Checklarge.png Внимание: Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.

Восхождение

Материал из Infinity Project
Версия от 18:34, 1 июля 2021; Drakon413 (обсуждение | вклад) (Достаём из архива, убираем упоминания об игре за них...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Восхождение
Ascent icons.png
OOC Информация
Играбельный: Нет
Физические характеристики
Рост:
  • Алаты: 1-2м
  • Гиины: 2-5м
  • СМ-Рабочие: 2-3м
  • СМ-Королевы: 0.5-1м
Вес:
  • Алаты: 60-80кг
  • Гиины: 150-300кг
  • СМ-Рабочие: 120-180кг
  • СМ-Королевы: 30-40кг
  • Родной мир
    Система: Ядро
    Планета: Родной мир

    Краткий обзор[править]

    Восхождение - древняя изоляционистская звездная держава, расположенная на краю скреллианских территорий. Он состоит из трех отдельных групп:

    Кхармаани, вид цефалоподо-богомолообразных, с поразительным половым диморфизмом, которые образуют тысячи наследственных линий, происходящие от одной матери, и почитают гнездо и королеву как одно целое.

    Серпентиды-Монархи, близкие родственники ГБС, спасенные от своего искалеченного родного мира сотни лет назад, а теперь союзники и ровня кхармаани в рамках Восхождения.

    Контролирующие умы, свободная категория машинных интеллектов и инфоморфов, ответственных за управление большей частью повседневной промышленности и услуг в Восхождении.

    В то время как кхармаани являются старейшей культурой-участницей, и создали значительное число первоначальных контролирующих умов, все три способствуют тому, чтобы поддерживать Восхождение стабильным, а отсутствие какой-либо одной группы нанесет ущерб остальным.

    Отношения с иными видами[править]

    Скреллы

    Восхождение имеют холодные, и при этом странные отношениями с скреллами после конфликта друг с другом. В данный момент они находятся в состоянии мира, но он был построен на фундаменте долгой и кровопролитной войны, с последующими взаимоотношениями после неё. Они признают скреллов как разумную расу, и стараются не вмешиваться в их личные дела, что не мешает им порой конфликтовать, а порой и вполне дружелюбно взаимодействовать. Кхармаани и контактирующие с ними скреллы находятся в основном на севере Скреллианской Империи. Скреллы предпочитают не описывать подробности отношений с Восхождением при переговорах с людьми. Скреллианская разведка контроллирует распространение слухов о кхармаани.

    Серпентиды

    Серпентиды-монархи имели некоторый контакт с остатками своей старой культуры, и чувствуют жалость и стыд за то, что стало с ГБС. Те серпентиды, которые работают на корпорации людей, ничего не знают о Восхождении.

    Резоми

    Те резоми, которые проживают в Скреллианской Империи, знают о Восхождении как и другие скреллы. Тех, кто активно распространяет слухи о Восхожении ожидает экстрадиция в Империю Резоми. Остальным представителям этой расы почти ничего не известно о кхармаани.

    Позитронный союз

    Контролирующие умы заинтересованы Позитронным Союзом и периодически устраивают кибератаки на сервера и объекты ПС. Подобные атаки или не направлены на критические системы, или не доводятся до конца. Однако, их источник неизвестен, и никаких сведений о неком «Восхождении» ПС не располагает.

    Дионея

    Дионы, которые проживают со скреллами, знают столько же, сколько и они. К тому же, некоторые гештальты летают в границах Восхождения, но чем ближе они к некому «ядру», тем настойчивей их стараются развернуть или даже повредить. Остальные дионы знают очень мало.

    Человечество, ПСС

    Обычные люди знают, что некое "Восхождение" атаковало Магнус (многие следили за этой экспедицией), и что скреллы помогли выжившим добраться домой до ЦПСС. Высшее командование ЦПСС имеет представление о том, какую угрозу представляют данный вид новых ксеносов. В данный момент высшие политические круги ЦПСС ведут диалог со скреллами по этой теме. Главы НТ в курсе некоторых деталей об Восхождении, а у капитанов кораблей НТ есть директива о том, что требуется собирать как можно больше информации по Восхождению, при этом минимально рискуя активами Корпорации.

    Человечество, ГКК

    Непосредственных контактов с "Восхождением" не было. Тем не менее, новости о судьбе исследовательского корабля "Магнус" дошли до ГКК. Хотя они были восприняты скептически, а публичные новостные каналы не уделили им внимания, но разведка проверяет полученную информацию.

    Воксы

    Воксы прекрасно осознают что такое "Восхождение" и то, что попытки проникновения на их территорию всегда оканчивались неудачей. Каждый представитель рейдерских групп знает достаточно, что бы понять с кем они имеют дело и опознать корабль "каменных жуков" даже ещё на своих сенсорах. Ауралисы очень заинтересованы технологиями "Восхождения", поэтому, вокс, который раздобудет их им - явно не будет обделён вознаграждением.

    Унати, таяра, адхеранты

    Регулярных отношений не было.

    Перед тем, как попасть на экспедиционный корабль, члены экипажа получают дополнительную информацию о возможных проблемах, которые их ожидают в пути:

    • Простые члены экипажа - слышали о существовании "Восхождения", у каждого могут быть свои мнения, но подробности им не известны. Скажем, их знания ограничиваются теми фактами, которые могут быть известны обычному представителю их расы.
    • Варден, Старший Ученый - знают о том, что восхождение действительно существует. Знают о том, что необходимо избегать конфликта при контакте. И вести себя стоит как можно мягче. Более - ничего.
    • Главный Инженер, СМО, Глава Персонала, Лидер экспедиционной команды, АДЪЮТАНТЫ - знают что такое восхождение, знают как они себя ведут, что они опасны, вести себя надо с ними терпеливо и осторожно. Могут опознать корабль или шаттл восхождения, понять что общаются именно с восхождением по голопаду.
    • Капитан, АВД, Глава Службы Безопасности, Директор исследований - знают внешний вид "Восхождения", на что они похожи и как выглядят, что те имеют в разы большую огневую мощь. Перед вылетом получили расширенные инструкции ("собирать как можно больше информации по Восхождению, при этом минимально рискуя активами Корпорации").

    Таким образом, например, представления таяры-адъютанта и таяры-пассажира о Восхождении будут отличаться.

    Биология[править]

    Серпентиды-монархи[править]

    Серпентиды-монархи во многих отношениях почти идентичны с гигантскими бронированными серпентидами. Их наиболее серьёзные отличия являются результатом того, что монархам никогда не приходилось приспосабливаться к резко уменьшавшемуся уровню кислорода на их родном мире. Они никогда не утрачивали своих королев и не развивали такие сложные внутренние химические механизмы, как у ГБСов. С практической точки зрения, они умнее, менее подвержены горению, имеют более существенные социальные институты, сложную и хорошо развитую культуру, и форму представительного правления

    Королевы серпентидов-монархов намного меньше своих рабочих, но имеют значительно более развитый интеллект.

    Кхармаани[править]

    Кхармаани – странные существа. Они кристаллические, с тонкой и ломкой кожей, покрывающей студенистые, полупрозрачные внутренности. Основным средством их передвижения служит волнистый хвостовой придаток, который отталкивает их от поверхности для быстрых, управляемых нижними конечностями, прыжков. Они эволюционировали для мира с низкой гравитацией, поэтому испытывают некоторые трудности с передвижением в условиях стандартного земного притяжения без периода адаптации. На протяжении своего жизненного цикла они подвергаются многочисленным линькам, и сбрасывают свои старые панцири ради более свежей, крупной и лучше развитой версии. Они начинают жизнь как одна из тысяч крошечных личинок,проходя длинный и сложный жизненный цикл, включающий смену пола.

    Алат-кхармаани, в экзокостюме (слева) и без (справа).

    Жизненный цикл:

    • Рождаются во время приступа размножения. Крошечные полупрозрачные личинки. Ни имени, ни личности.
    • Заползают куда-то в кору планеты (пещеры, грязевые равнины, трещины или её искусственный заменитель, для рождённых на станциях) и окукливаются. Поглощают минералы, колеблются вместе с волнениями магнитного поля.
    • Вырастают на метр-полтора (несколько футов), становясь самцами-алатами, и будут бездумно роиться, сражаясь, убивая и пожирая друг друга сотнями, прежде чем население стабилизируется. Прожившие достаточно долго, чтобы получить какую-то долю интеллекта и достичь половой зрелости алаты, будут участвовать в схожем с роением брачном поведении, когда горстка старых алатов будет самопроизвольно переходить в более крупную, гораздо более умную «женскую» стадию - гиину.
    • На протяжении своей жизни каждая кхармаанская гиина будет размножаться благодаря многочисленным алатам, при этом навсегда включая их в своё собственное тело. Их генетический материал используется, чтобы при желании произвести ещё больше личинок, которые сформируют родословную гнезда материнской гиины.
    • Со временем гиины становятся достаточно взрослыми, чтобы числиться среди матриархов, контролирующих общество кхармаани, и играть в престолы.
    • Гиины умирают и ритуально пожираются своими дочерями.

    Нескольким скреллам, что подвергли сомнению выбранную Восхождением номенклатуру (алаты и гиины относятся к этапам развития крылатых насекомых и являются буквальным переводом терминологии Восхождения), довольно резко заявили, что кхармаани имели крылья, но оторвали их. Кажется, только гиины знают, что бы это значило на самом деле, но никто из них не хочет говорить об этом.

    Культура[править]

    И кхармаани, и серпентиды-монархи эусоциальны, с многоуровневой культурной структурой. Алаты беспрекословно подчинены гиинам, благодаря биохимическим механизмам и культу, сложившихся вокруг последних. Для алата испускающая нужные феромоны гиина-матриарх, от которой он произошёл, выглядит живым воплощением его родословной и гнезда-крепости, в то время как гиины лишь пользуются этим, исповедуя лишь холодный рационализм. Гиины же, хоть и наименее многочисленны, обладают наибольшей властью в социальном плане. Они постоянно лоббируют друг против друга социальный капитал, влияние, признание и власть над другими родословными.

    Это возможно благодаря королевам серпентидов-монархов, которых кхармаани спасли с умирающего мира, и в конечном итоге превратились из «забавных питомцев» в посредников, которые обеспечивают бесперебойное функционирование общества Восхождения. Гиины имеют ужасающие проблемы в тактичном общении друг с другом, поэтому королевы выступают в роли посредников, сглаживая раздражающие и непродуктивные склоки.

    Их рабочие исполняют физические обязанности на территориях Восхождения, работая в качестве телохранителей, солдат и рабочих, среди прочих ролей. Они менее хрупкие и куда сильнее, чем алаты, которые лучше подходят для работ с высоким уровнем сложности, например в инженерном деле, пилотировании и квалифицированном ремесле. Однако выполнение этих ролей не производится только кем-то одним, и есть много серпентидов-монархов, занятых мастерством, и солдат-кхармаани.

    Наконец, контролирующие умы несут на себе основное бремя поддержки Восхождения. Они следят за процессами поставок, производства и распределения, а также занимаются в любой другой сфере деятельности, в которой хотели бы. Машинный разум — это общепринятая часть жизни в Восхождении, и ИИ предоставлены те же гражданские права, что и всем остальным, включая право на участие в сложных социальных играх между гиинами и королевами-монархами. Машинный разум формирует что-то вроде большой субкультуры внутри Восхождения, и там существует оживлённое виртуальное общество, доступное каждому, у кого есть возможность подключиться к нему.

    Используемый контролирующими умами дрон Восхождения

    Надо сказать, что у Восхождения нет общих вооружённых сил. У каждого гнезда-крепости есть свои небольшие армии, для которых они определяют структуру, вооружение, командование и т.д. При этом "войнами" они зовут только конфликты с теми созданиями, которых они считают разумными, для остальных есть "охота".

    Во время войн против иных "разумных" - множество мелких армий и флотов гнезд-крепостей объединяются, создавая единую структуру в которой командующими становятся самые старшие гиины, которые формируют стратегию ведения войны. При этом существуют определенные правила и единые шаблоны структур, которые позволяют не устраивать междоусобной резни, отправляя отдельные династии, которые приходятся родственниками друг другу - на совместные операции. Один из примеров такой "войны" стала атака на Скреллианскую Империю - вначале характер действий кхармаани нес "охоту", но дальнейшие события заставили изменить подход к ведению войны.

    Во время же "охоты" чаще всего множество небольших армий, флотов, и отдельных кораблей, которые управляются одной династией - совершают рейды и атаки на "примитивные формы жизни", уничтожая их порой подчистую. Цели как таковой эти "охоты" не несут, и могут быть инициированы любой гииной, при встрече с неразумными, однако чаще всего для этого требуется веский повод, такая как агрессия в сторону Восхождения, так и территориальный вопрос. Хотя в последнем случае гиины порой оказывают снисхождение и дают время примитивам покинуть сектор, на который гиина предъявила свое территориальное право. Но это не касается тех, кто крайне злостно нарушает территории уже устоявшихся границ Восхождения.

    Правила именования[править]

    У кхармаанских гиин есть имена, следующие формату, <позиция в текущем наборе гиин> <рельеф местности, где они занимают территорию>, что обычно выглядит примерно как 26 Атональный Водопад, указывающее на 26-ую по положению гиину в гнезде Атональный Водопад. Чем меньше число, тем больше оно означает власти и влияния. Старейшая живущая гиина зовётся Первая Ядро, а записывается как 1 Ядро.

    Алаты используют название территории своей правящей гиины и аналогичное числовое положение, но из-за огромного числа алатов порядок числа намного, намного больше. Например, дитя приведённой выше гиины будет 10244 Атональный Водопад

    У королев серпентидов-монархов, как и у гиин, первая часть имени указывает на положение, но они сами выбирают слово-вторую часть своего имени, и это может быть какое-то качество, степень доверия гиин, часть внешности, и т.д. Третья часть берётся от гнезда-крепости, где служит королева-СМ. Так что, живущая при гнезде-крепости Атональный Водопад королева могла бы зваться "13 Драгоценная Водопад".

    Рабочие серпентиды-монархов из-за культурного влияния кхармаани получают своё имя почти по тем же правилам, что и алаты - от своих гиин. Дитя вышеупомянутой королевы звалось бы "1024 Драгоценной Водопад", но тут второе слово может склоняться, так как является идентификатором королевы, а не частью названия гнезда.

    Контролирующие умы используют изумительное разнообразие имен, часто выбирая шутки, каламбуры, умные отсылки на научные константы, или некоторые другие диковины. Выделенные для гиин или для управления качеством услуг, обычно обозначаются отдельной частью от имени своего лидера, за которым следует порядковый номер. Например, ВОДОПАД-7.

    Поведение[править]

    С обычной, человеческой точки зрения, кхармаани – жестокие, враждебные существа. В одном гнезде-крепости будут жить десятки тысяч алатов, рождённых от одной родословной гиин, и они будут вполне счастливо жить при очень высокой плотности населения - при условии, что они принадлежат к одной линии. Алаты из разных родословных будут сражаться от малейшего чиха, а с гиинами всё ещё хуже. Для них физиологически невозможно удерживать себя от атаки на других гиин из других династий и родословных, с которыми она вступает в контакт, и порой это заканчивается их убийством. но исключением являются контакты гиин из одной родословной, которые ограничиваются холодным отношением друг к другу. Однако все они прекрасно уживаются с серпентидами-монархами, и у каждого гнезда-крепости есть от одной и больше надстроек-мезонинов, где королевы устраивают свои дворы.

    Для существ за пределами Восхождения, кхармаани являются до крайности замкнутыми и высокомерными. Гиины откажутся даже смотреть на «примитивов», считая их недостойными своего внимания, в то время как алаты будут вести с ними дела ровно столько, сколько это необходимо. И алаты, и гиины убьют быстро и безжалостно, если возникнет угроза для них самих, алаты же однако так же убьют любого, кто попробует нанести вред гиине. Только скреллы пользуется определенным холодным уважением из-за общей истории и прошлых конфликтов, но даже это не спасает от легкого напряжения в их отношениях при личных встречах, с некоторыми исключениями.

    Серпентиды-монархи существенно менее враждебны, но имеют и свою, заслуженную долю высокомерия и заносчивости, происходя из высокоразвитой культуры. Учитывая их положение, то они чаще всего перенимают некоторые черты своей гиины, и являются проводниками их мыслей и амбиций.

    Языки[править]

    В Восхождении есть множество языков. Отдельные гнезда-крепости и надстройки будут развивать свои собственные диалекты и наречия, как из чувства культурной независимости, так и из практических соображений. По большей части они могут быть сгруппированы в три категории:

    Восхождение-Сияние, система связи, основанная на сложных биолюминесцентных узорах. Не-модифицированные серпентиды-монархи не могут говорить на этом языке из-за того, что у них, очевидно, отсутствует биолюминесценция, но обычно королевы и высокопоставленные работники свободно владеют им, просто для удобства в общении с алатами.

    Восхождение-Звук, искусственный язык шипения и щебета, поддерживаемый контрольными умами. Первоначально он был разработан для использования в темноте или на больших расстояниях, но сейчас это является основным языком Восхождения, так как все его участники могут говорить на нем одинаково хорошо.

    Серпентид, родной язык серпентидов-монархов, не отличается от той версии, на которой говорят Гигантские бронированные серпентиды, и они могут свободно понимать друг друга.

    Технологии[править]

    Все члены Восхождения, встречаемые за пределами их кораблей или гнезд, будут оснащены личным экзо-костюмом, который предоставляет многочисленные вспомогательные функции и модули оборудования. Фиолетовый цвет является единым для всех представителей Восхождения, однако некоторые кхармаани и серпентиды из определенного гнезда-крепости могут иметь визуальные отличия друг от друга.

    Оружейные технологии Восхождения предпочитают использующее направленный поток частиц оружие для личной защиты. Также гиины, как правило, вооружаются мощными, установленными на плечи баллистическим оружием, как например ружья с стреловидными поражающими элементами, которые слишком мощны для безопасной стрельбы у алатов. Энергетические клинки у гиин так же установлены в их костюмы, и являются оружием близкого контакта.

    Энерго-генераторы Восхождения в большинстве случаев основаны на термоядерном синтезе, при этом они разработали свои собственные миниатюрные системы термоядерного синтеза, похожими на скрелльские, и которые инженеры людей сочли бы невозможными. Их выработка достаточно большая, и большая часть систем Восхождения работает именно на этой энергии, однако на счет их надежности и мощности нет точных данных, лишь разрозненные обрывки времен войны с Скреллианской Империей.

    Восхождение ограниченно использует блюспейс, по большей части как компонент своей системы «сверхсветовых рогаток» - устройствам, которые позволяют совершать блюспейс-прыжки на дальние расстояния, и перелеты на большие расстояния чаще всего осуществляется от одного такого устройства к другому. Однако в случае изучения дальнего пространства они предпочитают летать на своей версии ионных двигателей, помещая часть персонала в криосон.

    Позитронный Искусственный Интеллект не используется Восхождением, вместо этого используются значительно более крупные, но не отличающиеся по мощности кластеры суперкомпьютеров с Контролирующими Разумами внутри, встроенные в основу их гнезд-крепостей и космических кораблей. Машины, эквивалентные человеческим вспомогательным роботам или дронам, как правило работаю удалённо, зачастую с низкой орбиты. В результате независимые дроны зачастую менее интеллектуальны и автономны, чем человеческие машины.

    Места[править]

    Сердцем Восхождения служит Родной Мир - как это ясно из названия, Родина кхармаани и контролирующих умов. Это окутанная газами, холодная и бесплодная планета. Её атмосфера разреженная, поддерживая выбросами из-под неустойчивой планетарной коры и достаточным удалением от звезды. Гравитация здесь достаточно слабая, что привело к развитию множества глайдеров и летательных аппаратов, использующих вулканические выбросы и тёплый, зловонный туман для путешествий и охоты. Вся территория Родного мира плотно застроена и ещё плотнее заселена, здесь невозможно найти ещё не занятую никакой родословной территорию.

    Информация об остальной территории Восхождения так же носит обрывочные данные - лишь у скреллов есть общее представление об границах государства кхармаани, а так же старые данные времен войны с ними. Разумеется, свежая информация об Пограничье у скреллов имеется благодаря десяткам их контактов с кхармаани, которые порой пропускают их чуть дальше границ, ведя минимальную торговлю и изучая друг друга.

    Об центральных системах Восхождения неизвестно почти ничего, однако они достаточно плотно населены, хоть и большая часть гнезд-крепостей была разрушена во время возмездия ОСС Кшар'ва на пути к Родному Миру.

    История[править]

    Примечание – даты в годах Родного Мира переведены в Стандартные Солнечные [729 суток по 17 часов/365 суток по 24 часа]

    • 10 000г до н.э – Завершение «Времен без разума». Первые Семьи вступают в период освоения примитивных минеральных культур и начинают создавать охотничьи угодья. Эти Семьи, представляя собой генетическую линию из одной гиины-матриарха, с двумя-тремя дочерьми, и выводком алатов, служат примитивным устройством общества, направленным на максимально эффективное использование доставшегося пространство и максимально безжалостное устранение врагов. Все ещё живы мегахищники, представляющие значительную угрозу для любого кхармаана.
    • 9 000-6 000г до н.э – Период жесточайших войн и медленного развития. Увеличивается контроль гиин над алатами, аппарат мышления первых и ответственные за гуморальную регуляцию вторых окончательно оформляются до тех, какие есть у нынешних кхармаани. Неспособность воспринимать других особей своего вида кроме как конкурентов, бывшая у большинства живших кхармаани, рушит любое объединение не связанных кровных родством. Первые протосоюзы появляются только к 6 тысячелетию и связаны с необходимостью делить охотничьи угодья.
    • 6 000г до н.э – Извержение супервулкана и увеличение нестабильности коры Родного мира. Не затронутыми остаются изолированные друг от друга территории. Выжившие Семьи вынуждены прекратить взаимное уничтожение. Часть из них объединяется ради спасения собственных гиин и совместной охоты, очистки тумана. Вымирают мегахищники, их остатки добиты охотой.
    • 6 000 – 5 400гг до н.э – Период значительного похолодания и планетарной нестабильности приводит как к тому, что гиины начинают терпеть друг друга, так и к невероятному ожесточению одних союзов Семей на другие. Ближе к концу периода появляются первые современные формы ловцов туманов.
    • 5 400 - 3000гг до н.э – Второй период войн. Несколько крупнейших союзов Семей, успешно устранив те Семьи, которые оказались неспособны подчиниться или проявляли слишком большую агрессию, делят планету. Вместе с тем, потепление приносит технологический прогресс и рост населения. Изобретается колесо, гнезда превращаются в гнезда-крепости. Появляются комплексные орудия на основе кристаллических нитей и металла.
    • 3000 - 1000гг до н.э – Можно говорить о цивилизации кхармаани. Крупнейшие союзы Семей превращаются в подобия государств, где гиины-матриархи управляют своими дочерьми и укрепляют своё родство, одновременно пытаясь или уничтожить иные выводки, или захватить их молодых гиин, или же захватывая и порабощая алатов. Ближе к концу появляется концентрическая письменность для биолюминесцентных сигналов и первые фонетические системы.
    • 600г до н.э – Кризис цивилизаций того времени. В данный момент его причины остаются неясны, однако, возможно, что это связано с какими-то особыми флуктуациями в магнитных полях, или же с особо опустошительными землетрясениями. Большинство гнёзд-крепостей погибло.
    • 600-200гг до н.э – Тёмные века, усиленные очередной планетарной нестабильностью. Как и многие века назад, уцелели самые социализированные и способные к взаимному сотрудничеству союзы Семей. Несмотря то, что гиины органически не переносят друг друга, они создают сложную систему генетических линий, которые могут переплетаться и «вассализировать» друг друга.
    • 193г до н.э – Появляется старейшая известная генетическая линия.
    • 169г до н.э – Расцветают древние империи, полагающиеся на слияние своей генетической линии с другими. Первые использования тумана для аппаратов легче воздуха, пока что – только сигнальных.
    • 113г до н.э – Религиозные представления кхармаани стандартизируются и окончательно оформляются. Избавившись от каких-то элементов анимизма, более они почти не развиваются. Роль ответа на вопрос о познании мира стали играть для алатов – гиины, а для них самих – философия и рационализм.
    • 554г н.э – Первые летательные аппараты, сбрасывающие на головы врага выточенные из камня и железа иглы и снаряды. Создаются своды законов и древнейшие из сохранившихся гнезд-крепостей, в том числе такие знаменитые, как вырубленное в базальтовом монолите «Тёмное гнездо» и укрытое среди кристаллических гигантов «Исполненное света» (везде даны только первые два слова из названия гнезда-крепости)
    • 601г н.э – Создаются первые теория разума, по критериям которых даже сейчас разумными являются лишь кхармаани.
    • 709-790гг н.э – Могущественный триумвират военачальников захватывает значительную территорию планеты, пользуясь взаимным ослаблением старых союзов. В течении следующих восьмидесяти лет они, и их потомство, и потомки их детей строят громадное государство, основанное на тотальном изничтожении непокорных генетических линий и гиперстимуляции инстинктов кхармаани как хищников. В 787-ом году это образование рушится во время выхода армий из-под контроля. Центральные и самые важные из его гнёзд оказываются покрыты слоем трупов и кристаллической паутины, способной разрезать металл, поэтому они превращаются в своего рода карантинные зоны. Вместе с тем, несмотря на следующий упадок, это имеет хорошие последствия для кхармаани вообще – сильно изменилась семейная структура, придя в нынешнее состояние, технологии, долгое время бывшие секретами и достоянием одной-двух линий, стали общими, значительно возросла консолидация и торговые связи. Также, появляется мода на гладиаторские бои. В последующие периоды между наследниками этой империи возникают столь свирепые войны, что с 800-ых они часто заменяются демонстрациями и ритуальными поединками избранных алатов.
    • 829г н.э – Получает распространение изобразительное искусство, основанное не на использовании кристаллических сетей или тел, органов.
    • 840-950гг н.э – Несмотря на то, что обособленность и территориальность кхармаани здорово этому мешают, развивается промышленность, наука. Летательные аппараты для перевозки пассажиров, оружия и даже гиин стремительно распространяются, как и паровые машины.
    • 975г н.э – Усилия многих учёных и линий направлены на создание каких-либо помощников, способных помочь в, казалось бы, непреодолимых задачах, связанных с физической нагрузкой и черной работой, связанной с переходом к индустриальному обществу. Первые попытки не увенчались успехом, но одной из линий в 993-ем создана своего рода эвристическая машина, основанная на кристаллах и использовании специальным образом подготовленных алатов.
    • 1097г н.э – Дата первых «компьютеров» кхармаани.
    • 1143г н.э – Первый протоИИ появляется в стенах «Исполненного света», после чего гнездо разоряется длительными войнами, развязанными другими матриархами, желающими получить эту технологию.
    • 1144-1530г н.э – Период постоянных конфликтов, и вместе с тем – обширного роста. В 1422 изобретается радио-телевещание, которое спустя сто лет начнут применять для связи между отдельными гнездами-крепостями.
    • 1540-1603г н.э – Второй Триумвират объединяет планету.
    • 1610-1710 г н.э – «Великое столетие», массовая индустриализация гнёзд-крепостей и конфликты совершенно нового уровня. Второй Триумвират расширяется до Мировой Системы Гнёзд, конфедеративного образования. Первые летательные аппараты в стратосфере в 1701-ом году.
    • 1723г н.э – Первый спутник в космосе.
    • 1731г н.э – Первый кхармаани покидает планету и оказывается в космосе. Это был алат 10094 Тихие Бездны. Возврат на планету не состоялся, так как не был запланирован.
    • 1771г н.э – МСГ распадается, на его место встаёт коллектив из гиин-матриархов, формирующих Восхождение.
    • 1782г н.э – Первая орбитальная станция кхармаани взмывает ввысь.
    • 1783г н.э – Кризис территорий, погубивший МСГ и вызывающий множество крайне опасных для цивилизации конфликтов, особенно при появлении у ряда гнёзд-крепостей атомного оружия, ставит под угрозу Восхождение. С огромным трудом гиинам удалось разграничить сектора влияния и заселения в системе Ядро. Начинается программа ускоренного освоения.
    • 1783-1854гг н.э – Программа ускоренного освоения системы Ядро. По итогу, в 1854-ом, Ядро полностью освоено, а отправленные в 1832-ом корабли поколений натыкаются на блюспейс-аномалию.
    • 1861г н.э – Начало детального изучения блюспейса. Восхождение уже контролирует четыре звёздных системы.
    • 1895г н.э – Благодаря передовым двигателям, первые экспедиционные корабли кхармаани добираются до Тау-Вило. Там они обнаруживают два подвида серпентидов – предков гигантских бронированных и небольшую популяцию предков монархов. Привлечённые существованием королев как признаком наличия разума, кхармаани забирают будущих серпентидов-монархов и доставляют их в Восхождение, где они становятся питомцами и любимцами многих гиин. Оставшиеся предки монархов вымирают, уступая планету ГБС, окончательно сформировавшихся в отдельный вид к 2100-ому.
    • 1901-2017гг н.э – Серия контактов и межзвёздных конфликтов. Несколько цивилизаций оказывается по соседству с кхармаани, сумевших выйти за пределы своей звёздной системы, но не владеющих тайнами блюспейса. Начинается холодная война, в ходе которой, в 1992 становится известен блюспейс, в 2010 строится гейтвей, что служит сигналом к переходу войны в горячую стадию.
    • 2017-2143гг н.э - Дата начала и завершения конфликта, известный в истории Восхождения как Великая Охота. Они начинают исследование окружающего космоса вокруг Ядра, атакуя все неразумные расы, что они встречают на своем пути. Одна за другой чужие цивилизации гибнут, или оказываются заброшены в каменный век. Отпор стараются дать во всех случаях, но их сил не хватает. Чудовищная жестокость приносит кхармаани славу вида-врага всего живого. В течении сотни лет постоянной войны - их технологии постепенно развиваются.
    • 2122г н.э - Кхармаани впервые встречают суда шахтерского флота скреллов, который по большей части состоит из гражданских судов. Их не признают разумными после контакта, и к ним применяются стандартные директивы. Половина флота скреллов уничтожена в первые десять минут контакта, остальная часть успешно ретируется обратно в систему Ме'ксрро. Новость про новый вид агрессивных ксеносов разносится по северной части Скреллианской Империи со скоростью форонового пожара. Экстренный сбор недавно образованных Оборонительных Сил Скреллов Кшар'ва. Через четыре года их родная система пала под натиском флотов кхармаани.
    • 2134г н.э - Скреллы ведут отчаянное сопротивление, обороняя и пытаясь вернуть под свой контроль свои миры и колонии. Боевые корабли ОСС ведут войну на равных с флотом Кхармаани, неся тяжелые потери. Разведчики скреллов приносят ужасные вести об судьбе других планет в тылу Восхождения. Сами же кхармаани продолжают свое наступление, однако их продвижение по скрелльским системам замедляется, пока не останавливается полностью.
    • 2140г н.э - Системы Ме'ксрро, Куал'икси, и многие другие - после жесточайших космических боев возвращаются под контроль скреллов. Все планеты в системе Ме'ксрро более не пригодны для жизни, и ОСС Кшар'ва клянется отомстить за родной мир. Восхождение начинает терять инициативу, и свой флот. Начинается отступление к Ядру. Тяжелые бои и самоотверженность скрелльских экипажей приводит к громадным потерям боевого флота.
    • 2143г н.э - Скреллы и Восхождение договариваются об прекращении огня, после генерального сражения в системе Ядра. Восхождение признали скреллов разумной расой. Их флот рассеян и почти уничтожен, половина территорий Восхождения теперь принадлежит скреллам. Сама же Скреллианская Империя в ходе геноцида территорий лишилась примерно семи миллиардов скреллов, планеты в некоторых системах теперь более не были пригодны для жизни. Инфраструктура многих планет была повреждена продолжительными боями на поверхности, и орбитальными бомбардировками Восхождения. Флот Возмездия Кшар'ва, который навязал генеральное сражение Восхождению в системе Ядра - в данный момент представлял из себя жалкое зрелище. Некоторые адмиралы Раскинта-кэтиш настаивали на полном геноциде Восхождения, однако война продолжалась слишком долго. Был выбран шаткий мир. ОСС Кшар'ва приняла на себя почетную обязанность слежения за силами Восхождения, и всеми новыми северными системами скреллов.
    • 2143-2200гг н.э – Период восстановления и консолидации государства. Первый контакт с воксами, однако, автоматические системы уничтожают их, стоим лишь появится в системе. Резко растёт роль серпентидов-монархов, ставших неоценимой помощью во время Великой Охоты. Решением Восхождения им даются гражданские права, а сами они становятся теми деталями, которых так долго не хватало механизму Восхождения для стабильной работы.
    • 2221г н.э – Контакт с Сирисайской Республикой Резоми. Из-за удалённости двух рас войны не происходит, но напряжение лишь нарастает. В итоге, с Падением Республики в 36-43-их, все связи обрываются.
    • 2249г н.э - Восхождение активизирует строительство новых кораблей, скреллианская разведка доносит эту информацию до высших командных кругов крупнейших ОСС.
    • 2274г. н.э – Рост былых традиций в Восхождении, и усилении агрессии многих гиин, связанной с тем, что территория их империи уже поделена, и им достались лишь скудные и чахлые пограничные земли. Начало колонизаторских миссий на дальний северо-запад от Ядра.
    • 2281г н.э - Скреллы впервые выходят на контакт с момента окончания военных действий, обращаясь к Восхождению по поводу их колонизаторской активности. Результаты диалога неизвестны.
    • 2285 г. н.э – Повторный контакт с Империей резоми. Тех, как и людей, не признают более разумными, и потому все каналы связи закрываются.
    • 2306 г. н.э – Несколько гиин собрали колонизаторские миссии, и направились на юг от своих территорий. Разведка скреллов докладывает об этих маневрах, и ОСС Кшар'ва усиливает свое присутствие в тех системах, в которых показываются корабли-колонизаторы Восхождения, дабы следить за их действиями вне территорий Восхождения.
    • 2307 г. нэ – Гибель SEV «Магнус» из-за проникновения на территорию Восхождения. Военное руководство Скреллианской Империи пыталось наладить контакт с командованием экспедиционного судна, но после отклонения всех запросов на смену курса и предупреждений со стороны ОСС Кшар'ва решили действовать более радикально. Cкреллианские силы связываются с самим Восхождением и договариваются о том, что они эвакуируют людей. К сожалению план с изначальной эвакуацией не удался ибо экипаж Магнуса не подпустил к себе шаттл скреллов. Судно ОСС подлетело во второй раз, когда Восхождение успешно взяло корабль на абордаж. Силам разведки удалось спасти небольшую группу выживших людей и эвакуировать их с Магнуса. Информация о разрушении SEV «Магнус» попадает в человеческие СМИ. Ситуация остаётся неясной, скреллы проводят тайные встречи с верхушкой ЦПСС, в то время как гиины стремятся расширить территорию Восхождения за очерченные кладбищами и демилитаризованными зонами пределы. Императрицы Восхождения разрешили семнадцати различным династиям отправить по одной колониальной миссии за пределы территорий государства кхармаани. Они должны изучать звездные системы в поисках пригодных для колонизации миров.