Участник:EllonCake2ElectricBoogaloo

Материал из Infinity Project
Перейти к навигации Перейти к поиску

здесь я что-то тестю ↓

тест да
ГКК
ЦПСС

Файл:Floppa.jpeg <<<<тут был флоппа но меня затиранили

↑ здесь заканчиваются границы "что-то тестю"

Солнечная система

Колония Принадлежность
Земля ЦПСС
Луна ЦПСС
Марс ЦПСС
Венера ЦПСС
Плутон ЦПСС
Фобос ЦПСС
Церера ЦПСС

Никс

Колония Принадлежность
Бринкбёрн ЦПСС
Калдарк ЦПСС
Роанок ЦПСС
Йуклит ЦПСС
Кассер ЦПСС

Гильгамеш

Колония Принадлежность
Терра ГКК
Новая Земля ГКК

Лорданианский Кластер

Колония Принадлежность
Лордания Вторая Лорданианская Республика (ЦПСС)
Кингстон Вторая Лорданианская Республика (ЦПСС)
Юклид Вторая Лорданианская Республика (ЦПСС)
Люцинэр Вторая Лорданианская Республика (ЦПСС)
Гессшир Вторая Лорданианская Республика (ЦПСС)
Альдебаран Вторая Лорданианская Республика (ЦПСС)
Гавил Вторая Лорданианская Республика (ЦПСС)
Тьяннани Конфедеративные Системы Лордании (ГКК)
Новелион Конфедеративные Системы Лордании (ГКК)
Чардаан Конфедеративные Системы Лордании (ГКК)
Виссер Конфедеративные Системы Лордании (ГКК)
Денебола Конфедеративные Системы Лордании (ГКК)
Мьёлнир
Писциум

Другие системы

Колония Система
Федерация Магнитки Магнитка
Авалонское Королевство Клаудофф
Парайсо а Астрес Клаудофф
СГЭ "Подхалим" Клаудофф
Тиамат Альфа Центавра А
Эос Гелиос
Кита Эпсилон Тау Кита
Эремус Голгенна
Фельдспарская Республика Тифониа
Зарада Мирания
Тартессос Файрос

Колонии иных рас

Колония Система Раса
Кверрбалак Кьерр'Валис Скреллы
Харр’как Харр'келм Скреллы
Кверрна-Лакирр Воль'оги Скреллы
Ми'тор'куи Куа'ло Скреллы
Таламира Ри'куора Скреллы
Могес Юэо-Эса Унати
Оуэр Юэо-Эса Унати
Адомай Замсиин-Ир Таяра
Сану'кхан-Зар Сии'Рахн-Ир Таяра
А`шранда С'нерр Резоми
Савииль Ре'еши Резоми
Рут Кернель ИПС
Тау-Вило ХХ-168 Гигантские бронированные серпентиды


Скрелл
Warble.Png
OOC Информация
Играбельный: Да
Только антагонист: Нет
Под вайтлистом: Да
Физические характеристики
Рост: от 179 до 197 сантиметров
Вес: от 37.5 до 79-82 килограммов
Цвета кожи: от светло-красного до тёмно-фиолетового. Исключение - кислотные цвета.
Родной мир
Система: Кверр'валис
Планета: Кверр'балак

Скреллы - раса гуманоидных амфибий родом с Кверрбалака, горячей, влажной планеты с множеством болот и джунглей. Значительно продвинутое в технологиях, их древнее общество на данный момент стагнирует и находится под угрозой быстрого развития Человечества.

Основы

  • Скреллы ставят общество выше определённых личностей, особенно когда дело касается прогресса науки и работы. Однако это не значит, что они не ценят индивидуальность вовсе. Она важна для Скреллов на творческом и личном уровне, особенно при заинтересованности в плане развлечения и совместных занятий.
  • Несмотря на стереотипы, Скреллы очень эмоциональны. Они ощущают эмоции глубже и резче, и способы их проявления являются основным отличием Людей от Скреллов. Лицевая мимика Скреллов затруднена, из-за чего они имеют безэмоциональный вид даже при сильнейших переживаниях. Скреллы выражают свои эмоции телодвижениями и словами. Когда Человек предпочтёт сохранить молчание, Скрелл начнёт говорить. Они описывают словами свои эмоции и чувства, а движения тела помогают выражать их. Скреллы прекрасно знают, что объяснять Человеку свои эмоции во время разговора обычно бесполезно и даже не стоит времени, предпочитая передавать их невербально. Кроме этого Скреллы также используют множество звуков, показывающих их настроение: пение, трель, гудение, кваканье...
  • Скреллы могут брать человеческие имена и фамилии при проживании/работе вместе с людьми для упрощения коммуникации. Некоторые более консервативные Скреллы осуждают подобное.
  • Скреллийское общество добилось лучшей системы социальной защиты и равных возможностей для населения (в рамках каст). Все Скреллы получают варьирующееся в зависимости от касты жильё (выше среднего по человеческим стандартам). В то время как Кверр-кетиш достаются относительно хорошие дома, Раскинта живут вместе в барраках, лишь с возрастом и опытом получая более личное жильё.
  • Культура планет и городов имеет тенденцию резко отличаться от одного города-государства к другому.
  • Чувствительная кожа не позволяет скреллам иметь татуировки в привычном для людей виде. При высыхании она становится очень ранимой и повреждения вызывают серьёзные проблемы, поэтому Скреллы всегда берегут свою кожу. Поцарапался - СРОЧНО перевяжись. Ни один Скрелл не захочет иметь шрамы, они удаляются при первой же возможности. Большая часть скреллийских лекарств впитывается дыхательной функцией кожи, даже простейшая припарка окажет хорошее лечение.
  • Множество Скреллов не работают на человеческие корпорации прямо, они передаются по программам обмена со скреллийскими компаниями и организациями, предлагая свои навыки, компетентность и опыт в обмен на важные сделки или связи между организациями, а сам Скрелл получает возможность изучить чужую культуру и заработать талеров.
  • Скреллы не используют дурацкие штуки вроде суперматерии, вместо этого полагаясь на высокотехнологичные супер-эффективные термоядерные реакторы.
  • Скреллы не используют гейтвеи, вместо этого полагаясь на Блюспейс-двигатели. БСД имеет принцип работы по типу рогатки, кидая корабли через Блюспейс в заранее определённые точки.
  • Не все Скреллы дружелюбно и по-товарищески относятся к Человечеству. Некоторые из них могут относится с осторожностью и недоверием, некоторые и вовсе враждебны, хоть и не прямо.
  • Обычно Скреллы игнорируют оскорбления людей, особенно касающиеся их внешности. Само собой, есть значимые исключения. Скреллов больше задевают неконструктивные оскорбления умений в их сфере работы. Назвать плохим бойцом Раскинта, ставить под сомнения дипломатические умения Кверр, критика научных методов Мэлиш - всё это может серьёзно оскорбить их.
  • Скреллы не используют человеческие оскорбления и не говорят "Охренеть" на скреллийском. В этом плане Скреллы стараются быть креативными, сочиняя для конкретных ситуаций уникальные оскорбления.

Касты

Кверр

  • Кверр-кэтиш обычно немного отчуждённее остальных Скреллов, частично из-за обязанностей, частично из-за воспитания. Кверр учат и выращивают отдельно от других каст, в то время как те могут до определённого момента учиться вместе или даже делить занятия.
  • Кверр ценят социальные навыки и дипломатию больше других вещей, всегда стараясь излагать свои мысли элегантно и осторожно.
  • Они могут относиться с некоторым патернализмом к другим Скреллам, особенно если они из того же города-государства.

Мэлиш

  • Мэлиш являются самыми несоциальными из всех каст, что является результатом их концентрации на изучении теории в ущерб остальным навыкам.
  • Себе же во вред, Мэлиш-кэтиш любят сложности и решение проблем. Мэлиш становится скучно, если нет проблемы для её разрешения.

Кэнин

  • Кэнин фокусируются на практике и предпочитают прагматизм чёткому следованию инструкций, что часто заставляет пожертвовать своим здоровьем ради эффективного выполнения работы вместо чёткого следования процедурам безопасности. Кэнины могут стараться пропустить часть мер безопасности ради повышения эффективности, но они НЕ станут вводить реактор в почти критическое состояние ради дополнительной энергии.
  • Семьянины - самое подходящее слово для того, чтобы описать Кэнин-кетиш. У Кэнин огромные семьи, они высоко ставят интересы своего общества и, в целом, глубоко заботятся о благополучии своей ровни.

Талум

  • Крайне независимы, особенно относительно остальных каст. Талум - вольнодумцы, путешественники, художники и музыканты, они любят "брать от жизни всё". Некоторые Талум даже ведут бардовский образ жизни: бродят по миру, рисуют, исполняют, пишут и учатся. Представления на публичном обозрении, споры и испытания для показания своего превосходства и уникальности - любое дело может быть искусством для Талум. Социальные нормы меньше всего давят на них, Талум часто идут на рискованные, прогрессивные авантюры.

Раскинта

  • Раскинта славятся своей сплочённостью, коллектив для них важнее одной личности. Скреллы из этой касты живут в бараках вместе, едят вместе, тренируются вместе, работают вместе, социализируются и занимаются спортом тоже вместе. В жизни Раскинта нет ни одного аспекта, который был бы полностью индивидуальным и личным, особенно при молодости. Старые Раскинта становятся более независимыми, что обычно является следствием бремени командования или необходимого отдаления от подчинённых, хотя они все равно участвуют в общественной деятельности, которой занимаются и все остальные. Раскинта учат быть воинами с самой юности.


лор сьерры нужно не дополнять, лор сьерры нужно переделывать. серьёзно.

ИКН "Сьерра"

ИКН "Сьерра" изначально была переделана из выкупленного у Флота ЦПСС корвета Мако-класса в вспомогательный корабль с возможностью многоцелевых операций, в том числе и поддержки научной лабораторией на борту. Сиерра доставляла грузы в отдаленные уголки галактики на объекты NanoTrasen, организовывала огневую поддержку и даже помощь ОБР, многократно боролась с эпидемиями и эвакуировала персонал других объектов. Но всё это в прошлом...

Предыстория миссии

Во время поисков новых путей в обход основного торгового маршрута между ЦПСС и Лорданией один контрабандист наткнулся на аномальную активность, которая по его заверениям вызвала "бунт" техники его корабля, после чего он еле унёс ноги. Его болтливость быстро нашла любопытные уши в том числе и среди информационных каналов NanoTrasen. Строить или покупать новый корабль, снаряжать его и нанимать экипаж было бы слишком долго и дорого, потому ИКН "Сьерра" была немедленно снята со всех миссий и переведена в ближайший к границе ЦПСС док ЦК для переоборудования корабля. Меньше чем за полторы недели всё было готово и теперь NT намерено вопреки всему успеть первой к неизведанной находке, чтобы вновь всем доказать, с кем стоит по-настоящему считаться... И хорошо подзаработать.

Миссия

Главная задача Сьерры заключается в как можно более быстром достижении системы Locutus для получения контроля над системой как аномальной областью, подлежащей исследованию с целью дальнейшего её изучения, а также создание первоначальной зоны исследования аномальной активности в системе Locutus. Второстепенные задачи Сьерры - это попутное исследование указанных объектов станцией ЦК в системе Quanrian у границы территории ЦПСС. Сюда же относится сбор образцов, данных, поиск объектов пригодных для крупной горной добычи или колонизации, осуществление первого контакта и т.п.

Переоборудование Сьерры

Сьерра часто переоборудовалась под различные задачи, и этот случай не является исключением. Специально для новой миссии Сьерре были выделены силы полевых исследователей, несколько челноков были переоборудованы, так, например, Харон из грузового шаттла превратился в многоцелевой, а Петров из карантинной зоны с возможностью свободного полёта превратился в полноценную самостоятельную лабораторию. К вышеописанному относится и перестройка многих отсеков и даже отделов, так как это было сделано в кратчайшие сроки, то планировка может показаться странной, а в некоторых местах могут присутствовать технические неполадки.

Настоящее время

Покинув гейтвей Кернеля, корабль успел посетить порты Траяна и Александра для подзаправки. Вы благополучно это проспали и теперь находитесь посреди нейтрального космоса, не так далеко от границы ЦПСС, но достаточно близко к пролетающим мимо воксам, аномальным объектам и чему-то похуже. Центральное Командование - Ваша единственная связь с внешним миром, Вы знали на что шли.


да я расписал лор для вещи упоминающейся в игре только один раз и что ты мне сделаешь

Экзонет можно сравнить с обычным интернетом, но работающим в гораздо больших масштабах. Изначально технология была достаточно примитивна, из-за чего даже трёх коммуникационных станций не хватало для обеспечения всей Солнечной системы сетью, а её скорость была отдельной темой для шуток. Только открытие Блюспейса позволило DAIS провести значительное улучшение в работе сети, что закрепило компанию на её первом месте. Новые и не самые продвинутые колонии обычно не обладают коммуникационными станциями с блюспейс-технологиями, в таких местах соединение оставляет желать лучшего. Колонисты здесь пользуются электронной почтой вместо мессенджеров, сам Экзонет "локален".