Редактирование: NanoUi

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.

Текущая версия Ваш текст
Строка 2: Строка 2:
 
<h1>Код Dream Maker</h1>
 
<h1>Код Dream Maker</h1>
 
Мы начнём с создания простейшего NanoUi. Чтобы понять как <b><s>писать индусский код</s></b> оно работает.
 
Мы начнём с создания простейшего NanoUi. Чтобы понять как <b><s>писать индусский код</s></b> оно работает.
<br>
+
<br/>
 
Для начала создадим простейший интерфейс для объекта <i>"womdinger"</i>.
 
Для начала создадим простейший интерфейс для объекта <i>"womdinger"</i>.
  
 
Вот файл нашего объекта:
 
Вот файл нашего объекта:
<div class="blockofcode">
+
<pre>/obj/item/device/wombdinger
/obj/item/device/wombdinger
+
      name = "womdinger"
name = "womdinger"
+
      desc = "It's some kind of crude alien device."
desc = "It's some kind of crude alien device."
+
      icon = 'icons/obj/wombdinger.dmi'
icon = 'icons/obj/wombdinger.dmi'
+
      icon_state = "0"</pre>
icon_state = "0"
 
</div>
 
  
 
Создадим для него прок <i>attack_self</i> куда мы будем передавать, как mob, того кто использовал предмет.
 
Создадим для него прок <i>attack_self</i> куда мы будем передавать, как mob, того кто использовал предмет.
  
 
Файл теперь выглядит так:
 
Файл теперь выглядит так:
<div class="blockofcode">
+
<pre>/obj/item/device/wombdinger
/obj/item/device/wombdinger
+
      name = "womdinger"
name = "womdinger"
+
      desc = "It's some kind of crude alien device."
desc = "It's some kind of crude alien device."
+
      icon = 'icons/obj/wombdinger.dmi'
icon = 'icons/obj/wombdinger.dmi'
+
      icon_state = "0"
icon_state = "0"
+
/obj/item/device/wombdinger/attack_self(mob/user as mob)</pre>
/obj/item/device/wombdinger/attack_self(mob/user as mob)
 
</div>
 
  
 
Теперь чтобы открыть NanoUi нужно поместить в attack_self прок вызова Ui, то есть ui_interact, которому нужно передать пользователя.
 
Теперь чтобы открыть NanoUi нужно поместить в attack_self прок вызова Ui, то есть ui_interact, которому нужно передать пользователя.
  
 
Файл теперь выглядит так:
 
Файл теперь выглядит так:
<div class = "blockofcode">
+
<pre>/obj/item/device/wombdinger
/obj/item/device/wombdinger
+
      name = "womdinger"
name = "womdinger"
+
      desc = "It's some kind of crude alien device."
desc = "It's some kind of crude alien device."
+
      icon = 'icons/obj/wombdinger.dmi'
icon = 'icons/obj/wombdinger.dmi'
+
      icon_state = "0"
icon_state = "0"
+
/obj/item/device/wombdinger/attack_self(mob/user as mob)
 +
      ui_interact(user)</pre>
  
/obj/item/device/wombdinger/attack_self(mob/user as mob)
 
ui_interact(user)
 
</div>
 
 
Теперь нужно создать сам прок ui_interact, создадим его в этом же файле:
 
Теперь нужно создать сам прок ui_interact, создадим его в этом же файле:
<div class = "blockofcode">
+
<pre>/obj/item/device/wombdinger/ui_interact(mob/user, ui_key = "main", var/datum/nanoui/ui = null, var/force_open = 1)</pre>
/obj/item/device/wombdinger/ui_interact(mob/user, ui_key = "main", var/datum/nanoui/ui = null, var/force_open = 1)
 
</div>
 
  
 
Создав его нам нужно поместить в него что-то, если точнее это данные и логику создания/обновления интерфейса.
 
Создав его нам нужно поместить в него что-то, если точнее это данные и логику создания/обновления интерфейса.
Строка 48: Строка 40:
 
Массив <i>data</i> передаёт значения в нужный темплейт. О темплейтах позже.
 
Массив <i>data</i> передаёт значения в нужный темплейт. О темплейтах позже.
  
<div class = "blockofcode">
+
<pre>/obj/item/device/wombdinger/ui_interact(mob/user, ui_key = "main", var/datum/nanoui/ui = null, var/force_open = 1)
/obj/item/device/wombdinger/ui_interact(mob/user, ui_key = "main", var/datum/nanoui/ui = null, var/force_open = 1)
+
      var/list/data = list()
var/list/data = list()
+
      // Добавим простые данные в массив
// Добавим простые данные в массив
+
      data["myName"] = name
data["myName"] = name
+
      data["myDesc"] = desc
data["myDesc"] = desc
+
      data["someString"] = "I am a string."
data["someString"] = "I am a string."
+
      data["aNumber"] = 123
data["aNumber"] = 123
+
     
+
      data["assocList"] = list("key1" = "Value1", "key2" = "Value2")
data["assocList"] = list("key1" = "Value1", "key2" = "Value2")
+
     
+
      // Обратный слэш говорит компилятору игнорировать перенос строки, полезно для улучшения читабельности кода.
// Обратный слэш говорит компилятору игнорировать перенос строки, полезно для улучшения читабельности кода.
+
      data["arrayOfAssocLists"] = list(\  
data["arrayOfAssocLists"] = list(\  
+
          list("key1" = "ValueA1", "key2" = "ValueA2"),\
list("key1" = "ValueA1", "key2" = "ValueA2"),\
+
          list("key1" = "ValueB1", "key2" = "ValueB2"),\
list("key1" = "ValueB1", "key2" = "ValueB2"),\
+
          list("key1" = "ValueC1", "key2" = "ValueC2")
list("key1" = "ValueC1", "key2" = "ValueC2")
+
      )
)
+
     
+
      data["emptyArray"] = list()
data["emptyArray"] = list()
+
     
+
      // обновляет ui с данными переданными данными если они переданы, возврашает null если ui не найдено, или ui не передаётся, или если force_open == 1 или true
// обновляет ui с данными переданными данными если они переданы, возврашает null если ui не найдено, или ui не передаётся, или если force_open == 1 или true
+
      ui = nanomanager.try_update_ui(user, src, ui_key, ui, data, force_open)
ui = nanomanager.try_update_ui(user, src, ui_key, ui, data, force_open)
+
      //Если ui не открыт то мы открываем его:
//Если ui не открыт то мы открываем его:
+
      if (!ui)
if (!ui)
+
          // Список параметров ui можно найти в \code\modules\nano\nanoui.dm
// Список параметров ui можно найти в \code\modules\nano\nanoui.dm
+
          ui = new(user, src, ui_key, "womdinger.tmpl", "Womdinger UI", 520, 410)
ui = new(user, src, ui_key, "womdinger.tmpl", "Womdinger UI", 520, 410)
+
          // Если ui открыт первый раз то мы используем эти данные:
// Если ui открыт первый раз то мы используем эти данные:
+
          ui.set_initial_data(data)
ui.set_initial_data(data)
+
          // Открываем новое окно ui
// Открываем новое окно ui
+
          ui.open()</pre>
ui.open()
 
</div>
 
  
 
Две важные вещи в коде выше это data, а точнее список ассоциаций и создание NanoUi: ("ui = new(user, src, ui_key, "womdinger.tmpl", "Womdinger UI", 520, 410)")
 
Две важные вещи в коде выше это data, а точнее список ассоциаций и создание NanoUi: ("ui = new(user, src, ui_key, "womdinger.tmpl", "Womdinger UI", 520, 410)")
Строка 104: Строка 94:
  
 
Теперь создадим темплейт кода для womdinger.tmpl:
 
Теперь создадим темплейт кода для womdinger.tmpl:
<div class = "blockofcode"><nowiki>
+
{{WIP}}
<div class="item">
 
<div class="itemLabel">
 
<b>Object Name</b>:
 
</div>
 
<div class="itemContent">
 
{{:data.myName}}
 
        </div>
 
    </div>
 
<div class="item">
 
<div class="itemLabel">
 
<b>Object Description</b>:
 
</div>
 
<div class="itemContent">
 
{{:data.myDesc}}
 
</div>
 
</div>
 
<div class="item">
 
<div class="itemLabel">
 
<b>Some String</b>:
 
</div>
 
<div class="itemContent">
 
{{:data.someString}}
 
</div>
 
</div>
 
<div class="item">
 
<div class="itemLabel">
 
<b>A Number</b>:
 
</div>
 
<div class="itemContent">
 
{{:data.aNumber}}
 
</div>
 
        </div>
 
<div class="item">
 
<div class="itemLabel">
 
<b>Associated list values</b>:
 
                </div>
 
<div class="itemContent">
 
{{:data.assocList.key1}} and {{:data.assocList.key2}}
 
</div>
 
</div>
 
</nowiki></div>
 
 
Шаблон представляет собой стандартный HTML4 с дополнительными тегами разметки (заключенными в фигурные скобки { {...} }(Без пробелов в скобках, из-за вики тут они превращаются в шаблоны так что должно выглядеть как {{}}, а между ними содержимое)) для динамического содержимого (печать, условные операторы { {if} }, циклы { {for} } { {while} } и т. Д.).
 
Шаблон представляет собой стандартный HTML4 с дополнительными тегами разметки (заключенными в фигурные скобки { {...} }(Без пробелов в скобках, из-за вики тут они превращаются в шаблоны так что должно выглядеть как {{}}, а между ними содержимое)) для динамического содержимого (печать, условные операторы { {if} }, циклы { {for} } { {while} } и т. Д.).
  
Строка 159: Строка 108:
  
 
====Формат:====
 
====Формат:====
<pre class="blockofcode"><nowiki>{{:data.variable}}</nowiki></pre>
+
<pre>   { {:data.variable}}</pre>
  
 
Тэг вывода выводит на окно значение переменной как сроку
 
Тэг вывода выводит на окно значение переменной как сроку
Строка 167: Строка 116:
 
В womdinger.dm, в ui_interact, мв ставим значение для "someString" ключа массива Data:
 
В womdinger.dm, в ui_interact, мв ставим значение для "someString" ключа массива Data:
  
<pre class="blockofcode">
+
<pre>
data["someString"] = "I am a string"  
+
    data["someString"] = "I am a string"  
 
</pre>
 
</pre>
 
И в womdinger.tmpl мы запрашиваем доступ к data с ключём:
 
И в womdinger.tmpl мы запрашиваем доступ к data с ключём:
<pre class="blockofcode"><nowiki>
+
<pre>
{{:data.someString}} </nowiki>
+
    { {:data.someString}}  
 
</pre>
 
</pre>
 
Когда интерфейс прогрузится, тэг будет прогружен как:
 
Когда интерфейс прогрузится, тэг будет прогружен как:
<pre class="blockofcode">
+
<pre>
I am a string.
+
    I am a string.
 
</pre>
 
</pre>
  
I am a string.
+
I am a string.  
  
 
====Пример 2:====
 
====Пример 2:====
  
 
В womdinger.dm, в ui_interact, мы делаем список асоциаций:
 
В womdinger.dm, в ui_interact, мы делаем список асоциаций:
<pre class="blockofcode">
+
<pre>
 
data["assocList"] = list("key1" = "Value1", "key2" = "Value2")  
 
data["assocList"] = list("key1" = "Value1", "key2" = "Value2")  
 
</pre>
 
</pre>
  
 
Вы можете получать доступ к элементам списка используя точку (.):
 
Вы можете получать доступ к элементам списка используя точку (.):
<pre class="blockofcode"><nowiki>
+
<pre>
{{:data.assocList.key1}} and {{:data.assocList.key2}}</nowiki>
+
{{:data.assocList.key1}} and {{:data.assocList.key2}}  
 
</pre>
 
</pre>
 
Когда интерфейс прогрузится, тэг будет заменён на:
 
Когда интерфейс прогрузится, тэг будет заменён на:
<pre class="blockofcode">
+
<pre>
 
Value1 and Value2
 
Value1 and Value2
 
</pre>
 
</pre>
 
 
===Тэг If===
 
===Тэг If===
  
 
====Формат:====
 
====Формат:====
<pre class="blockofcode"><nowiki>
+
<pre>
{{if expression}}
+
{ {if expression}} <expression true content> { {/if}} { {if expression}} <expression true content> { {else}} <expression false content> { {/if}} { {if expression1}} <expression1 true content> { {else expression2}} <expression2 true content> { {/if}}  
<То что будет отображаться при истинности expression>
 
{{/if}}
 
 
 
 
 
{{if expression}}
 
<То что будет отображаться при истинности expression>
 
{{else}}
 
<То что будет отображаться при ложность expression>
 
{{/if}}
 
 
 
 
 
{{if expression1}}
 
<То что будет отображаться при истинности expression>
 
{{else expression2}}
 
<То что будет отображаться при истинности expression2>
 
{{/if}}</nowiki>
 
 
</pre>
 
</pre>
Тэг If отображает информацию в зависимости от правдивости данного выражения. Если вы видите {{if data.is_prog}}, то это проверка на присутствие переменной is_prog (если is_prog равен null или 0 или не обозначен, то действие не выполняется).
+
Тэг If отображает информацию в зависимости от правдивости данного выражения. Если вы видите { {if data.is_prog}}, то это проверка на присутствие переменной is_prog (если is_prog равен null или 0 или не обозначен, то действие не выполняется).
  
 
Комбинируя if и тэг else можно отображать другую информацию если выражение равно True.
 
Комбинируя if и тэг else можно отображать другую информацию если выражение равно True.
<nowiki>"{{else expression2}}"</nowiki>), выдача выражения тэгу else даёт тэгу else функционал elseif
 
  
====Пример 1:====
+
"{ {else expression2}}"), выдача выражения тэгу else даёт тэгу else функционал elseif
  
Пример темплейта:
+
Example 1: A simple if tag
  
<pre class="blockofcode">
+
Template example:
<nowiki>
 
{{if data.aNumber}}data.aNumber существует (не null) и положительный{{/if}}</nowiki>
 
</pre>
 
  
Когда интерфейс прогрузится, при истинности выражения, тег будет заменён на:
+
{ {if data.aNumber}} data.aNumber is set (not null) and is positive { {/if}
<pre class="blockofcode">
 
data.aNumber существует (не null) и положительный
 
</pre>
 
  
====Пример 2:====
+
When the UI is rendered the tag will have been replaced with:
  
Пример темплейта:
+
data.aNumber is set (not null) and is positive
  
<pre class="blockofcode">{{if data.someString == "Who goes there?"}} Some string is "Who goes there?" {{else}} Some string is not "Who goes there?" {{/if}</pre>
+
Because data.aNumber is set (not null) and is positive (it's value is 123).
  
Когда интерфейс прогрузится тэг будет заменён на:
+
Example 2: If and else tags combined
<pre class="blockofcode">
 
Some string is not "Who goes there?"
 
</pre>
 
Потому что выражение (someString == "Who goes there?") не истинно.
 
  
====Пример 3:====
+
Template example:
  
Пример темплейта:
+
{ {if data.someString == "Who goes there?"}} Some string is "Who goes there?" { {else}} Some string is not "Who goes there?" { {/if}  
<pre class="blockofcode"><nowiki>
 
{{if data.aNumber < 50}} data.aNumber меньше 50 {{else data.aNumber < 100}} data.aNumber меньше 100 {{else data.aNumber < 150}} data.aNumber меньше 150 {{else}} None of the expressions above are true. {{/if}</nowiki>
 
</pre>
 
Когда интерфейс прогрузится тэг будет заменён на:
 
<pre class="blockofcode">
 
data.aNumber is less than 150
 
</pre>
 
Потому что выражение подходит под второй else тэг (data.aNumber < 150).
 
  
===Тэг for===
+
When the UI is rendered the tag will have been replaced with:
====Формат:====
 
  
<pre class="blockofcode"><nowiki>
+
Some string is not "Who goes there?"  
  {{for array}} <list entry content> {{/for}}
 
  {{for array}} <list entry content> {{empty}} <empty list content> {{/for}}
 
</nowiki></pre>
 
Цикл по элементам массива (массив - список с нумерацией элементов начинающейся с 0 (it does not use strings as keys).
 
 
 
Каждый раз, когда тег for выполняет проходит по массиву, он устанавливает переменную ("value" по умолчанию) для данных текущей записи (другая переменная, значение по умолчанию «index», содержит индекс (номер элемента в массиве)).
 
  
И примером этого является использование тега вывода для печати содержимого (например, {{: value.key1}} и {{: value.key2}}).
+
Because the expression provided (someString == "Who goes there?") is not true.
  
В сочетании с empty тегом тег for может отображать содержимое, когда массив пуст.
+
Example 3: If and multiple else tags combined
  
====Пример 1====
+
Template example:
  
Пример темплейта:
+
{ {if data.aNumber < 50}} data.aNumber is less than 50 { {else data.aNumber < 100}} data.aNumber is less than 100 { {else data.aNumber < 150}} data.aNumber is less than 150 { {else}} None of the expressions above are true. { {/if}  
<pre class="blockofcode">
 
<nowiki>
 
    {{for data.arrayOfAssocLists}}
 
        {{:index}} -> {{:value.key1}} and {{:value.key2}}
 
    {{/for}  
 
</nowiki>
 
</pre>
 
Когда интерфейс прогрузится, тэги будут заменены на:
 
  
  0 -> ValueA1 and ValueA2
+
When the UI is rendered the tag will have been replaced with:
  1 -> ValueB1 and ValueB2
 
  2 -> ValueC1 and ValueC2
 
  
====Пример 2====
+
data.aNumber is less than 150
 
 
Пример темплейта:
 
<pre class="blockofcode"><nowiki>
 
{{for data.emptyArray}}
 
  {{:value.key}}
 
{{empty}}
 
  Этот список пуст.
 
{{/for}</nowiki></pre>
 
Когда интерфейс прогрузится, тэги будут заменены на:
 
<pre class="blockofcode">
 
  Этот список пуст.
 
</pre>
 
 
 
=== Template Helpers ===
 
 
 
Helpers - функции написанные на JavaScript, которые можно вызывать вместе с темплейтами.
 
 
 
==== Link Helper ====
 
 
 
Формат:
 
<pre class="blockofcode"><nowiki>{{:helper.link(text, icon, parameters, status, elementClass, elementId)}}</nowiki></pre>
 
 
 
Генерирует ссылку (которая стандартно стилизована как кнопка). При нажатии на кнопку будут отправлены настроенные параметры на сервер.
 
 
 
Аргументы:
 
 
 
* text - строка - Текст на кнопке.
 
* icon - строка - Иконка в начале кнопки. Примеры: 'refresh', 'shuffle', 'radiation', 'power'.
 
* parameters - JSON - Параметры отсылаемые серверу по нажатию.
 
* status - null/строка - Опциональный статус ссылки. Может быть null для активной, 'disabled' для неактивной или 'selected' для выбранных.
 
* elementClass - null/строка - Если предоставленно, то кнопке будет присвоен класс (используется для стилизации CSS или JavaScript селекторов).
 
* elementId - null/строка - Если предоставленно, то кнопке будет присвоен идентификатор (используется для стилизации CSS или JavaScript селекторов).
 
 
 
'''Example 1: Basic usage'''
 
 
 
<pre class="blockofcode"><nowiki>{{:helper.link('Toggle Power', 'power', { 'option' : 'togglePower' })}}</nowiki></pre>
 
 
 
Если нажать на эту кнопку, в получающем объекте в переменной прока Topic href_list появятся следующие записи:
 
<pre class="blockofcode">list("src" = "\ref[src]", "option" = "togglePower")</pre>
 
 
 
'''Example 2: Multiple parameters'''
 
 
 
<pre class="blockofcode"><nowiki>{{:helper.link('Cut Red Wire', 'scissors', { 'wireColor' : 'red', 'action' : 'cut' })}}</nowiki></pre>
 
 
 
Если нажать на эту кнопку, в получающем объекте в переменной прока Topic href_list появятся следующие записи:
 
<pre class="blockofcode">list("src" = "\ref[src]", "wireColor" = "red", "action" = "cut")</pre>
 
 
 
==== Bar Helper ====
 
'''Format:'''
 
<pre class="blockofcode"><nowiki>{{:helper.displayBar(value, rangeMin, rangeMax, styleClass, styleClass, showText)}}</nowiki></pre>
 
 
 
This helper creates a bar.
 
 
 
Parameters:
 
* value - number - Current value of progress bar
 
* rangeMin - number - Lower bound of value
 
* rangeMax - number - Upper bound of value
 
* styleClass - optional string - List of styles to apply, seperated by spaces. Acceptable styles include alignRight, good, notgood, average, bad, and highlight.
 
* showText - optional string - The text that is shown. Do not include the number itself.
 
 
 
'''Example 1: Health'''
 
  
<pre class="blockofcode"><nowiki>
+
Because the expression provided to the second else tag (data.aNumber < 150) is true.
{{if data.occupant.health >= 0}}
 
{{:helper.displayBar(data.occupant.health, 0, data.occupant.maxHealth, 'good')}}
 
{{else}}
 
{{:helper.displayBar(data.occupant.health, 0, data.occupant.minHealth, 'average alignRight')}}
 
{{/if}}</nowiki></pre>
 
{{Navbox guide}}[[Категория:Руководства]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Non-Commercial Share Alike (см. Infinity Project:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!