Навыки: различия между версиями
Courierr (обсуждение | вклад) (→Общие) |
(→Security: Перевел абзац) |
||
Строка 276: | Строка 276: | ||
=== Security === | === Security === | ||
− | + | Эти умения влияют на эффективность ближнего боя, ведение розыска и обращения с оружием | |
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 24%; display: inline-table;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 24%; display: inline-table;" | ||
! colspan="2" | | ! colspan="2" | | ||
− | Close Combat | + | Ближний бой (Close Combat) |
|- | |- | ||
!Описание | !Описание | ||
Строка 285: | Строка 285: | ||
|- | |- | ||
|'''{{Skill color|2=red|3=Unskilled}}''' | |'''{{Skill color|2=red|3=Unskilled}}''' | ||
− | | | + | |Вы можете выбить оружие, схватить или ударить. Шанс успеха зависит от разницы в уровне умения бойцов. |
|- | |- | ||
|'''{{Skill color|2=Orange|3=Basic}}''' | |'''{{Skill color|2=Orange|3=Basic}}''' | ||
Строка 291: | Строка 291: | ||
|- | |- | ||
|'''{{Skill color|2=Green|3=Trained}}''' | |'''{{Skill color|2=Green|3=Trained}}''' | ||
− | | | + | |Вы можете паррировать с использованием оружия. Шанс успеха увеличивается с уровнем. |
− | + | Вы можете проводить приемы на основе захвата цели (прижимание, перемещение) | |
|- | |- | ||
|'''{{Skill color|2=blue|3=Experienced}}''' | |'''{{Skill color|2=blue|3=Experienced}}''' | ||
Строка 304: | Строка 304: | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 24%; display: inline-table;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 24%; display: inline-table;" | ||
! colspan="2" | | ! colspan="2" | | ||
− | Forensics | + | Судебная экспертиза (розыск) (Forensics) |
|- | |- | ||
!Описание | !Описание | ||
− | |'' | + | |''Навык розыска необходим для правильного обращения с судебными доказательствами и [[Guide to Forensics|использования специальных средств]] для поимки преступников.'' |
|- | |- | ||
|'''{{Skill color|2=red|3=Unskilled}}''' | |'''{{Skill color|2=red|3=Unskilled}}''' | ||
− | | | + | |Увеличена вероятность оставить отпечатки при прикосновении к предметам. Возможно повредить (загрязнить) улики в процессе помещения их в специальный пакет. |
|- | |- | ||
|'''{{Skill color|2=Orange|3=Basic}}''' | |'''{{Skill color|2=Orange|3=Basic}}''' | ||
− | | | + | |Можно не беспокоиться о повреждении пакетов с уликами; средний шанс оставить отпечатки. |
|- | |- | ||
|'''{{Skill color|2=Green|3=Trained}}''' | |'''{{Skill color|2=Green|3=Trained}}''' | ||
− | | | + | |Возможно использование оборудования для проведения розыска, комплектов и средств сбора улик. |
|- | |- | ||
|'''{{Skill color|2=blue|3=Experienced}}''' | |'''{{Skill color|2=blue|3=Experienced}}''' | ||
− | | | + | |Возможно обнаружение волокон, отпечатков и следов пороха при осмотре в пределах одного тайла. |
|- | |- | ||
|'''{{Skill color|2=purple|3=Master}}''' | |'''{{Skill color|2=purple|3=Master}}''' | ||
− | | | + | |Расстояние обнаружения увеличено до двух тайлов, теперь возможно обнаружить следы крови. |
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 24%; display: inline-table;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 24%; display: inline-table;" | ||
! colspan="2" | | ! colspan="2" | | ||
− | Weapons Expertise | + | Обращение с оружием (Weapons Expertise) |
|- | |- | ||
!Описание | !Описание | ||
− | |'' | + | |''Умение обращения с оружием необходимо для безопасного и эффективного использования оружия дальнего боя. Без хотя бы базового навыка использования оружия вы будете подвержены несчастным случаям, связанным с случайным срабатыванием спускового механизма, тогда как с повышением умения повышается и точность, особенно в стрессовых ситуациях.'' |
|- | |- | ||
|'''{{Skill color|2=red|3=Unskilled}}''' | |'''{{Skill color|2=red|3=Unskilled}}''' | ||
− | | | + | |Можно СЛУЧАЙНО переключить предохранитель только взяв оружие в руки. Необходимо обследовать оружие чтобы убедиться в состоянии предохранителя. Если предохранитель сброшен, то возможно случайно разрядить оружие при перекладывании его в сумку/кобуру/карман или при доставании. |
|- | |- | ||
|'''{{Skill color|2=Orange|3=Basic}}''' | |'''{{Skill color|2=Orange|3=Basic}}''' | ||
− | | | + | |В инвентаре отображается значок о состоянии предохранителя оружия, можно определить, заклинило ли оно. Все еще не очень хорошо получается действовать в бою - сниженная точность при ощущении боли, можно пропустить момент для выстрела в ответ, меньшая точность при ведении автоматического огня. |
|- | |- | ||
|'''{{Skill color|2=Green|3=Trained}}''' | |'''{{Skill color|2=Green|3=Trained}}''' | ||
− | | | + | |Точность не снижается при ощущении боли, можно определить, сколько зарядов осталось в оружии, нету потери точности при огне очередью, общая точность немного улучшена. |
|- | |- | ||
|'''{{Skill color|2=blue|3=Experienced}}''' | |'''{{Skill color|2=blue|3=Experienced}}''' | ||
− | | | + | |Больший бонус к точности, выше шанс автоматически справиться с "заеданием" оружия, предохранитель оружия автоматически сбрасывается при доставании оружия с враждебным намерением (harm intent). |
|- | |- | ||
|'''{{Skill color|2=purple|3=Master}}''' | |'''{{Skill color|2=purple|3=Master}}''' | ||
− | | | + | |Точность ещё увеличена при использовании винтовок с затвором (bolt rifles), автоматически выбрасывается использованная гильза. |
|} | |} | ||
Версия 20:52, 15 февраля 2019
Навыки необходимы для определения знаний вашего персонажа в какой-либо категории. Но так же стоит учесть то, что знаниями, который обладает Капитан, совершенно непонятны для пассажира - это поможет обеспечить баланс, для того чтобы антагонистам не попадались на своём пути высококачественные специалисты среди гражданского персонала, которые способны и коня на ходу остановить и в избу горячую забежать.
Содержание
Уровни навыков
Хоть и уровни навыков немного отличаются у некоторых категорий, все же данная тема, описывает общие понятия следующим образом:
Unskilled
|
Все что вы знаете в этой области на уровне: "Я пролистал описание инструкции, этого хватит? |
Basic
|
У вас была практика в этой сфере, например вы знаете как оказать первую помощь пострадавшему, или вы иногда посещали стрельбище. |
Trained
|
Обычно большинство специалистов в какой-либо области имеют этот уровень навыка. Обладая этим уровнем, вы без труда найдете себе работу. |
Experienced
|
Вас можно назвать "старичком". Так как Вы потратили много времени на данный уровень. Такие уровни навыка присутствуют у врачей, Членов ОБР или главного инженера маленького судна. |
Master
|
Лучший из лучших. Вы можете проводить какие операции даже с закрытыми глазами! Вы либо Высококвалифицированный хирург, либо вас не существует. |
Выбор навыка
Чтобы получить меню выбора навыков, вы должны нажать на название должности, за которую реишили поиграть.
Как говорилось ранее, навыки привязаны к занятиям персонажа, а не к нему в целом. И если у вас всего один персонаж, но вы иногда играете как за повара, так и за уборщика, то можно разделить очки навыков на две данные категории. Чтобы выделить определнное количество очков навыков на нужную категорию, вам необходимую категорию ,вам Нужно просто нажать на неё. Все это делается в специальном окне, которое вы видите справа (На скрине). Вверху написаны доступное количество очков, выглядит это так: Skill points remaining: ##. Различные должности, для которой необходим опыт, а так же высшее образование, будут получать так же больше очков, чем должности, для которых опыт не важен. Например глава персонала имеет 40 очков опыта, а пассажир всего 16.
Убедитесь, что выставленные навыки подходят для вашей должности, так как они влияют на некоторую механическую часть игры. Так например Бармен, который не выставил определённый навык в готовке, будет не равномерно смешивать алкоголь, А врач, без навыков медицины, скорее загонит пациента в гроб, чем окажет ему медицинскую помощь. Не стоит без причины выставлять навыки, которые не очень то и нужны для вашей должности. Вряд-ли пассажир будет иметь навыки стрельбы из оружия или умение оперировать (если конечно ваш персонаж не бывший военный или хирург)
Механика навыков
В билде Baystation 12 навыки способны влиять на качество проделанной работы. Они не всегда предназначены только для ролевой игры. Как правило, выбранные вами навыки идут парралельно с той работой, которую будет выполнять ваш персонаж. Из-за ограниченного количества поинтов, вы должны будете разумно выбрать важный для вас навык.
Общие
Данная категория навыков может использоваться в различных рабочих классах, поэтому она классифицируется как "Общие"
развернутьАтлетика |
---|
развернутьВне корабельная деятельность(ВКД) |
---|
развернутьУправление мехами |
---|
развернутьПилотирование |
---|
Управление
Этими навыками должен обладать каждый уважающий себя глава
развернутьБюрократия |
---|
развернутьИнформационные технологии |
---|
развернутьФинансы |
---|
Инженерия
Навык, который влияет на умение сбора и разбора конструкций, запуску генераторов различного типа, настройке электронных систем, а так же понимание атмосферы.
развернутьАтмосферика |
---|
развернутьСтроительство |
---|
развернутьЭлектротехника |
---|
развернутьДвигатели |
---|
Медицина
Категория, которая отвечает за общие медицинские знания, такие как: химия, вирусология, анатомия и т.п.
развернутьАнатомия |
---|
развернутьChemistry |
---|
развернутьMedicine |
---|
развернутьVirology |
---|
Research
These skills have to do with your ability to research, handle complex devices, and perform scientific research.
развернуть
Complex Devices |
---|
развернуть
Science |
---|
Security
Эти умения влияют на эффективность ближнего боя, ведение розыска и обращения с оружием
развернуть
Ближний бой (Close Combat) |
---|
развернуть
Судебная экспертиза (розыск) (Forensics) |
---|
развернуть
Обращение с оружием (Weapons Expertise) |
---|
Service
These skills have to do with your ability to grow plants, and cook food.
развернутьBotany |
---|
развернутьCooking |
---|