Редактирование: Культист
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Relevant}} | {{Relevant}} | ||
<div style="float:right;clear:right"><onlyinclude> | <div style="float:right;clear:right"><onlyinclude> | ||
− | {{ | + | {{Jobcard |
+ | | access = Зависит от должности | ||
| image = Generic_cultist_Big.gif | | image = Generic_cultist_Big.gif | ||
| title = Культист | | title = Культист | ||
| guide = Культист | | guide = Культист | ||
− | | | + | | difficulty = Тяжело |
− | + | | duties = Воспевайте Нар'Си, Геометра Крови. Декорируйте свои трофейные стойки глазными яблоками. Сейте панику и превозноситесь в холодной темноте пустоты, пока крушите корабли в недрах Машины. | |
| deptcolor = DarkRed | | deptcolor = DarkRed | ||
+ | | skillpoints = Устанавливается игроком | ||
+ | | baseskills = На усмотрение игрока | ||
| header_font_color= #fff | | header_font_color= #fff | ||
}} | }} | ||
Строка 17: | Строка 20: | ||
[[Отыгрывание роли за культиста]] - сюда тем, кто не знает как отыгрывать последователя Нар-Си. | [[Отыгрывание роли за культиста]] - сюда тем, кто не знает как отыгрывать последователя Нар-Си. | ||
− | Если над головой у Вашего персонажа красненький | + | Если над головой у Вашего персонажа красненький значок, то Вы стали одним из культистов и можете начать восхвалять Нар-Си. |
== "И что теперь?" == | == "И что теперь?" == | ||
− | Вы должны понять обстановку в культе и начать выполнение своих заданий с помощью новых союзников. Обязательно действуйте коллективно и по возможности, скрытно. Это повысит интерес к игре, в отличии от одиночной кровавой победы. Сражаться наряду с | + | Вы должны понять обстановку в культе и начать выполнение своих заданий с помощью новых союзников. Обязательно действуйте коллективно и по возможности, скрытно. Это повысит интерес к игре, в отличии от одиночной кровавой победы. Сражаться наряду с тремя конструктами гораздо приятнее, чем самостоятельная гибель от рук священника и военной полиции. |
У культистов есть два задания: призвать Нар-Си и принести кого-либо в жертву. К выполнению этих заданий стремятся все культисты. Следует подчеркнуть что любой порядочный культ должен быть скрытен и продуман. Не стоит действовать наугад и без поддержки других культистов. | У культистов есть два задания: призвать Нар-Си и принести кого-либо в жертву. К выполнению этих заданий стремятся все культисты. Следует подчеркнуть что любой порядочный культ должен быть скрытен и продуман. Не стоит действовать наугад и без поддержки других культистов. | ||
Строка 34: | Строка 37: | ||
− | [[Файл:Soul_Stone.png|left]] 2. Камень душ - красный, непонятной формы камень. Он используется для пленения человеческой души. Можно получить, принося в жертву человека. Или от конструкта культа. Когда человек мертв или вот вот умрет, используйте камень и | + | [[Файл:Soul_Stone.png|left]] 2. Камень душ - красный, непонятной формы камень. Он используется для пленения человеческой души. Можно получить, принося в жертву человека. Или от конструкта культа. Когда человек мертв или вот вот умрет, используйте камень и заберите его субстанцию. После этого, вы можете пробудить камень душ, призвав в него душу. Камень начнет светиться и душа в нем сможет говорить. Не беспокойтесь насчёт кражи этого камня не-культом, ведь пользоваться им умеет, помимо Вас, лишь священник и маг. Остальные будут биться в судорогах при попытках использовать этот камень (однако они всё-равно могут его спрятать и бежать, не используя). |
Строка 43: | Строка 46: | ||
[[Файл:Artificer.png|left]] | [[Файл:Artificer.png|left]] | ||
− | * Artificer - так же известный как рабочий. Хоть и самый слабый, но самый важный дух для | + | * Artificer - так же известный как рабочий. Хоть и самый слабый, но самый важный дух для приумножения силы культа. Он может раскрасить станцию в цвета культа, создать камни душ и оболочки (что делать с камнями - Ваш выбор), и восстанавливать материю других духов (хилить). Советую делать этого духа в первую очередь, как минимум 1 такого духа будет достаточно для создания успешного будущего культа. Быть может, Нар-Си решит наградить этого духа и вернёт ему былое тело, которого он был лишён. |
[[Файл:Cult_Wraith.png|left]] | [[Файл:Cult_Wraith.png|left]] | ||
* Wraith - призрак, сосредоточенный на быстрое и бесшумное убийство. Наносит большой урон и имеет способность проходить через стены и быть неосязаемым, невидимым (скрытное убийство глав и священника). К сожалению, если бы не способность проходить сквозь стены, он был бы бесполезен перед Джаггернаутом. Так что эти духи способны лишь на скрытные убийства, и то желательно использовать больше 1, потому что он может и проиграть схватку против подготовленного противника. 3-4 призрака очень даже способны подготовить людей к предстоящему хаосу, уничтожив скрытно основные проблемы, одиночная цель вряд ли успеет прокричать что-либо в рацию. Но все же достаточно хрупок сам по себе. | * Wraith - призрак, сосредоточенный на быстрое и бесшумное убийство. Наносит большой урон и имеет способность проходить через стены и быть неосязаемым, невидимым (скрытное убийство глав и священника). К сожалению, если бы не способность проходить сквозь стены, он был бы бесполезен перед Джаггернаутом. Так что эти духи способны лишь на скрытные убийства, и то желательно использовать больше 1, потому что он может и проиграть схватку против подготовленного противника. 3-4 призрака очень даже способны подготовить людей к предстоящему хаосу, уничтожив скрытно основные проблемы, одиночная цель вряд ли успеет прокричать что-либо в рацию. Но все же достаточно хрупок сам по себе. | ||
Строка 69: | Строка 72: | ||
''Количество членов культа для активации:'' 1 | ''Количество членов культа для активации:'' 1 | ||
− | ''Описание:'' Руна телепорта. При создании нужно задать имя или пользоваться именем отсека, где вы ее поставили. При использовании руны, вас помещает в пространства где вы можете прыгать между рунами телепорта на выбор и наблюдать, не | + | ''Описание:'' Руна телепорта. При создании нужно задать имя или пользоваться именем отсека, где вы ее поставили. При использовании руны, вас помещает в пространства где вы можете прыгать между рунами телепорта на выбор и наблюдать, не проявляясь в реальности. Но учтите, что сидение в этом уютном мирке наносит вашему телу урон. |
=== Название: Tome Rune === | === Название: Tome Rune === | ||
Строка 81: | Строка 84: | ||
''Количество членов культа для активации:'' 1 | ''Количество членов культа для активации:'' 1 | ||
− | ''Описание:'' Руна, призывающая непроходимую завесу. Работает с соседними. Запусти одну - запустишь все. | + | ''Описание:'' Руна, призывающая непроходимую завесу. Работает с соседними. Запусти одну - запустишь все. Непростреливаемая и непроходима, но не бессмертна. |
=== Название: Astral Journey Rune === | === Название: Astral Journey Rune === | ||
Строка 87: | Строка 90: | ||
''Количество членов культа для активации:'' 1 | ''Количество членов культа для активации:'' 1 | ||
− | ''Описание:'' Руна, отправляющая вас в призраки. С возможностью возвращения тела. Но не задерживайтесь, а то | + | ''Описание:'' Руна, отправляющая вас в призраки. С возможностью возвращения тела. Но не задерживайтесь, а то возвращаться будет некуда.. |
=== Название: Defile Rune === | === Название: Defile Rune === |