Руководство по экспедиции: различия между версиями
Строка 46: | Строка 46: | ||
* '''Stasis Bag:''' (''Голубой стазис-мешок'') Попросите у отдела снабжения или у медиков. На Хароне уже есть один, так что можете взять ещё один. Замедляет обмен веществ и другие жизненные процессы, что позволяет доправить пострадавшего от радиации или ранений члена экспедиции в медотсек. | * '''Stasis Bag:''' (''Голубой стазис-мешок'') Попросите у отдела снабжения или у медиков. На Хароне уже есть один, так что можете взять ещё один. Замедляет обмен веществ и другие жизненные процессы, что позволяет доправить пострадавшего от радиации или ранений члена экспедиции в медотсек. | ||
* '''Antirad suit''' (''Противорадиационный костюм'') Попросите у инженеров. Возможно, они дадут вам один со шкафчика у входа к реактору | * '''Antirad suit''' (''Противорадиационный костюм'') Попросите у инженеров. Возможно, они дадут вам один со шкафчика у входа к реактору | ||
+ | * '''Steel rods''' (''Стальные стержни'') - если направляетесь на лавовую планету или на другой космический корабль, можете захватить с собой. Полезно для построения мостиков-переходов через пустое пространство или через лаву. | ||
==== Exploration EVA ==== | ==== Exploration EVA ==== |
Версия 23:29, 1 апреля 2019
Главной Целью всех участников экспедиции является исследование дальних участков космоса для развития Прогресса, в частности:
- Поиск планет с допустимыми для проживания условиями
- Поиск минеральных или биологических ресурсов
- Поиск с инопланетных разумных форм жизни и контакт с ними
Вы не просто мародер и сборщик космических ресурсов (хотя иногда вам всё же придется заняться добычей необходимых для полета запасов), ваша роль ближе к деятельности полевого ученого. Не забудьте составить отчет о важных деталях после миссии.
Содержание
На что обратить внимание в экспедиции
Заданием ИКН "Сиерра" является исследование космических объектов, указанных ЦК на границе территории ЦПСС. Таким образом, участникам экспедиции нужно искать любые следы инопланетного присутствия, странные сооружения, подозрительные инопланетные устройства, и т.д. Также Сиерра должна реагировать на сигналы бедствия от пострадавших судов, если возможно.
Пять главных аспектов, на которые стоит обратить внимание:
- Состав атмосферы
- Полезные ископаемые
- Ксенофлора (растения)
- Ксенофауна (животные)
- Ксеноархеология (древности и артефакты)
Подготовка к миссии
Спуститесь на палубу 3 (нижняя палуба), пройдите к ангару: там будет вход в комнату с оборудованием для экспедиций, где будет (почти) всё, что нужно. Также можно взять и любые другие предметы (да хоть плюшевого котенка), но в этой комнате участник может экипироваться всем необходимым.
Предметы исследователя
В вашем шкафчике найдется:
- Shortwave radio: (Коротковолновое радио). Ваша палочка-выручалочка в миссии. Обязательно возьмите и держите включенным в кармане.
- Relay Positioning Device: (синоним: GPS) Позволяет определить ваше текущее местоположение. Если Вы (или кто-то из Вашей команды) отошел слишком далеко от корабля, то это устройство поможет найти путь назад.
- Machete Belt: (Ножны для мачете) Здесь вы можете хранить оружие, доступное членам экспедиции - мачете. С помощью клавиши
H
можно его быстро доставать. - Bluespace Flare: (Межпространственный сигнализатор) Это устройство используется очень редко, но может спасти кого-то. Если его активировать на планете, то в эту точку можно посадить Харон. Нету смысла активировать где-то на Сиерре или на Хароне. Невозможно деактивировать после активации.
- Large Webbing: (Большой жилет-разгрузка) Все экспедиционники носят это и вы просто наденьте его поверх формы. Предметы, которые там хранятся можно достать даже когда надет скафандр.
- Analyzer: (Универсальный анализатор) Его обычно игнорируют на Сиерре, но в экспедиции это жизненно необходимое устройство. Сообщает вам состав атмосферы того места, где находитесь
- Binoculars: (Бинокль) Позволяет увидеть то, что происходит вдалеке (может быть полезно на пустынных планетах, чтобы заметить молниеносно несущихся враждебных тварей). Активируйте держа в руке. Иногда может сломать интерфейс (если такое случилось, просто наберите
cancel-camera-view
в строчке внизу, может помочь).
Фонарик может быть полезным как дополнительный источник освещения на местности
Полочки и столы:
- Titanium Machete: Знаковое оружие членов экспедиции. Мачете дает дополнительный урон растениям. Это значит, что оно может быть полезным, если вас опутала колючая лоза. Мачете не причиняет настолько значимого урона животным. Использование мачете в бою - ваша последняя надежда. Простой побег всегда лучше.
- Ore Detector: (Детектор руды) Сканирует местность на наличие подземных минералов. Как только вы активировали устройство и собрали какие-то данные, нажмите правой кнопкой и выберите "Get Survey Data". Полученный диск дает дополнительные очки для отдела снабжения. На кораблях руды нет (или есть, но в ящиках и ее заметно без сканера)
- Flags: (Красный флажок, Синий флажок, Флажок с эмблемой SolGov) Активируйте для того, чтобы использовать. На местности будет поставлен флажок. Можно использовать для обозначения важных мест или пройденного пути. Можно подобрать и использовать повторно.
- Botanical Satchel: (Сумочка ботаника) Нажмите на растении чтобы быстро собрать с него плоды. Некоторые растения только так и можно собрать.
- Xenolife Scanner: (Сканнер инопланетных созданий) Дает сведения о захваченных организмах, о том, в какой атмосфере они живут, какая температура и давление для них комфортная.
- Plant Analyzer: (Анализатор растений) Сообщает информацию о растениях. Для получения точной информации нужны знания по ботанике, но базовые сведения вы всегда получите. Обычно с образцами растений потом взаимодействуют ученые на корабле, потому сканнер не является настолько важным при сборе образцов, но помните, что вы тоже исследователь.
- Camera (фотокамера) Фотографии будут отличным дополнением к отчету для научного отдела. Или просто можете повесить их в баре, чтобы все оценили вашу команду рядом с желто-голубым флагом SolGov на новой планете.
- Geiger Counter (Счетчик гейгера) Показывает радиацию. Бывают планеты с повышенным уровнем радиации. Повышенный уровень радиации бывает на корабле после сбоя реактора.
Другие предметы, которые можно попросить у разных отделов:
- Stasis Bag: (Голубой стазис-мешок) Попросите у отдела снабжения или у медиков. На Хароне уже есть один, так что можете взять ещё один. Замедляет обмен веществ и другие жизненные процессы, что позволяет доправить пострадавшего от радиации или ранений члена экспедиции в медотсек.
- Antirad suit (Противорадиационный костюм) Попросите у инженеров. Возможно, они дадут вам один со шкафчика у входа к реактору
- Steel rods (Стальные стержни) - если направляетесь на лавовую планету или на другой космический корабль, можете захватить с собой. Полезно для построения мостиков-переходов через пустое пространство или через лаву.
Exploration EVA
The room to the north is the EVA room. Explorers are issued voidsuits. Click on one of the four Файл:Suitstorageunit.gif Exploration Voidsuit Storage Unit.
- Unlock and open the unit.
- Dispense everything.
- Take the Файл:Oxygentank.gif Oxygen Tank and put it into the Canister: [O2].
- Click on the canister and press the fourth + symbol to maximize the release pressure.
- Open the valve and wait until the "Tank Pressure" reads 1013 kPA.
- Close the valve and click "Eject". This fills your tank to the brim, giving you about 50 minutes worth of breathable air.
- Go back to the unit. Take the Файл:Magboots.gif Magboots, Файл:Explorervoidhelmet.gif Exploration Voidsuit Helmet, and your Файл:Oxygentank.gif Oxygen Tank and attach them to the Файл:Explorervoidsuit.gif voidsuit.
Upon equipping the suit - unless you are wearing the hat - every piece will be automatically equipped. To remove your O2 tank, navigate to the Object tab and click "Eject Voidsuit Tank".
On the top-left, new buttons appear as well. Clicking the suit will retract/deploy your helmet. The boots turn on or off the magboots. The helmet icon toggles the helmet light.
Taking Off
Take a look at the image on the right. The upper, bigger ship is called the "Charon" while the bottom-right, smaller ship is called the "GUP" (General Utility Pod). Two or (sometimes) three-people missions are usually carried out via the GUP.
The Charon, among many other supplies, has a Файл:Sleeper 0.png Sleeper, a Файл:Firstaidcloset.giffirst-aid closet, engineering equipment, rations, and a PACMAN generator. Its cargo is usually handled by the leader of the mission and/or the Prospector. Familiarize yourself with what you can find onboard to know where to look for things in case of an emergency.
In the middle of the ship and in the cockpit, there are two Файл:Holopad1.gif Long-Range Holopads. To use it, stand on top of it, then click it. You can either call the AI or you can make a "call" by clicking on Holocomms. Select whichever place you want to contact (it's usually the Infirmary or Bridge), then wait until they accept your call. This is usually the job of the Pathfinder or the Pilot's, but there might be emergencies - see more information about them at the end of this guide.
On A Mission
The Charon lands, it's dark and quiet. Soon you will realize what you forgot at home despite all those careful preparations.
Important things to note:
- Your team is alone there. Your radios cannot reach the SEV Torch. Your only communication is the long-range holopad.
- Again, your team is alone there. In case of an emergency, there are no surgeons, engineers, or armed MAAs to save you. Teamwork and communication is vital. You might be holding a grudge against one of your team members but this is no place for drama. Watch the back of your team and they will watch yours too.
- Asking for help or guidance is not "lame" or "embarrassing". Dying alone in a corner because a space carp attacked you, you collapsed, and were too proud to ask for help is embarrassing. The moment your character feels sick, encounters something dangerous or found something interesting, call it out on the radio.
- Do not split up. The only people who can help you in an emergency are your fellow explorers and going off into a separate direction from them practically guarantees death.
- Whenever whoever is opening whatever - whole team should have magboots on. If "whoever" is you - you should alert the team that you're opening a door before doing so. Sometimes the "sudden rush of air [will] knock you out" and while on the ground you'll get unpleasantly close meeting with a carp or something worse, which came from the door, you've just opened.
With these warnings out of the way, let's see what you can do on a mission. Ideally, your leader tells you what kind of an exoplanet or asteroid you are going to. If it is just an asteroid, chances are it will have nothing but rocks and sand but there is always a chance to find something or someone who has been there before. If it is an exoplanet, things get a bit more complicated.
Whatever you do, just do not forget your Expeditionary Directives.
Without trying to tell you exactly what you should do, here is a list of suggestions:
- Use the Файл:Geigercounter.gifGeiger Counter to see if the place is irradiated. If yes, let the leader know about it immediately. Your voidsuit is NOT perfectly radiation proof, though it is shielded sufficiently.
- Use the Файл:Analyzer.gifAnalyzer to see what the air consists of. If there is any flammable gas in the air, any kind of a spark will set the entire planet on fire. If the air is flammable, let the leader know about it immediately. Weapon fire, welding and many other things produce sparks.
- Check the location of the ship with the Файл:GPS.gifRelay Positioning Device. Remember or save its coordinates to your Notes.
- If it is an abandoned station or ship, try to find out what happened to it. If you find corpses, examine their injuries. If you find breached rooms, figure out what damaged them.
- Collect plants with the Файл:Botanicalsatchel.gifBotanical Satchel. You do not have to harvest alien plants with bare hands. Having a wirecutter or a plantclipper is enough for a sample, just click the plant with them in hands. This way you can both: Obtain a sample and be safe from potentially dangerous harvest.
- Whack things with your Файл:Machete.gifTitanium Machete. Especially whack things if they attacked you first.
- Shoot the local fauna with the Файл:Netgun.gif Net Gun. Once you capture them, drag and drop them into a Файл:Stasiscage.gifStasis Cage. Hostile fauna can break free from nets.
- Find alien structures. Try not to activate them and put them into an Файл:Anomalycontainer.gif Anomaly Container instead.
- Find alien items and try not to die to them.
But most importantly, stay alert at all times. The moment you are less than a hundred percent focused, is the moment accidents happen.
Safety
Precautions
In space, no one can hear you scream. However, you can minimize the chance of dying horribly with a few safety measurements.
- Don't stray too far alone. If you do go alone, keep your team updated where you are.
- Don't stay silent on the radio. When given orders, acknowledge. When asked to respond, respond. Explorers are (usually) not chatty because they are bored but this is how they check if everyone is alive and kicking.
- Don't leave your own behind, unless you absolutely cannot afford to stay and look for missing or dead team members. If someone died, retrieve their corpse or at least their dog tags. If someone is missing, leave no stones unturned until you find them. Nobody is dead until you see them being dead.
- Don't eat alien food or press buttons on alien computers, unless that button is glowing and red.
- Don't hide your injuries. If you got injured or contracted a disease, inform your leader as soon as possible. At early stages, most of them are treatable on the Charon. If you let them get worse, you might die to them on the spot.
- Don't keep things to yourself. If you find a building, call out its position. If you see a creature, inform your team. Even if it sounds like a trivial piece of information to you, it might save your teammate from running into danger.
- Don't force airlocks. Messing up the Charon's internal air is probably the worst thing you can do and it is very, very, very rarely justified.
- Don't run into the Charon cargo chute. It will hurt you, and likely dismember a limb.
Emergencies
Someone forgot to pack something vital, ran into a monster, collapsed from an alien virus, set off a bomb - you name it. A hundred things can go wrong during a mission and something will always go wrong. This guide will not prepare you for every situation but here are some tips for dealing with such situations.
- Someone is injured: Help them get back to the Charon, cycle in and treat their wounds. Bleeding rarely if ever stops on its own. If you are injured, check if you are bleeding - others cannot see it through your EVA suit. The Файл:Sleeper 0.png Sleeper and the Файл:Firstaidcloset.giffirst-aid closet should have everything you need. If you have no idea how medical works, use first aid kits and read the instructions on the pouches. If someone is severely injured, put them into the Файл:Stasisbag.gifstasis bag.
- Someone is missing: If someone is not responsive on the radio, always assume they are unconscious. Better safe than sorry. Ask everyone where they had seen them last, ask for help, then immediately go and look for them. Stay alert, they got knocked out for a reason!
- Someone is ill: Alien viruses are rather common. If you start to feel ill, immediately go to the Charon, open the Файл:Firstaidkitwhite.gifwhite first-aid kit (found in the closet) and take out the purple "pill bottle (cold medicine)". Antidexafen rarely fixes the issue but it suppresses most symptoms if the virus has not fully developed yet. You can take two pills safely if you are heading out for a longer period of time. Viruses can be lethal, do not underestimate them.
- Someone is stuck in quicksand: Click the tile to help them out.
- The pilot is KO: Probably the worst that can happen to a mission. If the pilot is dead, dying, or otherwise unconscious and nobody can operate the ship, immediately inform the Bridge or the AI through the Файл:Holopad1.gifLong-Range Holopad. They can either remotely recall it or they can send someone to operate it.
If someone SSD'd for a long time with internals on, press F1 and ahelp if you can move them with a breathable atmosphere and turn their internals off. You will almost always get a permission for it but you need to inform the staff about interacting with a disconnected player. SSD players breathe all the same and their internals will run out eventually.