Эремус: различия между версиями
Majurus (обсуждение | вклад) (Новая страница: «*Расположение – планета Эремус (G-381c), система Голгенна *Фракция - независимая колония *Ст…») |
Majurus (обсуждение | вклад) |
||
Строка 26: | Строка 26: | ||
На протяжении всей истории Эремуса войны и распри неоднократно вспыхивали снова и снова. Несмотря на это, выносливые граждане Эремуса продолжали набирать солдат. Таким образом, мы подходим к сегодняшнему дню, когда граждане Эремуса продолжают жить, как всегда: изолированно, свободно и сами по себе. С звездной системой Ненхармы, расположенной в глубинах Дикого Космоса, только храбрецы или безрассудные решили бы отправиться сюда. Ни государства, ни какие-либо другие агенты не осмелились претендовать на планету, и это именно то, чего желают непокорные люди Вавилона”. | На протяжении всей истории Эремуса войны и распри неоднократно вспыхивали снова и снова. Несмотря на это, выносливые граждане Эремуса продолжали набирать солдат. Таким образом, мы подходим к сегодняшнему дню, когда граждане Эремуса продолжают жить, как всегда: изолированно, свободно и сами по себе. С звездной системой Ненхармы, расположенной в глубинах Дикого Космоса, только храбрецы или безрассудные решили бы отправиться сюда. Ни государства, ни какие-либо другие агенты не осмелились претендовать на планету, и это именно то, чего желают непокорные люди Вавилона”. | ||
− | ''~Истории Потерянных и Проклятых, лекция Роланда Луна, | + | ''~Истории Потерянных и Проклятых, лекция Роланда Луна, 2297 г. н.э.'' |
==Политика и правительство== | ==Политика и правительство== |
Версия 13:35, 1 января 2020
- Расположение – планета Эремус (G-381c), система Голгенна
- Фракция - независимая колония
- Столица – нет (крупнейший город – Нуа-Дочас)
- Этнохороним – эремусианин
- Население – около 7 000 000 000
Содержание
Демография
- Люди – 90%
- Остальные – 10%
История
“История “Вавилона” (как его когда-то называли) началась около трехсот лет назад. Это были лучшие времена и годы. И относительно мирные. В то время жил один невообразимо богатый филантроп. Он буквально по прихоти решил купить себе целую планету. Конечно, этот филантроп имел манию величия и хотел сыграть в Бога. Безусловно, это повлияло на то, как развилась планета, но я считаю, что сейчас опережаю себя.
Этим филантропом был Иллирио Ненхарма - скрелл, который покинул свой родной мир и систему несколько лет назад и медленно, тщательно строит свое богатство и мощь за кулисами. Понимаете, скреллы живут долго. И пока они преследуют свою единственную цель, чтобы придавать смысл своей жизни, нет почти ничего, что могло бы их остановить. Иллирио был прекрасным примером этого. Его предприятия размыли границу между законным и незаконным. На протяжении многих десятилетий многие пытались, но не смогли свалить преступления на его голову и осудить. Когда пришло время, около трехсот лет назад он взял и выкупил целую звездную систему. Он приобрел ее по дешевой цене, благодаря многим схемам, которые он придумал, и многим людям, которых он контролировал. В конце концов, он отправил колонистов и тех, кто искал новую жизнь, далекую от установленных Правительством правил.
Несколько сотен тысяч, в конечном счете, стеклось к филантропу Ненхарме. Колониальные корабли пересекали пространство и шли навстречу бесчисленным опасностям, отправляясь в неизведанные области Дикого Космоса. Путешествие было опасным, два корабля были потеряны. Но, в конце концов, колонисты добрались вместе с Ненхармой. Они нашли планету, пригодную для жизни. Хотя, по правде говоря, это было не так. Этот мир не был похож на многие другие, которых раньше встречали колонисты. Планета имела гигантский континент, который стал известен как Ваэрон. На этом суперконтиненте были два огромных внутренних моря. Из этих морей возникла сеть рек. Одна большая река разделила континент пополам, соединив северное море с южным морем. Колонисты поселились рядом с этими водами. Поскольку здесь было предостаточно углеродных форм жизни и кислорода, не было необходимости в терраформировании. Потребность в этом должна была прийти позже.
Филантроп сразу же начал создавать систему власти. Он основал город ближе к южному морю. Город далее станет сияющим маяком цивилизации и общества на пустынной планете. Каждый из четырнадцати колониальных кораблей отправлялся поселиться на разных участках вдоль рек и морей. Когда прошло время и сформировалась империя, граждане Эремуса пришли к миру. Но мир доставался высокой ценой. Граждане жили под гнетом деспота, чьи решения были своевольными. Государство было процветающим, но жизнь - суровой. Любой, кто жаловался, исчезал. Тот, кто шел наперекор, был казнен на месте. Здесь не было место свободе. И в тени тирании возникло какое-то движение восстания. Название этого движения было утеряно при записях.
Это движение, теперь называемое просто “Узурпаторы”, дождалось своего времени. На протяжении более шести десятилетий они ждали, пока Тиран Ненхарма не будет уверен в том, что вся оппозиция подавлена. Затем, как ярость тысячи демонов в ужасной ночи, они сравняли с землей “Сокровище Цивилизации” и вместе с ним смогли убить Тирана и всех его высших чиновников, точнее, они думали, что смогли. Однако, этого было недостаточно. Вскоре вспыхнула борьба за то, как управлять новым миром, который они получили.
В хаосе и путанице “Узурпаторы” распались и пошли разными путями. Каждый из них отправился в один из четырнадцати городов и стал в них правителем. И таким образом началась эпоха “Городов-государств”, которая продолжается и по сей день. Однако, с течением времени, каждый Город-государство стал изолированным. Далее захотелось немного поработать друг с другом. Старые обиды усугублялись. Они зализывали раны и консолидировали власть. Некоторые сформировали союзы. У других шла война. Тем не менее, ни один из четырнадцати Город-государств так и не пал. По мере того, как прогресс шел, и столетия сменялись, жизнь стала неуправляемой. Те немногие колонисты, которые прилетают в Вавилон, находят здесь лишь страдания. Не имея центрального правительственного органа, чтобы объединить всех, не было общераспространенных законов. Без законов нецивилизованные регионы впали в анархию. Те, кто хотел избежать анархии, бежали в “Центральные Пустоши” планеты, чтобы начать мирную, но суровую жизнь в маленьких городах, полагаясь на устаревшие технологии.
На протяжении всей истории Эремуса войны и распри неоднократно вспыхивали снова и снова. Несмотря на это, выносливые граждане Эремуса продолжали набирать солдат. Таким образом, мы подходим к сегодняшнему дню, когда граждане Эремуса продолжают жить, как всегда: изолированно, свободно и сами по себе. С звездной системой Ненхармы, расположенной в глубинах Дикого Космоса, только храбрецы или безрассудные решили бы отправиться сюда. Ни государства, ни какие-либо другие агенты не осмелились претендовать на планету, и это именно то, чего желают непокорные люди Вавилона”.
~Истории Потерянных и Проклятых, лекция Роланда Луна, 2297 г. н.э.
Политика и правительство
Изначально, планета была объединена в единое правительство: монархическая империя под деспотическим правлением. Несколько сотен лет жители Эремуса жили под железной рукой Иллирио Ненхармы, но в конечном итоге его правительство было свергнуто “Узурпаторами”, и он был убит. После этого царила анархия, поскольку те изначальные двадцать Узурпаторов начали сражаться между собой за управление землей. Из этих двадцати осталось четырнадцать, и эти четырнадцать разошлись по всей земле, захватив различные 14 колониальных городов. Так началось правление Городов-государств. В настоящее время каждый Город-государство, как правило, управляется советом или форумом, однако есть несколько исключений. Каждый из четырнадцати Городов-государств находится в Саду Богов, и поэтому, как правило, эта территория считается олицетворением закона и порядка.
Однако те, кто изначально бежал из Сада, когда планета была объединена или шли войны, построили поселения, деревни и рабочие хозяйства в трущобах. Там, в Центральных Пустошах, нет правительства, нет закона. Каждый город управляется по-разному. У некоторых есть мэры или губернаторы. Некоторые формируют союзы друг с другом. У некоторых есть честные или коррумпированные шерифы. Там, в трущобах, закон - это “Закон Ствола”. Жизнь, конечно, исключительно жестокая, своевольная и тяжелая. Поддержка из четырнадцати Городов-государств там встречается редко, поэтому различные поселения часто вынуждены жить сами по себе, занимаясь внутренними делами по своему усмотрению. Различные организации пытались, но не смогли успокоить Центральные отходы. Это просто слишком большая территория, и поселки располагаются слишком далеко друг от друга. В регионе также много городов-призраков, олицетворяющие хаос и беззаконие, с заброшенными реликвиями в песках и завещаниями о власти.
Экономика
Понятие “экономики” здесь присутствует и, главным образом, относится к жителям Сада. Каждый, кто живет здесь и является гражданином Города-государства, работает и способствует экономике государства. В противном случае, мировой экономики нет. И нет такого Города-государства, который был бы богаче остальных. Ресурсы ограничены и их нужно контролировать, что приводит к многим экономическим и “холодным войнам” между городами. Однако, каждый Город-государство имеет такую экономику, которую можно было бы сравнить с бедным королевством на другой планете. Вне Сада валюты и слова “экономика” не существует. Каждый гражданин города изо всех сил пытается как-то заработать: скотоводством, фермерством, охотой, собирательством, попрошайничеством или торговлей своим телом. Рабство распространено, как и организованная преступность. Преступность является обычным явлением в Пустошах. Если у кого и есть власть, то лучше ее взять, чем заслужить и взять.
География
Полное обращение: 28,5 земных часов
Ресурсы: руды и минералы, пшеница, рис, домашний скот, пиломатериалы, стекло.
Флора и фауна: кактусы, стометровые деревья, разные пустынные растения. Коровы, буффало, койоты, рептилии, титановые змеи, волки, многочисленные виды акул, львы, тигры, другие виды кошачьих, сотни видов птиц, крупные морские птицы, пираньи, рыбы и домашняя фауна.
Культура и общество
В обществе Эремуса существует интересное явление. В Саду Богов распространена кастовая система. Дворяне, обычно, могут проследить свою родословную линию до самых первых Узурпаторов, в то время как меньшие касты либо заработали свое положение через принципы системы меритократии, либо через хитрость. В Саду есть пять каст: Дворяне, Солдаты, Торговцы, Крепостные и Неприкасаемые. Безусловно, среди худшие – Неприкасаемые, потому что это именно те, кто совершают преступления и настолько отвратительные, что их простое присутствие является оскорблением естественного порядка вещей. Они не имеют никаких прав, не претендуют на землю и не могут работать. Единственными группами, которые готовы с ними общаться, - это преступные элементы, которых оказывается немало.
Как и следовало ожидать от кастовой системы, чем выше каста, тем лучшие медицинские услуги доступны и тем выше ваша роль в обществе. Только те, кто принадлежит к касте торговцев и выше, имеют право голоса в политических делах государства. Крепостные - это нечто большее, чем просто незанятые рабы, рожденные или искусственно созданные только для работы на земле. Между кастами имеется разница в уровне образования. Тем из высших двух каст предоставляются все возможности для дальнейшего обучения и получения знания, однако солдаты ограничены, в первую очередь, военным искусством. Те, кто в касте торговцев, могут получить высшее образование, но лишь при особом расположении правящего органа в каждом Городе-государстве. Независимо от этого, все касты, за исключением неприкасаемых, получают образование на уровне начальной школы. Религия на Эремуса – вещь непостоянная. В зависимости от того, с кем вы общаетесь, в свою сторону можно получить как проклятья, так и благословение, религия здесь – может быть главным аспектом в повседневной жизни или полностью забытой вещью. Главенствующая религия - это Пантеон Богов, основанный Иллирио Немхармой. Как и следовало ожидать от пантеона, каждый Бог воплощает какую-то силу природы или часть природы человека. Есть высшие и низшие боги, но основными являются следующие: Араушни - Мать Солнца и Жизни; Селветарм - Хранитель Араушни, Бог Могущества и Доблести; Вэраун - Великая Черепаха, Бог Земли и Урожая; Саргон - Многоликий Бог, Бог Времен Года и Природы Смертных; Эриндн - Блудница, Богиня Любви; Касберн - Лучница, Богиня Охоты; Викнил - Заговорщик, Бог Зла и Обмана. Самым странным из них является Викнил, поскольку он бесформенный и безликий бог. Иногда его изображают как мужчину, иногда - как женщину. Большинство считают, что Викнил является гермафродитом и приписывают ему тот факт, что в преступлении нет пола. Вместе этот пантеон называют “Боги Сада”.
В Центральных Пустошах, отношение к Религии меняется более резко. Некоторые поселки свободно придерживаются старым течениям, другие игнорируют религию полностью, а некоторые настолько набожны, что, либо отправляют на висельницу, либо изгоняют неверующих из города. Общее, что связывает обитателей трущоб вместе, - их сила воли и отчаяние для выживания. Преступность вышла из-под контроля в Пустошах. Если Вы умеете обращаться с пистолетом, Вам лучше всего найти его поскорее. Потому что никто не собирается Вас защищать. Закон выживания превосходит законы порядка. Даже священники вооружены и не имеют никакого угрызения совести после хладнокровного убийства. Образование в Пустошах разное. Большинство не имеют уровня образования выше четвертого класса, за исключением тех, кто из касты торговцев или из касты Сада выше, которые бежали в Пустоши, чтобы начать всё сначала.
Технологии
В саду технология более или менее соответствует галактическим стандартам. Между технологиями, которые могут быть найдены на Эремусе, и теми, что есть в центральных мирах, разрыв в два десятилетия. Несмотря на это, некоторые города в Саду известны, как судовладельцы и могут строить чудесные звездолеты. Помимо этого, большинство Городов-государств имеют то, чего можно ожидать от технологически развитого общества. Небольшая нерегулярность может исходить от массивных стен, которые окружают границы Города. Эти стены высотой в несколько сотен метров и очень толстые. Они были возведены, чтобы противостоять опасностям снаружи и защищать граждан от них. Некоторые из менее состоятельных Городов-государств имеют негодные стены, но большинство стен в хорошем состоянии.
Мощность генераторов холодного синтеза обеспечивает всё в Саду, от массивной вещательной системы до скромного землекопа. Репульсорная технология является основным видом транспорта, а колесная тяга в значительной степени стала устаревшей. Однако, в трущобах машины на колесах и термоядерные двигатели или двигатели внутреннего сгорания являются основными. Использовать репульсорную технологию - это путь к катастрофе. Суровые условия пустынь, ветры и жара могут разрушить репульсорную технологию. Более того, она слишком дорогая для починки. Однако каждый город или деревня, или рабочее хозяйство в Пустошах всегда обеспечиваются одним большим и устаревшим генератором холодного синтеза, который должен постоянно контролироваться и обслуживаться. Это единственный вариант для обитателей Пустошей. Этот генератор, в лучшем случае, дает ограниченную мощность, но то, что он обеспечивает, позволяет коллекторам влаги производить и перерабатывать воду, чтобы фермеры могли заниматься взращиванием и собирать урожай, а также чтобы электричество шло к городу. Основной вид общественного транспорта в Центральных Пустошах представлен в форме больших, высоких, искусственных многоногих бегемотов под названием “Сухопутные Кареты”. Первоначально эти сухопутные кареты были простыми пустынными танками, но по мере того, как сменялись века, а потребность в инновациях росла, они превратились в то, что они сегодня представляют. Эти гигантские механические звери, в зависимости от их модели и состояния, могут работать на энергии холодного синтеза, на двигателе внутреннего сгорания и даже на пару в некоторых случаях. Они служат дешевым способом передвижения в Пустошах.