Checklarge.png Внимание: Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.

Руководство по экспедиции: различия между версиями

Материал из Infinity Project
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Гайд по экспедиции. Начало.)
 
(→‎Во время миссии: лишнее "курение")
 
(не показано 29 промежуточных версий 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
As a member of the [[Expeditionary Corps]], your Primary Mission is to go forth and explore the far reaches of space for advancement of Humanity, namely:
+
{{Exp sidebar}}
# Locate habitable planets
+
Главной Целью всех [[Экспедиционные должности|участников экспедиции]] является исследование дальних участков космоса для развития Прогресса, в частности:
# Locate exploitable resources, mineral, or biological
+
# Поиск планет с допустимыми для проживания условиями
# Locate and contact sapient alien life
+
# Поиск минеральных или биологических ресурсов
You are not just a space looter (even if sometimes you have to be to scrounge supplies), but a field scientist. Remember to note down things and preferably compile a report of notable things after the mission.
+
# Поиск с инопланетных разумных форм жизни и контакт с ними
 +
Вы не просто мародер и сборщик космических ресурсов (хотя иногда вам всё же придется заняться добычей необходимых для полета запасов), ваша роль ближе к деятельности полевого ученого. Не забудьте составить отчет о важных деталях после миссии.
 +
[[Файл:Raider Corps NT in nutshell.gif|frame|right|"Чувак, не трогай фрукты, они высасывают мозги"]]
  
== What to Look For ==
+
== На что обратить внимание в экспедиции ==
The [[SEV_Torch#Mission|main objective]] of the SEV Torch is stated to be search for previously undiscovered sapient alien species. So, your mission should concentrate on looking for any traces of alien presence, odd structures, suspiciously advanced technology devices, and so on.
+
[[ИКН "Сьерра"#Миссия|Заданием ИКН "Сьерра"]] является исследование космических объектов, указанных ЦК на границе территории ЦПСС. Таким образом, участникам экспедиции нужно искать любые следы инопланетного присутствия, странные сооружения, подозрительные инопланетные устройства, и т.д. Также Сьерра должна реагировать на сигналы бедствия от пострадавших судов, если возможно.
  
The five main things you should look out for are:
+
Три главных аспекта, на которые стоит обратить внимание:
  
* Atmosphere composition
+
* Геология (''Полезные ископаемые'')
* Mineral deposits
+
* Ксенобиология: Ксенофлора (''растения'') и Ксенофауна (''животные'')
* Xenoflora
+
* Аномалистика (''Поиск и исследование аномалий'')
* Xenofauna
 
* Xenoarcheology
 
  
All of this will be explained later in this guide.
+
Также исследователи дополнительно принимают во внимание такие три области:
  
== Preparing for the Mission ==
+
* Сбор данных по атмосфере
 +
* Разведка местности
 +
* Обследование искусственных структур.
  
[[File:Expeditonaryroom.gif|right|thumb|The Expeditionary Room on Deck 4.]] Head to [[SEV_Torch/Deck_4|Deck 4]] (the lowest deck) and go north from the ladders: this is the Expeditionary Room with (almost) everything you will need. You can (and should!) take other things with you as well but this is the loadout every explorer should (consider to) have.
+
== Подготовка к миссии ==
  
==== Exploration Room ====
+
Спуститесь на палубу 3 (нижняя палуба), пройдите к ангару: там будет вход в комнату с оборудованием для экспедиций, где будет (почти) всё, что нужно. Также можно взять и любые другие предметы (''да хоть плюшевого котенка''), но в этой комнате участник может экипироваться всем необходимым.
  
Your locker contains:
+
==== Предметы исследователя ====
* [[File:Shortwaveradio.gif]] '''Shortwave radio:''' Your lifeline during away missions. Keep it in your pocket. Headsets automatically connect to shortwave radios, just use <code>;message</code> to talk locally.
 
* [[File:GPS.gif]] '''Relay Positioning Device:''' Tells your current location. If you (or your team) gets too far away the ship and can't remember your way back, this can be helpful.
 
* [[File:Machetebelt.gif]] '''Machete Belt:''' A six-slot belt, capable of holding most of your equipment. You can holster or unholster your machete from it by pressing <code>H</code>.
 
* [[File:Bluespaceflare.gif]] '''Bluespace Flare:''' A very situational device but it can save lives. If you activate it planetside, it creates a landing zone. Once it was activated, it cannot be turned off!
 
* [[File:Largewebbing.gif]] '''Large Webbing:''' Attach it to your uniform. It adds four slots worth of storage. You can access this even through your voidsuit.
 
* [[File:Analyzer.gif]] '''Analyzer:''' Again, a vital device. It tells you the composition of the exoplanet's atmosphere.
 
* [[File:Explorationbowman.gif]] '''Exploration Bowman Headset:''' In case you didn't spawn with one, switch to this. See shortwave radio for more explanation.
 
* [[File:Binoculars.gif]] '''Binoculars:''' Let's you see far ahead. Activate it in your hands to use it. May mess up your UI, depending on your resolution.
 
  
The research tape is mostly useless. The flashlight can come in handy but your voidsuit already has a built-in light.
+
В вашем шкафчике найдется:
 +
* '''Shortwave radio:''' ('''Коротковолновое радио'''). Ваша палочка-выручалочка в миссии. Обязательно возьмите и держите включенным в кармане.
 +
* '''Relay Positioning Device:''' (синоним: '''GPS''') Позволяет определить ваше текущее местоположение. Если Вы (или кто-то из Вашей команды) отошел слишком далеко от корабля, то это устройство поможет найти путь назад.
 +
* '''Machete Belt:''' ('''Ножны для мачете''') Здесь вы можете хранить оружие, доступное членам экспедиции - мачете. С помощью клавиши <code>H</code> можно его быстро доставать.
 +
* '''Bluespace Flare:''' ('''Межпространственный сигнализатор''') Это устройство используется очень редко, но может спасти кого-то. Если его активировать на планете, то в эту точку можно посадить Харон. После активации координаты будут указывать на точку, где маячок был активирован, но не на само устройство. Нет смысла активировать где-то на Сьерре или на Хароне. Невозможно деактивировать после активации.
 +
* '''Large Webbing:''' ('''Большой жилет-разгрузка''') Все экспедиционники носят это и вы просто наденьте его поверх формы. Предметы, которые там хранятся можно достать даже когда надет скафандр.
 +
* '''Analyzer:''' ('''Универсальный анализатор''') Его обычно игнорируют на Сьерре, но в экспедиции это жизненно необходимое устройство. Сообщает вам состав атмосферы того места, где находитесь
 +
* '''Binoculars:''' ('''Бинокль''') Позволяет увидеть то, что происходит вдалеке (может быть полезно на пустынных планетах, чтобы заметить молниеносно несущихся враждебных тварей). Активируйте держа в руке. Иногда может сломать интерфейс (если такое случилось, просто наберите <code>cancel-camera-view</code> в строчке внизу, может помочь).
  
Racks and table:
+
Фонарик может быть полезным как дополнительный источник освещения на местности
  
* [[File:Machete.gif]] '''Titanium Machete:''' The iconic weapon of explorers, make sure you have one. Machete has some bonus damage against plants, surprisingly. It means that it's quite useful when flora is trying to kill you. Usually machete does pretty crappy damage to living beings. Using it to fight should always be the last option. Last after fleeing.
+
Полочки и столы:
* [[File:Oredetector.gif]] '''Ore Detector:''' Sweeps the area for underground minerals then stores the data. Activate it in your hand to use it. Once you collected some, right-click it and select "Get Survey Data". This disk gives points for [[Supply_Jobs|Supply]].
 
* [[File:Solgovflag1.gif]] '''Flags:''' Activate it in your hand to use it. Places a little flag, can be useful for marking points of interest. Reusable.
 
* [[File:Botanicalsatchel.gif]] '''Botanical Satchel:''' Used to store seeds and crops. Click on a plant with it to harvest it.
 
* [[File:Xenolifescanner.gif]] '''Xenolife Scanner:''' Tells you information about the (captured) species, including what it breathes, what temperature it lives in, and so on.
 
* [[File:Plantanalyzer.png]] '''Plant Analyzer:''' Displays information about the plant used on. It needs Trained [[Botany Skill]] to give exact information but it will still display what you need to know.
 
* [[File:Camera.png]] '''Camera:''' For visual documentation. Right-click it and select "Set Camera Focus" to capture larger images.
 
* [[File:Geigercounter.gif]] '''Geiger Counter:''' Hidden under the blue folder, it displays the current level of radiation. Activate it in your hand then examine it.
 
* Stasis Bag: Grab one from supply or medical. It slows down metabolism and other functions when someone is wounded, and thus helps keep them alive. You can also hop into one and hope to be rescued if worst comes to worst.
 
  
==== Exploration EVA ====
+
* '''Titanium Machete:''' Знаковое оружие членов экспедиции. Мачете дает дополнительный урон растениям. Это значит, что оно может быть полезным, если вас опутала колючая лоза. Мачете не причиняет настолько значимого урона животным. Использование мачете в бою - ваша последняя надежда. Простой побег всегда лучше.
 +
* '''Ore Detector:''' ('''Детектор руды''') Сканирует местность на наличие подземных минералов. Как только вы активировали устройство и собрали какие-то данные, нажмите правой кнопкой и выберите "Get Survey Data". Полученный диск дает дополнительные очки для [[Должности Карго|отдела снабжения]]. На кораблях руды нет (или есть, но в ящиках и ее заметно без сканера)
 +
* '''Flags:''' (''Красный флажок'', ''Синий флажок'', ''Флажок с эмблемой SolGov'') Активируйте для того, чтобы использовать. На местности будет поставлен флажок. Можно использовать для обозначения важных мест или пройденного пути. Можно подобрать и использовать повторно.
 +
* '''Botanical Satchel:''' ('''Сумочка ботаника''') Нажмите на растении чтобы быстро собрать с него плоды. Не все растения можно собрать.
 +
* '''Xenolife Scanner:''' ('''Сканнер инопланетных созданий''') Дает сведения о захваченных организмах, о том, в какой атмосфере они живут, какая температура и давление для них комфортная.
 +
* '''Plant Analyzer:''' ('''Анализатор растений''') Сообщает информацию о растениях. Для получения точной информации нужны знания по ботанике, но базовые сведения вы всегда получите. Обычно с образцами растений потом взаимодействуют [[Научный сотрудник|ученые]] на корабле, потому сканер не является настолько важным при сборе образцов, но помните, что вы тоже исследователь.
 +
* '''Camera''' (фотокамера) Фотографии будут отличным дополнением к отчету для научного отдела. Или просто можете повесить их в баре на доске объявлений, чтобы все оценили вашу команду рядом с флагом SolGov на новой планете.
 +
* '''Geiger Counter''' ('''Счетчик гейгера''') Показывает радиацию. Бывают планеты с повышенным уровнем радиации. Повышенный уровень радиации бывает на корабле после сбоя реактора.
 +
Другие предметы, которые можно попросить у разных отделов:
 +
* '''Stasis Bag:''' (''Голубой стазис-мешок'') Попросите у отдела снабжения или у медиков. На Хароне уже есть один, так что можете взять ещё один. Замедляет обмен веществ и другие жизненные процессы, что позволяет доправить пострадавшего от радиации или ранений члена экспедиции в медотсек.
 +
* '''Antirad suit''' (''Противорадиационный костюм'') Попросите у инженеров. Возможно, они дадут вам один со шкафчика у входа к реактору
 +
* '''Steel rods''' (''Стальные стержни'') - если направляетесь на лавовую планету или на другой космический корабль, можете захватить с собой. Полезно для построения мостиков-переходов через пустое пространство или через лаву.
  
The room to the north is the EVA room. Explorers are issued voidsuits. Click on one of the four [[File:Suitstorageunit.gif]] Exploration Voidsuit Storage Unit.
+
==== Исследовательские скафандры (Exploration EVA) ====
  
* Unlock and open the unit.
+
Комната находится недалеко от хранилища экспедиционного оборудования. Для исследователей выдаются специальные скафандры. Нажмите на одном из четырех модулей хранения космических костюмов (Exploration Voidsuit Storage Unit).
* Dispense everything.
 
* Take the [[File:Oxygentank.gif]] Oxygen Tank and put it into the [[File:O2 canister.png]] <nowiki>Canister: [O2]</nowiki>.
 
** Click on the canister and press the fourth + symbol to maximize the release pressure.
 
** Open the valve and wait until the "Tank Pressure" reads 1013 kPA.
 
** Close the valve and click "Eject". This fills your tank to the brim, giving you about 50 minutes worth of breathable air.
 
* Go back to the unit. Take the [[File:Magboots.gif]] Magboots, [[File:Explorervoidhelmet.gif]] Exploration Voidsuit Helmet, and your [[File:Oxygentank.gif]] Oxygen Tank and attach them to the [[File:Explorervoidsuit.gif]] voidsuit.
 
  
Upon equipping the suit - unless you are wearing the hat - every piece will be automatically equipped. To remove your O2 tank, navigate to the Object tab and click "Eject Voidsuit Tank".
+
* Разблокируйте и откройте модуль
 +
* Возьмите всё, что там находится.
 +
* Возьмите большой кислородный баллон и вставьте его в [[File:O2 canister.png]] Канистру с кислородом (<nowiki>Canister: [O2]</nowiki>).
 +
** Кликните на канистре и нажмите на четвертый значок +, увеличив до максимума давление выпускного клапана.
 +
** Откройте клапан и подождите, пока давление в баллоне ("Tank Pressure") не станет равным 1013 kPA.
 +
** Закройте кран и извлеките баллон. Таким образом вы заполнили баллон до краев, что дает вам возможность использовать его почти 50 минут.
 +
*  Возьмите с хранилища Магнитные ботинки, Шлем исследовательского скафандра, и ваш Баллон с кислородом, и присоедините их к скафандру.
  
On the top-left, new buttons appear as well. Clicking the suit will retract/deploy your helmet. The boots turn on or off the magboots. The helmet icon toggles the helmet light.
+
При надевании скафандра - если вы не носите шляпу - каждая составляющая будет автоматически надета. Для того, чтобы извлечь баллон с О2, перейдите на вкладку Object и нажмите на "Eject Voidsuit Tank".
  
== Taking Off ==
+
В верхнем левом углу окна появятся дополнительные кнопки. Нажав на кнопку с изображением костюма можно быстро снять/надеть шлем. Нажав на изображение магнитных ботинок можно их включить и отключить. Иконка с шлемом позволяет включать и отключать встроенный фонарик.
  
[[File:Sevhanger.png|right|thumb|The Hangar with the Charon and GUP.]] Take a look at the image on the right. The upper, bigger ship is called the "Charon" while the bottom-right, smaller ship is called the "GUP" (General Utility Pod). Two or (sometimes) three-people missions are usually carried out via the GUP.
+
== Взлет и начало экспедиции ==
  
The Charon, among many other supplies, has a [[File:Sleeper 0.png]] Sleeper, a [[File:Firstaidcloset.gif]]first-aid closet, engineering equipment, rations, and a PACMAN generator. Its cargo is usually handled by the leader of the mission and/or the [[Prospector]]. Familiarize yourself with what you can find onboard to know where to look for things in case of an emergency.
+
В ангаре могут находиться два корабля: больший корабль "Харон" и меньший челнок "ГУП" ("GUP" (General Utility Pod)). Вылеты на не очень большие расстояния обычно осуществляются на ГУП.
  
In the middle of the ship and in the cockpit, there are two [[File:Holopad1.gif]] Long-Range Holopads. To use it, stand on top of it, then click it. You can either call the AI or you can make a "call" by clicking on Holocomms. Select whichever place you want to contact (it's usually the Infirmary or Bridge), then wait until they accept your call. This is usually the job of the Pathfinder or the Pilot's, but there might be emergencies - see more information about them at the end of this guide.
+
На Хароне находится [[File:Sleeper0.png]] [[Руководство по медицине#Слиппер|Слиппер]], шкафчик с медикаментами, инженерное оборудование, ящик с рационами и генератор PACMAN. Перед вылетом все члены экспедиции должны проверить припасы и по желанию дополнить их.
  
== On A Mission ==
+
В центре корабля и в рубке находятся два голопада дальнего действия. Для использования станьте на него и потом кликните. Выберите точку назначения звонка (Это, например, Медотсек, Мостик или Бар), подождите пока вызов не будет принят. Обычно [[Пилот_челноков|Пилот]] или [[Лидер экспедиционной команды|Лидер]] осуществляет связь с кораблем, но ситуации могут быть разные.
The Charon lands, it's dark and quiet. Soon you will realize what you forgot at home despite all those careful preparations.
 
  
Important things to note:
+
== Во время миссии ==
 +
Только тогда, когда Харон приземлится и двигатели стихнут, члены экспедиции начинают вспоминать, что же они хотели взять, но забыли...
  
* Your team is alone there. Your radios cannot reach the SEV Torch. Your only communication is the long-range holopad.
+
Не забывайте:
* Again, your team is '''alone''' there. In case of an emergency, there are no surgeons, engineers, or armed MAAs to save you. '''Teamwork and communication is vital.''' You might be holding a grudge against one of your team members but this is no place for drama. Watch the back of your team and they will watch yours too.
 
* Asking for help or guidance is not "lame" or "embarrassing". Dying alone in a corner because a space carp attacked you, you collapsed, and were too proud to ask for help is embarrassing. The moment your character feels sick, encounters something dangerous or found something interesting, '''call it out on the radio'''.
 
* Do '''not''' split up. The only people who can help you in an emergency are your fellow explorers and going off into a separate direction from them practically guarantees death.
 
* Whenever whoever is opening whatever - whole team should have magboots on. If "whoever" is you - you should alert the team that you're opening a door before doing so. Sometimes the "sudden rush of air [will] knock you out" and while on the ground you'll get unpleasantly close meeting with a carp or something worse, which came from the door, you've just opened.
 
  
With these warnings out of the way, let's see what you can do on a mission. Ideally, your leader tells you what kind of an exoplanet or asteroid you are going to. If it is just an asteroid, chances are it will have nothing but rocks and sand but there is always a chance to find something or someone who has been there before. If it is an exoplanet, things get a bit more complicated.
+
* Ваша команда здесь находится одна. Ваши слова по радио не услышат на Сьерре. Голопад - ваше единственное средство связи.
 +
* Ещё раз, экспедицонная команда здесь '''в полном одиночестве'''. С случае чрезвычайной ситуации вас не спасут ни команда хирургов, ни команда инженеров, ни отряд вооруженной охраны. '''Командная работа и коммуникация здесь играют первоочередную роль.''' Возможно, вам не нравится кто-то из членов экспедиции, но на миссии нет места для выяснения отношений. Оберегайте команду, а команда будет оберегать вас.
 +
* Нет ничего плохого и зазорного в просьбе о помощи. Пропасть вдали от остальных, потому что вас атаковал космический карп, а вы постеснялись сообщить об этом - это плохо. Как только ваш персонаж почувствовал себя плохо, наткнулся на что-то опасное или интересное, '''сообщите об этом по радио'''
 +
* '''Не''' расходитесь далеко поодиночке. Единственные, кто сможет прийти вам на помощь - это остальные исследователи из команды и отойти далеко от них равнозначно гибели.  
 +
* Если кто-то открывает шлюз, вся команда на Хароне активирует магнитные ботинки. Если этот "кто-то" - это вы, то обязательно сообщите об открытии шлюза по радио. Иногда внезапный поток воздуха может столкнуть вас с ног, подтолкнув к поджидающему космическому карпу или к твари похуже.  
  
Whatever you do, just do not forget your [[Expeditionary_Corps#Expeditionary_Directives|Expeditionary Directives]].
+
Теперь давайте рассмотрим, что вы можете делать во время миссии. Лидер команды должен сообщить о цели путешествия, рассказать об астероиде или экзопланете. Если это полуразрушенный космический корабль и космическая станция, то там можно встретить пассажиров или жителей, которые нуждаются в помощи. Если это просто астероид, том очень высокие шансы, что там не будет ничего кроме камней и песка, но всегда есть вероятность найти следы тех, кто был там до вас. Если это экзопланета, то всё намного сложнее.
  
[[File:Awaysite1.gif|right|thumb|Example of an away site.]] Without trying to tell you exactly what you should do, here is a list of suggestions:
+
Вот список того, что стоит сделать во время экспедиции:
  
* Use the [[File:Geigercounter.gif]]Geiger Counter to see if the place is irradiated. If yes, let the leader know about it immediately. Your voidsuit is NOT perfectly radiation proof, though it is shielded sufficiently.
+
* Используйте '''Счетчик Гейгера''' для оценки зараженности места. Если место заражено, то немедленно сообщите руководителю. Ваш скафандр не полностью защищает от радиации, хотя он смягчает действие радиации.  
* Use the [[File:Analyzer.gif]]Analyzer to see what the air consists of. If there is any flammable gas in the air, any kind of a spark will set the entire planet on fire. If the air is flammable, let the leader know about it immediately. Weapon fire, welding and many other things produce sparks.
+
* Используйте '''Анализатор''' для того, чтобы оценить состав воздуха. Если в атмосфере есть какой-нибудь зажигательный газ, то самая маленькая искорка спровоцирует пожар. Немедленно сообщите об этом по радио. Выстрелы из оружия, использование сварки и курение в таком случае запрещается.  
* Check the location of the ship with the [[File:GPS.gif]]Relay Positioning Device. Remember or save its coordinates to your Notes.
+
* Сверьтесь с расположением корабля с помощью '''GPS'''. Запомните или запишите координаты в заметки (IC > Notes)
* If it is an abandoned station or ship, try to find out what happened to it. If you find corpses, examine their injuries. If you find breached rooms, figure out what damaged them.
+
* Если вы на заброшенном корабле или станции, то попробуйте выяснить, что с ним случилось. Если найдете какие-то останки, то обследуйте их и доставьте на Харон. Если вы наткнетесь на разбитые отсеки, то постарайтесь понять, что их могло так повредить.  
* Collect plants with the [[File:Botanicalsatchel.gif]]Botanical Satchel. You do not have to harvest alien plants with bare hands. Having a wirecutter or a plantclipper is enough for a sample, just click the plant with them in hands. This way you can both: Obtain a sample and be safe from potentially dangerous harvest.
+
* Соберите плоды растений используя '''Сумку ботаника'''. Можно и не собирать голыми руками неизвестную фауну. Вполне достаточно использовать кусачки или щипцы для растений. Этого достаточно для сбора образца, при этом обезопасив себя от негативных последствий при сборе урожая.
* Whack things with your [[File:Machete.gif]]Titanium Machete. Especially whack things if they attacked you first.
+
* Ударьте что-то вашим Титановым Мачете. Особенно если это ''что-то'' ударило вас первым
* Shoot the local fauna with the [[File:Netgun.gif]] Net Gun. Once you capture them, drag and drop them into a [[File:Stasiscage.gif]]Stasis Cage. Hostile fauna can break free from nets.
+
* Если хотите захватить местную фауну живой, то используйте ловчую сеть (Net Gun). Как только сеть опутает животное, быстро подтащите его к стазис-клетке (Stasis Cage. Есть на Хароне, ещё несколько можно найти в ксенозоологии). Враждебные животные могут разорвать сеть, но не могут вырваться из клетки.
* Find alien structures. Try not to activate them and put them into an [[File:Anomalycontainer.gif]] Anomaly Container instead.
+
* Найдите инопланетные сооружения и артефакты. Попытайтесь не активировать их , поместите в контейнер для аномалий [[File:An_container.png]] .
* Find alien items and try not to die to them.
 
  
But most importantly, '''stay alert at all times'''. The moment you are less than a hundred percent focused, is the moment accidents happen.
+
Но самое важное, '''не теряйте бдительность''' потому что в любой момент может случиться какая-то неприятность.
  
== Safety ==
+
== Техника безопасности ==
  
==== Precautions ====
+
==== Меры предосторожности ====
  
In space, no one can hear you scream. However, you can minimize the chance of dying horribly with a few safety measurements.
+
Никто не услышит крика о помощи в космосе. Тем не менее, можно значительно уменьшить шанс гибели просто следуя некоторым правилам.
  
* Don't stray too far alone. If you do go alone, keep your team updated where you are.
+
* Не отходите далеко. Если решили отойти далеко, то сообщите команде, куда вы идете.  
* Don't stay silent on the radio. When given orders, acknowledge. When asked to respond, respond. Explorers are (usually) not chatty because they are bored but this is how they check if everyone is alive and kicking.
+
* Не молчите в радиоканале. Если слышите распоряжения, то подтверждайте услышанное. Отвечайте, когда спрашивают. Исследователи могут быть неразговорчивыми, но здесь это необходимо для понимания что все живы и здоровы.
* Don't leave your own behind, unless you absolutely cannot afford to stay and look for missing or dead team members. If someone died, retrieve their corpse or at least their dog tags. If someone is missing, leave no stones unturned until you find them. Nobody is dead until you see them being dead.
+
* Не бросайте никого в беде, если только ситуация не настолько критична, что вы не можете позволить задержаться и поискать пропавших или погибших товарищей. Если кто-то погиб, то доставьте тело или хотя бы карту.  
* Don't eat alien food or press buttons on alien computers, unless that button is glowing and red.
+
* Не употребляйте продукты инопланетного происхождения, пейте только ту воду, которую взяли с собой; Не нажимайте кнопок на инопланетных компьютерах.  
* Don't hide your injuries. If you got injured or contracted a disease, inform your leader as soon as possible. At early stages, most of them are treatable on the Charon. If you let them get worse, you might die to them on the spot.
+
* Не скрывайте информацию об ухудшении самочувствия. Много медицинских проблем можно исправить на Хароне, особенно если с вами врач.
* Don't keep things to yourself. If you find a building, call out its position. If you see a creature, inform your team. Even if it sounds like a trivial piece of information to you, it might save your teammate from running into danger.
+
* Не будьте скрытным. Если увидели сооружение, то сообщите о его нахождении. Если увидите зверей, то сообщите команде. Даже если это кажется вам тривиальным, то может быть очень полезным для других.
* Don't force airlocks. Messing up the Charon's internal air is probably the worst thing you can do and it is very, very, very rarely justified.
+
* Не перегружайте шлюзы. Не бегите открывать их. Откройте сначала один, подождите пока произойдет очистка воздуха, затем откройте другой.  
* Don't run into the Charon cargo chute. It will hurt you, and likely dismember a limb.
+
* Не прыгайте в трубу доставки груза на Харон. Вы можете очень сильно травмироваться.
  
==== Emergencies ====
+
==== Чрезвычайные ситуации ====
  
[[File:Charonmedicalbay.gif|right|thumb|The Charon's medical bay.]]Someone forgot to pack something vital, ran into a monster, collapsed from an alien virus, set off a bomb - you name it. A hundred things can go wrong during a mission and something will always go wrong. This guide will not prepare you for every situation but here are some tips for dealing with such situations.
+
Кто-то забыл взять что-то жизненно необходимое, наткнулся на монстра, потерял сознание от инопланетного вируса, спровоцировал взрыв - много неприятностей может случиться во время экспедиции, редко вылеты происходят без происшествий. Этот раздел не дает точных инструкций по действиям в каждой из ситуаций, только подсказки как поступать в некоторых из них.  
  
* '''Someone is injured:''' Help them get back to the Charon, cycle in and treat their wounds. Bleeding rarely if ever stops on its own. If you are injured, check if you are bleeding - others cannot see it through your EVA suit. The [[File:Sleeper_0.png]] Sleeper and the [[File:Firstaidcloset.gif]]first-aid closet should have everything you need. If you have no idea how medical works, use first aid kits and read the instructions on the pouches. If someone is severely injured, put them into the [[File:Stasisbag.gif]]stasis bag.
+
* '''Кто-то получил травму:''' Доставьте его обратно к Харону и обработайте раны. Кровотечение очень редко останавливается само по себе. Если же вы получили травму, то осмотрите себя - другие не заметят этого, так как кровь не проступает сквозь скафандр. [[File:Sleeper0.png]] Слиппер и Аптечка - это всё, что вам нужно. Использовать готовые [[File:traumakit.png]] противотравматические наборы проще всего. Если кто-то находится в критическом состоянии, то положите его в [[File:Cryobag.png]] стазис-мешок.
** This usually does not apply to [[Unathi]], [[Dionaea]], [[Cyborg|Robots]], and Cyborg Humans (FBPs). If they got injured, ask them if they need help.
+
** Это не относится к [[Унати]], [[Дионея]], [[Робот|Роботам]], [[Адхеранты|Адхерантам]], [[ИПС]] и Киборгизированным людям (FBP). Если что-то не так, поинтересуйтесь, нужна ли им помощь.
* '''Someone is missing:''' If someone is not responsive on the radio, always assume they are unconscious. Better safe than sorry. Ask everyone where they had seen them last, ask for help, then immediately go and look for them. Stay alert, they got knocked out for a reason!
+
* '''Кто-то пропал'''. Если кто-то не отвечает по радио, считайте, что он потерял сознание. Опросите всех, когда и где видели пострадавшего в последний раз и потом вместе с группой отправляйтесь на поиски. Будьте внимательными, участник экспедиции явно не просто так не выходит на связь.
* '''Someone is ill:''' Alien viruses are rather common. If you start to feel ill, immediately go to the Charon, open the [[File:Firstaidkitwhite.gif]]white first-aid kit (found in the closet) and take out the purple "pill bottle (cold medicine)". Antidexafen rarely fixes the issue but it suppresses most symptoms if the virus has not fully developed yet. You can take two pills safely if you are heading out for a longer period of time. Viruses can be lethal, do not underestimate them.
+
* '''Кто-то заболел'''. Инопланетные вирусы далеко не редкость. Если почувствовали себя плохо, то возвращайтесь на Харон, ищите там белую аптечку (в шкафчике) и берите бутылочку с таблетками против простуды ("pill bottle (cold medicine)"). Антидексафен не всегда дает полное выздоровление, но он поможет подавить большинство симптомов на ранних стадиях. Примите две таблетки, если экспедиция затягивается. Вирусы могут быть смертельными, не стоит их недооценивать. Покажитесь врачу после прибытия на Сьерру.  
* '''Someone is stuck in quicksand:''' Click the tile to help them out.
+
* '''Кто-то увяз в песке''' Кликните на тайле чтобы помочь им.
* '''The pilot is KO:''' Probably the worst that can happen to a mission. If the pilot is dead, dying, or otherwise unconscious and nobody can operate the ship, immediately inform the Bridge or the AI through the [[File:Holopad1.gif]]Long-Range Holopad. They can either remotely recall it or they can send someone to operate it.
+
* '''Пилот не отвечает''' Возможно, самое худшее что может случиться во время миссии. Если пилот не в состоянии пилотировать Харон и никто другой не может занять его место, то немедленно сообщите об этом на Мостик или ИИ используя Голопад дальнего радиуса действия. Они могут или отозвать шаттл или помочь с решением ситуации.
  
If someone SSD'd for a long time with internals on, press F1 and ahelp if you can move them with a breathable atmosphere and turn their internals off. You will almost always get a permission for it but you need to inform the staff about interacting with a disconnected player. SSD players breathe all the same and their internals will run out eventually.
+
Если кто-то ушел в SSD на длительное время, сообщите об этом в ahelp, переместите в секцию с пригодным для дыхания воздухом и отключите подачу воздуха из баллона. SSD персонаж в таком же объеме использует запасы кислорода из баллона, а потому при исчерпании кислорода он может задохнуться.
  
[[Category:Exploration Guides]]
+
==== Работа с аномальными объектами (артефакт) ====
[[Category:Guides]]
+
 
[[Category:Exploration]]
+
Безопаснее всего извлекать артефакт при соблюдении следующих условий:
 +
* Извлекающий должен быть полностью синтетик или полностью органик, никакого смешения.
 +
* Не артефакт доставляется к контейнеру, а контейнер к артефакту. После чего артефакт помещают в контейнер.
 +
* Другие члены команды должны находится минимум в трёх тайлах от артефакта.
 +
 
 +
А вот дополнительные правила:
 +
* Лучше всего избавиться от агрессивной флоры и фауны в районе извлечения артефакта.
 +
* Если что-то пошло не так, не спешите рваться к пострадавшему, помните, эффект артефакта уже запущен и он не выключится. Оцените ситуацию.
 +
* Пострадавший должен попытаться либо поместить артефакт в контейнер, либо выбраться из зоны его действия. Как только артефакт будет помещен в контейнер он будет абсолютно безопасен.
 +
 
 +
Помните, ваша гибель не даёт вам шансов успешно завершить миссию, она их сокращает. Так что не лезьте в смертельно опасные ситуации не продумав свой план действий. Гибель каждого из участников экспедиции как и необдуманное тыканье во всё подряд может запустить цепочку событий, которая может привести к смерти если не всей экспедиции, то нескольких её участников.
 +
 
 +
{{Navbox guide}}
 +
[[Category:Руководства]]{{Relevant}}

Текущая версия на 00:03, 13 июня 2021

Главной Целью всех участников экспедиции является исследование дальних участков космоса для развития Прогресса, в частности:

  1. Поиск планет с допустимыми для проживания условиями
  2. Поиск минеральных или биологических ресурсов
  3. Поиск с инопланетных разумных форм жизни и контакт с ними

Вы не просто мародер и сборщик космических ресурсов (хотя иногда вам всё же придется заняться добычей необходимых для полета запасов), ваша роль ближе к деятельности полевого ученого. Не забудьте составить отчет о важных деталях после миссии.

"Чувак, не трогай фрукты, они высасывают мозги"

На что обратить внимание в экспедиции[править]

Заданием ИКН "Сьерра" является исследование космических объектов, указанных ЦК на границе территории ЦПСС. Таким образом, участникам экспедиции нужно искать любые следы инопланетного присутствия, странные сооружения, подозрительные инопланетные устройства, и т.д. Также Сьерра должна реагировать на сигналы бедствия от пострадавших судов, если возможно.

Три главных аспекта, на которые стоит обратить внимание:

  • Геология (Полезные ископаемые)
  • Ксенобиология: Ксенофлора (растения) и Ксенофауна (животные)
  • Аномалистика (Поиск и исследование аномалий)

Также исследователи дополнительно принимают во внимание такие три области:

  • Сбор данных по атмосфере
  • Разведка местности
  • Обследование искусственных структур.

Подготовка к миссии[править]

Спуститесь на палубу 3 (нижняя палуба), пройдите к ангару: там будет вход в комнату с оборудованием для экспедиций, где будет (почти) всё, что нужно. Также можно взять и любые другие предметы (да хоть плюшевого котенка), но в этой комнате участник может экипироваться всем необходимым.

Предметы исследователя[править]

В вашем шкафчике найдется:

  • Shortwave radio: (Коротковолновое радио). Ваша палочка-выручалочка в миссии. Обязательно возьмите и держите включенным в кармане.
  • Relay Positioning Device: (синоним: GPS) Позволяет определить ваше текущее местоположение. Если Вы (или кто-то из Вашей команды) отошел слишком далеко от корабля, то это устройство поможет найти путь назад.
  • Machete Belt: (Ножны для мачете) Здесь вы можете хранить оружие, доступное членам экспедиции - мачете. С помощью клавиши H можно его быстро доставать.
  • Bluespace Flare: (Межпространственный сигнализатор) Это устройство используется очень редко, но может спасти кого-то. Если его активировать на планете, то в эту точку можно посадить Харон. После активации координаты будут указывать на точку, где маячок был активирован, но не на само устройство. Нет смысла активировать где-то на Сьерре или на Хароне. Невозможно деактивировать после активации.
  • Large Webbing: (Большой жилет-разгрузка) Все экспедиционники носят это и вы просто наденьте его поверх формы. Предметы, которые там хранятся можно достать даже когда надет скафандр.
  • Analyzer: (Универсальный анализатор) Его обычно игнорируют на Сьерре, но в экспедиции это жизненно необходимое устройство. Сообщает вам состав атмосферы того места, где находитесь
  • Binoculars: (Бинокль) Позволяет увидеть то, что происходит вдалеке (может быть полезно на пустынных планетах, чтобы заметить молниеносно несущихся враждебных тварей). Активируйте держа в руке. Иногда может сломать интерфейс (если такое случилось, просто наберите cancel-camera-view в строчке внизу, может помочь).

Фонарик может быть полезным как дополнительный источник освещения на местности

Полочки и столы:

  • Titanium Machete: Знаковое оружие членов экспедиции. Мачете дает дополнительный урон растениям. Это значит, что оно может быть полезным, если вас опутала колючая лоза. Мачете не причиняет настолько значимого урона животным. Использование мачете в бою - ваша последняя надежда. Простой побег всегда лучше.
  • Ore Detector: (Детектор руды) Сканирует местность на наличие подземных минералов. Как только вы активировали устройство и собрали какие-то данные, нажмите правой кнопкой и выберите "Get Survey Data". Полученный диск дает дополнительные очки для отдела снабжения. На кораблях руды нет (или есть, но в ящиках и ее заметно без сканера)
  • Flags: (Красный флажок, Синий флажок, Флажок с эмблемой SolGov) Активируйте для того, чтобы использовать. На местности будет поставлен флажок. Можно использовать для обозначения важных мест или пройденного пути. Можно подобрать и использовать повторно.
  • Botanical Satchel: (Сумочка ботаника) Нажмите на растении чтобы быстро собрать с него плоды. Не все растения можно собрать.
  • Xenolife Scanner: (Сканнер инопланетных созданий) Дает сведения о захваченных организмах, о том, в какой атмосфере они живут, какая температура и давление для них комфортная.
  • Plant Analyzer: (Анализатор растений) Сообщает информацию о растениях. Для получения точной информации нужны знания по ботанике, но базовые сведения вы всегда получите. Обычно с образцами растений потом взаимодействуют ученые на корабле, потому сканер не является настолько важным при сборе образцов, но помните, что вы тоже исследователь.
  • Camera (фотокамера) Фотографии будут отличным дополнением к отчету для научного отдела. Или просто можете повесить их в баре на доске объявлений, чтобы все оценили вашу команду рядом с флагом SolGov на новой планете.
  • Geiger Counter (Счетчик гейгера) Показывает радиацию. Бывают планеты с повышенным уровнем радиации. Повышенный уровень радиации бывает на корабле после сбоя реактора.

Другие предметы, которые можно попросить у разных отделов:

  • Stasis Bag: (Голубой стазис-мешок) Попросите у отдела снабжения или у медиков. На Хароне уже есть один, так что можете взять ещё один. Замедляет обмен веществ и другие жизненные процессы, что позволяет доправить пострадавшего от радиации или ранений члена экспедиции в медотсек.
  • Antirad suit (Противорадиационный костюм) Попросите у инженеров. Возможно, они дадут вам один со шкафчика у входа к реактору
  • Steel rods (Стальные стержни) - если направляетесь на лавовую планету или на другой космический корабль, можете захватить с собой. Полезно для построения мостиков-переходов через пустое пространство или через лаву.

Исследовательские скафандры (Exploration EVA)[править]

Комната находится недалеко от хранилища экспедиционного оборудования. Для исследователей выдаются специальные скафандры. Нажмите на одном из четырех модулей хранения космических костюмов (Exploration Voidsuit Storage Unit).

  • Разблокируйте и откройте модуль
  • Возьмите всё, что там находится.
  • Возьмите большой кислородный баллон и вставьте его в O2 canister.png Канистру с кислородом (Canister: [O2]).
    • Кликните на канистре и нажмите на четвертый значок +, увеличив до максимума давление выпускного клапана.
    • Откройте клапан и подождите, пока давление в баллоне ("Tank Pressure") не станет равным 1013 kPA.
    • Закройте кран и извлеките баллон. Таким образом вы заполнили баллон до краев, что дает вам возможность использовать его почти 50 минут.
  • Возьмите с хранилища Магнитные ботинки, Шлем исследовательского скафандра, и ваш Баллон с кислородом, и присоедините их к скафандру.

При надевании скафандра - если вы не носите шляпу - каждая составляющая будет автоматически надета. Для того, чтобы извлечь баллон с О2, перейдите на вкладку Object и нажмите на "Eject Voidsuit Tank".

В верхнем левом углу окна появятся дополнительные кнопки. Нажав на кнопку с изображением костюма можно быстро снять/надеть шлем. Нажав на изображение магнитных ботинок можно их включить и отключить. Иконка с шлемом позволяет включать и отключать встроенный фонарик.

Взлет и начало экспедиции[править]

В ангаре могут находиться два корабля: больший корабль "Харон" и меньший челнок "ГУП" ("GUP" (General Utility Pod)). Вылеты на не очень большие расстояния обычно осуществляются на ГУП.

На Хароне находится Sleeper0.png Слиппер, шкафчик с медикаментами, инженерное оборудование, ящик с рационами и генератор PACMAN. Перед вылетом все члены экспедиции должны проверить припасы и по желанию дополнить их.

В центре корабля и в рубке находятся два голопада дальнего действия. Для использования станьте на него и потом кликните. Выберите точку назначения звонка (Это, например, Медотсек, Мостик или Бар), подождите пока вызов не будет принят. Обычно Пилот или Лидер осуществляет связь с кораблем, но ситуации могут быть разные.

Во время миссии[править]

Только тогда, когда Харон приземлится и двигатели стихнут, члены экспедиции начинают вспоминать, что же они хотели взять, но забыли...

Не забывайте:

  • Ваша команда здесь находится одна. Ваши слова по радио не услышат на Сьерре. Голопад - ваше единственное средство связи.
  • Ещё раз, экспедицонная команда здесь в полном одиночестве. С случае чрезвычайной ситуации вас не спасут ни команда хирургов, ни команда инженеров, ни отряд вооруженной охраны. Командная работа и коммуникация здесь играют первоочередную роль. Возможно, вам не нравится кто-то из членов экспедиции, но на миссии нет места для выяснения отношений. Оберегайте команду, а команда будет оберегать вас.
  • Нет ничего плохого и зазорного в просьбе о помощи. Пропасть вдали от остальных, потому что вас атаковал космический карп, а вы постеснялись сообщить об этом - это плохо. Как только ваш персонаж почувствовал себя плохо, наткнулся на что-то опасное или интересное, сообщите об этом по радио
  • Не расходитесь далеко поодиночке. Единственные, кто сможет прийти вам на помощь - это остальные исследователи из команды и отойти далеко от них равнозначно гибели.
  • Если кто-то открывает шлюз, вся команда на Хароне активирует магнитные ботинки. Если этот "кто-то" - это вы, то обязательно сообщите об открытии шлюза по радио. Иногда внезапный поток воздуха может столкнуть вас с ног, подтолкнув к поджидающему космическому карпу или к твари похуже.

Теперь давайте рассмотрим, что вы можете делать во время миссии. Лидер команды должен сообщить о цели путешествия, рассказать об астероиде или экзопланете. Если это полуразрушенный космический корабль и космическая станция, то там можно встретить пассажиров или жителей, которые нуждаются в помощи. Если это просто астероид, том очень высокие шансы, что там не будет ничего кроме камней и песка, но всегда есть вероятность найти следы тех, кто был там до вас. Если это экзопланета, то всё намного сложнее.

Вот список того, что стоит сделать во время экспедиции:

  • Используйте Счетчик Гейгера для оценки зараженности места. Если место заражено, то немедленно сообщите руководителю. Ваш скафандр не полностью защищает от радиации, хотя он смягчает действие радиации.
  • Используйте Анализатор для того, чтобы оценить состав воздуха. Если в атмосфере есть какой-нибудь зажигательный газ, то самая маленькая искорка спровоцирует пожар. Немедленно сообщите об этом по радио. Выстрелы из оружия, использование сварки и курение в таком случае запрещается.
  • Сверьтесь с расположением корабля с помощью GPS. Запомните или запишите координаты в заметки (IC > Notes)
  • Если вы на заброшенном корабле или станции, то попробуйте выяснить, что с ним случилось. Если найдете какие-то останки, то обследуйте их и доставьте на Харон. Если вы наткнетесь на разбитые отсеки, то постарайтесь понять, что их могло так повредить.
  • Соберите плоды растений используя Сумку ботаника. Можно и не собирать голыми руками неизвестную фауну. Вполне достаточно использовать кусачки или щипцы для растений. Этого достаточно для сбора образца, при этом обезопасив себя от негативных последствий при сборе урожая.
  • Ударьте что-то вашим Титановым Мачете. Особенно если это что-то ударило вас первым
  • Если хотите захватить местную фауну живой, то используйте ловчую сеть (Net Gun). Как только сеть опутает животное, быстро подтащите его к стазис-клетке (Stasis Cage. Есть на Хароне, ещё несколько можно найти в ксенозоологии). Враждебные животные могут разорвать сеть, но не могут вырваться из клетки.
  • Найдите инопланетные сооружения и артефакты. Попытайтесь не активировать их , поместите в контейнер для аномалий An container.png .

Но самое важное, не теряйте бдительность потому что в любой момент может случиться какая-то неприятность.

Техника безопасности[править]

Меры предосторожности[править]

Никто не услышит крика о помощи в космосе. Тем не менее, можно значительно уменьшить шанс гибели просто следуя некоторым правилам.

  • Не отходите далеко. Если решили отойти далеко, то сообщите команде, куда вы идете.
  • Не молчите в радиоканале. Если слышите распоряжения, то подтверждайте услышанное. Отвечайте, когда спрашивают. Исследователи могут быть неразговорчивыми, но здесь это необходимо для понимания что все живы и здоровы.
  • Не бросайте никого в беде, если только ситуация не настолько критична, что вы не можете позволить задержаться и поискать пропавших или погибших товарищей. Если кто-то погиб, то доставьте тело или хотя бы карту.
  • Не употребляйте продукты инопланетного происхождения, пейте только ту воду, которую взяли с собой; Не нажимайте кнопок на инопланетных компьютерах.
  • Не скрывайте информацию об ухудшении самочувствия. Много медицинских проблем можно исправить на Хароне, особенно если с вами врач.
  • Не будьте скрытным. Если увидели сооружение, то сообщите о его нахождении. Если увидите зверей, то сообщите команде. Даже если это кажется вам тривиальным, то может быть очень полезным для других.
  • Не перегружайте шлюзы. Не бегите открывать их. Откройте сначала один, подождите пока произойдет очистка воздуха, затем откройте другой.
  • Не прыгайте в трубу доставки груза на Харон. Вы можете очень сильно травмироваться.

Чрезвычайные ситуации[править]

Кто-то забыл взять что-то жизненно необходимое, наткнулся на монстра, потерял сознание от инопланетного вируса, спровоцировал взрыв - много неприятностей может случиться во время экспедиции, редко вылеты происходят без происшествий. Этот раздел не дает точных инструкций по действиям в каждой из ситуаций, только подсказки как поступать в некоторых из них.

  • Кто-то получил травму: Доставьте его обратно к Харону и обработайте раны. Кровотечение очень редко останавливается само по себе. Если же вы получили травму, то осмотрите себя - другие не заметят этого, так как кровь не проступает сквозь скафандр. Sleeper0.png Слиппер и Аптечка - это всё, что вам нужно. Использовать готовые Traumakit.png противотравматические наборы проще всего. Если кто-то находится в критическом состоянии, то положите его в Cryobag.png стазис-мешок.
  • Кто-то пропал. Если кто-то не отвечает по радио, считайте, что он потерял сознание. Опросите всех, когда и где видели пострадавшего в последний раз и потом вместе с группой отправляйтесь на поиски. Будьте внимательными, участник экспедиции явно не просто так не выходит на связь.
  • Кто-то заболел. Инопланетные вирусы далеко не редкость. Если почувствовали себя плохо, то возвращайтесь на Харон, ищите там белую аптечку (в шкафчике) и берите бутылочку с таблетками против простуды ("pill bottle (cold medicine)"). Антидексафен не всегда дает полное выздоровление, но он поможет подавить большинство симптомов на ранних стадиях. Примите две таблетки, если экспедиция затягивается. Вирусы могут быть смертельными, не стоит их недооценивать. Покажитесь врачу после прибытия на Сьерру.
  • Кто-то увяз в песке Кликните на тайле чтобы помочь им.
  • Пилот не отвечает Возможно, самое худшее что может случиться во время миссии. Если пилот не в состоянии пилотировать Харон и никто другой не может занять его место, то немедленно сообщите об этом на Мостик или ИИ используя Голопад дальнего радиуса действия. Они могут или отозвать шаттл или помочь с решением ситуации.

Если кто-то ушел в SSD на длительное время, сообщите об этом в ahelp, переместите в секцию с пригодным для дыхания воздухом и отключите подачу воздуха из баллона. SSD персонаж в таком же объеме использует запасы кислорода из баллона, а потому при исчерпании кислорода он может задохнуться.

Работа с аномальными объектами (артефакт)[править]

Безопаснее всего извлекать артефакт при соблюдении следующих условий:

  • Извлекающий должен быть полностью синтетик или полностью органик, никакого смешения.
  • Не артефакт доставляется к контейнеру, а контейнер к артефакту. После чего артефакт помещают в контейнер.
  • Другие члены команды должны находится минимум в трёх тайлах от артефакта.

А вот дополнительные правила:

  • Лучше всего избавиться от агрессивной флоры и фауны в районе извлечения артефакта.
  • Если что-то пошло не так, не спешите рваться к пострадавшему, помните, эффект артефакта уже запущен и он не выключится. Оцените ситуацию.
  • Пострадавший должен попытаться либо поместить артефакт в контейнер, либо выбраться из зоны его действия. Как только артефакт будет помещен в контейнер он будет абсолютно безопасен.

Помните, ваша гибель не даёт вам шансов успешно завершить миссию, она их сокращает. Так что не лезьте в смертельно опасные ситуации не продумав свой план действий. Гибель каждого из участников экспедиции как и необдуманное тыканье во всё подряд может запустить цепочку событий, которая может привести к смерти если не всей экспедиции, то нескольких её участников.