Руководство по игре за Бойца ОБР: различия между версиями

Материал из Infinity Project
Перейти к навигации Перейти к поиску
(ОБР ОБРирует на корабле, а не станции :angry:)
(Замена неработающего шаблона таблицы|Добавлена категория "Руководства".)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
{{archive}}
 
{| width="1050" class="wikitable"
 
{| width="1050" class="wikitable"
 
|-
 
|-
Строка 15: Строка 16:
 
||'''Руководства:'''  Прямо тут
 
||'''Руководства:'''  Прямо тут
 
|}
 
|}
Как член Группы Быстрого Реагирования НТ, Вам поручено высадиться на корабль, находящийся в бедственном положении, и попытаться вернуть его в функциональное состояние. Удачи.
+
Как член Группы Быстрого Реагирования НТ, Вам поручено высадиться на станцию, находящейся в бедственном положении, и попытаться вернуть её в функциональное состояние. Удачи.
  
 
== Подготовка к вылету! ==
 
== Подготовка к вылету! ==
Строка 21: Строка 22:
 
Вы появитесь рядом с другими членами команды ОБР. Начнёте в виде уникального члена отряда (роль нельзя ни предугадать, ни сменить): 1) Офицер. 2) Медик. 3) Инженер 4) Командир (1 на отряд). После того, как Вы встретили свою команду и убедились в готовности, двигайтесь в комнату с экипировкой (equipment room) для взятия снаряжения.
 
Вы появитесь рядом с другими членами команды ОБР. Начнёте в виде уникального члена отряда (роль нельзя ни предугадать, ни сменить): 1) Офицер. 2) Медик. 3) Инженер 4) Командир (1 на отряд). После того, как Вы встретили свою команду и убедились в готовности, двигайтесь в комнату с экипировкой (equipment room) для взятия снаряжения.
  
4 роли ОБР имеют доступ к широкому спектру предметов и даже к некоторым уникальным предметам, доступ к которым зависит от кода Вашего задания (не корабля):
+
4 роли ОБР имеют доступ к широкому спектру предметов и даже к некоторым уникальным предметам, доступ к которым зависит от кода Вашего задания (не станции):
 
* '''Синий код:''' Лёгкая экипировка. Обычно вызывается при спокойных ситуациях типа расследований, переговоров, особых дипломатических миссиях или других задач, входящих в полномочия Центрального Командования. ОБР синего кода не имеет доступа к комнате с экипировкой и отправляется с тем, что имеет при себе ещё при появлении.
 
* '''Синий код:''' Лёгкая экипировка. Обычно вызывается при спокойных ситуациях типа расследований, переговоров, особых дипломатических миссиях или других задач, входящих в полномочия Центрального Командования. ОБР синего кода не имеет доступа к комнате с экипировкой и отправляется с тем, что имеет при себе ещё при появлении.
 
* '''Жёлтый код:''' Полная экипировка. Вызывается при необходимости смягчить или устранить негативные последствия ЧП. Они имеют доступ к комнате с экипировкой.
 
* '''Жёлтый код:''' Полная экипировка. Вызывается при необходимости смягчить или устранить негативные последствия ЧП. Они имеют доступ к комнате с экипировкой.
Строка 119: Строка 120:
  
 
== Ваши обязанности ==
 
== Ваши обязанности ==
После состыковки Вам нужно узнать обстановку и скооперироваться с главами (подразумевается, что они всё ещё живы). Соблюдайте свою роль в отряде и Вы заметите, как корабль приходит в функциональное состояние: арестуйте грабителей, бунтовщиков или особо опасных преступников за Офицера, вылечите, клонируйте персонал (не забывая о своих) за Медика, устраните все пробоины или займитесь настройкой ИИ (если нужно) за Инженера.
+
После состыковки Вам нужно узнать обстановку и скооперироваться с главами (подразумевается, что они всё ещё живы). Соблюдайте свою роль в отряде и Вы заметите, как станция приходит в функциональное состояние: арестуйте грабителей, бунтовщиков или особо опасных преступников за Офицера, вылечите, клонируйте персонал (не забывая о своих) за Медика, устраните все пробоины или займитесь настройкой ИИ (если нужно) за Инженера.
  
 
=== Что делать ===
 
=== Что делать ===
Вы будете брошены лицом об проблемы корабля, просто пройдите в свой отсек (Бриг, МедБей, Инженерный отсек) и постарайтесь исправить все беды. Узнайте текущие проблемы у экипажа, скорее всего они знают ситуацию лучше, чем Вы, да и в конце-концов дайте волю своей интуиции, дабы она направила Вас.
+
Вы будете брошены лицом об проблемы станции, просто пройдите в свой отсек (Бриг, МедБей, Инженерный отсек) и постарайтесь исправить все беды. Узнайте текущие проблемы у экипажа, скорее всего они знают ситуацию лучше, чем Вы, да и в конце-концов дайте волю своей интуиции, дабы она направила Вас.
  
 
=== Коммуникация рулит ===
 
=== Коммуникация рулит ===
Ваша рация имеет доступ к частоте ЦК (:y) и позволяет связаться с другими бойцами ОБР без опаски прослушивания, а также есть доступ ко всем каналам на корабле. Это не только позволит узнавать проблемы у экипажа, не контактируя с ними, но ещё и позволяет оставаться в тесном взаимодействии с отрядом.
+
Ваша рация имеет доступ к частоте ЦК (:y) и позволяет связаться с другими бойцами ОБР без опаски прослушивания, а также есть доступ ко всем каналам на станции. Это не только позволит узнавать проблемы у экипажа, не контактируя с ними, но ещё и позволяет оставаться в тесном взаимодействии с отрядом.
  
 
=== Уровни угрозы ===  
 
=== Уровни угрозы ===  
Как член ЕРТ, Вы будете сталкиваться с самыми разными проблемами. В первой миссии попытаетесь поддержать корабль после обвала астероидов, во второй спасать экипаж от малюсенькой сингулярности, в третьей будете главной линией защиты во время вторжения клоунов. Убедитесь, что Вы готовы к любым неожиданностям, а тем временем ЦентКом всегда готов оказать почти любую поддержку Вам.
+
Как член ЕРТ, Вы будете сталкиваться с самыми разными проблемами. В первой миссии попытаетесь поддержать станцию после обвала астероидов, во второй спасать экипаж от малюсенькой сингулярности, в третьей будете главной линией защиты во время вторжения клоунов. Убедитесь, что Вы готовы к любым неожиданностям, а тем временем ЦентКом всегда готов оказать почти любую поддержку Вам.
  
 
=== Сбор исследований ===
 
=== Сбор исследований ===
Строка 135: Строка 136:
 
== Командир ==
 
== Командир ==
 
Как Командир Группы Реагирования Вы ответственны за всю работу отряда и должны убедиться, что они делают свою работу. Выдавайте им задания и мотивируйте для того, чтобы они сделали что-нибудь продуктивное.
 
Как Командир Группы Реагирования Вы ответственны за всю работу отряда и должны убедиться, что они делают свою работу. Выдавайте им задания и мотивируйте для того, чтобы они сделали что-нибудь продуктивное.
 
+
{{Navbox guide}}[[Категория:‏‎Руководства]]
[[Категория:Персонал]]
 
 
 
 
 
{{guidelist}}
 

Текущая версия на 00:03, 22 апреля 2021

Архивный материал!
Статья находится в архиве. Информация не является актуальной, на сервере её использовать нельзя. Paper bin1.png
Группа Быстрого Реагирования
align="center" Доступ: Везде
Дополнительный доступ: N/A
Сложность: Зависит от ситуации, обычно Очень Сложно
Начальник: Центральное Командование
Задачи: Выполните уникальное задание, стараясь минимизировать повреждения имущества компании
Руководства: Прямо тут

Как член Группы Быстрого Реагирования НТ, Вам поручено высадиться на станцию, находящейся в бедственном положении, и попытаться вернуть её в функциональное состояние. Удачи.

Подготовка к вылету![править]

Вы появитесь рядом с другими членами команды ОБР. Начнёте в виде уникального члена отряда (роль нельзя ни предугадать, ни сменить): 1) Офицер. 2) Медик. 3) Инженер 4) Командир (1 на отряд). После того, как Вы встретили свою команду и убедились в готовности, двигайтесь в комнату с экипировкой (equipment room) для взятия снаряжения.

4 роли ОБР имеют доступ к широкому спектру предметов и даже к некоторым уникальным предметам, доступ к которым зависит от кода Вашего задания (не станции):

  • Синий код: Лёгкая экипировка. Обычно вызывается при спокойных ситуациях типа расследований, переговоров, особых дипломатических миссиях или других задач, входящих в полномочия Центрального Командования. ОБР синего кода не имеет доступа к комнате с экипировкой и отправляется с тем, что имеет при себе ещё при появлении.
  • Жёлтый код: Полная экипировка. Вызывается при необходимости смягчить или устранить негативные последствия ЧП. Они имеют доступ к комнате с экипировкой.
  • Красный код: Элитная экипировка. Максимальный класс ОБР высылается на те из самых опасных миссии, в которых ЦентКом считает необходимым сохранить свои инвестиции. Е-ганы заменены на военные аналоги - импульсное оружие, и некоторые их инструменты заменены на боевые вариации.

Общая Экипировка[править]

Все бойцы ОБР имеют стандартную экипировку.

  • Скафандр ОБР (Response Team Hardsuit)
  • Наушник с каналом ЦК ( Centcomm Headset)
  • Баллон (Internals)
  • Энергетическое оружие (Energy Gun)
  • Стан батон (Stun Baton)
  • Очки охраны (HUDSunglasses)
  • Боевые перчатки (Combat gloves)
  • Ботинки спецназа (SWAT boots)
  • АйДи карта сотрудника ЦК с полным доступом

Экипировка Офицера[править]

Emergencyresponseteamofficer.png

Офицер Группы Реагирования экипирован с предметами для устранения любых угроз в ходе задания, включая не летальное и летальное оружие. Помимо общего снаряжения они могут вооружится:

  • Телескопический щит (telescopic riot shield)
  • Коробка оглушающих гранат (box of flashbangs)
  • Коробка газовых гранат (gas grenades)
  • Коробка наручников (box of handcuffs)
  • Коробка вспышек (box of flashbulbs)
  • Ионная винтовка (ion rifle)
  • Осколочные гранаты (frag grenade)
  • Тазер (hybrid taser)
  • Пояс охраны со всем снаряжением (security belt)
  • Гранатомет на 3 заряда (grenade launcher)
  • Несколько С4
  • Несколько Х4

Экипировка медика[править]

Emergencyresponseteammedic.png

Медик Группы Реагирования может легко оказать медицинскую помощь любому члену экипажа или своего отряда. Помимо общего снаряжения они могут взять с собой:

  • Боевой стимулятор (combat stimulant injector)
  • Боевой дефибриллятор (combat defibrillator)
  • Медицинские ХУД очки (health scanner HUD)
  • Пустой медицинский пояс (medical Belt)
  • Коробка с мешками для трупов (box of bodybags)
  • Каждый вид аптечки (one of each basic Medkit)
  • Сумка с хирургическими инструментами (surgery dufflebag)
  • Медицинский бот (Medibot)
  • Улучшенный шприцемёт (rapid syringe gun)
  • Медицинский лучемет (medical beamgun)
  • Дисэйблер (disaibler)

Экипировка инженера[править]

Emergencyresponseteamengineer.png

Инженер Группы Реагирования имеет доступ к широкому спектру предметов для строительства и починки. Помимо общего снаряжения они могут взять с собой:

  • РЦД (rapid construction device)
  • Пояс с полным набором инструментов (full toolbelt)
  • Инженерные очки-сканер (engineering scanner goggles)
  • Магбуты (magboots)
  • Картриджи с сжатой материей (metal doam grenades)
  • Металл и стекло (metal and glass)
  • Укреплённого метала (Plasteel)
  • Коробка пенных гранат( box of metal foam grenades)
  • 3 картриджа(compressed matter cartridge)
  • Коробка лампочек (box of replacement lights)
  • Мешки с песком (sandbags)

Экипировка командира[править]

Emergencyresponseteamcommander.png

Командир Группы Реагирования имеет стандартную экипировку, его задачи заключаются в координации действий отряда и в представлении отряда перед капитаном. Однако и он имеет уникальные предметы. Помимо общего снаряжения они могут взять с собой:

  • Авторевольвер (autorevolver)
  • Две обоймы .357 калибра (speed loaders .357)
  • Интелкарта (intelicard)
  • Пояс Охраны (security belt)
  • Аптечка Первой Помощи (first aid kit)
  • Коробка наручников (box of handcuffs)
  • Вспышка (flash)
  • Оглушающая граната (flashbang)
  • Выкидной нож (switchblade)

Остальное Оборудование[править]

Наверняка вы заметили в углу комнаты набор гранат. Взглянем на них поподробнее:

  • 4 гранаты для борьбы с сорняками (weedkiller grenade)
  • КонецРаунда (RoindDown) Оружие массового поражения. Рекомендую.

Экипировка красного кода[править]

Элитный ОБР имеет доступ к определенённым секретным, дорогим или новым предметам для использования их во время задания, когда ситуация требует жёстких мер.

  • Импульсный пистолет (Pulse Pistol)

Импульсный пистолет является стандартным оружием, выдаваемым элитному ОБР. Он помещает внутри рюкзака и даже кармана, способен выстрелить 10 импульсными (pulse), либо 20 лазерными (laser), либо 20 ошеломительными (stun) зарядами до полного истощения.

  • Импульсный карабин (Pulse Carbine)

Уникальное оружие для Офицера Группы Реагирования. Это оружие является компактным вариантом импульсной винтовки (Pulse Rifle). Он помещается в рюкзаке и способен выстрелить 20 импульсными, 20 лазерными или 20 ошеломительными зарядами до полного истощения.

  • Боевой РЦД (Military Rapid Construction Devive)

Уникальный предмет для Инженера Группы Реагирования. Это РЦД с удвоенным максимумом единиц материи (200 вместо стандартных 100).

  • Нанитовый боевой инжектор (Nanite Combat Injector)

Уникальный предмет для Медика Группы Реагирования. Боевой инжектор заполнен 100 единицами медицинских нанитов, способных вылечить около 130 единиц повреждения и вылечивает от большинства болезней. Очень мощный, но в ограниченном количестве, так что используйте с умом.

Ваши обязанности[править]

После состыковки Вам нужно узнать обстановку и скооперироваться с главами (подразумевается, что они всё ещё живы). Соблюдайте свою роль в отряде и Вы заметите, как станция приходит в функциональное состояние: арестуйте грабителей, бунтовщиков или особо опасных преступников за Офицера, вылечите, клонируйте персонал (не забывая о своих) за Медика, устраните все пробоины или займитесь настройкой ИИ (если нужно) за Инженера.

Что делать[править]

Вы будете брошены лицом об проблемы станции, просто пройдите в свой отсек (Бриг, МедБей, Инженерный отсек) и постарайтесь исправить все беды. Узнайте текущие проблемы у экипажа, скорее всего они знают ситуацию лучше, чем Вы, да и в конце-концов дайте волю своей интуиции, дабы она направила Вас.

Коммуникация рулит[править]

Ваша рация имеет доступ к частоте ЦК (:y) и позволяет связаться с другими бойцами ОБР без опаски прослушивания, а также есть доступ ко всем каналам на станции. Это не только позволит узнавать проблемы у экипажа, не контактируя с ними, но ещё и позволяет оставаться в тесном взаимодействии с отрядом.

Уровни угрозы[править]

Как член ЕРТ, Вы будете сталкиваться с самыми разными проблемами. В первой миссии попытаетесь поддержать станцию после обвала астероидов, во второй спасать экипаж от малюсенькой сингулярности, в третьей будете главной линией защиты во время вторжения клоунов. Убедитесь, что Вы готовы к любым неожиданностям, а тем временем ЦентКом всегда готов оказать почти любую поддержку Вам.

Сбор исследований[править]

Временами ЦентКом будет настаивать на сбор исследований: вирусология-генетика-учёный отдел-всевозможные мехи - всё, что представляет какую-либо научную ценность, требуется собрать и перенести на ЦентКом. Задание может быть очень лёгким, а может быть почти невыполнимым (хотя чаще всего почти невыполнимым, ведь будь оно лёгким - послали бы представителя ЦК), так что слушайтесь командира для того, чтобы не потеряться и наиболее эффективно собрать все технологии. И да: зачастую это задание выдают отряду в тот момент, когда вероятна эвакуация, так что отряд ограничен по времени.

Командир[править]

Как Командир Группы Реагирования Вы ответственны за всю работу отряда и должны убедиться, что они делают свою работу. Выдавайте им задания и мотивируйте для того, чтобы они сделали что-нибудь продуктивное.