Редактирование: Общее руководство по ролевому отыгрышу

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.

Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
Приветствуем, наш дорогой читатель! Вы, несомненно, знакомы с ''отыгрышем'', но нам бы хотелось расширить Ваше представление о нём, ведь люди, имеющие развитое понятие о ролевом отыгрыше, наполняют наш сервер жизнью, делают его интересным для постоянных игроков и гостей. Неужели и Вам не хочется стать одним из этих людей?
+
{{relevant}}
 +
Приветствую тебя, мой дорогой читатель!
 +
В этой небольшой статье мне хотелось бы ознакомить тебя с таким понятием, как Role Play. Ты, несомненно,  
 +
знаком с этим понятием, но мне хотелось бы расширить твое представление о нём, так как очень часто попадаются
 +
игроки, которые вроде как и не нарушают правил, но портят чудесную атмосферу игры, или же просто создают
 +
глупые ситуации. Люди, имеющие развитое понятие о ролевом отыгрыше наполняют наш сервер жизнью, делают его  
 +
интересным. Неужели вам не хочется стать одним из этих людей?
  
''В любом случае, редакция вики желает Вам удачи и приятной игры!''
+
Для начала хотелось бы напомнить, что '''персонал космического корабля Сьерра - состоит из тщательно  
=Основы=
+
отобранных людей, которые прошли психологическую проверку!'''
==Персонаж==
 
К началу хотелось бы напомнить, что '''персонал [[ИКН "Сьерра"]] состоит из тщательно отобранных людей, которые прошли психологическое обследование и на момент заключения договора с [[NanoTrasen|корпорацией]], или [[Шаблон:Лор Инфинити|любой другой организацией]], имеют допустимое для их [[Таблица возрастов и должностей|должности]] [[Правила сервера#Правила персонажа|физическое и ментальное]] здоровье'''.
 
  
* Для глубокого погружения в атмосферу мира, где полёты через [[Блюспейс|другое измерение]] есть реальность, а человечество уже имеет связи с [[Шаблон:Лор Инфинити|другими разумными видами]], такими, как, например, [[Скреллы|скреллы]], стоит хотя бы поверхностно ознакомиться с текущим [[История вселенной Baystation12|сеттингом '''и''' предысторией игры]].
+
• Они не станут есть бургеры, приготовленные из уборщика, с которым говорили '''20 минут назад'''.
  
* Ваш персонаж не представляет из себя кусок бесполезного мяса, а имеет душу, возможно даже в [[Блюспейс|буквальном смысле]], он чувствует боль, он имеет за собой какие-то эмоции и, соответственно, показывает их окружающим. Как пример - мёртвое тело Вашего друга должно хоть как-то отозваться в сердце Вашего персонажа, что он может как угодно показать, в [[Правила сервера|пределах разумного]], конечно же.
+
• Они не могут безэмоционально посмотреть на расчленённое тело (небольшое исключение - медики, офицеры, капитан, детектив, ХоС, которым наверняка доводилось такое видеть, и не раз).
  
* Ваш персонаж ведь существовал в том мире до появления на [[ИКН "Сьерра"|этом]] объекте, верно? Это подразумевает под себя то, что он имеет за своими плечами некоторую предысторию. Возможно, он был в браке или находится в нём и по сей день. Возможно, он где-то ещё до этого работал, почему нет? Возможно, он встретит представителей своего вида с другой культурой, чувствами, идеалами, в конце концов, личность, и проникся их историями, и теперь хочет поведать их окружающим. Выбор за Вами.  
+
• Они не побегут бороться с врагами НТ с огнетушителем в руках (вы ведь '''не отдадите жизнь''' за своего '''босса''' или '''компанию''', в которой работаете?).
  
* Для расширения представления других людей о Вашем персонаже, Вы можете заполнить базу данных, где, возможно, будет указано прошлое место работы Вашего персонажа, может быть, где лечился при получение травм, и много какие ещё интересные вещи. Возможно, что Ваш подопечный может иметь какие-либо проблемы со здоровьем, например, аллергии на что-либо. Это прибавит живости Вашему персонажу! Здесь Вы можете ознакомиться с шаблонами для написания сей прекрасной вещи - [[Записи в личном деле]].  
+
• Они постараются сдать в бриг случайно найденное оружие, а не прикарманить его, ведь '''им не нужны проблемы с законом'''.
  
* В зависимости от [[Шаблон:Лор Инфинити|расы]] Вашего персонажа, Вы можете выбрать [[Колонии, от горнодобывающих центров до Нью-Нью-Йорка!|разные места жизни]] до начала событий на [[ИКН "Сьерра"]] и, соответственно, с [[Как начать играть?#Background|разными культурами]], которые Вы можете по-разному обыграть. Например, Вы можете являться представителем богатой знати [[Луна|Луны]] или бедняком, что смог выбиться в люди с подземного города [[Марс|Марса]].
+
• Они не станут в целях самозащиты избивать до крита нападающего (а тем более '''убивать''' его).
  
* Знания Вашего персонажа должны зависеть от его текущих профессии и [[Навыки|навыков]], но необязательно ограничены ими. Конечно же, бывают разные [[Роли антагонистов|случаи]], где использование различных знаний, не присущих Вашему персонажа, по-просту необходимо, и может быть обосновано текущей ситуаций. Всё же, мы рекомендуем не злоупотреблять этим и, при необходимости, советоваться с администрацией.
+
• Они '''не герои''', и не станут понапрасну рисковать своим здоровьем и жизнью.
  
* Ввиду того, что Ваш подопечный прожил не один день в том мире, он, скорее всего, понимает те [[Терминология|термины]], что персонал употребляет регулярно. Конечно же, внутриигровые. В данной статье Вы можете ознакомиться с ними - [[Терминология]].
+
=Powergame=
 +
С этим правилом все знакомы, но мало кто строго его придерживается. В чём же суть?
  
Фантазируйте! Экспериментируйте! Необязательно в миг придумать своего персонажа, ведь он может быть создан Вами в процессе игры. Не бойтесь заимствовать! Дополняйте своего персонажа множеством деталей, изменяйте и подбирайте ему одежду. Не бойтесь просить советов, ведь здесь Вам всегда рады!
+
Я не буду грузить вас нудными определениями, а лишь приведу реальные примеры из игровых ситуаций:
  
===Описание персонажа===
+
1) Вы - Пассажир, вооруженный огнетушителем (или чем-либо ещё), и в одиночку укладываете трёх офицеров.
Флавор(''Flavor'') - специальная строка, предназначенная для расширения личности '''персонажа''', прошлого или для любых иных вещей, с вышесказанным переплетающихся и, соответственно, для его читающих. В флаворе указывается внешность и примечательные черты, что видимы невооруженным взглядом. Например: татуировки на видимых частях тела, пирсинг, шрамы,  форма лица, носа, рост, фигура, стиль походки, цвет глаз и так далее.
 
  
* Описание можно редактировать в настройках '''персонажа''', но если вдруг его внешность сильно изменилась по ходу игры - Вы можете использовать панель инструментов во вкладке "''IC''", "''Set Flavor Text''".
+
Это, конечно, здорово, что вы освоили боевую систему Space Station 13 на таком уровне, но стоит учитывать
 +
физические возможности вашего персонажа и его противников. Подумайте: пассажир - бездельник, чаще всего,
 +
бездарный. Он мог, как максимум, научиться "уличной" драке. Ведь если бы он был очень хорош в этом деле -
 +
пошел бы работать в других сферах, где от него, собственно, и требуются навыки ведения боя. Да и где ваш
 +
страх? Не каждый человек может не растеряться при виде трёх противников, в конце концов.
  
* Кроме того, что можно указать описание Вашего персонажа, Вы также можете указать ещё и его позу с помощь "''Set Pose''" во вкладке "''IC''"! Конечно же, всё в текущий момент времени. Например: "''облокотился на стену позади себя''" или "''сидит на столе, свесив ноги''".  
+
Теперь об офицерах: это специально подготовленные, физически сильные люди, владеющие рукопашным боем
 +
(профессия, как ни странно, требует этого).
  
* В описание '''персонажа''' не нужно писать историю '''персонажа''', его характер и прочие вещи, узнаваемые только лишь в процессе разговора. На характер можно лишь ''намекнуть'', например упомянув "''дрожащие руки''", "''пустой взгляд''" или "''ехидную ухмылку''".
+
Как думаете, у кого шансов больше?
  
* Возможно это может показаться очевидным, но описание одежды в описание Вашего '''персонажа''' является недопустимой вещью, поскольку стоит Вам её снять, то описание и текущий вид Вашего '''персонажа''' потеряют между собой какую-то-ни было действительную связь, за исключением некоторой мелкой бижутерии.
+
2) В людный бар заходит инженер, которого уже дважды подозревали в предательстве, но доказать
 +
ничего не смогли. Достаёт пистолет и не церемонясь стреляет в бармена, после чего убегает.
  
* Раздел "''General''" в описание Вашего '''персонажа''' виден даже тогда, когда Вы облачены в [[Укреплённый скафандр|укреплённый скафандр]] или любую другую вещь, покрывающую Ваше тело полностью. Учитывайте это при написание.
+
Часто я встречал реакцию на подобии: "Я так и знал", "Я же говорил", "Мда". И знаете, это '''более''', чем
 +
странно'''. У вас на глазах убили человека - постарайтесь помочь ему, или убегите подальше в ужасе, ведь
 +
инстинкт самосохранения никто не отменял'''(к нему мы вернемся позже)!
  
* Стоит избегать излишне длинного описания '''персонажа''', хоть это и может показаться Вам отличной идеей для расширения Вашего '''персонажа''', как личности, но это далеко не так.
+
3) В вас выстрелили из Laser Gun-а, вы, стараясь не Powergame-ить, пишете "Ай".
  
* Настоятельно не рекомендуется писать точные показатели веса, роста и остальных показателей '''персонажа''', что могут быть измерены и записаны в базе данных, а вместо этого указывать примерный диапазон, который любое разумное существо может определить на глаз.
+
"Ай"? И всё? Вам в голову выстрелили адски горячим лазером, а всё, что вы сказали, это "Ай"? Вы можете
 +
подумать, что я призываю вас дико ругаться матом при ощущении такой боли, но я вас уверяю, что это не так.
 +
Это, безусловно, правдоподобно, но ведь можно сделать всё еще правдоподобнее! При попадании лазера в ногу или
 +
голову стоит хотя бы замедлиться, а не бежать с такой скоростью, как будто ваша нога или голова не покрылась
 +
волдырями от ожога.
  
Мы неспроста выделили слово "персонаж" на фоне остального текста, ввиду того, что речь идёт исключительно о нём и его виде, но никак не о реакции на него иных лиц или его характере в целом, поэтому он пишется от третьего лица. Пожалуйста, старайтесь этого всячески избегать.
+
4) Вы, играя за кого-либо, совершили суицид.
  
=Роли=
+
Стоит ли напоминать об инстинкте самосохранения? Человек не может даже ударить себя в полную силу, так как
==Командование==
+
удар всегда тормозится инстинктом самосохранения, что уж говорить о суицидах? Разумеется, при избытке
Наконец [[Таблица возрастов и должностей|Вы]] решились на то, чтобы стать [[Командные должности|главой]] целого департамента или [[Капитан|всего]] [[ИКН "Сьерра"|корабля]] в целом!
+
адреналина ваш персонаж может просто спятить, но такое, поверьте, случается далеко не всегда, так что не стоит
 +
при виде пары-тройки расчленённых трупов совершать самоубийство. Я уже не говорю о людях, которые делают
 +
это''' просто так'''. Например, недавно мне попался ботаник, совершенно спокойно колющий себе токсин в
 +
огромных количествах. После того, как врач вернул его в сознание, ботаник произнёс: "Я жив? Жаль.". Стоит
 +
отметить, что смерть от токсинов долгая и чертовски неприятная. Ваш персонаж желает себе таких мук?
  
* Несмотря на то, что Вы являетесь довольно [[NanoTrasen#Начальство|квалифицированным сотрудником]] в своей области, Вы не должны выполнять всю работу в отделе в одиночку, а перераспределять её между своими [[Стандартные процедуры ИКН "Сьерра"#Иерархия командования|подопечными]] в меру их знаний и опыта, а также желания выполнять ту или иную задачу. В любом случае, Ваша задача более состоит в красивой подаче истории, нежели в выполнение монотонной работы, но каждый избирает такой путь в игре, какой угоден его душе.
+
=Метагейм=
  
* Игра на руководящих должностях подразумевает под собой наличие у Вас некого опыта в игре, как для работы в конкретном отделе, так и игры на иных профессиях в целом, ввиду этого, Вы должны довольно хорошо разбираться в [[История вселенной Baystation12|мире]] игры, знать устройство своей [[NanoTrasen|организации-работодателя]], довольно свободно ориентироваться в [[Корпоративные законы|регуляциях]], [[Стандартные процедуры ИКН "Сьерра"|процедурах]] и [[Декларация основных прав|правах]], а также понимать значимость своей должности для других, ведь, зачастую, на Ваших плечах состоит дальнейшее развитие истории смены в целом, если свой ход не сделают [[Роли антагонистов|они]].
+
Об этом правиле также все знают, но, как показывает практика, недостаточно хорошо.
  
* Прежде всего, Вы являетесь сотрудником корпорации [[NanoTrasen|НаноТрайзен]], ввиду этого, Вы не можете быть [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?|контрактным]] служащим или обычным частным лицом, что могут себе позволить другие должности, не являющиеся [[Командные должности|главами]] или [[Стандартные процедуры ИКН "Сьерра"#Иерархия командования|старшими сотрудниками]].
+
1) Первый и самый элементарный случай: вы взломали дверь за Пассажира, или за любого другого человека, чья
 +
профессия этого не требует. Конечно, если ваш пассажир - инженер в отставке и у вас настроена вкладка '''skills''' , к вам нет никаких претензий.
  
* Если Вы выбрали путь главы для своих людей, то, соответственно, Вы должны следить за действиями своих подопечных, обучать их, если того требует ситуация, отдавать им приказы, а если потребуется, даже [[Корпоративные законы#Особые права|изменять правила]] в своём отделе.
+
Такое встречается редко, так как это единственный аспект правила, с которым знакомы многие игроки. Повар не
 +
обладает навыками взлома двери, так как не имеет инженерного образования, да и с ковырянием в проводке тоже
 +
дел не имеет. А вот если вас в течении раунда научит инженер - это совсем другое дело.
  
* Старайтесь вести [[Радио|коммуникацию]] с [[Командные должности|главами]] других отделов, поскольку в [[Глава службы безопасности|случае]] какого-либо [[Агент Внутренних Дел|конфликта]] или [[Руководство по снабжению|потребности]] в чём-то-ни было, будь то редкий [[Глава Персонала|ресурс]] или какое-либо [[Директор исследований|улучшение]] для Вашего [[Главный инженер|оборудования]], они смогут это [[Капитан|организовать]] и без лишних проблем [[Адъютант|предоставить]].
+
2) На корабле нашествие, скажем, чужих или революционеров - в СБ (и да, СБ - не профессия! СБ - не офицер! Сб - Служба Безопасности! Подумайте ТЫСЯЧУ раз, прежде чем писать что-то в духе "Меня побил СБ")
 +
берут всех добровольцев для борьбы с ксеносами. Добровольцами оказались ассистент, врач и бармен.
  
* Не забывайте, что если Вам потребуется [[Центральное Командование|помощь]] в [[Бюрократия|заполнение бумаг]], наблюдение за каким-либо делом или в выполнение иных задач, на которые Вам некого поставить, а сделать их нужно и они не требуют особых [[Навыки|навыков]], делегируйте возможность решения данной проблемы [[Адъютант|адъютантам]], если, конечно, они не заняты выполнением приказов другого [[Капитан|человека]].
+
•Пассажир вряд ли вообще брал оружие в руки. Вы бывали в тире? Пробовали там стрелять? Наверняка у вас
 +
немного дрожали руки с непривычки и вы не сразу попали в цель. Так почему же ассистент должен попасть в голову
 +
'''пять раз''' из '''пяти выстрелов'''?
  
Если Вам потребуется [[Капитан|совет]] или [[Центральное Командование|помощь]] в решение каких-либо [[Агент Внутренних Дел|проблем]], не бойтесь просить других игроков Вам помочь, ведь эта игра строится из таких маленьких событий, как те, что можете создать Вы.
+
Цельтесь в ногу, иногда специально стреляйте мимо, не стоит "играть в победку". Да, жать на курок легко, а как  
 +
насчет прицельной стрельбы по движущейся цели? Как справиться с дрожанием рук, вызванным избытком адреналина?
  
==Служба Безопасности==
+
•Врач, скорее всего, имел дело со шприцемётами, так что ему привычней. Но осознание того, что у вас в руках не
[[Охранные должности|Служба Безопасности]], или официально Отдел Защиты Активов, предназначен, прежде всего, для защиты интересов [[NanoTrasen|корпорации]], её объектов и служащих на них соответственно. Всё это подразумевает под собой то, что [[Охранные должности|сотрудник]] Отдела Защиты Активов обязан довольно хорошо знать [[Корпоративные законы|регуляции]], [[Стандартные процедуры ИКН "Сьерра"|процедуры]] и [[Декларация основных прав| декларацию прав]], если он, конечно, не [[Кадет Службы Безопасности|кадет]].
+
шприцемет со слип-токсином, а боевое оружие, сыграет свою роль, ведь врачу вряд ли доводилось убивать
 +
(нарочно).
  
* Должности Отдела Защиты Активов, в основном, занимают крайне опытные игроки, хорошо знающие принципы работы регуляций и процедур, хорошо знающие свой [[ИКН "Сьерра"|объект]] и хорошо понимающие, как эти знания использовать на деле. Если Вы, всё же, захотели помочь охране в их нелёгком деле, стоит начать с [[Кадет Службы Безопасности|кадета]].
+
•Бармен имеет дробовик, умеет с ним обращаться, у него ничего дрожать не будет. Опять же психологический
 +
эффект: вы стреляете не солью по алкоголикам, а лазером по людям (или чужим).
  
* Сотрудники охраны, в меньшей их части, не представляют из себя непокупаемых людей, что не готовы игнорировать некоторые шалости со стороны [[Роли антагонистов|особых личностей]] за пару дополнительных нулей на своём счету. Крайне не рекомендуется заниматься подобным неопытным игрокам, в достаточной мере не освоивших игру и не понимающих особенностей ролевой игры в Службе Безопасности, которые, к сожалению, невозможно передать в данном руководстве.
+
Также, прежде чем войти в ополчение, подумайте: неужели Ваш персонаж хочет рисковать жизнью? Неужели он не  
 +
хочет вернуться домой живым?
  
* Сотрудник Отдела Защиты Активов обязан соблюдать регуляции своего же работодателя. С точки зрения Вашего персонажа, увольнение с текущей должности из-за того, что Вы ''случайно'' избили [[Унати|унати]] в баре, а после ещё и в камеру посадили, является крайне большой потерей средств на существование и ставит под вопрос его дальнейшую карьеру, даже если он контрактный служащий. Ввиду вышесказанного, настоятельно рекомендуется не игнорировать [[Корпоративные законы|регуляции]], [[Стандартные процедуры ИКН "Сьерра"|процедуры]], следовать текущему [[Коды угрозы ИКН "Сьерра"|коду угрозы]], а также соблюдать [[Декларация основных прав|права разумных существ]] до тех пор, пока это представляется возможным.
+
3) К вам подбежал пассажир с игрушечным револьвером и стал угрожать им. В ответ на это вы лишь рассмеялись и
 +
сказали что-то в духе ''"Очень смешно"'''.
  
* Ваш персонаж, может, и является обученным сотрудником с опытом различных боёв за плечами, но это не значит, что он не может бояться смерти и по первому же приказу бросится грудью на амбразуру, защищать интересы своего [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?|работодателя]]. Нет, персонаж остаётся тем, кем он есть, а значит он всё также чувствует боль, имеет чувства и желания, которые ему хотелось бы удовлетворить.
+
Вы действительно такой профессионал, что отличите игрушечный револьвер от настоящего с '''5 метров'''? Не
 +
спешите прожимать Shift по ассистенту, испугайтесь хоть немного, ведь игрушка сделана качественно и очень
 +
похожа на настоящий револьвер. Однако если ваша профессия подразумевает частое обращение с оружием (Офицер СБ, глава службы безопасности, охранник нанотрейзен.), то вам будет несложно отличить подделку.
  
Вам может показаться, что количество различных правил, регуляций и тому подобного - слишком много, слишком сложно, слишком бесполезно, но Вам, к счастью, это лишь кажется. Вам достаточно лишь прочитать их несколько раз, после чего Вы, скорее всего, поймёте общие черты их работы, а после пары смен с данными знаниями, всё довольно быстро усвоится. Не стесняйтесь советоваться, не бойтесь предлагать помощь другим сотрудникам за [[Кадет Службы Безопасности|кадета]], будьте справедливы и исполнительны, тогда Вы сможете освоить охранные [[Охранные должности|должности]] в кратчайшие сроки.
+
=Манчкинизм=
  
==Антагонист==
+
С этим дела обстоят куда хуже. Правило знакомо не всем, к сожалению. Опять же объясню на примерах из игровых
Интересной игрой на антагонистах не каждый игрок может похвастаться, независимо от его опыта и времени, проведённого в игре. Роль антагониста подразумевает прежде всего то, что Вы будете создавать интересные ситуации для '''других игроков''', и ни в коем случае исключительно для себя одного, ведь это скучно!
+
ситуаций, встреченных лично мной:
  
* [[Предатель|Хороший]] антагонист, как и персонаж, создаётся из мелочей. Ваш же антагонист обязан иметь какую-то предысторию, мотивацию для своих действий, амбиции на следующую смену и, конечно же, какой-то план, опционально.
+
1) Вы играете инженером. У вас в рюкзаке можно найти: стекло, металл, провода, огнетушитель, большой баллон с
  
* Мышление вашего персонажа, действия, а также доступный Вам арсенал зависят от текущей роли [[Роли антагонистов|антагониста]]. Возможно, что это очевидно, но и не упомянуть это было бы глупо. Например: предатель из условной [[Ярость Человечества|Ярости Человечества]], которым так нелюбимы все ксенорасы, вряд ли будет действовать также, как и [[Генокрад|неизвестное никому существо]], имеющее за собой довольно жутки мотивы по поглощению живых существ и их личностей.
+
воздухом. Стекло и металл вы взяли "на случай если понадобится чинить стены или окна", провода для ремонта
 +
проводки, огнетушитель вы забыли выложить после тушения пожара. Как вы думаете, персонажу приятно ходить с
 +
таким тяжелым грузом? Вы ведь не кладете себе в сумку всякую ерунду, которая, скорее всего, вам не пригодится?
  
* Если Ваша роль антагониста подразумевает под собой [[Наёмник|командную]] работу, не игнорируйте её и согласуйте свои действия с другими, если это потребуется. Ведь они, возможно, также, как и Вы, хотят сделать нечто действительно интересное и масштабное!
+
Старайтесь не носить с собой вещи, за которыми вы можете вернуться в отсек при необходимости.
  
* Втягивайте в свои хитрые задумки других людей, чтобы они не скучали. Деньги, оружие, импланты или любые другие средства, доступные Вам и Вашей роли, позволят это сделать! Например: будучи [[Культист|культистом]] будет безынтересно просто хватать людей с коридоров и вербовать их в стройные ряды последователей Кровавого Бога, верно? А что если рассказать жертве интересную историю, попытаться её подкупить, показать ей прелести служения столь могущественному существу? Конечно! Вот это дело!
+
2) Вы, играя за доктора, взяли аптечку с антитоксинами, аптечку первой помощи при ожогах и аптечку первой
  
* Не бойтесь проигрывать и строить свои планы, где в конце Вы обязательно погибнете или "проиграете", поскольку мы здесь не за победной, а за интересными ситуациями!
+
помощи при встрече с разгерметизацией, и еще одну обычную аптечку первой помощи. Я не буду напоминать, что это
 +
лишний вес для вашего персонажа, вы это, я надеюсь, уже усвоили. Взяв с собой столько всего, вы наполовину
 +
опустошили хранилище медикаментов, оставив остальных сотрудников медбея без инвентаря. Это мне встретилось
 +
совсем недавно <span style="font-size: 8pt">(привет врачу-апатику с шестью аптечками в рюкзаке)</span>, и мой
 +
долг - упомянуть этот случай.
  
* Для антагонистов существуют [[Правила сервера#Правила Антагонистов|специальные правила]] на сервере, с которыми стоит считаться при игре на этих ролях.
+
=ООС Кооперация=
  
Вы важны для этой смены и от Вас зависит то, насколько она будет интересным! Фантазируйте! Ваш персонаж из [[Терроризм и Вы!|Ярости Человечества]]?! Стройте его мотивацию на этом! Экспериментируйте! Захотели захватить власть на объекте?! Почему бы и нет! Советуйтесь и придумывайте истории, которые Вы бы хотели воплотить в игре!
+
Это, к счастью, встречается довольно редко. Не стоит во время игры в SS13 говорить с кем-то по скайпу, телефону,
=Заключение=
+
дискорду или чему-либо ещё.
==Приятные мелочи==
+
 
* Играя за врача, не колите уколы сквозь одежду, просите пациента оголить соответствующую часть тела (в критической ситуации, соответственно, не до этого).
+
1) Вы с другом, говоря по скайпу, грабите хранилище. Со стороны это выглядит так - 2 человека молча взламывают
* Будучи [[Медицинские должности|кем-либо из медицинских должностей]], не ленитесь сходить или сказать подчинённым сходить за мешком для трупов в морг, но не волочите беднягу по полу через весь Медицинский Отдел, ведь это так не стерильно!
+
 
* Ходить грязным не эстетично и вряд ли понравится Вашему персонажу, если, конечно, он не [[Стандартные процедуры ИКН "Сьерра"#Медицинская оценка|особенный]]. И почаще заглядывайте в прачечную, коль уж смена обещает быть кровавой.
+
дверь, молча обмениваются нужными инструментами. Как только один из них увидит офицера, второй тут же узнает
==Итог==
+
об угрозе, хотя ему не сказали ни слова. Это интересно? Не думаю.
Главное, что мы хотели сказать этой статьёй, можно сформулировать в одной фразе. Играя в свое удовольствие, развлекаясь за счет других, заходя на сервер только для того, чтобы в очередной раз отточить навыки владения механикой - Вы рушите игровую атмосферу, но отыгрывая же с энтузиазмом - Вы оживляете процесс, делая его приятным для всех.
+
 
{{Navbox_guide}}{{relevant}}[[Категория:‏‎Руководства]]
+
 
 +
=Немного о главах=
 +
 
 +
Итак, вы выбрали главу! Для начала убедитесь, что вы хорошо осведомлены о всех аспектах работы ваших
 +
подчиненных. Есть? Тогда идем дальше!
 +
 
 +
Следует понимать, что [[Таблица возрастов и должностей|глава не может быть 17, 18 и даже 25-летним(-ей)]]. Ведь сами подумайте, насколько
 +
сложно стать главой в таком молодом возрасте!
 +
 
 +
Будьте адекватным! Вот кого-кого, а глав отбирают тщательно, и с этим вы не сможете поспорить. В общем, думаю,
 +
что тут всё предельно ясно - ведите себя адекватно.
 +
 
 +
Не стоит делать самому то, что могут сделать за тебя другие. В основном у глав бумажная и руководящая работа -
 +
что-то подписать, написать, одобрить, что-то приказать и т.д.
 +
 
 +
Следите за своими подчиненными! Что вы за СМО такой, если у вас химики наркотики толкают, хирурги друг другу ноги отрубили, медики нажрались адреналина и играют в лазертаг? Самое время взять всё под свой контроль!
 +
 
 +
=Экстренная эвакуация и убежища=
 +
 
 +
Если кораблю угрожает опасность - рейдеры, наемные убийцы, предатели, революционеры, экипаж пропадает.. И т.д. Открывают убежища. Они находятся 1,2,3 палубах. Проследуйте в одно из них, запаситесь печеньками и картами, и ожидайте разрешения проблем.
 +
 
 +
А если проревела тревога и анонсировали что-то про какой-то дельта код?
 +
 
 +
Видимо, дела плохи. Для начала следует убедиться, что около спасательных капсул безопасно.(Они находятся в середине 4 палубы) Если это так, то следует пройти
 +
туда, сохраняя спокойствие, но при этом и не слишком мешкая. Все плоды вашего труда вы берете с собой, но это
 +
не значит, что вы можете устроить пострелушки около капсул/в них.
 +
 
 +
Если же 4 палуба разрушена или у капсул небезопасно - стоит задуматься о варианте со спасательными капсулами в технических тоннелях. Если же они тоже разрушены - <strike>"Лягте на
 +
живот, прижав руки к телу. Ожидайте появления распорядителя, который отведет вас на вашу вечеринку"</strike>
 +
постарайтесь придумать, как продержаться на станции до того момента, как за вами вышлют спасательный шаттл ЦПСС.
 +
 
 +
= <span style="font-size: 18pt">О флаворе</span> =
 +
 
 +
Флавор - специальная строка, которую можно увидеть, осмотрев персонажа с помощью клика по нему с зажатой
 +
клавишей "Shift".
 +
В флаворе указывается внешность персонажа и его "изюминки", видимые "невооруженным" взглядом. Примеры:
 +
татуировки, "набитые" на видимых частях тела, форма лица, носа, рост, фигура, стиль походки, цвет глаз и т.д.
 +
 
 +
В флаворе не стоит писать историю персонажа, его характер и прочие вещи, узнаваемые только лишь в процессе
 +
разговора.
 +
Также в флаворе недопустимо описание одежды, ведь стоит вашему персонажу раздеться, и флавор рассинхронизируется с действительностью.
 +
 
 +
=Офицер СБ и процедура задержания=
 +
Офицер СБ - охранник. Охранник на космическом корабле. Не в тюрьме.
 +
Персонал - относительно уважаемые люди. Не заключенные. Не военные. Обращайтесь с ними соответственно.
 +
 
 +
Процедура задержания должна происходить следующим образом:
 +
1) "Мистер Х, вы арестованы за У. Пройдемте со мной."
 +
2) Если человек не идет добровольно, а убегает или сопротивляется - нажимаем F1 и пишем администрации об этом.
 +
 
 +
После этого оглушаем человека с помощью выданных Вам гаджетов, надеваем на него наручники и ведем в бриг.
 +
 
 +
Если человек пошел с вами добровольно - ведите его в бриг, садите в камеру, предварительно назвав статьи, при этом не
 +
забыть снизить срок за то, что пошел добровольно!
 +
 
 +
3) По истечению времени выпустите человека из брига, записав в его личное дело проступок, если позволяет
 +
время.
 +
 
 +
=Разные стили игры - "игра в механ" и "игра в RP"=
 +
 
 +
В Space Station 13 велась, ведется и будет вестись борьба "механа" с "отыгрышем".
 +
Если вкратце - игрок, предпочитающий "механ", будет делать всё ради достижения своей цели, наплевав на всех
 +
остальных людей.
 +
 
 +
Игрок, предпочитающий "отыгрыш", будет делать всё интересно для окружающих, зачастую в ущерб себе.
 +
 
 +
Приведу примеры:
 +
 
 +
'''<span style="font-size: 12pt">Убийство человека ролью:</span>'''
 +
 
 +
По механу:
 +
 
 +
''Игрок Х подходит к игроку У и, достав револьвер, убивает его на месте. Mission complete, now you may be
 +
free.'''
 +
 
 +
По RP:
 +
 
 +
''Игрок Х подходит к игроку У, знакомится с ним, общается. Они идут выпить стакан пива в баре. После пары
 +
стаканов игрок Х оглушает игрока У и несет в укромное место. Там он раскрывается, приносит свои извинения за
 +
то, что вынужден сделать. Поговорив с жертвой, он умерщвляет её.'''
 +
 
 +
'''<span style="font-size: 12pt">Задержание преступника офицером СБ:</span>'''
 +
 
 +
По механу:
 +
 
 +
''Офицер подходит к преступнику, молча оглушает его ударом дубинки, надевает наручники и несет в бриг, "Ведь
 +
это преступник, он может быть ролью, достать пушку и убить меня!"'''
 +
 
 +
По RP:
 +
 
 +
''Офицер подходит к преступнику и поступает согласно процедуре задержания, описанной выше.'''
 +
 
 +
'''<span style="font-size: 12pt">Дерущиеся персонажи женского пола:</span>'''
 +
 
 +
По механу:
 +
 
 +
''"Я буду драться с кем захочу, и буду одерживать верх! Неважно, что я ''"отыгрываю"''' слабую девушку 19-ти
 +
лет, я продолжу бить лица мужикам, ведь урон у мужчин и женщин одинаковый!"'''
 +
 
 +
По RP:
 +
 
 +
''"Женщины физически слабее мужчин, так что мой персонаж предпочтет лишний раз договориться и попросить о
 +
помощи, чем разбить лицо очередному хаму, ведь я отыгрываю девушку."'''
 +
 
 +
На этих простых примерах вы явно можете увидеть различие этих двух стилей игры.
 +
 
 +
Вы, конечно же, заметили, что в первом случае игрок поступает, как настоящий <strike>чудак на букву
 +
"м"</strike> эгоист. Ему '''плевать''' на других людей, ему '''плевать''' на их персонажей, '''плевать''' на
 +
 
 +
RP. Он играет '''только''' ради себя.
 +
 
 +
Теперь попытайтесь угадать, какой стиль приветствуется, а какой карается.
 +
 
 +
И когда перед вами в очередной раз встанет выбор между "RP" и механом, вспомните, что вы не в обычной игре,
 +
где вам нужно показать свою крутость, убивая других хвастаясь своим "скилом", '''вы находитесь в RP игре,
 +
которая создана для того, чтобы получать удовольствие от отыгрыша.'''
 +
 
 +
=Простые мелочи, которые делают отыгрыш правдоподобнее, а раунд интереснее=
 +
 
 +
Играя за врача, не колите уколы сквозь одежду, просите пациента оголить соответствующую часть тела (в  
 +
критической ситуации, конечно, не до этого).
 +
 
 +
• Играя за повара, постарайтесь воздержаться от готовки из трупов. Нет, ну в самом деле - расчленить труп и
 +
приготовить из него бургер - это же несвойственное человеку поведение!
 +
 
 +
• Если вы, играя за анатагониста, получили "Свободное задание" - постарайтесь включить фантазию и придумать
 +
что-то пооригинальнее, чем убийство. Неужели вам так хочется испортить раунд другому игроку своим "остроумным
 +
и оригинальным" заданием?
 +
 
 +
• Также играя за предателя, постарайтесь действовать максимально скрытно. Вы один, и в случае чего против Вас
 +
ополчится вся Служба Безопасности, вам это нужно? Тогда зачем вы носите с собой пистолет и лазерный меч
 +
(арбалет, С4)? Если будете действовать скрытно - будет куда меньше свидетелей, и вы не получите бан за
 +
превышение фрагов. Это довольно частый случай, когда банят человека, который сделал 5-8 убийств, оправдываясь
 +
тем, что жертвы были свидетелями его "тёмных делишек".
 +
 
 +
• Воздержитесь от отыгрывания "девушек легкого поведения", как было сказано в начале статьи, персонал
 +
тщательно отобран, тут нет места проституткам, продающих себя за сигарету.
 +
 
 +
• Старайтесь писать с большой буквы. Вам не сложно, а читать в разы приятнее.
 +
 
 +
• Будучи медиком не ленитесь сходить в морг за мешком для трупов, а не тащите беднягу по полу через весь  
 +
медбей, это ведь так не стерильно!
 +
 
 +
=В завершение=
 +
''Многие из примеров, приведенных мною, покажутся вам абсолютно глупыми, но уверяю вас, они все взяты из
 +
личного опыта.
 +
 
 +
Также хочу сказать, что есть персонажи, которые являются "душой" сервера, по которым узнают его. Отыгрывайте
 +
красочно и постоянно, ведь когда вы играете в механ, вы <span style="color:#B22222">'''разрушаете игровую  
 +
атмосферу'''</span>.'''
 +
 
 +
'''''Удачи и приятной вам игры!'''''
 +
 
 +
''Авторство лежит за Farwa87.''
 +
{{Navbox_guide}}

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Non-Commercial Share Alike (см. Infinity Project:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!