Восхождение

Материал из Infinity Project
Версия от 11:35, 5 мая 2019; ColdMantis13 (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{timeout}} ===Краткий обзор=== Восхождение Кхармаани (единственное число – Кхармаан, множест…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Неактуальные материалы!
Статья потеряла свою актуальность или относится к карте или билду, отличным от тех что стоят на сервере.


Краткий обзор

Восхождение Кхармаани (единственное число – Кхармаан, множественное – Кхармаани) — это межзвёздная держава, расположенная в соседних с скреллами секторах космоса. Полностью размер их территорий неизвестен, так как они лежат в межгалактической пустоте и ограждены от человечества небольшим буфером из нескольких скреллианских систем. Проход к пространству Восхождения доступен исключительно через ряд закрытых, демилитаризованных систем, полных обломков - следов космических сражений, как древних, так и современных, а их границы охраняются невероятно жестокими и быстро реагирующими автоматическими военными эскадрами. Они чрезвычайно продвинуты, насекомоподобны на вид и являются одними из самых злобных и жестоких инопланетян, с которыми когда-либо сталкивалось человечество.


Отношения

  • Человечество – нет официального контакта. Пограничные столкновения с отдельными кораблями. Люди сочтены глупыми животными, и их сектор космоса все ещё не сочтён ценным для Восхождения. Инициированные человечеством контакты заканчивались или резнёй, или бегством людей. В ГКК существование кхармаани официально признано мифом, Солнечное Правительство воздерживается от комментариев, но командующим во всех пяти флотах адмиралтейство дало негласный указ о немедленном уничтожении всех кораблей, опознанных как кхармаанские. Изгнанники-кхармаани порой могут предоставлять некоторые технологии для тех, кого они встретят в пограничной системе Вольф.
  • Скреллы – мирные и тесные. Невооружённые скреллианские корабли, включая несущие дионей, допускаются во все системы Восхождения, кроме родной. Неавтоматические суда Восхождения, с не более чем тремя гиинами, пропускаются в скреллианское пространство, если будут зарегистрированы местными планетарными властями. Порой по каким-то причинам потерявшие свои земли, жаждущие познания или имеющие особо тесные связи со скреллами алаты и гиины путешествуют вместе с ними.
  • Гештальты Дионея – толерантно относятся в системах-колониях, но уничтожают при приближении к системе Родного мира. Неясно, считает ли Восхождение их разумными, или просто безвредными.
  • Стаи Воксов – Информации нет. Очень и очень маловероятно, что они не враждуют.
  • КС Адомая и Могесская Гегемония – нет контакта.
  • Резоми – кхармаани считают резоми выродившимся видом, подобным серпентидам, из-за достижений Республики и краха, принесённого её Падением. Ксенофобная, полная ненависти к ИИ политика Империи Сирисай лишь ещё больше ставят не-скреллианских резоми в глазах кхаармани как животных.
  • Серпентиды – рассматриваются кхармаани как деградировавшие потомки общего предка серпентидов-монархов и этих жалких существ, и ставятся на уровень животных.
  • Позитронный Союз – настороженные отношения. Восхождение, и, особенно, его управляющие умы не проявляют открытой враждебности к позитроникам, и относятся к ним снисходительно. Однако они всеми силами заставляют оказавшихся в их власти ИПС и других синтетиков подчиниться Восхождению. Кроме того, часто управляющие умы устраивают кибератаки и другие неприятности для ПС, видя в этом не более, чем «дружескую подколку». Возможно, поэтому атаки или не критичны, или не доводятся до конца.


Правительство

В политическом плане Восхождение агрессивно и безжалостно преследует свои цели. Что угодно, воспринятое как угроза, встретит максимально возможные силы, и будет преследоваться до тех пор, пока не покинет пространство Восхождения или не будет уничтожено. Внутренняя иерархия Восхождения состоит из сети отдельных, гнездящихся гиин, с территориями, охватывающими обширные участки Родного мира. Эта неустойчивая сеть религиозной, политической и промышленной власти удерживает единство разрозненных, в основном автоматизированных колоний и мест обитаний Кхармаани. Долгое время Восхождение существовало в непростой гармонии со скреллами, их ближайшими соседями и вероятным противником. Их отношения начали теплеть после нескольких длительных и осторожных конфликтов, закончившихся потерей лишь трёх кораблей (одного у скреллов, двух у кхармаани) за тридцатилетний период. Ныне кхармаани поддерживают тёплые отношения с этим народом, и многие гиины даже лично посещают их территории, а то и путешествуют на их кораблях. Восхождение и скреллианские правительства поддерживают свои торговые и научные связи, а также давнее согласие о перемирии. Восхождение все ещё не соизволило политически представить себя для контакта с людьми, главным образом из-за того, что по архисложным и запутанным кхармаанским системам оценки и меры люди не разумны, и, следовательно, не могут быть угрозой. Это впечатление усиливается благодаря кропотливой работе скреллов, пытающихся предотвратить потенциальную войну.


Физиология

Все кхармаани являются гермафродитами, и подавляющее большинство развивающихся взрослых считается «алатами», т.е самцами. С приближением сезона размножения, вызываемый колебаниями магнитных полей, что создаются их родной планетой или искусственно, Кхармаани со многих километров вокруг собираются вместе для напряжённой и неистовой схватки войны размножения. В её течение множество потенциальных родителей будут бороться за лучшие места гнездования. Только после нескольких земных дней этих визуальных и звуковых поединков феромоны и гормональные всплески приведут к тому, что часть из собравшихся кхаармани спонтанно примет роль и физиологию готовой к размножению самки. Это значит, что кхармаани являются детьми от нескольких родителей, что лишь усугубляет раздельное и одинокое существование взрослых особей. Физически кхармаани чрезвычайно высоки и стройны. Взрослый кхармаан-алат достигает почти двух метров в высоту, причём примерно треть этого размера приходится на их удлинённую, тонкую шею. Их гиины ещё больше, выше четырёх метров. Люди описывают кхармаани как «насекомоподобных», и их физиология действительно имеет очень мало общего с любыми известными видами млекопитающих. Их кожа тонкая, но жесткая и сегментированная, да ещё и кристаллизованная, создавая впечатления, будто эти существа вылеплены из полного жидкости мутного стекла. У них три верхних конечности. Из них для тонких манипуляций пригодна только одна. Также, у них три заострённых однопалых ноги. Основным средством их передвижения служит волнистый хвостовой придаток, который отталкивает их от поверхности для быстрых, управляемых нижними конечностями, прыжков. Они эволюционировали для мира с низкой гравитацией, поэтому испытывают некоторые трудности с передвижением в условиях стандартного земного притяжения без периода адаптации. Их четыре глаза большие и приспособленные для улавливания света с обоих концов его диапазона, а не с середины, как у людей. Их тела очень хрупкие, и для размножающейся самки потребуется много лет, чтобы полностью оправиться от физических повреждений. Алаты гораздо более крепкие, так как обычно проходят через многочисленные линьки, прежде чем достигнуть зрелости.


Жизненный цикл

Жизненный цикл одного кхармаана:

  • Рождается во время приступа размножения. Крошечная полупрозрачная личинка. Ни имени, ни личности.
  • Заползает куда-то в кору планеты (пещеры, грязевые равнины, трещины, океаны) чтобы расти. Поглощает минералы, колеблется вместе с волнениями магнитного поля, что имеет решающее значение для его развития.
  • Появляются и поглощаются как химические маркеры, так и закодированная информация, что разбросаны по всему месту размножения. Они дают имя матери и номер.
  • Кхармаан проводит длительный период времени в качестве жестокого, параноидального, темпераментного и целеустремлённого алата, обеспечивающего размножение и накапливающего опыт и поддержку на время, когда и если он станет гииной. В течение этого периода кхармании разбегаются, чтобы уменьшить материально-пищевое давление на свою мать, либо помогают своей недавно изменившейся матери в строительство гнезда-крепости. Алаты гораздо менее чувствительны к плотности населения, чем гиины, но в то же время гораздо более злобны, хитры и жестоки. Отсев среди растущих алатов абсурдно высок, и такого рода конкуренция в значительной степени поощряется, чтобы сохранять численность населения стабильной. Он достигает зрелости и проходит через один из периодов магнитных потоков, вступая в приступ размножения. Алат берёт новое имя из своего опыта и того географического объекта, в которым он достигал зрелости. Наконец, во время очередного приступа размножения алат спонтанно превращается в гиину.
  • Гиина создаёт своё гнездо-крепость со своим выводком, принесите некоторую стабильность в свою область, обозначьте своё присутствие в межпланетных информационных сетях, купите себе долю в разделенных по обществу промышленных секторах
  • Она становится, в итоге, достаточно взрослой, чтобы числиться среди матриархов, контролирующих общество кхармаани, и играйте в игры престолов.
  • Самка умирает и пожирается своими дочерями.


Культура

Планета, откуда произошли кхармаани, называемая просто Родным Миром (Родиной) или Восхождением, находится где-то в аморфном центре их звездной империи. Это окутанная газами, холодная и бесплодная суперземля. Её атмосфера разреженная, поддерживая выбросами из-под неустойчивой планетарной коры. Гравитация здесь очень слабая, несмотря на размеры мира, что привело к развитию множества глайдеров и летательных аппаратов, использующих вулканические выбросы и тёплый, зловонный туман для путешествий и охоты. Кхармаани развивались как терпеливые охотники-одиночки, плётшие паутины и сети из кристаллических нитей, исходящих из их горловых каналов, служащих как потрошению неосторожных летунов, так и захвату влаги и тепла. То, как они использовали окружающую среду, хорошо согласовывалось с разработкой инструментов, а их жестокая, быстрая и эффективная природа привела ко многим крупным войнам, прежде чем планета была объединена триумвиратом группировок под управлением военачальников-варлордов. Из-за тонкости ли атмосферы, тусклой ли и замерзающей поверхности, или из-за нужды в тишине во время охоты, кхармаани развили язык биолюминесцентных вспышек, используя жидкую, полную кристаллов среду своего панциря для отображения ослепительных вспышек цвета и световых узоров. Несмотря на то, что с тех пор они разработали краткий и чёткий язык звуков, их традиционные демонстрации этого света стали более предпочтительны для разговоров лицом к лицу. Впоследствии скреллы разработали оптическое устройство, которое преобразует такие демонстрации в звуковое сообщение для пользователя. Из-за неразрывной связи между рождением кхармаана и его зрелостью, а также материей коры и магнитными полями их родного мира, духовная жизнь кхаармани в значительной степени связана с размножающимися гиинами, как с хранилищами или с аватарами той территории, что они находится под их властью, и историей каждой генетической линии, как с историей мира. Для подавляющего большинства кхармаани, матриарх данного гнезда-крепости является во всех отношениях живой душой своей территории. Когда она умирает, её дочери поглощают останки, так что ничего не теряется. Если гиина умирает не из-за старости или несчастного случая, убийца и все его поколение алатов подвергаются анафеме, и без жалости, неумолимо изгоняются из Восхождения, оставаясь увядать среди чужих звёзд.


Технологии

В плане технологий кхармаани вложили значительные силы в автоматизацию, робототехнику и промышленные системы. Их хрупкость делает их совершенно непригодными для тяжелой и грязной работы, служащей построению индустриального общества, и потому они обладали технологией искусственного интеллекта дольше, чем радиосвязью.

Даже как звездная империя, кхармаани – одиночки, использующие роботов-слуг и коммуникационные каналы для связей с внешним миром. По слухам, многие ведущие деятели кхаармани умерли много лет назад, и только верные слуги сохранили их публичные образы.

На войне кхармаани широко применяют механизированные системы и стелс-технологию, демонстрируя природную склонность к распознаванию образов, маскировке и искусству охоты. Оружие, как правило, представляет собой использующие частицы винтовки и магнитные пушки. Ближний бой обычно имеет какие-либо связи с социальными аспектами и аспектами доминирования в культуре Восхождения и потому, если он не необходим или не развлекателен, избегается. Броня практически универсальна и оснащена ИИ низкого уровня развития, помогающего в прицеливании, передвижении и медицинской помощи. Экзокостюмы гиин также выступают в качестве ИИ-центра, позволяющего развёртывать и контролировать расходуемые рои дронов.

Космические корабли обычно большие, из-за требований для гиин в космосе, с несоразмерно большую долю кораблей специального флота Восхождения составляют линейные корабли. Бои между судами ведутся на максимально возможной дистанции с помощью кибератак, взлома, и других непрямых методов. Когда схватка неизбежна, флоты Восхождения будут отправлять тысячи маленьких дронов или ИИ-истребителей в виде роев, чтобы как можно быстрее разорвать своих противников на кусочки, практически не заботясь о потерях ресурсов.


Общество

Кхармаани обычно не образуют сплочённых коллективов и не собираются в больших количествах. На их родной планете редко можно найти больше двух-трёх кхармаанских гиин и горстки алатов в радиусе двадцати километров, если это происходит за пределами сборищ размножения, территории нового выводка, строящего гнездо-крепость, или зоны, где размножающаяся гиина взращивает молодь. Миры Восхождения не имеют городов, построенных кхармаани. Распространены бункеры и небольшие обиталища, как и традиционные паутинные структуры и сборщики тумана, отражающие происхождение и достижения ткачей. Крупнейшие строения кхаармани обычно строятся внутри естественных географических объектов, вроде оврагов или кратеров. Перевести на скрелльский или на человеческий их можно как гнезда-крепости, но на шифре кхармаани значение у них гораздо глубже, указывающей на проявление воли Родного мира в определённой форме. Гнездо-крепость населена только одним матриархом, и, возможно, её дочерями и служат культурными и религиозными центрами, так и центрами региональной стабильности. Чем старше матриарх или её непрерывная генетическая линия, тем больше территории, как можно ожидать, будет находиться под её властью. Гнёзда-крепости организованны так, что иметь сложную систему смены власти и политических манипуляций, которые формируют звездное правительство Восхождения, и в целом гарантируют, что такие критически важные ресурсы, как еда и металлы не будут утеряны в ходе вражды между гиинами первого поколения или конкурирующими роями алатов. При перемещении среди инопланетян, кхаармани иногда вынуждены образовывать группы, что редко, если вообще когда-либо проходит для них хорошо. По этой причине многие космолёты кхармаани почти полностью автоматизированы, все из них очень велики, даже перевозящие двух-трёх гиин с вспомогательным экипажем из нескольких алатов или продвинутых дронов. Множество кораблей кхаармани, особенно военных, полностью автоматизированы. Свирепые войны, которые когда-то вспыхивали на мирах Восхождения, теперь в значительной степени заменены ритуальными представлениями перед местной властью. Они могут принимать поэтическую форму танцев, риторики и ораторского искусства, раскрытия какой-либо новейшей технологии или любой другой демонстрации ценности и важности. Они часто предоставляют такое же право представителям других видов, вызвавших гнев Восхождения, хотя бы и из-за ценности юмора. Современные гладиаторские бои или насилие закреплены за молодыми алатами, в основном как форма контроля численности населения и обучения. Кроме них, обычно в них участвуют те, кто был осуждён за преступления, наказанием за которые служит смерть.


Восхождение

Восхождение – это продвинутая межзвёздная империя, тяготеющая к инсектоидам. Они ровня для скреллов и незаинтересованные, слегка враждебные соседи человечества. Хотя в прошлом они воевали с кем угодно и всеми в пределах досягаемости, современное положение дел в значительной степени стабильно, за исключением порой вспыхивающей ограниченной борьбы за ресурсы.


Виды

Восхождение составлено из трёх культур-участниц.

  • Кхармаани, основатели. Богомоло-цефалоподный вид с трехступенчатым жизненным циклом. Имеют чудовищный половой диморфизм, связанный с разными этапами их существования, с крошечными личинками, становящимися маленькими самцами - алатами, затем достигающих зрелости как громадные самки- гиины. Алаты формируют основу квалифицированной рабочей силы империи, выполняя задачи в технических областях, пилотировании транспортных средств или науке, в то время как гиины являются социальными, религиозными и политическими лидерами, направляющими свое потомство и большую часть своего времени занятые игрой в запутанные игры за влияние в охватывающих системы социальных сетях. Пропасть между интеллектом алатов и гиин огромна, и после первого размножения они могут плодиться бесконечно, что приводит к тому, что гиины становятся независимыми, отчуждёнными и до крайности эгоцентричными. В свою очередь, алаты через биологию и химию закодированы считать гиин духовными существами, чья жизнь связана с управляемой ею землёй.
  • Серпентиды-монархи. Первоначально они были спасены с умиравшего мира, оставив после себя тот вид, который в итоге стал известен как гигантские бронированные серпентиды. Благодаря схожей физиологии и совместимым социальным обычаям, языку тела и феромонной химии, серпентиды-монархи наслаждались удобным положением вида-«питомца», но в конечном итоге стали играть более сложную и тонкую роль в качестве полноправных союзников кхармаани. Королевы серпентидов-монархов более многочисленны, чем гиины, и занимают схожие посты, но получают большую часть своего влияния, будучи посредницами при переговорах и диспутах кхармаани. Гиины на дух друг друга не переносят, и часто убивают соперниц на месте. Это делает королев важной стабилизирующей силой в Восхождении.
  • Контролирующие умы. Это способные самостоятельно вести себя, самосовершенствующиеся не-позитронные искусственные интеллекты с такой же длинной и разветвлённой, как и у других культур-участниц Восхождения. Они полноправные граждане, имеющие доступ ко всему, что имеют их более мясистые братья и сестры, и против них в большинстве случаев нет предубеждений. Управляющие умы в силу своего машинного происхождения естественным образом подходят для интенсивных и повторяющихся задач, управляют практическими аспектами в культурах. Они занимаются логистикой, производством сырьевых ресурсов, ограничением размножения, поставками продовольствия, оценкой колоний, распределением энергии, и тысячей других важнейших проблем, связанных с поддержанием межзвёздной империи на плаву. А тупые роботы справляются со всем ручным трудом на Восхождении, будучи под управлением ИИ или контролёра-алата. За пределами периферийных миров из-за идеологии или технологических сбоев требуются рабочие серпентиды-монархи, или же алаты-кхармаани, чтобы справляться с этим самостоятельно.


Взаимодействие с другими видами

Корабли, покидающие пространство Восхождения и путешествующие вблизи него, как правило, являются независимыми судами, управляемыми новыми гиинами, стремящимися занять новые земли. Также это могут быть исследовательские ИИ-суда или принадлежащие семействам корабли-носители. Кхармаани будут игнорировать другие виды, если взаимодействия можно избежать. В противном случае они в этот момент будут враждебными, агрессивными и напористыми. Их будет очень легко подтолкнуть к насилию. Гиины также не будут охотно взаимодействовать с другими расами, исключая разве что серпентидов-монархов, даже под дулом пистолета, полностью переложив это на алатов и дронов. Серпентиды-монархи более гибки в этом вопросе, но имеют очень чуждое людям мышление и легко пугаются (как и ГБСы). Они считают себя выше людей и их союзников, но, по всей вероятности, будут вежливы со скреллыми или позитронниками. Они проявляют жалость и отвращение по отношению к гигантским бронированным серпентидам, которые представляют выродившиеся останки их общего вида-предка. Контролирующие умы имеют очень замкнутую и сложную культуру, которую они редко открывают для не-синтетиков. Скорее всего, они будут дружелюбны по отношению к позитронникам и другим синтетикам, но при этом – снисходительны, и заставят их присоединиться к Восхождению, оставив их нынешних хозяев позади. У них есть такая жестокая черта, как способность к «шуткам», так что они часто проводят разрушительные кибератаки и спамят, действуя против Позитронного Союза, и всё это для них – формы «дружеской подколки».


Территории

  • Около скреллов.
  • Рядом с Позитронным Союзом
  • Довольно закрытая и небольшая (но хорошо освоенная)
  • Окружена мёртвыми системами с курируемыми кладбищами кораблей, отмеченными как демилитаризованные зоны.


Имена

Имена кхармаани состоят из номера, их личного опыта и того места, где они достигли зрелости. При переводе это может выглядеть как «Homeworld-Wrath-194413» или «Blackridge-Rampant-25546». Последний компонент, номер, вместе с именем его матери поступают вместе с химически закодированной информацией, пока кхармаани представляет собой личинку, первый и второе же означают, что кхармаан достиг зрелости и готов к размножению. Название территории может идти от планеты, континента, географического объекта или места, где происходило размножение, второе же – практически что угодно, что играло во взрослении индивида огромное значение. Для тех, кто стал гиинами, правила упрощаются. Они вольны как оставить прежнее имя, так и сократить его, или взять новое, любой длины и любого значения.


Религия

Религиозная система кхармаани не имеет многих характерных особенностей таковых у людей. Например, в ней нет организации-Церкви, нет священников, нет святых книг или молитв. У неё есть свои характерные черты. Так, гиины выступают объектами своеобразного поклонения и религиозным лидерами для алатов, но сами они в подавляющем большинстве случаев атеистические или агностические существа. У алатов же ключевую роль в их духовных представлениях играет их же биохимия и развитие. В связи с тем, что гиины обеспечивают размножение, их утрата приводила к прерыванию генетической линии. Это, и то, что они являлись координирующими центрами и основой гнезда, привело к тому, что в процессе эволюции у принимающих мужское состояние кхармаани началась выработка особых веществ. Они развивали привязанность к гиинам и меняли восприятие алатов, заставляя их чувствовать своих «самок» как смысл своей жизни и олицетворение их территории. Со временем это переросло в такое представление, что гиина – душа своей земли, и эта идея весьма схожа с китайским «мандатом неба», но «мандат» даётся уже по тому, что правитель – гиина, и он не может быть отторгнут. От неё зависят и алаты, и земли, которыми она правит, ей подчинены все существа, кроме равных ей. Они же – история мира, или просто пространств под её властью, история каждой отдельной семьи-родословной, и залог её будущего. Поэтому убийство гиины – ужасный грех. Совершивший подобное алат будет на инстинктивном уровне вызывать ярость и желание убить у других кхармаани. Поэтому и он, и, чаще всего, весь его выводок будет изгнан. В особых случаях гиина также может быть предана анафеме другими гиинами, и вместе со своим потомством оставлена умирать среди звёзд. Помимо этого, духовные представления кхармаани включают ритуальную некрофагию. Так, мёртвая гиина-матриах поглощается своими дочерями, чтобы территорию не покинуло её присутствие. Есть отдельные культы, где алаты могут пожирать мёртвых алатов, или же даже гиин, но они очень редки, и вряд ли встретят понимание в остальных частях Восхождения.


История

Примечание –даты в годах Родного Мира переведены в Стандартные Солнечные [729 суток по 17 часов/365 суток по 24 часа] Хронология:

  • 10 000 л. до н.э – завершение «Времен без разума». Первые Семьи вступают в период освоения примитивных минеральных культур и начинают создавать охотничьи угодья. Эти Семьи, представляя собой генетическую линию из одной гиины-матриарха, с двумя-тремя дочерьми, и выводком алатов, служат примитивным устройством общества, направленным на максимально эффективное использование доставшегося пространство и максимально безжалостное устранение врагов. Все ещё живы мегахищники, представляющие значительную угрозу для любого кхармаана.
  • 9 000-6 000 л. до н.э – период жесточайших войн и медленного развития. Увеличивается контроль гиин над алатами, аппарат мышления первых и ответственные за гуморальную регуляцию вторых окончательно оформляются до тех, какие есть у нынешних кхармаани. Неспособность воспринимать других особей своего вида кроме как конкурентов, бывшая у большинства живших кхармаани, рушит любое объединение не связанных кровных родством. Первые протосоюзы появляются только к 6 тысячелетию и связаны с необходимостью делить охотничьи угодья.
  • 6 000 л. до н.э – извержение супервулкана и увеличение нестабильности коры Родного мира. Не затронутыми остаются изолированные друг от друга территории. Выжившие Семьи вынуждены прекратить взаимное уничтожение. Часть из них объединяется ради спасения собственных гиин и совместной охоты, очистки тумана. Вымирают мегахищники, их остатки добиты охотой.
  • 6 000 – 5 400 л. до н.э – период значительного похолодания и планетарной нестабильности приводит как к тому, что гиины начинают терпеть друг друга, так и к невероятному ожесточению одних союзов Семей на другие. Ближе к концу периода появляются первые современные формы ловцов туманов.
  • 5 400 - 3000 л. до н.э – второй период войн. Несколько крупнейших союзов Семей, успешно устранив те Семьи, которые оказались неспособны подчиниться или проявляли слишком большую агрессию, делят планету. Вместе с тем, потепление приносит технологический прогресс и рост населения. Изобретается колесо, гнезда превращаются в гнезда-крепости. Появляются комплексные орудия на основе кристаллических нитей и металла.
  • 3000 - 1000 л. до н.э – Можно говорить о цивилизации кхармаани. Крупнейшие союзы Семей превращаются в подобия государств, где гиины-матриархи управляют своими дочерьми и укрепляют своё родство, одновременно пытаясь или уничтожить иные выводки, или захватить их молодых гиин, или же захватывая и порабощая алатов. Ближе к концу появляется концентрическая письменность для биолюминисцентных сигналов и первые фонетические системы.
  • 1000-4000 л. до н.э – Кризис цивилизаций того времени. В данный момент его причины остаются неясны, однако, возможно, что это связано с какими-то особыми флуктуациями в магнитных полях, или же с особо опустошительными землетрясениями. Большинство гнёзд-крепостей погибло.
  • 400 л. до н.э – 100 гг. н.э – Тёмные века, усиленные очередной планетарной нестабильностью. Как и многие века назад, уцелели самые социализированные и способные к взаимному сотрудничеству союзы Семей. Несмотря то, что гиины органически не переносят друг друга, они создают сложную систему генетических линий, которые могут переплетаться и «вассализировать» друг друга.
  • 413 г. н.э – появляется старейшая известная генетическая линия.
  • 719 г. н.э – расцветают древние империи, полагающиеся на слияние своей генетической линии с другими. Первые использования тумана для аппаратов легче воздуха, пока что – только сигнальных.
  • 821 г. н.э – Религиозные представления кхармаани стандартизируются и окончательно оформляются. Избавившись от каких-то элементов анимизма, более они почти не развиваются. Роль ответа на вопрос о познании мира стали играть для алатов – гиины, а для них самих – философия и рационализм.
  • 854 г. н.э – первые летательные аппараты, сбрасывающие на головы врага выточенные из камня и железа иглы и снаряды. Создаются своды законов и древнейшие из сохранившихся гнезд-крепостей, в том числе такие знаменитые, как вырубленное в базальтовом монолите «Тёмное гнездо» и укрытое среди кристаллических гигантов «Исполненное света» (везде даны только первые два слова из названия гнезда-крепости)
  • 990 г. н.э – Создаются первые теория разума, по критериям которых даже сейчас разумными являются лишь кхармаани.
  • 1091-1171 гг. н.э – Могущественный триумвират военачальников захватывает значительную территорию планеты, пользуясь взаимным ослаблением старых союзов. В течении следующих восьмидесяти лет они, и их потомство, и потомки их детей строят громадное государство, основанное на тотальном изничтожении непокорных генетических линий и гиперстимуляции инстинктов кхармаани как хищников. В 1171 году это образование рушится во время выхода армий из-под контроля. Центральные и самые важные из его гнёзд оказываются покрыты слоем трупов и кристаллической паутины, способной разрезать металл, поэтому они превращаются в своего рода карантинные зоны. Вместе с тем, несмотря на следующий упадок, это имеет хорошие последствия для кхармаани вообще – сильно изменилась семейная структура, придя в нынешнее состояние, технологии, долгое время бывшие секретами и достоянием одной-двух линий, стали общими, значительно возросла консолидация и торговые связи. Также, появляется мода на гладиаторские бои. В последующие периоды между наследниками этой империи возникают столь свирепые войны, что с 1200-ых они часто заменяются демонстрациями и ритуальными поединками избранных алатов.
  • 1289 г. н.э – получает распространение изобразительное искусство, основанное не на использовании кристаллических сетей или тел, органов.
  • 1290-ые – 1500-ые н.э – Несмотря на то, что обособленностью и территориальность кхармаани здорово этому мешают, развивается промышленность, наука. Летательные аппараты для перевозки пасажиров, оружия и даже гиин стремительно распространяются, как и паровые машины.
  • 1375 г. н.э – усилия многих учёных и линий направлены на создание каких-либо помощников, способных помочь в, казалось бы, непреодолимых задачах, связанных с физической нагрузкой и черной работой, связанной с переходом к индустриальному обществу. Первые попытки не увенчались успехом, но одной из линий в 1376 создана своего рода эвристическая машина, основанная на кристаллах и использовании специальным образом подготовленных алатов.
  • 1397 г. н.э – дата первых «компьютеров» кхармаани.
  • 1443 г. н.э – первый протоИИ появляется в стенах «Исполненного света», после чего гнездо разоряется длительными войнами, развязанными другими матриархами, желающими получить эту технологию.
  • 1444-1830 гг. н.э – период постоянных конфликтов, и вместе с тем – обширного роста. В 1622 изобретается радио-телевещание, которое спустя двести лет начнут применять для связи между отдельными гнездами-крепостями.
  • 1830-1970 гг. н.э – Второй Триумвират объединяет планету. В 1920-ом – выход в космос.
  • 1971 – Второй Триумвират распадается, на его место встаёт коллектив из гиин-матриархов, формирующих Восхождение.
  • 1975-2010 гг н.э – серия контактов и межзвёздных конфликтов. Несколько цивилизаций оказывается по соседству с кхармаани, сумевших выйти за пределы своей звёздной системы, но не владеющих тайнами блюспейса. Начинается холодная война, в ходе которой, в 1992 становится известен блюспейс, в 2010 строится гейтвей, что служит сигналом к переходу войны в горячую стадию.
  • 2010-2100 гг н.э - Бесконечная резня всех со всеми и всех – с кхармаани. Одна за другой чужие цивилизации гибнут, оказываются заброшены в каменный век или изолируют свою планету. Чудовищная жестокость приносит кхармаани славу вида-врага всего живого, и их колонии подвергают бомбардировке металлическими стрежнями на околосветовой скорости. Территория Восхождения сокращается вдвое, к концу войн, когда последняя из воевавших империй гибнет во вспышке родной звезды.
  • 2100-2200 гг н.э – период восстановления и консолидации государства. Первый контакт с воксами, однако, автоматические системы уничтожают их до того, как контакт переходит в рейд.
  • 2216 г. н.э – первый контакт исследовательского судна с гештальтами дионей. Благодаря пассивности последних и сильной усталости от войны, бывшей даже у кхармаани, встреча прошла относительно мирно. Сложная система определения разума, созданная Восхождением, не была готова к встрече с дионами, и вопрос о их разумности до сих пор остаётся дискуссионным.
  • 2221 г н.э – контакт с Сирисайской Республикой Резоми. Из-за удалённости двух рас войны не происходит, но напряжение лишь нарастает. В итоге, с Падением республики в 36-43-их, все связи обрываются.
  • 2209 – 2239 гг н.э – холодная война первого контакта со Скреллами. Им удаётся не эскалировать конфликт, и лишь удерживать кхармаани, которые по решению матриархов начинают тесное изучение культуры своих новых соседей. С подписанием Кхаагского мира обе расы начинают построение гармоничных отношений.
  • 2265 г. н.э – Первый контакт с человеческими судами – двумя кораблями ЭК. После вторжения на территорию Восхождения (которую люди считали не занятой) – один из кораблей был расстрелян из магнитного оружия, а второй взят на абордаж автоматическими пограничными системами кхармаани. Экипаж был показательно расчленен и предан гниению в космосе.
  • 2274 г. н.э – второй контакт людей и кхармаани. Искавший останки первых двух кораблей встретился с автоматической эскадрой, ему удаётся бежать, получив критические потери среди экипажа. С трудом он выходит к скреллианской территории.
  • 2276 г. н.э – в Императорском Дворце Кверрбалака принимается протокол, по которому скреллы стараются обезопасить обе расы от войны. Они принимают во внимание рост былых традиций в Восхождении, и усилении агрессии многих гиин, связанной с тем, что территория их империи уже поделена, и им достались лишь скудные и чахлые пограничные земли.
  • 2284 г. н.э – повторный контакт с Империей Резоми. Тех, как и людей, не признают более разумными, и потому все каналы связи закрываются.
  • 2287 г. н.э - несколько совместных экспедиций кхармаани и скреллов. Несколько гиин посылают своих алатов в качестве наблюдателей и коллег для учёных-скреллов, позднее и часть из них самих принимает участие.
  • 2306 г. н.э – несколько гиин подали прошение о основании своих колоний в звездном пространстве Скреллианской империи. Это, к сожалению, приходится как раз на тот неудачный момент, когда по отношению к королевской семье Кверрбалака происходит террористическая атака. Их требование было отложено, и до сих пор обсуждается.
  • 2307 г. н.э - наше время.