Checklarge.png Внимание: Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.

Участник:Exapster: различия между версиями

Материал из Infinity Project
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Полностью удалено содержимое страницы)
Метка: очистка
Строка 1: Строка 1:
 +
Приветствуем, наш дорогой читатель! Вы, несомненно, знакомы с ''отыгрышем'', но нам бы хотелось расширить Ваше представление о нём, ведь люди, имеющие развитое понятие о ролевом отыгрыше, наполняют наш сервер жизнью, делают его интересным для постоянных игроков и гостей. Неужели и Вам не хочется стать одним из этих людей?
  
 +
''В любом случае, редакция вики желает Вам удачи и приятной игры!''
 +
=Основы=
 +
==Персонаж==
 +
К началу хотелось бы напомнить, что '''персонал [[ИКН "Сьерра"]] состоит из тщательно отобранных людей, которые прошли психологическое обследование и на момент заключения договора с [[NanoTrasen|корпорацией]], или [[Шаблон:Лор Инфинити|любой другой организацией]], имеют допустимое для их [[Таблица возрастов и должностей|должности]] [[Правила сервера#Правила персонажа|физическое и ментальное]] здоровье'''.
 +
 +
* Для глубокого погружения в атмосферу мира, где полёты через [[Блюспейс|другое измерение]] есть реальность, а человечество уже имеет связи с [[Шаблон:Лор Инфинити|ксенорасами]], такими, как, например, [[Скреллы|скреллы]], стоит хотя бы поверхностно ознакомиться с текущим [[История вселенной Baystation12|сеттингом '''и''' предысторией игры]].
 +
 +
* Ваш персонаж не представляет из себя кусок бесполезного мяса, а имеет душу, возможно даже в [[Блюспейс|буквальном смысле]], он чувствует боль, он имеет за собой какие-то эмоции и, соответственно, показывает их окружающим. Как пример - мёртвое тело Вашего друга должно хоть как-то отозваться в сердце Вашего персонажа, что он может как угодно показать, в [[Правила сервера|пределах разумного]], конечно же.
 +
 +
* Ваш персонаж ведь существовал в том мире до появления на [[ИКН "Сьерра"|этом]] объекте, верно? Это подразумевает под себя то, что он имеет за своими плечами некоторую предысторию. Возможно, он был в браке или находится в нём и по сей день. Возможно, он где-то ещё до этого работал, почему нет? Возможно, он встретит представителей своих вида с другой культурой, чувствами, идеалами, в конце концов, личность, и проникся их историями, и теперь хочет поведать их окружающим. Выбор за Вами.
 +
 +
* Для расширения представления других людей о вашем персонаже, Вы можете заполнить базу данных, где, возможно, будет указано прошлое место работы Вашего персонажа, может быть, где лечился при получение травм, и много какие ещё интересные вещи. Возможно, что Ваш подопечный может иметь какие-либо проблемы со здоровьем, например, аллергии на что-либо. Это прибавит живости Вашему персонажу! Здесь Вы можете ознакомиться с шаблонами для написания сей прекрасной вещи - [[Записи в личном деле]].
 +
 +
* В зависимости от расы Вашего персонажа, Вы можете выбрать [[Колонии, от горнодобывающих центров до Нью-Нью-Йорка!|разные места жизни]] до начала событий на [[ИКН "Сьерра"]] и, соответственно, с [[Как начать играть?#Background|разными культурами]], которые Вы можете по-разному обыграть. Например, Вы можете являться представителем богатой знати [[Луна|Луны]] или бедняком, что смог выбиться в люди с подземного города [[Марс|Марса]].
 +
 +
* Знания Вашего персонажа должны зависеть от его текущих профессии и [[Навыки|навыков]], но необязательно ограничены ими. Конечно же, бывают разные [[Роли антагонистов|случаи]], где использование различных знаний, не присущих Вашему персонажа, по-просту необходимо, и может быть обосновано текущей ситуаций. Всё же, мы рекомендуем не злоупотреблять этим и, при необходимости, советоваться с администрацией.
 +
 +
* Ввиду того, что Ваш подопечный прожил не один день в том мире, он, скорее всего, понимает те [[Терминология|термины]], что персонал употребляет регулярно. Конечно же, внутриигровые. В данной статье вы можете ознакомиться с ними - [[Терминология]].
 +
 +
"''Знаешь, я никогда не был альтруистом или кем-то, кто сильно жалует людей вокруг себя. Да я, черт побери, маньяк и убийца по меркам людей, окружающих меня на борту этого чудного корабля, но это едва ли это остановит их от того, чтобы при первом виде угрозы бежать в мою сторону с криком "Офицер, помогите!". И я помогу им. Почему я это сделаю, спросишь ты? Я сделаю это ради денег. Не потому, что я чувствую себя героем или внезапно преисполняюсь желанием спасти пару душ, всё гораздо более прозаично - я сделаю это ради того, чтобы стопка талеров по окончанию контракта была побольше.''"
 +
- ''Аард Барнс, Контрактный Офицер Службы Безопасности НаноТрайзен''
 +
 +
Фантазируйте! Экспериментируйте! Необязательно в миг придумать своего персонажа, ведь он может быть создан Вами в процессе игры. Не бойтесь заимствовать! Дополняйте своего персонажа множеством деталей, изменяйте и подбирайте ему одежду. Не бойтесь просить советов, ведь здесь Вам всегда рады!
 +
 +
===Описание персонажа===
 +
Флавор(''Flavor'') - специальная строка, предназначенная для расширения личности '''персонажа''', прошлого или для любых иных вещей, с вышесказанным переплетающихся и, соответственно, для его читающих. В флаворе указывается внешность и примечательные черты, что видимы невооруженным взглядом. Например: татуировки на видимых частях тела, форма лица, носа, рост, фигура, стиль походки, цвет глаз и так далее.
 +
 +
* Описание можно редактировать в настройках '''персонажа''', но если вдруг его внешность сильно изменилась по ходу игры - Вы можете использовать панель инструментов во вкладке "''IC''", "''Set flavor''".
 +
 +
* В описание '''персонажа''' не нужно писать историю '''персонажа''', его характер и прочие вещи, узнаваемые только лишь в процессе разговора. На характер можно лишь ''намекнуть'', например упомянув "''дрожащие руки''", "''пустой взгляд''" или "''ехидную ухмылку''".
 +
 +
* Возможно это может показаться очевидным, но описание одежды в описание Вашего '''персонажа''' является недопустимой вещью, поскольку стоит Вам её снять, то описание и текущий вид Вашего '''персонажа''' потеряют между собой какую-то-ни было действительную связь.
 +
 +
* Стоит избегать излишне длинного описания '''персонажа''', хоть это и может показаться вам отличной идеей для расширения Вашего '''персонажа''', как личности, но это далеко не так.
 +
 +
Мы неспроста выделили слово "персонаж" на фоне остального текста, ввиду того, что речь идёт исключительно о нём и его виде, но никак не о реакции на него иных лиц или его характере в целом, поэтому он пишется от третьего лица. Пожалуйста, старайтесь этого всячески избегать.
 +
 +
=Роли=
 +
==Командование==
 +
Наконец [[Таблица возрастов и должностей|Вы]] решились на то, чтобы стать [[Командные должности|главой]] целого департамента или [[Капитан|всего]] [[ИКН "Сьерра"|корабля]] в целом!
 +
 +
* Несмотря на то, что Вы являетесь довольно [[NanoTrasen#Начальство|квалифицированным сотрудником]] в своей области, Вы не должны выполнять всю работу в отделе в одиночку, а перераспределять её между своими [[Стандартные процедуры ИКН "Сьерра"#Иерархия командования|подопечными]] в меру их знаний и опыта, а также желания выполнять ту или иную задачу. В любом случае, Ваша задача более состоит в красивой подаче истории, нежели в выполнение монотонной работы, но каждый избирает такой путь в игре, какой угоден его душе.
 +
 +
* Игра на руководящих должностях подразумевает под собой наличие у Вас некого опыта в игре, как для работы в конкретном отделе, так и игры на иных профессиях в целом, ввиду этого, Вы должны довольно хорошо разбираться в [[История вселенной Baystation12|мире]] игры, знать устройство своей [[NanoTrasen|организации-работодателя]], довольно свободно ориентироваться в [[Корпоративные законы|регуляциях]], [[Стандартные процедуры ИКН "Сьерра"|процедурах]] и [[Декларация основных прав|правах]], а также понимать значимость своей должности для других, ведь, зачастую, на Ваших плечах состоит дальнейшее развитие истории смены в целом, если свой ход не сделают [[Роли антагонистов|они]].
 +
 +
* Прежде всего, Вы являетесь сотрудником корпорации [[NanoTrasen|НаноТрайзен]], ввиду этого, Вы не можете быть [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?|контрактным]] служащим или обычным частным лицом, что могут себе позволить другие должности, не являющиеся [[Командные должности|главами]] или [[Стандартные процедуры ИКН "Сьерра"#Иерархия командования|старшими сотрудниками]].
 +
 +
* Если вы выбрали путь главы для своих людей, то, соответственно, Вы должны следить за действиями своих подопечных, обучать их, если того требует ситуация, отдавать им приказы, а если потребуется, даже [[Корпоративные законы#Особые права|изменять правила]] в своём отделе.
 +
 +
* Старайтесь вести [[Радио|коммуникацию]] с [[Командные должности|главами]] других отделов, поскольку в [[Глава службы безопасности|случае]] какого-либо [[Агент Внутренних Дел|конфликта]] или [[Руководство по снабжению|потребности]] в чём-то-ни было, будь то редкий [[Глава Персонала|ресурс]] или какое-либо [[Директор исследований|улучшение]] для Вашего [[Главный инженер|оборудования]], они смогут это [[Капитан|организовать]] и без лишних проблем [[Адъютант|предоставить]].
 +
 +
* Не забывайте, что если Вам потребуется [[Центральное Командование|помощь]] в [[Бюрократия|заполнение бумаг]], наблюдение за каким-либо делом или в выполнение иных задач, на которые Вам некого поставить, а сделать их нужно и они не требуют особых [[Навыки|навыков]], делегируйте возможность решения данной проблемы [[Адъютант|адъютантам]], если, конечно, они не заняты выполнением приказов другого [[Капитан|человека]].
 +
 +
"''Настоящий капитан никогда не пойдёт в бой в авангарде. Его удел, место в ряду солдат -- стоять позади них на возвышения, не спуская пристальный взгляд со всего поля битвы. И не стоит думать, что кровь его солдат не омоет подол его формы, если он будет стоять на пьедестале всё время. Лишь в том, как глубоко командующий стоит в крови будет отражать то, насколько он верен своему делу. Малодушные и трусливые не способны даже пальцем тронуть то, к чему приводят их ошибки. Но тот, кто способен своими глазами рассмотреть посмертные гримасы на лицах солдат и тот, кто не побрезгует услышать хлюпающие звуки крови под подошвой сапог, сможет полностью и целиком изучить не только результаты боя, но и научиться на своих ошибках. Но самый полезный учитель -- это лик смерти. Его стоит избегать, но и не стоит его бояться. А если встречи не избежать, то самым верным решением будет встретить её с ухмылкой на лице, как и подобает тому, кто смеет набросить на свои плечи мантию руководителя''"
 +
- ''Мальфиас Берит''
 +
 +
Если Вам потребуется [[Капитан|совет]] или [[Центральное Командование|помощь]] в решение каких-либо [[Агент Внутренних Дел|проблем]], не бойтесь просить других игроков Вам помочь, ведь эта игра строится из таких маленьких событий, как те, что можете создать Вы.
 +
 +
==Служба Безопасности==
 +
[[Охранные должности|Служба Безопасности]], или официально Отдел Защиты Активов, предназначен, прежде всего, для защиты интересов [[NanoTrasen|корпорации]], её объектов и служащих на них соответственно. Всё это подразумевает под собой то, что [[Охранные должности|сотрудник]] Отдела Защиты Активов обязан довольно хорошо знать [[Корпоративные законы|регуляции]], [[Стандартные процедуры ИКН "Сьерра"|процедуры]] и [[Декларация основных прав| декларацию прав]], если он, конечно, не [[Кадет Службы Безопасности|кадет]], но не обязан всегда их соблюдать, а об этом чуть позднее.
 +
 +
==Антагонист==
 +
 +
В Space Station 13 велась, ведется и будет вестись борьба "механа" с "отыгрышем".
 +
Если вкратце - игрок, предпочитающий "механ", будет делать всё ради достижения своей цели, наплевав на всех
 +
остальных игроков и получая удовольствие от самолюбования своими умениями в сфере игрового движка.
 +
 +
Игрок, предпочитающий "отыгрыш", будет делать всё интересней для окружающих, зачастую в ущерб себе.
 +
 +
Рассмотрим примеры:
 +
 +
'''<span style="font-size: 12pt">Убийство человека ролью:</span>'''
 +
 +
По механу:
 +
 +
''– Игрок А подходит к игроку Б и, достав револьвер, убивает его на месте. Mission complete, now you may be
 +
free.'''
 +
 +
По RP:
 +
 +
''– Игрок А подходит к игроку Б, знакомится с ним, общается. Они идут выпить стакан пива в баре. После пары
 +
стаканов игрок А оглушает игрока Б и несет в укромное место. Там он раскрывается, приносит свои извинения за
 +
то, что вынужден сделать. Поговорив с жертвой, он умерщвляет её.'''
 +
 +
'''<span style="font-size: 12pt">Задержание преступника офицером СБ:</span>'''
 +
 +
Плохо:
 +
 +
''– Офицер подходит к преступнику, молча оглушает его ударом дубинки, надевает наручники и пуллит в бриг, "Ведь это преступник, он может быть ролью, достать пушку и убить меня!"'''
 +
 +
Хорошечно:
 +
 +
''– Офицер подходит к преступнику и поступает согласно процедуре задержания, описанной выше.''
 +
 +
=Заключение=
 +
===Приятные мелочи===
 +
* Играя за врача, не колите уколы сквозь одежду, просите пациента оголить соответствующую часть тела (в критической ситуации, соответственно, не до этого).
 +
* Будучи [[Медицинские должности|кем-либо из медицинских должностей]], не ленитесь сходить или сказать подчинённым сходить за мешком для трупов в морг, но не волочите беднягу по полу через весь Медицинский Отдел, ведь это так не стерильно!
 +
* Ходить грязным не эстетично и вряд ли понравится вашему персонажу, если, конечно, он не [[Стандартные процедуры ИКН "Сьерра"#Медицинская оценка|особенный]]. И почаще заглядывайте в прачечную, коль уж смена обещает быть кровавой.
 +
Главное, что мы хотели сказать этой статьёй, можно сформулировать в одной фразе. Играя в свое удовольствие, развлекаясь за счет других, заходя на сервер только для того, чтобы в очередной раз отточить навыки владения механикой - Вы рушите игровую атмосферу, но отыгрывая же с энтузиазмом - Вы оживляете процесс, делая его приятным для всех.
 +
{{relevant}}{{Navbox_guide}}[[Категория:‏‎Руководства]]

Версия 12:22, 31 марта 2021

Приветствуем, наш дорогой читатель! Вы, несомненно, знакомы с отыгрышем, но нам бы хотелось расширить Ваше представление о нём, ведь люди, имеющие развитое понятие о ролевом отыгрыше, наполняют наш сервер жизнью, делают его интересным для постоянных игроков и гостей. Неужели и Вам не хочется стать одним из этих людей?

В любом случае, редакция вики желает Вам удачи и приятной игры!

Основы

Персонаж

К началу хотелось бы напомнить, что персонал ИКН "Сьерра" состоит из тщательно отобранных людей, которые прошли психологическое обследование и на момент заключения договора с корпорацией, или любой другой организацией, имеют допустимое для их должности физическое и ментальное здоровье.

  • Ваш персонаж не представляет из себя кусок бесполезного мяса, а имеет душу, возможно даже в буквальном смысле, он чувствует боль, он имеет за собой какие-то эмоции и, соответственно, показывает их окружающим. Как пример - мёртвое тело Вашего друга должно хоть как-то отозваться в сердце Вашего персонажа, что он может как угодно показать, в пределах разумного, конечно же.
  • Ваш персонаж ведь существовал в том мире до появления на этом объекте, верно? Это подразумевает под себя то, что он имеет за своими плечами некоторую предысторию. Возможно, он был в браке или находится в нём и по сей день. Возможно, он где-то ещё до этого работал, почему нет? Возможно, он встретит представителей своих вида с другой культурой, чувствами, идеалами, в конце концов, личность, и проникся их историями, и теперь хочет поведать их окружающим. Выбор за Вами.
  • Для расширения представления других людей о вашем персонаже, Вы можете заполнить базу данных, где, возможно, будет указано прошлое место работы Вашего персонажа, может быть, где лечился при получение травм, и много какие ещё интересные вещи. Возможно, что Ваш подопечный может иметь какие-либо проблемы со здоровьем, например, аллергии на что-либо. Это прибавит живости Вашему персонажу! Здесь Вы можете ознакомиться с шаблонами для написания сей прекрасной вещи - Записи в личном деле.
  • В зависимости от расы Вашего персонажа, Вы можете выбрать разные места жизни до начала событий на ИКН "Сьерра" и, соответственно, с разными культурами, которые Вы можете по-разному обыграть. Например, Вы можете являться представителем богатой знати Луны или бедняком, что смог выбиться в люди с подземного города Марса.
  • Знания Вашего персонажа должны зависеть от его текущих профессии и навыков, но необязательно ограничены ими. Конечно же, бывают разные случаи, где использование различных знаний, не присущих Вашему персонажа, по-просту необходимо, и может быть обосновано текущей ситуаций. Всё же, мы рекомендуем не злоупотреблять этим и, при необходимости, советоваться с администрацией.
  • Ввиду того, что Ваш подопечный прожил не один день в том мире, он, скорее всего, понимает те термины, что персонал употребляет регулярно. Конечно же, внутриигровые. В данной статье вы можете ознакомиться с ними - Терминология.
"Знаешь, я никогда не был альтруистом или кем-то, кто сильно жалует людей вокруг себя. Да я, черт побери, маньяк и убийца по меркам людей, окружающих меня на борту этого чудного корабля, но это едва ли это остановит их от того, чтобы при первом виде угрозы бежать в мою сторону с криком "Офицер, помогите!". И я помогу им. Почему я это сделаю, спросишь ты? Я сделаю это ради денег. Не потому, что я чувствую себя героем или внезапно преисполняюсь желанием спасти пару душ, всё гораздо более прозаично - я сделаю это ради того, чтобы стопка талеров по окончанию контракта была побольше."

- Аард Барнс, Контрактный Офицер Службы Безопасности НаноТрайзен

Фантазируйте! Экспериментируйте! Необязательно в миг придумать своего персонажа, ведь он может быть создан Вами в процессе игры. Не бойтесь заимствовать! Дополняйте своего персонажа множеством деталей, изменяйте и подбирайте ему одежду. Не бойтесь просить советов, ведь здесь Вам всегда рады!

Описание персонажа

Флавор(Flavor) - специальная строка, предназначенная для расширения личности персонажа, прошлого или для любых иных вещей, с вышесказанным переплетающихся и, соответственно, для его читающих. В флаворе указывается внешность и примечательные черты, что видимы невооруженным взглядом. Например: татуировки на видимых частях тела, форма лица, носа, рост, фигура, стиль походки, цвет глаз и так далее.

  • Описание можно редактировать в настройках персонажа, но если вдруг его внешность сильно изменилась по ходу игры - Вы можете использовать панель инструментов во вкладке "IC", "Set flavor".
  • В описание персонажа не нужно писать историю персонажа, его характер и прочие вещи, узнаваемые только лишь в процессе разговора. На характер можно лишь намекнуть, например упомянув "дрожащие руки", "пустой взгляд" или "ехидную ухмылку".
  • Возможно это может показаться очевидным, но описание одежды в описание Вашего персонажа является недопустимой вещью, поскольку стоит Вам её снять, то описание и текущий вид Вашего персонажа потеряют между собой какую-то-ни было действительную связь.
  • Стоит избегать излишне длинного описания персонажа, хоть это и может показаться вам отличной идеей для расширения Вашего персонажа, как личности, но это далеко не так.

Мы неспроста выделили слово "персонаж" на фоне остального текста, ввиду того, что речь идёт исключительно о нём и его виде, но никак не о реакции на него иных лиц или его характере в целом, поэтому он пишется от третьего лица. Пожалуйста, старайтесь этого всячески избегать.

Роли

Командование

Наконец Вы решились на то, чтобы стать главой целого департамента или всего корабля в целом!

  • Несмотря на то, что Вы являетесь довольно квалифицированным сотрудником в своей области, Вы не должны выполнять всю работу в отделе в одиночку, а перераспределять её между своими подопечными в меру их знаний и опыта, а также желания выполнять ту или иную задачу. В любом случае, Ваша задача более состоит в красивой подаче истории, нежели в выполнение монотонной работы, но каждый избирает такой путь в игре, какой угоден его душе.
  • Игра на руководящих должностях подразумевает под собой наличие у Вас некого опыта в игре, как для работы в конкретном отделе, так и игры на иных профессиях в целом, ввиду этого, Вы должны довольно хорошо разбираться в мире игры, знать устройство своей организации-работодателя, довольно свободно ориентироваться в регуляциях, процедурах и правах, а также понимать значимость своей должности для других, ведь, зачастую, на Ваших плечах состоит дальнейшее развитие истории смены в целом, если свой ход не сделают они.
  • Если вы выбрали путь главы для своих людей, то, соответственно, Вы должны следить за действиями своих подопечных, обучать их, если того требует ситуация, отдавать им приказы, а если потребуется, даже изменять правила в своём отделе.
  • Не забывайте, что если Вам потребуется помощь в заполнение бумаг, наблюдение за каким-либо делом или в выполнение иных задач, на которые Вам некого поставить, а сделать их нужно и они не требуют особых навыков, делегируйте возможность решения данной проблемы адъютантам, если, конечно, они не заняты выполнением приказов другого человека.
"Настоящий капитан никогда не пойдёт в бой в авангарде. Его удел, место в ряду солдат -- стоять позади них на возвышения, не спуская пристальный взгляд со всего поля битвы. И не стоит думать, что кровь его солдат не омоет подол его формы, если он будет стоять на пьедестале всё время. Лишь в том, как глубоко командующий стоит в крови будет отражать то, насколько он верен своему делу. Малодушные и трусливые не способны даже пальцем тронуть то, к чему приводят их ошибки. Но тот, кто способен своими глазами рассмотреть посмертные гримасы на лицах солдат и тот, кто не побрезгует услышать хлюпающие звуки крови под подошвой сапог, сможет полностью и целиком изучить не только результаты боя, но и научиться на своих ошибках. Но самый полезный учитель -- это лик смерти. Его стоит избегать, но и не стоит его бояться. А если встречи не избежать, то самым верным решением будет встретить её с ухмылкой на лице, как и подобает тому, кто смеет набросить на свои плечи мантию руководителя"

- Мальфиас Берит

Если Вам потребуется совет или помощь в решение каких-либо проблем, не бойтесь просить других игроков Вам помочь, ведь эта игра строится из таких маленьких событий, как те, что можете создать Вы.

Служба Безопасности

Служба Безопасности, или официально Отдел Защиты Активов, предназначен, прежде всего, для защиты интересов корпорации, её объектов и служащих на них соответственно. Всё это подразумевает под собой то, что сотрудник Отдела Защиты Активов обязан довольно хорошо знать регуляции, процедуры и декларацию прав, если он, конечно, не кадет, но не обязан всегда их соблюдать, а об этом чуть позднее.

Антагонист

В Space Station 13 велась, ведется и будет вестись борьба "механа" с "отыгрышем". Если вкратце - игрок, предпочитающий "механ", будет делать всё ради достижения своей цели, наплевав на всех остальных игроков и получая удовольствие от самолюбования своими умениями в сфере игрового движка.

Игрок, предпочитающий "отыгрыш", будет делать всё интересней для окружающих, зачастую в ущерб себе.

Рассмотрим примеры:

Убийство человека ролью:

По механу:

– Игрок А подходит к игроку Б и, достав револьвер, убивает его на месте. Mission complete, now you may be free.

По RP:

– Игрок А подходит к игроку Б, знакомится с ним, общается. Они идут выпить стакан пива в баре. После пары стаканов игрок А оглушает игрока Б и несет в укромное место. Там он раскрывается, приносит свои извинения за то, что вынужден сделать. Поговорив с жертвой, он умерщвляет её.

Задержание преступника офицером СБ:

Плохо:

– Офицер подходит к преступнику, молча оглушает его ударом дубинки, надевает наручники и пуллит в бриг, "Ведь это преступник, он может быть ролью, достать пушку и убить меня!"'

Хорошечно:

– Офицер подходит к преступнику и поступает согласно процедуре задержания, описанной выше.

Заключение

Приятные мелочи

  • Играя за врача, не колите уколы сквозь одежду, просите пациента оголить соответствующую часть тела (в критической ситуации, соответственно, не до этого).
  • Будучи кем-либо из медицинских должностей, не ленитесь сходить или сказать подчинённым сходить за мешком для трупов в морг, но не волочите беднягу по полу через весь Медицинский Отдел, ведь это так не стерильно!
  • Ходить грязным не эстетично и вряд ли понравится вашему персонажу, если, конечно, он не особенный. И почаще заглядывайте в прачечную, коль уж смена обещает быть кровавой.

Главное, что мы хотели сказать этой статьёй, можно сформулировать в одной фразе. Играя в свое удовольствие, развлекаясь за счет других, заходя на сервер только для того, чтобы в очередной раз отточить навыки владения механикой - Вы рушите игровую атмосферу, но отыгрывая же с энтузиазмом - Вы оживляете процесс, делая его приятным для всех.