Восхождение: различия между версиями
Hardstuck (обсуждение | вклад) м |
Hardstuck (обсуждение | вклад) |
||
Строка 61: | Строка 61: | ||
==Биология== | ==Биология== | ||
− | + | '''Серпентиды-монархи''' во многих отношениях почти идентичны с гигантскими бронированными серпентидами. Их наиболее серьёзные отличия являются результатом того, что монархам никогда не приходилось приспосабливаться к резко уменьшавшемуся уровню кислорода на их родном мире. Они никогда не утрачивали своих королев и не развивали такие сложные внутренние химические механизмы, как у ГБСов. С практической точки зрения, они умнее, менее подвержены горению, имеют более существенные социальные институты, сложную и хорошо развитую культуру, и форму представительного правления | |
Королевы серпентидов-монархов намного меньше своих рабочих, но имеют значительно более развитый интеллект. | Королевы серпентидов-монархов намного меньше своих рабочих, но имеют значительно более развитый интеллект. | ||
− | + | '''Кхармаани''' – странные существа. Они кристаллические, с тонкой и ломкой кожей, покрывающей студенистые, полупрозрачные внутренности. Основным средством их передвижения служит волнистый хвостовой придаток, который отталкивает их от поверхности для быстрых, управляемых нижними конечностями, прыжков. Они эволюционировали для мира с низкой гравитацией, поэтому испытывают некоторые трудности с передвижением в условиях стандартного земного притяжения без периода адаптации. На протяжении своего жизненного цикла они подвергаются многочисленным линькам, и сбрасывают свои старые панцири ради более свежей, крупной и лучше развитой версии. Они начинают жизнь как одна из тысяч крошечных личинок,проходя длинный и сложный жизненный цикл, включающий смену пола. | |
[[File:Carmoney wiki.png|200px|thumb|right| Алат-кхарман, в экзокостюме (слева) и без (справа).]] | [[File:Carmoney wiki.png|200px|thumb|right| Алат-кхарман, в экзокостюме (слева) и без (справа).]] | ||
Версия 22:52, 22 августа 2019
Тихо! Идёт работа! |
---|
Статья или раздел находится в процессе написания и использовать её на сервере необходимо с осторожностью, информация может быть неточной. Вы можете помочь с её заполнением.
|
Содержание
Краткий обзор
Восхождение - древняя изоляционистская звездная держава, расположенная на краю скреллианских территорий. Он состоит из трех отдельных групп:
Кхармаани, вид цефалоподо-богомолообразных, с поразительным половым диморфизмом, которые образуют тысячи наследственных линий, происходящие от одной матери, и почитают гнездо и королеву как одно целое.
Серпентиды-Монархи, близкие родственники ГБС, спасенные от своего искалеченного родного мира сотни лет назад, а теперь союзники и ровня кхармаани в рамках Восхождения.
Контролирующие умы, свободная категория машинных интеллектов и инфоморфов, ответственных за управление большей частью повседневной промышленности и услуг в Восхождении.
В то время как кхармаани являются старейшей культурой-участницей, и создали значительное число первоначальных контролирующих умов, все три способствуют тому, чтобы поддерживать Восхождение стабильным, а отсутствие какой-либо одной группы нанесет ущерб остальным.
Отношения с иными видами
Восхождение имеет холодный, но искренний контакт со скреллами. Этот мир построен на основе долгой войны, но обе культуры достигли взаимопонимания, и вряд ли ситуация выродится до уровня нового открытого столкновения. Кхармаани и работающие с ним скреллы находятся в основном на севере Скреллианской Империи и потому крайне мало контактируют с южанами, отчего сохраняется блокада, а людей и кхармаани сравнительно просто изолировать друг от друга. Во второй половине 2306-ого выходцам из Восхождения разрешили устроить экспериментальные поселения на ряде пограничных планет, взамен скреллы возвели небольшой аванпост у внешних миров Восхождения
Серпентиды-монархи имели некоторый контакт с остатками своей старой культуры, и чувствуют жалость и стыд за то, что стало ГБСами
Значительно раньше Восхождение контактировало с Республикой Резоми, но с её падением связь оборвалась, а после второго контакта, уже с ксенофобной и страдающей ИИ-фобией Империей Сирисай, резоми перестали считаться разумными в глазах Восхождения и теперь связь с ними оборвали уже намеренно.
Контролирующие умы заинтересованы Позитронным Союзом и периодически устраивают кибератаки или другие неприятности, которые считают не более чем "дружескими подколками" для позитронников. Поэтому подобные атаки или не направлены на критические системы, или не доводятся до конца. Это односторонний контакт, и ПС в данный момент не имеет данных о авторе подобных "шуток".
Восхождение не имело формального контакта с человечеством или какой-либо другой известной культурой Галактики. Скреллы желали бы поддерживать такое положение дел.
Биология
Серпентиды-монархи во многих отношениях почти идентичны с гигантскими бронированными серпентидами. Их наиболее серьёзные отличия являются результатом того, что монархам никогда не приходилось приспосабливаться к резко уменьшавшемуся уровню кислорода на их родном мире. Они никогда не утрачивали своих королев и не развивали такие сложные внутренние химические механизмы, как у ГБСов. С практической точки зрения, они умнее, менее подвержены горению, имеют более существенные социальные институты, сложную и хорошо развитую культуру, и форму представительного правления
Королевы серпентидов-монархов намного меньше своих рабочих, но имеют значительно более развитый интеллект.
Кхармаани – странные существа. Они кристаллические, с тонкой и ломкой кожей, покрывающей студенистые, полупрозрачные внутренности. Основным средством их передвижения служит волнистый хвостовой придаток, который отталкивает их от поверхности для быстрых, управляемых нижними конечностями, прыжков. Они эволюционировали для мира с низкой гравитацией, поэтому испытывают некоторые трудности с передвижением в условиях стандартного земного притяжения без периода адаптации. На протяжении своего жизненного цикла они подвергаются многочисленным линькам, и сбрасывают свои старые панцири ради более свежей, крупной и лучше развитой версии. Они начинают жизнь как одна из тысяч крошечных личинок,проходя длинный и сложный жизненный цикл, включающий смену пола.
Жизненный цикл:
- Рождаются во время приступа размножения. Крошечные полупрозрачные личинки. Ни имени, ни личности.
- Заползают куда-то в кору планеты (пещеры, грязевые равнины, трещины или её искусственный заменитель, для рождённых на станциях) и окукливаются. Поглощают минералы, колеблются вместе с волнениями магнитного поля.
- Вырастают на метр-полтора (несколько футов), становясь самцами-алатами, и будут бездумно роиться, сражаясь, убивая и пожирая друг друга сотнями, прежде чем население стабилизируется. Прожившие достаточно долго, чтобы получить какую-то долю интеллекта и достичь половой зрелости алаты, будут участвовать в схожем с роением брачном поведении, когда горстка старых алатов будет самопроизвольно переходить в более крупную, гораздо более умную «женскую» стадию - гиину.
- На протяжении своей жизни каждая кхармаанская гиина будет размножаться благодаря многочисленным алатам, при этом навсегда включая их в своё собственное тело. Их генетический материал используется, чтобы при желании произвести ещё больше личинок, которые сформируют родословную гнезда материнской гиины.
- Со временем гиины становятся достаточно взрослыми, чтобы числиться среди матриархов, контролирующих общество кхармаани, и играть в престолы.
- Гиины умирают и ритуально пожираются своими дочерями.
Нескольким скреллам, что подвергли сомнению выбранную Восхождением номенклатуру (алаты и гиины относятся к этапам развития крылатых насекомых и являются буквальным переводом терминологии Восхождения), довольно резко заявили, что кхармаани имели крылья, но оторвали их. Кажется, только гиины знают, что бы это значило на самом деле, но никто из них не хочет говорить об этом.
Культура
И кхармаани, и серпентиды-монархи эусоциальны, с многоуровневой культурной структурой. Алаты беспрекословно подчинены гиинам, благодаря биохимическим механизмам и культу, сложившихся вокруг последних. Для алата испускающая нужные феромоны гиина-матриарх, от которой он произошёл, выглядит живым воплощением его родословной и гнезда-крепости, в то время как гиины лишь пользуются этим, исповедуя лишь холодный рационализм. Гиины же, хоть и наименее многочисленны, обладают наибольшей властью в социальном плане. Они постоянно лоббируют друг против друга социальный капитал, влияние, признание и власть над другими родословными.
Это возможно благодаря королевам серпентидов-монархов, которых кхармаани спасли с умирающего мира, и в конечном итоге превратились из «забавных питомцев» в посредников, которые обеспечивают бесперебойное функционирование общества Восхождения. Гиины имеют ужасающие проблемы в тактичном общении друг с другом, поэтому королевы выступают в роли посредников, сглаживая раздражающие и непродуктивные склоки.
Их рабочие исполняют физические обязанности на территориях Восхождения, работая в качестве телохранителей, солдат и рабочих, среди прочих ролей. Они менее хрупкие и куда сильнее, чем алаты, которые лучше подходят для работ с высоким уровнем сложности, например в инженерном деле, пилотировании и квалифицированном ремесле. Однако выполнение этих ролей не производится только кем-то одним, и есть много серпентидов-монархов, занятых мастерством, и солдат-кхармаани.
Наконец, контролирующие умы несут на себе основное бремя поддержки Восхождения. Они следят за процессами поставок, производства и распределения, а также занимаются в любой другой сфере деятельности, в которой хотели бы. Машинный разум — это общепринятая часть жизни в Восхождении, и ИИ предоставлены те же гражданские права, что и всем остальным, включая право на участие в сложных социальных играх между гиинами и королевами-монархами. Машинный разум формирует что-то вроде большой субкультуры внутри Восхождения, и там существует оживлённое виртуальное общество, доступное каждому, у кого есть возможность подключиться к нему.
Надо сказать, что у Восхождения нет общих вооружённых сил. У каждого гнезда-крепости есть свои небольшие армии, для которых они определяют структуру, вооружение, командование и т.д. При этом "войнами" они зовут только конфликты с теми созданиями, которых они считают разумными, для остальных есть "охота".
Правила именования
У кхармаанских гиин есть имена, следующие формату, <позиция в текущем наборе гиин> <рельеф местности, где они занимают территорию>, что обычно выглядит примерно как 26 Атональный Водопад, указывающее на 26-ую по положению гиину в гнезде Атональный Водопад. Чем меньше число, тем больше оно означает власти и влияния. Старейшая живущая гиина зовётся Первая Ядро, а записывается как 1 Ядро.
Алаты используют название территории своей правящей гиины и аналогичное числовое положение, но из-за огромного числа алатов порядок числа намного, намного больше. Например, дитя приведённой выше гиины будет 10244 Атональный Водопад
У королев серпентидов-монархов, как и у гиин, первая часть имени указывает на положение, но они сами выбирают слово-вторую часть своего имени, и это может быть какое-то качество, степень доверия гиин, часть внешности, и т.д. Третья часть берётся от гнезда-крепости, где служит королева-СМ. Так что, живущая при гнезде-крепости Атональный Водопад королева могла бы зваться "13 Драгоценная Водопад".
Рабочие серпентиды-монархов из-за культурного влияния кхармаани получают своё имя почти по тем же правилам, что и алаты - от своих гиин. Дитя вышеупомянутой королевы звалось бы "1024 Драгоценной Водопад", но тут второе слово может склоняться, так как является идентификатором королевы, а не частью названия гнезда.
Контролирующие умы используют изумительное разнообразие имен, часто выбирая шутки, каламбуры, умные отсылки на научные константы, или некоторые другие диковины. Выделенные для гиин или для управления качеством услуг, обычно обозначаются отдельной частью от имени своего лидера, за которым следует порядковый номер. Например, ВОДОПАД-7.
Поведение
С человеческой точки зрения, кхармаани – жестокие, враждебные существа. В одном гнезде-крепости будут жить десятки тысяч алатов, рождённых от одной родословной гиин, и они будут вполне счастливо жить при очень высокой плотности населения - при условии, что они принадлежат к одной линии. Алаты из разных родословных будут сражаться от малейшего чиха, а с гиинами всё ещё хуже. Для них физиологически невозможно удерживать себя от атаки на любых других гиин, с которыми она вступает в контакт, и их убийства, даже если они из одной родословной. Однако они прекрасно уживаются с серпентидами-монархами, и у каждого гнезда-крепости есть от одной и больше надстроек-мезонинов, где королевы устраивают свои дворы.
Для существ за пределами Восхождения Хармаани до крайности замкнуты и высокомерны. Гиины откажутся даже смотреть на «примитивов», считая их недостойными своего внимания, в то время как алаты будут вести с ними дела ровно столько, сколько это необходимо. И алаты, и гиины убьют быстро и безжалостно, если возникнет угроза. Только скреллы пользуется определенным холодным уважением из-за общей культурной истории, и даже это легко возникает напряжение.
Серпентиды-монархи существенно менее враждебны, но имеют и свою, заслуженную долю высокомерия и заносчивости, происходя из высокоразвитой культуры.
Языки
В Восхождении есть множество языков. Отдельные гнезда-крепости и надстройки будут развивать свои собственные диалекты и наречия, как из чувства культурной независимости, так и из практических соображений. По большей части они могут быть сгруппированы в три категории:
Восхождение-Сияние, система связи, основанная на сложных биолюминесцентных узорах. Немодифицированные серпентиды-монархи не могут говорить на этом языке из-за того, что у них, очевидно, отсутствует биолюминесценция, но обычно королевы и высокопоставленные работники свободно владеют им, просто для удобства в общении с алатами.
Восхождение-Звук, искусственный язык шипения и щебета, поддерживаемый контрольными умами. Первоначально он был разработан для использования в темноте или на больших расстояниях, но сейчас это лингва франка Восхождения, так как все его участники могут говорить на нем одинаково хорошо.
Серпентид, родной язык серпентидов-монархов, не отличается от той версии, на которой говорят Гигантские бронированные серпентиды
Технологии
Все члены Восхождения, встречаемые за пределами их кораблей или гнезд, будут оснащены личным экзокостюмом, который предоставляет многочисленные вспомогательные функции и модули оборудования.
Оружейные технологии Восхождения предпочитают использующее направленный поток частиц оружие для личной защиты. Также гиины, как правило, вооружаются мощными, установленными на плечи баллистическим оружием, как например ружья с стреловидными поражающими элементами, которые слишком мощны для безопасной стрельбы у алатов.
Энергогенераторы Восхождения в большинстве случаев основаны на термоядерном синтезе, при этом они разработали миниатюрные системы термоядерного синтеза, которые инженеры людей сочли бы невозможными.
Восхождение ограниченно использует блюспейс, по большей части как компонент своей системы «сверхсветовых рогаток»
Позитронный Искусственный Интеллект не используется Восхождением, вместо этого используются значительно более крупные, но не отличающиеся по мощности кластеры суперкомпьютеров, встроенные в основу их гнезд-крепостей и космических кораблей. Машины, эквивалентные человеческим вспомогательным роботам или дронам, как правило работаю удалённо, зачастую с низкой орбиты. В результате независимые дроны зачастую менее интеллектуальны и автономны, чем человеческие машины.
Места
Сердцем Восхождения служит Родной Мир - как это ясно из названия, Родина кхармаани и контролирующих умов. Это окутанная газами, холодная и бесплодная планета. Её атмосфера разреженная, поддерживая выбросами из-под неустойчивой планетарной коры и достаточным удалением от звезды. Гравитация здесь достаточно слабая, что привело к развитию множества глайдеров и летательных аппаратов, использующих вулканические выбросы и тёплый, зловонный туман для путешествий и охоты. Вся территория Родного мира плотно застроена и ещё плотнее заселена, здесь невозможно найти ещё не занятую никакой родословной территорию.
История
Примечание – даты в годах Родного Мира переведены в Стандартные Солнечные [729 суток по 17 часов/365 суток по 24 часа]
- 10 000 лет до н.э – Завершение «Времен без разума». Первые Семьи вступают в период освоения примитивных минеральных культур и начинают создавать охотничьи угодья. Эти Семьи, представляя собой генетическую линию из одной гиины-матриарха, с двумя-тремя дочерьми, и выводком алатов, служат примитивным устройством общества, направленным на максимально эффективное использование доставшегося пространство и максимально безжалостное устранение врагов. Все ещё живы мегахищники, представляющие значительную угрозу для любого кхармаана.
- 9 000-6 000 лет до н.э – Период жесточайших войн и медленного развития. Увеличивается контроль гиин над алатами, аппарат мышления первых и ответственные за гуморальную регуляцию вторых окончательно оформляются до тех, какие есть у нынешних кхармаани. Неспособность воспринимать других особей своего вида кроме как конкурентов, бывшая у большинства живших кхармаани, рушит любое объединение не связанных кровных родством. Первые протосоюзы появляются только к 6 тысячелетию и связаны с необходимостью делить охотничьи угодья.
- 6 000 лет до н.э – Извержение супервулкана и увеличение нестабильности коры Родного мира. Не затронутыми остаются изолированные друг от друга территории. Выжившие Семьи вынуждены прекратить взаимное уничтожение. Часть из них объединяется ради спасения собственных гиин и совместной охоты, очистки тумана. Вымирают мегахищники, их остатки добиты охотой.
- 6 000 – 5 400 тыс. лет до н.э – Период значительного похолодания и планетарной нестабильности приводит как к тому, что гиины начинают терпеть друг друга, так и к невероятному ожесточению одних союзов Семей на другие. Ближе к концу периода появляются первые современные формы ловцов туманов.
- 5 400 - 3000 тыс. лет до н.э – Второй период войн. Несколько крупнейших союзов Семей, успешно устранив те Семьи, которые оказались неспособны подчиниться или проявляли слишком большую агрессию, делят планету. Вместе с тем, потепление приносит технологический прогресс и рост населения. Изобретается колесо, гнезда превращаются в гнезда-крепости. Появляются комплексные орудия на основе кристаллических нитей и металла.
- 3000 - 1000 тыс. лет до н.э – Можно говорить о цивилизации кхармаани. Крупнейшие союзы Семей превращаются в подобия государств, где гиины-матриархи управляют своими дочерьми и укрепляют своё родство, одновременно пытаясь или уничтожить иные выводки, или захватить их молодых гиин, или же захватывая и порабощая алатов. Ближе к концу появляется концентрическая письменность для биолюминесцентных сигналов и первые фонетические системы.
- 600 лет до н.э – Кризис цивилизаций того времени. В данный момент его причины остаются неясны, однако, возможно, что это связано с какими-то особыми флуктуациями в магнитных полях, или же с особо опустошительными землетрясениями. Большинство гнёзд-крепостей погибло.
- 600 лет до н.э – 200 лет до н.э – Тёмные века, усиленные очередной планетарной нестабильностью. Как и многие века назад, уцелели самые социализированные и способные к взаимному сотрудничеству союзы Семей. Несмотря то, что гиины органически не переносят друг друга, они создают сложную систему генетических линий, которые могут переплетаться и «вассализировать» друг друга.
- 193 лет до н.э – Появляется старейшая известная генетическая линия.
- 169 г до н.э – Расцветают древние империи, полагающиеся на слияние своей генетической линии с другими. Первые использования тумана для аппаратов легче воздуха, пока что – только сигнальных.
- 113 лет до н.э – Религиозные представления кхармаани стандартизируются и окончательно оформляются. Избавившись от каких-то элементов анимизма, более они почти не развиваются. Роль ответа на вопрос о познании мира стали играть для алатов – гиины, а для них самих – философия и рационализм.
- 554 г н.э – Первые летательные аппараты, сбрасывающие на головы врага выточенные из камня и железа иглы и снаряды. Создаются своды законов и древнейшие из сохранившихся гнезд-крепостей, в том числе такие знаменитые, как вырубленное в базальтовом монолите «Тёмное гнездо» и укрытое среди кристаллических гигантов «Исполненное света» (везде даны только первые два слова из названия гнезда-крепости)
- 601 г н.э – Создаются первые теория разума, по критериям которых даже сейчас разумными являются лишь кхармаани.
- 709-790 г н.э – Могущественный триумвират военачальников захватывает значительную территорию планеты, пользуясь взаимным ослаблением старых союзов. В течении следующих восьмидесяти лет они, и их потомство, и потомки их детей строят громадное государство, основанное на тотальном изничтожении непокорных генетических линий и гиперстимуляции инстинктов кхармаани как хищников. В 787-ом году это образование рушится во время выхода армий из-под контроля. Центральные и самые важные из его гнёзд оказываются покрыты слоем трупов и кристаллической паутины, способной разрезать металл, поэтому они превращаются в своего рода карантинные зоны. Вместе с тем, несмотря на следующий упадок, это имеет хорошие последствия для кхармаани вообще – сильно изменилась семейная структура, придя в нынешнее состояние, технологии, долгое время бывшие секретами и достоянием одной-двух линий, стали общими, значительно возросла консолидация и торговые связи. Также, появляется мода на гладиаторские бои. В последующие периоды между наследниками этой империи возникают столь свирепые войны, что с 800-ых они часто заменяются демонстрациями и ритуальными поединками избранных алатов.
- 829 г н.э – Получает распространение изобразительное искусство, основанное не на использовании кристаллических сетей или тел, органов.
- 840-ые – 950-ые – Несмотря на то, что обособленность и территориальность кхармаани здорово этому мешают, развивается промышленность, наука. Летательные аппараты для перевозки пассажиров, оружия и даже гиин стремительно распространяются, как и паровые машины.
- 975 г н.э – Усилия многих учёных и линий направлены на создание каких-либо помощников, способных помочь в, казалось бы, непреодолимых задачах, связанных с физической нагрузкой и черной работой, связанной с переходом к индустриальному обществу. Первые попытки не увенчались успехом, но одной из линий в 993-ем создана своего рода эвристическая машина, основанная на кристаллах и использовании специальным образом подготовленных алатов.
- 1097 г н.э – Дата первых «компьютеров» кхармаани.
- 1143 г н.э – Первый протоИИ появляется в стенах «Исполненного света», после чего гнездо разоряется длительными войнами, развязанными другими матриархами, желающими получить эту технологию.
- 1144-1530 г н.э – Период постоянных конфликтов, и вместе с тем – обширного роста. В 1422 изобретается радио-телевещание, которое спустя сто лет начнут применять для связи между отдельными гнездами-крепостями.
- 1540-1603 г н.э – Второй Триумвират объединяет планету.
- 1610-1710 г н.э – «Великое столетие», массовая индустриализация гнёзд-крепостей и конфликты совершенно нового уровня. Второй Триумвират расширяется до Мировой Системы Гнёзд, конфедеративного образования. Первые летательные аппараты в стратосфере в 1701-ом году.
- 1723 г н.э – Первый спутник в космосе.
- 1731 г н.э – Первый кхармаани покидает планету и оказывается в космосе. Это был алат 10094 Тихие Бездны. Возврат на планету не состоялся, так как не был запланирован.
- 1771 г н.э – МСГ распадается, на его место встаёт коллектив из гиин-матриархов, формирующих Восхождение.
- 1782 г н.э – Первая орбитальная станция кхармаани взмывает ввысь.
- 1783 г н.э – Кризис территорий, погубивший МСГ и вызывающий множество крайне опасных для цивилизации конфликтов, особенно при появлении у ряда гнёзд-крепостей атомного оружия, ставит под угрозу Восхождение. С огромным трудом гиинам удалось разграничить сектора влияния и заселения в системе Ядро. Начинается программа ускоренного освоения.
- 1783-1854 гг н.э – Программа ускоренного освоения системы Ядро. По итогу, в 1854-ом, Ядро полностью освоено, а отправленные в 1832-ом корабли поколений натыкаются на блюспейс-аномалию.
- 1861 г н.э – Начало детального изучения блюспейса. Восхождение уже контролирует четыре звёздных системы.
- 1895 г н.э – Благодаря передовым движкам первые экспедиционные корабли кхармаани добираются до Тау-Вило. Там они обнаруживают два подвида серпентидов – предков гигантских бронированных и небольшую популяцию предков монархов. Привлечённые существованием королев как признаком наличия разума, кхармаани забирают будущих серпентидов-монархов и доставляют их в Восхождение, где они становятся питомцами и любимцами многих гиин. Оставшиеся предки монархов вымирают, уступая планету ГБС, окончательно сформировавшихся в отдельный вид к 2100-ому.
- 1901-2017 гг н.э – Серия контактов и межзвёздных конфликтов. Несколько цивилизаций оказывается по соседству с кхармаани, сумевших выйти за пределы своей звёздной системы, но не владеющих тайнами блюспейса. Начинается холодная война, в ходе которой, в 1992 становится известен блюспейс, в 2010 строится гейтвей, что служит сигналом к переходу войны в горячую стадию.
- 2017-2143 гг н.э - Конфликт, известный как Великая Охота. Бесконечная резня всех со всеми и всех – с кхармаани. Одна за другой чужие цивилизации гибнут, оказываются заброшены в каменный век или изолируют свою планету. Чудовищная жестокость приносит кхармаани славу вида-врага всего живого, и их колонии подвергают бомбардировке металлическими стрежнями на околосветовой скорости. Территория Восхождения сокращается вдвое, к концу войн, когда последняя из воевавших империй гибнет во вспышке родной звезды.
- 2143-2200 гг н.э – Период восстановления и консолидации государства. Первый контакт с воксами, однако, автоматические системы уничтожают их, стоим лишь появится в системе. Резко растёт роль серпентидов-монархов, ставших неоценимой помощью во время Великой Охоты. Решением Восхождения им даются гражданские права, а сами они становятся теми деталями, которых так долго не хватало механизму Восхождения для стабильной работы.
- 2221 г н.э – Контакт с Сирисайской Республикой Резоми. Из-за удалённости двух рас войны не происходит, но напряжение лишь нарастает. В итоге, с Падением Республики в 36-43-их, все связи обрываются.
- 2222 – 2239 гг н.э – Холодная война первого контакта со Скреллами. Им удаётся не эскалировать конфликт, и лишь удерживать кхармаани, которые по решению матриархов начинают тесное изучение культуры своих новых соседей. С подписанием Кхаагского-Таламирского мира обе расы начинают построение гармоничных отношений.
- 2264 г н.э – Корабль Экспедиционного Корпуса пролетает в непосредственной близости от занятых Восхождением территорий. Лишь благодаря отважному саботажу скреллианского участника экспедиции и чуду корабль поворачивает назад.
- 2274 г. н.э – В Императорском Дворце Кверрбалака принимается протокол, по которому скреллы стараются обезопасить обе расы от войны. Они принимают во внимание рост былых традиций в Восхождении, и усилении агрессии многих гиин, связанной с тем, что территория их империи уже поделена, и им достались лишь скудные и чахлые пограничные земли.
- 2285 г. н.э – Повторный контакт с Империей резоми. Тех, как и людей, не признают более разумными, и потому все каналы связи закрываются.
- 2306 г. н.э – Несколько гиин подали прошение о основании своих колоний в звездном пространстве Скреллианской империи. Это, к сожалению, приходится как раз на тот неудачный момент, когда по отношению к королевской семье Кверрбалака происходит террористическая атака.
- 2307 г. нэ – Гибель SEV «Магнус» из-за проникновения на территорию Восхождения. Информация об этом попадает в человеческие СМИ, притом от анонимных источников в самом Центральном Правительстве. Ситуация остаётся неясной, скреллы проводят тайные встречи с верхушкой ЦПСС, в то время как гиины стремятся расширить территорию Восхождения за очерченные кладбищами и демилитаризованными зонами пределы.