Checklarge.png Внимание: Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.

Руководство по пилотированию: различия между версиями

Материал из Infinity Project
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (-шаблон бея)
(Добавлена таблица навигации по руководствам; Статья помечена как актуальная.)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников)
Строка 2: Строка 2:
  
  
Так, ты хочешь пилотировать кораблём? Тогда это руководство для тебя. К концу, ты узнаешь что все эти кнопки на рулевой консоли делают, и как не влететь в опасность.
+
Так, ты хочешь пилотировать корабль? Тогда это руководство для тебя. К концу, ты узнаешь что все эти кнопки на рулевой консоли делают, и как не вляпаться в передряги.
  
 
== Космическая физика ==
 
== Космическая физика ==
В космосе, вещи не остановятся пока ты не приложишь силу на них. Это называется Законом Инерции. Когда ты запускаешь двигатель на своём космическом корабле, он будет продолжать скользить по космосу, пока вы не создадите обратный огонь, чтобы замедлить себя. Это и хорошо и плохо; это позволяет тебе сохранить топливо сделав лишь пару манёвров и затем просто продолжайте в том же духе, пока не подожжёте чтобы окончательно остановится, но это также плохие новости потому что это значит что вы будете скользить прямо в астероидное поле, если не замедлитесь, и это значит что вы будете дрейфовать если не отмените свою инерцию. Помните: вы не измените свою инерцию пока не включите двигатели.
+
В космосе, вещи не остановятся пока ты не приложишь силу на них. Это называется Законом Инерции. Когда ты запускаешь двигатель на своём космическом корабле, он будет продолжать скользить по космосу, пока вы не создадите силу противодействия, чтобы замедлить себя. Это и хорошо и плохо; это позволяет тебе сохранить топливо сделав лишь пару манёвров и затем просто продолжайте в том же духе, пока не подожжёте чтобы окончательно остановится, но это также плохие новости потому что это значит что вы будете скользить прямо в астероидное поле, если не замедлитесь, и это значит что вы будете дрейфовать если не отмените свою инерцию. Помните: вы не измените свою инерцию пока не включите двигатели.
  
 
== Направления кораблей ==
 
== Направления кораблей ==
Строка 14: Строка 14:
 
* '''Starboard:''' Правая часть судна, противоположность левой.
 
* '''Starboard:''' Правая часть судна, противоположность левой.
  
== Штурвал ==
+
== Три консоли ==
Консоль штурвала - это то как вы управляете свои судном. Вы будете часто её использовать. Рулевая консоль имеет 3 раздела на своём интерфейсе: раздел Статус, раздел Движение и раздел Навигация.
+
Для пилотированием любым космическим судном всегда используются три консоли: Консоль Сенсоров, Консоль Управления и Консоль Двигателей. Все они чрезвычайно важны, и потеряв одну можете считать, что Вы потеряли все три. Давайте рассмотрим их подробнее
=== Раздел Статуса ===
+
=== Консоль Сенсоров ===
Пристально следите за ним во время полёта. Он показывает информацию о секторе в котором вы находитесь (каждый квадрат на карте - сектор). Он также показывает информацию о вашей скорости, курсе и другую полезную информацию. Курс говорит в каком направлении корабль движется, и скорость говорит как быстро вы движетесь в этом направлении. Помните, что истинное диагональное движение - это миф, так что когда вы движетесь, к примеру, в направлении 45 градусов, вы сначала двигаетесь влево, и потом наверх, или в другом направлении вокруг, но точно не лево-верх. Имейте это в виду когда пролетаете близко к астероидному полю или другим опасностям.
+
Пристально следите за ней во время полёта. Она показывает информацию о секторе в котором вы находитесь (каждый квадрат на карте - сектор). Она также позволяет сканировать различные космические тела, будь то - планеты, или обломки космических кораблей, показывая Вам их скорость и то, в какую сторону они направляются. Полнота данных, которые Вы получаете при сканировании экзопланет напрямую зависит от Вашего [[Навыки#Исследования|навыка науки]].
=== Раздел Движения ===
+
=== Консоль Управления ===
Всего есть три способа которыми вы можете управлять кораблём.
+
Консоль, в которой Вы производите непосредственно пилотирование, по овермапу. Осущевствлять пилотирование можно тремя способами:
* Используя кнопки на консоли. Нажимая кнопку направления будет применять ускорение в этом направлении. И нажимая центральную кнопку вызовет торможение, принося кораблю скорость близкую к нулю.
+
* Используя кнопки на консоли. Нажимая кнопку направления будет применять ускорение в этом направлении. Нажатие центральной кнопки произведёт торможения, приравнивая Вашу скорость к нулю.
 
* Используя прямой контроль. Когда вы нажимаете эту кнопку, карта покроет экран, и нажимая её снова спрячет её. Эта карта взята из системы сенсоров; если вы не включили сенсоры, этот режим не будет работать. Пока вы в режиме прямого управления, в дополнение к двум другим методам передвижения, вы можете использовать стрелочки на клавиатуре чтобы двигаться между секторами.
 
* Используя прямой контроль. Когда вы нажимаете эту кнопку, карта покроет экран, и нажимая её снова спрячет её. Эта карта взята из системы сенсоров; если вы не включили сенсоры, этот режим не будет работать. Пока вы в режиме прямого управления, в дополнение к двум другим методам передвижения, вы можете использовать стрелочки на клавиатуре чтобы двигаться между секторами.
* Используя автопилот. Просто поставьте точку назначения и включите его. Автопилот автоматически будет двигать корабль чтобы достичь место назначения. Имейте в виду что автопилот не выбирает самый топливо-сберегающий путь, и также игнорирует опасности, так что будьте очень осторожны когда используете его, особенно когда у отсутствуют щиты, или мало топлива.
+
* Используя автопилот. Просто поставьте точку назначения и включите его. Автопилот автоматически будет двигать корабль чтобы достичь место назначения. Имейте в виду что автопилот не выбирает самый топливо-сберегающий путь, и также игнорирует опасности, так что будьте очень осторожны когда используете его, особенно когда у Вас отсутствуют щиты, или осталось мало топлива.
У всех передвижений есть задержка в несколько секунд. Помните, покидая сектор вы оставляете позади всё что не на корабле, включая любого кто в EVA. Убедитесь чтобы уведомить всю команду о том что корабль движется и позвольте людям которые снаружи, вернуться обратно на корабль перед тем как вы начнёте двигаться, иначе вы оставите людей бесцельно плавать в космосе. Если вам приходиться выполнять манёвры EVA, когда внезапно какой-то кролик на мостике двигает корабль без предупреждений: обратитесь к последнему разделу этого руководства.
+
У всех передвижений есть задержка в несколько секунд. Помните, покидая сектор, всё что находиться на обшивке, из-за резкого ускорения отлетит в сторону, противоположную тому, в которую Вы начали лететь. Из-за этого, объекты на обшивке могут сорваться с неё, и улететь в космос, а если повезёт - просто получат травму. В случае, если первое всё-же случилось с вами, обратитесь к [[Руководство по пилотированию#Выброшенный|последнему разделу этого руководства]].
=== Раздел Навигации ===
+
=== Консоль Двигателей ===
Тут у вас есть список сохранённых координат различных объектов. Ты можешь их удалить или добавить новые как ты пожелаешь. Они могут быть использованы чтобы быстро поставить автопилот. Вы также можете это использовать чтобы помечать важные сектора для навигации.
+
Позволяет манипулировать движками корабля, и просматривать информацию о них. Имеет два варианта просмотра информации: Обычный и Детальный. При обычном просмотре - Вы можете регулировать тягу каждого двигателя индивидуально, а также активировать их всех по отдельности. При детальном просмотре в добавок к этому, Вам будет показано точное количество в каждом двигателе.
 
== Сенсоры ==
 
== Сенсоры ==
Сенсоры критически важны для пилотирования; они предоставляют карту окружающих секторов, выделяя интересные области и опасные сектора. Система сенсоров состоит из двух частей: набор сенсоров консоль сенсоров. Набор сенсоров это очень хрупкая машина, которая чтобы работала исправно, должна быть в полном вакууме, ведь она может быть повреждена космической пылью или пулями (используйте сварку чтобы починить её). Консоль сенсоров позваоляет контролировать диапазон сенсоров, и просматривать карту напрямую. Когда диапазон сенсоров превысит 3, набор начнёт нагреваться. Если вы дадите ему перегреться, он может быть повреждён. Из-за этого вам следует поднимать диапазон сенсоров до 2 или 3 на короткие промежутки времени. Помните: опасности будут блокировать любые сектора позади них от видимости!
+
Сенсоры критически важны для пилотирования; они предоставляют карту окружающих секторов, выделяя интересные области и опасные сектора. Система сенсоров состоит из двух частей: набор сенсоров, консоль сенсоров. Набор сенсоров это очень хрупкая машина, которая чтобы работала исправно, должна быть в полном вакууме, она может быть повреждена космической пылью или пулями (используйте сварку чтобы починить её). Консоль сенсоров позволяет контролировать диапазон сенсоров, и просматривать карту напрямую. Когда диапазон сенсоров превысит 3.7 сенсоры начнут перегреваться. Если вы дадите ему перегреться, они могут быть повреждены. Из-за этого вам следует поднимать диапазон сенсоров до 7, чтобы детально изучить карту сенсров, на короткие промежутки времени. Помните: Скопления астероидов, и различные штормы будут блокировать обзор сенсоров!
Remember: hazards will block any sectors behind them from being visible!
 
 
== Двигатели ==
 
== Двигатели ==
Обычно инженеры (а не пилоты) заботятся о работе двигателей, независимо от этого, это полезно знать. Корабли движутся в космосе используя двигатели, которые работают, выбрасывая газ за собой, толкая корабль вперёд. Движущая сила, которую вы получаете от двигателей, зависит от давления и массы газа. Масса определяется типом газа (Водород например, очень лёгкий; C02, на руке очень тяжёлый). Давление можно изменить, нагрев газ: как раз для этого и нужны камеры сгорания (хотя лучше никогда не используйте их). Другие способы повышения включают теплообменные трубы, проходящие через суперматерию и выталкивающие горячие отработанные газы. Все они контролируются через консоль инженерную консоль (удобно расположенную рядом с рулевой консолью на мостике). У неё есть 2 вкладки. На первой вы можете контролировать ограничителем тяги и статусом (ВКЛ/ВЫКЛ) сразу всех двигателей одновременно, либо каждым по отдельности. Тяга может быть ограничена если вы хотите ускориться медленнее, или если не хотите тратить топливо - ограниченная тяга потребляет меньше. Вторая вкладка показывает статус двигателей, который информирует вас почему двигатели не работают.
+
Обычно инженеры (а не пилоты) заботятся о работе двигателей, независимо от этого, это полезно знать. Корабли движутся в космосе используя двигатели, которые работают, выбрасывая газ за собой, толкая корабль вперёд. Движущая сила, которую вы получаете от двигателей, зависит от давления и массы газа. Масса определяется типом газа (Водород например, очень лёгкий; C02, на руке очень тяжёлый). Давление можно изменить, нагрев газ: как раз для этого и нужны камеры сгорания (хотя лучше никогда не используйте их). Другие способы повышения включают теплообменные трубы, проходящие через суперматерию и выталкивающие горячие отработанные газы.
 
== Опасности ==
 
== Опасности ==
На карте много секторов, через которые опасно путешествовать.Они указаны на карте, и возможность маневрировать вокруг этих препятствий является признаком хорошего пилотирования. Тем не менее, в некоторых ситуациях вам понадобиться пройти через все эти опасности, чтобы добраться до пункта назначения.
+
На карте много секторов, через которые опасно путешествовать. Они указаны на карте, и умение маневрировать вокруг этих препятствий является признаком хорошего пилотирования. Тем не менее, в некоторых ситуациях вам понадобиться пройти через все эти опасности, чтобы добраться до пункта назначения.
* '''Поля астероидов''' - по возможности избегайте их (только если у вас не включены щиты). Находясь внутри астероидного поля, корабль будет подвергаться бомбардировке осколками камня с большой скоростью которые будут вызывать везде пробоины без щитов. Если вы неподвижны, по вам будут попадать лишь 25% метеоров. Если ваша скорость составляет 0.3 или меньше, по вам будут попадать 60% метеоров. Двигайтесь быстрее, и по вам будет попадать обычное число метеоров. Однако если ваша скорость превысит 3, то количество попаданий увеличится вдвое. Помните, что если вы активно перемещаетесь по полю, метеоры будут почти ,только переднюю часть корабля. Перемещение факела через астероидное поле не должно осуществляться без включённых щитов, настроенных на блокирование гипер-кинетических снарядов, вы подвергаете опасности экипаж и себя (потому что мостик расположен в передней части корабля, и он является основным местом куда попадают метеоры).
+
* '''Поля астероидов''' - по возможности избегайте их (только если у вас не включены щиты). Находясь внутри астероидного поля, корабль будет подвергаться бомбардировке осколками камня с большой скоростью которые будут вызывать везде пробоины без щитов. Если вы неподвижны, по вам будут попадать лишь 25% метеоров. Если ваша скорость составляет 0.3 или меньше, по вам будут попадать 60% метеоров. Двигайтесь быстрее, и по вам будет попадать 100% метеоров. Однако если ваша скорость превысит 3, то количество попаданий увеличится вдвое. Помните, что если вы активно перемещаетесь по полю, метеоры по большей части, лететь только в переднюю часть корабля. Перемещение судна через астероидное поле не должно осуществляться без включённых щитов, настроенных на блокирование гипер-кинетических снарядов, вы подвергаете опасности экипаж и себя (потому что мостик расположен в передней части корабля, и он является основным местом куда попадают метеоры).
* '''Облака пыли''' - гораздо менее опасные, но всё ещё опасны. Пыль с высокой скоростью столкнётся с кораблём, повредив чувствительное оборудование, такое как сенсоры или солнечные панели. Скорость пыли не зависит от вашей скорости.
+
* '''Облака пыли''' - гораздо безопаснее, но всё ещё достаточно опасны. Пыль с высокой скоростью столкнётся с кораблём, повредив чувствительное оборудование, такое как сенсоры или солнечные панели. Скорость пыли не зависит от вашей скорости.
 
* '''Электрический шторм''' - во время нахождения в этом секторе, вся электроника выйдет из строя, лампочки лопнут, и компьютеры будут делать странные вещи. Убедитесь что можете пройти через этот сектор так быстро, насколько это возможно, если вам надо через него пройти. У щитов есть настройка которая может блокировать эффекты шторма.
 
* '''Электрический шторм''' - во время нахождения в этом секторе, вся электроника выйдет из строя, лампочки лопнут, и компьютеры будут делать странные вещи. Убедитесь что можете пройти через этот сектор так быстро, насколько это возможно, если вам надо через него пройти. У щитов есть настройка которая может блокировать эффекты шторма.
 
* '''Ионное облако''' - устраивает беспорядок в ИИ и боргах, давая им случайные законы.У щитов есть настройка которая может блокировать это.
 
* '''Ионное облако''' - устраивает беспорядок в ИИ и боргах, давая им случайные законы.У щитов есть настройка которая может блокировать это.
* '''Стая карпов''' - вероятно, наименее опасная опасность... пока кто-нибудь не выйдет из ЕВЫ. В основном, они будут появляться у вашего корабля, которые будут радостно кусать любого, кто выйдет наружу. Лучше там не задерживаться.
+
* '''Стая карпов''' - вероятно, наименее опасный объект. Пока кто-нибудь не устроит ВКД. В основном, они будут появляться у вашего корабля и будут радостно кусать любого, кто выйдет наружу. Лучше там не задерживаться.
 
== Выброшенный ==
 
== Выброшенный ==
Вы подскользнулись на мыле и улетели в космос. Неопытный офицер мостика начал движение без предупреждения пока вы были в EVA. Независимо от причины, вы оказались в глубоком и тёмном космосе. Но у вас всё ещё есть надежда! Но только если корабль не движется. Если вы плаваете в космосе, вы будете телепортированы в случайный z-уровень внутри сектора каждый раз, когда вы достигните края области. Это значит (если вам очень повезёт), вы можете столкнуться со своим кораблём снова. Если же корабль улетел с сектора, что же, твоя удача в таком случае иссякла. С другой стороны, у вас есть отличный вид на звёзды, пока воздух не закончится.
+
Вы подскользнулись на мыле и улетели в космос. Неопытный офицер мостика начал движение без предупреждения пока вы были на обшивке. Независимо от причины, вы оказались в глубоком и тёмном космосе. Но у вас всё ещё есть надежда! Но только если корабль не движется. Если вы плаваете в космосе, вы будете телепортированы на случайный z-уровень внутри сектора каждый раз, когда вы достигните края области. Это значит, что если вам очень повезёт, Вы можете столкнуться со своим кораблём снова. Если же корабль улетел с сектора, что же, твоя удача в таком случае иссякла. С другой стороны, у вас есть отличный вид на звёзды, пока воздух не закончится.
 +
 
 +
{{Relevant}}
 +
{{Navbox guide}}
 +
[[Категория:‏‎Руководства]]

Текущая версия на 07:24, 19 ноября 2020


Так, ты хочешь пилотировать корабль? Тогда это руководство для тебя. К концу, ты узнаешь что все эти кнопки на рулевой консоли делают, и как не вляпаться в передряги.

Космическая физика[править]

В космосе, вещи не остановятся пока ты не приложишь силу на них. Это называется Законом Инерции. Когда ты запускаешь двигатель на своём космическом корабле, он будет продолжать скользить по космосу, пока вы не создадите силу противодействия, чтобы замедлить себя. Это и хорошо и плохо; это позволяет тебе сохранить топливо сделав лишь пару манёвров и затем просто продолжайте в том же духе, пока не подожжёте чтобы окончательно остановится, но это также плохие новости потому что это значит что вы будете скользить прямо в астероидное поле, если не замедлитесь, и это значит что вы будете дрейфовать если не отмените свою инерцию. Помните: вы не измените свою инерцию пока не включите двигатели.

Направления кораблей[править]

Есть четыре главных направления на корабле: Передняя, Корма, Порт и правый Борт. Знание каждого из них жизненно важно если вы желаете знать, как эффективно направлять судно или отвечать общим вызовам, которые не включают в себя конкретные комнаты.

  • Fore: Передняя часть судно, обычно в направлении мостика.
  • Aft: Задняя часть судна, противоположность от носа.
  • Port: Левая сторона судна, относительно передней.
  • Starboard: Правая часть судна, противоположность левой.

Три консоли[править]

Для пилотированием любым космическим судном всегда используются три консоли: Консоль Сенсоров, Консоль Управления и Консоль Двигателей. Все они чрезвычайно важны, и потеряв одну можете считать, что Вы потеряли все три. Давайте рассмотрим их подробнее

Консоль Сенсоров[править]

Пристально следите за ней во время полёта. Она показывает информацию о секторе в котором вы находитесь (каждый квадрат на карте - сектор). Она также позволяет сканировать различные космические тела, будь то - планеты, или обломки космических кораблей, показывая Вам их скорость и то, в какую сторону они направляются. Полнота данных, которые Вы получаете при сканировании экзопланет напрямую зависит от Вашего навыка науки.

Консоль Управления[править]

Консоль, в которой Вы производите непосредственно пилотирование, по овермапу. Осущевствлять пилотирование можно тремя способами:

  • Используя кнопки на консоли. Нажимая кнопку направления будет применять ускорение в этом направлении. Нажатие центральной кнопки произведёт торможения, приравнивая Вашу скорость к нулю.
  • Используя прямой контроль. Когда вы нажимаете эту кнопку, карта покроет экран, и нажимая её снова спрячет её. Эта карта взята из системы сенсоров; если вы не включили сенсоры, этот режим не будет работать. Пока вы в режиме прямого управления, в дополнение к двум другим методам передвижения, вы можете использовать стрелочки на клавиатуре чтобы двигаться между секторами.
  • Используя автопилот. Просто поставьте точку назначения и включите его. Автопилот автоматически будет двигать корабль чтобы достичь место назначения. Имейте в виду что автопилот не выбирает самый топливо-сберегающий путь, и также игнорирует опасности, так что будьте очень осторожны когда используете его, особенно когда у Вас отсутствуют щиты, или осталось мало топлива.

У всех передвижений есть задержка в несколько секунд. Помните, покидая сектор, всё что находиться на обшивке, из-за резкого ускорения отлетит в сторону, противоположную тому, в которую Вы начали лететь. Из-за этого, объекты на обшивке могут сорваться с неё, и улететь в космос, а если повезёт - просто получат травму. В случае, если первое всё-же случилось с вами, обратитесь к последнему разделу этого руководства.

Консоль Двигателей[править]

Позволяет манипулировать движками корабля, и просматривать информацию о них. Имеет два варианта просмотра информации: Обычный и Детальный. При обычном просмотре - Вы можете регулировать тягу каждого двигателя индивидуально, а также активировать их всех по отдельности. При детальном просмотре в добавок к этому, Вам будет показано точное количество в каждом двигателе.

Сенсоры[править]

Сенсоры критически важны для пилотирования; они предоставляют карту окружающих секторов, выделяя интересные области и опасные сектора. Система сенсоров состоит из двух частей: набор сенсоров, консоль сенсоров. Набор сенсоров это очень хрупкая машина, которая чтобы работала исправно, должна быть в полном вакууме, она может быть повреждена космической пылью или пулями (используйте сварку чтобы починить её). Консоль сенсоров позволяет контролировать диапазон сенсоров, и просматривать карту напрямую. Когда диапазон сенсоров превысит 3.7 сенсоры начнут перегреваться. Если вы дадите ему перегреться, они могут быть повреждены. Из-за этого вам следует поднимать диапазон сенсоров до 7, чтобы детально изучить карту сенсров, на короткие промежутки времени. Помните: Скопления астероидов, и различные штормы будут блокировать обзор сенсоров!

Двигатели[править]

Обычно инженеры (а не пилоты) заботятся о работе двигателей, независимо от этого, это полезно знать. Корабли движутся в космосе используя двигатели, которые работают, выбрасывая газ за собой, толкая корабль вперёд. Движущая сила, которую вы получаете от двигателей, зависит от давления и массы газа. Масса определяется типом газа (Водород например, очень лёгкий; C02, на руке очень тяжёлый). Давление можно изменить, нагрев газ: как раз для этого и нужны камеры сгорания (хотя лучше никогда не используйте их). Другие способы повышения включают теплообменные трубы, проходящие через суперматерию и выталкивающие горячие отработанные газы.

Опасности[править]

На карте много секторов, через которые опасно путешествовать. Они указаны на карте, и умение маневрировать вокруг этих препятствий является признаком хорошего пилотирования. Тем не менее, в некоторых ситуациях вам понадобиться пройти через все эти опасности, чтобы добраться до пункта назначения.

  • Поля астероидов - по возможности избегайте их (только если у вас не включены щиты). Находясь внутри астероидного поля, корабль будет подвергаться бомбардировке осколками камня с большой скоростью которые будут вызывать везде пробоины без щитов. Если вы неподвижны, по вам будут попадать лишь 25% метеоров. Если ваша скорость составляет 0.3 или меньше, по вам будут попадать 60% метеоров. Двигайтесь быстрее, и по вам будет попадать 100% метеоров. Однако если ваша скорость превысит 3, то количество попаданий увеличится вдвое. Помните, что если вы активно перемещаетесь по полю, метеоры по большей части, лететь только в переднюю часть корабля. Перемещение судна через астероидное поле не должно осуществляться без включённых щитов, настроенных на блокирование гипер-кинетических снарядов, вы подвергаете опасности экипаж и себя (потому что мостик расположен в передней части корабля, и он является основным местом куда попадают метеоры).
  • Облака пыли - гораздо безопаснее, но всё ещё достаточно опасны. Пыль с высокой скоростью столкнётся с кораблём, повредив чувствительное оборудование, такое как сенсоры или солнечные панели. Скорость пыли не зависит от вашей скорости.
  • Электрический шторм - во время нахождения в этом секторе, вся электроника выйдет из строя, лампочки лопнут, и компьютеры будут делать странные вещи. Убедитесь что можете пройти через этот сектор так быстро, насколько это возможно, если вам надо через него пройти. У щитов есть настройка которая может блокировать эффекты шторма.
  • Ионное облако - устраивает беспорядок в ИИ и боргах, давая им случайные законы.У щитов есть настройка которая может блокировать это.
  • Стая карпов - вероятно, наименее опасный объект. Пока кто-нибудь не устроит ВКД. В основном, они будут появляться у вашего корабля и будут радостно кусать любого, кто выйдет наружу. Лучше там не задерживаться.

Выброшенный[править]

Вы подскользнулись на мыле и улетели в космос. Неопытный офицер мостика начал движение без предупреждения пока вы были на обшивке. Независимо от причины, вы оказались в глубоком и тёмном космосе. Но у вас всё ещё есть надежда! Но только если корабль не движется. Если вы плаваете в космосе, вы будете телепортированы на случайный z-уровень внутри сектора каждый раз, когда вы достигните края области. Это значит, что если вам очень повезёт, Вы можете столкнуться со своим кораблём снова. Если же корабль улетел с сектора, что же, твоя удача в таком случае иссякла. С другой стороны, у вас есть отличный вид на звёзды, пока воздух не закончится.