Скреллы: различия между версиями

Материал из Infinity Project
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Освобождаю свою страничку, добавлены изменения по просьбе Логфола, ждем-с одобрения. Собираюсь убрать насыщенность текстом, разбив его.)
Строка 105: Строка 105:
 
В сфере визуального искусства, скреллы имеют огромную, сложную историю скульптуры и живописи. В ранние дни цивилизации, скреллы распыляли красители, сделанные из разнообразной растительности, в небольшие пруды, используя воду как холст. Подобные работы были крайне недолговечны, но даже сейчас, при обилии более надежных средств создания картин, роспись прудов остаётся одной из самых крупных отраслей живописи скреллов. Как бы то ни было, эта техника эволюционировала за века: случайные естественные пруды были заменены искусственными бассейнами, а сложные красители вытеснили естественные пигменты. В последние века искусство эволюционировало, и молекулярное искусство набирает всё большую популярность: трехмерные изображения, создаваемые в различных формах и размеров сосудах, всё чаще встречаются в высшем обществе, и их хрупкость сравнима лишь с их огромной стоимостью.  
 
В сфере визуального искусства, скреллы имеют огромную, сложную историю скульптуры и живописи. В ранние дни цивилизации, скреллы распыляли красители, сделанные из разнообразной растительности, в небольшие пруды, используя воду как холст. Подобные работы были крайне недолговечны, но даже сейчас, при обилии более надежных средств создания картин, роспись прудов остаётся одной из самых крупных отраслей живописи скреллов. Как бы то ни было, эта техника эволюционировала за века: случайные естественные пруды были заменены искусственными бассейнами, а сложные красители вытеснили естественные пигменты. В последние века искусство эволюционировало, и молекулярное искусство набирает всё большую популярность: трехмерные изображения, создаваемые в различных формах и размеров сосудах, всё чаще встречаются в высшем обществе, и их хрупкость сравнима лишь с их огромной стоимостью.  
  
Еще один вид искусства, который был выделен в особый вид - является вырезание фресок на специально обработаном кол'мо, которые одновременно совмещали в себе повествовательный вид искусства, и живопись, и по сути каждое подобное произведение является историей, которую хотел поведать вам сам художник. Это искусство стало в своё время одним из способов познания древней истории скреллов, ибо на них были записаны события древних времён. Война Крри-Кверриа была описана в целом ряде произведений, причем её вёл придворный художник императора Ми'куокси. Данный ряд произведения перетерпел ряд реставраций, и сохранения на цифровые носители - и глубоко почитается кастой Раскинта, ибо оно хранит в себе целые пласты описаний сражений, древних тактик, и военной доктрины того времени, вместе с ритуалами боевого братства и единства. В современном обществе скреллов данные фрески к сожалению, являются теперь либо чисто развлекательными произведениями, с применением языков ксеносов, которые им же и продают во время туристических походов по Керрбалаку - либо же являются довольно редкими полноценными произведениями великих ученых касты Мэлиш-Кэтиш.  
+
Еще один вид искусства, который был выделен в особый вид - является вырезание фресок на специально обработанном кол'мо, которые одновременно совмещали в себе повествовательный вид искусства, и живопись, и по сути каждое подобное произведение является историей, которую хотел поведать вам сам художник. Это искусство стало в своё время одним из способов познания древней истории скреллов, ибо на них были записаны события древних времён. Война Крри-Кверриа была описана в целом ряде произведений, причем её вёл придворный художник императора Ми'куокси. Данный ряд произведения перетерпел ряд реставраций, и сохранения на цифровые носители - и глубоко почитается кастой Раскинта, ибо оно хранит в себе целые пласты описаний сражений, древних тактик, и военной доктрины того времени, вместе с ритуалами боевого братства и единства. В современном обществе скреллов данные фрески к сожалению, являются теперь либо чисто развлекательными произведениями, с применением языков ксеносов, которые им же и продают во время туристических походов по Кверрбалаку - либо же являются довольно редкими полноценными произведениями великих ученых касты Мэлиш-Кэтиш.  
  
 
Искусство скульптуры само по себе тоже претерпело немало изменений. Пока художники скреллов были заняты работой над своими прудами, скульпторы увидели огромный потенциал в кол'мо - огромных грибах, растущих почти везде на поверхности Кверрбалака. Легкий в обработке, кол'мо оставался любимым материалом вплоть до индустриальной эпохи, когда было изобретено огромное количество различных инструментов и материалов для работы. Тем не менее, гриб пережил символическое второе рождение в начале второго века нашей эры, когда начала активно развиваться генная инженерия. Талум-Кэтиш быстро приспособились к новой технике, в чем сильно помог примитивный генетический код кол'мо, используя его для художественного самовыражения, и начали создавать грибы сюрреалистических форм, полностью опуская процесс физической обработки. Эта практика присутствует и по сей день, хотя скреллы начали использовать и многие другие растения в этих целях.  
 
Искусство скульптуры само по себе тоже претерпело немало изменений. Пока художники скреллов были заняты работой над своими прудами, скульпторы увидели огромный потенциал в кол'мо - огромных грибах, растущих почти везде на поверхности Кверрбалака. Легкий в обработке, кол'мо оставался любимым материалом вплоть до индустриальной эпохи, когда было изобретено огромное количество различных инструментов и материалов для работы. Тем не менее, гриб пережил символическое второе рождение в начале второго века нашей эры, когда начала активно развиваться генная инженерия. Талум-Кэтиш быстро приспособились к новой технике, в чем сильно помог примитивный генетический код кол'мо, используя его для художественного самовыражения, и начали создавать грибы сюрреалистических форм, полностью опуская процесс физической обработки. Эта практика присутствует и по сей день, хотя скреллы начали использовать и многие другие растения в этих целях.  
Строка 184: Строка 184:
 
*Кьерр'воал: знаменитое для Раскинта-Катиш наименование, Кьерр'воал это ОСС, служащее защитой системе Кьерр'Валлис на протяжении 470 лет. Невзирая на спокойствие и безопасность системы сейчас, многие молодые скреллы Кверрбалака и прилежащих колоний пытаются поступить туда на службу, чтобы доказать свою доблесть и достоинство своим собратьям, особенно учитывая славное прошлое этой ОСС, которая стала первой линией обороны против налётов воксов, и по сути стала прообразом всех нынешних ОСС. Охраняют систему Кверр'валис, а так же самые старые колонии скреллов.
 
*Кьерр'воал: знаменитое для Раскинта-Катиш наименование, Кьерр'воал это ОСС, служащее защитой системе Кьерр'Валлис на протяжении 470 лет. Невзирая на спокойствие и безопасность системы сейчас, многие молодые скреллы Кверрбалака и прилежащих колоний пытаются поступить туда на службу, чтобы доказать свою доблесть и достоинство своим собратьям, особенно учитывая славное прошлое этой ОСС, которая стала первой линией обороны против налётов воксов, и по сути стала прообразом всех нынешних ОСС. Охраняют систему Кверр'валис, а так же самые старые колонии скреллов.
 
*Квала'оа: эта ОСС - одна из самых юных и многочисленных, созданная в ответ на угрозу инопланетного вторжения со стороны Империи Сирисай, однако с тех времен, как ситуация 2271 года успокоилась - они являются основным мечом и щитом южных колоний Империи, которые так же юны по сравнению с другими. Из-за постоянных контактов с человеческими судами, и активной торговлей с ними - перенимают многие человеческие черты, а так же удачные идеи самого Человечества. Однако это устраивает не всех консервативных скреллов. Их штаб-квартира расположена на Куо'лао, и в их распоряжении все южные системы Империи - от Го'кала до Куэла'ога. Так же в их сферу влияния входит система М'Аре.  
 
*Квала'оа: эта ОСС - одна из самых юных и многочисленных, созданная в ответ на угрозу инопланетного вторжения со стороны Империи Сирисай, однако с тех времен, как ситуация 2271 года успокоилась - они являются основным мечом и щитом южных колоний Империи, которые так же юны по сравнению с другими. Из-за постоянных контактов с человеческими судами, и активной торговлей с ними - перенимают многие человеческие черты, а так же удачные идеи самого Человечества. Однако это устраивает не всех консервативных скреллов. Их штаб-квартира расположена на Куо'лао, и в их распоряжении все южные системы Империи - от Го'кала до Куэла'ога. Так же в их сферу влияния входит система М'Аре.  
*Кшар'ва: Основанная в 2200 году, является самой странной и неодназначной ОСС - из-за одного инцидента, который произошёл с ними в самом начале их службы. Именно после него и был создан "кодекс Раскинта" - свод правил и уложений, которые должны были бы соблюдать все члены касты. На данный момент довольно широко распространен среди служащих ОСС Квала'оа, однако в искаженном варианте, являясь единым уставом каждого военнослужащего. Сама же Кшар'ва на данный момент патрулирует самый спокойный регион Империи, что сказалось на её численности. Их штаб-квартира находится на довольно большой космической станции-крепости в системе Ме'ксрро - самая северо-западная крайняя обитаемая точка Империи.
+
*Кшар'ва: Основанная в 2200 году, является самой странной и неоднозначной ОСС - из-за одного инцидента, который произошёл с ними в самом начале их службы. Именно после него и был создан "кодекс Раскинта" - свод правил и уложений, которые должны были бы соблюдать все члены касты. На данный момент довольно широко распространен среди служащих ОСС Квала'оа, однако в искаженном варианте, являясь единым уставом каждого военнослужащего. Сама же Кшар'ва на данный момент патрулирует самый спокойный регион Империи, что сказалось на её численности. Их штаб-квартира находится на довольно большой космической станции-крепости в системе Ме'ксрро - самая северо-западная крайняя обитаемая точка Империи.
  
 
===Образование===
 
===Образование===

Версия 16:46, 2 апреля 2019

Скреллы - раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Волос на всей поверхности тела нету, а на голове находятся три мягких хвоста. Скреллы родом с Кверрбалака - влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями. Будучи гораздо более технически развитыми, чем люди, их Империя в последнее время испытывает крайне большой культурный кризис, связанный с сменой взглядов на окружающий мир, а так же на вмешательство в дела других сверхдержав, которые затрагивали внутренние дела скреллов.

История

Скреллианская Империя на момент 2307 года - является одной из крупных сверхдержав в известном космосе, самой высокотехнологичной на данный момент. Её военный флот стоит на третьем месте по мощи - даже после Гайского конфликта. После контакта с другими ксеносами, скреллы смогли познать многое, и не собираются останавливаться на достигнутом, хотя и последствия от этого видны стали для них только сейчас - множество внутренних проблем стали головной болью для правящих каст городов-государств.

История скреллов не выделяется чем-либо особенным - у них были свои войны и большие события, происходившие время от времени, но едва ли какие-то из них можно назвать "изменившими жизнь цивилизации". Невзирая на стремление скреллов к самосовершенствованию с помощью науки, представление о способах достижения этой цели от скрелла к скреллу сильно разнятся, что в последствии порою приводило к крупным спорам между кастами, диспутам, митингами - и даже войнам между государствами древности, когда они расходились во мнениях о допустимости применения достижений научной мысли в той или иной области.

В последнее десятилетие между скреллами не возникало серьезных разногласий, но контакты с другими ксеносами, и новый опыт взаимодействия с ними - показали множество изъянов и ошибок в их системе ценностей, заставляя смотреть на старые проблемы под другим углом. Лучшие умы Мэлиш-кэтиш всё еще находятся большей частью в человеческих государствах, работая на них и изучая само человечество, их психологию, их историю. ОСС Квала'оа уже настаивают на полной переработке стратегии обороны, и начинают объединение других ОСС на южных границах Империи в одну цельную военную силу. Учитывая доклады, которые поступали уже в 2271 году после контакта с военными судами Империи Сирисай, а так же после Гайского конфликта в 2291 году - их не особо стесняют в средствах, однако политическая дискуссия на эту тему между городами-государствами не утихает уже давно.

Невзирая на нынешний высокий уровень прогресса, наука у скреллов в данный момент находится в стагнации, находясь в своём состоянии с 2150 года, лишь с небольшими подвижками вперед (в то время как люди продвинулись бы в той же степени за 50 лет). Причиной тому лежат продолжительные разносторонние испытания, которые должно пройти каждое новое изобретение (что положительно сказывалось на их надёжности и универсальности), а так же открытие новых перспективных, но более теоретических направлений наук. Природа и сила разума, ксенопсихология - эти новые области современной науки, а после встречи с человечеством, скреллы начали исследовать и разум людей, так же как и многих других видов, покоряющих космос, что дало скреллам огромный объем работы.


Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это ввиду при дальнейшем чтении статьи

  • 800г.до н.э. В скрелльском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера.
  • 700г.до н.э. Создан первый реактивный самолёт. Конец эпохи атома - были созданы первые прототипы термоядерных двигателей.
  • 500г.до н.э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый выход в космос. Первые спутники.
  • 482г.до н.э. Все касты скреллов ликуют: первый успешный запуск космического шаттла доставил на вторую луну Кверрбалака, Куэрр'Малик, астронавта Ку'иккори Ксаллик. Создание первого полноценного космического аппарата, способного передвигаться между небесными телами с приемлемой скоростью.
  • 312г.до н.э. Создана первая колония на Куэрр'Малик. Запущена программа исследования ближайших звездных систем на наличие планет для колонизации.
  • 870г.н.э. Скреллы начали исследовать далекие регионы космоса, создавая колонии и исследовательские станции. Вокруг Кверр'валиса появляются первые колонии. Начато изучение неизвестных разломов в пространстве, которые периодически встречаются колонизаторами. Первые открытия в области блю-спейса. Термоядерные реакторы появляются на большинстве кораблей скреллов.
  • 1256г.н.э Скреллы после долгих тестов и калибровок получают стабильно работающий Гейтвей. Галактика теперь кажется куда более маленькой. Среднее время для передвижениями между колониями - две недели. Новые миссии по колонизации космоса.
  • 1622г.н.э Улучшение способов передвижения - скреллы оборудуют свои космические корабли новыми блюспейс-двигателями. Гейтвей как средство для путешествий отходит на второй план, служа транспортной магистралью для грузовых кораблей.
  • 1751г.н.э Великий скульптор Куэль'айсин Кша'кхара - получила признание всей Империи, после показа своих выдающихся работ из гриба кол'мо. Развитие искусства скульптуры.
  • 1839г.н.э Основание ОСС Кьерр'воал, создание военно-космических сил. Первые налёты рейдеров воксов на молодую Империю, попытка установить контакт не увенчалась успехом.
  • 2038г.н.э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы, территория отмечена для дальнейших исследований из-за странных показаний датчиков. Термоядерные технологии достигают своего пика. До наших дней еще никто не смог превзойти их по мощности.
  • 2132г.н.э. Шахтерский флот скреллов обнаружил Дион в ранее отмеченном Эпсилоне Малой Медведицы, это открытие признано великим всеми кастами скрелльского общества.
  • 2140г.н.э Установлены дипломатические отношения с Дионами. Подписаны договоры об взаимном союзе во многих сферах деятельности. Первые опыты с термоядерными реакторами на холодном синтезе.
  • 2183г.н.э Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к'вель'мош - шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю, и закончился победой Дионеи - его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного обдумывания хода Дионеей.
  • 2200г.н.э Основания ОСС Кшар'ва - северное пограничье растущей Империи и её защита теперь в надежных руках.
  • 2211г.н.э Инцидент в ОСС Кшар'ва, все данные удалены, причины - неизвестны. Основание космического кодекса касты Рас'скинта. Многие скреллы горячо обсуждают некий "контакт".
  • 2230г.н.э Очередная волна колонизации в Империи, которая начинается прямо на Кверрбалаке. В неё вкладываются огромные силы, её цель - расширить сферу влияния скреллов вплоть до системы Гаунт. Вперед высылаются экспедиционные силы, которые должны будут найти пригодные для заселения миры.
  • 2233г.н.э. Во время патрульной миссии, корабли скреллов наткнулись на шахтерское судно людей, серьезно поврежденное и находившееся на курсе в пояс астероидов. Корветы скреллов использовали свои щиты, чтобы защитить судно, пока происходила эвакуация экипажа на борт. Первый контакт с человечеством был совершен.
  • 2240г.н.э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами.
  • 2243г.н.э Первый контакт с резоми-беженцами из Республики. Их количество в системе Гаунт поражает. После договора - эвакуация части резоми в новые колонии Империи на пограничье с ГКК. Остальная часть направляется в системы людей.
  • 2257г.н.э В результате исследования флоры одного из миров - Кастой Рас'скинта - на удивление всем другим - создается напиток из грибной вытяжки куокк'лоа, который и обнаружили там. Напиток быстро приобретает популярность среди знатных представителей Кверр-мэтиш.
  • 2262г.н.э В Императорском Дворце Кверрбалака происходит диспут, длинною в несколько месяцев. Причина - желание одной из дальней колонии основать "отдельную Империю". Итогом становится полная дестабилизация политической обстановки, в связи с такими заявлениями. Многие видят похожесть ситуации с древним культурным разрывом, известный как "разрыв Кси'крри'оала".
  • 2269г.н.э Ситуация с сепаратистскими настроениями улажена путем увеличения автономии колонии, многие политики пытаются найти выход из данной ситуации. Многие начинают говорить об глобальном объединении, но не все их поддерживают.
  • 2271г.н.э. В окрестностях системы Гаунт появляются боевые суда Империи Резоми. Первый контакт и проявление ксенофобных настроений. Доклады об этой встречи создают легкую панику в Императорском Дворце Кверрабалака. Создание ОСС Квала'оа в пограничных мирах южной границы Империи. Сам факт контакта остается скрытым от людей.
  • 2301г.н.э. ГКК начинает экспансию в северном направлении, прямиком на границы Империи. Скреллы требуют прекратить вторжение на потенциально пригодные для жизни миры, которые давно уже были объявлены сферой их влияния. Галактическая Ассамблея запрещает какие либо военные действия любым из сторон.
  • 2304г.н.э Между ГКК и Империей Скреллов ухудшаются отношения, отзываются дипломаты, накладываются взаимные эмбарго на торговлю между государствами. Экспансия ГКК остановлена, дабы избежать дальнейшего ухудшения отношений.
  • 2305г.н.э Один из членов королевской семьи города Ми'куокси высказал мысль об "объединении всей расы скреллов в единственную государственную систему" - и на удивление, многие положительно восприняли эту идею, на фоне событий последних пятнадцати лет.
  • 2306г.н.э Инцидент в системе Куо'лао, один из членов правящей королевской семьи с визитом прямиком с Кверрбалака подвергается нападению неизвестных террористов. Силам ОСС Квала'оа удается устранить угрозу.
  • 2307г.н.э В Империи до сих пор обсуждают акт терроризма по отношению к королевской семье Кверрбалака. Различные слухи заполонили пространство скреллов, и никто не знает, что будет дальше.

Общество

Имена

Имена скреллов обычно представляют из себя либо выбранные человеческие имена, либо грубую транскрипцию или перевод, так как люди биологически не способны говорить на чистом языке скреллов. При переводе на общегалактический, открывается выбор из огромного количества вариаций перевода.

Семья

Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы "связывают" пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.

Родители редко остаются вместе после Связывания, один из них становится Кверр-маквой - главным, или первым родителем, ответственным за ребенка, а другой становится Крри-маквой, который помогает Кверр-макве материально и финансово.

Отношения между двумя выводками с одними или двумя общими родителями почти отсутствуют, хотя порой встречаются и исключения. В лучшем случае они расценивают друг-друга как кузенов, но чаще они просто игнорируют существование друг друга и встречаются только на больших семейных собраниях. С точки зрения права, между ними нет никакой связи, кроме общих родителей.

Традиционная семья скреллов состоит из:

  • Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.
  • Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.
  • Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.
  • Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.
  • Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс "Кверр-", так как "Крри-Маква'лак" слишком далек от семьи.

Язык

Язык скреллов, известный как скреллийский, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку.

В других языках, к примеру сол, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку.

У скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных видов могут сильно различаться.

Скрелльская письменность, как и речь, малопонятна для других видов. Опираясь на логограммы, язык содержит тысячи символов, обозначающих произношение омонимов, которые различаются в речи лишь интонацией и подачей говорящего. Однако на практике тот, кто хочет обучиться говорить на скреллийском, может выучить только несколько сотен слов, так как большинство других специализированы и применяются только в определенных областях и кастах (к примеру, в психологии скреллы применяют более 400 слов, полностью бесполезных за пределами этой науки).

Преодолев первые трудности, изучая язык, сразу натыкаешься на новые. Следующая проблема - это огромное влияние эмоций и чувств на письменность. Пунктуация, ритм, направление, а порою и значение слов полностью зависят от того, как они написаны. Последнее слово предложения выделяется острой логограммой со срезанными углами. В официальном письме или дискуссии, при сентиментальном контексте или выражая сомнение, один знак может быть вытянут, медленно переходя в те же углы. Так как спектр эмоций скреллов шире, чем у многих других видов, письмо скреллов порою оказывается почти или полностью непереводимым, так как другой вид просто не способен ощущать подобных эмоций.

Этот метод письма сделал скреллийскую литературу совершенно непохожей на человеческую. Нередко это больше картина, чем сухой текст, если читатель знает, куда смотреть. Нередко писатели вовсе забывают о семантическом аспекте, концентрируясь на красоте написания, передавая рассказ через эмоции, а не через традиционное повествование.

Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде "лягушка", "осьминогоголовый", "саламандра" и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.


Касты

Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н.э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои вариации этой системы, большинство из них придерживается базовой социальной модели, созданной их далекими предками. Несмотря на это, другие социальные структуры также принимаются обществом скреллов, в особенности на окраинах скрелльских секторов. В том числе некоторые колонии перенимают традиции человечества. Что только лишь вносит смуту, и разброд в Империю.

Кастовая система служит решением растущей проблемы социальной эффективности отдельной личности. Погружая скреллов в разнообразные условия, идеальные для выполнения определенных задач и достижения определенных целей, касты смогли сформировать поколения скреллов-специалистов, умения и действия которых гармоничны с общественными ценностями и традициями касты. Касты - это субкультуры скрелльского общества, окружающие их от рождения и до самой смерти, и также охватывающие их детей.

Частой ошибкой в представлении системы каст является приравнивание каст и профессий. Хоть касты и склоняют скреллов к определенным областям деятельности, границы между ними довольно прозрачны, так что одной и той же работой могут заниматься представители различных каст, с различным акцентом, в зависимости от сферы деятельности касты. Хорошим примером послужит архитектура: Канин-Катиш и Талум-Катиш хорошо подходят для подобной работы, первые - с упором на практичность и безопасность, вторые - скорее опираясь на культурную и эстетическую важность работы. Управление также может послужить примером: хоть это и является специальностью Куэрр-Катиш, нередко можно услышать о представителях других рас в этой сфере, присоединившихся к ней после нескольких лет работы в определенной сфере (к примеру, исследователь может постепенно подниматься в должности, становясь во главе исследовательской группы, управляемой исследовательским центром). Это является лишним доказательством того, что касты - это больше стиль жизни, чем строгий набор правил, которым каждый скрелл должен подчиняться без тени сомнений.

  • Кверр-Кэтиш (высшая каста): считающиеся лидерами скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты - они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа, а также единственные, кто не может являться частью Ксаку Моглар. Будучи международными представителями скреллов, Кверр-Кэтиш крайне социальные, утонченные, культурные и организованные скреллы. Будучи защитниками общественных ценностей, они склонны к консерватизму. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, так как общество в стагнации - это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, Кверр-Катиш - самые богатые жители городов-государств, но большая часть их денег обычно инвестирована в различные проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты обычно довольно малы, состоя из не более, чем одной-двух Связей. Кверр-Катиш предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.
  • Мэлиш-Кэтиш (каста рассудка): если Кверр-Кэтиш - это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты - те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане, будь то в социальном. Будучи крайне любознательными, представители этой касты известны как индивидуалисты и прогрессоры. Как бы то ни было, они не слишком социальны: их концентрация на логике делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Хоть Мэлиш-Кэтиш и не так богаты, как Кверр-Катиш, их полезность обеспечивает им комфорт и высокое положение в обществе скреллов. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но в более простом стиле, обычно с белым верхом, черным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая.
  • Кэнин-Кэтиш(каста строителей): основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются уважаемой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров и до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Кэнин-Кэтиш - это очень тесно связанное общество, связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет зачастую гасит порывы индивидуализма в зародыше. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что означает, впрочем, определенную нехватку финансов. Кэнин-Кэтиш одни из наименее богатых представителей общества скреллов, и не похоже, что это их беспокоит, ведь их работа - это плоть и кровь цивилизации. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или черная.
  • Талум-Кэтиш(каста художников): учитывая, что скреллы концентрируются на функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе неинтересно искусство. Однако, это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скрелльском обществе. Они дополняют Кверр-Кэтиш в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за Кверр-Катиш, из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш известны как индивидуалисты, хотя и разделяют с Кверр-Катиш сложности активной социальной жизни. Личности высокой культуры, это вольнодумцы скрелльского общества, часто спорящие с представителями более консервативных каст. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, они склонны к обильному размножению, часто встречаясь с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды Кверр-Кэтиш и Кэнин-Кэтиш, предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая.
  • Раcкинта-Кэтиш(каста воителей): редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Катиш признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Это военная каста, большая часть которой состоит либо в полиции городов-государств, либо в профессиональной армии. Некоторые работают в ЧОП и ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Они крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте, почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Катиш, почти не оставляя времени для интеллектуального роста, взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут могут только Кверр-Кэтиш. Хотя представители этой касты богаче Кэнин-Кэтиш, они всё ещё являются одной из беднейших каст скрелльского общества, что, с учетом больших семей из трех и более Связей, ложится тяжким бременем на семейный бюджет, хотя неплохо компенсируется сплочённостью этой касты. Представителей этой касты почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая.

Культура

Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.

Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.

Говоря о письменности, литература скреллов тоже немало эволюционировала со временем. С появлением продвинутых средств связи в первые века нашей эры, повествование было почти полностью вытеснено поэзией. В последние несколько веков писатели сделали ещё один шаг на этом пути, постепенно полностью удаляя повествование из произведений, и используя визуальную составляющую скрелльской сложной и запутанной письменности для передачи смысла.

В сфере визуального искусства, скреллы имеют огромную, сложную историю скульптуры и живописи. В ранние дни цивилизации, скреллы распыляли красители, сделанные из разнообразной растительности, в небольшие пруды, используя воду как холст. Подобные работы были крайне недолговечны, но даже сейчас, при обилии более надежных средств создания картин, роспись прудов остаётся одной из самых крупных отраслей живописи скреллов. Как бы то ни было, эта техника эволюционировала за века: случайные естественные пруды были заменены искусственными бассейнами, а сложные красители вытеснили естественные пигменты. В последние века искусство эволюционировало, и молекулярное искусство набирает всё большую популярность: трехмерные изображения, создаваемые в различных формах и размеров сосудах, всё чаще встречаются в высшем обществе, и их хрупкость сравнима лишь с их огромной стоимостью.

Еще один вид искусства, который был выделен в особый вид - является вырезание фресок на специально обработанном кол'мо, которые одновременно совмещали в себе повествовательный вид искусства, и живопись, и по сути каждое подобное произведение является историей, которую хотел поведать вам сам художник. Это искусство стало в своё время одним из способов познания древней истории скреллов, ибо на них были записаны события древних времён. Война Крри-Кверриа была описана в целом ряде произведений, причем её вёл придворный художник императора Ми'куокси. Данный ряд произведения перетерпел ряд реставраций, и сохранения на цифровые носители - и глубоко почитается кастой Раскинта, ибо оно хранит в себе целые пласты описаний сражений, древних тактик, и военной доктрины того времени, вместе с ритуалами боевого братства и единства. В современном обществе скреллов данные фрески к сожалению, являются теперь либо чисто развлекательными произведениями, с применением языков ксеносов, которые им же и продают во время туристических походов по Кверрбалаку - либо же являются довольно редкими полноценными произведениями великих ученых касты Мэлиш-Кэтиш.

Искусство скульптуры само по себе тоже претерпело немало изменений. Пока художники скреллов были заняты работой над своими прудами, скульпторы увидели огромный потенциал в кол'мо - огромных грибах, растущих почти везде на поверхности Кверрбалака. Легкий в обработке, кол'мо оставался любимым материалом вплоть до индустриальной эпохи, когда было изобретено огромное количество различных инструментов и материалов для работы. Тем не менее, гриб пережил символическое второе рождение в начале второго века нашей эры, когда начала активно развиваться генная инженерия. Талум-Кэтиш быстро приспособились к новой технике, в чем сильно помог примитивный генетический код кол'мо, используя его для художественного самовыражения, и начали создавать грибы сюрреалистических форм, полностью опуская процесс физической обработки. Эта практика присутствует и по сей день, хотя скреллы начали использовать и многие другие растения в этих целях.

Все скреллы в той или иной мере занимаются спортом, но от касты зависят различные особенности. В то время как Кэнин-Кэтиш или Раскинта-Кэтиш занимаются спортом, поскольку это является их обязанностью, более интеллектуальные касты занимаются спортом в зависимости от своих навыков. Большинство спортивных игр скреллов являются групповыми, исключение составляют Раскинта-Кэтиш, которые вместо противника перед спортсменами ставят задачу, требующую решения.

Являясь военной кастой, Раскинта-Кэтиш, что неудивительно, уделяют немало внимания боевым видам спорта. Они, тем не менее, как правило групповые и требуют в первую очередь координации и ловкости. Самый значимый из них - ка'морр: два бойца, находясь над водой и поддерживаемые носящим, сражаются между собой, пока один из них не упадет в воду. Они удерживаются на воде носящими, которые, стоя под водой, держат бойцов на двух платформах размером со стопу. Носящим не разрешено сражаться, но допускается обманывать оппонента, вынудив его наступить на Вашу платформу и уронив в воду. Спарринги не даются легко: как бойцу, так и несущему требуются годы тренировок, чтобы достигнуть приемлемого уровня. Стили сильно разнятся, некоторые команды оттачивают строгие техники, другие же полагаются на импровизацию и способность несущего предугадать движения бойца и действовать в соответствии с оными.

Спорт Кэнин-Кэтиш в большей степени опирается на выносливость игроков. Всё также командные, их игры обычно противопоставляют игрокам условиям среды. В отличие от Раскинта-Кэтиш, в их игры включены интеллектуальные элементы, требующие от игроков сначала думать, а потом действовать. Спорт немало развивался технологически. К примеру, рост искусственной гравитации оказывает огромное влияние на игровое поле. Один из таких видов спорта - квел'ксси, в последние века приобрел немалую популярность: находясь в специально построенном многограннике (количество сторон определяется такими факторами, как численность команды или сложность), команда должна помочь своему лидеру достичь центра комнаты и оставаться там определенное время. Сложность состоит в гравитационных условиях, так как каждая сторона имеет собственную гравитацию в определенном радиусе, что заставляет участников бороться с различающимся весом друг-друга. Центр комнаты полниться перекрывающимися гравитационными полями, так что от команды требуется немалая выносливость, чтобы создать подходящую цепь на более, чем пять секунд.

Как и следовало ожидать, Талум-Кэтиш объединяют спорт и искусство в танце: в большинстве своя проводящиеся в или под водой, они тоже развивались вместе с техническим прогрессом, и антигравитационная среда во многом заменила старые танцевальные бассейны. Тем не менее, водные танцы остаются основными для Талум-Кэтиш, так как вода предоставляет гораздо больше вариаций для развития. Как ни странно, танцы скреллов зачастую выглядят очень воинственно, из-за чего человеческие социологи вскоре соотнесли их с восточноазиатским ката.

Практики Мэлиш-Кэтиш близки к нефизическому спорту. Взамен они концентрируются на высокоинтеллектуальном времяпрепровождении, от визуальных головоломок и до логических загадок. Опять же, игры как правило групповые, но тут игроки, как правило, разделены и не могут обменяться информацией с другими членами команды. Таким образом, каждый игрок должен выполнить свою задачу, ничего не зная об общей картине.

В конце концов, Кверр-Кэтиш, прямо как Мэлиш-Кэтиш, почти не занимаются физическими упражнениями. Они, как бы то ни было, обожают различные тактические игры, где испытываются их логика и организационные способности. Существует бесчисленное количество игр, и ещё больше различных вариаций в зависимости от планеты или города, где в них играют. С развитием виртуальной реальности и ИИ концепт шагнул ещё дальше вперед, появились полные симуляции, преследующие как образовательную, так и развлекательную цель.

Политика

Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько царственных семей, власть которых передается наследникам, наиболее успешно прошедшим Кверр-Агло, серию различных испытаний. Короли скреллов, называемые Кверр-Скриа, как правило правят одним городом, однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств; Такие правители именуются Императорами, или Крри-Кверриа на языке скреллов. Такие правители, как правило, расцениваются в негативном ключе, так как считается, что в одиночку большой территорией невозможно править эффективно. Королю была подвластна исполнительная и судебная власть. Их советниками служили Кверр-Коал, представители каждой из каст, считающиеся достаточно мудрыми, чтобы принимать активное участие в политической жизни. Редко можно было увидеть Кверр-Коал младше 90 лет. хотя возраст и не учитывается при выборе кандидатов. Нет никаких ограничений по численности Кверр-Коал, кроме того, что король должен обладать хотя бы одним представителем от каждой касты. Успех Кверр-Скриа в правлении во многом зиждется на том, как хорошо он умеет слушать своих Кверр-Коал.

Сейчас же ситуация поменялась не в лучшую сторону. Подобный подход оказался слишком неэффективным после космической тотальной экспансии, ибо централизация в огромном государстве отсутствовала полностью. Ситуацию решили спасти созданием Императорского Дворца на Кверрбалаке - по сути своей сенат, в котором заседают представители Кверр-Кэтиш с каждой планеты-государства, на которых находится несколько городов-государств, которые так же имели своих представителей. Сам же Императорский Дворец после его постройки - имел громадные циклопические размеры, которые позволяли эффективно обслуживать около двадцати тысяч представителей касты Кверр-Мэтиш. Разумеется, для охраны подобных собраний использовались самые последние меры предосторожности - а так же силы ОСС Кьер'воал. Итоги подобной реорганизации внутренней политики Империи принесли свои плоды, но этого явно было недостаточно. Но первые шаги были сделаны, и постепенно подобные реформы начали вводиться по всей территории Империи.

А контакт с Империей Сирсай в 2271 году дало этим реформам новый толчок, связанный с настороженностью по отношению к тем, кто смог выжить в аду восстания машин. А учитывая те записи, которые были показаны расчетливыми Кверр-Мэтиш из королевской семьи Ми'куокси - то и финансирование на основание новой ОСС Квала'оа нашлось быстро. Скреллы объединялись перед общей угрозой, но со временем это перестало влиять так же сильно, а тяга к новым знаниям переборола осторожность. Ненадолго.

После Гайского Конфликта, ОСС Квала'оа решило реорганизовать структуру военного флота и армии Скреллов как таковую, начав объединять разрозненные и малозначительные ОСС, которые были до её основания, забирая их финансирование от городов-государств, обеспечивая те же услуги в том же масштабе. Не всем пришлись по душе эти изменения, многие и сейчас против подобных мер, но в начале своего реформаторского пути Квала'оа не встречали каких либо проблем, а совет военных генералов Раскинта-кэтиш, состоящий из кадровых офицеров и специалистов, назначенных из других ОСС в силу своего опыта в различных отраслях - пытались привести в порядок колонии на южных границах Империи. Постоянные налёты воксов, нарушения правопорядка пиратами и контрабандистами, и постоянные перехваты судов с беженцами-резоми требовали решения, и с самого начала основания ОСС Квала'оа была сделана ставка на универсальность каждого судна. Но такая универсальность требовала абсолютно новой линейки кораблей, и корпорация Крри'гли приняла этот вызов, получив заказ и аванс после основания ОСС Квала'оа. Спустя десять лет уже были готовые первые модели крейсеров и эсминцев, а в 2303 году - практически семьдесят процентов судов Квала'оа были заменены на новые модели. Так же, в качестве прототипа - был построен огромнейший линейный крейсер класса "Крри-Кверриа", попытка создать "материнский корабль" с достаточной маневренностью, и ангарной вместимостью. В данный момент подобное судно охраняет пространство вокруг Куо'лао - родного мира и штаба ОСС Квала'оа.

Отношения с другими видами

Скреллы довольно дружелюбны к другим расам. Однако последние события заставляют их быть куда более осторожными, ибо окружающая их Галактика оказалась не такая уж и безопасная. Тем не менее, большая часть скреллов настроена крайне позитивно и дружелюбно, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет скреллам познавать их без каких либо препятствий, сотрудничая с ними, при этом показывая другим свои самые лучшие качества - профессионализм, любознательность, и высокую образованность. Столетия культурной стабильности и политической гегемонии сделали их очень уверенными, но они очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, частично из-за их любопытства к тому, чего они еще не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются очень патерналистских, этноцентрических взглядов, а в последнее время очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества, и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.

Отношения скреллов с СПУ довольно холодные. Аккуратно развивая искусственный интеллект из-за потенциальных негативных последствий , скреллы предпочитают наблюдать за СПУ с осторожностью, оставаясь любопытными в том, как будет развиваться нация синтетических существ дальше. Однако многие города-государства признали разумность синтетиков и независимость их правительства, что создало некоторую хорошую обстановку между этими двумя сообществами, что разумеется не особо одобряется большинством консервативных скреллов. Но практическая польза от этого определенно есть.

Люди по сей день ведут спорные темы по поводу скреллов. Многие скреллы считают партнерство с людьми потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой культуры скреллов. Многие мыслители скреллов считают, что это внешнее влияние может в конечном счете нанести вред сплоченности их общества, вызвав огромные потрясения и изменения среди народа. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, еще хуже, открытый конфликт, поэтому между обоими сторонами сердечные, но предусмотрительные отношениями. Однако на фоне Конфликта на Гайе, скреллы постепенно начинают задумываться об дальнейшем развитии событий на галактической арене, постепенно пытаясь решить проблему с стагнацией у Мэлиш-кэтиш.

Скреллы и Дионеи так же давно знакомы друг с другом, их объединяет тяга к знаниям и общие ценности, однако у скреллов имеются некоторые опасения по поводу их тяги к бесконечной эволюции. Тем не менее - это не мешает им иметь множество научных договоров, а так же специального "Древесного пакта" - в обмен на ценные газы, минералы, которые дионеи специально добывают для скреллов - они распространяют их споры, семена, и в целом так же делятся всеми исследованиями в биологической сфере научной деятельности. Всем так же известен их знаменитый "Гиперпространственный гештальт" - мир-корабль для скреллов, сделанный специально гештальтом дионей, на который был установлен блюспейс-двигатель и прочие системы. В данный момент это судно ведёт научную экспедицию в глубокий космос, и скреллы с дионеями живут в мире и гармонии на нём. Цивилизация, которую считают невостребованной, дион часто приветствуется на скреллианских территориях, причем многие соглашения и договоры подписаны между городами-государствами и этими гештальтами. В частности, уникальная биология дион вызвала большой интерес у научного сообщества скреллов, и многие компании и организации пытались понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.

Скреллы и Таяра имеют некие соглашения друг с другом после событий на Станции Единой Торговли - когда Империя Сирисай сделала предложение, от которого корпорациями скреллов сложно было отказаться. Итогом стало сотрудничество в области археологических исследований руин на Адомае. Первая раса, на которую Империя Скреллов воздействует при помощи политических инструментов, стремясь направить их по угодному Кверр-кэтиш пути. Отношения между расами стали партнёрскими, однако клан Кайтам категорически против любого вмешательства скреллов в их личные дела. А большинство консервативных скреллов считает, что трата времени и ресурсов на данных ксеносов - лишь одна большая ошибка.

Скреллы и Унатхи практически не имеют никаких общих контактов, так что мы мало что можем сказать про политическое воздействие государств. Однако, скреллы довольно снисходительны к ним, из-за их низкого уровня технологий, точно так же, как и к таяра. Несколько раз контакт как правило устанавливался непосредственно скреллами, - это были их попытки просветить меньшие виды с едва заметным успехом.

Воксы в обществе скреллов являются одной из главной угроз стабильности Империи из-за их постоянных рейдов. У большинства ОСС есть приказ не допускать, чтобы корабли воксов блуждали на территории скреллов, несмотря на интерес к их таинственному прошлому. Иногда ОСС проводят абордажные операции, дабы захватить толику технологий воксов, но чаще всего их просто уничтожают залповым огнем всех орудий патрульных крейсеров.

Империя Сирисай, в которой проживают резоми - одна из самых неоднозначных тем в политических диспутах Скреллианской Империи. Встречая их как беженцев Республики, скреллам пришлось сделать довольно непростой выбор, эвакуировав лишь часть резоми, самых лучших их специалистов, и отступив от системы Гаунт. Остальную массу беженцев они направили в человеческие системы, предоставив им данные по звездным системам. Однако в 2271 году инцидент с научно-исследовательским судном скреллов и военным кораблем Империей Сирисай - заставила задуматься об правильности этого действия, и в данный момент из-за неполных данных по поводу того, что творится на территории довольно ксенофобной Империи Сирисай - скреллы предпочитают сохранять нейтралитет, наращивая оборонные силы. В последнее время отношения слегка утеплились, когда резоми попросили помощи, пообещав большую долю рынка на Станции Единой Торговли.

Вооруженные силы

Самые распространенные вооруженные силы скреллов - это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая численность и независимость отдельных городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы не способны сдерживать угрозу продолжительное время, и служат лишь для поддержания порядка и выполнения Имперских директив.

Чтобы компенсировать эту проблему, скреллы создали Оборонительные Силы Скреллов. ОСС - это военные организации, которые создаются несколькими планетами-государствами, объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов, или для патрулирования систем. Как только такая группа создаётся, она получает независимость от своих создателей, хотя между ними остается неофициальная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель - обеспечить безопасность определенного участка космоса, чаще всего - системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества, в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако есть и исключения, всё зависит от самих планет-государств, которые создавали ОСС.

ОСС управляется командующими Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно для касты воинов. Как бы то ни было, они имеют свой аналог Кверр-Коал, состоящий из старших офицеров различных отделений организации. По сути они - главный штаб, который имеет всю полноту власти над ОСС, не забывая однако отчитываться своим родным планетам-государствам об проделанной работе. В зависимости от успешности выполнения задач, и количества работающих судов и боевых отрядов - планеты-государства выделяют определенное количество средств, финансируя подобным образом ОСС, а Кверр-Коал уже определяет куда направятся средства из этого месяца.

В качестве пополнений живой силы, города-государства снабжают ОСС добровольцами, которые проходят различные испытания, призванные определить, кто из них действительно присоединиться к ОСС. Нехватка добровольцев - довольно редкий случай, так как принадлежность к ОСС дает немало преимуществ перед рядовыми гражданами: более высокая зарплата в сравнении с эквивалентной гражданской службой, плюс более высокий приоритет в образовании и медицине для близких родственников. Также члены ОСС пользуются мультигражданством и могут считаться гражданами нескольких городов-государств, спонсирующих организацию. Возможность, доступная гражданским только в исключительных случаях, привлекает значительную часть добровольцев.

Вопреки ожиданиям, Раскинта-Кэтиш представляют только половину-три четверти рабочей силы ОСС. Кэнин-Катиш составляют немалую долю организации, также как и некоторая доля Мэлиш-Катиш, стоящих в строю со своими более физически развитыми братьями по оружию. Несколько Кверр-Кэтиш могут работать как главнокомандующие, или дипломаты, а Талум-Кэтиш лишь в исключительных случаях выполняют конкретные задачи, как правило связанные с имиджем ОСС, либо же проводя пропагандистскую деятельность, для поднятия патриотизма среди войск, и для привлечения новых добровольцев.

Что касается каст, они принимают более сложные формы в условиях военных формирований. Хотя основная структура и сохраняется, они в последствии делятся на подкасты, которые, в свою очередь, делятся на отделения, позволяющие каждому скреллу служить определенным, точно подогнанным элементом военной машины. Касты делятся на следующие составляющие:

  • Подкасты Раскинта-Кэтиш
    • Ме'керр-Кетиш: солдаты, специализирующиеся на абордажных операциях и работе при нулевой гравитации, созданные для молниеносных ударов при помощи персональных телепортеров и специальных штурмовых капсул, чаще всего они сражают на палубах вражеских судов. Они так же могут проводить быстрые орбитальные удары и высадки на особо важные объекты, для их захвата и удержания, пока не прибудут части Ме'ксоал-Кетиш.
    • Ме'ксоал-Кетиш: наземные силы ОСС. В отличие от Ме'керр-Кетиш, идеальны для боя на больших дистанциях, терпеливые и расчетливые в своих действиях. Их вооружение состоит преимущественно из улучшенных пульсовых карабинов, а так же плазменных снайперских винтовок. В ближнем бою их обычно прикрывает Чи'ксоал-кетиш, либо же подразделения Ме'керр-кетиш.
    • Куи'кверр-Кетиш: космические и воздушные силы скреллов. Прошедшие тяжёлые тренировки в сфере быстрой атаки и отступления, обычно служат поддержкой пехоте при наземных операциях. Большая их часть является пилотами истребителей и бомбардировщиков, а так же десантных челноках. Их многофункциональные машины приспособлены для полётов как в космосе, так и в атмосфере. Так же они пилотируют самые большие ударные крейсера ОСС, и чаще всего именно они являются капитанами на космических судах, а порой даже командуют целым Флотом.
    • Куи'ксоал-Кетиш: наземная техника ОСС, служит как для поддержки пехоты в широком спектре, так и для молниеносных атак на стратегически важные цели. По большей части представляю из себя механизированные части, которые работают в слаженных четверках - четыре меха разных моделей, и с разным набором вооружения, которое может заменяться прямо во время боя, если поблизости есть Гоксой и Келоа-кетиш. Так же на их вооружении находятся антигравитационные транспортники, оснащенные системами активного камуфляжа, позволяя доставлять отряды Ме'ксоал-кетиш на удобную позицию для ведения дальнобойной стрельбы. Экзокостюмы различной модификации и размера так же входят в состав вооружения, и пилоты Ки'ксоал по праву считаются самыми умелыми мастерами ведения боя в них.
  • Подкасты Мэлиш-Кэтиш
    • Келоа-Кетиш: обычно размешенная во флоте, эта подкаста занимается исследованиями и разработками для ОСС, обычно работая вместе с партнерами группы, адаптируя и улучшая их технологии для нужд организации. Иногда их включают в состав пехотных отделений, для оказания помощи наземным силам в комплексных устройствах, а так же калибровкой оборудования прямо на поле боя. Так же они - те, кто в мирное время является основным персоналом для научных экспедиций по всей территории Империи и Галактики в целом.
    • Тоглой-Кетиш: как техническая поддержка Раскинта-Кэтиш, эти Мэлиш-Катиш нередко сопровождают войска на операциях для оказания технической и медицинской помощи. Также они нередко склонны перенимать черты своих товарищей по отряду, что влияет на их мировоззрение. Медицинская помощь, взломы различных систем, поддержка связи на поле боя, мелкий ремонт оборудования и боевых скафандров - не весь перечень обязанностей, которые Тоглой делают на поле боя.
  • Подкасты Кэнин-Кэтиш
    • Меглоа-Кетиш: Работают вместе с Келоа-Кетиш в исследовательских отделах. Частые контакты с более интеллектуально развитыми собратьями делает их более любознательными и индивидуалистичными, чем большинство Кэнин-Кэтиш. Занимаются обслуживанием и созданием благоприятных условий для работы с бесчисленными артефактами и аномалиями, которые доставляю в лаборатории Келоа-кетиш.
    • Ксикварр-Кетиш: размещенные на флоте, они отвечают за поддержание работоспособности флотилии и прочего имущества ОСС. По сути являются заведующими по хозяйству, ведут учёт военной техники, снаряжения, а так же отвечают за её выдачу по запросу солдат или офицеров.
    • Гоксой-Кетиш: как и Тоглой-Кетиш, они служат технической поддержкой Раскинта-Катиш, в основном сопровождая Куи'ксоал-Кетиш, для поддержания работоспособности техники на поле боя, но также занимаясь сносом преград и коммуникационными операциями для Чи'ксоал-Кетиш. Сходство менталитета Кэнин-Кэтиш и Раскинта-Кэтиш повышают их способность к эффективному сотрудничеству. Если говорить вкратце про них - то это полноценные сапёрные роты, универсальные в инженерных работах в поле, но не особо эффективных в бою.

Кверр-Кэтиш и Талум-Кэтиш слишком малочисленны и не нуждаются, а значит и не имеют, деления на подкасты в ОСС. Что касается дальнейшего разделения в подкастах, оно разнится от случая к случаю, хотя и существуют определенные закономерности (Разделение наземных и космических сил в Чи'керр-Кетиш, артиллерии и фронтовой бронетехники, механизированных рот в Чи'ксоал-Кетиш...)

Ниже приведены несколько ОСС, прославившихся в веках:

  • Кьерр'воал: знаменитое для Раскинта-Катиш наименование, Кьерр'воал это ОСС, служащее защитой системе Кьерр'Валлис на протяжении 470 лет. Невзирая на спокойствие и безопасность системы сейчас, многие молодые скреллы Кверрбалака и прилежащих колоний пытаются поступить туда на службу, чтобы доказать свою доблесть и достоинство своим собратьям, особенно учитывая славное прошлое этой ОСС, которая стала первой линией обороны против налётов воксов, и по сути стала прообразом всех нынешних ОСС. Охраняют систему Кверр'валис, а так же самые старые колонии скреллов.
  • Квала'оа: эта ОСС - одна из самых юных и многочисленных, созданная в ответ на угрозу инопланетного вторжения со стороны Империи Сирисай, однако с тех времен, как ситуация 2271 года успокоилась - они являются основным мечом и щитом южных колоний Империи, которые так же юны по сравнению с другими. Из-за постоянных контактов с человеческими судами, и активной торговлей с ними - перенимают многие человеческие черты, а так же удачные идеи самого Человечества. Однако это устраивает не всех консервативных скреллов. Их штаб-квартира расположена на Куо'лао, и в их распоряжении все южные системы Империи - от Го'кала до Куэла'ога. Так же в их сферу влияния входит система М'Аре.
  • Кшар'ва: Основанная в 2200 году, является самой странной и неоднозначной ОСС - из-за одного инцидента, который произошёл с ними в самом начале их службы. Именно после него и был создан "кодекс Раскинта" - свод правил и уложений, которые должны были бы соблюдать все члены касты. На данный момент довольно широко распространен среди служащих ОСС Квала'оа, однако в искаженном варианте, являясь единым уставом каждого военнослужащего. Сама же Кшар'ва на данный момент патрулирует самый спокойный регион Империи, что сказалось на её численности. Их штаб-квартира находится на довольно большой космической станции-крепости в системе Ме'ксрро - самая северо-западная крайняя обитаемая точка Империи.

Образование

Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей "взрослой" формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам.

Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в "старшую школу" - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Мэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам.

Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.

Помимо образовательных функций, академии скреллов являются сердцем политической жизни, по сути являясь организационным органом в городах-государствах. Они преследуют те же цели, что и человеческий парламент, но несколько отличаются от него по своей сути. Членов академии не выбирают: они следуют строгим стандартам, привязанным к положению скрелла в учебной части академии. Кери-Глой, студенты последней стадии своего обучения, они могут наблюдать за заседаниями академии, которые по сути своей напоминают заседания человеческих мэрий. Это также позволяет им узнать, как правильнее всего действовать в качестве гражданина своего королевства или планеты-государства. Некоторые касты, такие как Раскинта и Мэлиш - порой часто используют подобный подход дабы незримо влиять на мировоззрение своих учеников, но Талум и Кэнин в этом плане совершенно не похожи. Учителя и профессора с той же целью могут влиять на политическую жизнь в голосованиях, с разницей в весе в зависимости от положения: голос учителя стоит одного, в то время как голос профессора-двух. Учителя именуются Крри-Глоквал, а профессора - Кварр-Глоквал.

Экономика

Для скреллов деньги - вещь эфемерная. Валюта скреллов печатается со временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюр становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор. Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов, или просто для финансовой безопасности. единственный вариант-беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.

Таким образом города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами хоть и существует. но гораздо менее заметен. чем в человеческом обществе. А учитывая сам менталитет скрелльского сообщества - то и дискриминации по этому поводу куда меньше, чем у тех же людей. Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело некоторый хаос в экономику скреллов. Люди сразу настояли на использовании талеров при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы. Но принесло новые. Хотя человеческие деньги и бесполезны на территории скреллов, города-государства обменивают их на местную валюту, а полученную внешнюю валюту используют для внешней торговли, либо, передают компаниям скреллов, желающим торговать с людьми, посредством строго определенных процедур. Однако многие скреллы нашли и иное применение человеческой валюте: её нетленность позволяет хранить её сколько угодно, обменивая на скрелльскую по мере необходимости. Это вызвало немало государственных проблем, особенно на границе с человечеством, ведь количество вложений от граждан начало стремительно падать. На причиняемый вред, правительства многих городов-государств ввели строгие правила торговли, и решаются так же на другие действия против внешней валюты, что хоть и ограничивает торговлю с людьми - но процент при общей прибыли слишком мал, дабы был проблемой для их экономики. Несмотря на растущую популярность, наличие человеческих денег считается зазорным в обществе скреллов, не только потому. что наносимый ими вред делает их использование непатриотичным, но и потому, что многие преступные организации используют их, чтобы обойти правительственные запреты.

Преступность

В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скрелльской преступности лучше, чем Квэрр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период войны Крри-Кьерриа на Кверрбалаке, постоянная борьба за власть вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни, в то время как другие предпочли браться за любую работу, законную и незаконную, чтобы поддержать свою борьбу за возвращение своего положения. Благодаря знатному происхождению, и связям, оставшимся после разгрома Ми'куокси - они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет. Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Квэрр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег и до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение, большинство забыло об этом и наслаждаются комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью.

Хотя у Квэрр-Глиа существует огромная запутанная сеть союзов и соглашений между другими преступными синдикатами и группировками, по-настоящему преданы они только своей семье. Они с радостью наймут любого, способного выполнить поставленную задачу. будь то мирно или насильственно, однако только члены семьи являются постоянными членами ячеек Квэрр-Глиа. Однако покинуть семью равноценно предательству, так что покидая Квэрр-Глиа, Скрелл подписывается под тем, что на него будут охотиться его братья и сестры. Квэрр-Глиа, как бы то ни было, никогда не забывают о своем происхождении из Кверр-Кэтиш, пытаясь следовать тем же целям и идеалам, хоть и несколько искаженным путем. Умелые лжецы и манипуляторы, они редко опускаются до боевых операций, предпочитая создавать тонкие, идеально отточенные планы с холодной эффективностью. Некоторые семьи порою манипулируют политикой целых секторов, что даёт им власть гораздо большую, чем та, за которую они когда-то боролись. Но это не остается безнаказанным, и уже долгие годы их деятельность пресекается всё жёстче и жёстче законными правителями, стремясь уничтожить опасность для общества скреллов.

В то время как власти скреллов стараются сдерживать их деятельность, Квэрр-Глиа стараются найти всё новые пути получения прибыли на территории скреллов. К томе же появление новых видов, таких как люди, открыло для них огромные новые горизонты, в которых сразу же развернули деятельность многие семьи. Нередко можно услышать о скреллах, присоединившихся к преступным организациям других рас как жест доброй воли со стороны семей, хотя они как правило уже планируют как взыскать с этих организаций ответные услуги десятикратно.

Религия

Скреллы - раса гуманоидных амфибий, культурно сосредоточенных на науке. Религия для них является лишь пустой тратой времени, и большая часть скреллов предпочитает верить лишь в материю, атеизм, и светлое будущее посредством его построения своими руками, не рассчитывая на каких-то там "богов". Большая часть скреллов придерживается старой доктрины "Учений" - свода рекомендаций, которые в своё время были произнесены как речь после начала космической программы скреллов, и очень сильно повлияла на дальнейшее мировоззрение скреллов в целом.

Но есть среди скреллов и те, кто верят в силу разума - и в то, что эти разумы вполне могут существовать вокруг нас, являясь лишь отражением информационного поля Галактики. Некоторые же, после открытия блюспейса - всерьез думают, что по ту сторону находится иной мир. Путешествия через "варп" сопряжены с опасностями, и некие "сущности" вполне могут скрываться в бездне блюспейс-пространства. Но твердых доказательств этому нет, хотя часть скреллов и продолжает верить в это.

Но скреллы всё таки крайне нейтрально относятся к верованиям других рас, а некоторые из них - пытаются сами изучить их, и следовать их догматам.

Учения

  • "Направляйте свой взор к звездам, собратья!": изначально воспринимаемая буквально, эта фраза говорит об идее непрерывного движения вперед, к новым открытиям. Многие так же воспринимают это к попытке найти скрытый смысл в окружающем их мире. Всё зависит от трактовки данной фразы, и многие скреллы проводят диспуты по поводу правильности некоторых вариантов.
  • "Гармония приходит с дисциплиной, и мы добьемся этого": стремись быть лучшим настолько, насколько можешь, но не забывай о границах дозволенного. Это "учение" очень сильно ценится в касте Раскинта, по понятным причинам.
  • "Вместе мы сила, а порознь - погибнем. Мы смогли сделать этот день возможным только работая все вместе": работайте вместе, чтобы достичь своих целей и доверяйте другим делать это для Вас. По сути, отражает сам менталитет скреллов, ибо их сила - в единстве, что доказывалось на протяжении всей их истории.
  • "Мы должны быть осторожны, и не навредить тому, что окажется по ту сторону войда. Но мы будем защищать себя всегда.": Кое-кто критикует это "учение", особенно члены касты Раскинта. Однако суть его остается одной - не вреди другим, пока они не нанесут вред тебе. Многие расходятся во мнении, какова доля "вреда" должна быть, дабы применение ответных мер было бы уместным.
  • "Оставайся любознательным, скрелл, это твоя судьба": краеугольная мысль всей расы скреллов, которая вдохновила их на тысячелетия.

Праздники

  • Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Куэрр-Катиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.
  • Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День, в который скреллы собираются по полях сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа империи.
  • Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг-другу подарки.
  • Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.
  • Верталлику-квиксим, 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.
  • Кхэль'валас, (День Писателя) 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш, во время которого представляют новые шедевры в области поэзии.

Скреллы на Сьерре

Скреллы на борт ИКН "Сьерра" могут попасть из всех слоев общества, с различным уровнем профессионального опыта, трудоустройства и лояльности. Здесь скреллы, как правило, являются высокооплачиваемыми сотрудниками НТ, либо же контрактниками, которые попали из различных смежных корпораций, или даже ЧВК.

Многие скреллы наняты корпорацией НТ, либо по обмену со скреллианскими корпорациями, участвующими в собственной программе интеллектуального обмена и исследовательских соглашениях, либо по найму радикальных скреллов из пограничных колоний, которые покинули свои родные миры. Сами скреллы чаще всего хотят преувеличить своего состояние в виде талеров, и получать солидный статус в человеческой корпорации. Скреллы также могут работать в других, менее известных человеческих организациях.

Наконец, редко встречающиеся независимые скреллы. Это могут быть независимые подрядчики или наблюдатели и инвестора от городов-государств, которые заинтересованы в экспедиционной миссии Сьерры: следят за ходом миссии и любыми научными прорывами или важными открытиями. Этот список не является исчерпывающим, и ряд скреллов находят свой путь на борту с помощью других средств, преследуя разные цели.

Биология

Анатомия

Скреллы - это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Куэррбалака, их эктотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемые людьми "щупальца". По сути, это мясистые волосы, которыми скреллы не могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве, технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350-400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы - правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы.

Скреллианский жизненный цикл начинается с головастиков, вылупляющихся из икры, которые самцы оплодотворяют внутренними репродуктивными органами, расположенными в боковых "хвостах", при совокуплении с самками. В течение следующих шести-девяти месяцев, у головастика будут расти и развиваться взрослые конечности, а также жабры и щупальца на более поздних стадиях. На этом этапе головастик вынужден жить под водой и очень уязвим: болезни, изменения окружающей среды и даже самая незначительная рана могут нарушить рост головастиков. Из пятидесяти икринок, как правило, полноценными редко рождается более пяти. Переход к следующему этапу роста является прогрессивным. Здесь рост скреллов составляет около 40-50 сантиметров и удваивается в течение следующего месяца. Под водой жабры начинают функционировать, чтобы компенсировать недостаточное кожное дыхание, и их теперь развитые легкие позволяют делать первые шаги по суше. Когда-то во время стадии головастика рост скреллов шел намного медленнее, достигая надлежащей взрослой жизни только через двадцать лет, без каких-либо дальнейших радикальных изменений в их физиологии.

Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зеленого и черного цветов с различными оттенками по всему телу. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом. В то время как они живут среди повышенного атмосферного давления, как на их родной планете, кожа делает их чрезвычайно уязвимыми для давления более низкого; в допустимых количествах это приведет только к крупным гематомам, в то время как крайне низкое давление неизбежно приведет к внешним и внутренним кровоизлияниям и воздушной эмболии, что нанесет гораздо больший урон, чем обычному человеку. Кожа также позволяет химическим веществам легко проникать внутрь организма, что делает скреллов несколько уязвимыми для прямого кожного контакта с химическими веществами; многие наркотики, разработанные скреллианской культурой, используются таким образом. Чувство осязания скреллов в целом более развито, чем у людей, но менее зрелое.

Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа - простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, ее функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. Их глазные веки также защищены пленкой, которая чаще всего видна, когда скреллы находится под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собаке и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых не доступны слуху людей.

Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Их биологическая роль - защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвостики ювелирными изделиями и различной краской, несмотря на то, что эта практика иногда приводила к инфекциям жабр.

Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов - некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Рас'скинта, посчитав это прямым оскорблением.

Рождение и репродукция

Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются "хвостами" - и чаще всего в самом процессе используются боковые, в то время как "центральные" используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор пока их размер не будет мешать носить их в влажном месте скреллки.

После оплодотворения, один скрелл дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом, в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры - после её роста - используют специальные "ванночки", которые по сути являются яслями, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды. Чаще всего их ставят рядом со спальным местом Кверр-маквы.

Половые различия

Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняется в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.

Самое заметное различие - хвостики на головах женщин несколько длиннее мужских, но чаще всего не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.

Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом делает для них равноправное общество, исключая какую либо сегрегацию.

Диета

Скреллы являются вегетарианцами, о чем свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а так же синтетические продукты питания, и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш - одна из основных основ их диеты.

Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют, и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру - то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки. Которые являются крайне смертельными для других ксеносов.

Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека.