Checklarge.png Внимание: Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.

Участник:Exapster

Материал из Infinity Project
Перейти к навигации Перейти к поиску

Приветствуем, наш дорогой читатель! Вы, несомненно, знакомы с отыгрышем, но нам бы хотелось расширить Ваше представление о нём, ведь люди, имеющие развитое понятие о ролевом отыгрыше, наполняют наш сервер жизнью, делают его интересным для постоянных игроков и гостей. Неужели и Вам не хочется стать одним из этих людей?

В любом случае, редакция вики желает Вам удачи и приятной игры!

Основы

Персонаж

К началу хотелось бы напомнить, что персонал ИКН "Сьерра" состоит из тщательно отобранных людей, которые прошли психологическое обследование и на момент заключения договора с корпорацией, или любой другой организацией, имеют допустимое для их должности физическое и ментальное здоровье.

  • Ваш персонаж не представляет из себя кусок бесполезного мяса, а имеет душу, возможно даже в буквальном смысле, он чувствует боль, он имеет за собой какие-то эмоции и, соответственно, показывает их окружающим. Как пример - мёртвое тело Вашего друга должно хоть как-то отозваться в сердце Вашего персонажа, что он может как угодно показать, в пределах разумного, конечно же.
  • Ваш персонаж ведь существовал в том мире до появления на этом объекте, верно? Это подразумевает под себя то, что он имеет за своими плечами некоторую предысторию. Возможно, он был в браке или находится в нём и по сей день. Возможно, он где-то ещё до этого работал, почему нет? Возможно, он встретит представителей своих вида с другой культурой, чувствами, идеалами, в конце концов, личность, и проникся их историями, и теперь хочет поведать их окружающим. Выбор за Вами.
  • Для расширения представления других людей о Вашем персонаже, Вы можете заполнить базу данных, где, возможно, будет указано прошлое место работы Вашего персонажа, может быть, где лечился при получение травм, и много какие ещё интересные вещи. Возможно, что Ваш подопечный может иметь какие-либо проблемы со здоровьем, например, аллергии на что-либо. Это прибавит живости Вашему персонажу! Здесь Вы можете ознакомиться с шаблонами для написания сей прекрасной вещи - Записи в личном деле.
  • В зависимости от расы Вашего персонажа, Вы можете выбрать разные места жизни до начала событий на ИКН "Сьерра" и, соответственно, с разными культурами, которые Вы можете по-разному обыграть. Например, Вы можете являться представителем богатой знати Луны или бедняком, что смог выбиться в люди с подземного города Марса.
  • Знания Вашего персонажа должны зависеть от его текущих профессии и навыков, но необязательно ограничены ими. Конечно же, бывают разные случаи, где использование различных знаний, не присущих Вашему персонажа, по-просту необходимо, и может быть обосновано текущей ситуаций. Всё же, мы рекомендуем не злоупотреблять этим и, при необходимости, советоваться с администрацией.
  • Ввиду того, что Ваш подопечный прожил не один день в том мире, он, скорее всего, понимает те термины, что персонал употребляет регулярно. Конечно же, внутриигровые. В данной статье Вы можете ознакомиться с ними - Терминология.


Фантазируйте! Экспериментируйте! Необязательно в миг придумать своего персонажа, ведь он может быть создан Вами в процессе игры. Не бойтесь заимствовать! Дополняйте своего персонажа множеством деталей, изменяйте и подбирайте ему одежду. Не бойтесь просить советов, ведь здесь Вам всегда рады!

Описание персонажа

Флавор(Flavor) - специальная строка, предназначенная для расширения личности персонажа, прошлого или для любых иных вещей, с вышесказанным переплетающихся и, соответственно, для его читающих. В флаворе указывается внешность и примечательные черты, что видимы невооруженным взглядом. Например: татуировки на видимых частях тела, форма лица, носа, рост, фигура, стиль походки, цвет глаз и так далее.

  • Описание можно редактировать в настройках персонажа, но если вдруг его внешность сильно изменилась по ходу игры - Вы можете использовать панель инструментов во вкладке "IC", "Set Flavor Text".
  • В описание персонажа не нужно писать историю персонажа, его характер и прочие вещи, узнаваемые только лишь в процессе разговора. На характер можно лишь намекнуть, например упомянув "дрожащие руки", "пустой взгляд" или "ехидную ухмылку".
  • Возможно это может показаться очевидным, но описание одежды в описание Вашего персонажа является недопустимой вещью, поскольку стоит Вам её снять, то описание и текущий вид Вашего персонажа потеряют между собой какую-то-ни было действительную связь.
  • Стоит избегать излишне длинного описания персонажа, хоть это и может показаться Вам отличной идеей для расширения Вашего персонажа, как личности, но это далеко не так.
  • Настоятельно не рекомендуется писать точные показатели веса, роста и остальных показателей персонажа, что могут быть измерены и записаны в базе данных, а вместо этого указывать примерный диапазон, который любое разумное существо может определить на глаз.

Мы неспроста выделили слово "персонаж" на фоне остального текста, ввиду того, что речь идёт исключительно о нём и его виде, но никак не о реакции на него иных лиц или его характере в целом, поэтому он пишется от третьего лица. Пожалуйста, старайтесь этого всячески избегать.

Роли

Командование

Наконец Вы решились на то, чтобы стать главой целого департамента или всего корабля в целом!

  • Несмотря на то, что Вы являетесь довольно квалифицированным сотрудником в своей области, Вы не должны выполнять всю работу в отделе в одиночку, а перераспределять её между своими подопечными в меру их знаний и опыта, а также желания выполнять ту или иную задачу. В любом случае, Ваша задача более состоит в красивой подаче истории, нежели в выполнение монотонной работы, но каждый избирает такой путь в игре, какой угоден его душе.
  • Игра на руководящих должностях подразумевает под собой наличие у Вас некого опыта в игре, как для работы в конкретном отделе, так и игры на иных профессиях в целом, ввиду этого, Вы должны довольно хорошо разбираться в мире игры, знать устройство своей организации-работодателя, довольно свободно ориентироваться в регуляциях, процедурах и правах, а также понимать значимость своей должности для других, ведь, зачастую, на Ваших плечах состоит дальнейшее развитие истории смены в целом, если свой ход не сделают они.
  • Если Вы выбрали путь главы для своих людей, то, соответственно, Вы должны следить за действиями своих подопечных, обучать их, если того требует ситуация, отдавать им приказы, а если потребуется, даже изменять правила в своём отделе.
  • Не забывайте, что если Вам потребуется помощь в заполнение бумаг, наблюдение за каким-либо делом или в выполнение иных задач, на которые Вам некого поставить, а сделать их нужно и они не требуют особых навыков, делегируйте возможность решения данной проблемы адъютантам, если, конечно, они не заняты выполнением приказов другого человека.
"Настоящий капитан никогда не пойдёт в бой в авангарде. Его удел, место в ряду солдат -- стоять позади них на возвышения, не спуская пристальный взгляд со всего поля битвы. И не стоит думать, что кровь его солдат не омоет подол его формы, если он будет стоять на пьедестале всё время. Лишь в том, как глубоко командующий стоит в крови будет отражать то, насколько он верен своему делу. Малодушные и трусливые не способны даже пальцем тронуть то, к чему приводят их ошибки. Но тот, кто способен своими глазами рассмотреть посмертные гримасы на лицах солдат и тот, кто не побрезгует услышать хлюпающие звуки крови под подошвой сапог, сможет полностью и целиком изучить не только результаты боя, но и научиться на своих ошибках. Но самый полезный учитель -- это лик смерти. Его стоит избегать, но и не стоит его бояться. А если встречи не избежать, то самым верным решением будет встретить её с ухмылкой на лице, как и подобает тому, кто смеет набросить на свои плечи мантию руководителя."

- Мальфиас Берит

Если Вам потребуется совет или помощь в решение каких-либо проблем, не бойтесь просить других игроков Вам помочь, ведь эта игра строится из таких маленьких событий, как те, что можете создать Вы.

Служба Безопасности

Служба Безопасности, или официально Отдел Защиты Активов, предназначен, прежде всего, для защиты интересов корпорации, её объектов и служащих на них соответственно. Всё это подразумевает под собой то, что сотрудник Отдела Защиты Активов обязан довольно хорошо знать регуляции, процедуры и декларацию прав, если он, конечно, не кадет.

  • Должности Отдела Защиты Активов, в основном, занимают крайне опытные игроки, хорошо знающие принципы работы регуляций и процедур, хорошо знающие свой объект и хорошо понимающие, как эти знания использовать на деле. Если Вы, всё же, захотели помочь охране в их нелёгком деле, стоит начать с кадета.
  • Сотрудники охраны, в меньшей их части, не представляют из себя непокупаемых людей, что не готовы игнорировать некоторые шалости со стороны особых личностей за пару дополнительных нулей на своём счету. Крайне не рекомендуется заниматься подобным неопытным игрокам, в достаточной мере не освоивших игру и не понимающих особенностей ролевой игры в Службе Безопасности, которые, к сожалению, невозможно передать в данном руководстве.
  • Сотрудник Отдела Защиты Активов обязан соблюдать регуляции своего же работодателя. С точки зрения Вашего персонажа, увольнение с текущей должности из-за того, что Вы случайно избили унати в баре, а после ещё и в камеру посадили, является крайне большой потерей средств на существование и ставит под вопрос его дальнейшую карьеру, даже если он контрактный служащий. Ввиду вышесказанного, настоятельно рекомендуется не игнорировать регуляции, процедуры, следовать текущему коду угрозы, а также соблюдать права разумных существ до тех пор, пока это представляется возможным.
  • Ваш персонаж, может, и является обученным сотрудником с опытом различных боёв за плечами, но это не значит, что он не может бояться смерти и по первому же приказу бросится грудью на амбразуру, защищать интересы своего работодателя. Нет, персонаж остаётся тем, кем он есть, а значит он всё также чувствует боль, имеет чувства и желания, которые ему хотелось бы удовлетворить.
"Знаешь, я никогда не был альтруистом или кем-то, кто сильно жалует людей вокруг себя. Да я, черт побери, маньяк и убийца по меркам людей, окружающих меня на борту этого чудного корабля, но это едва ли это остановит их от того, чтобы при первом виде угрозы бежать в мою сторону с криком "Офицер, помогите!". И я помогу им. Почему я это сделаю, спросишь ты? Я сделаю это ради денег. Не потому, что я чувствую себя героем или внезапно преисполняюсь желанием спасти пару душ, всё гораздо более прозаично - я сделаю это ради того, чтобы стопка талеров по окончанию контракта была побольше."

- Аард Барнс, Контрактный Офицер Службы Безопасности НаноТрайзен

Вам может показаться, что количество различных правил, регуляций и тому подобного - слишком много, слишком сложно, слишком бесполезно, но Вам, к счастью, это лишь кажется. Вам достаточно лишь прочитать их несколько раз, после чего Вы, скорее всего, поймёте общие черты их работы, а после пары смен с данными знаниями, всё довольно быстро усвоится. Не стесняйтесь советоваться, не бойтесь предлагать помощь другим сотрудникам за кадета, будьте справедливы и исполнительны, тогда Вы сможете освоить охранные должности в кратчайшие сроки.

Антагонист

В Space Station 13 велась, ведется и будет вестись борьба "механа" с "отыгрышем". Если вкратце - игрок, предпочитающий "механ", будет делать всё ради достижения своей цели, наплевав на всех остальных игроков и получая удовольствие от самолюбования своими умениями в сфере игрового движка.

Игрок, предпочитающий "отыгрыш", будет делать всё интересней для окружающих, зачастую в ущерб себе.

Рассмотрим примеры:

Убийство человека ролью:

По механу:

– Игрок А подходит к игроку Б и, достав револьвер, убивает его на месте. Mission complete, now you may be free.

По RP:

– Игрок А подходит к игроку Б, знакомится с ним, общается. Они идут выпить стакан пива в баре. После пары стаканов игрок А оглушает игрока Б и несет в укромное место. Там он раскрывается, приносит свои извинения за то, что вынужден сделать. Поговорив с жертвой, он умерщвляет её.

Задержание преступника офицером СБ:

Плохо:

– Офицер подходит к преступнику, молча оглушает его ударом дубинки, надевает наручники и пуллит в бриг, "Ведь это преступник, он может быть ролью, достать пушку и убить меня!"'

Хорошечно:

– Офицер подходит к преступнику и поступает согласно процедуре задержания, описанной выше.

Заключение

Приятные мелочи

  • Играя за врача, не колите уколы сквозь одежду, просите пациента оголить соответствующую часть тела (в критической ситуации, соответственно, не до этого).
  • Будучи кем-либо из медицинских должностей, не ленитесь сходить или сказать подчинённым сходить за мешком для трупов в морг, но не волочите беднягу по полу через весь Медицинский Отдел, ведь это так не стерильно!
  • Ходить грязным не эстетично и вряд ли понравится Вашему персонажу, если, конечно, он не особенный. И почаще заглядывайте в прачечную, коль уж смена обещает быть кровавой.

Главное, что мы хотели сказать этой статьёй, можно сформулировать в одной фразе. Играя в свое удовольствие, развлекаясь за счет других, заходя на сервер только для того, чтобы в очередной раз отточить навыки владения механикой - Вы рушите игровую атмосферу, но отыгрывая же с энтузиазмом - Вы оживляете процесс, делая его приятным для всех.