Участник:Le Phoque: различия между версиями
Строка 119: | Строка 119: | ||
c. Не разбирайте машинерию, системы управления или объекты технического обеспечения летательных аппаратов. | c. Не разбирайте машинерию, системы управления или объекты технического обеспечения летательных аппаратов. | ||
− | '''Однако!''' Инженеры могут разбирать и чинить всю технику на корабле, данный пункт предупреждает "боевой" разбор техники, вроде двигателей или сенсоров, с целью препятствования нормальной работе или простейшей логике, как разбор работающего двигателя | + | '''Однако!''' Инженеры могут разбирать и чинить всю технику на корабле, данный пункт предупреждает "боевой" разбор техники, вроде двигателей или сенсоров, с целью препятствования нормальной работе или простейшей логике, как разбор работающего двигателя во время полета корабля. Взрывать всё ещё можно, расстреливать тоже, акцент сделан на использовании механики работы инструментов с разными объектами. |
'''P.S.''' Вытаскивать топливные ячейки никто не запрещает. | '''P.S.''' Вытаскивать топливные ячейки никто не запрещает. | ||
Версия 07:04, 14 октября 2021
Вы играете в свое удовольствие, но нельзя делать это в угоду удовольствия других. Сотрудники — это игроки, которые могут вам помочь. Не забывайте, что каждый из них - человек, который тратит свое личное время на вас.
Содержание
Термины
Персонажи-протагонисты - простые члены экипажа или обитатели внешних карт (эвей-локаций).
Персонажи-антагонисты - члены экипажа или обитатели внешних карт (эвей-локаций) являющиеся антагонистами раунда.
Персонажи-провокаторы - обитатели внешних карт (эвей-локаций) или роли на основной карте, являющиеся нейтральными или агрессивно-нейтральными мини-антагонистами раунда.
Основная карта - объект, на который распределяется большая часть онлайна сервера, распределяется большая часть антагонистов и на котором происходят все основные действия игрового раунда. Большинство механик раунда направлено на развитие игрового процесса основной карты и игроков на ней. (SEV "Torch" ; NSV "Sierra")
Эвей-локация - объект, который распределяет на себя малую часть онлайна или не распределяет его вовсе, служит стартом некоторых режимов, является точкой интереса основной карты или представляет собой малую силу для имитации взаимодействия, или взаимодействия с основной картой/другими эвей-локациями.
Овермап - плоскость, на которой располагаются игровые объекты, такие как основная карта, эвей-локации, препятствия и иные объекты, не описанные в терминах.
Правила сервера
Виды наказаний
Ниже перечислены возможные наказания от наименьшего к наибольшему. За нарушение правил может быть получено несколько наказаний сразу. Степень наказания и его длительность целиком устанавливаются администратором. Наказание может быть обжаловано в суде.
Нотес - заметка для администрации, содержащая положительную, или отрицательную информацию о вашей игре.
Предупреждение - словесное или программное предупреждение о том, что вы нарушаете правила. При повторном нарушении последует наказание.
Staff Warn - предупреждение для сотрудников о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.
Ролевая блокировка (джоббан) - лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на определённый срок.
Перманентная ролевая блокировка (пермаджоббан) - лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.
Временная блокировка (бан) - лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.
Перманентная блокировка (пермабан) - лишение возможности подключаться к серверу на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.
Основные правила
Данные правила действуют в пределах игрового сервера, Discord-сервера и любых других местах, которые относятся к нашему проекту.
00. Правила существуют для развития хорошего геймплея. Их посыл важнее того, как они трактованы.
01. Не донимайте пользователей и не поступайте с ними жестоко.
02. Не публикуйте ссылки к запрещенному или сам запрещенный, 18+ или подобный контент.
03. Не используйте прямые, или выдуманные на основе реальных, оскорбления.
a. Не оскорбляйте других игроков.
04. Не оскорбляйте и не очерняйте сообщества.
05. Не пытайтесь обойти наказания, а также не используйте несколько аккаунтов.
a. Вы обязаны уведомить администрацию о том, что используете мультиаккаунт сразу после захода на любую площадку проекта, в противном случае это уже считается за нарушение.
06. Не используйте никнейм, который нарушает основные правила.
07. Не просите администратора изменить решение других администраторов.
a. Решения администрации окончательны. Если вы считаете, что решение администратора нарушает правила, обратитесь к старшей администрации или напишите жалобу в суд сервера.
08. Не рекламируйте ничего без одобрения управления.
a. Реклама на ресурсах проекта Инфинити строго запрещена без разрешения, заранее полученного от управления сервера.
09. Прислушивайтесь к сотрудникам проекта, они вам не враги.
Серверные правила
10. Говорите и пишите на русском языке. a. Язык нашего сервера - русский, соответственно, все общение должно происходить на русском языке. b. Допустимо эпизодическое использование персонажами слов из иных языков, если этого обусловлено ситуацией и/или персонажем.
11. Не будьте мудаком.
a. Вы пришли на сервер чтобы отдохнуть и получить удовольствие, однако вы не можете делать этого за счет других игроков.
b. Не гриферьте, не выходите из роли персонажа и не убивайте других без весомой причины, даже после окончания раунда.
c. Не будьте слишком агрессивным, не спамьте и не засоряйте все каналы бесконечными жалобами.
d. Вы можете отыгрывать персонажа, который не уважает других персонажей/группу лиц из этой вселенной, или грубо к ним относится, до тех пор, пока это не выходит за рамки разумного и не нарушает других правил, в том числе правил для персонажей.
e. Избегайте применения летальных методов борьбы без необходимости, старайтесь разрешать конфликтные ситуации без серьезных жертв.
f. Каждый игрок хочет продолжать участие в раунде, но если режим или ситуация, оканчивающая раунд, требует жертв, никто не будет вас за них судить.
g. При первой встрече не стоит сразу молча вступать в бой. Предатель, заготовивший одну фразу, а потом расстрелявший свою жертву не дав ей и слова, а также охранник, молча открывший огонь по преступнику которого только увидел это нарушают. Перед началом боя вы обязаны обозначить свои намерения, чтобы у каждой стороны была возможность отыграться. Это можно сделать посредством радио или хайлера с ожиданием перед выстрелом, если преступник от вас убегает. Разрешено использование эмоутов для обозначения того, что вы готовы/сейчас начнёте бой.
Однако! Никто не заставляет вас каждый раз общаться с преступником, который от вас бегает, эта заметка касается ситуаций, где игроки встречаются впервые: наёмники находят одинокого офицера в техническом тоннеле, сотрудник СБ видит, как кого-то грабят при помощи пистолета. Это не строгое ограничение, но в ваших интересах не злоупотреблять стрельбой и механиками, когда ролевая игра вполне себе возможна.
h. Не заходите за силы активного противодействия антагонистам на основной карте, во время критической ситуации на корабле. Это касается как ИИ, который просыпается в полный разгар режима Наёмников, так и Службы Безопасности, поднимающейся полным отделением из капсул за секунды до стыковки Пиратов с кораблем.
12. Не играйте ради победы.
a. Не используйте баги, недоработки и эксплоиты.
b. Запрещено использовать ПО, скрипты, макросы или иные внешние/встроенные инструменты, позволяющие иметь превосходство над другими. (Биндеры на заготовленные фразы, кроме эмоций, макросы на автоклик.)
c. Не разбирайте машинерию, системы управления или объекты технического обеспечения летательных аппаратов.
Однако! Инженеры могут разбирать и чинить всю технику на корабле, данный пункт предупреждает "боевой" разбор техники, вроде двигателей или сенсоров, с целью препятствования нормальной работе или простейшей логике, как разбор работающего двигателя во время полета корабля. Взрывать всё ещё можно, расстреливать тоже, акцент сделан на использовании механики работы инструментов с разными объектами. P.S. Вытаскивать топливные ячейки никто не запрещает.
d. Пауэргейм запрещен.
f. Метагейм запрещен.
e. Манчкинизм запрещен. Не готовьтесь заранее к ситуации, о возможном возникновении которой ваш персонаж не может знать. Пример: идти «лутать» оружие/инструменты зная, что игровой режим в данном раунде – “Traitor”
g. Не играйте за персонажа с необоснованно широким набором умений.
13. Используйте каналы по назначению. Не обсуждайте проходящий сейчас раунд в ООС-чате, или за пределами сервера игры.
a. Обычные OOC каналы - OOC, AOOC, мессенджеры (к примеру: Discord), а также иные средства связи.
b. Специальные - LOOC, deadchat. В них может обсуждаться игровая информация в течении раунда, но в LOOC - только известная тем, кто видит вашего персонажа.
c. Не засоряйте Ahelp бессмысленными сообщениями. При обращении к администрации излагайте свое обращение в одном сообщении с указанием всех нюансов.
d. Не используйте LOOC для долгих разговоров или жалоб на затронувшие игровые события.
e. Запуск стримов игрового процесса или около игрового процесса без предупреждения администрации запрещен.
f. Запрещена прямая или косвенная кооперация через любые ООС каналы, обсуждение идущего раунда или иной информации, позволяющей получить или координировать раунд вне IC-процесса.
g. Не выражайте свои мысли по поводу игры других игроков в ООС-чатах.
14. Не пытайтесь повлиять на результаты голосований в любых каналах.
15. Не трогайте отошедших от клавиатуры\отключившихся игроков без разрешения сотрудников.
a. Во время экстренных ситуаций, вроде радиации или разгерметизации, можно спросить после спасения.
b. Если персонаж имеет при себе важную экипировку, вы можете забрать её без разрешения администратора.
c. Вы можете оказывать персонажу медицинскую помощь или отнести его в медицинскую криокапсулу без разрешения администратора.
d. Когда игрок отключается от сервера, его персонаж засыпает без возможности пробуждения. Это состояние называется космическим расстройством сна, на сленге Космическое Расстройство Сна (ССД, Space Sleep Disorder).
e. Если игрок вышел во время боя или любого другого действия с вашим участием, то вы можете завершить это действие, независимо от того, подключился ли игрок обратно, или нет.
16. Не заканчивайте игру путем самоубийства персонажем, или отключением от сервера вне криокапсулы.
a. Иногда вам нужно будет покинуть игру по какой-либо причине. Для этого вернитесь в криокапсулу и выйдите из тела (OOC -> Ghost). Если возможно, перед этим верните свою экипировку в свой отдел.
b. Если вы не можете покинуть игру стандартным способом, например, в случае, когда криокапсулы недоступны или вам нужно срочно выйти из игры, сообщите об этом администрации через Admin -> Ahelp, и выйдите из тела (Ghost, в этом случае вам не нужно ждать ответа от сотрудников).
c. При выходе из раунда обязательно оставляйте важную экипировку на корабле. Не погружайтесь с важными вещами в криостазис.
d. Запрещено присоединяться к игровому раунду только для того, чтобы сразу же покинуть его, если вам не достанется роль антагониста.
Почему? На нашем сервере ожидается отыгрывание реалистичных персонажей и соответствующее отношение от вас. То, как вы покидаете игру, имеет значение не только для вас. Беспричинные самоубийства и тела в шкафчиках, во-первых, ломают атмосферу для других игроков, а во-вторых, не освобождают слот вашей профессии.
Однако! Если вы отключитесь от сервера, тут же попытаетесь зайти обратно и обнаружите, что были заблокированы, то не торопитесь писать жалобу в суд. Свяжитесь с администрацией на сервере Discord, объясните им ситуацию, и, возможно, вы будете разблокированы.
17. Не навязывайте эротический ролеплей, а также не занимайте рабочие должности для этих целей.
a. Согласие игроков на изнасилование/крайние сексуальные домогательства по отношению к другому персонажу вы можете получить через LOOС, спросив напрямую у игрока, или администрацию, которая свяжется с данным игроком и узнает его мнение на этот счёт. Иных способов получить данное разрешение нет.
b. Уважайте этические рамки проекта. Не нужно нарушать канонические рамки инопланетных рас или проявлять неадекватно широкие знания о человеческих понятиях в отношениях.
c. Не издевайтесь и не преследуйте участников эротического ролеплея, если они не являются участниками вашей ситуации.
d. Не выставляйте эротический ролеплей на общее обозрение.
e. Исключайте бессмысленный эротический ролеплей из вашей игры. Если эротический ролеплей не развивает отношения персонажей или созданную ситуацию, то он не должен происходить на нашем проекте.
f. Не пытайтесь высмеивать пользователей или меньшинства, путем отыгрывания эротического ролеплея.
18. Старайтесь выполнить свои цели в роли антагониста к моменту автоматического голосования об окончании раунда.
a. Крайне не рекомендуется весь раунд сидеть в баре, либо выполнять деятельность, которая не относится к антагонизму, и лишь в последние десятки минут выполнять свои цели.
b. Не планируйте новые цели после начала первого обратного отсчета конца раунда.
c. Не начинайте новых конфликтов и стычек любого рода после начала последнего обратного отсчета конца раунда.
d. Это правило не применяется при эвакуации (подготовке к запуску спасательных капсул).
Правила персонажа
19. Отыгрывайте адекватного персонажа.
Некоторые правила антагониста позволяют пренебрегать некоторыми правилами ниже. Ознакомьтесь и проверьте, с какими.
a. Персонаж должен вписываться в представленную вселенную, а также иметь имя, согласно Правилу 25.
b. Персонаж не должен ссылаться или являться реальным человеком, персонажем из игр\художественных произведений, а также персонажем из интернета.
c. Персонаж должен обладать здравым смыслом, поощрять удобство, а также избегать боли и смерти.
d. Если вы знаете, что какое-то действие будет болезненным, постарайтесь избежать его. Вам вряд ли захочется сознательно идти на операцию без анестезии. Также, ваш персонаж, будучи обычным гражданским, восприимчив к пыткам.
e. Люди с Полным Протезированием Тела и Интегрированные Позитронные Системы, не чувствующие боли, должны избегать получения урона, потому что их протезы/корпус дороги в замене.
f. К примеру, постоянное ношение костюма биозащиты, скафандра или дыхательной маски – совсем не комфортно. Персонажам не следует носить эти предметы без причины. С точки зрения геймплея, вы получаете преимущества без каких-либо отрицательных сторон, так что администраторы могут связаться с вами и попросить прекратить.
g. У персонажа должны быть соответствующие возрасту и профессии знания. Вам не стоит отыгрывать Мэри Сью.
h. Положительные черты вашего персонажа следует балансировать отрицательными. Как правило, Мэри Сью – это персонажи, у которых почти нет значительных отрицательных черт, и очень много положительных. К примеру, ветераны, наемники и Искусственно выращенные люди (Vat-Grown Humans), как правило, отыгрываются очень плохо. Это правило включает в себя, в том числе, и огромный опыт в занятиях, не типичных для профессии вашего персонажа.
i. Это понятие включает в себя «важных персон». Вы не можете иметь семейные связи с значимыми политиками или директорами корпораций; иметь такой финансовый вклад в миссию корабля, чтобы обладать возможностью влиять этим на экипаж. Так же сюда входят другие предыстории персонажей, которые дают им дополнительную власть или влияние.
j. Также под это понятие попадают персонажи, которые были «понижены», «переведены», и это должно оправдывать чрезмерный для их профессии опыт или умения.
k. Не создавайте персонажей, предназначенных для изображения несовершеннолетних, то есть людей младше 18 лет или им подобных.
l. Персонаж не должен стремиться убивать, калечить, или вести себя безрассудно в нормальной обстановке. Смотрите правило 26.
m. В некоторых случаях, вы можете идеально отыгрывать вашего персонажа, в данном случае, психопата или маньяка, и все равно получить бан или нотес. Чтобы избежать этого, создавайте персонажа и его цели такими, чтобы отыгрывание приносило удовольствие не только вам, но и другим игрокам.
n. Многие игроки любят сражения и победы в них. Если бы это было разрешено, многие бы отыгрывали маньяков-социопатов. Однако, место, полное таких маньяков, плохо подходит для ролевой игры. Именно поэтому вы должны отыгрывать нормальных персонажей большую часть времени. Как минимум, ваш персонаж должен быть способен пройти психологический тест при приеме на работу.
o. Персонаж не должен быть в курсе того, о чем он не узнал внутри игры, но о чем может знать игрок. (Режим раунда, антагонист, ООС-чат, ему подобные и так далее)
p. Это важно. Если ваш персонаж не имеет нужных навыков, он не сможет взломать шлюз, даже если вы, как игрок, знаете, как это сделать. Исключением может являться ситуация, в которой ваш персонаж каким-то образом узнал, как делать то, что он не умеет, в данном раунде. Также, действия, которые выполняют персонажи, не так просты, какими они кажутся. Большинство медицинских операций выполняется простой последовательностью кликов, однако, персонаж никак не сможет научится выполнять операцию по восстановлению поврежденных легких в раунде, этому учатся многие годы.
q. Если вам нужно сделать что-то, что ваш персонаж не может сделать, попросите об этом компетентного персонажа. К примеру: не стоит собственноручно внедрять себе импланты без знаний в медицине. Система навыков помогает игрокам в этом отношении механическими ограничениями. Если необходимо выполнить какое-то важное действие, например, запустить реактор, чтобы не остаться без света, вы можете попробовать сделать это, однако только на уровне знаний своего персонажа. ИИ, как правило, знают всё о системах собственного корабля.
r. Разрешен перенос отношений между персонажами, если это не включает в себя антагонистов или любые их действия. Игрок может отказаться от переноса чего-либо в следующие раунды, о чем он должен сказать администрации через Admin -> Ahelp.
s. Ваш персонаж должен быть вменяемым и достаточно взрослым - это должно отражаться в его мыслях и поведении.
t. К примеру, стеснительный персонаж может говорить короткими предложениями и сокращать слова. Попытайтесь рассмотреть и имитировать разные типы характера. Показывайте тон и манеры вашего персонажа через то, как он общается с другими.
20. Канон ограничивается действующими условиями игры на сервере.
a. Настоятельно рекомендуется придумать для своего персонажа предысторию. На вики сервера находится лор вселенной сервера. Вы свободны в написании предыстории, пока она не противоречит историям других персонажей, правилам, лору и вселенной сервера.
b. Вы можете отыгрывать вещи, нереализованные игровыми механиками или выдуманные вещи, но только пока это касается вас и вашей компании, если ситуация расширяется, то вам нужно вернуться в строгие ограничения канона и игровых механик сервера.
КАВО? Вы можете отыгрывать псионика без псионических способностей, выраженных механическим способом, если вы развлекаете своего собеседника киданием в него ручки силой мысли, но вы не можете кинуть эту ручку в допрашивающего вас офицера и ГСБ, стоящего при нем. Вы должны понимать, что администрация не пытается ограничивать вашу ролевую игру. Если ваша малая компания никак не взаимодействует с раундом и находится где-то на яхте, то рамки вашей ролевой игры расширяются до тех пор, пока они не встречают рамок чужих. Вы не должны злоупотреблять своей ролевой игрой, в угоду навязывания своих ролевых ситуаций другим игрокам.
c. Также рекомендуется заполнять личное дело персонажа, это поможет одновременно и вам не забыть его предысторию, и другим персонажам побольше узнать о вас. Шаблоны есть на вики сервера.
d. Когда заканчивается раунд, все антагонисты или действия, совершенные ими, перестают существовать.
e. Вы не можете отыгрывать преступников, маргиналов и другие асоциальные элементы на основной карте, будучи персонажем-протагонистом.
f. Информация об антагонистах, доступная в лоре игровой вселенной – канон.
21. Не используйте персонажей которыми вы обычно отыгрываете члена экипажа для других ролей, вроде Выжившего, антагониста извне (Наемник, Грабитель) и тому подобных.
a. Это правило также действует для других ролей вне персонала, таких как торговец или поселенцы на экзопланете.
b. Вы не можете быть знакомы с персонажами вне основной карты, будучи игроком основной карты.
22. Не заходите в раунд одним и тем же персонажем более одного раза подряд без разрешения сотрудников.
a. Если вы погибли или покинули тело с помощью функции Ghost во вкладке ООС вне криокапсулы, то вы не можете заново войти в раунд тем же персонажем.
b. Если ваш персонаж вошел в криокапсулу, после чего покинули тело или вышли из игры, то вы можете вернуться этим персонажем в раунд только за ту же профессию, что вы выбрали в первый раз.
c. Администрация может делать исключения из этого правила для игроков, например, в случае ошибочного выбора профессии.
23. Не избегайте работы, за специалиста которой вы присоединились к раунду, а также не пытайтесь делать другую работу.
a. Это включает в себя пассажиров и других индивидов не при исполнении, которые пытаются делать корпоративную работу.
b. К примеру, если вы отыгрываете капитана в раунде с предателями, то не следует делать их поимку своей целью (это работа службы безопасности, если конечно, они вообще знают, что на борту есть предатель). Займитесь координацией работы своего объекта, присутствуйте на мостике, общайтесь с экипажем. Инженеры должны чинить повреждения корабля и снабжать его электроэнергией, медики – лечить экипаж, ученые и исследователи занимаются экспедициями и так далее.
c. Если у вашего персонажа нет хорошей игровой причины, он должен действительно проявлять заботу о своем месте работы, карьере и месте в этом мире. Ваш персонаж не должен при нормальных обстоятельствах действовать в ущерб себе.
d. Ваш персонаж должен уважать вышестоящих членов экипажа и подчиняться их приказам, если эти приказы не идут ему во вред, а также не нарушают игровые законы/регуляции или правила сервера.
e. ИИ и любые другие синтетические формы жизни с набором законов обязаны подчиняться своим законам. Синтетические формы жизни, подчиненные ИИ, также должны повиноваться его приказам.
24. Имена Персонажей
Имеется в виду имя при настройке персонажей. С внутриигровыми личными делами персонажей ситуация может обстоять сложнее.
a. Люди: Полное имя должно состоять из двух компонентов: непосредственно имени (Саймон, Анна, Элизабет) и фамилии (Ревуаль, Суинтон, Берн). Частицы вроде "вон\ван" (Виллем ван дер Марк) разрешены, в отличии от инициалов, званий, отчеств и кличек, которые являются запрещенными к использованию.
b. Искусственно (в баках) выращенные люди: Имена как у людей, либо же по типу "Имя-Код", или "Код-Имя". Также, приемлемы мононимы. (Мононим - это полное имя человека, которое состоит из одного слова, например: Элизабет, Мадонна, Ариана)
c. ИПС: Имена как у искусственно выращенных людей, либо мононимы без цифр.
d. Скреллы: Скреллы: Имена по типу "Имя Фамилия", которые должны опираться на грамматические нормы языка Скреллов, либо же мононимы и имена как у людей.
e. Унати: Имя должно соответствовать конструкции "ЛичноеИмя ИмяКлана" и опираться на грамматические нормы языка Унати.
f. Йоза Унати: Имя должно соответствовать конструкции "ИмяКлана ЛичноеИмя РабочееИмя" и опираться на грамматические нормы языка Унати.
g. Дионея: Именем должно быть выбранное описание пережитого физического опыта, либо его сокращенный вариант.
h. Адхеранты: Имя должно соответствовать рабочей должности, относящейся к выбранной роли, после которой должен идти буквенно-цифровой идентификатор. Сепаратистам разрешается использовать в качестве имени слова, соответствующие их драматичной натуре.
i. Гиины Восхождения: Имя должно соответствовать конструкции "Номер Мир". Число должно быть небольшим. "Мир" это полное название территории Гиины, на которую она заявила свои права, а "Номер" - положение в касте. Пример имени: 26 Атональный Водопад, указывающее на 26-ую по положению Гиину в гнезде Атональный Водопад.
j. Серпентиды: Имя должно быть человеческим мононимом.
k. Вокс: не придерживается особым правилам, но должно опираться на грамматические нормы языка Воксов.
l. Таяра: читаемые имена по типу: “Имя Фамилия”, которые должны опираться на грамматические нормы языка Таяра.
m. Резоми: читаемые имена по типу: “Имя”, которые должны опираться на грамматические нормы языка Резоми.
25. Отклонения Персонажей
ВСЕ персонажи-протагонисты:
a. Не могут иметь психических отклонений, которые делают персонажа дисфункциональным или опасным.
b. От вас ожидается отыгрывание нормального персонажа, который не совершает серьезных преступлений и не причиняет серьезный вред другим персонажам без хорошей на то причины.
c. Вы не должны пытаться нанести большой ущерб экипажу или затмить своими действиями назначенных в начале раунда антагонистов.
d. Вам не стоит самоантагонизироваться. Персонаж не должен вести себя как антагонист, включая произведение соответствующих действий, не имея соответствующей роли - провокатора.
Сотрудники НаноТрейсен, Контрактники, а также все подрядчики:
e. Не могут быть с ампутированными конечностями. Протезы в это число не входят.
f. Не могут быть немыми, глухими или слепыми.
Пассажиры корабля, сотрудники Отдела Исследований и Разработки, а также Гражданский Обслуживающий Персонал:
g. Не могут иметь более двух ампутированных конечностей.
h. Не могут иметь меньше одной руки.
i. Из этого числа, ТОЛЬКО Пассажиры корабля могут быть немыми, глухими или слепыми, но лишь одним из этого.
Правила Антагонистов
Эти правила НЕ применяются к ролям, которым сотрудниками были выданы особые инструкции.
26. Исключая Ренегатов, вы должны активно выполнять свои цели. Вы не можете игнорировать свою роль.
27. Вы должны придумать правдоподобную и целесообразную историю (даже если она простая), которая объясняет ваши действия.
28. У вас могут быть навыки, которые не соответствуют вашему возрасту и должности, если вы используете панель выбора навыков антагониста.
a. Вы в любом случае обязаны следовать ограничениям вашего набора навыков с момента их выбора.
29. Вы можете использовать имена, которые противоречат правилам имен, но имя персонажа не могут противоречить основным правилам и правилам сервера.
30. Вы можете убивать других, до тех пор, пока ваши действия оправданы вашей предысторией, либо обстоятельствами.
a. Вы не обязаны проводить длительное или конструктивное взаимодействие с персонажем игрока, чтобы оправдать ваши действия.
b. Вы не можете устраивать серийные убийства ради количества убитых.
31. Вы не можете узнавать инструменты и способности других антагонистов по первому впечатлению.
a. Подразумеваются как протагонисты, антагонисты, у которых нет доступа к данному инструменту или способности (к примеру, маг не знает об инструменте power sink).
b. Вы можете определять очевидное: оружие (меч) и подозрительные предметы (emag без маскировки).
c. Вы не можете знать названия или применения инструмента, или способности, если вам об это не рассказали, или не показали. Деструктивный анализ предмета не может показать вам все его функции.
32. Персонажи-провокаторы и обитатели эвей-локаций не могут взаимодействовать с основной картой без разрешения администрации или инициации взаимодействия основной картой.
a. Вы не можете оправдывать ваше взаимодействие с основной картой игровыми целями, эвей-локации не могут самостоятельно принимать участие в игровом процессе основной карты.
Однако! Вы можете взаимодействовать со всеми объектами вне основной карты, включая игроков основной карты, находящихся вне её пределов (овермапе), тем самым навязывать взаимодействие с основной картой. При этом вы не имеете права затмевать антагонистов раунда или создавать малую "нюку", в целях разнообразить раунд.
b. Вы можете связываться с основной картой по дальней голо-связи, но вы не должны провоцировать основную карту на взаимодействие своей неадекватной или агрессивной игрой, тоже самое касается неадекватного использования голо-связи, с целью нарушить взаимодействие эвей-локаций или основной карты.
33. Персонажи эвей-локаций должны вести себя подобающим образом, в целях соблюдения ролевой игры.
a. Представители рейдеров расы вокс и иные криминальные элементы не должны убивать игроков, стоит ставить в приоритет их обмен или продажу. Любое взаимодействие с игроком лучше прерывания его игры.
Однако! Это не мешает вам убивать агрессивных игроков или тех, кто не идёт на уступки в отыгрыше захваченных, если человек всем своим видом показывает, что он не будет взаимодействовать с вами в заданной ему ситуации, то показательная казнь с ним в главной роли можете научить других игроков правилам хорошего тона.
b. Торговцы не должны грабить дереликты. Ваша задача - торговля с основной картой или эвей-локациями, в ваших интересах защищать свой корабль и просить помощи в случае беды, а не разгребать чужой двор от старого мусора, это не приносит прибыли, оставьте грязную работу крысам или пиратской команде НТ.
c. Не нужно выводить из игры торговцев без серьезных причин. Если вы вокс, это не дает вам права грабить Либерию, которая может купить у вас рабов или быть медиатором в переговорах с ЦПСС.
Однако! Это не запрещает вам выводить их из игры или захватывать их судно, если они потеряли все рамки или лезут туда, куда не нужно.
d. Эвей-локации провокаторов и иные эвей-локации не должны уничтожать друг друга в начале раунда. Дайте возможность всем немного развернуться, зайти в игру, понять что происходит, чтобы ваше взаимодействие было ещё интереснее. Не стоит сразу же связываться со всеми в секторе и навязывать им взаимодействие, элемент неожиданности всегда добавляет больший интерес, нежели отработанный сценарий.
e. Сражения не на дереликтах или планетах строго не рекомендуются. Никому не хочется получать пулю прямо на точке респавна, дайте сторонам отдышаться и зализать раны, это растянет ваше взаимодействие и может втянуть других в него.
Однако! Это не значит, что если воксы украли ваших сослуживцев, то вы не можете полететь и вернуть их, просто не нужно злоупотреблять возможностями и этим правилом, дайте возможность всем насладиться игрой и вашим взаимодействием, включая врачей и техников, никто не просит от вас победы, статуса-кво достаточно.
f. Приоритет предыстории эвей-локации, не описанной в игре, лежит на плечах лидера/командира/владельца и других главных лиц на представленном объекте. Не спорьте друг с другом о том, кто вы и кем являетесь, если у вас есть главный, то он это решает и объясняет вам, если вы вдруг получили "провалы в памяти".
g. Не нужно обирать все дереликты или зачищать все планеты, вы не одни на овермапе, у основной карты тоже должны оставаться точки интереса, обозначьте интересующие вас объекты в начале раунда и остановитесь на них.
Кастомные Предметы и Патреон
a. Вы можете потерять кастомные роли и предметы, если одним из основных элементов нарушения была ваша кастомная вещь/роль.
Однако! Это не означает, что при каждом нарушении с использованием кастомки вы потеряете её, это решение будет приниматься с объективной оценкой частоты таких нарушений, вашей вины, ущерба и иных элементов, влияющих на вашу конкретную ситуацию.
b. Временная блокировка или перманентная блокировка не означают, что вы теряете кастомные роли и/или кастомные предметы или иные элементы, которые создавались специально для вас.
Однако! Это не значит, что вы не можете лишиться кастомки во время вашей блокировки или по её причине, это лишь означает, что даже если вы каким-либо образом окажетесь без доступа к нашему серверу, никто не отберёт ваши роли или вещи без вашего ведома, просто потому что вас ограничили от игры.
Правила Сотрудников
34. Вы должны соблюдать правила и регламент своего отдела. Вы не исключение из правил.
a. Вы должны быть всегда осведомлены об актуальных политиках и указаниях для сотрудников.
b. Сохраняйте профессионализм при работе в роли сотрудника. Вы представляете как вашу команду, так и все сообщество.
c. Уважайте конфиденциальность. Не обсуждайте административные действия в открытую без разрешения старших сотрудников.
d. Не совершайте никаких административных действий в неофициальных каналах без разрешения старших сотрудников.
e. Не задерживайте ход событий во время режима Extended, либо если это мешает ходу действий раунда.
f. Не используйте административные инструменты для получения преимущества вне ивентов.
g. Каждый сотрудник сервера, желающий вступить в раунд как игрок, обязан выйти из режима админа.
h. Не выходить из режима админа могут только администраторы, но только в тех случаях, когда на сервере отсутствует ещё один активный администратор. Если же второй администратор присутствует, то необходимо совершить выход из режима админа. Младшие администраторы, при игре за сотрудников СБ основной карты, не могут исполнять административные функции. Нарушение правил выхода из режима админа может привести к увольнению без объяснения причин.
Администрация
35. Имеет право повлиять на ход игры, если считает нужным, в том числе разрешая некоторым игрокам действовать нестандартно, но в рамках ролевой игры. При этом администратор ответственен за свои действия вне зависимости от правил сервера и правил администрации.
36. Администрация не имеет права грубить, хамить или каким-либо образом провоцировать игроков.
37. Запрещено использовать свои полномочия в целях полного уничтожения ролевой игры или получения не сопоставимого преимущества над игроками, тем самым своими действиями уничтожать игровой баланс.
a. Создание новых или изменение существующих предметов, будучи в игре, запрещено. Если вам нужны предметы, не влияющие на игру, то попросите их в Ahelp, либо спросите у СА, можно ли создать себе тот или иной предмет, будучи в игре.
b. Всё тестирование проводится лишь на специальном уровне, изменения на основной карте, не относящиеся к одобренным вмешательствам, недопустимы.
с. Актуальная политика и советы по применению административных функций изложены в #admin_notice, официального сервера Дискорда, вы должны быть с ней ознакомлены.
38. Администраторы обязаны отвечать на жалобы игроков. При этом, если жалоба подана в некорректной форме, то администратор оставляет за собой право игнорировать ее. Если на сервере присутствуют не меньше 2 младших администраторов, то старшие администраторы имеют право оставить ответы в АХ на младших.
a. Вы играете в игру, где вы не можете контролировать абсолютно все, что происходит в игре. Администрация не обязана возмещать вам ничего, если обстоятельства с вами были в рамках ролевой игры (даже если вы оказались случайной жертвой).
b. Полное молчание на Личные Сообщения от администрации может наказываться перманентной блокировкой. Объяснение молчания можно выложить в любом месте сообщества, где заметит администрация.
39. Администраторы обязаны оставлять отчеты о своих банах и разбанах с причиной, в случае разбана, в специальном канале сервера Discord, если бот временно не функционирует.
a. Старшая Администрация является прямым начальством Младшей администрации, игнорирование советов или указаний Старшего Администратора приведет к вашему увольнению. Запрещено спорить со Старшим Администратором, о любых нарушениях данных сотрудников стоит докладывать Главному Администратору проекта.
b. Запрещено устраивать конфронтации между администраторами. Если возник конфликт - обратитесь к старшим администраторам.
Правила поведения с администрацией
40. Слушайтесь администрацию.
a. Администратор более осведомлен об актуальных и корректных правилах сервера, поэтому не стоит вступать в дискуссию о выданном наказании, а также причинах его выдачи.
b. Если вы не согласны с решением администратора, решите этот вопрос после конца раунда путем разговора со старшим администратором или подачи жалобы в суд.
c. Если сотрудник сервера явно нарушает правила, мы просим вас немедленно поставить об этом в известность главу его отдела, либо подать жалобу в суд.
Выдача банов и отрицательных заметок
a) Общение с участником события, выяснение обстоятельств.
b) Общение с виновниками и оповещение, что выставляете наказание.
c) Вынесение наказания. При бане/джоббане обязательно включить в формулировку: [Нарушенные правила]. [Причина/Ситуация]; [Причина (2)/ Ситуация (2)]. [Понижающий/Повышающий фактор].