Участник:Semorerith: различия между версиями

Материал из Infinity Project
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Руководство по взрывчатке (не военка, а научная статья))
Строка 1: Строка 1:
 +
Итак, вы с каких-либо причин решили что-либо взорвать. Или создать большое облако дыма. Или же вам понадобилось быстро закрыть пробоину с помощью пенометалла.
 +
<div style="background-color: lightpink; border: 2px solid pink; margin-left: 15px; margin-left: 15px; margin-top: 10px; margin-bottom: 10px"> Внимание! Чрезмерное применение взрывающихся предметов или создание взрыва излишней мощности привлекает внимание администрации. Сверьтесь с [[Правила_сервера|Правилами сервера]], касаемо убийства персонажей и разрушения. Если остаются сомнения, задайте вопрос администрации</div>
 +
==Гранаты==
 +
===Активаторы===
  
==Помощник волшебника==
+
Вся взрывчатка, независимо от типа, нуждается в механизме, который запустит взрыв. Существует несколько типов триггеров, поэтому вы можете адаптировать свое взрывное устройство к различным ситуациям. Чтобы создать сборку пускателя, используйте отвертку на выбранном устройстве из таблицы и затем на воспламенителе (igniter). Соедините их вместе, снова используйте отвертку, и сборка теперь готова для добавления к корпусу гранаты. Некоторые сборки нужно предварительно настроить (например, указать время до взрыва, или кодовое слово).
<div style="width:100%; font-style:italic; color: blue; margin-left:10px;">
 
Всего несколько минут назад вы были только дымом и искрами.  
 
После воплощения вы обязаны служить тому, кто вызвал вас. Защищайте его, если если он погибнет, то вы тоже исчезнете.
 
</div>
 
  
Компаньоны волшебника принимают форму обычного человека (или любого другого вида, который доступен игроку, за исключением серпентидов, ИПК и Воксов) с невероятными способностями и уникальной броней, которую невозможно легко у них отобрать; их возможности сильно различаются, в зависимости от выбора их призывателя, что обеспечивает очень большое разнообразие в игре.
+
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
 +
! colspan="2" | Виды активаторов
 +
|-
 +
|Инфракрасный излучатель (Infrared Emitter)||Подает импульс, когда инфракрасный луч прерывается, например, когда кто-то проходит мимо.
 +
|-
 +
|Мышиная ловушка (Mousetrap)||Подает импульс, когда кто-то наступает на нее
 +
|-
 +
|Датчик приближения (Proximity Sensor)|| Подает импульс, при перемещении чего-либо в радиусе действия (можно настроить)
 +
|-
 +
|Сигнализатор (Signaler)||Срабатывает при получении сигнала с аналогичного устройства или от интегральной цепи
 +
|-
 +
|Таймер (Timer)||Срабатывает после определенного периода
 +
|-
 +
|Анализатор речи (Voice Analyzer)||Подает сигнал после кодовой фразы
 +
|}
  
==Общие черты помощников волшебника==
+
===Гранаты и их создание===
  
# Они знают те же языки, что и волшебник
+
Взрывоопасные предметы доступны некоторым [[Предатель|диверсантам]] и [[Наемник|наемникам]].  
# Они залечивают травмы с невероятной скоростью - 15 очков всех типов повреждений (включая повреждение головного мозга и кровопотерю; однако, это не относится к отсутствующим конечностям или мертвым органам) за тик - после того, как они вышли из боя в течение тридцати секунд
 
# Они не могут выучить дополнительные заклинания от волшебника
 
# Они могут включать и выключать свою броню (с периодом перезарядки в семь секунд) с помощью команды summon/dismiss armor (''вызывать / убрать броню'')
 
* Это сопровождается взрывом искр, поэтому будьте осторожны. Кроме того, одежду под доспехами - например, тунику чемпиона и костюм демона - нельзя снять в любом случае.
 
* Если была снята Корона Чемпиона, то она рематериализуется после использования брони
 
# Они полностью исчезнут спустя две минуты после того, как их призыватель был уничтожен (после гибели мозга)
 
# Они призваны для выполнения приказов того, кто их призвал (кто активировал руну призыва).
 
* Если прислужника призвал член экипажа, то помощник будет следовать его указаниям, даже если придется атаковать волшебника. У одного создания может быть максимум только один призванный помощник
 
  
==Ритуал призыва==
+
Кроме того, вы можете создать свою гранату:
Для выполнения призыва волшебник должен воспользоваться книгой заклинаний и приобрести Камень призыва (Summoning Stone) за два очка.
 
После использования Камня Призыва на земле появится Круг Призыва выбранного типа помощника (по выбору волшебника), и все подходящие Призраки будут уведомлены о его присутствии и точном местонахождении.
 
  
[[Файл:Summonstone.png|обрамить|справа]]
+
1. Найдите или создайте корпус гранаты. Их можно изготовить из в протолате научного отдела, или самостоятельно из стальных листов, либо разобрав другую гранату.
  
Камень призыва. Не может использоваться для воскрешения мертвых. Возможно.
+
2. Вставьте две (до трех в случае большого корпуса) мензурки / бутылки любого типа. Они содержат реагенты, которые при смешивании дадут взрыв. Например, чтобы создать ЭМИ-гранату, нужно поместить железо в одну емкость, а воду - в другую. Эффект увеличивается с увеличением объема вещества. Просмотрите [[Руководство_по_химии | химические рецепты]] для более подробной информации о возможных реакциях.
  
Камень Призыва нельзя использовать в Логове Волшебника. Он также исчезает после одного использования, при этом есть 20% вероятность случайного появления в одной из заброшенных комнат корабля. Любой может воспользоваться камнем призыва, но только сам волшебник и другие прислужники могут выбрать тип призываемого помощника. Все остальные  могут провести призыв создания случайно выбранного типа. Для не-волшебников руна выглядит как рисунок из кривых линий и окружностей, возможно что-то связанное с призывом сущности из других измерений. Для волшебников в описании видно тип призываемой сущности.
+
3. Подготовьте Воспламенитель и другой компонент триггера. Используйте отвертку на каждом, пока не появится надпись «Готово к установке», затем соедините их вместе. Если вы хотите изменить настройки сборки триггера, взаимодействуйте с ней, пока она находится в этом состоянии. Закрутите сборку и установите ее в гранату.
  
[[Файл:Summonrune.png|обрамить|справа]]
+
4. Используйте отвертку на гранате, чтобы завершить сборку.
  
Как только Призрак пересечет руну, то она засветится зеленым. Если кто-нибудь активирует в этот момент круг, то откроется портал. Невозможно активировать руну, если на ней кто-то находится. Сам помощник, или тот, у кого уже он есть, не может активировать круг призыва.
+
5. Теперь гранату можно использовать, взаимодействуя с ней. Будьте предельно осторожны.
  
У Призрака есть возможность изменить внешность и расу призываемого существа (из доступных).
+
===Бомба из топливного бака===
  
==Типы помощников==
+
Как и в случае с гранатами, топливный бак можно взорвать, прикрепив спусковой механизм. Просто прикрутите топливный бак гаечным ключом, затем установите готовый триггер. Топливный бак теперь взорвется при подаче импульса.
  
Фиксированный набор возможностей прислужника определяется его типом. Он выбирается Волшебником при создании Круга Призыва и не может быть изменен во время и после призыва.  
+
===Обезвреживание бомб===
 +
Итак, кто-то установил бомбу или заминировал топливный бак. Лучше не терять времени, а обезвредить угрозу взрыва.
  
Существует семь типов слуг и одиннадцать костюмов (по одному на каждый тип, которые могут незначительно или резко различаться в зависимости от пола и от типа).
+
Рекомендуется взять защитный костюм (EOD Suit) из Инженерного отдела или из Службы безопасности. Это значительно повысит ваши шансы на выживание, если взрыв произойдет.
  
===Ученик Волшебника===
+
Для разборки просто примените отвертку. Проблема состоит в том, чтобы подойти на близкое расстояние.
[[Файл:Summonapprentice.png|слева]]
 
<div style="width:100%; font-style:italic; color: blue; margin-left:10px;>
 
Вы Ученик! Вы просто обычный волшебник, не обладающий особыми способностями, но вам не нужны одеяния для сотворения заклинаний. Следуй указаниям своего учителя!
 
</div>
 
У них есть собственная книга заклинаний, они могут пользоваться Студентским набором заклинаний и делать всё то же, что может делать обычный волшебник. При этом ему не нужен волшебный плащ. Этот прислужник может быть призван только один раз за раунд, но имея ученика, волшебник может призвать еще одного прислужника.
 
===Чемпион===
 
[[Файл:Summonchampion1.png|слева]][[Файл:Summonchampion2.png|слева]]
 
<div style="width:100%; font-style:italic; color: blue; margin-left:10px;>
 
Вы Чемпион! У вас есть несравненная броня и меч, который вы можете призывать. Больше нету никаких других умений. Защищайте призывателя!
 
</div>
 
Телохранитель. Невероятно живучий, движется немного быстрее обычного человека, независимо от нормальной силы его вида, и владеет одним из лучших видов оружия ближнего боя в игре. Но не имеет заклинаний или дополнительных бонусов, кроме возможности призывать свой меч в руку каждые три минуты. Также не имеет защиты от вспышек или оглушения, но не может быть обезоружен или выбросить меч, если находится в сознании. Если кто-то, кроме дружественного помощника попытается забрать меч с поверженного Чемпиона, то получит сильный ожог руки. Лучше это делать только для того, чтобы отбросить его как можно дальше.
 
===Демон===
 
[[Файл:Summondemon1.png|слева]][[Файл:Summondemon2.png|слева]][[Файл:Summondemon3.png|слева]][[Файл:Summondemon4.png|слева]]
 
<div style="width:100%; font-style:italic; color: blue; margin-left:10px;>
 
Ритуал Призыва связал вас с этим миром с ограниченным доступом к вашим сверхъестественным силам, но чрезмерное их использование может нанести вам серьезный вред; используйте их рассудительно. Выполняйте приказы своего Мастера так хорошо, как только можете!
 
</div>
 
Помощник, выполняющий в основном наступательную роль. Имеет доступ к заклинаниям Эфирной походки (Ethereal Jaunt), Улучшенный телепорт (Improved Teleport), Телекинез (Telekinesis), Страдание (Torment), Огненная стрела (Firebolt) (ослабленный вариант  заклинания Fireball, который обжигает при использовании, лучше применять только в случае крайней необходимости), а также всех рун Культа, за исключением Convert, Defile (оба варианта), Offering, и Tear Veil (очевидно). Дополнительно, призыватель получает возможность говорить на языке Культа, но при этом ни сам призыватель, ни его помощник не являются культистами.
 
===Агент под прикрытием (Infiltrator)===
 
[[Файл:Summoninfiltrator1.png|слева]][[Файл:Summoninfiltrator2.png|слева]]
 
<div style="width:100%; font-style:italic; color: blue; margin-left:10px;>
 
На первый взгляд, вы совершенно нормальный представитель своего вида - но действительно ли это так? Экипаж корабля так легко обмануть… исполняй распоряжения призывателя, и делай это со вкусом!
 
</div>
 
  
Тихо разговаривает и действует без насилия. Может пассивно передавать сообщение о том, что он выглядит достойным доверия ([ServantName] seems very trustworthy.), используя  ауру очаровывания (отключается специальной командой). У сотрудников безопасности есть чувства, поэтому они вряд ли станут обыскивать и арестовывать того, кто внушает доверие. Также они могут подделывать любую подпись и печать. Все эти умения позволяют им скрываться, находясь на виду и манипулировать командой.
+
Помните, что иногда лучшим вариантом будет бросить в сторону взрывчатки что-либо, находясь на безопасном расстоянии. Не рискуйте, взрывчатка может мгновенно убить.
 
 
У них также есть доступ к заклинанию «Induce Histeria», которое (после двухсекундной задержки) ослепляет и дезориентирует одну цель в течение десяти секунд. У них есть самая незаметная одежда из всех семи типов слуг - даже их доспехи выглядят обыденно - благодаря чему они легко вливаются в общество.
 
 
 
===Фамилиар===
 
[[Файл:Summonfamiliar1.png|слева]][[Файл:Summonfamiliar2.png|слева]]
 
 
 
Этот помощник обладает способностью превращаться в одного простого создания по своему выбору (выбирается при первом использовании команды, которая переключает преобразование) и обратно; что-нибудь от мыши до космической щуки.
 
 
 
Он сохраняет свои обычные значения брони (и получает повышение скорости), будучи трансформированным, потому его несколько сложнее убить; по умолчанию он также движется немного быстрее, чем обычный человек, несмотря на то, что у него нету обуви, и всегда использует атаку когтями в ближнем бою (даже если у его вида нет когтей).
 
 
 
Однако, будучи трансформированным, он наносит уменьшенный урон, где-то от 90% до 50%, в зависимости от силы самого создания.
 
 
 
Кроме того, Фамилиар всегда виден Призывателю, пока он находится в пределах восьми тайлов, даже если Призыватель потерял глаза, даже сквозь препятствия. Конечно, единственное исключение - это темнота, вызванная падением без сознания.
 
 
 
Фамильяр не может отключить свою броню и не получает никаких уникальных способностей, если не трансформирован. Чтобы компенсировать это, он имеет все особенности, которые может предоставить его животная форма - Космический карп может выжить в космосе, Мышь может путешествовать через вентиляционные отверстия, тогда как более обычные создания, которые не дают никаких преимуществ (Кошка и Корги, например), являются полностью анонимными для всех, кроме Призывателя; хотя в этой форме Фамильяры могут пользоваться голосом.
 
 
 
Рекомендуется как можно больше времени находиться в трансформированной форме.
 
 
 
===Целитель===
 
 
 
[[Файл:Summoncaretaker1.png|слева]][[Файл:Summoncaretaker2.png|слева]]
 
 
 
<div style="width:100%; font-style:italic; color: blue; margin-left:10px;>
 
Вы - помощник целитель! Вы можете взглядом оценить любые повреждения и лечить их Целительным Трансом; потенциально даже обратить вспять саму смерть! Тем не менее, за это есть цена; Входить в Транс будет становиться все труднее по мере его использования, пока вы не сможете использовать его вообще.
 
</div>
 
 
 
Предназначен целиком и полностью для поддержания здоровья Призывателя, а не для сражений. Может анализировать жизненно важные органы человека взглядом (с возможностью провести полное медицинское сканирование с помощью меню, вызываемого правой кнопкой мыши), лечить незначительные ушибы и ожоги одним касанием. С некоторой задержкой (в зависимости от степени травм) может лечить любые травмы с помощью исцеляющего транса, при этом время восстановления этого умения увеличивается на тридцать секунд при каждом использовании. У них также есть заклинания Heal Area и Knock, с удвоенным временем перезарядки.
 
 
 
===Наблюдатель===
 
 
 
[[Файл:Summonoverseer1.png|слева]][[Файл:Summonoverseer2.png|слева]]
 
 
 
<div style="width:100%; font-style:italic; color: blue; margin-left:10px;>
 
Вы помощник-надзиратель! Физический мир малознаком для вас. В самом деле, травмы не могут замедлить вас, но слабое оружие в ваших руках означает, что вы тоже не сможете дать отпор! В дополнение к этому, вы можете войти в пустоту и вернуть душу одного покойного члена команды, если это необходимо; это может даже возродить вашего Мастера.
 
</div>
 
 
 
Абсолютно невидим и не слышен ни для кого, кроме Призывателя (по умолчанию; это можно отключить с помощью команды отмены невидимости и включить обратно командой возобновления невидимости), но не нематериально. Этой сущности также нельзя причинить вред обычными средствами - они заживают слишком быстро - но он восприимчив к токсическому урону и вирусам (хотя они не могут так просто заразиться гриппом или внезапно начать терять сознание без причины), а также радиации. Это означаете, что только Фороновый пистолет может нанести им вред.
 
 
 
В руках у наблюдатель постоянно находится сфера (Scrying Orb) и затупленный ритуальный кинжал (Ritual Dagger), которые он не выпускает. Наблюдатель не способен к бою. Он может пользоваться заклинаниями Ethereal Jaunt и Telepathy. Также у него есть мутация Рентген-зрения. Броня защищает от воздействия открытого космоса.
 
 
 
Один раз за раунд они могут воскресить погибшего; даже их собственного Призывателя (на это у них есть две минуты). Это сопровождается запросом «Вы уверены?». Но это также отключит невидимость Смотрителя и уменьшит скорость пассивного лечения, делая его намного более уязвимым.
 

Версия 21:23, 1 ноября 2019

Итак, вы с каких-либо причин решили что-либо взорвать. Или создать большое облако дыма. Или же вам понадобилось быстро закрыть пробоину с помощью пенометалла.

Внимание! Чрезмерное применение взрывающихся предметов или создание взрыва излишней мощности привлекает внимание администрации. Сверьтесь с Правилами сервера, касаемо убийства персонажей и разрушения. Если остаются сомнения, задайте вопрос администрации

Гранаты

Активаторы

Вся взрывчатка, независимо от типа, нуждается в механизме, который запустит взрыв. Существует несколько типов триггеров, поэтому вы можете адаптировать свое взрывное устройство к различным ситуациям. Чтобы создать сборку пускателя, используйте отвертку на выбранном устройстве из таблицы и затем на воспламенителе (igniter). Соедините их вместе, снова используйте отвертку, и сборка теперь готова для добавления к корпусу гранаты. Некоторые сборки нужно предварительно настроить (например, указать время до взрыва, или кодовое слово).

Виды активаторов
Инфракрасный излучатель (Infrared Emitter) Подает импульс, когда инфракрасный луч прерывается, например, когда кто-то проходит мимо.
Мышиная ловушка (Mousetrap) Подает импульс, когда кто-то наступает на нее
Датчик приближения (Proximity Sensor) Подает импульс, при перемещении чего-либо в радиусе действия (можно настроить)
Сигнализатор (Signaler) Срабатывает при получении сигнала с аналогичного устройства или от интегральной цепи
Таймер (Timer) Срабатывает после определенного периода
Анализатор речи (Voice Analyzer) Подает сигнал после кодовой фразы

Гранаты и их создание

Взрывоопасные предметы доступны некоторым диверсантам и наемникам.

Кроме того, вы можете создать свою гранату:

1. Найдите или создайте корпус гранаты. Их можно изготовить из в протолате научного отдела, или самостоятельно из стальных листов, либо разобрав другую гранату.

2. Вставьте две (до трех в случае большого корпуса) мензурки / бутылки любого типа. Они содержат реагенты, которые при смешивании дадут взрыв. Например, чтобы создать ЭМИ-гранату, нужно поместить железо в одну емкость, а воду - в другую. Эффект увеличивается с увеличением объема вещества. Просмотрите химические рецепты для более подробной информации о возможных реакциях.

3. Подготовьте Воспламенитель и другой компонент триггера. Используйте отвертку на каждом, пока не появится надпись «Готово к установке», затем соедините их вместе. Если вы хотите изменить настройки сборки триггера, взаимодействуйте с ней, пока она находится в этом состоянии. Закрутите сборку и установите ее в гранату.

4. Используйте отвертку на гранате, чтобы завершить сборку.

5. Теперь гранату можно использовать, взаимодействуя с ней. Будьте предельно осторожны.

Бомба из топливного бака

Как и в случае с гранатами, топливный бак можно взорвать, прикрепив спусковой механизм. Просто прикрутите топливный бак гаечным ключом, затем установите готовый триггер. Топливный бак теперь взорвется при подаче импульса.

Обезвреживание бомб

Итак, кто-то установил бомбу или заминировал топливный бак. Лучше не терять времени, а обезвредить угрозу взрыва.

Рекомендуется взять защитный костюм (EOD Suit) из Инженерного отдела или из Службы безопасности. Это значительно повысит ваши шансы на выживание, если взрыв произойдет.

Для разборки просто примените отвертку. Проблема состоит в том, чтобы подойти на близкое расстояние.

Помните, что иногда лучшим вариантом будет бросить в сторону взрывчатки что-либо, находясь на безопасном расстоянии. Не рискуйте, взрывчатка может мгновенно убить.