Руководство по экспедиции: различия между версиями

Материал из Infinity Project
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 74: Строка 74:
 
На Хароне находится [[File:Sleeper0.png]] [[Руководство по медицине#Слиппер|Слиппер]], шкафчик с медикаментами, инженерное оборудование, ящик с рационами и генератор PACMAN. Перед вылетом все члены экспедиции должны проверить припасы и по желанию дополнить их.
 
На Хароне находится [[File:Sleeper0.png]] [[Руководство по медицине#Слиппер|Слиппер]], шкафчик с медикаментами, инженерное оборудование, ящик с рационами и генератор PACMAN. Перед вылетом все члены экспедиции должны проверить припасы и по желанию дополнить их.
  
В центре корабля и в рубке находятся два [[File:Holopad1.png]] голопада дальнего действия. Для использования станьте на него и потом кликните. Выберите точку назначения звонка (Это, например, Медотсек, Мостик или Бар), подождите пока вызов не будет принят. Обычно [[Пилот]] или [[Первопроходец]] осуществляет связь с кораблем, но ситуации могут быть разные.
+
В центре корабля и в рубке находятся два голопада дальнего действия. Для использования станьте на него и потом кликните. Выберите точку назначения звонка (Это, например, Медотсек, Мостик или Бар), подождите пока вызов не будет принят. Обычно [[Пилот_челноков|Пилот]] или [[Первопроходец]] осуществляет связь с кораблем, но ситуации могут быть разные.
  
 
== Во время миссии ==
 
== Во время миссии ==

Версия 19:22, 7 апреля 2019

Главной Целью всех участников экспедиции является исследование дальних участков космоса для развития Прогресса, в частности:

  1. Поиск планет с допустимыми для проживания условиями
  2. Поиск минеральных или биологических ресурсов
  3. Поиск с инопланетных разумных форм жизни и контакт с ними

Вы не просто мародер и сборщик космических ресурсов (хотя иногда вам всё же придется заняться добычей необходимых для полета запасов), ваша роль ближе к деятельности полевого ученого. Не забудьте составить отчет о важных деталях после миссии.

На что обратить внимание в экспедиции

Заданием ИКН "Сиерра" является исследование космических объектов, указанных ЦК на границе территории ЦПСС. Таким образом, участникам экспедиции нужно искать любые следы инопланетного присутствия, странные сооружения, подозрительные инопланетные устройства, и т.д. Также Сиерра должна реагировать на сигналы бедствия от пострадавших судов, если возможно.

Три главных аспекта, на которые стоит обратить внимание:

  • Геология (Полезные ископаемые)
  • Ксенобиология: Ксенофлора (растения) и Ксенофауна (животные)
  • Аномалистика (Поиск и исследование аномалий)

Также исследователи дополнительно принимают во внимание такие три области:

  • Сбор данных по атмосфере
  • Разведка местности
  • Обследование искусственных структур.

Подготовка к миссии

Спуститесь на палубу 3 (нижняя палуба), пройдите к ангару: там будет вход в комнату с оборудованием для экспедиций, где будет (почти) всё, что нужно. Также можно взять и любые другие предметы (да хоть плюшевого котенка), но в этой комнате участник может экипироваться всем необходимым.

Предметы исследователя

В вашем шкафчике найдется:

  • Shortwave radio: (Коротковолновое радио). Ваша палочка-выручалочка в миссии. Обязательно возьмите и держите включенным в кармане.
  • Relay Positioning Device: (синоним: GPS) Позволяет определить ваше текущее местоположение. Если Вы (или кто-то из Вашей команды) отошел слишком далеко от корабля, то это устройство поможет найти путь назад.
  • Machete Belt: (Ножны для мачете) Здесь вы можете хранить оружие, доступное членам экспедиции - мачете. С помощью клавиши H можно его быстро доставать.
  • Bluespace Flare: (Межпространственный сигнализатор) Это устройство используется очень редко, но может спасти кого-то. Если его активировать на планете, то в эту точку можно посадить Харон. После активации координаты будут указывать на точку, где маячок был активирован, но не на само устройство. Нету смысла активировать где-то на Сиерре или на Хароне. Невозможно деактивировать после активации.
  • Large Webbing: (Большой жилет-разгрузка) Все экспедиционники носят это и вы просто наденьте его поверх формы. Предметы, которые там хранятся можно достать даже когда надет скафандр.
  • Analyzer: (Универсальный анализатор) Его обычно игнорируют на Сиерре, но в экспедиции это жизненно необходимое устройство. Сообщает вам состав атмосферы того места, где находитесь
  • Binoculars: (Бинокль) Позволяет увидеть то, что происходит вдалеке (может быть полезно на пустынных планетах, чтобы заметить молниеносно несущихся враждебных тварей). Активируйте держа в руке. Иногда может сломать интерфейс (если такое случилось, просто наберите cancel-camera-view в строчке внизу, может помочь).

Фонарик может быть полезным как дополнительный источник освещения на местности

Полочки и столы:

  • Titanium Machete: Знаковое оружие членов экспедиции. Мачете дает дополнительный урон растениям. Это значит, что оно может быть полезным, если вас опутала колючая лоза. Мачете не причиняет настолько значимого урона животным. Использование мачете в бою - ваша последняя надежда. Простой побег всегда лучше.
  • Ore Detector: (Детектор руды) Сканирует местность на наличие подземных минералов. Как только вы активировали устройство и собрали какие-то данные, нажмите правой кнопкой и выберите "Get Survey Data". Полученный диск дает дополнительные очки для отдела снабжения. На кораблях руды нет (или есть, но в ящиках и ее заметно без сканера)
  • Flags: (Красный флажок, Синий флажок, Флажок с эмблемой SolGov) Активируйте для того, чтобы использовать. На местности будет поставлен флажок. Можно использовать для обозначения важных мест или пройденного пути. Можно подобрать и использовать повторно.
  • Botanical Satchel: (Сумочка ботаника) Нажмите на растении чтобы быстро собрать с него плоды. Не все растения можно собрать.
  • Xenolife Scanner: (Сканнер инопланетных созданий) Дает сведения о захваченных организмах, о том, в какой атмосфере они живут, какая температура и давление для них комфортная.
  • Plant Analyzer: (Анализатор растений) Сообщает информацию о растениях. Для получения точной информации нужны знания по ботанике, но базовые сведения вы всегда получите. Обычно с образцами растений потом взаимодействуют ученые на корабле, потому сканер не является настолько важным при сборе образцов, но помните, что вы тоже исследователь.
  • Camera (фотокамера) Фотографии будут отличным дополнением к отчету для научного отдела. Или просто можете повесить их в баре на доске объявлений, чтобы все оценили вашу команду рядом с флагом SolGov на новой планете.
  • Geiger Counter (Счетчик гейгера) Показывает радиацию. Бывают планеты с повышенным уровнем радиации. Повышенный уровень радиации бывает на корабле после сбоя реактора.

Другие предметы, которые можно попросить у разных отделов:

  • Stasis Bag: (Голубой стазис-мешок) Попросите у отдела снабжения или у медиков. На Хароне уже есть один, так что можете взять ещё один. Замедляет обмен веществ и другие жизненные процессы, что позволяет доправить пострадавшего от радиации или ранений члена экспедиции в медотсек.
  • Antirad suit (Противорадиационный костюм) Попросите у инженеров. Возможно, они дадут вам один со шкафчика у входа к реактору
  • Steel rods (Стальные стержни) - если направляетесь на лавовую планету или на другой космический корабль, можете захватить с собой. Полезно для построения мостиков-переходов через пустое пространство или через лаву.

Исследовательские скафандры (Exploration EVA)

Комната находится недалеко от хранилища экспедиционного оборудования. Для исследователей выдаются специальные скафандры. Нажмите на одном из четырех модулей хранения космических костюмов (Exploration Voidsuit Storage Unit).

  • Разблокируйте и откройте модуль
  • Возьмите всё, что там находится.
  • Возьмите большой кислородный баллон и вставьте его в O2 canister.png Канистру с кислородом (Canister: [O2]).
    • Кликните на канистре и нажмите на четвертый значок +, увеличив до максимума давление выпускного клапана.
    • Откройте клапан и подождите, пока давление в баллоне ("Tank Pressure") не станет равным 1013 kPA.
    • Закройте кран и извлеките баллон. Таким образом вы заполнили баллон до краев, что дает вам возможность использовать его почти 50 минут.
  • Возьмите с хранилища Магнитные ботинки, Шлем исследовательского скафандра, и ваш Баллон с кислородом, и присоедините их к скафандру.

При надевании скафандра - если вы не носите шляпу - каждая составляющая будет автоматически надета. Для того, чтобы извлечь баллон с О2, перейдите на вкладку Object и нажмите на "Eject Voidsuit Tank".

В верхнем левом углу окна появятся дополнительные кнопки. Нажав на кнопку с изображением костюма можно быстро снять/надеть шлем. Нажав на изображение магнитных ботинок можно их включить и отключить. Иконка с шлемом позволяет включать и отключать встроенный фонарик.

Взлет и начало экспедиции

В ангаре могут находиться два корабля: больший корабль "Харон" и меньший челнок "ГУП" ("GUP" (General Utility Pod)). Вылеты на не очень большие расстояния обычно осуществляются на ГУП.

На Хароне находится Sleeper0.png Слиппер, шкафчик с медикаментами, инженерное оборудование, ящик с рационами и генератор PACMAN. Перед вылетом все члены экспедиции должны проверить припасы и по желанию дополнить их.

В центре корабля и в рубке находятся два голопада дальнего действия. Для использования станьте на него и потом кликните. Выберите точку назначения звонка (Это, например, Медотсек, Мостик или Бар), подождите пока вызов не будет принят. Обычно Пилот или Первопроходец осуществляет связь с кораблем, но ситуации могут быть разные.

Во время миссии

Только тогда, когда Харон приземлится и двигатели стихнут, члены экспедиции начинают вспоминать, что же они хотели взять, но забыли...

Не забывайте:

  • Ваша команда здесь находится одна. Ваши слова по радио не услышат на Сиерре. Голопад - ваше единственное средство связи.
  • Ещё раз, экспедицонная команда здесь в полном одиночестве. С случае чрезвычайной ситуации вас не спасут ни команда хирургов, ни команда инженеров, ни отряд вооруженной охраны. Командная работа и коммуникация здесь играют первоочередную роль. Возможно, вам не нравится кто-то из членов экспедиции, но на миссии нет места для выяснения отношений. Оберегайте команду, а команда будет оберегать вас.
  • Нету ничего плохого и зазорного в просьбе о помощи. Пропасть вдали от остальных, потому что вас атаковал космический карп, а вы постеснялись сообщить об этом - это плохо. Как только ваш персонаж почувствовал себя плохо, наткнулся на что-то опасное или интересное, сообщите об этом по радио
  • Не расходитесь далеко поодиночке. Единственные, кто сможет прийти вам на помощь - это остальные исследователи из команды и отойти далеко от них равнозначно гибели. * Если кто-то открывает шлюз, вся команда на Хароне активирует магнитные ботинки. Если этот "кто-то" - это вы, то обязательно сообщите об открытии шлюза по радио. Иногда внезапный поток воздуха может столкнуть вас с ног, подтолкнув к поджидающему космическому карпу или к твари похуже.

Теперь давайте рассмотрим, что вы можете делать во время миссии. Лидер команды должен сообщить о цели путешествия, рассказать об астероиде или экзопланете. Если это полуразрушенный космический корабль и космическая станция, то там можно встретить пассажиров или жителей, которые нуждаются в помощи. Если это просто астероид, том очень высокие шансы, что там не будет ничего кроме камней и песка, но всегда есть вероятность найти следы тех, кто был там до вас. Если это экзопланета, то всё намного сложнее.

Without trying to tell you exactly what you should do, here is a list of suggestions:

  • Use the Файл:Geigercounter.gifGeiger Counter to see if the place is irradiated. If yes, let the leader know about it immediately. Your voidsuit is NOT perfectly radiation proof, though it is shielded sufficiently.
  • Use the Файл:Analyzer.gifAnalyzer to see what the air consists of. If there is any flammable gas in the air, any kind of a spark will set the entire planet on fire. If the air is flammable, let the leader know about it immediately. Weapon fire, welding and many other things produce sparks.
  • Check the location of the ship with the Файл:GPS.gifRelay Positioning Device. Remember or save its coordinates to your Notes.
  • If it is an abandoned station or ship, try to find out what happened to it. If you find corpses, examine their injuries. If you find breached rooms, figure out what damaged them.
  • Collect plants with the Файл:Botanicalsatchel.gifBotanical Satchel. You do not have to harvest alien plants with bare hands. Having a wirecutter or a plantclipper is enough for a sample, just click the plant with them in hands. This way you can both: Obtain a sample and be safe from potentially dangerous harvest.
  • Whack things with your Файл:Machete.gifTitanium Machete. Especially whack things if they attacked you first.
  • Shoot the local fauna with the Файл:Netgun.gif Net Gun. Once you capture them, drag and drop them into a Файл:Stasiscage.gifStasis Cage. Hostile fauna can break free from nets.
  • Find alien structures. Try not to activate them and put them into an Файл:Anomalycontainer.gif Anomaly Container instead.
  • Find alien items and try not to die to them.

But most importantly, stay alert at all times. The moment you are less than a hundred percent focused, is the moment accidents happen.

Safety

Precautions

In space, no one can hear you scream. However, you can minimize the chance of dying horribly with a few safety measurements.

  • Don't stray too far alone. If you do go alone, keep your team updated where you are.
  • Don't stay silent on the radio. When given orders, acknowledge. When asked to respond, respond. Explorers are (usually) not chatty because they are bored but this is how they check if everyone is alive and kicking.
  • Don't leave your own behind, unless you absolutely cannot afford to stay and look for missing or dead team members. If someone died, retrieve their corpse or at least their dog tags. If someone is missing, leave no stones unturned until you find them. Nobody is dead until you see them being dead.
  • Don't eat alien food or press buttons on alien computers, unless that button is glowing and red.
  • Don't hide your injuries. If you got injured or contracted a disease, inform your leader as soon as possible. At early stages, most of them are treatable on the Charon. If you let them get worse, you might die to them on the spot.
  • Don't keep things to yourself. If you find a building, call out its position. If you see a creature, inform your team. Even if it sounds like a trivial piece of information to you, it might save your teammate from running into danger.
  • Don't force airlocks. Messing up the Charon's internal air is probably the worst thing you can do and it is very, very, very rarely justified.
  • Don't run into the Charon cargo chute. It will hurt you, and likely dismember a limb.

Emergencies

Файл:Charonmedicalbay.gif
The Charon's medical bay.

Someone forgot to pack something vital, ran into a monster, collapsed from an alien virus, set off a bomb - you name it. A hundred things can go wrong during a mission and something will always go wrong. This guide will not prepare you for every situation but here are some tips for dealing with such situations.

  • Someone is injured: Help them get back to the Charon, cycle in and treat their wounds. Bleeding rarely if ever stops on its own. If you are injured, check if you are bleeding - others cannot see it through your EVA suit. The Файл:Sleeper 0.png Sleeper and the Файл:Firstaidcloset.giffirst-aid closet should have everything you need. If you have no idea how medical works, use first aid kits and read the instructions on the pouches. If someone is severely injured, put them into the Файл:Stasisbag.gifstasis bag.
    • This usually does not apply to Unathi, Dionaea, Robots, and Cyborg Humans (FBPs). If they got injured, ask them if they need help.
  • Someone is missing: If someone is not responsive on the radio, always assume they are unconscious. Better safe than sorry. Ask everyone where they had seen them last, ask for help, then immediately go and look for them. Stay alert, they got knocked out for a reason!
  • Someone is ill: Alien viruses are rather common. If you start to feel ill, immediately go to the Charon, open the Файл:Firstaidkitwhite.gifwhite first-aid kit (found in the closet) and take out the purple "pill bottle (cold medicine)". Antidexafen rarely fixes the issue but it suppresses most symptoms if the virus has not fully developed yet. You can take two pills safely if you are heading out for a longer period of time. Viruses can be lethal, do not underestimate them.
  • Someone is stuck in quicksand: Click the tile to help them out.
  • The pilot is KO: Probably the worst that can happen to a mission. If the pilot is dead, dying, or otherwise unconscious and nobody can operate the ship, immediately inform the Bridge or the AI through the Файл:Holopad1.gifLong-Range Holopad. They can either remotely recall it or they can send someone to operate it.

If someone SSD'd for a long time with internals on, press F1 and ahelp if you can move them with a breathable atmosphere and turn their internals off. You will almost always get a permission for it but you need to inform the staff about interacting with a disconnected player. SSD players breathe all the same and their internals will run out eventually.