Редактирование: Участник:Baneuus

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.

Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
==[[Предатель]]==
+
[[file:BK_logo.png|300px|thumb|right|Эмблема корабля]]
Предатель - это общее название лиц, присутствующих в числе персонала/экипажа на объекте, но преследующее цели навредить ему и его служащим.
+
=НТС "Биркэт"=
Конкретно предателем может быть кто угодно, даже сотрудник без аплинка. Например, коллаборатор предателя тоже по факту является предателем, но ролью антагониста не обладает.
+
''Ваш корабль получил катастрофические повреждения, что перебили свет и обрекли его экипаж медленную смерть и мучительную от астероидов в глубинах неисследованного космоса. Капитан не выдержал этого и ушёл из жизни, предоставив Вас самим себе.''
Исходя из этого, получается краткий свод ограничений в соответствии с должностями на борту:
 
Только АВД знает, что на борту изначально МОГУТ БЫТЬ лица, чьи действия направлены на вред корпорации. (То есть АВД вполне может предполагать наличие парочки нелояльных сотрудников (от 1 до 3), чьи убеждения или мотивация МОГУТ нанести вред корпорации при определенных условиях.)
 
Любой может сказать, что кто-то там предатель исходя из своих убеждений и логики, но охрана ловить предателей не за то, что они роль, а за определенные корпоративными регуляциями нарушения.
 
  
Касательно знаний о источнике снабжения предателя и его оборудовании:
+
=Предисловие=
Никто не знает об аплинке, программа Tax Quickly не является нелегальной, это простое хранилище данных, которое, к тому же, давно заброшено.
+
Независимое Торговое Cудно (НТС) "Биркэт" или Free Trader Vessel (FTV) "Bearcat" - судно, занимающееся получением прибыли за счет купли-продажи добытых ресурсов, найденных предметов и артефактов. К сожалению для Вас, астероиды и карпы привели его в плачевный вид, уничтожив двигатели и большую часть технических отсеков. Вы трое, первый помощник капитана и два матроса - <strike>почти</strike> единственные, кто остался в живых на этом корабле, и единственные, кто может привести его в порядок.
  
===Предметы из аплинка===
+
==Что делать?==
Ниже указан список предметов из [[Снаряжение предателя|аплинка]]. Запомните, что для их опознания требуется определённый уровень навыка, если не сказано иное.
+
Итак, у Вас есть всего два варианта того, как можно выбраться из этой ситуации. На самом деле три, но смерть - это далеко не выход.
====Броня====
 
*Запрет на броню регламентируется кодами угроз.
 
*Боевой скафандр является контрабандой.
 
*Кровавые [[Укреплённый скафандр|ИКС]] являются контрабандой и нарушают закон о хранении оружия.
 
====Боеприпасы====
 
*Консультируйтесь со стандартными процедурами и корпоративными регуляциями касательно этого вопроса.
 
====Устройства и инструменты====
 
====Девайсы и инструменты====
 
{| style='width: 70%; text-align:center;' class="wikitable"
 
! style='background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;'  | Иконка
 
! style='background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;' |Название
 
! style='background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;' |Контрабанда?
 
! style='background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;' | Метод обнаружения
 
|-
 
|[[file:Toolbox s.png]]
 
|Fully Loaded Toolbox
 
|Нет
 
|Никак.
 
|-
 
|[[file:Secure.png]]
 
|Operations Funding
 
|Нет
 
|Проверка данных о финансовом аккаунте задержанного
 
|-
 
|[[file:c4.png]]
 
|С-4/X-4
 
|Да
 
|Нарушает закон о хранении оружия. Определить, что это бомба могут все. Определить, что это С-4 могут те, у кого навыки Complex Devices, Forensics или Electrical Engineering на уровне "Trained". Различить С-4 от X-4 можно с "Trained" уровнем Forensics.
 
|-
 
|[[file:Radiokey.png]]
 
|Encrypted Radio Channel Key
 
|Да
 
|Требуется "Basic" уровень Complex Devices для определения функционала.
 
|-
 
|[[file:Radiokey.png]]
 
|Binary Translator Key
 
|Да
 
|Требуется "Experienced" уровень Complex Devices для определения функционала.
 
|-
 
|[[file:Shield.png]]
 
|Handheld Shield Diffuser
 
|Да
 
|Требуется Complex Devices на уровне "Trained" или "Experienced" уровень навыка Forensics.
 
|-
 
|[[file:Flashsynt.png]]
 
|Suit Sensor Jamming Device
 
|Да
 
|Для определения требуется Forensics уровня "Master" совместно с "Trained" уровнем Complex Devices или разборка устройства в анализаторе.
 
|-
 
|[[file:MGlasses.png]]
 
|Thermal Imaging Glasses
 
|Да
 
|Любой человек может понять, что это такое, если наденет. Для определения по внешнему виду требуется "Basic" уровень Foresnics
 
|-
 
|[[file:flashdark.png]]
 
|Flashdark
 
|Да
 
|Выглядит, как простой фонарик. Уровень криминалистики "Trained" или "Experienced" уровень Complex Devices для идентификации этого устройства в выключенном состоянии.
 
|-
 
|[[file:powersink.png]]
 
|Powersink
 
|Да
 
|Все могут сказать, что это что-то лишнее в проводке. "Trained" уровень в Electrical Engineering и Complex Devices для определения.
 
|-
 
|[[file:SyndicateBox.png]]
 
|Bluespace Jaunter
 
|Да
 
|Требуется "Trained" уровень Complex Devices.
 
|-
 
|[[file:Circuitboard.png]]
 
|Hacked AI Upload Module
 
|Да
 
|Требуются знания в Information Technology на уровне "Trained".
 
|-
 
|[[file:Miumask.png]]
 
|Camera MIU
 
|Да
 
|Для идентификации требуется "Master" уровень знаний в Foresnics и "Trained" - в оComplex Devices.
 
|-
 
|[[file:AMP.png]]
 
|Cerebroenergetic Psionic Amplifier
 
|Да
 
|Требует навыков Medicine, Complex Devices и Foresnics на уровне "Experienced" для опознания.
 
|-
 
|[[file:Pcigoff1.png]]
 
|Disguised Dart Gun
 
|Только при идентификации
 
|Невозможно опознать, пока не был задействован.
 
|-
 
|[[file:Advenegry gun.png]]
 
|Advanced Energy Gun
 
|Да
 
|Требует "Experienced" навыков в Science и Complex Devices для опознания.
 
|-
 
|[[file:canesword.png]]
 
|Concealed Cane Sword
 
|Только при идентификации
 
|Не может быть опознана, пока не использована.
 
|-
 
|[[file:sigarello.png]]
 
|Box of Tricky Cigarettes
 
|Только если препараты не медицинские.
 
|Требуют "Experienced" уровня знаний в Chemistry для опознания.
 
|-
 
|[[file:Projector.png]]
 
|Chameleon projector
 
|Да
 
|Требует уровень "Master" в Complex Devices или разборку в анализаторе для опознания.
 
|-
 
|[[file:backpack_gray.png]]
 
|Chameleon Kit
 
|Да
 
|Требуют "Experienced" уровень Foresnics или Complex Devices на уровне "Trained" для понимания того, что такие вещи могут существовать. Понять, как это использовать, могут все, если внимательно осмотрят предмет.
 
|-
 
|[[file:fullgas.png]]
 
|Modified Gas Mask
 
|Да
 
|Требует "Trained" уровень Foresnics или "Experienced" уровень Complex Devices.
 
|-
 
|[[file:cardd.png]]
 
|Agent ID Card
 
|Да
 
|Может быть обнаружена только разборкой на анализаторе. Уровень знаний Foresnics "Master" и "Trained" в Complex Devices позволяют догадаться о работе предмета, если имело место быть подозрение в подобном функционале.
 
|-
 
|[[file:Bug.png]]
 
|Bug Kit
 
|Да
 
|Требуют уровня "Trained" в Foresnics или "Experienced" уровня знаний в Complex Devices.
 
|-
 
|[[file:Flashsynt.png]]
 
|??? Announcement
 
|Да
 
|Ввиду наклейки на корпусе, не требуют навыков для определения функционала.
 
|-
 
|[[file:implanter.png]]
 
|Все импланты, кроме импланта аплинка
 
|Нет, если описаны в медицинских записях
 
|Требуют уровень "Trained" Complex Devices.
 
|-
 
|[[file:implanter.png]]
 
|Uplink Implant
 
|Да
 
|Требует "Experienced" уровень знаний Foresnics и уровень знаний "Trained" в Complex Devices или Foresnics на уровне "Master".
 
|-
 
|[[file:multitool.png]]
 
|Hacking Tool
 
|Только при идентификации
 
|Определение возможно лишь после разборки или с "Experienced" уровнем Complex Devices и "Trained" уровнем Electrical Engineering.
 
|-
 
|[[file:emag.png]]
 
|Cryptographic Sequencer
 
|Да
 
|Для понимания требуется разборка или "Experienced" уровень Complex Devices и уровень Electrical Engineering "Trained".
 
|-
 
|[[file:Backpack_gray.png]]
 
|Morphic Clerical Kit.
 
|Да
 
|Для определения требуется уровень знаний по Foresnics "Trained"
 
|-
 
|[[file:Energy shield.png]]
 
|Personal Shield.
 
|Да
 
|Контрабанда в случае, если отсутствуют документы, дающие право владения. Любой может понять, что это такое.
 
|-
 
|[[file:Bottles.gif]]
 
|Extra-Strength Polychromic Dye
 
|Нет
 
|Требуется Chemistry на уровне "Trained" для точного определения.
 
|-
 
|[[file:Telecrystal.png]]
 
|Telecrystal
 
|Нет, если используются в научных целях
 
|Уровень Foresnics или Science на уровне "Trained" позволяет знать о их существовании. "Experienced" уровень в одной из данных областей даёт знания о том, как они выглядят.
 
|-
 
|}
 
  
====Гранаты====
+
===Капитан покинул корабль первым===
Являются контрабандой. Опознаются всеми. Требуют знания огнестрельного оружия на "тренирован" для определения вида.
+
В этом варианте Вам нужно лишь дать сигнал о том, что Вашему кораблю нужна помощь, и ждать. Делается это при помощи трёх шагов:<br>
 +
* Пройти в рубку капитана со всем нужным снаряжением: лом, дыхательная маска, баллон кислорода.<br>
 +
* Взять батарею со стола, ломом открыть АПЦ, заменить там батарею и всё выставить на "Авто".<br>
 +
* На консоли в центре включить сигнал крушения и ждать. <br>
 +
В этом случае Вам стоит надеяться на всех других обитателей космоса, кому Вы можете быть небезразличны. [[Воксы]], [[Торговец|торговцы]], [[Экспедиционные_должности|экспедиционный отдел]] или [[Восхождение|другие]] - все эти ребята могут как помочь Вам, так и использовать ваше положение в своих корыстных целях. Но Вы, как минимум, не сгниёте на собственном корабле!
  
====Модули ИКС====
+
===Время всё взять в свои руки===
Все модули, кроме боевых, требуют навыка знаний девайсов на уровне "эксперт". Боевые навыков не требуют. Являются контрабандой.
+
Если же Вы решили, что полагаться на других бессмысленно - этот раздел для Вас.<br>
 +
Не смотря на то, что Вы решили не рассчитывать на спасение - Вам всё ещё рекомендуется выполнить действия из пункта выше, потому как они помогут привлечь потенциальную помощь. У торговцев Вы сможете обменять свой груз на стройматериалы или водород, а у [[ИКН "Сьерра"]] - найти инженерную помощь. Однако, этот пункт не обязателен. </br>
  
====Оружие====
+
====Восстановление питания====
Всё, кроме энергомеча и арбалета, легко опознать. Требует базовых знаний об огнестрельном или ближнем бое соответственно. Арбалет и Incendiary Laser Blaster требуют навыки владения дистанционным оружием больше "Trained". Энергомеч требует соответствующий уровень навыков ближнего боя.
+
Далее Вам нужно пустить электричество по венам Вашего корабля. Изначально все АПЦ разблокированы, но, для того, чтобы они заряжались, их следует выставить в режим "Авто". Далее идём в корму, на вторую палубу, где, с помощью батарейки, запитываем комнату с деталями. Там Вы сможете найти все нужные составные части для практически всей машинерии, платы двигателей, генератора кислорода и ядерного реактора PTTO-3.
 +
Тут нам нужно взять:
 +
*<b>Микро-лазер</b> (micro-laser)
 +
*<b>Экран консоли</b> (console screen)
 +
*<b>Хранилище материи</b> (matter bin)
 +
*<b>Конденсатор</b> (capacitor)
 +
*<b>Клавиатуру</b> (input controller)
 +
*<b>Плату ядерного реактора</b> (circuit board (PTTO-3 nuclear generator))
 +
*<b>Провода из ящиков с инструментами или из раздатчика в комнате с лестницей.</b>
 +
*<b>Сталь из чёрного ящика в этой же комнате.</b>
 +
После этого Вам нужно пройти в комнату напротив, которую тоже следует запитать и из которой нужно взять скафандр, что не только поможет Вам в работе вне искусственной атмосферы, но и даст защиту от атак карпов.<br>
 +
Теперь, со всем необходимым, направляйтесь на первую палубу, в корму, в комнату справа.
 +
В этой комнате Вас встретят два карпа, которых следует убить, если не хотите быть убитыми. В этом может помочь самозарядный лазер капитана, оставленный в его рубке, дробовик и пистолет, лежащие в его спальне, или Ваши собственные руки. После убийства рыб Вам нужно установить ядерный реактор на узел проводов и заполнить его ураном из ящика. Включение реактора на четвёртой мощности не позволит ему взорваться, но обеспечит корабль довольно большим количеством электричества.
 +
После этого включаем СМЕС и все АПЦ, которые были переключены на автоматический режим, начнут заряжаться, а корабль начнёт оживать. Половина, необходимая для успешного запуска корабля, сделана.<br>
  
{{Navbox guide}}
+
=====Ремонт двигателей=====
[[Категория:‏‎Руководства]]
+
То, без чего корабль не сможет полететь. Три сопла находятся в задней части корабля, на первой палубе, ещё четыре - по бокам корабля. На складе деталей присутствуют платы ещё для трёх.<br>
 +
В атмосферном отсеке, что находится слева от реакторной, нужно взять раздатчик труб. Его Вы приносите в двигательный отсек, с помощью отвёртки вставляете в раздатчик тесла-зарядник (tesla link receptor), который так же находится на складе деталей. Далее из раздатчика берёте трубы, которыми восстанавливаете подачу топлива согласно картинке.
 +
После этого нужно восстановить камеру сгорания с помощью боросиликатного стекла, что лежит в этом же помещении. Когда всё будет готово - подключаете канистру кислорода в порт рядом с канистрой форона, запускаете помпу, газы поступают в камеру сгорания, где самовоспламеняются и расширяются. Полученная углекислота используется для полёта двигателей.
 +
 
 +
====Вылеты====
 +
С этого момента Ваш корабль может летать, однако, для стыковки он слишком велик. Именно по этой причине у его левого борта находится небольшой челнок, предназначенный специально для таких вылетов. В нём так же есть несколько повреждений, которые нужно заделать. В его корме присутствует СМЕС, что заряжается от основного корабля, запасной бак водорода, мачете, рация и [[Блюспейс|подпространственный]] маяк. Челнок используется для стыковки со всеми объектами в секторе и может быть использован для набора полезных материалов.
 +
<gallery mode="slideshow">
 +
file:BC_nos.png|Нос корабля. Красным обведён стол с кнопкой, которая отвечает за створки сенсоров. Те открываются лишь после появления питания в комнате слева.
 +
file:BC_DC.png|Подача сигнала крушения крайне важна для обозначения вашего состояния другим кораблям .
 +
file:Bearcat_details.png|Место хранения деталей и материалов, корма корабля, вторая палуба. Красным обведены места хранения скафандров (справа) и деталей (слева).
 +
file:BC_P2.png|Вся вторая палуба корабля.
 +
file:BC_K.png|Реакторная (красным), отсек двигателей (голубым) и атмосферный отсек (жёлтым)
 +
file:BC_reactor.png| Пример установки реактора. Воздушные двери установлены для подключения солнечных панелей.
 +
file:BC_fuel.png|Восстановление труб двигательного отсека. На картинке нарисованы места установки труб. Красная линия - топливные трубы, белая полоска - заглушка топливной трубы.
 +
file:BC_chel.png|Ваш челнок.
 +
</gallery>
 +
===Советы при игре на Биркэт===
 +
* На корабле отсутствует оборудование для подгонки скафандров, так что всем ксенорасам придётся носить экстренный скафандр.
 +
* Ваш стандартный рюкзак стоит заменить на спортивную сумку ввиду её большего объёма.
 +
* Для независимости от урана стоит найти альтернативные источники энергии, например, [[Руководство_по_настройке_солнечных_панелей|солнечные панели]], ящики с которыми стоят в двигательном отсеке корабля.
 +
* Кислород практически отсутствует в атмосфере корабля, переоборудуйте атмосферный отсек под отсек фильтрации углекислоты. Для этого на складе деталей присутствует плата генератора кислорода, а в самом атмосферном отсеке - канистры с азотом и кислородом.
 +
* Если Вы решили использовать корабль по назначению, то постарайтесь найти хотя бы одну канистру водорода, потому как она облегчит Вашу жизнь, предоставив возможность использовать челнок для стыковки и набора ресурсов с объектов в секторе.
 +
* Не забудьте обыскать весь корабль! На его складе может быть много полезных вещей, которые Вы сможете использовать для обмена, а корма - не единственное место, где вы сможете найти скафандры.
 +
* На корабле присутствует скрытая комната, в которой есть оружие, деньги и прочие случайно генерируемые предметы. Однако, Вы же не думаете, что всё это достанется Вам без труда?
 +
 
 +
{{relevant}}{{Navbox guide}}[[Категория:‏‎Руководства]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Non-Commercial Share Alike (см. Infinity Project:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!