Редактирование: Участник:Semorerith

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.

Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
Отдел снабжения состоит из руководителя - [[квартирмейстер|квартирмейстра]] или начальника палубы, [[карготехник|карготехников]] и их ассистентов и [[Шахтер|шахтеров]]. Работа начальника и техников состоит в том, чтобы обслуживать ангар и шаттлы, а также обрабатывать заказы и транспортировать поставки из шаттла снабжения. Это руководство не распространяется на геологоразведчиков, у них есть [[Руководство старателя|отдельное руководство]] по добыче полезных ископаемых, и их взаимодействие с начальником палубы и техническими специалистами, как правило, заключается только в передаче добытых товаров для доставки. Руководить поставками напрямую может также капитан или Глава Персонала, при необходимости.
 
  
Грузовой отсек находится на нижней палубе, хотя складские работники могут доставлять посылки по всему кораблю. Они также имеют доступ к переработчику мусора на второй палубе, возле инженерного отдела.
+
==Помощник волшебника==
 +
<div style="width:100%; font-style:italic; color: blue; margin-left:10px;">
 +
Всего несколько минут назад вы были только дымом и искрами.
 +
После воплощения вы обязаны служить тому, кто вызвал вас. Защищайте его, если если он погибнет, то вы тоже исчезнете.
 +
</div>
  
== Необходимые предметы ==
+
Компаньоны волшебника принимают форму обычного человека (или любого другого вида, который доступен игроку, за исключением серпентидов, ИПК и Воксов) с невероятными способностями и уникальной броней, которую невозможно легко у них отобрать; их возможности сильно различаются, в зависимости от выбора их призывателя, что обеспечивает очень большое разнообразие в игре.
  
В шкафчиках отдела снабжения можно найти:
+
==Общие черты помощников волшебника==
  
* Две гарнитуры, позволяющие получить доступ к каналу снабжения (:u).
+
# Они знают те же языки, что и волшебник
* Темные рабочие перчатки.
+
# Они залечивают травмы с невероятной скоростью - 15 очков всех типов повреждений (включая повреждение головного мозга и кровопотерю; однако, это не относится к отсутствующим конечностям или мертвым органам) за тик - после того, как они вышли из боя в течение тридцати секунд
* Оранжевый жилет (Помните, что вы должны носить такой жилет во время работы на посадочных площадках в ангаре!)
+
# Они не могут выучить дополнительные заклинания от волшебника
* Большая разгрузка с карманами
+
# Они могут включать и выключать свою броню (с периодом перезарядки в семь секунд) с помощью команды summon/dismiss armor (''вызывать / убрать броню'')
* Пояс для инструментов.
+
* Это сопровождается взрывом искр, поэтому будьте осторожны. Кроме того, одежду под доспехами - например, тунику чемпиона и костюм демона - нельзя снять в любом случае.  
* Ручной принтер этикеток.
+
* Если была снята Корона Чемпиона, то она рематериализуется после использования брони
* '''Маркировщик для посылок''' (destination tagger)
+
# Они полностью исчезнут спустя две минуты после того, как их призыватель был уничтожен (после гибели мозга)
* Папки.
+
# Они призваны для выполнения приказов того, кто их призвал (кто активировал руну призыва).
* '''Упаковочная бумага''' (обычная и подарочная)
+
* Если прислужника призвал член экипажа, то помощник будет следовать его указаниям, даже если придется атаковать волшебника. У одного создания может быть максимум только один призванный помощник
* Жезл регулировщика
 
* '''Резиновая печать карго-отдела для разрешений'''
 
* Красная печать для запретов
 
* Рюкзак
 
* Сумка
 
  
== Консоль управления поставками ==
+
==Ритуал призыва==
 +
Для выполнения призыва волшебник должен воспользоваться книгой заклинаний и приобрести Камень призыва (Summoning Stone) за два очка.
 +
После использования Камня Призыва на земле появится Круг Призыва выбранного типа помощника (по выбору волшебника), и все подходящие Призраки будут уведомлены о его присутствии и точном местонахождении.
  
Консоль снабжения является центральной в вашем отделе и позволяет вам заказывать необходимое, управлять челноком для снабжения и просматривать историю заказов на поставку. Здесь вы можете узнать, что было заказано, когда и кем. Вы также можете распечатать ведомости заказов на поставку для сохранения и штамповки.  
+
[[Файл:Summonstone.png|обрамить|справа]]
  
Вы также можете утверждать / отклонять заказы других людей, что является важной частью вашей работы. Не стоит просто утверждать всё без уважительной причины. Или можно наоборот завоевать общее признание, поставляя дорогие товары просто так.
+
Камень призыва. Не может использоваться для воскрешения мертвых. Возможно.
  
Эта консоль также позволяет проверить текущее количество очков поставки. Этот ресурс накапливается с течением времени или может быть увеличен путем продажи предметов через шаттл обратно.
+
Камень Призыва нельзя использовать в Логове Волшебника. Он также исчезает после одного использования, при этом есть 20% вероятность случайного появления в одной из заброшенных комнат корабля. Любой может воспользоваться камнем призыва, но только сам волшебник и другие прислужники могут выбрать тип призываемого помощника. Все остальные  могут провести призыв создания случайно выбранного типа. Для не-волшебников руна выглядит как рисунок из кривых линий и окружностей, возможно что-то связанное с призывом сущности из других измерений. Для волшебников в описании видно тип призываемой сущности.
  
 +
[[Файл:Summonrune.png|обрамить|справа]]
  
'''Заказ'''
+
Как только Призрак пересечет руну, то она засветится зеленым. Если кто-нибудь активирует в этот момент круг, то откроется портал. Невозможно активировать руну, если на ней кто-то находится. Сам помощник, или тот, у кого уже он есть, не может активировать круг призыва.
  
Чтобы заказать новый ящик, нажмите на Консоль снабжения и выберите вкладку, с которой вы хотите сделать заказ. Найдите предмет и нажмите на него, затем решите, хотите ли вы распечатать квитанцию. Ящик теперь заказан для доставки. Если шаттл находится на борту, то вам нужно отослать его обратно. Когда Шаттл снабжения отправится из удаленного места в ангар, он будет содержать ящик. Кроме заказа, в ящике будет манифест.  
+
У Призрака есть возможность изменить внешность и расу призываемого существа (из доступных).
  
Мониторьте время прибытия и отбытия шаттла.
+
==Типы помощников==
  
'''Продажа'''
+
Фиксированный набор возможностей прислужника определяется его типом. Он выбирается Волшебником при создании Круга Призыва и не может быть изменен во время и после призыва.
  
Если шаттл снабжения содержит ящики, то по прибытии обратно в удаленное местоположение, они будут проданы. Это полезно для получения дополнительных очков снабжения;  количество очков снабжения может быть увеличено путем возврата пустого ящика, содержащего манифест поставки. Манифест должен быть проштампован оранжевой грузовой резиновой печатью, резиновой печатью квартирмейстра или любым штампом руководителя отдела.
+
Существует семь типов слуг и одиннадцать костюмов (по одному на каждый тип, которые могут незначительно или резко различаться в зависимости от пола и от типа).
  
Вы также можете продавать заброшенные ящики, которые вы найдете в техтоннелях, чтобы получить значительное количество очков снабжения. В ящиках вы можете также поставлять некоторые выращенные растения, минералы (например, форон в слитках, золото, серебро, бриллианты), образцы с вирусами, а также диски со сканера минералов.
+
===Ученик Волшебника===
 +
[[Файл:Summonapprentice.png|слева]]
 +
<div style="width:100%; font-style:italic; color: blue; margin-left:10px;>
 +
Вы Ученик! Вы просто обычный волшебник, не обладающий особыми способностями, но вам не нужны одеяния для сотворения заклинаний. Следуй указаниям своего учителя!
 +
</div>
 +
У них есть собственная книга заклинаний, они могут пользоваться Студентским набором заклинаний и делать всё то же, что может делать обычный волшебник. При этом ему не нужен волшебный плащ. Этот прислужник может быть призван только один раз за раунд, но имея ученика, волшебник может призвать еще одного прислужника.
 +
===Чемпион===
 +
[[Файл:Summonchampion1.png|слева]][[Файл:Summonchampion2.png|слева]]
 +
<div style="width:100%; font-style:italic; color: blue; margin-left:10px;>
 +
Вы Чемпион! У вас есть несравненная броня и меч, который вы можете призывать. Больше нету никаких других умений. Защищайте призывателя!
 +
</div>
 +
Телохранитель. Невероятно живучий, движется немного быстрее обычного человека, независимо от нормальной силы его вида, и владеет одним из лучших видов оружия ближнего боя в игре. Но не имеет заклинаний или дополнительных бонусов, кроме возможности призывать свой меч в руку каждые три минуты. Также не имеет защиты от вспышек или оглушения, но не может быть обезоружен или выбросить меч, если находится в сознании. Если кто-то, кроме дружественного помощника попытается забрать меч с поверженного Чемпиона, то получит сильный ожог руки. Лучше это делать только для того, чтобы отбросить его как можно дальше.
 +
===Демон===
 +
[[Файл:Summondemon1.png|слева]][[Файл:Summondemon2.png|слева]][[Файл:Summondemon3.png|слева]][[Файл:Summondemon4.png|слева]]
 +
<div style="width:100%; font-style:italic; color: blue; margin-left:10px;>
 +
Ритуал Призыва связал вас с этим миром с ограниченным доступом к вашим сверхъестественным силам, но чрезмерное их использование может нанести вам серьезный вред; используйте их рассудительно. Выполняйте приказы своего Мастера так хорошо, как только можете!
 +
</div>
 +
Помощник, выполняющий в основном наступательную роль. Имеет доступ к заклинаниям Эфирной походки (Ethereal Jaunt), Улучшенный телепорт (Improved Teleport), Телекинез (Telekinesis), Страдание (Torment), Огненная стрела (Firebolt) (ослабленный вариант  заклинания Fireball, который обжигает при использовании, лучше применять только в случае крайней необходимости), а также всех рун Культа, за исключением Convert, Defile (оба варианта), Offering, и Tear Veil (очевидно). Дополнительно, призыватель получает возможность говорить на языке Культа, но при этом ни сам призыватель, ни его помощник не являются культистами.
 +
===Агент под прикрытием (Infiltrator)===
 +
[[Файл:Summoninfiltrator1.png|слева]][[Файл:Summoninfiltrator2.png|слева]]
 +
<div style="width:100%; font-style:italic; color: blue; margin-left:10px;>
 +
На первый взгляд, вы совершенно нормальный представитель своего вида - но действительно ли это так? Экипаж корабля так легко обмануть… исполняй распоряжения призывателя, и делай это со вкусом!
 +
</div>
  
<gallery mode="slideshow">
+
Тихо разговаривает и действует без насилия. Может пассивно передавать сообщение о том, что он выглядит достойным доверия ([ServantName] seems very trustworthy.), используя  ауру очаровывания (отключается специальной командой). У сотрудников безопасности есть чувства, поэтому они вряд ли станут обыскивать и арестовывать того, кто внушает доверие. Также они могут подделывать любую подпись и печать. Все эти умения позволяют им скрываться, находясь на виду и манипулировать командой.  
File:Supply_management_1.png|Выберите нужные предметы из списка
 
File:Supply_management_4.png|Просмотрите список заказов
 
File:Supply_management_2.png|Отправьте шаттл на дальнюю базу за товарами. Как только он прибудет туда, отправьте его обратно в корабельный ангар
 
File:Supply_shuttle.png|Выгрузите ящики из шаттла
 
File:Supply_management_3.png|Загрузите на шаттл ящики с манифестами. Как видно, вы можете получить за это дополнительные очки снабжения.
 
</gallery>
 
  
== Доставка ==
+
У них также есть доступ к заклинанию «Induce Histeria», которое (после двухсекундной задержки) ослепляет и дезориентирует одну цель в течение десяти секунд. У них есть самая незаметная одежда из всех семи типов слуг - даже их доспехи выглядят обыденно - благодаря чему они легко вливаются в общество.
  
Есть четыре основных способа выполнить доставку:
+
===Фамилиар===
 +
[[Файл:Summonfamiliar1.png|слева]][[Файл:Summonfamiliar2.png|слева]]
  
'''Вручную'''
+
Этот помощник обладает способностью превращаться в одного простого создания по своему выбору (выбирается при первом использовании команды, которая переключает преобразование) и обратно; что-нибудь от мыши до космической щуки.
  
Иногда не остается других вариантов, кроме как самостоятельно притащить ящик туда, куда нужно. Помните, вы не можете поднять ящик по лесенке, поэтому пользуйтесь лифтом и ступеньками.
+
Он сохраняет свои обычные значения брони (и получает повышение скорости), будучи трансформированным, потому его несколько сложнее убить; по умолчанию он также движется немного быстрее, чем обычный человек, несмотря на то, что у него нету обуви, и всегда использует атаку когтями в ближнем бою (даже если у его вида нет когтей).
  
'''Пневмопочтой'''
+
Однако, будучи трансформированным, он наносит уменьшенный урон, где-то от 90% до 50%, в зависимости от силы самого создания.
  
Сброс мусора и доставка посылок осуществляется по разветвленной системе пневмотруб. Таким образом вы можете доставить посылку туда, где есть мусоросброс.  
+
Кроме того, Фамилиар всегда виден Призывателю, пока он находится в пределах восьми тайлов, даже если Призыватель потерял глаза, даже сквозь препятствия. Конечно, единственное исключение - это темнота, вызванная падением без сознания.
  
Чтобы воспользоваться, возьмите оберточную бумагу и оберните ящик или шкаф, который вы хотите отправить. Затем взаимодействуйте с маркировщиком посылок (Destination tagger), чтобы установить пункт назначения. Промаркируйте посылку. Положите ящик на один из двух ленточных конвейеров и отправьте его.  
+
Фамильяр не может отключить свою броню и не получает никаких уникальных способностей, если не трансформирован. Чтобы компенсировать это, он имеет все особенности, которые может предоставить его животная форма - Космический карп может выжить в космосе, Мышь может путешествовать через вентиляционные отверстия, тогда как более обычные создания, которые не дают никаких преимуществ (Кошка и Корги, например), являются полностью анонимными для всех, кроме Призывателя; хотя в этой форме Фамильяры могут пользоваться голосом.  
  
Таким образом вы можете безопасно отправить своего сообщника в шкафчике в кабинет главы отдела или даже капитана.
+
Рекомендуется как можно больше времени находиться в трансформированной форме.
  
Этот способ доставки будет работать только если пневмотрубы не повреждены.
+
===Целитель===
  
'''Карго-поезд'''
+
[[Файл:Summoncaretaker1.png|слева]][[Файл:Summoncaretaker2.png|слева]]
  
На складе в начале раунда будет грузовой буксир, прикрепленный к двум тележкам. Вы можете переместить ящик на тележку, перетянув его мышкой. Это может помочь вам быстро перемещать большое количество ящиков по кораблю. Буксир может нуждаться в перезарядке после длительного использования. Вы также можете заказать новые буксиры или дополнительные тележки. Ключи можно извлечь из замка зажигания, чтобы никто не позаимствовал его. Очевидно, он не может перемещаться по вертикальным лестницам. Также он застрянет на ступеньках, а вытащить его оттуда непросто. Карго-поезд может перемещаться на лифте.
+
<div style="width:100%; font-style:italic; color: blue; margin-left:10px;>
 +
Вы - помощник целитель! Вы можете взглядом оценить любые повреждения и лечить их Целительным Трансом; потенциально даже обратить вспять саму смерть! Тем не менее, за это есть цена; Входить в Транс будет становиться все труднее по мере его использования, пока вы не сможете использовать его вообще.
 +
</div>
  
'''Доставка с помощью экзокостюма'''
+
Предназначен целиком и полностью для поддержания здоровья Призывателя, а не для сражений. Может анализировать жизненно важные органы человека взглядом (с возможностью провести полное медицинское сканирование с помощью меню, вызываемого правой кнопкой мыши), лечить незначительные ушибы и ожоги одним касанием. С некоторой задержкой (в зависимости от степени травм) может лечить любые травмы с помощью исцеляющего транса, при этом время восстановления этого умения увеличивается на тридцать секунд при каждом использовании. У них также есть заклинания Heal Area и Knock, с удвоенным временем перезарядки.
  
Если отдел роботехники соорудил погрузчик с захватами, и вы знаете как им управлять, то можете использовать его.
+
===Наблюдатель===
 +
 
 +
[[Файл:Summonoverseer1.png|слева]][[Файл:Summonoverseer2.png|слева]]
 +
 
 +
<div style="width:100%; font-style:italic; color: blue; margin-left:10px;>
 +
Вы помощник-надзиратель! Физический мир малознаком для вас. В самом деле, травмы не могут замедлить вас, но слабое оружие в ваших руках означает, что вы тоже не сможете дать отпор! В дополнение к этому, вы можете войти в пустоту и вернуть душу одного покойного члена команды, если это необходимо; это может даже возродить вашего Мастера.
 +
</div>
 +
 
 +
Абсолютно невидим и не слышен ни для кого, кроме Призывателя (по умолчанию; это можно отключить с помощью команды отмены невидимости и включить обратно командой возобновления невидимости), но не нематериально. Этой сущности также нельзя причинить вред обычными средствами - они заживают слишком быстро - но он восприимчив к токсическому урону и вирусам (хотя они не могут так просто заразиться гриппом или внезапно начать терять сознание без причины), а также радиации. Это означаете, что только Фороновый пистолет может нанести им вред.
 +
 
 +
В руках у наблюдатель постоянно находится сфера (Scrying Orb) и затупленный ритуальный кинжал (Ritual Dagger), которые он не выпускает. Наблюдатель не способен к бою. Он может пользоваться заклинаниями Ethereal Jaunt и Telepathy. Также у него есть мутация Рентген-зрения. Броня защищает от воздействия открытого космоса.
 +
 
 +
Один раз за раунд они могут воскресить погибшего; даже их собственного Призывателя (на это у них есть две минуты). Это сопровождается запросом «Вы уверены?». Но это также отключит невидимость Смотрителя и уменьшит скорость пассивного лечения, делая его намного более уязвимым.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Non-Commercial Share Alike (см. Infinity Project:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!