Checklarge.png Внимание: Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.

НТС "Биркэт": различия между версиями

Материал из Infinity Project
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Ставим на карточку человека и переносим эмблему в статью....)
 
(не показано 17 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{timeout}}
 
{{stub}}
 
'''Независимое Торговое Cудно (НТС) "Биркэт"''' или '''Free Trader Vessel (FTV) "Bearcat"''' - это торговый корабль.
 
  
== Миссия ==
+
<div style="float:right;clear:right"><onlyinclude>
 +
{{Antagcard
 +
| image            = BK_crew.png
 +
| title            = Матрос НТС "Биркэт"
 +
| guide            = НТС "Биркэт"
 +
| info            = Станьте членом катастрофически повреждённого НТС "Биркэта". Сможете ли Вы спастись или Вас поглотит глубокий космос?
 +
| difficulty      = '''Нормально'''
 +
| deptcolor        = #aec3b0
 +
| header_font_color= #000
 +
}}
 +
</onlyinclude></div>
  
Миссия судна - получение прибыли за счет купли-продажи добытых ресурсов, найденных предметов и артефактов. На борту "Биркэта" имеется все необходимое оборудование для ведения торговых операций.
+
=НТС "Биркэт"=
 +
''Ваш корабль получил катастрофические повреждения, карпы и астероиды перебили свет и обрекли экипаж на медленную и мучительную смерть в глубинах неисследованного космоса. Капитан погиб, предоставив Вас самим себе.''
 +
[[Файл:BK logo.png|мини|справа|Эмблема НТС "Биркэт"]]
 +
=Предисловие=
 +
Независимое Торговое Cудно (НТС) "Биркэт" или Free Trader Vessel (FTV) "Bearcat" - судно, занимающееся получением прибыли за счет купли-продажи добытых ресурсов, найденных предметов и артефактов. К сожалению для Вас, астероиды и карпы привели его в плачевный вид, уничтожив двигатели и большую часть технических отсеков. Вы четверо, первый помощник капитана и три матроса - <strike>почти</strike> единственные, кто остался в живых на этом корабле, и единственные, кто может привести его в порядок.
  
==Должности==
+
=Что делать?=
На корабле имеется шахтерский отдел для добычи руд и предметов на астероидах и планетоидах, торговый отдел, вместительный склад с грузовым лифтом, инженерный отдел и комната управления двигателями, командная рубка и телекоммуникационная комната, медицинский и прочие отсеки необходимые для жизнедеятельности экипажа.
+
Итак, у Вас есть всего два варианта того, как можно выбраться из этой ситуации. На самом деле три, но смерть - это далеко не выход.
<br>
 
<br>
 
{| style="margin:auto; border-spacing:5px; width:100px; text-align: center;"
 
{{!}}- style="background-color:#f0f0ef"
 
{{!}} [[File:BK Icon 96px.png|link=Должности на НТС "Биркэт"]]
 
{{!}}- style="background-color:#f0f0ef"
 
{{!}} [[Должности на НТС "Биркэт"|Таблица должностей]]
 
|}
 
  
== Карты палуб ==
+
===Капитан покинул корабль первым===
На НТС "Биркэт" три палубы.  
+
В этом варианте Вам нужно лишь дать сигнал о том, что Вашему кораблю нужна помощь, и ждать. Делается это при помощи трёх шагов:<br>
*''Изначально корабль находится в весьма плачевном состоянии, так что инженерам придется поработать.''
+
* Пройти в рубку капитана со всем нужным снаряжением: лом, дыхательная маска, баллон кислорода.<br>
 +
* Взять батарею со стола, ломом открыть АПЦ, заменить там батарею и всё выставить на "Авто".<br>
 +
* На консоли в центре включить сигнал бедствия и ждать. <br>
 +
В этом случае Вам стоит надеяться на всех других обитателей космоса, кому Вы можете быть небезразличны. [[Воксы]], [[Торговец|торговцы]], [[Экспедиционные_должности|экспедиционный отдел]] или [[Восхождение|другие]] - все эти ребята могут как помочь Вам, так и использовать ваше положение в своих корыстных целях. Но Вы, как минимум, не сгниёте на собственном корабле!
  
''' Палуба 1 '''
+
===Время всё взять в свои руки===
 +
Если же Вы решили, что полагаться на других бессмысленно - этот раздел для Вас.<br>
 +
Не смотря на то, что Вы решили не рассчитывать на спасение - Вам всё ещё рекомендуется выполнить действия из пункта выше, потому как они помогут привлечь потенциальную помощь. У торговцев Вы сможете обменять свой груз на стройматериалы или водород, а у [[ИКН "Сьерра"]] - найти инженерную помощь. Однако, этот пункт не обязателен. </br>
  
Нижняя палуба.  
+
====Восстановление питания====
 +
Далее Вам нужно пустить электричество по венам Вашего корабля. Изначально все АПЦ разблокированы, но, для того, чтобы они заряжались, их следует выставить в режим "Авто". Далее идём в корму, на вторую палубу, где, с помощью батарейки, запитываем комнату с деталями. Там Вы сможете найти все нужные составные части для практически всей машинерии, платы двигателей, генератора кислорода и ядерного реактора PTTO-3.
 +
Тут нам нужно взять:
 +
*<b>Микро-лазер</b> (micro-laser)
 +
*<b>Экран консоли</b> (console screen)
 +
*<b>Хранилище материи</b> (matter bin)
 +
*<b>Конденсатор</b> (capacitor)
 +
*<b>Клавиатуру</b> (input controller)
 +
*<b>Плату ядерного реактора</b> (circuit board (PTTO-3 nuclear generator))
 +
*<b>Провода из ящиков с инструментами или из раздатчика в комнате с лестницей.</b>
 +
*<b>Сталь из чёрного ящика в этой же комнате.</b>
 +
После этого Вам нужно пройти в комнату напротив, которую тоже следует запитать и из которой нужно взять скафандр, что не только поможет Вам в работе вне искусственной атмосферы, но и даст защиту от атак карпов.<br>
 +
Теперь, со всем необходимым, направляйтесь на первую палубу, в корму, в комнату справа.
 +
В этой комнате Вас встретят два карпа, которых следует убить, если не хотите быть убитыми. В этом может помочь самозарядный лазер капитана, оставленный в его рубке, дробовик и пистолет, лежащие в его спальне, или Ваши собственные руки. После убийства рыб Вам нужно установить ядерный реактор на узел проводов и заполнить его ураном из ящика. Включение реактора на четвёртой мощности не позволит ему взорваться, но обеспечит корабль довольно большим количеством электричества.
 +
После этого включаем СМЕС и все АПЦ, которые были переключены на автоматический режим, начнут заряжаться, а корабль начнёт оживать. Половина, необходимая для успешного запуска корабля, сделана.<br>
  
Здесь находится инженерный отдел, комната с оружием для самообороны а также место для переработки руды.
+
====Ремонт двигателей====
 +
То, без чего корабль не сможет полететь. Три сопла находятся в задней части корабля, на первой палубе, ещё четыре - по бокам корабля. На складе деталей присутствуют платы ещё для трёх.<br>
 +
В атмосферном отсеке, что находится слева от реакторной, нужно взять раздатчик труб. Его Вы приносите в двигательный отсек, с помощью отвёртки вставляете в раздатчик тесла-зарядник (tesla link receptor), который так же находится на складе деталей. Далее из раздатчика берёте трубы, которыми восстанавливаете подачу топлива согласно картинке.
 +
После этого нужно восстановить камеру сгорания с помощью боросиликатного стекла, что лежит в этом же помещении. Когда всё будет готово - подключаете канистру кислорода в порт рядом с канистрой форона, запускаете помпу, газы поступают в камеру сгорания, где самовоспламеняются и расширяются. Полученная углекислота используется для полёта двигателей.
  
'''Палуба 2'''
+
====Вылеты====
 +
С этого момента Ваш корабль может летать, однако, для стыковки он слишком велик. Именно по этой причине у его левого борта находится небольшой челнок, предназначенный специально для таких вылетов. В нём так же есть несколько повреждений, которые нужно заделать. В его корме присутствует СМЕС, что заряжается от основного корабля, запасной бак водорода, мачете, рация и [[Блюспейс|подпространственный]] маяк. Челнок используется для стыковки со всеми объектами в секторе и может быть использован для набора полезных материалов.
 +
<gallery mode="slideshow">
 +
file:BC_nos.png|Нос корабля. Красным обведён стол с кнопкой, которая отвечает за створки сенсоров. Те открываются лишь после появления питания в комнате слева.
 +
file:BC_DC.png|Подача сигнала бедствия крайне важна для обозначения вашего состояния другим кораблям .
 +
file:Bearcat_details.png|Место хранения деталей и материалов, корма корабля, вторая палуба. Красным обведены места хранения скафандров (справа) и деталей (слева).
 +
file:BC_P2.png|Вся вторая палуба корабля.
 +
file:BC_K.png|Реакторная (красным), отсек двигателей (голубым) и атмосферный отсек (жёлтым)
 +
file:BC_reactor.png| Пример установки реактора. Воздушные двери установлены для подключения солнечных панелей.
 +
file:BC_fuel.png|Восстановление труб двигательного отсека. На картинке нарисованы места установки труб. Красная линия - топливные трубы (fuel pipe fitting), белая полоска - заглушка топливной трубы (fuel pipe cap fitting). Для начала рекомендовано поставить заглушки на обе трубы, что позволит направить большее количества топлива на основные двигатели.
 +
file:BC_chel.png|Ваш челнок.
 +
</gallery>
 +
===Советы при игре на Биркэт===
 +
* На корабле отсутствует оборудование для подгонки скафандров, так что всем ксенорасам придётся носить экстренный скафандр.
 +
* Ваш стандартный рюкзак стоит заменить на спортивную сумку ввиду её большего объёма.
 +
* Для независимости от урана стоит найти альтернативные источники энергии, например, [[Руководство_по_настройке_солнечных_панелей|солнечные панели]], ящики с которыми стоят в двигательном отсеке корабля.
 +
* Кислород практически отсутствует в атмосфере корабля, переоборудуйте атмосферный отсек под отсек фильтрации углекислоты. Для этого на складе деталей присутствует плата генератора кислорода, а в самом атмосферном отсеке - канистры с азотом и кислородом.
 +
* Если Вы решили использовать корабль по назначению, то постарайтесь найти хотя бы одну канистру водорода, потому как она облегчит Вашу жизнь, предоставив возможность использовать челнок для стыковки и набора ресурсов с объектов в секторе.
 +
* Не забудьте обыскать весь корабль! На его складе может быть много полезных вещей, которые Вы сможете использовать для обмена, а корма - не единственное место, где вы сможете найти скафандры.
 +
* На корабле присутствует скрытая комната, в которой есть оружие, деньги и прочие случайно генерируемые предметы. Однако, Вы же не думаете, что всё это достанется Вам без труда?
  
На этой палубе находится двигатель, отдел для контроля атмосферы и генератор щита, каюта капитана, медотсек.
+
{{Navbox guide}}{{relevant}}[[Категория:‏‎Руководства]]
 
 
''' Палуба 3 '''
 
 
 
Верхняя палуба.
 
 
 
Здесь находится бар, возле него - каюты для членов экипажа. В космосе - массив солнечных панелей.
 
 
 
Карта палубы: [[НТС "Биркэт"/Палуба 3]]
 
 
 
<div> <ul>
 
<li style="display: inline-block;">[[File:Bearcat_d1.png|thumb|200px|Полная карта: [[НТС "Биркэт"/Палуба 1]]]] </li>
 
<li style="display: inline-block;">[[File:Bearcat_d2.png|thumb|200px|Полная карта: [[НТС "Биркэт"/Палуба 2]]]] </li>
 
<li style="display: inline-block;">[[File:Bearcat_d3.png|thumb|200px|Полная карта: [[НТС "Биркэт"/Палуба 3]]]] </li>
 
</ul></div>
 

Текущая версия на 15:22, 2 июля 2021

Матрос НТС "Биркэт"
BK crew.png
Информация
Станьте членом катастрофически повреждённого НТС "Биркэта". Сможете ли Вы спастись или Вас поглотит глубокий космос?
Сложность
Нормально


НТС "Биркэт"[править]

Ваш корабль получил катастрофические повреждения, карпы и астероиды перебили свет и обрекли экипаж на медленную и мучительную смерть в глубинах неисследованного космоса. Капитан погиб, предоставив Вас самим себе.

Эмблема НТС "Биркэт"

Предисловие[править]

Независимое Торговое Cудно (НТС) "Биркэт" или Free Trader Vessel (FTV) "Bearcat" - судно, занимающееся получением прибыли за счет купли-продажи добытых ресурсов, найденных предметов и артефактов. К сожалению для Вас, астероиды и карпы привели его в плачевный вид, уничтожив двигатели и большую часть технических отсеков. Вы четверо, первый помощник капитана и три матроса - почти единственные, кто остался в живых на этом корабле, и единственные, кто может привести его в порядок.

Что делать?[править]

Итак, у Вас есть всего два варианта того, как можно выбраться из этой ситуации. На самом деле три, но смерть - это далеко не выход.

Капитан покинул корабль первым[править]

В этом варианте Вам нужно лишь дать сигнал о том, что Вашему кораблю нужна помощь, и ждать. Делается это при помощи трёх шагов:

  • Пройти в рубку капитана со всем нужным снаряжением: лом, дыхательная маска, баллон кислорода.
  • Взять батарею со стола, ломом открыть АПЦ, заменить там батарею и всё выставить на "Авто".
  • На консоли в центре включить сигнал бедствия и ждать.

В этом случае Вам стоит надеяться на всех других обитателей космоса, кому Вы можете быть небезразличны. Воксы, торговцы, экспедиционный отдел или другие - все эти ребята могут как помочь Вам, так и использовать ваше положение в своих корыстных целях. Но Вы, как минимум, не сгниёте на собственном корабле!

Время всё взять в свои руки[править]

Если же Вы решили, что полагаться на других бессмысленно - этот раздел для Вас.
Не смотря на то, что Вы решили не рассчитывать на спасение - Вам всё ещё рекомендуется выполнить действия из пункта выше, потому как они помогут привлечь потенциальную помощь. У торговцев Вы сможете обменять свой груз на стройматериалы или водород, а у ИКН "Сьерра" - найти инженерную помощь. Однако, этот пункт не обязателен.

Восстановление питания[править]

Далее Вам нужно пустить электричество по венам Вашего корабля. Изначально все АПЦ разблокированы, но, для того, чтобы они заряжались, их следует выставить в режим "Авто". Далее идём в корму, на вторую палубу, где, с помощью батарейки, запитываем комнату с деталями. Там Вы сможете найти все нужные составные части для практически всей машинерии, платы двигателей, генератора кислорода и ядерного реактора PTTO-3. Тут нам нужно взять:

  • Микро-лазер (micro-laser)
  • Экран консоли (console screen)
  • Хранилище материи (matter bin)
  • Конденсатор (capacitor)
  • Клавиатуру (input controller)
  • Плату ядерного реактора (circuit board (PTTO-3 nuclear generator))
  • Провода из ящиков с инструментами или из раздатчика в комнате с лестницей.
  • Сталь из чёрного ящика в этой же комнате.

После этого Вам нужно пройти в комнату напротив, которую тоже следует запитать и из которой нужно взять скафандр, что не только поможет Вам в работе вне искусственной атмосферы, но и даст защиту от атак карпов.
Теперь, со всем необходимым, направляйтесь на первую палубу, в корму, в комнату справа. В этой комнате Вас встретят два карпа, которых следует убить, если не хотите быть убитыми. В этом может помочь самозарядный лазер капитана, оставленный в его рубке, дробовик и пистолет, лежащие в его спальне, или Ваши собственные руки. После убийства рыб Вам нужно установить ядерный реактор на узел проводов и заполнить его ураном из ящика. Включение реактора на четвёртой мощности не позволит ему взорваться, но обеспечит корабль довольно большим количеством электричества. После этого включаем СМЕС и все АПЦ, которые были переключены на автоматический режим, начнут заряжаться, а корабль начнёт оживать. Половина, необходимая для успешного запуска корабля, сделана.

Ремонт двигателей[править]

То, без чего корабль не сможет полететь. Три сопла находятся в задней части корабля, на первой палубе, ещё четыре - по бокам корабля. На складе деталей присутствуют платы ещё для трёх.
В атмосферном отсеке, что находится слева от реакторной, нужно взять раздатчик труб. Его Вы приносите в двигательный отсек, с помощью отвёртки вставляете в раздатчик тесла-зарядник (tesla link receptor), который так же находится на складе деталей. Далее из раздатчика берёте трубы, которыми восстанавливаете подачу топлива согласно картинке. После этого нужно восстановить камеру сгорания с помощью боросиликатного стекла, что лежит в этом же помещении. Когда всё будет готово - подключаете канистру кислорода в порт рядом с канистрой форона, запускаете помпу, газы поступают в камеру сгорания, где самовоспламеняются и расширяются. Полученная углекислота используется для полёта двигателей.

Вылеты[править]

С этого момента Ваш корабль может летать, однако, для стыковки он слишком велик. Именно по этой причине у его левого борта находится небольшой челнок, предназначенный специально для таких вылетов. В нём так же есть несколько повреждений, которые нужно заделать. В его корме присутствует СМЕС, что заряжается от основного корабля, запасной бак водорода, мачете, рация и подпространственный маяк. Челнок используется для стыковки со всеми объектами в секторе и может быть использован для набора полезных материалов.

Советы при игре на Биркэт[править]

  • На корабле отсутствует оборудование для подгонки скафандров, так что всем ксенорасам придётся носить экстренный скафандр.
  • Ваш стандартный рюкзак стоит заменить на спортивную сумку ввиду её большего объёма.
  • Для независимости от урана стоит найти альтернативные источники энергии, например, солнечные панели, ящики с которыми стоят в двигательном отсеке корабля.
  • Кислород практически отсутствует в атмосфере корабля, переоборудуйте атмосферный отсек под отсек фильтрации углекислоты. Для этого на складе деталей присутствует плата генератора кислорода, а в самом атмосферном отсеке - канистры с азотом и кислородом.
  • Если Вы решили использовать корабль по назначению, то постарайтесь найти хотя бы одну канистру водорода, потому как она облегчит Вашу жизнь, предоставив возможность использовать челнок для стыковки и набора ресурсов с объектов в секторе.
  • Не забудьте обыскать весь корабль! На его складе может быть много полезных вещей, которые Вы сможете использовать для обмена, а корма - не единственное место, где вы сможете найти скафандры.
  • На корабле присутствует скрытая комната, в которой есть оружие, деньги и прочие случайно генерируемые предметы. Однако, Вы же не думаете, что всё это достанется Вам без труда?