Checklarge.png Внимание: Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.

Общее руководство по ролевому отыгрышу

Материал из Infinity Project
Перейти к навигации Перейти к поиску


Приветствую тебя, мой дорогой читатель! В этой небольшой статье мне хотелось бы ознакомить тебя с таким понятием, как Role Play. Ты, несомненно, знаком с этим понятием, но мне хотелось бы расширить твое представление о нём, так как очень часто попадаются игроки, которые вроде как и не нарушают правил, но портят чудесную атмосферу игры, или же просто создают глупые ситуации. Люди, имеющие развитое понятие о ролевом отыгрыше наполняют наш сервер жизнью, делают его интересным. Неужели вам не хочется стать одним из этих людей?

Для начала хотелось бы напомнить, что персонал космического корабля Сиерра - состоит из тщательно отобранных людей, которые прошли психологическую проверку!

• Они не станут есть бургеры, приготовленные из уборщика, с которым говорили 20 минут назад.

• Они не могут безэмоционально посмотреть на расчленённое тело (небольшое исключение - медики, офицеры, капитан, детектив, ХоС, которым наверняка доводилось такое видеть, и не раз).

• Они не побегут бороться с врагами НТ с огнетушителем в руках (вы ведь не отдадите жизнь за своего босса или компанию, в которой работаете?).

• Они постараются сдать в бриг случайно найденное оружие, а не прикарманить его, ведь им не нужны проблемы с законом.

• Они не станут в целях самозащиты избивать до крита нападающего (а тем более убивать его).

• Они не герои, и не станут понапрасну рисковать своим здоровьем и жизнью.

Powergame

С этим правилом все знакомы, но мало кто строго его придерживается. В чём же суть?

Я не буду грузить вас нудными определениями, а лишь приведу реальные примеры из игровых ситуаций:

1) Вы - Пассажир, вооруженный огнетушителем (или чем-либо ещё), и в одиночку укладываете трёх офицеров.

Это, конечно, здорово, что вы освоили боевую систему Space Station 13 на таком уровне, но стоит учитывать физические возможности вашего персонажа и его противников. Подумайте: пассажир - бездельник, чаще всего, бездарный. Он мог, как максимум, научиться "уличной" драке. Ведь если бы он был очень хорош в этом деле - пошел бы работать в других сферах, где от него, собственно, и требуются навыки ведения боя. Да и где ваш страх? Не каждый человек может не растеряться при виде трёх противников, в конце концов.

Теперь об офицерах: это специально подготовленные, физически сильные люди, владеющие рукопашным боем (профессия, как ни странно, требует этого).

Как думаете, у кого шансов больше?

2) В людный бар заходит инженер, которого уже дважды подозревали в предательстве, но доказать ничего не смогли. Достаёт пистолет и не церемонясь стреляет в бармена, после чего убегает.

Часто я встречал реакцию на подобии: "Я так и знал", "Я же говорил", "Мда". И знаете, это более, чем странно. У вас на глазах убили человека - постарайтесь помочь ему, или убегите подальше в ужасе, ведь инстинкт самосохранения никто не отменял(к нему мы вернемся позже)!

3) В вас выстрелили из Laser Gun-а, вы, стараясь не Powergame-ить, пишете "Ай".

"Ай"? И всё? Вам в голову выстрелили адски горячим лазером, а всё, что вы сказали, это "Ай"? Вы можете подумать, что я призываю вас дико ругаться матом при ощущении такой боли, но я вас уверяю, что это не так. Это, безусловно, правдоподобно, но ведь можно сделать всё еще правдоподобнее! При попадании лазера в ногу или голову стоит хотя бы замедлиться, а не бежать с такой скоростью, как будто ваша нога или голова не покрылась волдырями от ожога.

4) Вы, играя за кого-либо, совершили суицид.

Стоит ли напоминать об инстинкте самосохранения? Человек не может даже ударить себя в полную силу, так как удар всегда тормозится инстинктом самосохранения, что уж говорить о суицидах? Разумеется, при избытке адреналина ваш персонаж может просто спятить, но такое, поверьте, случается далеко не всегда, так что не стоит при виде пары-тройки расчленённых трупов совершать самоубийство. Я уже не говорю о людях, которые делают это просто так. Например, недавно мне попался ботаник, совершенно спокойно колющий себе токсин в огромных количествах. После того, как врач вернул его в сознание, ботаник произнёс: "Я жив? Жаль.". Стоит отметить, что смерть от токсинов долгая и чертовски неприятная. Ваш персонаж желает себе таких мук?

Метагейм

Об этом правиле также все знают, но, как показывает практика, недостаточно хорошо.

1) Первый и самый элементарный случай: вы взломали дверь за Пассажира, или за любого другого человека, чья профессия этого не требует. Конечно, если ваш пассажир - инженер в отставке и у вас настроена вкладка skills , к вам нет никаких претензий.

Такое встречается редко, так как это единственный аспект правила, с которым знакомы многие игроки. Повар не обладает навыками взлома двери, так как не имеет инженерного образования, да и с ковырянием в проводке тоже дел не имеет. А вот если вас в течении раунда научит инженер - это совсем другое дело.

2) На корабле нашествие, скажем, чужих или революционеров - в СБ (и да, СБ - не профессия! СБ - не офицер! СБ - Служба Безопасности! Подумайте ТЫСЯЧУ раз, прежде чем писать что-то в духе "Меня побил СБ") берут всех добровольцев для борьбы с ксеносами. Добровольцами оказались ассистент, врач и бармен.

•Пассажир вряд ли вообще брал оружие в руки. Вы бывали в тире? Пробовали там стрелять? Наверняка у вас немного дрожали руки с непривычки и вы не сразу попали в цель. Так почему же ассистент должен попасть в голову пять раз из пяти выстрелов?

Цельтесь в ногу, иногда специально стреляйте мимо, не стоит "играть в победку". Да, жать на курок легко, а как насчет прицельной стрельбы по движущейся цели? Как справиться с дрожанием рук, вызванным избытком адреналина?

•Врач, скорее всего, имел дело со шприцемётами, так что ему привычней. Но осознание того, что у вас в руках не шприцемет со слип-токсином, а боевое оружие, сыграет свою роль, ведь врачу вряд ли доводилось убивать (нарочно).

•Бармен имеет дробовик, умеет с ним обращаться, у него ничего дрожать не будет. Опять же психологический эффект: вы стреляете не солью по алкоголикам, а лазером по людям (или чужим).

Также, прежде чем войти в ополчение, подумайте: неужели Ваш персонаж хочет рисковать жизнью? Неужели он не хочет вернуться домой живым?

3) К вам подбежал пассажир с игрушечным револьвером и стал угрожать им. В ответ на это вы лишь рассмеялись и сказали что-то в духе "Очень смешно"'.

Вы действительно такой профессионал, что отличите игрушечный револьвер от настоящего с 5 метров? Не спешите прожимать Shift по ассистенту, испугайтесь хоть немного, ведь игрушка сделана качественно и очень похожа на настоящий револьвер. Однако если ваша профессия подразумевает частое обращение с оружием (Офицер СБ, глава службы безопасности, охранник нанотрейзен.), то вам будет несложно отличить подделку.

Манчкинизм

С этим дела обстоят куда хуже. Правило знакомо не всем, к сожалению. Опять же объясню на примерах из игровых ситуаций, встреченных лично мной:

1) Вы играете инженером. У вас в рюкзаке можно найти: стекло, металл, провода, огнетушитель, большой баллон с

воздухом. Стекло и металл вы взяли "на случай если понадобится чинить стены или окна", провода для ремонта проводки, огнетушитель вы забыли выложить после тушения пожара. Как вы думаете, персонажу приятно ходить с таким тяжелым грузом? Вы ведь не кладете себе в сумку всякую ерунду, которая, скорее всего, вам не пригодится?

Старайтесь не носить с собой вещи, за которыми вы можете вернуться в отсек при необходимости.

2) Вы, играя за доктора, взяли аптечку с антитоксинами, аптечку первой помощи при ожогах и аптечку первой

помощи при встрече с разгерметизацией, и еще одну обычную аптечку первой помощи. Я не буду напоминать, что это лишний вес для вашего персонажа, вы это, я надеюсь, уже усвоили. Взяв с собой столько всего, вы наполовину опустошили хранилище медикаментов, оставив остальных сотрудников медбея без инвентаря. Это мне встретилось совсем недавно (привет врачу-апатику с шестью аптечками в рюкзаке), и мой долг - упомянуть этот случай.

ООС Кооперация

Это, к счастью, встречается довольно редко. Не стоит во время игры в SS13 говорить с кем-то по скайпу, телефону, дискорду или чему-либо ещё.

1) Вы с другом, говоря по скайпу, грабите хранилище. Со стороны это выглядит так - 2 человека молча взламывают

дверь, молча обмениваются нужными инструментами. Как только один из них увидит офицера, второй тут же узнает об угрозе, хотя ему не сказали ни слова. Это интересно? Не думаю.


Немного о главах

Итак, вы выбрали главу! Для начала убедитесь, что вы хорошо осведомлены о всех аспектах работы ваших подчиненных. Есть? Тогда идем дальше!

Следует понимать, что глава не может быть 17, 18 и даже 25-летним(-ей). Ведь сами подумайте, насколько сложно стать главой в таком молодом возрасте!

Будьте адекватным! Вот кого-кого, а глав отбирают тщательно, и с этим вы не сможете поспорить. В общем, думаю, что тут всё предельно ясно - ведите себя адекватно.

Не стоит делать самому то, что могут сделать за тебя другие. В основном у глав бумажная и руководящая работа - что-то подписать, написать, одобрить, что-то приказать и т.д.

Следите за своими подчиненными! Что вы за СМО такой, если у вас химики наркотики толкают, хирурги друг другу ноги отрубили, медики нажрались адреналина и играют в лазертаг? Самое время взять всё под свой контроль!

Экстренная эвакуация и убежища

Если кораблю угрожает опасность - рейдеры, наемные убийцы, предатели, революционеры, экипаж пропадает.. И т.д. Открывают убежища. Они находятся 1,2,3 палубах. Проследуйте в одно из них, запаситесь печеньками и картами, и ожидайте разрешения проблем.

А если проревела тревога и анонсировали что-то про какой-то дельта код?

Видимо, дела плохи. Для начала следует убедиться, что около спасательных капсул безопасно.(Они находятся в середине 4 палубы) Если это так, то следует пройти туда, сохраняя спокойствие, но при этом и не слишком мешкая. Все плоды вашего труда вы берете с собой, но это не значит, что вы можете устроить пострелушки около капсул/в них.

Если же 4 палуба разрушена или у капсул небезопасно - стоит задуматься о варианте со спасательными капсулами в технических тоннелях. Если же они тоже разрушены - "Лягте на живот, прижав руки к телу. Ожидайте появления распорядителя, который отведет вас на вашу вечеринку" постарайтесь придумать, как продержаться на станции до того момента, как за вами вышлют спасательный шаттл ЦПСС.

О флаворе

Флавор - специальная строка, которую можно увидеть, осмотрев персонажа с помощью клика по нему с зажатой клавишей "Shift". В флаворе указывается внешность персонажа и его "изюминки", видимые "невооруженным" взглядом. Примеры: татуировки, "набитые" на видимых частях тела, форма лица, носа, рост, фигура, стиль походки, цвет глаз и т.д.

В флаворе не стоит писать историю персонажа, его характер и прочие вещи, узнаваемые только лишь в процессе разговора. Также в флаворе недопустимо описание одежды, ведь стоит вашему персонажу раздеться, и флавор рассинхронизируется с действительностью.

Офицер СБ и процедура задержания

Офицер СБ - охранник. Охранник на космическом корабле. Не в тюрьме. Персонал - относительно уважаемые люди. Не заключенные. Не военные. Обращайтесь с ними соответственно.

Процедура задержания должна происходить следующим образом: 1) "Мистер Х, вы арестованы за У. Пройдемте со мной." 2) Если человек не идет добровольно, а убегает или сопротивляется - нажимаем F1 и пишем администрации об этом.

После этого оглушаем человека с помощью выданных Вам гаджетов, надеваем на него наручники и ведем в бриг.

Если человек пошел с вами добровольно - ведите его в бриг, садите в камеру, предварительно назвав статьи, при этом не забыть снизить срок за то, что пошел добровольно!

3) По истечению времени выпустите человека из брига, записав в его личное дело проступок, если позволяет время.

Разные стили игры - "игра в механ" и "игра в RP"

В Space Station 13 велась, ведется и будет вестись борьба "механа" с "отыгрышем". Если вкратце - игрок, предпочитающий "механ", будет делать всё ради достижения своей цели, наплевав на всех остальных людей.

Игрок, предпочитающий "отыгрыш", будет делать всё интересно для окружающих, зачастую в ущерб себе.

Приведу примеры:

Убийство человека ролью:

По механу:

Игрок Х подходит к игроку У и, достав револьвер, убивает его на месте. Mission complete, now you may be free.

По RP:

Игрок Х подходит к игроку У, знакомится с ним, общается. Они идут выпить стакан пива в баре. После пары стаканов игрок Х оглушает игрока У и несет в укромное место. Там он раскрывается, приносит свои извинения за то, что вынужден сделать. Поговорив с жертвой, он умерщвляет её.

Задержание преступника офицером СБ:

По механу:

Офицер подходит к преступнику, молча оглушает его ударом дубинки, надевает наручники и несет в бриг, "Ведь это преступник, он может быть ролью, достать пушку и убить меня!"

По RP:

Офицер подходит к преступнику и поступает согласно процедуре задержания, описанной выше.'

Дерущиеся персонажи женского пола:

По механу:

"Я буду драться с кем захочу, и буду одерживать верх! Неважно, что я "отыгрываю" слабую девушку 19-ти лет, я продолжу бить лица мужикам, ведь урон у мужчин и женщин одинаковый!"

По RP:

"Женщины физически слабее мужчин, так что мой персонаж предпочтет лишний раз договориться и попросить о помощи, чем разбить лицо очередному хаму, ведь я отыгрываю девушку."

На этих простых примерах вы явно можете увидеть различие этих двух стилей игры.

Вы, конечно же, заметили, что в первом случае игрок поступает, как настоящий чудак на букву "м" эгоист. Ему плевать на других людей, ему плевать на их персонажей, плевать на

RP. Он играет только ради себя.

Теперь попытайтесь угадать, какой стиль приветствуется, а какой карается.

И когда перед вами в очередной раз встанет выбор между "RP" и механом, вспомните, что вы не в обычной игре, где вам нужно показать свою крутость, убивая других хвастаясь своим "скилом", вы находитесь в RP игре, которая создана для того, чтобы получать удовольствие от отыгрыша.

Простые мелочи, которые делают отыгрыш правдоподобнее, а раунд интереснее

• Играя за врача, не колите уколы сквозь одежду, просите пациента оголить соответствующую часть тела (в критической ситуации, конечно, не до этого).

• Играя за повара, постарайтесь воздержаться от готовки из трупов. Нет, ну в самом деле - расчленить труп и приготовить из него бургер - это же несвойственное человеку поведение!

• Если вы, играя за анатагониста, получили "Свободное задание" - постарайтесь включить фантазию и придумать что-то пооригинальнее, чем убийство. Неужели вам так хочется испортить раунд другому игроку своим "остроумным и оригинальным" заданием?

• Также играя за предателя, постарайтесь действовать максимально скрытно. Вы один, и в случае чего против Вас ополчится вся Служба Безопасности, вам это нужно? Тогда зачем вы носите с собой пистолет и лазерный меч (арбалет, С4)? Если будете действовать скрытно - будет куда меньше свидетелей, и вы не получите бан за превышение фрагов. Это довольно частый случай, когда банят человека, который сделал 5-8 убийств, оправдываясь тем, что жертвы были свидетелями его "тёмных делишек".

• Воздержитесь от отыгрывания "девушек легкого поведения", как было сказано в начале статьи, персонал тщательно отобран, тут нет места проституткам, продающих себя за сигарету.

• Старайтесь писать с большой буквы. Вам не сложно, а читать в разы приятнее.

• Будучи медиком не ленитесь сходить в морг за мешком для трупов, а не тащите беднягу по полу через весь медбей, это ведь так не стерильно!

В завершение

Многие из примеров, приведенных мною, покажутся вам абсолютно глупыми, но уверяю вас, они все взяты из личного опыта.

Также хочу сказать, что есть персонажи, которые являются "душой" сервера, по которым узнают его. Отыгрывайте красочно и постоянно, ведь когда вы играете в механ, вы разрушаете игровую атмосферу.

Удачи и приятной вам игры!

Авторство лежит за Farwa87.