Checklarge.png Внимание: Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.

Общее руководство по ролевому отыгрышу: различия между версиями

Материал из Infinity Project
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Статья отправлена на доработку|Исправлена одна очень неприятная ошибка...)
(Статья была полностью переписана. Запрос DonaldoTHT. Большое спасибо Хехдайверу, Азри, Банеусу и Зиксе за помощь в написание данной статьи. Статья вновь актуальна.)
Строка 1: Строка 1:
{{WIP}}
+
Приветствуем, наш дорогой читатель! Вы, несомненно, знакомы с ''отыгрышем'', но нам бы хотелось расширить Ваше представление о нём, ведь люди, имеющие развитое понятие о ролевом отыгрыше, наполняют наш сервер жизнью, делают его интересным для постоянных игроков и гостей. Неужели и Вам не хочется стать одним из этих людей?
Приветствуем, наш дорогой читатель!
 
В этой небольшой статье нам хотелось бы ознакомить Вас с таким понятием, как "''Role Play''".
 
 
 
Вы, несомненно, знакомы с ''отыгрышем'', но нам хотелось бы расширить Ваше представление о нём, так как очень часто попадаются
 
игроки, которые вроде как и не нарушают [[Правила сервера|правил]], но портят чудесную атмосферу игры. Люди, имеющие развитое понятие о ролевом отыгрыше наполняют наш сервер жизнью, делают его интересным.
 
 
 
Неужели Вам не хочется стать одним из этих людей?
 
  
 +
''В любом случае, редакция вики желает Вам удачи и приятной игры!''
 
=Основы=
 
=Основы=
 
==Персонаж==
 
==Персонаж==
 
К началу хотелось бы напомнить, что '''персонал [[ИКН "Сьерра"]] состоит из тщательно отобранных людей, которые прошли психологическое обследование и на момент заключения договора с [[NanoTrasen|корпорацией]], или [[Шаблон:Лор Инфинити|любой другой организацией]], имеют допустимое для их [[Таблица возрастов и должностей|должности]] [[Правила сервера#Правила персонажа|физическое и ментальное]] здоровье'''.
 
К началу хотелось бы напомнить, что '''персонал [[ИКН "Сьерра"]] состоит из тщательно отобранных людей, которые прошли психологическое обследование и на момент заключения договора с [[NanoTrasen|корпорацией]], или [[Шаблон:Лор Инфинити|любой другой организацией]], имеют допустимое для их [[Таблица возрастов и должностей|должности]] [[Правила сервера#Правила персонажа|физическое и ментальное]] здоровье'''.
  
Для глубокого погружения в атмосферу мира, где полёты через [[Блюспейс|другое измерение]] есть реальность, а человечество уже имеет связи с [[Шаблон:Лор Инфинити|ксенорасами]], такими, как, например, [[Скреллы|скреллы]], стоит хотя бы поверхностно ознакомиться с текущим [[История вселенной Baystation12|сеттингом и предысторией игры]].
+
* Для глубокого погружения в атмосферу мира, где полёты через [[Блюспейс|другое измерение]] есть реальность, а человечество уже имеет связи с [[Шаблон:Лор Инфинити|ксенорасами]], такими, как, например, [[Скреллы|скреллы]], стоит хотя бы поверхностно ознакомиться с текущим [[История вселенной Baystation12|сеттингом '''и''' предысторией игры]].
  
Ваш персонаж не представляет из себя кусок бесполезного мяса, а имеет душу, возможно даже в [[Блюспейс|буквальном смысле]], он чувствует боль, он имеет за собой какие-то эмоции и, соответственно, показывает их окружающим. Как пример - мёртвое тело Вашего друга должно хоть как-то отозваться в сердце Вашего персонажа, что он может как угодно показать, в пределах разумного, конечно же.
+
* Ваш персонаж не представляет из себя кусок бесполезного мяса, а имеет душу, возможно даже в [[Блюспейс|буквальном смысле]], он чувствует боль, он имеет за собой какие-то эмоции и, соответственно, показывает их окружающим. Как пример - мёртвое тело Вашего друга должно хоть как-то отозваться в сердце Вашего персонажа, что он может как угодно показать, в [[Правила сервера|пределах разумного]], конечно же.
  
Ваш персонаж ведь существовал в том мире до появления на [[ИКН "Сьерра"|этом]] объекте, верно? Это подразумевает под себя то, что он имеет за своими плечами некоторую предысторию. Возможно, он был в браке или находится в нём и по сей день. Возможно, он где-то ещё до этого работал, почему нет? Возможно, он встретит представителей своих вида с другой культурой, чувствами, иделами, в конце концов, личность, и проникся их историями, и теперь хочет поведать их окружающим. Выбор за Вами.  
+
* Ваш персонаж ведь существовал в том мире до появления на [[ИКН "Сьерра"|этом]] объекте, верно? Это подразумевает под себя то, что он имеет за своими плечами некоторую предысторию. Возможно, он был в браке или находится в нём и по сей день. Возможно, он где-то ещё до этого работал, почему нет? Возможно, он встретит представителей своих вида с другой культурой, чувствами, идеалами, в конце концов, личность, и проникся их историями, и теперь хочет поведать их окружающим. Выбор за Вами.  
  
Для расширения представления других людей о вашем персонаже, Вы можете заполнить базу данных, где, возможно, будет указано прошлое место работы Вашего подопечный, может быть, где лечился при получение травм, и много какие ещё интересные вещи. Возможно, что Ваш подопечный может иметь какие-либо проблемы со здоровьем, например, аллергии на что-либо. Это прибавит живости Вашему персонажу! Здесь Вы можете ознакомиться с шаблонами для написания сей прекрасной вещи - [[Записи в личном деле]].  
+
* Для расширения представления других людей о Вашем персонаже, Вы можете заполнить базу данных, где, возможно, будет указано прошлое место работы Вашего персонажа, может быть, где лечился при получение травм, и много какие ещё интересные вещи. Возможно, что Ваш подопечный может иметь какие-либо проблемы со здоровьем, например, аллергии на что-либо. Это прибавит живости Вашему персонажу! Здесь Вы можете ознакомиться с шаблонами для написания сей прекрасной вещи - [[Записи в личном деле]].  
  
— Ввиду того, что Ваш подопечный прожил не один день в том мире, он, скорее всего, понимает те [[Терминология|термины]], что персонал употребляет регулярно. Конечно же, внутриигровые. В данной статье вы можете ознакомиться с ними - [[Терминология]].
+
* В зависимости от [[Шаблон:Лор Инфинити|расы]] Вашего персонажа, Вы можете выбрать [[Колонии, от горнодобывающих центров до Нью-Нью-Йорка!|разные места жизни]] до начала событий на [[ИКН "Сьерра"]] и, соответственно, с [[Как начать играть?#Background|разными культурами]], которые Вы можете по-разному обыграть. Например, Вы можете являться представителем богатой знати [[Луна|Луны]] или бедняком, что смог выбиться в люди с подземного города [[Марс|Марса]].
  
Фантазируйте! Экспериментируйте! Необязательно в миг придумать своего персонажа, ведь он может быть создан Вами в процессе игры. Не бойтесь заимствовать! Дополняйте своего персонажа множеством деталей, изменяйте и подбирайте ему одежду. Не бойтесь просить советов, ведь здесь Вам всегда рады!
+
* Знания Вашего персонажа должны зависеть от его текущих профессии и [[Навыки|навыков]], но необязательно ограничены ими. Конечно же, бывают разные [[Роли антагонистов|случаи]], где использование различных знаний, не присущих Вашему персонажа, по-просту необходимо, и может быть обосновано текущей ситуаций. Всё же, мы рекомендуем не злоупотреблять этим и, при необходимости, советоваться с администрацией.
  
==Командование==
+
* Ввиду того, что Ваш подопечный прожил не один день в том мире, он, скорее всего, понимает те [[Терминология|термины]], что персонал употребляет регулярно. Конечно же, внутриигровые. В данной статье Вы можете ознакомиться с ними - [[Терминология]].
Наконец вы решили на то, чтобы стать главой! Учитывайте, что для комфортной и допустимой игры на таких должностях, Вам должно быть хорошо известно не только о всех отдельно взятых аспектах работы Ваших подчинённых, но и о работе отдела в целом.
 
  
— Следует понимать, что [[Таблица возрастов и должностей|глава не может быть 17, 18 и даже 25-летним(-ей)]]. Ведь сами подумайте, насколько
+
Фантазируйте! Экспериментируйте! Необязательно в миг придумать своего персонажа, ведь он может быть создан Вами в процессе игры. Не бойтесь заимствовать! Дополняйте своего персонажа множеством деталей, изменяйте и подбирайте ему одежду. Не бойтесь просить советов, ведь здесь Вам всегда рады!
сложно стать главой в таком молодом возрасте!
 
  
— Будьте адекватным. Серьезно. Сотрудников на роль глав отбирают не менее тщательней чем на роль уборщиковНТ является серьезной организацией которая не приняла бы на работу нациста-некрофила или клоуна в деловом костюме.
+
===Описание персонажа===
 +
Флавор(''Flavor'') - специальная строка, предназначенная для расширения личности '''персонажа''', прошлого или для любых иных вещей, с вышесказанным переплетающихся и, соответственно, для его читающих. В флаворе указывается внешность и примечательные черты, что видимы невооруженным взглядом. Например: татуировки на видимых частях тела, пирсинг, шрамыформа лица, носа, рост, фигура, стиль походки, цвет глаз и так далее.
  
— Не стоит делать самому то, что могут сделать за тебя другие. В основном у глав бумажная и руководящая работа -  
+
* Описание можно редактировать в настройках '''персонажа''', но если вдруг его внешность сильно изменилась по ходу игры - Вы можете использовать панель инструментов во вкладке "''IC''", "''Set Flavor Text''".
что-то подписать, написать, одобрить, что-то приказать и т.д.
 
  
— Следите за своими подчиненными! Что Вы за СМО такой, если у Вас химики наркотики толкают, хирурги друг другу ноги отрубили, медики нажрались адреналина и играют в лазертаг? Самое время взять всё под свой '''контроль'''!
+
* Кроме того, что можно указать описание Вашего персонажа, Вы также можете указать ещё и его позу с помощь "''Set Pose''" во вкладке "''IC''"! Конечно же, всё в текущий момент времени. Например: "''Облокотился на стену позади себя''" или "''сидит на столе, свесив ноги''".
  
==Экстренная эвакуация==
+
* В описание '''персонажа''' не нужно писать историю '''персонажа''', его характер и прочие вещи, узнаваемые только лишь в процессе разговора. На характер можно лишь ''намекнуть'', например упомянув "''дрожащие руки''", "''пустой взгляд''" или "''ехидную ухмылку''".
Кораблю угрожает опасность, Вы слышите выстрелы, проревела тревога и анонсировали что-то про эвакуацию?
 
  
— Видимо, дела плохи. Для начала следует убедиться, что около спасательных капсул безопасно ''(Они находятся в середине 3 палубы)''. Если это так, то следует пройти
+
* Возможно это может показаться очевидным, но описание одежды в описание Вашего '''персонажа''' является недопустимой вещью, поскольку стоит Вам её снять, то описание и текущий вид Вашего '''персонажа''' потеряют между собой какую-то-ни было действительную связь, за исключением некоторой мелкой бижутерии.
туда, сохраняя спокойствие, но при этом и не слишком мешкая. Все плоды вашего труда Вам стоит взять с собой, ведь не зря Вы пол смены заполняли этот грёбанный отчёт?
 
  
— Если путь к третьей палубе заблокирован - попробуйте попасть в техтоннели первой палубы, где есть двухместные спасательные поды.
+
* Раздел "''General''" в описание Вашего '''персонажа''' виден даже тогда, когда Вы облачены в [[Укреплённый скафандр|укреплённый скафандр]] или любую другую вещь, покрывающую Ваше тело полностью. Учитывайте это при написание.
  
==<span style="font-size: 18pt">О флаворе</span>==
+
* Стоит избегать излишне длинного описания '''персонажа''', хоть это и может показаться Вам отличной идеей для расширения Вашего '''персонажа''', как личности, но это далеко не так.
  
Флавор - специальная строка, которую можно увидеть, осмотрев любого персонажа (ПКМ>Examine). В флаворе указывается внешность и примечательные черты, видимые невооруженным взглядом. Примеры:
+
* Настоятельно не рекомендуется писать точные показатели веса, роста и остальных показателей '''персонажа''', что могут быть измерены и записаны в базе данных, а вместо этого указывать примерный диапазон, который любое разумное существо может определить на глаз.
татуировки на видимых частях тела, форма лица, носа, рост, фигура, стиль походки, цвет глаз и т.д.
 
  
— Флавор можно редактировать в настройках персонажа, но если вдруг его внешность сильно изменилась по ходу игры - Вы можете использовать панель инструментов, вкладку IC, Set flavor.
+
Мы неспроста выделили слово "персонаж" на фоне остального текста, ввиду того, что речь идёт исключительно о нём и его виде, но никак не о реакции на него иных лиц или его характере в целом, поэтому он пишется от третьего лица. Пожалуйста, старайтесь этого всячески избегать.
  
— В флаворе не нужно писать историю персонажа, его характер и прочие вещи, узнаваемые только лишь в процессе
+
=Роли=
разговора. На характер можно лишь ''намекнуть'', например упомянув "дрожащие руки", "пустой взгляд" или "ехидную ухмылку".
+
==Командование==
Также в флаворе недопустимо описание одежды, ведь стоит вашему персонажу раздеться, и флавор рассинхронизируется с действительностью.
+
Наконец [[Таблица возрастов и должностей|Вы]] решились на то, чтобы стать [[Командные должности|главой]] целого департамента или [[Капитан|всего]] [[ИКН "Сьерра"|корабля]] в целом!
  
==Процедура задержания за СБ==
+
* Несмотря на то, что Вы являетесь довольно [[NanoTrasen#Начальство|квалифицированным сотрудником]] в своей области, Вы не должны выполнять всю работу в отделе в одиночку, а перераспределять её между своими [[Стандартные процедуры ИКН "Сьерра"#Иерархия командования|подопечными]] в меру их знаний и опыта, а также желания выполнять ту или иную задачу. В любом случае, Ваша задача более состоит в красивой подаче истории, нежели в выполнение монотонной работы, но каждый избирает такой путь в игре, какой угоден его душе.
Офицер СБ - охранник. Охранник на космическом корабле. Не в тюрьме.
 
Персонал - относительно уважаемые люди. Не заключенные. Не военные. Обращайтесь с ними соответственно.
 
  
Процедура задержания должна происходить следующим образом:
+
* Игра на руководящих должностях подразумевает под собой наличие у Вас некого опыта в игре, как для работы в конкретном отделе, так и игры на иных профессиях в целом, ввиду этого, Вы должны довольно хорошо разбираться в [[История вселенной Baystation12|мире]] игры, знать устройство своей [[NanoTrasen|организации-работодателя]], довольно свободно ориентироваться в [[Корпоративные законы|регуляциях]], [[Стандартные процедуры ИКН "Сьерра"|процедурах]] и [[Декларация основных прав|правах]], а также понимать значимость своей должности для других, ведь, зачастую, на Ваших плечах состоит дальнейшее развитие истории смены в целом, если свой ход не сделают [[Роли антагонистов|они]].
1) "Мистер Ж, вы арестованы за У. Пройдемте со мной."
 
2) Если человек не идет добровольно, а убегает или сопротивляется - нажимаем F1 и пишем администрации об этом.
 
  
После этого стоит согласовать свои действия с [[Корпоративные законы|корпоративными законами]], ведь именно они определяют ваш уровень применения силы при аресте. Старайтесь минимизировать его повышение.
+
* Прежде всего, Вы являетесь сотрудником корпорации [[NanoTrasen|НаноТрайзен]], ввиду этого, Вы не можете быть [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?|контрактным]] служащим или обычным частным лицом, что могут себе позволить другие должности, не являющиеся [[Командные должности|главами]] или [[Стандартные процедуры ИКН "Сьерра"#Иерархия командования|старшими сотрудниками]].
  
Если человек пошел с вами добровольно - ведите его в бриг, садите в камеру, предварительно назвав статьи, при этом не
+
* Если Вы выбрали путь главы для своих людей, то, соответственно, Вы должны следить за действиями своих подопечных, обучать их, если того требует ситуация, отдавать им приказы, а если потребуется, даже [[Корпоративные законы#Особые права|изменять правила]] в своём отделе.
забыть снизить срок за то, что пошел добровольно!
 
  
3) По истечению времени выпустите человека из брига, записав в его личное дело заметку о произошедшем.
+
* Старайтесь вести [[Радио|коммуникацию]] с [[Командные должности|главами]] других отделов, поскольку в [[Глава службы безопасности|случае]] какого-либо [[Агент Внутренних Дел|конфликта]] или [[Руководство по снабжению|потребности]] в чём-то-ни было, будь то редкий [[Глава Персонала|ресурс]] или какое-либо [[Директор исследований|улучшение]] для Вашего [[Главный инженер|оборудования]], они смогут это [[Капитан|организовать]] и без лишних проблем [[Адъютант|предоставить]].
  
==Механ VS РП. Fight!==
+
* Не забывайте, что если Вам потребуется [[Центральное Командование|помощь]] в [[Бюрократия|заполнение бумаг]], наблюдение за каким-либо делом или в выполнение иных задач, на которые Вам некого поставить, а сделать их нужно и они не требуют особых [[Навыки|навыков]], делегируйте возможность решения данной проблемы [[Адъютант|адъютантам]], если, конечно, они не заняты выполнением приказов другого [[Капитан|человека]].
  
В Space Station 13 велась, ведется и будет вестись борьба "механа" с "отыгрышем".
+
Если Вам потребуется [[Капитан|совет]] или [[Центральное Командование|помощь]] в решение каких-либо [[Агент Внутренних Дел|проблем]], не бойтесь просить других игроков Вам помочь, ведь эта игра строится из таких маленьких событий, как те, что можете создать Вы.
Если вкратце - игрок, предпочитающий "механ", будет делать всё ради достижения своей цели, наплевав на всех
 
остальных игроков и получая удовольствие от самолюбования своими умениями в сфере игрового движка.
 
  
Игрок, предпочитающий "отыгрыш", будет делать всё интересней для окружающих, зачастую в ущерб себе.
+
==Служба Безопасности==
 +
[[Охранные должности|Служба Безопасности]], или официально Отдел Защиты Активов, предназначен, прежде всего, для защиты интересов [[NanoTrasen|корпорации]], её объектов и служащих на них соответственно. Всё это подразумевает под собой то, что [[Охранные должности|сотрудник]] Отдела Защиты Активов обязан довольно хорошо знать [[Корпоративные законы|регуляции]], [[Стандартные процедуры ИКН "Сьерра"|процедуры]] и [[Декларация основных прав| декларацию прав]], если он, конечно, не [[Кадет Службы Безопасности|кадет]].
  
Рассмотрим примеры:
+
* Должности Отдела Защиты Активов, в основном, занимают крайне опытные игроки, хорошо знающие принципы работы регуляций и процедур, хорошо знающие свой [[ИКН "Сьерра"|объект]] и хорошо понимающие, как эти знания использовать на деле. Если Вы, всё же, захотели помочь охране в их нелёгком деле, стоит начать с [[Кадет Службы Безопасности|кадета]].
  
'''<span style="font-size: 12pt">Убийство человека ролью:</span>'''
+
* Сотрудники охраны, в меньшей их части, не представляют из себя непокупаемых людей, что не готовы игнорировать некоторые шалости со стороны [[Роли антагонистов|особых личностей]] за пару дополнительных нулей на своём счету. Крайне не рекомендуется заниматься подобным неопытным игрокам, в достаточной мере не освоивших игру и не понимающих особенностей ролевой игры в Службе Безопасности, которые, к сожалению, невозможно передать в данном руководстве.
  
По механу:
+
* Сотрудник Отдела Защиты Активов обязан соблюдать регуляции своего же работодателя. С точки зрения Вашего персонажа, увольнение с текущей должности из-за того, что Вы ''случайно'' избили [[Унати|унати]] в баре, а после ещё и в камеру посадили, является крайне большой потерей средств на существование и ставит под вопрос его дальнейшую карьеру, даже если он контрактный служащий. Ввиду вышесказанного, настоятельно рекомендуется не игнорировать [[Корпоративные законы|регуляции]], [[Стандартные процедуры ИКН "Сьерра"|процедуры]], следовать текущему [[Коды угрозы ИКН "Сьерра"|коду угрозы]], а также соблюдать [[Декларация основных прав|права разумных существ]] до тех пор, пока это представляется возможным.
  
''– Игрок А подходит к игроку Б и, достав револьвер, убивает его на месте. Mission complete, now you may be
+
* Ваш персонаж, может, и является обученным сотрудником с опытом различных боёв за плечами, но это не значит, что он не может бояться смерти и по первому же приказу бросится грудью на амбразуру, защищать интересы своего [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?|работодателя]]. Нет, персонаж остаётся тем, кем он есть, а значит он всё также чувствует боль, имеет чувства и желания, которые ему хотелось бы удовлетворить.
free.'''
 
  
По RP:
+
Вам может показаться, что количество различных правил, регуляций и тому подобного - слишком много, слишком сложно, слишком бесполезно, но Вам, к счастью, это лишь кажется. Вам достаточно лишь прочитать их несколько раз, после чего Вы, скорее всего, поймёте общие черты их работы, а после пары смен с данными знаниями, всё довольно быстро усвоится. Не стесняйтесь советоваться, не бойтесь предлагать помощь другим сотрудникам за [[Кадет Службы Безопасности|кадета]], будьте справедливы и исполнительны, тогда Вы сможете освоить охранные [[Охранные должности|должности]] в кратчайшие сроки.
  
''– Игрок А подходит к игроку Б, знакомится с ним, общается. Они идут выпить стакан пива в баре. После пары
+
==Антагонист==
стаканов игрок А оглушает игрока Б и несет в укромное место. Там он раскрывается, приносит свои извинения за
+
Интересной игрой на антагонистах не каждый игрок может похвастаться, независимо от его опыта и времени, проведённого в игре. Роль антагониста подразумевает прежде всего то, что Вы будете создавать интересные ситуации для '''других игроков''', и ни в коем случае исключительно для себя одного, ведь это скучно!
то, что вынужден сделать. Поговорив с жертвой, он умерщвляет её.'''
 
  
'''<span style="font-size: 12pt">Задержание преступника офицером СБ:</span>'''
+
* [[Предатель|Хороший]] антагонист, как и персонаж, создаётся из мелочей. Ваш же антагонист обязан иметь какую-то предысторию, мотивацию для своих действий, амбиции на следующую смену и, конечно же, какой-то план, опционально.
  
Плохо:
+
* Мышление вашего персонажа, действия, а также доступный Вам арсенал зависят от текущей роли [[Роли антагонистов|антагониста]]. Возможно, что это очевидно, но и не упомянуть это было бы глупо. Например: предатель из условной [[Ярость Человечества|Ярости Человечества]], которым так нелюбимы все ксенорасы, вряд ли будет действовать также, как и [[Генокрад|неизвестное никому существо]], имеющее за собой довольно жутки мотивы по поглощению живых существ и их личностей.
  
''– Офицер подходит к преступнику, молча оглушает его ударом дубинки, надевает наручники и пуллит в бриг, "Ведь это преступник, он может быть ролью, достать пушку и убить меня!"'''
+
* Если Ваша роль антагониста подразумевает под собой [[Наёмник|командную]] работу, не игнорируйте её и согласуйте свои действия с другими, если это потребуется. Ведь они, возможно, также, как и Вы, хотят сделать нечто действительно интересное и масштабное!
  
Хорошечно:
+
* Втягивайте в свои хитрые задумки других людей, чтобы они не скучали. Деньги, оружие, импланты или любые другие средства, доступные Вам и Вашей роли, позволят это сделать! Например: будучи [[Культист|культистом]] будет безынтересно просто хватать людей с коридоров и вербовать их в стройные ряды последователей Кровавого Бога, верно? А что если рассказать жертве интересную историю, попытаться её подкупить, показать ей прелести служения столь могущественному существу? Конечно! Вот это дело!
  
''– Офицер подходит к преступнику и поступает согласно процедуре задержания, описанной выше.''
+
* Не бойтесь проигрывать и строить свои планы, где в конце Вы обязательно погибнете или "проиграете", поскольку мы здесь не за победной, а за интересными ситуациями!
  
'''<span style="font-size: 12pt">Драка между персонажами:</span>'''
+
* Для антагонистов существуют [[Правила сервера#Правила Антагонистов|специальные правила]] на сервере, с которыми стоит считаться при игре на этих ролях.
  
Осуждаем:
+
Вы важны для этой смены и от Вас зависит то, насколько он будет интересным! Фантазируйте! Ваш персонаж из [[Терроризм и Вы!|Ярости Человечества]]?! Стройте его мотивацию на этом! Экспериментируйте! Захотели захватить власть на объекте?! Почему бы и нет! Советуйтесь и придумывайте истории, которые Вы бы хотели воплотить в жизнь!
 
 
''– Молчаливое закликивание друг друга в харме, с паралельным обливанием друг друга уничижительными оскорблениями с последующим гибом головы.''
 
 
 
Одобряем:
 
 
 
''– Практически все удары сопровождаются эмоутами, персонаж Н потеет, персонаж О морщится и ворчит себе под нос, оба реагируют на каждый удар соперника, оба гневно прожигают друг на друга полными ненависти глазами. У обоих есть свои слабые стороны, которые проявляются по мере продолжения стычки. Драка кончается тем что персонаж О отправляет Н в нокаут (По обоюдному согласию в ЛООС)''
 
 
 
Вы, конечно же, заметили, что в первом случае игрок поступает, как настоящий <s>чудак на букву
 
"м"</s> эгоист. Ему '''плевать''' на других людей, ему '''плевать''' на их персонажей, '''плевать''' на RP. Он играет '''только''' ради себя.
 
 
 
Теперь попытайтесь угадать, какой стиль приветствуется, а какой карается.
 
 
 
И когда перед Вами в очередной раз встанет выбор между отыгрышом и механикой, вспомните, что Вы не в обычной игре,
 
где вам нужно показать свою крутость, убивая других, хвастаясь своим "скилом". '''Вы находитесь на RP проекте,
 
который создан для получения удовольствия от отыгрыша.'''
 
 
 
==Простые мелочи==
 
 
 
— Играя за врача, не колите уколы сквозь одежду, просите пациента оголить соответствующую часть тела (в
 
критической ситуации, конечно, не до этого).
 
 
 
— Играя за повара, постарайтесь воздержаться от готовки из трупов. Нет, ну в самом деле - расчленить труп и
 
приготовить из него бургер - это же несвойственное человеку поведение!
 
 
 
— Если Вы, играя за анатагониста, получили "Свободное задание" - постарайтесь включить фантазию и придумать
 
что-то пооригинальнее, чем убийство. Неужели Вам так хочется насильно обрубить игру другому человеку?
 
 
 
— Играя за предателя, постарайтесь действовать максимально скрытно. Вы один, и в случае чего против Вас
 
ополчится вся Служба Безопасности, Вам это нужно? Тогда зачем вы носите с собой пистолет и лазерный меч и десять кирпичей С4? Если будете действовать скрытно - будет куда меньше свидетелей, и вы не получите бан за превышение фрагов. Это довольно частый случай, когда банят человека, который сделал 5-8 убийств, оправдывая это
 
тем, что жертвы были свидетелями его "тёмных делишек".
 
 
 
— Будучи медиком не ленитесь сходить в морг за мешком для трупов, а не тащите беднягу по полу через весь
 
медбей, это ведь так не стерильно!
 
 
 
— Ходить грязным не эстетично. Почаще заглядывайте в прачечную, если раунд обещает быть кровавым.
 
 
 
=А вот так делать нельзя=
 
==Powergame==
 
С этим правилом все знакомы, но мало кто строго его придерживается. В чём же суть? Мы не будем грузить Вас нудными определениями, а лишь приведём реальные примеры из игровых ситуаций:
 
 
 
''— Вы - Пассажир, вооруженный огнетушителем, и в одиночку укладываете троих <s>желторотых кадетов</s> бравых офицеров.''
 
 
 
Это, конечно, здорово, что вы освоили боевую систему Space Station 13 на таком уровне, но стоит учитывать
 
физические возможности вашего персонажа и его противников. Подумайте: пассажир - бездельник, чаще всего,
 
бездарный. Он мог, как максимум, научиться "уличной" драке. Ведь если бы он был очень хорош в этом деле - пошел бы работать в других сферах, где от него, собственно, и требуются навыки ведения боя. Да и где Ваш
 
страх? Не каждый человек может не растеряться при виде трёх агрессивно настроенных личностей. Офицеры же - это специально подготовленные, физически сильные люди, владеющие рукопашным боем (профессия, как ни странно, требует этого).
 
 
 
''— В людный бар заходит инженер, которого уже дважды подозревали в предательстве, но доказать ничего не смогли. Достаёт пистолет и не церемонясь стреляет в бармена, после чего убегает.''
 
 
 
Частые реакции плохих игроков на такое: "Я так и знал", "Я же говорил", "Мда". И знаете, это '''более''', чем
 
странно. '''У вас на глазах убили человека''' - постарайтесь помочь ему, или убегите подальше в ужасе, ведь инстинкт самосохранения никто не отменял(к нему мы вернемся позже).
 
 
 
''— В вас выстрелили из лазерного оружия, вы, стараясь не Powergame-ить, пишете "Ай".''
 
 
 
"Ай"? И всё? Вам в голову выстрелили адски горячим лазером, а всё, что вы сказали, это "Ай"? Вы можете
 
подумать, что я призываю вас дико ругаться матом при ощущении такой боли, но я вас уверяю, что это не так.
 
Это, безусловно, правдоподобно, но ведь можно сделать всё еще правдоподобнее! При попадании лазера в ногу или
 
голову стоит хотя бы замедлиться, а не бежать с такой скоростью, как будто ваша нога или голова не покрылась
 
волдырями от ожога.
 
 
 
''— Вы, играя за кого-либо, совершили суицид.''
 
 
 
Стоит ли напоминать об инстинкте самосохранения? Человек не может даже ударить себя в полную силу, так как
 
удар всегда тормозится инстинктом самосохранения, что уж говорить о суицидах? Разумеется, при избытке
 
адреналина ваш персонаж может просто спятить, но такое, поверьте, случается далеко не всегда, так что не стоит
 
при виде пары-тройки расчленённых трупов совершать самоубийство. Я уже не говорю о людях, которые делают
 
это''' просто так'''. Например, недавно мне попался ботаник, совершенно спокойно колющий себе токсин в
 
огромных количествах. После того, как врач вернул его в сознание, ботаник произнёс: "Я жив? Жаль.". Стоит
 
отметить, что смерть от токсинов долгая и чертовски неприятная. Ваш персонаж желает себе таких мук?
 
 
 
==Метагейм==
 
Об этом правиле также все знают, но, как показывает практика, недостаточно хорошо.
 
 
 
''— Первый и самый элементарный случай: вы взломали дверь за Пассажира, или за любого другого человека, чья профессия этого не требует.''
 
 
 
Такое встречается редко, так как это единственный аспект правила, с которым знакомы многие игроки. Повар не
 
обладает навыками взлома двери, так как не имеет инженерного образования, да и с ковырянием в проводке у него жизнь никак не пересекается. Конечно, если ваш пассажир - инженер в отставке и у вас настроена вкладка '''set skills''', либо в течении раунда его собственно и научил инженер - это совсем другое дело и к вам претензий не будет.
 
 
 
''— На корабле нашествие, скажем, чужих. СБ (и да, СБ - не профессия! СБ - не офицер! СБ - Служба Безопасности! Подумайте ТЫСЯЧУ раз, прежде чем писать что-то в духе "Меня побил СБ") набирает добровольцев для борьбы с ксеносами. Добровольцами оказались ассистент, врач и бармен.''
 
 
 
– Ассистент вряд ли вообще брал оружие в руки. Вы бывали в тире? Пробовали там стрелять? Наверняка у вас
 
немного дрожали руки с непривычки и вы не сразу попали в цель. Так почему же ассистент должен попасть в голову
 
'''пять раз''' из '''пяти выстрелов'''?
 
 
 
– Врач, скорее всего, имел дело со шприцемётами, так что ему привычней. Но осознание того, что у вас в руках не
 
шприцемет со слип-токсином, а боевое оружие, сыграет свою роль, ведь врачу вряд ли доводилось убивать
 
(нарочно).
 
 
 
– Бармен имеет дробовик, умеет с ним обращаться, у него ничего дрожать не будет. Опять же психологический
 
эффект: вы стреляете не солью по алкоголикам, а лазером по людям (или чужим).
 
 
 
Если вам все же довелось повоевать - цельтесь в ногу, иногда специально стреляйте мимо, не стоит "играть в победку". Да, жать на курок легко, а как
 
насчет прицельной стрельбы по движущейся цели? Как справиться с дрожанием рук, вызванным избытком адреналина? Также, прежде чем войти в ополчение, подумайте: неужели Ваш персонаж хочет рисковать жизнью? Неужели он не хочет вернуться домой живым?
 
 
 
''— К Вам подбежал пассажир с игрушечным револьвером и стал угрожать им. В я на это Вы лишь рассмеялись и  
 
сказали что-то в духе ''-"Очень смешно"''.''
 
 
 
Ваш персонаж действительно гений оружейного дела, раз отличили игрушечный револьвер от настоящего с '''5 метров'''? Не
 
спешите прожимать Shift по ассистенту, испугайтесь хоть немного, ведь игрушка сделана качественно и очень похожа на настоящий револьвер. Однако
 
если ваша профессия подразумевает частое обращение с оружием (Офицер СБ, глава службы безопасности, охранник нанотрейзен.), то вам будет несложно отличить подделку.
 
 
 
==Манчкинизм==
 
С этим дела обстоят куда хуже. Правило знакомо не всем, к сожалению. Опять же объясним на примерах из игровых
 
ситуаций:
 
 
 
''— Вы играете инженером. У вас в рюкзаке можно найти: стекло, металл, провода, огнетушитель, большой баллон с воздухом. Стекло и металл вы взяли "на случай если понадобится чинить стены или окна", провода для ремонта проводки, огнетушитель вы забыли выложить после тушения пожара.''
 
 
 
Как вы думаете, персонажу приятно ходить с
 
таким тяжелым грузом? Вы ведь не кладете себе в сумку всякую ерунду, которая, скорее всего, вам не пригодится? Старайтесь не носить с собой вещи, за которыми вы можете вернуться в отдел при необходимости.
 
 
 
''— Вы, играя за доктора, взяли аптечку с антитоксинами, аптечку первой помощи при ожогах и аптечку первой помощи при встрече с разгерметизацией, и еще одну обычную аптечку первой помощи.''
 
 
 
Я не буду напоминать, что это лишний вес для вашего персонажа, вы это, я надеюсь, уже усвоили. Взяв с собой столько всего, вы
 
не только нагрузили своего персонажа, но и '''наполовину опустошили хранилище медикаментов, оставив остальных сотрудников медбея без инвентаря.'''
 
 
 
==ООС Кооперация==
 
Это, к счастью, встречается довольно редко. Не стоит во время игры в SS13 говорить с кем-то по скайпу, телефону, дискорду или чему-либо ещё.
 
 
 
''— Вы с другом, говоря по скайпу, грабите кухню, опустошая хранилище печенек.''
 
 
 
Со стороны это выглядит так - 2 человека молча взламывают дверь, молча обмениваются нужными инструментами. Как только один из них увидит офицера, второй тут же узнает об угрозе, хотя ему не сказали ни слова. Это интересно? Мы так не думаем.
 
  
 
=Заключение=
 
=Заключение=
''Многие из примеров, приведенных выше, могут показаться Вам абсолютно глупыми, но к сожалению, все они взяты из личного опыта разных игроков.''
+
===Приятные мелочи===
 
+
* Играя за врача, не колите уколы сквозь одежду, просите пациента оголить соответствующую часть тела (в критической ситуации, соответственно, не до этого).
Главное, что мы хотели сказать этой статьёй, можно сформулировать в одной фразе. Играя в свое удовольствие, развлекаясь за счет остальных, заходя на сервер только для того чтобы в очередной раз отточить навыки владения механикой - <span style="color:#B22222"> Вы рушите игровую атмосферу</span>, отыгрывая же красочно, сочно, от души - <span style="color:green">Вы оживляете процесс, делая его приятным для всех</span>.
+
* Будучи [[Медицинские должности|кем-либо из медицинских должностей]], не ленитесь сходить или сказать подчинённым сходить за мешком для трупов в морг, но не волочите беднягу по полу через весь Медицинский Отдел, ведь это так не стерильно!
 
+
* Ходить грязным не эстетично и вряд ли понравится Вашему персонажу, если, конечно, он не [[Стандартные процедуры ИКН "Сьерра"#Медицинская оценка|особенный]]. И почаще заглядывайте в прачечную, коль уж смена обещает быть кровавой.
''Редакция вики желает Вам удачи и приятной игры.''
+
Главное, что мы хотели сказать этой статьёй, можно сформулировать в одной фразе. Играя в свое удовольствие, развлекаясь за счет других, заходя на сервер только для того, чтобы в очередной раз отточить навыки владения механикой - Вы рушите игровую атмосферу, но отыгрывая же с энтузиазмом - Вы оживляете процесс, делая его приятным для всех.
 
 
 
{{relevant}}{{Navbox_guide}}[[Категория:‏‎Руководства]]
 
{{relevant}}{{Navbox_guide}}[[Категория:‏‎Руководства]]

Версия 00:19, 10 апреля 2021

Приветствуем, наш дорогой читатель! Вы, несомненно, знакомы с отыгрышем, но нам бы хотелось расширить Ваше представление о нём, ведь люди, имеющие развитое понятие о ролевом отыгрыше, наполняют наш сервер жизнью, делают его интересным для постоянных игроков и гостей. Неужели и Вам не хочется стать одним из этих людей?

В любом случае, редакция вики желает Вам удачи и приятной игры!

Основы

Персонаж

К началу хотелось бы напомнить, что персонал ИКН "Сьерра" состоит из тщательно отобранных людей, которые прошли психологическое обследование и на момент заключения договора с корпорацией, или любой другой организацией, имеют допустимое для их должности физическое и ментальное здоровье.

  • Ваш персонаж не представляет из себя кусок бесполезного мяса, а имеет душу, возможно даже в буквальном смысле, он чувствует боль, он имеет за собой какие-то эмоции и, соответственно, показывает их окружающим. Как пример - мёртвое тело Вашего друга должно хоть как-то отозваться в сердце Вашего персонажа, что он может как угодно показать, в пределах разумного, конечно же.
  • Ваш персонаж ведь существовал в том мире до появления на этом объекте, верно? Это подразумевает под себя то, что он имеет за своими плечами некоторую предысторию. Возможно, он был в браке или находится в нём и по сей день. Возможно, он где-то ещё до этого работал, почему нет? Возможно, он встретит представителей своих вида с другой культурой, чувствами, идеалами, в конце концов, личность, и проникся их историями, и теперь хочет поведать их окружающим. Выбор за Вами.
  • Для расширения представления других людей о Вашем персонаже, Вы можете заполнить базу данных, где, возможно, будет указано прошлое место работы Вашего персонажа, может быть, где лечился при получение травм, и много какие ещё интересные вещи. Возможно, что Ваш подопечный может иметь какие-либо проблемы со здоровьем, например, аллергии на что-либо. Это прибавит живости Вашему персонажу! Здесь Вы можете ознакомиться с шаблонами для написания сей прекрасной вещи - Записи в личном деле.
  • В зависимости от расы Вашего персонажа, Вы можете выбрать разные места жизни до начала событий на ИКН "Сьерра" и, соответственно, с разными культурами, которые Вы можете по-разному обыграть. Например, Вы можете являться представителем богатой знати Луны или бедняком, что смог выбиться в люди с подземного города Марса.
  • Знания Вашего персонажа должны зависеть от его текущих профессии и навыков, но необязательно ограничены ими. Конечно же, бывают разные случаи, где использование различных знаний, не присущих Вашему персонажа, по-просту необходимо, и может быть обосновано текущей ситуаций. Всё же, мы рекомендуем не злоупотреблять этим и, при необходимости, советоваться с администрацией.
  • Ввиду того, что Ваш подопечный прожил не один день в том мире, он, скорее всего, понимает те термины, что персонал употребляет регулярно. Конечно же, внутриигровые. В данной статье Вы можете ознакомиться с ними - Терминология.

Фантазируйте! Экспериментируйте! Необязательно в миг придумать своего персонажа, ведь он может быть создан Вами в процессе игры. Не бойтесь заимствовать! Дополняйте своего персонажа множеством деталей, изменяйте и подбирайте ему одежду. Не бойтесь просить советов, ведь здесь Вам всегда рады!

Описание персонажа

Флавор(Flavor) - специальная строка, предназначенная для расширения личности персонажа, прошлого или для любых иных вещей, с вышесказанным переплетающихся и, соответственно, для его читающих. В флаворе указывается внешность и примечательные черты, что видимы невооруженным взглядом. Например: татуировки на видимых частях тела, пирсинг, шрамы, форма лица, носа, рост, фигура, стиль походки, цвет глаз и так далее.

  • Описание можно редактировать в настройках персонажа, но если вдруг его внешность сильно изменилась по ходу игры - Вы можете использовать панель инструментов во вкладке "IC", "Set Flavor Text".
  • Кроме того, что можно указать описание Вашего персонажа, Вы также можете указать ещё и его позу с помощь "Set Pose" во вкладке "IC"! Конечно же, всё в текущий момент времени. Например: "Облокотился на стену позади себя" или "сидит на столе, свесив ноги".
  • В описание персонажа не нужно писать историю персонажа, его характер и прочие вещи, узнаваемые только лишь в процессе разговора. На характер можно лишь намекнуть, например упомянув "дрожащие руки", "пустой взгляд" или "ехидную ухмылку".
  • Возможно это может показаться очевидным, но описание одежды в описание Вашего персонажа является недопустимой вещью, поскольку стоит Вам её снять, то описание и текущий вид Вашего персонажа потеряют между собой какую-то-ни было действительную связь, за исключением некоторой мелкой бижутерии.
  • Раздел "General" в описание Вашего персонажа виден даже тогда, когда Вы облачены в укреплённый скафандр или любую другую вещь, покрывающую Ваше тело полностью. Учитывайте это при написание.
  • Стоит избегать излишне длинного описания персонажа, хоть это и может показаться Вам отличной идеей для расширения Вашего персонажа, как личности, но это далеко не так.
  • Настоятельно не рекомендуется писать точные показатели веса, роста и остальных показателей персонажа, что могут быть измерены и записаны в базе данных, а вместо этого указывать примерный диапазон, который любое разумное существо может определить на глаз.

Мы неспроста выделили слово "персонаж" на фоне остального текста, ввиду того, что речь идёт исключительно о нём и его виде, но никак не о реакции на него иных лиц или его характере в целом, поэтому он пишется от третьего лица. Пожалуйста, старайтесь этого всячески избегать.

Роли

Командование

Наконец Вы решились на то, чтобы стать главой целого департамента или всего корабля в целом!

  • Несмотря на то, что Вы являетесь довольно квалифицированным сотрудником в своей области, Вы не должны выполнять всю работу в отделе в одиночку, а перераспределять её между своими подопечными в меру их знаний и опыта, а также желания выполнять ту или иную задачу. В любом случае, Ваша задача более состоит в красивой подаче истории, нежели в выполнение монотонной работы, но каждый избирает такой путь в игре, какой угоден его душе.
  • Игра на руководящих должностях подразумевает под собой наличие у Вас некого опыта в игре, как для работы в конкретном отделе, так и игры на иных профессиях в целом, ввиду этого, Вы должны довольно хорошо разбираться в мире игры, знать устройство своей организации-работодателя, довольно свободно ориентироваться в регуляциях, процедурах и правах, а также понимать значимость своей должности для других, ведь, зачастую, на Ваших плечах состоит дальнейшее развитие истории смены в целом, если свой ход не сделают они.
  • Если Вы выбрали путь главы для своих людей, то, соответственно, Вы должны следить за действиями своих подопечных, обучать их, если того требует ситуация, отдавать им приказы, а если потребуется, даже изменять правила в своём отделе.
  • Не забывайте, что если Вам потребуется помощь в заполнение бумаг, наблюдение за каким-либо делом или в выполнение иных задач, на которые Вам некого поставить, а сделать их нужно и они не требуют особых навыков, делегируйте возможность решения данной проблемы адъютантам, если, конечно, они не заняты выполнением приказов другого человека.

Если Вам потребуется совет или помощь в решение каких-либо проблем, не бойтесь просить других игроков Вам помочь, ведь эта игра строится из таких маленьких событий, как те, что можете создать Вы.

Служба Безопасности

Служба Безопасности, или официально Отдел Защиты Активов, предназначен, прежде всего, для защиты интересов корпорации, её объектов и служащих на них соответственно. Всё это подразумевает под собой то, что сотрудник Отдела Защиты Активов обязан довольно хорошо знать регуляции, процедуры и декларацию прав, если он, конечно, не кадет.

  • Должности Отдела Защиты Активов, в основном, занимают крайне опытные игроки, хорошо знающие принципы работы регуляций и процедур, хорошо знающие свой объект и хорошо понимающие, как эти знания использовать на деле. Если Вы, всё же, захотели помочь охране в их нелёгком деле, стоит начать с кадета.
  • Сотрудники охраны, в меньшей их части, не представляют из себя непокупаемых людей, что не готовы игнорировать некоторые шалости со стороны особых личностей за пару дополнительных нулей на своём счету. Крайне не рекомендуется заниматься подобным неопытным игрокам, в достаточной мере не освоивших игру и не понимающих особенностей ролевой игры в Службе Безопасности, которые, к сожалению, невозможно передать в данном руководстве.
  • Сотрудник Отдела Защиты Активов обязан соблюдать регуляции своего же работодателя. С точки зрения Вашего персонажа, увольнение с текущей должности из-за того, что Вы случайно избили унати в баре, а после ещё и в камеру посадили, является крайне большой потерей средств на существование и ставит под вопрос его дальнейшую карьеру, даже если он контрактный служащий. Ввиду вышесказанного, настоятельно рекомендуется не игнорировать регуляции, процедуры, следовать текущему коду угрозы, а также соблюдать права разумных существ до тех пор, пока это представляется возможным.
  • Ваш персонаж, может, и является обученным сотрудником с опытом различных боёв за плечами, но это не значит, что он не может бояться смерти и по первому же приказу бросится грудью на амбразуру, защищать интересы своего работодателя. Нет, персонаж остаётся тем, кем он есть, а значит он всё также чувствует боль, имеет чувства и желания, которые ему хотелось бы удовлетворить.

Вам может показаться, что количество различных правил, регуляций и тому подобного - слишком много, слишком сложно, слишком бесполезно, но Вам, к счастью, это лишь кажется. Вам достаточно лишь прочитать их несколько раз, после чего Вы, скорее всего, поймёте общие черты их работы, а после пары смен с данными знаниями, всё довольно быстро усвоится. Не стесняйтесь советоваться, не бойтесь предлагать помощь другим сотрудникам за кадета, будьте справедливы и исполнительны, тогда Вы сможете освоить охранные должности в кратчайшие сроки.

Антагонист

Интересной игрой на антагонистах не каждый игрок может похвастаться, независимо от его опыта и времени, проведённого в игре. Роль антагониста подразумевает прежде всего то, что Вы будете создавать интересные ситуации для других игроков, и ни в коем случае исключительно для себя одного, ведь это скучно!

  • Хороший антагонист, как и персонаж, создаётся из мелочей. Ваш же антагонист обязан иметь какую-то предысторию, мотивацию для своих действий, амбиции на следующую смену и, конечно же, какой-то план, опционально.
  • Мышление вашего персонажа, действия, а также доступный Вам арсенал зависят от текущей роли антагониста. Возможно, что это очевидно, но и не упомянуть это было бы глупо. Например: предатель из условной Ярости Человечества, которым так нелюбимы все ксенорасы, вряд ли будет действовать также, как и неизвестное никому существо, имеющее за собой довольно жутки мотивы по поглощению живых существ и их личностей.
  • Если Ваша роль антагониста подразумевает под собой командную работу, не игнорируйте её и согласуйте свои действия с другими, если это потребуется. Ведь они, возможно, также, как и Вы, хотят сделать нечто действительно интересное и масштабное!
  • Втягивайте в свои хитрые задумки других людей, чтобы они не скучали. Деньги, оружие, импланты или любые другие средства, доступные Вам и Вашей роли, позволят это сделать! Например: будучи культистом будет безынтересно просто хватать людей с коридоров и вербовать их в стройные ряды последователей Кровавого Бога, верно? А что если рассказать жертве интересную историю, попытаться её подкупить, показать ей прелести служения столь могущественному существу? Конечно! Вот это дело!
  • Не бойтесь проигрывать и строить свои планы, где в конце Вы обязательно погибнете или "проиграете", поскольку мы здесь не за победной, а за интересными ситуациями!
  • Для антагонистов существуют специальные правила на сервере, с которыми стоит считаться при игре на этих ролях.

Вы важны для этой смены и от Вас зависит то, насколько он будет интересным! Фантазируйте! Ваш персонаж из Ярости Человечества?! Стройте его мотивацию на этом! Экспериментируйте! Захотели захватить власть на объекте?! Почему бы и нет! Советуйтесь и придумывайте истории, которые Вы бы хотели воплотить в жизнь!

Заключение

Приятные мелочи

  • Играя за врача, не колите уколы сквозь одежду, просите пациента оголить соответствующую часть тела (в критической ситуации, соответственно, не до этого).
  • Будучи кем-либо из медицинских должностей, не ленитесь сходить или сказать подчинённым сходить за мешком для трупов в морг, но не волочите беднягу по полу через весь Медицинский Отдел, ведь это так не стерильно!
  • Ходить грязным не эстетично и вряд ли понравится Вашему персонажу, если, конечно, он не особенный. И почаще заглядывайте в прачечную, коль уж смена обещает быть кровавой.

Главное, что мы хотели сказать этой статьёй, можно сформулировать в одной фразе. Играя в свое удовольствие, развлекаясь за счет других, заходя на сервер только для того, чтобы в очередной раз отточить навыки владения механикой - Вы рушите игровую атмосферу, но отыгрывая же с энтузиазмом - Вы оживляете процесс, делая его приятным для всех.