Checklarge.png Внимание: Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.

Общее руководство по ролевому отыгрышу: различия между версиями

Материал из Infinity Project
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Обколол гайд по ролеплею стероидами, теперь он выглядит не как фанфик. Ай гуэсс, читабельно, в ближайшее время окончательно обточу.)
Строка 1: Строка 1:
 
{{relevant}}
 
{{relevant}}
Приветствую тебя, мой дорогой читатель!
+
Приветствуем, наш дорогой читатель!
В этой небольшой статье мне хотелось бы ознакомить тебя с таким понятием, как Role Play. Ты, несомненно,
+
В этой небольшой статье нам хотелось бы ознакомить Вас с таким понятием, как ''Role Play''.
знаком с этим понятием, но мне хотелось бы расширить твое представление о нём, так как очень часто попадаются
 
игроки, которые вроде как и не нарушают правил, но портят чудесную атмосферу игры, или же просто создают
 
глупые ситуации. Люди, имеющие развитое понятие о ролевом отыгрыше наполняют наш сервер жизнью, делают его
 
интересным. Неужели вам не хочется стать одним из этих людей?
 
  
Для начала хотелось бы напомнить, что '''персонал космического корабля "Сьерра" состоит из тщательно
+
Вы, несомненно,  
отобранных людей, которые прошли психологическую проверку!'''
+
знакомы с ''отыгрышем'', но нам хотелось бы расширить Ваше представление о нём, так как очень часто попадаются
 +
игроки, которые вроде как и не нарушают правил, но портят чудесную атмосферу игры. Люди, имеющие развитое понятие о ролевом отыгрыше наполняют наш сервер жизнью, делают его
 +
интересным.
  
• Они не станут есть бургеры, приготовленные из уборщика, с которым говорили '''20 минут назад'''.
+
Неужели Вам не хочется стать одним из этих людей?
  
• Они не могут безэмоционально посмотреть на расчленённое тело (небольшое исключение - медики, офицеры, капитан, детектив, ХоС, которым наверняка доводилось такое видеть, и не раз).
+
=Основы=
 +
==Адекватность==
 +
Для начала хотелось бы напомнить, что '''персонал космического корабля "Сьерра" состоит из тщательно отобранных людей, которые прошли психологическое обследование и на момент заключения договора имеют допустимое для их должности физическое и ментальное здоровье'''.
  
Они не побегут бороться с врагами НТ с огнетушителем в руках (вы ведь '''не отдадите жизнь''' за своего '''босса''' или '''компанию''', в которой работаете?).
+
Они не станут есть бургеры, приготовленные из уборщика, с которым говорили '''20 минут назад'''.
  
Они постараются сдать в бриг случайно найденное оружие, а не прикарманить его, ведь '''им не нужны проблемы с законом'''.
+
Они не могут безэмоционально посмотреть на расчленённое тело ''(небольшое исключение - медики, офицеры, капитан, детектив, ХоС, которым наверняка доводилось такое видеть, и не раз)''.
  
Они не станут в целях самозащиты избивать до крита нападающего (а тем более '''убивать''' его).
+
Они не побегут бороться с врагами НТ с огнетушителем в руках ''(вы ведь не отдадите жизнь за своего босса или компанию, в которой работаете?)''.
  
Они '''не герои''', и не станут понапрасну рисковать своим здоровьем и жизнью.
+
Они постараются сдать в бриг случайно найденное оружие, а не прикарманить его, ведь '''им не нужны проблемы с законом'''.
  
=Powergame=
+
— Они не станут в целях самозащиты избивать до крита нападающего ''(а тем более '''убивать''' его)''.
С этим правилом все знакомы, но мало кто строго его придерживается. В чём же суть?
 
  
Я не буду грузить вас нудными определениями, а лишь приведу реальные примеры из игровых ситуаций:
+
— Они не являются главными героями судна и не станут просто так, понапрасну рисковать своим здоровьем и жизнью.
  
1) Вы - Пассажир, вооруженный огнетушителем (или чем-либо ещё), и в одиночку укладываете трёх офицеров.
+
==Отыгрыш командования==
 +
Итак, вы выбрали главу! Учитывайте, что для комфортной и допустимой игры на таких должностях, Вам должно быть хорошо известно о всех аспектах работы Ваших
 +
подчинённых и о работе отдела в целом.
  
Это, конечно, здорово, что вы освоили боевую систему Space Station 13 на таком уровне, но стоит учитывать
+
— Следует понимать, что [[Таблица возрастов и должностей|глава не может быть 17, 18 и даже 25-летним(-ей)]]. Ведь сами подумайте, насколько
физические возможности вашего персонажа и его противников. Подумайте: пассажир - бездельник, чаще всего,
+
сложно стать главой в таком молодом возрасте!
бездарный. Он мог, как максимум, научиться "уличной" драке. Ведь если бы он был очень хорош в этом деле -
 
пошел бы работать в других сферах, где от него, собственно, и требуются навыки ведения боя. Да и где ваш
 
страх? Не каждый человек может не растеряться при виде трёх противников, в конце концов.
 
  
Теперь об офицерах: это специально подготовленные, физически сильные люди, владеющие рукопашным боем
+
— Будьте адекватным. Серьезно. Сотрудников на роль глав отбирают не менее тщательней чем на роль уборщиков, НТ является серьезной организацией которая не приняла бы на работу нациста-некрофила или клоуна в деловом костюме.
(профессия, как ни странно, требует этого).
 
  
Как думаете, у кого шансов больше?
+
— Не стоит делать самому то, что могут сделать за тебя другие. В основном у глав бумажная и руководящая работа -
 +
что-то подписать, написать, одобрить, что-то приказать и т.д.
  
2) В людный бар заходит инженер, которого уже дважды подозревали в предательстве, но доказать
+
— Следите за своими подчиненными! Что Вы за СМО такой, если у Вас химики наркотики толкают, хирурги друг другу ноги отрубили, медики нажрались адреналина и играют в лазертаг? Самое время взять всё под свой '''контроль'''!
ничего не смогли. Достаёт пистолет и не церемонясь стреляет в бармена, после чего убегает.
 
  
Часто я встречал реакцию на подобии: "Я так и знал", "Я же говорил", "Мда". И знаете, это '''более''', чем
+
==Экстренная эвакуация==
странно'''. У вас на глазах убили человека - постарайтесь помочь ему, или убегите подальше в ужасе, ведь
+
Кораблю угрожает опасность, Вы слышите выстрелы, проревела тревога и анонсировали что-то про эвакуацию?
инстинкт самосохранения никто не отменял'''(к нему мы вернемся позже)!
 
  
3) В вас выстрелили из Laser Gun-а, вы, стараясь не Powergame-ить, пишете "Ай".
+
— Видимо, дела плохи. Для начала следует убедиться, что около спасательных капсул безопасно ''(Они находятся в середине 3 палубы)''. Если это так, то следует пройти
 +
туда, сохраняя спокойствие, но при этом и не слишком мешкая. Все плоды вашего труда Вам стоит взять с собой, ведь не зря Вы пол смены заполняли этот грёбанный отчёт?
  
"Ай"? И всё? Вам в голову выстрелили адски горячим лазером, а всё, что вы сказали, это "Ай"? Вы можете
+
— Если путь к третьей палубе заблокирован - попробуйте попасть в техтоннели первой палубы, где есть двухместные спасательные поды.
подумать, что я призываю вас дико ругаться матом при ощущении такой боли, но я вас уверяю, что это не так.
 
Это, безусловно, правдоподобно, но ведь можно сделать всё еще правдоподобнее! При попадании лазера в ногу или
 
голову стоит хотя бы замедлиться, а не бежать с такой скоростью, как будто ваша нога или голова не покрылась
 
волдырями от ожога.
 
  
4) Вы, играя за кого-либо, совершили суицид.
+
==<span style="font-size: 18pt">О флаворе</span>==
  
Стоит ли напоминать об инстинкте самосохранения? Человек не может даже ударить себя в полную силу, так как
+
Флавор - специальная строка, которую можно увидеть, осмотрев любого персонажа (ПКМ>Examine). В флаворе указывается внешность и примечательные черты, видимые невооруженным взглядом. Примеры:
удар всегда тормозится инстинктом самосохранения, что уж говорить о суицидах? Разумеется, при избытке
+
татуировки на видимых частях тела, форма лица, носа, рост, фигура, стиль походки, цвет глаз и т.д.
адреналина ваш персонаж может просто спятить, но такое, поверьте, случается далеко не всегда, так что не стоит
 
при виде пары-тройки расчленённых трупов совершать самоубийство. Я уже не говорю о людях, которые делают
 
это''' просто так'''. Например, недавно мне попался ботаник, совершенно спокойно колющий себе токсин в
 
огромных количествах. После того, как врач вернул его в сознание, ботаник произнёс: "Я жив? Жаль.". Стоит
 
отметить, что смерть от токсинов долгая и чертовски неприятная. Ваш персонаж желает себе таких мук?
 
  
=Метагейм=
+
— Флавор можно редактировать в настройках персонажа, но если вдруг его внешность сильно изменилась по ходу игры - Вы можете использовать панель инструментов, вкладку IC, Set flavor.
  
Об этом правиле также все знают, но, как показывает практика, недостаточно хорошо.
+
— В флаворе не нужно писать историю персонажа, его характер и прочие вещи, узнаваемые только лишь в процессе
 +
разговора. На характер можно лишь ''намекнуть'', например упомянув "дрожащие руки", "пустой взгляд" или "ехидную ухмылку".
 +
Также в флаворе недопустимо описание одежды, ведь стоит вашему персонажу раздеться, и флавор рассинхронизируется с действительностью.
  
1) Первый и самый элементарный случай: вы взломали дверь за Пассажира, или за любого другого человека, чья
+
==Процедура задержания за СБ==
профессия этого не требует. Конечно, если ваш пассажир - инженер в отставке и у вас настроена вкладка '''skills''' , к вам нет никаких претензий.
+
Офицер СБ - охранник. Охранник на космическом корабле. Не в тюрьме.
 +
Персонал - относительно уважаемые люди. Не заключенные. Не военные. Обращайтесь с ними соответственно.
  
Такое встречается редко, так как это единственный аспект правила, с которым знакомы многие игроки. Повар не
+
Процедура задержания должна происходить следующим образом:
обладает навыками взлома двери, так как не имеет инженерного образования, да и с ковырянием в проводке тоже
+
1) "Мистер Ж, вы арестованы за У. Пройдемте со мной."
дел не имеет. А вот если вас в течении раунда научит инженер - это совсем другое дело.
+
2) Если человек не идет добровольно, а убегает или сопротивляется - нажимаем F1 и пишем администрации об этом.
  
2) На корабле нашествие, скажем, чужих или революционеров - в СБ (и да, СБ - не профессия! СБ - не офицер! СБ - Служба Безопасности! Подумайте ТЫСЯЧУ раз, прежде чем писать что-то в духе "Меня побил СБ")
+
После этого стоит согласовать свои действия с [[Корпоративные законы|копоративными законами]], ведь именно они определяют ваш уровень применения силы при аресте. Старайтесь минимизировать его повышение.
берут всех добровольцев для борьбы с ксеносами. Добровольцами оказались ассистент, врач и бармен.
 
  
•Пассажир вряд ли вообще брал оружие в руки. Вы бывали в тире? Пробовали там стрелять? Наверняка у вас
+
Если человек пошел с вами добровольно - ведите его в бриг, садите в камеру, предварительно назвав статьи, при этом не  
немного дрожали руки с непривычки и вы не сразу попали в цель. Так почему же ассистент должен попасть в голову
+
забыть снизить срок за то, что пошел добровольно!
'''пять раз''' из '''пяти выстрелов'''?
 
  
Цельтесь в ногу, иногда специально стреляйте мимо, не стоит "играть в победку". Да, жать на курок легко, а как
+
3) По истечению времени выпустите человека из брига, записав в его личное дело заметку о произошедшем.
насчет прицельной стрельбы по движущейся цели? Как справиться с дрожанием рук, вызванным избытком адреналина?
 
  
•Врач, скорее всего, имел дело со шприцемётами, так что ему привычней. Но осознание того, что у вас в руках не
+
==Механ VS РП. Fight!==
шприцемет со слип-токсином, а боевое оружие, сыграет свою роль, ведь врачу вряд ли доводилось убивать
 
(нарочно).
 
  
•Бармен имеет дробовик, умеет с ним обращаться, у него ничего дрожать не будет. Опять же психологический
+
В Space Station 13 велась, ведется и будет вестись борьба "механа" с "отыгрышем".
эффект: вы стреляете не солью по алкоголикам, а лазером по людям (или чужим).
+
Если вкратце - игрок, предпочитающий "механ", будет делать всё ради достижения своей цели, наплевав на всех
 +
остальных игроков и получая удовольствие от самолюбования своими умениями в сфере игрового движка.
  
Также, прежде чем войти в ополчение, подумайте: неужели Ваш персонаж хочет рисковать жизнью? Неужели он не
+
Игрок, предпочитающий "отыгрыш", будет делать всё интересней для окружающих, зачастую в ущерб себе.
хочет вернуться домой живым?
 
  
3) К вам подбежал пассажир с игрушечным револьвером и стал угрожать им. В ответ на это вы лишь рассмеялись и
+
Рассмотрим примеры:
сказали что-то в духе ''"Очень смешно"'''.
 
  
Вы действительно такой профессионал, что отличите игрушечный револьвер от настоящего с '''5 метров'''? Не
+
'''<span style="font-size: 12pt">Убийство человека ролью:</span>'''
спешите прожимать Shift по ассистенту, испугайтесь хоть немного, ведь игрушка сделана качественно и очень
 
похожа на настоящий револьвер. Однако если ваша профессия подразумевает частое обращение с оружием (Офицер СБ, глава службы безопасности, охранник нанотрейзен.), то вам будет несложно отличить подделку.
 
  
=Манчкинизм=
+
По механу:
  
С этим дела обстоят куда хуже. Правило знакомо не всем, к сожалению. Опять же объясню на примерах из игровых
+
''– Игрок А подходит к игроку Б и, достав револьвер, убивает его на месте. Mission complete, now you may be
ситуаций, встреченных лично мной:
+
free.'''
  
1) Вы играете инженером. У вас в рюкзаке можно найти: стекло, металл, провода, огнетушитель, большой баллон с
+
По RP:
  
воздухом. Стекло и металл вы взяли "на случай если понадобится чинить стены или окна", провода для ремонта
+
''– Игрок А подходит к игроку Б, знакомится с ним, общается. Они идут выпить стакан пива в баре. После пары
проводки, огнетушитель вы забыли выложить после тушения пожара. Как вы думаете, персонажу приятно ходить с  
+
стаканов игрок А оглушает игрока Б и несет в укромное место. Там он раскрывается, приносит свои извинения за
таким тяжелым грузом? Вы ведь не кладете себе в сумку всякую ерунду, которая, скорее всего, вам не пригодится?
+
то, что вынужден сделать. Поговорив с жертвой, он умерщвляет её.'''
  
Старайтесь не носить с собой вещи, за которыми вы можете вернуться в отсек при необходимости.
+
'''<span style="font-size: 12pt">Задержание преступника офицером СБ:</span>'''
  
2) Вы, играя за доктора, взяли аптечку с антитоксинами, аптечку первой помощи при ожогах и аптечку первой
+
Плохо:
  
помощи при встрече с разгерметизацией, и еще одну обычную аптечку первой помощи. Я не буду напоминать, что это  
+
''– Офицер подходит к преступнику, молча оглушает его ударом дубинки, надевает наручники и пуллит в бриг, "Ведь это преступник, он может быть ролью, достать пушку и убить меня!"'''
лишний вес для вашего персонажа, вы это, я надеюсь, уже усвоили. Взяв с собой столько всего, вы наполовину
 
опустошили хранилище медикаментов, оставив остальных сотрудников медбея без инвентаря. Это мне встретилось
 
совсем недавно <span style="font-size: 8pt">(привет врачу-апатику с шестью аптечками в рюкзаке)</span>, и мой
 
долг - упомянуть этот случай.
 
  
=ООС Кооперация=
+
Хорошечно:
  
Это, к счастью, встречается довольно редко. Не стоит во время игры в SS13 говорить с кем-то по скайпу, телефону,  
+
''– Офицер подходит к преступнику и поступает согласно процедуре задержания, описанной выше.''
дискорду или чему-либо ещё.
 
  
1) Вы с другом, говоря по скайпу, грабите хранилище. Со стороны это выглядит так - 2 человека молча взламывают
+
'''<span style="font-size: 12pt">Драка между персонажами:</span>'''
  
дверь, молча обмениваются нужными инструментами. Как только один из них увидит офицера, второй тут же узнает
+
Осуждаем:
об угрозе, хотя ему не сказали ни слова. Это интересно? Не думаю.
 
  
 +
''– Молчаливое закликивание друг друга в харме, с паралельным обливанием друг друга уничижительными оскорблениями с последующим гибом головы.''
  
=Немного о главах=
+
Одобряем:
  
Итак, вы выбрали главу! Для начала убедитесь, что вы хорошо осведомлены о всех аспектах работы ваших
+
''– Практически все удары сопровождаются эмоутами, персонаж Н потеет, персонаж О морщится и ворчит себе под нос, оба реагируют на каждый удар соперника, оба гневно прожигают друг на друга полными ненависти глазами. У обоих есть свои слабые стороны, которые проявляются по мере продолжения стычки. Драка кончается тем что персонаж О отправляет Н в нокаут (По обоюдному согласию в ЛООС)''
подчиненных. Есть? Тогда идем дальше!
 
  
Следует понимать, что [[Таблица возрастов и должностей|глава не может быть 17, 18 и даже 25-летним(-ей)]]. Ведь сами подумайте, насколько
+
Вы, конечно же, заметили, что в первом случае игрок поступает, как настоящий <s>чудак на букву
сложно стать главой в таком молодом возрасте!
+
"м"</s> эгоист. Ему '''плевать''' на других людей, ему '''плевать''' на их персонажей, '''плевать''' на RP. Он играет '''только''' ради себя.
  
Будьте адекватным! Вот кого-кого, а глав отбирают тщательно, и с этим вы не сможете поспорить. В общем, думаю,
+
Теперь попытайтесь угадать, какой стиль приветствуется, а какой карается.
что тут всё предельно ясно - ведите себя адекватно.
 
  
Не стоит делать самому то, что могут сделать за тебя другие. В основном у глав бумажная и руководящая работа -
+
И когда перед Вами в очередной раз встанет выбор между отыгрышом и механикой, вспомните, что Вы не в обычной игре,
что-то подписать, написать, одобрить, что-то приказать и т.д.
+
где вам нужно показать свою крутость, убивая других, хвастаясь своим "скилом". '''Вы находитесь на RP проекте,  
 +
который создан для получения удовольствия от отыгрыша.'''
  
Следите за своими подчиненными! Что вы за СМО такой, если у вас химики наркотики толкают, хирурги друг другу ноги отрубили, медики нажрались адреналина и играют в лазертаг? Самое время взять всё под свой контроль!
+
==Простые мелочи==
  
=Экстренная эвакуация и убежища=
+
— Играя за врача, не колите уколы сквозь одежду, просите пациента оголить соответствующую часть тела (в
 +
критической ситуации, конечно, не до этого).
  
Если кораблю угрожает опасность - рейдеры, наемные убийцы, предатели, революционеры, экипаж пропадает.. И т.д. Открывают убежища. Они находятся 1,2,3 палубах. Проследуйте в одно из них, запаситесь печеньками и картами, и ожидайте разрешения проблем.
+
— Играя за повара, постарайтесь воздержаться от готовки из трупов. Нет, ну в самом деле - расчленить труп и
 +
приготовить из него бургер - это же несвойственное человеку поведение!
  
А если проревела тревога и анонсировали что-то про какой-то дельта код?
+
— Если Вы, играя за анатагониста, получили "Свободное задание" - постарайтесь включить фантазию и придумать
 +
что-то пооригинальнее, чем убийство. Неужели Вам так хочется насильно обрубить игру другому человеку?
  
Видимо, дела плохи. Для начала следует убедиться, что около спасательных капсул безопасно.(Они находятся в середине 4 палубы) Если это так, то следует пройти
+
— Играя за предателя, постарайтесь действовать максимально скрытно. Вы один, и в случае чего против Вас
туда, сохраняя спокойствие, но при этом и не слишком мешкая. Все плоды вашего труда вы берете с собой, но это  
+
ополчится вся Служба Безопасности, Вам это нужно? Тогда зачем вы носите с собой пистолет и лазерный меч и десять кирпичей С4? Если будете действовать скрытно - будет куда меньше свидетелей, и вы не получите бан за превышение фрагов. Это довольно частый случай, когда банят человека, который сделал 5-8 убийств, оправдывая это  
не значит, что вы можете устроить пострелушки около капсул/в них.
+
тем, что жертвы были свидетелями его "тёмных делишек".
  
= <span style="font-size: 18pt">О флаворе</span> =
+
— Будучи медиком не ленитесь сходить в морг за мешком для трупов, а не тащите беднягу по полу через весь
 +
медбей, это ведь так не стерильно!
  
Флавор - специальная строка, которую можно увидеть, осмотрев персонажа с помощью клика по нему с зажатой
+
— Ходить грязным не эстетично. Почаще заглядывайте в прачечную, если раунд обещает быть кровавым.
клавишей "Shift".
 
В флаворе указывается внешность персонажа и его "изюминки", видимые "невооруженным" взглядом. Примеры:
 
татуировки, "набитые" на видимых частях тела, форма лица, носа, рост, фигура, стиль походки, цвет глаз и т.д.
 
  
В флаворе не стоит писать историю персонажа, его характер и прочие вещи, узнаваемые только лишь в процессе
+
=А вот так делать нельзя=
разговора.
+
==Powergame==
Также в флаворе недопустимо описание одежды, ведь стоит вашему персонажу раздеться, и флавор рассинхронизируется с действительностью.
+
С этим правилом все знакомы, но мало кто строго его придерживается. В чём же суть? Мы не будем грузить Вас нудными определениями, а лишь приведём реальные примеры из игровых ситуаций:
  
=Офицер СБ и процедура задержания=
+
''— Вы - Пассажир, вооруженный огнетушителем, и в одиночку укладываете троих <s>желторотых кадетов</s> бравых офицеров.''
Офицер СБ - охранник. Охранник на космическом корабле. Не в тюрьме.
 
Персонал - относительно уважаемые люди. Не заключенные. Не военные. Обращайтесь с ними соответственно.
 
  
Процедура задержания должна происходить следующим образом:
+
Это, конечно, здорово, что вы освоили боевую систему Space Station 13 на таком уровне, но стоит учитывать
1) "Мистер Х, вы арестованы за У. Пройдемте со мной."
+
физические возможности вашего персонажа и его противников. Подумайте: пассажир - бездельник, чаще всего,
2) Если человек не идет добровольно, а убегает или сопротивляется - нажимаем F1 и пишем администрации об этом.  
+
бездарный. Он мог, как максимум, научиться "уличной" драке. Ведь если бы он был очень хорош в этом деле - пошел бы работать в других сферах, где от него, собственно, и требуются навыки ведения боя. Да и где Ваш
 +
страх? Не каждый человек может не растеряться при виде трёх агрессивно настроенных личностей. Офицеры же - это специально подготовленные, физически сильные люди, владеющие рукопашным боем (профессия, как ни странно, требует этого).
  
После этого оглушаем человека с помощью выданных Вам гаджетов, надеваем на него наручники и ведем в бриг.
+
''— В людный бар заходит инженер, которого уже дважды подозревали в предательстве, но доказать ничего не смогли. Достаёт пистолет и не церемонясь стреляет в бармена, после чего убегает.''
  
Если человек пошел с вами добровольно - ведите его в бриг, садите в камеру, предварительно назвав статьи, при этом не  
+
Частые реакции плохих игроков на такое: "Я так и знал", "Я же говорил", "Мда". И знаете, это '''более''', чем
забыть снизить срок за то, что пошел добровольно!
+
странно. '''У вас на глазах убили человека''' - постарайтесь помочь ему, или убегите подальше в ужасе, ведь инстинкт самосохранения никто не отменял(к нему мы вернемся позже).
  
3) По истечению времени выпустите человека из брига, записав в его личное дело проступок, если позволяет
+
''— В вас выстрелили из лазерного оружия, вы, стараясь не Powergame-ить, пишете "Ай".''
время.
 
  
=Разные стили игры - "игра в механ" и "игра в RP"=
+
"Ай"? И всё? Вам в голову выстрелили адски горячим лазером, а всё, что вы сказали, это "Ай"? Вы можете
 +
подумать, что я призываю вас дико ругаться матом при ощущении такой боли, но я вас уверяю, что это не так.
 +
Это, безусловно, правдоподобно, но ведь можно сделать всё еще правдоподобнее! При попадании лазера в ногу или
 +
голову стоит хотя бы замедлиться, а не бежать с такой скоростью, как будто ваша нога или голова не покрылась
 +
волдырями от ожога.
  
В Space Station 13 велась, ведется и будет вестись борьба "механа" с "отыгрышем".
+
''— Вы, играя за кого-либо, совершили суицид.''
Если вкратце - игрок, предпочитающий "механ", будет делать всё ради достижения своей цели, наплевав на всех
 
остальных людей.
 
  
Игрок, предпочитающий "отыгрыш", будет делать всё интересно для окружающих, зачастую в ущерб себе.
+
Стоит ли напоминать об инстинкте самосохранения? Человек не может даже ударить себя в полную силу, так как
 +
удар всегда тормозится инстинктом самосохранения, что уж говорить о суицидах? Разумеется, при избытке
 +
адреналина ваш персонаж может просто спятить, но такое, поверьте, случается далеко не всегда, так что не стоит
 +
при виде пары-тройки расчленённых трупов совершать самоубийство. Я уже не говорю о людях, которые делают
 +
это''' просто так'''. Например, недавно мне попался ботаник, совершенно спокойно колющий себе токсин в
 +
огромных количествах. После того, как врач вернул его в сознание, ботаник произнёс: "Я жив? Жаль.". Стоит
 +
отметить, что смерть от токсинов долгая и чертовски неприятная. Ваш персонаж желает себе таких мук?
  
Приведу примеры:
+
==Метагейм==
 +
Об этом правиле также все знают, но, как показывает практика, недостаточно хорошо.
  
'''<span style="font-size: 12pt">Убийство человека ролью:</span>'''
+
''— Первый и самый элементарный случай: вы взломали дверь за Пассажира, или за любого другого человека, чья профессия этого не требует.''
  
По механу:
+
Такое встречается редко, так как это единственный аспект правила, с которым знакомы многие игроки. Повар не
 +
обладает навыками взлома двери, так как не имеет инженерного образования, да и с ковырянием в проводке у него жизнь никак не пересекается. Конечно, если ваш пассажир - инженер в отставке и у вас настроена вкладка '''set skills''', либо в течении раунда его собственно и научил инженер - это совсем другое дело и к вам претензий не будет.
  
''Игрок Х подходит к игроку У и, достав револьвер, убивает его на месте. Mission complete, now you may be
+
''— На корабле нашествие, скажем, чужих. СБ (и да, СБ - не профессия! СБ - не офицер! СБ - Служба Безопасности! Подумайте ТЫСЯЧУ раз, прежде чем писать что-то в духе "Меня побил СБ") набирает добровольцев для борьбы с ксеносами. Добровольцами оказались ассистент, врач и бармен.''
free.'''
 
  
По RP:
+
– Ассистент вряд ли вообще брал оружие в руки. Вы бывали в тире? Пробовали там стрелять? Наверняка у вас
 +
немного дрожали руки с непривычки и вы не сразу попали в цель. Так почему же ассистент должен попасть в голову
 +
'''пять раз''' из '''пяти выстрелов'''?
  
''Игрок Х подходит к игроку У, знакомится с ним, общается. Они идут выпить стакан пива в баре. После пары
+
– Врач, скорее всего, имел дело со шприцемётами, так что ему привычней. Но осознание того, что у вас в руках не
стаканов игрок Х оглушает игрока У и несет в укромное место. Там он раскрывается, приносит свои извинения за
+
шприцемет со слип-токсином, а боевое оружие, сыграет свою роль, ведь врачу вряд ли доводилось убивать
то, что вынужден сделать. Поговорив с жертвой, он умерщвляет её.'''
+
(нарочно).
  
'''<span style="font-size: 12pt">Задержание преступника офицером СБ:</span>'''
+
– Бармен имеет дробовик, умеет с ним обращаться, у него ничего дрожать не будет. Опять же психологический
 
+
эффект: вы стреляете не солью по алкоголикам, а лазером по людям (или чужим).
По механу:
 
 
 
''Офицер подходит к преступнику, молча оглушает его ударом дубинки, надевает наручники и несет в бриг, "Ведь
 
это преступник, он может быть ролью, достать пушку и убить меня!"'''
 
 
 
По RP:
 
 
 
''Офицер подходит к преступнику и поступает согласно процедуре задержания, описанной выше.'''
 
 
 
'''<span style="font-size: 12pt">Дерущиеся персонажи женского пола:</span>'''
 
 
 
По механу:
 
 
 
''"Я буду драться с кем захочу, и буду одерживать верх! Неважно, что я ''"отыгрываю"''' слабую девушку 19-ти
 
лет, я продолжу бить лица мужикам, ведь урон у мужчин и женщин одинаковый!"'''
 
 
 
По RP:
 
 
 
''"Женщины физически слабее мужчин, так что мой персонаж предпочтет лишний раз договориться и попросить о
 
помощи, чем разбить лицо очередному хаму, ведь я отыгрываю девушку."'''
 
 
 
На этих простых примерах вы явно можете увидеть различие этих двух стилей игры.
 
 
 
Вы, конечно же, заметили, что в первом случае игрок поступает, как настоящий <strike>чудак на букву
 
"м"</strike> эгоист. Ему '''плевать''' на других людей, ему '''плевать''' на их персонажей, '''плевать''' на
 
  
RP. Он играет '''только''' ради себя.
+
Если вам все же довелось повоевать - цельтесь в ногу, иногда специально стреляйте мимо, не стоит "играть в победку". Да, жать на курок легко, а как
 +
насчет прицельной стрельбы по движущейся цели? Как справиться с дрожанием рук, вызванным избытком адреналина? Также, прежде чем войти в ополчение, подумайте: неужели Ваш персонаж хочет рисковать жизнью? Неужели он не хочет вернуться домой живым?
  
Теперь попытайтесь угадать, какой стиль приветствуется, а какой карается.
+
''— К Вам подбежал пассажир с игрушечным револьвером и стал угрожать им. В я на это Вы лишь рассмеялись и
 +
сказали что-то в духе ''-"Очень смешно"''.''
  
И когда перед вами в очередной раз встанет выбор между "RP" и механом, вспомните, что вы не в обычной игре,  
+
Ваш персонаж действительно гений оружейного дела, раз отличили игрушечный револьвер от настоящего с '''5 метров'''? Не
где вам нужно показать свою крутость, убивая других хвастаясь своим "скилом", '''вы находитесь в RP игре,  
+
спешите прожимать Shift по ассистенту, испугайтесь хоть немного, ведь игрушка сделана качественно и очень похожа на настоящий револьвер. Однако
которая создана для того, чтобы получать удовольствие от отыгрыша.'''
+
если ваша профессия подразумевает частое обращение с оружием (Офицер СБ, глава службы безопасности, охранник нанотрейзен.), то вам будет несложно отличить подделку.
  
=Простые мелочи, которые делают отыгрыш правдоподобнее, а раунд интереснее=
+
==Манчкинизм==
 +
С этим дела обстоят куда хуже. Правило знакомо не всем, к сожалению. Опять же объясним на примерах из игровых
 +
ситуаций:
  
• Играя за врача, не колите уколы сквозь одежду, просите пациента оголить соответствующую часть тела (в
+
''— Вы играете инженером. У вас в рюкзаке можно найти: стекло, металл, провода, огнетушитель, большой баллон с воздухом. Стекло и металл вы взяли "на случай если понадобится чинить стены или окна", провода для ремонта проводки, огнетушитель вы забыли выложить после тушения пожара.''
критической ситуации, конечно, не до этого).
 
  
• Играя за повара, постарайтесь воздержаться от готовки из трупов. Нет, ну в самом деле - расчленить труп и
+
Как вы думаете, персонажу приятно ходить с
приготовить из него бургер - это же несвойственное человеку поведение!
+
таким тяжелым грузом? Вы ведь не кладете себе в сумку всякую ерунду, которая, скорее всего, вам не пригодится? Старайтесь не носить с собой вещи, за которыми вы можете вернуться в отдел при необходимости.
  
• Если вы, играя за анатагониста, получили "Свободное задание" - постарайтесь включить фантазию и придумать
+
''— Вы, играя за доктора, взяли аптечку с антитоксинами, аптечку первой помощи при ожогах и аптечку первой помощи при встрече с разгерметизацией, и еще одну обычную аптечку первой помощи.''
что-то пооригинальнее, чем убийство. Неужели вам так хочется испортить раунд другому игроку своим "остроумным
 
и оригинальным" заданием?
 
  
• Также играя за предателя, постарайтесь действовать максимально скрытно. Вы один, и в случае чего против Вас
+
Я не буду напоминать, что это лишний вес для вашего персонажа, вы это, я надеюсь, уже усвоили. Взяв с собой столько всего, вы  
ополчится вся Служба Безопасности, вам это нужно? Тогда зачем вы носите с собой пистолет и лазерный меч
+
не только нагрузили своего персонажа, но и '''наполовину опустошили хранилище медикаментов, оставив остальных сотрудников медбея без инвентаря.'''
(арбалет, С4)? Если будете действовать скрытно - будет куда меньше свидетелей, и вы не получите бан за
 
превышение фрагов. Это довольно частый случай, когда банят человека, который сделал 5-8 убийств, оправдываясь
 
тем, что жертвы были свидетелями его "тёмных делишек".
 
  
• Воздержитесь от отыгрывания "девушек легкого поведения", как было сказано в начале статьи, персонал
+
==ООС Кооперация==
тщательно отобран, тут нет места проституткам, продающих себя за сигарету.
+
Это, к счастью, встречается довольно редко. Не стоит во время игры в SS13 говорить с кем-то по скайпу, телефону, дискорду или чему-либо ещё.
  
• Старайтесь писать с большой буквы. Вам не сложно, а читать в разы приятнее.  
+
''— Вы с другом, говоря по скайпу, грабите кухню, опустошая хранилище печенек.''
  
• Будучи медиком не ленитесь сходить в морг за мешком для трупов, а не тащите беднягу по полу через весь
+
Со стороны это выглядит так - 2 человека молча взламывают дверь, молча обмениваются нужными инструментами. Как только один из них увидит офицера, второй тут же узнает об угрозе, хотя ему не сказали ни слова. Это интересно? Мы так не думаем.
медбей, это ведь так не стерильно!
 
  
=В завершение=
+
=Заключение=
''Многие из примеров, приведенных мною, покажутся вам абсолютно глупыми, но уверяю вас, они все взяты из  
+
''Многие из примеров, приведенных выше, могут показаться Вам абсолютно глупыми, но к сожалению, все они взяты из личного опыта разных игроков.''
личного опыта.
 
  
Также хочу сказать, что есть персонажи, которые являются "душой" сервера, по которым узнают его. Отыгрывайте
+
Главное, что мы хотели сказать этой статьёй, можно сформулировать в одной фразе. Играя в свое удовольствие, развлекаясь за счет остальных, заходя на сервер только для того чтобы в очередной раз отточить навыки владения механикой - <span style="color:#B22222"> Вы рушите игровую атмосферу</span>, отыгрывая же красочно, сочно, от души - <span style="color:green">Вы оживляете процесс, делая его приятным для всех</span>.
красочно и постоянно, ведь когда вы играете в механ, вы <span style="color:#B22222">'''разрушаете игровую  
 
атмосферу'''</span>.'''
 
  
'''''Удачи и приятной вам игры!'''''
+
''Редакция вики желает Вам удачи и приятной игры.''
  
 
{{Navbox_guide}}
 
{{Navbox_guide}}
 
[[Категория:‏‎Руководства]]
 
[[Категория:‏‎Руководства]]

Версия 01:16, 7 августа 2020


Приветствуем, наш дорогой читатель! В этой небольшой статье нам хотелось бы ознакомить Вас с таким понятием, как Role Play.

Вы, несомненно, знакомы с отыгрышем, но нам хотелось бы расширить Ваше представление о нём, так как очень часто попадаются игроки, которые вроде как и не нарушают правил, но портят чудесную атмосферу игры. Люди, имеющие развитое понятие о ролевом отыгрыше наполняют наш сервер жизнью, делают его интересным.

Неужели Вам не хочется стать одним из этих людей?

Основы

Адекватность

Для начала хотелось бы напомнить, что персонал космического корабля "Сьерра" состоит из тщательно отобранных людей, которые прошли психологическое обследование и на момент заключения договора имеют допустимое для их должности физическое и ментальное здоровье.

— Они не станут есть бургеры, приготовленные из уборщика, с которым говорили 20 минут назад.

— Они не могут безэмоционально посмотреть на расчленённое тело (небольшое исключение - медики, офицеры, капитан, детектив, ХоС, которым наверняка доводилось такое видеть, и не раз).

— Они не побегут бороться с врагами НТ с огнетушителем в руках (вы ведь не отдадите жизнь за своего босса или компанию, в которой работаете?).

— Они постараются сдать в бриг случайно найденное оружие, а не прикарманить его, ведь им не нужны проблемы с законом.

— Они не станут в целях самозащиты избивать до крита нападающего (а тем более убивать его).

— Они не являются главными героями судна и не станут просто так, понапрасну рисковать своим здоровьем и жизнью.

Отыгрыш командования

Итак, вы выбрали главу! Учитывайте, что для комфортной и допустимой игры на таких должностях, Вам должно быть хорошо известно о всех аспектах работы Ваших подчинённых и о работе отдела в целом.

— Следует понимать, что глава не может быть 17, 18 и даже 25-летним(-ей). Ведь сами подумайте, насколько сложно стать главой в таком молодом возрасте!

— Будьте адекватным. Серьезно. Сотрудников на роль глав отбирают не менее тщательней чем на роль уборщиков, НТ является серьезной организацией которая не приняла бы на работу нациста-некрофила или клоуна в деловом костюме.

— Не стоит делать самому то, что могут сделать за тебя другие. В основном у глав бумажная и руководящая работа - что-то подписать, написать, одобрить, что-то приказать и т.д.

— Следите за своими подчиненными! Что Вы за СМО такой, если у Вас химики наркотики толкают, хирурги друг другу ноги отрубили, медики нажрались адреналина и играют в лазертаг? Самое время взять всё под свой контроль!

Экстренная эвакуация

Кораблю угрожает опасность, Вы слышите выстрелы, проревела тревога и анонсировали что-то про эвакуацию?

— Видимо, дела плохи. Для начала следует убедиться, что около спасательных капсул безопасно (Они находятся в середине 3 палубы). Если это так, то следует пройти туда, сохраняя спокойствие, но при этом и не слишком мешкая. Все плоды вашего труда Вам стоит взять с собой, ведь не зря Вы пол смены заполняли этот грёбанный отчёт?

— Если путь к третьей палубе заблокирован - попробуйте попасть в техтоннели первой палубы, где есть двухместные спасательные поды.

О флаворе

Флавор - специальная строка, которую можно увидеть, осмотрев любого персонажа (ПКМ>Examine). В флаворе указывается внешность и примечательные черты, видимые невооруженным взглядом. Примеры: татуировки на видимых частях тела, форма лица, носа, рост, фигура, стиль походки, цвет глаз и т.д.

— Флавор можно редактировать в настройках персонажа, но если вдруг его внешность сильно изменилась по ходу игры - Вы можете использовать панель инструментов, вкладку IC, Set flavor.

— В флаворе не нужно писать историю персонажа, его характер и прочие вещи, узнаваемые только лишь в процессе разговора. На характер можно лишь намекнуть, например упомянув "дрожащие руки", "пустой взгляд" или "ехидную ухмылку". Также в флаворе недопустимо описание одежды, ведь стоит вашему персонажу раздеться, и флавор рассинхронизируется с действительностью.

Процедура задержания за СБ

Офицер СБ - охранник. Охранник на космическом корабле. Не в тюрьме. Персонал - относительно уважаемые люди. Не заключенные. Не военные. Обращайтесь с ними соответственно.

Процедура задержания должна происходить следующим образом: 1) "Мистер Ж, вы арестованы за У. Пройдемте со мной." 2) Если человек не идет добровольно, а убегает или сопротивляется - нажимаем F1 и пишем администрации об этом.

После этого стоит согласовать свои действия с копоративными законами, ведь именно они определяют ваш уровень применения силы при аресте. Старайтесь минимизировать его повышение.

Если человек пошел с вами добровольно - ведите его в бриг, садите в камеру, предварительно назвав статьи, при этом не забыть снизить срок за то, что пошел добровольно!

3) По истечению времени выпустите человека из брига, записав в его личное дело заметку о произошедшем.

Механ VS РП. Fight!

В Space Station 13 велась, ведется и будет вестись борьба "механа" с "отыгрышем". Если вкратце - игрок, предпочитающий "механ", будет делать всё ради достижения своей цели, наплевав на всех остальных игроков и получая удовольствие от самолюбования своими умениями в сфере игрового движка.

Игрок, предпочитающий "отыгрыш", будет делать всё интересней для окружающих, зачастую в ущерб себе.

Рассмотрим примеры:

Убийство человека ролью:

По механу:

– Игрок А подходит к игроку Б и, достав револьвер, убивает его на месте. Mission complete, now you may be free.

По RP:

– Игрок А подходит к игроку Б, знакомится с ним, общается. Они идут выпить стакан пива в баре. После пары стаканов игрок А оглушает игрока Б и несет в укромное место. Там он раскрывается, приносит свои извинения за то, что вынужден сделать. Поговорив с жертвой, он умерщвляет её.

Задержание преступника офицером СБ:

Плохо:

– Офицер подходит к преступнику, молча оглушает его ударом дубинки, надевает наручники и пуллит в бриг, "Ведь это преступник, он может быть ролью, достать пушку и убить меня!"'

Хорошечно:

– Офицер подходит к преступнику и поступает согласно процедуре задержания, описанной выше.

Драка между персонажами:

Осуждаем:

– Молчаливое закликивание друг друга в харме, с паралельным обливанием друг друга уничижительными оскорблениями с последующим гибом головы.

Одобряем:

– Практически все удары сопровождаются эмоутами, персонаж Н потеет, персонаж О морщится и ворчит себе под нос, оба реагируют на каждый удар соперника, оба гневно прожигают друг на друга полными ненависти глазами. У обоих есть свои слабые стороны, которые проявляются по мере продолжения стычки. Драка кончается тем что персонаж О отправляет Н в нокаут (По обоюдному согласию в ЛООС)

Вы, конечно же, заметили, что в первом случае игрок поступает, как настоящий чудак на букву "м" эгоист. Ему плевать на других людей, ему плевать на их персонажей, плевать на RP. Он играет только ради себя.

Теперь попытайтесь угадать, какой стиль приветствуется, а какой карается.

И когда перед Вами в очередной раз встанет выбор между отыгрышом и механикой, вспомните, что Вы не в обычной игре, где вам нужно показать свою крутость, убивая других, хвастаясь своим "скилом". Вы находитесь на RP проекте, который создан для получения удовольствия от отыгрыша.

Простые мелочи

— Играя за врача, не колите уколы сквозь одежду, просите пациента оголить соответствующую часть тела (в критической ситуации, конечно, не до этого).

— Играя за повара, постарайтесь воздержаться от готовки из трупов. Нет, ну в самом деле - расчленить труп и приготовить из него бургер - это же несвойственное человеку поведение!

— Если Вы, играя за анатагониста, получили "Свободное задание" - постарайтесь включить фантазию и придумать что-то пооригинальнее, чем убийство. Неужели Вам так хочется насильно обрубить игру другому человеку?

— Играя за предателя, постарайтесь действовать максимально скрытно. Вы один, и в случае чего против Вас ополчится вся Служба Безопасности, Вам это нужно? Тогда зачем вы носите с собой пистолет и лазерный меч и десять кирпичей С4? Если будете действовать скрытно - будет куда меньше свидетелей, и вы не получите бан за превышение фрагов. Это довольно частый случай, когда банят человека, который сделал 5-8 убийств, оправдывая это тем, что жертвы были свидетелями его "тёмных делишек".

— Будучи медиком не ленитесь сходить в морг за мешком для трупов, а не тащите беднягу по полу через весь медбей, это ведь так не стерильно!

— Ходить грязным не эстетично. Почаще заглядывайте в прачечную, если раунд обещает быть кровавым.

А вот так делать нельзя

Powergame

С этим правилом все знакомы, но мало кто строго его придерживается. В чём же суть? Мы не будем грузить Вас нудными определениями, а лишь приведём реальные примеры из игровых ситуаций:

— Вы - Пассажир, вооруженный огнетушителем, и в одиночку укладываете троих желторотых кадетов бравых офицеров.

Это, конечно, здорово, что вы освоили боевую систему Space Station 13 на таком уровне, но стоит учитывать физические возможности вашего персонажа и его противников. Подумайте: пассажир - бездельник, чаще всего, бездарный. Он мог, как максимум, научиться "уличной" драке. Ведь если бы он был очень хорош в этом деле - пошел бы работать в других сферах, где от него, собственно, и требуются навыки ведения боя. Да и где Ваш страх? Не каждый человек может не растеряться при виде трёх агрессивно настроенных личностей. Офицеры же - это специально подготовленные, физически сильные люди, владеющие рукопашным боем (профессия, как ни странно, требует этого).

— В людный бар заходит инженер, которого уже дважды подозревали в предательстве, но доказать ничего не смогли. Достаёт пистолет и не церемонясь стреляет в бармена, после чего убегает.

Частые реакции плохих игроков на такое: "Я так и знал", "Я же говорил", "Мда". И знаете, это более, чем странно. У вас на глазах убили человека - постарайтесь помочь ему, или убегите подальше в ужасе, ведь инстинкт самосохранения никто не отменял(к нему мы вернемся позже).

— В вас выстрелили из лазерного оружия, вы, стараясь не Powergame-ить, пишете "Ай".

"Ай"? И всё? Вам в голову выстрелили адски горячим лазером, а всё, что вы сказали, это "Ай"? Вы можете подумать, что я призываю вас дико ругаться матом при ощущении такой боли, но я вас уверяю, что это не так. Это, безусловно, правдоподобно, но ведь можно сделать всё еще правдоподобнее! При попадании лазера в ногу или голову стоит хотя бы замедлиться, а не бежать с такой скоростью, как будто ваша нога или голова не покрылась волдырями от ожога.

— Вы, играя за кого-либо, совершили суицид.

Стоит ли напоминать об инстинкте самосохранения? Человек не может даже ударить себя в полную силу, так как удар всегда тормозится инстинктом самосохранения, что уж говорить о суицидах? Разумеется, при избытке адреналина ваш персонаж может просто спятить, но такое, поверьте, случается далеко не всегда, так что не стоит при виде пары-тройки расчленённых трупов совершать самоубийство. Я уже не говорю о людях, которые делают это просто так. Например, недавно мне попался ботаник, совершенно спокойно колющий себе токсин в огромных количествах. После того, как врач вернул его в сознание, ботаник произнёс: "Я жив? Жаль.". Стоит отметить, что смерть от токсинов долгая и чертовски неприятная. Ваш персонаж желает себе таких мук?

Метагейм

Об этом правиле также все знают, но, как показывает практика, недостаточно хорошо.

— Первый и самый элементарный случай: вы взломали дверь за Пассажира, или за любого другого человека, чья профессия этого не требует.

Такое встречается редко, так как это единственный аспект правила, с которым знакомы многие игроки. Повар не обладает навыками взлома двери, так как не имеет инженерного образования, да и с ковырянием в проводке у него жизнь никак не пересекается. Конечно, если ваш пассажир - инженер в отставке и у вас настроена вкладка set skills, либо в течении раунда его собственно и научил инженер - это совсем другое дело и к вам претензий не будет.

— На корабле нашествие, скажем, чужих. СБ (и да, СБ - не профессия! СБ - не офицер! СБ - Служба Безопасности! Подумайте ТЫСЯЧУ раз, прежде чем писать что-то в духе "Меня побил СБ") набирает добровольцев для борьбы с ксеносами. Добровольцами оказались ассистент, врач и бармен.

– Ассистент вряд ли вообще брал оружие в руки. Вы бывали в тире? Пробовали там стрелять? Наверняка у вас немного дрожали руки с непривычки и вы не сразу попали в цель. Так почему же ассистент должен попасть в голову пять раз из пяти выстрелов?

– Врач, скорее всего, имел дело со шприцемётами, так что ему привычней. Но осознание того, что у вас в руках не шприцемет со слип-токсином, а боевое оружие, сыграет свою роль, ведь врачу вряд ли доводилось убивать (нарочно).

– Бармен имеет дробовик, умеет с ним обращаться, у него ничего дрожать не будет. Опять же психологический эффект: вы стреляете не солью по алкоголикам, а лазером по людям (или чужим).

Если вам все же довелось повоевать - цельтесь в ногу, иногда специально стреляйте мимо, не стоит "играть в победку". Да, жать на курок легко, а как насчет прицельной стрельбы по движущейся цели? Как справиться с дрожанием рук, вызванным избытком адреналина? Также, прежде чем войти в ополчение, подумайте: неужели Ваш персонаж хочет рисковать жизнью? Неужели он не хочет вернуться домой живым?

— К Вам подбежал пассажир с игрушечным револьвером и стал угрожать им. В я на это Вы лишь рассмеялись и сказали что-то в духе -"Очень смешно".

Ваш персонаж действительно гений оружейного дела, раз отличили игрушечный револьвер от настоящего с 5 метров? Не спешите прожимать Shift по ассистенту, испугайтесь хоть немного, ведь игрушка сделана качественно и очень похожа на настоящий револьвер. Однако если ваша профессия подразумевает частое обращение с оружием (Офицер СБ, глава службы безопасности, охранник нанотрейзен.), то вам будет несложно отличить подделку.

Манчкинизм

С этим дела обстоят куда хуже. Правило знакомо не всем, к сожалению. Опять же объясним на примерах из игровых ситуаций:

— Вы играете инженером. У вас в рюкзаке можно найти: стекло, металл, провода, огнетушитель, большой баллон с воздухом. Стекло и металл вы взяли "на случай если понадобится чинить стены или окна", провода для ремонта проводки, огнетушитель вы забыли выложить после тушения пожара.

Как вы думаете, персонажу приятно ходить с таким тяжелым грузом? Вы ведь не кладете себе в сумку всякую ерунду, которая, скорее всего, вам не пригодится? Старайтесь не носить с собой вещи, за которыми вы можете вернуться в отдел при необходимости.

— Вы, играя за доктора, взяли аптечку с антитоксинами, аптечку первой помощи при ожогах и аптечку первой помощи при встрече с разгерметизацией, и еще одну обычную аптечку первой помощи.

Я не буду напоминать, что это лишний вес для вашего персонажа, вы это, я надеюсь, уже усвоили. Взяв с собой столько всего, вы не только нагрузили своего персонажа, но и наполовину опустошили хранилище медикаментов, оставив остальных сотрудников медбея без инвентаря.

ООС Кооперация

Это, к счастью, встречается довольно редко. Не стоит во время игры в SS13 говорить с кем-то по скайпу, телефону, дискорду или чему-либо ещё.

— Вы с другом, говоря по скайпу, грабите кухню, опустошая хранилище печенек.

Со стороны это выглядит так - 2 человека молча взламывают дверь, молча обмениваются нужными инструментами. Как только один из них увидит офицера, второй тут же узнает об угрозе, хотя ему не сказали ни слова. Это интересно? Мы так не думаем.

Заключение

Многие из примеров, приведенных выше, могут показаться Вам абсолютно глупыми, но к сожалению, все они взяты из личного опыта разных игроков.

Главное, что мы хотели сказать этой статьёй, можно сформулировать в одной фразе. Играя в свое удовольствие, развлекаясь за счет остальных, заходя на сервер только для того чтобы в очередной раз отточить навыки владения механикой - Вы рушите игровую атмосферу, отыгрывая же красочно, сочно, от души - Вы оживляете процесс, делая его приятным для всех.

Редакция вики желает Вам удачи и приятной игры.