Гайд по ролеплею за ГБС

Материал из Infinity Project
Перейти к навигации Перейти к поиску
Тихо! Идёт работа!
Статья или раздел находится в процессе написания и использовать её на сервере необходимо с осторожностью, информация может быть неточной. Вы можете помочь с её заполнением.

Гигантские бронированные серпентиды - уникальный вид, и многие аспекты их физиологии и психологии делают их сложными для хорошего отыгрыша. Поэтому и составлено данное руководство по отыгрышу.

Кризисы и антагонисты

Как антагонисты

  • Единственный возможный антагонист-ГБС со старта - это Генокрад
  • Если вы - генокрад, постарайтесь не вести себя как нормальный ГБС, говорите не как они.
  • Вы можете присоединиться к таким антагонистам, как революция, культ, и т.д
  • Ваши навыки решения проблем остаются ужасными, так что полагайтесь на решения товарищей по режиму.
  • При культе или дейти разумно, что божество рассказывает вам идеи и учит вас делать вещи
  • Не забый про РП: ты силён, но не переусердствуй.
  • Всё, что меняет ваше психическое состояние или способности освобождает вас от необходимости делать больше всякого.

Как не-антагонист

  • Вы распознаёте опасности и можете им отвечать
  • Обговаривайте с руководством инструкции и следуйте им
  • Вы знаете о спасательных капсулах и как к ним добраться
  • Вы знаете, что можете некоторое время действовать в вакууме, но очень скоро задохнётесь.
  • Вмешиваться в ситуацию с антагонистом может быть нормально, если у вас есть веская причина IC
  • С вас спросят за атаки и подобные действия, так что лучше бы у вас были хорошие IC причины на это.
  • Вы НИКОГДА не должны пытаться убить кого-то вроде не-антага. Если боретесь, постарайтесь сломать конечности или вырубить, или что-то такое.
  • Вы должны как можно реже испытывать нужду нейтрализовать кого-то, так что не заводите это в привычку.
  • Вы можете действовать превентивно, если чётко видите чью-то опасность или можете этим спасти себя, иных членов экипажа или что-то такое.
  • Будь разумны и не злоупотребляйте своей расой.

Навыки и знания

Навыки и знания по работам

Рабочие навыки - это умения, которыми ваш персонаж владеет специально для той работы, которую он выполняет. Это должны быть навыки, необходимые для выполнения работы, и ничего лишнего. Вот основной список вещей, которые ГБСы будут знать или не знать, но могут быть и другие вещи помимо них, которые они знают или не знают. Будьте благоразумны с этим.

Работы уровня A

Обслуживающий техник

  • Все навыки базового конструирования
  • Никаких знаний о двигателе
  • Базовые навыки атмосферного дела (Накачать воздух для пустой камеры и т.д.)
  • Использование и создание АПЦ и атмосферных систем тревоги
  • Реконструкция зон (Ремонт после взрыва, заброшенного брига, и т.д.)

Робототехник

  • Создание всех экзосьютов
  • Всё ПО боргов
  • Возможность ремонтировать кибернетические конечности (Механические руки и т.д)
  • В потенциале - работа с ИПС
  • Никакой хирургии включая удаления/прикрепления конечностей и мозга
  • Минимальные познания в законах ИИ и роботов

Химик

  • Возможность сделать каждый химикат на странице медицины в вики
  • Знание, какие основные вещи сделать и в каких количествах
  • Все влияющие на психику химикаты вроде циталопрама.
  • Замена химических картриджей
  • Ничего о действии химикатов, только названия и способы изготовления
  • Если кто-то скажет "сделай чо-нить от радиации" вы не сможете работать без названия
  • Ничего о перевязках и иных медицинских процедурах

Парамедик

  • Перевязка ран и ожогов
  • Остановка кровотечения
  • Как и когда использовать автоинжекторы
  • О том, насколько важно согласие человека на переноску (если он без сознания, можете переносить так)
  • Как устраивать и использовать безопасные зоны с воздухом (надуваемые стены)
  • Использование шин
  • Использовать лекарства, предназначенные для экстренных случаев (болеутоляющие, дексалин плюс, диловен)
  • Когда класть кого-то в крио
  • Когда использовать диализ или промывку желудка
  • Использование портативного медицинского сканера
  • Не продвинутого сканера
  • Очень простая сортировка в полевых условиях (не в медицинском отделе)
  • Использование датчиков костюмов для поисков людей
  • Что сказать настоящим врачам на основе ручного сканера (У него были радиация и отказ органов, и я дал ему диловене, и.., и..., и...)

Работы уровня B

Повар

  • Возможность приготовить любую еду со страницы в вики
  • Возможность использовать фритюрницу и прочее в таком духе
  • Невозможно выращивать и растить в гидропонике всякое

Бармен

  • Возможность приготовить любой напиток со страницы в вики
  • Возможность сделать свои, кастомные напитки
  • Получил больше знаний о том, как взаимодействовать с людьми

Снабженец

  • Использование консоли шаттла
  • Двигать, отправлять, и приклеивать этикетки к ящикам
  • Использовать комнату для мусора и конвейеры.

Работы уровня C

Уборщик

  • Использовать все чистящие вещи в шкафчике уборщика
  • Использовать комнату для мусора

Общие навыки и знания

Все

  • Использовать лом для открытия обесточенных дверей
  • Знать, что подразумевают уровни угроз
  • Использовать выключатели света
  • Сажать специально и исключительно капусту
  • Добавлять воду в поддон, когда горит синяя лампочка, и питательные вещества из автомата, когда горит жёлтая.
  • Собирать плоды со всех растений
  • Идти к врачам при травмах
  • Запрашивать вещи из карго при помощи слов
  • Использовать стазис-мешки

Уровень A

  • Полностью грамотны, способны отправлять сообщения, использовать почту в ПДА и всё такое прочее

Уровень B

  • В потенциале - некоторые основы грамотности
  • Как минимум необходимые для их работы

Уровень C

  • Неграмотны
  • Не могут читать или писать

Возраст

ГБСы учатся лучше, когда молоды, поэтому возраст вашего персонажа будет во многом определять их возможности в выборе работ и темперамент. Чем они моложе, тем более грамотными они будут, и обычно тем лучше работают с людьми.

10 - 18

  • В потенциале - все работы
  • Тенденция к уровню A

19 - 27

  • Только B и C работы
  • Тенденция к уровню B

28 - 40

  • Только C работы

Подготовка от Xynergy

На Тау-Вило Xynergy создал ряд научно-исследовательских баз для тренировок и адаптации ГБС, подготавливая их к работе с людьми. Существует одна центральная база, на которой ГБСы оцениваются перед отправкой по контракту, а обучение происходит на одном из нескольких более мелких объектов, подотчетных центральному. Как правило, чем ближе объект к центральному, тем лучше темперамент ГБС, которых он выпускает. Когда создаёте персонажа, продумайте, на какой станции он был обучен и как.

Вы можете придумывать свои объекты, что там происходило, также как и специфичные для него стратегии обучения. Также вы можете выдумать работавших с вашим персонажем работников и далее в таком духе. Просто придерживайтесь рамок разумного, учитывайте расстояние от центра и хорошо освоенных компанией территорий, а также то, что если база не выпускает способных пройти через оценку ГБС, её будут менять, пока она не сможет.

Речь

The speech pattern is one of the most important things to work on. It could take some practice to write in the correct style. Please don't hesitate to message the current maintainer for giant armoured serpentids if you would like someone to see how well you're doing.

When most adult humans talk, they subconsciously optimise their sentence structure. Using longer words and complex phrasing is common. Giant armoured serpentids aren't very good at this. They will split each thought or piece of information into a small segment, stringing them together using conjunctions like *and* *but* and *or*.

For example, where a human might say: Today I went to store to buy eggs, but it was closed since it was so hot. I went home empty-handed.

A giant armoured serpentid might say: Today I went to the store and I was buying eggs and it was very hot so the store was closed so I went home and I didn't get to buy eggs.

They both communicate the same information, but the giant armoured serpentid sounds almost like it's rambling. The sentence structure is technically correct grammatically but stylistically it does poorly. The giant armoured serpentid also uses short and simple words. They typically won't use complex adjectives, but will instead use an adverb with a simple adjective (more likely to be "I am very hungry" vs "I am starving" or "I am famished") .

Emote Ideas

Giant armoured serpentids use several different methods to display emotions and move in strange ways. Try to use these things as emotes frequently and keeping them in mind. If you think of more, feel free to add them to this list. You are expected to emote stuff as a part of playing GAS and it is one of the roleplaying standards for them. Keep this in mind when applying.

  • When interested in something they will often flick their antennae forewards to point at whatever has caught their attention
  • They can't move their eyes so they turn their heads to look at everything
  • No eyelids
  • No lungs so no sighing or clearing throat or coughing
  • Weird three-fingered hands where their fingers wrap around things in different directions to pick them up, like prehensile tails
  • Can't sit on chairs, will coil around them
  • Armour makes scraping sound on walls and floor
  • Could click or grind mandibles to self while thinking
  • Describe the methodical way you do the tasks associated with your job
  • Snap jaws in direction of things you want to intimidate
  • Glare at things annoying you
  • Switch arms as a warning
  • Loom over people
  • Give detail about your skin changing colour
  • Eyeshields flicking up or down
  • Trying to clean eyes if flashed or otherwise blinded
  • Hissing or buzzing at things that get too close
  • Flinching etc. at a lit lighter
  • Emote ignoring things too if you're ignoring someone, to show them OOCly you're still engaged and it's an IC ignoring not an OOC one

Sounds

Other than the grinding and clicking sounds they can make with their jaws, giant armoured serpentids have two other main ways of making sounds. The first way is by expelling air out of their spiracles, which produces a hissing sound. The other way that they make sounds is with their wings. They can vibrate them against their body to make both a clicking sound and a droning buzz. This sound clip is longer than the sounds they usually make.

These are sounds they usually use when angry or when trying to get someone or something to leave them alone. They may also buzz when annoyed, nervous, or uncomfortable. They will often direct these sounds, including snapping their jaws, at the thing that's causing the annoyance or discomfort. Doing so towards humans is considered a sign of poor temperament during grading, and humans are encouraged to give them some space in the event it occurs.

Learning and Memory

So, you can learn perfectly by watching alone. Yeah ok, but there are some hard limits to this. For this next chunk, when talking about perfect learning etc., I mean of normal behaviours, not useless behaviours. Those are a whole other ball game.

First, you can only learn from watching your own species. Watching a human do something isn't going to be the least bit helpful. If a human wants to teach you to do something you don't know at all, they're going to have to grab your arms and help move you to the right spot. You don't have the right neurons to learn from watching humans.

Your learning is perfect, yeah, but your memory is limited. The behaviours you know, you remember perfectly. There is no "yes I think that I'm able to do this thing". You know it or you don't: binary. After observing a new behaviour you have about an hour to decide if you're going to keep it. Also if you don't practice your behaviours, you lose them in a couple of days. Since there's only so much time to practice, you know a very specialised skillset. You're not going to know how to set up an engine because you saw someone do it once a week ago.

In the case where you are caught out not knowing something, you're not going to panic or try something out. You lack the intellectual creativity that humans have for problem-solving. There's no "that didn't work, let's think of what to do next". If you, ICly, don't know what to do, go ask someone else for help. You seek leadership and direction from those who are more capable.

Remember too that you have great interpersonal skills. Socially, you remember a great deal and are quite in tune with both your emotions and those of humans. These social connections aren't behaviours and so are processed differently in your brain so aren't subject to the same restrictions as your memory for behaviours.