Участник:Semorerith: различия между версиями

Материал из Infinity Project
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 1: Строка 1:
  
==Введение==
+
==Помощник волшебника==
 +
<div style="width:100%; font-style:italic; color: blue; margin-left:10px;">
 +
Всего несколько минут назад вы были только дымом и искрами.
 +
После воплощения вы обязаны служить тому, кто вызвал вас. Защищайте его, если если он погибнет, то вы тоже исчезнете.
 +
</div>
  
Псионические способности - это достаточно новое явление, которое, как считается, связано с длительным проживанием в необжитых регионах дальнего космоса. Только очень малая часть людей, проживающих в таких условиях смогли развить эти способности до уровня выполнения несложных трюков, таких как левитация монеток и лечение головной боли силой мысли. Спустя десять лет исследований, Правительство Солнечной Системы приняло решение, что люди с таким уровнем способностей не представляют угрозы для жизни и здоровья, но тем не менее им очень рекомендуется зарегистрироваться в организации по регулированию псионических способностей, в Фонде Кучулейн (Cuchulain Foundation). Тем не менее, импланты, наркотики и практики усиления псионических способностей нелегальны в большинстве миров, заселенных людьми. Согласно статистическим данным, многие, кто безрассудно воспользовались такими методами, погибли. Тех, у кого обнаружат цереброэнергетический усилитель (cerebroenergetic enhancer) или наркотик Триглаз, могут осудить на длительное тюремное заключение.  
+
Компаньоны волшебника принимают форму обычного человека (или любого другого вида, который доступен игроку, за исключением серпентидов, ИПК и Воксов) с невероятными способностями и уникальной броней, которую невозможно легко у них отобрать; их возможности сильно различаются, в зависимости от выбора их призывателя, что обеспечивает очень большое разнообразие в игре.
  
==Фонд Кучулейн (The Cuchulain Foundation)==
+
==Общие черты помощников волшебника==
  
Фонде Кучулейн это некоммерческая организация, штаб-квартира которой находится на орбите Нептуна. Логотип Фонда выглядит как направленная вверх тарелка радиотелескопа, обычно печатается в зеленых тонах. Они занимаются узким кругом исследований по заказу частных лиц, Правительства или же действуя в собственных интересах. Также Фонд является главным органом по надзору и регистрации псиоников в человеческом пространстве. Они осуществляют бесплатное обучение способных, несмотря на территориальные и политические границы.  
+
# Они знают те же языки, что и волшебник
 +
# Они залечивают травмы с невероятной скоростью - 15 очков всех типов повреждений (включая повреждение головного мозга и кровопотерю; однако, это не относится к отсутствующим конечностям или мертвым органам) за тик - после того, как они вышли из боя в течение тридцати секунд
 +
# Они не могут выучить дополнительные заклинания от волшебника
 +
# Они могут включать и выключать свою броню (с периодом перезарядки в семь секунд) с помощью команды summon/dismiss armor (''вызывать / убрать броню'')
 +
* Это сопровождается взрывом искр, поэтому будьте осторожны. Кроме того, одежду под доспехами - например, тунику чемпиона и костюм демона - нельзя снять в любом случае.  
 +
* Если была снята Корона Чемпиона, то она рематериализуется после использования брони
 +
# Они полностью исчезнут спустя две минуты после того, как их призыватель был уничтожен (после гибели мозга)
 +
# Они призваны для выполнения приказов того, кто их призвал (кто активировал руну призыва).
 +
* Если прислужника призвал член экипажа, то помощник будет следовать его указаниям, даже если придется атаковать волшебника. У одного создания может быть максимум только один призванный помощник
  
==== Ранги псиоников ====
+
==Ритуал призыва==
 +
Для выполнения призыва волшебник должен воспользоваться книгой заклинаний и приобрести Камень призыва (Summoning Stone) за два очка.
 +
После использования Камня Призыва на земле появится Круг Призыва выбранного типа помощника (по выбору волшебника), и все подходящие Призраки будут уведомлены о его присутствии и точном местонахождении.
  
Псионические способности человека оцениваются по его склонностям в четырех дисциплинах. Это основано на том, к каким силам они могут получить доступ, и влияет на силу отдельных способностей. Например, умение "Поправка"(Mend) школы Восстановления (Redaction) будет более действенным, чем выше ранг в этой школе умений, и при этом будут проявляться дополнительные эффекты с повышением ранга Психокинеза (Psychokinesis). Тем не менее, большинство псиоников имеют способности только в одной из дисциплин.  
+
[[Файл:Summonstone.png|обрамить|справа|Камень призыва. Не может использоваться для воскрешения мертвых. Возможно.]]
  
Ранги в школах распределяются так:
+
Камень Призыва нельзя использовать в Логове Волшебника. Он также исчезает после одного использования, при этом есть 20% вероятность случайного появления в одной из заброшенных комнат корабля. Любой может воспользоваться камнем призыва, но только сам волшебник и другие прислужники могут выбрать тип призываемого помощника. Все остальные  могут провести призыв создания случайно выбранного типа. Для не-волшебников руна выглядит как рисунок из кривых линий и окружностей, возможно что-то связанное с призывом сущности из других измерений. Для волшебников в описании видно тип призываемой сущности.
* Скрытый (Latent)
 
* Способный (Operant)
 
* Мастер (Master)
 
* Грандмастер (Grandmaster)
 
* Высший (Paramount)
 
  
Скрытые псионические силы могут пробудиться после применения наркотиков, тогда как некоторые личности могут усилить свои способности с помощью оборудования. Также есть режим '''Paramount''', где одному игроку даются умения в нескольких псионических дисциплинах, с помощью которых он противостоит экипажу.  
+
[[Файл:Summonrune.png|обрамить|справа|Руна призыва.]]
  
== Псионические школы ==
+
Как только Призрак пересечет руну, то она засветится зеленым. Если кто-нибудь активирует в этот момент круг, то откроется портал. Невозможно активировать руну, если на ней кто-то находится. Сам помощник, или тот, у кого уже он есть, не может активировать круг призыва.
  
Пси-умения разделяются на четыре разные школы, каждая из которых содержит набор умений, которые позволяют взаимодействовать с обществом и окружающей действительностью некоторым образом.
+
У Призрака есть возможность изменить внешность и расу призываемого существа (из доступных).
  
Все, кто имеет псионические способности, могут активировать пси-броню, хотя у каждой пси-школы есть свой вид доспеха, который защищает от различных типов урона. Каждая из школ ассоциируется с определенным намерением (intent), которое применяется для активации умений.
+
==Типы помощников==
  
Псионический потенциал может быть подавлен добровольно или из-за чрезмерно частого использования (в этом случае, он вскоре проявится снова). Использование навыков можно активировать кнопкой в правой части интерфейса. Там же можно активировать пси-броню.
+
Фиксированный набор возможностей прислужника определяется его типом. Он выбирается Волшебником при создании Круга Призыва и не может быть изменен во время и после призыва.  
  
 +
Существует семь типов слуг и одиннадцать костюмов (по одному на каждый тип, которые могут незначительно или резко различаться в зависимости от пола и от типа).
  
==== Восстановление (Redaction) ====
+
===Ученик Волшебника===
 +
[[Файл:Summonapprentice.png|слева]]
 +
<div style="width:100%; font-style:italic; color: blue; margin-left:10px;>
 +
Вы Ученик! Вы просто обычный волшебник, не обладающий особыми способностями, но вам не нужны одеяния для сотворения заклинаний. Следуй указаниям своего учителя!
 +
</div>
 +
У них есть собственная книга заклинаний, они могут пользоваться Студентским набором заклинаний и делать всё то же, что может делать обычный волшебник. При этом ему не нужен волшебный плащ. Этот прислужник может быть призван только один раз за раунд, но имея ученика, волшебник может призвать еще одного прислужника.
 +
===Чемпион===
 +
[[Файл:Summonchampion1.png|слева]][[Файл:Summonchampion2.png|слева]]
 +
<div style="width:100%; font-style:italic; color: blue; margin-left:10px;>
 +
Вы Чемпион! У вас есть несравненная броня и меч, который вы можете призывать. Больше нету никаких других умений. Защищайте призывателя!
 +
</div>
 +
Телохранитель. Невероятно живучий, движется немного быстрее обычного человека, независимо от нормальной силы его вида, и владеет одним из лучших видов оружия ближнего боя в игре. Но не имеет заклинаний или дополнительных бонусов, кроме возможности призывать свой меч в руку каждые три минуты. Также не имеет защиты от вспышек или оглушения, но не может быть обезоружен или выбросить меч, если находится в сознании. Если кто-то, кроме дружественного помощника попытается забрать меч с поверженного Чемпиона, то получит сильный ожог руки. Лучше это делать только для того, чтобы отбросить его как можно дальше.
 +
===Демон===
 +
[[Файл:Summondemon1.png|слева]][[Файл:Summondemon2.png|слева]][[Файл:Summondemon3.png|слева]][[Файл:Summondemon4.png|слева]]
 +
<div style="width:100%; font-style:italic; color: blue; margin-left:10px;>
 +
Ритуал Призыва связал вас с этим миром с ограниченным доступом к вашим сверхъестественным силам, но чрезмерное их использование может нанести вам серьезный вред; используйте их рассудительно. Выполняйте приказы своего Мастера так хорошо, как только можете!
 +
</div>
 +
Помощник, выполняющий в основном наступательную роль. Имеет доступ к заклинаниям Эфирной походки (Ethereal Jaunt), Улучшенный телепорт (Improved Teleport), Телекинез (Telekinesis), Страдание (Torment), Огненная стрела (Firebolt) (ослабленный вариант  заклинания Fireball, который обжигает при использовании, лучше применять только в случае крайней необходимости), а также всех рун Культа, за исключением Convert, Defile (оба варианта), Offering, и Tear Veil (очевидно). Дополнительно, призыватель получает возможность говорить на языке Культа, но при этом ни сам призыватель, ни его помощник не являются культистами.
 +
===Агент под прикрытием (Infiltrator)===
 +
[[Файл:Summoninfiltrator1.png|слева]][[Файл:Summoninfiltrator2.png|слева]]
 +
<div style="width:100%; font-style:italic; color: blue; margin-left:10px;>
 +
На первый взгляд, вы совершенно нормальный представитель своего вида - но действительно ли это так? Экипаж корабля так легко обмануть… исполняй распоряжения призывателя, и делай это со вкусом!
 +
</div>
  
Школа Восстановления позволяет вам использовать свои способности, чтобы обследовать других, исцелять их и даже возвращать их к жизни. Эти способности активируются с использованием намерения помощи (help intent).
+
Тихо разговаривает и действует без насилия. Может пассивно передавать сообщение о том, что он выглядит достойным доверия ([ServantName] seems very trustworthy.), используя  ауру очаровывания (отключается специальной командой). У сотрудников безопасности есть чувства, поэтому они вряд ли станут обыскивать и арестовывать того, кто внушает доверие. Также они могут подделывать любую подпись и печать. Все эти умения позволяют им скрываться, находясь на виду и манипулировать командой.  
  
{| class="wikitable" style="width: 75%;"
+
У них также есть доступ к заклинанию «Induce Histeria», которое (после двухсекундной задержки) ослепляет и дезориентирует одну цель в течение десяти секунд. У них есть самая незаметная одежда из всех семи типов слуг - даже их доспехи выглядят обыденно - благодаря чему они легко вливаются в общество.
! colspan="3" | Восстановление
 
|-
 
! width="150px" | Сила (Минимально требуемый ранг)
 
! width="500px" | Эффект
 
! width="150px" | Заметки
 
|-
 
| Рентген (Skinsight) (Способный)
 
| Схватите пациента, нацельтесь на грудь, переключитесь на намерение помощи (help intent) и потом примените захват для проверки ран и повреждений.
 
| Это псионический аналог медицинского сканера.
 
|-
 
| Поправка (Mend) (Способный)
 
| Нацельтесь на поврежденную часть тела пациента, и кликните на него с намерением помощи для лечения кровотечений или сломанных костей. С повышением ранга в этой школе расширяется возможность исцелять более широкий круг проблем.
 
| Не позволяет исцелять урон от ран или ожогов конечностей, просто останавливает кровотечение и восстанавливает органы. Ранг в Психокинезе позволяет убирать осколки, импланты и инородные предметы из ран.
 
|-
 
| Очищение (Cleanse) (Грандмастер)
 
| В зоне ближнего контакта нацельтесь на пациента с намерением помощи для очищения от радиации и лечения генетического урона.
 
|
 
|-
 
| Оживление (Revive) (Высший)
 
| Схватите мертвую цель, нацельтесь на голову, переключитесь на намерение помощи и примените захват для возвращения цели назад к жизни. Процесс длительный, его '''не стоит''' прерывать.
 
| Позволяет оживлять кого-то, кто умер не более 5 минут до этого. Прерывание приведет к значительным негативным последствиям
 
|}
 
==== Принуждение (Coercion) ====
 
  
Школа Принуждения позволяет применять разум для влияния на сознания других, чтения мыслей, лечения психических проблем или нанесения вреда. Эти умения применяются при использовании намерения разоружения (disarm intent).
+
===Фамилиар===
 +
[[Файл:Summonfamiliar1.png|слева]][[Файл:Summonfamiliar2.png|слева]]
  
{| class="wikitable" style="width: 75%;"
+
Этот помощник обладает способностью превращаться в одного простого создания по своему выбору (выбирается при первом использовании команды, которая переключает преобразование) и обратно; что-нибудь от мыши до космической щуки.
! colspan="3" | Принуждение
 
|-
 
! width="150px" | Сила (Минимально требуемый ранг)
 
! width="500px" | Эффект
 
! width="150px" | Заметки
 
|-
 
| Проверка (Assay) (Способный)
 
| Схватите пациента, нацельтесь на голову, потом находясь в намерении разоружения используйте захват для принудительной проверки псионического потенциала.
 
|
 
|-
 
| Фокусирование (Focus) (Способный)
 
| Схватите пациента, нацельтесь на рот, затем примените захват, находясь в намерении разоруженния для лечения психических проблем.
 
| Позволяет прекращать галлюцинации. При ранге Грандмастер и выше позволяет прекращать паралич.
 
|-
 
| Чтение разума (Read Mind) (Способный)
 
| Нацельтесь на голову с целью разоружения в ближнем бою, чтобы попытаться прочитать поверхностные мысли жертвы.
 
| Позволяет заставить кого-то отвечать на вопрос, игнорирует языковые ограничения, может быть полезно для допроса.
 
|-
 
| Агония (Agony) (Мастер)
 
| Нацельтесь на грудь или пах при намерении разоружения, чтобы использовать рукопашную атаку, эквивалентную удару оглушающей дубинки.
 
|
 
|-
 
| Дрожь (Spasm) (Мастер)
 
| Нацельтесь на ладони или руки для выполнения дальней пси-атаки, при этом цель выпустит оружие из рук.
 
|
 
|-
 
| Ослепление (Blindstrike) (Грандмастер)
 
| Нацельтесь на глаза или рот при разоружающем намерении и нажмите в любом месте для выполнения круговой атаки, которая ослепляет, оглушает и дезориентирует всех вокруг вас.
 
|
 
|-
 
| Порабощение (Mindslave) (Высший)
 
| Захватите жертву, переключившись на намерение разоружения, нацельтесь на глаза затем используйте захват для превращения жертвы в лояльного служителя. Процесс занимает некоторое время и его '''не стоит''' прерывать.  
 
|
 
|}
 
  
==== Психокинетика (Psychokinesis) ====
+
Он сохраняет свои обычные значения брони (и получает повышение скорости), будучи трансформированным, потому его несколько сложнее убить; по умолчанию он также движется немного быстрее, чем обычный человек, несмотря на то, что у него нету обуви, и всегда использует атаку когтями в ближнем бою (даже если у его вида нет когтей).
  
Школа психокинетики позволяет создавать силой воли объекты и инструменты. Эти умения активируются при использовании намерения захвата (grab intent).  
+
Однако, будучи трансформированным, он наносит уменьшенный урон, где-то от 90% до 50%, в зависимости от силы самого создания.
  
{| class="wikitable" style="width: 75%;"
+
Кроме того, Фамилиар всегда виден Призывателю, пока он находится в пределах восьми тайлов, даже если Призыватель потерял глаза, даже сквозь препятствия. Конечно, единственное исключение - это темнота, вызванная падением без сознания.
! colspan="3" | Психокинетика
 
|-
 
! width="150px" | Сила (Минимально требуемый ранг)
 
! width="500px" | Эффект
 
! width="150px" | Заметки
 
|-
 
| Пси-клинок (Psiblade) (Способный)
 
| Нажмите на значке пустой руки (или активируйте ее любым другим образом, например с помощью кнопки <span style="background-color:gray">z</span>) для того, чтобы высвободить психокинетический клинок. Для высвобождения клинка нужно быть в намерении атаки (harm intent).
 
|Чем выше уровень умений в этой школе, тем смертоноснее будет клинок.
 
|-
 
| Ремонт (Tinker) (Мастер)
 
| Нажмите на значке пустой руки (или активируйте ее любым другим образом, например с помощью кнопки <span style="background-color:gray">z</span>) в намерении помощи для того, чтобы высвободить психокинетический инструмент. Используйте его в руке для переключения между вариантами инструмента.  
 
| Можно таким образом заменять отвертку, ломик, гаечный ключ или кусачки.
 
|-
 
| Телекинез (Telekinesis) (Грандмастер)
 
| Перейдите в намерение захвата и нажмите на цель, которая находится на расстоянии, для того, чтобы активировать психокинетический захват. Таким образом можно взаимодействовать с объектами, не приближаясь к ним.
 
| Действует на мобов, двери, машины. Расстояние увеличивается с увеличением ранга в психокинезе.  
 
|}
 
  
==== Школа Энергий (Energistics) ====
+
Фамильяр не может отключить свою броню и не получает никаких уникальных способностей, если не трансформирован. Чтобы компенсировать это, он имеет все особенности, которые может предоставить его животная форма - Космический карп может выжить в космосе, Мышь может путешествовать через вентиляционные отверстия, тогда как более обычные создания, которые не дают никаких преимуществ (Кошка и Корги, например), являются полностью анонимными для всех, кроме Призывателя; хотя в этой форме Фамильяры могут пользоваться голосом.
  
Школа Энергий позволяет манипулировать силой стихий материального мира - электричеством, огнем, светом. Активация этих умений связана с враждебным намерением (harm intent).  
+
Рекомендуется как можно больше времени находиться в трансформированной форме.
  
{| class="wikitable" style="width: 75%;"
+
===Целитель===
! colspan="3" | Школа Энергий
 
|-
 
! width="150px" | Сила (Минимально требуемый ранг)
 
! width="500px" | Эффект
 
! width="150px" | Заметки
 
|-
 
| Искра (Spark) (Способный)
 
| Нацельтесь на неодушевленный предмет в зоне ближней атаки и вокруг него появятся искры. Можно начать пожар.
 
|
 
|-
 
| Лазер (Zorch) (Мастер)
 
| Эту дальнюю атаку можно применять с враждебным намерением. Если использовать слишком часто, то можно поджарить мозг, будьте осторожны.
 
| Изначально действует как оглушающий лазер. Чем выше ранг, тем более смертоносным будет лазерный луч.
 
|-
 
| Импульс (Disrupt) (Мастер)
 
| Нацельтесь на голову, глаза или рот при враждебном намерении и создайте электромагнитный импульс в ближнем бою.
 
| Использование этого умения также повреждает и ваши механические части.
 
|-
 
| Электрический ток (Electrocute) (Грандмастер)
 
| Нацельтесь на грудь или пах при враждебном намерении для того, чтобы в ближнем бою ударить противника электрическим током.
 
| С помощью этого умения можно также перезаряжать предметы.
 
|}
 
  
{{Navbox guide}}
+
<div style="width:100%; font-style:italic; color: blue; margin-left:10px;>
 +
Вы - помощник целитель! Вы можете взглядом оценить любые повреждения и лечить их Целительным Трансом; потенциально даже обратить вспять саму смерть! Тем не менее, за это есть цена; Входить в Транс будет становиться все труднее по мере его использования, пока вы не сможете использовать его вообще.
 +
</div>
 +
 
 +
Предназначен целиком и полностью для поддержания здоровья Призывателя, а не для сражений. Может анализировать жизненно важные органы человека взглядом (с возможностью провести полное медицинское сканирование с помощью меню, вызываемого правой кнопкой мыши), лечить незначительные ушибы и ожоги одним касанием. С некоторой задержкой (в зависимости от степени травм) может лечить любые травмы с помощью исцеляющего транса, при этом время восстановления этого умения увеличивается на тридцать секунд при каждом использовании. У них также есть заклинания Heal Area и Knock, с удвоенным временем перезарядки.
 +
 
 +
===Наблюдатель===
 +
<div style="width:100%; font-style:italic; color: blue; margin-left:10px;>
 +
Вы помощник-надзиратель! Физический мир малознаком для вас. В самом деле, травмы не могут замедлить вас, но слабое оружие в ваших руках означает, что вы тоже не сможете дать отпор! В дополнение к этому, вы можете войти в пустоту и вернуть душу одного покойного члена команды, если это необходимо; это может даже возродить вашего Мастера.
 +
</div>
 +
 
 +
Абсолютно невидим и не слышен ни для кого, кроме Призывателя (по умолчанию; это можно отключить с помощью команды отмены невидимости и включить обратно командой возобновления невидимости), но не нематериально. Этой сущности также нельзя причинить вред обычными средствами - они заживают слишком быстро - но он восприимчив к токсическому урону и вирусам (хотя они не могут так просто заразиться гриппом или внезапно начать терять сознание без причины), а также радиации. Это означаете, что только Фороновый пистолет может нанести им вред.
 +
 
 +
В руках у наблюдатель постоянно находится сфера (Scrying Orb) и затупленный ритуальный кинжал (Ritual Dagger), которые он не выпускает. Наблюдатель не способен к бою. Он может пользоваться заклинаниями Ethereal Jaunt и Telepathy. Также у него есть мутация Рентген-зрения. Броня защищает от воздействия открытого космоса.
 +
 
 +
Один раз за раунд они могут воскресить погибшего; даже их собственного Призывателя (на это у них есть две минуты). Это сопровождается запросом «Вы уверены?». Но это также отключит невидимость Смотрителя и уменьшит скорость пассивного лечения, делая его намного более уязвимым.

Версия 16:16, 1 сентября 2019

Помощник волшебника

Всего несколько минут назад вы были только дымом и искрами. После воплощения вы обязаны служить тому, кто вызвал вас. Защищайте его, если если он погибнет, то вы тоже исчезнете.

Компаньоны волшебника принимают форму обычного человека (или любого другого вида, который доступен игроку, за исключением серпентидов, ИПК и Воксов) с невероятными способностями и уникальной броней, которую невозможно легко у них отобрать; их возможности сильно различаются, в зависимости от выбора их призывателя, что обеспечивает очень большое разнообразие в игре.

Общие черты помощников волшебника

  1. Они знают те же языки, что и волшебник
  2. Они залечивают травмы с невероятной скоростью - 15 очков всех типов повреждений (включая повреждение головного мозга и кровопотерю; однако, это не относится к отсутствующим конечностям или мертвым органам) за тик - после того, как они вышли из боя в течение тридцати секунд
  3. Они не могут выучить дополнительные заклинания от волшебника
  4. Они могут включать и выключать свою броню (с периодом перезарядки в семь секунд) с помощью команды summon/dismiss armor (вызывать / убрать броню)
  • Это сопровождается взрывом искр, поэтому будьте осторожны. Кроме того, одежду под доспехами - например, тунику чемпиона и костюм демона - нельзя снять в любом случае.
  • Если была снята Корона Чемпиона, то она рематериализуется после использования брони
  1. Они полностью исчезнут спустя две минуты после того, как их призыватель был уничтожен (после гибели мозга)
  2. Они призваны для выполнения приказов того, кто их призвал (кто активировал руну призыва).
  • Если прислужника призвал член экипажа, то помощник будет следовать его указаниям, даже если придется атаковать волшебника. У одного создания может быть максимум только один призванный помощник

Ритуал призыва

Для выполнения призыва волшебник должен воспользоваться книгой заклинаний и приобрести Камень призыва (Summoning Stone) за два очка. После использования Камня Призыва на земле появится Круг Призыва выбранного типа помощника (по выбору волшебника), и все подходящие Призраки будут уведомлены о его присутствии и точном местонахождении.

Камень призыва. Не может использоваться для воскрешения мертвых. Возможно.

Камень Призыва нельзя использовать в Логове Волшебника. Он также исчезает после одного использования, при этом есть 20% вероятность случайного появления в одной из заброшенных комнат корабля. Любой может воспользоваться камнем призыва, но только сам волшебник и другие прислужники могут выбрать тип призываемого помощника. Все остальные могут провести призыв создания случайно выбранного типа. Для не-волшебников руна выглядит как рисунок из кривых линий и окружностей, возможно что-то связанное с призывом сущности из других измерений. Для волшебников в описании видно тип призываемой сущности.

Руна призыва.

Как только Призрак пересечет руну, то она засветится зеленым. Если кто-нибудь активирует в этот момент круг, то откроется портал. Невозможно активировать руну, если на ней кто-то находится. Сам помощник, или тот, у кого уже он есть, не может активировать круг призыва.

У Призрака есть возможность изменить внешность и расу призываемого существа (из доступных).

Типы помощников

Фиксированный набор возможностей прислужника определяется его типом. Он выбирается Волшебником при создании Круга Призыва и не может быть изменен во время и после призыва.

Существует семь типов слуг и одиннадцать костюмов (по одному на каждый тип, которые могут незначительно или резко различаться в зависимости от пола и от типа).

Ученик Волшебника

Summonapprentice.png

Вы Ученик! Вы просто обычный волшебник, не обладающий особыми способностями, но вам не нужны одеяния для сотворения заклинаний. Следуй указаниям своего учителя!

У них есть собственная книга заклинаний, они могут пользоваться Студентским набором заклинаний и делать всё то же, что может делать обычный волшебник. При этом ему не нужен волшебный плащ. Этот прислужник может быть призван только один раз за раунд, но имея ученика, волшебник может призвать еще одного прислужника.

Чемпион

Summonchampion1.png
Summonchampion2.png

Вы Чемпион! У вас есть несравненная броня и меч, который вы можете призывать. Больше нету никаких других умений. Защищайте призывателя!

Телохранитель. Невероятно живучий, движется немного быстрее обычного человека, независимо от нормальной силы его вида, и владеет одним из лучших видов оружия ближнего боя в игре. Но не имеет заклинаний или дополнительных бонусов, кроме возможности призывать свой меч в руку каждые три минуты. Также не имеет защиты от вспышек или оглушения, но не может быть обезоружен или выбросить меч, если находится в сознании. Если кто-то, кроме дружественного помощника попытается забрать меч с поверженного Чемпиона, то получит сильный ожог руки. Лучше это делать только для того, чтобы отбросить его как можно дальше.

Демон

Summondemon1.png
Summondemon2.png
Summondemon3.png
Summondemon4.png

Ритуал Призыва связал вас с этим миром с ограниченным доступом к вашим сверхъестественным силам, но чрезмерное их использование может нанести вам серьезный вред; используйте их рассудительно. Выполняйте приказы своего Мастера так хорошо, как только можете!

Помощник, выполняющий в основном наступательную роль. Имеет доступ к заклинаниям Эфирной походки (Ethereal Jaunt), Улучшенный телепорт (Improved Teleport), Телекинез (Telekinesis), Страдание (Torment), Огненная стрела (Firebolt) (ослабленный вариант заклинания Fireball, который обжигает при использовании, лучше применять только в случае крайней необходимости), а также всех рун Культа, за исключением Convert, Defile (оба варианта), Offering, и Tear Veil (очевидно). Дополнительно, призыватель получает возможность говорить на языке Культа, но при этом ни сам призыватель, ни его помощник не являются культистами.

Агент под прикрытием (Infiltrator)

Summoninfiltrator1.png
Summoninfiltrator2.png

На первый взгляд, вы совершенно нормальный представитель своего вида - но действительно ли это так? Экипаж корабля так легко обмануть… исполняй распоряжения призывателя, и делай это со вкусом!

Тихо разговаривает и действует без насилия. Может пассивно передавать сообщение о том, что он выглядит достойным доверия ([ServantName] seems very trustworthy.), используя ауру очаровывания (отключается специальной командой). У сотрудников безопасности есть чувства, поэтому они вряд ли станут обыскивать и арестовывать того, кто внушает доверие. Также они могут подделывать любую подпись и печать. Все эти умения позволяют им скрываться, находясь на виду и манипулировать командой.

У них также есть доступ к заклинанию «Induce Histeria», которое (после двухсекундной задержки) ослепляет и дезориентирует одну цель в течение десяти секунд. У них есть самая незаметная одежда из всех семи типов слуг - даже их доспехи выглядят обыденно - благодаря чему они легко вливаются в общество.

Фамилиар

Summonfamiliar1.png
Summonfamiliar2.png

Этот помощник обладает способностью превращаться в одного простого создания по своему выбору (выбирается при первом использовании команды, которая переключает преобразование) и обратно; что-нибудь от мыши до космической щуки.

Он сохраняет свои обычные значения брони (и получает повышение скорости), будучи трансформированным, потому его несколько сложнее убить; по умолчанию он также движется немного быстрее, чем обычный человек, несмотря на то, что у него нету обуви, и всегда использует атаку когтями в ближнем бою (даже если у его вида нет когтей).

Однако, будучи трансформированным, он наносит уменьшенный урон, где-то от 90% до 50%, в зависимости от силы самого создания.

Кроме того, Фамилиар всегда виден Призывателю, пока он находится в пределах восьми тайлов, даже если Призыватель потерял глаза, даже сквозь препятствия. Конечно, единственное исключение - это темнота, вызванная падением без сознания.

Фамильяр не может отключить свою броню и не получает никаких уникальных способностей, если не трансформирован. Чтобы компенсировать это, он имеет все особенности, которые может предоставить его животная форма - Космический карп может выжить в космосе, Мышь может путешествовать через вентиляционные отверстия, тогда как более обычные создания, которые не дают никаких преимуществ (Кошка и Корги, например), являются полностью анонимными для всех, кроме Призывателя; хотя в этой форме Фамильяры могут пользоваться голосом.

Рекомендуется как можно больше времени находиться в трансформированной форме.

Целитель

Вы - помощник целитель! Вы можете взглядом оценить любые повреждения и лечить их Целительным Трансом; потенциально даже обратить вспять саму смерть! Тем не менее, за это есть цена; Входить в Транс будет становиться все труднее по мере его использования, пока вы не сможете использовать его вообще.

Предназначен целиком и полностью для поддержания здоровья Призывателя, а не для сражений. Может анализировать жизненно важные органы человека взглядом (с возможностью провести полное медицинское сканирование с помощью меню, вызываемого правой кнопкой мыши), лечить незначительные ушибы и ожоги одним касанием. С некоторой задержкой (в зависимости от степени травм) может лечить любые травмы с помощью исцеляющего транса, при этом время восстановления этого умения увеличивается на тридцать секунд при каждом использовании. У них также есть заклинания Heal Area и Knock, с удвоенным временем перезарядки.

Наблюдатель

Вы помощник-надзиратель! Физический мир малознаком для вас. В самом деле, травмы не могут замедлить вас, но слабое оружие в ваших руках означает, что вы тоже не сможете дать отпор! В дополнение к этому, вы можете войти в пустоту и вернуть душу одного покойного члена команды, если это необходимо; это может даже возродить вашего Мастера.

Абсолютно невидим и не слышен ни для кого, кроме Призывателя (по умолчанию; это можно отключить с помощью команды отмены невидимости и включить обратно командой возобновления невидимости), но не нематериально. Этой сущности также нельзя причинить вред обычными средствами - они заживают слишком быстро - но он восприимчив к токсическому урону и вирусам (хотя они не могут так просто заразиться гриппом или внезапно начать терять сознание без причины), а также радиации. Это означаете, что только Фороновый пистолет может нанести им вред.

В руках у наблюдатель постоянно находится сфера (Scrying Orb) и затупленный ритуальный кинжал (Ritual Dagger), которые он не выпускает. Наблюдатель не способен к бою. Он может пользоваться заклинаниями Ethereal Jaunt и Telepathy. Также у него есть мутация Рентген-зрения. Броня защищает от воздействия открытого космоса.

Один раз за раунд они могут воскресить погибшего; даже их собственного Призывателя (на это у них есть две минуты). Это сопровождается запросом «Вы уверены?». Но это также отключит невидимость Смотрителя и уменьшит скорость пассивного лечения, делая его намного более уязвимым.