Участник:Форря

Материал из Infinity Project
Перейти к навигации Перейти к поиску

Таярáн (не склоняется, множественное число-таярá) - гуманоидная раса, имеющая кошачьи черты. Происходят с холодной планеты Адомай в системе Замсиин-Ир, они обладают теплым мехом и кошачьей грацией, позволяющей выживать в суровой среде родного мира этой расы.

Обзор

Имена

Таяра склонны использовать в именах много Р, Н, М, Х, Ш, иногда с Г или Ж. Также в именах таяра часто встречаются несколько пауз, к примеру: Микам Джа'мка

Биология

Таяра - всеядный вид двуногих млекопитающих, которые напоминают земных котов, особенно рысей и домашних кошек. Размер и форма тела зависят в основном от климата. В северных районах с большим количеством снега и более холодной температурой они имеют более крупные лапы и более толстый мех, а ближе к экватору они имеют меньше меха и тонкие лапы.

Их тело почти полностью покрыто толстым изолирующим мехом, за исключением ладоней их рук и ног, глаз и, наконец, вокруг их телесных отверстий. Их руки гуманоидны, но имеют когти. Их ноги кошачьи, пальцеходящие, и также имеют когти. Вокруг их шеи и головы обычно есть грива, ее шерсть более толстая и жесткая.

Цвет меха таяра обычно однотонный, но может быть и разных цветов, при этом грива всегда темнее, чем остальная часть меха. Таяран может обладать различными типами окраса, от полосок до пятен до случайных цветных меток на их мехе. Мех часто создает проблемы на космических станциях и в других более теплых средах, так как таяран начинает слегка перегреваться. Они часто пытаются настроить комфортную температуру своего рабочего места.

У таяра очень большие, хорошо развитые глаза, находящиеся, как и у кошек, над мордой. Их зрачки обычно большие, но могут сокращаться быстрее, чем у большинства других видов. Их глаза также обладают преломляющим слоем, который значительно усиливает их способности к зрению в темноте, что заставляет их глаза сиять при освещении слабым светом. Их зубы длинные и острые, самые крупные - клыки. Их задние зубы обычно толще. Уши таяра большие и вертикальные, они способны поворачиваться, чтобы лучше улавливать звуки.

У таяра есть по пять пальцев на руках и ногах, но они короче и толще человеческих. У них есть убирающиеся когти, растущие из вторых суставов. Когти их всегда видны. Таяра - пальцеходящие, так что они носят модифицированную обувь. Из-за их коротких пальцев и когтей им также необходимы модифицированные перчатки.

У таяра значительно более длительный цикл сна, чем у людей. Период бодрствования составляет 36-48 часов с последующим циклом сна в 20-28 часов. Этот цикл часто прерывается несколькими небольшими дремами около 5-30 минут.

В среднем тела таяра тонкие и очень гибкие. Половой диморфизм, за исключением общего размера, довольно небольшой и у мужчин, и у женщин. Единственным исключением являются молочные железы, которые обычно являются внутренними, но выходят, когда женщина заботится о потомстве. Большинство их внутренних систем подобны земным кошачьим. Это включает в себя их гастрологические, сердечно-сосудистые и лимфатические системы. Это заставило многих поверить, что таяра происходят из тех же мест, что и земные кошки.

Все медицинское оборудование на борту судов NanoTrasen совместимо с биологией таяра с минимальными изменениями.

Поведение

Таяран - довольно суеверная раса, большая часть их понимания вселенной основана на существовании духов по всему космосу, практически во всех местах. Это сделало их подход к практическим наукам более медленным и менее совершенным, однако они, как правило, преуспевают в таких областях, как антропология, психология и другие, менее «жесткие» науки.

Таяра, как правило, довольно шумные, а также обладает сильным, укоренившимся чувством долга перед проектами, которые они берут на себя. Это приводит к тому, что они в значительной степени сосредоточены на том, чтобы все было сделано, в то же время четко ощущая срочность и важность дел, связанных с их деятельностью. По этой причине таяра, как правило, хорошо работают на позициях, где они необходимы для обработки крупномасштабных проектов, поскольку они будут сосредоточены на этом проекте и им наверняка хватит энергии, чтобы подталкивать проект к фактическому завершению.

Народы Адомая

Таймлайн

История

В наши дни

Технологии

Культура

Еда

Большая часть меню таяра состоит из разных видов супов и тушеного мяса, приготовленного из огромного разнообразия съедобной флоры и фауны. Большинство следующих блюд не попадают в эту категорию, что делает их особенными.

  • Джун'Дарик - забродившая рыба, погруженная в соленое вино. Хотя родная рыба Адомая еще не экспортирована, было обнаружено, что этот рецепт прекрасно работает с инопланетным видом, известной как «Космический карп».
  • Кахал'кет Аль'киха (Горный торт) - Простой торт с орехами Чар'ич и ягодами, и запеченный со специально обработанной ворванью Элу'а Эйл.
  • Джурл'Ма Тул'Креш (Сладкий суп) - очень сладкий бульон, приготовленный из свежего жира, мяса и Джурл'Ма.
  • Азураг'Ма («Голубая звезда» или «Лазурная звезда») - приготовленный сироп Джурл'Ма, которому придана красивая форма, усеянный хлопьями из орехов Чар'ич.
  • Ррааси - популярная еда таяра, названная в честь одноглазых рыб, используемых при ее приготовлении. Слегка приправленный измельченной за'драа и подавался холодным на нагретой плите. Популярное благодаря клану Инадд, это необычное пряное блюдо стало любимым во всем мире. Ррааси находится в пределах нормы для человеческой вкусовой палитры, но из-за своей остроты оно считается весьма специфичным.
  • Эль-А'хум - тонкие ломтики Элу'а Эйл, закопченные деревом и листьями дерева Сану'дра. Полученный аромат несколько схож с ветчиной. Это мясо, как правило, употребляется в пищу с небольшим кусочком коры Сану'дра, а его компактность и удобство хранения делают это блюдо ещё популярнее.

Язык

Сиик'маас - традиционный язык на Адомае, и он изначально использовался при старом режимом рабовладельцев. Хотя на нем также говорят люди, они испытывают затруднения в произношении со словами, которые физически почти невозможны из-за человеческого строения речевого аппарата; S превращается в ш, и порою целые слова произносятся полностью неверно. Сиик'маас полностью речевой. Некультурно говорить на нем даже при тех, кто возможно его не знает, но имеет возможности знать.

Сиик'тайр - это неофициальный язык жестов, ранее используемый угнетаемым нижним классом. Он частично речевой, но в основном состоит из движений хвоста, что делает невозможным в использовании для человека или любого не-хвостатого существа. Считается довольно грубым говорить на этом языке c теми, кто не говорит на Сиик'тайр.

Обратите внимание, что таяра растягивают звук Р из-за их анатомии.

Искусства

В течение длительного периода времени рабочий класс таяра был почти совершенно неграмотным. Таким образом, без надлежащего способа записи собственной истории, чувств и чего-либо подобного они часто использовали песни и мелодии для передачи таких идей и понятий. Поэзия и романы были для высшего класса. Среди тех, кто работал в каменной промышленности, скульптуры, созданные из льда и других материалов были альтернативой, в которой они могли бы заняться самовыражением.

Как бы то ни было, театр играл ключевую роль для обоих классов таяра. Во времена больших политических или экономических потрясений, зрительские места на играх, представлениях и, по мере развития технологий, кино продавались сравнительно быстро. В этих представлениях были и юмор, и драму и другие темы, которые оба класса могли понять и найти приятными, особенно рабочий класс. Не умея читать выдающиеся литературные произведения своего времени, пьесы, основанные на письменных сценариях, передавали им эти истории таким образом, чтобы не требовать понимания текстов. Зачастую эти акты также содержали музыкальные шедевры и мелодии, которые после использовались в народных песнях, которые рабочий класс предпочитал до революции.

Из-за этой широко распространенной неграмотности письменные работы, как правило, считались вещами, созданными специально для высшего класса. Многочисленные бесценные литературные произведения были потеряны при сжигании книг и других письменных предметов после политических потрясений, которые произошли во время революции. Многие таяра возмущались существованию этих работ. Однако в последние годы можно сказать, что произошло небольшое возрождение литературы (в основном той, которая была принесена людьми и их корпорациями). Тем не менее, для большей части таяра устная традиция остается передовым методом передачи истории. Также нередко встречаются узко специализированные клановые гобелены или картины, содержащие записи событий одного поколения.

Религия

Кланы и семьи

Даже сегодня семьи таяра, хоть и отдаленно, но схожи с кастовой системой, существовавшей при Рабовладельцах.

Иерархия

  • Семьи большие, обычно состоящие из 5-12 таяра в "ближней" семье и 20-100 в "большой". Фамилии принимаются по отцовской стороне семьи, и для дальних родственников не редкость иметь ту же фамилию. Многие таяра, часто встречающиеся с людьми, предпочитают использовать их фамилию как второе имя.
  • Кланы были жесткими союзами семей, основанных главным образом на оккупации и местонахождении, хотя это определение в современную эпоху стало более туманным, когда произошел переход от единого правительства к расколотым фракциям. Внеклановые отношения подталкивают кланы к созданию новых альянсов (и развитию генетического разнообразия). Неформально большинство кланов в наши дни считаются «подкланами», находящимися в союзе с одной из основных фракций, как описано ниже. Многие кланы непосредственно названы в честь ведущей семьи клана, но не все семьи в клане будут иметь одну и ту же фамилию. Таким образом таяран с фамилией Хади, вероятно, обладает немалой политической властью на Адомае. Член семьи Хайям, которая существует в клане Хади, также заслуживает уважения, но все равно склоняется перед кланом Хади.
  • Альянсы являются основными силовыми структурами на Адомае, а их границы очерчивают культурные регионы. После революции первые кланы, которые имели большую силу в побеждающей фракции, поднялись до исключительного уровня, а многие меньшие кланы собрались за более крупными. Хотя основные кланы якобы занимают большую часть суши, почти вся сила, приписываемая им, исходит из кланов альянса, который собираются под их знаменем и которые составляют основные «нации» Адомая. Чтобы продолжить описанный выше пример, таяран семьи Хайям будет смотреться спорно даже (с изменением в зависимости от личного семейного положения) по сравнению с членом семьи Вад'я из клана Вад'я, который находится в союзе с Хади. Как правило, ведущий клан рассматривается в альянсе как верхний, в то время как подкланы рассматриваются в альянсе как нижние, причем иногда даже с меньшими кланами под ними, хотя часто различие размывается после нескольких поколений.

Основные кланы

Хади

"Он сделает все возможное для блага таяра. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям НТ, он это сделает."

История


Политическое положение

Клан Хади всегда активно занимался инфраструктурой и бюрократией. Стремление к прогрессу является второй натурой для большинства старших Хади. В целом Адомай был разорен войной, и экспедиции, ведомые Хади, стали обычным делом на северном континенте, распространяя тексты и записи бедным и несчастным. Многие из крупных общественных предприятий на Адомае частично финансировались Хади.

Кайтам

"Она многое повидала в своей долгой жизни, но прежде всего она знает одно: лучше умереть, чем оставаться рабом. Больше Никогда."

История


Политическое положение

Каждый законопроект, который принимает Кайтам, нацелен на единственную, конкретную цель: предотвращение возвращения Рабовладельцев или любого, кто займет их место. Кайтам не остановится ни перед чем, чтобы оставаться свободным. Хотя НТ показало, что они не считают Таджаран равным, они не пытались поработить Адомай и они обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: Технологии. По заявлениям Кайтам, пока НТ обладает этим преимуществом, они будут счастливо сосуществовать.

Внутренне Кайтам - необычное сочетание дисциплины и хаоса. У клана в целом есть старый свод законов, которому, как ожидается, должен следовать каждый член, однако на архипелаге нет истинного центрального правительства. Вместо этого свободные республики различных островов регулярно встречаются, чтобы обсуждать региональную политику примерно два раза в год.

В военном отношении на каждом острове есть как минимум одна ЧВК, которая действует как полиция или войска. Поскольку преступность одинаково высока по всему региону благодаря иммиграционной политике Кайтам, большинство из этих ЧВК остаются в состоянии боеготовности почти постоянно. Довольно много ЧВК также связаны с различными производителями баллистических вооружений и оружия. Оружие для Кайтам является главным экспортным продуктом и хорошо известно по качеству и уникальной обедненной урановой сердцевине.

Назкийн

«Мы хотим мирного сосуществования между таяран и человечеством, абсолютно. Но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на своих собственных ногах. Если мы этого не сделаем, наша культура никогда не вернет прежнюю славу».

История

Родом из умеренных районов вдоль экватора, Назкийн первоначально был небольшой разношерстной группой разных семей, которые отбились от более сильных кланов во время восстания в попытке уйти от боевых действий. После того, как Рабовладельцы были свергнуты и пыль осела, группа объединилась в свой клан, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хади и Кайтами вместо этого сосредоточиться на восстановлении культуры.

Два видных члена клана, Наджир Назкийн(ранее Наджир Вод'я) и его жена Рий'ака Назкийн(ранее Рий'ака Чакорр) увидели возможность дать своему клану политическую основу, чтобы их голос был услышан массами, путем формирования Иние-Ав'дхим (Коалиция восстановления), археологическая экспедиция по всей планете с целью восстановить артефакты, записи, любой клочок культуры до эпохи Рабовладельцев, который мог бы остаться, в надежде свести на нет культурный ущерб, нанесенный оккупацией Рабовладельцами.

Растущая благодаря слухам и первоначально финансируемая горсткой подкланов Кайтам, она стала крупнейшей археологической экспедицией в истории Адомая, привлекая членов со всех уголков мира, хотя, поскольку финансирование со временем истощилось, многие участники вынуждены были работать с различные человеческие корпорации, чтобы финансировать экспедицию. Тем не менее, экспедиция продолжается, и хоть пока Назкийн не являются политическими игроками на уровне Хади или Кайтам, несколько важных культурных артефактов были восстановлены усилиями Коалиции, принеся Назкийн определенное уважение.

Политическое положение

Назкийн был главной движущей силой так называемого движения «Сосуществование». Там, где изоляционистское движение подталкивает НТ к тому, чтобы полностью покинуть Адомай, цель движения Сосуществования заключается в том, чтобы Адомай и НТ существовали как близкие союзники, оставаясь независимыми фракциями. Они видят, что Хади в своей жадности может позволить НТ взять под контроль Адомай и не беспокоиться о восстановлении культуры таяра, существовавшей до эпохи Рабовладельцев. Основной политикой Назкийн является культурный рост, в результате которого они сформировали Иние-Ав'дхим, являющаяся крупнейшей, наиболее масштабной экспедицией такого рода, чтобы найти информацию и артефакты, которые Хади ещё не архивировали, а Рабовладельцы не уничтожили.

Их позиция вызвала некоторые трения с Хади, особенно с представителями, склонными к экстремизму, которые видят какую-либо анти-НТ-политику как угрозу для Адомая. Несмотря на оппозицию, а в некоторых случаях и благодаря ей, движение Сосуществования стало широко известно, и статус Назкийн как создателей и попечителей Иние-Ав'дхим дал им прочный политический фундамент, поддерживающий их право голоса.

Малые кланы

Хадхим

Меньший клан, поселившийся в северных районах Адомая невдалеке от спорных земель. В клане Хадхим хранятся традиции семьи и культуры, из-за этого они известны как великие торговцы, врачи и историки.

Со дней до прихода мегакорпораций, ходили слухи в отношении клана, вызванные тем, как члены семьи в клане относятся друг к другу, что народ клана Хадхим склонен к кровосмесительным отношениям в семьях.

Формирование

Давным-давно Хади, известная как Нала Хади, разочарованная ее низким рангом в своем собственном клане и, следовательно, низким политическим статусом, решила, что вместо того, чтобы заниматься долгим политическим ростом в родной фракции, она сформирует свою собственную. Она взяла то, что у нее было, и всех, кто последовал за ней и отправилась на север, в область, которая ранее была невостребованной, и сформировала свой собственный клан, который стал известен как Хадхим.

На протяжении многих лет клан Хадхим становился все больше и больше благодаря навыкам, которыми обладали большинство из них, будучи квалифицированными торговцами, в то время как другие члены работали врачами, используя свои познания в местных травах и средствах для излечения путешественников по достойной цене.

Падение

Из-за их непосредственной близости с варварскими землями, клану Хадхим часто иметь дело с их более дикими родственниками. Несмотря на это, на протяжении довольно долгого времени племена не являлись проблемой, помимо случайного инцидента, который возник естественным образом из-за различий в культуре.

Так было до тех пор, пока во главе с Раа Зхан-Хазаном появилось еще одно племя, поколебавшее мирное положение вещей. Раа заметил, что клан Хадхим свободно и без страха торговал с другими племенами рейдеров, и, таким образом, они, казалось, оставляли свою охрану на рейдеров.

Поняв это, Раа провел ряд набегов, похитив много запасов Хадхим и убив многих, еще больше погибло в суровые зимы из-за нехватки припасов.

Из-за этого численность клана значительно сократилась и в конечном итоге упала до опасно низкого числа и даже сейчас их численность, похоже, возвращается лишь к части их былого величия.

Семьи

В клане Хадхим есть три семьи, в честь наиболее знаменитой из которых назван клан.

  • Хадхим

Составляя 75% клана, семья Хадхим гордится, держась за свое наследие и надеясь, что когда-нибудь их слава будет восстановлена. Старшие члены семьи Хадхим, вероятно, имели более высокий уровень жизни ранее и, следовательно, испытывают немалый дискомфорт, когда вещи идут не очень хорошо, в то время как молодые поколения больше привыкли к уровню жизни, который у них есть сейчас, и, хотя они все еще стремятся достичь прежней славы клана, они понимают, что могут быть довольны тем, что у них есть.

Типичные черты для семьи Хадхим - тонкое телосложение, зеленые глаза и светло-кремовый мех.

  • Рамир

Гораздо меньше, чем семья Хадхим, составляющая только 15% клана, Рамир - верные спутники и слуги семьи Хадхим. Можно подумать, что их будет огорчать подобное положение вещей, однако большая часть Рамир, похоже, довольна этим. Некоторые говорят, что ловкость в обращении с лекарствами и травами возникла в семье Рамир и была передана другим двум семьям.

Типичные черты для семьи Рамир - крупное сложение, синие глаза и светло-коричневый мех.

  • Храш'им

Наименьшее из трех семей, составляющая только 10% клана, Храш'им считается рабочей силой клана и получила наибольший удар во время варварских набегов. В то время как они по-прежнему защищают земли клана в меру своих способностей, некоторые из Храш'им считают себя обделенными, поскольку считают, что их заслугам уделено недостаточно внимания.

Типичными особенностями семьи Храш'им является громоздкое, мускулистое сложение, желтые глаза и серый мех.