(Удар Бипски)&lt;br /&gt;
|1 iron(железо), 1 lime juice(Сок лайма), 1 whiskey(виски)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Оглушает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:brownglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Bilk(Полоко)&lt;br /&gt;
|1 beer(пиво), 1 milk(молоко)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Возьмите молоко у повара.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BlackRussian.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Black Russian(Черный русский)&lt;br /&gt;
|2 vodka(водка), 1 kahlua(Ликер)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BloodyMary.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Bloody Mary(Кровавая мэри)&lt;br /&gt;
|3 tomato juice(Томатный сок), 2 vodka(водка), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Томатный сок есть в бухломате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Boogerglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Booger(Козявка)&lt;br /&gt;
|2 cream(Сливки), 1 banana(Банановый сок), 1 watermelonjuice(Арбузный сок), 1 rum(Ром)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Возьмите арбузы и бананы у ботаника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BraveBull.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Brave Bull(Храбрый бык)&lt;br /&gt;
|2 tequila(Текила), 1 kahlua(Ликер)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingSting.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Changeling Sting(Жало генокрада)&lt;br /&gt;
|1  ''screwdriver(Отвертка)'', 1  lemon juice(Лимонный сок), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Screwdriver(отвертка (2 Vodka(водка), 1 Orange Juice(Апельсиновый сок)); Возьмите лимоны у ботаника&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ClassicMartini.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Classic Martini(Мартини)&lt;br /&gt;
|2 gin(Джин), 1 vermouth(Вермут)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CubaLibre.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Cuba Libre(Куба либрэ)&lt;br /&gt;
|2 rum(ром), 1 Кола&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Demonsbloodglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Demons Blood(Кровь демона)&lt;br /&gt;
|3 rum, 1 part кровь, 1 &amp;quot;Mountain Wind&amp;quot;, 1 &amp;quot;Dr.Gibb&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Кровь можно достать с помощью шприца или кровавых томатов...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DevilsKiss.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Devils Kiss(Поцелуй Дьявола)&lt;br /&gt;
|1 blood(Кровь), 1 kahlua(Ликер), 1 rum(Ром)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Кровь можно достать с помощью шприца или кровавых томатов...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ErikaSurprise.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Erika Surprise(Сюрприз Эрики)&lt;br /&gt;
|2 ale(Эль), 1 whiskey(Виски), 1 banana(Банан), 1 ice(Лед), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Бананы возьмите у ботаника и выжмите их.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:GinTonic.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Gin and Tonic(Джин-тоник)&lt;br /&gt;
|2 gin(джин), 1 tonic(тоник)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:GinFizz.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Gin Fizz(Газированный джин)&lt;br /&gt;
|1 gin(джин), 1 soda water(содовая вода), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Goldschlagerglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Goldschlager(Гольдшлягер)&lt;br /&gt;
|10 vodka(водка), 1 gold(Золото)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Закажите золото у шахтеров, сам напиток можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Grog.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Grog(Грог)&lt;br /&gt;
|1 rum(ром), 1 water(вода)&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:HippiesDelight.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Hippies Delight(Наслаждение хиппи)&lt;br /&gt;
|1 psilocybin(Псилоцибин), 1 gargle blaster(Пан галактик)&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Вызывает наркотическое опьянение. Псилоцибин содержится в некоторых видах грибов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:brownglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Hooch(Паленый спирт)&lt;br /&gt;
|2 ethanol(Этанол), 1 fuel (Топливо для сварки), 1 sugar(сахар)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Вызывает алкогольное опьянение быстрее чем остальные напитки. Этанол у химика, топливо из топливных баков)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IcedBeer.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Iced Beer(Пиво со льдом)&lt;br /&gt;
|5 beer(пиво), 1 ice(лед) ИЛИ 10 beer(пиво), 1 frost oil(Морозное масло)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Понижает температуру тела&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Irish Car Bomb.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Irish Car Bomb(&lt;br /&gt;
Ирландская автомобильная бомба)&lt;br /&gt;
|1 ale(Эль), 1 ''irish cream(ирландские сливки)''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Irish Cream(Ирландские сливки) (2 Whiskey(виски), 1 Cream(сливки))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IrishCoffee.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Irish Coffee(Ирландский кофе)&lt;br /&gt;
|1 ''irish cream(Ирландские сливки)'', 1 кофе&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Irish Cream(Ирландские сливки) (2 Whiskey(Виски), 1 Cream(сливки))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IrishCream.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Irish Cream(Ирландские сливки)&lt;br /&gt;
|2 whiskey(Виски), 1 cream(Сливки)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:LongIslandIcedTea.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Long Island Iced Tea(Холодный чай Лонг-Айленд)&lt;br /&gt;
|3 ''Cuba Libre(Куба либрэ)'', 1 vodka(Водка), 1 gin(Джин), 1 tequila(Текила)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Cuba Libre(Куба Либрэ) (1 Кола, 2 Rum(Ром))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Manhattan.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Manhattan(Манхэттен)&lt;br /&gt;
|2 whiskey(виски), 1 vermouth(вермут)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Manhattanprojglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Manhattan Project(Проект Манхэттен)&lt;br /&gt;
|10 ''Manhattan(Манхэттен)'', 1 uranium(Уран)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Вызывает наркотическое опьянение. Manhattan(Манхэттен) (2 Whiskey(Виски), 1 Vermouth(Вермут))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Margarita.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Margarita(Маргарита)&lt;br /&gt;
|2 tequila(Текила), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Neurotoxin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Neurotoxin(Нейротоксин)&lt;br /&gt;
|1 gargle blaster(Пан галактик), 1 soporific&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Оглушает. Soporific Возьмите в медбее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:GargleBlaster.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Pan-Galactic Gargle Blaster(Пан Галактик глодкодёр)&lt;br /&gt;
|2 vodka(Водка), 1 gin(Джин), 1 whiskey(Виски), 1 cognac(Коньяк), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Вызывает наркотическое опьянение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Patronglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Patron(Патрон/клиент/заступник)&lt;br /&gt;
|10 tequila(текила), 1 silver(серебро)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Можно заказать в карго. Серебро от шахтеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:RedMead.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Red Mead(Красный мед)&lt;br /&gt;
|1 blood(Кровь), 1 mead(Медовуха)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Кровь можно достать с помощью шприца или кровавых томатов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sbiten.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Sbiten(Сбитень)&lt;br /&gt;
|1 capsaicin, 10 parts mead(Медовуха).&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Повышает температуру тела. Capsaicin добывается при переработке перца чили.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Screwdriver.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Screwdriver(отвертка)&lt;br /&gt;
|2 vodka(водка), 1 orange juice(Апельсиновый сок)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:singuloglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Singulo(Сингуло)&lt;br /&gt;
|5 vodka/Водка, 1 radium(Радий), 5 wine(вино).&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Возьмите радий у химиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SnowWhite.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Snow White(Белоснежка)&lt;br /&gt;
|1 beer(пиво), 1 lemon lime(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:suidream.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Sui Dream(Мечта)&lt;br /&gt;
|1 Space-Up, 1 curacao(Кюросао), 1 melon liquor(Арбузный ликер)&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|Кюросао и арбузный ликер в бухломате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SyndicateBomb.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Syndicate Bomb(Бомба синдиката)&lt;br /&gt;
|1 ''whiskey cola(Виски кола)'', 1 beer(Пиво)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Whiskey Cola (2 Whiskey(Виски), 1 Кола)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TequillaSunrise.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Tequila Sunrise(Текила восход)&lt;br /&gt;
|2 tequila(Текила), 1 orange juice(Апельсиновый сок)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ManlyDorf.png|50px]]&lt;br /&gt;
|The Manly Dorf(Мэнли Дорф)&lt;br /&gt;
|1 beer(пиво), 2 ale(Эль)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:threemileislandglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Three Mile Island Iced Tea(Три-Майл-Айленд Айс Ти)&lt;br /&gt;
|10 &amp;quot;Long Island Iced Tea&amp;quot;, 1 uranium(Уран)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Вызывает наркотическое опьянение. Уран возьмите у шахтеров. Long Island Iced Tea (2 Rum(Ром), 1 Cola(Кола), 3 Vodka(Водка), 3 gin(Джин), 3 Tequila(Текила))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ToxinsSpecial.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Toxins Special(Токсичный особый)&lt;br /&gt;
|2 phoron(Форон), 2  rum(ром), 2  vermouth(Вермут)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Повышает температуру тела, Форон возьмите у шахтеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:VodkaTonic.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Vodka and Tonic(Водка-тоник)&lt;br /&gt;
|2  vodka(Водка), 1 tonic(Тоник)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:VodkaMartini.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Vodka Martini(Водка-мартини)&lt;br /&gt;
|2 vodka(Водка), 1 vermouth(Вермут)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WhiskeyCola.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Whiskey Cola(Виски с колой)&lt;br /&gt;
|2 whiskey(Виски), 1 Кола&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WhiskeySoda.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Whiskey Soda (Виски с содовой)&lt;br /&gt;
|2 whiskey(Виски), 1 soda water(Содовая вода)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WhiteRussian.png|50px]]&lt;br /&gt;
|White Russian(Белый русский)&lt;br /&gt;
|2 ''Black Russian(Черный русский'', 1 cream(Сливки)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Black Russian(Черный русский) (2 Vodka(Водка), 1 Kaluha(Ликер))&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Разливные напитки====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width: 90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Изображение&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Напиток&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|&amp;quot;Убойность&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Записи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Aleglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Эль&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Magm-Ale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:beerglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Пиво&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Так же есть в коморке бармена, в бочке или шкафу с импортными бутылками. Смешайте 10 кукурузного масла и 5 универсального энзима (Катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:curaco.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Blue Curacao(Синий кюросао)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Miss Blue Curacao&amp;quot;. Смешайте 10 Апельсинового сока и  5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:cognac.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Коньяк&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Chateau De Baton Premium Cognac&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_clear.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Этанол&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Берется из хим. раздатчика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ginglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Джин&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Kahluaglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Калуа(Ликер)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Robert Robust's Coffee Liqueur&amp;quot;. Смешайте 5 кофе + 5 сахара + 5 Энзим (Катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:meadglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Медовуха&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Смешайте 1 сахар + 1 Воды + 5 Энзим (Катализатор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:melonliquorglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Арбузный ликер&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Emeraldine Melon Liquor&amp;quot;. Смешайте 10 арбузного сока и  5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_clear.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Самогон&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| Mix 10 Питательных веществ, 5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:pwineglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Отравленное вино&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Делается из отравленных ягод. Ядовитое и вызывает галлюцинации. Смешайте 10 сока отравленных ягод,  5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:rumglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Ром&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как  &amp;quot;Captain Pete's Cuban Spiced Rum&amp;quot;. Раздатчик помечает как &amp;quot;Deadrum&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:sakeglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Саке&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Делается из риса. Смешайте 10 риса и 5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:tequilaglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Текилла&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Caccavo Guaranteed Quality Tequilla&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:vermouthglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Вермут&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Goldeneye Vermouth&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:vodkaglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Водка&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Tunguska Triple Distilled&amp;quot;. Смешайте 10 картофельного сока  + 5 универсального энзима(катализатор) .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:whiskeyglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Виски&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Uncle Git's Special Reserve&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:wineglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Wine&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Doublebeard Bearded Special Wine&amp;quot;. Смешайте 10 виноградного  + 5 универсального энзима(катализатор) .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Безалкогольные напитки===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width: 90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Изображение&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Напиток&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Как сделать?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:bananajuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Банановый сок&lt;br /&gt;
|Переработайте банан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Berryglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Ягодный сок&lt;br /&gt;
|Переработайте ягоды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Brownstar.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Коричневая звезда &lt;br /&gt;
|Смешайте 2 Апельсинового сока, 1 Колы&lt;br /&gt;
Закажите в автомате холодных напитков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CafeLatte.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Латте&lt;br /&gt;
|Смешайте 1 Кофе, 1 Молоко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:hot_coffee.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Кофе&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат горячих напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:carrotjuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Морковный сок&lt;br /&gt;
|Переработайте морковь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_white.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Сливки&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Dr_gibb.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Dr. Gibb&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат холодных.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:grapejuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Виноградный сок&lt;br /&gt;
|Переработайте виноград; Автомат холодных.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:grapesoda.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Виноградная содовая&lt;br /&gt;
|2 Виноградный сок, 1 Кола&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Grenadineglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Гренадин&lt;br /&gt;
|10 Ягодный сок, 5 универсального энзима(катализатор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Icecoffeeglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Холодный кофе&lt;br /&gt;
|1 Лед, 2 Кофе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hotcocoglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Горячий шоколад&lt;br /&gt;
|5 Воды, 1 Какао порошка; Раздатчик горячих напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:iceglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Лёд&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Взломанный автомат горячих напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Iceteaglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Чай со льдом&lt;br /&gt;
|Смешайте 1 Лед, 2 parts чай; Раздатчик холодных напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Kiraspecial.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Кира спешл&lt;br /&gt;
|1 Апельсиновый сок, 1 Сок лайма, 1 Содовая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lemonglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Лимонный сок&lt;br /&gt;
| Переработайте лимон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:lemonlime.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Lemon Lime&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Lemonade.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Лимонад&lt;br /&gt;
|1 Лимонный сок, 1 Сахар, 1 Вода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:limejuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Сок лайма&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Переработйте лайм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_white.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Молоко&lt;br /&gt;
|Биогенератор, Или от коров, покормленных пшеном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:milkshake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Молочный коктейль&lt;br /&gt;
|1 сливки, 2 лед, 2 молоко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:space_mountain_wind.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Mountain Wind&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат холодных напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:nukacolaglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Нюка кола&lt;br /&gt;
|1 Уран,  6 Кола. Вызывает наркотическое опьянение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:orangeglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Апельсиновый сок&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков;Переработайте апельсин.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:poisonberryjuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Сок ядовитых ягод&lt;br /&gt;
|Переработайте ядовитые ягоды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:brownglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Картофельный сок&lt;br /&gt;
|Переработйте картофель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rewriter.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Rewriter&lt;br /&gt;
|1  Spacemoutainwind , 1 part кофе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_clear.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Содовая&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:space_cola.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Кола&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат холодных напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:space_up.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Space-Up&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат холодных напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SoyLatte.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Соевое Латте&lt;br /&gt;
|1 кофе, 1 part Соевое молоко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_white.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Соевое молоко&lt;br /&gt;
|Переработайте соевые бобы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:teacup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Чай&lt;br /&gt;
|Работает как слабый антитоксин. Из раздатчика напитков или автомата горячих напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DoctorDelight.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Докторское наслаждение&lt;br /&gt;
|2 сливки, 1 сок лайма, 1 томатный сок, 1 апельсиновый сок, 1 tricordrazine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:tomatojuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Tomato Juice&lt;br /&gt;
|Переработайте томат; Бухломат.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_clear.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Тоник&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:waterglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Вода&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков, Раздатчик холодных напитков, Краны, Канистры с водой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:tomatojuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Арбузный сок&lt;br /&gt;
| Раздатчик напитков; Переработайте арбуз.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuidelistBay}}&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4123</id>
		<title>Руководство по приготовлению напитков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4123"/>
		<updated>2019-06-29T13:10:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: заметка и ПЕРВАЯ часть фиксов, в которой не только исправление ошибок, но и я пытаюсь сделать все более приятным для глаз&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Напитки==&lt;br /&gt;
Многие из этих напитков, даже имея в составе токсичные вещества, не являются ядовитыми как таковыми. В любом случае, потому что они имеют в составе токсичные материалы, если вы испортите напиток, вы отравите своего клиента - последнее, что хотел бы сделать хороший бармен.&lt;br /&gt;
Помните, что некоторые напитки могут вызвать трудности с пониманием:&lt;br /&gt;
* Kahlua = Coffee Liqueur&lt;br /&gt;
* Vodka = Tunguska Triple Distilled&lt;br /&gt;
* Whiskey = Uncle Git's Special Reserve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Алкогольные напитки===&lt;br /&gt;
Алкогольные напитки содержат этанол. Каждый напиток оценен от 1 до 5. 5 значит самый крепкий. В зависимости от количества принятого яда, ваш язык может начать заплетаться, вы будете испытывать головокружение, врезаться во всё подряд и можете даже потерять сознание. Как и в реальности, чем меньше вы пьете, тем меньший будет эффект на вас. Некоторые расы имеют особые реакции на алкоголь: Скреллы будут воспринимать любой алкоголь как очень крепкий, и будут пьянеть быстро или очень сильно. Люди будут получать урон по печени, если будут пить слишком много; Этот урон наносится почти в тот же момент, когда персонаж теряет сознание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание! На данный момент из билда вырезан обычный виски (именно whiskey, а не Special Blend Whiskey из Booze-O-Mat'а), поэтому и приготовление напитков, в рецепте которых есть виски, работать не будет!'''&lt;br /&gt;
====Создание напитков====&lt;br /&gt;
Помните что обычный стакан может содержать всего 30 единиц жидкости, так что рекомендуем барменам использовать их шейкеры для смешивания перед тем, как выливать их.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Изображение&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Напиток&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Ингредиенты&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|&amp;quot;Убойность&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Записи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AcidSpit.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Acid Spit (кислотный плевок)&lt;br /&gt;
|1 sulphuric acid (серная кислота), 5 wine (вино)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Серную кислоту закажите у химика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AlliesCocktail.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Allies Cocktail (Коктейль союзников)&lt;br /&gt;
|1 ''Classic Martini (Мартини)'', 1 водка&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
| Classic Martini (мартини) (2 gin (джин), 1 vermouth (вермут)).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Aloe.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Aloe (Алоэ)&lt;br /&gt;
|1 cream (сливки), 1  watermelon juice (арбузный сок), 1 whiskey (виски)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Виски нужно добавлять в последнюю очередь. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Amasec.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Amasec (Амасек)&lt;br /&gt;
|1 iron (железо), 5 vodka (водка), 5 wine (вино)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Возьмите железо у химика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Andalusia.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Andalusia(Андалусия)&lt;br /&gt;
|1 lemon juice (лимонный сок), 1 rum (Ром), 1 whiskey (виски).&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Попросите лимоны у ботаника и выжмите из них сок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:antifreezeglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Anti-Freeze(Анти-фриз)&lt;br /&gt;
|1  cream(сливки), 1 ice(лед), 1  vodka(Водка)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Повышает температуру тела.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Atomicbombglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Atomic Bomb&lt;br /&gt;
|10  ''b-52'', 1 part уран&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Вызывает опьянение мгновенно. Алкогольное и наркотическое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:B-52.png|50px]]&lt;br /&gt;
|B-52&lt;br /&gt;
|1 ''irish cream(Ирландские сливки)'', 1 cognac(Коньяк), 1 kahlua(Ликер)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| Ирландские сливки (2 Whiskey(Виски), 1 Cream(Сливки))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bahamamamaglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Bahama Mama(Багамская мама)&lt;br /&gt;
|1  ice(лед), 2  orange juice(Апельсиновый сок), 1  lime juice(Сок лайма), 2 rum(Ром)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BananaHonk.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Banana Mama (Банановый хонк)&lt;br /&gt;
|1  banana(банановый сок), 1 cream(сливки), 1 sugar(сахар)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Да, алкогольный напиток с безалкогольными составляющими. Возьмите бананы у ботаника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Barefoot.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Barefoot(Босой)&lt;br /&gt;
|1 berry juice(ягодный сок), 1  cream(сливки), 1 vermouth(Вермут)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Возьмите у ботаника ягод и выжмите сок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BeepskySmash.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Beepksy Smash(Удар Бипски)&lt;br /&gt;
|1 iron(железо), 1 lime juice(Сок лайма), 1 whiskey(виски)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Оглушает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:brownglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Bilk(Полоко)&lt;br /&gt;
|1 beer(пиво), 1 milk(молоко)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Возьмите молоко у повара.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BlackRussian.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Black Russian(Черный русский)&lt;br /&gt;
|2 vodka(водка), 1 kahlua(Ликер)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BloodyMary.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Bloody Mary(Кровавая мэри)&lt;br /&gt;
|3 tomato juice(Томатный сок), 2 vodka(водка), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Томатный сок есть в бухломате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Boogerglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Booger(Козявка)&lt;br /&gt;
|2 cream(Сливки), 1 banana(Банановый сок), 1 watermelonjuice(Арбузный сок), 1 rum(Ром)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Возьмите арбузы и бананы у ботаника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BraveBull.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Brave Bull(Храбрый бык)&lt;br /&gt;
|2 tequila(Текила), 1 kahlua(Ликер)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingSting.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Changeling Sting(Жало генокрада)&lt;br /&gt;
|1  ''screwdriver(Отвертка)'', 1  lemon juice(Лимонный сок), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Screwdriver(отвертка (2 Vodka(водка), 1 Orange Juice(Апельсиновый сок)); Возьмите лимоны у ботаника&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ClassicMartini.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Classic Martini(Мартини)&lt;br /&gt;
|2 gin(Джин), 1 vermouth(Вермут)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CubaLibre.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Cuba Libre(Куба либрэ)&lt;br /&gt;
|2 rum(ром), 1 Кола&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Demonsbloodglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Demons Blood(Кровь демона)&lt;br /&gt;
|3 rum, 1 part кровь, 1 &amp;quot;Mountain Wind&amp;quot;, 1 &amp;quot;Dr.Gibb&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Кровь можно достать с помощью шприца или кровавых томатов...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DevilsKiss.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Devils Kiss(Поцелуй Дьявола)&lt;br /&gt;
|1 blood(Кровь), 1 kahlua(Ликер), 1 rum(Ром)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Кровь можно достать с помощью шприца или кровавых томатов...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ErikaSurprise.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Erika Surprise(Сюрприз Эрики)&lt;br /&gt;
|2 ale(Эль), 1 whiskey(Виски), 1 banana(Банан), 1 ice(Лед), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Бананы возьмите у ботаника и выжмите их.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:GinTonic.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Gin and Tonic(Джин-тоник)&lt;br /&gt;
|2 gin(джин), 1 tonic(тоник)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:GinFizz.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Gin Fizz(Газированный джин)&lt;br /&gt;
|1 gin(джин), 1 soda water(содовая вода), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Goldschlagerglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Goldschlager(Гольдшлягер)&lt;br /&gt;
|10 vodka(водка), 1 gold(Золото)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Закажите золото у шахтеров, сам напиток можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Grog.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Grog(Грог)&lt;br /&gt;
|1 rum(ром), 1 water(вода)&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:HippiesDelight.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Hippies Delight(Наслаждение хиппи)&lt;br /&gt;
|1 psilocybin(Псилоцибин), 1 gargle blaster(Пан галактик)&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Вызывает наркотическое опьянение. Псилоцибин содержится в некоторых видах грибов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:brownglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Hooch(Паленый спирт)&lt;br /&gt;
|2 ethanol(Этанол), 1 fuel (Топливо для сварки), 1 sugar(сахар)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Вызывает алкогольное опьянение быстрее чем остальные напитки. Этанол у химика, топливо из топливных баков)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IcedBeer.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Iced Beer(Пиво со льдом)&lt;br /&gt;
|5 beer(пиво), 1 ice(лед) ИЛИ 10 beer(пиво), 1 frost oil(Морозное масло)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Понижает температуру тела&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Irish Car Bomb.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Irish Car Bomb(&lt;br /&gt;
Ирландская автомобильная бомба)&lt;br /&gt;
|1 ale(Эль), 1 ''irish cream(ирландские сливки)''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Irish Cream(Ирландские сливки) (2 Whiskey(виски), 1 Cream(сливки))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IrishCoffee.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Irish Coffee(Ирландский кофе)&lt;br /&gt;
|1 ''irish cream(Ирландские сливки)'', 1 кофе&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Irish Cream(Ирландские сливки) (2 Whiskey(Виски), 1 Cream(сливки))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IrishCream.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Irish Cream(Ирландские сливки)&lt;br /&gt;
|2 whiskey(Виски), 1 cream(Сливки)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:LongIslandIcedTea.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Long Island Iced Tea(Холодный чай Лонг-Айленд)&lt;br /&gt;
|3 ''Cuba Libre(Куба либрэ)'', 1 vodka(Водка), 1 gin(Джин), 1 tequila(Текила)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Cuba Libre(Куба Либрэ) (1 Кола, 2 Rum(Ром))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Manhattan.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Manhattan(Манхэттен)&lt;br /&gt;
|2 whiskey(виски), 1 vermouth(вермут)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Manhattanprojglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Manhattan Project(Проект Манхэттен)&lt;br /&gt;
|10 ''Manhattan(Манхэттен)'', 1 uranium(Уран)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Вызывает наркотическое опьянение. Manhattan(Манхэттен) (2 Whiskey(Виски), 1 Vermouth(Вермут))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Margarita.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Margarita(Маргарита)&lt;br /&gt;
|2 tequila(Текила), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Neurotoxin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Neurotoxin(Нейротоксин)&lt;br /&gt;
|1 gargle blaster(Пан галактик), 1 soporific&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Оглушает. Soporific Возьмите в медбее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:GargleBlaster.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Pan-Galactic Gargle Blaster(Пан Галактик глодкодёр)&lt;br /&gt;
|2 vodka(Водка), 1 gin(Джин), 1 whiskey(Виски), 1 cognac(Коньяк), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Вызывает наркотическое опьянение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Patronglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Patron(Патрон/клиент/заступник)&lt;br /&gt;
|10 tequila(текила), 1 silver(серебро)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Можно заказать в карго. Серебро от шахтеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:RedMead.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Red Mead(Красный мед)&lt;br /&gt;
|1 blood(Кровь), 1 mead(Медовуха)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Кровь можно достать с помощью шприца или кровавых томатов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sbiten.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Sbiten(Сбитень)&lt;br /&gt;
|1 capsaicin, 10 parts mead(Медовуха).&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Повышает температуру тела. Capsaicin добывается при переработке перца чили.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Screwdriver.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Screwdriver(отвертка)&lt;br /&gt;
|2 vodka(водка), 1 orange juice(Апельсиновый сок)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:singuloglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Singulo(Сингуло)&lt;br /&gt;
|5 vodka/Водка, 1 radium(Радий), 5 wine(вино).&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Возьмите радий у химиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SnowWhite.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Snow White(Белоснежка)&lt;br /&gt;
|1 beer(пиво), 1 lemon lime(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:suidream.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Sui Dream(Мечта)&lt;br /&gt;
|1 Space-Up, 1 curacao(Кюросао), 1 melon liquor(Арбузный ликер)&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|Кюросао и арбузный ликер в бухломате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SyndicateBomb.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Syndicate Bomb(Бомба синдиката)&lt;br /&gt;
|1 ''whiskey cola(Виски кола)'', 1 beer(Пиво)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Whiskey Cola (2 Whiskey(Виски), 1 Кола)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TequillaSunrise.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Tequila Sunrise(Текила восход)&lt;br /&gt;
|2 tequila(Текила), 1 orange juice(Апельсиновый сок)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ManlyDorf.png|50px]]&lt;br /&gt;
|The Manly Dorf(Мэнли Дорф)&lt;br /&gt;
|1 beer(пиво), 2 ale(Эль)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:threemileislandglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Three Mile Island Iced Tea(Три-Майл-Айленд Айс Ти)&lt;br /&gt;
|10 &amp;quot;Long Island Iced Tea&amp;quot;, 1 uranium(Уран)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Вызывает наркотическое опьянение. Уран возьмите у шахтеров. Long Island Iced Tea (2 Rum(Ром), 1 Cola(Кола), 3 Vodka(Водка), 3 gin(Джин), 3 Tequila(Текила))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ToxinsSpecial.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Toxins Special(Токсичный особый)&lt;br /&gt;
|2 phoron(Форон), 2  rum(ром), 2  vermouth(Вермут)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Повышает температуру тела, Форон возьмите у шахтеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:VodkaTonic.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Vodka and Tonic(Водка-тоник)&lt;br /&gt;
|2  vodka(Водка), 1 tonic(Тоник)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:VodkaMartini.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Vodka Martini(Водка-мартини)&lt;br /&gt;
|2 vodka(Водка), 1 vermouth(Вермут)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WhiskeyCola.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Whiskey Cola(Виски с колой)&lt;br /&gt;
|2 whiskey(Виски), 1 Кола&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WhiskeySoda.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Whiskey Soda (Виски с содовой)&lt;br /&gt;
|2 whiskey(Виски), 1 soda water(Содовая вода)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WhiteRussian.png|50px]]&lt;br /&gt;
|White Russian(Белый русский)&lt;br /&gt;
|2 ''Black Russian(Черный русский'', 1 cream(Сливки)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Black Russian(Черный русский) (2 Vodka(Водка), 1 Kaluha(Ликер))&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Разливные напитки====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width: 90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Изображение&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Напиток&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|&amp;quot;Убойность&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Записи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Aleglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Эль&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Magm-Ale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:beerglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Пиво&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Так же есть в коморке бармена, в бочке или шкафу с импортными бутылками. Смешайте 10 кукурузного масла и 5 универсального энзима (Катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:curaco.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Blue Curacao(Синий кюросао)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Miss Blue Curacao&amp;quot;. Смешайте 10 Апельсинового сока и  5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:cognac.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Коньяк&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Chateau De Baton Premium Cognac&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_clear.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Этанол&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Берется из хим. раздатчика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ginglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Джин&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Kahluaglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Калуа(Ликер)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Robert Robust's Coffee Liqueur&amp;quot;. Смешайте 5 кофе + 5 сахара + 5 Энзим (Катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:meadglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Медовуха&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Смешайте 1 сахар + 1 Воды + 5 Энзим (Катализатор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:melonliquorglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Арбузный ликер&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Emeraldine Melon Liquor&amp;quot;. Смешайте 10 арбузного сока и  5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_clear.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Самогон&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| Mix 10 Питательных веществ, 5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:pwineglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Отравленное вино&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Делается из отравленных ягод. Ядовитое и вызывает галлюцинации. Смешайте 10 сока отравленных ягод,  5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:rumglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Ром&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как  &amp;quot;Captain Pete's Cuban Spiced Rum&amp;quot;. Раздатчик помечает как &amp;quot;Deadrum&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:sakeglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Саке&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Делается из риса. Смешайте 10 риса и 5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:tequilaglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Текилла&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Caccavo Guaranteed Quality Tequilla&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:vermouthglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Вермут&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Goldeneye Vermouth&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:vodkaglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Водка&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Tunguska Triple Distilled&amp;quot;. Смешайте 10 картофельного сока  + 5 универсального энзима(катализатор) .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:whiskeyglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Виски&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Uncle Git's Special Reserve&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:wineglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Wine&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Doublebeard Bearded Special Wine&amp;quot;. Смешайте 10 виноградного  + 5 универсального энзима(катализатор) .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Безалкогольные напитки===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width: 90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Изображение&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Напиток&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Как сделать?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:bananajuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Банановый сок&lt;br /&gt;
|Переработайте банан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Berryglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Ягодный сок&lt;br /&gt;
|Переработайте ягоды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Brownstar.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Коричневая звезда &lt;br /&gt;
|Смешайте 2 Апельсинового сока, 1 Колы&lt;br /&gt;
Закажите в автомате холодных напитков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CafeLatte.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Латте&lt;br /&gt;
|Смешайте 1 Кофе, 1 Молоко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:hot_coffee.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Кофе&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат горячих напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:carrotjuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Морковный сок&lt;br /&gt;
|Переработайте морковь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_white.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Сливки&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Dr_gibb.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Dr. Gibb&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат холодных.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:grapejuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Виноградный сок&lt;br /&gt;
|Переработайте виноград; Автомат холодных.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:grapesoda.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Виноградная содовая&lt;br /&gt;
|2 Виноградный сок, 1 Кола&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Grenadineglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Гренадин&lt;br /&gt;
|10 Ягодный сок, 5 универсального энзима(катализатор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Icecoffeeglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Холодный кофе&lt;br /&gt;
|1 Лед, 2 Кофе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hotcocoglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Горячий шоколад&lt;br /&gt;
|5 Воды, 1 Какао порошка; Раздатчик горячих напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:iceglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Лёд&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Взломанный автомат горячих напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Iceteaglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Чай со льдом&lt;br /&gt;
|Смешайте 1 Лед, 2 parts чай; Раздатчик холодных напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Kiraspecial.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Кира спешл&lt;br /&gt;
|1 Апельсиновый сок, 1 Сок лайма, 1 Содовая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lemonglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Лимонный сок&lt;br /&gt;
| Переработайте лимон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:lemonlime.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Lemon Lime&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Lemonade.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Лимонад&lt;br /&gt;
|1 Лимонный сок, 1 Сахар, 1 Вода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:limejuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Сок лайма&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Переработйте лайм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_white.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Молоко&lt;br /&gt;
|Биогенератор, Или от коров, покормленных пшеном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:milkshake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Молочный коктейль&lt;br /&gt;
|1 сливки, 2 лед, 2 молоко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:space_mountain_wind.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Mountain Wind&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат холодных напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:nukacolaglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Нюка кола&lt;br /&gt;
|1 Уран,  6 Кола. Вызывает наркотическое опьянение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:orangeglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Апельсиновый сок&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков;Переработайте апельсин.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:poisonberryjuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Сок ядовитых ягод&lt;br /&gt;
|Переработайте ядовитые ягоды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:brownglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Картофельный сок&lt;br /&gt;
|Переработйте картофель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rewriter.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Rewriter&lt;br /&gt;
|1  Spacemoutainwind , 1 part кофе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_clear.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Содовая&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:space_cola.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Кола&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат холодных напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:space_up.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Space-Up&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат холодных напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SoyLatte.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Соевое Латте&lt;br /&gt;
|1 кофе, 1 part Соевое молоко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_white.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Соевое молоко&lt;br /&gt;
|Переработайте соевые бобы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:teacup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Чай&lt;br /&gt;
|Работает как слабый антитоксин. Из раздатчика напитков или автомата горячих напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DoctorDelight.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Докторское наслаждение&lt;br /&gt;
|2 сливки, 1 сок лайма, 1 томатный сок, 1 апельсиновый сок, 1 tricordrazine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:tomatojuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Tomato Juice&lt;br /&gt;
|Переработайте томат; Бухломат.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_clear.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Тоник&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:waterglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Вода&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков, Раздатчик холодных напитков, Краны, Канистры с водой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:tomatojuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Арбузный сок&lt;br /&gt;
| Раздатчик напитков; Переработайте арбуз.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuidelistBay}}&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4121</id>
		<title>Руководство по приготовлению напитков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4121"/>
		<updated>2019-06-29T12:56:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: лемон - лимон&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Напитки==&lt;br /&gt;
Многие из этих напитков, даже имея в составе токсичные вещества, не являются ядовитыми как таковыми. В любом случае, потому что они имеют в составе токсичные материалы, если вы испортите напиток, вы отравите своего клиента - последнее, что хотел бы сделать хороший бармен.&lt;br /&gt;
Помните, что некоторые напитки могут вызвать трудности с пониманием:&lt;br /&gt;
* Kahlua = Coffee Liqueur&lt;br /&gt;
* Vodka = Tunguska Triple Distilled&lt;br /&gt;
* Whiskey = Uncle Git's Special Reserve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Алкогольные напитки===&lt;br /&gt;
Алкогольные напитки содержать этанол. Каждый напиток оценен от 1 до 5, 5 значит самый крепкий. В зависимости от количества принятого яда, ваш язык может начать заплетаться, вы будете испытывать головокружение, врезаться во всё под ряд и даже Потерять сознание. Как и в реальности, чем меньше вы пьете, тем меньший будет эффект на вас. Некоторые расы имеют особые реакции на алкоголь: Скреллы будут воспринимать любой алкоголь как очень крепкий, и будут пьянеть быстро или очень сильно. Люди будут получать урон по печени, если будут пить слишком много; Этот урон наносится почти в тот же момент, когда персонаж теряет сознание.&lt;br /&gt;
====Создание напитков====&lt;br /&gt;
Помните что обычный стакан может содержать всего 30 единиц жидкости, так что рекомендуем барменам использовать их шейкеры для смешивания перед тем, как выливать их.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Изображение&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Напиток&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Ингридиенты&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|&amp;quot;Убойность&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Записи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AcidSpit.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Acid Spit(кислотный плевок)&lt;br /&gt;
|1 серная кислота, 5 вино&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Серную килоту закажите у химика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AlliesCocktail.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Allies Cocktail(Коктейль союзников)&lt;br /&gt;
|1 ''Classic Martini(Мартини)'', 1 водка&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
| Classic Martini(мартини) (2 gin(джин), 1 vermouth(Вермут))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Aloe.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Aloe(Алоэ)&lt;br /&gt;
|1  cream(сливки), 1  watermelon juice(Арбузный сок), 1  whiskey(виски)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Виски нужно добавлять в последнюю очередь. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Amasec.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Amasec(Амасек)&lt;br /&gt;
|1  iron(железо), 5  vodka(водка), 5  wine(вино)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Возьмите железо у химика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Andalusia.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Andalusia(Андалусия)&lt;br /&gt;
|1 lemon juice(лимонный сок), 1 rum(Ром), 1 whiskey(виски).&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Попросите лимоны у ботаника и выжмите из них сок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:antifreezeglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Anti-Freeze(Анти-фриз)&lt;br /&gt;
|1  cream(сливки), 1 ice(лед), 1  vodka(Водка)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Повышает температуру тела.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Atomicbombglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Atomic Bomb&lt;br /&gt;
|10  ''b-52'', 1 part уран&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Вызывает опьянение мгновенно. Алкогольное и наркотическое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:B-52.png|50px]]&lt;br /&gt;
|B-52&lt;br /&gt;
|1 ''irish cream(Ирландские сливки)'', 1 cognac(Коньяк), 1 kahlua(Ликер)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| Ирландские сливки (2 Whiskey(Виски), 1 Cream(Сливки))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bahamamamaglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Bahama Mama(Багамская мама)&lt;br /&gt;
|1  ice(лед), 2  orange juice(Апельсиновый сок), 1  lime juice(Сок лайма), 2 rum(Ром)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BananaHonk.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Banana Mama (Банановый хонк)&lt;br /&gt;
|1  banana(банановый сок), 1 cream(сливки), 1sugar(сахар)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Да, алкогольный напиток с безалкогольными составляющими. Возьмите бананы у ботаника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Barefoot.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Barefoot(Босой)&lt;br /&gt;
|1 berry juice(ягодный сок), 1  cream(сливки), 1 vermouth(Вермут)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Возьмите у ботаника ягод и выжмите сок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BeepskySmash.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Beepksy Smash(Удар Бипски)&lt;br /&gt;
|1 iron(железо), 1 lime juice(Сок лайма), 1 whiskey(виски)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Оглушает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:brownglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Bilk(Полоко)&lt;br /&gt;
|1 beer(пиво), 1 milk(молоко)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Возьмите молоко у повара.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BlackRussian.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Black Russian(Черный русский)&lt;br /&gt;
|2 vodka(водка), 1 kahlua(Ликер)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BloodyMary.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Bloody Mary(Кровавая мэри)&lt;br /&gt;
|3 tomato juice(Томатный сок), 2 vodka(водка), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Томатный сок есть в бухломате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Boogerglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Booger(Козявка)&lt;br /&gt;
|2 cream(Сливки), 1 banana(Банановый сок), 1 watermelonjuice(Арбузный сок), 1 rum(Ром)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Возьмите арбузы и бананы у ботаника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BraveBull.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Brave Bull(Храбрый бык)&lt;br /&gt;
|2 tequila(Текила), 1 kahlua(Ликер)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingSting.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Changeling Sting(Жало генокрада)&lt;br /&gt;
|1  ''screwdriver(Отвертка)'', 1  lemon juice(Лимонный сок), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Screwdriver(отвертка (2 Vodka(водка), 1 Orange Juice(Апельсиновый сок)); Возьмите лимоны у ботаника&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ClassicMartini.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Classic Martini(Мартини)&lt;br /&gt;
|2 gin(Джин), 1 vermouth(Вермут)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CubaLibre.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Cuba Libre(Куба либрэ)&lt;br /&gt;
|2 rum(ром), 1 Кола&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Demonsbloodglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Demons Blood(Кровь демона)&lt;br /&gt;
|3 rum, 1 part кровь, 1 &amp;quot;Mountain Wind&amp;quot;, 1 &amp;quot;Dr.Gibb&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Кровь можно достать с помощью шприца или кровавых томатов...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DevilsKiss.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Devils Kiss(Поцелуй Дьявола)&lt;br /&gt;
|1 blood(Кровь), 1 kahlua(Ликер), 1 rum(Ром)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Кровь можно достать с помощью шприца или кровавых томатов...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ErikaSurprise.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Erika Surprise(Сюрприз Эрики)&lt;br /&gt;
|2 ale(Эль), 1 whiskey(Виски), 1 banana(Банан), 1 ice(Лед), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Бананы возьмите у ботаника и выжмите их.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:GinTonic.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Gin and Tonic(Джин-тоник)&lt;br /&gt;
|2 gin(джин), 1 tonic(тоник)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:GinFizz.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Gin Fizz(Газированный джин)&lt;br /&gt;
|1 gin(джин), 1 soda water(содовая вода), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Goldschlagerglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Goldschlager(Гольдшлягер)&lt;br /&gt;
|10 vodka(водка), 1 gold(Золото)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Закажите золото у шахтеров, сам напиток можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Grog.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Grog(Грог)&lt;br /&gt;
|1 rum(ром), 1 water(вода)&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:HippiesDelight.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Hippies Delight(Наслаждение хиппи)&lt;br /&gt;
|1 psilocybin(Псилоцибин), 1 gargle blaster(Пан галактик)&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Вызывает наркотическое опьянение. Псилоцибин содержится в некоторых видах грибов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:brownglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Hooch(Паленый спирт)&lt;br /&gt;
|2 ethanol(Этанол), 1 fuel (Топливо для сварки), 1 sugar(сахар)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Вызывает алкогольное опьянение быстрее чем остальные напитки. Этанол у химика, топливо из топливных баков)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IcedBeer.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Iced Beer(Пиво со льдом)&lt;br /&gt;
|5 beer(пиво), 1 ice(лед) ИЛИ 10 beer(пиво), 1 frost oil(Морозное масло)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Понижает температуру тела&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Irish Car Bomb.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Irish Car Bomb(&lt;br /&gt;
Ирландская автомобильная бомба)&lt;br /&gt;
|1 ale(Эль), 1 ''irish cream(ирландские сливки)''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Irish Cream(Ирландские сливки) (2 Whiskey(виски), 1 Cream(сливки))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IrishCoffee.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Irish Coffee(Ирландский кофе)&lt;br /&gt;
|1 ''irish cream(Ирландские сливки)'', 1 кофе&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Irish Cream(Ирландские сливки) (2 Whiskey(Виски), 1 Cream(сливки))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IrishCream.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Irish Cream(Ирландские сливки)&lt;br /&gt;
|2 whiskey(Виски), 1 cream(Сливки)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:LongIslandIcedTea.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Long Island Iced Tea(Холодный чай Лонг-Айленд)&lt;br /&gt;
|3 ''Cuba Libre(Куба либрэ)'', 1 vodka(Водка), 1 gin(Джин), 1 tequila(Текила)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Cuba Libre(Куба Либрэ) (1 Кола, 2 Rum(Ром))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Manhattan.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Manhattan(Манхэттен)&lt;br /&gt;
|2 whiskey(виски), 1 vermouth(вермут)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Manhattanprojglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Manhattan Project(Проект Манхэттен)&lt;br /&gt;
|10 ''Manhattan(Манхэттен)'', 1 uranium(Уран)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Вызывает наркотическое опьянение. Manhattan(Манхэттен) (2 Whiskey(Виски), 1 Vermouth(Вермут))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Margarita.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Margarita(Маргарита)&lt;br /&gt;
|2 tequila(Текила), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Neurotoxin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Neurotoxin(Нейротоксин)&lt;br /&gt;
|1 gargle blaster(Пан галактик), 1 soporific&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Оглушает. Soporific Возьмите в медбее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:GargleBlaster.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Pan-Galactic Gargle Blaster(Пан Галактик глодкодёр)&lt;br /&gt;
|2 vodka(Водка), 1 gin(Джин), 1 whiskey(Виски), 1 cognac(Коньяк), 1 lime juice(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Вызывает наркотическое опьянение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Patronglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Patron(Патрон/клиент/заступник)&lt;br /&gt;
|10 tequila(текила), 1 silver(серебро)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Можно заказать в карго. Серебро от шахтеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:RedMead.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Red Mead(Красный мед)&lt;br /&gt;
|1 blood(Кровь), 1 mead(Медовуха)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Кровь можно достать с помощью шприца или кровавых томатов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sbiten.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Sbiten(Сбитень)&lt;br /&gt;
|1 capsaicin, 10 parts mead(Медовуха).&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Повышает температуру тела. Capsaicin добывается при переработке перца чили.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Screwdriver.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Screwdriver(отвертка)&lt;br /&gt;
|2 vodka(водка), 1 orange juice(Апельсиновый сок)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:singuloglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Singulo(Сингуло)&lt;br /&gt;
|5 vodka/Водка, 1 radium(Радий), 5 wine(вино).&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Возьмите радий у химиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SnowWhite.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Snow White(Белоснежка)&lt;br /&gt;
|1 beer(пиво), 1 lemon lime(Сок лайма)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:suidream.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Sui Dream(Мечта)&lt;br /&gt;
|1 Space-Up, 1 curacao(Кюросао), 1 melon liquor(Арбузный ликер)&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|Кюросао и арбузный ликер в бухломате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SyndicateBomb.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Syndicate Bomb(Бомба синдиката)&lt;br /&gt;
|1 ''whiskey cola(Виски кола)'', 1 beer(Пиво)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Whiskey Cola (2 Whiskey(Виски), 1 Кола)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TequillaSunrise.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Tequila Sunrise(Текила восход)&lt;br /&gt;
|2 tequila(Текила), 1 orange juice(Апельсиновый сок)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ManlyDorf.png|50px]]&lt;br /&gt;
|The Manly Dorf(Мэнли Дорф)&lt;br /&gt;
|1 beer(пиво), 2 ale(Эль)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:threemileislandglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Three Mile Island Iced Tea(Три-Майл-Айленд Айс Ти)&lt;br /&gt;
|10 &amp;quot;Long Island Iced Tea&amp;quot;, 1 uranium(Уран)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Вызывает наркотическое опьянение. Уран возьмите у шахтеров. Long Island Iced Tea (2 Rum(Ром), 1 Cola(Кола), 3 Vodka(Водка), 3 gin(Джин), 3 Tequila(Текила))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ToxinsSpecial.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Toxins Special(Токсичный особый)&lt;br /&gt;
|2 phoron(Форон), 2  rum(ром), 2  vermouth(Вермут)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Повышает температуру тела, Форон возьмите у шахтеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:VodkaTonic.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Vodka and Tonic(Водка-тоник)&lt;br /&gt;
|2  vodka(Водка), 1 tonic(Тоник)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:VodkaMartini.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Vodka Martini(Водка-мартини)&lt;br /&gt;
|2 vodka(Водка), 1 vermouth(Вермут)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WhiskeyCola.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Whiskey Cola(Виски с колой)&lt;br /&gt;
|2 whiskey(Виски), 1 Кола&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WhiskeySoda.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Whiskey Soda (Виски с содовой)&lt;br /&gt;
|2 whiskey(Виски), 1 soda water(Содовая вода)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WhiteRussian.png|50px]]&lt;br /&gt;
|White Russian(Белый русский)&lt;br /&gt;
|2 ''Black Russian(Черный русский'', 1 cream(Сливки)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Black Russian(Черный русский) (2 Vodka(Водка), 1 Kaluha(Ликер))&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Разливные напитки====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width: 90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Изображение&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Напиток&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|&amp;quot;Убойность&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Записи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Aleglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Эль&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Magm-Ale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:beerglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Пиво&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Так же есть в коморке бармена, в бочке или шкафу с импортными бутылками. Смешайте 10 кукурузного масла и 5 универсального энзима (Катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:curaco.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Blue Curacao(Синий кюросао)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Miss Blue Curacao&amp;quot;. Смешайте 10 Апельсинового сока и  5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:cognac.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Коньяк&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Chateau De Baton Premium Cognac&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_clear.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Этанол&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Берется из хим. раздатчика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ginglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Джин&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Kahluaglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Калуа(Ликер)&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Robert Robust's Coffee Liqueur&amp;quot;. Смешайте 5 кофе + 5 сахара + 5 Энзим (Катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:meadglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Медовуха&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Смешайте 1 сахар + 1 Воды + 5 Энзим (Катализатор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:melonliquorglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Арбузный ликер&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Emeraldine Melon Liquor&amp;quot;. Смешайте 10 арбузного сока и  5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_clear.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Самогон&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| Mix 10 Питательных веществ, 5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:pwineglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Отравленное вино&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Делается из отравленных ягод. Ядовитое и вызывает галлюцинации. Смешайте 10 сока отравленных ягод,  5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:rumglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Ром&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как  &amp;quot;Captain Pete's Cuban Spiced Rum&amp;quot;. Раздатчик помечает как &amp;quot;Deadrum&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:sakeglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Саке&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Делается из риса. Смешайте 10 риса и 5 универсального энзима(катализатор).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:tequilaglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Текила&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Caccavo Guaranteed Quality Tequilla&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:vermouthglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Вермут&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Goldeneye Vermouth&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:vodkaglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Водка&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Tunguska Triple Distilled&amp;quot;. Смешайте 10 картофельного сока  + 5 универсального энзима(катализатор) .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:whiskeyglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Виски&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Uncle Git's Special Reserve&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:wineglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Wine&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|Бутылка помечена как &amp;quot;Doublebeard Bearded Special Wine&amp;quot;. Смешайте 10 виноградного  + 5 универсального энзима(катализатор) .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Безалкогольные напитки===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width: 90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Изображение&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Напиток&lt;br /&gt;
! style='background-color:Chocolate;'|Как сделать?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:bananajuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Банановый сок&lt;br /&gt;
|Переработайте банан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Berryglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Ягодный сок&lt;br /&gt;
|Переработайте ягоды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Brownstar.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Коричневая звезда &lt;br /&gt;
|Смешайте 2 Апельсинового сока, 1 Колы&lt;br /&gt;
Закажите в автомате холодных напитков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CafeLatte.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Латте&lt;br /&gt;
|Смешайте 1 Кофе, 1 Молоко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:hot_coffee.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Кофе&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат горячих напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:carrotjuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Морковный сок&lt;br /&gt;
|Переработайте морковь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_white.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Сливки&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Dr_gibb.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Dr. Gibb&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат холодных.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:grapejuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Виноградный сок&lt;br /&gt;
|Переработайте виноград; Автомат холодных.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:grapesoda.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Виноградная содовая&lt;br /&gt;
|2 Виноградный сок, 1 Кола&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Grenadineglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Гренадин&lt;br /&gt;
|10 Ягодный сок, 5 универсального энзима(катализатор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Icecoffeeglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Холодный кофе&lt;br /&gt;
|1 Лед, 2 Кофе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hotcocoglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Горячий шоколад&lt;br /&gt;
|5 Воды, 1 Какао порошка; Раздатчик горячих напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:iceglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Лёд&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Взломанный автомат горячих напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Iceteaglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Чай со льдом&lt;br /&gt;
|Смешайте 1 Лед, 2 parts чай; Раздатчик холодных напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Kiraspecial.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Кира спешл&lt;br /&gt;
|1 Апельсиновый сок, 1 Сок лайма, 1 Содовая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lemonglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Лимонный сок&lt;br /&gt;
| Переработайте лимон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:lemonlime.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Lemon Lime&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Lemonade.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Лимонад&lt;br /&gt;
|1 Лимонный сок, 1 Сахар, 1 Вода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:limejuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Сок лайма&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Переработйте лайм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_white.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Молоко&lt;br /&gt;
|Биогенератор, Или от коров, покормленных пшеном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:milkshake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Молочный коктейль&lt;br /&gt;
|1 сливки, 2 лед, 2 молоко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:space_mountain_wind.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Mountain Wind&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат холодных напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:nukacolaglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Нюка кола&lt;br /&gt;
|1 Уран,  6 Кола. Вызывает наркотическое опьянение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:orangeglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Апельсиновый сок&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков;Переработайте апельсин.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:poisonberryjuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Сок ядовитых ягод&lt;br /&gt;
|Переработайте ядовитые ягоды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:brownglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Картофельный сок&lt;br /&gt;
|Переработйте картофель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rewriter.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Rewriter&lt;br /&gt;
|1  Spacemoutainwind , 1 part кофе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_clear.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Содовая&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:space_cola.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Кола&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат холодных напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:space_up.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Space-Up&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков; Автомат холодных напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SoyLatte.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Соевое Латте&lt;br /&gt;
|1 кофе, 1 part Соевое молоко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_white.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Соевое молоко&lt;br /&gt;
|Переработайте соевые бобы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:teacup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Чай&lt;br /&gt;
|Работает как слабый антитоксин. Из раздатчика напитков или автомата горячих напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DoctorDelight.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Докторское наслаждение&lt;br /&gt;
|2 сливки, 1 сок лайма, 1 томатный сок, 1 апельсиновый сок, 1 tricordrazine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:tomatojuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Tomato Juice&lt;br /&gt;
|Переработайте томат; Бухломат.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:glass_clear.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Тоник&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:waterglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Вода&lt;br /&gt;
|Раздатчик напитков, Раздатчик холодных напитков, Краны, Канистры с водой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:tomatojuice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Арбузный сок&lt;br /&gt;
| Раздатчик напитков; Переработайте арбуз.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuidelistBay}}&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA&amp;diff=4092</id>
		<title>Призрак</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA&amp;diff=4092"/>
		<updated>2019-06-25T19:26:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: делаем ржомбу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:20%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = &lt;br /&gt;
| image            = Ghost_big.png&lt;br /&gt;
| guide            = Призрак&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;gt;Призрак&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Призрачно&lt;br /&gt;
| duties           = Следите за раундом, пугайте экипаж, релаксируйте.&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #eee&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем. Вы были сожжены, расстреляны, раздавлены, отравлены или иным образом убиты. Скорее всего, вы не вернетесь к жизни (вы считали, что это была игра?), и теперь вы обречены бродить по этому миру, который когда-то покинул бог, или кораблю, на котором вы были. Вы можете проходить через стены, и это все. Вы ничего не можете поднять или держать. Вы не можете что-либо сделать, чтобы взаимодействовать с экипажем. Они не видят вас, не слышат вас и не взаимодействуют с вами каким-либо образом. Вы, по сути, невидимая пара глаз. Другие мертвые члены экипажа могут также перемещаться по кораблю/станции рядом с вами. Вы можете видеть их и говорить с ними и рассказывать истории о том, как вы скучаете по жизни. Вы ничего не можете больше делать, кроме разговоров с другими мертвыми, наблюдать за раундом и ждать окончания игры. Тем не менее, в течение [[Блюспейс|блюспейс-прыжка]] вы становитесь видимыми для живых игроков. Вы по-прежнему не можете разговаривать с ними или взаимодействовать с ними, но по крайней мере вы можете двигаться и выглядеть жутким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда для мертвых будут доступны специальные роли в середине раунда. Они очень редки, иногда активируются сервером, администраторами или даже живыми игроками, когда игра слишком долго тянется. Эти роли не часты и быстро схватываются другими призраками, поэтому лучше действовать быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Он жив! ==&lt;br /&gt;
И так, вы получили особую роль, и теперь вы живы. Получайте удовольствие от игры, но помните, что вы должны разбавить скучный раунд своей ролью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВЫ НЕ ПОМНИТЕ СОБЫТИЯ ВАШЕЙ ПРОШЛОЙ ЖИЗНИ!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принимая особую роль, вы становитесь совершенно новым персонажем. Этот персонаж никогда не встречал вашего мертвого персонажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персональный ИИ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что если Вы призрак, то вы можете стать [[Персональный искусственный интеллект|персональным ИИ]] для игрока. Вы можете выбрать эту роль в меню настроек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культ и призрак ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда раунд будет сосредоточен вокруг [[Культист|культа]], поклонников демонов, которые могут дать призракам совершенно новый набор способностей. Вы можете общаться с командой немного больше, чем обычно. Вы все еще приглушены к команде и не можете быть замечены; однако тонкая завеса между жизнью и смертью была разорвана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время раундов с культом призраки могут использовать свои способности, имея возможность воспроизводить шумы, такие как звук разбитого стекла. Они могут даже писать маслом или кровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуйте воссоздать свои любимые фильмы ужасов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Grablist&amp;diff=4091</id>
		<title>Шаблон:Grablist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Grablist&amp;diff=4091"/>
		<updated>2019-06-25T19:16:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vsrneji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Функция&lt;br /&gt;
! Описание 	&lt;br /&gt;
! Триггер	&lt;br /&gt;
! Необходим&lt;br /&gt;
! Цель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фиксирование сустава&lt;br /&gt;
| Наносит 40 Halloss&lt;br /&gt;
| Нажать на цель с намерением захвата&lt;br /&gt;
| Захват шеи&lt;br /&gt;
| Конечность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вывих сустава&lt;br /&gt;
| Вывих конечности&lt;br /&gt;
| Нажать на цель с намерением вреда&lt;br /&gt;
| Захват шеи &lt;br /&gt;
| Конечность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Давить на глаза &lt;br /&gt;
| Наносит от 3 до 4 урона по глазам&lt;br /&gt;
| Нажать на цель с намерением вреда &lt;br /&gt;
| Захват шеи &lt;br /&gt;
| Глаза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Удар ножом &lt;br /&gt;
| Наносит 60 урона (поделенный на 3*20) и 60 oxyloss &lt;br /&gt;
| Атакуйте цель предметом с лезвием &lt;br /&gt;
| Захват шеи&lt;br /&gt;
| Голова&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Удар головой&lt;br /&gt;
| Наносит 20 урона жертве и 10 - нападавшему&lt;br /&gt;
| Нажать на цель с намерением вреда &lt;br /&gt;
| Агрессивный захват&lt;br /&gt;
| Голова&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Прижимание к земле &lt;br /&gt;
| Прижимает цель к полу&lt;br /&gt;
| Нажать на цель с намерением разоружения&lt;br /&gt;
| Агрессивный захват &lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ослепление &lt;br /&gt;
| Цель не может видеть &lt;br /&gt;
| Цельтесь в глаза&lt;br /&gt;
| Агрессивный захват&lt;br /&gt;
| Глаза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Заставить молчать &lt;br /&gt;
| Цель не может говорить &lt;br /&gt;
| Цельтесь на рот &lt;br /&gt;
| Агрессивный захват &lt;br /&gt;
| Рот&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Танец '''(НЕ РАБОТАЕТ)'''&lt;br /&gt;
| Постоянно лицом друг к другу &lt;br /&gt;
| Два человека хватают друг друга &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пристегивание&lt;br /&gt;
| Пристегивает цель к объекту &lt;br /&gt;
| Нажать на объект&lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Диагноз &lt;br /&gt;
| Сбор информации о повреждении части тела &lt;br /&gt;
| Нажать на цель с намерением помощи&lt;br /&gt;
| Пассивный захват&lt;br /&gt;
| Любая конечность&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vsrneji</name></author>
		
	</entry>
</feed>