Checklarge.png Внимание: Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.

Восхождение: различия между версиями

Материал из Infinity Project
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Достаём из архива, убираем упоминания об игре за них...)
 
(не показана 71 промежуточная версия 15 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{timeout}}
+
<div style="float:right;clear:right"><onlyinclude>
 
 
<div style="width:26%;float:right;clear:right"><onlyinclude>
 
 
{{SpeciesBox
 
{{SpeciesBox
 
|name = Восхождение
 
|name = Восхождение
|image = [[File:Ascent_icons.png]]
+
|image = Ascent_icons.png
  
 
|playable = Нет
 
|playable = Нет
|antag_only = Нет
 
 
|whitelisted =  
 
|whitelisted =  
* '''Алаты:''' Не решено
 
* '''Гиины:''' Да
 
* '''СМ-Рабочие:''' Не решено
 
* '''СМ-Королевы:''' Да
 
* '''Дроны:''' Не решено
 
  
 
|height =  
 
|height =  
* '''Алаты:''' 1-2м
+
*
* '''Гиины:''' 2-5м
+
*Алаты: 1-2м
* '''СМ-Рабочие:''' 2-3м
+
*Гиины: 2-5м
* '''СМ-Королевы:''' 0.5-1м
+
*СМ-Рабочие: 2-3м
 +
*СМ-Королевы: 0.5-1м
  
 
|weight =  
 
|weight =  
* '''Алаты:''' 60-80кг
+
*
* '''Гиины:''' 150-300кг
+
*Алаты: 60-80кг
* '''СМ-Рабочие:''' 120-180кг
+
*Гиины: 150-300кг
* '''СМ-Королевы:''' 30-40кг
+
*СМ-Рабочие: 120-180кг
 +
*СМ-Королевы: 30-40кг
  
 
|home_system =  Ядро
 
|home_system =  Ядро
 
|home_planet = Родной мир
 
|home_planet = Родной мир
|roleplay_guide =  [[Ролеплей-гайд по Восхождению|Гайд]]
 
 
}}
 
}}
 
</div></onlyinclude>
 
</div></onlyinclude>
  
===Краткий обзор===
+
==Краткий обзор==
Восхождение Кхармаани (единственное число Кхармаан, множественное – Кхармаани) — это межзвёздная держава, расположенная в соседних с скреллами секторах космоса. Полностью размер их территорий неизвестен, так как они лежат в межгалактической пустоте и ограждены от человечества небольшим буфером из нескольких скреллианских систем. Проход к пространству Восхождения доступен исключительно через ряд закрытых, демилитаризованных систем, полных обломков - следов космических сражений, как древних, так и современных, а их границы охраняются невероятно жестокими и быстро реагирующими автоматическими военными эскадрами.
+
 
 +
Восхождение - древняя изоляционистская звездная держава, расположенная на краю скреллианских территорий. Он состоит из трех отдельных групп:
 +
 
 +
''Кхармаани'', вид цефалоподо-богомолообразных, с поразительным половым диморфизмом, которые образуют тысячи наследственных линий, происходящие от одной матери, и почитают гнездо и королеву как одно целое.
 +
 
 +
''Серпентиды-Монархи'', близкие родственники [[Гигантские бронированные серпентиды|ГБС]], спасенные от своего искалеченного родного мира сотни лет назад, а теперь союзники и ровня кхармаани в рамках Восхождения.
 +
 
 +
''Контролирующие умы'', свободная категория машинных интеллектов и инфоморфов, ответственных за управление большей частью повседневной промышленности и услуг в Восхождении.
 +
 
 +
В то время как кхармаани являются старейшей культурой-участницей, и создали значительное число первоначальных контролирующих умов, все три способствуют тому, чтобы поддерживать Восхождение стабильным, а отсутствие какой-либо одной группы нанесет ущерб остальным.
 +
 
 +
===Отношения с иными видами===
 +
 
 +
'''Скреллы'''
 +
 
 +
Восхождение имеют холодные, и при этом странные отношениями с [[Скреллы|скреллами]] после конфликта друг с другом. В данный момент они находятся в состоянии мира, но он был построен на фундаменте долгой и кровопролитной войны, с последующими взаимоотношениями после неё. Они признают скреллов как разумную расу, и стараются не вмешиваться в их личные дела, что не мешает им порой конфликтовать, а порой и вполне дружелюбно взаимодействовать. Кхармаани и контактирующие с ними скреллы находятся в основном на севере Скреллианской Империи. Скреллы предпочитают не описывать подробности отношений с Восхождением при переговорах с людьми. Скреллианская разведка контроллирует распространение слухов о кхармаани.
 +
 
 +
'''Серпентиды'''
 +
 
 +
Серпентиды-монархи имели некоторый контакт с остатками своей старой культуры, и чувствуют жалость и стыд за то, что стало с [[ГБС]]. Те серпентиды, которые работают на корпорации людей, ничего не знают о Восхождении.
 +
 
 +
'''Резоми'''
 +
 
 +
Те [[резоми]], которые проживают в Скреллианской Империи, знают о Восхождении как и другие скреллы. Тех, кто активно распространяет слухи о Восхожении ожидает экстрадиция в Империю Резоми. Остальным представителям этой расы почти ничего не известно о кхармаани.
 +
 
 +
'''Позитронный союз'''
 +
 
 +
Контролирующие умы заинтересованы [[ИПС#Позитронный Союз|Позитронным Союзом]] и периодически устраивают кибератаки на сервера и объекты ПС. Подобные атаки или не направлены на критические системы, или не доводятся до конца. Однако, их источник неизвестен, и никаких сведений о неком «Восхождении» ПС не располагает.
 +
 
 +
'''Дионея'''
 +
 
 +
Дионы, которые проживают со скреллами, знают столько же, сколько и они. К тому же, некоторые гештальты летают в границах Восхождения, но чем ближе они к некому «ядру», тем настойчивей их стараются развернуть или даже повредить. Остальные дионы знают очень мало.
 +
 
 +
'''Человечество, ПСС'''
 +
 
 +
Обычные люди знают, что некое "Восхождение" атаковало Магнус (многие следили за этой экспедицией), и что скреллы помогли выжившим добраться домой до ЦПСС. Высшее командование ЦПСС имеет представление о том, какую угрозу представляют данный вид новых ксеносов. В данный момент высшие политические круги ЦПСС ведут диалог со скреллами по этой теме. Главы НТ в курсе некоторых деталей об Восхождении, а у капитанов кораблей НТ есть директива о том, что требуется собирать как можно больше информации по Восхождению, при этом минимально рискуя активами Корпорации.
 +
 
 +
'''Человечество, ГКК'''
 +
 
 +
Непосредственных контактов с "Восхождением" не было. Тем не менее, новости о судьбе исследовательского корабля "Магнус" дошли до ГКК. Хотя они были восприняты скептически, а публичные новостные каналы не уделили им внимания, но разведка проверяет полученную информацию.
 +
 
 +
'''Воксы'''
 +
 
 +
Воксы прекрасно осознают что такое "Восхождение" и то, что попытки проникновения на их территорию всегда оканчивались неудачей. Каждый представитель рейдерских групп знает достаточно, что бы понять с кем они имеют дело и опознать корабль "каменных жуков" даже ещё на своих сенсорах. Ауралисы очень заинтересованы технологиями "Восхождения", поэтому, вокс, который раздобудет их им - явно не будет обделён вознаграждением.
 +
 
 +
'''Унати, таяра, адхеранты'''
 +
 
 +
Регулярных отношений не было.
 +
 
 +
Перед тем, как попасть на экспедиционный корабль, члены экипажа получают дополнительную информацию о возможных проблемах, которые их ожидают в пути:
 +
 
 +
* Простые члены экипажа - слышали о существовании "Восхождения", у каждого могут быть свои мнения, но подробности им не известны. Скажем, их знания ограничиваются теми  фактами, которые могут быть известны обычному представителю их расы.
 +
 
 +
* Варден, Старший Ученый - знают о том, что восхождение действительно существует. Знают о том, что необходимо избегать конфликта при контакте. И вести себя стоит как можно мягче. Более - ничего.
 +
 
 +
* Главный Инженер, СМО, Глава Персонала, Лидер экспедиционной команды, АДЪЮТАНТЫ  - знают что такое восхождение, знают как они себя ведут, что они опасны, вести себя надо с ними терпеливо и осторожно. Могут опознать корабль или шаттл восхождения, понять что общаются именно с восхождением по голопаду.
 +
 
 +
* Капитан, АВД, Глава Службы Безопасности, Директор исследований - знают внешний вид "Восхождения", на что они похожи и как выглядят, что те имеют в разы большую огневую мощь. Перед вылетом получили расширенные инструкции ("собирать как можно больше информации по Восхождению, при этом минимально рискуя активами Корпорации").
 +
 
 +
Таким образом, например, представления таяры-адъютанта и таяры-пассажира о Восхождении будут отличаться.
 +
 
 +
==Биология==
 +
 
 +
===Серпентиды-монархи===
 +
 
 +
Серпентиды-монархи во многих отношениях почти идентичны с гигантскими бронированными серпентидами. Их наиболее серьёзные отличия являются результатом того, что монархам никогда не приходилось приспосабливаться к резко уменьшавшемуся уровню кислорода на их родном мире. Они никогда не утрачивали своих королев и не развивали такие сложные внутренние химические механизмы, как у ГБСов. С практической точки зрения, они умнее, менее подвержены горению, имеют более существенные социальные институты, сложную и хорошо развитую культуру, и форму представительного правления
 +
 
 +
Королевы серпентидов-монархов намного меньше своих рабочих, но имеют значительно более развитый интеллект.
 +
 
 +
===Кхармаани===
 +
 
 +
Кхармаани странные существа. Они кристаллические, с тонкой и ломкой кожей, покрывающей студенистые, полупрозрачные внутренности. Основным средством их передвижения служит волнистый хвостовой придаток, который отталкивает их от поверхности для быстрых, управляемых нижними конечностями, прыжков. Они эволюционировали для мира с низкой гравитацией, поэтому испытывают некоторые трудности с передвижением в условиях стандартного земного притяжения без периода адаптации. На протяжении своего жизненного цикла они подвергаются многочисленным линькам, и сбрасывают свои старые панцири ради более свежей, крупной и лучше развитой версии. Они начинают жизнь как одна из тысяч крошечных личинок,проходя длинный и сложный жизненный цикл, включающий смену пола.
 +
[[File:Carmoney wiki.png|200px|thumb|right| Алат-кхармаани, в экзокостюме (слева) и без (справа).]]
 +
 
 +
Жизненный цикл:
 +
* Рождаются во время приступа размножения. Крошечные полупрозрачные личинки. Ни имени, ни личности.
 +
* Заползают куда-то в кору планеты (пещеры, грязевые равнины, трещины или её искусственный заменитель, для рождённых на станциях) и окукливаются. Поглощают минералы, колеблются вместе с волнениями магнитного поля.
 +
* Вырастают на метр-полтора (несколько футов), становясь самцами-алатами, и будут бездумно роиться, сражаясь, убивая и пожирая друг друга сотнями, прежде чем население стабилизируется. Прожившие достаточно долго, чтобы получить какую-то долю интеллекта и достичь половой зрелости алаты, будут участвовать в схожем с роением брачном поведении, когда горстка старых алатов будет самопроизвольно переходить в более крупную, гораздо более умную «женскую» стадию - гиину.
 +
* На протяжении своей жизни каждая кхармаанская гиина будет размножаться благодаря многочисленным алатам, при этом навсегда включая их в своё собственное тело. Их генетический материал используется, чтобы при желании произвести ещё больше личинок, которые сформируют родословную гнезда материнской гиины.
 +
* Со временем гиины становятся достаточно взрослыми, чтобы числиться среди матриархов, контролирующих общество кхармаани, и играть в престолы.
 +
* Гиины умирают и ритуально пожираются своими дочерями.
 +
 
 +
Нескольким скреллам, что подвергли сомнению выбранную Восхождением номенклатуру (алаты и гиины относятся к этапам развития крылатых насекомых и являются буквальным переводом терминологии Восхождения), довольно резко заявили, что кхармаани имели крылья, но оторвали их. Кажется, только гиины знают, что бы это значило на самом деле, но никто из них не хочет говорить об этом.
 +
 
 +
==Культура==
 +
 
 +
И кхармаани, и серпентиды-монархи эусоциальны, с многоуровневой культурной структурой. Алаты беспрекословно подчинены гиинам, благодаря биохимическим механизмам и культу, сложившихся вокруг последних. Для алата испускающая нужные феромоны гиина-матриарх, от которой он произошёл, выглядит живым воплощением его родословной и гнезда-крепости, в то время как гиины лишь пользуются этим, исповедуя лишь холодный рационализм. Гиины же, хоть и наименее многочисленны, обладают наибольшей властью в социальном плане. Они постоянно лоббируют друг против друга социальный капитал, влияние, признание и власть над другими родословными.
 +
 
 +
Это возможно благодаря королевам серпентидов-монархов, которых кхармаани спасли с умирающего мира, и в конечном итоге превратились из «забавных питомцев» в посредников, которые обеспечивают бесперебойное функционирование общества Восхождения. Гиины имеют ужасающие проблемы в тактичном общении друг с другом, поэтому королевы выступают в роли посредников, сглаживая раздражающие и непродуктивные склоки.
 +
 
 +
Их рабочие исполняют физические обязанности на территориях Восхождения, работая в качестве телохранителей, солдат и рабочих, среди прочих ролей. Они менее хрупкие и куда сильнее, чем алаты, которые лучше подходят для работ с высоким уровнем сложности, например в инженерном деле, пилотировании и квалифицированном ремесле. Однако выполнение этих ролей не производится только кем-то одним, и есть много серпентидов-монархов, занятых мастерством, и солдат-кхармаани.
 +
 
 +
Наконец, контролирующие умы несут на себе основное бремя поддержки Восхождения. Они следят за процессами поставок, производства и распределения, а также занимаются в любой другой сфере деятельности, в которой хотели бы. Машинный разум — это общепринятая часть жизни в Восхождении, и ИИ предоставлены те же гражданские права, что и всем остальным, включая право на участие в сложных социальных играх между гиинами и королевами-монархами. Машинный разум формирует что-то вроде большой субкультуры внутри Восхождения, и там существует оживлённое виртуальное общество, доступное каждому, у кого есть возможность подключиться к нему.
 +
 
 +
[[File:Expanded_drone.png|thumb|left|Используемый контролирующими умами дрон Восхождения]]
 +
 
 +
Надо сказать, что у Восхождения нет общих вооружённых сил. У каждого гнезда-крепости есть свои небольшие армии, для которых они определяют структуру, вооружение, командование и т.д. При этом "войнами" они зовут только конфликты с теми созданиями, которых они считают разумными, для остальных есть "охота".
 +
 
 +
Во время войн против иных "разумных" - множество мелких армий и флотов гнезд-крепостей объединяются, создавая единую структуру в которой командующими становятся самые старшие гиины, которые формируют стратегию ведения войны. При этом существуют определенные правила и единые шаблоны структур, которые позволяют не устраивать междоусобной резни, отправляя отдельные династии, которые приходятся родственниками друг другу - на совместные операции. Один из примеров такой "войны" стала атака на Скреллианскую Империю - вначале характер действий кхармаани нес "охоту", но дальнейшие события заставили изменить подход к ведению войны.
 +
 
 +
Во время же "охоты" чаще всего множество небольших армий, флотов, и отдельных кораблей, которые управляются одной династией - совершают рейды и атаки на "примитивные формы жизни", уничтожая их порой подчистую. Цели как таковой эти "охоты" не несут, и могут быть инициированы любой гииной, при встрече с неразумными, однако чаще всего для этого требуется веский повод, такая как агрессия в сторону Восхождения, так и территориальный вопрос. Хотя в последнем случае гиины порой оказывают снисхождение и дают время примитивам покинуть сектор, на который гиина предъявила свое территориальное право. Но это не касается тех, кто крайне злостно нарушает территории уже устоявшихся границ Восхождения.
 +
 
 +
===Правила именования===
 +
 
 +
У кхармаанских гиин есть имена, следующие формату, <позиция в текущем наборе гиин> <рельеф местности, где они занимают территорию>, что обычно выглядит примерно как 26 Атональный Водопад, указывающее на 26-ую по положению гиину в гнезде Атональный Водопад. Чем меньше число, тем больше оно означает власти и влияния. Старейшая живущая гиина зовётся Первая Ядро, а записывается как 1 Ядро.
 +
 
 +
Алаты используют название территории своей правящей гиины и аналогичное числовое положение, но из-за огромного числа алатов порядок числа намного, намного больше. Например, дитя приведённой выше гиины будет 10244 Атональный Водопад
 +
 
 +
У королев серпентидов-монархов, как и у гиин, первая часть имени указывает на положение, но они сами выбирают слово-вторую часть своего имени, и это может быть какое-то качество, степень доверия гиин, часть внешности, и т.д. Третья часть берётся от гнезда-крепости, где служит королева-СМ. Так что, живущая при гнезде-крепости Атональный Водопад королева могла бы зваться "13 Драгоценная Водопад".
 +
 
 +
Рабочие серпентиды-монархов из-за культурного влияния кхармаани получают своё имя почти по тем же правилам, что и алаты - от своих гиин. Дитя вышеупомянутой королевы звалось бы "1024 Драгоценной Водопад", но тут второе слово может склоняться, так как является идентификатором королевы, а не частью названия гнезда.
 +
 
 +
Контролирующие умы используют изумительное разнообразие имен, часто выбирая шутки, каламбуры, умные отсылки на научные константы, или некоторые другие диковины. Выделенные для гиин или для управления качеством услуг, обычно обозначаются отдельной частью от имени своего лидера, за которым следует порядковый номер. Например, ВОДОПАД-7.
 +
 
 +
===Поведение===
 +
 
 +
С обычной, человеческой точки зрения, кхармаани – жестокие, враждебные существа. В одном гнезде-крепости будут жить десятки тысяч алатов, рождённых от одной родословной гиин, и они будут вполне счастливо жить при очень высокой плотности населения - при условии, что они принадлежат к одной линии. Алаты из разных родословных будут сражаться от малейшего чиха, а с гиинами всё ещё хуже. Для них физиологически невозможно удерживать себя от атаки на других гиин из других династий и родословных, с которыми она вступает в контакт, и порой это заканчивается их убийством. но исключением являются контакты гиин из одной родословной, которые ограничиваются холодным отношением друг к другу. Однако все они прекрасно уживаются с серпентидами-монархами, и у каждого гнезда-крепости есть от одной и больше надстроек-мезонинов, где королевы устраивают свои дворы.
 +
 
 +
Для существ за пределами Восхождения, кхармаани являются до крайности замкнутыми и высокомерными. Гиины откажутся даже смотреть на «примитивов», считая их недостойными своего внимания, в то время как алаты будут вести с ними дела ровно столько, сколько это необходимо. И алаты, и гиины убьют быстро и безжалостно, если возникнет угроза для них самих, алаты же однако так же убьют любого, кто попробует нанести вред гиине.
 +
Только скреллы пользуется определенным холодным уважением из-за общей истории и прошлых конфликтов, но даже это не спасает от легкого напряжения в их отношениях при личных встречах, с некоторыми исключениями.
 +
 
 +
Серпентиды-монархи существенно менее враждебны, но имеют и свою, заслуженную долю высокомерия и заносчивости, происходя из высокоразвитой культуры. Учитывая их положение, то они чаще всего перенимают некоторые черты своей гиины, и являются проводниками их мыслей и амбиций.
 +
 
 +
===Языки===
 +
 
 +
В Восхождении есть множество языков. Отдельные гнезда-крепости и надстройки будут развивать свои собственные диалекты и наречия, как из чувства культурной независимости, так и из практических соображений. По большей части они могут быть сгруппированы в три категории:
  
Они чрезвычайно продвинуты, насекомоподобны на вид и являются одними из самых злобных и жестоких инопланетян, с которыми когда-либо сталкивалось человечество.
+
Восхождение-Сияние, система связи, основанная на сложных биолюминесцентных узорах. Не-модифицированные серпентиды-монархи не могут говорить на этом языке из-за того, что у них, очевидно, отсутствует биолюминесценция, но обычно королевы и высокопоставленные работники свободно владеют им, просто для удобства в общении с алатами.
  
 +
Восхождение-Звук, искусственный язык шипения и щебета, поддерживаемый контрольными умами. Первоначально он был разработан для использования в темноте или на больших расстояниях, но сейчас это является основным языком Восхождения, так как все его участники могут говорить на нем одинаково хорошо.
  
===Отношения===
+
Серпентид, родной язык серпентидов-монархов, не отличается от той версии, на которой говорят Гигантские бронированные серпентиды, и они могут свободно понимать друг друга.
* [[Человечество]] – нет официального контакта. Пограничные столкновения с отдельными кораблями. Люди сочтены глупыми животными, и их сектор космоса все ещё не сочтён ценным для Восхождения. Инициированные человечеством контакты заканчивались или резнёй, или бегством людей. В ГКК существование кхармаани официально признано мифом, Солнечное Правительство воздерживается от комментариев, но командующим во всех пяти флотах адмиралтейство дало негласный указ о немедленном уничтожении всех кораблей, опознанных как кхармаанские. Изгнанники-кхармаани порой могут предоставлять некоторые технологии для тех, кого они встретят в пограничной системе Вольф.
 
* [[Скреллы]] – мирные и тесные. Невооружённые скреллианские корабли, включая несущие дионей, допускаются во все системы Восхождения, кроме родной. Неавтоматические суда Восхождения, с не более чем тремя гиинами, пропускаются в скреллианское пространство, если будут зарегистрированы местными планетарными властями. Порой по каким-то причинам потерявшие свои земли, жаждущие познания или имеющие особо тесные связи со скреллами алаты и гиины путешествуют вместе с ними.
 
* Гештальты [[дионея|Дионея]] – толерантно относятся в системах-колониях, но уничтожают при приближении к системе Родного мира. Неясно, считает ли Восхождение их разумными, или просто безвредными.
 
* Стаи [[Воксы|Воксов]] – Информации нет. Очень и очень маловероятно, что они не враждуют.
 
* [[Таяра|КС Адомая]] и [[Унатхи|Могесская Гегемония]] – нет контакта.
 
* [[Резоми]] – кхармаани считают резоми выродившимся видом, подобным серпентидам, из-за достижений Республики и краха, принесённого её Падением. Ксенофобная, полная ненависти к ИИ политика Империи Сирисай лишь ещё больше ставят не-скреллианских резоми в глазах кхаармани как животных.
 
* [[Гигантские бронированные серпентиды|Серпентиды]] – рассматриваются кхармаани как деградировавшие потомки общего предка серпентидов-монархов и этих жалких существ, и ставятся на уровень животных.
 
* [[ИПС|Позитронный Союз]] – настороженные отношения. Восхождение, и, особенно, его управляющие умы не проявляют открытой враждебности к позитроникам, и относятся к ним снисходительно. Однако они всеми силами заставляют оказавшихся в их власти ИПС и других синтетиков подчиниться Восхождению. Кроме того, часто управляющие умы устраивают кибератаки и другие неприятности для ПС, видя в этом не более, чем «дружескую подколку». Возможно, поэтому атаки или не критичны, или не доводятся до конца.
 
  
 +
==Технологии==
  
===Правительство===
+
Все члены Восхождения, встречаемые за пределами их кораблей или гнезд, будут оснащены личным экзо-костюмом, который предоставляет многочисленные вспомогательные функции и модули оборудования. Фиолетовый цвет является единым для всех представителей Восхождения, однако некоторые кхармаани и серпентиды из определенного гнезда-крепости могут иметь визуальные отличия друг от друга.
В политическом плане Восхождение агрессивно и безжалостно преследует свои цели. Что угодно, воспринятое как угроза, встретит максимально возможные силы, и будет преследоваться до тех пор, пока не покинет пространство Восхождения или не будет уничтожено. Внутренняя иерархия Восхождения состоит из сети отдельных, гнездящихся гиин, с территориями, охватывающими обширные участки Родного мира. Эта неустойчивая сеть религиозной, политической и промышленной власти удерживает единство разрозненных, в основном автоматизированных колоний и мест обитаний Кхармаани.  
 
  
Долгое время Восхождение существовало в непростой гармонии со скреллами, их ближайшими соседями и вероятным противником. Их отношения начали теплеть после нескольких длительных и осторожных конфликтов, закончившихся потерей лишь трёх кораблей (одного у скреллов, двух у кхармаани) за тридцатилетний период. Ныне кхармаани поддерживают тёплые отношения с этим народом, и многие гиины даже лично посещают их территории, а то и путешествуют на их кораблях. Восхождение и скреллианские правительства поддерживают свои торговые и научные связи, а также давнее согласие о перемирии.
+
Оружейные технологии Восхождения предпочитают использующее направленный поток частиц оружие для личной защиты. Также гиины, как правило, вооружаются мощными, установленными на плечи баллистическим оружием, как например ружья с стреловидными поражающими элементами, которые слишком мощны для безопасной стрельбы у алатов. Энергетические клинки у гиин так же установлены в их костюмы, и являются оружием близкого контакта.
  
Восхождение все ещё не соизволило политически представить себя для контакта с людьми, главным образом из-за того, что по архисложным и запутанным кхармаанским системам оценки и меры люди не разумны, и, следовательно, не могут быть угрозой. Это впечатление усиливается благодаря кропотливой работе скреллов, пытающихся предотвратить потенциальную войну.
+
Энерго-генераторы Восхождения в большинстве случаев основаны на термоядерном синтезе, при этом они разработали свои собственные миниатюрные системы термоядерного синтеза, похожими на скрелльские, и которые инженеры людей сочли бы невозможными. Их выработка достаточно большая, и большая часть систем Восхождения работает именно на этой энергии, однако на счет их надежности и мощности нет точных данных, лишь разрозненные обрывки времен войны с Скреллианской Империей.
  
 +
Восхождение ограниченно использует блюспейс, по большей части как компонент своей системы «сверхсветовых рогаток» - устройствам, которые позволяют совершать блюспейс-прыжки на дальние расстояния, и перелеты на большие расстояния чаще всего осуществляется от одного такого устройства к другому. Однако в случае изучения дальнего пространства они предпочитают летать на своей версии ионных двигателей, помещая часть персонала в криосон.
  
===Физиология===
+
Позитронный Искусственный Интеллект не используется Восхождением, вместо этого используются значительно более крупные, но не отличающиеся по мощности кластеры суперкомпьютеров с Контролирующими Разумами внутри, встроенные в основу их гнезд-крепостей и космических кораблей. Машины, эквивалентные человеческим вспомогательным роботам или дронам, как правило работаю удалённо, зачастую с низкой орбиты. В результате независимые дроны зачастую менее интеллектуальны и автономны, чем человеческие машины.
Все кхармаани являются гермафродитами, и подавляющее большинство развивающихся взрослых считается «алатами», т.е самцами. С приближением сезона размножения, вызываемый колебаниями магнитных полей, что создаются их родной планетой или искусственно, Кхармаани со многих километров вокруг собираются вместе для напряжённой и неистовой схватки войны размножения. В её течение множество потенциальных родителей будут бороться за лучшие места гнездования. Только после нескольких земных дней этих визуальных и звуковых поединков феромоны и гормональные всплески приведут к тому, что часть из собравшихся кхаармани спонтанно примет роль и физиологию готовой к размножению самки. Это значит, что кхармаани являются детьми от нескольких родителей, что лишь усугубляет раздельное и одинокое существование взрослых особей.
 
  
[[Файл:UaJMSi9.png|right|thumb|Для сравнения - гиина (самая крупная), алат (рядом с человеком), и Homo Sapiens.]]
+
==Места==
  
Физически кхармаани чрезвычайно высоки и стройны. Взрослый кхармаан-алат достигает почти двух метров в высоту, причём примерно треть этого размера приходится на их удлинённую, тонкую шею. Их гиины ещё больше, выше четырёх метров. Люди описывают кхармаани как «насекомоподобных», и их физиология действительно имеет очень мало общего с любыми известными видами млекопитающих. Их кожа тонкая, но жесткая и сегментированная, да ещё и кристаллизованная, создавая впечатления, будто эти существа вылеплены из полного жидкости мутного стекла. У них три верхних конечности. Из них для тонких манипуляций пригодна только одна. Также, у них три заострённых однопалых ноги. Основным средством их передвижения служит волнистый хвостовой придаток, который отталкивает их от поверхности для быстрых, управляемых нижними конечностями, прыжков. Они эволюционировали для мира с низкой гравитацией, поэтому испытывают некоторые трудности с передвижением в условиях стандартного земного притяжения без периода адаптации. Их четыре глаза большие и приспособленные для улавливания света с обоих концов его диапазона, а не с середины, как у людей. Их тела очень хрупкие, и для размножающейся самки потребуется много лет, чтобы полностью оправиться от физических повреждений. Алаты гораздо более крепкие, так как обычно проходят через многочисленные линьки, прежде чем достигнуть зрелости.
+
Сердцем Восхождения служит Родной Мир - как это ясно из названия, Родина кхармаани и контролирующих умов. Это окутанная газами, холодная и бесплодная планета. Её атмосфера разреженная, поддерживая выбросами из-под неустойчивой планетарной коры и достаточным удалением от звезды. Гравитация здесь достаточно слабая, что привело к развитию множества глайдеров и летательных аппаратов, использующих вулканические выбросы и тёплый, зловонный туман для путешествий и охоты. Вся территория Родного мира плотно застроена и ещё плотнее заселена, здесь невозможно найти ещё не занятую никакой родословной территорию.
  
 +
Информация об остальной территории Восхождения так же носит обрывочные данные - лишь у скреллов есть общее представление об границах государства кхармаани, а так же старые данные времен войны с ними. Разумеется, свежая информация об Пограничье у скреллов имеется благодаря десяткам их контактов с кхармаани, которые порой пропускают их чуть дальше границ, ведя минимальную торговлю и изучая друг друга.
  
===Жизненный цикл===
+
Об центральных системах Восхождения неизвестно почти ничего, однако они достаточно плотно населены, хоть и большая часть гнезд-крепостей была разрушена во время возмездия ОСС Кшар'ва на пути к Родному Миру.  
Жизненный цикл одного кхармаана:
 
* Рождается во время приступа размножения. Крошечная полупрозрачная личинка. Ни имени, ни личности.
 
  
* Заползает куда-то в кору планеты (пещеры, грязевые равнины, трещины, океаны) чтобы расти. Поглощает минералы, колеблется вместе с волнениями магнитного поля, что имеет решающее значение для его развития.
+
==История==
  
* Появляются и поглощаются как химические маркеры, так и закодированная информация, что разбросаны по всему месту размножения. Они дают имя матери и номер.
+
Примечание – даты в годах Родного Мира переведены в Стандартные Солнечные [729 суток по 17 часов/365 суток по 24 часа]
  
* Кхармаан проводит длительный период времени в качестве жестокого, параноидального, темпераментного и целеустремлённого алата, обеспечивающего размножение и накапливающего опыт и поддержку на время, когда и если он станет гииной. В течение этого периода кхармании разбегаются, чтобы уменьшить материально-пищевое давление на свою мать, либо помогают своей недавно изменившейся матери в строительство гнезда-крепости. Алаты гораздо менее чувствительны к плотности населения, чем гиины, но в то же время гораздо более злобны, хитры и жестоки. Отсев среди растущих алатов абсурдно высок, и такого рода конкуренция в значительной степени поощряется, чтобы сохранять численность населения стабильной. Он достигает зрелости и проходит через один из периодов магнитных потоков, вступая в приступ размножения. Алат берёт новое имя из своего опыта и того географического объекта, в которым он достигал зрелости. Наконец, во время очередного приступа размножения алат спонтанно превращается в гиину.
+
*10 000г до н.э – Завершение «Времен без разума». Первые Семьи вступают в период освоения примитивных минеральных культур и начинают создавать охотничьи угодья. Эти Семьи, представляя собой генетическую линию из одной гиины-матриарха, с двумя-тремя дочерьми, и выводком алатов, служат примитивным устройством общества, направленным на максимально эффективное использование доставшегося пространство и максимально безжалостное устранение врагов. Все ещё живы мегахищники, представляющие значительную угрозу для любого кхармаана.
  
* Гиина создаёт своё гнездо-крепость со своим выводком, принесите некоторую стабильность в свою область, обозначьте своё присутствие в межпланетных информационных сетях, купите себе долю в разделенных по обществу промышленных секторах
+
*9 000-6 000г до н.э – Период жесточайших войн и медленного развития. Увеличивается контроль гиин над алатами, аппарат мышления первых и ответственные за гуморальную регуляцию вторых окончательно оформляются до тех, какие есть у нынешних кхармаани. Неспособность воспринимать других особей своего вида кроме как конкурентов, бывшая у большинства живших кхармаани, рушит любое объединение не связанных кровных родством. Первые протосоюзы появляются только к 6 тысячелетию и связаны с необходимостью делить охотничьи угодья.
  
* Она становится, в итоге, достаточно взрослой, чтобы числиться среди матриархов, контролирующих общество кхармаани, и играйте в игры престолов.
+
*6 000г до н.э – Извержение супервулкана и увеличение нестабильности коры Родного мира. Не затронутыми остаются изолированные друг от друга территории. Выжившие Семьи вынуждены прекратить взаимное уничтожение. Часть из них объединяется ради спасения собственных гиин и совместной охоты, очистки тумана. Вымирают мегахищники, их остатки добиты охотой.
  
* Самка умирает и пожирается своими дочерями.
+
*6 000 – 5 400гг до н.э – Период значительного похолодания и планетарной нестабильности приводит как к тому, что гиины начинают терпеть друг друга, так и к невероятному ожесточению одних союзов Семей на другие. Ближе к концу периода появляются первые современные формы ловцов туманов.
  
 +
*5 400 - 3000гг до н.э – Второй период войн. Несколько крупнейших союзов Семей, успешно устранив те Семьи, которые оказались неспособны подчиниться или проявляли слишком большую агрессию, делят планету. Вместе с тем, потепление приносит технологический прогресс и рост населения. Изобретается колесо, гнезда превращаются в гнезда-крепости. Появляются комплексные орудия на основе кристаллических нитей и металла.
  
===Культура===
+
*3000 - 1000гг до н.э – Можно говорить о цивилизации кхармаани. Крупнейшие союзы Семей превращаются в подобия государств, где гиины-матриархи управляют своими дочерьми и укрепляют своё родство, одновременно пытаясь или уничтожить иные выводки, или захватить их молодых гиин, или же захватывая и порабощая алатов. Ближе к концу появляется концентрическая письменность для биолюминесцентных сигналов и первые фонетические системы.
Планета, откуда произошли кхармаани, называемая просто Родным Миром (Родиной) или Восхождением, находится где-то в аморфном центре их звездной империи. Это окутанная газами, холодная и бесплодная суперземля. Её атмосфера разреженная, поддерживая выбросами из-под неустойчивой планетарной коры. Гравитация здесь очень слабая, несмотря на размеры мира, что привело к развитию множества глайдеров и летательных аппаратов, использующих вулканические выбросы и тёплый, зловонный туман для путешествий и охоты. Кхармаани развивались как терпеливые охотники-одиночки, плётшие паутины и сети из кристаллических нитей, исходящих из их горловых каналов, служащих как потрошению неосторожных летунов, так и захвату влаги и тепла. То, как они использовали окружающую среду, хорошо согласовывалось с разработкой инструментов, а их жестокая, быстрая и эффективная природа привела ко многим крупным войнам, прежде чем планета была объединена триумвиратом группировок под управлением военачальников-варлордов.
 
  
Из-за тонкости ли атмосферы, тусклой ли и замерзающей поверхности, или из-за нужды в тишине во время охоты, кхармаани развили язык биолюминесцентных вспышек, используя жидкую, полную кристаллов среду своего панциря для отображения ослепительных вспышек цвета и световых узоров. Несмотря на то, что с тех пор они разработали краткий и чёткий язык звуков, их традиционные демонстрации этого света стали более предпочтительны для разговоров лицом к лицу. Впоследствии скреллы разработали оптическое устройство, которое преобразует такие демонстрации в звуковое сообщение для пользователя.
+
*600г до н.э – Кризис цивилизаций того времени. В данный момент его причины остаются неясны, однако, возможно, что это связано с какими-то особыми флуктуациями в магнитных полях, или же с особо опустошительными землетрясениями. Большинство гнёзд-крепостей погибло.
  
[[Файл:2NWSYxD.png]]
+
*600-200гг до н.э – Тёмные века, усиленные очередной планетарной нестабильностью. Как и многие века назад, уцелели самые социализированные и способные к взаимному сотрудничеству союзы Семей. Несмотря то, что гиины органически не переносят друг друга, они создают сложную систему генетических линий, которые могут переплетаться и «вассализировать» друг друга.
  
Из-за неразрывной связи между рождением кхармаана и его зрелостью, а также материей коры и магнитными полями их родного мира, духовная жизнь кхаармани в значительной степени связана с размножающимися гиинами, как с хранилищами или с аватарами той территории, что они находится под их властью, и историей каждой генетической линии, как с историей мира. Для подавляющего большинства кхармаани, матриарх данного гнезда-крепости является во всех отношениях живой душой своей территории.  Когда она умирает, её дочери поглощают останки, так что ничего не теряется. Если гиина умирает не из-за старости или несчастного случая, убийца и все его поколение алатов подвергаются анафеме, и без жалости, неумолимо изгоняются из Восхождения, оставаясь увядать среди чужих звёзд.
+
*193г до н.э – Появляется старейшая известная генетическая линия.
  
 +
*169г до н.э – Расцветают древние империи, полагающиеся на слияние своей генетической линии с другими. Первые использования тумана для аппаратов легче воздуха, пока что – только сигнальных.
  
===Технологии===
+
*113г до н.э – Религиозные представления кхармаани стандартизируются и окончательно оформляются. Избавившись от каких-то элементов анимизма, более они почти не развиваются. Роль ответа на вопрос о познании мира стали играть для алатов – гиины, а для них самих – философия и рационализм.
В плане технологий кхармаани вложили значительные силы в автоматизацию, робототехнику и промышленные системы. Их хрупкость делает их совершенно непригодными для тяжелой и грязной работы, служащей построению индустриального общества, и потому они обладали технологией искусственного интеллекта дольше, чем радиосвязью.  
 
  
[[Файл:R9ns3zs.png|right|thumb|Дрон кхармаани и образец устной речи]]
+
*554г н.э – Первые летательные аппараты, сбрасывающие на головы врага выточенные из камня и железа иглы и снаряды. Создаются своды законов и древнейшие из сохранившихся гнезд-крепостей, в том числе такие знаменитые, как вырубленное в базальтовом монолите «Тёмное гнездо» и укрытое среди кристаллических гигантов «Исполненное света» (везде даны только первые два слова из названия гнезда-крепости)
  
Даже как звездная империя, кхармаани – одиночки, использующие роботов-слуг и коммуникационные каналы для связей с внешним миром. По слухам, многие ведущие деятели кхаармани умерли много лет назад, и только верные слуги сохранили их публичные образы.
+
*601г н.э – Создаются первые теория разума, по критериям которых даже сейчас разумными являются лишь кхармаани.
  
На войне кхармаани широко применяют механизированные системы и стелс-технологию, демонстрируя природную склонность к распознаванию образов, маскировке и искусству охоты. Оружие, как правило, представляет собой использующие частицы винтовки и магнитные пушки. Ближний бой обычно имеет какие-либо связи с социальными аспектами и аспектами доминирования в культуре Восхождения и потому, если он не необходим или не развлекателен, избегается.
+
*709-790гг н.э – Могущественный триумвират военачальников захватывает значительную территорию планеты, пользуясь взаимным ослаблением старых союзов. В течении следующих восьмидесяти лет они, и их потомство, и потомки их детей строят громадное государство, основанное на тотальном изничтожении непокорных генетических линий и гиперстимуляции инстинктов кхармаани как хищников. В 787-ом году это образование рушится во время выхода армий из-под контроля. Центральные и самые важные из его гнёзд оказываются покрыты слоем трупов и кристаллической паутины, способной разрезать металл, поэтому они превращаются в своего рода карантинные зоны. Вместе с тем, несмотря на следующий упадок, это имеет хорошие последствия для кхармаани вообще – сильно изменилась семейная структура, придя в нынешнее состояние, технологии, долгое время бывшие секретами и достоянием одной-двух линий, стали общими, значительно возросла консолидация и торговые связи. Также, появляется мода на гладиаторские бои. В последующие периоды между наследниками этой империи возникают столь свирепые войны, что с 800-ых они часто заменяются демонстрациями и ритуальными поединками избранных алатов.
  
Броня практически универсальна и оснащена ИИ низкого уровня развития, помогающего в прицеливании, передвижении и медицинской помощи.
+
*829г н.э – Получает распространение изобразительное искусство, основанное не на использовании кристаллических сетей или тел, органов.
Экзокостюмы гиин также выступают в качестве ИИ-центра, позволяющего развёртывать и контролировать расходуемые рои дронов.
 
  
Космические корабли обычно большие, из-за требований для гиин в космосе, с несоразмерно большую долю кораблей специального флота Восхождения составляют линейные корабли. Бои между судами ведутся на максимально возможной дистанции с помощью кибератак, взлома, и других непрямых методов. Когда схватка неизбежна, флоты Восхождения будут отправлять тысячи маленьких дронов или ИИ-истребителей в виде роев, чтобы как можно быстрее разорвать своих противников на кусочки, практически не заботясь о потерях ресурсов.
+
*840-950гг н.э – Несмотря на то, что обособленность и территориальность кхармаани здорово этому мешают, развивается промышленность, наука. Летательные аппараты для перевозки пассажиров, оружия и даже гиин стремительно распространяются, как и паровые машины.
  
 +
*975г н.э – Усилия многих учёных и линий направлены на создание каких-либо помощников, способных помочь в, казалось бы, непреодолимых задачах, связанных с физической нагрузкой и черной работой, связанной с переходом к индустриальному обществу. Первые попытки не увенчались успехом, но одной из линий в 993-ем создана своего рода эвристическая машина, основанная на кристаллах и использовании специальным образом подготовленных алатов.
  
===Общество===
+
*1097г н.э – Дата первых «компьютеров» кхармаани.
Кхармаани обычно не образуют сплочённых коллективов и не собираются в больших количествах. На их родной планете редко можно найти больше двух-трёх кхармаанских гиин и горстки алатов в радиусе двадцати километров, если это происходит за пределами сборищ размножения, территории нового выводка, строящего гнездо-крепость, или зоны, где размножающаяся гиина взращивает молодь. Миры Восхождения не имеют городов, построенных кхармаани. Распространены бункеры и небольшие обиталища, как и традиционные паутинные структуры и сборщики тумана, отражающие происхождение и достижения ткачей. Крупнейшие строения кхаармани обычно строятся внутри естественных географических объектов, вроде оврагов или кратеров. Перевести на скрелльский или на человеческий их можно как гнезда-крепости, но на шифре кхармаани значение у них гораздо глубже, указывающей на проявление воли Родного мира в определённой форме. Гнездо-крепость населена только одним матриархом, и, возможно, её дочерями и служат культурными и религиозными центрами, так и центрами региональной стабильности. Чем старше матриарх или её непрерывная генетическая линия, тем больше территории, как можно ожидать, будет находиться под её властью. Гнёзда-крепости организованны так, что иметь сложную систему смены власти и политических манипуляций, которые формируют звездное правительство Восхождения, и в целом гарантируют, что такие критически важные ресурсы, как еда и металлы не будут утеряны в ходе вражды между гиинами первого поколения или конкурирующими роями алатов.
 
  
При перемещении среди инопланетян, кхаармани иногда вынуждены образовывать группы, что редко, если вообще когда-либо проходит для них хорошо. По этой причине многие космолёты кхармаани почти полностью автоматизированы, все из них очень велики, даже перевозящие двух-трёх гиин с вспомогательным экипажем из нескольких алатов или продвинутых дронов. Множество кораблей кхаармани, особенно военных, полностью автоматизированы.
+
*1143г н.э – Первый протоИИ появляется в стенах «Исполненного света», после чего гнездо разоряется длительными войнами, развязанными другими матриархами, желающими получить эту технологию.
  
Свирепые войны, которые когда-то вспыхивали на мирах Восхождения, теперь в значительной степени заменены ритуальными представлениями перед местной властью. Они могут принимать поэтическую форму танцев, риторики и ораторского искусства, раскрытия какой-либо новейшей технологии или любой другой демонстрации ценности и важности. Они часто предоставляют такое же право представителям других видов, вызвавших гнев Восхождения, хотя бы и из-за ценности юмора. Современные гладиаторские бои или насилие закреплены за молодыми алатами, в основном как форма контроля численности населения и обучения. Кроме них, обычно в них участвуют те, кто был осуждён за преступления, наказанием за которые служит смерть.
+
*1144-1530г н.э – Период постоянных конфликтов, и вместе с тем – обширного роста. В 1422 изобретается радио-телевещание, которое спустя сто лет начнут применять для связи между отдельными гнездами-крепостями.
  
 +
*1540-1603г н.э – Второй Триумвират объединяет планету.
  
===Восхождение===
+
*1610-1710 г н.э «Великое столетие», массовая индустриализация гнёзд-крепостей и конфликты совершенно нового уровня. Второй Триумвират расширяется до Мировой Системы Гнёзд, конфедеративного образования. Первые летательные аппараты в стратосфере в 1701-ом году.
Восхождение это продвинутая межзвёздная империя, тяготеющая к инсектоидам. Они ровня для скреллов и незаинтересованные, слегка враждебные соседи человечества. Хотя в прошлом они воевали с кем угодно и всеми в пределах досягаемости, современное положение дел в значительной степени стабильно, за исключением порой вспыхивающей ограниченной борьбы за ресурсы.
 
  
 +
*1723г н.э – Первый спутник в космосе.
  
===Виды===
+
*1731г н.э – Первый кхармаани покидает планету и оказывается в космосе. Это был алат 10094 Тихие Бездны. Возврат на планету не состоялся, так как не был запланирован.
Восхождение составлено из трёх культур-участниц.
 
* Кхармаани, основатели. Богомоло-цефалоподный вид с трехступенчатым жизненным циклом. Имеют чудовищный половой диморфизм, связанный с разными этапами их существования, с крошечными личинками, становящимися маленькими самцами - алатами, затем достигающих зрелости как громадные самки- гиины. Алаты формируют основу квалифицированной рабочей силы империи, выполняя задачи в технических областях, пилотировании транспортных средств или науке, в то время как гиины являются социальными, религиозными и политическими лидерами, направляющими свое потомство и большую часть своего времени занятые игрой в запутанные игры за влияние в охватывающих системы социальных сетях. Пропасть между интеллектом алатов и гиин огромна, и после первого размножения они могут плодиться бесконечно, что приводит к тому, что гиины становятся независимыми, отчуждёнными и до крайности эгоцентричными. В свою очередь, алаты через биологию и химию закодированы считать гиин духовными существами, чья жизнь связана с управляемой ею землёй.
 
  
* Серпентиды-монархи. Первоначально они были спасены с умиравшего мира, оставив после себя тот вид, который в итоге стал известен как гигантские бронированные серпентиды. Благодаря схожей физиологии и совместимым социальным обычаям, языку тела и феромонной химии, серпентиды-монархи наслаждались удобным положением вида-«питомца», но в конечном итоге стали играть более сложную и тонкую роль в качестве полноправных союзников кхармаани. Королевы серпентидов-монархов более многочисленны, чем гиины, и занимают схожие посты, но получают большую часть своего влияния, будучи посредницами при переговорах и диспутах кхармаани. Гиины на дух друг друга не переносят, и часто убивают соперниц на месте. Это делает королев важной стабилизирующей силой в Восхождении.
+
*1771г н.э – МСГ распадается, на его место встаёт коллектив из гиин-матриархов, формирующих Восхождение.
  
* Контролирующие умы. Это способные самостоятельно вести себя, самосовершенствующиеся не-позитронные искусственные интеллекты с такой же длинной и разветвлённой, как и у других культур-участниц Восхождения. Они полноправные граждане, имеющие доступ ко всему, что имеют их более мясистые братья и сестры, и против них в большинстве случаев нет предубеждений. Управляющие умы в силу своего машинного происхождения естественным образом подходят для интенсивных и повторяющихся задач, управляют практическими аспектами в культурах. Они занимаются логистикой, производством сырьевых ресурсов, ограничением размножения, поставками продовольствия, оценкой колоний, распределением энергии, и тысячей других важнейших проблем, связанных с поддержанием межзвёздной империи на плаву. А тупые роботы справляются со всем ручным трудом на Восхождении, будучи под управлением ИИ или контролёра-алата. За пределами периферийных миров из-за идеологии или технологических сбоев требуются рабочие серпентиды-монархи, или же алаты-кхармаани, чтобы справляться с этим самостоятельно.
+
*1782г н.э – Первая орбитальная станция кхармаани взмывает ввысь.
  
 +
*1783г н.э – Кризис территорий, погубивший МСГ и вызывающий множество крайне опасных для цивилизации конфликтов, особенно при появлении у ряда гнёзд-крепостей атомного оружия, ставит под угрозу Восхождение. С огромным трудом гиинам удалось разграничить сектора влияния и заселения в системе Ядро. Начинается программа ускоренного освоения.
  
===Взаимодействие с другими видами===
+
*1783-1854гг н.э – Программа ускоренного освоения системы Ядро. По итогу, в 1854-ом, Ядро полностью освоено, а отправленные в 1832-ом корабли поколений натыкаются на блюспейс-аномалию.
Корабли, покидающие пространство Восхождения и путешествующие вблизи него, как правило, являются независимыми судами, управляемыми новыми гиинами, стремящимися занять новые земли. Также это могут быть исследовательские ИИ-суда или принадлежащие семействам корабли-носители.
 
Кхармаани будут игнорировать другие виды, если взаимодействия можно избежать. В противном случае они в этот момент будут враждебными, агрессивными и напористыми. Их будет очень легко подтолкнуть к насилию. Гиины также не будут охотно взаимодействовать с другими расами, исключая разве что серпентидов-монархов, даже под дулом пистолета, полностью переложив это на алатов и дронов.
 
  
Серпентиды-монархи более гибки в этом вопросе, но имеют очень чуждое людям мышление и легко пугаются (как и ГБСы). Они считают себя выше людей и их союзников, но, по всей вероятности, будут вежливы со скреллами или позитронниками. Они проявляют жалость и отвращение по отношению к гигантским бронированным серпентидам, которые представляют выродившиеся останки их общего вида-предка.
+
*1861г н.э – Начало детального изучения блюспейса. Восхождение уже контролирует четыре звёздных системы.
  
Контролирующие умы имеют очень замкнутую и сложную культуру, которую они редко открывают для не-синтетиков. Скорее всего, они будут дружелюбны по отношению к позитронникам и другим синтетикам, но при этом – снисходительны, и заставят их присоединиться к Восхождению, оставив их нынешних хозяев позади. У них есть такая жестокая черта, как способность к «шуткам», так что они часто проводят разрушительные кибератаки и спамят, действуя против Позитронного Союза, и всё это для них – формы «дружеской подколки».
+
*1895г н.э – Благодаря передовым двигателям, первые экспедиционные корабли кхармаани добираются до Тау-Вило. Там они обнаруживают два подвида серпентидов – предков гигантских бронированных и небольшую популяцию предков монархов. Привлечённые существованием королев как признаком наличия разума, кхармаани забирают будущих серпентидов-монархов и доставляют их в Восхождение, где они становятся питомцами и любимцами многих гиин. Оставшиеся предки монархов вымирают, уступая планету ГБС, окончательно сформировавшихся в отдельный вид к 2100-ому.
  
 +
*1901-2017гг н.э – Серия контактов и межзвёздных конфликтов. Несколько цивилизаций оказывается по соседству с кхармаани, сумевших выйти за пределы своей звёздной системы, но не владеющих тайнами блюспейса. Начинается холодная война, в ходе которой, в 1992 становится известен блюспейс, в 2010 строится гейтвей, что служит сигналом к переходу войны в горячую стадию.
  
===Территории===
+
*2017-2143гг н.э - Дата начала и завершения конфликта, известный в истории Восхождения как Великая Охота. Они начинают исследование окружающего космоса вокруг Ядра, атакуя все неразумные расы, что они встречают на своем пути. Одна за другой чужие цивилизации гибнут, или оказываются заброшены в каменный век. Отпор стараются дать во всех случаях, но их сил не хватает. Чудовищная жестокость приносит кхармаани славу вида-врага всего живого. В течении сотни лет постоянной войны - их технологии постепенно развиваются.
* Около скреллов.
 
* Рядом с Позитронным Союзом
 
* Довольно закрытая и небольшая (но хорошо освоенная)
 
* Окружена мёртвыми системами с курируемыми кладбищами кораблей, отмеченными как демилитаризованные зоны.
 
  
 +
*2122г н.э - Кхармаани впервые встречают суда шахтерского флота скреллов, который по большей части состоит из гражданских судов. Их не признают разумными после контакта, и к ним применяются стандартные директивы. Половина флота скреллов уничтожена в первые десять минут контакта, остальная часть успешно ретируется обратно в систему Ме'ксрро. Новость про новый вид агрессивных ксеносов разносится по северной части Скреллианской Империи со скоростью форонового пожара. Экстренный сбор недавно образованных Оборонительных Сил Скреллов Кшар'ва. Через четыре года их родная система пала под натиском флотов кхармаани.
  
===Имена===
+
*2134г н.э - Скреллы ведут отчаянное сопротивление, обороняя  и пытаясь вернуть под свой контроль свои миры и колонии. Боевые корабли ОСС ведут войну на равных с флотом Кхармаани, неся тяжелые потери. Разведчики скреллов приносят ужасные вести об судьбе других планет в тылу Восхождения. Сами же кхармаани продолжают свое наступление, однако их продвижение по скрелльским системам замедляется, пока не останавливается полностью.
Имена кхармаани состоят из номера, их личного опыта и того места, где они достигли зрелости. При переводе это может выглядеть как «Homeworld-Wrath-194413» или «Blackridge-Rampant-25546». Последний компонент, номер, вместе с именем его матери поступают вместе с химически закодированной информацией, пока кхармаани представляет собой личинку, первый и второе же означают, что кхармаан достиг зрелости и готов к размножению. Название территории может идти от планеты, континента, географического объекта или места, где происходило размножение, второе же – практически что угодно, что играло во взрослении индивида огромное значение.
 
  
Для тех, кто стал гиинами, правила упрощаются. Они вольны как оставить прежнее имя, так и сократить его, или взять новое, любой длины и любого значения.
+
*2140г н.э - Системы Ме'ксрро, Куал'икси, и многие другие - после жесточайших космических боев возвращаются под контроль скреллов. Все планеты в системе Ме'ксрро более не пригодны для жизни, и ОСС Кшар'ва клянется отомстить за родной мир. Восхождение начинает терять инициативу, и свой флот. Начинается отступление к Ядру. Тяжелые бои и самоотверженность скрелльских экипажей приводит к громадным потерям боевого флота.
  
 +
*2143г н.э - Скреллы и Восхождение договариваются об прекращении огня, после генерального сражения в системе Ядра. Восхождение признали скреллов разумной расой. Их флот рассеян и почти уничтожен, половина территорий Восхождения теперь принадлежит скреллам. Сама же Скреллианская Империя в ходе геноцида территорий лишилась примерно семи миллиардов скреллов, планеты в некоторых системах теперь более не были пригодны для жизни. Инфраструктура многих планет была повреждена продолжительными боями на поверхности, и орбитальными бомбардировками Восхождения. Флот Возмездия Кшар'ва, который навязал генеральное сражение Восхождению в системе Ядра - в данный момент представлял из себя жалкое зрелище. Некоторые адмиралы Раскинта-кэтиш настаивали на полном геноциде Восхождения, однако война продолжалась слишком долго. Был выбран шаткий мир. ОСС Кшар'ва приняла на себя почетную обязанность слежения за силами Восхождения, и всеми новыми северными системами скреллов.
  
===Религия===
+
*2143-2200гг н.э – Период восстановления и консолидации государства. Первый контакт с воксами, однако, автоматические системы уничтожают их, стоим лишь появится в системе. Резко растёт роль серпентидов-монархов, ставших неоценимой помощью во время Великой Охоты. Решением Восхождения им даются гражданские права, а сами они становятся теми деталями, которых так долго не хватало механизму Восхождения для стабильной работы.
Религиозная система кхармаани не имеет многих характерных особенностей таковых у людей. Например, в ней нет организации-Церкви, нет священников, нет святых книг или молитв. У неё есть свои характерные черты.
 
  
Так, гиины выступают объектами своеобразного поклонения и религиозным лидерами для алатов, но сами они в подавляющем большинстве случаев атеистические или агностические существа. У алатов же ключевую роль в их духовных представлениях играет их же биохимия и развитие. В связи с тем, что гиины обеспечивают размножение, их утрата приводила к прерыванию генетической линии.  Это, и то, что они являлись координирующими центрами и основой гнезда, привело к тому, что в процессе эволюции у принимающих мужское состояние кхармаани началась выработка особых веществ. Они развивали привязанность к гиинам и меняли восприятие алатов, заставляя их чувствовать своих «самок» как смысл своей жизни и олицетворение их территории.
+
*2221г н.э – Контакт с Сирисайской Республикой Резоми. Из-за удалённости двух рас войны не происходит, но напряжение лишь нарастает. В итоге, с Падением Республики в 36-43-их, все связи обрываются.
  
Со временем это переросло в такое представление, что гиина – душа своей земли, и эта идея весьма схожа с китайским «мандатом неба», но «мандат» даётся уже по тому, что правитель – гиина, и он не может быть отторгнут. От неё зависят и алаты, и земли, которыми она правит, ей подчинены все существа, кроме равных ей. Они же – история мира, или просто пространств под её властью, история каждой отдельной семьи-родословной, и залог её будущего. Поэтому убийство гиины – ужасный грех. Совершивший подобное алат будет на инстинктивном уровне вызывать ярость и желание убить у других кхармаани. Поэтому и он, и, чаще всего, весь его выводок будет изгнан. В особых случаях гиина также может быть предана анафеме другими гиинами, и вместе со своим потомством оставлена умирать среди звёзд.
+
*2249г н.э - Восхождение активизирует строительство новых кораблей, скреллианская разведка доносит эту информацию до высших командных кругов крупнейших ОСС.
  
Помимо этого, духовные представления кхармаани включают ритуальную некрофагию. Так, мёртвая гиина-матриах поглощается своими дочерями, чтобы территорию не покинуло её присутствие. Есть отдельные культы, где алаты могут пожирать мёртвых алатов, или же даже гиин, но они очень редки, и вряд ли встретят понимание в остальных частях Восхождения.
+
*2274г. н.э – Рост былых традиций в Восхождении, и усилении агрессии многих гиин, связанной с тем, что территория их империи уже поделена, и им достались лишь скудные и чахлые пограничные земли. Начало колонизаторских миссий на дальний северо-запад от Ядра.
  
 +
*2281г н.э -  Скреллы впервые выходят на контакт с момента окончания военных действий, обращаясь к Восхождению по поводу их колонизаторской активности. Результаты диалога неизвестны.
  
===История===
+
*2285 г. н.э – Повторный контакт с Империей резоми. Тех, как и людей, не признают более разумными, и потому все каналы связи закрываются.
''Примечание –даты в годах Родного Мира переведены в Стандартные Солнечные [729 суток по 17 часов/365 суток по 24 часа]''
 
  
'''Хронология:'''
+
*2306 г. н.э – Несколько гиин собрали колонизаторские миссии, и направились на юг от своих территорий. Разведка скреллов докладывает об этих маневрах, и ОСС Кшар'ва усиливает свое присутствие в тех системах, в которых показываются корабли-колонизаторы Восхождения, дабы следить за их действиями вне территорий Восхождения.
  
* 10 000 л. до н.э завершение «Времен без разума». Первые Семьи вступают в период освоения примитивных минеральных культур и начинают создавать охотничьи угодья. Эти Семьи, представляя собой генетическую линию из одной гиины-матриарха, с двумя-тремя дочерьми, и выводком алатов, служат примитивным устройством общества, направленным на максимально эффективное использование доставшегося пространство и максимально безжалостное устранение врагов. Все ещё живы мегахищники, представляющие значительную угрозу для любого кхармаана.
+
*2307 г. нэ Гибель SEV «Магнус» из-за проникновения на территорию Восхождения. Военное руководство Скреллианской Империи пыталось наладить контакт с командованием экспедиционного судна, но после отклонения всех запросов на смену курса и предупреждений со стороны ОСС Кшар'ва решили действовать более радикально. Cкреллианские силы связываются с самим Восхождением и договариваются о том, что они эвакуируют людей. К сожалению план с изначальной эвакуацией не удался ибо экипаж Магнуса не подпустил к себе шаттл скреллов. Судно ОСС подлетело во второй раз, когда Восхождение успешно взяло корабль на абордаж. Силам разведки удалось спасти небольшую группу выживших людей и эвакуировать их с Магнуса. Информация о разрушении SEV «Магнус» попадает в человеческие СМИ. Ситуация остаётся неясной, скреллы проводят тайные встречи с верхушкой ЦПСС, в то время как гиины стремятся расширить территорию Восхождения за очерченные кладбищами и демилитаризованными зонами пределы. Императрицы Восхождения разрешили семнадцати различным династиям отправить по одной колониальной миссии за пределы территорий государства кхармаани. Они должны изучать звездные системы в поисках пригодных для колонизации миров.
* 9 000-6 000 л. до н.э – период жесточайших войн и медленного развития. Увеличивается контроль гиин над алатами, аппарат мышления первых и ответственные за гуморальную регуляцию вторых окончательно оформляются до тех, какие есть у нынешних кхармаани. Неспособность воспринимать других особей своего вида кроме как конкурентов, бывшая у большинства живших кхармаани, рушит любое объединение не связанных кровных родством. Первые протосоюзы появляются только к 6 тысячелетию и связаны с необходимостью делить охотничьи угодья.
+
{{Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:‏‎Расы]][[Категория:‏‎Восхождение]]
* 6 000 л. до н.э – извержение супервулкана и увеличение нестабильности коры Родного мира. Не затронутыми остаются изолированные друг от друга территории. Выжившие Семьи вынуждены прекратить взаимное уничтожение. Часть из них объединяется ради спасения собственных гиин и совместной охоты, очистки тумана. Вымирают мегахищники, их остатки добиты охотой.
 
* 6 000 – 5 400 л. до н.э – период значительного похолодания и планетарной нестабильности приводит как к тому, что гиины начинают терпеть друг друга, так и к невероятному ожесточению одних союзов Семей на другие. Ближе к концу периода появляются первые современные формы ловцов туманов.
 
* 5 400 - 3000 л. до н.э – второй период войн. Несколько крупнейших союзов Семей, успешно устранив те Семьи, которые оказались неспособны подчиниться или проявляли слишком большую агрессию, делят планету. Вместе с тем, потепление приносит технологический прогресс и рост населения. Изобретается колесо, гнезда превращаются в гнезда-крепости. Появляются комплексные орудия на основе кристаллических нитей и металла.
 
* 3000 - 1000 л. до н.э – Можно говорить о цивилизации кхармаани. Крупнейшие союзы Семей превращаются в подобия государств, где гиины-матриархи управляют своими дочерьми и укрепляют своё родство, одновременно пытаясь или уничтожить иные выводки, или захватить их молодых гиин, или же захватывая и порабощая алатов. Ближе к концу появляется концентрическая письменность для биолюминисцентных сигналов и первые фонетические системы.
 
* 1000-4000 л. до н.э – Кризис цивилизаций того времени. В данный момент его причины остаются неясны, однако, возможно, что это связано с какими-то особыми флуктуациями в магнитных полях, или же с особо опустошительными землетрясениями. Большинство гнёзд-крепостей погибло.
 
* 400 л. до н.э – 100 гг. н.э – Тёмные века, усиленные очередной планетарной нестабильностью. Как и многие века назад, уцелели самые социализированные и способные к взаимному сотрудничеству союзы Семей. Несмотря то, что гиины органически не переносят друг друга, они создают сложную систему генетических линий, которые могут переплетаться и «вассализировать» друг друга.
 
* 413 г. н.э – появляется старейшая известная генетическая линия.
 
* 719 г. н.э – расцветают древние империи, полагающиеся на слияние своей генетической линии с другими. Первые использования тумана для аппаратов легче воздуха, пока что – только сигнальных.
 
* 821 г. н.э – Религиозные представления кхармаани стандартизируются и окончательно оформляются. Избавившись от каких-то элементов анимизма, более они почти не развиваются. Роль ответа на вопрос о познании мира стали играть для алатов – гиины, а для них самих – философия и рационализм.
 
* 854 г. н.э – первые летательные аппараты, сбрасывающие на головы врага выточенные из камня и железа иглы и снаряды. Создаются своды законов и древнейшие из сохранившихся гнезд-крепостей, в том числе такие знаменитые, как вырубленное в базальтовом монолите «Тёмное гнездо» и укрытое среди кристаллических гигантов «Исполненное света» (везде даны только первые два слова из названия гнезда-крепости)
 
* 990 г. н.э – Создаются первые теория разума, по критериям которых даже сейчас разумными являются лишь кхармаани.
 
* 1091-1171 гг. н.э – Могущественный триумвират военачальников захватывает значительную территорию планеты, пользуясь взаимным ослаблением старых союзов. В течении следующих восьмидесяти лет они, и их потомство, и потомки их детей строят громадное государство, основанное на тотальном изничтожении непокорных генетических линий и гиперстимуляции инстинктов кхармаани как хищников. В 1171 году это образование рушится во время выхода армий из-под контроля. Центральные и самые важные из его гнёзд оказываются покрыты слоем трупов и кристаллической паутины, способной разрезать металл, поэтому они превращаются в своего рода карантинные зоны. Вместе с тем, несмотря на следующий упадок, это имеет хорошие последствия для кхармаани вообще – сильно изменилась семейная структура, придя в нынешнее состояние, технологии, долгое время бывшие секретами и достоянием одной-двух линий, стали общими, значительно возросла консолидация и торговые связи. Также, появляется мода на гладиаторские бои. В последующие периоды между наследниками этой империи возникают столь свирепые войны, что с 1200-ых они часто заменяются демонстрациями и ритуальными поединками избранных алатов.
 
* 1289 г. н.э – получает распространение изобразительное искусство, основанное не на использовании кристаллических сетей или тел, органов.
 
* 1290-ые – 1500-ые н.э – Несмотря на то, что обособленностью и территориальность кхармаани здорово этому мешают, развивается промышленность, наука. Летательные аппараты для перевозки пасажиров, оружия и даже гиин стремительно распространяются, как и паровые машины.
 
* 1375 г. н.э – усилия многих учёных и линий направлены на создание каких-либо помощников, способных помочь в, казалось бы, непреодолимых задачах, связанных с физической нагрузкой и черной работой, связанной с переходом к индустриальному обществу. Первые попытки не увенчались успехом, но одной из линий в 1376 создана своего рода эвристическая машина, основанная на кристаллах и использовании специальным образом подготовленных алатов.
 
* 1397 г. н.э – дата первых «компьютеров» кхармаани.
 
* 1443 г. н.э – первый протоИИ появляется в стенах «Исполненного света», после чего гнездо разоряется длительными войнами, развязанными другими матриархами, желающими получить эту технологию.
 
* 1444-1830 гг. н.э – период постоянных конфликтов, и вместе с тем – обширного роста. В 1622 изобретается радио-телевещание, которое спустя двести лет начнут применять для связи между отдельными гнездами-крепостями.
 
* 1830-1970 гг. н.э – Второй Триумвират объединяет планету. В 1920-ом – выход в космос.
 
* 1971 – Второй Триумвират распадается, на его место встаёт коллектив из гиин-матриархов, формирующих Восхождение.
 
* 1975-2010 гг н.э – серия контактов и межзвёздных конфликтов. Несколько цивилизаций оказывается по соседству с кхармаани, сумевших выйти за пределы своей звёздной системы, но не владеющих тайнами блюспейса. Начинается холодная война, в ходе которой, в 1992 становится известен блюспейс, в 2010 строится гейтвей, что служит сигналом к переходу войны в горячую стадию.
 
* 2010-2100 гг н.э -  Бесконечная резня всех со всеми и всех – с кхармаани. Одна за другой чужие цивилизации гибнут, оказываются заброшены в каменный век или изолируют свою планету. Чудовищная жестокость приносит кхармаани славу вида-врага всего живого, и их колонии подвергают бомбардировке металлическими стрежнями на околосветовой скорости. Территория Восхождения сокращается вдвое, к концу войн, когда последняя из воевавших империй гибнет во вспышке родной звезды.
 
* 2100-2200 гг н.э – период восстановления и консолидации государства. Первый контакт с воксами, однако, автоматические системы уничтожают их до того, как контакт переходит в рейд.
 
* 2216 г. н.э – первый контакт исследовательского судна с гештальтами дионей. Благодаря пассивности последних и сильной усталости от войны, бывшей даже у кхармаани, встреча прошла относительно мирно. Сложная система определения разума, созданная Восхождением, не была готова к встрече с дионами, и вопрос о их разумности до сих пор остаётся дискуссионным.
 
* 2221 г н.э – контакт с Сирисайской Республикой Резоми. Из-за удалённости двух рас войны не происходит, но напряжение лишь нарастает. В итоге, с Падением республики в 36-43-их, все связи обрываются.
 
* 2209 – 2239 гг н.э  – холодная война первого контакта со Скреллами. Им удаётся не эскалировать конфликт, и лишь удерживать кхармаани, которые по решению матриархов начинают тесное изучение культуры своих новых соседей. С подписанием Кхаагского мира обе расы начинают построение гармоничных отношений.
 
* 2265 г. н.э – Первый контакт с человеческими судами – двумя кораблями ЭК. После вторжения на территорию Восхождения (которую люди считали не занятой) – один из кораблей был расстрелян из магнитного оружия, а второй взят на абордаж автоматическими пограничными системами кхармаани. Экипаж был показательно расчленен и предан гниению в космосе.
 
* 2274 г. н.э – второй контакт людей и кхармаани. Искавший останки первых двух кораблей встретился с автоматической эскадрой, ему удаётся бежать, получив критические потери среди экипажа. С трудом он выходит к скреллианской территории.
 
* 2276 г. н.э – в Императорском Дворце Кверрбалака принимается протокол, по которому скреллы стараются обезопасить обе расы от войны. Они принимают во внимание рост былых традиций в Восхождении, и усилении агрессии многих гиин, связанной с тем, что территория их империи уже поделена, и им достались лишь скудные и чахлые пограничные земли.
 
* 2284 г. н.э – повторный контакт с Империей Резоми. Тех, как и людей, не признают более разумными, и потому все каналы связи закрываются.
 
* 2287 г. н.э - несколько совместных экспедиций кхармаани и скреллов. Несколько гиин посылают своих алатов в качестве наблюдателей и коллег для учёных-скреллов, позднее и часть из них самих принимает участие.
 
* 2306 г. н.э – несколько гиин подали прошение о основании своих колоний в звездном пространстве Скреллианской империи.  Это, к сожалению, приходится как раз на тот неудачный момент, когда по отношению к королевской семье Кверрбалака происходит террористическая атака. Их требование было отложено, и до сих пор обсуждается.
 
* 2307 г. н.э - наше время.
 

Текущая версия на 18:34, 1 июля 2021

Восхождение
Ascent icons.png
OOC Информация
Играбельный: Нет
Физические характеристики
Рост:
  • Алаты: 1-2м
  • Гиины: 2-5м
  • СМ-Рабочие: 2-3м
  • СМ-Королевы: 0.5-1м
Вес:
  • Алаты: 60-80кг
  • Гиины: 150-300кг
  • СМ-Рабочие: 120-180кг
  • СМ-Королевы: 30-40кг
  • Родной мир
    Система: Ядро
    Планета: Родной мир

    Краткий обзор[править]

    Восхождение - древняя изоляционистская звездная держава, расположенная на краю скреллианских территорий. Он состоит из трех отдельных групп:

    Кхармаани, вид цефалоподо-богомолообразных, с поразительным половым диморфизмом, которые образуют тысячи наследственных линий, происходящие от одной матери, и почитают гнездо и королеву как одно целое.

    Серпентиды-Монархи, близкие родственники ГБС, спасенные от своего искалеченного родного мира сотни лет назад, а теперь союзники и ровня кхармаани в рамках Восхождения.

    Контролирующие умы, свободная категория машинных интеллектов и инфоморфов, ответственных за управление большей частью повседневной промышленности и услуг в Восхождении.

    В то время как кхармаани являются старейшей культурой-участницей, и создали значительное число первоначальных контролирующих умов, все три способствуют тому, чтобы поддерживать Восхождение стабильным, а отсутствие какой-либо одной группы нанесет ущерб остальным.

    Отношения с иными видами[править]

    Скреллы

    Восхождение имеют холодные, и при этом странные отношениями с скреллами после конфликта друг с другом. В данный момент они находятся в состоянии мира, но он был построен на фундаменте долгой и кровопролитной войны, с последующими взаимоотношениями после неё. Они признают скреллов как разумную расу, и стараются не вмешиваться в их личные дела, что не мешает им порой конфликтовать, а порой и вполне дружелюбно взаимодействовать. Кхармаани и контактирующие с ними скреллы находятся в основном на севере Скреллианской Империи. Скреллы предпочитают не описывать подробности отношений с Восхождением при переговорах с людьми. Скреллианская разведка контроллирует распространение слухов о кхармаани.

    Серпентиды

    Серпентиды-монархи имели некоторый контакт с остатками своей старой культуры, и чувствуют жалость и стыд за то, что стало с ГБС. Те серпентиды, которые работают на корпорации людей, ничего не знают о Восхождении.

    Резоми

    Те резоми, которые проживают в Скреллианской Империи, знают о Восхождении как и другие скреллы. Тех, кто активно распространяет слухи о Восхожении ожидает экстрадиция в Империю Резоми. Остальным представителям этой расы почти ничего не известно о кхармаани.

    Позитронный союз

    Контролирующие умы заинтересованы Позитронным Союзом и периодически устраивают кибератаки на сервера и объекты ПС. Подобные атаки или не направлены на критические системы, или не доводятся до конца. Однако, их источник неизвестен, и никаких сведений о неком «Восхождении» ПС не располагает.

    Дионея

    Дионы, которые проживают со скреллами, знают столько же, сколько и они. К тому же, некоторые гештальты летают в границах Восхождения, но чем ближе они к некому «ядру», тем настойчивей их стараются развернуть или даже повредить. Остальные дионы знают очень мало.

    Человечество, ПСС

    Обычные люди знают, что некое "Восхождение" атаковало Магнус (многие следили за этой экспедицией), и что скреллы помогли выжившим добраться домой до ЦПСС. Высшее командование ЦПСС имеет представление о том, какую угрозу представляют данный вид новых ксеносов. В данный момент высшие политические круги ЦПСС ведут диалог со скреллами по этой теме. Главы НТ в курсе некоторых деталей об Восхождении, а у капитанов кораблей НТ есть директива о том, что требуется собирать как можно больше информации по Восхождению, при этом минимально рискуя активами Корпорации.

    Человечество, ГКК

    Непосредственных контактов с "Восхождением" не было. Тем не менее, новости о судьбе исследовательского корабля "Магнус" дошли до ГКК. Хотя они были восприняты скептически, а публичные новостные каналы не уделили им внимания, но разведка проверяет полученную информацию.

    Воксы

    Воксы прекрасно осознают что такое "Восхождение" и то, что попытки проникновения на их территорию всегда оканчивались неудачей. Каждый представитель рейдерских групп знает достаточно, что бы понять с кем они имеют дело и опознать корабль "каменных жуков" даже ещё на своих сенсорах. Ауралисы очень заинтересованы технологиями "Восхождения", поэтому, вокс, который раздобудет их им - явно не будет обделён вознаграждением.

    Унати, таяра, адхеранты

    Регулярных отношений не было.

    Перед тем, как попасть на экспедиционный корабль, члены экипажа получают дополнительную информацию о возможных проблемах, которые их ожидают в пути:

    • Простые члены экипажа - слышали о существовании "Восхождения", у каждого могут быть свои мнения, но подробности им не известны. Скажем, их знания ограничиваются теми фактами, которые могут быть известны обычному представителю их расы.
    • Варден, Старший Ученый - знают о том, что восхождение действительно существует. Знают о том, что необходимо избегать конфликта при контакте. И вести себя стоит как можно мягче. Более - ничего.
    • Главный Инженер, СМО, Глава Персонала, Лидер экспедиционной команды, АДЪЮТАНТЫ - знают что такое восхождение, знают как они себя ведут, что они опасны, вести себя надо с ними терпеливо и осторожно. Могут опознать корабль или шаттл восхождения, понять что общаются именно с восхождением по голопаду.
    • Капитан, АВД, Глава Службы Безопасности, Директор исследований - знают внешний вид "Восхождения", на что они похожи и как выглядят, что те имеют в разы большую огневую мощь. Перед вылетом получили расширенные инструкции ("собирать как можно больше информации по Восхождению, при этом минимально рискуя активами Корпорации").

    Таким образом, например, представления таяры-адъютанта и таяры-пассажира о Восхождении будут отличаться.

    Биология[править]

    Серпентиды-монархи[править]

    Серпентиды-монархи во многих отношениях почти идентичны с гигантскими бронированными серпентидами. Их наиболее серьёзные отличия являются результатом того, что монархам никогда не приходилось приспосабливаться к резко уменьшавшемуся уровню кислорода на их родном мире. Они никогда не утрачивали своих королев и не развивали такие сложные внутренние химические механизмы, как у ГБСов. С практической точки зрения, они умнее, менее подвержены горению, имеют более существенные социальные институты, сложную и хорошо развитую культуру, и форму представительного правления

    Королевы серпентидов-монархов намного меньше своих рабочих, но имеют значительно более развитый интеллект.

    Кхармаани[править]

    Кхармаани – странные существа. Они кристаллические, с тонкой и ломкой кожей, покрывающей студенистые, полупрозрачные внутренности. Основным средством их передвижения служит волнистый хвостовой придаток, который отталкивает их от поверхности для быстрых, управляемых нижними конечностями, прыжков. Они эволюционировали для мира с низкой гравитацией, поэтому испытывают некоторые трудности с передвижением в условиях стандартного земного притяжения без периода адаптации. На протяжении своего жизненного цикла они подвергаются многочисленным линькам, и сбрасывают свои старые панцири ради более свежей, крупной и лучше развитой версии. Они начинают жизнь как одна из тысяч крошечных личинок,проходя длинный и сложный жизненный цикл, включающий смену пола.

    Алат-кхармаани, в экзокостюме (слева) и без (справа).

    Жизненный цикл:

    • Рождаются во время приступа размножения. Крошечные полупрозрачные личинки. Ни имени, ни личности.
    • Заползают куда-то в кору планеты (пещеры, грязевые равнины, трещины или её искусственный заменитель, для рождённых на станциях) и окукливаются. Поглощают минералы, колеблются вместе с волнениями магнитного поля.
    • Вырастают на метр-полтора (несколько футов), становясь самцами-алатами, и будут бездумно роиться, сражаясь, убивая и пожирая друг друга сотнями, прежде чем население стабилизируется. Прожившие достаточно долго, чтобы получить какую-то долю интеллекта и достичь половой зрелости алаты, будут участвовать в схожем с роением брачном поведении, когда горстка старых алатов будет самопроизвольно переходить в более крупную, гораздо более умную «женскую» стадию - гиину.
    • На протяжении своей жизни каждая кхармаанская гиина будет размножаться благодаря многочисленным алатам, при этом навсегда включая их в своё собственное тело. Их генетический материал используется, чтобы при желании произвести ещё больше личинок, которые сформируют родословную гнезда материнской гиины.
    • Со временем гиины становятся достаточно взрослыми, чтобы числиться среди матриархов, контролирующих общество кхармаани, и играть в престолы.
    • Гиины умирают и ритуально пожираются своими дочерями.

    Нескольким скреллам, что подвергли сомнению выбранную Восхождением номенклатуру (алаты и гиины относятся к этапам развития крылатых насекомых и являются буквальным переводом терминологии Восхождения), довольно резко заявили, что кхармаани имели крылья, но оторвали их. Кажется, только гиины знают, что бы это значило на самом деле, но никто из них не хочет говорить об этом.

    Культура[править]

    И кхармаани, и серпентиды-монархи эусоциальны, с многоуровневой культурной структурой. Алаты беспрекословно подчинены гиинам, благодаря биохимическим механизмам и культу, сложившихся вокруг последних. Для алата испускающая нужные феромоны гиина-матриарх, от которой он произошёл, выглядит живым воплощением его родословной и гнезда-крепости, в то время как гиины лишь пользуются этим, исповедуя лишь холодный рационализм. Гиины же, хоть и наименее многочисленны, обладают наибольшей властью в социальном плане. Они постоянно лоббируют друг против друга социальный капитал, влияние, признание и власть над другими родословными.

    Это возможно благодаря королевам серпентидов-монархов, которых кхармаани спасли с умирающего мира, и в конечном итоге превратились из «забавных питомцев» в посредников, которые обеспечивают бесперебойное функционирование общества Восхождения. Гиины имеют ужасающие проблемы в тактичном общении друг с другом, поэтому королевы выступают в роли посредников, сглаживая раздражающие и непродуктивные склоки.

    Их рабочие исполняют физические обязанности на территориях Восхождения, работая в качестве телохранителей, солдат и рабочих, среди прочих ролей. Они менее хрупкие и куда сильнее, чем алаты, которые лучше подходят для работ с высоким уровнем сложности, например в инженерном деле, пилотировании и квалифицированном ремесле. Однако выполнение этих ролей не производится только кем-то одним, и есть много серпентидов-монархов, занятых мастерством, и солдат-кхармаани.

    Наконец, контролирующие умы несут на себе основное бремя поддержки Восхождения. Они следят за процессами поставок, производства и распределения, а также занимаются в любой другой сфере деятельности, в которой хотели бы. Машинный разум — это общепринятая часть жизни в Восхождении, и ИИ предоставлены те же гражданские права, что и всем остальным, включая право на участие в сложных социальных играх между гиинами и королевами-монархами. Машинный разум формирует что-то вроде большой субкультуры внутри Восхождения, и там существует оживлённое виртуальное общество, доступное каждому, у кого есть возможность подключиться к нему.

    Используемый контролирующими умами дрон Восхождения

    Надо сказать, что у Восхождения нет общих вооружённых сил. У каждого гнезда-крепости есть свои небольшие армии, для которых они определяют структуру, вооружение, командование и т.д. При этом "войнами" они зовут только конфликты с теми созданиями, которых они считают разумными, для остальных есть "охота".

    Во время войн против иных "разумных" - множество мелких армий и флотов гнезд-крепостей объединяются, создавая единую структуру в которой командующими становятся самые старшие гиины, которые формируют стратегию ведения войны. При этом существуют определенные правила и единые шаблоны структур, которые позволяют не устраивать междоусобной резни, отправляя отдельные династии, которые приходятся родственниками друг другу - на совместные операции. Один из примеров такой "войны" стала атака на Скреллианскую Империю - вначале характер действий кхармаани нес "охоту", но дальнейшие события заставили изменить подход к ведению войны.

    Во время же "охоты" чаще всего множество небольших армий, флотов, и отдельных кораблей, которые управляются одной династией - совершают рейды и атаки на "примитивные формы жизни", уничтожая их порой подчистую. Цели как таковой эти "охоты" не несут, и могут быть инициированы любой гииной, при встрече с неразумными, однако чаще всего для этого требуется веский повод, такая как агрессия в сторону Восхождения, так и территориальный вопрос. Хотя в последнем случае гиины порой оказывают снисхождение и дают время примитивам покинуть сектор, на который гиина предъявила свое территориальное право. Но это не касается тех, кто крайне злостно нарушает территории уже устоявшихся границ Восхождения.

    Правила именования[править]

    У кхармаанских гиин есть имена, следующие формату, <позиция в текущем наборе гиин> <рельеф местности, где они занимают территорию>, что обычно выглядит примерно как 26 Атональный Водопад, указывающее на 26-ую по положению гиину в гнезде Атональный Водопад. Чем меньше число, тем больше оно означает власти и влияния. Старейшая живущая гиина зовётся Первая Ядро, а записывается как 1 Ядро.

    Алаты используют название территории своей правящей гиины и аналогичное числовое положение, но из-за огромного числа алатов порядок числа намного, намного больше. Например, дитя приведённой выше гиины будет 10244 Атональный Водопад

    У королев серпентидов-монархов, как и у гиин, первая часть имени указывает на положение, но они сами выбирают слово-вторую часть своего имени, и это может быть какое-то качество, степень доверия гиин, часть внешности, и т.д. Третья часть берётся от гнезда-крепости, где служит королева-СМ. Так что, живущая при гнезде-крепости Атональный Водопад королева могла бы зваться "13 Драгоценная Водопад".

    Рабочие серпентиды-монархов из-за культурного влияния кхармаани получают своё имя почти по тем же правилам, что и алаты - от своих гиин. Дитя вышеупомянутой королевы звалось бы "1024 Драгоценной Водопад", но тут второе слово может склоняться, так как является идентификатором королевы, а не частью названия гнезда.

    Контролирующие умы используют изумительное разнообразие имен, часто выбирая шутки, каламбуры, умные отсылки на научные константы, или некоторые другие диковины. Выделенные для гиин или для управления качеством услуг, обычно обозначаются отдельной частью от имени своего лидера, за которым следует порядковый номер. Например, ВОДОПАД-7.

    Поведение[править]

    С обычной, человеческой точки зрения, кхармаани – жестокие, враждебные существа. В одном гнезде-крепости будут жить десятки тысяч алатов, рождённых от одной родословной гиин, и они будут вполне счастливо жить при очень высокой плотности населения - при условии, что они принадлежат к одной линии. Алаты из разных родословных будут сражаться от малейшего чиха, а с гиинами всё ещё хуже. Для них физиологически невозможно удерживать себя от атаки на других гиин из других династий и родословных, с которыми она вступает в контакт, и порой это заканчивается их убийством. но исключением являются контакты гиин из одной родословной, которые ограничиваются холодным отношением друг к другу. Однако все они прекрасно уживаются с серпентидами-монархами, и у каждого гнезда-крепости есть от одной и больше надстроек-мезонинов, где королевы устраивают свои дворы.

    Для существ за пределами Восхождения, кхармаани являются до крайности замкнутыми и высокомерными. Гиины откажутся даже смотреть на «примитивов», считая их недостойными своего внимания, в то время как алаты будут вести с ними дела ровно столько, сколько это необходимо. И алаты, и гиины убьют быстро и безжалостно, если возникнет угроза для них самих, алаты же однако так же убьют любого, кто попробует нанести вред гиине. Только скреллы пользуется определенным холодным уважением из-за общей истории и прошлых конфликтов, но даже это не спасает от легкого напряжения в их отношениях при личных встречах, с некоторыми исключениями.

    Серпентиды-монархи существенно менее враждебны, но имеют и свою, заслуженную долю высокомерия и заносчивости, происходя из высокоразвитой культуры. Учитывая их положение, то они чаще всего перенимают некоторые черты своей гиины, и являются проводниками их мыслей и амбиций.

    Языки[править]

    В Восхождении есть множество языков. Отдельные гнезда-крепости и надстройки будут развивать свои собственные диалекты и наречия, как из чувства культурной независимости, так и из практических соображений. По большей части они могут быть сгруппированы в три категории:

    Восхождение-Сияние, система связи, основанная на сложных биолюминесцентных узорах. Не-модифицированные серпентиды-монархи не могут говорить на этом языке из-за того, что у них, очевидно, отсутствует биолюминесценция, но обычно королевы и высокопоставленные работники свободно владеют им, просто для удобства в общении с алатами.

    Восхождение-Звук, искусственный язык шипения и щебета, поддерживаемый контрольными умами. Первоначально он был разработан для использования в темноте или на больших расстояниях, но сейчас это является основным языком Восхождения, так как все его участники могут говорить на нем одинаково хорошо.

    Серпентид, родной язык серпентидов-монархов, не отличается от той версии, на которой говорят Гигантские бронированные серпентиды, и они могут свободно понимать друг друга.

    Технологии[править]

    Все члены Восхождения, встречаемые за пределами их кораблей или гнезд, будут оснащены личным экзо-костюмом, который предоставляет многочисленные вспомогательные функции и модули оборудования. Фиолетовый цвет является единым для всех представителей Восхождения, однако некоторые кхармаани и серпентиды из определенного гнезда-крепости могут иметь визуальные отличия друг от друга.

    Оружейные технологии Восхождения предпочитают использующее направленный поток частиц оружие для личной защиты. Также гиины, как правило, вооружаются мощными, установленными на плечи баллистическим оружием, как например ружья с стреловидными поражающими элементами, которые слишком мощны для безопасной стрельбы у алатов. Энергетические клинки у гиин так же установлены в их костюмы, и являются оружием близкого контакта.

    Энерго-генераторы Восхождения в большинстве случаев основаны на термоядерном синтезе, при этом они разработали свои собственные миниатюрные системы термоядерного синтеза, похожими на скрелльские, и которые инженеры людей сочли бы невозможными. Их выработка достаточно большая, и большая часть систем Восхождения работает именно на этой энергии, однако на счет их надежности и мощности нет точных данных, лишь разрозненные обрывки времен войны с Скреллианской Империей.

    Восхождение ограниченно использует блюспейс, по большей части как компонент своей системы «сверхсветовых рогаток» - устройствам, которые позволяют совершать блюспейс-прыжки на дальние расстояния, и перелеты на большие расстояния чаще всего осуществляется от одного такого устройства к другому. Однако в случае изучения дальнего пространства они предпочитают летать на своей версии ионных двигателей, помещая часть персонала в криосон.

    Позитронный Искусственный Интеллект не используется Восхождением, вместо этого используются значительно более крупные, но не отличающиеся по мощности кластеры суперкомпьютеров с Контролирующими Разумами внутри, встроенные в основу их гнезд-крепостей и космических кораблей. Машины, эквивалентные человеческим вспомогательным роботам или дронам, как правило работаю удалённо, зачастую с низкой орбиты. В результате независимые дроны зачастую менее интеллектуальны и автономны, чем человеческие машины.

    Места[править]

    Сердцем Восхождения служит Родной Мир - как это ясно из названия, Родина кхармаани и контролирующих умов. Это окутанная газами, холодная и бесплодная планета. Её атмосфера разреженная, поддерживая выбросами из-под неустойчивой планетарной коры и достаточным удалением от звезды. Гравитация здесь достаточно слабая, что привело к развитию множества глайдеров и летательных аппаратов, использующих вулканические выбросы и тёплый, зловонный туман для путешествий и охоты. Вся территория Родного мира плотно застроена и ещё плотнее заселена, здесь невозможно найти ещё не занятую никакой родословной территорию.

    Информация об остальной территории Восхождения так же носит обрывочные данные - лишь у скреллов есть общее представление об границах государства кхармаани, а так же старые данные времен войны с ними. Разумеется, свежая информация об Пограничье у скреллов имеется благодаря десяткам их контактов с кхармаани, которые порой пропускают их чуть дальше границ, ведя минимальную торговлю и изучая друг друга.

    Об центральных системах Восхождения неизвестно почти ничего, однако они достаточно плотно населены, хоть и большая часть гнезд-крепостей была разрушена во время возмездия ОСС Кшар'ва на пути к Родному Миру.

    История[править]

    Примечание – даты в годах Родного Мира переведены в Стандартные Солнечные [729 суток по 17 часов/365 суток по 24 часа]

    • 10 000г до н.э – Завершение «Времен без разума». Первые Семьи вступают в период освоения примитивных минеральных культур и начинают создавать охотничьи угодья. Эти Семьи, представляя собой генетическую линию из одной гиины-матриарха, с двумя-тремя дочерьми, и выводком алатов, служат примитивным устройством общества, направленным на максимально эффективное использование доставшегося пространство и максимально безжалостное устранение врагов. Все ещё живы мегахищники, представляющие значительную угрозу для любого кхармаана.
    • 9 000-6 000г до н.э – Период жесточайших войн и медленного развития. Увеличивается контроль гиин над алатами, аппарат мышления первых и ответственные за гуморальную регуляцию вторых окончательно оформляются до тех, какие есть у нынешних кхармаани. Неспособность воспринимать других особей своего вида кроме как конкурентов, бывшая у большинства живших кхармаани, рушит любое объединение не связанных кровных родством. Первые протосоюзы появляются только к 6 тысячелетию и связаны с необходимостью делить охотничьи угодья.
    • 6 000г до н.э – Извержение супервулкана и увеличение нестабильности коры Родного мира. Не затронутыми остаются изолированные друг от друга территории. Выжившие Семьи вынуждены прекратить взаимное уничтожение. Часть из них объединяется ради спасения собственных гиин и совместной охоты, очистки тумана. Вымирают мегахищники, их остатки добиты охотой.
    • 6 000 – 5 400гг до н.э – Период значительного похолодания и планетарной нестабильности приводит как к тому, что гиины начинают терпеть друг друга, так и к невероятному ожесточению одних союзов Семей на другие. Ближе к концу периода появляются первые современные формы ловцов туманов.
    • 5 400 - 3000гг до н.э – Второй период войн. Несколько крупнейших союзов Семей, успешно устранив те Семьи, которые оказались неспособны подчиниться или проявляли слишком большую агрессию, делят планету. Вместе с тем, потепление приносит технологический прогресс и рост населения. Изобретается колесо, гнезда превращаются в гнезда-крепости. Появляются комплексные орудия на основе кристаллических нитей и металла.
    • 3000 - 1000гг до н.э – Можно говорить о цивилизации кхармаани. Крупнейшие союзы Семей превращаются в подобия государств, где гиины-матриархи управляют своими дочерьми и укрепляют своё родство, одновременно пытаясь или уничтожить иные выводки, или захватить их молодых гиин, или же захватывая и порабощая алатов. Ближе к концу появляется концентрическая письменность для биолюминесцентных сигналов и первые фонетические системы.
    • 600г до н.э – Кризис цивилизаций того времени. В данный момент его причины остаются неясны, однако, возможно, что это связано с какими-то особыми флуктуациями в магнитных полях, или же с особо опустошительными землетрясениями. Большинство гнёзд-крепостей погибло.
    • 600-200гг до н.э – Тёмные века, усиленные очередной планетарной нестабильностью. Как и многие века назад, уцелели самые социализированные и способные к взаимному сотрудничеству союзы Семей. Несмотря то, что гиины органически не переносят друг друга, они создают сложную систему генетических линий, которые могут переплетаться и «вассализировать» друг друга.
    • 193г до н.э – Появляется старейшая известная генетическая линия.
    • 169г до н.э – Расцветают древние империи, полагающиеся на слияние своей генетической линии с другими. Первые использования тумана для аппаратов легче воздуха, пока что – только сигнальных.
    • 113г до н.э – Религиозные представления кхармаани стандартизируются и окончательно оформляются. Избавившись от каких-то элементов анимизма, более они почти не развиваются. Роль ответа на вопрос о познании мира стали играть для алатов – гиины, а для них самих – философия и рационализм.
    • 554г н.э – Первые летательные аппараты, сбрасывающие на головы врага выточенные из камня и железа иглы и снаряды. Создаются своды законов и древнейшие из сохранившихся гнезд-крепостей, в том числе такие знаменитые, как вырубленное в базальтовом монолите «Тёмное гнездо» и укрытое среди кристаллических гигантов «Исполненное света» (везде даны только первые два слова из названия гнезда-крепости)
    • 601г н.э – Создаются первые теория разума, по критериям которых даже сейчас разумными являются лишь кхармаани.
    • 709-790гг н.э – Могущественный триумвират военачальников захватывает значительную территорию планеты, пользуясь взаимным ослаблением старых союзов. В течении следующих восьмидесяти лет они, и их потомство, и потомки их детей строят громадное государство, основанное на тотальном изничтожении непокорных генетических линий и гиперстимуляции инстинктов кхармаани как хищников. В 787-ом году это образование рушится во время выхода армий из-под контроля. Центральные и самые важные из его гнёзд оказываются покрыты слоем трупов и кристаллической паутины, способной разрезать металл, поэтому они превращаются в своего рода карантинные зоны. Вместе с тем, несмотря на следующий упадок, это имеет хорошие последствия для кхармаани вообще – сильно изменилась семейная структура, придя в нынешнее состояние, технологии, долгое время бывшие секретами и достоянием одной-двух линий, стали общими, значительно возросла консолидация и торговые связи. Также, появляется мода на гладиаторские бои. В последующие периоды между наследниками этой империи возникают столь свирепые войны, что с 800-ых они часто заменяются демонстрациями и ритуальными поединками избранных алатов.
    • 829г н.э – Получает распространение изобразительное искусство, основанное не на использовании кристаллических сетей или тел, органов.
    • 840-950гг н.э – Несмотря на то, что обособленность и территориальность кхармаани здорово этому мешают, развивается промышленность, наука. Летательные аппараты для перевозки пассажиров, оружия и даже гиин стремительно распространяются, как и паровые машины.
    • 975г н.э – Усилия многих учёных и линий направлены на создание каких-либо помощников, способных помочь в, казалось бы, непреодолимых задачах, связанных с физической нагрузкой и черной работой, связанной с переходом к индустриальному обществу. Первые попытки не увенчались успехом, но одной из линий в 993-ем создана своего рода эвристическая машина, основанная на кристаллах и использовании специальным образом подготовленных алатов.
    • 1097г н.э – Дата первых «компьютеров» кхармаани.
    • 1143г н.э – Первый протоИИ появляется в стенах «Исполненного света», после чего гнездо разоряется длительными войнами, развязанными другими матриархами, желающими получить эту технологию.
    • 1144-1530г н.э – Период постоянных конфликтов, и вместе с тем – обширного роста. В 1422 изобретается радио-телевещание, которое спустя сто лет начнут применять для связи между отдельными гнездами-крепостями.
    • 1540-1603г н.э – Второй Триумвират объединяет планету.
    • 1610-1710 г н.э – «Великое столетие», массовая индустриализация гнёзд-крепостей и конфликты совершенно нового уровня. Второй Триумвират расширяется до Мировой Системы Гнёзд, конфедеративного образования. Первые летательные аппараты в стратосфере в 1701-ом году.
    • 1723г н.э – Первый спутник в космосе.
    • 1731г н.э – Первый кхармаани покидает планету и оказывается в космосе. Это был алат 10094 Тихие Бездны. Возврат на планету не состоялся, так как не был запланирован.
    • 1771г н.э – МСГ распадается, на его место встаёт коллектив из гиин-матриархов, формирующих Восхождение.
    • 1782г н.э – Первая орбитальная станция кхармаани взмывает ввысь.
    • 1783г н.э – Кризис территорий, погубивший МСГ и вызывающий множество крайне опасных для цивилизации конфликтов, особенно при появлении у ряда гнёзд-крепостей атомного оружия, ставит под угрозу Восхождение. С огромным трудом гиинам удалось разграничить сектора влияния и заселения в системе Ядро. Начинается программа ускоренного освоения.
    • 1783-1854гг н.э – Программа ускоренного освоения системы Ядро. По итогу, в 1854-ом, Ядро полностью освоено, а отправленные в 1832-ом корабли поколений натыкаются на блюспейс-аномалию.
    • 1861г н.э – Начало детального изучения блюспейса. Восхождение уже контролирует четыре звёздных системы.
    • 1895г н.э – Благодаря передовым двигателям, первые экспедиционные корабли кхармаани добираются до Тау-Вило. Там они обнаруживают два подвида серпентидов – предков гигантских бронированных и небольшую популяцию предков монархов. Привлечённые существованием королев как признаком наличия разума, кхармаани забирают будущих серпентидов-монархов и доставляют их в Восхождение, где они становятся питомцами и любимцами многих гиин. Оставшиеся предки монархов вымирают, уступая планету ГБС, окончательно сформировавшихся в отдельный вид к 2100-ому.
    • 1901-2017гг н.э – Серия контактов и межзвёздных конфликтов. Несколько цивилизаций оказывается по соседству с кхармаани, сумевших выйти за пределы своей звёздной системы, но не владеющих тайнами блюспейса. Начинается холодная война, в ходе которой, в 1992 становится известен блюспейс, в 2010 строится гейтвей, что служит сигналом к переходу войны в горячую стадию.
    • 2017-2143гг н.э - Дата начала и завершения конфликта, известный в истории Восхождения как Великая Охота. Они начинают исследование окружающего космоса вокруг Ядра, атакуя все неразумные расы, что они встречают на своем пути. Одна за другой чужие цивилизации гибнут, или оказываются заброшены в каменный век. Отпор стараются дать во всех случаях, но их сил не хватает. Чудовищная жестокость приносит кхармаани славу вида-врага всего живого. В течении сотни лет постоянной войны - их технологии постепенно развиваются.
    • 2122г н.э - Кхармаани впервые встречают суда шахтерского флота скреллов, который по большей части состоит из гражданских судов. Их не признают разумными после контакта, и к ним применяются стандартные директивы. Половина флота скреллов уничтожена в первые десять минут контакта, остальная часть успешно ретируется обратно в систему Ме'ксрро. Новость про новый вид агрессивных ксеносов разносится по северной части Скреллианской Империи со скоростью форонового пожара. Экстренный сбор недавно образованных Оборонительных Сил Скреллов Кшар'ва. Через четыре года их родная система пала под натиском флотов кхармаани.
    • 2134г н.э - Скреллы ведут отчаянное сопротивление, обороняя и пытаясь вернуть под свой контроль свои миры и колонии. Боевые корабли ОСС ведут войну на равных с флотом Кхармаани, неся тяжелые потери. Разведчики скреллов приносят ужасные вести об судьбе других планет в тылу Восхождения. Сами же кхармаани продолжают свое наступление, однако их продвижение по скрелльским системам замедляется, пока не останавливается полностью.
    • 2140г н.э - Системы Ме'ксрро, Куал'икси, и многие другие - после жесточайших космических боев возвращаются под контроль скреллов. Все планеты в системе Ме'ксрро более не пригодны для жизни, и ОСС Кшар'ва клянется отомстить за родной мир. Восхождение начинает терять инициативу, и свой флот. Начинается отступление к Ядру. Тяжелые бои и самоотверженность скрелльских экипажей приводит к громадным потерям боевого флота.
    • 2143г н.э - Скреллы и Восхождение договариваются об прекращении огня, после генерального сражения в системе Ядра. Восхождение признали скреллов разумной расой. Их флот рассеян и почти уничтожен, половина территорий Восхождения теперь принадлежит скреллам. Сама же Скреллианская Империя в ходе геноцида территорий лишилась примерно семи миллиардов скреллов, планеты в некоторых системах теперь более не были пригодны для жизни. Инфраструктура многих планет была повреждена продолжительными боями на поверхности, и орбитальными бомбардировками Восхождения. Флот Возмездия Кшар'ва, который навязал генеральное сражение Восхождению в системе Ядра - в данный момент представлял из себя жалкое зрелище. Некоторые адмиралы Раскинта-кэтиш настаивали на полном геноциде Восхождения, однако война продолжалась слишком долго. Был выбран шаткий мир. ОСС Кшар'ва приняла на себя почетную обязанность слежения за силами Восхождения, и всеми новыми северными системами скреллов.
    • 2143-2200гг н.э – Период восстановления и консолидации государства. Первый контакт с воксами, однако, автоматические системы уничтожают их, стоим лишь появится в системе. Резко растёт роль серпентидов-монархов, ставших неоценимой помощью во время Великой Охоты. Решением Восхождения им даются гражданские права, а сами они становятся теми деталями, которых так долго не хватало механизму Восхождения для стабильной работы.
    • 2221г н.э – Контакт с Сирисайской Республикой Резоми. Из-за удалённости двух рас войны не происходит, но напряжение лишь нарастает. В итоге, с Падением Республики в 36-43-их, все связи обрываются.
    • 2249г н.э - Восхождение активизирует строительство новых кораблей, скреллианская разведка доносит эту информацию до высших командных кругов крупнейших ОСС.
    • 2274г. н.э – Рост былых традиций в Восхождении, и усилении агрессии многих гиин, связанной с тем, что территория их империи уже поделена, и им достались лишь скудные и чахлые пограничные земли. Начало колонизаторских миссий на дальний северо-запад от Ядра.
    • 2281г н.э - Скреллы впервые выходят на контакт с момента окончания военных действий, обращаясь к Восхождению по поводу их колонизаторской активности. Результаты диалога неизвестны.
    • 2285 г. н.э – Повторный контакт с Империей резоми. Тех, как и людей, не признают более разумными, и потому все каналы связи закрываются.
    • 2306 г. н.э – Несколько гиин собрали колонизаторские миссии, и направились на юг от своих территорий. Разведка скреллов докладывает об этих маневрах, и ОСС Кшар'ва усиливает свое присутствие в тех системах, в которых показываются корабли-колонизаторы Восхождения, дабы следить за их действиями вне территорий Восхождения.
    • 2307 г. нэ – Гибель SEV «Магнус» из-за проникновения на территорию Восхождения. Военное руководство Скреллианской Империи пыталось наладить контакт с командованием экспедиционного судна, но после отклонения всех запросов на смену курса и предупреждений со стороны ОСС Кшар'ва решили действовать более радикально. Cкреллианские силы связываются с самим Восхождением и договариваются о том, что они эвакуируют людей. К сожалению план с изначальной эвакуацией не удался ибо экипаж Магнуса не подпустил к себе шаттл скреллов. Судно ОСС подлетело во второй раз, когда Восхождение успешно взяло корабль на абордаж. Силам разведки удалось спасти небольшую группу выживших людей и эвакуировать их с Магнуса. Информация о разрушении SEV «Магнус» попадает в человеческие СМИ. Ситуация остаётся неясной, скреллы проводят тайные встречи с верхушкой ЦПСС, в то время как гиины стремятся расширить территорию Восхождения за очерченные кладбищами и демилитаризованными зонами пределы. Императрицы Восхождения разрешили семнадцати различным династиям отправить по одной колониальной миссии за пределы территорий государства кхармаани. Они должны изучать звездные системы в поисках пригодных для колонизации миров.