|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
− | Блюспейс - это пространственно-временному измерение, которое является параллельной копией “реального” мира. Ранее считалось, что оно почти целиком состоит из "темной Материи", но позже были получены уточненная информация об этом измерении. В середине 22 века ученые из [[ЦПСС]] при участии дружественных исследовательских кораблей создали устройство для доступа в блюспейс. Позже было открыто что используя некоторое количество энергии и ресурсов, блюспейс можно использовать для перемещения по Вселенной со скоростью, которая превышает скорость света.
| + | == Psionics == |
| | | |
− | == Обзор == | + | ==Introduction== |
− | {| class="wikitable"
| + | |
− | !Технология
| + | Psionics are a relatively new phenomenon theorized to be linked to long-term exposure to deep, uninhabited space. A tiny, tiny subset of people exposed to such conditions can develop the ability to perform small feats like levitating coins or removing a headache with nothing but their mind. A decade of study has resulted in the SCG determining that these psionics, mild as they are, don't pose an operational or health risk, but they do encourage operants to register with a psionic regulation body like the Cuchulain Foundation. |
− | !Общее описание
| + | However, psionics-enhancing implants, drugs and procedures are illegal in most human space, and statistically seem to end in death for those foolish enough to make use of them. Being caught with a cerebroenergetic enhancer, or the drug Three Eye, will net you a hefty prison sentence. |
− | |-
| |
− | |Искусственные разрывы в Блюспейс
| |
− | |Действующий способ для создания входа/разрыва в блюспейс-пространство, использующий гравитационные колодцы. Оборудование, необходимое для связи сквозь подпространство, устанавливается на всех огромных портальных установках, которые могут находиться там, где требуются массовые перевозки.
| |
− | |-
| |
− | |Портальные установки
| |
− | |Впервые разработаны [[Центральное Правительство Солнечной Системы|ЦПСС]] с целью массовой колонизации Вселенной, так как транспортировка между соседними системами занимала много времени. Врата оборудованы генераторами разрыва в пространстве и необходимыми источниками питания, работающими на ядерном синтезе. Сейчас массивные врата работают почти постоянно, так как они принимают и принимают военный транспорт, частные яхты, исследовательские корабли. Они работают как дороги в космическом пространстве, почти весь транспортный поток проходит сквозь них.
| |
− | |-
| |
− | |Блюспейс-двигатели
| |
− | |Блюспейс-двигатели были впервые разработаны и введены в эксплуатацию [[Скрелл|Скреллами]], только у них на данный момент есть необходимые технологии для защиты органической жизни на корабле во время прохода сквозь блюспейс. Транспорт может получить серьезные повреждения, а вся органическая жизнь может погибнуть без надлежащей защиты с помощью "защитного поля Кель'льера".
| |
| | | |
− | Двигатели используются разными космическими кораблями, преимущественно принадлежащие Скреллам и их союзникам, например на [[ГЭК_"Факел"]] установлен устаревший Скрелльский блюспейс двигатель. Такие двигатели обычно используются на военных, исследовательских судах или на транспортных кораблях больших корпораций.
| + | ==The Cuchulain Foundation== |
− | |-
| |
− | |Телепортация
| |
− | |Для телепортации применяется та же механика что и при работе блюспейс-двигателей. При этом создается короткий блюспейс-канал, а предметы и живые создания защищены миниатюрным временным щитом.
| |
− | |-
| |
− | |Блюспейс Течения
| |
− | |Течения в блюспейс формируют входы в это измерение. Космические корабли могут подхватить эти течения, хотя они могут получить очень сильные повреждения при перемещении и не в состоянии предугадать точку выхода. Течения - это большая сеть пересекающихся тоннелей сквозь пространство, они постоянно изменяются, образовывая ''лабиринт''
| |
− | |-
| |
− | |Создания и сущности
| |
− | |Особые создания способны самостоятельно перемещаться внутри блюспейс измерения. Существует много разновидностей блюспейс-фауны разных цветов и размеров (карпы, акулы, киты, огромные кальмары), но все они способны манипулировать блюспейс-течениями и перемещаться туда, куда им заблагорассудится на скорости, которая превышает скорость света.
| |
− | |-
| |
− | |Связь сквозь блюспейс пространство
| |
− | |Компания DAIS и корпорация Nanotrasen разработали целый набор устройств для связи на дальние расстояния. Традиционная коротковолновая связь может работать только в небольших участках космического сектора, тогда как блюспейс-устройства (мейнфреймы, коммуникационные серверы, шины данных) позволяют передавать голосовые и текстовые сообщения по всему сектору и даже за его пределы. Эти устройства очень чувствительны к излучениям, громоздки и требуют много энергии.
| |
− | |-
| |
− | |[[Блюспейс Артиллерия|БСА]] (Блюспейс Артиллерия)
| |
− | |Блюспейс артиллерию обычно устанавливают на некоторые корабли экспедиционного корпуса и [[Флот|Флота]]. В засекреченных отсеках Блюспейс-артиллерии находятся заряды и генератор луча частиц. После установки заряда происходит его деконструкция на элементарные частицы а затем запуск луча к цели. Расщепление предметов на элементарные частицы было вполне изучено только относительно недавно, но в связи с непростым ходом процесса передачи частиц сквозь блюспейс, результат пересылки будет очень разрушительным для "принимающей" стороны. Блюспейс-оружие было разработано относительно недавно, им оборудована только десятая часть военных судов. На исследовательских судах такие установки монтируются еще реже.
| |
− | |}
| |
| | | |
− | == История ==
| + | The Cuchulain Foundation is a non-profit body based out of Neptune orbit. Their logo is an upward-facing radio telescope dish, usually printed in green. They perform niche research on behalf of private parties, the SGC, and their own interests. They are also the single largest psionic registration and oversight body in human space, responsible for educating and training operants at no cost, even across territorial and political lines. |
| | | |
− | === 22 век ===
| |
− | * 2145: Блюспейс был случайно обнаружен когда корабль Экспедиционного корпуса проводил исследование системы [[Колонии,_от_горнодобывающих_центров_до_Нью-Нью-Йорка!#.D0.A2.D0.B0.D1.83_.D0.9A.D0.B8.D1.82.D0.B0|Тау Кита]] и случайно наткнулся на естественный 'разрыв', случайно вошел в него и оказался в системе Kruger, при этом прошел только один день реального времени. Команда провела шесть месяцев в системе, пока не обнаружила другой разрыв, сквозь который они вернулись в Солнечную систему за два дня. Научное сообщество было вдохновлено этими открытиями, за один вечер были созданы абсолютно новые отрасли исследований.
| |
− | * 2165: Завершено создания оборудования для открытия разрывов в блюспейс, отлажен процесс его сборки. Считается, что это самое важное достижение в истории исследования блюспейса, многие исследовательские и инженерные проекты были завершены благодаря этому.
| |
− | * 2171: Первые врата были сооружены в Солнечной системе, соединив ее с Тау Кита. Это событие соврешило переворот в сфере космических путешествий. Целая сеть таких врат объединила человечество во Вселенной на разных системах.
| |
− | * 2172: Произошла катастрофа во время колонизации системы Тау Кита. Транспорт с оборудованием для поддержки колоний был направлен через врата в Солнечной системе. Во время перемещения мощная вспышка вывела из строя работающее оборудование врат, при этом транспорт находился внутри тоннеля. Считалось, что корабль застрял в блюспейс-измерении. Только когда транспортный корабль достиг системы Тау Кита, ученые поняли, что если разлом закрывается во время перемещения, то корабль может оказаться в любой системе. Транспортный корабль, например, переместился в систему Luyten 726-8.
| |
− | * 2180: Карпы и другие создания начали появляться из блюспейса в системе Тау Кита и соседних системах. Конфедерация Ареса и частные корпорации начали исследования новых форм ксено-жизни, но исследования не продвинулись достаточно далеко.
| |
− | * 2192: Конфедерация Ареса начинает создавать блюспейс-оружие (без особого успеха), на это потрачены значительные средства. Разработки в конце были остановлены, а исследователи пришли к выводу о невозможности создания оружия с использованием блюспейс-технологий. Конфедерация отменяет все связанные проекты, без планов по возвращению к этим областям исследований.
| |
| | | |
− | === 23 век === | + | ==== Ranking ==== |
− | * 2202: Началась война между Терранским Содружеством и Конфедерацией Ареса, которая зацепила как Солнечную Систему так и внешние колонии.
| |
− | * 2208: Терранское Содружество пытается захватить контроль над транспортными блюспейс-тоннелями Конфедерации Ареса. Конфедерация Ареса начинает мониторить и защищать свои интересы в сфере перемещения сквозь гейтвеи.
| |
− | * 2230: Война завершилась, Терранское Содружество реорганизовалось в Центральное Правительство Солнечной Системы с целью соответствовать новому политическому климату. Столицей исполнительной и судовой ветви правительства стал город Олимпус на Марсе.
| |
− | * 2231: Центральное Правительство Солнечной Системы начинает перестраивать наступательную/оборонительную инфраструктуру. Исследователи Флота ищут эффективные способы мгновенного переноса снарядов на большие расстояния ([[Блюспейс Артиллерия]])
| |
− | * 2233: Состоялся первый контакт со Скреллами, а в последствии - с Диона.
| |
− | * 2284: Гордан Р. Петров вызвался нырнуть в Блюспейс с испытательным кораблем, оборудованным прыжковым Блюспейс-двигателем, несмотря на гибель подопытных животных, которые участвовали в предыдущих прыжках. Петров вернулся с кататоническим синдромом, условия измерения вызвали тяжелый физиологический и психологический ущерб, в результате чего он умер через неделю. Данные, полученные от научного оборудования на борту, позволили оценить, как наилучшим образом справиться с воздействием на человека Блюспейс-перелетов. Гейтвеи продолжают использоваться для дальних перемещений, а блюспейс-двигатели считались дорогими, неэффективными и ненадежными.
| |
− | * 2288: Первые телепортационные установки для перемещения на короткие расстояния появились на рынке. Для военных и исследователей создаются блюспейс-маячки, которые используются при исследованиях.
| |
− | * 2290: Благодаря открытию в сфере телепортаций, исследователи Флота завершают одну из важнейших разработок столетия в сфере наступательного вооружения. Блюспейс Артиллерия начинает использоваться в Первом, Втором, Третьем и Четвертом Флоте. Командование Экспедиционного корпуса запрашивает схемы оружия для защиты во время экспедиций.
| |
− | * К середине 2290-х годов автоматизированные суда, оснащенные Блюспейс двигателями, отправлялись в отдаленные звездные системы, чтобы построить Гейтвеи для возможной колонизации.
| |
− | * В конце 2290-х годов благодаря союзу со Скреллами люди смогли получить устройство для защиты экипажа от воздействия блюспейс-пространства.
| |
| | | |
− | === 24 век ===
| + | An individual with psionic powers is ranked by their aptitude with four disciplines. This is based on what powers they can access, and affects the strength of the individual powers. i.e. the Redaction power Mend will be stronger with a higher Redaction rank, and gain new effects with a higher Psychokinesis rank. However it is more common to have access to only one psionic faculty. |
− | * 2307: Нынешнее время. Благодаря блюспейс-технологиям человечество быстро распространилось по галактике, исследование в этой сфере очень актуальны...
| |
| | | |
− | ==Блюспейс технологии==
| + | Ranks in a faculty are as follows: |
| + | * Latent |
| + | * Operant |
| + | * Master |
| + | * Grandmaster |
| + | * [[Paramount]] |
| | | |
− | ===== '''Что такое блюспейс?''' =====
| + | Latents can potentially have their powers awoken by certain drugs, and other psionic individuals can boost their powers with certain equipment that they may be able to locate. There is a votable gamemode called '''Paramount''', in which one player will be granted multiple psionic disciplines to antagonize the crew with. |
− | [[File:Planar-Styles.jpg|thumb|right|Сравнение на плоскости: Реальное пространство и Блюспейс]]
| |
− | Блюспейс существует как подпространство с почти точной параллельной структурой к реальному пространству; кроме световых различий в спектре и того, что оно является полностью плоским. Блюспейс сам по себе является плоским пространством, содержащим все звезды и системы, которые есть в реальном пространстве. Однако, как указывалось ранее, плоская структура этого подпространства кардинально отличается из-за того, что реальное пространство имеет волнистый планарный вид, что оправдывается концепцией общей теории относительности и воздействием гравитации на все источники массы в нашем пространстве. Внутри блюспейс-пространства гравитационное взаимодействие имеет другой знак, действуют отталкивающие силы, поэтому пространство там является плоским. Это приводит к тому, что для перемещения в пределах этого подпространства требуется меньшее усилие и, таким образом, обеспечивается дополнительная тяга для движения с более высокой скоростью, в конечном итоге достигающей скоростей выше скорости света. Среднее расстояние между звездными системами в реальном пространстве составляет 4,5 световых года. Общее время в пути путешествия с использованием системы реактивных двигателей между системами составляет шесть лет, при этом путешествие с использованием блюспейс-гейтвея займет около двух дней, а с использованием блюспейс-двигателя даже около одного дня. Распространенным недоразумением с восприятием блюспейса является то, что при входе все видится в синем оттенке; однако это не совсем так. Среди аномалий этого подпространства является общий сдвиг спектра световых волн в сторону голубого света. При заходе в блюспейс меняется не только восприятие действительности, а все предметы сами по себе приобретают голубоватый оттенок. Это одна из аномалий, из-за которых требуется использование щита вокруг корабля при входе и выходе из блюспейса, иначе могут произойти неприятные последствия...
| |
| | | |
− | ===== '''Разрывы в блюспейс-пространстве''' ===== | + | == Faculties == |
− | Разломы в блюспейс пространстве являются постоянными точками входа в подпространство и действуют как работающие врата без необходимости использования огромных сооружений или мощных источников питания. Однако путешествие в этих разломах чрезвычайно опасно, и даже самые опытные пилоты могут привести свой корабль к разрушению. В отличие от официального шлюза, который имеет прямую связь с принимающим / желаемым местоположением, разломы почти полностью случайны, а окружающая среда чрезвычайно жесткая для всех судов. Это похоже, например, на движение сквозь бездну без карты, при том что на судно действуют разрушающие силы.
| |
| | | |
− | Они были открыты в 22 веке Правительством и партнерскими институтами. Разрывы в блюспейс-пространстве стали первой успешной попыткой к доступу в подпространство, сквозь которое осуществляются перемещения. Используя массивные гравитационные генераторы, «волнистая» структура Realspace может быть сглажена, чтобы соответствовать планарному представлению Bluespace, позволяя провести тоннель сквозь две точки в подпространстве. Эти массивные генераторы создают два гравитационные колодца один над другим для воссоздания противодействующих волн, между которыми воссоздается плоскостная структура. Инженеры и ученые провели тысячи попыток, пока не создали действующее устройство для соединения двух реальностей. Такие генераторы используются в гейтвеях.[[File:ProbeEntersBluespace.jpg|left|thumb|Разведывательный корабль заходит в открытый блюспейс-разлом.]]
| + | Psychic powers are grouped into four distinct faculties, each containing powers used to affect the world and other people in specific ways. |
| | | |
− | ===== '''Тоннели''' =====
| + | All faculties share some mechanics such as psi armour, although each faculty has a different kind of psi armour that protects against different damage types. |
− | Проходы сквозь блюспейс-пространство были стандартизированы в конце 22 века Доктором Ритз-Кханз и ее исследовательской командой. Для начала были исследованы способы создания разрывов в блюспейс-пространстве и проникновения в это измерение. Это открытие дало толчок для создания Гейтвеев. Сам Гейтвей состоит из корпуса из осмиум-карбидового стального сплава, а перегородки изготовлены из пластали для сдерживания разрушительных факторов (гравитация, электричество, температура), которые постоянно действуют на портал. Но самым важным для поддержки работы тоннеля - это реакторы атомного синтеза. В связи с огромным количеством энергии, требуемой для поддержки тоннеля через подпространство между точками на расстоянии световых лет в реальном пространстве, этот источник питания очень важен, так как существующие двигатели не способны самостоятельно высвободить нужное количество энергии.
| |
| | | |
− | Время путешествия сквозь гейтвеи может занимать несколько дней или недель (в случае перелетов на очень длительные расстояния). Во время тестирования многие порталы слишком рано закрывали соединение с блюспейс-пространством, а суда терялись в пути. При первом наблюдении этого феномена исследователи посчитали корабли бесповоротно потерянными. Позже было выяснено, что если соединение с блюспейс прерывается, то корабль появляется в непредвиденном месте пространства. Первый такой инцидент связан с колониальным транспортом к системе Тау Кита, когда суда оказались в неизвестной системе, ожидая более чем три года спасательную миссию.
| + | Each of the four faculties is associated with a different intent for control of their powers. |
| | | |
− | Сегодня большинство Гейтвеев стандартизованы - массивные кругообразные космические станции, которые создают порталы в блюспейс, достаточно большие, чтобы вместить грузовые танкеры (450 м в длину). СолПрав, как правило, нанимает корпорации для строительства Гейтвеев, но владеет и управляет всеми Гейтвеями на своей территории. Даже в пограничных системах СолПрава Вы, по крайней мере, найдете несколько представителей на такой станции. За пределами территории СолПрава Гейтвеи менее стандартизированы и могут работать только в локальных сетях, подключенных к самым основным звездным системам. В человеческом пространстве, даже вдали от СолПрава, большинство Гейтвеев связано только с одним другим и не откалиброваны для других Гейтвеев. С другой стороны, это предотвращает перегрузку трафика и снижает риск инцидентов с разъединением.
| + | Psionic potential can be voluntarily suppressed, or forced to be suppressed due to overuse (it will return in time), this can be toggled with the psionic action button on the right side of the UI. You can also use this part of the UI to toggle your psi armour. |
| | | |
− | Есть ли у других рас подобные технологии? Cкреллы более не полагаются на Гейтвеи в звездных путешествиях в связи с развитием их блюспейс-двигателей, но у них до сих существует старая система гейтвеев, которая облегчает контакт и торговлю с иными расами. Из-за обстоятельств и уровня развития на Могесе и Адомае, таяра и унатхи не имеют своей собственной широко распространенной технологии блюспейс, однако у таяра в системе есть построенный ПСС гейтвей.
| |
| | | |
− | [[File:Sevtorch bluespace.png|thumb| [[ГЭК "Факел"]] покидает блюспейс]]
| + | ==== Redaction ==== |
| | | |
− | ===== '''Блюспейс-двигатели''' =====
| + | The Redaction faculty allows you to use your powers to examine the bodies of others, heal them, and even restore them to life. These powers are activated with the help intent. |
− | Блюспейс-двигатели являются достаточно новой технологией. Создается соединение с блюспейс-пространством без использования громоздких врат или огромных гравитационных генераторов. Блюспейс-двигатели содержат три различные системы, которые обеспечивают безопасное путешествие сквозь блюспейс: генератор щита, который не пропускает квантовые частицы сквозь корпус корабля, миниатюрный генератор гравитационного колодца, который позволяет переместить некоторую область пространства в параллельное измерение, и резервный источник питания, который запускается в том случае если корабль не способен передать необходимое количество энергии для снабжения двигателя.
| |
| | | |
− | Генератор щита на данный момент может быть предоставлен только Скреллами. Сам щит остается невидимым для невооруженного глаза. Даже если на всем корабле пропадет питание, то запустится резервный источник, который будет поддерживать щит во время полета.
| + | {| class="wikitable" style="width: 75%;" |
| + | ! colspan="3" | Redaction |
| + | |- |
| + | ! width="150px" | Power (Minimum Rank) |
| + | ! width="500px" | Effect |
| + | ! width="150px" | Notes |
| + | |- |
| + | | Skinsight (Operant) |
| + | | Grab a patient, target the chest, then switch to help intent and use the grab on them to perform a check for wounds and damage. |
| + | | Essentially a psionic medical scanner. |
| + | |- |
| + | | Mend (Operant) |
| + | | Target a patient while on help intent at melee range to mend a variety of maladies, such as bleeding or broken bones. Higher ranks in this faculty allow you to mend a wider range of problems. |
| + | | Does not heal brute or burn damage to external organs, just stops the bleeding and repairs internal organs. Psychokinesis ranking will allow you to remove implants, shrapnel and foreign bodies from wounds. |
| + | |- |
| + | | Cleanse (Grandmaster) |
| + | | Target a patient while on help intent at melee range to cleanse radiation and genetic damage from a patient. |
| + | | |
| + | |- |
| + | | Revive (Paramount) |
| + | | Obtain a grab on a dead target, target the head, then select help intent and use the grab against them to attempt to bring them back to life. The process is lengthy and failure is punished harshly. |
| + | | Can restore someone if they died within 5 minutes. Canceling the casting of this power will cause significant psi backblast. |
| + | |} |
| + | ==== Coercion ==== |
| | | |
− | ===== '''Телепортационные установки''' =====
| + | The Coercion faculty concerns using your mind to directly affect other minds, allowing you to read minds, cure them of mental problems and cause harm. These powers are activated with the disarm intent. |
− | [[File:Teleporter fixed.png|thumb|Стандартное телепортационное оборудование: консоль, контроллер и портал]]
| |
− | Телепортация работает по тому же принципу что и большие портальные установки: вокруг объекта, который пересылается сквозь портал, создается временный щит, аналогичный тому, который создает Регулятор защитного поля Кель'льера. Точка назначения определяется с помощью маяков или может быть указана вручную. Неправильная настройка оборудования может привести к преждевременному или наоборот, слишком позднему выходу объекта из блюспейс-пространства. При необходимости, даже небольшой коллектив опытных ученых может собрать такую установку самостоятельно. Ручные портальные установки создаются в ограниченном количестве, а их схемы держатся в тайне.
| |
| | | |
− | ===== '''Создания и сущности''' ===== | + | {| class="wikitable" style="width: 75%;" |
− | Существует немного видов космических животных, способных к перемещению сквозь блюспейс, но миллионы таких созданий собираются в группы по всему космосу. Карп - преимущественно самый популярный из видов, встречаются особи с широким спектром цветов чешуек (оранжевые, синие, фиолетовые и другие). Их плавники и боковая линия имеют особую структуру, которая позволяет взаимодействовать с блюспейс-потоками, проникающими в реальное пространство. Попытки изготовить искусственный материал из этой структуры пока не увенчались успехом, и космические животные являются единственным источником исследований. "Плавание" в потоках блюспейс осуществляется аналогично технике перемещения рыб в воде. Из-за этого сходства многие космические животные напоминают именно рыб. Другие создания, такие как космические акулы, киты и прочие формы идентифицируемой жизни, были зафиксированы в исследованном реальном пространстве. Все они способны путешествовать блюспейс-течениями. Однако из-за постоянно расширяющихся подпространств предполагается, что в неисследованном пространстве существует множество разнообразных существ, все еще ожидающих своего открытия.
| + | ! colspan="3" | Coercion |
| + | |- |
| + | ! width="150px" | Power (Minimum Rank) |
| + | ! width="500px" | Effect |
| + | ! width="150px" | Notes |
| + | |- |
| + | | Assay (Operant) |
| + | | Grab a patient, target the head, then use the grab on them while on disarm intent, in order to perform a deep coercive-redactive probe of their psionic potential. |
| + | | |
| + | |- |
| + | | Focus (Operant) |
| + | | Grab a patient, target the mouth, then use the grab on them while on disarm intent, in order to cure ailments of the mind. |
| + | | Can remove hallucination. If you are of Grandmaster rank or higher, it can remove paralysis. |
| + | |- |
| + | | Read Mind (Operant) |
| + | | Target the head on disarm intent at melee range to attempt to read a victim's surface thoughts. |
| + | | Allows you to compel someone to answer a question, ignores language restrictions, can be useful for interrogation. |
| + | |- |
| + | | Agony (Master) |
| + | | Target the chest or groin on disarm intent to use a melee attack equivalent to a strike from a stun baton. |
| + | | |
| + | |- |
| + | | Spasm (Master) |
| + | | Target the arms or hands on disarm intent to use a ranged attack that may rip the weapons away from the target. |
| + | | |
| + | |- |
| + | | Blindstrike (Grandmaster) |
| + | | Target the eyes or mouth on disarm intent and click anywhere to use a radial attack that blinds, deafens and disorients everyone near you. |
| + | | |
| + | |- |
| + | | Mindslave (Paramount) |
| + | | Grab a victim, target the eyes, then use the grab on them while on disarm intent, in order to convert them into a loyal mind-slave. The process takes some time, and failure is punished harshly. |
| + | | |
| + | |} |
| | | |
− | ===== '''Блюспейс-потоки''' ===== | + | ==== Psychokinesis ==== |
− | Потоки блюспейс естественным образом существуют в реальном пространстве, однако возникновение этих потоков или разломов между подпространствами редко находится на оптимальном расстоянии друг от друга. Некоторые блюспейс-потоки могут находится на расстоянии одного светового года, другие требуют пройти много систем для их нахождения. Поначалу считалось возможным создать врата рядом с блюспейс-течением, предполагая, что контакт с реальным пространством будет поддерживаться бесконечно долго. Но в связи с невыгодным расположением потоков, это предположение было отброшено.
| |
| | | |
− | В недавней истории были известны суда, которые входили в блюспейс-потоки с целью быстрого достижения пункта назначения, однако из-за небезопасной природы выходов из потока пространства судьба этих судов оставалась неизвестной спустя годы. Известно, что создания и другие космические существа путешествуют вдоль течений, так или иначе способны направлять себя в суровых условиях блюспейс контролируя желаемое место назначения.
| + | The Psychokinesis faculty is used to shape your will into physical objects and tools. These powers are activated with the grab intent. |
| | | |
− | ===== '''Блюспейс-артиллерия''' ===== | + | {| class="wikitable" style="width: 75%;" |
− | ''Основная статья: [[Блюспейс Артиллерия]]''
| + | ! colspan="3" | Psychokinesis |
| + | |- |
| + | ! width="150px" | Power (Minimum Rank) |
| + | ! width="500px" | Effect |
| + | ! width="150px" | Notes |
| + | |- |
| + | | Psiblade (Operant) |
| + | | Click on or otherwise activate an empty hand while on harm intent to manifest a psychokinetic cutting blade. The power the blade will vary based on your mastery of the faculty. |
| + | | Higher ranking in Psychokinesis will create a blade that does more damage. |
| + | |- |
| + | | Tinker (Master) |
| + | | Click on or otherwise activate an empty hand while on help intent to manifest a psychokinetic tool. Use it in-hand to switch between tool types. |
| + | | Can emulate a screwdriver, crowbar, wrench or wirecutter. |
| + | |- |
| + | | Telekinesis (Grandmaster) |
| + | | Click on a distant target while on grab intent to manifest a psychokinetic grip. Use it manipulate objects at a distance. |
| + | | Can affect mobs, doors and machinery. Distance increases with psychokinesis ranking. |
| + | |} |
| + | ==== Energistics ==== |
| | | |
− | [[File:BSA Control+Artillery.png|left|thumb|Оборудование для Блюспейс Артиллерии на борту SEV Torch.]]
| + | The Energistics faculty allows you to use your powers to manipulate energy - Electricity, fire, light to affect the physical world. These powers are activated with the hurt intent. |
| | | |
− | Артиллерия сейчас используется на кораблях специального назначения Экспедиционного корпуса и Флота, создана засекреченной группой исследователей из Правительства Солнечной Системы. На корабли Экспедиционного корпуса устанавливается новейшая модель БСА, конструкция которой продолжает совершенствоваться в лабораторных условиях. БСА (Блюспейс Артиллерия, Mark VI) является основным видом артиллерийского вооружения. Она была создана после открытия гейтвеев под влиянием военных, которые искали лучший способ запуска снарядов. Здесь используется тот же подход, как и в блюспейс-двигателях, артиллерийская установка разбивает все материалы на зарядной платформе на элементарные частицы, поток которых направляется в секцию [https://en.wikipedia.org/wiki/Fusor фузора], где электромагнитное поле захвачено между двумя гравитационными колодцами, что приводит к переходу из реального измерения в блюспейс-измерение. Когда все частицы лишаются заряда, они переносятся сквозь электромагнитное поле и гравитационный генератор. Где они ускоряются генератором луча, проходя сквозь блюспейс а затем направляются к цели в том же порядке, в каком следовала деконструкция. В связи с огромным количеством используемой энергии на деконструкцию и на питание фузора, после каждого выстрела нужно подождать некоторое время для снижения температуры.
| + | {| class="wikitable" style="width: 75%;" |
− | <div style="float:left">
| + | ! colspan="3" | Psychokinesis |
− | {{Шаблон:Лор_Инфинити}}
| + | |- |
− | </div>
| + | ! width="150px" | Power (Minimum Rank) |
− | [[Category:Вселенная]]
| + | ! width="500px" | Effect |
| + | ! width="150px" | Notes |
| + | |- |
| + | | Spark (Operant) |
| + | | Target a non-living target in melee range on harm intent to cause some sparks to appear. This can light fires. |
| + | | |
| + | |- |
| + | | Zorch (Master) |
| + | | Use this ranged laser attack while on harm intent. Your mastery of Energistics will determine how powerful the laser is. Be wary of overuse, and try not to fry your own brain. |
| + | | Initially creates a stun laser. Higher ranking will make it into a more lethal laser. |
| + | |- |
| + | | Disrupt (Master) |
| + | | Target the head, eyes or mouth while on harm intent to use a melee attack that causes a localized electromagnetic pulse. |
| + | | Warning - This power will damage your own prosthetics. |
| + | |- |
| + | | Electrocute (Grandmaster) |
| + | | Target the chest or groin while on harm intent to use a melee attack that electrocutes a victim. |
| + | | Can also recharge objects using this power. |
| + | |} |
Psionics
Introduction
Psionics are a relatively new phenomenon theorized to be linked to long-term exposure to deep, uninhabited space. A tiny, tiny subset of people exposed to such conditions can develop the ability to perform small feats like levitating coins or removing a headache with nothing but their mind. A decade of study has resulted in the SCG determining that these psionics, mild as they are, don't pose an operational or health risk, but they do encourage operants to register with a psionic regulation body like the Cuchulain Foundation.
However, psionics-enhancing implants, drugs and procedures are illegal in most human space, and statistically seem to end in death for those foolish enough to make use of them. Being caught with a cerebroenergetic enhancer, or the drug Three Eye, will net you a hefty prison sentence.
The Cuchulain Foundation
The Cuchulain Foundation is a non-profit body based out of Neptune orbit. Their logo is an upward-facing radio telescope dish, usually printed in green. They perform niche research on behalf of private parties, the SGC, and their own interests. They are also the single largest psionic registration and oversight body in human space, responsible for educating and training operants at no cost, even across territorial and political lines.
Ranking
An individual with psionic powers is ranked by their aptitude with four disciplines. This is based on what powers they can access, and affects the strength of the individual powers. i.e. the Redaction power Mend will be stronger with a higher Redaction rank, and gain new effects with a higher Psychokinesis rank. However it is more common to have access to only one psionic faculty.
Ranks in a faculty are as follows:
Latents can potentially have their powers awoken by certain drugs, and other psionic individuals can boost their powers with certain equipment that they may be able to locate. There is a votable gamemode called Paramount, in which one player will be granted multiple psionic disciplines to antagonize the crew with.
Faculties
Psychic powers are grouped into four distinct faculties, each containing powers used to affect the world and other people in specific ways.
All faculties share some mechanics such as psi armour, although each faculty has a different kind of psi armour that protects against different damage types.
Each of the four faculties is associated with a different intent for control of their powers.
Psionic potential can be voluntarily suppressed, or forced to be suppressed due to overuse (it will return in time), this can be toggled with the psionic action button on the right side of the UI. You can also use this part of the UI to toggle your psi armour.
Redaction
The Redaction faculty allows you to use your powers to examine the bodies of others, heal them, and even restore them to life. These powers are activated with the help intent.
Redaction
|
Power (Minimum Rank)
|
Effect
|
Notes
|
Skinsight (Operant)
|
Grab a patient, target the chest, then switch to help intent and use the grab on them to perform a check for wounds and damage.
|
Essentially a psionic medical scanner.
|
Mend (Operant)
|
Target a patient while on help intent at melee range to mend a variety of maladies, such as bleeding or broken bones. Higher ranks in this faculty allow you to mend a wider range of problems.
|
Does not heal brute or burn damage to external organs, just stops the bleeding and repairs internal organs. Psychokinesis ranking will allow you to remove implants, shrapnel and foreign bodies from wounds.
|
Cleanse (Grandmaster)
|
Target a patient while on help intent at melee range to cleanse radiation and genetic damage from a patient.
|
|
Revive (Paramount)
|
Obtain a grab on a dead target, target the head, then select help intent and use the grab against them to attempt to bring them back to life. The process is lengthy and failure is punished harshly.
|
Can restore someone if they died within 5 minutes. Canceling the casting of this power will cause significant psi backblast.
|
Coercion
The Coercion faculty concerns using your mind to directly affect other minds, allowing you to read minds, cure them of mental problems and cause harm. These powers are activated with the disarm intent.
Coercion
|
Power (Minimum Rank)
|
Effect
|
Notes
|
Assay (Operant)
|
Grab a patient, target the head, then use the grab on them while on disarm intent, in order to perform a deep coercive-redactive probe of their psionic potential.
|
|
Focus (Operant)
|
Grab a patient, target the mouth, then use the grab on them while on disarm intent, in order to cure ailments of the mind.
|
Can remove hallucination. If you are of Grandmaster rank or higher, it can remove paralysis.
|
Read Mind (Operant)
|
Target the head on disarm intent at melee range to attempt to read a victim's surface thoughts.
|
Allows you to compel someone to answer a question, ignores language restrictions, can be useful for interrogation.
|
Agony (Master)
|
Target the chest or groin on disarm intent to use a melee attack equivalent to a strike from a stun baton.
|
|
Spasm (Master)
|
Target the arms or hands on disarm intent to use a ranged attack that may rip the weapons away from the target.
|
|
Blindstrike (Grandmaster)
|
Target the eyes or mouth on disarm intent and click anywhere to use a radial attack that blinds, deafens and disorients everyone near you.
|
|
Mindslave (Paramount)
|
Grab a victim, target the eyes, then use the grab on them while on disarm intent, in order to convert them into a loyal mind-slave. The process takes some time, and failure is punished harshly.
|
|
Psychokinesis
The Psychokinesis faculty is used to shape your will into physical objects and tools. These powers are activated with the grab intent.
Psychokinesis
|
Power (Minimum Rank)
|
Effect
|
Notes
|
Psiblade (Operant)
|
Click on or otherwise activate an empty hand while on harm intent to manifest a psychokinetic cutting blade. The power the blade will vary based on your mastery of the faculty.
|
Higher ranking in Psychokinesis will create a blade that does more damage.
|
Tinker (Master)
|
Click on or otherwise activate an empty hand while on help intent to manifest a psychokinetic tool. Use it in-hand to switch between tool types.
|
Can emulate a screwdriver, crowbar, wrench or wirecutter.
|
Telekinesis (Grandmaster)
|
Click on a distant target while on grab intent to manifest a psychokinetic grip. Use it manipulate objects at a distance.
|
Can affect mobs, doors and machinery. Distance increases with psychokinesis ranking.
|
Energistics
The Energistics faculty allows you to use your powers to manipulate energy - Electricity, fire, light to affect the physical world. These powers are activated with the hurt intent.
Psychokinesis
|
Power (Minimum Rank)
|
Effect
|
Notes
|
Spark (Operant)
|
Target a non-living target in melee range on harm intent to cause some sparks to appear. This can light fires.
|
|
Zorch (Master)
|
Use this ranged laser attack while on harm intent. Your mastery of Energistics will determine how powerful the laser is. Be wary of overuse, and try not to fry your own brain.
|
Initially creates a stun laser. Higher ranking will make it into a more lethal laser.
|
Disrupt (Master)
|
Target the head, eyes or mouth while on harm intent to use a melee attack that causes a localized electromagnetic pulse.
|
Warning - This power will damage your own prosthetics.
|
Electrocute (Grandmaster)
|
Target the chest or groin while on harm intent to use a melee attack that electrocutes a victim.
|
Can also recharge objects using this power.
|