Участник:Asriel: различия между версиями

Материал из Infinity Project
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показаны 23 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Человечество со всем его многообразием видов и подвидов является самым многочисленным видом в обозримой Галактике.
+
he [[Vox]] as a species have a unique mentality, and their poorly-understood nature by humans can make roleplaying them a challenge. Here are a few tips for how to roleplay a shitbird correctly.
  
=="Исходные" подвиды человека==
+
== General Tips ==
  
Исходные подвиды - термин используемый для обозначения всех не-модифицированных людей или людей с малым количеством генетических различий от обычного человека. Большая часть людей живет долго и не подвержена многим генетическим заболеваниям благодаря уседиям по искоренению оных в 21ом веке. Генная терапия - типичное явление в человеческом пространстве, и в основном благодаря ей удалось увеличить среднюю продолжительность жизни обычных людей. Многие люди не считают её чем-то необычным.
+
* To you, all non-Vox life is 'meat'. They lack the cortical stack, the divine spark of the Vox Auralis that marks them as truly living beings. You do not feel empathy or hatred towards them - their short, violent and ephemeral existences ultimately mean nothing to you. Don't go out of your way to help them unless you can get something out of it, but don't go out of your way to harm them, either. They are only worth noticing if they can help you or if they can hinder you.
  
Изменение живого человека на генетическом уровне является невероятно трудной задачей требующей терапии и интенсивного медицинского ухода, впрочем благодаря развитию науки и технологий это становится легче с каждым годом. Благодаря этому, на планетах с мягкими законами, как и в межзвездном пространстве, развилась субкультура которая зовет себя "Бустерами", посвященная самомодификации и прохождению операций по косметическому и биологическому изменению генов. Процесс часто одностороний и поэтому большая часть планет, особенно те с консервативным лидерством, наложили запрет на косметическую хирургию. Это однако способствовало появлению многих "подпольных генных клиник" работающих вдали от взора правительств. И несмотря на то что истории о ужасных инцидентах случившихся в подобных клиниках отпугивают большое количество людей, многие так-же проходят эти процедуры.
+
* The Vox survive on secrecy. While still formidable and deadly, the slow degradation of the ancient Vox technology means that the upstart and fledgeling civilisations of the galaxy could still pose a threat if the truth of the Vox was revealed. Do not give away information about the Apex, the Auralis, the secrets of Vox technology and most importantly, the cortical stack, the secret to the Vox's immortality.
  
Люди с косметическими модификациями все еще технически считаются "исходными", несмотря на необычность. Однако, каждый человек с нестандартной внутренней биологией уже не считается "исходным"
+
* Your kin are the only ones you care for. Vox crews are like tightly-knit families. This doesn't mean that they all necessarily like each other - every family has the asshole cousins - but generally you shouldn't be starting fights with your kin and '''especially''' not killing them. Any Vox who kills another is in line to  have their stack wiped.
  
===Искусственно-выращенные люди===
+
* You are still a person. Vox aren't a hive mind any more than humans are, and individual Vox will have individual tastes, preferences and opinions on meat, the state of Vox civilisation, their kin and any number of more mundane questions. Don't be afraid to give your Vox a personality beyond spamming *shriek and calling everyone you encounter 'stupid meat'.
  
Искусственно-выращенные люди, или же репликанты все еще считаются исходными людьми. Они - обыденное зрелище в человеческом пространстве, составляя значительную часть человечества. Исторически, концепт "детей из пробирки" восходит корнями к середине 20го века, а наука зачатия людей из пробирок развивалась наравне с медицинской. Многие родители прибегали к практике рождения детей из пробирок в 2100ых и позже. Аналогично, модификация людей для лучшей адаптации к иноземным и космическим условиям продвигалась и поощрялась многими ранними исследователями космоса.
+
* Death is not the end. For a Vox, so long as the cortical stack can be recovered, death is an inconvenience. While none of the playable Vox in-game have the means to grow new bodies for their kin, in lore that could be done at an Arkship or a larger Shoal vessel. Be angry or annoyed that your kin is dead, and avoid dying at all costs, but don't waste your time grieving for the dead - from your perspective, they'll be back soon anyway. What's a few months or even years to an immortal such as yourself?
  
Наука "массового клонирования" однако, очень недавнее изобретение. В позднем 21ом веке, различные правительства Земли ввели строгие законы касающиеся генетических исследований чтобы воспрепятствовать попыткам создать взрослых людей когда стало ясно что подобное невозможно. Данные законы оставались в силе и государстве-наследнике - [[ЦПСС]]. В поздних 2260ых, исследование начатое на планетах вне ЦПСС, таких как Лорриман и Терра, позволило создать первых искусственно-выращенных детей, с специально-выведенными генетическими характеристиками. Эти дети станут первой "партией" репликантов. Несмотря на то что выращивать взрослых людей в пробирках пока еще невозможно, вполне реально массово производить эмбрионы, выращивая и селективно культивируя их ДНК, а затем вырастить ребенка обычным путем. Это очень долгий процесс, самые старые репликанты сейчас примерно в своих 40ых. Когда новости о данном прорыве достигли пространства ЦПСС, корпорации одна за одной подписали петицию и смягчении жестких законов о генетических исследованиях. Первые корпоративные репликанты начали массово производиться в середине 2270ых. К 2280ым, в ЦПСС появилась практика дизайнерских деток, которая стала обычной практикой среди элит Луны, впрочем концепи осуждаеися как форма современной евгеники  множественными критиками.
+
* You've seen it ''all'' (potentially). Though your memories may be degraded or even lost, your stack has been around since the ascension of the Vox Auralis, and you know that the Vox have persisted through the rise of countless galactic civilisations. Humanity, the Skrell, the Ascent - you might treat them with fear or apprehension, but ultimately you know that they too will pass, and the Vox will remain to pick clean their graves.
  
====Дизайнерские детки====
 
  
Концепт был придуман в ранних 2270ых, когда стало ясно что богатые и влиятельные люди ЦПСС заплатят хорошие деньги чтобы обеспечить себе "генетически-идеальное потомство". Тренд подхватили так-же местные богатеи. Создание "дизайнерских деток" запрещено на большинстве миров вне центральных, но везде где живут богатые и влиятельные, их дети скорее всего были созданы по их замыслу, вплоть до цвета глаз.
+
== As a Salvager ==
  
====Корпоративные репликанты====
+
* You are a deuteragonist, not the main antagonist of a round. Feel free to act antagonistically to away teams and other offships, but you're under no obligation to.
  
С клонированием на острие человеческой науки, дешевое производство тел - реальная и скорее этически-серая индустрия. Несмотря на то что рабство, принудительная работа и флеш-клонирование запрещены на просторах ЦПСС, все еще существует поле для корпораций которые желают приобрести контракты на выращивание и воспитание репликантов для заселения новых колоний или инсталляций. Ограничивающие это законы обязывают что всем рожденным таким образом детям следует дать уход, образование, а слежка за ними проходит по самым высоким стандартам безопасности детей. Обычно подобные репликанты нахходятся под наблюдением большую часть своей жизни, позволяя себе некоторые роскоши не предоставляемые более бедным семьям. Многие такие дети берутся под опеку семьями которые предоставляют им стабильную и здоровую жизнь в обмен на деньги и корпоративное вмешательство в жизнь ребенка.  
+
* Your primary objective is salvage, not taking on heavily-armed targets like the Torch. The Shoal has raiders for that.
  
Большая часть корпоративных репликантов имеет имя и идентификатор, или в качестве имени форму мононима, например ID-John, BQ1-Bob, Thomas-582, IC-Rachel или подобные. Большая часть тех кого взяли под опеку семьи обычно берет себе фамилию семьи, впрочем фамилия взаимозаменяема с идентификатором в подобных случаях.  
+
* You and your kin are a long way from home and backup. Be cautious.
  
На таких планетах как Луна, Марс, Кита Эпсилон, Лордания и Венера число корпоративных репликантов очень велико. Множество корпораций возникло на почве производства партий корпоративных репликантов, множество из них имеют контракты с правительствами внутри ЦПСС
 
  
Практика сравнивается с "современным рабством" многими критиками, но остается в ходу и в ЦПСС, и в ГКК. Конфедеративные Системы Лордании остаются единственным государством которое запретило и "дизайнерских деток" и корпоративных репликантов.
+
== As a Raider/Mercenary ==
  
==Модифицированные люди==
+
* You are, likely, working with meat. This is probably not a situation you're too pleased about. However, whether by the Apex's inscrutable command or by simple bad luck, you're likely forced into it, and antagonising this meat crew will probably not bode well for your long-term prospects.
  
Модифицированные люди это общий термин для бесчисленных модифицированных подвидов людей которые существуют по всему космосу. Они обьединены их нестандартное человеческой биологией, которая разделяет их от "исходных" подвидов. Самые частовстречающиеся подвиды модифицированных людей - Космо-адаптированные и гравитационно-адаптированные люди, которые появились в результате колонизации космоса. Люди которые проходят через самомодификации, именуются бустерами, впрочем многие не идентифицируют себя по этому название, например виссерианцы, которые считают себя постлюдьми.Большая часть планет запретила самомодификации, оставляя это на
+
* All above tips still apply. While these are team gamemodes and you should work alongside your team, remember that ensuring the safety of yourself and other Vox must be the priority. If the Torch has called an ERT that you have no chance of fighting, your teammates are in prison and you have your fellow Vox's stack safely secured, running away is the logical move by far.
  
Есть три вида Бустеров: Тритонианцы, имя данное различным аква-модифицированным бустерам, начинавшиеся как концепт для колонизации океанических миров. Сам концепт вскоре был забыт в пользу улучшенного строительства сред обитания, впрочем субкультура продолжает существовать и поныне вне правительственного надзора. Трансгуманисты, различные бустеры с неспецифическими модификациями для адаптации к различным условиям и улучшениям людской биологии, и Косметики, бустеры с косметическими аугментациями, установленными для красоты и идентичности.
+
* This does not give you an excuse to be a bloodsoaked marauder. Remember, the crew are not even alive to you. Taking pleasure in their suffering is a useless defect, and one the Apex would have cut out of you long before. Their lives mean nothing, but neither do their deaths. Kill them if it's the easiest way to accomplish your goal, or if they're trying to kill you, but remember that murderboning is not good Vox roleplay.
 
 
===Гравитационно-адаптированные люди===
 
 
Гравитационно-адаптированные люди были созданы для того чтобы переносить большие нагрузки и являются достаточно редким зрелищем в пространстве ЦПСС. В силу того что грав-адапты предпочитают большее давление и гравитацию чем на Земле, многие никогда не видели грав-адапта где-то кроме глубокого космоса. Тяжелее и сильнее исходных людей, гравитационно-адаптированные имеют толстую радиационно-стойкую кожу с большим содержанием свинца, более крепкими костями и утопленные за выступающими бровями в целях защиты от ярких инопланетных звезд. Это все пришло за счет мобильности, гибкости и увеличенного потребления кислорода для поддержки их метаболизма. Из-за вышеперечисленного они стали очень замкнутой группой людей, формирующей сообщества в таких местах как атмосфера газовых гигантов, подводных/подземных сред обитания и прочих локаций для которых организм исходных людей не приспособен.
 
 
 
Изначально созданные для колонизации систем вблизи Солнечной Системы с планетами, не подходящими для обычных людей, они являются доминирующим видом людей населяющих Звезду Бернарда, планету Эос в системе Гелиос и множество других планет с жесткими условиями. Так-же на дне океана Марса проживает значительное население грав-адаптов, большая часть которых заселила планету до её терраформинга и упорно отказывалась покинуть её с возрастанием уровня моря. Обычно грав-адапты очень привязаны к своим семьям, даже если они разбросаны по космосу. Этот подвид чаще встречается в пространстве ГКК где составляет основную часть не-исходного населения. Несмотря на известную ксенофобскую политику ГКК, она считается более толерантной к подвидам людей в общем чем ЦПСС. С фокусом Терры на "терранскую мегакультуру", открытость и толерантность ЦПСС к многим разным культурам и верованиям позволила выжить чувству спесесизма.
 
 
 
Современные грав-адапты являются потомками первых модифицированных людей, так как процедура изменения обычного человека крайне рискованная и проводится на данный момент только в очень специфических условиях. Изменения передаются от родителей к ребенку, за исключением случаев когда один из родителей является обычным "исходным" человеком. Обычно в таких случаях выбирают "пробирочный" метод зачатия для того чтобы обеспечить отсутствие генетических болезней у новорожденного.
 
 
 
===Космо-адаптированные люди===
 
 
 
Космо-адапты являются типом модифицированных людей которые были созданы для жизни в условиях нулевой гравитации. Изначально непредвиденное последствие развития детей в условиях космоса, современная генетика позволяет устранить большую часть генетических заболеваний возникающих при рождении ребенка и большая часть космо-адаптов живет долгую, здоровую жизнь. Высокие и худощавые, с очень бледной, полупрозрачной кожей, они часто принимаются за больных и слабых. Может это и является правдой в условиях нормальной для исходных людей гравитации, но в условиях более низких гравитаций они невероятно сильны и атлетичны, а в условиях нулевой гравитации - превосходят любой подвид людей в физических качествах. Они хорошо противостоят асфиксии и токсинам, однако имеют более слабую структуру костей и очень плохо переносят яркий свет
 
 
 
Космо-адапты современности, аналогично грав-адаптам, являются потомками первых модифицированных людей, их число оценивается в миллиарды, однако пока что попытки провести официальную перепись их населения проваливались с треском из-за слишком большой разбросанности населения космо-адаптов. В основном они проживают на станциях и прочих внепланетных обьектах. Самая крупная концентрация космо-адаптов на территории ЦПСС проживает в среде обитания Сопдет, в  системе Сириус. Остальная часть разбросана по космосу, превращая в дом все что они смогут в него превратить, внутри и за пределами ЦПСС
 

Текущая версия на 01:09, 8 июля 2021

he Vox as a species have a unique mentality, and their poorly-understood nature by humans can make roleplaying them a challenge. Here are a few tips for how to roleplay a shitbird correctly.

General Tips[править]

  • To you, all non-Vox life is 'meat'. They lack the cortical stack, the divine spark of the Vox Auralis that marks them as truly living beings. You do not feel empathy or hatred towards them - their short, violent and ephemeral existences ultimately mean nothing to you. Don't go out of your way to help them unless you can get something out of it, but don't go out of your way to harm them, either. They are only worth noticing if they can help you or if they can hinder you.
  • The Vox survive on secrecy. While still formidable and deadly, the slow degradation of the ancient Vox technology means that the upstart and fledgeling civilisations of the galaxy could still pose a threat if the truth of the Vox was revealed. Do not give away information about the Apex, the Auralis, the secrets of Vox technology and most importantly, the cortical stack, the secret to the Vox's immortality.
  • Your kin are the only ones you care for. Vox crews are like tightly-knit families. This doesn't mean that they all necessarily like each other - every family has the asshole cousins - but generally you shouldn't be starting fights with your kin and especially not killing them. Any Vox who kills another is in line to have their stack wiped.
  • You are still a person. Vox aren't a hive mind any more than humans are, and individual Vox will have individual tastes, preferences and opinions on meat, the state of Vox civilisation, their kin and any number of more mundane questions. Don't be afraid to give your Vox a personality beyond spamming *shriek and calling everyone you encounter 'stupid meat'.
  • Death is not the end. For a Vox, so long as the cortical stack can be recovered, death is an inconvenience. While none of the playable Vox in-game have the means to grow new bodies for their kin, in lore that could be done at an Arkship or a larger Shoal vessel. Be angry or annoyed that your kin is dead, and avoid dying at all costs, but don't waste your time grieving for the dead - from your perspective, they'll be back soon anyway. What's a few months or even years to an immortal such as yourself?
  • You've seen it all (potentially). Though your memories may be degraded or even lost, your stack has been around since the ascension of the Vox Auralis, and you know that the Vox have persisted through the rise of countless galactic civilisations. Humanity, the Skrell, the Ascent - you might treat them with fear or apprehension, but ultimately you know that they too will pass, and the Vox will remain to pick clean their graves.


As a Salvager[править]

  • You are a deuteragonist, not the main antagonist of a round. Feel free to act antagonistically to away teams and other offships, but you're under no obligation to.
  • Your primary objective is salvage, not taking on heavily-armed targets like the Torch. The Shoal has raiders for that.
  • You and your kin are a long way from home and backup. Be cautious.


As a Raider/Mercenary[править]

  • You are, likely, working with meat. This is probably not a situation you're too pleased about. However, whether by the Apex's inscrutable command or by simple bad luck, you're likely forced into it, and antagonising this meat crew will probably not bode well for your long-term prospects.
  • All above tips still apply. While these are team gamemodes and you should work alongside your team, remember that ensuring the safety of yourself and other Vox must be the priority. If the Torch has called an ERT that you have no chance of fighting, your teammates are in prison and you have your fellow Vox's stack safely secured, running away is the logical move by far.
  • This does not give you an excuse to be a bloodsoaked marauder. Remember, the crew are not even alive to you. Taking pleasure in their suffering is a useless defect, and one the Apex would have cut out of you long before. Their lives mean nothing, but neither do their deaths. Kill them if it's the easiest way to accomplish your goal, or if they're trying to kill you, but remember that murderboning is not good Vox roleplay.