Редактирование: Общее руководство по ролевому отыгрышу
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Приветствую тебя, мой дорогой читатель! | |
+ | В этой небольшой статье мне хотелось бы ознакомить тебя с таким понятием, как Role Play. Ты, несомненно, | ||
+ | знаком с этим понятием, но мне хотелось бы расширить твое представление о нём, так как очень часто попадаются | ||
+ | игроки, которые вроде как и не нарушают правил, но портят чудесную атмосферу игры, или же просто создают | ||
+ | глупые ситуации. Люди, имеющие развитое понятие о ролевом отыгрыше наполняют наш сервер жизнью, делают его | ||
+ | интересным. Неужели вам не хочется стать одним из них? | ||
− | + | Для начала, хотелось бы напомнить, что '''персонал космического корабля "ГЭК Факел" - состоит из тщательно | |
− | + | отобранных людей, которые прошли психологическую проверку!''' | |
− | |||
− | |||
− | + | Бытует мнение, что берут на корабль кого попало в связи с большими потерями, однако на нашем сервере, а | |
+ | вернее, в его бэке, сказано, что "ГЭК Факел" - новый корабль, построенный недавно. И как же он успел обрести | ||
+ | столь устоявшуюся репутацию места, откуда не возвращаются? | ||
− | + | • Они не станут есть бургеры, приготовленные из уборщика, с которым говорили '''20 минут назад'''. | |
− | + | • Они не могут безэмоционально посмотреть на расчленённое тело (небольшое исключение - медики, офицеры, капитан, детектив, ХоС, которым наверняка доводилось такое видеть, и не раз). | |
− | + | • Они не побегут бороться с врагами НТ с огнетушителем в руках (вы ведь '''не отдадите жизнь''' за своего '''босса''' или '''компанию''', в которой работаете?). | |
− | + | • Они постараются сдать в бриг случайно найденное оружие, а не прикарманить его, ведь '''им не нужны проблемы с законом'''. | |
− | + | • Они не станут в целях самозащиты избивать до крита нападающего (а тем более '''убивать''' его). | |
− | + | • Они '''не герои''', и не станут понапрасну рисковать своим здоровьем и жизнью. | |
− | + | =Powergame= | |
+ | С этим правилом все знакомы, но мало кто строго его придерживается. В чём же суть? | ||
− | + | Я не буду грузить вас нудными определениями, а лишь приведу реальные примеры из игровых ситуаций: | |
− | |||
− | + | 1) Вы - Пассажир, вооруженный огнетушителем (или чем-либо ещё), и в одиночку укладываете трёх офицеров. | |
− | + | Это, конечно, здорово, что вы освоили боевую систему Space Station на таком уровне, но стоит учитывать | |
+ | физические возможности вашего персонажа и его противников. Подумайте: пассажир - бездельник, чаще всего, | ||
+ | бездарный. Он мог, как максимум, научиться "уличной" драке. Ведь если бы он был очень хорош в этом деле - | ||
+ | пошел бы работать в других сферах, где от него, собственно, и требуются навыки ведения боя. Да и где ваш | ||
+ | страх? Не каждый человек может не растеряться при виде трёх противников, в конце концов. | ||
− | + | Теперь об офицерах: это специально подготовленные, физически сильные люди, владеющие рукопашным боем | |
+ | (профессия, как ни странно, требует этого). | ||
− | + | Как думаете, у кого шансов больше? | |
− | + | 2) В людный бар заходит инженер, которого уже дважды подозревали в предательстве, но доказать | |
+ | ничего не смогли. Достаёт пистолет и не церемонясь стреляет в бармена, после чего убегает. | ||
− | + | Часто я встречал реакцию а-ля "Я так и знал", "Я же говорил", "Мда". И знаете, это '''более''', чем | |
+ | странно'''. У вас на глазах убили человека - постарайтесь помочь ему, или убегите подальше в ужасе, ведь | ||
+ | инстинкт самосохранения никто не отменял'''(к нему мы вернемся позже)! | ||
− | + | 3) В вас выстрелили из Laser Gun-а, вы, стараясь не Powergame-ить, пишете "Ай". | |
− | + | "Ай"? И всё? Вам в голову выстрелили адски горячим лазером, а всё, что вы сказали, это "Ай"? Вы можете | |
+ | подумать, что я призываю вас дико ругаться матом при ощущении такой боли, но я вас уверяю, что это не так. | ||
+ | Это, безусловно, правдоподобно, но ведь можно сделать всё еще правдоподобнее! При попадании лазера в ногу или | ||
+ | голову стоит хотя бы замедлиться, а не бежать с такой скоростью, как будто ваша нога или голова не покрылась | ||
+ | волдырями от ожога. | ||
− | + | 4) Вы, играя за кого-либо, совершили суицид. | |
− | |||
− | |||
− | + | Стоит ли напоминать об инстинкте самосохранения? Человек не может даже ударить себя в полную силу, так как | |
+ | удар всегда тормозится инстинктом самосохранения, что уж говорить о суицидах? Разумеется, при избытке | ||
+ | адреналина ваш персонаж может просто спятить, но такое, поверьте, случается далеко не всегда, так что не стоит | ||
+ | при виде пары-тройки расчленённых трупов совершать самоубийство. Я уже не говорю о людях, которые делают | ||
+ | это''' просто так'''. Например, недавно мне попался ботаник, совершенно спокойно колющий себе токсин в | ||
+ | огромных количествах. После того, как врач вернул его в сознание, ботаник произнёс: "Я жив? Жаль.". Стоит | ||
+ | отметить, что смерть от токсинов долгая и чертовски неприятная. Ваш персонаж желает себе таких мук? | ||
− | + | =Metagame= | |
− | + | Об этом правиле также все знают, но, как показывает практика, недостаточно хорошо. | |
− | + | 1) Первый и самый элементарный случай: вы взломали дверь за Пассажира, или за любого другого человека, чья | |
+ | профессия этого не требует. Конечно, если ваш пассажир - инженер в отставке и у вас настроена вкладка '''skills''' к вам нет никаких претензий. | ||
− | + | Такое встречается редко, так как это единственный аспект правила, с которым знакомы многие игроки. Повар не | |
+ | обладает навыками взлома двери, так как не имеет инженерного образования, да и с ковырянием в проводке тоже | ||
+ | дел не имеет. А вот если вас в течении раунда научит инженер - это совсем другое дело. | ||
− | + | 2) На корабле нашествие, скажем, чужих или революционеров - в ВП (и да, ВП - не профессия! ВП - не офицер! ВП - Военная полиция! Подумайте ТЫСЯЧУ раз, прежде чем писать что-то в духе "Меня побил ВП") | |
+ | берут всех добровольцев для борьбы с ксеносами. Добровольцами оказались ассистент, врач и бармен. | ||
− | + | •Пассажир вряд ли вообще брал оружие в руки. Вы бывали в тире? Пробовали там стрелять? Наверняка у вас | |
+ | немного дрожали руки с непривычки и вы не сразу попали в цель. Так почему же ассистент должен попасть в голову | ||
+ | '''пять раз''' из '''пяти выстрелов'''? | ||
− | + | Цельтесь в ногу, иногда специально стреляйте мимо, не стоит "играть в победку". Да, жать на курок легко, а как | |
− | + | насчет прицельной стрельбы по движущейся цели? Как справиться с дрожанием рук, вызванным избытком адреналина? | |
− | + | •Врач, скорее всего, имел дело со шприцемётами, так что ему привычней. Но осознание того, что у вас в руках не | |
+ | шприцемет со слип-токсином, а боевое оружие, сыграет свою роль, ведь врачу вряд ли доводилось убивать | ||
+ | (нарочно). | ||
− | + | •Бармен имеет дробовик, умеет с ним обращаться, у него ничего дрожать не будет. Опять же психологический | |
+ | эффект: вы стреляете не солью по алкоголикам, а лазером по людям (или чужим). | ||
− | + | Также, прежде чем войти в ополчение, подумайте: неужели ваш персонаж хочет рисковать жизнью? Неужели он не | |
+ | хочет вернуться домой живым? | ||
− | + | 3) К вам подбежал пассажир с игрушечным револьвером и стал угрожать им. В ответ на это вы лишь рассмеялись и | |
+ | сказали что-то в духе ''"Очень смешно"'''. | ||
− | + | Вы действительно такой профессионал, что отличите игрушечный револьвер от настоящего с '''5 метров'''? Не | |
+ | спешите прожимать Shift по ассистенту, испугайтесь хоть немного, ведь игрушка сделана качественно и очень | ||
+ | похожа на настоящий револьвер. Однако если ваша профессия подразумевает частое обращение с оружием (Офицер ВП, глава службы безопасности, охранник нанотрейзен.), то вам будет несложно отличить подделку. | ||
− | == | + | =Munchkinism= |
− | |||
− | + | С этим дела обстоят куда хуже. Правило знакомо не всем, к сожалению. Опять же объясню на примерах из игровых | |
+ | ситуаций, встреченных лично мной: | ||
− | + | 1) Вы играете инженером. У вас в рюкзаке можно найти: стекло, металл, провода, огнетушитель, большой баллон с | |
− | + | воздухом. Стекло и металл вы взяли "на случай если понадобится чинить стены или окна", провода для ремонта | |
+ | проводки, огнетушитель вы забыли выложить после тушения пожара. Как вы думаете, персонажу приятно ходить с | ||
+ | таким тяжелым грузом? Вы ведь не кладете себе в сумку всякую ерунду, которая, скорее всего, вам не пригодится? | ||
− | + | Старайтесь не носить с собой вещи, за которыми вы можете вернуться в отсек при необходимости. | |
− | + | 2) Вы, играя за доктора, взяли аптечку с антитоксинами, аптечку первой помощи при ожогах и аптечку первой | |
− | + | помощи при встрече с разгерметизацией, и еще одну обычную аптечку первой помощи. Я не буду напоминать, что это | |
+ | лишний вес для вашего персонажа, вы это, я надеюсь, уже усвоили. Взяв с собой столько всего, вы наполовину | ||
+ | опустошили хранилище медикаментов, оставив остальных сотрудников медбея без инвентаря. Это мне встретилось | ||
+ | совсем недавно <span style="font-size: 8pt">(привет врачу-апатику с шестью аптечками в рюкзаке)</span>, и мой | ||
+ | долг - упомянуть этот случай. | ||
− | Вы | + | =Cooperation= |
− | + | ||
− | = | + | Это, к счастью, встречается довольно редко. Не стоит во время игры в SS говорить с кем-то по скайпу, телефону, |
− | + | или чему-либо ещё. | |
− | + | ||
− | + | 1) Вы с другом, говоря по скайпу, грабите хранилище. Со стороны это выглядит так - 2 человека молча взламывают | |
− | + | ||
− | + | дверь, молча обмениваются нужными инструментами. Как только один из них увидит офицера, второй тут же узнает | |
− | {{Navbox_guide}} | + | об угрозе, хотя ему не сказали ни слова. Это интересно? Не думаю. |
+ | |||
+ | |||
+ | =Немного о главах= | ||
+ | |||
+ | Итак, вы выбрали главу! Для начала убедитесь, что вы хорошо осведомлены во всех аспектах работы ваших | ||
+ | подчиненных. Есть? Тогда идем дальше! | ||
+ | |||
+ | Следует понимать, что [[Таблица возрастов и должностей|глава не может быть 17, 18 и даже 25-летним (летней)]]. Ведь сами подумайте, насколько | ||
+ | сложно стать главой в таком молодом возрасте! | ||
+ | |||
+ | Будьте адекватным! Вот кого-кого, а глав отбирают тщательно, и с этим вы не сможете поспорить. В общем, думаю, | ||
+ | что тут всё предельно ясно - ведите себя адекватно. | ||
+ | |||
+ | Не стоит делать самому то, что могут сделать за тебя другие. В основном у глав бумажная и руководящая работа - | ||
+ | что-то подписать, написать, одобрить, что-то приказать и т.д. | ||
+ | |||
+ | Следите за своими подчиненными! Что вы за СМО такой, если у вас химики наркотики толкают, хирурги друг другу ноги отрубили, медики нажрались адреналина и играют в лазертаг? Самое время взять всё под свой контроль! | ||
+ | |||
+ | =Экстренная эвакуация и убежища= | ||
+ | |||
+ | Если кораблю угрожает опасность - рейдеры, наемные убийцы, предатели, революционеры, экипаж пропадает.. И т.д. Открывают убежища. Они находятся 1,2,3 палубах. Проследуйте в одно из них, запаситесь печеньками и картами, и ожидайте разрешения проблем. | ||
+ | |||
+ | А если проревела тревога и анонсировали что-то про какой-то дельта код? | ||
+ | |||
+ | Видимо, дела плохи. Для начала следует убедиться, что около спасательных капсул безопасно.(Они находятся в середине 4 палубы) Если это так, то следует пройти | ||
+ | туда, сохраняя спокойствие, но при этом и не слишком мешкая. Все плоды вашего труда вы берете с собой, но это | ||
+ | не значит, что вы можете устроить пострелушки около капсул/в них. | ||
+ | |||
+ | Если же 4 палуба разрушена или у капсул небезопасно - стоит задуматься о варианте с спасательными капсулами в техтоннелях. Если же они тоже разрушены - <strike>"Лягте на | ||
+ | живот, прижав руки к телу. Ожидайте появления распорядителя, который отведет вас на вашу вечеринку"</strike> | ||
+ | постарайтесь придумать, как продержаться на станции до того момента, как за вами вышлют спасательный шаттл цпсс. | ||
+ | |||
+ | = <span style="font-size: 18pt">О флаворе</span> = | ||
+ | |||
+ | Флавор - специальная строка, которую можно увидеть, осмотрев персонажа с помощью клика по нему с зажатой | ||
+ | клавишей "Shift". | ||
+ | В флаворе указывается внешность персонажа и его "изюминки", видимые "невооруженным" взглядом. Примеры: | ||
+ | татуировки, "набитые" на видимых частях тела, форма лица, носа, рост, фигура, стиль походки, цвет глаз и т.д. | ||
+ | |||
+ | В флаворе не стоит писать историю персонажа, его характер и прочие вещи, узнаваемые только лишь в процессе | ||
+ | разговора. | ||
+ | Также в флаворе недопустимо описание одежды, ведь стоит вашему персонажу раздеться, и флавор рассинхронизируется с действительностью. | ||
+ | |||
+ | =Офицер ВП и процедура задержания= | ||
+ | Офицер ВП - охранник. Охранник на космическом корабле. Не в тюрьме. | ||
+ | Персонал - относительно уважаемые люди. Не заключенные. Не военные. Обращайтесь с ними соответственно. | ||
+ | |||
+ | Процедура задержания должна происходить следующим образом: Править | ||
+ | 1) "Мистер Х, вы арестованы за У. Пройдемте со мной." | ||
+ | 2) Если человек не идет добровольно, а убегает или сопротивляется - давим F1 и пишем администрации об этом. | ||
+ | |||
+ | После этого оглушаем человека с помощью выданных вам гаджетов, надеваем на него наручники и ведем в бриг. | ||
+ | |||
+ | Если человек пошел с вами добровольно - ведите его в бриг, садите в камеру, предварительно назвав статьи и не | ||
+ | забудьте снизить срок за то, что пошел добровольно! | ||
+ | |||
+ | 3) По истечению времени выпустите человека из брига, записав в его личное дело проступок, если позволяет | ||
+ | время. | ||
+ | |||
+ | =Разные стили игры - "игра в механ" и "игра в RP"= | ||
+ | |||
+ | В Space Station велась, ведется и будет вестись борьба "механа" с "отыгрышем". | ||
+ | Если вкратце - игрок, предпочитающий "механ", будет делать всё ради достижения своей цели, наплевав на всех | ||
+ | остальных людей. | ||
+ | |||
+ | Игрок, предпочитающий "отыгрыш", будет делать всё интересно для окружающих, зачастую в ущерб себе. | ||
+ | |||
+ | Приведу примеры: | ||
+ | |||
+ | '''<span style="font-size: 12pt">Убийство человека ролью:</span>''' | ||
+ | |||
+ | По механу: | ||
+ | |||
+ | ''Игрок Х подходит к игроку У и, достав револьвер, убивает его на месте. Mission complete, now you may be | ||
+ | free.''' | ||
+ | |||
+ | По RP: | ||
+ | |||
+ | ''Игрок Х подходит к игроку У, знакомится с ним, общается. Они идут выпить стакан пива в баре. После пары | ||
+ | стаканов игрок Х оглушает игрока У и несет в укромное место. Там он раскрывается, приносит свои извинения за | ||
+ | то, что вынужден сделать. Поговорив с жертвой, он умерщвляет её.''' | ||
+ | |||
+ | '''<span style="font-size: 12pt">Задержание преступника офицером СБ:</span>''' | ||
+ | |||
+ | По механу: | ||
+ | |||
+ | ''Офицер подходит к преступнику, молча оглушает его ударом дубинки, надевает наручники и несет в бриг, "Ведь | ||
+ | это преступник, он может быть ролью, достать пушку и убить меня!"''' | ||
+ | |||
+ | По RP: | ||
+ | |||
+ | ''Офицер подходит к преступнику и поступает согласно процедуре задержания, описанной выше.''' | ||
+ | |||
+ | '''<span style="font-size: 12pt">Дерущиеся персонажи женского пола:</span>''' | ||
+ | |||
+ | По механу: | ||
+ | |||
+ | ''"Я буду драться, с кем захочу и буду одерживать верх! Неважно, что я ''"отыгрываю"''' слабую девушку 19-ти | ||
+ | лет, я продолжу бить лица мужикам, ведь урон у мужчин и женщин одинаковый!"''' | ||
+ | |||
+ | По RP: | ||
+ | |||
+ | ''"Женщины физически слабее мужчин, так что мой персонаж предпочтет лишний раз договориться и попросить о | ||
+ | помощи, чем разбить лицо очередному хаму. Ведь я отыгрываю девушку."''' | ||
+ | |||
+ | На этих простых примерах вы явно можете увидеть различие этих двух стилей игры. | ||
+ | |||
+ | Вы, конечно же, заметили, что в первом случае игрок поступает, как настоящий <strike>чудак на букву | ||
+ | "м"</strike> эгоист. Ему '''плевать''' на других людей, ему '''плевать''' на их персонажей, '''плевать''' на | ||
+ | |||
+ | RP. Он играет '''только''' ради себя. | ||
+ | |||
+ | Теперь попытайтесь угадать, какой стиль приветствуется, а какой карается. | ||
+ | |||
+ | И когда перед вами в очередной раз встанет выбор между "RP" и механом, вспомните, что вы не в обычной игре, | ||
+ | где вам нужно показать свою крутость, убивая других и хвастаясь своим "скилом", '''вы находитесь в RP игре, | ||
+ | которая создана для того, чтобы получать удовольствие от отыгрыша.''' | ||
+ | |||
+ | =Простые мелочи, которые делают отыгрыш правдоподобнее, а раунд интереснее= | ||
+ | |||
+ | • Играя за врача, не колите уколы сквозь одежду, просите пациента оголить соответствующую часть тела (в | ||
+ | критической ситуации, конечно, не до этого). | ||
+ | |||
+ | • Играя за повара, постарайтесь воздержаться от готовки из трупов. Нет, ну в самом деле - расчленить труп и | ||
+ | приготовить из него бургер - это же несвойственное человеку поведение! | ||
+ | |||
+ | • Если вы, играя за анатагониста, получили "Свободное задание" - постарайтесь включить фантазию и придумать | ||
+ | что-то пооригинальнее, чем убийство. Неужели вам так хочется испортить раунд другому игроку своим "остроумным | ||
+ | и оригинальным" заданием? | ||
+ | |||
+ | • Также, играя за предателя, постарайтесь действовать максимально скрытно. Вы один, и в случае чего против вас | ||
+ | ополчится вся Служба Безопасности, вам это нужно? Тогда зачем вы носите с собой пистолет и лазерный меч | ||
+ | (арбалет, С4)? Если будете действовать скрытно - будет куда меньше свидетелей, и вы не получите бан за | ||
+ | превышение фрагов. Это довольно частый случай, когда банят человека, который сделал 5-8 убийств, оправдываясь | ||
+ | тем, что жертвы были свидетелями его "тёмных делишек". | ||
+ | |||
+ | • Воздержитесь от отыгрывания "девушек легкого поведения", как было сказано в начале статьи, персонал | ||
+ | тщательно отобран, тут нет места проституткам, продающих себя за сигарету. | ||
+ | |||
+ | • Старайтесь писать с большой буквы. Вам не сложно, а читать в разы приятнее. | ||
+ | |||
+ | • Будучи медиком, не ленитесь сходить в морг за мешком для трупов, а не тащите беднягу по полу через весь | ||
+ | медбей, это ведь так не стерильно! | ||
+ | |||
+ | =В завершение= | ||
+ | ''Многие из примеров, приведенных мною, покажутся вам абсолютно глупыми, но уверяю вас, они все взяты из | ||
+ | личного опыта. | ||
+ | |||
+ | Также хочу сказать, что есть персонажи, которые являются "душой" сервера, по которым узнают его. Отыгрывайте | ||
+ | красочно и постоянно, ведь когда вы играете в механ, вы <span style="color:#B22222">'''разрушаете игровую | ||
+ | атмосферу'''</span>.''' | ||
+ | |||
+ | '''''Удачи и приятной вам игры!''''' | ||
+ | |||
+ | ''Авторство лежит за Farwa87.'' | ||
+ | {{Navbox_guide}} |