Руководство по игре за Бойца ОБР
Тихо! Идёт работа! |
---|
Статья или раздел находится в процессе написания и использовать её на сервере необходимо с осторожностью, информация может быть неточной. Вы можете помочь с её заполнением.
|
Как член Группы Быстрого Реагирования НТ, Вам поручено высадиться на корабль, находящийся в бедственном положении, и попытаться вернуть его в функциональное состояние. Удачи.
Содержание
Подготовка к вылету!
Вы появитесь рядом с другими членами команды ОБР. Начнёте в виде уникального члена отряда (роль нельзя ни предугадать, ни сменить): 1) Офицер. 2) Медик. 3) Инженер 4) Командир (1 на отряд). После того, как Вы встретили свою команду и убедились в готовности, двигайтесь в комнату с экипировкой (equipment room) для взятия снаряжения.
4 роли ОБР имеют доступ к широкому спектру предметов и даже к некоторым уникальным предметам, доступ к которым зависит от кода Вашего задания (не корабля):
- Синий код: Лёгкая экипировка. Обычно вызывается при спокойных ситуациях типа расследований, переговоров, особых дипломатических миссиях или других задач, входящих в полномочия Центрального Командования. ОБР синего кода не имеет доступа к комнате с экипировкой и отправляется с тем, что имеет при себе ещё при появлении.
- Жёлтый код: Полная экипировка. Вызывается при необходимости смягчить или устранить негативные последствия ЧП. Они имеют доступ к комнате с экипировкой.
- Красный код: Элитная экипировка. Максимальный класс ОБР высылается на те из самых опасных миссии, в которых ЦентКом считает необходимым сохранить свои инвестиции. Е-ганы заменены на военные аналоги - импульсное оружие, и некоторые их инструменты заменены на боевые вариации.
Общая Экипировка
Все бойцы ОБР имеют стандартную экипировку.
- Скафандр ОБР (Response Team Hardsuit)
- Наушник с каналом ЦК ( Centcomm Headset)
- Баллон (Internals)
- Энергетическое оружие (Energy Gun)
- Стан батон (Stun Baton)
- Очки охраны (HUDSunglasses)
- Боевые перчатки (Combat gloves)
- Ботинки спецназа (SWAT boots)
- АйДи карта сотрудника ЦК с полным доступом
Экипировка Офицера
Офицер Группы Реагирования экипирован с предметами для устранения любых угроз в ходе задания, включая не летальное и летальное оружие. Помимо общего снаряжения они могут вооружится:
- Телескопический щит (telescopic riot shield)
- Коробка оглушающих гранат (box of flashbangs)
- Коробка газовых гранат (gas grenades)
- Коробка наручников (box of handcuffs)
- Коробка вспышек (box of flashbulbs)
- Ионная винтовка (ion rifle)
- Осколочные гранаты (frag grenade)
- Тазер (hybrid taser)
- Пояс охраны со всем снаряжением (security belt)
- Гранатомет на 3 заряда (grenade launcher)
- Несколько С4
- Несколько Х4
Экипировка медика
Медик Группы Реагирования может легко оказать медицинскую помощь любому члену экипажа или своего отряда. Помимо общего снаряжения они могут взять с собой:
- Боевой стимулятор (combat stimulant injector)
- Боевой дефибриллятор (combat defibrillator)
- Медицинские ХУД очки (health scanner HUD)
- Пустой медицинский пояс (medical Belt)
- Коробка с мешками для трупов (box of bodybags)
- Каждый вид аптечки (one of each basic Medkit)
- Сумка с хирургическими инструментами (surgery dufflebag)
- Медицинский бот (Medibot)
- Улучшенный шприцемёт (rapid syringe gun)
- Медицинский лучемет (medical beamgun)
- Дисэйблер (disaibler)
Экипировка инженера
Инженер Группы Реагирования имеет доступ к широкому спектру предметов для строительства и починки. Помимо общего снаряжения они могут взять с собой:
- РЦД (rapid construction device)
- Пояс с полным набором инструментов (full toolbelt)
- Инженерные очки-сканер (engineering scanner goggles)
- Магбуты (magboots)
- Картриджи с сжатой материей (metal doam grenades)
- Металл и стекло (metal and glass)
- Укреплённого метала (Plasteel)
- Коробка пенных гранат( box of metal foam grenades)
- 3 картриджа(compressed matter cartridge)
- Коробка лампочек (box of replacement lights)
- Мешки с песком (sandbags)
Экипировка командира
Командир Группы Реагирования имеет стандартную экипировку, его задачи заключаются в координации действий отряда и в представлении отряда перед капитаном. Однако и он имеет уникальные предметы. Помимо общего снаряжения они могут взять с собой:
- Авторевольвер (autorevolver)
- Две обоймы .357 калибра (speed loaders .357)
- Интелкарта (intelicard)
- Пояс Охраны (security belt)
- Аптечка Первой Помощи (first aid kit)
- Коробка наручников (box of handcuffs)
- Вспышка (flash)
- Оглушающая граната (flashbang)
- Выкидной нож (switchblade)
Остальное Оборудование
Наверняка вы заметили в углу комнаты набор гранат. Взглянем на них поподробнее:
- 4 гранаты для борьбы с сорняками (weedkiller grenade)
- КонецРаунда (RoindDown) Оружие массового поражения. Рекомендую.
Экипировка красного кода
Элитный ОБР имеет доступ к определенённым секретным, дорогим или новым предметам для использования их во время задания, когда ситуация требует жёстких мер.
- Импульсный пистолет (Pulse Pistol)
Импульсный пистолет является стандартным оружием, выдаваемым элитному ОБР. Он помещает внутри рюкзака и даже кармана, способен выстрелить 10 импульсными (pulse), либо 20 лазерными (laser), либо 20 ошеломительными (stun) зарядами до полного истощения.
- Импульсный карабин (Pulse Carbine)
Уникальное оружие для Офицера Группы Реагирования. Это оружие является компактным вариантом импульсной винтовки (Pulse Rifle). Он помещается в рюкзаке и способен выстрелить 20 импульсными, 20 лазерными или 20 ошеломительными зарядами до полного истощения.
- Боевой РЦД (Military Rapid Construction Devive)
Уникальный предмет для Инженера Группы Реагирования. Это РЦД с удвоенным максимумом единиц материи (200 вместо стандартных 100).
- Нанитовый боевой инжектор (Nanite Combat Injector)
Уникальный предмет для Медика Группы Реагирования. Боевой инжектор заполнен 100 единицами медицинских нанитов, способных вылечить около 130 единиц повреждения и вылечивает от большинства болезней. Очень мощный, но в ограниченном количестве, так что используйте с умом.
Ваши обязанности
После состыковки Вам нужно узнать обстановку и скооперироваться с главами (подразумевается, что они всё ещё живы). Соблюдайте свою роль в отряде и Вы заметите, как корабль приходит в функциональное состояние: арестуйте грабителей, бунтовщиков или особо опасных преступников за Офицера, вылечите, клонируйте персонал (не забывая о своих) за Медика, устраните все пробоины или займитесь настройкой ИИ (если нужно) за Инженера.
Что делать
Вы будете брошены лицом об проблемы корабля, просто пройдите в свой отсек (Бриг, МедБей, Инженерный отсек) и постарайтесь исправить все беды. Узнайте текущие проблемы у экипажа, скорее всего они знают ситуацию лучше, чем Вы, да и в конце-концов дайте волю своей интуиции, дабы она направила Вас.
Коммуникация рулит
Ваша рация имеет доступ к частоте ЦК (:y) и позволяет связаться с другими бойцами ОБР без опаски прослушивания, а также есть доступ ко всем каналам на корабле. Это не только позволит узнавать проблемы у экипажа, не контактируя с ними, но ещё и позволяет оставаться в тесном взаимодействии с отрядом.
Уровни угрозы
Как член ЕРТ, Вы будете сталкиваться с самыми разными проблемами. В первой миссии попытаетесь поддержать корабль после обвала астероидов, во второй спасать экипаж от малюсенькой сингулярности, в третьей будете главной линией защиты во время вторжения клоунов. Убедитесь, что Вы готовы к любым неожиданностям, а тем временем ЦентКом всегда готов оказать почти любую поддержку Вам.
Сбор исследований
Временами ЦентКом будет настаивать на сбор исследований: вирусология-генетика-учёный отдел-всевозможные мехи - всё, что представляет какую-либо научную ценность, требуется собрать и перенести на ЦентКом. Задание может быть очень лёгким, а может быть почти невыполнимым (хотя чаще всего почти невыполнимым, ведь будь оно лёгким - послали бы представителя ЦК), так что слушайтесь командира для того, чтобы не потеряться и наиболее эффективно собрать все технологии. И да: зачастую это задание выдают отряду в тот момент, когда вероятна эвакуация, так что отряд ограничен по времени.
Командир
Как Командир Группы Реагирования Вы ответственны за всю работу отряда и должны убедиться, что они делают свою работу. Выдавайте им задания и мотивируйте для того, чтобы они сделали что-нибудь продуктивное.