Участник:Semorerith: различия между версиями

Материал из Infinity Project
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Подготовка к публикации)
 
(не показано 37 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Gameplay Guides}}
+
Отдел снабжения состоит из руководителя - [[квартирмейстер|квартирмейстра]] или начальника палубы, [[карготехник|карготехников]] и их ассистентов и [[Шахтер|шахтеров]]. Работа начальника и техников состоит в том, чтобы обслуживать ангар и шаттлы, а также обрабатывать заказы и транспортировать поставки из шаттла снабжения. Это руководство не распространяется на геологоразведчиков, у них есть [[Руководство старателя|отдельное руководство]] по добыче полезных ископаемых, и их взаимодействие с начальником палубы и техническими специалистами, как правило, заключается только в передаче добытых товаров для доставки. Руководить поставками напрямую может также капитан или Глава Персонала, при необходимости.
Эта инструкция описывает использование [[File:circuit_printer.png]] '''Принтера интегральных схем''', универсального устройства, с помощью которого можно создавать особые предметы, которые называются [[File:setup_large_arm.png]] '''сборками'''. Сборки имеют широкий набор возможностей, которые ограничиваются только воображением игрока и размером корпуса. Можно создавать специализированные сигнализаторы, интеллектуальные аугментации, взрывчатку, раздатчики лекарств и химических веществ, передвижных механических помощников и многое другое. В конце инструкции есть некоторые примеры таких устройств.
 
  
Разработка новой схемы может занять некоторое время, кроме того может потребоваться познания [https://en.wikipedia.org/wiki/Boolean_algebra булевой алгебры] и электронных компонентов. Разработанные схемы можно легко переносить между раундами. Разработка сборок - своего рода головоломка, в которой размеры сборки ограничивают авторскую фантазию.
+
Грузовой отсек находится на нижней палубе, хотя складские работники могут доставлять посылки по всему кораблю. Они также имеют доступ к переработчику мусора на второй палубе, возле инженерного отдела.
  
С помощью сборок возможно реализовать самые уникальные и творческие идеи, но при этом нужно помнить [[Правила сервера]]: не стоит использовать сборки с целью  [[Правила_сервера#Гриф|испортить раунд другим игрокам]] или [[Правила_сервера#Повергейм|получить над ними неоправданное преимущество]].
+
== Необходимые предметы ==
  
== Инструменты ==
+
В шкафчиках отдела снабжения можно найти:
  
*[[File:circuit_printer.png|32px]] '''Принтер интегральных схем (integrated circuit printer)''' - основной инструмент для создания сборок. Он находится в научном отделе или в мастерской роботехники, его можно создать в Протолате. С помощью интерфейса можно создать не только все необходимые компоненты для сборки, но и также инструменты для соединения компонентов в сборку. Также он позволяет воспроизводить цепи по существующему описанию дизайна. Принтер использует листы стали и позволяет перерабатывать ненужные компоненты и целые сборки.
+
* Две гарнитуры, позволяющие получить доступ к каналу снабжения (:u).
*[[File:upgrade_disk.png]] Сначала многие пункты будут недоступны в меню принтера. Эти более сложные детали можно разблокировать с помощью  ''' диска усовершенствования для принтера интегральных схем ('integrated circuit printer upgrade disk - advanced designs') '''. Если достигнут достаточно высокий уровень исследований, то этот диск можно создать в протолате.
+
* Темные рабочие перчатки.
*[[File:upgrade_disk_clone.png]] Воспроизведение цепей по шагам может занять несколько минут в более сложных случаях. ''' Диск мгновенного клонирования сборки  ('integrated circuit printer upgrade disk - instant cloner') ''' позволяет мгновенно воспроизвести сборку в принтере. Если достигнут достаточный уровень исследований, то этот диск можно создать в протолате.
+
* Оранжевый жилет (Помните, что вы должны носить такой жилет во время работы на посадочных площадках в ангаре!)
*[[File:wirer-wire.png]] Используя '''инструмент соединения цепей (circuit wirer)''' на открытой сборке можно связывать вместе разные компоненты, это другой необходимый предмет для создания сборок. Он находится в научном отделе или в мастерской роботехника рядом с принтером схем, или же его можно распечатать напрямую из принтера схем. По нажатию <span style="background-color:gray; border:1px solid dkgray; padding: 2px">|Z</span> переключается режим соединения/разъединения компонентов и сбрасывается ранее выбранный контакт компонента.
+
* Большая разгрузка с карманами
*[[File:debugger.png]] '''Отладчик цепей (circuit debugger)''' может сохранить много времени при создании цепей. При использовании можно задать значение числа, строки, ссылки или null и применить его на вход компонента . Используется при настройке констант в сборке и проверке работоспособности устройства .Найти или создать его можно также как и инструмент соединения цепей.
+
* Пояс для инструментов.
*[[File:detailer.png]] Использование '''дизайнерского инструмента (circuit detailer)''' позволяет вам сменить цвет корпуса сборки. Находится он там же где и инструмент соединения цепей.
+
* Ручной принтер этикеток.
*[[File:circuit_analyzer.png]] '''Анализатор цепей (circuit analyzer)''' позволяет получить набор инструкций для принтера интегральных схем, благодаря чему появляется возможность клонировать сборку используя кнопку '''Load Program''' (Загрузить программу) в интерфейсе принтера. Этот текст можно сохранить в отдельный файл для использования в следующих раундах. Просто примените инструмент на готовом устройстве. Иногда править этот текст даже проще, чем менять сборку с помощью перечисленных инструментов.
+
* '''Маркировщик для посылок''' (destination tagger)
 +
* Папки.
 +
* '''Упаковочная бумага''' (обычная и подарочная)
 +
* Жезл регулировщика
 +
* '''Резиновая печать карго-отдела для разрешений'''
 +
* Красная печать для запретов
 +
* Рюкзак
 +
* Сумка
  
Таким образом, все инструменты, кроме дисков, можно получить из самого принтера.
+
== Консоль управления поставками ==
  
== Сборки ==
+
Консоль снабжения является центральной в вашем отделе и позволяет вам заказывать необходимое, управлять челноком для снабжения и просматривать историю заказов на поставку. Здесь вы можете узнать, что было заказано, когда и кем. Вы также можете распечатать ведомости заказов на поставку для сохранения и штамповки.  
Есть много типов корпусов сборок, которые вмещают компоненты цепей. Сборки характеризуются двумя параметрами: '''объем''' (свободное внутреннее пространство) и '''сложность''' (максимальное количество элементов сборки) и дополнительными особенностями формы корпуса (например, та сборка что напоминает PDA имеет слот для ID карты, а та что выглядит как робот, может передвигаться).
 
  
Сборки разделяются на четыре основные категории: Сборка, Механизм, Машина и Дрон.
+
Вы также можете утверждать / отклонять заказы других людей, что является важной частью вашей работы. Не стоит просто утверждать всё без уважительной причины. Или можно наоборот завоевать общее признание, поставляя дорогие товары просто так.
  
'''Сборка (Assembly)''' - класс наименьших устройств как по размерам, так и по допустимой сложности, но в этом и состоят их преимущества. Они могут быть аугментированы кому-нибудь, или располагаться в слоте для коммуникатора или на поясе.
+
Эта консоль также позволяет проверить текущее количество очков поставки. Этот ресурс накапливается с течением времени или может быть увеличен путем продажи предметов через шаттл обратно.
  
'''Механизм (Mechanism)''' - эти сборки имеют больший размер, их сложнее переносить с собой. Это наиболее подходящий вариант для настольных сборок. По сравнению с устройствами класса ''Сборка (Assembly)'' они имеют в два раза больший размер и допустимую сложность.
 
  
'''Машина (Machine)''' - эти сборки могут прикручиваться к полу, их нужно обходить как мебель. Такой громоздкий корпус может вместить самые сложные цепи. По сравнению с устройствами класса ''Сборка (Assembly)'' они имеют в четыре раза больший размер и допустимую сложность.
+
'''Заказ'''
  
'''Дрон (Drone)''' - класс устройств, которые могут перемещаться и взаимодействовать с окружающим миром. По сравнению с устройствами класса ''Сборка (Assembly)'' они имеют в три раза больший размер и допустимую сложность.
+
Чтобы заказать новый ящик, нажмите на Консоль снабжения и выберите вкладку, с которой вы хотите сделать заказ. Найдите предмет и нажмите на него, затем решите, хотите ли вы распечатать квитанцию. Ящик теперь заказан для доставки. Если шаттл находится на борту, то вам нужно отослать его обратно. Когда Шаттл снабжения отправится из удаленного места в ангар, он будет содержать ящик. Кроме заказа, в ящике будет манифест.  
  
Кроме того, существуют два варианта '''настенных''' сборок, которые выглядят как экран, который может прикрепляться к стене. Они имеют имеют в два раза большую вместительность и сложность по сравнению с классом ''Сборка (Assembly)''.
+
Мониторьте время прибытия и отбытия шаттла.
  
Чем больше сборка, тем больше стали нужно для создания в принтере.
+
'''Продажа'''
  
В таблице показано варианты сборок, а также особенности каждой из них.
+
Если шаттл снабжения содержит ящики, то по прибытии обратно в удаленное местоположение, они будут проданы. Это полезно для получения дополнительных очков снабжения;  количество очков снабжения может быть увеличено путем возврата пустого ящика, содержащего манифест поставки. Манифест должен быть проштампован оранжевой грузовой резиновой печатью, резиновой печатью квартирмейстра или любым штампом руководителя отдела.
  
{| class="wikitable"
+
Вы также можете продавать заброшенные ящики, которые вы найдете в техтоннелях, чтобы получить значительное количество очков снабжения. В ящиках вы можете также поставлять некоторые выращенные растения, минералы (например, форон в слитках, золото, серебро, бриллианты), образцы с вирусами, а также диски со сканера минералов.
|-
 
! Assembly Name
 
! Description
 
|-
 
|-
 
|Электронная сборка типа а
 
|Корпус для создания небольших устройств
 
|-
 
|Электронная сборка типа b
 
|Корпус для создания небольших устройств. Он напоминает карманный калькулятор.
 
|-
 
|Электронная сборка типа c
 
|Корпус для создания небольших устройств. У этого есть дизайн раскладушки.
 
|-
 
|Электронная сборка типа d
 
|Корпус для создания небольших устройств. У него простой дизайн.
 
|-
 
|Электронная сборка типа e
 
|Корпус для создания небольших устройств.  У него есть прищепка на пояс (Может помещаться в слот пояса)
 
|-
 
|Электронная сборка типа f
 
|Корпус для создания небольших устройств. Он напоминает PDA. (Может помещаться в слот пояса или карты)
 
|-
 
|Имплантируемая электронная сборка
 
|Корпус для создания небольших устройств. Может размещаться внутри кибернетического импланта. (Может взаимодействовать с огнестрельным оружием, и может быть имплантирован с помощью специального механизма)
 
|-
 
|Электронный механизм типа a
 
|Корпус для создания устройств среднего размера.
 
|-
 
|Электронный механизм типа b
 
|Корпус для создания устройств среднего размера. Выглядит как коробка.
 
|-
 
|Электронный механизм типа c
 
|Корпус для создания устройств среднего размера. Имеет раскладной дизайн.
 
|-
 
|Электронный механизм типа d
 
|Корпус для создания устройств среднего размера. Напоминает медицинский аппарат.
 
|-
 
|Электронный механизм типа e
 
|Корпус для создания устройств среднего размера. Выглядит как оружие, или как какой-то инструмент. Может выпускать снаряды или бросать предметы, если пользователь будет держать его в руках. (Может взаимодействовать с оружием и быть также прикрученным к полу)
 
|-
 
|Электронный механизм типа f
 
|Корпус для создания устройств среднего размера. Напоминает старый радиоприемник
 
|-
 
|Электронная машина типа a
 
|Корпус для создания устройств большого размера
 
|-
 
|Электронная машина типа b
 
|Корпус для создания устройств большого размера. Выглядит как осциллограф
 
|-
 
|Электронная машина типа c
 
|Корпус для создания устройств большого размера. Напоминает компьютерный терминал.
 
|-
 
|Электронная машина типа d
 
|Корпус для создания устройств большого размера. Выглядит как роборука.
 
|-
 
|Электронная машина типа e
 
|Корпус для создания устройств большого размера. Выглядит как высокая колонна.
 
|-
 
|Электронная машина типа f
 
|Корпус для создания устройств большого размера. Похож на промышленный станок.
 
|-
 
|Электронный дрон типа a
 
|Корпус для создания машин, способных к передвижению.
 
|-
 
|Электронный дрон типа b
 
|Корпус для создания машин, способных к передвижению. Выглядит опасным, так как может быть вооружен.
 
|-
 
|Электронный дрон типа c
 
|Корпус для создания машин, способных к передвижению. Напоминает Секьюритрон (Бипски)
 
|-
 
|Электронный дрон типа d
 
|Корпус для создания машин, способных к передвижению. Напоминает медбота.
 
|-
 
|Электронный дрон типа e
 
|Корпус для создания машин, способных к передвижению. Выглядит как обычный, непримечательный робот.
 
|-
 
|Электронный дрон типа f
 
|Корпус для создания машин, способных к передвижению. Выглядит как гуманоидный робот.
 
|-
 
|Тяжелая настенная сборка
 
|Корпус для создания больших сборок. Задняя крышка оснащена магнитами благодаря чему сборка может прикрепляться к стене, но потом все равно нужно закрепить винты.
 
|-
 
|Легкая настенная сборка
 
|Корпус для создания меньших сборок. Задняя крышка оснащена магнитами благодаря чему сборка может прикрепляться к стене, но потом все равно нужно закрепить винты.  
 
|}
 
  
== Компоненты ==
+
<gallery mode="slideshow">
Есть много категорий компонентов, они здесь перечислены вместе с кратким описанием чего ожидать от каждой из них.
+
File:Supply_management_1.png|Выберите нужные предметы из списка
 +
File:Supply_management_4.png|Просмотрите список заказов
 +
File:Supply_management_2.png|Отправьте шаттл на дальнюю базу за товарами. Как только он прибудет туда, отправьте его обратно в корабельный ангар
 +
File:Supply_shuttle.png|Выгрузите ящики из шаттла
 +
File:Supply_management_3.png|Загрузите на шаттл ящики с манифестами. Как видно, вы можете получить за это дополнительные очки снабжения.
 +
</gallery>
  
{|  class="wikitable"
+
== Доставка ==
! Категория
 
! Описание
 
|-
 
| Power - Passive
 
| Пассивное питание для электронной схемы. Источники питания для сборок.
 
|-
 
| Input
 
| Источники входных сигналов. Компоненты для ввода информации в схему, от клавиш для ввода цифр и текста да атмосферных анализаторов.
 
|-
 
| Output
 
| Выходные сигналы. Для отображения чего-нибудь, с помощью экранов, света, звука.
 
|-
 
| Arithmetic
 
| Арифметические компоненты. Все необходимое для выполнения математических операций - сложение, вычитание, умножение, деление.
 
|-
 
| Converter
 
| Конвертеры. Интегральные цепи работают с данными определенного типа: строки, числа, ссылки. Эти компоненты позволяют выполнять преобразования между ними или другим образом преобразовывать эти значения.
 
|-
 
| Data Transfer
 
| Передача данных. Набор мультиплексоров и демультиплексоров разного размера для получения и отправки пакетов данных.
 
|-
 
| Filter
 
| Фильтры. Позволяют фильтровать переменные некоторых типов, например допускать только ссылки на предметы и исключать ссылки на персонажей. Или наоборот.
 
|-
 
| Lists
 
| Списки. Создание и изменение списков.
 
|-
 
| Logic
 
| Логические элементы. Элементы для создание схем из булевых элементов (И, ИЛИ, НЕ ...)
 
|-
 
| Manipulation
 
| Взаимодействие. Компоненты для использования предметов, перемещения сборки, разрешения контроля ИИ или для открытия порталов.
 
|-
 
| Memory
 
| Хранение переменных
 
|-
 
| Power - Active
 
| Питание - активное. Для передачи заряда из сборки куда-нибудь.
 
|-
 
| Reagent
 
| Реактивы. Благодаря этим компонентам сборка может использовать и хранить разные жидкости.
 
|-
 
| Smart
 
| Интеллектуальные компоненты. Модули поиска пути для передвижных сборок.
 
|-
 
| Time
 
| Счетчики, таймеры и модули для задержки по времени.
 
|-
 
| Trig
 
| Тригонометрические функции
 
|-
 
| Assemblies
 
| Сборки. Категория содержит корпуса всех выше перечисленных сборок.
 
|-
 
| Tools
 
| Инструменты. Здесь вы можете создать инструмент соединения цепей, отладчик, анализатор и дизайнер для цепей. А также карты данных.
 
|}
 
  
Таким образом, вы можете создавать сборки с очень интересными деталями, такие как триггеры для оружия (для боевого дрона с удаленным управлением), лампочками разных цветов и звуковым проигрывателем (для диско-машины), портальным генератором (например, для вашего личного генератора порталов), сканер ID карт (для контроля доступа).
+
Есть четыре основных способа выполнить доставку:
  
== Circuit Design ==
+
'''Вручную'''
  
Once you have decided on your assembly type, and what you want your circuit to do - It is time to print all the components and insert them into your assembly. Once this is done, use the [[File:wirer-wire.png]] Circuit Wirer on the open assembly casing to open the assembly internals screen.
+
Иногда не остается других вариантов, кроме как самостоятельно притащить ящик туда, куда нужно. Помните, вы не можете поднять ящик по лесенке, поэтому пользуйтесь лифтом и ступеньками.
  
=== Assembly Internals Screen ===
+
'''Пневмопочтой'''
[[File:Sample_assembly_1.PNG|thumb|center|upright=3.0|In-game UI showing an integrated circuit components screen.]]
 
  
On this screen you will see a list of the current complexity and space, and their maximum, the power cell status, as well as a list of the installed components.
+
Сброс мусора и доставка посылок осуществляется по разветвленной системе пневмотруб. Таким образом вы можете доставить посылку туда, где есть мусоросброс.  
  
 +
Чтобы воспользоваться, возьмите оберточную бумагу и оберните ящик или шкаф, который вы хотите отправить. Затем взаимодействуйте с маркировщиком посылок (Destination tagger), чтобы установить пункт назначения. Промаркируйте посылку. Положите ящик на один из двух ленточных конвейеров и отправьте его.
  
=== Component Screen ===
+
Таким образом вы можете безопасно отправить своего сообщника в шкафчике в кабинет главы отдела или даже капитана.
  
 +
Этот способ доставки будет работать только если пневмотрубы не повреждены.
  
Clicking on any component will bring up that component's settings, wiring and a description of what it does. In this screen you can also rename, copy the reference of or remove that component.
+
'''Карго-поезд'''
  
[[File:Adv_med_scanner_circuit.PNG|thumb|center|upright=3.0|In-game UI showing the Advanced Medical Scanner Circuit]]
+
На складе в начале раунда будет грузовой буксир, прикрепленный к двум тележкам. Вы можете переместить ящик на тележку, перетянув его мышкой. Это может помочь вам быстро перемещать большое количество ящиков по кораблю. Буксир может нуждаться в перезарядке после длительного использования. Вы также можете заказать новые буксиры или дополнительные тележки. Ключи можно извлечь из замка зажигания, чтобы никто не позаимствовал его. Очевидно, он не может перемещаться по вертикальным лестницам. Также он застрянет на ступеньках, а вытащить его оттуда непросто. Карго-поезд может перемещаться на лифте.
  
Here we have an example of one of the medical scanner components, which when used on a target will give the assembly information on its health.
+
'''Доставка с помощью экзокостюма'''
  
On the left side of the screen we see ''<REF> target (null)'' - This means we need to provide the circuit with a target reference as an input. Currently we have ''null'' or nothing input. Using another component such as a sensor and wiring it to the medical scanner circuit, we can provide it with a reference. Variables are always written in the format ''<Type> name (current)''. Types can be ''Any, REF, String, NUM or BOOL'' - And you can only connect compatible pins together. If you wish to send the output of a NUM pin to, for example, a screen for display - Then you will have to pass it through a num to string component first to change the type.
+
Если отдел роботехники соорудил погрузчик с захватами, и вы знаете как им управлять, то можете использовать его.
 
 
In the center we have the pulse pins, these tell the circuit when to trigger and where to send out a pulse when it operates. We might wire the scan pin to a sensor output trigger, so that when we have scanned something and we know that the reference will be passed to the medical scanner, we tell the medical scanner to operate using that reference. Then we could use the output of the medical scanner to trigger another component such as a screen to display the scan.
 
 
 
=== Connecting Components ===
 
 
 
Connect the components using the [[File:wirer-wire.png]] Circuit Wirer. It has two modes, Wire and Unwire, which can be toggled with <span style="background-color:gray; border:1px solid dkgray; padding: 2px">Z</span> or by clicking on the Wirer. To wire or unwire, click on the two pins you wish to wire/unwire. They must be compatible, i.e. You cannot wire a pulse pin to a variable pin, nor can you connect pins with incompatible types. Pins can have multiple connections.
 
 
 
[[File:Modulo_chip_example.PNG|thumb|center|upright=3.0|Example of a connected circuit, this modulus circuit forms part of a looping counter circuit in a medical scanner assembly. It allows the assembly to cycle through all the damage types on a loop.]]
 
 
 
Occasionally, you will not want to connect a pin to anything - But you will still want it to have a variable. This may be the case with a ticker that you always want to be on, so it requires a ''<BOOL> True'' on the input. You can achieve this using the [[File:Debugger.png]] Circuit Debugger. Double-click the Debugger in-hand to open a menu to allow you to select a variable type, select the variable you want and then input the value. Then click on the appropriate pin with the debugger to set the value. An example of this can be seen in the above image, in which pin ''<NUM> B'' is permanently set to 7. The debugger can also be used to pulse a trigger pin to allow you to test out your circuit.
 
 
 
== Примеры цепей ==
 
 
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
 
'''Аугментация для хранения''' - Позволяет хранить маленькие предметы внутри.
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<nowiki>{"assembly":{"type":"type-d electronic assembly"},"components":[{"type":"grabber","inputs":[[2,0,1]]},{"type":"ranged sensor"},{"type":"button","name":"Drop All"},{"type":"memory chip","inputs":[[1,0,-1]]},{"type":"memory chip","inputs":[[1,0,1]]}],"wires":[[[1,"I",1],[2,"O",1]],[[1,"I",2],[4,"O",1]],[[1,"I",2],[5,"O",1]],[[1,"A",1],[2,"A",1]],[[1,"A",1],[4,"A",2]],[[1,"A",2],[5,"A",1]],[[3,"A",1],[4,"A",1]]]}</nowiki>
 
</div>
 
'''Настенный медицинский сканер''' - Выполняет медицинское сканирование любого, кто стоит перед устройством. Обратите внимание на задержки для правильной работы логических компонентов.
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<nowiki>{"assembly":{"type":"heavy wall-mounted electronic assembly","name":"EZ-MED Scanner 1.0","detail_color":"#e2e2e2"},"components":[{"type":"integrated adv. medical analyser"},{"type":"adjacent locator"},{"type":"button"},{"type":"greater than gate","name":"Greater Than Damage","inputs":[[1,0,0],[2,0,0]]},{"type":"eight multiplexer","name":"Damage Type Name","inputs":[[1,0,8],[2,0,"Brute Damage"],[3,0,"Burn Damage"],[4,0,"Toxin Damage"],[5,0,"Oxygenation Damage"],[6,0,"Genetic Damage"],[7,0,"Pulse Level: 84"],[8,0,"Pain Level"],[9,0,"Radiation Level"]]},{"type":"eight multiplexer","name":"Damage Type Number","inputs":[[1,0,8],[2,0,0],[3,0,0],[4,0,0],[5,0,0],[6,0,0],[7,0,84],[8,0,0],[9,0,0]]},{"type":"addition circuit","name":"Counter Adder","inputs":[[1,0,7],[2,0,1]]},{"type":"modulo circuit","name":"Counter Modulus","inputs":[[1,0,7],[2,0,8]]},{"type":"memory chip","name":"Counter Memory","inputs":[[1,0,7]]},{"type":"addition circuit","name":"Multiplex Incrementer","inputs":[[1,0,7],[2,0,1]]},{"type":"small concatenator","name":"Text Adder","inputs":[[1,0,"Pulse Level: 84\n"],[2,0,"Radiation Level"],[3,0,"\n"]]},{"type":"equal gate","name":"Count Finished Check","inputs":[[1,0,8],[2,0,8]]},{"type":"half-sec delay circuit","name":"Screen Update Delay"},{"type":"memory chip","name":"Screen Reset"},{"type":"tenth-sec delay circuit","name":"Equals Delay"},{"type":"tenth-sec delay circuit","name":"Adder Delay"},{"type":"small screen","name":"Output Screen","inputs":[[1,0,"Pulse Level: 84\n"]]},{"type":"tesla power relay"},{"type":"tesla power relay"},{"type":"small concatenator","name":"Pulse Concat","inputs":[[1,0,"Pulse Level: "],[2,0,"84"]]},{"type":"number to string","name":"Pulse Num2String","inputs":[[1,0,84]]}],"wires":[[[1,"I",1],[2,"O",1]],[[1,"O",3],[6,"I",2]],[[1,"O",4],[6,"I",3]],[[1,"O",5],[6,"I",4]],[[1,"O",6],[6,"I",5]],[[1,"O",7],[6,"I",6]],[[1,"O",8],[6,"I",7]],[[1,"O",8],[21,"I",1]],[[1,"O",10],[6,"I",8]],[[1,"O",11],[6,"I",9]],[[1,"A",1],[2,"A",2]],[[1,"A",2],[7,"A",1]],[[1,"A",2],[21,"A",1]],[[2,"A",1],[3,"A",1]],[[3,"A",1],[14,"A",1]],[[4,"I",1],[6,"O",1]],[[4,"A",1],[6,"A",2]],[[4,"A",2],[11,"A",1]],[[5,"I",1],[10,"O",1]],[[5,"I",7],[20,"O",1]],[[5,"O",1],[11,"I",2]],[[5,"A",1],[10,"A",2]],[[6,"I",1],[10,"O",1]],[[6,"A",1],[10,"A",2]],[[7,"I",1],[9,"O",1]],[[7,"O",1],[8,"I",1]],[[7,"A",1],[16,"A",2]],[[7,"A",2],[8,"A",1]],[[8,"O",1],[9,"I",1]],[[8,"O",1],[10,"I",1]],[[8,"A",2],[10,"A",1]],[[8,"A",2],[9,"A",1]],[[10,"O",1],[12,"I",1]],[[10,"A",2],[15,"A",1]],[[11,"I",1],[11,"O",1]],[[11,"I",1],[14,"O",1]],[[11,"O",1],[17,"I",1]],[[12,"A",1],[15,"A",2]],[[12,"A",2],[13,"A",1]],[[12,"A",3],[16,"A",1]],[[13,"A",2],[17,"A",1]],[[14,"O",1],[17,"I",1]],[[20,"I",2],[21,"O",1]],[[20,"A",1],[21,"A",2]]]}
 
</nowiki></div>
 
</div>
 
 
 
[[Category:Science Guides]]
 
[[Category:Engineering Guides]]
 
[[Category:Guides]]
 
[[Category:Science]]
 

Текущая версия на 20:55, 29 ноября 2019

Отдел снабжения состоит из руководителя - квартирмейстра или начальника палубы, карготехников и их ассистентов и шахтеров. Работа начальника и техников состоит в том, чтобы обслуживать ангар и шаттлы, а также обрабатывать заказы и транспортировать поставки из шаттла снабжения. Это руководство не распространяется на геологоразведчиков, у них есть отдельное руководство по добыче полезных ископаемых, и их взаимодействие с начальником палубы и техническими специалистами, как правило, заключается только в передаче добытых товаров для доставки. Руководить поставками напрямую может также капитан или Глава Персонала, при необходимости.

Грузовой отсек находится на нижней палубе, хотя складские работники могут доставлять посылки по всему кораблю. Они также имеют доступ к переработчику мусора на второй палубе, возле инженерного отдела.

Необходимые предметы[править]

В шкафчиках отдела снабжения можно найти:

  • Две гарнитуры, позволяющие получить доступ к каналу снабжения (:u).
  • Темные рабочие перчатки.
  • Оранжевый жилет (Помните, что вы должны носить такой жилет во время работы на посадочных площадках в ангаре!)
  • Большая разгрузка с карманами
  • Пояс для инструментов.
  • Ручной принтер этикеток.
  • Маркировщик для посылок (destination tagger)
  • Папки.
  • Упаковочная бумага (обычная и подарочная)
  • Жезл регулировщика
  • Резиновая печать карго-отдела для разрешений
  • Красная печать для запретов
  • Рюкзак
  • Сумка

Консоль управления поставками[править]

Консоль снабжения является центральной в вашем отделе и позволяет вам заказывать необходимое, управлять челноком для снабжения и просматривать историю заказов на поставку. Здесь вы можете узнать, что было заказано, когда и кем. Вы также можете распечатать ведомости заказов на поставку для сохранения и штамповки.

Вы также можете утверждать / отклонять заказы других людей, что является важной частью вашей работы. Не стоит просто утверждать всё без уважительной причины. Или можно наоборот завоевать общее признание, поставляя дорогие товары просто так.

Эта консоль также позволяет проверить текущее количество очков поставки. Этот ресурс накапливается с течением времени или может быть увеличен путем продажи предметов через шаттл обратно.


Заказ

Чтобы заказать новый ящик, нажмите на Консоль снабжения и выберите вкладку, с которой вы хотите сделать заказ. Найдите предмет и нажмите на него, затем решите, хотите ли вы распечатать квитанцию. Ящик теперь заказан для доставки. Если шаттл находится на борту, то вам нужно отослать его обратно. Когда Шаттл снабжения отправится из удаленного места в ангар, он будет содержать ящик. Кроме заказа, в ящике будет манифест.

Мониторьте время прибытия и отбытия шаттла.

Продажа

Если шаттл снабжения содержит ящики, то по прибытии обратно в удаленное местоположение, они будут проданы. Это полезно для получения дополнительных очков снабжения; количество очков снабжения может быть увеличено путем возврата пустого ящика, содержащего манифест поставки. Манифест должен быть проштампован оранжевой грузовой резиновой печатью, резиновой печатью квартирмейстра или любым штампом руководителя отдела.

Вы также можете продавать заброшенные ящики, которые вы найдете в техтоннелях, чтобы получить значительное количество очков снабжения. В ящиках вы можете также поставлять некоторые выращенные растения, минералы (например, форон в слитках, золото, серебро, бриллианты), образцы с вирусами, а также диски со сканера минералов.

Доставка[править]

Есть четыре основных способа выполнить доставку:

Вручную

Иногда не остается других вариантов, кроме как самостоятельно притащить ящик туда, куда нужно. Помните, вы не можете поднять ящик по лесенке, поэтому пользуйтесь лифтом и ступеньками.

Пневмопочтой

Сброс мусора и доставка посылок осуществляется по разветвленной системе пневмотруб. Таким образом вы можете доставить посылку туда, где есть мусоросброс.

Чтобы воспользоваться, возьмите оберточную бумагу и оберните ящик или шкаф, который вы хотите отправить. Затем взаимодействуйте с маркировщиком посылок (Destination tagger), чтобы установить пункт назначения. Промаркируйте посылку. Положите ящик на один из двух ленточных конвейеров и отправьте его.

Таким образом вы можете безопасно отправить своего сообщника в шкафчике в кабинет главы отдела или даже капитана.

Этот способ доставки будет работать только если пневмотрубы не повреждены.

Карго-поезд

На складе в начале раунда будет грузовой буксир, прикрепленный к двум тележкам. Вы можете переместить ящик на тележку, перетянув его мышкой. Это может помочь вам быстро перемещать большое количество ящиков по кораблю. Буксир может нуждаться в перезарядке после длительного использования. Вы также можете заказать новые буксиры или дополнительные тележки. Ключи можно извлечь из замка зажигания, чтобы никто не позаимствовал его. Очевидно, он не может перемещаться по вертикальным лестницам. Также он застрянет на ступеньках, а вытащить его оттуда непросто. Карго-поезд может перемещаться на лифте.

Доставка с помощью экзокостюма

Если отдел роботехники соорудил погрузчик с захватами, и вы знаете как им управлять, то можете использовать его.