Культист/Отыгрывание роли за культиста

Материал из Infinity Project
(перенаправлено с «Отыгрывание роли за культиста»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Неактуальные материалы!
Статья потеряла свою актуальность или относится к карте или билду, отличным от тех что стоят на сервере.

Основная статья — Культист

Предыстория[править]

Вы - посланник жесточайших Богов всех времён. Когда-то давно Вы узнали о Культе Нар-Си и поддались обещаниям тамошних Богов, теперь же Ваше желание помочь своим хозяевам превыше всего во вселенной. Вы понимаете, что они управляют Вами как марионеткой, но верите в то, что сможете заслужить их благосклонность. По собственной воле или же вынужденно, Вы встали на кровавую руну конвертации и познали тайны космоса. Боги излечили любое Ваше психологическое или умственное заболевание, действие любого наркотика или опьянения не способно заставить Вас забыть о культе или предать своих собратьев, перечить Избранному. Познав новое, Вас охватила тьма...

Прибытие на станцию[править]

Культ преобразил Вас и потому Вы видите своих братьев и сестёр. Возможно, Вы летели с ними на пути к станции "Бесконечность" или же ваши ужасные Боги связали вас. В любом случае, необходимо хотя бы убедиться в их целостности на станции и начать действовать.

Соберитесь вместе и обсудите план действий. Как правило, в первую очередь обозначают место руны конвертации (это же, обычно, становится "центром" культа на станции), выбирайте с умом место. Узнайте ответы на все интересующие Вас вопросы у того, что общается с Богами, и слушайтесь его как самого Нар-Си, ибо его слова - воля Его, так что слово Избранного будет главенствующим по любому вопросу. Что скажет Избранный - то и надо делать. Бессмысленная самовольность может иметь серьёзные последствия.

Начало культа[править]

Как правило, Вы сначала обязаны любым доступным способом конвертировать людей. Чем больше в культе - тем легче действовать, но тем выше шанс обнаружения. Пусть Избранный в случае чего превратит одного из вас в сильного духа для обеспечения защиты культа. Сильная оболочка - залог победы над людьми, так что сильные духи у Вас будут в любом случае.

Не стоит забывать, что Избранный имеет наиболее сильную связь с Культом Нар-Си и потому он может обратиться к любым Богам с предложением обмена или просьбой о благословении. Избранный - ключ к получению тотального преимущества. Его смерть означает либо то, что Боги не смогут связаться с вами, либо то, что в культе начнётся анархия. Если Избранный погибнет, то любым возможным способом постарайтесь его вернуть к жизни или отчаянно молитесь Богам в надежде на то, что Вы станете Избранным.

Обнаружение и получение силы[править]

Как только Вас обнаружили, постарайтесь использовать руны и духов для защиты. Здесь Ваша главная задача - уничтожить явную угрозу и подавить сопротивление. Если у Вас много духов, они смогут самостоятельно убить членов Службы Безопасности, которые нападут на Вас. Естественно, постарайтесь захватить их души в камень, иначе Вы потеряете души для создания сильного культа. Если же Вы - дух, то остановитесь на том, что член СБ будет в критическом состоянии, и нападите на следующего.

Если же Вы собираетесь выйти навстречу сопротивлению, то ни в коем случае не убивайте людей. Введение в крит, конвертация и исцеление - лучшая тактика. Убивать только в самом крайнем случае, так что пусть духи выйдут вперёд, введя в крит вооружённых людей. Повторюсь: тотальное уничтожение запрещено. Вы либо берёте их в камень душ, либо они остаются в живых. Если какой-либо человек останется мёртвым окончательно без попыток обращения, очень высокий шанс джоббана на культиста.

Апогей могущества[править]

Если не остались те, кто Вам способны помешать, то выполните оставшиеся задания совместно с Избранным/группой культистов/сильным духом и улетите на ЦентКом для дальнейшего обращения и разрушения. Учтите, что ходом действий культа руководит именно Избранный. Не удивляйтесь, если внезапно начнёте задыхаться после того, как Вы решили самостоятельно вызвать шаттл.

Даже когда Вам покажется, что Избранный ничем не управляет, он всегда способен использовать свои силы для общения с Богами Нар-Си, которые уничтожат неверного культиста. Так что не думайте идти против его воли, гораздо легче согласовывать все действия с ним лишний раз.

Что надо и что не надо делать за культиста[править]

Все люди должны быть обращены или превращены в слугу Нар-Си, как и Вы. Слушайтесь Избранного во всём, считайте его слова - словами Тёмных Богов. Старайтесь не разочаровывать его с таким же успехом, как стараетесь не разочаровывать Тёмных Богов. Если Вы предпочитаете командную игру, то проблемы не должны возникать.

Если Вы одиночка, то можете убрать "be cultist" в настройках, потому что это не тот режим, чтоб восхвалять Богов в маленькой тёмной кабинке одному. Также нельзя осуществлять серьёзные решения самостоятельно, лучше просто делать то, что говорит Избранный... не забывайте следить за душами людей, ни одна душа не должна пропасть зря.

Общение[править]

Просто общайтесь как культист, это делать очень легко. Отбросьте весь свой гнев на культистов, любая негативная речь в сторону культистов именно с целью оскорбить или донести что-то в очень грубой форме - чуть ли не сразу разбивает всю атмосферу в культе. Просто перепрочитывайте свои сообщения перед отправкой и убирайте оттуда всякие "имбицилы" или "ты тут у нас самый умный?" - это наказуемо, так как руна ПОЛНОСТЬЮ Вас изменила.

Если уж Вы стали Избранным, то постарайтесь вспомнить всю боль и серьёзность общения, какой-нибудь Warhammer, Call of Cthulhu или подобные темы с культом. Если культист не слушается Избранного, то Избранный имеет полное право попросить Богов избавиться от культиста раз и навсегда или сделать его "послушным". При этом даже Избранному не разрешено вручную убивать союзников, он это делает исключительно через своих Богов.

Если Вы дух[править]

Будучи духом, Ваша речь может сильно исказиться: множество эмоций попросту пропадают, но Вы способны самостоятельно мыслить, однако подчиняетесь приказам людей. Избранный может сохранить свою волю и не подчиняться людям, даже став Джаггернаутом, продолжать командовать, но это должно совершаться в соответствии с РП:

а) Когда он человек: "Мы наступаем, прикажите всем духам собраться и я отдам приказ! Духи
обезвреживают людей, а мы, хранители камней, конвертируем их во славу Культа Нар-Си! Без 
промедления, приспешники!"
б) Став духом: "Мы должны начать шествие... соберите культ и начнём пир. Пусть люди последят
за тем... чтобы души были собраны." - *впоследствии дух затихает примерно на 10 секунд*

То есть духам требуются усилия для содержания материальной оболочки и потому им нужно сохранять свою внутреннюю силу. За духов слабее Джаггернаута можно общаться иначе, но принцип изменяемости общения должен сохраняться. Возможно, Ваш стиль общения будет иным, но Вы должны менять свою речь.