Общее руководство по ролевому отыгрышу
Тихо! Идёт работа! |
---|
Статья или раздел находится в процессе написания и использовать её на сервере необходимо с осторожностью, информация может быть неточной. Вы можете помочь с её заполнением.
|
Приветствуем, наш дорогой читатель! В этой небольшой статье нам хотелось бы ознакомить Вас с таким понятием, как "Role Play".
Вы, несомненно, знакомы с отыгрышем, но нам хотелось бы расширить Ваше представление о нём, так как очень часто попадаются игроки, которые вроде как и не нарушают правил, но портят чудесную атмосферу игры. Люди, имеющие развитое понятие о ролевом отыгрыше наполняют наш сервер жизнью, делают его интересным.
Неужели Вам не хочется стать одним из этих людей?
Содержание
Основы
Персонаж
К началу хотелось бы напомнить, что персонал ИКН "Сьерра" состоит из тщательно отобранных людей, которые прошли психологическое обследование и на момент заключения договора с корпорацией, или любой другой организацией, имеют допустимое для их должности физическое и ментальное здоровье.
— Для глубокого погружения в атмосферу мира, где полёты через другое измерение есть реальность, а человечество уже имеет связи с ксенорасами, такими, как, например, скреллы, стоит хотя бы поверхностно ознакомиться с текущим сеттингом и предысторией игры.
— Ваш персонаж не представляет из себя кусок бесполезного мяса, а имеет душу, возможно даже в буквальном смысле, он чувствует боль, он имеет за собой какие-то эмоции и, соответственно, показывает их окружающим. Как пример - мёртвое тело Вашего друга должно хоть как-то отозваться в сердце Вашего персонажа, что он может как угодно показать, в пределах разумного, конечно же.
— Ваш персонаж ведь существовал в том мире до появления на этом объекте, верно? Это подразумевает под себя то, что он имеет за своими плечами некоторую предысторию. Возможно, он был в браке или находится в нём и по сей день. Возможно, он где-то ещё до этого работал, почему нет? Возможно, он встретит представителей своих вида с другой культурой, чувствами, иделами, в конце концов, личность, и проникся их историями, и теперь хочет поведать их окружающим. Выбор за Вами.
— Для расширения представления других людей о вашем персонаже, Вы можете заполнить базу данных, где, возможно, будет указано прошлое место работы Вашего подопечный, может быть, где лечился при получение травм, и много какие ещё интересные вещи. Возможно, что Ваш подопечный может иметь какие-либо проблемы со здоровьем, например, аллергии на что-либо. Это прибавит живости Вашему персонажу! Здесь Вы можете ознакомиться с шаблонами для написания сей прекрасной вещи - Записи в личном деле.
— Ввиду того, что Ваш подопечный прожил не один день в том мире, он, скорее всего, понимает те термины, что персонал употребляет регулярно. Конечно же, внутриигровые. В данной статье вы можете ознакомиться с ними - Терминология.
Джимми, у неё хуй между ног!
- Эми Палмер.
Фантазируйте! Экспериментируйте! Необязательно в миг придумать своего персонажа, ведь он может быть создан Вами в процессе игры. Не бойтесь заимствовать! Дополняйте своего персонажа множеством деталей, изменяйте и подбирайте ему одежду. Не бойтесь просить советов, ведь здесь Вам всегда рады!
Командование
Наконец вы решили на то, чтобы стать главой! Учитывайте, что для комфортной и допустимой игры на таких должностях, Вам должно быть хорошо известно не только о всех отдельно взятых аспектах работы Ваших подчинённых, но и о работе отдела в целом.
— Следует понимать, что глава не может быть 17, 18 и даже 25-летним(-ей). Ведь сами подумайте, насколько сложно стать главой в таком молодом возрасте!
— Будьте адекватным. Серьезно. Сотрудников на роль глав отбирают не менее тщательней чем на роль уборщиков, НТ является серьезной организацией которая не приняла бы на работу нациста-некрофила или клоуна в деловом костюме.
— Не стоит делать самому то, что могут сделать за тебя другие. В основном у глав бумажная и руководящая работа - что-то подписать, написать, одобрить, что-то приказать и т.д.
— Следите за своими подчиненными! Что Вы за СМО такой, если у Вас химики наркотики толкают, хирурги друг другу ноги отрубили, медики нажрались адреналина и играют в лазертаг? Самое время взять всё под свой контроль!
Экстренная эвакуация
Кораблю угрожает опасность, Вы слышите выстрелы, проревела тревога и анонсировали что-то про эвакуацию?
— Видимо, дела плохи. Для начала следует убедиться, что около спасательных капсул безопасно (Они находятся в середине 3 палубы). Если это так, то следует пройти туда, сохраняя спокойствие, но при этом и не слишком мешкая. Все плоды вашего труда Вам стоит взять с собой, ведь не зря Вы пол смены заполняли этот грёбанный отчёт?
— Если путь к третьей палубе заблокирован - попробуйте попасть в техтоннели первой палубы, где есть двухместные спасательные поды.
О флаворе
Флавор - специальная строка, которую можно увидеть, осмотрев любого персонажа (ПКМ>Examine). В флаворе указывается внешность и примечательные черты, видимые невооруженным взглядом. Примеры: татуировки на видимых частях тела, форма лица, носа, рост, фигура, стиль походки, цвет глаз и т.д.
— Флавор можно редактировать в настройках персонажа, но если вдруг его внешность сильно изменилась по ходу игры - Вы можете использовать панель инструментов, вкладку IC, Set flavor.
— В флаворе не нужно писать историю персонажа, его характер и прочие вещи, узнаваемые только лишь в процессе разговора. На характер можно лишь намекнуть, например упомянув "дрожащие руки", "пустой взгляд" или "ехидную ухмылку". Также в флаворе недопустимо описание одежды, ведь стоит вашему персонажу раздеться, и флавор рассинхронизируется с действительностью.
Процедура задержания за СБ
Офицер СБ - охранник. Охранник на космическом корабле. Не в тюрьме. Персонал - относительно уважаемые люди. Не заключенные. Не военные. Обращайтесь с ними соответственно.
Процедура задержания должна происходить следующим образом: 1) "Мистер Ж, вы арестованы за У. Пройдемте со мной." 2) Если человек не идет добровольно, а убегает или сопротивляется - нажимаем F1 и пишем администрации об этом.
После этого стоит согласовать свои действия с корпоративными законами, ведь именно они определяют ваш уровень применения силы при аресте. Старайтесь минимизировать его повышение.
Если человек пошел с вами добровольно - ведите его в бриг, садите в камеру, предварительно назвав статьи, при этом не забыть снизить срок за то, что пошел добровольно!
3) По истечению времени выпустите человека из брига, записав в его личное дело заметку о произошедшем.
Механ VS РП. Fight!
В Space Station 13 велась, ведется и будет вестись борьба "механа" с "отыгрышем". Если вкратце - игрок, предпочитающий "механ", будет делать всё ради достижения своей цели, наплевав на всех остальных игроков и получая удовольствие от самолюбования своими умениями в сфере игрового движка.
Игрок, предпочитающий "отыгрыш", будет делать всё интересней для окружающих, зачастую в ущерб себе.
Рассмотрим примеры:
Убийство человека ролью:
По механу:
– Игрок А подходит к игроку Б и, достав револьвер, убивает его на месте. Mission complete, now you may be free.
По RP:
– Игрок А подходит к игроку Б, знакомится с ним, общается. Они идут выпить стакан пива в баре. После пары стаканов игрок А оглушает игрока Б и несет в укромное место. Там он раскрывается, приносит свои извинения за то, что вынужден сделать. Поговорив с жертвой, он умерщвляет её.
Задержание преступника офицером СБ:
Плохо:
– Офицер подходит к преступнику, молча оглушает его ударом дубинки, надевает наручники и пуллит в бриг, "Ведь это преступник, он может быть ролью, достать пушку и убить меня!"'
Хорошечно:
– Офицер подходит к преступнику и поступает согласно процедуре задержания, описанной выше.
Драка между персонажами:
Осуждаем:
– Молчаливое закликивание друг друга в харме, с паралельным обливанием друг друга уничижительными оскорблениями с последующим гибом головы.
Одобряем:
– Практически все удары сопровождаются эмоутами, персонаж Н потеет, персонаж О морщится и ворчит себе под нос, оба реагируют на каждый удар соперника, оба гневно прожигают друг на друга полными ненависти глазами. У обоих есть свои слабые стороны, которые проявляются по мере продолжения стычки. Драка кончается тем что персонаж О отправляет Н в нокаут (По обоюдному согласию в ЛООС)
Вы, конечно же, заметили, что в первом случае игрок поступает, как настоящий чудак на букву
"м" эгоист. Ему плевать на других людей, ему плевать на их персонажей, плевать на RP. Он играет только ради себя.
Теперь попытайтесь угадать, какой стиль приветствуется, а какой карается.
И когда перед Вами в очередной раз встанет выбор между отыгрышом и механикой, вспомните, что Вы не в обычной игре, где вам нужно показать свою крутость, убивая других, хвастаясь своим "скилом". Вы находитесь на RP проекте, который создан для получения удовольствия от отыгрыша.
Простые мелочи
— Играя за врача, не колите уколы сквозь одежду, просите пациента оголить соответствующую часть тела (в критической ситуации, конечно, не до этого).
— Играя за повара, постарайтесь воздержаться от готовки из трупов. Нет, ну в самом деле - расчленить труп и приготовить из него бургер - это же несвойственное человеку поведение!
— Если Вы, играя за анатагониста, получили "Свободное задание" - постарайтесь включить фантазию и придумать что-то пооригинальнее, чем убийство. Неужели Вам так хочется насильно обрубить игру другому человеку?
— Играя за предателя, постарайтесь действовать максимально скрытно. Вы один, и в случае чего против Вас ополчится вся Служба Безопасности, Вам это нужно? Тогда зачем вы носите с собой пистолет и лазерный меч и десять кирпичей С4? Если будете действовать скрытно - будет куда меньше свидетелей, и вы не получите бан за превышение фрагов. Это довольно частый случай, когда банят человека, который сделал 5-8 убийств, оправдывая это тем, что жертвы были свидетелями его "тёмных делишек".
— Будучи медиком не ленитесь сходить в морг за мешком для трупов, а не тащите беднягу по полу через весь медбей, это ведь так не стерильно!
— Ходить грязным не эстетично. Почаще заглядывайте в прачечную, если раунд обещает быть кровавым.
А вот так делать нельзя
Powergame
С этим правилом все знакомы, но мало кто строго его придерживается. В чём же суть? Мы не будем грузить Вас нудными определениями, а лишь приведём реальные примеры из игровых ситуаций:
— Вы - Пассажир, вооруженный огнетушителем, и в одиночку укладываете троих желторотых кадетов бравых офицеров.
Это, конечно, здорово, что вы освоили боевую систему Space Station 13 на таком уровне, но стоит учитывать физические возможности вашего персонажа и его противников. Подумайте: пассажир - бездельник, чаще всего, бездарный. Он мог, как максимум, научиться "уличной" драке. Ведь если бы он был очень хорош в этом деле - пошел бы работать в других сферах, где от него, собственно, и требуются навыки ведения боя. Да и где Ваш страх? Не каждый человек может не растеряться при виде трёх агрессивно настроенных личностей. Офицеры же - это специально подготовленные, физически сильные люди, владеющие рукопашным боем (профессия, как ни странно, требует этого).
— В людный бар заходит инженер, которого уже дважды подозревали в предательстве, но доказать ничего не смогли. Достаёт пистолет и не церемонясь стреляет в бармена, после чего убегает.
Частые реакции плохих игроков на такое: "Я так и знал", "Я же говорил", "Мда". И знаете, это более, чем странно. У вас на глазах убили человека - постарайтесь помочь ему, или убегите подальше в ужасе, ведь инстинкт самосохранения никто не отменял(к нему мы вернемся позже).
— В вас выстрелили из лазерного оружия, вы, стараясь не Powergame-ить, пишете "Ай".
"Ай"? И всё? Вам в голову выстрелили адски горячим лазером, а всё, что вы сказали, это "Ай"? Вы можете подумать, что я призываю вас дико ругаться матом при ощущении такой боли, но я вас уверяю, что это не так. Это, безусловно, правдоподобно, но ведь можно сделать всё еще правдоподобнее! При попадании лазера в ногу или голову стоит хотя бы замедлиться, а не бежать с такой скоростью, как будто ваша нога или голова не покрылась волдырями от ожога.
— Вы, играя за кого-либо, совершили суицид.
Стоит ли напоминать об инстинкте самосохранения? Человек не может даже ударить себя в полную силу, так как удар всегда тормозится инстинктом самосохранения, что уж говорить о суицидах? Разумеется, при избытке адреналина ваш персонаж может просто спятить, но такое, поверьте, случается далеко не всегда, так что не стоит при виде пары-тройки расчленённых трупов совершать самоубийство. Я уже не говорю о людях, которые делают это просто так. Например, недавно мне попался ботаник, совершенно спокойно колющий себе токсин в огромных количествах. После того, как врач вернул его в сознание, ботаник произнёс: "Я жив? Жаль.". Стоит отметить, что смерть от токсинов долгая и чертовски неприятная. Ваш персонаж желает себе таких мук?
Метагейм
Об этом правиле также все знают, но, как показывает практика, недостаточно хорошо.
— Первый и самый элементарный случай: вы взломали дверь за Пассажира, или за любого другого человека, чья профессия этого не требует.
Такое встречается редко, так как это единственный аспект правила, с которым знакомы многие игроки. Повар не обладает навыками взлома двери, так как не имеет инженерного образования, да и с ковырянием в проводке у него жизнь никак не пересекается. Конечно, если ваш пассажир - инженер в отставке и у вас настроена вкладка set skills, либо в течении раунда его собственно и научил инженер - это совсем другое дело и к вам претензий не будет.
— На корабле нашествие, скажем, чужих. СБ (и да, СБ - не профессия! СБ - не офицер! СБ - Служба Безопасности! Подумайте ТЫСЯЧУ раз, прежде чем писать что-то в духе "Меня побил СБ") набирает добровольцев для борьбы с ксеносами. Добровольцами оказались ассистент, врач и бармен.
– Ассистент вряд ли вообще брал оружие в руки. Вы бывали в тире? Пробовали там стрелять? Наверняка у вас немного дрожали руки с непривычки и вы не сразу попали в цель. Так почему же ассистент должен попасть в голову пять раз из пяти выстрелов?
– Врач, скорее всего, имел дело со шприцемётами, так что ему привычней. Но осознание того, что у вас в руках не шприцемет со слип-токсином, а боевое оружие, сыграет свою роль, ведь врачу вряд ли доводилось убивать (нарочно).
– Бармен имеет дробовик, умеет с ним обращаться, у него ничего дрожать не будет. Опять же психологический эффект: вы стреляете не солью по алкоголикам, а лазером по людям (или чужим).
Если вам все же довелось повоевать - цельтесь в ногу, иногда специально стреляйте мимо, не стоит "играть в победку". Да, жать на курок легко, а как насчет прицельной стрельбы по движущейся цели? Как справиться с дрожанием рук, вызванным избытком адреналина? Также, прежде чем войти в ополчение, подумайте: неужели Ваш персонаж хочет рисковать жизнью? Неужели он не хочет вернуться домой живым?
— К Вам подбежал пассажир с игрушечным револьвером и стал угрожать им. В я на это Вы лишь рассмеялись и сказали что-то в духе -"Очень смешно".
Ваш персонаж действительно гений оружейного дела, раз отличили игрушечный револьвер от настоящего с 5 метров? Не спешите прожимать Shift по ассистенту, испугайтесь хоть немного, ведь игрушка сделана качественно и очень похожа на настоящий револьвер. Однако если ваша профессия подразумевает частое обращение с оружием (Офицер СБ, глава службы безопасности, охранник нанотрейзен.), то вам будет несложно отличить подделку.
Манчкинизм
С этим дела обстоят куда хуже. Правило знакомо не всем, к сожалению. Опять же объясним на примерах из игровых ситуаций:
— Вы играете инженером. У вас в рюкзаке можно найти: стекло, металл, провода, огнетушитель, большой баллон с воздухом. Стекло и металл вы взяли "на случай если понадобится чинить стены или окна", провода для ремонта проводки, огнетушитель вы забыли выложить после тушения пожара.
Как вы думаете, персонажу приятно ходить с таким тяжелым грузом? Вы ведь не кладете себе в сумку всякую ерунду, которая, скорее всего, вам не пригодится? Старайтесь не носить с собой вещи, за которыми вы можете вернуться в отдел при необходимости.
— Вы, играя за доктора, взяли аптечку с антитоксинами, аптечку первой помощи при ожогах и аптечку первой помощи при встрече с разгерметизацией, и еще одну обычную аптечку первой помощи.
Я не буду напоминать, что это лишний вес для вашего персонажа, вы это, я надеюсь, уже усвоили. Взяв с собой столько всего, вы не только нагрузили своего персонажа, но и наполовину опустошили хранилище медикаментов, оставив остальных сотрудников медбея без инвентаря.
ООС Кооперация
Это, к счастью, встречается довольно редко. Не стоит во время игры в SS13 говорить с кем-то по скайпу, телефону, дискорду или чему-либо ещё.
— Вы с другом, говоря по скайпу, грабите кухню, опустошая хранилище печенек.
Со стороны это выглядит так - 2 человека молча взламывают дверь, молча обмениваются нужными инструментами. Как только один из них увидит офицера, второй тут же узнает об угрозе, хотя ему не сказали ни слова. Это интересно? Мы так не думаем.
Заключение
Многие из примеров, приведенных выше, могут показаться Вам абсолютно глупыми, но к сожалению, все они взяты из личного опыта разных игроков.
Главное, что мы хотели сказать этой статьёй, можно сформулировать в одной фразе. Играя в свое удовольствие, развлекаясь за счет остальных, заходя на сервер только для того чтобы в очередной раз отточить навыки владения механикой - Вы рушите игровую атмосферу, отыгрывая же красочно, сочно, от души - Вы оживляете процесс, делая его приятным для всех.
Редакция вики желает Вам удачи и приятной игры.