Checklarge.png Внимание: Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.

Воксы: различия между версиями

Материал из Infinity Project
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Fine. I'll do it myself.)
Строка 51: Строка 51:
  
 
У всех воксов есть ряд отметин на шее, горле и лице, закодированных с их генетическим происхождением, примечательными событиями в их истории и их родным ковчегом. Мигание этих меток обычно является прелюдией к конфликту между воксами, и хотя они могут быть в некоторой степени подделаны с помощью косметики, это считается жалким и недостойным других воксов.
 
У всех воксов есть ряд отметин на шее, горле и лице, закодированных с их генетическим происхождением, примечательными событиями в их истории и их родным ковчегом. Мигание этих меток обычно является прелюдией к конфликту между воксами, и хотя они могут быть в некоторой степени подделаны с помощью косметики, это считается жалким и недостойным других воксов.
 
  
 
==Язык==
 
==Язык==

Версия 19:12, 22 ноября 2020

Вокс
Voxsprites.png
OOC Информация
Играбельный: Да
Только антагонист: Нет, но преимущественно антагонисты
Под вайтлистом: Да
Физические характеристики
Рост: от 1,3 до 2 м. (прималис)
Вес: от 60 до 140 килограмм (прималис)
Родной мир
Система: ?
Планета: Ковчеги, станции и разнообразные корабли

Воксы - кочевой вид скрытных птицеподобных инопланетян. Не имея родной планеты, их общество живет на огромных, достигающих размеров земной Луны, кораблях-ковчегах, а также на более мелких, кое-как собранных, космических станциях. Информация, изложенная ниже, как правило, не полностью отражается на внутриигровых знаниях персонажей, даже тех, кто знает о воксах. Только воксы знают данную информацию в полной мере, и они не делятся ею с посторонними.

Имена

У каждого вокса есть три разных имени:

1) Официальные имена - представляют собой длинный список описательных названий, рабочих мест, членство в клане/семье, а также физические и умственные особенности;

2) Обиходные имена - короткая характеристика физических или психологических особенностей, название определённого клана, или уникальный короткий звук. Эти имена используются в кругу близких или друзей, очень близкие друзья могут использовать последнюю часть обиходного имени;

3) Боевые имена - позывные, распространённые в военных отрядах. Как правило, состоят из одного или двух слов, выбранных или данных официально, описывающих носителя.

Имена воксов представляют собой неразборчивые слова, представляющие для незнакомого с их языком смесь криков и бормотания. Примеры: Йаитакикат, Кикигакья, Хайяхакаити. В их именах используется много “А”, “К” и “И” с небольшим количеством “Й”, “Х”, “Ц” и “Г”.

Биология

VoxUpdate.png

Среднестатистический вокс - пальцеходящий двуногий рептилоид с ярко выраженными полужесткими иглами на голове, длинным цепким хвостом и острым трехсекционным клювом. У них гибкий и легкий скелет и нервная система с двухканальным резервированием. Обычно они достигают от 1,3 до 2 метров в высоту, в среднем 1,5 для большинства воксов (2,3 - 3,3, в среднем 2,7 для Армалисов), с преимущественно зеленой и коричневой окраской, но могут иметь разноцветные иглы и отметины на теле. Их тела покрыты жесткими непроводящими пластинами в перекрывающихся рядах, которые можно по желанию взъерошить или сплющить, чтобы оптимизировать охлаждение или сформировать герметичное уплотнение, способное выдерживать воздействие вакуума. Они не дышат, как люди, но им требуется богатая азотом атмосфера, чтобы «дышать», и они сильно страдают в присутствии кислорода. Их мускулатура приспособлена к внезапным всплескам быстрых движений, в результате чего они подвержены накоплению излишек молочной кислоты.

Воксы обладают особенно крепкой пищеварительной системой и могут есть и переваривать практически все. Их внутренняя биология очень эффективна, и они могут получать питание практически из любого органического материала, а также некоторых веществ, которые опасны для большинства других форм жизни. В отличие от людей, у них есть только одно лицевое / физическое отверстие, через которое осуществляется дыхание, поглощение пищи и выделение. Пищеварительный тракт воксов довольно прочен и включает в себя желудочно-кишечный механизм, помогающий переваривать трудную пищу, который достаточно силен, чтобы отделять минералы от примесей в руде.

Тело каждого вокса предназначено для выполнения определенной задачи, прежде чем в него будет загружено сохраненным разумом посредством импринтинга имплантированного устройства, называемого кортикальным узлом. Это функциональное бессмертие и махинации Апексов, манипулирующих разумом воксов, более подробно об этом описано ниже. Функционально, хотя у них действительно есть своего рода процесс созревания, даже новорожденный вокс является полностью физически способным и будет обладать разумом, за которым, возможно, стоит опыт сотен жизней. Юным воксам будет сложно сохранить свой статус в команде из-за того, что они физически меньше и слабее, но такое положение дел длится недолго, поскольку тела созревают в течение нескольких месяцев после импринтинга.

Кроме того, есть два известных штамма воксов. Есть обыкновенные воксы, первоначально известные как Прималис. Они были созданы своими создателями с применением био-инженеринга как разнорабочие и прислуги. Есть, в меньшем количестве, более крупная разновидность воксов, известная как Армалис. Они используются для тяжелого труда и являются отличными бойцами. Из-за своего большого размера они часто оказываются на руководящих должностях благодаря успехам в борьбе за доминирование, но это не всегда так.

Все воксы бесплодны и не могут воспроизводиться, поскольку они созданы, а не рождаются.

Поведение

Для сторонних наблюдателей воксы - это жадные, трусливые воры без манер, без культуры и предполагаемой жестокости шириной в милю, что на самом деле является всеобщей апатией и отвращением. Они появляются из ниоткуда, игнорируя все приветствия и переговоры в пользу разборки мусора или набегов на любые доступные слабые цели, крадя вещи, очевидно, наугад, прежде чем сбежать в темноту. Когда они не в состоянии воровать, они лгут и манипулируют до тех пор, пока они либо не обретут власть, либо не смогут убежать. Захваченный или заключенный в тюрьму вокс будет имитировать сотрудничество с искренностью, выдерживающей самую тщательную проверку, только для того, чтобы отказаться от своего обещания и сбежать от своих похитителей, как только их ситуация изменится.

Внутренне причина такого поведения связана с тем фактом, что воксы не считает другую жизнь актуальной. Так называемое «мясо» признается только в той мере, в какой оно полезно, после чего его игнорируют, выбрасывают или едят. Насилие нечасто преследуется активно и обычно используется только тогда, когда мясо превосходит численностью, вооружением или и тем, и другим. В противном случае это не стоит усилий. В конце концов, у них нет кортикальных узлов - они явно не ровня, даже если они довольно хороши в производстве технологий и ресурсов, которые может использовать вокс. Из-за постоянно ухудшающегося состояния кораблей-ковчегов безудержная жадность является обычным и поощряемым поведением среди воксов до тех пор, пока краденное не является собственностью вокса. Кроме того, очень высокий приоритет уделяется извлечению узлов из-за постоянно сокращающегося популяции воксов. Самосохранение и сохранение своих сородичей являются основными ценностями для воксов, поскольку они пытаются цепляться за исчезающие остатки своей некогда великой империи.

Главные авторитеты в обществе воксов называются Апексами и, по сути, представляют собой серию массивных специализированных биокомпьютеров в центральной «роще» каждого корабля-ковчегов. Апекс - это непостижимые, неподвижные монолиты, размером в десятки метров, общающиеся только тогда, когда задача должна быть завершена или поведение изменилось, и каждый вокс почитает их как посланников великого космического авторитета, который остается необъяснимым и непризнанным не-воксам. Если вы спросите об этом заключенного или другого вокса, вы получете только молчание или оскорбления. Апекс также выступает в качестве финальных посредников того, что проходит в системе правосудия воксов, и может наказывать отклоняющихся от нормы путем обрезки, модификации или полного удаления разума вокса.

Социальная иерархия команд воксов частично продиктована Апексами, при этом 'куилл' является назначенным авторитетом, но чаще всего организация полностью предоставляется самим воксам. Ритуальные спарринги и состязания - обычные способы получить власть, и 'молодые' воксы обычно находят места ниже на тотемном столбе. Команды воксов обычно состоят из пяти-десяти человек, с более широкими 'семьями' из нескольких команд, образующихся в долгосрочных группах, таких как ремонтники ковчега.

У всех воксов есть ряд отметин на шее, горле и лице, закодированных с их генетическим происхождением, примечательными событиями в их истории и их родным ковчегом. Мигание этих меток обычно является прелюдией к конфликту между воксами, и хотя они могут быть в некоторой степени подделаны с помощью косметики, это считается жалким и недостойным других воксов.

Язык

Язык воксов, обычно называемый “Пиджин”, характеризуется в основном гортанными и велярными звуками с акцентом на взрывные согласные и гласные переднего ряда, что, вкупе с их громким голосом, создает шумный и раздражающий язык для окружающих, при этом никак не поддающийся переводу. Довольно интересно, что воксами другие языки также воспринимаются как раздражающие и шумные, имеющие слишком много слов и звуков.

Так как интерес воксов к не-воксам минимален, очень немногие из них знакомы с человеческими языками. Как правило, команды воксов, работающие в оккупированном пространстве, имеют одного или два вокса, которые говорят на человеческих языках. Многие торговцы воксов знают человеческие языки очень хорошо, но притворяются глупыми, пытаясь заставить людей ошибаться, или просто считают, что говорить не на своем родном языке - это просто оскорбительно.

Отношения с другими видами

Воксы не беспокоятся о не-воксах, и наоборот. В сочетании с попытками набегов на невооруженные станции и корабли, они не посещают другие основные системы, вместо этого устраивая рейды на, предпочтительно, заброшенные станции и корабли. Они избегают хорошо вооруженных поселений, вместо этого пытаясь отправить торговцев для сбора информации, либо, по крайней мере, для обмена чего-то ценного.

Люди (Глупые обезьяны)

Воксы не любят людей. Они "дышат пылью" и лишены растительности на теле, и говорят они смешно. У них действительно много поселений, и многие из них более открытые для торговли, что приятно, но они также, как известно, не контролируют свои собственные действия: они быстро распространяются, заставляя воксов покинуть колонии, чтобы остаться на своих ковчегах.

Скреллы (Кальмароголовые)

Воксы опасаются скреллов. Они существуют уже много лет, как и воксы, но они не так легко подчиняются, как почти подавленные резоми. Они также слизкие и дышат пылью. Воксы не знают, есть ли у них растительность на теле или нет, но они, вероятно, тоже голые.

Дионы (Деревья)

Дионы - единственный достойный чужой вид. Из их молодняка получаются отличные закуски, и их легко украсть. Они также являются деревьями, что делает их не голыми. Они также не дышат, поэтому они не дышат пылью. Тем не менее, они медленны. Как скалы.

Унатхи (Глупые ящерицы)

Унатхи страшные. Они всегда хотят сражаться. Воксы стараются держаться подальше от унатхов, если знают, что не смогут подчинить их. Унатхи также дышат пылью, а еще они без растительности на теле. У них также есть гнилые чешуйки.

Таяра (Мохнатые)

Воксы не встречали много таяра. Они, обычно, живут с другими видами, а это означает, что они, вероятно, дышат пылью. Во всяком случае, общаются с другими видами. Их мех отвратительный и грубый.

Резоми (Сраные птицы)

Воксам не нравятся резоми. Когда воксы впервые встретили их, они думали, что смогут легко обобрать резоми, ведь их слабые и хрупкие тела беспомощны, если будут загнаны в угол. Но затем резоми начали убивать воксов и уничтожать их корабли в поле зрения. Это срамье, как говорят, полностью съедобно, и не только их внутренности.

Интегрированные позитронные системы (Металлические существа)

Воксы не знают о них и не интересуются Позитронным Союзом. Они не считают ИПС достойными существами. Просто ходячие и говорящие кучи металла. Любой ИПС, замеченный воксом, рассматривается как просто еще один робот и соблазнительная вещь для кражи.

Гигантские бронированные серпентиды (Уродливые тараканы)

Очень опасные животные, крайне ядовитые, не стоит пытаться их съесть

Адхеранты (Кристальные существа)

Странные существа, которые даже ответить толком не способны. Лучшее, что с ними можно сделать – игнорировать их странные нудные звуки и разломать их, чтобы достать кристаллы внутри. Это хороший и очень ценный хлам, но раньше кристальные существа давали грабить себя легче, а сейчас прячутся.

Восхождение (Жукамни)

Общий взгляд на восхождение почти совпадает с мнением воксов о скрелах - Кхармании опасны, сильно развиты и их следует избегать держась как можно дальше от них... Но если их корабли окажутся беззащитны, без присмотра то следует как можно быстрее залутать их. Технологии восхождения очень ценны и полезны, в отличие от самих Кхармании, ведь они дышат ядом и не являются съедобными для воксов. Учитывая крайнюю ксенофобию Восхождения от них следует держаться все же как можно дальше.

Как другие видят воксов

Большинство видов воспринимают воксов, как свободно организованную цивилизацию пиратов и мошенников, без дома и общей цели. Они не знают, как они воспроизводятся (хотя многие считают, что они откладывают яйца и думают, что они имеют половые различия) или откуда они родом. Их считают глупыми, жадными вредителями.

Организации, которые изучают воксов, часто оказываются расформированными из-за каких-либо катастроф. Является ли это преднамеренной защитой воксов от других видов или чистой неудачей - неизвестно.

Технологии

Технологии воксов являются чрезвычайно продвинутыми, но находятся в состоянии застоя уже на протяжении тысяч лет. На самом деле большая часть их передовых технологий является антикварной: у них нет средств или знаний по их воспроизведению, а есть только средства по их поддержанию. От поколения к поколению, их запас передового оружия, снаряжения и других подобных технологий тщательно регулируется, чтобы продержаться как можно дольше.

Блюспейс-сеть

Их самым большим достижением является, пожалуй, Блюспейс-сеть, как способ хранения и передачи данных через Блюспейс пространство. Его основное предназначение - общение между ковчегами и хранение огромной памяти и мыслей воксов Ауралисами. То, как именно это работает, хранится в секрете, или, возможно, просто необъяснимо для большинства воксов. Истинная внутренняя работа сети известна только Ауралис, которые ее используют, и Апекс, которые ее поддерживают.

Кибернетика

Воксы очень гордятся тем, как они размывают границы между биологическим и механическим. По-настоящему их тела и ум просто создан для использования и поддержки своих роботизированных частей, так же, как и конечности используются для поддержания организма. Роботизированные конечности и органы - одна из многих вещей, которыми воксы гордятся, и в результате многие предпочитают заменять большую часть своих органов на металл.

Биомеханика

Большая часть их технологий как биологическая, так и механическая. Их броня сделана из смеси металлических пластин и выращенного хитина, их оружие - как из мяса, так и электронных деталей. Замена сломанной электроники также распространено, как заживление ран и приготовление пасты для питания.

Сверхсветовые двигатели

Сверхсветовые двигатели воксов полностью сбивают с толку человеческих ученых, поскольку они потребляют мало энергии и не имеют движущихся компонентов. Они имеют форму больших сфер около 60 см. в высоту, установленных в носу корабля. Ничто не указывает на то, что кто-то из воксов на борту кораблей с подобными двигателями имеет представление о том, как они работают или как их использовать. Блюспейс-прыжки кораблей воксов кажутся случайными, и происходят без какого-либо согласия или участия экипажа.

Кортикальные узлы

Их самая главная и скрываемая технология - это наиценнейшие кортикальные узлы. Кортикальный узел - вот что делает Вокса Воксом. Они содержат все воспоминания Вокса и его личность, в то время как мясной мозг отдельного тела, в котором они находятся, контролирует большую часть внутренних органов и систем Воксов, регулируя их работу, но если узел находится слишком долго вне тела, то часть воспоминаний может начать пропадать, что может в конечном итоге привести к безвозвратному изменению личности Вокса, если они были оставлены лишь в одном кортикальном узле вне тела в течение долгого периода.

Оружие воксов

Дротикомет

Это обычное оружие, используемое Прималис, как рейдерами, так и независимыми пиратами. Обычно используется для подавления целей издалека, а также для устранения путем попадания в ничего не подозревающих целей галлюциногенными препаратами. Его также можно использовать для применения полезных химикатов для дружественных целей. Хотя некоторые модели, по-видимому, связаны с физиологией воксов, и подобное оружие уже было произведено человеческими корпорациями и распространено.

Шипомет

Уникальное оружие воксов. Шипомет малопонятен другим расам и организациям. Это биологически структурированное оружие по своей природе, и некоторые аспекты его конструкции препятствуют использованию не-воксами. Хотя большинство Прималис не знают точно, как работает оружие, но в их руках оно создает металлические копья и выпускает те в цель с большой скоростью.

Потоковое орудие

Ужасное лучевое оружие, что сокрушает цели гравитационными импульсами темной материи. Части этого оружия дергаются и извиваются, будто живые.

Звуковая пушка

Жестокое звуковое оружие инопланетного происхождения. Части его подрагивают как желе и имеют сходство с чем-то насекомоподобным.

Яйце-пушка

Луковицеобразная винтовка. В руках ощущается как пластиковый пакет с мясом. Яйце-пушка запускает маленькое яйцо, которое вылупляется выпуская кровожадное чудовище.

Рейдеры

С внезапным появлением новых видов во вселенной, это ознаменовало, что воксам больше не нужно самим создавать множество вещей, в которых они нуждаются. Вместо этого они могут украсть/выкупить эти вещи у других. Общество воксов в подобных условиях расцвело, так как множество их нерабочего оборудования было заменено новым и хорошо функционирующим. Это продолжалось несколько лет, пока виды не стали мудрее, и их щедрость сократилась от реки до струйки. Но с торговлей и рейдами, воксы все равно достигают новых высот каждый год.

Сами рейдеры - обычно молодняк, от 5 до 15 лет, которые отказались от своего ремесла, чтобы принести домой много добра и товаров и подняться в статусе среди других воксов. Все воксы начинают с дна и, как и в любой другой профессии, забраться выше можно лишь бросая вызов более высокому воксу и выигрывая.

Рейдерство - это, в основном, скучная жизнь. Много времени тратится в ожидании уязвимого корабля для рейда или какой-либо катастрофы в колонии, чтобы воспользоваться преимуществом. Большинство рейдеров возвращаются живыми и здоровым, но жертвы случаются, их узлы почти всегда извлекаются и, как результат, они не воспринимаются как некая потеря.

Мечта всех рейдеров-воксов заключается в том, чтобы стать Куиллом рейдерской группы, и чтобы привести новый корабль или какое-то устройство на ковчег. Воксы, которые в конечном итоге добиваются этого, обычно укрепляются на всю жизнь, их статус становится бесспорным, и низшие воксы приходят к ним, рассчитывая учиться и стремительно расти в иерархии.

Флот

Ковчеги

Точное количество ковчегов неизвестно, но их не более сотни. Ковчеги являются главными кораблями, главным домом для воксов, в котором все воксы рождаются и размножаются, в этих местах Ауралис строят свой дом и жилище. Ковчеги состоят из двух частей: Рощи и Саванны. Роща - это овальный модуль в центре ковчега, который содержит множество биобассейнов и множество ям, из которых выходят новые воксы. Именно здесь Армалис, Апекс и Ауралис строят свои дома. Здесь хранится большая часть древних и передовых технологий, принадлежащих воксам.

Савана – это закрученные туннели, которые составляют дома Прималис. Изготовленные из добычи различных рейдерских групп, структура этих мест различна, они могут быть украденными кораблями, большими перекрученными кусками металла или, возможно, предметами первой необходимости, например, солнечными панелями или генераторами. Независимо от того, что это, Прималис делают из этого свои дома, рабочие места и живут тут своей жизнью.

Скорость и подвижность

Ковчеги мобильны, хотя и очень медленны. У них нет внешних двигателей, за исключением тех, которые приносят с рейдов, и они полагаются на супер-осведомленность Ауралис и Апекс о входящих судах и дронах, чтобы избежать обнаружения. Они, как правило, делают от двух до трех прыжков от любой обитаемой системы. Достаточно далеко, чтобы избежать обнаружения, но достаточно близко, чтобы совершать рейды - прийти и уйти, как им заблагорассудится.

Наименование ковчегов

Ковчеги, как и большинство воксов, имеют длинные сложные названия, которые совершенно не воспринимаемы для не-воксов, и если их перевести, то они звучат скорее как длинный рассказ об истории ковчега, а не название. Кратким примером может служить “Ковчег Длинных Ночей Утешения, Используемый Множество Месяцев Для Обмена Технологиями, Украденными До Распространения Прималис”. Именование ковчегов обычно включает в себя кодовый знак, краткий обзор его недавней истории за последние несколько тысяч лет и закодированное сообщение о специфических знаниях воксов, которое известно только Ауралис и Апекс.

Станции

Ковчеги - это не единственные поселения воксов. Большие семьи и фракции замечают, как ковчеги переполняются. Их активы незащищены и могут рухнуть, и поэтому, когда они решат, что семья достаточно большая и мощная, они попытаются создать собственное поселение, сделанное так же, как и Саванна: кусочки кораблей и станций, сваренные вместе, создающие, таким образом, общую космическую конструкцию.

Продолжительность жизни этих станций непостоянна, многие семьи переоценивают свое влияние и слишком быстро отрываются от ковчегов и разваливаются в течение нескольких дней. Другие семьи, которые очень сильны, могут поддерживать свои станции и использовать их для получения еще большего количества товаров и услуг, управления или владения нейтральными или внешними звездными системами, чтобы можно было торговать с людьми, скреллами и т.д. Другие же основываются на астероидах.

Точное количество станций неизвестно, однако их многотысячное количество изменяется каждый день. Не каждое снижение числа происходит из-за разрушения станции, так как некоторые семьи достигают соглашения, и тогда происходит церемония «присоединения станций», где две станции соединяются и преобразоввываются в большую мега-станцию.

Станции воксов, как правило, самодостаточны, содержат гидропонные сады, большие газовые хранилища. Обычно они содержат от ста до трехсот воксов, а самые крупные из них вмещают до трех тысяч воксов.