Интегральные цепи: различия между версиями
Sterben2 (обсуждение | вклад) (Откат правок 162.158.88.238 (обсуждение) к версии 162.158.183.135) Метка: откат |
|||
Строка 221: | Строка 221: | ||
== Примеры цепей == | == Примеры цепей == | ||
− | + | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |
+ | '''Аугментация для хранения''' - Позволяет хранить маленькие предметы внутри. | ||
+ | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
+ | <nowiki>{"assembly":{"type":"type-d electronic assembly"},"components":[{"type":"grabber","inputs":[[2,0,1]]},{"type":"ranged sensor"},{"type":"button","name":"Drop All"},{"type":"memory chip","inputs":[[1,0,-1]]},{"type":"memory chip","inputs":[[1,0,1]]}],"wires":[[[1,"I",1],[2,"O",1]],[[1,"I",2],[4,"O",1]],[[1,"I",2],[5,"O",1]],[[1,"A",1],[2,"A",1]],[[1,"A",1],[4,"A",2]],[[1,"A",2],[5,"A",1]],[[3,"A",1],[4,"A",1]]]}</nowiki> | ||
+ | </div> | ||
+ | '''Настенный медицинский сканер''' - Выполняет медицинское сканирование любого, кто стоит перед устройством. Обратите внимание на задержки для правильной работы логических компонентов. | ||
+ | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
+ | <nowiki>{"assembly":{"type":"heavy wall-mounted electronic assembly","name":"EZ-MED Scanner 1.0","detail_color":"#e2e2e2"},"components":[{"type":"integrated adv. medical analyser"},{"type":"adjacent locator"},{"type":"button"},{"type":"greater than gate","name":"Greater Than Damage","inputs":[[1,0,0],[2,0,0]]},{"type":"eight multiplexer","name":"Damage Type Name","inputs":[[1,0,8],[2,0,"Brute Damage"],[3,0,"Burn Damage"],[4,0,"Toxin Damage"],[5,0,"Oxygenation Damage"],[6,0,"Genetic Damage"],[7,0,"Pulse Level: 84"],[8,0,"Pain Level"],[9,0,"Radiation Level"]]},{"type":"eight multiplexer","name":"Damage Type Number","inputs":[[1,0,8],[2,0,0],[3,0,0],[4,0,0],[5,0,0],[6,0,0],[7,0,84],[8,0,0],[9,0,0]]},{"type":"addition circuit","name":"Counter Adder","inputs":[[1,0,7],[2,0,1]]},{"type":"modulo circuit","name":"Counter Modulus","inputs":[[1,0,7],[2,0,8]]},{"type":"memory chip","name":"Counter Memory","inputs":[[1,0,7]]},{"type":"addition circuit","name":"Multiplex Incrementer","inputs":[[1,0,7],[2,0,1]]},{"type":"small concatenator","name":"Text Adder","inputs":[[1,0,"Pulse Level: 84\n"],[2,0,"Radiation Level"],[3,0,"\n"]]},{"type":"equal gate","name":"Count Finished Check","inputs":[[1,0,8],[2,0,8]]},{"type":"half-sec delay circuit","name":"Screen Update Delay"},{"type":"memory chip","name":"Screen Reset"},{"type":"tenth-sec delay circuit","name":"Equals Delay"},{"type":"tenth-sec delay circuit","name":"Adder Delay"},{"type":"small screen","name":"Output Screen","inputs":[[1,0,"Pulse Level: 84\n"]]},{"type":"tesla power relay"},{"type":"tesla power relay"},{"type":"small concatenator","name":"Pulse Concat","inputs":[[1,0,"Pulse Level: "],[2,0,"84"]]},{"type":"number to string","name":"Pulse Num2String","inputs":[[1,0,84]]}],"wires":[[[1,"I",1],[2,"O",1]],[[1,"O",3],[6,"I",2]],[[1,"O",4],[6,"I",3]],[[1,"O",5],[6,"I",4]],[[1,"O",6],[6,"I",5]],[[1,"O",7],[6,"I",6]],[[1,"O",8],[6,"I",7]],[[1,"O",8],[21,"I",1]],[[1,"O",10],[6,"I",8]],[[1,"O",11],[6,"I",9]],[[1,"A",1],[2,"A",2]],[[1,"A",2],[7,"A",1]],[[1,"A",2],[21,"A",1]],[[2,"A",1],[3,"A",1]],[[3,"A",1],[14,"A",1]],[[4,"I",1],[6,"O",1]],[[4,"A",1],[6,"A",2]],[[4,"A",2],[11,"A",1]],[[5,"I",1],[10,"O",1]],[[5,"I",7],[20,"O",1]],[[5,"O",1],[11,"I",2]],[[5,"A",1],[10,"A",2]],[[6,"I",1],[10,"O",1]],[[6,"A",1],[10,"A",2]],[[7,"I",1],[9,"O",1]],[[7,"O",1],[8,"I",1]],[[7,"A",1],[16,"A",2]],[[7,"A",2],[8,"A",1]],[[8,"O",1],[9,"I",1]],[[8,"O",1],[10,"I",1]],[[8,"A",2],[10,"A",1]],[[8,"A",2],[9,"A",1]],[[10,"O",1],[12,"I",1]],[[10,"A",2],[15,"A",1]],[[11,"I",1],[11,"O",1]],[[11,"I",1],[14,"O",1]],[[11,"O",1],[17,"I",1]],[[12,"A",1],[15,"A",2]],[[12,"A",2],[13,"A",1]],[[12,"A",3],[16,"A",1]],[[13,"A",2],[17,"A",1]],[[14,"O",1],[17,"I",1]],[[20,"I",2],[21,"O",1]],[[20,"A",1],[21,"A",2]]]} | ||
+ | </nowiki></div> | ||
+ | '''Радио Раинхарда''' - Позволяет поддерживаться связь на дистанции ( очень помогает для общения с Хароном на миссии ). | ||
+ | Настройка: Частота 1459, Канал [ЦИФРОВОЕ ОБОЗНАЧЕНИЕ] | ||
+ | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
+ | <nowiki>{"assembly":{"type":"type-f electronic mechanism","name":"Radio MK104","detail_color":"#ceca2b"},"components":[{"type":"advanced integrated signaler","inputs":[[1,0,1459],[2,0,"1"],[3,0,"Claire Carter: \u00cf\u00ee\u00e9\u00e4\u00b8\u00ec."]]},{"type":"microphone"},{"type":"concatenator","inputs":[[1,0,"Claire Carter"],[2,0,": "],[3,0,"\u00cf\u00ee\u00e9\u00e4\u00b8\u00ec."]]},{"type":"text-to-speech circuit","inputs":[[1,0,"Nyreen Hor'lis: \u00d1\u00ef\u00e0\u00f1\u00e8\u00e1\u00ee."]]},{"type":"tiny photovoltaic cell"},{"type":"tiny photovoltaic cell"},{"type":"tiny photovoltaic cell"},{"type":"tiny photovoltaic cell"},{"type":"beeper circuit","inputs":[[1,0,"beep"],[2,0,100]]},{"type":"number pad","name":"Frequency"},{"type":"text pad","name":"Channel"},{"type":"equal gate","inputs":[[1,0,1],[2,0,1]]},{"type":"equal gate","inputs":[[1,0,0],[2,0,1]]},{"type":"toggle button","name":"Income"},{"type":"toggle button","name":"Outcome"},{"type":"number pad","name":"Volume"}],"wires":[[[1,"I",1],[10,"O",1]],[[1,"I",2],[11,"O",1]],[[1,"I",3],[3,"O",1]],[[1,"O",1],[4,"I",1]],[[1,"A",1],[13,"A",2]],[[1,"A",2],[9,"A",1]],[[1,"A",3],[12,"A",1]],[[2,"O",1],[3,"I",1]],[[2,"O",2],[3,"I",3]],[[2,"A",1],[3,"A",1]],[[3,"A",2],[13,"A",1]],[[4,"A",1],[12,"A",2]],[[9,"I",2],[16,"O",1]],[[12,"I",1],[14,"O",1]],[[13,"I",1],[15,"O",1]]]}</nowiki> | ||
+ | </div> | ||
+ | '''Прототип З.Л.П модель №1''' - Первый прототип залповой лазерной пушки, может за один выпустить 4 лазерных луча ( зависит от типа и количества оружия кОторое используется в каркасе ), так же потребуется подробная настройка уже в процессе вставки оружия, существую и другие модели по старше и лучше но они будут уже имбами, первые прототип был разработан доктором Райнхардом и доктором Ричардсоном. | ||
+ | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
+ | <nowiki>{"assembly":{"type":"type-e electronic mechanism","name":"Prototype MK1 62","detail_color":"#e2e2e2"},"components":[{"type":"button"},{"type":"ranged sensor"},{"type":"examiner"},{"type":"abs to rel coordinate converter","inputs":[[1,0,114],[2,0,99],[3,0,4],[4,0,-1]]},{"type":"weapon firing mechanism","inputs":[[1,0,4],[2,0,-1]]},{"type":"weapon firing mechanism","inputs":[[1,0,4],[2,0,-1]]},{"type":"weapon firing mechanism","inputs":[[1,0,4],[2,0,-1]]},{"type":"weapon firing mechanism","inputs":[[1,0,4],[2,0,-1]]},{"type":"tiny photovoltaic cell"},{"type":"wire node"},{"type":"wire node"},{"type":"wire node"},{"type":"wire node"}],"wires":[[[1,"A",1],[10,"A",1]],[[1,"A",1],[11,"A",1]],[[1,"A",1],[12,"A",1]],[[2,"O",1],[3,"I",1]],[[2,"A",1],[3,"A",1]],[[2,"A",1],[4,"A",1]],[[2,"A",1],[10,"A",1]],[[2,"A",1],[11,"A",1]],[[2,"A",1],[12,"A",1]],[[2,"A",1],[13,"A",1]],[[3,"O",3],[4,"I",3]],[[3,"O",3],[5,"I",1]],[[3,"O",3],[6,"I",1]],[[3,"O",3],[7,"I",1]],[[3,"O",3],[8,"I",1]],[[3,"O",4],[4,"I",4]],[[3,"O",4],[5,"I",2]],[[3,"O",4],[6,"I",2]],[[3,"O",4],[7,"I",2]],[[3,"O",4],[8,"I",2]],[[5,"A",1],[10,"A",2]],[[6,"A",1],[10,"A",2]],[[6,"A",1],[11,"A",2]],[[7,"A",1],[10,"A",2]],[[7,"A",1],[12,"A",2]],[[8,"A",1],[13,"A",2]]]}</nowiki></div> | ||
+ | </div> | ||
+ | {{Navbox guide}} |
Версия 16:22, 10 марта 2020
Раздел |
Научный отсек |
---|
Глава департамента Директор исследований |
Экипаж |
Руководства |
Локации РнД |
Эта инструкция описывает использование Принтера интегральных схем, универсального устройства, с помощью которого можно создавать особые предметы, которые называются сборками. Сборки имеют широкий набор возможностей, которые ограничиваются только воображением игрока и размером корпуса. Можно создавать специализированные сигнализаторы, интеллектуальные аугментации, взрывчатку, раздатчики лекарств и химических веществ, передвижных механических помощников и многое другое. В конце инструкции есть некоторые примеры таких устройств.
Разработка новой схемы может занять некоторое время, кроме того может потребоваться познания булевой алгебры и электронных компонентов. Разработанные схемы можно легко переносить между раундами. Разработка сборок - своего рода головоломка, в которой размеры сборки ограничивают авторскую фантазию.
С помощью сборок возможно реализовать самые уникальные и творческие идеи, но при этом нужно помнить Правила сервера: не стоит использовать сборки с целью испортить раунд другим игрокам или получить над ними неоправданное преимущество.
Содержание
Инструменты
- Принтер интегральных схем (integrated circuit printer) - основной инструмент для создания сборок. Он находится в научном отделе или в мастерской роботехники, его можно создать в Протолате. С помощью интерфейса можно создать не только все необходимые компоненты для сборки, но и также инструменты для соединения компонентов в сборку. Также он позволяет воспроизводить цепи по существующему описанию дизайна. Принтер использует листы стали и позволяет перерабатывать ненужные компоненты и целые сборки.
- Сначала многие пункты будут недоступны в меню принтера. Эти более сложные детали можно разблокировать с помощью диска усовершенствования для принтера интегральных схем ('integrated circuit printer upgrade disk - advanced designs') . Если достигнут достаточно высокий уровень исследований, то этот диск можно создать в протолате.
- Воспроизведение цепей по шагам может занять несколько минут в более сложных случаях. Диск мгновенного клонирования сборки ('integrated circuit printer upgrade disk - instant cloner') позволяет мгновенно воспроизвести сборку в принтере. Если достигнут достаточный уровень исследований, то этот диск можно создать в протолате.
- Используя инструмент соединения цепей (circuit wirer) на открытой сборке можно связывать вместе разные компоненты, это другой необходимый предмет для создания сборок. Он находится в научном отделе или в мастерской роботехника рядом с принтером схем, или же его можно распечатать напрямую из принтера схем. По нажатию |Z переключается режим соединения/разъединения компонентов и сбрасывается ранее выбранный контакт компонента.
- Отладчик цепей (circuit debugger) может сохранить много времени при создании цепей. При использовании можно задать значение числа, строки, ссылки или null и применить его на вход компонента . Используется при настройке констант в сборке и проверке работоспособности устройства .Найти или создать его можно также как и инструмент соединения цепей.
- Использование дизайнерского инструмента (circuit detailer) позволяет вам сменить цвет корпуса сборки. Находится он там же где и инструмент соединения цепей.
- Анализатор цепей (circuit analyzer) позволяет получить набор инструкций для принтера интегральных схем, благодаря чему появляется возможность клонировать сборку используя кнопку Load Program (Загрузить программу) в интерфейсе принтера. Этот текст можно сохранить в отдельный файл для использования в следующих раундах. Просто примените инструмент на готовом устройстве. Иногда править этот текст даже проще, чем менять сборку с помощью перечисленных инструментов.
Таким образом, все инструменты, кроме дисков, можно получить из самого принтера.
Сборки
Есть много типов корпусов сборок, которые вмещают компоненты цепей. Сборки характеризуются двумя параметрами: объем (свободное внутреннее пространство) и сложность (максимальное количество элементов сборки) и дополнительными особенностями формы корпуса (например, та сборка что напоминает PDA имеет слот для ID карты, а та что выглядит как робот, может передвигаться).
Сборки разделяются на четыре основные категории: Сборка, Механизм, Машина и Дрон.
Сборка (Assembly) - класс наименьших устройств как по размерам, так и по допустимой сложности, но в этом и состоят их преимущества. Они могут быть аугментированы кому-нибудь, или располагаться в слоте для коммуникатора или на поясе.
Механизм (Mechanism) - эти сборки имеют больший размер, их сложнее переносить с собой. Это наиболее подходящий вариант для настольных сборок. По сравнению с устройствами класса Сборка (Assembly) они имеют в два раза больший размер и допустимую сложность.
Машина (Machine) - эти сборки могут прикручиваться к полу, их нужно обходить как мебель. Такой громоздкий корпус может вместить самые сложные цепи. По сравнению с устройствами класса Сборка (Assembly) они имеют в четыре раза больший размер и допустимую сложность.
Дрон (Drone) - класс устройств, которые могут перемещаться и взаимодействовать с окружающим миром. По сравнению с устройствами класса Сборка (Assembly) они имеют в три раза больший размер и допустимую сложность.
Кроме того, существуют два варианта настенных сборок, которые выглядят как экран, который может прикрепляться к стене. Они имеют имеют в два раза большую вместительность и сложность по сравнению с классом Сборка (Assembly).
Чем больше сборка, тем больше стали нужно для создания в принтере.
В таблице показано варианты сборок, а также особенности каждой из них.
Assembly Name | Description |
---|---|
Электронная сборка типа а | Корпус для создания небольших устройств |
Электронная сборка типа b | Корпус для создания небольших устройств. Он напоминает карманный калькулятор. |
Электронная сборка типа c | Корпус для создания небольших устройств. У этого есть дизайн раскладушки. |
Электронная сборка типа d | Корпус для создания небольших устройств. У него простой дизайн. |
Электронная сборка типа e | Корпус для создания небольших устройств. У него есть прищепка на пояс (Может помещаться в слот пояса) |
Электронная сборка типа f | Корпус для создания небольших устройств. Он напоминает PDA. (Может помещаться в слот пояса или карты) |
Имплантируемая электронная сборка | Корпус для создания небольших устройств. Может размещаться внутри кибернетического импланта. (Может взаимодействовать с огнестрельным оружием, и может быть имплантирован с помощью специального механизма) |
Электронный механизм типа a | Корпус для создания устройств среднего размера. |
Электронный механизм типа b | Корпус для создания устройств среднего размера. Выглядит как коробка. |
Электронный механизм типа c | Корпус для создания устройств среднего размера. Имеет раскладной дизайн. |
Электронный механизм типа d | Корпус для создания устройств среднего размера. Напоминает медицинский аппарат. |
Электронный механизм типа e | Корпус для создания устройств среднего размера. Выглядит как оружие, или как какой-то инструмент. Может выпускать снаряды или бросать предметы, если пользователь будет держать его в руках. (Может взаимодействовать с оружием и быть также прикрученным к полу) |
Электронный механизм типа f | Корпус для создания устройств среднего размера. Напоминает старый радиоприемник |
Электронная машина типа a | Корпус для создания устройств большого размера |
Электронная машина типа b | Корпус для создания устройств большого размера. Выглядит как осциллограф |
Электронная машина типа c | Корпус для создания устройств большого размера. Напоминает компьютерный терминал. |
Электронная машина типа d | Корпус для создания устройств большого размера. Выглядит как роборука. |
Электронная машина типа e | Корпус для создания устройств большого размера. Выглядит как высокая колонна. |
Электронная машина типа f | Корпус для создания устройств большого размера. Похож на промышленный станок. |
Электронный дрон типа a | Корпус для создания машин, способных к передвижению. |
Электронный дрон типа b | Корпус для создания машин, способных к передвижению. Выглядит опасным, так как может быть вооружен. |
Электронный дрон типа c | Корпус для создания машин, способных к передвижению. Напоминает Секьюритрон (Бипски) |
Электронный дрон типа d | Корпус для создания машин, способных к передвижению. Напоминает медбота. |
Электронный дрон типа e | Корпус для создания машин, способных к передвижению. Выглядит как обычный, непримечательный робот. |
Электронный дрон типа f | Корпус для создания машин, способных к передвижению. Выглядит как гуманоидный робот. |
Тяжелая настенная сборка | Корпус для создания больших сборок. Задняя крышка оснащена магнитами благодаря чему сборка может прикрепляться к стене, но потом все равно нужно закрепить винты. |
Легкая настенная сборка | Корпус для создания меньших сборок. Задняя крышка оснащена магнитами благодаря чему сборка может прикрепляться к стене, но потом все равно нужно закрепить винты. |
Компоненты
Есть много категорий компонентов, они здесь перечислены вместе с кратким описанием чего ожидать от каждой из них.
Категория | Описание |
---|---|
Power - Passive | Пассивное питание для электронной схемы. Источники питания для сборок. |
Input | Источники входных сигналов. Компоненты для ввода информации в схему, от клавиш для ввода цифр и текста да атмосферных анализаторов. |
Output | Выходные сигналы. Для отображения чего-нибудь, с помощью экранов, света, звука. |
Arithmetic | Арифметические компоненты. Все необходимое для выполнения математических операций - сложение, вычитание, умножение, деление. |
Converter | Конвертеры. Интегральные цепи работают с данными определенного типа: строки, числа, ссылки. Эти компоненты позволяют выполнять преобразования между ними или другим образом преобразовывать эти значения. |
Data Transfer | Передача данных. Набор мультиплексоров и демультиплексоров разного размера для получения и отправки пакетов данных. |
Filter | Фильтры. Позволяют фильтровать переменные некоторых типов, например допускать только ссылки на предметы и исключать ссылки на персонажей. Или наоборот. |
Lists | Списки. Создание и изменение списков. |
Logic | Логические элементы. Элементы для создание схем из булевых элементов (И, ИЛИ, НЕ ...) |
Manipulation | Взаимодействие. Компоненты для использования предметов, перемещения сборки, разрешения контроля ИИ или для открытия порталов. |
Memory | Хранение переменных |
Power - Active | Питание - активное. Для передачи заряда из сборки куда-нибудь. |
Reagent | Реактивы. Благодаря этим компонентам сборка может использовать и хранить разные жидкости. |
Smart | Интеллектуальные компоненты. Модули поиска пути для передвижных сборок. |
Time | Счетчики, таймеры и модули для задержки по времени. |
Trig | Тригонометрические функции |
Assemblies | Сборки. Категория содержит корпуса всех выше перечисленных сборок. |
Tools | Инструменты. Здесь вы можете создать инструмент соединения цепей, отладчик, анализатор и дизайнер для цепей. А также карты данных. |
Таким образом, вы можете создавать сборки с очень интересными деталями, такие как триггеры для оружия (для боевого дрона с удаленным управлением), лампочками разных цветов и звуковым проигрывателем (для диско-машины), портальным генератором (например, для вашего личного генератора порталов), сканер ID карт (для контроля доступа).
Разработка цепей
Как только вы определились с типом и функционалом вашей сборки - вам нужно распечатать нужные компоненты и расположить их в корпусе. Как только это сделано, используйте соединительный инструмент (circuit wirer) на корпусе сборки и откройте экран с внутренностями сборки on the open assembly casing to open the assembly internals screen.
Экран с внутренними компонентами сборки
На этом экране показаны значения текущей сложности и занимаемого места, статус батареи, а также список установленными деталями
Экран свойств компонента
Нажатие на любой компонент покажет настройки, соединения и описание этого компонента. На этом экране вы также можете переименовать, скопировать ссылку или удалить этот компонент.
Здесь, например, один из компонентов медицинского сканера, который при использовании на цели даст информацию о состоянии ее здоровья для обработки другими компонентами сборки.
Слева мы видим запись <REF> target (null) - это означает, что мы должны передать на вход ссылку на цель. Здесь на вход подается null или ничего. Используя другой компонент, такой как датчик и связав его с встраиваемым медицинским сканером, можно получить и использовать ссылку. Переменные всегда записываются в формате <Тип> Имя (current). Типы могут быть Any, REF, String, NUM or BOOL (любой, ссылка, строка, число, логическое значение) - можно соединять напрямую только совместимые контакты. При необходимости можно использовать конвертеры.
В центре у нас есть импульсные контакты, они сообщают схеме о срабатывании и куда отправлять импульс при работе. Мы можем подключить контакт сканирования к выходному триггеру датчика, чтобы, когда мы отсканировали что-то, то ссылка будет передана на медицинский сканер, и он будет работать с использованием этой ссылки. Затем можно использовать вывод медицинского сканера для запуска другого компонента, такого как экран, для отображения результатов сканирования.
Connecting Components
Связывание компонентов в схеме осуществляется с помощью соединительного инструментов. Он может работать в двух режимах - Соединения и разъединения, которые могут переключаться по клавише Z или используя инструмент. Для того, чтобы соединить или разъединить контакты, просто нажмите на двух интересующих контактах. Они должны быть совместимыми, то есть нельзя соединить импульсный контакт с контактом для переменной, так же как и напрямую соединить контакты несовместимых типов. Один контакт может быть подключен сразу к нескольким другим.
Иногда вы не хотите подключать контакт к чему-либо - но вы все равно хотите, чтобы ему была присвоена переменная. Это может быть в случае с тикером, который вы хотите, чтобы он был всегда включен, поэтому он требует <BOOL> True на входе. Это можно сделать с помощью отладчика цепей. Дважды нажмите на отладчике в руке, откроется меню где можно выбрать тип переменной, потом выберите переменную на схеме сборки и введите значение. Установите значение на соответствующем контакте с помощью отладчика. Например, на изображении показано, что контакт <NUM> B всегда имеет значение 7. Отладчик также можно использовать для подачи импульса на контакт активации для проверки цепи.
Примеры цепей
Аугментация для хранения - Позволяет хранить маленькие предметы внутри.
{"assembly":{"type":"type-d electronic assembly"},"components":[{"type":"grabber","inputs":[[2,0,1]]},{"type":"ranged sensor"},{"type":"button","name":"Drop All"},{"type":"memory chip","inputs":[[1,0,-1]]},{"type":"memory chip","inputs":[[1,0,1]]}],"wires":[[[1,"I",1],[2,"O",1]],[[1,"I",2],[4,"O",1]],[[1,"I",2],[5,"O",1]],[[1,"A",1],[2,"A",1]],[[1,"A",1],[4,"A",2]],[[1,"A",2],[5,"A",1]],[[3,"A",1],[4,"A",1]]]}
Настенный медицинский сканер - Выполняет медицинское сканирование любого, кто стоит перед устройством. Обратите внимание на задержки для правильной работы логических компонентов.
Радио Раинхарда - Позволяет поддерживаться связь на дистанции ( очень помогает для общения с Хароном на миссии ). Настройка: Частота 1459, Канал [ЦИФРОВОЕ ОБОЗНАЧЕНИЕ]
{"assembly":{"type":"type-f electronic mechanism","name":"Radio MK104","detail_color":"#ceca2b"},"components":[{"type":"advanced integrated signaler","inputs":[[1,0,1459],[2,0,"1"],[3,0,"Claire Carter: \u00cf\u00ee\u00e9\u00e4\u00b8\u00ec."]]},{"type":"microphone"},{"type":"concatenator","inputs":[[1,0,"Claire Carter"],[2,0,": "],[3,0,"\u00cf\u00ee\u00e9\u00e4\u00b8\u00ec."]]},{"type":"text-to-speech circuit","inputs":[[1,0,"Nyreen Hor'lis: \u00d1\u00ef\u00e0\u00f1\u00e8\u00e1\u00ee."]]},{"type":"tiny photovoltaic cell"},{"type":"tiny photovoltaic cell"},{"type":"tiny photovoltaic cell"},{"type":"tiny photovoltaic cell"},{"type":"beeper circuit","inputs":[[1,0,"beep"],[2,0,100]]},{"type":"number pad","name":"Frequency"},{"type":"text pad","name":"Channel"},{"type":"equal gate","inputs":[[1,0,1],[2,0,1]]},{"type":"equal gate","inputs":[[1,0,0],[2,0,1]]},{"type":"toggle button","name":"Income"},{"type":"toggle button","name":"Outcome"},{"type":"number pad","name":"Volume"}],"wires":[[[1,"I",1],[10,"O",1]],[[1,"I",2],[11,"O",1]],[[1,"I",3],[3,"O",1]],[[1,"O",1],[4,"I",1]],[[1,"A",1],[13,"A",2]],[[1,"A",2],[9,"A",1]],[[1,"A",3],[12,"A",1]],[[2,"O",1],[3,"I",1]],[[2,"O",2],[3,"I",3]],[[2,"A",1],[3,"A",1]],[[3,"A",2],[13,"A",1]],[[4,"A",1],[12,"A",2]],[[9,"I",2],[16,"O",1]],[[12,"I",1],[14,"O",1]],[[13,"I",1],[15,"O",1]]]}
Прототип З.Л.П модель №1 - Первый прототип залповой лазерной пушки, может за один выпустить 4 лазерных луча ( зависит от типа и количества оружия кОторое используется в каркасе ), так же потребуется подробная настройка уже в процессе вставки оружия, существую и другие модели по старше и лучше но они будут уже имбами, первые прототип был разработан доктором Райнхардом и доктором Ричардсоном.