Участник:EllonCake3DirectorsCut: различия между версиями
Строка 1: | Строка 1: | ||
== здесь я что-то тестю ↓== | == здесь я что-то тестю ↓== | ||
− | |||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
! тест да | ! тест да | ||
Строка 10: | Строка 9: | ||
|} | |} | ||
[[file:Floppa.jpeg]] <<<<тут был флоппа но меня затиранили | [[file:Floppa.jpeg]] <<<<тут был флоппа но меня затиранили | ||
− | |||
==↑ здесь заканчиваются границы "что-то тестю" == | ==↑ здесь заканчиваются границы "что-то тестю" == | ||
==Известные люди, места и объекты== | ==Известные люди, места и объекты== |
Версия 21:23, 11 декабря 2020
Содержание
здесь я что-то тестю ↓
тест да |
---|
ГКК |
ЦПСС |
Файл:Floppa.jpeg <<<<тут был флоппа но меня затиранили
↑ здесь заканчиваются границы "что-то тестю"
Известные люди, места и объекты
Чарльз Тёрнер – Спикер Конфедерации
Родившийся на Новой Земле в семье рабочих-промышленников, Чарльз Тернер прошел тяжелое детство. Он вышел из нищеты, вступив в Конфедеративную Армию, и к тому времени, когда закончился Конфликт на Гайе, он был удостоен звания майора, вознагражден за боевые действия на протяжении всей войны. Вернувшись к гражданской жизни после расформирования армии, Тернер решил заняться политикой, чтобы изменить ситуацию, увидев, что Парламент капитулировал и не оправдал его ожиданий. Став популярным оратором, Тернер выдвигался в качестве спикера и был избран с большим отрывом. Считая, что многие Конфедераты были героями, Тернер сосредоточил свое внимание на укреплении Парламента и центрального правительства, а также на запуске большей части старого военно-промышленного комплекса.
Верфь и литейный завод “Вихрь”, орбита Новой Земли
Орбита Новой Земли, верфь и литейный завод “Вихрь” - крупнейший в человеческом пространстве кораблестроительный комплекс. Массивная конструкция, судостроительная верфь содержит цеха по переработке полезных ископаемых, промышленные производственные центры и массовые причалы для строительства всего, от беспилотников до суперкарьеров. Закрывшись после Конфликта на Гайе, из-за полученного ущерба и договора с СолПравом, он был запущен снова в 2560 году.
Обелиск, орбита Терры
Большая плита из черного мрамора, добытого на Малом Амеранте, Обелиск - это памятник мужчинам и женщинам, отдавшим свою жизнь за Конфедерацию во время Гайского Конфликта. Ровно 250 метров в высоту, вся лицевая сторона памятника покрыта именами тех, кто погиб внутри и вокруг Гейтвея, когда силы ПСС уничтожили его ядерным оружием. Он регулярно посещается для поминальных служб и стал символом стремления Спикера Тернера к укреплению Конфедерации. Будучи одним из наиболее охраняемых орбитальных объектов Терры, Обелиск находится на орбите небольшой станции обслуживания, прикрепленный к ее основанию.
-
Скрелл | |
---|---|
OOC Информация | |
Играбельный: | Да |
Только антагонист: | Нет |
Под вайтлистом: | Да |
Физические характеристики | |
Рост: | от 179 до 197 сантиметров |
Вес: | от 37.5 до 79-82 килограммов |
Цвета кожи: | от светло-красного до тёмно-фиолетового. Исключение - кислотные цвета. |
Родной мир | |
Система: | Кверр'валис |
Планета: | Кверр'балак |
Скреллы - раса гуманоидных амфибий родом с Кверрбалака, горячей, влажной планеты с множеством болот и джунглей. Значительно продвинутое в технологиях, их древнее общество на данный момент стагнирует и находится под угрозой быстрого развития Человечества.
Основы
- Скреллы ставят общество выше определённых личностей, особенно когда дело касается прогресса науки и работы. Однако это не значит, что они не ценят индивидуальность вовсе. Она важна для Скреллов на творческом и личном уровне, особенно при заинтересованности в плане развлечения и совместных занятий.
- Несмотря на стереотипы, Скреллы очень эмоциональны. Они ощущают эмоции глубже и резче, и способы их проявления являются основным отличием Людей от Скреллов. Лицевая мимика Скреллов затруднена, из-за чего они имеют безэмоциональный вид даже при сильнейших переживаниях. Скреллы выражают свои эмоции телодвижениями и словами. Когда Человек предпочтёт сохранить молчание, Скрелл начнёт говорить. Они описывают словами свои эмоции и чувства, а движения тела помогают выражать их. Скреллы прекрасно знают, что объяснять Человеку свои эмоции во время разговора обычно бесполезно и даже не стоит времени, предпочитая передавать их невербально. Кроме этого Скреллы также используют множество звуков, показывающих их настроение: пение, трель, гудение, кваканье...
- Скреллы могут брать человеческие имена и фамилии при проживании/работе вместе с людьми для упрощения коммуникации. Некоторые более консервативные Скреллы осуждают подобное.
- Скреллийское общество добилось лучшей системы социальной защиты и равных возможностей для населения (в рамках каст). Все Скреллы получают варьирующееся в зависимости от касты жильё (выше среднего по человеческим стандартам). В то время как Кверр-кетиш достаются относительно хорошие дома, Раскинта живут вместе в барраках, лишь с возрастом и опытом получая более личное жильё.
- Культура планет и городов имеет тенденцию резко отличаться от одного города-государства к другому.
- Чувствительная кожа не позволяет скреллам иметь татуировки в привычном для людей виде. При высыхании она становится очень ранимой и повреждения вызывают серьёзные проблемы, поэтому Скреллы всегда берегут свою кожу. Поцарапался - СРОЧНО перевяжись. Ни один Скрелл не захочет иметь шрамы, они удаляются при первой же возможности. Большая часть скреллийских лекарств впитывается дыхательной функцией кожи, даже простейшая припарка окажет хорошее лечение.
- Множество Скреллов не работают на человеческие корпорации прямо, они передаются по программам обмена со скреллийскими компаниями и организациями, предлагая свои навыки, компетентность и опыт в обмен на важные сделки или связи между организациями, а сам Скрелл получает возможность изучить чужую культуру и заработать талеров.
- Скреллы не используют дурацкие штуки вроде суперматерии, вместо этого полагаясь на высокотехнологичные супер-эффективные термоядерные реакторы.
- Скреллы не используют гейтвеи, вместо этого полагаясь на Блюспейс-двигатели. БСД имеет принцип работы по типу рогатки, кидая корабли через Блюспейс в заранее определённые точки.
- Не все Скреллы дружелюбно и по-товарищески относятся к Человечеству. Некоторые из них могут относится с осторожностью и недоверием, некоторые и вовсе враждебны, хоть и не прямо.
- Обычно Скреллы игнорируют оскорбления людей, особенно касающиеся их внешности. Само собой, есть значимые исключения. Скреллов больше задевают неконструктивные оскорбления умений в их сфере работы. Назвать плохим бойцом Раскинта, ставить под сомнения дипломатические умения Кверр, критика научных методов Мэлиш - всё это может серьёзно оскорбить их.
- Скреллы не используют человеческие оскорбления и не говорят "Охренеть" на скреллийском. В этом плане Скреллы стараются быть креативными, сочиняя для конкретных ситуаций уникальные оскорбления.
Касты
Кверр
- Кверр-кэтиш обычно немного отчуждённее остальных Скреллов, частично из-за обязанностей, частично из-за воспитания. Кверр учат и выращивают отдельно от других каст, в то время как те могут до определённого момента учиться вместе или даже делить занятия.
- Кверр ценят социальные навыки и дипломатию больше других вещей, всегда стараясь излагать свои мысли элегантно и осторожно.
- Они могут относиться с некоторым патернализмом к другим Скреллам, особенно если они из того же города-государства.
Мэлиш
- Мэлиш являются самыми несоциальными из всех каст, что является результатом их концентрации на изучении теории в ущерб остальным навыкам.
- Себе же во вред, Мэлиш-кэтиш любят сложности и решение проблем. Мэлиш становится скучно, если нет проблемы для её разрешения.
Кэнин
- Кэнин фокусируются на практике и предпочитают прагматизм чёткому следованию инструкций, что часто заставляет пожертвовать своим здоровьем ради эффективного выполнения работы вместо чёткого следования процедурам безопасности. Кэнины могут стараться пропустить часть мер безопасности ради повышения эффективности, но они НЕ станут вводить реактор в почти критическое состояние ради дополнительной энергии.
- Семьянины - самое подходящее слово для того, чтобы описать Кэнин-кетиш. У Кэнин огромные семьи, они высоко ставят интересы своего общества и, в целом, глубоко заботятся о благополучии своей ровни.
Талум
- Крайне независимы, особенно относительно остальных каст. Талум - вольнодумцы, путешественники, художники и музыканты, они любят "брать от жизни всё". Некоторые Талум даже ведут бардовский образ жизни: бродят по миру, рисуют, исполняют, пишут и учатся. Представления на публичном обозрении, споры и испытания для показания своего превосходства и уникальности - любое дело может быть искусством для Талум. Социальные нормы меньше всего давят на них, Талум часто идут на рискованные, прогрессивные авантюры.
Раскинта
- Раскинта славятся своей сплочённостью, коллектив для них важнее одной личности. Скреллы из этой касты живут в бараках вместе, едят вместе, тренируются вместе, работают вместе, социализируются и занимаются спортом тоже вместе. В жизни Раскинта нет ни одного аспекта, который был бы полностью индивидуальным и личным, особенно при молодости. Старые Раскинта становятся более независимыми, что обычно является следствием бремени командования или необходимого отдаления от подчинённых, хотя они все равно участвуют в общественной деятельности, которой занимаются и все остальные. Раскинта учат быть воинами с самой юности.