Ми'тор'куи: различия между версиями
Зевака (обсуждение | вклад) |
Exapster (обсуждение | вклад) (Добавлена таблица навигации по лору.) |
||
Строка 34: | Строка 34: | ||
Не смотря на то, что колония всё таки развивается активными темпами, начиная с её заселения в 2230 году - на данный момент она всё еще находится на стадии строительства. И продолжает привлекать множество скреллов в поисках новой жизни - особенно молодых, жаждущих контакта с загадочными "людьми" - и приток новых поселенцев достаточно велик. Однако коренные жители, и их потомки - некоторые из которых еще помнят первую высадку на эту планету - очень негативно смотрят на те изменения, что принёс с собой контакт с Человечеством. До сих пор не умолкают дебаты по этому поводу в Совете Городов - и каждый стремится добиться своего. Свою лепту вносят и люди, некоторые из которых даже остаются здесь жить. Торговля с ними возможна лишь при использовании их личной валюты - таллеров, что заставляет скреллов вносить их в свою экономическую систему - которая была совершенно не готова к таким неожиданным переменам в балансе валютных сил. На данный момент эти проблемы были решены системой мер и противовесов, однако всё еще остается огромное культурное разногласие, что очень ярко демонстрирует проблему почти всех пограничных миров. Но здесь же она выражена крайне ярко. | Не смотря на то, что колония всё таки развивается активными темпами, начиная с её заселения в 2230 году - на данный момент она всё еще находится на стадии строительства. И продолжает привлекать множество скреллов в поисках новой жизни - особенно молодых, жаждущих контакта с загадочными "людьми" - и приток новых поселенцев достаточно велик. Однако коренные жители, и их потомки - некоторые из которых еще помнят первую высадку на эту планету - очень негативно смотрят на те изменения, что принёс с собой контакт с Человечеством. До сих пор не умолкают дебаты по этому поводу в Совете Городов - и каждый стремится добиться своего. Свою лепту вносят и люди, некоторые из которых даже остаются здесь жить. Торговля с ними возможна лишь при использовании их личной валюты - таллеров, что заставляет скреллов вносить их в свою экономическую систему - которая была совершенно не готова к таким неожиданным переменам в балансе валютных сил. На данный момент эти проблемы были решены системой мер и противовесов, однако всё еще остается огромное культурное разногласие, что очень ярко демонстрирует проблему почти всех пограничных миров. Но здесь же она выражена крайне ярко. | ||
Некоторые консерваторы настаивают на полной отмене всех "лишних" изменений, и прекращению легальной "утечке мозгов" - более "продвинутые" скреллы напротив, настаивают на нужности этих реформ, и предлагают их двигать еще дальше. И лишь более умные высшие члены Совета, состоящие из касты Кверр-кэтиш - стараются балансировать, осознавая как и важность торговли с людьми - так и решение культурной проблемы. Были предприняты первые движения в этих направлениях, но еще долгие годы будут слышны споры по этому поводу. И кто прав, а кто виноват - покажет лишь время. | Некоторые консерваторы настаивают на полной отмене всех "лишних" изменений, и прекращению легальной "утечке мозгов" - более "продвинутые" скреллы напротив, настаивают на нужности этих реформ, и предлагают их двигать еще дальше. И лишь более умные высшие члены Совета, состоящие из касты Кверр-кэтиш - стараются балансировать, осознавая как и важность торговли с людьми - так и решение культурной проблемы. Были предприняты первые движения в этих направлениях, но еще долгие годы будут слышны споры по этому поводу. И кто прав, а кто виноват - покажет лишь время. | ||
+ | |||
+ | {{Шаблон:Лор_Инфинити}} | ||
[[Категория:Скреллы]] | [[Категория:Скреллы]] |
Текущая версия на 06:09, 12 ноября 2020
- Местоположение:система Куа'ло, южная граница Скреллианской Империи
- Этнохороним: Миторкуийцы
- Правительство: города-государства с президентской республиканской системой управления.
- Законодательная власть: Совет Городов Ми'тор'куи
- Численность населения: 378,500,000~ на момент 2299 г.
Содержание
Демография[править]
Видовой состав 98% - скреллы 2% - прочие расы Кастовый состав Мэлиш-Кэтиш – 25% Раскинта-Кэтиш – 30% Кэнин-Кэтиш – 25% Кверр-Кэтиш – 13% Талум-Кэтиш – 3%
Основная информация[править]
Планета Ми'тор'куи в системе Куа'ло - одно из множества мест преткновения между Человечеством и Скреллами. Одна из новейших колоний Скреллианской Империи, многочисленные города-государства Ми'тор'куи, демонстрируют куда большее влияние человеческой культуры в их обществе, чем хотелось бы. Многие города-государства адаптировали свою экономику, чтобы сосредоточить внимание на межзвездной торговле с человечеством, и именно здесь ряд скреллианских корпораций предлагают услуги по кредитованию квалифицированных скреллов-специалистов для человеческих организаций, вербовочные агенты которых имеют здесь уже давно установленные контакты. Некоторые общественные институты - такие, как зона свободной торговли, и льготные условия для корпоративной деятельности, городское администрирование, были прямо скопированы с людских, что облегчило порог вхождения для вновь прибывших представителей Человечества. Многие города-государства внутри системы используют своих коллег-скреллов и свои корпорации в качестве посредника для торговли с человечеством, оставаясь при этом за кулисами, избегая гнева консервативной части населения, которая изначально была против всех этих глобальных изменений после контакта с ЦПСС. Несмотря на процветание планеты, во многих городах-государствах наблюдается растущая популярность консервативного движения, обеспокоенное предполагаемым агрессивным воздействием человечества, и его потенциальным долгосрочным ущербом.
География[править]
Имея один громадный суперконтинет - Кверр-Куис, которые покрывал примерно 65% процентов суши - климат на Ми'тор'куи представляет собой особый интерес для любителей путешествий из-за разнообразия красивых пейзажей, которых еще не тронула масштабная застройка, и любителей геологии как таковой - некоторые считают, что это хороший шанс взглянуть в прошлое своей родной планеты - Кверрбалака, ибо когда-то давно там тоже был свой суперконтинет. На данный момент на поверхности планеты существует сорок восемь городов - двенадцать из которых построены на воде. Остальные разбросаны по западной и восточной части на побережье, в суб-тропических и умеренных зонах. В северо-западной части Кверр-Куиса находится горная цепь Кхэль'шакаса - которая является основной "ресурсной базой" для будущего расширения колонии, и в данный момент там уже активно занимаются разработкой полезных ископаемых некоторые скреллианские корпорации. Так же в том же районе обнаружены ценные запасы форона, и за его активную разработку порой случаются настоящие баталии в судебных залах, ибо сразу несколько шахтерских консорциумов заявили свои права на это место. В центральной равнине пока построено лишь несколько городов-государств, которые являются туристическими. Среди этих городов есть особо важные, такие как:
- Ксоал'коал - один из "центральных" городов-государств, который построен вокруг главного космопорта планетарного значения - по совместительству являющийся и местом приземления первых колонистов Ми'тор'куи. Хоть и многие города-государства имеют свои космопорты и аэродромы - Ксоал'коал остается главным транспортным узлом, принимающий основное количество товаров, и пассажирских судов. Так же является Зоной Свободной Торговли -
- Хакуал'хэль - один из "водных" городов планеты, который является штаб-квартирой множества местных агентств по кредитованию специалистов - которые предоставляют скреллам хорошие условия выбора работы "у людей" - оказание помощи в устройстве в человеческих организациях и корпорациях, обучение этикету в человеческом обществе, а так же предоставление учителей человеческих языков, а так же многое другое. Взамен же заключается контракт, по которому специалист-скрелл обязуется платить определенный процент со своей заработной платы агентству. Этот город-государство недолюбливается консервативной частью планеты, так что состав населения чаще всего составляют именно "белые воротнички", а так же человеческие агенты по найму.
- Веку'ксель - город-государство, который взял на себя обязанности по постройке огромных комплексов по обучению специалистов во время колонизации, и один из тех городов-государств, что поддерживает у себя строгую кастовую систему, основы которой берут свои корни прямиком с Кверрбалака. Район разделен на секции для каждой из каст - и он является вторым по заселенности городом после Ксоал'коала. Разнообразие архитектуры здесь крайне поражает, что является одной из точек интереса для туристов. Однако, именно в этом городе активность консерваторов наиболее высока, ибо их поддерживает местная элита из Кверр-кэтиш.
Флора и фауна[править]
Учитывая идеальные условия - а для скреллов это в первую очередь высокая влажность воздуха, и достаточно тёплая температура - то и леса-джунгли на Кверр-Куисе являются основной растительностью на планете. Вторыми по распространенности являются папоротниковые растения, кусты которых размером почти что с целые деревья. Остальное же место занимает практически ничем не отличающаяся мелкая трава, хотя некоторую из них местные предпочитают обходить стороной - куарам'кхасам - ибо на деле это истинные растительные бритвы, которые могут очень сильно ранить скрелла. Но одна удивительная особенность местной фауны всё же есть - люминесценция в ночное время суток. Причем практически все растения - и животные, что еще более интереснее - проявляют такую способность. Что дает богатую пищу для размышления - а именно местным ксенобиологам и ксенозоологам. Местные травоядные животные обычно напоминают малых динозавров, которые давным давно обитали на Земле - но скреллы их чаще всего сравнивают с родными кша'салами с Кверрбалака. Видовое различие достигает примерно от двадцати до тридцати различных представителей, но всех их объединяет одно. Толстая шкура, которая напоминает грубую кожу - позволяет им спокойно защищаться от куарам'кхасам, а так же от местных хищников - которые напоминают скорее ящериц на четырех лапах, с длинными мордами. Что не мешает быть им смертельно опасными.
Общественные разногласия[править]
Не смотря на то, что колония всё таки развивается активными темпами, начиная с её заселения в 2230 году - на данный момент она всё еще находится на стадии строительства. И продолжает привлекать множество скреллов в поисках новой жизни - особенно молодых, жаждущих контакта с загадочными "людьми" - и приток новых поселенцев достаточно велик. Однако коренные жители, и их потомки - некоторые из которых еще помнят первую высадку на эту планету - очень негативно смотрят на те изменения, что принёс с собой контакт с Человечеством. До сих пор не умолкают дебаты по этому поводу в Совете Городов - и каждый стремится добиться своего. Свою лепту вносят и люди, некоторые из которых даже остаются здесь жить. Торговля с ними возможна лишь при использовании их личной валюты - таллеров, что заставляет скреллов вносить их в свою экономическую систему - которая была совершенно не готова к таким неожиданным переменам в балансе валютных сил. На данный момент эти проблемы были решены системой мер и противовесов, однако всё еще остается огромное культурное разногласие, что очень ярко демонстрирует проблему почти всех пограничных миров. Но здесь же она выражена крайне ярко. Некоторые консерваторы настаивают на полной отмене всех "лишних" изменений, и прекращению легальной "утечке мозгов" - более "продвинутые" скреллы напротив, настаивают на нужности этих реформ, и предлагают их двигать еще дальше. И лишь более умные высшие члены Совета, состоящие из касты Кверр-кэтиш - стараются балансировать, осознавая как и важность торговли с людьми - так и решение культурной проблемы. Были предприняты первые движения в этих направлениях, но еще долгие годы будут слышны споры по этому поводу. И кто прав, а кто виноват - покажет лишь время.