Общество скреллов
Содержание
Культура скреллов
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.
Говоря о письменности, литература скреллов тоже немало эволюционировала со временем. С появлением продвинутых средств связи в первые века нашей эры, повествование было почти полностью вытеснено поэзией. В последние несколько веков писатели сделали ещё один шаг на этом пути, постепенно полностью удаляя повествование из произведений, и используя визуальную составляющую скрелльской сложной и запутанной письменности для передачи смысла.
В сфере визуального искусства, скреллы имеют огромную, сложную историю скульптуры и живописи. В ранние дни цивилизации, скреллы распыляли красители, сделанные из разнообразной растительности, в небольшие пруды, используя воду как холст. Подобные работы были крайне недолговечны, но даже сейчас, при обилии более надежных средств создания картин, роспись прудов остаётся одной из самых крупных отраслей живописи скреллов. Как бы то ни было, эта техника эволюционировала за века: случайные естественные пруды были заменены искусственными бассейнами, а сложные красители вытеснили естественные пигменты. В последние века искусство эволюционировало, и молекулярное искусство набирает всё большую популярность: трехмерные изображения, создаваемые в различных формах и размеров сосудах, всё чаще встречаются в высшем обществе, и их хрупкость сравнима лишь с их огромной стоимостью.
Еще один вид искусства, который был выделен в особый вид - является вырезание фресок на специально обработанном кол'мо, которые одновременно совмещали в себе повествовательный вид искусства, и живопись, и по сути каждое подобное произведение является историей, которую хотел поведать вам сам художник. Это искусство стало в своё время одним из способов познания древней истории скреллов, ибо на них были записаны события древних времён. Война Крри-Кверриа была описана в целом ряде произведений, причем её вёл придворный художник императора Ми'куокси. Данный ряд произведения перетерпел ряд реставраций, и сохранения на цифровые носители - и глубоко почитается кастой Раскинта, ибо оно хранит в себе целые пласты описаний сражений, древних тактик, и военной доктрины того времени, вместе с ритуалами боевого братства и единства. В современном обществе скреллов данные фрески к сожалению, являются теперь либо чисто развлекательными произведениями, с применением языков ксеносов, которые им же и продают во время туристических походов по Кверрбалаку - либо же являются довольно редкими полноценными произведениями великих ученых касты Мэлиш-Кэтиш.
Искусство скульптуры само по себе тоже претерпело немало изменений. Пока художники скреллов были заняты работой над своими прудами, скульпторы увидели огромный потенциал в кол'мо - огромных грибах, растущих почти везде на поверхности Кверрбалака. Легкий в обработке, кол'мо оставался любимым материалом вплоть до индустриальной эпохи, когда было изобретено огромное количество различных инструментов и материалов для работы. Тем не менее, гриб пережил символическое второе рождение в начале второго века нашей эры, когда начала активно развиваться генная инженерия. Талум-Кэтиш быстро приспособились к новой технике, в чем сильно помог примитивный генетический код кол'мо, используя его для художественного самовыражения, и начали создавать грибы сюрреалистических форм, полностью опуская процесс физической обработки. Эта практика присутствует и по сей день, хотя скреллы начали использовать и многие другие растения в этих целях.
Все скреллы в той или иной мере занимаются спортом, но от касты зависят различные особенности. В то время как Кэнин-Кэтиш или Раскинта-Кэтиш занимаются спортом, поскольку это является их обязанностью, более интеллектуальные касты занимаются спортом в зависимости от своих навыков. Большинство спортивных игр скреллов являются групповыми, исключение составляют Раскинта-Кэтиш, которые вместо противника перед спортсменами ставят задачу, требующую решения.
Являясь военной кастой, Раскинта-Кэтиш, что неудивительно, уделяют немало внимания боевым видам спорта. Они, тем не менее, как правило групповые и требуют в первую очередь координации и ловкости. Самый значимый из них - ка'морр: два бойца, находясь над водой и поддерживаемые носящим, сражаются между собой, пока один из них не упадет в воду. Они удерживаются на воде носящими, которые, стоя под водой, держат бойцов на двух платформах размером со стопу. Носящим не разрешено сражаться, но допускается обманывать оппонента, вынудив его наступить на Вашу платформу и уронив в воду. Спарринги не даются легко: как бойцу, так и несущему требуются годы тренировок, чтобы достигнуть приемлемого уровня. Стили сильно разнятся, некоторые команды оттачивают строгие техники, другие же полагаются на импровизацию и способность несущего предугадать движения бойца и действовать в соответствии с оными.
Спорт Кэнин-Кэтиш в большей степени опирается на выносливость игроков. Всё также командные, их игры обычно противопоставляют игрокам условиям среды. В отличие от Раскинта-Кэтиш, в их игры включены интеллектуальные элементы, требующие от игроков сначала думать, а потом действовать. Спорт немало развивался технологически. К примеру, рост искусственной гравитации оказывает огромное влияние на игровое поле. Один из таких видов спорта - квел'ксси, в последние века приобрел немалую популярность: находясь в специально построенном многограннике (количество сторон определяется такими факторами, как численность команды или сложность), команда должна помочь своему лидеру достичь центра комнаты и оставаться там определенное время. Сложность состоит в гравитационных условиях, так как каждая сторона имеет собственную гравитацию в определенном радиусе, что заставляет участников бороться с различающимся весом друг-друга. Центр комнаты полниться перекрывающимися гравитационными полями, так что от команды требуется немалая выносливость, чтобы создать подходящую цепь на более, чем пять секунд.
Как и следовало ожидать, Талум-Кэтиш объединяют спорт и искусство в танце: в большинстве своя проводящиеся в или под водой, они тоже развивались вместе с техническим прогрессом, и антигравитационная среда во многом заменила старые танцевальные бассейны. Тем не менее, водные танцы остаются основными для Талум-Кэтиш, так как вода предоставляет гораздо больше вариаций для развития. Как ни странно, танцы скреллов зачастую выглядят очень воинственно, из-за чего человеческие социологи вскоре соотнесли их с восточноазиатским ката.
Практики Мэлиш-Кэтиш близки к нефизическому спорту. Взамен они концентрируются на высокоинтеллектуальном времяпрепровождении, от визуальных головоломок и до логических загадок. Опять же, игры как правило групповые, но тут игроки, как правило, разделены и не могут обменяться информацией с другими членами команды. Таким образом, каждый игрок должен выполнить свою задачу, ничего не зная об общей картине.
В конце концов, Кверр-Кэтиш, прямо как Мэлиш-Кэтиш, почти не занимаются физическими упражнениями. Они, как бы то ни было, обожают различные тактические игры, где испытываются их логика и организационные способности. Существует бесчисленное количество игр, и ещё больше различных вариаций в зависимости от планеты или города, где в них играют. С развитием виртуальной реальности и ИИ концепт шагнул ещё дальше вперед, появились полные симуляции, преследующие как образовательную, так и развлекательную цель.
Скрелльские чудеса
Как и у всякой великой цивилизации - у скреллов тоже существовали свои чудеса древнего времени. Современников поражают масштабы построек и амбиции своих предков, которые могли и без современных технологий создавать истинные шедевры своего времени. Как и архитектурные, так и художественные произведения искусства до сих пор можно найти по всему Кверрбалаку. Разумеется, в памяти скреллов живут великие шедевры прошлого. Но и в наше время создаются такие объекты, в которых сплетаются современные технологии, поражающие своей задумкой современников, и демонстрирующие - как далеко зашел прогресс их расы. Однако некоторые же с опаской смотрят на подобные объекты, видя в них потенциальную угрозу целой расе. Кто-то же наоборот видит в этом потенциал, который можно использовать для достижения своих целей.
Проект "Садов" от Глоа'морр Корп. - наверное, более-менее известными для Человечества чудеса технологий Скреллианской Империи - крупные медицинские, и научные центры, имеющие крайне современные технологии в области медицины, генетики, и биокибернетики. В основном, эти "Сады" - центры для отдыха, лечения, реабилитации после тяжелых жизненых ситуаций. Подобные центры, хоть и довольно малые в размерах - открыты даже в пограничных колониях скреллов, из-за чего либо самые богатые, либо самые "дружелюбные" из людей по отношению к Империи могут получить доступ к таким центрам. Однако существует и "Великий Сад" - который расположен на Таламире, о котором говорить можно практически бесконечно.
Существует так же проект, который носит название "Разум Крри-Кверриа" - он является частью огромной информационной сети, что раскинулась по всем крупным городам и планетам Скреллианской Империи. Большая часть информации представлена в виде огромной цифровой библиотеки, в которой можно получить ответ на большинство повседневных вопросов, или же информацию по определенной теме - будь то история одной из древних цивилизаций, или же генетический код давно вымершего древнего вида. Большая часть библиотеки работает на кластерах Виртуальных Интеллектов - замена ИИ в Скреллианской Империи. Большая часть мощностей уходит на цели, которые не особо известны большей части населения скреллов.
Разумеется, существуют и другие современные чудеса, и чаще всего вы услышите их от обычных скреллов из разных секторов Империи, что знают немного больше, чем те кто живут на другом краю. Некоторые же чудеса покрыты тайной, и вряд ли откроются в ближайшее время.
Семьи скреллов
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы "связывают" пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.
Родители редко остаются вместе после Связывания, один из них становится Кверр-маквой - главным, или первым родителем, ответственным за ребенка, а другой становится Крри-маквой, который помогает Кверр-макве материально и финансово.
Отношения между двумя выводками с одними или двумя общими родителями почти отсутствуют, хотя порой встречаются и исключения. В лучшем случае они расценивают друг-друга как кузенов, но чаще они просто игнорируют существование друг друга и встречаются только на больших семейных собраниях. С точки зрения права, между ними нет никакой связи, кроме общих родителей.
Традиционная семья скреллов состоит из:
- Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.
- Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.
- Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.
- Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.
- Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс "Кверр-", так как "Крри-Маква'лак" слишком далек от семьи.
Язык скреллов
Язык скреллов, или скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку. Это делает их родной язык наиболее приемлемым при общении друг с другом.
В других языках, к примеру зурич, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку. Всё это влияет на те фразы, и стиль речи, которым общается скрелл на изучаемом им языке. При этом у скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться, начиная от полного подражания людям как в жестах и попытке симуляции улыбки или попытки нахмуриваться бровями, при этом активно используя голосовой тон с различными эмоциями - так и в полной безразличной монотонной речи на иностранном языке, без каких либо проблесков эмоций на их лице.
Скрелльская письменность, как и речь, малопонятна для других видов. Опираясь на логограммы, язык содержит тысячи символов, обозначающих произношение омонимов, которые различаются в речи лишь интонацией и подачей говорящего. Однако на практике тот, кто хочет обучиться говорить на скреллийском, может выучить только несколько сотен слов, так как большинство других специализированы и применяются только в определенных областях и кастах (к примеру, в психологии скреллы применяют более 400 слов, полностью бесполезных за пределами этой науки). Преодолев первые трудности, изучая язык, сразу натыкаешься на новые. Следующая проблема - это огромное влияние эмоций и чувств на письменность. Пунктуация, ритм, направление, а порою и значение слов полностью зависят от того, как они написаны. Последнее слово предложения выделяется острой логограммой со срезанными углами. В официальном письме или дискуссии, при сентиментальном контексте или выражая сомнение, один знак может быть вытянут, медленно переходя в те же углы. Так как спектр эмоций скреллов шире, чем у многих других видов, письмо скреллов порою оказывается почти или полностью непереводимым, так как другой вид просто не способен ощущать подобных эмоций. Этот метод письма сделал скреллийскую литературу совершенно непохожей на человеческую. Нередко это больше картина, чем сухой текст, если читатель знает, куда смотреть. Нередко писатели вовсе забывают о семантическом аспекте, концентрируясь на красоте написания, передавая рассказ через эмоции, а не через традиционное повествование.
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами - их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример - скрелла зовут Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор'Клоа (Uwooziivriziichinovrix Xrivrator'Kloa) - и это является его истинным именем (На самом деле такие имена редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче. Что не мешает использовать подобные "истинные" имена при офицальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается Увозии Вра'викс (Uwoozii Vra'vix). Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с со сокращенными, которые были сделаны специально для них.
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде "лягушка", "осьминогоголовый", "саламандра" и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.
Политика скреллов
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько царственных семей, власть которых передается наследникам, наиболее успешно прошедшим Кверр-Агло, серию различных испытаний. Короли скреллов, называемые Кверр-Скриа, как правило правят одним городом, однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств; Такие правители именуются Императорами, или Крри-Кверриа на языке скреллов. Такие правители, как правило, расцениваются в негативном ключе, так как считается, что в одиночку большой территорией невозможно править эффективно. Королю была подвластна исполнительная и судебная власть. Их советниками служили Кверр-Коал, представители каждой из каст, считающиеся достаточно мудрыми, чтобы принимать активное участие в политической жизни. Редко можно было увидеть Кверр-Коал младше 90 лет. хотя возраст и не учитывается при выборе кандидатов. Нет никаких ограничений по численности Кверр-Коал, кроме того, что король должен обладать хотя бы одним представителем от каждой касты. Успех Кверр-Скриа в правлении во многом зиждется на том, как хорошо он умеет слушать своих Кверр-Коал.
Настоящих "активистов" среди них нет, кастовая система направляет Скреллов к своему ремеслу, из-за чего у населения отсутствует стимул к каким-либо глобальным изменениям. Однако в академиях постоянно ведутся дебаты и выдвигаются новые законы, академии являются родиной политической машины городов-государств. В то время как Кверр-Скриа правит, в академиях выпускают законы, а учёные-политики устраивают бесконечные дебаты, политические махинации и "случайные" убийства, чтобы сохранять свой город-государство у власти. Как высшая исполнительная, административная и судебная власть, Кверр-скриа имеет огромное влияние на академии, а их директора обычно служат Кверр-Коал.
Скреллийская система судов также имеет огромные отличия от системы Людей. Судебная власть не является независимой и тесно связана с монархическими и правоохранительными органами города-государства. Вина доказывается расследованием Раскинта ещё до начала суда, отрицать её во время заседания невозможно, сам суд существует только для определения наказания. Группа Раскинта вместе с назначенным представителем каждой из каст обсуждают преступление, затем определяется лучший способ для обвиняемого заплатить обществу за содеянное. Обычно им является изъятие имущества и общественные работы, в то время как более жёсткие карательные меры применяются только при самых серьёзных преступлениях. Смертную казнь редко совершают на поверхности планет, её проведением в большинстве случаев занимаются только контролирующие космическую территорию ОСС. Как это бывает, в особых случаях все правовые процедуры игнорируются и Кверр-Скриа просто приказывают кого-то убить.
Война с Восхождением стала потрясением для многих, и очень сильно изменила взгляд на некоторые вещи. Но во время самой войны представители касты Кверр-Кэтиш проявили необычайные навыки управления, сумев при помощи многих инструментов и экстренных мер - объединить скреллов единым фронтом против новой неизвестной угрозы. Это потребовало гигантских дипломатических усилий, и дело не в нежелании защищать родной дом - а скорее, в огромном раздроблении городов-государств, что повлияло на первые военные годы. Древняя форма организации показала все свои проблемы, и после войны предстояло заняться реформами не только в военном плане. Самое ужасное, что многие видели эту проблемы еще годы назад. Подобная система оказалась слишком неэффективной после космической тотальной экспансии, ибо централизация в огромном государстве отсутствовала полностью. Её решили не менять лишь из-за банальной боязни новых решений.
Сейчас же ситуация поменялась в лучшую сторону. Были созданы отдельные звездные сектора, которые организовывались собранием тамошних планет и городов-государств, а на Кверрбалаке был построен Императорский Дворец - по сути своей сенат, в котором заседают представители Кверр-Кэтиш с каждого сектора, в дипломатических группах которых находятся представители от каждого города-государства, которые так же имели свой голос. Сам же Императорский Дворец после его постройки - имел громадные циклопические размеры, которые позволяли эффективно обслуживать около двадцати тысяч представителей касты Кверр-Кэтиш. Разумеется, для охраны подобных собраний использовались самые последние меры предосторожности - а так же силы ОСС Кверр'воал. Итоги подобной реорганизации внутренней политики Империи принесли свои плоды, но этого явно было недостаточно. Но первые шаги были сделаны, и постепенно подобные реформы начали вводиться по всей территории Империи.
А контакт с Империей Сирсай в 2271 году дало этим реформам новый толчок, связанный с настороженностью по отношению к тем, кто смог выжить в аду восстания машин. А учитывая те записи, которые были показаны расчетливыми Кверр-Кэтиш из королевской семьи Ми'куокси - то и финансирование на основание новой ОСС Квала'оа нашлось быстро. Скреллы объединялись перед общей угрозой, но со временем это перестало влиять так же сильно, а тяга к новым знаниям переборола осторожность. Однако и за Восхождением нужно было продолжать пристально следить, с чем успешно справлялась ОСС Кшар'ва. Скреллы оказались окружены потенциальными противниками, и в таких условиях вполне можно стать параноиками, если не иметь надежных союзников.
Центральное Правительство Солнечной Системы и Скреллианская Империя имеют много различий, начиная культурой и наукой, и заканчивая своими рядовыми гражданами. Многие высказывания людей были опасны, они не боялись использовать технологии, которые считались крайне нестабильными - с точки зрения скреллов. Однако множество вещей было получено и открыто в ходе этих странных отношений. Скреллы помогли людям получить технологии, которые те так долго жаждали, а люди в свою очередь научили скреллов смотреть на Галактику под другим углом. И в последнее время, все чаще и чаще среди политических кругов королевских семей Кверрбалака ходят темы об расширении союза с Человечеством. Что будет дальше - никто не знает.
Отношения с другими видами
Скреллы довольно дружелюбны к другим расам. Однако события в течении их истории заставляют их быть куда более осторожными, ибо окружающая их Галактика оказалась не такая уж и безопасная. Война с Восхождением, пираты воксов, человеческий Гайский конфликт. Тем не менее, большая часть скреллов настроена крайне позитивно и дружелюбно, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет скреллам познавать их без каких либо препятствий, сотрудничая с ними, при этом показывая другим свои самые лучшие качества - профессионализм, любознательность, и высокую образованность. Столетия культурной стабильности и политической гегемонии сделали их очень уверенными, но они очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, частично из-за их любопытства к тому, чего они еще не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются очень патерналистских, этноцентрических взглядов, а в последнее время очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества, и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.
Первый контакт с кхармаани, что были частью Восхождения был чудом. Это был самый первый контакт скреллов с другой расой в своей истории. И он оказался для них чудовищным. Начав войну, Восхождение устроило кровавую двадцатилетнюю жатву, но с величайшими потерями Скреллианская Империя смогла отразить нападение своего первого врага - и выстоять, не рухнув под послевоенными последствиями. С тех самых пор скреллианское единство лишь окрепло, а их контакты с чужими расами всегда теперь были осторожны. На данный момент, они находятся в состоянии холодной войны с Восхождением, но старая вражда постепенно уступает место любопытству среди обычных скреллов - и они находят ответ с другой стороны, от самого Восхождения.
Отношения скреллов с ИПС довольно холодные. Аккуратно развивая искусственный интеллект из-за потенциальных негативных последствий, скреллы предпочитают наблюдать за ИПС с осторожностью, оставаясь любопытными в том, как будет развиваться нация синтетических существ дальше. Однако многие города-государства признали разумность синтетиков и независимость их правительства, что создало некоторую хорошую обстановку между этими двумя сообществами, что разумеется не особо одобряется большинством консервативных скреллов. Но практическая польза от этого определенно есть.
Люди по сей день ведут спорные темы по поводу скреллов. Многие скреллы считают партнерство с людьми потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой культуры скреллов. Многие мыслители скреллов считают, что это внешнее влияние может в конечном счете нанести вред сплоченности их общества, вызвав огромные потрясения и изменения среди народа. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, еще хуже, открытый конфликт, поэтому между обоими сторонами сердечные, но предусмотрительные отношениями. Однако на фоне Конфликта на Гайе, и вспоминая уроки войны с Восхождением, скреллы из касты Кверр-Кэтиш постепенно начинают задумываться об дальнейшем развитии отношений с ЦПСС, не смотря на разногласия мнений, что царит в Скреллианской Империи.
Скреллы и Дионеи так же давно знакомы друг с другом, их объединяет тяга к знаниям и общие ценности, однако у скреллов имеются некоторые опасения по поводу их тяги к бесконечной эволюции. Тем не менее - это не мешает им иметь множество научных договоров, а так же специального "Древесного пакта" - в обмен на ценные газы, минералы, которые дионеи специально добывают для скреллов - они распространяют их споры, семена, и в целом так же делятся всеми исследованиями в биологической сфере научной деятельности. Всем так же известен их знаменитый "Гиперпространственный гештальт" - мир-корабль для скреллов, сделанный специально гештальтом дионей, на который был установлен блюспейс-двигатель и прочие системы. В данный момент это судно ведёт научную экспедицию в глубокий космос, и скреллы с дионеями живут в мире и гармонии на нём. Цивилизация, которую считают невостребованной, дион часто приветствуется на скреллианских территориях, причем многие соглашения и договоры подписаны между городами-государствами и этими гештальтами. В частности, уникальная биология дион вызвала большой интерес у научного сообщества скреллов, и многие компании и организации пытались понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.
Скреллы и Таяра имеют некие соглашения друг с другом после событий на Станции Единой Торговли - когда Империя Сирисай сделала предложение, от которого корпорациями скреллов сложно было отказаться. Итогом стало сотрудничество в области археологических исследований руин на Адомае. Первая раса, на которую Империя Скреллов воздействует при помощи политических инструментов, стремясь направить их по угодному Кверр-кэтиш пути. Отношения между расами стали партнёрскими, однако клан Кайтам категорически против любого вмешательства скреллов в их личные дела. А большинство консервативных скреллов считает, что трата времени и ресурсов на данных ксеносов - лишь одна большая ошибка.
Скреллы и Унати практически не имеют никаких общих контактов, так что мы мало что можем сказать про политическое воздействие государств. Однако, скреллы довольно снисходительны к ним, из-за их низкого уровня технологий, точно так же, как и к таяра. Несколько раз контакт как правило устанавливался непосредственно скреллами, - это были их попытки просветить меньшие виды с едва заметным успехом.
Воксы в обществе скреллов являются одной из главной угроз стабильности Империи из-за их постоянных рейдов. У большинства ОСС есть приказ не допускать, чтобы корабли воксов блуждали на территории скреллов, несмотря на интерес к их таинственному прошлому. Иногда ОСС проводят абордажные операции, дабы захватить толику технологий воксов, но чаще всего их просто уничтожают залповым огнем всех орудий патрульных крейсеров.
Империя Сирисай, в которой проживают резоми - одна из самых неоднозначных тем в политических диспутах Скреллианской Империи. Встречая их как беженцев Республики, скреллам пришлось сделать довольно непростой выбор, эвакуировав лишь часть резоми, самых лучших их специалистов, и отступив от системы Гаунт. Остальную массу беженцев они направили в человеческие системы, предоставив им данные по звездным системам. Однако в 2271 году инцидент с научно-исследовательским судном скреллов и военным кораблем Империей Сирисай - заставила задуматься об правильности этого действия, и в данный момент из-за неполных данных по поводу того, что творится на территории довольно ксенофобной Империи Сирисай - скреллы предпочитают сохранять нейтралитет, наращивая оборонные силы. В последнее время отношения слегка утеплились, когда резоми попросили помощи, пообещав большую долю рынка на Станции Единой Торговли.
Образование скреллов
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей "взрослой" формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам.
Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в "старшую школу" - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам.
Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.
Помимо образовательных функций, академии скреллов являются сердцем политической жизни, по сути являясь организационным органом в городах-государствах. Они преследуют те же цели, что и человеческий парламент, но несколько отличаются от него по своей сути. Членов академии не выбирают: они следуют строгим стандартам, привязанным к положению скрелла в учебной части академии. Кери-Глой, студенты последней стадии своего обучения, они могут наблюдать за заседаниями академии, которые по сути своей напоминают заседания человеческих мэрий. Это также позволяет им узнать, как правильнее всего действовать в качестве гражданина своего королевства или планеты-государства. Некоторые касты, такие как Раскинта и Мэлиш - порой часто используют подобный подход дабы незримо влиять на мировоззрение своих учеников, но Талум и Кэнин в этом плане совершенно не похожи. Учителя и профессора с той же целью могут влиять на политическую жизнь в голосованиях, с разницей в весе в зависимости от положения: голос учителя стоит одного, в то время как голос профессора-двух. Учителя именуются Крри-Глоквал, а профессора - Кварр-Глоквал.
Экономика скреллов
Для скреллов деньги - вещь эфемерная. Валюта скреллов называется "Кве'моа" и печатается с использованием временных филигранных плетений, созданных из спор Го'моа - специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюры становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор. Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов, или просто для финансовой безопасности. единственный вариант-беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.
Таким образом города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами хоть и существует. но гораздо менее заметен. чем в человеческом обществе. А учитывая сам менталитет скрелльского сообщества - то и дискриминации по этому поводу куда меньше, чем у тех же людей. Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело некоторый хаос в экономику скреллов. Люди сразу настояли на использовании талеров при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы. Но принесло новые. Хотя человеческие деньги и бесполезны на территории скреллов, города-государства обменивают их на местную валюту, а полученную внешнюю валюту используют для внешней торговли, либо, передают компаниям скреллов, желающим торговать с людьми, посредством строго определенных процедур. Однако многие скреллы нашли и иное применение человеческой валюте: её нетленность позволяет хранить её сколько угодно, обменивая на скрелльскую по мере необходимости. Это вызвало немало государственных проблем, особенно на границе с человечеством, ведь количество вложений от граждан начало стремительно падать. На причиняемый вред, правительства многих городов-государств ввели строгие правила торговли, и решаются так же на другие действия против внешней валюты, что хоть и ограничивает торговлю с людьми - но процент при общей прибыли слишком мал, дабы был проблемой для их экономики. Несмотря на растущую популярность, наличие человеческих денег считается зазорным в обществе скреллов, не только потому. что наносимый ими вред делает их использование непатриотичным, но и потому, что многие преступные организации используют их, чтобы обойти правительственные запреты.
Преступность скреллов
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скрелльской преступности лучше, чем Квэрр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период войны Крри-Кверриа на Кверрбалаке, постоянная борьба за власть вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни, в то время как другие предпочли браться за любую работу, законную и незаконную, чтобы поддержать свою борьбу за возвращение своего положения. Благодаря знатному происхождению, и связям, оставшимся после разгрома Ми'куокси - они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет. Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Квэрр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег и до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение, большинство забыло об этом и наслаждаются комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью.
Хотя у Квэрр-Глиа существует огромная запутанная сеть союзов и соглашений между другими преступными синдикатами и группировками, по-настоящему преданы они только своей семье. Они с радостью наймут любого, способного выполнить поставленную задачу. будь то мирно или насильственно, однако только члены семьи являются постоянными членами ячеек Квэрр-Глиа. Однако покинуть семью равноценно предательству, так что покидая Квэрр-Глиа, Скрелл подписывается под тем, что на него будут охотиться его братья и сестры. Квэрр-Глиа, как бы то ни было, никогда не забывают о своем происхождении из Кверр-Кэтиш, пытаясь следовать тем же целям и идеалам, хоть и несколько искаженным путем. Умелые лжецы и манипуляторы, они редко опускаются до боевых операций, предпочитая создавать тонкие, идеально отточенные планы с холодной эффективностью. Некоторые семьи порою манипулируют политикой целых секторов, что даёт им власть гораздо большую, чем та, за которую они когда-то боролись. Но это не остается безнаказанным, и уже долгие годы их деятельность пресекается всё жёстче и жёстче законными правителями, стремясь уничтожить опасность для общества скреллов.
В то время как власти скреллов стараются сдерживать их деятельность, Квэрр-Глиа стараются найти всё новые пути получения прибыли на территории скреллов. К томе же появление новых видов, таких как люди, открыло для них огромные новые горизонты, в которых сразу же развернули деятельность многие семьи. Нередко можно услышать о скреллах, присоединившихся к преступным организациям других рас как жест доброй воли со стороны семей, хотя они как правило уже планируют как взыскать с этих организаций ответные услуги десятикратно.